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質問スレ Part.3
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ゲージが溜まったと思って最速で出してるつもりになってるだけ
気持ち遅めにやれば出るはず
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射撃受けると盾移行するカウンター(初代前格やバンシィ下特格等)って盾した時と同じように覚醒溜まるのでしょうか?
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機体勝率どのくらいのラインが下手ではないなてのを知りたい
よくある全体勝率5割以上ならまあまあて感じる
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>>46 相方とキャラの強さも関係してくるしシャフで中堅上位に限定するけど
少尉帯は6割5分以上
中尉帯は6割以上
大尉帯以上は5割以上
準環境機体はこれより五分くらいは高くなるはず
環境は1割くらい高くなるかな
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動画で上手い人が流す「Gセルフとかドレノとかの低コ万能機乗ってみた」みたいなのに憧れるんですが、
自分が実際に乗るとシャフなので相方低コが多く、動画みたいに30のお供で全体見つつ立ち回ることができません。
また相手に騎士やトラバとか来た際、敵の高コ含めダブロを捌く自信もありません。
シャフでこういう低コ万能機メインで乗ってる方、相方が低コ万能機の場合どうやって頑張っていますか?
自分は万能機諦めて低コ格闘機で頑張ってますが、いつかGセルフとか青枠とかドレノを乗りこなしてみたいです
(そもそもの使用率や勝率からして厳しそうですが・・・)
(ここでいう低コ万能機とはライトニングやメッサ、ペイルやクシャみたいな強キャラを除きます)
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動画は固定なんでしょ?
おわり
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シャフで低コスト万能機って時点でやめた方がいい。
全能機に乗るか特化型乗らないとまず動けないよ
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>>43
たぶんステップ内硬直のせいじゃない?
ステップ中は最初のほんのわずかだけど入力を受け付けない時間があるみたいで
アルトロンとかでステップとほぼ同時にCS離すと出ない時ある
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>>48
無理しないと勝ち筋出来ないからリターン取れる択選ぶ、敵コスト高い方と疑似タイで殺す、以上
まず騎士トラバ捌けない時点で乗るべきじゃない、要介護の実力が強機体嫌だと言いながら万能機とかクソ地雷だしシャフの話なら潜ってこられたら迷惑にしかならん。
乗りこなすというが結局実力と基本で勝ち越す以外に、使える手段は無いよ。
相手が格下と言えるほど実力差を付けたら初代でもギスとタイマンしてボコれるってだけのお話でしかない。
分かりやすく言ってやるとお前がサブカ作って万能機低コスト乗ってみたらいい、動画のような状況が出来るぞ。
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固定でAGE1の爆弾に押しきられて負けてしまいます。
スパローの特格は何も撃たずに着地し続けるもしくはシールドの方がいいのでしょうか?νガンによく乗ってますが迎撃バズが当たるときと外れて格闘通されるときの違いがよくわかりません。対策の話になってしまいますがよろしくお願いします。
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>>48
火力が足りねぇんだよ火力が
火力意識すれば勝てるやつもいるかも
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>>48
もうクシャはそんなに強機体じゃない気が・・・
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>>48
それは機体の知識と基礎の立ち回りや普通のビームライフルでも並みの人より数段着地を取る技術がある人がそういう機体で上手くやれるのであって強機体の強武装で着地を取ってる今の環境ではそうなるためにそうとうの努力が必要だから覚悟と努力出来るなら頑張れ
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>>53
基本オバヒになったらCS特格しかないからCS出したのを見て特格に合わせて射撃
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>>57
ありがとうございます助かります!
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シャフで相方30で自分が低コ使ってて相方がひたすら狩られてる時ってどうすればいい?
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僚機が明らかに非常識なら終わるまでタイマンの練習でもしながら、心を鎮めて次の戦いに備えるといいよ
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不利になるのを覚悟で助けに行く
相方無視して敵相方をこちらの相方が死ぬより先に落とす
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どちらも行動が違うだけで本質は同じやね
「最終的に相方が受けた以上のダメージが取れそうな行動を選択する」
相方と細かい意思疎通ができない以上自分一人でこれができそうなことを考えるしかない
具体的にどうするかは自分と相手の機体によるからなんとも
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特別階級のミッションって、どうやったら出るんです?
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L覚醒使うのは良いけど覚落ちしてでも良いから半覚割れよ雑魚が
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昨日やっと中尉に上がれたぞい
約390戦210勝で上がれたけど
中尉に上がってから1回勝って一回負けるごとにゲージが減っていく
気がするんですが気のせいですかね?
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大丈夫
5割切ってる中佐とかいるから増える
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基本的に勝って増えるゲージ量の方が多いんだし気のせいだよ
もしくは普通に4割しか取れてないとか
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シャフの無差別帯って今はどこからなんです?
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い
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低コ相方がE覚一落ち前に余らせてたんで
フル覚でいいよっていったんですけどなぜか二度目がたまらない半角を吐きたがります
もちろん落ちたあとの敵覚醒で落とされて負けます
どう説得すれば良いですか?M覚にしろでいいんでしょうか
機体はウイニングです
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何故覚醒を使ったか追及し、ダメな理由を説明する。
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>>70
その次が溜まらない半覚を吐きたがる理由がわからなければ説得のしようがないです。
なぜその半覚を使いたがるのかその人なりのメリットを聞き出し、そのメリットよりデメリットの方があることを証明すればよいと思います。
もし意味を考えておらず、デメリットを教えても聞き入れないのなら、そもそも上手くなろうとしていないので直りません。
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>>70
2回目貯まらないって、100切って吐いてるの?
だったら止めな。
具体的な体力書いてないから
上手く答えようがないが
理想250以上で、体力調整によって180ぐらい、
1落ち後に見る相手の武装で瞬間的に削られるものがなければ
160でも吐いて良いと思うんだが…
Eの防御補正で体力1でも良いから落ちずに残したい時と
1落ち後に抜けたい時で正解変わらない?
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体力130だとダブロで追われやすく反撃や覚醒技も厳しく、全覚が逃げるだけで終わる
1落ち前なら動きやすく、被弾覚悟でダメージ取るって考えかもね
逃げてる間に相方がダメージ取ればいいから全覚がいいけど
ゲーム楽しむって観点で言えば覚醒中に暴れたい気持ちもあるんだろう
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>>74
覚醒使ってダブロを逃げるのみにしか使えないレベルなのに覚醒なしで捌けるとは思わないでしょたぶん。覚醒使ったら次が溜まらないHPな時点で覚醒で暴れる何て無理だし、そもそも覚醒で暴れたいならE選ばないでしょ。
俺の予想では、なんも考えずに半覚の義務感だけ理由もわからず感じてるだけだと思う
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>>70が後衛すればいいじゃん
説得しようと思うほど自分の考えが正しいと認識してるなら自分で実行しなよ
相方さんが30乗れないならウイニンで先落ちさせればいい
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X2改E覚醒時の質問です
残りブーストが少ない状態で敵の格闘を盾で受けた硬直中にE覚醒抜けするのはアリですか?
その時は運よく勝てたのですが覚醒抜けした分が勿体なかったかなと思うのです
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>>77
迷ってモタモタして状況悪化させるよりは良かっただろうし、勝てたんだから結果論ではあるけど別にいいと思う
今後より理想的な形で発動できるように頑張ってみたら?
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>>77抜けると時間減るからブースト回復に使いたいならあと1秒くらい待った方が良かったような気もする
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>>77
無しだと思うけどこうして色々意見を貰えたからいいじゃない
X2のことは全然知らないけど出来たら後落ちでM二回を狙う練習もした方がいいと思う
毎回は安定して出来ないから狙えそうなときだけね敵の覚醒は自分の覚醒で相殺して負け筋増やさないで充分なときはあるから
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アドバイスありがとうございます
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入力ミスしました
>>78>>79>>80
アドバイスありがとうございます、キチーネ好きなんで精進します
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>>82
盾での覚醒溜めに慣れたら勝てる試合は増えるから頑張って、壁に当たったらすぐにまた来てほしい
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上級大尉になるメリットってありますか?
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連勝ミッション中含めてゲージ減らないから捨てゲーし放題
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FA-ZZのサブでキマールのサブ相殺したんだけど原理がわからねぇ
キマールのサブって射撃バリア付いてて防げないはず
ヒットエフェクトとヒット時のドゴォ音したけど
FA--ZZはダウンしてないし刺さってないからどういうこと?
実弾武装で何ヒットかすればサブを相殺できる隠し要素であるのかねぇ
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ノーカノーカで固定組んだらどのぐらいの階級とマッチングするんですか?
今度エクバ2始めたいって言ってる友人と固定組もうと思うんですけどいきなり高めの階級の人とマッチングしちゃうとガン萎えしちゃうと思うので…
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>>86
スパアマと勘違いしてなくてZZの耐久減ってなければそれかも知れない
もしくはキマールのサブは特定の厳しい条件を満たすと消える性質なのかも
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>>87
煽り抜きでフルブで練習してから2に来るのを強くおすすめする出来たらリガやDLC禁止の固定部屋で勝率7割が安定してから2をやるのが堅実
フルブは万戦しても初心者レベルの人が多いから新規さんは勝率制限部屋で待つ時間も少ない
いきなり2だと初心者のうちからお金も体力も時間も損するし良いことよりも格段に損する方が勝る
2の楽しい機体を使って勝てないけどこの機体使いたい、基礎連やる気が涌き出てこないからこの難しい機体を練習となると貴方の成長と心身にも悪いし
PS3はフルブをやる理由が消えてもブルーレイやDVD再生機にもなるからこれがおすすめ
中古でフルブを買うならPSNマネー買ってアカウントパスを買うのを忘れずに
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石橋をたたきすぎぃ!
5割付近で安定したらもういいと思う
初心者さんに7割を安定ってエクバ2デビューできない予感する
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>>89
回答ありがとうございます
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プラコでCPU戦すればいいだろ…
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このゲームのCPU戦はシリーズ最低最悪クラスの面白くないからオススメしない
コンクエ返して
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>>86
TVゼロのサブ当てても消えるので瞬間的にヒット数稼げる武装ならなんでも消えそうです
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マキオン少佐☆3って今ならどれぐらいの階級?
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シェルフノズル撃ち分け3種の違いがいまだによく分からないのだけど、誰か詳しい貴族いたら教えていただけないだろうか。
ベルガ板で聞けって言われそうだけどゴーストタウンだし、過去ログ読んでもなんか昔のノズルと違うって意見くらいしか載ってなかったような…
俺自身それなりには乗ってるんだがマジで性質が分からない…後ノズルくらい軌道が露骨なら分かるが前ノズルと生ノズルって何が違うんだ…?
スレチだったらすみません。
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>>96
後-N-前で飛距離が伸びる基本的には後-Nのどっちかしか使わなくても良いしNでも事足りたと思う
トレーニングでもなんでも3種撃ってみれば明らか飛距離違うだろ
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wikiに細かく書いてあったしそっちみたら?
弾性質についての解説も載ってるよ
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>>96
シェルフノズルは確か弾速にも相当差があったはず。飛距離短いやつめっちゃ速く飛んでったの覚えてるわ。エクバ2になって変わってたらわからんが
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>>97-99
ありがとうございました!
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>>90
すまんその通りだったな指摘ありがとう
フルブセットを買ったらあとは本人のやりたいようにやってもらい、悩んだらまた来てでいいし
>>92
プラコCPUも出来たのか知らなかったありがとう
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シャフで3000でオススメの機体ありますか?
よく使う機体はビルドストライクなのですが、高コスト機も使ってみたいです
ハイニューは30戦使って勝率40%で爆死しました
比較的操作が簡単でローリスクに射撃送れる機体が得意…なような気がします
ttps://i.imgur.com/RiE9xja.jpg
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>>102
機体相性的にはフルセかな
バエルもそこそこ戦えてるのを見ると、クアンタもいいかもしれない
クアは弾数的にノーリスクでばらまきはできないけど
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>>103
機体ランク高めの機体使ってみたいと思ってたのでクアンタ練習してみます
ありがとうございます
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ファルシアのBGMってsharpですか?
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シリーズごとの機体ランダムほしいなってふと思ったんですけど仮に実装されたとしても次回作からになっちゃいますかね?
今までのシリーズで機能追加ありましたか?
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プラベってプラスコイン使えますか?
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>>105
そうだよ
>>107
使える
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>>108
ありがとう
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シャフで自分クアンタ、相方2500後衛機L覚醒の時って爆弾が良いんですかね
騎士やトラバなら分かりやすいんですけどライトニング百式x2あたりが来たとき迷うんですよね
相方2500でも覚醒三回は安定します?
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シャフだったら相方と意思疎通しながら決めて、流れが悪かったらすぐ積極的に変えていく方がいい
ただ相方L覚である以上、味方から期待されてるんだろうから基本的には自分が前衛でいいと思う
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リプレイの視点が増えたことはあったよねー
実装するなら途中からでも全然ありえると思う
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>>110
自分30で後衛シャフ25L覚選ぶやつは信用しない方がいい
相方のL覚によるゲージ上昇は考えず、アシストないときに来たらラッキーぐらいに考えて立ち回ったほうがいい
後堕ち後25の覚醒は基本的に自衛に使わないといけないのに相方の状況によって吐くタイミング変えないといけないL覚選んでる時点で‥‥
前衛機でもさっさと前出ないやつもOUT
ただ百式はLはまだありな方、というか百式って後衛機と名乗っていいのか怪しい
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>>113
回答になってなかったので追記
25後衛でL選んでるやつは後堕ち狙ってる動きしてる人のが圧倒的に多い、何を考えてるのかは分からん
覚醒3回はそこそこ出来るけど3回目吐く時点でギリギリの試合になってることが多いって感じ
理由としては
覚醒中被弾なしでバーストすれば300コンとか貰らわない限り相方のL覚1回でも安定して溜まる
ただシャフでバーストすると無視されて相方がボコられる可能性が増すからと
バースト吐かない場合は1堕ち前200前後で自分が覚醒吐けないと厳しい上、L覚もらった時点で25は1堕ち寸前か、1堕ち後コスオバで後がない状況になってるから
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30と組んで百式Lはありだろう。アシスト回復すればじゅうぶんだし、リペアがあるからE選ぶ必要はない。固定ではよくみる。
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質問なんですけど、ハルートとかホッスクとかフルセイバーみたいな機体乗る人ってなんでそんな弱い機体乗ってるんですか?
