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【敵別命中回避スレ】

1ぶぅぶぅ:2004/03/19(金) 09:36 ID:odN8UdnI
ないので立ててみました
完全回避はこのゲームには無い。1〜2割は当たる
大体の目安書かれてると皆さんの都合いいのでは?
敵別の命中回避ホムペ作る予定なので情報提供お願いします。
-------------
【敵名】
【DEX-AGI】
【備考】
-------------
【敵名】ビズマール
【DEX-AGI】65+5-70+20
【備考】余裕
-------------
【敵名】ゴーレムコマンドー
【DEX-AGI】71+4-71+20
【備考】余裕
-------------
【敵名】サイモン
【DEX-AGI】71+4-71+20
【備考】余裕
-------------

727725:2005/11/21(月) 22:02:23 ID:ZIXfGkus
ごめん、
STAB78/HACK160/INT1/DEF25/MR1/DEX1150/AGI170
でしたorz

728725:2005/11/21(月) 22:08:54 ID:ZIXfGkus
DEX150ねorz
1150て・・・

729ぶぅぶぅ:2005/11/21(月) 23:50:25 ID:fIfIcQHU
今日クリティカル率の検証して思ったんだが、変わったのは回避上限だとか敵のDEXAGIとかじゃなく、乱数アルゴリズムをかえたんじゃないか?
被弾率でも散々言われてるが、クリ率でもものすごい偏りがあった。連続で10回以上クリが出たと思ったらそのあと20回以上でなかったり。
もしやとおもってサブのレベル15キャラを再振りさせたらランダムアップもすごい偏った。

乱数アルゴリズムについてはttp://www001.upp.so-net.ne.jp/isaku/rand.htmlあたり見れば知らない人でもうっすら判ると思う。

730ぶぅぶぅ:2005/11/22(火) 00:35:25 ID:d18H3ZS6
結論から言わせて貰うと
ネクポンはユーザーに対してデメリットを増やしたって事?

731ぶぅぶぅ:2005/11/22(火) 00:35:25 ID:tedFD90A
>>729
つまりどうゆうこと?

ゲームバランスは良くなった?悪くなった?

今確定しているのは、AGI型の不満爆発だけだけど、

732ぶぅぶぅ:2005/11/22(火) 01:10:00 ID:Vk2wOqjA
結論を申しますとサイフリスク有料でご提供致しております^^
この機にどうぞお買い求めクダサイ byネクリン

733ぶぅぶぅ:2005/11/22(火) 01:22:40 ID:HiknMmMY
>>731
>>729じゃないけどちょっと説明に挑戦してみるわ。
結論は「確率自体に変わりはないが、バランスは悪くなった?」
理由は下記。
とりあえず、80%でa、20%でbが出る場合で2つ例を上げる。
1)aaabaaabaaabaaabaaab
2)aaaaaaaabbbbaaaaaaaa
1)は偏りが無い例。2)が偏った例。
どちらも80%と20%なことに違いはない。
以前の乱数に近いのが1)、今の乱数に近いのが2)ってこと。
で、これをaを回避、bを被弾と考えてみてほしい。
確率は変わらないが、2)のほうが事故死しやすいと思わないかい?
確率を弄っていない以上、大きくバランスを変えようとしたわけじゃないと思う。
でも体感ではバランス悪くなったと思う人は多いだろうね。

ってことのはず…(間違ってたらゴメンな>>729

734733:2005/11/22(火) 01:30:19 ID:HiknMmMY
ぶ、1)の例を間違えた。
これじゃ75%-25%じゃないか。
1)aaaabaaaabaaaabaaaab
に脳内変換して読んでね。

735ぶぅぶぅ:2005/11/22(火) 02:10:21 ID:sszRNx4s
とりあえず偏るとかいう話が出ていて気になったので
ドラムの効果の検証がてら自分も調べてみたわけだ。
計2000回ほど殴ったが、特に歪に偏った部分は無し。
まあup前のデータが無いから比較も出来ないわけだが。

個人的には
被弾が偏りやすいと聞く

たまたま連続で食らう

やっぱり偏ってるじゃねえか!バランス悪くしやがって寝糞が!
という流れに思えるのだがどうか?

