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インフィニットジャスティスガンダム Part.3
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正式名称:ZGMF-X19A ∞ JUSTICE
パイロット:アスラン・ザラ(C.E.73)
コスト:2500 耐久力:620 変形:○ 換装:△
メイン射撃:ビームライフル
射撃CS:一斉射撃
格闘CS:SEED発動
サブ射撃:リフター(ファトゥム-01)【射出】
特殊射撃:ビームブーメラン
特殊格闘:ストライクフリーダムガンダム 呼出
後格闘:グラップルスティンガー
格闘:ビームサーベル
変形メイン射撃:ビームライフル
変形射撃CS:一斉射撃
変形サブ射撃:リフター(ファトゥム-01)【射出】
変形格闘:ビームサーベル
バーストアタック:ビームサーベル連続攻撃
次スレは>>950が宣言して立てること
-wiki
https://w.atwiki.jp/exvs2/pages/84.html
-前スレ
インフィニットジャスティスガンダム Part.2
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60526/1560863172/
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そもそもギスヴァサが選ばれたことを考慮さてももう30にできる機体自体が少ないよな
Zとか2号機とか30になるかもと思ってたけど、ZZや3号機との兼ね合い考えたらやっぱり違和感出るし
ジオ キュベ ガロードX 自由 隠者 ブレイヴ DH
ありそうな機体といえばこれくらいかね
今までの傾向から2機は30昇格枠あるだろうし、この面子ならキュベと隠者が筆頭候補だとは思うんだがなぁ
隠者より先にヴァサ上げた開発陣だからどれを選ぶか心配でならん
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伝説プロヴィにデュエルとギス2アルトロンEW ヘビアにDHも強化したら3000行けると思う
パイロットの実力込みでならこの機体群は3000でも違和感ないはず、カトルとデュオの実力はよくしらん
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まぁ流石に次回ロケテにはハッキリするんじゃないか
次回も使えなかったら変更要素いっぱいということになるから逆に確信できる
年内にもう1回あるのかね
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やたら新格闘追加が多いみたいだしこいつも少なくとも1個はもらえそう
>>700
デュエル…?
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>>702
正義と自由の二人がかりで倒せない三馬鹿のうち二人を種割れ無しのデュエルで撃破して、カガリが殺されそうになったときも助けたから充分3000らしい活躍じゃない?
うろ覚えだが正義と自由の場合は三馬鹿全員を相手してたって違いはあるけどな
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そこに来るまでに2000コスのストライクにボコボコにされてる件についてコメントどうぞ
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デュエルに慣れきってなかったのと戦場の経験が少なかったからストライクによくぼこぼこにされてたと思う
キラってデュエルフルボッコ時代は相当シュミレーションの訓練をしてた記憶があるんだよね
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それはそれとして15のままならパスター頼りのあの性能はしんどいだろ
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なので強化したら3000行けると書いておいた
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コストは25でいい
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無印ジャスティスが出てた意見変わるよ
絶対30の方が出来る事多くて楽しい
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何でこの機体2500で良いって意見でるのかわからん
実質主人公でラスボス(3000)機体撃破してるのが2500っておかしい
SEED世界で3000が2機って他シリーズと比べると少ないし逆に2500多すぎる
って言うかそもそもこのゲーム全体で2500多すぎてるし
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まあ普通に25だと限界あるよなもう
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デスティニー倒してはいるけどアニメの立ち位置はクワトロとかの補佐役イメージある
2500でいいからもっと格闘振っていく機体になって欲しい
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とりあえずスパアマ付けるべき
アロンダイト折れないだろ
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まぁそのためのレイジングバーストだろうなぁ
アスランが覚醒する時って基本的にスーパーアーマー付いてるイメージ
ストライク倒した時然り
デスティニーと対峙してる時然り
カラミティのスキュラ盾で防いで突進する時もそんな感じだよね
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金スモやGセルフが当たり前のように換装変形してるんだから
試作3号機と一緒に変形換装つければええのにな
デュナメスあたりもGNアーマー変形つけて25格上げの変形祭りしようや
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25でしっくり来るって人はこのゲームでの10年間の刷り込みだよ
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今回はキュベと隠者でいただきだろうと思ってたけど使用不可にゴドラがいる・・・
不味い、ライバル枠で作品での3000枠が2機目ってギスヴァサと全く同じパターンやん
今回も駄目な気がしてきたわ
唯一希望があるとすればハイネグフのセイバーが健在だからセイバー実装はやはりほぼ決まりということかな
同作品・同時代で同パイロット、前半機体と後半機体で機体性能も天地の差
流石にこれで同コストにはしない筈・・・と信じたい
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そろそろ25からのコストアップ組を二機から三機以上で隠者にもする可能性もあるよ
利益と少しでも印象良くすることを捨てれる状況ではないから
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主要作品の主役機ほぼほぼ出揃ってるから
今後追加される機体はエクストラ含め低コばかりだろうから
複数格上げはありそうだよな
エクバ2だと3000は3機、25は10機、20は15は3機追加だったしな
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>>716
でもそんな人へのご褒美もねえんだよなー25だとしても
ヴァサとX2にはあるのによ?
