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オリエ
1
:
管理人★
:2018/06/02(土) 08:55:51 ID:???
虚無の殲滅と人々の平穏を目的とする組織
「光輪(リヒトクライス)」に所属する執行官。
ハイドとは同じ学校に通う同級生。
CV:早見 沙織
117
:
BBTAG PLAYER
:2018/06/30(土) 11:00:17 ID:vf7F8q5Q
Cスラストぶっこみ
118
:
BBTAG PLAYER
:2018/06/30(土) 11:33:17 ID:z1Q/cLmA
ルビー相手に立ち回りでCスラ撃っていける潤沢なゲージを持てるかと言うと・・・
むしろワンチャンで消し飛ばしたいからそこら編を我慢してゲージ4本溜めたいレベル。
119
:
BBTAG PLAYER
:2018/06/30(土) 13:09:10 ID:Hj4r1p0Y
ぱなすならCオーダーのがいい
120
:
BBTAG PLAYER
:2018/06/30(土) 15:04:13 ID:lkozF.1Y
ぶっぱなしも当たれば正義よ
ルビー相手だと
当たらないまま腐ることのが多い
4ゲージ余したまま死ぬよりはリジェガCスラストぱなす
121
:
BBTAG PLAYER
:2018/07/01(日) 21:26:11 ID:TOzyJEe2
リンネバティスタに最速でいい拾い直しないかな
最小組だけ見つからん
122
:
BBTAG PLAYER
:2018/07/01(日) 22:13:03 ID:n4hY3l4U
ルビーと有効射程ならほぼ変わらないんだから人読みでAオーダーとかBスラとかしろ
123
:
BBTAG PLAYER
:2018/07/02(月) 17:08:41 ID:C4BHhdB2
発生とリーチとリターン差だけで言うならハイドとかのほうがしんどいしな
立ち回りはサポートでも変わるゲームだし、ルビーは単体での差し合いよりも触られたあとが厳しい
124
:
BBTAG PLAYER
:2018/07/06(金) 00:45:30 ID:UueRGoX2
相手のバーストにレゾ214DS合わせるとたまに負ける現象がよくわからん。あれ一応無敵あるだろうに。
125
:
BBTAG PLAYER
:2018/07/06(金) 09:33:30 ID:TZyAxKRE
>>124
単に出すの早すぎるんじゃねえの
126
:
BBTAG PLAYER
:2018/07/11(水) 01:10:35 ID:2S1K9rg6
初心者的質問なんですけどエリアル行くときって普通のジャンプかハイジャンプかどっちがいいんですかね
127
:
BBTAG PLAYER
:2018/07/11(水) 01:14:11 ID:/kPwFIgg
>>126
小さいキャラ相手にするときはハイジャンプ、それ以外はノーマルジャンプ
128
:
BBTAG PLAYER
:2018/07/11(水) 01:22:05 ID:.t4D/ITQ
空中ヒット始動の場合だと高さにもよるし、コンボルートによっても違うし、127が正しいとも一概に言えない
129
:
BBTAG PLAYER
:2018/07/11(水) 01:52:28 ID:/kPwFIgg
2C2B始動想定して書いてた。
その他の空中拾いは全部ノーマルでいいと思う。ディレイとかでいくらでも調整効くしね。
130
:
BBTAG PLAYER
:2018/07/11(水) 07:53:14 ID:.t4D/ITQ
ちなみに俺は地上からなら全キャラ共通でノーマル、空中ヒット始動で高い位置から2Bでエリアルいった場合はハイジャンプかな
チビキャラはエリアルの2段ジャンプの時のディレイを少し変えてる
131
:
BBTAG PLAYER
:2018/07/11(水) 08:08:59 ID:qZIfLcYU
HJでやったことないなー高めならノーマルでJAJB>JAAにするし
132
:
BBTAG PLAYER
:2018/07/11(水) 08:40:15 ID:1E0dSXzU
>>131
俺もそのルートだけど、浮いてから地上でコンボいれすぎるとハイジャンプしないと終盤のJCがスカるまで高くなりすぎることがある
133
:
BBTAG PLAYER
:2018/07/11(水) 12:37:35 ID:qZIfLcYU
