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獣兵衛

1管理人★:2018/06/02(土) 08:44:17 ID:???
かつて暗黒大戦で活躍した「六英雄」の一人で、
「双蓮の隻眼」と呼ばれる獣人。
無骨ではあるが、寛大で器量が良くまっとうな倫理観を持つ。

CV:てらそま まさき

73BBTAG PLAYER:2018/06/28(木) 19:20:43 ID:RrQ/ndR.
>>70
セルフ調べか、すげえな。
お疲れ様、参考にさせてもらうやで

色々やったけど黒豹ループしたら締めは5BBBでいいな、マジで落とさない

マコト相方にしたらシナジー結構高かった
生236AP同時から黒豹ループいけるし、
マコト4Pと黒豹交互に出すだけの簡単クロスコンボとか
ノーゲージクロスコンボで9100とか出て吹いたw

74BBTAG PLAYER:2018/06/29(金) 02:36:43 ID:o.CqzbXQ
黒豹>5AA一段目>BBBBの大安定〆すき。というかコンボ時間伸びてるとBBBB6AとかJBB4BとかAA214Bとかそれ以外の〆が全部繋がらなくなる。
一応JC>236Aはいけるけどそこに行くまでの繋ぎに基本HJいるからJ236A暴発が怖くてやってられん。

75BBTAG PLAYER:2018/06/29(金) 09:02:32 ID:I99.Frig
ポボポポン暴発ほんと困るよなあ
まあ前半でhjするなら
かなり飛び上がった後でJAする事で防げるから
最近はそれ意識してる
後半にエリアルやるなら2BjcJAとかやな

76BBTAG PLAYER:2018/06/30(土) 14:30:56 ID:PeFlPd7k
弾持ちアシストRA戦法の対策、普段ポポポポン使って荒らしまくってるけどこれ真面目に対策されたら立ち行かなくなりそう。

77BBTAG PLAYER:2018/06/30(土) 23:00:08 ID:YP7RQ5Fw
ポポポンって普通にガードされたら確定反撃もらうし
発動して無敵になるまで時間かかるし荒らすことすら出来ない死に技だと思うんだが

78BBTAG PLAYER:2018/06/30(土) 23:37:28 ID:PeFlPd7k
>>77
アシストでフォローするならまあそこそこ。
発動アシスト同時呼びはチェンジ使って獣兵衛大砲として使えるし、
相手ガード後アシストならガードさえさせれればアド取れるし裏表も出来る。
ただ後者は2人同時にいきなり死ぬ可能性が常にある。

79BBTAG PLAYER:2018/07/01(日) 00:42:04 ID:61P1jq.Q
5ch本スレでも似たようなポポポンで荒らせるて持論展開してる奴いるけど同一人物?

80BBTAG PLAYER:2018/07/01(日) 02:35:31 ID:lFq3MSBY
ポポポポンで荒らせはしないだろうけどあれとアシスト使って触りに行かないとどうしようもない状況があるとは思うわ。
近接キャラの割に2A以外の判定がしょぼすぎてそもそも触れん。ルビーとか絶望感しか無い。

81BBTAG PLAYER:2018/07/01(日) 06:01:52 ID:RiUaYhVw
せめてヒット数が少ないときくらいは追撃できたらいいのにねぇ
EXでないとコンボにもならないし

ってどれのこと書いても同じセリフしか出てこんわ

82BBTAG PLAYER:2018/07/01(日) 14:41:38 ID:GbhVqW3c
ポポポンしか立ち回りで使える必殺技がないし荒らすっていうか触るために多用するよね
原作ほど足速くないし弾がアシストでしか出せないのが残念

83BBTAG PLAYER:2018/07/03(火) 02:16:15 ID:k5lqyMgs
ポポポポンアシ即チェンジやって思うけど獣兵衛帰るのバグかと思うほど遅いよね。

84BBTAG PLAYER:2018/07/21(土) 10:24:34 ID:HfT0FOqs
大概のキャラがA連B連が空中の相手でも巻き込む調整になってるのが多い中、なんで獣兵衛は空にかっ飛ばしてしまうんだろう。

85BBTAG PLAYER:2018/08/10(金) 23:02:56 ID:DQ67I5dw
メルカヴァのRAに対して後出しRAで返す形になっても完全に負けて笑う。
なんで1段目の途中ですでに無敵切れるようなアホな調整されてるんだろう。

86BBTAG PLAYER:2018/08/16(木) 08:22:22 ID:rVYqTtTo
まぁそれはメルカヴァがヤバイ
ほとんどのキャラの後出し逆ギレに勝てるんじゃないかな、

87BBTAG PLAYER:2018/09/01(土) 21:25:05 ID:ZEAETkJI
最近獣兵衛始めたんだけど結構楽しいな
パートナーいる間は
一人になったらこいつ何をすりゃいいんだ
絶対に大将に残すなってことか