736ぶぅぶぅ:2005/11/22(火) 05:26:35 ID:Uz4I4K2w
>>735
実際に表とってみると、偏ってるのがわかるよ

737ぶぅぶぅ:2005/11/22(火) 06:17:29 ID:T9adOZjU
偏ってると思う、上限の敵五匹に一斉に全部当てられた時はびびった。
たまたま中級狩場だったからいいが…上級でも次々当たって事故死を2回してなえた。

738ぶぅぶぅ:2005/11/22(火) 09:19:38 ID:MsCk1UPg
俺も最近急に偏るようになったとは思わないな
上限狩場で連続で食らうとか昔っから有ったし

739ぶぅぶぅ:2005/11/22(火) 13:18:51 ID:4fHh1PyE
てかさ上限とか言ってないで
「当る」or「当らない」の半々、50%でいいじゃないかと思ってる自分
リアルラック高ければきっと完全回避っぽくなるさー

740ぶぅぶぅ:2005/11/22(火) 15:58:50 ID:WMXnlsFE
>>739
それは分かるが、それじゃーこのスレの意味が無いわけで・・・

741ぶぅぶぅ:2005/11/22(火) 17:24:45 ID:NQRmJT5M
敵の命中が上がったやら回避上限がさがったやら言われているが
当方200↑マキシだが全く変化が感じられない。
紅林・黄泉路・海底・水晶・シノプといろいろ行ってみたたんだが
体感被弾率はアップデート前と比べて変化がないと断言できる!!
一応ステ乗せとくが
STAB45/HACK218/INT1/DEF215/MR1/DEX130/AGI1
装備の回避補正は0〜15くらいで狩場によって変わる

みんな気のせいじゃないのか?

742ぶぅぶぅ:2005/11/22(火) 17:46:37 ID:dgUUcVLY
>>741
おまいはあほか。
回避系の話しをしてるんだぞ?
なぜ防御系の貴様がごちゃごちゃ言っている。

743ぶぅぶぅ:2005/11/22(火) 18:28:43 ID:sX2mzJ2s
>>742
>>742

744ぶぅぶぅ:2005/11/22(火) 19:27:50 ID:6yQ2pyxs
>>741
不覚にもワロタw
>>742
>>742

745ぶぅぶぅ:2005/11/23(水) 04:52:44 ID:seJL2sEY
>741
和んだ

746ぶぅぶぅ:2005/11/25(金) 10:17:42 ID:IjymcgYU
>>741
断言できてるw

>>742
>>742

747ぶぅぶぅ:2005/11/25(金) 18:06:12 ID:.616swl6
紅林で一番AGIが高い猫影でAGI130らしいんですが(達人抜き)
マキシで常に的中だと装備+10ぐらいでDEXいくらあれば9割あたりますでしょうか?

748ぶぅぶぅ:2005/11/25(金) 21:29:11 ID:JAhmT6xw
紅林、道はDEX110+的中+ドラム+15くらいで月光まで含めて必中してるなー。
ちなみに、DEX100のときは月光や爆はスカることがあったよ。連は必中だったとおもう。

749747:2005/11/25(金) 21:30:32 ID:JAhmT6xw
連投すまん。ステのHackには若干ながら命中上昇効果あると聞いたんで、追加として
オレのステのHackは220くらい。