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馬鹿だからじゃね?
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>>116
愛だよ愛
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愛があれば相方に迷惑かけていいなんてのはエゴだよ
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自身のお金を使っている以上、シャフならどんな機体使ってもいいだろうな
シャフで組んだ相方には嫌な顔されそうだが、何も言うことはできないし運が悪いと諦めろとしか
ただ固定だと相方にN Gされるから使えない、つまりそういうこと
相方に文句言う奴はシャフやるなと言うことだな、弱機体で強機体を相手にするどMもいるのがシャフ
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>>111 >>114
回答ありがとうございます
百式が入ってるのは単に上述の三喜がL覚を選ぶ率が比較的高かったからです
L覚活かそうとして、二回目の覚醒を速めに吐いてたら
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>>121
途中送信してしまった
3回目の覚醒溜まる前に相方片追いされて終わってたんですよね
あんまり気にせず立ち回ろうと思います
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通信についての質問です(開幕・終了時は当然やるものと思ってるので除外で)
シャフでは常時神経を尖らせて常に4人の状態を把握して、何か変化があればすぐに対処できるようにしてるのですが、味方からの通信に返信できない事が多くて困っています
味方の通信は全部見ていますし、助けてもらいたい状況と思ったらすぐ援護に行くようにしてはいるのですが
手を離して通信押すと一瞬集中が切れるしそこをドスっとやられる事がよくあるので、
自分から通信するのは前出ます後退しますみたいな必要なの意外は、切れても大丈夫な時にしかできてない状態です
味方に愛想のねー奴だなとか思われたり、快勝でも味方から謝罪スタンプが来るので…どうすればいいと思いますか?
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>>123
別に返しの通信要求してるわけじゃないから相方が頻繁に通信送る人だったとしても無理してまで返す必要なんて全然ないよ
むしろ了解ですだけは外しておこう!
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了解です が煽りになるなんてここ見に来るまで知らなかったわ。いつからそうなったんだろ
前に出ますとか後退します系に了解ですって返してたことあったからまずかったかな
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>>125
不安なら体力通信でも送っとけば了解と同じ感覚で認識してくれる
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>>125
もちろんそういうときは適正だけど前出ます下がりますが来ること自体稀なのでな
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>>126の言う通り
連投御免
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誤通信もあるし了解ですは外しました
逆に送られたことは覚えている限りなかったと思うので何も気にしてませんでした…
誤射したときと同様に体力通信で返答します
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>>129
素直に応じてもらえて嬉しい
まあどんだけ自分がマナー良くてもプレイヤーのクズ比率が圧倒的に大きいから試合後無通信・粘り勝ち・えらいえらいなんて普通なんで気にしないようにね
格下が死ぬほどやらかしたのに無通信なんてザラで、ごめんなさいなんて送られたらちょっと感動しちゃうぐらいよ
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指図系は外したなー。
味方にバースト使えます送られると意地になって絶対吐かないみたいなカスもTwitterでチラホラ見た。
お前の方が減ってるしさっさと吐いてロック集めてこい。はよ使わないと回数減ったり体力調整してるこっちに敵覚醒ぶつけられるんだよとは読み取ってくれんから。
全体見て覚醒の相殺やらどっちに通す&通させない、負け筋作らない&ここからの勝ち筋はとか考えて実践できるようになってから言い返してこいとか思ってるけど結局命令系はダメ。あいつら頭は猿のくせにプライドだけ超一級。文句言うより操り方を覚えないとダメ。
そちらに行きましたは大安定。情報教えてるだけで指図ではないから猿でも聞いてくれるのとサーチ変更してくれる可能性が生まれる。
集中攻撃しましょうは意味通じないし指図扱いされてダメ。片方弱ってますに変えたけど結局これも怪しい。減らしたらダメな方を減らしたら敵の覚醒回数増えて結局負け筋になるとかどうやったら伝わるんやろね。結局感情論では勝てん。無双してかつ猿回しにならんとダメ。
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>>131
胚乳乗りがそれで煽ってたりするからな
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開幕でよろしくお願いしますって挨拶した後すぐに前に出ますとかのチャットって今作は打てない?
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>>132
したらばでの書き込みを見るに強機体乗りの一部には「相方が微妙機体だから負けた」と思考する人間がいるようだよ
加えて現状最も勝ちやすい機体である胚乳を使っているということは
・手段や経過は二の次で勝利そのものに重きを置く性質
・他者からどう見られるかという意識の欠如
・好きな機体があるのに使うと勝てないというフラストレーション
・環境機体に乗らないのは罪という認識
以上の可能性があるから煽るプレイヤーが多くなる必然性があるとも言える
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>>133
開幕後10秒程度は開幕時通信を送る時間だから試合中通信は送れない
開幕時通信には「ごめんなさい!」や「ありがとうございます」は設定できないので開幕直後に事故ったから通信送ると意図せず「後衛やります」とか送っちゃってもどかしい思いをする
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>>123
通信は前に出ます後退しますごめんなさいがデフォであとは好みでおけ
ただし指図系は相手を不愉快にさせるだけだからやめましょう
赤の他人からいきなり指図されて気持ちの良い人間はいません
せっかく同じチームになった以上お互い楽しくやりましょう
指図系はただの自己中です
挨拶なし煽り通信の相方が来ても、今の相方は頭がおかしいやつだったなとスルーしましょう
間違っても煽り返したり、晒したりしないようにしましょう、相手を刺激するだけです
煽り返した後、もう一度その相方と組んだら最悪捨てられる可能性もあります
そうなるとお金も時間も無駄なので注意しましょう
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>>134
エクバ2もこういう人を雇えば良いんじゃないかな
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チャレンジミッションってトライアドバトルだけで溜めようと思ったら結構時間かかりますかね?
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都内でラグ少なくプレイ出来るゲーセンどこかないですかね、、、
微不利でも全然いいんですが
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都内だとわかんないんだ東京都下なら今年の初夏のときはラグがないお店は知ってる
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そちら行きましたのためだけにカード登録してるみたいなところある
一番送ってきて欲しいし、一番送りたいメッセージ
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結婚してるためゲーセンに行けるのが月2回程で、少ない時間で階級を上げたいと思っています
現在、勝率49の大尉3です
そこで質問なのですが階級上げたい場合はワンコインとプラスコインどちらがいいのでしょうか
勝率の観点で言えば、
プラスコインで5連勝すると勝率100%、ワンコインで7連勝したあと負けると勝率87.5%
なので、前者が良いのかなとは思うのですが、階級ゲージで考えるとどっちがいいんでしょうか
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>>142
コンスタントに5連以上できるならワンコイン、連勝でのゲージアップがでかい
そもそもコンスタントに5連勝以上とれるならその階級でならそこまで連勝補正よせいで負けたって試合は少ない
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>>143
遅くなりましたが回答ありがとうございました
自分の調子の良さとマッチング(コスト事故)で5連勝の時もあれば3連敗の時もあるので、どっちが良いんだろうと思った次第です
ありがとうございました
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プラベで機体制限した場合機体選択の時にランダムって選べるん?
そもそも選択できないのか制限した中から選ばれるのか知りたい
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フルブからの復帰勢なんですがステBDって今作からのテクなんですか?
フルブでも動き始めに誘導切りたい時にステップして即BDは使うことありましたけど、ステBDみたいな呼び方は無かったような…
単に誘導のイカれた武装が多いからステBDの重要性があがって、よく名前があがるようになっただけですか?
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>>146
前作、マキオンから可能になった。
フルブではステップして、ブーストするだけでこれもこれでステBDだが有用性はあんまりない。
マキオンからはステップ動作をブーストでキャンセル出来るようになったから、ステップエフェクトが出た瞬間にブーストを出せるようになった、レバ2J2ほぼ同時押しだな。
見た目からするとブーフトふかしてるようにしか見えんがしっかり誘導切れてる。
前作と違って今作誘導強い武装だらけだから必須になっている。
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>>147
回答ありがとうございます
ほぼ同時入力でやるんですね、練習してみます
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>>120
それなら捨てゲーするのも金入れてる奴の自由でOKって事だな?
嫌ならシャフやるなで簡単に片付ける頭がおかしいわ
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>>149
好きな機体使うことと捨てゲーすることを同列に置く奴の方が頭おかしいわ
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別にいいんじゃないの?人の金なんだし警察来るわけでもないんだから
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普段無料、プラマ立てたいときだけ有料の会員になってるんだけど、もしかして通信の設定って有料切れるとリセットされたりします?
左右にはそちら行きましたを設定してたはずなんだけど、今日久しぶりにゲームやったら了解ですが出て相方捨てゲーしちゃって申し訳なかった……
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>>152
通信設定どころか全て切れる、全部リセット
有料オプションはもちろんその他諸々全部切れる。
無料でも出来てたオプションすらリセット食らうから店外固定とかもオンオフ切れてて100円無駄にしたことがある。
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>>150
違わなくないよ(笑)
他人からしたら雑魚が弱機体使って地雷するのもある意味捨てゲーだから
雑魚はそこんとこわかってないからお前もその類いなんだろうね
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>>154
強機体しかいない環境にしたいんだな?自分のことしか考えていないワガママだとしても、シャフで1機だけ弱機体がいる場合その弱機体が相方に来る確率は33.3%だからシャフで他人に強機体を勧めることに正当性があるのは勝率66.6%以上ある奴だけな
加えてもし佐官にもなってないのにソレ言ってるなら弱機体使ってる同階級の相方はモブの自分より腕が上だってことも理解しような
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シャフで後落ちトラバのフルF覚持ってて、対面の1落ち後ヴィダール(耐久300ぐらい)がM覚使って詰めて来たときってどうしたら良いですかね
その時はビビってすぐ覚醒使って逃げたんてすけど、後から考えると相方が距離は遠かったんですけど、覚醒持ってたので自分は使わずに救援待ちでも良かったのかなぁと
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>>156
3025の後落ちでした
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>>153
ありがとう
やっぱそうなのね…次から気を付けるわ…
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有料切れて無料会員になった時、前は全リセットだったけどお気に入り機体2期迄とか無料でも設定できる部分は残るようになったぞ
有料部分に関しては設定し直す必要あるけど
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>>156
状況によるし結果論にしかならないから正解はないかなー?
ただ25が1堕ちで自分がまだ堕ちてない状況なら幾つかパターンはあるかな?
例えば、1堕ち前でそこで覚醒吐いても次溜まる体力あるなら覚醒して逃げるべき、無理なら素直に全覚1回
ギリギリの吐けるかどうか微妙のときは勝ち筋を考えるべき、2回吐けなきゃ勝てないくらきダメレで負けてる試合なら多少無理にでも2回狙いにいく
逆に2回吐かないでも勝ち筋あるなら、全覚1回で負け筋を潰す
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質問的に30先落ちの後落ち25トラバが質問者で終盤トラバがHP130残しのフル覚醒もち相方がHP不明の半覚or全覚もちで敵キマウィダがM覚醒中でトラバに攻めてきて敵相方所在不明(相方と怠慢?)という認識で答えると自分であれば覚醒は受け身にとっておきます。サブ生だと1パン即死ですが、それ以外なら1段即抜けで恐らく抜けられるので。
抜け覚使うまでは迎撃体制。その状態で決められれば良いですが抜け覚使った場合は味方相方がこちらに来ていれば逃げに徹する。いなければ自分で決めようとすると思います。
また、敵相方のHP次第では覚醒を敵相方にぶつける事もありですね。どちらにせよ覚醒はとっておきます。
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>>161
あー普通に読んだら質問者が25側だな
なんか30側と勘違いしてた、申し訳ない
そうだねそこまできたら受け覚安定だね
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ペイルライダーを使いたくて最近カード登録したんですけどもしかしてもうペイルライダーてゲット出来るスクラッチ来ませんかね……?
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開幕挨拶なしからの自分が被弾したら助けて下さいとか了解ですの人ってサブカだよね?
鬱陶しいからその時だけ有利だろうが不利だろうが精神衛生上相手にするのよくないから捨ててまうわ
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>>163
まだ数ヶ月先だと思うが再取得キャンペーンは来るだろう
天ミナとセットでな
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>>160 >>161
回答ありがとうございます
敵相方は一落ち前のライトニング(E覚醒使った後)
相方は羽ゼロで耐久300ぐらいのM覚醒ありでライトニングとお見合い中でした
一応勝つプランとしてはヴィダール2落ちが安パイだろうとは思って、逃げながらも機会あれば覚醒技で飛ばす考えではありましたが
完全にビビって早め覚醒しちゃいました、言われてみれば受け覚安定ですね 落ち着いて最後の局面を見れるようにしたいと思います
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>>164
サブカと断定はできないけど性格がゴミなのは間違いないね
オレなんかは目先の1勝が惜しいから割り切って最後までがんばっちゃうけど、そういう奴にお仕置きしてくれる人がいるのは助かる
まあそういうクズはどうせ改めやしないだろうけどね
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>>167
あったまって次の試合に影響出ちゃうほうが個人的には惜しいからね
お仕置き兼自己防衛だね
たいがい初手でだらしない被弾して煽ってくるからたちが悪い
煽りがきたら携帯いじってメンタル保ってます
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アケでやるのは今回が初めてなんですがシャフで中尉星5くらいになったあたりから大尉やら少佐やらが混ざってるんですが自分の階級ゲージの増減はマッチした相手の階級や味方の階級で変化しますか?
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覚醒中に僚機L覚発動したあと自機覚醒落ちした場合はゲージ0になるか
M覚醒なら変形よりBDの方が早いか
だけwikiではわからなかったです
どうなのでしょうか?
