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アストレイゴールドフレーム天ミナ Part.2
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正式名称:MBF-P01-Re2 ASTRAY GOLD FRAME AMATSU MINA
パイロット:ロンド・ミナ・サハク
コスト:2500 耐久力:580 変形:× 換装:×
メイン射撃:ビームライフル
射撃CS:ランサーダート
サブ射撃:マガノシラホコ
特殊射撃:ミラージュコロイド
特殊格闘:マガノイクタチ【掴み】/【回転掴み】/ツムハノタチ
後格闘:オキツノカガミ
格闘:トリケロス改
バーストアタック:天空の輪舞
次スレは>>950が宣言して立てること
-wiki
https://w.atwiki.jp/exvs2/pages/362.html
-前スレ
アストレイゴールドフレーム天ミナ Part.1
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60526/1567669466/
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AA5以上固定なら80戦で7機だった
大体2.2%
シャフも固定も両方やるけどシャフの方が多い印象はある
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固定はこいつよりフォビのが多い気がする
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というか固定は基本相手を両方見てるし、連携も密だからあくまで闇討ち特化なこいつはシャフみたいにやりたい放題はできないんだよな。勿論強い機体ではあるんだが。
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そりゃシャフ固定共に今のフォビ強いからな
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シャフの天ミナ天ミナ終わってて草
やってる方はバカ楽しいだろうな
カスゲーすぎたわ死ねよこのゴミ機体
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前衛3000と天ミナならまだしも天ミナ×2ってそんなに強いか・・・?
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30天ミナのが強いけど、天ミナ天ミナのがストレスヤバいだろうな
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>>867
ネタにみせかけて十分ガチ
最強じゃないだけ
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>>867
ハイ論破
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正直固定なら良いよシャフだと思ってたよりうんこだった
まぁ部屋のレベルにもよるだろうけど相方熟練度0だったし
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ミナミナで相方と同じ方殴っちゃってグダグダになることあるわ
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問題は天ミナに文句言えるほどの腕が元のレスしたやつにあるかって事だ
少なくとも勝利60以下だったり少佐以下だったりする奴は機体の前に直すところがあると思うんだけど
ちなみに勝率60以上で中佐以上の俺はクソキャラだと思います死んでください
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ミナミナって現在のフォビフォビみたいにネタに見えて割と強いって感じになりそう
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ミナ使ってるととちょくちょく組んでミナミナになるけどミナ使ってる奴両方弱いせいでそこまで強くない
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両方弱いせいで…?
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同機体×2って固定でも稀にみるけど、なんかどの機体でもそれっぽく強いんだよなぁ…不思議と
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まあ環境上位って単体でキャラパあるからね
エピエピですらやってるやついるんだから
2525はもっとやりやすいだろうよ
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ミナミナはハマった時のクソゲー力高いからまあありな方じゃね?
シャフだと対応グダってそのまま負けるとかザラでしょ
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不快度と別ゲー度でいったらブルフレD×2農業プラントと同レベルかそれ以上、しかも普通に強いし
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よくある風景
ミナ ミナ ミナ フォビ
→ 頼むフォビ引いてくれ〜
ミナ ミナ ミナ ガナー
→ 頼むガナーだけは引かないでくれ〜
まあ運ゲーだよね
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>>881
一人だけ環境じゃないからそらそやろ
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ガナーの熟練度が異様に高いとかじゃなけりゃ、全然オッケーだけどな。
アイツ割と天ミナ行けるだろ?
フォビとのマッチアップにならんように気をつけてあげる感じになるけど
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>>883
行けねーよ無理に決まってんだろ
グレもメインも発生前に潰されるしインパルスなくなったら詰み
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盾未実装かな
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壊れたんでしょ
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インパ盾縛りプレイ
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盾は壊されたり捨てる物だから仕方ないね
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かつて、自動発動の盾が壊れるとBRが撃てなくなる機体があった
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格闘1段で最高コストの尊厳をわからせていけ
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武装なし
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小ネタ投下
同キャラ対決の時、特射前に対して抜け覚から特射(密着まで移動)射→横特ってやると相手が盾しててもカウンターしてても、BDしてても自動的にめくってコンボになる
そのまま覚醒技に繋ぐと240ダメ130回復で抜けから爆アド取れる
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>>890
空横…発生も回り込みもめちゃ優秀
BD格…判定がかなり強い&上下誘導が有能
空N…横のなりそこないと見せかけて伸びがかなりいい
地横…出すこと無いけど実はBDと空横の中間みたいな性能
地N…出すこと無いけど唯一の二段格闘(ゴミアンドゴミアンドゴミ)
特格…ない
結構いいもん持ってるの含めて腹立つわ
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こいつの前格判定強いとは思うんだけどどのレベルで強いんだろう?基本判定でっぱなし以外には負けないイメージ
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古いデータだけどフルブの頃に検証された時は構えF/振りFともに上の中ぐらいだった
具体的なのだとクアのBS前に密着なら勝って少し離れると相打ち
今でも横で追いかけてこようとする格闘機とかに置くと面白いぐらい勝てるからたぶん変わってないと思う
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前って蹴りのほうだよね?そんなに強かったのか
アンカーばっかで全然振ってなかった
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>>894
特射前の事なら多分全格闘でかちあい最強だと思う、割とマジで
先出ししてるなら勿論負けた事ないしほぼ同時出しなら運命パルマ、升DF、グシオンハサミにすら一方的に勝つ
なんなら完全に読まれて先に置かれたZ前にも完全後出しで勝つレベル
通常の前なら前としては微妙に弱いと思う。Ξ前にすら負けた記憶がある。Ξ前が結構強いってのは置いといて
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BD格のことじゃなくて?
