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【PS4/PS5】英雄伝説 界の軌跡Part35

1名無しさん (アウアウ 03b1-d487):2025/07/07(月) 22:50:44 ID:xP7QziDYSa
タイトル:英雄伝説 界の軌跡
対応機種:PlayStation5/PlayStation4
発売日:2024年9月26日(木)
通常版:8,800円(税込)ダウンロード版:8,800円(税込)
限定版Limited EDITION:11,550円(税込)
CERO:C (15才以上)

■『英雄伝説 界の軌跡』公式サイト
https://www.falcom.co.jp/kai/
■『英雄伝説 黎の軌跡(クロノキセキ)』公式サイト
https://www.falcom.co.jp/kuro/
■『英雄伝説 黎の軌跡(クロノキセキ)』PS5版 特設サイト
https://www.falcom.co.jp/kuro/ps5/
■『英雄伝説 黎の軌跡(クロノキセキ)』Switch版 特設サイト
https://www.falcom.co.jp/kuro/switch/
■『英雄伝説 黎の軌跡II -CRIMSON SiN-』公式サイト
https://www.falcom.co.jp/kuro2/
■『英雄伝説 黎の軌跡 for Nintendo Switch』 特設サイト
https://www.falcom.co.jp/kuro2/switch/
■『軌跡シリーズ』ポータルサイト
https://www.falcom.co.jp/kiseki/
■『軌跡シリーズ』20周年記念サイト
https://www.falcom.co.jp/kiseki20th/
■日本ファルコム公式ツイッター
https://twitter.com/nihonfalcom

※次スレは>>950が立てること、無理なら安価で指定するか名乗り出た人に一任します。
その際は重複を避けるために(可能であれば)宣言してからスレッドを作成してください

2名無しさん (スプー 120f-f6e0):2025/07/12(土) 13:04:46 ID:BZAIrOYQSd
ハッピーバースデーアニエス

3名無しさん (ワッチョイ 57cb-575d):2025/07/12(土) 14:28:58 ID:WdLIVYNg00
何か軌跡キャラ、っていうかファルコムキャラでこうやって誕生日祝われるの珍しいなw

4名無しさん (ワッチョイ 0f60-18e4):2025/07/12(土) 16:10:11 ID:0EcDJHGE00
アニエスの誕生日は作中でめっちゃ重要だからな

5名無しさん (ワッチョイ 450d-251c):2025/07/12(土) 16:50:16 ID:R8lfvsqc00
ここまでゴリ押しされると本当に冷める

6名無しさん (スプー 120f-f6e0):2025/07/12(土) 17:47:32 ID:BZAIrOYQSd
アニエスの誕生日会がエンディングなんやろなぁ

7名無しさん (スプー a489-5724):2025/07/12(土) 18:41:16 ID:95DKx.r6Sd
オリビエの結婚式みたいな感じでアニエスの誕生日をエンディングで流すのはありそうですね

8名無しさん (ササクッテロ 9628-851c):2025/07/13(日) 04:04:55 ID:CCH2RHgQSp
最後のアニエスの記憶?っぽい巻き戻し演出的に黎1の冒頭まで巻き戻って裏解決屋だけ記憶が残ってるならアルマータの虐殺も止められる可能性があるけど
あの時点で名前も知らない結構な人が既に殺されてるから目に見えないとこはいいのかモヤる(まあ戦争や教団やらで1200年間の歴史で色んな人が色んな事件で悲しい死を迎えてるだろうけど)
面白いのは一見どうでもいいジャコモ救うのも可能ではあって界ではあいつが残滓だった事
でも黎2のリプレイは不評だったからやっぱ界終了地点から始まんのかなぁ

9名無しさん (ワッチョイ f4b6-b361):2025/07/13(日) 07:48:08 ID:/j4V87wg00
逆転させて考えるってのも面白いかも
創〜界の軌跡までが本当の軌跡シリーズ始まりの物語で界でグランドリセット再構築して限定回帰した先が俺らのよく知る空の軌跡FCとか
「はじまり」の軌跡とか黎(軌跡シリーズの夜明け)の軌跡というタイトル回収になるし

10名無しさん (ワッチョイ 6f9e-9db6):2025/07/13(日) 08:54:35 ID:/ml5H1VM00
創黎1黎2を3年連続で出してようやく1年置いてからの界って考えると、ここでもう1年置くのは必要だったかもなあ
今までは2年連続で区切ってたし

11名無しさん (スプー 2442-b7a2):2025/07/13(日) 09:30:44 ID:XxzGcA06Sd
その説は面白いけど黎2の出来事は今までのループの中で1回しか起きてないような言い方だったのがノイズになるかな

12名無しさん (ワッチョイ af7a-d487):2025/07/13(日) 13:06:42 ID:1k0yn7HA00
黎2がイレギュラーって言われてるのはもしかして今までのループではゲネシスは七の至宝みたいに各属性に対応した7個だったのかもしれないね
それで今回は人の罪を観測する8個目を作ったことでイレギュラーが発生したみたいな