浮いたの拾うのAA2BかBB2Bにしてるけど高くなりすぎたことはないかなあ
134
:
BBTAG PLAYER
:2018/07/11(水) 13:02:20 ID:1E0dSXzU
オリエ単体の地上コンボじゃ高くならないと思う
浮いてる相手やパートナー絡めたら高くなりやすい気がする
135
:
BBTAG PLAYER
:2018/07/11(水) 13:18:33 ID:1savPTpM
俺のオリエはハマオンアクティブチェンジから中下択で即死させる装置になっちゃってるわ
136
:
BBTAG PLAYER
:2018/07/11(水) 14:03:52 ID:/kPwFIgg
Esとか変な判定してるから場合によってはHJ使ったほうが楽ってだけで、HJはできる限り無いほうがいい。
他ゲーに比べてHJの空中移行長いからかもしれないけどHJ絡みのコマンド失敗率が酷い。
オリエは空中236無いから結構ましではあるけど。
137
:
BBTAG PLAYER
:2018/07/11(水) 14:21:17 ID:d0xnY1Bs
>>135
なにそれめっちゃロマン
138
:
BBTAG PLAYER
:2018/07/12(木) 08:19:35 ID:gRVQSJIo
ハマオンチャレンジやってると完全にチンパンジーになる
139
:
BBTAG PLAYER
:2018/07/12(木) 15:11:39 ID:HBerLjkU
>>136
ジャンプ移行フレームのことだと思うけどHJでも通常ジャンプと変わらないよ
140
:
BBTAG PLAYER
:2018/07/25(水) 12:48:42 ID:M5.5PzRM
前:オリエ
後:ルビー
の時に
4ゲージ消費
アシストゲージMAX
RAガードからのカウンター始動
って条件だとどれくらい出せる?
13500強しか出なくてちょっと悩んでる
141
:
BBTAG PLAYER
:2018/07/25(水) 13:55:19 ID:24/DmjGU
>>140
5B同時召喚スタートでだいたいそんくらいしかでないね。
加えてサポルビーはどのアシストも攻撃間隔長めだからクロスの伸びが悪い。
アクティブチェンジで早い段階で操作キャラルビーに入れ替えれば14000行けるかもしれないけど、
オリエで攻撃の間隔開けずにコンボ中チェンジするの無理だからそっちもきつい。
142
:
BBTAG PLAYER
:2018/07/27(金) 07:53:53 ID:MDsfEJno
>>141
やっぱりその辺りに落ち着くんだ
Bオーダーからの交代とかいろいろ試したけど延びなかったよ
結局Bスラスト当て続ける構成の方が減るんだね
143
:
BBTAG PLAYER
:2018/07/29(日) 18:42:00 ID:3JpOKLos
オリエは誰と組ませるのが良いんだろう?
144
:
BBTAG PLAYER
:2018/07/29(日) 18:56:57 ID:9dCZqw2k
城戸くん!
145
:
BBTAG PLAYER
:2018/07/29(日) 19:33:51 ID:LffUtNGg
最初きど君と組ませてたけど
このキャラ速攻で飽きてやめた
146
:
BBTAG PLAYER
:2018/07/29(日) 20:40:41 ID:fiXnSp6U
割とマジで城戸くんオススメ、それかバティスタちゃん
後ろに強度高い弾がないとしんどい
147
:
BBTAG PLAYER
:2018/07/30(月) 00:38:53 ID:imtr.kVw
まぁ地味だし飽きやすいのはあるな
ワイスを強くしたみたいな感じ
148
:
BBTAG PLAYER
:2018/07/30(月) 10:23:56 ID:7tXAP1uQ
オリエッチとワイスのチーム見かけなくなったなー
149
:
145
:2018/08/01(水) 20:31:07 ID:4sWrYCNU
あ、書き方悪かった、飽きてやめたのは城戸君ね
原田さんは一番使ってるキャラだわ
150
:
BBTAG PLAYER
:2018/08/09(木) 19:45:59 ID:AMElf1H2
ミカの相方にしようとこのキャラ触ってみたら基礎エリアルのJCJBが難しすぎるんだけど…
相手キャラによっては全く成功しないまであるんだが皆これ感覚でやってんの?