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>>169
銅プレ対銀プレみたいな格差マッチになった場合、負けても補正入ってほとんどゲージ減らないみたいな補正は入るはず
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>>169
今のシャフは階級差関係なく一律で連勝補正のみ
>>171は固定の話だね
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>>170
覚醒中、僚機L覚後覚醒落ちしてもL覚分は残ります。
M覚醒はBDに影響があり変形やレバー移動には上昇効果はありません。
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>>173
ありがとうございました
初歩的な質問ですみません
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>>171,172
ありがとうございました
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全国勝率60%の機体使って55%勝つよりも、全国勝率45%のキャラで50%勝つほうが
実力があると思って弱機体を使っているのですが、この考えっておかしいですかね?
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なんで60%の機体で65%勝とうってならないの?
俺が5割なのは弱キャラ使ってるからって言い訳したいの?
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正直に言うけど使った弱機体の数次第ではおかしい越えて迷惑だよね
これでまだその数ならいいかの範囲を越えてからその質問をしたなら真顔にしかならない
こうして聞きに来るからそこらのマナーが劣悪な人達よりかは格段にいいけど
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>>178
>>155を100回音読してこい
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>>155のクソみたいな文章読む価値ないよ
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俺は>>176さんからこれに困ってると質問されたら真面目に答える批判して終わりをしたいわけじゃないからね
この考えが間違ってるなら素直に謝罪する
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>>176ですが、
なんか勘違いさせてすみません。
シャフでよくいる、
強キャラだけ使って54,5%くらいだけど、その機体の全国平均よりは
勝率低い=腕がない、キャラパだけ
弱キャラメインで50%ちょい位だけど、その機体の全国平均よりは
勝率高い=腕がある、PSややりこみがある
と思い込みたいだけです。この思想がおかしいかな?という質問でした。
あと勝率とかはイメージなので、特定のキャラとかは想定してません。
要は・強キャラ使ってて勝率高そうに見えるけど、実際の全国平均と比べたらキャラの割には高くない、むしろ平均以下
なのと
弱キャラ使って確かに5割ちょいくらいだが、そのキャラの全国勝率の割にはかなり高い、機体使いこなしてる
だとどっちがいいのかな。ということです。
これ以外の想定はしていないので、強キャラ使ってさらに〜というのは考えていません。
よくわかんなかったらスルーしてください。
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>>178のクソみたいな文章読む価値ないよ
177が言うように60%なら65%目指せば良いし45%なら50%目指せば良い。
ただ、60%を65%にするのと45%を50%にするのは難易度が違うこと、数字的に45%を50%にする方が簡単だし、銅ならなんの機体使っても基礎が出来てれば50%以上にはなるそれだけは間違えないようにね。
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全国勝率が60%の機体を見たことないから何とも言えないが、ほとんどの機体の全国勝率が50%前後になっているから、たとえどんな機体でも60%出せるならそれが実力ですよ
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>>182数字が全て
乗る機体なんか関係なく勝ったか負けたかしかないんだからそれ以外は全部言い訳
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>>182
こういう「弱キャラ使ってるからあいつより勝率低いんだ」
系のこじらせ野郎キモすぎだろ
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>>182
どっちが腕があるかとか優れているかは置いといて、大会で活躍するようなプレイヤーでない限りは弱機体というかマイナー機体使ってる方が貴重だし目立つよ
ただ強機体専のモブが多いから真っ正直にそういうこと聞くと批判はされるよね、彼等も自分のやってることを下に思われたくないからね
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というより、強機体との線引きなんて適当だし強機体使って5割だかと4.5くらいとってる弱機体乗りなんて何も変わらん。
対面が変わるんだから事故ペアやゴミペア、階級帯によっちゃどれ使っても同じようなもん。
弱機体マンの勝率なんて常に強機体対面でペアは普通以下、じゃないんだろ。
サブカ議論と同じで雑魚の自己保身、プライド保護の面が強すぎる。
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強機体だと練習にならないからあえて弱機体で腕を磨きたい、と堂々と発言するから角が立つ
環境機体の特性だけに頼らず総合的な技術を上げたいので色々な機体を使っている、とでも言えばいいのにね
自慢気な書き方や舐めプで弱機体使うような言い方はアホとしか
あと強弱機体を使えれば腕が磨けるのは当たり前だから聞く事でもない
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てか実力って基礎力+機体性能+やり込み+その機体と自分の相性だと思ってるのおれだけなのかな?
別に弱機体だろうが強機体だろうが現在の階級と勝率が自分の実力だろ?
対してやりこんでない弱機体のっても勝てるなら基礎力があるってことになるとは思うけど
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好きな機体使えばいいんだよ
「好き」の理由が違うだけでみんなそうしてんだから
「強いから使ってる」って奴だって「強さが好き」で使ってるんだから
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>>191
好きで使ってるのはいいけど強化されたとたん使えなくなくなったとか言い出す人もいるからな。
俺は好きな機体使う派だし弱機体使うの否定しないけど、弱いから使うは意味がわからない。
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モバイルサイトの機能の質問です。
個別戦績の与ダメ、被ダメなどのバー部分が赤と黒で別れていますが見方が調べても出てきません。
あれは一体何を表しているのでしょうか?
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>>192
そういう性癖なんだよ
ドMの男が女王様にシバかれてるAVでシコってたのに、
チャプター進んだら逆転プレイ始まってて女王様が男にヤられる展開になって「そうじゃない!」って切れてるみたいな
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でも強機体使って基礎技能や基礎的な立ち回り判断すら出来ないカスが多いからね
強機体が多すぎるからか着地に取れない下手くそが強武装押しつけて階級上げてきたな、ってのが多いから弱機体で自分のために基礎能力あげるのは自由じゃないかな
まあやらかして煽られたりキャラパ負けしたら素直に謝るのが大事だよ
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>>194
わかりみ
>>195
名裁き
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>>193
どなたか回答お願いします
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ダメージ与えれば与えるほど赤ゲージ伸びるとかそういうやつでないの?
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>>193
バーがあるのは試合経過タブで与ダメ被ダメが見れるのはスコアタブだからどこの画面のことを言ってるのか分からん
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>>199
機体別戦績のページの事だね
正直わからん
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比べてみると機体別で基準が違うのはわかる
全体平均とかなのかな?
ttps://i.imgur.com/1D1VG6K.jpg
ttps://i.imgur.com/hxYCtXJ.jpg
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全国平均にしてはバラけなさすぎるから普通にデザインじゃない?
赤と黒で大きくずれてる人いる?
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それよくわからんよな、俺のシャゲ6割勝率で平均与ダメ750で赤ゲージ5割満たないくらいだけど
被ダメ700で赤ゲージ無しだからな。
逆でゼノンに関しては与ダメ1000で赤振り切ってる
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ダブルロックのさばき方教えてください
常に自分横から縦から飛んできます
どうすればいいのでしょうか
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・出来るだけ相手2機を視界にいれるような位置取りをする
・ステップでしっかりと誘導を切る
・足が止まる射撃は控える
この3点を注意すればいいんじゃないかな
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>>205
それをするとこちらが自然と壁を背負ってしまいます
対面ハイニューだと低コに行かれてどうしようもありません
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>>204
基本的にL字取られたダブロは腕に相当の差がないと捌けない。だから、固定だったら低コ側が片方にちょっかい出してL字取らせない様にするしそれで低コに向かうようなら高コが抑える。
ようは一人で何でもしようとしない
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>>206
敵低コスト牽制しつつ、ハイニュー後ろから撃てば自分側がダブルロックしてることなるやん。
なんか問題ある?
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とりあえず自分の機体書かないと話にならんよね
固有の逃げテク持ってる機体もいるし
仮に慣性ジャンプで逃げよう!って言っても機体がヒルドルブです言われたらどうしようもない
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>>204
とりあえず相方の方に逃げろ
相方当てにならないならとりあえず地上ステップしながら盾構えろ
最悪クロス貰っても安いダメージで終わったなら寝っぱなしで時間稼ぎできる
絶対にやったらダメなのは安易に反撃しようとすること
追ってくるやつは大体その安易な反撃を避けて当てようとする
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このゲームパッドでプレイしてる人ってどのくらいいますか?
キーコンフィグとかしてる?
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稼働初期にパッド使ってた時は、射撃(□)とサブ(R1)だけ
入れ替えてました。初期配置は貯め辛い・・・
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シャフで自分クアンタ、味方バルバトス
クアンタF覚醒使用済み、バルバトスL覚醒不使用
バルバトスが早いけどほぼ同時落ちで、バルバトスフル覚醒、クアンタ半覚醒ありの場合
今回はバルバトスフル覚醒をすぐ使用して、クアンタが覚醒2回コースで、結局勝てたんですけど、
先にクアンタが覚醒してから、バルバトスL全覚醒してクアンタ3回コースにいくのとどっちが正解だったのかな、と
こちらが落ちた段階で、敵はPスト先落ち後体力満タン、ターンX0落ち体力ミリでした
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特にどちらが正解だと言えるほど今回その流れのゲームに重要な要素では無い。
落ちる前にL吐かなかった時点で、次は自衛のために吐くゲームに変わってるからクアンタの覚醒云々よりバルバトスがどれだけ耐えれるかにかかる。
少なくとも覚醒はいたクアを無視して突っ切ってこられたらバルバトスがやられるから、クアンタが覚醒二回コースの方が安定するけど
バルバトスが全く耐えれんというならクアンタが即覚醒してミリのTXかPスト殴りまくって危機感持たせて下がらせるのも正解にはなる。
自分がクアなら迷わず覚醒してTXいって落としてからPストに横ぶん繰り返して3回目貯まるよう被弾する、相方は耐えれんと決めうちで動く。
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>>213
クア後堕ちの同時堕ちだよね?
その時点で覚醒3回の条件としては、クア即吐き後のバルバがL覚2回吐くまで耐える+バーストなしなら耐久ミリでギリギリ溜まるかどうかだよね?
敵の、覚醒条件わからないけど
バルバの2回目覚醒溜まるまでに敵の覚醒こっちの覚醒飛んで来たとき耐えれる?
いくらシルビあるとはいえ怖いよね?耐久ギリギリも射撃始動で200↑なんてザラだし
>>214も行ってるとおりその時点で覚醒は自衛に回すべき、覚醒3回狙うために攻めに吐くのはやめとくべき
ただその状況でバルバがL覚吐く前に敵覚醒とか飛んできて覚醒吐かされとかなら溜まるかもね
自分から吐きに行くとしたらトドメ刺しに行く敵が覚醒吐いてる+覚醒なしの時ぐらいかな?
それ以外はバルバが減るまで我慢
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>>214
回答ありがとうございます
自分が出した例ではクアンタが後落ちだったのですが、回答のおかげで先落ちの場合の動き方の確認が出来て良かったです
自分も先落ちだったら即覚醒はいてターンX落として、覚醒後被弾してもう1回覚醒を狙うと思います
>>215
回答ありがとうございます
確かに条件見てみたら3回覚醒は厳しいですね
普段2500ばっかり使ってて3000練習し始めたんですけども、どうしても3回覚醒目指しがちでしたが、臨機応変にしなきゃですね
バルバトスが覚醒はいて、バルバトスが同じような体力になるぐらいまでは防御気味に遠距離戦しとこう思います
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ごめんなさい、覚醒3回目指すというから
バルバトスが20にしては調整狂って早く落ちたから同時落ちしたと思ってしまって回答してしまったよ。
後落ちなら三回は無理だね
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質問です
今のカードの勝率が低いのでカードを1からやり直したいのですが取得したエクストラ機体は引き継げますか?
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引き継げないからくたばれ
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名無しのペイルライダーとかヴァーチェとかいたし出来んじゃね?
まあエクストラ機体はどれも多分お前にはまだ早いから身の丈に合ったやつ使いな
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>>218
カード作り直しても、結局その勝率に行き着くと思うよ。
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全国大会優勝候補は誰ですか?
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>>217
いえいえ、こちらこそ分かりづらい書き方ですいませんでした
回答ありがとうございます
3000をハイニュー、シナンジュ、ペーネロペ、ホットスクランブルって使ってきましたが、クアンタが一番合う気がするので、これからもがんばります
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>>221
昔の勝率が低すぎて今少佐星5で総合勝率52%しか無いです。
5割の中佐はかっこ悪いので6割にしようと思ったのですが…
ちなみに直近勝率は平均58%ほどです。
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見栄を張るために低階級で勝ち星を貯金しようって発想のが万倍かっこ悪いってわからんのか
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>>225
逆で昔の低勝率の借金分で本来の実力より下に見られてしまうので、今の実力に見合ったカードにしたいのです
固定とか募集する時に5割中佐より6割中佐の方が良いですよね?
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なら初心者時代の負債で総勝率は5割だけど直近の勝率は6割近くをキープしてますって書けばいいだけだろ
本気で言ってるならアドバイスとして言うけども
初期ならまだしも今になっての総試合数が少ない高勝率カードって「ああ低階級で狩りしたんだな」としか見えない
むしろ心象悪いぞ
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カード買った疑いもあるしね。
1割程度の違いの印象で判断するやつと組んで楽しいか?
一緒にやってりゃ実力なんかわかるし気にしすぎだろ
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>>226
52%で更にこれから勝率上がるだろう中佐なんて立派じゃない!
オレ49%で少佐5だから偉そうなこと言える立場じゃないけど、仮にカード作り直してまた中佐まで上げたとして、もし作り直したカードだってことが分かったときに良く思わない人は多いんじゃないかな?