13名無しさん (ワッチョイ 4100-3d1f):2025/07/13(日) 18:07:36 ID:jb8lU1P600
軌跡好きPがいる某ソシャゲのストーリー
軌跡がこれやりたかったんじゃないのかって内容で草はえた

14名無しさん (スプー a0cb-5453):2025/07/13(日) 20:41:32 ID:HycHD2x.Sd
中韓で国民的RPGなのに国内ではマイナー過ぎる
いやコテコテ過ぎるけどさ
見飽きた展開やキャラをぶつけてジワジワ変えていくのは結構新鮮だと思うんだ

15名無しさん (ワッチョイ af7a-d487):2025/07/13(日) 20:45:18 ID:1k0yn7HA00
>>13
多分同じこと思ったわw
界の内容見た後だと本来こういう感動的なストーリーになる題材だよなぁって

16名無しさん (スプー 2bf1-b7a2):2025/07/13(日) 22:05:05 ID:MYizWcu.Sd
タイトルはなんですか?

17名無しさん (ワッチョイ 3ed2-b7a2):2025/07/13(日) 22:38:04 ID:pIUO4UJs00
そういや軌跡で誕生日が明確なキャラって結構珍しいのか
空はクイズで割と決まってたんだけどなオリビエとか4/1だし

18名無しさん (アウアウ 1a81-851c):2025/07/13(日) 22:59:21 ID:JryNIkysSa
閃カレンダーで進めるゲームになったし
変に作中で来ちゃってサブキャラならともかくメインキャラの誕生日スルーなんてしたら面倒事にしかならないしもうあんま決めたくないんだろうな
使うんならアニエスぐらいは強調するか

19名無しさん (ワッチョイ 4100-3d1f):2025/07/13(日) 23:20:02 ID:jb8lU1P600
>>16
過去スレでもちょくちょく名前出るけどホヨバのスタレ

20名無しさん (スプー 2e56-5724):2025/07/14(月) 06:23:54 ID:GWnrNyzESd
>>19
ありがとう
調べたら軌跡が20年かけて世界観つくってきたのに1.2年でそれっぽい厚みを出してるとか
これが軌跡の理想形だったのかなって軌跡ファンの感想とかみかけたから結構複雑な感じだな

21名無しさん (ワッチョイ 57cb-575d):2025/07/14(月) 08:01:56 ID:vwf3V2iw00
>>20
そこは軌跡シリーズがまいた種の一つが花開いたと捉えればいいのでは
そもそも作ってる人数が違いすぎるしね

サ開の頃に触って離脱しちゃったけど、似た世界観は作れても同じにはできないよなと思った
あと今は知らないけど戦闘とバトルBGMは結構単調だった気が

あと、もしこの対談を読んでないなら読んでみてほしい
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/230403a

22名無しさん (ワッチョイ e6f9-251c):2025/07/14(月) 08:35:53 ID:151iULy.00
いい加減に他ゲーの持ち上げステマうざいしやめろ
ソシャゲだから畑違いだし世界観的にスタオーの方がやりたかった事だろ

23名無しさん (ワッチョイ b36b-c641):2025/07/14(月) 09:33:00 ID:iMRSlwgg00
ステマってよりソシャゲ界のトップがリスペクトしてる軌跡は本来もっと評価されるべきって話でもある気がする
空リメは大手のRPG好きにも結構興味持たれてるから案外バズりそうな感じはあるんだよな

24名無しさん (アウアウ 2dfc-dca0):2025/07/14(月) 12:11:30 ID:lBJeNyOASa
たまに知らん話してるなと思ったらゲームモドキの話かよ
こんな場末のスレまで来るとはご苦労なことだな

25名無しさん (スプー 059b-a3ab):2025/07/14(月) 12:20:13 ID:B1dEGYyASd
中国のライターってほんと優秀なんだな

26名無しさん (ワッチョイ 250c-c641):2025/07/14(月) 12:50:38 ID:RKeM5aQM00
>>25
元々日本のアニメやゲームで育ったオタクだからってのが大きいんじゃない
逆にライターじゃないけど国内だとアクションゲームで食事シーンに力入れましたってドヤ顔して叩かれてるとかある

27名無しさん (スプー 059b-a3ab):2025/07/14(月) 12:56:27 ID:B1dEGYyASd
ストーリーRPGでパンツに力入れました()

28名無しさん (ワッチョイ 6c78-b203):2025/07/14(月) 13:04:35 ID:dJQ/a/nE00
向こうのお偉いさん?現場トップ?が軌跡をリスペクトしてゲーム開発してるって話なのに何故話の中身を理解する前に攻撃的なのか

29名無しさん (スプー 21be-5724):2025/07/14(月) 13:05:15 ID:/qYWOqzcSd
>>21
ファルコムの新入社員の半数以上が中国出身の方だったりするのか
初めて知ったよ

30名無しさん (ワッチョイ 59f6-6801):2025/07/14(月) 13:37:35 ID:x1u6i5dk00
>>9
そのパターンかどうかは分からんけどループの期を利用した何かしらの仕掛けはありそうな気がしてる
色々妄想が広がって楽しい

