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イザヨイ

1BBTAG PLAYER:2018/08/07(火) 02:11:14 ID:2je8vxqg
帝の呪縛を断ち切り「零織・十六夜」の力を覚醒させた、ツバキ=ヤヨイの真の姿。
己が正義に従い、あらゆる罪を断罪する。

飛び道具スキル【ソニックセイバー】によるけん制と、
空間を瞬時に移動する【ミラージュスラスター】を用いてペースを掴もう。
接近戦では、【ホバーダッシュ】による揺さぶりが強力だ!

CV:今井麻美

39BBTAG PLAYER:2018/08/14(火) 13:44:46 ID:BHYHIIZA
cワープサーチ機能なんていらないから無料にして欲しかった
本体性能高いルビーやユズリハが無料なのに何で1ゲージ払わないといかんのだ
しかも派手に光るからバレやすいし

40BBTAG PLAYER:2018/08/14(火) 17:54:57 ID:edMcE8mA
崩し強くて立ち回りに難ありってコンセプトはいいんだけど
崩しも立ち回りも強いキャラが他にいるからねえ
弱くはないけど相対的に弱い評価になるキャラだと思う

41BBTAG PLAYER:2018/08/16(木) 20:29:28 ID:TZPe.QOQ
ユズリハきつい

ラスト1vs1で残されたときどうすれば良いですか?

42BBTAG PLAYER:2018/08/16(木) 22:35:57 ID:Y9nzqDac
後ろにワープされるのを読んで後ろにワープしてドラゴンボールごっこするんだ

43BBTAG PLAYER:2018/08/17(金) 14:04:57 ID:bsRkQRP6
上の方にあるRAスカに対してやる7000前後のノーゲージコンボってどんなレシピなの?

44BBTAG PLAYER:2018/08/17(金) 15:26:53 ID:CTPCZibU
ユズリハとブレイクが特にキツい気がする

>>41
タイマンになっちゃったらソニック打ちながら逃げるしかないかな…
あとは相手の動き次第だけど空中B咲読みで前HJするとか…

45BBTAG PLAYER:2018/08/17(金) 19:10:49 ID:QG94Vsuo
火力あるコンボどんなのある?パートナー問わず

46BBTAG PLAYER:2018/08/17(金) 19:40:09 ID:CnhNQ.oU
>>43
前に情報だけ見た2C>dlα>5A拾いが本当に出来るなら無理では無さそう
端でα(ch)>2B>5BB>エリアルで6300くらいは出る

47BBTAG PLAYER:2018/08/17(金) 20:04:42 ID:QG94Vsuo
2c<dlα<5a拾いムリじゃない?何回やっても拾えない

48BBTAG PLAYER:2018/08/17(金) 21:05:32 ID:fpWm1x8s
αのあとに4Aで拾えたけど、拾えたからなんだって話。5A届かないしjcJAすら繋がらないし
ダッシュ4Aとかできれば5A届くのかもしれんけど俺には無理だった
一応ド密着α始動なら4A>5Aができる。現実的な状況じゃないから意味ないが

49BBTAG PLAYER:2018/08/18(土) 05:54:35 ID:rWog/qGg
検証乙
やっぱり立ち回りもリーチもキツいな

50BBTAG PLAYER:2018/08/18(土) 05:55:26 ID:rWog/qGg
今はキャラ愛で信じるしかないかなー

51BBTAG PLAYER:2018/08/18(土) 14:55:20 ID:yj.SpZjQ
対空がαなの本当にキツい
せめて空振りしても派生させて

52BBTAG PLAYER:2018/08/18(土) 15:49:09 ID:BZC8Qzhw
ch始動じゃなくても完走可能だけど出来た6900コンボ
5Bch>5BB>昇りJB>JC>5AAA>5BB>2C>α>追加でちょうど6900
入るキャラが限られてて、5Ach昇りJBが当たるキャラなら5Bch遅らせ昇りJBが当たるので
そこから着地後を5BB>2B>2C>α>追加にして6766

背の低いキャラは5Ach昇りJB自体当たらない
だけならいいんだけど、UNIキャラはワレンだろうがメルカヴァだろうがゴルドーだろうが無理

53BBTAG PLAYER:2018/08/18(土) 17:50:32 ID:rWog/qGg
>>52レシピありがとうやってみるよ
UNIやべぇよもう…

54BBTAG PLAYER:2018/08/19(日) 08:22:04 ID:18nOxwYM
新しいコンボ動画すげ
いろいろ知らなかった情報多いわ

55BBTAG PLAYER:2018/08/19(日) 09:23:22 ID:fXK9a.zs
新しいコンボ動画ってどれ?