必死だなwとか何枚目だよwとか心の中で思われるかもしれないよ
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>>226
シャフ8固定2プレイヤーです
その気持ちは分かる、俺も持ち機体以外の機体練習してたら60パー落ちて今は59パーで奮戦中笑
恥ずかしいから戦績隠してる始末、このゲーム6割の響きはいいもんな、自己満だけどな
少佐5、52パーってことは5000戦前後ぐらいかな稼働初期からやってるなら
そっから60パー戻すのは、6割維持でプラス10000戦しても6割ならないから新しくカード作った方いいね
今だと階級上がりやすくなってるから6割でシャフなら2000前後、固定だと2500前後で中佐いけるんじゃないかな
ソースは対戦相手の戦績から
ただシャフ少佐帯で58パーなら、もう少し練習して強くなってから作り直した方がいいかも
中佐帯からは無差別帯だから、少佐帯よりは勝率は下がるよ、体感少佐帯の勝率から2、3パーは落ちると思う
固定は主にサブカでエンジョイ勢と遊んでるからわからない
でも勝率ばっか気にしてると純粋にゲーム楽しめないから、固定の相方釣りたいだけなら>>227みたいに
直近6割ありますアピールだけでいいと思う、52パーでも結構な数やってて直近500戦ぐらい6割取れてるなら
十分組みたいと思うレベル
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>>224
階級のほうが何倍も大事。そもそも勝率なんてのは階級が頂点で、
勝率でしか強さを表せないぐらい強い人にしか意味がない
逆にいえば6割の少佐より5割の中佐
そしてなんなら、勝率重視だから組みませんなんて人は地雷だから組まないほうがいいまである
-
うんこプレート同士で組んで
全く勝てません。
3020どっちに乗っても
こっちが半覚回すと相方が全覚(覚醒が遅く感じてしまいます)だったり
動きがちぐはぐしてて勝っても負けても
ストレスを感じてしまいます。
そこでお聞きしたいのですが、
皆さん同じような状況になった時に
どういった対処法を意識してるのでしょうか?
-
>>232
固定やる。以上
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>>232
貴方も同レベルなので基礎をしっかりしましょう
自分がうまくやれた時と相方が失敗した時を比較しても良いことはありません
周りも同条件なのだからそこから抜け出せないのはあなたの腕だけが原因です
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固定の話じゃねえの?
-
覚醒タイミングがどうこう言ってるからシャフじゃないの?
固定なら隣に覚醒使おうぜって言えばいいだけだし
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自分は悪くない、全部相方のせいって程のスーパープレイができるのに全く勝てないってなかなか笑えるね
アレックスチョバム無し縛りE覚固定ででもやってるんだろうか
-
>>232
相方30以外でクアンタで0堕ちでバースト使う前に覚醒2回吐いてアタボ10000↑取ればその試合は9割勝てるよ
敵の覚醒はビットで耐える最後覚醒ないときに敵の覚醒来たらバースト吐く
相方にそこまで文句つけれるなら出来るよね?
-
あざっす。
したらば落ちで返信遅くなってすいません。
アドバイス受けて1日ですが7割勝てて感謝です。
あと30連くらいで銀上がれそう…
腕が同程度で基礎大事にって部分を徹底して
相方ミスっても良いように
立ち回りを体感8割位に緩めたら
昨日7割勝てて
今までの苦労とは…って驚きました。
クアンタマジでお勧めなら触ってみます。
対面見てると
アシストと覚醒が強いけど
相方依存大きそうな感じだったので
避けちゃってたんですよね…
-
誤通信もあるし了解ですは外しました
逆に送られたことは覚えている限りなかったと思うので何も気にしてませんでした…
誤射したときと同様に体力通信で返答します
-
すまん、間違えた
何かしたらばエラーしてて何回か戻ってた
-
TXのレバ特射のシージの避け方を教えて下さい...
離れてる時は慣性ジャンプで振り切ってるんですが、近距離は当たってしまいます
包囲ファンネル系武装は取り付き時にステップしてBDとありますがステップのタイミングが悪いのか引っかかってしまい安定してよけられません、コツなどはありますか?
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>>242
近距離戦で安定して避けるのは無理かな?
一定方向に逃げてタイミング良く慣性ジャンプすればそこそこは避けるかな〜?程度
だけど他のビット系の武装と違って弾が出る前にBDすると弾が出ずに回収される上パーツが回収されるまで他の武装は一切使えないから、BD強要させるような武装を打てばいい
即BDキャンセルさせれるような武装ないなら分離させる前から弾ばらまいて安易に分離させないようにする、ただターンXのレバ特射自体が避け武装の部類に入るからただばら蒔くのはNG
まぁ一番の対策は寄らない、寄らせないだけどね
-
Pストの格闘CSとバエルの対策教えて下さい。
主にエクシア使用してます。
-
>>242
近距離ならピョン格あるならピョン格から好きな方向にフワ。
ないならステはほぼ無意味ステ仕込む間に刺さる。逆にステ間に合うなら斜め方向に慣性した方が早い。
一番良いのは自分で言ってる通り遠距離で慣性。クアンタNサブやウイニングのレバサブも一緒。
>>244
エクシアならバエルはサブ取っておけば突進してきたの見て、横ステ横サブメインで全部対応できる。
バクステサブとかバクステアメキャンはバエル特射空かしても結局バエルサブの間合いだから危ない。
バエルに横移動取る武装がないってのを意識すれば楽な方だよ。めくり性能も弱いから盾でもいい。
サーチ変更ピョン格連打とか、サーチ変更横特格連打とかでも。覚醒絡まなきゃエクシアは捌きやすい方。
Pスト格闘CSはあまり解答がないな。安定択とかって意味で。仕込んできそうな所にしっかりステアメキャンかステサブメインしなさいってぐらい。
-
>>244
エクシア使ってる訳ではないですが、Pストの格CSは相手との距離が近ければ(エクシアなら赤ロック範囲くらい?)斜め前ブーでPストの下に潜り込みます。潜り込まれたPストは大概ブメかメインや特射等を撃ってきますのでそれ回避後にメインから格闘で大概とれます。遠い場合はステ踏むか引き付けて斜め前ブーしかないですね。
バエルは相手のメインの距離を覚えておくと捌きやすいです。あとはサブを吐いたか吐いてないか覚えておくといいと思います。
-
>>243
ありがとうございます!やはり寄らないのが1番の対策ですよね:..
-
>>246>>247
ありがとうございます!やってみます
-
安価ミスってしまった
>>245ですね。ありがとうございました!
-
>>242
Pスト側だけど、
直線武装のバエルとPストの2つを苦手とするなら
降りテク絡めた着地が甘くて
距離の詰め方・居るべき間合いが噛み合わないから
苦手意識が生まれるんじゃないかな?
赤ロギり位なら青着地意識しよう。
Pストから目を話すときはレーダーとかで
位置確認しながら
アラートと共に垂直にステする意識で。
格闘はカット耐性コンにしとけば無駄な被弾しないんじゃないかな?
-
相方とまた固定したいのですがどうすればいいですか
固定を組んでくれる相方がいたのですが
お互い少尉のd帯でやってるのですが、中々勝てず
20戦やって5勝などザラです
相手にギスナイトと明らかにサブカの相手きて
あげくシャゲダンまでされて、それ以降は僕は大丈夫何ですが相方が萎えてエクバをしてくれません
相方いわく「金払って狩られにいくとかいいや」
と言ってやってくれません
どうすればやってくれるでしょうか
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>>251
似た境遇だから回答しとく
オフ会、プラマおすすめ
オレは階級あげる必要性感じてないから野良基本やらずにプラマオンリー、マッチングしなくて野良ぶちこまれることあるけど色々な機体使えて楽しいよ
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>>251 正直誰でも萎えるししょうがない 店外に抵抗ないならツイッターとかで探すしかない
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>>251
煽る奴がいるせいで一気にやる気なくすのわかる
関係ないけど、勝率66%以下ならプラスコインが
お得になるからそれをできるだけ使うといい(既に使ってたらすまん)
強機体素直に使うのも大事
まあ無理にさせるより、新たに作るほうがいいかな……
-
まぁ、たとえプラコでも一方的に狩られるだけだと、つまんねーよな。
シャッフルの比じゃないくらい固定はサブカ多いし
-
>>251←こういうの見るとこのゲームってキモオタのサイコパスが多いって事がわかるね
気の毒だけど、新しい相方探すしかないね
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>>254
流石にあんまおすすめせん、お金飛ぶけど固定するならワンコインの方が良い
時間帯にもよるけど明らかに力量差ある子と3連続くらいマッチング続くとかザラだからな経験上。
その人の場合はシャゲダンしてくるようなギス騎士と連戦する事になりやすい。
AA帯でもギス騎士って結構シャゲダンしてきて負けていくけど、あいつら勝ち負け関係無くノルマでもあんのかってくらいやってくるしな。
-
>>257
勝率3割切るようなのにワンコインすすめるんか
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勝率3割切るからでこそだよ、5割とかなら文句無くプラコ推奨するがな
せめて文章読んでからレスつけろ
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謎理論+煽り
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>>259
200円で最低3試合出来るプラコと最低2試合しか出来ないワンコで3割に勧めるバカ
勝率40〜60の間の人間はどっちでもいいけど60%以上ならワンコ、40%以下ならプラコがお得だろ笑
-
プラコだと同じ相手に体感当たりやすいからワンコイン進めてるんじゃないですかね?
サブカいきり猿とか連戦とか勘弁してくださいよ...
-
流石に読解力ない人多過ぎだろ……
流石クソゲー
-
クズの対処法を教えて下さい。
相方ハイニュー、1落ちまで覚醒吐かず、残り400位で全覚
試合進み自分受け身E覚で謎の「了解しました」
そっからぼったち捨てゲー
なんだこいつと思ったけど、リプレイ見たら一試合前に倒した相手だったので「あ〜俺に負けて悔しかったのか」と思ったら・・・
その倒した試合でも1落ちするまで覚醒吐かず全覚、相方がE覚抜けしたら「了解しました」
試合終了と共に「粘り勝ちでしたね」
こんなんだからハイニュー銀までやっても大尉なんだなと思いましたが、ここに書き込むくらいイライラしました。
どうしたらいいですか?
-
読解力ないのはどっちだよ
金払って狩られるの嫌ならそもそもワンコかプラコの話じゃねぇし
相方変えるか相方の金も負担するかだろうが
相方の金負担してかつイキリサブカと連戦したくないからとワンコ出来る財力あれば話は別だけどな
それが出来るなら貸切代全額払えやってなるよ
多分それが出来なくてしかもコミュ力が低いから萎えてる相方引っ張ってこようとしてんだろが
-
>>265
254は関係ないと付け加えつつ勝率66%以下ならプラコの方がお得という情報に257は251の相方がお金がないからではなく煽ってくる相手に対して萎えてしまったという話からプラコの場合マッチング方法が悪いため同じ相手と当たる可能性が高く、251のような状況の場合は何回も煽られて不快な思いが続くから余りお薦めしないという257の意見を付け加えたのに対してワンコよりプラコの方がお金的に得なのに進めないバカってのは論点がそもそもずれてる。
-
100円多く払って1回多く煽られるだけだからプラスコインお勧めしないってだけの話をぐだぐだやってんの草はゆる
店内対戦かプラマやれば少なくとも糞みたいな煽りないですぞ たぶん勝てないとは思うけど
-
プラスコインとワンコインの利点を教えられて良かったじゃん
-
どうでもいいけど固定プラコって最低4戦やなかった?
-
>>269
最低4戦保証で6戦までできる
-
>>266
1レス見て頭悪いキチガイだなって思ってスルーしたのに構ってあげる必要無い、馬鹿は死なないと治らないし治してあげる先生でも金貰ってる訳でもないから俺も君も。
-
14日のアップデートは機体追加だけで調整はないんですよね?
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PDF時点だと修正入るのが12月だった筈
-
明日の14時までカード使えないんだっけ?
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>>273
そうでしたか、残念です。
ご返答ありがとうございます。
-
本日フリーだった僕は意気揚々とゲーセンに出かけ、パナパスポートカードを購入し、買ったばかりのカードを筐体に当てて、「ゲームデータの新規作成」を選び、ノーネームでCPU戦を行いました。
その後ガルヴァリアを撃破し、もう一度コインを投入して再度プレイしようとしたところ、サーバー接続→エラーメッセージを返され、何十回もカードを読み込ませても通信エラーでカードを読み込めませんでした。
これってよくあるのか?エラーが出まくるのはバンナムクオリティ?隣でやってた人は普通に出来てたんだけど。
このカード後でサイトに繋いで登録できんの?
ちなみに機体はガンダムX魔王でした。ワイのマオくんへの恋路を邪魔しないで欲しい。
悲しくなったのでキオくんプレアくんを諦めてニコルくんとだけおデートしたあと器おじさんで適当に流して帰ってきたわ。
-
今日の14時までメンテナンスで、新規登録が出来なくなってる
ガンダムvsモバイルのトップページにバンダイナムコIDメンテナンスのご案内ってリンクあって、そこから飛ぶと書いてある
-
ライブモニターで自分の戦績追うことはできなくなってたな
まああと5時間だから最早どうでもいいけど
-
固定してくれる友人を作りたいのでゲーセンで声かけようと思うんですが、自分4割大尉なので相手に迷惑に思われないか心配です...
一人でシャフしてる同じぐらいの階級の人に声かけたいんですが...
皆さんゲーセンでいきなり声かけられたらどう思われますか?
-
どのくらい顔合わせてるか、普段どんなプレイしてるかによりますかね
見た事ない人とかプレイマナーが悪い人は普通に怖いです
-
>>279
常識わきまえてる人選ぶのと自分も常識わきまえてればなんら問題ない
出来れば個人じゃなくて集団に入れれば固定組みやすくなるから経験値入りやすい
勝率と階級は気にしなくて良いと思う
-
かなりイラっとした試合ですが、低コ目線捨てゲーに至った理由が何かあるのだと思うので質問します。
tps://youtu.be/D0aGVjmw88U
1.萎える要素はどこですか?
2.勝手に高コから離れて孤立→疑似対と自らこの状況にしていると思うのですが、これは高コの位置取りがまずいからですか?
3.ノルンはどう動くのが正解でしたか?
序盤の動き的に対面のどちらにも腕でガナザクが劣ってると判断し2落ち視野で動きましたが、ある程度ロックも取りつつダメ取ってるし耐久残してます
捨てゲー確認してから「了解です」送ったのは自分の落ち度だと思いますけど捨てゲーされる程やらかしてますか?