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カッコいい新技追加と格闘をまともに振りに行ける調整も欲しい
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3機以上だったら流石にキュベゴトラ隠者で決まりかな
まぁそもそもゴトラってヴァサ以上に3000感ないんだけど
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ザンネックとゲンガオゾの方が格上感あるからな
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Vに2500ゴトラしかいないのにそれはないだろう
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FAZZもZZ出す為にコスト上げたようなもんだしセイバー出す為に隠者昇格は可能性大だろうな
パイロットと作品が違うプロビ伝説とは事情が違うし
気が早いけどナイトジャステイス?とかいうのとコスト被らないようにとも考えられる
キュベ昇格も早見キュベを出す為なんじゃないか
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ナイトジャスティスってこいつの元名じゃ…
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>>726
ジャスティスナイトって今月まではYoutubeで全話配信してるビルドダイバーズリライズにいたけど元の名前ネタではあると思う
隠者3000にしてジャスティス2500で出そうだよな、MGでジャスティス出てもやたらVSスタッフ宣伝してたっぽいしMetalrobot魂やMetalBuildでも出るってことは今度こそ販促兼ねて出しそう
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アケ版って中国とか韓国でやってるの?それによると思うが
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30にしてほしいランキング1位は間違いない
初代とZのコストアップは反対の意見も多いからバーサスのようにならなかった
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正義出すなら自由のアシスト復帰するからすぐわかるな
例の機体番号のやつで種に空白なかったけど作品跨いだしアシスト復帰したらなくはない
アシスト復帰なかったらセイバー3機目で正義は出さんということなんだろう
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そもそもお前らマジで隠者使ってんの?
25から30になったら相方との組み合わせも立ち回りも全部変わるんだけどそれでいいの?
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どんなに苦しくても変わらない世界は嫌なんだ
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そもそも固定でこいつ使う理由が見当たらん
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まぁ固定勢は低コ専門とか担当とかの人もいるだろうからな
大多数のシャフ専からしたら高コのがいいに決まってる
そもそもエクバフルブ時代ならまだしも今の環境でまだコスト上がらないようならもう実装当時のアリオスと同じ扱い受けてると言って差し支えないからな
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ギスもヴァサも30になって喜ぶ人ばかりでしたよ
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30はどんだけ底辺でも基本的にやれるからな
低コの底辺とは格が違う
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>>731
使うけど正直こっちが前出て先落ちしたりするので3000にしてくれた方がやり易い
逆にこっちが後落ちした場合復帰後があまり仕事できないし
あくまで個人的感想だから話半分で取って欲しいけどな
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相手をこちら側に引き寄せた方が機能しやすい武装多いしなぁ
もうCSbotの時代は終わった
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後ろからばらまける物もないし、前に出たいね
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25のままでコンセプトそのままならピョン格欲しい
連座2にあるやつ
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エアプ言われるぞ…
サーベル二刀流じゃなくて劇中仕様にして欲しい
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盆踊り続投してたら笑える
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30化って大抵ガッツリ強くなるしやっぱ期待してしまう
サザシナは下方喰らう事もあったレベルだし、今作のヴァサはいい塩梅の強さになったし
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最後の低コライフになるならエンジョイしたいんだけど、最後じゃないなら逆にもう今作やりたくないしゲーセン行けないわ
次回ロケテっていつぐらいかな
家庭版持ってないし最後なら最後で低コ使っときたいから早く知りたい
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25のままでレバー覚醒技で今までのミーティアが復活するだけ
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セイバー(2500)が隠者3000化の鍵やで
まさかセイバーが十数年越しで救世主になるとは思わなかった
コスト昇格したら今度は自分が低コを泣かせる者となる…それだけは忘れるなよ