750ぶぅぶぅ:2005/11/25(金) 21:31:32 ID:JAhmT6xw
うあ・・・IDでお察しくださいorz

751>>747:2005/11/25(金) 23:11:45 ID:.616swl6
>>748
装備でドラムなし計算でお願いします

752ぶぅぶぅ:2005/11/25(金) 23:12:53 ID:.616swl6
すいませんsageわすれてました

753>>747:2005/11/25(金) 23:14:47 ID:.616swl6
>>749偽者ですかー

754ぶぅぶぅ:2005/11/25(金) 23:23:21 ID:DKHoORCw
>>747
たんなる入力ミスでいちいちそーいうこと言うなって。

>>装備でドラムなし計算でお願いします
ドラムの命中補正がいくらか考えればわかるだろ。

755ぶぅぶぅ:2005/11/25(金) 23:31:31 ID:4hLbhS1Q
DEX110に命中補正は良くわからんけど多分+15ぐらいで的中やってて連を猫影にたまにミスる。
DEX110じゃなくてDEX120取れば大抵のMOBに必中だしDEX120取った方がいいかもねぇ。。。

756ぶぅぶぅ:2005/11/26(土) 04:00:05 ID:MSc5Y4Ec
囲まれる時に連続で被弾するってのはなんとなくROを思い出させるな・・・・

757ぶぅぶぅ:2005/11/26(土) 22:02:01 ID:wizMvMEg
>>756
TWとは関係ないけど、参考までにその苦い思い出を話してくれないか?

758ぶぅぶぅ:2005/11/26(土) 22:03:10 ID:wizMvMEg
くだらんことで上げてもうたorz

759ぶぅぶぅ:2005/11/26(土) 22:14:12 ID:MkV4oU3Y
俺は756では無いが、
ROは敵三匹以上に囲まれると回避率が大幅に下がるのだよ

760ぶぅぶぅ:2005/11/29(火) 12:25:23 ID:8h5LGnfc
水晶3にて
-------------
【敵名】クリセラ
【DEX-AGI】87+5−99+18
【備考】余裕
-------------
【敵名】クリスタルトランプドール
【DEX-AGI】上に同じ
【備考】余裕
-------------
【敵名】アイシングハンド
【DEX-AGI】上に同じ
【備考】結構外れる、回避上限
今の装備の命中補正だとDEX100くらい必要っぽい

761ぶぅぶぅ:2005/12/01(木) 04:29:27 ID:LKweRbAU
敵の命中率も元に戻ったみたいだから上げ

762ぶぅぶぅ:2005/12/01(木) 04:31:30 ID:jcsnW0FY
戻ってないと思う、むしろ増えてる気がする

763ぶぅぶぅ:2005/12/01(木) 11:19:28 ID:VBLhzzk6
760さんに便乗 総DEX115でやってみた
【敵名】アイシングハンド
【DEX-AGI】DEX93+9(ブレス)+13装備 AGI91+9(ブレス)+25(装備)
【備考】回避は十分、アイスミサイルでもMISS多少出る感じ、総DEX130ぐらい必要かな?

764ぶぅぶぅ:2005/12/08(木) 14:48:31 ID:Esu65UG6
混乱9で狩りたいんですがDEX、AGIどれくらいで上限ですか?

765ぶぅぶぅ:2005/12/10(土) 11:20:31 ID:bJw05tlI
散々言われてる気もするが・・・
黄泉1〜3までの必中DEXと上限AGIを誰かまとめてくれないか?
時間があるならMad別にしてくれるとありがたい

766ぶぅぶぅ:2005/12/10(土) 13:00:17 ID:aMp3x3bM
>>767
もっ優しく言ってあげれ

767ぶぅぶぅ:2005/12/10(土) 13:34:38 ID:t.fC9pso
えっと何度も言われてような気もするんだけど・・・
黄泉1〜3までの必中DEXと上限AGIを誰かまとめてもらえないかな?
暇だったらでいいんだけど、Map別にしてくれるとうれしいかも

768ぶぅぶぅ:2005/12/10(土) 15:49:19 ID:uLNeb56I
>>765-767
この流れテラモエス

769ぶぅぶぅ:2005/12/16(金) 08:08:58 ID:oeZk/hoM
dop1でagiどれだけあれば避けられますか

770ぶぅぶぅ:2005/12/17(土) 06:54:17 ID:O3LNC5fc
過去ログ読んだかな?
読んでないなら読もうね
それがしたらばでは最低のマナー

771ぶぅぶぅ:2005/12/17(土) 12:18:05 ID:qaNNV9b6
dop1に関しては>>345しか書いていない上
>>345は命中についてしか書いていない

772ぶぅぶぅ:2005/12/20(火) 14:49:37 ID:KKRyPb3M
装備コミ180もあればそこそこ避けたけど?