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完全に読まれて先に置かれたZ前にBD格出せるってクロックアップでもしてたのか
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>>899
あれ?変な事言ってるか?
リプレイで説明したいけど動画撮ってないから上手く説明できんわ
天ミナのN特突進見てからZがメガビーム砲構えながら突進して、前格の攻撃発生範囲に入ってるから突き出すモーションにはいってるのを遅れて前格闘入力した天ミナが潰した感じ
Zの構え→振りの発生より天ミナのボタン入力→振りの発生の方が速いって事だと思ってるけど、F計測とかしたわけじゃないから確実ではない。
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他機体使ってても思うけど、こいつ3000相手でも足だけでちぎれちゃうのほんとアホだな
機動力高いのはそれだけでキャラの強みになるっていい加減運営は学んで欲しい
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機動力下げたらミラコロの突進速度も下がりそう
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まあ落下テクないからなあ、20の天との兼ね合いもあるし下方するにしても機動力落とすことはしないだろ
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修正きても射撃派生が腐るから特射のリロは弄られなさそう
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>>904
まともな射撃が特射射しかないのに回転率落とされたら死ぬぞ
特射前下げて良いから15にすら負けてるサブをまともにして欲しいな
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ありえるんなら特射から格闘キャンセル時はキャンセル補正を付けるか特格系出した際の補正を超劣悪にするか、じゃない?運営が今まで自分たちの非を認めるが如く修正入れたの殆どないでしょ。それこそ上方掛けたところを下方なんてほぼ見ない
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正直アンカーとカウンターと横特で20天と差別化出来てるから特射前削除でいいって
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無難にBD格の火力下方or特射から出した格闘の火力下方して特射のリロ1,2秒増やして特格キャンセルしたときの初段の回復量減らしとけばええねん
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回復量と特射のリロ増加とかで勘弁してくれませんかね
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ダメだね
機動力低下(ドーン
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大抵の置き武装突っ切ってくるのがきついっす
突進速度低下、格闘派生までの内部硬直追加、伸び低下のどれかでミラコロは良いかな
特格の弾数無制限はしかたないがダウン値1.5か回復量いじるとかしてほしいかな〜
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超下方からの30完全上位互換アマテラス実装くる?
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S帯の若い有名コテとかはガンガンガードしてくるから、割とキツイんだよな、上手い人でもジジイなら容赦なく刺さるんだけど
ああいうのに当たると下方いらないんじゃねーかって思って来るわ
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老害抹殺キャラ
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老害だけど意識してても盾間に合わない時あるのが対面してて辛いし使ってて楽しい部分でもある
やっぱ見られてるのにぶっさせるのは気持ちいい
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盾するのが安定だしなー、そのあとはこっちの方がだいたい微有利だし
あまりに対面に来るせいで盾スキル上がったことにはこの機体に感謝してる
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見られてても無理矢理刺せる時あるし回復も出来るから段々と痛覚無くなってくんだな了解
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闇撃ち格闘機の全てを奪った機体
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ミナ……お前は俺の……
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>>919
天くん涙拭けよ
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回復以外にも普通にカット耐性〇高火力コンもOKなのがな…
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最近ミナ多過ぎて対策するためにつかいはじめたのですが、特射前って一回ニュートラル挟まないと前(BD格)にならないですか?もしくは斜め前入力は駄目ですか?何故かN格に化けまくるので教えて欲しいです
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>>922
単純な話勘違いしてない?特射はミラコロ、ミラコロ格闘は特射の格闘派生
どう考えても君がやってるのは前or斜め前入力特射押して格闘連打してるからN格闘出てると思うんだけど
本来はN特射(横、前入力でも可)押してから、前格入力な。
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特格無制限じゃなくて、ブメとかみたいに弾数1発リロード1秒とかでもいいと思う
掴み終わりからリロードするようにすればコンボ中に連続で吸えなくなるしね
hitしたら弾数消費にすれば横特ムーブも変わらずに出来るし
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>>924
そういうのが良いかもね〜
あと特射前は下げて良いから、サブを正面に撃つ足の止まらないスタンアンカーに、射CSと特射射を強実弾に、射CSは特射射と同じ性能に、回復減らす分耐久アップして横格スカリなしに
この辺が欲しい
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昔は弾数制だったけどね、同じく無制限に使える天が今の強さなこと考えると下げるべきところは特射前だけでいいと思うよ
上位機体の天ミナが同武装で20天に性能劣ってるところあると基本的に不自然だし天ミナの下方に天が巻き添え食うのも可哀想でしょ(30ゼロの下方でカトルゼロの巻き添え下方が実際あったはず)
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特前の吹っ飛びベクトル変えて追撃しにくくすればいいんじゃね
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特射リロ低下とBD格の補正悪化と耐久-20でいこう
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こいつの調整って公式が天のBD格のポテンシャルを勘違いしてた説あるよな
あくまでも追撃しにくいこととミラコロから出ないことから使われてなかったのに「使われてないし言うほど強くないのかな?」と思ってた節がある
いくらコスト上がったとはいえミラコロから出るようになって追撃安定する格闘になったらそらクソ強いわ
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闇討ちで戦うコンセプトなんだから見られてる状態で刺せるのはだめだよね。
ミラコロ前の突進速度も、回復もそのままでいいけど、誘導切りと強判定なくして、見てればステ横でちゃんと迎撃出来るようにすれば良い機体になるんじゃないかね。
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それはミラージュコロイドなのか?
