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【PS4/PS5】英雄伝説 界の軌跡Part35
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タイトル:英雄伝説 界の軌跡
対応機種:PlayStation5/PlayStation4
発売日:2024年9月26日(木)
通常版:8,800円(税込)ダウンロード版:8,800円(税込)
限定版Limited EDITION:11,550円(税込)
CERO:C (15才以上)
■『英雄伝説 界の軌跡』公式サイト
https://www.falcom.co.jp/kai/
■『英雄伝説 黎の軌跡(クロノキセキ)』公式サイト
https://www.falcom.co.jp/kuro/
■『英雄伝説 黎の軌跡(クロノキセキ)』PS5版 特設サイト
https://www.falcom.co.jp/kuro/ps5/
■『英雄伝説 黎の軌跡(クロノキセキ)』Switch版 特設サイト
https://www.falcom.co.jp/kuro/switch/
■『英雄伝説 黎の軌跡II -CRIMSON SiN-』公式サイト
https://www.falcom.co.jp/kuro2/
■『英雄伝説 黎の軌跡 for Nintendo Switch』 特設サイト
https://www.falcom.co.jp/kuro2/switch/
■『軌跡シリーズ』ポータルサイト
https://www.falcom.co.jp/kiseki/
■『軌跡シリーズ』20周年記念サイト
https://www.falcom.co.jp/kiseki20th/
■日本ファルコム公式ツイッター
https://twitter.com/nihonfalcom
※次スレは>>950が立てること、無理なら安価で指定するか名乗り出た人に一任します。
その際は重複を避けるために(可能であれば)宣言してからスレッドを作成してください
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ハッピーバースデーアニエス
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何か軌跡キャラ、っていうかファルコムキャラでこうやって誕生日祝われるの珍しいなw
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アニエスの誕生日は作中でめっちゃ重要だからな
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ここまでゴリ押しされると本当に冷める
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アニエスの誕生日会がエンディングなんやろなぁ
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オリビエの結婚式みたいな感じでアニエスの誕生日をエンディングで流すのはありそうですね
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最後のアニエスの記憶?っぽい巻き戻し演出的に黎1の冒頭まで巻き戻って裏解決屋だけ記憶が残ってるならアルマータの虐殺も止められる可能性があるけど
あの時点で名前も知らない結構な人が既に殺されてるから目に見えないとこはいいのかモヤる(まあ戦争や教団やらで1200年間の歴史で色んな人が色んな事件で悲しい死を迎えてるだろうけど)
面白いのは一見どうでもいいジャコモ救うのも可能ではあって界ではあいつが残滓だった事
でも黎2のリプレイは不評だったからやっぱ界終了地点から始まんのかなぁ
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逆転させて考えるってのも面白いかも
創〜界の軌跡までが本当の軌跡シリーズ始まりの物語で界でグランドリセット再構築して限定回帰した先が俺らのよく知る空の軌跡FCとか
「はじまり」の軌跡とか黎(軌跡シリーズの夜明け)の軌跡というタイトル回収になるし
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創黎1黎2を3年連続で出してようやく1年置いてからの界って考えると、ここでもう1年置くのは必要だったかもなあ
今までは2年連続で区切ってたし
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その説は面白いけど黎2の出来事は今までのループの中で1回しか起きてないような言い方だったのがノイズになるかな
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黎2がイレギュラーって言われてるのはもしかして今までのループではゲネシスは七の至宝みたいに各属性に対応した7個だったのかもしれないね
それで今回は人の罪を観測する8個目を作ったことでイレギュラーが発生したみたいな
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軌跡好きPがいる某ソシャゲのストーリー
軌跡がこれやりたかったんじゃないのかって内容で草はえた
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中韓で国民的RPGなのに国内ではマイナー過ぎる
いやコテコテ過ぎるけどさ
見飽きた展開やキャラをぶつけてジワジワ変えていくのは結構新鮮だと思うんだ
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>>13
多分同じこと思ったわw
界の内容見た後だと本来こういう感動的なストーリーになる題材だよなぁって
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タイトルはなんですか?
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そういや軌跡で誕生日が明確なキャラって結構珍しいのか
空はクイズで割と決まってたんだけどなオリビエとか4/1だし
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閃カレンダーで進めるゲームになったし
変に作中で来ちゃってサブキャラならともかくメインキャラの誕生日スルーなんてしたら面倒事にしかならないしもうあんま決めたくないんだろうな
使うんならアニエスぐらいは強調するか
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>>16
過去スレでもちょくちょく名前出るけどホヨバのスタレ
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>>19
ありがとう
調べたら軌跡が20年かけて世界観つくってきたのに1.2年でそれっぽい厚みを出してるとか
これが軌跡の理想形だったのかなって軌跡ファンの感想とかみかけたから結構複雑な感じだな
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>>20
そこは軌跡シリーズがまいた種の一つが花開いたと捉えればいいのでは
そもそも作ってる人数が違いすぎるしね
サ開の頃に触って離脱しちゃったけど、似た世界観は作れても同じにはできないよなと思った
あと今は知らないけど戦闘とバトルBGMは結構単調だった気が
あと、もしこの対談を読んでないなら読んでみてほしい
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/230403a
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いい加減に他ゲーの持ち上げステマうざいしやめろ
ソシャゲだから畑違いだし世界観的にスタオーの方がやりたかった事だろ
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ステマってよりソシャゲ界のトップがリスペクトしてる軌跡は本来もっと評価されるべきって話でもある気がする
空リメは大手のRPG好きにも結構興味持たれてるから案外バズりそうな感じはあるんだよな
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たまに知らん話してるなと思ったらゲームモドキの話かよ
こんな場末のスレまで来るとはご苦労なことだな
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中国のライターってほんと優秀なんだな
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>>25
元々日本のアニメやゲームで育ったオタクだからってのが大きいんじゃない
逆にライターじゃないけど国内だとアクションゲームで食事シーンに力入れましたってドヤ顔して叩かれてるとかある
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ストーリーRPGでパンツに力入れました()
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向こうのお偉いさん?現場トップ?が軌跡をリスペクトしてゲーム開発してるって話なのに何故話の中身を理解する前に攻撃的なのか
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>>21
ファルコムの新入社員の半数以上が中国出身の方だったりするのか
初めて知ったよ
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>>9
そのパターンかどうかは分からんけどループの期を利用した何かしらの仕掛けはありそうな気がしてる
色々妄想が広がって楽しい
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>>28
正直どうでもいい話と感じてしまうんじゃね?
まあそんな湾曲した評価じゃなくて軌跡本体の評価を上げる努力しろよとは思うが
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マジでどうでもいい…
この漫画家が誰々のアシスタントだったから師匠の影響受けてて云々とかもどうでもいいのにましてや他人…
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スタレのモーションとか見るに最近の軌跡のモーションの進化も中国出身のモーション班のお陰かもな
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クラフトは結局一回見たらほぼスキップする
まずあの安っぽい移動モーションを作り直した方がいい
一番見るんだから
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クラフトモーションは戦闘シーンのモーションにも流用できるから大事だと思う
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