56BBTAG PLAYER:2018/08/19(日) 09:27:46 ID:noeR3bEE
>>55
ttps://youtu.be/efH0OF8qDpU
これ

57BBTAG PLAYER:2018/08/19(日) 09:40:23 ID:fXK9a.zs
>>56
ありがとー
細かくまとまってていいね

58BBTAG PLAYER:2018/08/19(日) 12:22:36 ID:SUGbJUx2
これはいいね良キャラだわ

59BBTAG PLAYER:2018/08/19(日) 12:53:15 ID:18nOxwYM
Youtubeでこの人の対戦も見たけど普通にうめぇ
さすが天帝様だけあるな

60BBTAG PLAYER:2018/08/19(日) 14:05:27 ID:hkzTn7/2
2Bって使える子だったんだな
原作の感覚で使うと「オイ全然有利取れねぇじゃねーか!」って思って勝手に要らない子扱いしてた

61BBTAG PLAYER:2018/08/19(日) 14:07:16 ID:AdJjK4P6
端じゃなくても全対応できるのは大分役に立ちそう
その全対応からのフェイク投げも強そうだと思った

62BBTAG PLAYER:2018/08/19(日) 14:12:06 ID:AdJjK4P6
>>60
コンボパーツ以外でも結構使えるってこと?

63BBTAG PLAYER:2018/08/19(日) 14:26:10 ID:hkzTn7/2
>>62
いや>>56のコンボの話
原作だと2B(っていうかGA2C)は地上食らいでも目押しで2Aが繋がるレベルで有利でjcもできたんだけど、
TAGだと有利Fも引き寄せ効果もjcも無くなったからなんの面白みも無いしゃがみ攻撃だとばかり思ってた

64BBTAG PLAYER:2018/08/19(日) 15:19:50 ID:AdJjK4P6
>>63
なるほどそういうことか
2Bはイザヨイ唯一の多段攻撃だし、それから目押しコンになるということは2Bあたりでアシストないときにバーストされても、攻撃入れ込むこと少ないからRAや暗転返しもやりやすいだろうし、コンボパーツにはもってこいだよな

65BBTAG PLAYER:2018/08/20(月) 00:56:48 ID:Jvn1jc6A
コンボムービー見たけど、
CFみたいなワープ起き攻めでガンガンゲージ減っていっててワロタw
Bミラは据え置きでよかったよな

66BBTAG PLAYER:2018/08/20(月) 01:25:29 ID:faqfB1u.
>>65いやあの上下左右できる感じでゲージなしはさすがにぶっ壊れこんくらいが良調整だろw

67BBTAG PLAYER:2018/08/20(月) 15:35:42 ID:PT7vxSV2
>>65
ゲージ使ったワープの起き攻めってどんなやつ?
思い当たるのはエリアルJCからソニックセイバー撃って相手が後方受身とってCワープくらいしかないんだけどそれか?
固めからのアシスト使った表裏とかなら分かるんだけど

68BBTAG PLAYER:2018/08/22(水) 18:58:42 ID:PtpAYWm6
唐突にフレーム表
技 発生、持続、硬直、硬直差  ガード硬直、のけぞり、受身不能/その他
スマートコンボや派生技、飛び道具は持続、硬直はなく全体で表記

4A 6,3,9,±0  11,12,12
5A 7,3,18,-7  13,14,14
5A2 11,34,-7  16,17,17
5A3 16,46,-12  18,17,26/なぜかガード硬直の方が長い
5A4 15,47,-14  18,ー,?
5B 11,6,18,-7  16,17,17
5B2 14,46,-14  18,19,19
5C 22,3,24,-10  16,ー,17/空中判定7~28
2A 9,3,15,-4  13,14,14
2B 12,3(6)3,18,-4  16,17,26
2C 16,6,25,-12  18,ー,40
JA 9,6,15,+8  16,19,17/硬直差はホバー最速時のもの
JAA 7,21,ー  16,19,21
JB 13,5,21,+12  16,19,19/硬直差はホバー最速時のもの
JC 11,6,18,+10  16,19,?/硬直差はホバー最速時のもの
RA 14,3,46,-32  16,ー,45/無敵1~16
空中版 13,3,着地19,-25  18,ー,43/無敵1~15 硬直差は最低空時のもの
ホバー 地上、空中ともに着地硬直4が発生する 地上からの最速攻撃は10F+各種ジャンプ攻撃

236A 20,48,-5  16,22,22/ヒットストップ7F 18F目+各種ミラージュへ
236B 44,66,+5  16,計39,計44/ヒットストップ11F 39F目+各種ミラージュへ
J236A 16,45,ー  16,22,22/ヒットストップ10F 16F目+各種ミラージュへ
J236B 31,55,ー  16,計39,計44/ヒットストップ11F 25F目+各種ミラージュへ
派生Aミラ 全体52 無敵15~24
派生Bミラ 全体46 無敵15~25
214A 11,3,22,-8  16,ー,35
派生 9,43,-16  18,ー,56
214B 10,3,35,-19  18,ー,43/頭無敵4~12
派生 32,71,-21  18,ー,?/無敵4~18
J214A 全体43 無敵15~24 31F目+地上技でキャンセル可能
J214B 全体34 無敵15~25
236C 20,42,+4  16,19,19/ヒットストップ10F 15F目+各種ミラージュへ
J236C 16,45,ー  16,19,19/ヒットストップ10F 15F目+各種ミラージュへ
214C 13,3,25,-2  18,ー,?
J214C 全体36 無敵15~25  派生ミラージュも同性能
236BC 7+10,9,49,-39  18,ー,?/無敵1~25
214BC 8+6,3,46,-22  26,ー,?/無敵1~16
AH 4+11,9,35,-30  18,ー,ー/無敵1~23