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こういう時に思うのがセイバーと正義どちらが強さ的に上なのかって部分なんだよなあ
俺アスラン機はあまり詳しくないからどっちが2500に相応しいのかよく分からん。
セイバー2000に見えるけど、確かどこかのスレで「セイバー世代は既に自由正義並み」みたいな書き込みを見た記憶もある。無限に動けないだけで素の性能は近付いてるとか。
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セイバーがダークハウンドとかフルシティと同じ25は違うんじゃないかなあ
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今のゼロやZが何となく想像してたセイバーのスタイルだわ
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ジャスティスとセイバーは戦闘力自体は互角
核動力かバッテリーかって差はあるけども、どちらもフリーダムと同じ機体スペックは持ってるから2500相当
原作の活躍的にはセイバーが2000コストくらいに見えてしまうのも仕方ないかもだけど
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一応空中戦ならフリーダムを凌駕出来るからな…達磨にされたけど
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迷いまくりのアスランではキラ相手に勝てんから……
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達磨以外はカオスとMAで鬼ごっこしてたイメージしかないからしゃーない
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性能的にはスキュラ二倍でイージスとゼロ足して割ったみたいなもんだから強いべ
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30っぽいとかぽくないとか個人差でしか無いんだからバンナムが決めたのに従うのが結局1番丸い
そろそろしつこい
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旧作ではジャスティスが準高コストでセイバーは中コストだったから2000コストが妥当
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エクバ2のインジャは堅実すぎて使っててあまり面白くなかったな
特格派生とぶっぱ覚醒技あるマキオンのが楽しい
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ダメージ取りに行く行動がローリターンの塊だから仕方ないね
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>>755
アスランは一つ目だった・・・?
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>>756
ところがどっこい、連座1では560コストなんだなあ
まあ2000でいいんだけど
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でもイージスと同コストって考えるとなんかイヤな気もしてくるなぁ
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じゃけんフェニーチェみたいにガンプラガンダムで出しちゃいましょうねぇ��
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って言ってもコストの話題が先行するのは当たり前だろうに
コストアップなしが決まってからもいつまでもグチグチ言うならしつこいでわかるけど
今の時点でコストの話題するなとか3000ないとか言ってるのはコストアップできなかった伝説使いに思えてくる
どうしてもコストの話題嫌なら今作での話題振ってどうぞ
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なぜか原作設定やコストの話をするだけで不機嫌になったり煽りを開始したりするヤツが居るんだよな。このスレだけじゃなくあらゆる作品、掲示板で見かけるけど。
純粋に意味が分からないし個人的には迷惑だわ。何が原因なんだろ?
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まあ妄想とか願望でしかないから気持ちは分からんでもないけど、別に他に何か話題があるわけでもないしなあ
コスト変わるにせよ変わらないにせよ、こいつはいい加減に地味な万能機仕様からは脱却して欲しいね
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強化、3000
一体いつなのです?
いつまで待てばいいのです?
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次のロケテにはたぶん使えるだろう
コスト上げるならあるすべてを魔改造だろうけど変わらないならどういう調整してるのか全くわからん
格闘変えたくらいなら使用不可にならんだろうしな
30にしろ25にしろやはりサブを大きく弄ってるのか
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>>763
クロブスレあんだろ何開き直ってんだ
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サブと特射を一纏めにしてアシストをどっちかに移動して空いた特格には胚乳やヴィダみたいにレバー対応した格闘をくれれば近接択が大幅に増えるのになぁ
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N格 射撃ガード準強格闘
前格 刺し込み最強級格闘
横格 判定強格闘
BD格 カット耐性最高格闘
3000になった所で武装的にどうやってもブメ主体だから格闘これくらいあっていいな
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低コストを見ると虫唾が走る…
では素晴らしい提案をしよう
お前も30コストにならないか?