151
:
BBTAG PLAYER
:2018/08/10(金) 02:24:26 ID:pgzIT3Yk
キャラによって入りやすいパーツも違うし人によって使ってるルートも違うと思うけどとりあえず共通して言えるのは下りJCにディレイをかけてください
152
:
BBTAG PLAYER
:2018/08/10(金) 13:38:09 ID:mifPOA42
>>150
対戦数かさむと感覚でできるようになる。
153
:
BBTAG PLAYER
:2018/08/10(金) 16:28:25 ID:iRROr0Wk
上手くJC当てたときの相手が右上にいるイメージを覚える
あと2Bからの追撃4発はとにかく速く入れてしまう
154
:
BBTAG PLAYER
:2018/08/12(日) 21:02:31 ID:n7M95VGo
オリエのノーゲージ投げってこんな感じで使い分けてるんだけどみんなどうしてる?
中央
投げ>BBB>2B>jc>JAA>JB>jc>JAA>JC>JB>2B>Bオーダー
中央(リンネ等の投げ>B当てにくい連中)
投げ>2C>ディレイBBB>2B>jc>JAA>JB>jc>JAA>JC>JB>2B>Bオーダー
端
投げ>JBオーダー>BBB>2B>jc>JAA>JB>jc>JAA>JC>JB>2B>Bオーダー
155
:
BBTAG PLAYER
:2018/08/13(月) 04:07:17 ID:EiKSRtVY
ワイ全部5A2B拾いで統一してるマン。ダメージさほど差無いしね。
156
:
BBTAG PLAYER
:2018/08/13(月) 14:03:37 ID:Nu4HjJvQ
端投げは空Bオーダー>JAAJB>JAAJCJB>5B2B>Bオーダー1段止めで詐欺飛びしてるかな
157
:
BBTAG PLAYER
:2018/08/15(水) 10:23:09 ID:SG5EKAsA
Bオーダー詐欺飛びは12F以上の無敵技に有効
158
:
BBTAG PLAYER
:2018/08/15(水) 16:45:56 ID:OalCymPY
>>157
5B2Bの高さだと10Fも詐欺れるよ
159
:
BBTAG PLAYER
:2018/08/15(水) 20:01:39 ID:SG5EKAsA
>>158
すまん俺がエアプだった
たしかに高めでBオーダーで〆ると10F組も問題なく詐欺れるね
端だと2C〆ばっかりだったがBオーダーもありだな
160
:
BBTAG PLAYER
:2018/08/16(木) 07:27:21 ID:mFPs1OVI
あああああ!ノエルにコンボ出来ないんごおおおおお!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! )
161
:
BBTAG PLAYER
:2018/08/16(木) 08:03:43 ID:Q8Y0SegE
のえるん相手は5BBBじゃなく5BBにするとええで
もしくは5AAA2C2B5BBとかから拾い直しコンにいく
162
:
BBTAG PLAYER
:2018/08/17(金) 01:04:43 ID:mJX.OgUA
AA>BB>2C>2B>〜
投げ>BB>〜 (中央
投げ>空Bオーダー>2C>B>〜 (端
〜JAA>JB>jc>JAA>JC>JB>B>2B>Bオーダー
でダウン取って低空Aオーダー+アシストで
崩していく感じでしょうか?
最近始めたのですが、そもどう引っ掛けに行くか
あんまり分かってませんが。。
163
:
BBTAG PLAYER
:2018/08/17(金) 21:42:38 ID:0PsuuppU
個人的に崩しは起き攻めくらいで普段は暴れ潰ししてるのが自分のオリエ
固まったところを投げる程度のそれで
164
:
BBTAG PLAYER
:2018/09/27(木) 23:42:04 ID:uad.XeoI
ナインに拾い直しコンボが全然入らねぇ…
どうなってんだコイツのやられ判定は
こいつに安定して拾い直しできるコンボレシピがあったらだれか教えてくれ…。
165
:
BBTAG PLAYER
:2018/10/19(金) 23:43:49 ID:lbxpuNVo
4Pって主にどんな場面で使ってます?
発生遅いし、イマイチ使い方分からないので誰か教えてくれると助かります。
キャラによっては悪さできそうな性能なんですが…
166
:
BBTAG PLAYER
:2018/10/20(土) 19:43:49 ID:ZULwfMvg
4Pはオリエのアイデンティティのひとつ、オリエを使うならぜひ使いこなしたい
使い道はおもに起き攻め、挟み込んでからのチェンジ裏表、
アクティブチェンジでコンボ発展など。
まずは端の起き攻めに使ってみるといい
ガードさせられればろくな崩しがないキャラでも着地下段とかで崩しにいける
前転対策できるキャラや詐欺飛びできるキャラだと特に4P起き攻めしやすい
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