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【PS4/PS5】英雄伝説 界の軌跡Part35
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タイトル:英雄伝説 界の軌跡
対応機種:PlayStation5/PlayStation4
発売日:2024年9月26日(木)
通常版:8,800円(税込)ダウンロード版:8,800円(税込)
限定版Limited EDITION:11,550円(税込)
CERO:C (15才以上)
■『英雄伝説 界の軌跡』公式サイト
https://www.falcom.co.jp/kai/
■『英雄伝説 黎の軌跡(クロノキセキ)』公式サイト
https://www.falcom.co.jp/kuro/
■『英雄伝説 黎の軌跡(クロノキセキ)』PS5版 特設サイト
https://www.falcom.co.jp/kuro/ps5/
■『英雄伝説 黎の軌跡(クロノキセキ)』Switch版 特設サイト
https://www.falcom.co.jp/kuro/switch/
■『英雄伝説 黎の軌跡II -CRIMSON SiN-』公式サイト
https://www.falcom.co.jp/kuro2/
■『英雄伝説 黎の軌跡 for Nintendo Switch』 特設サイト
https://www.falcom.co.jp/kuro2/switch/
■『軌跡シリーズ』ポータルサイト
https://www.falcom.co.jp/kiseki/
■『軌跡シリーズ』20周年記念サイト
https://www.falcom.co.jp/kiseki20th/
■日本ファルコム公式ツイッター
https://twitter.com/nihonfalcom
※次スレは>>950が立てること、無理なら安価で指定するか名乗り出た人に一任します。
その際は重複を避けるために(可能であれば)宣言してからスレッドを作成してください
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永劫回帰といやパッと思い浮かぶのはそりゃまあニーチェなんだろうけど敢えて文字通りって言わせる辺りにどうも含みを感じる
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クロウが内助の功タイプに変更はアリかナシか
寧ろリィンがサポート性能高めろよー
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リィンにシャードコマンドを入れてないのは納得いかない
オーダーの発展型なんだから当然入れておくべきだったろ
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界2で老師やシズナとの色々乗り越えたら新規クラフトとか専用コマンドとか真の太刀とか色々手に入るかもしれんぞ
知らんけど
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話の流れと関係無いけどシャードコマンドの硬直時間軽減は無くしていいよな
重ねがけできるとかなら別だがやっぱり強すぎて一択みたいになるし
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流石にリィンに新規クラフトとSクラ無かったら手抜きすぎる
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来年新作出るとしたら
ラピス&ジータは声優変更か?
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娘さん優先すべきだし流石に変更だろうね
続編のシナリオ次第ではラピスは大人素体にするのも一つの手かもしれない
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最近の難易度調整って縛るやつは自分で縛るからそこまで調整コスト割いても無駄な気がする
ヴェールは公式チュートリアルでお膳立てされたけど全ての状態異常に対してヴェールが有効でそれ以外の対策ないから思えば準備が一手増えただけみたいなのがなんとも
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妨害ウス縛らないと閃IVとか創はナイトメアがイージーと化してたしな
使いまくったよ俺は
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軌跡は声優に拘らんから変更するだろうね
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シャードコマンドはちょっとお手軽強力すぎたね。BG回収が楽になった影響もあるけど。
前作まで重宝してたりHPシールドを、界では全く使わなかったし。
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防御系コマンドは敵の大技来ても3桁ダメしか喰らわないとかざらで凄いしょぼく見えちゃうんだよな、0.1倍とか割合で下げ過ぎる奴は無くても良いのかもしれない
あったら使っちゃうし
火力系とスピード系はボスのステータスをもうそれありきにしちゃうのも手だね、庭城最深部のアイオーンはナイトメアだと終盤一生動いてきてだるかったしあんな感じで
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バランスブレイカーや救済措置的なシステム、キャラを残しておくのも大事なんだなと
リメイクで強すぎると言われていた要素を全て削ぎ落とした結果味のしないガムになったTOリボーンをプレイして思ったから軌跡は今ぐらいで良いと思う
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軌跡って1番人口が多そうなノーマルだとサブクエほぼなし雑魚戦スルーでちょうどボス戦が互角くらいの戦闘になるんだよな
ちゃんとやれば割と安定戦闘になるから苦戦したボスといえば?でアイーダさんが上位に来るくらいだったし
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無くすはさすがに言い過ぎたかもしれないコスト増加とかで良いな
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軌跡は毎回ちゃんと装備を更新したらまず苦戦しない難易度だな。ナイトメア以外は
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SCのクルツさんはハードでも地獄
ノーマルでもかなりキツい
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>>87
界は珍しくボスがzocやシャードコマンド使い出す後半の方がキツかった
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空は敵強かったイメージあるね記憶補正かかってるかもしれないけど
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SCのレーヴェは難易度ノーマルでも強かったな
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SCレーヴェはパッチ当たる前はそうでもなかったな。FCロランス戦はキツかった。
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確かレーヴェがこんな弱いわけないって意見が多くきて強くなったんだっけ?