88BBTAG PLAYER:2018/09/02(日) 16:51:05 ID:J2YDTutA
>>87
446ステップ含む2A差し込みが優秀だから1人になったときもわりかし行けるぞ。
レゾナンスなら色んな所からDS打ててダメ伸ばせれるし。
荒らし能力はそこそこある。

89BBTAG PLAYER:2018/09/02(日) 17:30:25 ID:uwgwL7r2
レゾナンス中はかなりイケるんだけどそれが終わった時がな
このスレでも言われてるみたいだけどEX鬼狐とEX影狼は1ゲージ払ってるんだから1人で繋げさせてくれても良かったんじゃねーかな
2A差し込みで頑張るか

90BBTAG PLAYER:2018/09/02(日) 17:41:53 ID:yMWMoAaE
2A下段だし足早いし5B入れ込んでいいし結構強いと思うけどなぁ
なんか評価低いね

91BBTAG PLAYER:2018/09/02(日) 18:58:46 ID:J2YDTutA
>>90
5B入れ込みはされにくいとはいえ一応リジェ反確だぞ

92BBTAG PLAYER:2018/09/07(金) 11:13:22 ID:WD4nnNYQ
獣兵衛

>5BB
1段目2段目の有利フレームを増加しました

>214A、派生4A(鬼狐)
有利フレームを増加しました
ノックバックを減少しました

>236B、派生6B(黒豹)
発生を早くしました
移動距離を増加しました

>前ジャンプ
移動距離を増加しました


黒豹コンボが強くなりそう。今より早くなるってことは低空BBの空中コンボから黒豹つながりそう。
あとは5Bの有利フレーム次第ではかなり行ける。

93BBTAG PLAYER:2018/09/09(日) 01:58:45 ID:Lca/Yhi2
獣兵衛でゴルドーとかハイドとかと戦ってる時の具体的な対策何かない?

94BBTAG PLAYER:2018/09/09(日) 03:13:35 ID:6jLlL/ek
>>93
ハイドは446ステで差し込みやすいからそれ中心。5A5Bガードさせて446ステップ2Aとやると返しで空振った攻撃に刺さる形になりやすい。
ゴルドーは5Bを眼前で空振らせるとダッシュ2Aが間に合うのでそこ中心に攻める。
また、単純な2Aもそこそこ刺しやすく、身長が高いのを利用して中距離から9J即Aをやるとよく引っかかる。

あと、獣兵衛の攻撃の取っ掛かりは2A>5B中心にするといいけど、生5Bが実は獣兵衛の攻撃の中では珍しく攻撃判定が先行するので
2A先端より少し遠い距離から出すと相手の牽制を潰しながら刺さりやすい。そこそこのタイミングならゴルドーの5Bも潰してくれる。
次回調整で5Bの有利フレームも増えるので5B使った牽制はより有効になるかもしれない。

95BBTAG PLAYER:2018/09/09(日) 09:00:13 ID:Lca/Yhi2
なるほど意識してみる、ありがとう

96BBTAG PLAYER:2018/09/11(火) 12:09:30 ID:xsZA7omw
5Bを高めの打点で当てた場合に6B(黒豹)派生が繋がるようになっているためコンボが楽しくなってる。
以前だと5AA>黒豹のループしか出来なかったが画面端だと5A5B拾い>黒豹でループできる。

あと5Bの硬直差も良くなっているかからストレスが減った。
5BB>4Aがほぼノックバックしないため地上コンボで繋いだ場合4P系のアシストが当たるようになっている。

鬼狐は硬直差良くなっているのとノックバックが少なくなっているため鬼狐ガード>4Aで獣兵衛側が優勢に動けそう。
あくまで硬直差なので鬼狐のC版ヒットから通常攻撃に繋げられないのはそのまま。

戦況を変えるほど劇的なものは無いが、調整としては使ってて楽しくなる内容なのでいいものをもらってる。

97BBTAG PLAYER:2018/09/11(火) 12:29:29 ID:xsZA7omw
後地上5Bから派生黒豹が繋がる。先端当てじゃない限りは2A>5BB>6B>2A>5BBBor236Aみたいなコンボができるようになった。

98BBTAG PLAYER:2018/09/11(火) 13:12:44 ID:xxToVlI.
ありがとー単身でもコンボ伸びるようになったのかー

99BBTAG PLAYER:2018/09/11(火) 13:37:36 ID:C12Ycohc
2Aの部分は5Aでも繋がるけど5Aの踏み込みがなさすぎて全然安定せん。

100BBTAG PLAYER:2018/09/11(火) 13:43:27 ID:C12Ycohc
追記、派生黒豹を若干溜めて出すと安定してきた。

101BBTAG PLAYER:2018/09/11(火) 15:02:06 ID:C12Ycohc
5AA>jc>5BB>6B>5AA>236B>>>で全て解決した。

102BBTAG PLAYER:2018/09/11(火) 15:16:39 ID:xsZA7omw
黒豹ループ使えばホイホイ相手運べるから楽しい。
惜しむらくは地上5BB黒豹からは2Aしか間に合わないせいで端以外ループできないところ。