31名無しさん (アウアウ e113-b203):2025/07/14(月) 14:43:39 ID:upvURaoASa
>>28
正直どうでもいい話と感じてしまうんじゃね?
まあそんな湾曲した評価じゃなくて軌跡本体の評価を上げる努力しろよとは思うが

32名無しさん (ササクッテロ 846a-dca0):2025/07/14(月) 16:28:44 ID:dD7AJaEUSp
マジでどうでもいい…
この漫画家が誰々のアシスタントだったから師匠の影響受けてて云々とかもどうでもいいのにましてや他人…

33名無しさん (スプー 059b-a3ab):2025/07/14(月) 17:20:23 ID:B1dEGYyASd
スタレのモーションとか見るに最近の軌跡のモーションの進化も中国出身のモーション班のお陰かもな

34名無しさん (ワッチョイ 6438-7e6d):2025/07/14(月) 17:30:45 ID:EtR0.z1Y00
クラフトは結局一回見たらほぼスキップする
まずあの安っぽい移動モーションを作り直した方がいい
一番見るんだから

35名無しさん (スプー 059b-a3ab):2025/07/14(月) 17:35:38 ID:B1dEGYyASd
クラフトモーションは戦闘シーンのモーションにも流用できるから大事だと思う

36名無しさん (アウアウ 1b36-0b04):2025/07/14(月) 18:46:37 ID:j/uGqev6Sa
軌跡…中国…バス停…みんな恐れる…

37名無しさん (ワッチョイ 2b6f-b203):2025/07/14(月) 19:13:57 ID:/m.HckvM00
>>32
んじゃ悪いけど言わせてもらうがお前のレスもどうでもいい
どうでもいいってレスが全部ダメだってんじゃなくお前がな
否定的な書き方でも他人に不愉快に思われない人は存在するからな
まず勉強してからにしないと
それはもちろん俺も含めて全員だが

38名無しさん (ワッチョイ 2b6f-b203):2025/07/14(月) 19:19:30 ID:/m.HckvM00
好きの反対は無関心って昔きらネットでは言うだろ?
なんでどうでもいいならその話題をスルーして違う話題作ろうとしないんだ?
すまんがだからバカなんだよお前さん
そんな事すら分からないならまず書き込む前に見て学ぶ
誰でも一緒、得意不得意はあれど出来る奴は学ぶから出来る

39名無しさん (アウアウ cda9-088f):2025/07/14(月) 19:46:04 ID:8eUmB9HASa
人格攻撃始まったぞ

40名無しさん (ワッチョイ 9518-5724):2025/07/14(月) 20:06:34 ID:7bn/xJkw00
スレチのゴリ押しの正当化の為の全てが的外れの説教
ソシャゲやるやつってこんな奴しかいないの?

41名無しさん (ワッチョイ 59f6-6801):2025/07/14(月) 20:21:47 ID:x1u6i5dk00
でもこういうとこから不意に枷の外れる人間が生まれるのかもしれない

42名無しさん (ワッチョイ 57cb-575d):2025/07/14(月) 20:40:36 ID:vwf3V2iw00
枷の勇者

43名無しさん (ワッチョイ bc6c-80cd):2025/07/14(月) 20:44:46 ID:JoYw9Ko.00
良い歳こいてソシャゲでもゲームでもやってるやつに上も下もないだろうに

44名無しさん (ササクッテロ 030d-dca0):2025/07/14(月) 20:48:15 ID:9CD0Uxi.Sp
結局枷って刻の至宝の思考誘導装置そのものがそれだったの?
例えば船や飛行機が外洋に出れないのも物理的な結界があるわけじゃなくて「この先に行っても無駄だ」「そこに何もない」って深層心理で思い込ませられてて
人工衛星、ロケット、ヴァリマールは精神操作の及ぶ人間じゃなかったり舵がないから外に出れた

45名無しさん (ワッチョイ 90ac-033b):2025/07/14(月) 20:53:08 ID:1ZicRFFM00
いくら行けども果てがない海域ってリゼットが言ってたけどそれが元々そう思い込まされてるのか実際に果てに行こうとするとそういう思考に至って引き返してしまうのか、それとも結界とか何らかの力でループし続ける無限に続く海域のようになってるのか
色々考えられるな

46名無しさん (ワッチョイ dbfc-18e4):2025/07/14(月) 21:59:11 ID:JL/VI3S.00
船→水の至宝 飛行機→風の至宝
が関わってる可能性もあるけどどうだろうなぁ

47名無しさん (ワッチョイ 59f6-6801):2025/07/14(月) 22:10:52 ID:x1u6i5dk00
>>44
それはあくまでも枷の一部なのかなと思ってる
空の果てや海の果てについて知覚する事が出来て宇宙に行けたとしても世界そのものについて理解できる訳では無いし

48名無しさん (ワッチョイ 9518-5724):2025/07/14(月) 22:22:44 ID:7bn/xJkw00
界でも宇宙には出たけど結局全部無かったことにされそうになった
だから枷の外への強行突破は普通に出来そうなんだよなその後箱がひっくり返すだけであって




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