773ぶぅぶぅ:2005/12/20(火) 19:10:52 ID:QTXAGXGM
>>769
DOP1はAGI70+シルフ+20(回避装備)で回避8割程度です。
DOPテチ以外は簡単にかわせれます。

774ぶぅぶぅ:2005/12/20(火) 21:48:50 ID:KKRyPb3M
DOP2の話だった…>180

775ぶぅぶぅ:2005/12/20(火) 22:58:18 ID:zQunqI3E
>>767
よし、113マキシが行って来ようじゃないか

【DEX・102+14+的中剣】→ミス目立たない
【AGI・103+19+シルフ】→当たりまくり
もちろん死んださ、狩ってる人教えてくださいOTL

776ぶぅぶぅ:2005/12/21(水) 07:20:23 ID:xWiNrtfo
>775
黄泉路の回避と必中もここに載ってますよ
http://kurumi.sakura.ne.jp/~kumicyou/tales/sta/ned_sta.html
ステのAGI150はやっぱほしいんじゃないですかね。

777ぶぅぶぅ:2005/12/31(土) 04:28:17 ID:.gd5xMeM
( -∀- )救助

778ぶぅぶぅ:2006/01/02(月) 21:54:22 ID:arBlyW26
age

779ぶぅぶぅ:2006/01/03(火) 00:02:37 ID:mGaY9vy.
ドル鯖の方
テスト鯖の情報教えてください

AGI160で大丈夫かなぁ

780ぶぅぶぅ:2006/01/03(火) 18:28:53 ID:3ZMFOAyg
>>779
装備込みでAGI200近くあったほうがいい
190あればまぁ狩れるんじゃないか

781ぶぅぶぅ:2006/01/07(土) 10:44:08 ID:t/hYzrQA
こうしてステAGI190確保した低火力が砂漠に沸くわけですね

782ぶぅぶぅ:2006/01/11(水) 06:58:06 ID:jqM5Uh5o
ある程度Lv無いとDEXもAGIも確保できないから
低レベ比率が下がって良さそうだ

DEF-MRにほとんど振れずに事故死連発するような奴は来ないでマジかんべん

783ぶぅぶぅ:2006/01/14(土) 11:50:12 ID:qhgvhWjY
下がりすぎ、あげてみる

784ぶぅぶぅ:2006/01/14(土) 16:04:24 ID:TG56Ggag
もしくは公平ptかな

785ぶぅぶぅ:2006/01/18(水) 23:06:05 ID:wuHwY3IU
>>775
素で、AGI 150だけど充分ソロで狩れた。
まぁ、火力にもよると思うけどね。
3or4セットで全Mob倒せるくらいだったらAGI 140でもいけるんじゃ?
ちなみに、AGI 120の時はさすがにPOTがぶ飲み状態。
火力同じくらいでも、囲まれてαβοη〆 でした。

786ぶぅぶぅ:2006/01/19(木) 13:20:37 ID:WMWXbC5g
砂漠実装につき、上げ
皆さんよろしく

体感で話しますと素AGI155装備補正22でサボテンは7割か8割回避砂漠1では
他は殆んど当てられる感じ
クモとゴーレムではクモの方が命中高い模様
DEX155+集中+装備補正13で砂漠の遺跡も含めて全ての敵に必中、
命中率の悪い基本スキルもミスなし
回避補正35+秘薬で40で行ってみた所上限かはしらないけどどっちのマップでもそこそこ避けた。
命中は紅道で猫影に必中できるならば当たると思われる。
ただしサバリーナは魔法攻撃MOBでINTが高くて魔法回避が高いのか
道で必中するマキシの月光や魔斬りにミスが出る様子。