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>>924
ありがとうございました!
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ぶっちゃけ他はフルブの性能に戻ってもなんら問題無いけど回復量だけは弄らないで欲しい
特射前消えても元々特射横で戦ってた人間は全然やりようあるけど殴られても回復すればいいや精神は治らん
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良いとこミラコロ最中の突進速度をめちゃくちゃ遅くして格闘押してから急加速とか
そんな感じが望ましいのでは?ブリッツ格CSレベルの遅さになればそこそこ見れるっしょ?
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リロード弄るだけでいいよ、リロード下げられたら特射射が気軽に打てなくなるし、今でも全体勝率そこまで高くないんだから、マイルド下方でよろし
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天ミナmasterの素のスキルどうなってるねん
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まあ回復が気軽にできなくなったらその分耐久上がらんと釣り合い取れんし無難にミラコロリロが弄られそう
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とりあえず怖いのが巻き添えで20の天まで下方喰らわされないかなんだよな
回復量いじられたらこいつにも飛び火しそうだわ
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普通に特射から前に戻すのが一番丸い
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コスオバしてE覚醒したZに横特CS横特当てたのに110削り切れなくてびっくりした
Eってめちゃくちゃ固くなってるんだな
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相方に覚醒ゲージ与えつつ自分も神速の覚醒中特射前から特格でダメージ回復
強い云々以前にクソキャラだわな
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マキオンのミナ使える自信ないわ
ミラコロ前格は当然として射撃派生もないし横格はまわりこまないし横特もないし
なにより今更特格があの遅さになると思うと
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E覚って防御補正25%だっけ
それだけでも
153*0.75=115
ここに根性4%以上で110削りきれなくなる
25は残耐久20%��16%の時点で4%の防御補正入るからこっちも根性ないと削りきれないね
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こいつから特射前取ったらそれギナでよくね?って声がすごそうだな
他の武装をしっかり強化してもらわないと
ミラコロのリロード+2秒くらいでお茶を濁すんじゃない?
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フルブの時にコスト帯機動力トップクラスなのを引き継ぎながら横格とアンカーにカウンター貰ってて更に横特も貰ったんだぞ、回復量も上がってくれたんだし十分過ぎるわ
特射BD格削除とN特格ダウン値微増とかでゆるして?(はーと)
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こっちミナ使ってんのに延々と相方だけ見続けてる奴見ると何も考えてないんだろうなって思うわ
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格闘の再誘導なくせばいいんじゃね
ブレイヴみたいにステップ一発で無力化できればコンセプト通りの闇討ち機にできるじゃん
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とりあえず機動力落とそうか
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シャッフルのミナミナ最高に楽しい
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ミナ見ないで一生ケツ掘られてる奴はマジで頭空っぽ感あるよな
対面にガン攻めされててタゲ向けざるおえないとかならわかるけど何故かお見合いしてるし
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何回も真っ正面からの特射前食らって文句言ってるやつもだいたい何も考えてないだろうな、さすがに盾覚えろと言いたい
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>>950
おえないwww
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>>950だけどスレ立て依頼してきました
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マキオンでこいつのインチキくさい前格ともオサラバじゃ
天のパチモンに逆戻り
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インチキくさい×
インチキ◯
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そうだよな盾できないのが悪いよな(赤ロ保存で視角外から特射前格しながら
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早く盾したらステ横格してくるくせに対策が盾だあ?
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盾見てからステ踏まれるってどんだけ盾早いんだよ
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天ミナのおかげで固定の勝率10%以上上がってるからまじで下方しないで欲しい。腕隠し機体なのは認めるけど、有名コテにも荒らしがそこそこ通るからまじでやめれん。
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盾要求とかいつも天ミナにロック向けてるとでも思ってんのか
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真っ正面からって最初から言ってるんだよなあ
完全な闇討ちとか赤ロ保存で死角からもらうのは仕方ないとして正面から馬鹿正直に突っ込んでくるミラコロですら盾できないのがお前らじゃん
文句ばっか言って脳死で諦めてないで防げる状況のやつぐらい防ぐ努力しろって話だよ
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