豆知識
RA(空中含む)追加〆や浮いてる相手にα追加〆をすると、相手はこっちが動けるようになる1F前から受身(全体32F)を取り始める
JC〆の場合は高さで変わるが、こっちが着地する6,7Fほど早く相手の受身が始まる

69BBTAG PLAYER:2018/08/23(木) 15:47:15 ID:chxkRLb2
持続まで細やかな調査ワロタ
ありがとう

70BBTAG PLAYER:2018/08/24(金) 12:40:49 ID:/lhYlIL6
イザヨイはコンボ伸ばすより置き攻め主体のほうがいい感じだよな?

71BBTAG PLAYER:2018/08/24(金) 12:56:46 ID:hWpmJfFI
>>70
エリアルの内容変えるくらいの伸ばしなら起き攻めを重視してる
しかしこのキャラいなさすぎて、参考に出来る動画とかも少ないのはどうにかならないものかな

72BBTAG PLAYER:2018/08/24(金) 18:48:18 ID:1ocSEu0c
美鶴の立ちA小刻みにやってくんのキツすぎるw

ガードしてるとJB飛んでくるし皆どうしてるの

73BBTAG PLAYER:2018/08/24(金) 23:28:11 ID:xoR8c4ZY
本当に5Aばかりなら2Cでくぐれるよ
ディレイドロアと5Bに負けるけど

74BBTAG PLAYER:2018/08/24(金) 23:56:04 ID:iGSPTduU
エリアルは拾い能力も低いし、下手に伸ばさず安定の方が良さそう
今の所JAJB>JBJCで大体済ませてる

75BBTAG PLAYER:2018/08/25(土) 14:21:10 ID:HsWlS7Ik
>>74だよな
そこからワープ択って感じかな

76BBTAG PLAYER:2018/08/25(土) 14:53:17 ID:lgIfkSrI
ホバー中段って前下方向でやると1F早く着地するんやな
JAとJCは有利が1F増えるけどJBは発生前に着地するから別択用かな……ちゃんと着地硬直がつくけど

77BBTAG PLAYER:2018/08/25(土) 20:27:14 ID:mTKzuXN6
A刻んじゃったときはコンボ完走しないでダブルアップも狙うようにしてる

78BBTAG PLAYER:2018/08/26(日) 07:52:38 ID:8IDh9jVs
ブレイクどうしたらいいのかわからん… 
あまりにも噛み合いすぎて何やっても負けるイメージしか持てない

79BBTAG PLAYER:2018/08/26(日) 10:00:46 ID:Hzr0b.Cc
サポートで触れたらホバーして固めでいいと思う

80BBTAG PLAYER:2018/08/26(日) 10:02:30 ID:Hzr0b.Cc
強キャラと違って相性あるしムリしてイザヨイ前にしなくていいんじゃないサポートに回ればいい

81BBTAG PLAYER:2018/08/27(月) 22:17:11 ID:TKg2fxzM
相方が未だに決まらない
対空に難ありだから対空アシあるやつがいいかなとは思うんだけど
みんなは誰と組ませてる?

82BBTAG PLAYER:2018/08/27(月) 22:22:31 ID:gmfF2zYI
ゲージなしでめくり択したかったからブレイク

83BBTAG PLAYER:2018/08/27(月) 22:40:05 ID:XeF53gFc
ただ熱帯だとブレイク安定しないけどね

84BBTAG PLAYER:2018/08/27(月) 22:49:43 ID:gmfF2zYI
引き寄せの性能はリーチないキャラには凄く良いんだがブレイク避け多いよなぁめっちゃ強いんだけど

85BBTAG PLAYER:2018/08/28(火) 01:50:13 ID:aJSl3pY2
ハクメン様と組ませて残鉄チェンジからお手軽ガード困難(上手く行けばガー不)連携をやってる

86BBTAG PLAYER:2018/08/28(火) 02:01:00 ID:9duu7hto
色々試したけど逆ギレアシとアクティブチェンジの強さからカーマインで落ち着いた
イザヨイの通常DSがあまり強くないから遠距離凍牙に対抗する手段が欲しかったってのもある

87BBTAG PLAYER:2018/08/28(火) 22:43:21 ID:7RxuAZK6
ジャスティスフォライザーってこんな短かったかなぁ、端端とまでは言わないけどもっと長かったイメージ
TAGは本家よりリーチに悩まされる場面が多いからそのせいか

88BBTAG PLAYER:2018/09/26(水) 12:11:23 ID:oENSmUFY
ようやく武神まで来たけどゴルビー増えてきて辛い
ルビー戦の対空難しいねアシに頼ったほうがいいのかな


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