787ぶぅぶぅ:2006/01/19(木) 13:48:09 ID:WMWXbC5g
ステのshはs140h90ほどです

788ぶぅぶぅ:2006/01/19(木) 14:10:54 ID:M8J3YTok
Wikiに更新依頼しといたけど一応こっちにも。
命中補正悪いスキルとかわかんないから連だけですがorz
サバリーナDEX167+装備補正17で必中、16でmissあり。
自分よりDEX低い知り合いがサバリーナだけ必中しないだけと言っていたので
サバリーナがAGI一番高いと思います。
命中回避シュミでは165だったので敵AGIは135あたりかと思われます。

789788:2006/01/19(木) 14:13:48 ID:M8J3YTok
あー。すいません、自分もステ入れ忘れ。
S119のH66です、命中回避シュミでは一応入れて計算してるので多分大丈夫かな・・・

790ぶぅぶぅ:2006/01/19(木) 18:36:10 ID:0sA4LK1s
>>786
AGIと回避補正の合計が177ではほとんど避けれなくて、
両方の合計が195でも上限回避かはわからないってことか・・・。
どのキャラも火力装備で狩ろうと思うとなると最低でも素AGI170は必要になりそうだな。

791ぶぅぶぅ:2006/01/19(木) 19:13:19 ID:WMWXbC5g
正直多段MOBが多すぎて上限かどうかが分からないんですよ。
4段とか6段攻撃してくるMOBいないか?
一発のダメは低いけどその代わり攻撃回数が多いのが多い気がする
特に遺跡

色んな専用スレで砂漠のことでてますがそっちに書いたあとはこっちによろしく

792ぶぅぶぅ:2006/01/19(木) 19:29:08 ID:kiuHofJo
>>791
遺跡は狩りに向かない
多段多いしトゲリーナが痛い
ついでに大半が中距離攻撃のMobだしねぇ…段差の向こうから攻撃されるとひたすらウザイ
んで、ニードル連発さえれば嫌でも被弾する
Agi160+30でも囲まれる状況が発生するので多段攻撃と合わさりボコスカ当たる
ステ異常で低速と毒受けるとかあの遺跡自体きついな…
砂漠1はソコソコだけどね
ただ、振ってくるレアのゴミで狩る気が無くなったが…せめて使えるもの出てくれや

793ぶぅぶぅ:2006/01/19(木) 19:37:19 ID:LMFHfWMs
ティチにとって移籍は楽としかいいようがない
被ダメ50とかだし全くPOTは使わない
そして経験値はそこそこ

794ぶぅぶぅ:2006/01/19(木) 20:25:57 ID:Kr2EMq82
AGI150+27で砂漠行ってみた。
蜘蛛が回避上限ではないようだが、敵がやわらかくHPも少ないので、
狩り難度としては紅道より遥かに楽だと感じた。
遺跡も同様。トゲが当ててくるが殲滅早ければ問題ない。
全Mob爆特化ステの連2回で確殺。爆だと3回、稀に4回で殲滅

795ぶぅぶぅ:2006/01/19(木) 22:37:37 ID:WMWXbC5g
恐らくマキシだろうからシルフを書かないと公平じゃないと思うが…

796ぶぅぶぅ:2006/01/20(金) 00:50:10 ID:BPjHZ0P.
>>795
シルフは前回のパッチ(11月)で、シルフの回避効果は0になっている。

今回でどうなったかは知らないですけどね。

797ぶぅぶぅ:2006/01/20(金) 05:04:21 ID:wvrLZUqA
↑うそつくんじゃねーよ

798ぶぅぶぅ:2006/01/20(金) 07:10:59 ID:piNewUVE
嘘つきw普通にPKステでも回避されて萎えましたが?w
今回のパッチでも弱体化してないと思うけど