潰れた覚醒ゲージ
砕けた体力
傷ついた相方との信頼
もう取り返しがつかない
30コストであれば瞬きする間に先落ち出来る
そんなもの(覚醒落ち)30コストならばかすり傷だ
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おいたわしや…ザラ上…。
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ん?と思って調べてみたら石田彰だったのかあいつ
石田彰の検索候補にすぐ鬼滅が出てきおった
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上弦の鬼がいつまで経っても25コストなんてお笑いなんで早く鬼になって…
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鬼舞辻様の最高コスト2500なので超えてはだめです
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累くんや狭霧山の近くにいる雑魚鬼は30コスト2機乗り回してるのに無惨様謙虚すぎて笑う
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前サブにリフター突撃付けよう
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エクシアの後格みたいなのをだな
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前サブで連ザサブ
後特格で射撃ガード付きカウンター
これはありそう
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おおゴース…あるいはゴスム…
我等の祈りが聴こえぬか…
だが…我等はコストアップを諦めぬ…!!
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お前も30になれ隠者郎
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ならない
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SHINE駄菓自壊錯酸住夏瑠祖
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今隠者使えば使うほど3000化が楽しみになる
同時に駄目だった場合の絶望が大きくなる
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マキオンくらいのポジションでいい
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エクバ2のアプデ強化がショボかったのは次回作でコスト上げるから大きく弄らない、あるいは弄れない上での内容だったのかもな
そうでもないと他の機体に比べておかしいというか不自然だったからな
こいつの弱い理由なんて使い手じゃなくてもわかるレベルなのに、武装も格闘も当てる強化一切なしって
今作では弄りたくなかったと言われたら合点が行く内容ではあった
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運命とか残像ダッシュの仕様がクロブで変わってるけど
最近の運命上方では残像ダッシュノータッチだったしもうとっくにリニューアルが決まってたんだろうな
こいつの場合は修正時期が今年の2月なので何とも判断に悩むところ
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今回はここだけじゃなくて他でも言われてるのはキュベ隠者以外だとゴトラタンしか候補いないからなんだろう
他に候補いないとはいえ流石にゴトラタン3000って考えにくいんだよな
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隠者が3000になるなら横格闘の性能強化とかメインからフワ格とか近接よりの機体に仕上げるしかないな
後はサブをリフターじゃない別の強武装にして欲しい
リフター飛ばしたら機動力遅くなるとか3000になるなら尚更使えない
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ゴトラ3000よりファラ機出して3000じゃないかなVは
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ゴトラタンラスボスだし、こっちも3000にすべきだけど
所でたまに思うんだがサブは今のダメージやダウン値のままヒット数6に戻したらどうだろう
通常でも多分2ヒットするしバリアも完全に破壊した上でダメージ見込めるしボスも殺せそうだし
後は最近の2500の強化傾向からファトゥム-01付けてるときだけ落下速度以外をストフリと全く同じ機動力にしても良いしサブと特射は横範囲1.2倍に広げても壊れんだろ
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レジェンド強化ワロタ
まだまだ隠者よりは全然強いというのに
このタイミングで強化とか次回作はこれです宣言してるのと同じだからカケラも羨ましくないが
面子的にはコストアップ期待できるけど、逆に考えたらこの面子ですら上げてもらえなかったらこのシリーズでは隠者は3000にはしませんというメッセージと受け取るしかなくなるな
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マキオンの隠者見たあとエクバ2の隠者見るとやっぱかっこ良く見えるな
モデリングの面でだけど
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実際、楽しいか強いかは置いといて格好良さ隠者らしさなら圧倒的にvs2 だからな
横格は流石にモーション変更されてると思うし性能だけでなく見た目にも拘ってほしいね
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6年以上コストアップと聞いたら必ず誰もが隠者が浮かぶのに毎回ネタとして25扱い
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隠者郎なぜお前が至高の領域に踏み入れないのか教えてやろう
25だからだ
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3000に上げたりはしてほしいけどV2スレ見てると下手な改変はしないで欲しいかな
単純にコスト上げて機動力や格闘の発生や判定や追尾性能アップとか純粋な上方修正って感じじゃないとあっち同様荒れそう
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魔改造大歓迎だけどな
ってか真面目に使ってる奴そんないないだろう
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