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ストーリーを見せたいゲームなのに戦闘が障害になって進めなかったら意味ないから
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その代わり負けても進むようになった
強いキャラは敵で戦っても強くあった欲しいじゃん?
苦戦した方がシナリオ読むのも熱はいるじゃん?
なぁ、老師?
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ゲームシステム上の強さとシナリオ上の強さ問題は軌跡に限った話じゃないし明確な答えが出るような問題でもない
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軌跡は負けても進む負けイベントが結構あるけど
零の古戦場ブレードファングに負けても進むのは意外と知られていない
ロイドがその前くらいに入手するクラフトで封技に出来るが
奴等にはそれが有効でつかえばまず負けないからである
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>>98
でもシナリオ上で強いキャラはゲームでも強くあって欲しい
苦労して勝てたらそれだけで印象が違うし
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>>97,100
この手のガッカリ度MAXボスは魔神マクバーンとオズボーンのツートップだな
害ウス縛っても雑魚カスなんだもん
いやもうお前らは絶対強くないといけないポジションやんけシバクヤンケ
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ノーマル以上の場合何分以内に倒さないと死亡みたいな緊張感のあるのを実装しろ
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シグムント戦みたいなの面白いギミックなのにあまり使われないよね
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今時そういう変わり種出しても叩かれる元だからなぁ
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魔神マクバーンもオズボーンも生身では倒れてない上に7組総戦力という歴代最強パーティーだから難易度違って当然だろ
戦力差を相対的に測れない声が大きいだけの奴に合わせてもろくな事にならない
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リベールって小国ってことになってるけども
どう考えても広さ的にも国としての格も中堅クラスはあるよな
大国 エレボニア カルバード (イスカ)
中堅国 リベール レミフェリア エルザイム
中堅国〜小国 ノーザンブリア(大公国時代なら中堅国) オレド レマン
小国だが存在感のある国 クロスベル アルテリア ヴァリス
小国 (ジュライ) 自由都市圏の都市国家 中東の小国 東方の諸国家
ぐらいのイメージ
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だからノーマル以上って書かれてるしな
深く考えずサクサクやりたい人のためにイージーとかなんなら最近はベリーイージーまで実装してるし
ギミック煩わしい人は難易度下げればいい
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なんと世の中にはプレイ中に難易度を落とすことはプライドが許さないってユーザーも少数ながらいるみたい
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軌跡なんて初周最高難易度でもクリア出来る設計だし
下の難易度で苦戦してると悔しい気持ちになるのもわからんくもない
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難易度関係ない、もう知名度抜群なソウルシリーズだって未だに難易度どうこう言われるし、ギミックボスや特殊条件、アクションで浮いてたり遠距離戦するボスなんて存在してるだけで面倒と言われる始末だよ
もう久しくユーザー側が頭を使わなくなった
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もうRPGなんて複雑で面倒極まりないゲームやってないでアンパンマンでも見とけ!
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黎2の破戒&双子戦はそれまでと同じように鯨でまとめて片付けようとしたら同時に割り込みSクラしてきてパーティ壊滅するって嫌らしい罠バトルだったな
そういう初見殺し要素もたまにあると面白い
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軌跡ってハード以上が当たり前みたいな風潮もあるけど難易度って本来ノーマルを基準に程よくストーリーに没入出来るべきなんだよな
FEシリーズは昔ユーザーがプライド高くてハードでしかやらないから公式がハードをノーマルの難易度にしたって話があるみたいだけど
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低難易度で進めてると機雷や分身を召喚してくる敵を低HPのため召喚前に倒してしまい魔獣図鑑に載らないリスクがあり
高難易度で進めてると雑魚戦が高HPで長引いたりレベル上がりすぎて難易度下がらないようエンカウントを避けるため、ササパンダーだかのレアモンスターが魔獣図鑑に載らないリスクがある
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空リメイクでグラムハートの話とかチラッとでないかな
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>>115
空のタイミングならロックスミスの方なんじゃね?