799ぶぅぶぅ:2006/01/20(金) 17:15:22 ID:ebMHfwYM
AGI182+21で砂漠突撃。(ブレス込み
ケイレス1のモンスターは回避上限、遺跡側も回避上限いってると思います。
回避上限行くとケイレスも遺跡も異常に楽で、5〜7体に囲まれて10秒放置してもHPが残るくらいだったので事故死はまずしない感じでした
ついでに防御能力はHP5700+800 Def34+71 MR1+47でした。

800ぶぅぶぅ:2006/01/28(土) 17:51:32 ID:thYsxe.w
遺跡で必要な最低AGIの数値をそろそろ割り出したい。
そして上げ

801ぶぅぶぅ:2006/01/28(土) 18:31:01 ID:Fl/6x8r6
>>800
回避合計200で遺跡は上限
AGIは170くらいじゃね

802ぶぅぶぅ:2006/01/28(土) 20:07:01 ID:gPBFl1Ug
俺も同じ、遺跡も砂漠も安定して狩ろうと思えばAGI170は必要だと思う。

803ぶぅぶぅ:2006/01/29(日) 00:26:43 ID:u7PSAjhg
上限は回避合計200だけど
敵軟らかいし、火力があれば回避上限じゃなくても大丈夫な気がする。
でも合計180は欲しいか

804ぶぅぶぅ:2006/02/07(火) 09:45:13 ID:5UU4UZSA
age

805ぶぅぶぅ:2006/02/24(金) 17:50:47 ID:OLbRUveI
砂漠AGI150+21で行ってみたけど結構キツかった。
15分でPOT200個程消費 2時間ぐらい狩って一回事故死
ステで160以上あったほうが良さげ

806ぶぅぶぅ:2006/02/26(日) 14:45:53 ID:0TFJ43F.
回避装備込み270くらいあるんだがどこいっても被弾するな
本当に9割回避してるとは思えないくらい。
ボスMOBとかからは目に見えて避けるようになったが。
狩場で回避上限にして火力にまわした方がいいと思った。

807ぶぅぶぅ:2006/03/03(金) 20:40:58 ID:9IZ3dZSo
ERROR!

本文がありません!

808ぶぅぶぅ:2006/03/04(土) 22:20:45 ID:Y40Kzd8I
回避装備補正34で混乱10の回避上限を何方か検証して頂けませんか?

過去ログ>>367 にも有ったんですが1年以上前の記録で当てになりそうにないので。

809ぶぅぶぅ:2006/03/05(日) 01:27:48 ID:tOjp.C7Y
>>808
http://www.kurumi.sakura.ne.jp/~kumicyou/tales/index.html
ここの命中・回避計算機を使うが良し。
このスレの存在意義はこれのせいで無くなってしまった。

810ぶぅぶぅ:2006/03/31(金) 08:35:13 ID:H.ds4UdM
黒ティチで試してみた。

【敵名】河童
【DEX】119(ステ)+24(装備)+5(秘薬)

【備考】ドラムの無い貧乏人なので、苦肉の策を弄し命中を稼いだ結果
羽帽子(2)
赤サングラス(5)
護符(3)
武器(4)
タヌキマント(5)
命中の指輪(5)

河童相手で氷ミサイル9割以上命中
メガブレイズは6割〜8割程度
ティンクルは7〜8割命中
ドラム持ちの攻撃装備と殆ど変わらない装備補正ではあるけど、
火力は比にはなりません
ドラム欲しい(´・ω・`)