シャフで度々味方にコスト譲って0落ちすることありますが、このガナザクと同じように捨てられます。意味がわからないので捨てゲーされない為にどうすれば良いか教えてください。
-
>>282
答えはノーカだからです。
こんなレベルの低い試合に明確な答えなんてありません。
ガナーの位置取りもそうですが覚醒がSなのも意味不明です。
あなたの立ち回りの意見が欲しいのであればあなたの視点の動画をください。
-
ノーカでシャッフルをやらない
-
質問があります。
シャフで地雷やゴミ雑魚が多いのは何でしょうか?教えてください。
-
14のアプデってナーフない感じなんですか
いつまで騎士ゲーやらされなあかんねん
-
>>286
12月までないですねー。
下手したら12月の下方もマイルドで環境変わらないかもですねー
過度な期待は止めておいた方が大したことない修正内容でも神対応に思えて気が楽です
-
明日のアプデは機体追加だけ。
機体修正は来月下旬だから、少なくとも1ヶ月はこのままだけど、
新機体で環境変わるかは分からない。
-
>>280回答ありがとうございます!
マナーはきちんと守っているので、良く見かける方に声をかけてみます!
-
>>281丁寧にお答え頂きありがとうございます!
常識と礼節を持って接すれば階級や勝率に関してそこまで気にしなくていいということですね。勇気が出たので良く見かける方に声をかけてみます!
-
>>285
まともに答えると環境全てかな、顔が見えないのは前からだけど店舗名も消えたのと機体差がエクバ〜onの荒れた時期より個人的に自分はキツい、まともっぽかった人が地雷とかに煽られ続けて同じように地に落ちた、同じような機体ばかりで頭を使わなくなって細かい所でミスして負けに繋がりストレスが溜まるetc
文面通りに返せば、そんな事も分からない訳じゃないだろ?
答えが大体決まってる分かりきった事を書き込んで反応が見たいか賛同者が欲しいか。
似たような事書き込みたくなった事は何回もあるけど時間の無駄やで、貸切やプラベでモチベ保つかガンダム辞めて貯金や代わりになる何か探した方が良いぞ。
あとそういう質問は真面目でも釣りでも結果的に自分に良い答えが来ないからやめときな、バンナム叩いて屑を細かく晒してアンケート書いて悪い所を見ないふりして面白い所を見つけようや。
-
シャフの環境は酷いけど前以上に腕を磨き頭を使い悪知恵を働かせるようにした結果、大きく成長に繋がったとは思う
あと稀にだけど相性のいい人とマッチすると楽しい
-
アホな質問で申し訳ないですが
よく言われる荒らし機体の基本ムーブはどのようになるのでしょうか?
スサノオ、アルトロン、ルプスなどを指すようですが
-
なんとなくスランプ気味になって負けがこんでるときってどうしてる?
-
>>294
一時やめる
-
>>284
勝ちの目あるのに捨てられるのが納得いかない
ノーカでもカード有りでも同じ事をよくやられるのでどうすれば捨てゲーされないのか知りたいっす
普通にやってる分には煽りもしないし挨拶もきちんとしてますけど、今回みたいなのを我慢できる程大人でもないです
-
>>283
(レベル高いとか思って)ないです
普段から高コばかり乗ってるので低コ熟知している方が低コ目線でやってほしいこと教えてくれたら嬉しいな、と思って質問しました
基本的に自分が高コ使ってたらすぐ相方にコスト譲りがちなので、考え方を変えたい気持ちもあります。
-
無差別級のシャッフルで戦ってる人に質問です。
与ダメと被ダメの平均はどのくらいでしょうか?
使っていてあまりにも勝てない機体があるので勝率との関連性が見たいです。
ちなみに勝ててないのはコレです。
機体:ライトニング
戦績:43戦 11勝(25.5%)
与ダメ:776
被ダメ:774
負けパターンは高コや格闘機に張り付かれて変形が出来ず、ダメージレース負け
-
自分の見てみようと思ったらログイン障害で入れねぇや…
-
>>297
いや、君がレベル低いとか言ってるのではなくて、レベルが低いところで起きたプレイヤーのプレイに意味を求めること事態が出来ないってこと。
だって勝ちがあるように見えてもレベルが低い人は無いように見えてるから捨てるわけなので。
君がどう立ち回ればこの相方抱えながら勝ち筋を作れるかなら君の視点をあげてくれればアドバイスできるけど捨てる人の視点見せられて何を考えてるのか聞かれても俺はメンタリストではないのでわかるわけないじゃん。
-
>>297
何かしらのアドバイスをするレベルのゲームじゃないから言えることが何も無い
-
>>301
単純な対戦であれば自己反省できるので質問するまでもないのですが、こういう有利状況でも萎えて捨てる人の思考回路が知りたいんですよ...
この試合でいうなら体力調整はバッチリだと思うし萎える要素が分かんないので聞いてます
動画に限ったことでもなく捨てゲーされないように気を付けてることあれば教えてください。
勝手に味方に萎えられて捨てゲーされること多すぎるので。
-
>>300
すみません...理解しました。
自分の視点は撮ってないです。
あまりにも捨てゲーされるので僚機視点の方が自分の悪い点わかると思ったのでガナザク視点のみとりました。
正直..勝ち負け云々より捨てゲーされたくないので、捨てゲーされないためにどうすれば良いのか教えてほしいです。
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>>282
正直ガナーが毎回ロック貰ってから被弾までとゲーム捨てるまでが早過ぎてアレだけど今は冷静になってきてるっぽいので
落ち順シフトする事になったら意思表示兼ねて下がります通信すると多少違ってくると思う
頻繁に捨てゲーされる可能性のある要素もこの試合の落ち度もそれくらい
他にどうしても気にすることがあるとすれば0:30〜の所は相手も前後決めて出てくるだろうヴィダールじゃなくて引っ込むセブソの方行かなくてよかったかなと
チャンスシーンじゃないしノルンの行く先は囲まれる方向だしこうして別れちゃうと相手の方が擬似タイ強いし
2人でガナー左側の方行けたらステージ広く使えて良かったかなと思う
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>>303
大雑把なことしか言えませんが、自分の使用機体はいわゆるマイオナ機体に部類されるであろう15機体を使用しています。
現在は銀プレで捨てゲーはされませんが、銅の時期は対戦始まる挨拶から機体のせいか煽ってくるクズを隣において戦わせられることもありましたが、その場合は相方無視で一人で倒しきるか倒しきれずに負けるかのだけです。レベルが低い相方に何をしてあげれば良いかなど考えるだけ無駄です。ハズレを引いた場合は一人でどのように相手を切り崩せるか相手と自分のレベルを冷静に見極めて理論的に勝ちを狙いましょう。
(基本前でタゲとりつつ被弾率おさえる無茶をしなければこういった相方背負っては勝てないです)
それが嫌なら相方探して固定をしてください。
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ノーカやらんからノーカやるやつの気持ちは分からんわ
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>>282
ドンマイ
ただ視点が捨てゲーするゴミだっただけだ
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>>304
具体的に有り難うございます。
序盤ノルンで前ブーしてキマヴィダいったときに対面も疑似対狙ってきてて、ガナザク壁擦りしてたのもあって若干切ったんですよね...そしたら即被弾だったからノルン落ちたら負けだわこれって思って被弾しないこと優先してました。
セブソと向き合ったときなか後サブNサブでお茶濁してガナザクの方にいけましたね...合流タイミングもちょっと見逃してたと思います。
通信に関しては〜やんないと通じない感じですかね〜...後退します送ると焦って(?)爆弾気味に動き始める人多いので送らなくなったんですよね...どっちが良いのやら。
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>>305
回答有り難うございます。
シャフで変に2vs2やろうとしてたのが駄目だったのか..カード使えば熟練度である程度事前にどう動くべきかわかりそうですね。
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>>306
ノーカに限った話でもないです
カード使ってても同じような試合展開でしょっちゅう捨てられます
むしろカード使った方がサブカの影響か捨てゲー遭遇率高いです
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>>307
最初そう思ってましたけど...最近やけに捨てられるので質問しにきました
シャフで7割、8割とかどうやってるのか謎過ぎる...
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捨てゲーってそんな多いもの?ゴミ認定されても仕方ないような機体一択で佐官帯シャフやってるけど捨てられたことなんて多分1000試合に1回ぐらいだと思うよ
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301だけど全部300の人が説明してくれてる
ステゲーされたこと一回もないからよく気持ち理解できないけど
悲しいことに存在するいじけた下手糞と組んだ時点で負けだし、勝ち筋が分かってない人の気持ちなんて知る必要ない勝ちに繋がらないから
ステゲーする人の心理なんか知る必要ない、気になってるならそんなことよりステゲーされた時の試合の自分の立ち回り確認することをお勧めする
「相方の心理は?」じゃなくて「ステゲーされました私の立ち回りでどこか悪いところがあったら教えて下さい」が正解
君に悪いところ無いなら相方が狂ってただけ、そういうやつが実際いるから気にするだけ無駄
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ガナーの心理予想すれば「相方役立たず〜死にたくないよーそれだけはやだよー死んだおワタあいかたうんこやめた」以上
無意味!
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天ミナの捨てゲー率ほんとに高い
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捨てゲーされた時、スコア2位だった事はあるよ。
俺ザクアメ。相方ケルディム
相手、メッサーラ、魔王
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助けて下さい連打するゴミ相方にして勝ったこと何度かある
変なやつ引いたら逆に何も気にしないわ
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上級者のプレイってゲームスピードめちゃくちゃ早くみえるけどなんで?
ボタンの押し方?
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キャンセルとかは先行入力的な感じで早めに押してるとかじゃないかな、あとステップも初動の時点て誘導は切ってるからほぼ最速でBDCしてたりね
名前出しちゃうけど長田ザクのステBDはマジで上手い、等速で見てると普通にブースト吹かしてるように見えて全部誘導切ってる
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>>312
階級にもよるんじゃないですかね
休日に30戦くらいのペースでやってますけど捨てゲー見ない日ないです
1000戦1回ってことは大分安定して遊べてますね..羨ましい
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>>313
今回みたいな対戦だと20が疑似対負けても先落ち、2落ち許容できる体力調整しておくのが、30側が最優先で考えることだと思ってそう動いてたんですよね
それが僚機からしてみたら「高コの癖に役たたねえなダメとれや」ってことなんですかね...
自分の視点でどう改善すべきか質問した方が建設的でした。
あまりにもイライラしててスレ汚し申し訳ございませんでした。
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>>320
乗ってる機体にもよるんじゃない?
相方が15ってだけで開幕からやる気なくすやついるし
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2000万能機で近距離と起き攻めでスパローに特格CS連打されたらどうやって捌けばいいですか?
ガイジムーブっぽいのに強くて嫌です。
格闘降る→相手の飛び上がる動きで伸びが足りない
振り向きBR連打→避けられてブースト振り、引き付けすぎるとフルコン
なにかいい対策はありますか?25や30ならブースト量と速度でで逃げられそうですが・・・
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>>323
機体を教えてくれないと的確なアドバイス出来ないけど後ろステじゃんで相手のこっちに切りかかってくる直線行動時にメイン合わせれば大概の機体は逃げられる
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動画視た感じだとガナーはたしかに下手くそだけど本来後ろで仕事したい機体なのにそれができずボコられてやる気無くしたって感じかな
組み合わせ的にはヴィダールとセブソが両前衛して動きやすかっただろうから自然と擬似タイになったり距離を詰められたガナーが射撃や格闘の餌食になったりしたんだろうが性能的に前衛やるのも逃げるのも反撃も難しいからキツいとは思う(少なくとも2落ちは予定外だったんじゃないかな?)
だけどノルンをあてにしようともノルンはノルンで中距離戦が得意だし近距離戦や近距離戦に持ち込むのは相手の方が得意だからガナーが余裕で仕事できるほど前にでるのは難しく下がりたいであろうガナーとは噛み合わなくそう思った結果捨てゲ
こんなとこか?
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>>320
土日祝はプレイヤーの質が落ちる。捨てゲーも増える。閉店間際は終電で捨てゲー増える。
15でE覚醒とL覚醒はゲーム理解してないなこいつって思われて捨てゲー増える。こいつらも捨てゲーされた事に不貞腐れて捨てゲーする。
20のE覚醒も大体同じだけど15よりは目くそ鼻くそ程度だけどマシ。
でもゲーム理解してないし、する気もないから立ち回りより捨てゲーとかシャゲダンとか要らないことばかり覚える。自覚のない加害者。
機体と覚醒と時間帯をきちんと意識してやれば少しは捨てゲー被害減るかも。
オナニー機体でオナニー覚醒して自覚のない加害者やってるとそりゃ捨てゲーされる。高速でずっとちんたら右車線埋めてるアホと同じ。
環境機体乗って適正な覚醒を適性に回してれば捨てゲーされる前に対面死んでるor対面が捨てゲーしてる。
俺はやらんけどノーカ見てると捨てゲーとガイジ覚醒のバーゲンセール。地獄絵図。カード使った方が無難。
>>321
考え方は概ね正しいけど相手が理解できるかは別問題。切り替えてこう。1週間、1ヶ月とかトータルで勝ち越してればええ。
その1戦を引きずってまともな人と組んだ時に悪影響出るのがダメ。気持ちわかるけどね。
>>323
格闘は絶対振ったらダメ。軌道と判定で殺される。カットし辛いので相方もしんどい。
起き攻めならスパローが着地とか落ち着く前に後飛び起きから後慣性ジャンプ。
甘い射撃はしっかり避けてバクステアメキャンなりバクフワメインを『置いておく』。見てからだとまず斬り刻まれる。
特殊移動ある機体ならサーチ変更特殊移動とかでもいい。でもぶっちゃけ使用機体教えてくれた方が早い。
個人的にはスパロー何も怖くないから刻まれてる方が悪いと思ってる。
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>>322
カード使うときはそれなりにキャラパある30、25、20しか使ってないです
キャラパ低いキャラ使いたくなったらノーカですかね、民間人のサブカ作ってそれでやるのも初心者に悪い気がして使い分けてます
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>>325
なるほど
気持ち良くなることに重点おいた人と勝ちに重点おいた人が組んだ結果ってことですね
大分合点がいく回答でした
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>>326
本当引きずらないこと大切ですよね〜...