個人的にはグラムハートよりも好々爺面しながらえげつない政争しかけそうな家康タイプのあの爺さんの方がキャラ的には好きなんだが
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高難易度でやると経験値増えるのいらんよな
とりあえず初めて見た敵全部倒してた結局レベル上がりすぎてノーマルくらいになっちゃう
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>>115
普通に百日戦役の流れで話に出てくると思う
オズボーンが停戦に持っていったとかその辺の話も出るかも
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界2でアニエスはどのタイミングで復帰するのか
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チートだけど本編で使えなかった専用アクセ付けて無双したいから早めに復帰希望
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普通に最初からPTにいるでしょ
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あのEDの後に次作で最初から普通に登場したらギャクにしか見えん
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ギャグ
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アニエスみたいな血筋だけで何の修業もしてないのが無双なんてしても萎えるだけだし
ストーリー的にもミリアムみたいに最後で復活するくらいで丁度良いわ
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ジャンプで人気の出た漫画はどれも血統・才能・勝利やぞ
萎えるどころかみんな大好き大盛り上がりや
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それに触ったらアカン
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ジャンプはちゃんと修業や努力の過程もちゃんと描いてるから血統や才能が開花するのも納得できるんだよ
戦闘と関係無い血筋が戦闘で無双するのもおかしいしな
適材適所を守って整合性のあるストーリーにしてくれたら文句は無い
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アニエスいうほど努力してないか?
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アニエスにそういう役割を期待してない所ある
リィンとかシズナとかそういうキャラは無双したりするキャラであっても嬉しいけど別にアリサとかエリィが無双してる所見てもなんか違う感あるやん?
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ストーリーでアニエスがシズナやリィンしばき倒したらおいおいと突っ込むがゲーム上の性能の話だからな
運動不足でゼェハァ言ってたマキアスや一般警官ロイドがそこらの剣聖より遥かに強キャラでも別に不満なく皆使ってたろ
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ロイドは火力が高いわけじゃなく性能と性格がリンクしてるから割と納得感ある
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無双を最初に口にした人は専用アクセ付けてって言ってるからシステム上のバトルで暴れたいって話だと思う
またいつもの人が「アニエス」「無双」ってワードだけを抽出してピキッてるのかね
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少し上の方でもゲーム上の強さの話してる時に設定上の強さの話出してきてるくらいだからな
文章が読めない
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まぁ、基本このゲーム設定上強い人はバトルでも強いからね
主にクラフト性能が攻撃寄りに強くなる
空ならジン、ネギ、レン、大佐辺りがやはり強いし
零ならラニキ、銀とか
碧ならアリオス、ガルシアみたいな一時ゲストは強かったし
閃でもリィン、ラウラ、フィー、ガイウス、サラ辺りは安定して強かったし
創だとアリオスとかマクバーンはかなり優秀だった
黎でもベルガルドとかエレインが優秀だと思った
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百日戦役の時バックに共和国がいたようだけどなんか残念な気持ちになった
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そこは政治だからね
表向き協力は出来ないけど裏方として支える代わりに大陸初の飛行船を使った戦術ノウハウは持って帰ったわけだし
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まぁそもそも百日戦役はオズボーンが裏で止めなかったらリベールが帝国によって失くなってた事も明かされたから、共和国が手を貸してた事実があったとしても1つ裏事情が追加されとて今更ではあるから気にはならなかったかな
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>>137
頑張って生きろよ
あなた自身がイヤな性格だからイヤな物事引き寄せてるだけだからな
悟りには到底到達できないだろいけど強く生きて
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他ゲーの名前出して申し訳ないけど噂のスタレ始めてみたら、最新のストーリーで軌跡になじみ深い単語出てきて笑った
あと採点銃ってやっぱラピスのオマージュ?そんなことない?