103BBTAG PLAYER:2018/09/11(火) 15:44:11 ID:C12Ycohc
微ダ挟めば当たるでシビアすぎて熱帯じゃまずあたらんけど

104BBTAG PLAYER:2018/09/11(火) 17:36:02 ID:lqjw.ibU
アプデから投げ2C黒豹5A拾いが全く安定しなくなってしまった

105BBTAG PLAYER:2018/09/11(火) 17:58:12 ID:xsZA7omw
>>104
投げコンは2C拾い100%ってほどには安定しないから普段から使ってなかったなぁ。今回の調整がはいってからは
投げ>5AA>JB>6B>5AA>JB>6B>2A>5BBB
のコンボ使うようにしてる。4988ダメージですっごい運ぶ。

106BBTAG PLAYER:2018/09/12(水) 21:33:39 ID:lWUAfKP2
派生黒豹はいいけど
普通の黒豹>5Aが繋がりにくくなってるよね?
逆切れに対する黒豹>2C>黒豹>5Aの5Aが拾えなくなってしまった

107BBTAG PLAYER:2018/09/12(水) 22:08:17 ID:MrcXbjcg
>>103
それキャラ限な気がする。ルビーにスレスレの間合い(トレモ4+位置リセットの初期位置)で2A>BB>6Bでやったら何度やっても拾えなかった。
ラグナでやると拾えた。

>>106
発生早くなったせいで2C>黒豹の時以前よりも低い位置で当たってるのかもしれないね。

108BBTAG PLAYER:2018/09/19(水) 03:53:09 ID:Nuj2UHTg
硬直減ったとはいえ鬼狐や5Bガード時はまだ不利なんだな。

109BBTAG PLAYER:2018/10/08(月) 17:56:00 ID:m0SIdwMA
獣兵衛をうまく運用したいけど何か強い押し付けれる技ないですかね?

110BBTAG PLAYER:2018/10/09(火) 11:33:11 ID:SS3FD7AY
>>109
ちょっと離れた間合いからの5Bがローリスクで判定強め。単発カウンターから2Aつながったりそのまま5BB6B〜に持っていけたりする。
2Aの判定が見た目よりクソザコでよく負けるので勝てる選択肢として5B使うほうがいい場面がちらほら。

111BBTAG PLAYER:2018/10/09(火) 16:59:52 ID:clVIR6SQ
>>110 あざす!

112BBTAG PLAYER:2018/10/28(日) 14:31:26 ID:lVy75OYA
かといってリーチの長い下段、判定弱くとも振る

このキャラ5Cのリーチが異様に長いのか、
先端ならガードされても確反無いキャラがいたりする

113BBTAG PLAYER:2018/11/01(木) 17:09:37 ID:sp6yU22w
番長のジオダイン後ろに抜けたから2Aで番長殴ろうとしたら判定負けしてジオダインに吸い込まれてワープして死んだわ。
頭おかしい

114BBTAG PLAYER:2018/11/02(金) 22:33:24 ID:HhtM7U1s
それはただの知識不足で2Aだしたほうが悪くね

115BBTAG PLAYER:2018/11/02(金) 22:51:14 ID:/i0wGd.w
あきらかなフルコンチャンスに何故補正の悪い攻撃を出すのかがわからない

116BBTAG PLAYER:2018/11/03(土) 01:11:09 ID:AfYJ8nIA
縛りプレイでしょ たまにいるじゃん

117BBTAG PLAYER:2018/11/04(日) 12:54:39 ID:einX6mA2
お前ら冷たいやつだな
確反取るなら今度から少し待つか、2C(1)>黒豹にしとくといいよ

118BBTAG PLAYER:2018/11/06(火) 01:28:36 ID:2eSe8Qvs
鬼狐に対してバースト撃たれたときにバー対を取る方法が一切ないのがやっぱ辛いわ。
横方向が非常に弱いヤンのバーストとかならアシ先行からの鬼狐クロスコンボチェンジで回避できるけど、
例えばゴルドーみたいな頭のおかしいバーストはどうしようもない。

119BBTAG PLAYER:2018/12/11(火) 13:47:49 ID:K8m6LUA2
スレが死んでて悲しい

120BBTAG PLAYER:2018/12/11(火) 22:10:07 ID:lvVrXePs
スレに書いてた人がブログに書くようになったからしょうがない。

121BBTAG PLAYER:2019/02/05(火) 22:47:31 ID:Qb6pUKZw
獣兵衛の調整5Bがあたってなくても続き出るのがめっちゃ便利だと思う。ついでに5Aとか5Bに慣性が乗るのはかなり強烈。

122BBTAG PLAYER:2019/02/06(水) 10:11:18 ID:VhFR5w0I
今まで5B初段リジェクトで反撃されてたから嬉しい……!
タメ黒豹の使い道増えるのも良いし、不知火がブンブン振り回せる技になるなら最強


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