ノーカでも楽しい試合あるしノーカだから駄目ってことはないと思いますけど何か勿体無いですよね
今回の対戦でいうと相方は耐久で試合展開を考えてて、僕はコストで考えてたから僕の立ち回りが理解されなかったって感じかな...なんとなくわかってきました
捨てゲー遭遇率増えそうな時間やら諸々有り難うございます
参考にしてみます〜
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今日ギス2でS覚を選んだ試合なんですが、S覚中に振り向き撃ちメイン連打をしたら
そのまま降りられずに滞空したままメインを連射し続けたんですが
何か考えられる原因はあるでしょうか?
初めての経験だったので驚きました
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対人戦中の僚機プレイヤーへの通信で、オンラインシャッフルの各方向のデフォルトメッセージど忘れしたので全部書いてくださいお願いします
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週間ランキングにある、
「ターゲット機体撃墜数」
というのは何をすればランキングが上がっていくのでしょうか?
A-1をひたすらクリアし続けてもランキングが圏外のまま上がらなくて悩んでます
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>>330
メイン撃つ前に仕込もうと思ったステップがメイン撃った後に入って青ステに化けたとか?
その場で滞空はこのゲームじゃあり得ないから他はわからないな
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ヴィダールなんて参戦してません
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>>333
ありがとう
青ステしたつもりはないんだけど、うっかり暴発したのかな?
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ノーカードの試合でも店舗内リプレイでもう一回確認したりできますか?
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記録はされてるから出来るけどカード使って絞り込みが出来ない
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>>337
回答ありがとうございます。
あんまり人いないゲーセンでプレイしてるので絞り込みできない程度ならあまり触らないキャラの練習、視点見直して研究とかに利用したいと思います
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ようやく大尉星5まきたんですが、少佐に上がるには上級大尉を経るのと普通にやるのとどっちが効率良いんでしょうか?
自分の勝率は54%くらいです
あと上級大尉を経たとして、上級大尉から少佐に上がるための条件とかあるんでしょうか?
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>>339
大尉5から少佐1まではゲージ必要量が多いのは間違いない
勝率54%あるなら上級大尉経由するほうが絶対早いかと、俺は自力で大尉5から少佐になったけどおすすめはしない
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>>339
5連勝簡単に出来るなら上級大尉通した方が圧倒的に早い。
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>>339
1週間以内に達成しないとだから週に何時間かしかやらないなら受注するとむしろ上がりにくいかも
上級大尉になったら昇格ゲージ減らないボーナスゲームだから、それ楽しむためだけでもやる価値あると思うけどね
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沢尻エリカってM覚醒?
マーシーはS覚醒
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今作から始めたんですが、中尉、大尉になる頃に勝率どのくらいあればよいものですかね
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今作から始めたんだったら、そもそも中尉、大尉に上がれるだけで十分
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現在の少佐って上位の20%くらいですか?
それとも10%くらいですか?
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知らね
ただ4割多いのは間違いない
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なんか公式サイトにあったきがするな分布
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沢尻エリカはMDMA覚醒
マーシーはジャブS覚醒
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>>340-342
みなさんお返事いただきありがとうございます!
今度連休があるときに合わせて上級大尉ミッション受けて見ようと思います!
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>>346
4月時点で1%、8月時点で4%
調整入るたびに昇級が緩くなってるけど10%行ってるかどうかじゃないの
>>347
そりゃ階級上げられずに止まると4割台になっちゃうからね
ほとんどの人が長くやればやる程4割台になる
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連勝だのでズレはあるだろうけど、ランキング見てると
中尉は44%、大尉は47%くらいで停滞する感じ
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>>351
そうなんですね大体4%〜10%の間くらいでしょうか
なんだかんだ言って銀プレ以上の人ってすごいんですね
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機体の機動力について
低コストと高コストの差として ブースト量の差はわかりやすいけど
移動スピードってはっきり分かるくらい差あるの?
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あるぞ
低コ高コっていうより、機体別って気がするけど低コに遅いのが多いのは確か
誘導強い弾まかれたときが一番差がでる
速い機体はBDでふりきれるけど遅いやつはステ挟まないと食らう
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速さの差はゴールドスモースレで検証されてた
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>>356
ゴールドスモースレ見てきたけど
すごいねこれは
機体ごとの移動スピードを調べてる人がいるとは
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>>356
オレも見てきた
ありがとう、すごい人いるな
個別機体スレでやるのは、というかしたらばでやるのはもったいない公益性と労力だ
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機動力っていってもBD初速、持続、旋回性能だったり色々あるからね あの検証は持続を調べてる
例えばレジェ2回目の機動力修正はブースト速度はほとんど落ちてないけど上昇落とされたし
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スサノオ爆弾が流行りそう
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今のヅダって切り替えタイミングはあってもほぼ常時開放状態維持できるから、あの一覧のほぼ最高速をずっと維持できるって事になるのに、この勝率…
機動力は絶対のゲームでこれって辺り、足止まる武装ばっかってデメリットほんとでけーなって
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シャッフルでの3030事故について質問です。
自分が30乗ってるとき相方に30を引いてしまった場合なんですが、対面がエクセリア、ライトニングみたいな編成の時に勝てません。
向こうも強い弾を撒ける上にコストや覚醒の回数も有利なので、体力調整を崩されがちになってしまいます。
よく使う機体はトールギスIIIやユニコーンで階級は中尉1です。
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>>362
ケルディムやEX-Sみたいな狙撃タイプならばガンガンライン上げてやられる前にやれだけどエクセ、ライトニング程度ならまずは被弾しない事が大切かな
丁寧な着地取りからダウン奪って2対1の状況を作る
後はライトニングの格闘CSやエクセのゲロビや覚醒技には盾で反応出来るといい
基本はエクセ狙いでライトニング前来たら迎撃で終盤はエクセ方追いでいいと思うぞというぞ
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>>362
ギス3乗ってるんだったら、たれ流せるものだけ撃ってとにかく回避重視の0落ち狙いでいいでしょ
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店外固定でもプラコでやれますか?
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店外ではプラコはできないです。
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まじかー
あんまプラコシステム知らなくて初めて組む人との方が合わせるまで勝率安定しないから使いたかったんだがな
答えてくれてありがとー
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シャッフルで6割以上勝ってる人はどうしてるんでしょうか?
100戦のうち30戦は被ダメ>与ダメ×2〜5の人と組んでどうしようもない負け方してます。
さすがに100戦やると自分も5〜10ほどはやらかすので、まともに勝った負けた出来るのが60〜65戦しかありません
相手に大佐〜金プレも当然のように出てくるので、ここで全勝は現実的じゃありません。
6割以上の人はどうやってそんなに勝っているのでしょうか?
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銅プレで6割ならともかく、そんな人らとマッチする環境で6割勝てるのは大佐〜金プレとやって普通に勝てるだけの腕と機体選択してる人よ
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>>368
今月20一択で600戦以上やって6割出してるけど、勝ち筋と負け筋を考えることが結構大事。
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>>368 今作の全1でも シャッフル7割越すのは絶対無理
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ニブンノイチって購入しないと聞けませんか?
魔王で対戦するだけで聞ける?
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>>369
>>370
>>371
ありがとうございます。
ちなみに勝ち筋と負け筋は常に意識してるんですが、100試合に2試合位は99%勝ち確みたいな状況から針の穴を通すように勝手に負け筋を作られて負けてます。
ありがちなのが相方30が1落ち満タン覚醒あり、自分が未落ち体力半分覚醒なし、相手両方1落ち覚醒あり片方瀕死、片方体力半分
こういう状況で相方が覚醒吐いて瀕死の方に一人で突っ込んでいって無覚醒の相手に返り討ち、反撃の覚醒喰らって即落ちみたいなのが多いです。
普通は自分が相手の覚醒吐かせてから攻めてもらう、自分も覚醒溜まってから二人で攻める、体力半分の方の覚醒を二人で捌いてから攻める
どれかだと思うんですがシャフだとセオリー通りに動いてくれません。
こういう状況は自分が前に出た方が良いんでしょうか?
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>>373
もし相方が覚醒を攻めに使ってしまったなら相手に覚醒使わせないと相方2落ちの負け筋が出来てしまいます。出来れば瀕死の方の覚醒を吐かせたいので、相方がもし瀕死の方に行ったならダブロで攻めます。もし、半分の方に行ったなら瀕死の方のロックを取りつつ相方の援護をします。
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>>373
シャッフルでは攻めに意識を割いた勝ち筋の組み方が必要な所が固定と違う所かなと思います。
なので待ち気味で様子を伺うよりも相方が覚醒使うような動きを感じたらリスクを上げて前ブーした方が結果的にはうまく行くことか多いです。
あとは言われている通り自他の機体に合わせて勝ち筋を柔軟に作ることが大事なので、受け攻めがどちらもできない機体はそもそも使うべきじゃないと思っています。
今月の少佐3〜中佐くらいで当たるマッチングでの感覚です。
必要ならカードの勝率出しますよ。
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マキオンの対戦動画で対面がお互い指示PN(片方FX)がニコニコ動画にあった気がするのですがURL分かる方教えて下さい
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ttps://nico.ms/sm32585313
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もっとコメントあったような気がしましたが確かこの動画です!
有り難うございます。
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ラグくて試合にならない時どうすんのこのゲーム
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どうするかは自分次第
ラグを承知でやるか嫌だから帰るか適当にしてください
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天ミナのN(横)特射→前格(横格)ってどのタイミングでステップ踏めば避けれますか?
天ミナが覚醒中だと早すぎて全然避けれなくて...
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>>381
ステップするよりガードした方が安定すると思う
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今までカードのバナパスポートでやってたんですが、いちいちカード出してかざすのが面倒なのでスマホかざすだけにしたいです。
ただ、調べてもカードからスマホにデータを移行する方法が分からないのですが、どうすればいいですか?
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これはデータ移行元帥の俺に聞くしかないですわ
ttps://www.bandainamcoid.com/banapassport/playInfo?page=DataMoveB
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>>384
これやったけどurl出なかったんですよ
いきなり新規カードが表示されて新規カードでプレイしますか?って出るだけでした
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>>385
じゃあもしかしたらだけど別のゲームならでてくるかも?湾岸とかでそう
ttps://www.bandainamcoid.com/banapassport/serviceList
自分も以前エクバ2でさっきのURLのとおりにスマホのアクセスコード確認しようとしたらできなくて諦めたんだけどマキONでは筐体かモニターかでできた記憶があるから正直ちょっとよく分からんてか少なくともエクバ2ではできなくね?って思ってる
たしかな答えじゃなくて申し訳ない
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固定で
デスヘル出すための最良の相方とはなんでしょう?
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胚乳
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シャッフルでの戦い方と固定での戦い方って違うんですかね?
初めて固定をやったのですが10戦以上やって2勝と全然勝てませんでした
お互い中尉で相方がギスⅢ・トラバ・キマヴィダで当方試作1Fbやザクアメです
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そら店内固定だと意思疎通が取れるから
柔軟な戦い方ができるよ
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>>389
シャフは声掛けないし覚醒も落ち順も変動しやすい。無理通して(通してもらって)勝つこともあるし一方的に足引っ張られて負ける事もある。
固定は敵もこっちも声掛けしてる。連携声掛けできてるペアが勝つじゃなく、『できてないペアが負ける。2人の責任。』
覚醒吐く吐いた、ダウン取った取られた、ダブロ報告、覚醒溜まった溜まりそう、どっち吐く
ゲロビ行った、覚醒来そう、先落ちする方が覚醒受ける、そっち狙うなこっち手伝え、時間稼いで、ひたすら逃げて、
とか大まかにでもそんな感じ。
相方がギスとヴィダール乗ってるなら、自分はその2機なら後落ち徹底して、
30落ちる前に1回目覚醒→20落ちる前にL覚醒→30落ちてすぐ覚醒(耐久500以上)→20落ちて2回目L覚醒→30最後の覚醒になるようにしてる?
落ち順不安定だとザクアメや1号機では先落ちしても爆弾には向いてないから弱いと思う。
あとは優勢な時は負け筋潰す。劣勢な時は勝ち筋通す。これの徹底。
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>>390 >>391
やっぱり固定だと意思疎通がものを言うんですね
店外だったけどLINE通話もしてなかったので意思疎通取れてませんでした
体力調整できず先落ちしてしまう時もありましたしその時は負けてました
またやる時があったらお互い通話しながらやれないか、どの機体が組み合わせとして良いか相談します
質問に答えて頂きありがとうございました
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>>385
ライブモニターのメニュー→バナパス云々→バナパスサイト登録
QRコード読み取ると出てくるURLの末尾20ケタがアクセスコード(カードの裏に書いてある数字と同じ扱い)
あとは普通のカードと同様に引き継ぎしたらOK
俺はさっきこれで引き継げたよ
参考
ttps://www.bandainamcoid.com/banapassport/playInfo?page=AccessCode
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>>393
自分のホームのライブモニターはセッティング不可になってたので今度別のゲーセンで試してみます
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フルブまでプレイしてたものですが、最近復帰しました。
当時のようにガチなプレイはせずにシャッフルで遊ぶだけにするつもりなのですが、修正されにくそうな機体で強めな機体はありますか?
独自の操作法の機体以外は(フルブでいうギスやドルブ)可変やMFを含めて大体のタイプはのれると思います。
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その条件なら個人的なおすすめはレクス、次点はΞUCとかかな
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>>396
ありがとうちょっと触ってみます。
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ヤルケーの横移動ゲロビを安定して避ける方法ってありますか?
なんかあのゲロビ挙動がめちゃくちゃで
当たらないような方向に撃ってるはずなのにいつの間にか当たるって事が多すぎます
ここまで意味不明なゲロビは初めてで対応できません
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盾練習になりそうなボスが出てくるCPU戦のコースってありますか?
初心者スレにも投げましたがこちらにも投げさせていただきます
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>>398
少しは自分で考えろよ、不可避な攻撃を実装するわけ無いんだから各方向へのステップとBDくらいしか無いだろ
1つずつ試して解ったら俺に報告してくれ
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>>398
怪しかったら盾安定
横特が怪しい当たり方するのは中距離空中、かつ弾速もそこまで早くないから、見てから盾間に合う
ガード後もめくりに移るキャンセルルート無いから安心
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盾練習ならナラティブが覚醒技出そうとした時が絶好の機会じゃないか?