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グラムハートはほんとちょろっと触れるぐらいなのかサブイベで大使館の人あたりがそこそこ喋るのか
リメイクでどれぐらい触れるんだろうね
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案外カシウスがグラムハートの事喋るイベントあったりしてな
と思ったが言うほどエステルとカシウス喋るタイミングないんだよな
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まあでも原作通りの流れならそういうイベントはFCでは無いと思う
エステルがカシウスの軍人時代の話を聞くのは
終盤武術大会優勝して城に招かれたとこが最初だし
もうその後はすぐクーデターでそういうタイミングは無いよ
モブとか百日戦役の書籍とかそのくらいだと思う
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ゲーム中は最初と最後だけ顔出すからあんま出番はない親父
いたら一人で全部何とかするから仕方ないか
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>>138
何を言ってるのと何が言いたいの?あと日本語がおかしい
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大使館で話が出るくらいかもね
今愛国党に勢いがある人物が出た的な
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後発の作品関連の話が出るか出ないかなんて予想しようがないけど
昨今の国内外のコンプライアンスとか初期設定の矛盾点とかで言い回しやイベント内容変更せざるを得ない部分どれくらいありそうかとかの予想のが気になる
久しく空やり直してないけど軌跡は結構気をつけてる方とはいえモブのセリフとかテキストの細かい部分含めたら色々ありそう
宇宙から飛来したとされる魔獣とか時の至宝の制御下の設定だからあれはあれでいいのだろうか(そもそもあの魔獣図鑑は誰視点のテキストなのか)
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アガットのティータへのビンタとかどうするんやろな
ラッセルが攫われ、特務艇に発砲してしまい、逆に撃ち返された焦りや恐怖心から来る興奮状態を落ち着かせるために軽くはたいた感じだけど幼女に暴力を振るう男とか言われないか少し心配
杞憂だとは思うが
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うろ覚えだけどエステルとヨシュアがシェラの晩酌に付き合うことがあるような発言が序盤になかったっけ
マジでうろ覚えだから全くの勘違いかもしれないけど
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酔っ払うとすぐ脱ぐから困ったみたいな話があったからそれかね
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>>147
グーパンに変わるかもしれないな
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>>147
あそこはビンタまでしないとただ言葉で否定するだけならエステルの庇う言動がお花畑になってしまう
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>>147
SCがでたら親父からヨシュアのビンタをグーパンにしても問題なさそうだな
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>>134
攻防補万能なエマがめちゃくちゃ優秀だった
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アニエスは調律者モードで設定上もめっちゃ強くなってそう
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来年も空SCで界の続編は再来年なん?
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>>153
魔女だから強いよね
おばあちゃんも勿論めっちゃ強いし
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2週目やってるが、やっぱり主人公してないよヴァン
黎1は間違いなく主人公してたけど黎2と界は…
恋愛含めてダサいおじさんとしてはジンのが上だし
イケおじとしてはヴァルターのが上
突っ込み役おじとしてもネギのが上
戦闘面ではリィンどころか痴女にすら負けるレベル
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界で誰より主人公してたのはアニエスだったなあ
ヴァンはその次ぐらいには主人公してたけどどうしてもアニエスに持って行かれた感がある
まあそのへんは次回作でフォロー入るだろう いつになるかはわからんけど
サブ主人公ズはサブなだけあってちゃんとメインを食わない(観光気分のリィンルート)メインとは毛色の違う(裏稼業連中のケビンルート)活躍演出になってて良かったわ
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switch新作のムービーで軌跡シリーズを知って初代のFCからプレイ中です
世界観も戦闘システムもBGMも無事全刺さりしたので久しぶりに大当たりのゲームを見つけられました
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あと二ヶ月でリメイク出るこのタイミングでやってるのか
まあ気に入ったんならなにより
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どこまでやる気かは知らないが応援しとるで
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ホントはリメイクの物をやろうとおもっていたんですけど調べたら今度空の軌跡の3部作ある中での1作だけのリメイクだったので
どうせなら最初からやろうかなと!
一応最新シリーズまで全シリーズやる予定です!
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大河ドラマ好きならめちゃくちゃハマるから今から全部追える人は当分楽しめていいな
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>>159
いいなあ
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全部やる気?
最新作から遡った方が挫折せずに済みそう
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めっちゃ時間かかると思うけど
正直羨ましい
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最近界や黎2見返してるんだけどやたらフェリが成長したら〜みたいな話散りばめてたんだな
ケビンルートですらフェリは美人になるだろうねって話出てるし
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フェリもそうだし黎1で自ら身内にケリつけたエレインもアニエスも、マクシムにマリエル始め共和国編はサブキャラやモブの成長描写が帝国編以上に著しいと個人的には感じる
成長から逃げてるのは主人公のみ…
分割商法するから…
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帝国編の方がサブキャラ濃いし力の入れ方が半端なかった
贔屓目抜きで客観的に見てもね
主人公リィンの描写は他の追随を許さないし
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自演失敗してんの草
暑くて気分悪い時に笑わせんなカスオッペケ
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ワンクッション挟んでるの面白いしなんならそのクッションも少し中身出てるという
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なぜバレる自演をしてしまうのか
せめて複数の端末と回線を使えばよいだけなのに
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