811ぶぅぶぅ:2006/04/29(土) 20:31:50 ID:TdJ4tL.w
>>810
ティチならローブがあるじゃないかと言ってみる

812ぶぅぶぅ:2006/06/11(日) 03:21:01 ID:opCSUCa6
あげ

813ぶぅぶぅ:2006/06/16(金) 17:21:02 ID:Docv1KQ2
AGE
あげじゃなくて エイジ だから(ry

814ぶぅぶぅ:2006/06/17(土) 01:50:03 ID:ouAziAxg
http://gameon.mpage.jp/game.html

無料MMOっていっても他にもいろいろあるし
とりあえず自分に合うの探せばいいと思う

8151:2006/06/18(日) 20:41:57 ID:KvI8YQRY
1

816ぶぅぶぅ:2006/07/19(水) 19:00:20 ID:areoHqFw
                      ____,,....,,__
                  ,.、-‐ ' ´     ゙`'‐、
                ,ィ'´  _,,..、、--‐‐---、.,  l
               ( ,.、ィ'´     i⌒i   `Y
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  l  /       ,;;;="゜        ><'´ '‐--.┘   i  l                  'l

817ぶぅぶぅ:2006/08/18(金) 10:32:04 ID:pp54.47c
sage

818ぶぅぶぅ:2006/08/19(土) 02:10:10 ID:UKdK/EUw
さがってねーし

819ぶぅぶぅ:2006/08/19(土) 11:01:37 ID:iOkkHsJs
以下の手順でやれば無料でWebMoneyが入手できます。
最初の1日目で1000円〜3000円は確実に稼げます。
実際の作業は数分から数十分、1時間はかかりません。

①  http://www.gendama.jp/invitation.php?frid=266402 [ソースチェック]
    ↑このアドレスからサイトに行く。
②そこのサイトで無料会員登録します。(紹介された人と紹介者に登録時点で500ポイントがもらえます。)
 ※事前に新規でヤフーなどのフリーメールアドレスを取っておくといいですね。
③ポイントを稼ぎます。
 最初の稼ぎ方はログインして左上の方に「すぐゲッチュ!」と書いてあるところから
 始めてください。懸賞などに応募すればするほどポイントがもらえます。
 他にもたくさん種類があるので、1日目で約20000ポイントはGETできます。
④3000ポイントから電子マネーに交換できます。
 3000ポイント→300円 30000ポイント→3000円
⑤ポイントバンクにポイントを「交換」してください。
 トップの右上に「交換」というところがあるのでそこでやってください。
 その月に初めてポイントバンクにポイントを移行したとき、1000ポイントもらえます。
http://www.pointbank.ne.jp/ [ソースチェック] ←ポイントバンクのホームぺージに行ってください。
 そこで (お取引はこちら)→(ログイン)→(振込み)→[交換先指定](WebMoney) の順で
 ポイントバンクに預けたポイントを電子マネーに交換してください。
 交換の手数料はWebMoney500円につき75円です。
 交換すると電子マネー(プリペイド番号)がもらえます。

ここでwebmoney稼いで好きな課金アイテム買うといいお

820ぶぅぶぅ:2006/09/02(土) 16:49:01 ID:YPXt9ofI
      (゚∀゚ )
(無修正)ノヽノ |
        < <

             (゚∀゚ )
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                      < <

                                   ( ゚д゚ )
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                                  < <

821ぶぅぶぅ:2006/09/18(月) 19:06:07 ID:kpd4Y//o
何が言いたいんだよ
わけ分からん

822ぶぅぶぅ:2006/09/18(月) 19:06:38 ID:kpd4Y//o
何が言いたいんだよ
わけ分からん

823ぶぅぶぅ:2006/09/18(月) 19:07:00 ID:kpd4Y//o
何が言いたいんだよ
わけ分からん

824ぶぅぶぅ:2006/09/18(月) 22:43:06 ID:pjD/g25k
何が言いたいんだよ
わけ分からん

825ぶぅぶぅ:2006/09/19(火) 11:43:20 ID:4hF7dF5k
( ^ω^)

826ぶぅぶぅ:2006/09/19(火) 17:50:41 ID:ESmC/pPY
おいらは親からおこずかいなんかもらえなかったし、
バイトもやってるわけじゃないから収入はお年玉だけ。
でもそれも先週まで(゚∀゚ )
ちょびリッチ、げん玉を抜くおそらく最強の懸賞サイトゲットマネー

http://dietnavi.com/?id=1010146

なんつってもたまるスピードがやばいくらい速い




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