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>>395
初心者がいうのも何だけどフルブの頃は貧弱だったフォビドゥンがやたら強くなってるよ
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>>402
対人戦で出そう、って思った時にうまく出ないので、CPU戦で練習したいなと思いまして
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>>404
CPUで来るとわかってる攻撃で練習しても意味ないんじゃない?
ナラティブなら覚醒したら使いたがる技なんだから嫌でも練習になるでしょ
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>>405
ヴァーチェのゲロビもうまくガードできないので、まずは来るとわかっている攻撃をガードできるように、と思ってます
よくステップに化けるので
それともフルブでやる方がいいのでしょうか?
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シールドはもう出す癖をつけるしかないと思うのよ
難度もやって、来るタイミングを頭と左手に刷り込まないと
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胚乳とかヴァーチェのゲロビってモーション見てから盾してるんですか?それともゲロビ来そうな時に盾置いとく感じですか?
-
両方
意識してれば見てから出せる
-
>>408
現状ラグいから先に出しててもめくられる場合がある
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ヴァーチェは遅いから見てから余裕だけど、胚乳は見てても食らうもんよ
金プレレベルだって見てても当たることある武装だから、
来るタイミングを読んで、入力準備しておくしかない
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>>397ですがUC使ってかなり好感触でしたありがとうございます。
デストロイの詰めかた変わってるっぽいんで立ち回りちょっとあれでしたけど、タテアメほぼ使いたい放題だったり、運動性良くなってたりで使ってて面白かったです。
>>403
フルブの頃も別段貧弱ではなかったように思いますけど、今のフォビは割と露骨に修正対象に見えるんですが……
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ダッガイ特射一発目の上からくるやつってどう回避するのが正解ですか?
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>>413
運で避ける。
騎士の弓もそうだけど見えないからBD吹かし続けるぐらいしか避けられない。
俺はある程度タイミング読んでからBDとかするけど当たるときは当たるわ。
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>>413
適当に横BD
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BD吹かしても当たるの前ブー入ってたのかな
横ブー試してみます
ありがとうございます
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ビルストの格csが自分に来てるのがわかったときはどう避けたら良いですかね
ステップのタイミングが全くわからないです
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2号機の透かしコンの透かし方がわかりません・・・
基礎透かしレシピと透かし方とコツを教えて下さい。
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>>417
よっぽど速度の遅い機体でなければ、基本BD持続で避けられる
発射まで銃口補正がかかり続けてるから、発射前にステップで誘導切っても意味がない
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>>417
自分の方に飛んできたら2回ステBDしておけばどんなに遅い機体でも避けられるぞ。爆風も喰らわん
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>>419 >>420
ありがとうございます
Exsのインコムと同じようなものかと思ってました 慣性ジャンプだと速度的に当たっちゃうんてすかね
あと、軸があってたりすると当たっちゃうとかはあるんですかね 斜めbdが安定だったりしますかね 上から打つ武装だから無いのかな
-
勝率を隠す心理を知りたい
-
>>422
勝率が低いからです
-
>>422
マキブまで→勝率低いのが恥ずかしいからor勝率高すぎたら誰も乱入してこなくなるから。
マキオン〜エクバ2→勝率低いのが恥ずかしいから(そのくせ連勝数だけ公開して自己顕示欲と承認欲求を満たそうとする)
今は隠してる=ダサいでほぼ確定。何千戦もしてるのにこの階級?今まで何やってきたの?とか思われないためもあるけど結局一緒。屑は屑。
-
誰か教えてください。東京でラグの少ないゲーセンが有りますか?昨日。試合中に10回くらい
完全に止まってしまいました。よい環境でプレイしたいです。
-
有料会員になると過去に使用してた名前の枠が増えるとかあります?
現状2枠しかありませんが
-
凄い間抜けな質問だとは承知で質問です。
自分は少尉帯2〜4でウロウロしている程度の腕です。
基本的に20ばかり使ってます。シャフなのでLは選びません。
本題ですが、相方高コストが覚醒抱え落ちして復帰直後にも吐いてくれない場合、こちらはどうしたらいいですか?
こちらの体力は対面の強さにもよりますが、大体相方落ちた時点で300〜400は残しています。
よくキレたり捨てゲーする人はみますが、それでは勝てるものも勝てないし、実際上に行く人はそれでも勝ってる訳ですし、自分も勝ちたいです。どうやったら勝てるか知りたいです。
-
>>427
その状況の時点で味方30はカスだから思考から消す。自分で覚醒吐いて自分でゲームを動かしに行く。
自分が覚醒吐かないと放置されて30が2落ちか、30が抜け覚1回して終わる。
ゲロビ持ちと起き攻め強い奴を自分が見る。押し付け武装を避けられない奴を徹底して狩る。
連携とか考えなくていい。自分で全部キメる気でやるしかない。
それを20でやるのはしんどいと思うけど。
-
>>427
30機体に乗り換えるか覚醒あります通信連打かのどっちか
-
>>427
>>429と同じで覚醒ありますで気づかせる。でも基本的にどうしようもないので割り切る
その帯域だと相手もそういうレベルだから、自分がしっかりしてれば利益のほうが多い
弱機体20だとマジでしんどいと思うが、固定とか探したほうが良い
-
まともな答えとしては
おおよそ高コの後ろにずっといて
高コ側にダブロ向けられてるから
覚醒吐けないんでしょ。
吐かせやすいように非覚醒状態の段階から
相手のロック分散しなよ。
更に言うならマッチング時点で
大体どっちにロックしていくか分かるんだから
少しでも有利なマッチアップ増やして
自分の覚醒だけでも有利に持ってける
動きかたを覚えた方がいいよ。
それが出来ないと高コおんぶにだっこしか出来ないから。
-
>>426
残念ながら、有料会員でも保存できる名前の数は増えない
-
皆さん回答ありがとうございます。大体取りまとめると、気休めに覚醒あります通信を用意しつつ、相方の覚醒溜まる直前くらいから相手のタゲ分散しにいく。(出来ればゲロビ持ち、起き攻め強い機体)
それでも相方が覚醒抱え落ちしたら自分が全部やる気で覚醒使って押し付け武装が通る方に攻めてく……といった感じでしょうか。
-
>>433
バースト使えますは無意味。Twitterでバースト使えますで検索してみ。送られたら捨てるとか反抗して絶対吐かないとか言ってるヤバいの何人も出てくるから。
そちらに行きましたぐらいの方が回り回って吐いてくれる可能性がある。覚醒吐いてくれないんだからL覚醒は絶対選んじゃダメ。
あてにせず自分で通しにいく、ゲロビとループ性の高い起き攻め持ちは自分で受け持つor起き攻めされてたらメインぐらいは撃ってあげる。
逆にまともなのと組めた時は無理せず負け筋潰すのを徹底する。
-
マジレスすると、あなた含めてリアル少尉はどうしようもない雑魚レベルなので、立ち回りがどうとかよりまずは家庭用で練習してレベルを上げろ。バーサスのダイブストライカー禁止部屋で5割勝てるようになってからエクバ2しろ。
リアル少尉帯はナラティブCで前ブ格闘ぶんぶんで勝てるレベルなので立ち回りがどうとか体力調整がどうとか関係ない。
少尉中尉をすぎて、大尉星3ぐらいから立ち回りを考えるくらいでいい。
-
割と真面目な質問なんですけど
知らない人に固定組みませんか?って言われたら組んでくれますか?
自分無駄に一人で階級上げすぎて中佐まで来たんですけど…ボッチなんですよね
本当は自分にこのシリーズを一緒にやろうと誘って来た友人がいるのですが
ワケありでほとんどゲーセンに来れないんで辛いんです
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ターンXでBDや横ステから前特出そうとするとしょっちゅう横特に化けてしまうんですが、なにか意識するといいコツってありますか?
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レバーをNに戻す事を意識するとできると思うよ
結局前後が出ないのって斜め入力になってて斜めは横入力で読まれることが原因だと
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>>438
ありがとうございます
トレモで練習してみます
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大尉50%以上なら組むかな。中佐なら喜んで組んでくれるはず。ホーム中佐以上いないし。ただ、マッチングがあれなんで銅プレと組んだら虐殺されそう。
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>>436
個人に左右されると思うけどまず組んでくれると思うよ。その後勝ててるならそのまま時間が無くなるまでやってくれるだろうし、負けがこむなら離脱されたりサブカ使いますになると思う。
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>>440
条件的には大丈夫そうなんですね 良かったです
銅プレの方とも組もうかなと思ってますけど私の階級が邪魔なんで組む時は自分はノーカですね
連敗して気まずくなるのだけは避けたいので
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>>441
ですよね 連敗するとそうなりますよね
一応負けないように常に全力で頑張ろうとは思ってます
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シャッフルって理論上、最大で勝率どれくらいだせるのでしょうか?
条件は無差別帯で、プラスコイン、使う機体は30、腕がマッチング内で一番
マッチングする相方の割合、30:25:20:15順に4:3:2:1とします
使う機体、コスト、プレイする時間帯等でだいぶ変わってくるとは思いますが、、
計算しやすいようさらに条件加えても大丈夫なので、数字に強い方、シャフに詳しい方、計算式とかあれば、根拠づけて理論的に教えてほしいです!
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理論上は100だろ勝率
実際はどんな上手くてもシャフのみだと6割台限界じゃね
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理論上の最大なら100%だな
聞きたいのは現実的に考えてどれくらいが限度かって事か?
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プラスコインなんて雑魚しか使わないからそんなに勝率出ないに決まってるけどね
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大尉帯の手前まで来たけど現時点まったくステBD使えてないんですが、みなさんどうやってステBD身に着けました?
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>>448
機動力と降りテクがない機体を使っているとガードとステBDを使わざるを得ないので自然と身に付く
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昔升使ってて着地から空中BDするのに必要だったから昔からやってた
同じ入力を空中でしてる
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>>444
最大は100%、最低は0%、平均は50%だけど
現実考えると引き分けあるから引き分け率を引いた数が最大値になるから大体95%くらいじゃない?
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このスレというか
この板のレス全般的に語彙力が乏しいのはなぜですか?
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坊やだからさ
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>>434
追記ありがとうございます。
下手すると晒しなんかの対象にもなりそうですね。通信はやめておきました。
それ以外の皆さんのアドバイスをできる限りで実践したところ9連勝、7連勝とでき無事階級も上がりました!本当にありがとうございます。
また何かつまづいた時にはご指導ご鞭撻よろしくお願いします。
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>>444です
>>445 >>446 >>447 >>451様
お答えありがとうございます。
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特別階級昇格試験ってなんですか?
今大尉星5で受注したら階級ポイント表示なくなったのですが、これをクリアしないと少佐になれないんでしょうか?
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>>456
試験を受けてから一定期間内に5連勝を3回すると上級大尉になる
上級大尉になると昇格ゲージが下がらずに少佐まで昇れる
試験を受けずに普通に少佐になることもできる
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>>457
ありがとうございます。
今大尉星5でゲージ半分ぐらいで受注しましたが、勝率も60%ぐらいなので意味なかったですかね…
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>>458
勝率60%コンスタントに出せてるなら確かに普通にプレイした方が早いだろうしいつでもキャンセルして元のゲージに戻せるけど、上級大尉の下降しないゲージはなかなか気持ちいいから上級大尉通っておくのをオススメするよ
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>>459
とりあえず早く銀プレにしたいのと、昨日20クレやって四連勝止まりばかりでストレス半端無かったから辞めるわw
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横からですが銀から金プレに上がるときにもあるんですかね?
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あるよ
7連勝3回。金プレになれるし、しばらく階級おちないからやる人は多いね
上級大尉も、銅じゃなくて銀だったらよかったのにな
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なるほど!ありがとう
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2500の格闘機(死神)乗ってますが
3000(万能機・格闘機)と組んだとき
相方的には
高コの相手してほしいのか
低コ狩りにいってほしいのか
どっちの方に行ったら良いのか分からん時があるんですけど?
3000後衛機の時は
対面の高コスor格闘機を見るようにしてます
3000乗りの意見を聞いてみたいです
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>>371
質問主ではないですが、理由は何ですか?
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>>464
多分シャッフルの話だよね
じゃないと相方に聞けで終わるし
敵の機体と相方次第で答え変わるから難しいんだけど低コ行くなら最低でも耐久半分程度残しつつ低コ落としてリスポーン狩りするなり半覚割って低コの覚醒引き出してくれれば文句ない
低コ落としましたが耐久ミリで覚醒吐けませんからの敵低コが3000に覚醒吐いて覚醒技絡めてダメ300近く持っていかれましたが最低
味方3000が低コ行ってて高コと見合う時は勝たなくていいからロックを引きつつダメもらわないのがベストでしょ3000が負けてたら雑魚乙で終了。
生格は絶対狙わんでアシスト始動に徹底するくらいの気持ちで良いと思う
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>>466に書き忘れてたわ
自分はシナとか使うから前衛寄りの話になるけど通常の立ち回りで求めるの攻めなくて良いからラインだけ一緒に上げつつしょっぱい被弾だけ避けてくれれば有り難いです。
このゲーム弾が強すぎてしょっぱい被弾避けるのが一番難しいまであるけど
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>>467
ありがとうございます
シナとか串と組んだ時は
どうしようかなと悩んでいたので
参考になりました。
重要なことは一緒に攻めにいく
けれども無理に狙いにいかず
体力を残して
確定どころだけ取る
基本的には相方をサポートする感じが一番ですね
相方が1落ちするまでにやることやらなかったら
もう殺りにいきます笑
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1万戦5000勝5000負
1ゲーム100円の場合、50万円
プラスコインの場合、いくらかな?
やばいね。はやいうちにやめてよかった。
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別にお前らガンダムしなくともどーせ風俗、居酒屋、パチスロで散財してんだからむしろ安上がりだろ
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別に何もやばくないでしょ
1試合平均1分半だとして250時間も遊べる
それだけの時間楽しく遊べたなら俺は50万が高いとは思わん
時間やお金の価値は人それぞれだけどね
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アケゲーやるやつってかなり重度のゲーマーだから
ガンダムやらなかったら、スチームとか家庭用かソシャゲに同額使うだけでしょ
使う金の価値なんて、当人にしかわからんわ
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趣味で50万程度がやばいとか、モヤシでも食ってろって感じだな
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>>473
カッケェ
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50万で250時間って俺は相当割りに合わないと思うけど、そうでもないのね
コンシューマーなら10万もあれば250時間楽勝だと思うけど
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時間あたり金とかいうやつはYoutubeでも一生みてればいいし
飯もモヤシとサプリ一生くってりゃいいわな。美味い飯食う必要性なんてゼロなんだから
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このゲームから始めたのでよく分からないんですが、
一つ教えて欲しいのがリターンマッチて負け側二人が申し込んだら成立するんですかね。
勝ち側にキャンセルする方法てないんですかね。
ほぼ間違いリターンだと思うだけど、たまにガチで申し込んでくる人いて恐怖。
あ、シャッフルの話です。
知らない相方とそんなにムカつき揃うもんなのか。
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>>477
リタマは負けた側の権利だし勝ち側がキャンセルするのは無理。イライラするというかこの試合なら勝てると思うからリタマするんじゃね?
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>>478
そうそう、リタマ申請するのって勝てる試合だったのにやらかしたわーってときだよね
あとカードとかスマホ置きっぱで試合後通信したらリタマ成立しちゃったでござるってとき
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ICカードおきっぱでプラコしてるとリタマ始まっておったまげることある
でも勝てることもあってそんときは普通に勝つよりちょっとうれしい
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質問なのですが
上級大尉ミッションで、5連勝3回しなきゃいけないんですが、これはプライベートマッチでも達成できるんでしょうか?
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むりでつ
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>>482
ありがとう!
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ステップブーストってバーサスでも練習できますか?
使用感が違うなら押入れからps3とフルブを引っ張り出すんですけど
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できるよ
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あざます!ステップが見えないレベルまで上達してきます
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シャフ2020で組んで相手が廃ニューライトニングとかの場合、
まともにペアでやって勝てるわけがないので、後衛機でも両前衛で荒らそうと思うのですが、
相方がついてきてくれない時が多いです。(中距離でひたすら削られてる)
こういうときって皆さんどうしますか?
あと、いまさら廃ニューの「動かす武装が豊富なのに降りテク兼着地取り出来るCS(ちょっとでも掠ればガン有利)」、
「迎撃兼キャンセルしまくって足掻けるサブ」に「なぜか覚醒で弾数増える、低コだと避けにくい超性能ゲロビ」
「糞横特格」の糞さに気づいたんですが、20単体で対面するときに気を付けたほうがいいところなどありますか?
さすがに修正で下方されますよね…?
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上位機体や連勝中の相手、階級上の相手というだけで戦意喪失して後ろでニート化するのはシャフでとても多いので諦める方がいい、そういう奴はもう最初から勝つ気ないからあんまり気を入れすぎないで行く
質問者の階級がどれくらいかわからないけど、ある程度戦える2020ならシャフの少尉帯の杯乳くらいならうまく連携すれば勝負にはなるよ
杯乳との擬似タイなら回避に専念しつつ適当にリスク少ないBRでも散発的に撃ちながらのらりくらりと立ち回り、相方の行動を待つ
相方が敵もう一体を狩れそうならそのまま時間稼ぎ、こっちを助けに来たなら2人で全力で杯乳を落としに行く
20でのシャフに慣れてる人はそういう連携や時間稼ぎを利用してるし、20同士思惑合えば固定のように息が合うから色々試すといいよ
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回避専念してる時のBRは振り向き打ちになるからブースト使うし期待値も低いし危ないだけだと思うんですけど…
このゲーム逃げてる時は逃げだけしてた方が強いからね
そら振り向きアメでもあれば相手の甘え着地見て切り返してもいいけどさ
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>>488
アドバイスありがとうございます。
最近ようやっと大尉☆3になったんですが、さすがに銀プレとかちらほら出てきて厳しいっす。
相方のリプ見ると結構ガン下がり気味だったりするんで、あんま考えないようにします。
使用機体が爆上げされて、廃νギスTXクアンタあたりが下げられるのを願ってます。。。。
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>>488
横レスですまないが、そういうときって大体相方は相方で敵相方にボコられてるか、無視されてこっちダブロされるのが圧倒的に多いのよね……。
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>>487
そういう時は攻撃せず相方の後ろにガン下がりしてわからせてやるしかない
でもその試合は大体負ける
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狙撃機体が苦手です
ヴァサーゴやザクアメを使ってるのですが、デュナメスに撃たれまくってます…対策が分からないです
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前作で狂四郎パーフェクトガンダムを使っていました
今作でリストラされたので、代わりに操作感がこれに近い機体に乗りたいのですが何がいいと思いますか?
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>>493
あなたのキャラ見るに一生ステージの壁擦ってるせい
狙撃キャラ相手はこっちが疑似タイで崩しにいかないとダメ
別に一気に狩りにいけって言ってるわけじゃなく疑似タイつくれりゃ相性優位で腕勝負になるから基本優位
トラバとか攻撃型30とか使ってりゃもう開幕一目散に狩りに行くのが基本
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>>493
デュナメスの射撃CSにパンパン撃ち抜かれているのなら、相手が読み易い素直な着地を493さんがしているのでしょう
デュナメスの射撃CSは1発撃ったら当分狙撃できなくなるから着地前にジャンプボタンをちょい押ししてフワッと着地をずらして無駄撃ちさせたり、相手の回避行動と自分の着地が重なるように射撃をして相手に射撃CSを撃たせないようにするのが射撃CS対策だと思う
あとは一度デュナメス視点のリプレイを見てみて自分がどこを狙われているのか確認すると、どこを隠すべきなのかが分かると思う
>>494
長い赤ロックから後サブ砲撃や幅広いBRを蒔ける機体って思い浮かばないや
コスト違うけどZZやガンキャノンが武装的に似ている部分があると思う
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皆さんご丁寧にありがとうございます、ほんと助かります
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質問です。
自分は中佐ですがシャフ固定問わず、銅プレと組んだ時に、自分の1機目と相方の2機目がほぼ同時落してしまいます。
リプレイを見ていると自分が半覚吐いて体力半分位の時に、2機目の相方が赤ロック内で戦って被弾している事が原因のようです。
普段は前に出ます連打して、相手を両方一定のラインから前に出さないように維持する動きをしてるんですが、どのように動くのか正解なのでしょうか?
ちなみに固定の相方は万年中尉でレーダーを見れないため、そのような動きになってしまっているとの事です。
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そいつと組むのをやめる
L爆弾させる
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>>498
俺が糞雑魚だった時に上手い人から教わったことで、緑ロックで棒立ちしててくださいって言われたことがある。
周りとのレベル差があるとどうしても被弾はしてしまうから、それなら最初から自分にロック向けられようにしてくれということで実践でやってみると体力調整崩されて負けることはほぼ減った。
相方が弱いなら体力調整から教えると良いと思う。
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レーダーと言うよりも相方を盾にする位置にいることを覚えさせれば良いかな
あとカットを早めに諦めさせる
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皆さんありがとうございます
伝えておきます。
ちなみに意思疎通が出来ないシャッフルの場合はどうしますか?
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自分が後落ちするつもりで戦うしかないわな
横でどうして欲しいか伝えられる固定と違って前に出ます送っても死ぬやつはすぐ死ぬ
下がりたくても下がり方知らないような奴しかいないしね今
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一生引きこもってる奴も居るけどな
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下がろうが追いすがる機体や後ろにいても刺さる武装ばっかやし
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後ろにいても刺さる武器を相手が持ってて、それすら絶対当たって欲しくないなら、画面端に行かせて避ける事に専念して他に何もするなってくらいしかないしな
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どちらかと言うと後落ちするつもりが、相方の2機目と同時落ちになって困ってる感じですね
1機目半覚吐き終わって体力半分〜自分が死ぬ迄の間に、2機目の相方の体力が200位になってて困ってる、そして自分が落ちて復帰するまでの間にゲームオーバー
0落ちに切り替えようとすると高確率で相方が壁擦り始めて放置〜自分が落ちて復帰するまでの間に覚醒ぶつけられて死亡
このパターンの負けが多すぎてどうしたら良いか分からないです
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>>506
それを望んでるし、逆の立場なら自分は絶対そうするんですが、銅プレ(と一部銀プレ)はその当たり前をやってくれない…
何故か自分から敵の赤ロックに入って勝手に被弾してて助けられないです。
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使い込み金以上の銅プレ引いたときの立ち回りが分からない
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泣くしかない
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>>508
実際に「画面端に行って何もしない」を実行したら「はい捨てゲー乙」って言われるだけだと思うの
ついでに前衛がダブロさばききって勝つ保障がない
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某金プレが実践してるけど、自分が絶対にタイマン負けなきゃ相方が4人の中で一番弱くてもシャフでもちゃんと勝てる
ただ下がって耐久残すんじゃなくて、疑似タイにしつつタイマンで全部勝って0落ちする
4人の中で自分が一番上手いならそれが出来るはずだし、
出来ずに五分とか微有利程度にしかならないならその階級が適正なんだと思う
俺はそれで納得してる
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>>507
文章読む限り高コしか乗ってないんでしょ
低コ乗りなよ
-
>>507
固定の相方に、緑ロックに下がること覚えろって伝えろ
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レバーの入力が早くなるような握り方とかやり方ありますか。。
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>>515
「アケコン 持ち方」とかで検索すると色々出てくるから好きなの選ぶといいよ。
あと慣れるまでが一番辛かったから持ち方変えるときはバーサスとかフルブで慣らした方が安上がりになると思う。
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システムの質問なんだけどこのゲームってもしかして機体上方の赤ロの方が機体下方の赤ロより狭い?それとも同じ位なのかな
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ゲージデザインを一括でお気に入りの物に設定しても、お気に入り機体にはそれぞれ個別で設定しないとデフォルトのVS2 ブルーが反映されてしまうんですか?
-
>>517
上方下方という言い方をしないので
どこを指してるか分かりにくいけど
文脈見るに高低差ってことで良いのかな?
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固定でコスト6000あり、自分30(M)相方25or20のLでお互い耐久150前後という耐久になった場合、どのように立ち回るべきでしょうか?
僕は低コL覚自体嫌いなので止めてほしいのですが、30の覚醒3回安定するから強いの一点張りでLから変えようとしません。
攻勢であれば一方的に試合を終わらせることもできますが、少し荒らされた場面ではL覚の脆さが目立ち順落ちやL覚中に無理矢理殺されてたり優勢に進めても試合を壊されてもことも多いです。
そこで負け試合を自分なりに分析してみたところ、文頭にも記した状況から一気に崩れることが多かった為質問させてください。
-
そいつと組むな
-
お前が喰らわないようにして相方が150になるころに500残せるようになれ
出来ないなら負けるしかないね
-
細書から爆弾しろ
-
廃νMと騎士Lでいいんじゃね
-
固定なら具体的なキャラ挙げないとアドバイスも糞もなくね?
まず前衛と後衛がお互い150になってる時点で3020としては体力調整崩れてるから覚醒がLとか関係なくその状況にならない立ち回りを意識するのが先だし25Lなら30コストが減ってる時点でお話にならない
質問主の30が立ち位置おかしい可能性が高いと思うんだけど。。。
-
チャージ無くて弱くないのってどれかいますか?
チャージ始めた途端どうにもならないぐらい操作が上手くいかないです
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リガズィやラファエルはどうかな?(ゲス顔
まあまともな機体を指定するなら今回調整貰ったGセルフやハイネグフとか
チャージ武装持っているけどそんなに多くは使わないっていう条件ならもうちょい他にもいる
-
エピオン
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>>528格闘CS…
CSしなくても強いのだとキマールとかじゃね
あいつオバヒサーチ変えCS特射とかじゃないと使わんでしょCS
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格CSキャラは最初は難しいけどそのうち慣れるよ
メインCS格CS両方使うキャラも居るし溜めながらズンダとかもいずれ出来るようになるさ
格闘しながらセカインてのもあるし
-
キマールはチャージ必要ないがピョン格必須
-
ダウンから引き起こしたあとの攻撃ってダウン追撃補正は入りますか?
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>>526
クアンタ、ターンX。なくてもやれる
天ミナ。しなくてもいい
ナラティブ。ほとんどしなくていい
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>>532
入るよ
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ギス3に開幕二連横鞭されたんだけど今作でも何か戦略的な意味があったりする?
煽り通信もセットだったけど俺がなんかのサインを見逃したのかな。
それともやっぱりただのバカで片付けてもいいのかな。
-
質問すみませんサバーニャ使っててトラバマジできついんですけど、トラバ側からされて嫌なことってあります?
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>>536
鯖の横にトラバいるときつい
割とマジで
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>>537わかりました、ありがとうございました
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こいつから粘り勝ちですね通信きたんだけど粘ってたところどこ?
ttps://youtu.be/-JzJMFjS8x4
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ゲーセンで銅プレ見かけると悲しくなるんだけど
彼らはなんであんな下手くそなの?
そのくせに相方への文句口に出してる奴も多いし、全く理解できないわ
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そうやってマウント取ろうとするのも滑稽だぞ
業界にお金落としてくれるんだから感謝しろよ
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>>540
初めてまだ一ヶ月なんで勘弁して
機体すら定まってないんじゃ
ようやく一通りは触ったぐらい。100戦以上の機体は1つもない
相方への文句は言わないから
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>>542
こんなん気にしなくていいぞ
-
>>535
そんな戦略聞いたこともないしあっても一般的じゃないから、自分が何もしてないならバカで片付けて良いと思う
>>540
君も始めた時は下手くそだったし最初はそんなもんでしょう
人によってゲーム熱も違うし上達が遅かったりそもそも上達しない人がいるのは仕方がない
相方への文句は本人の性格だから何も言えない
-
固定とシャフ両方やっている方に質問です
固定の勝率とシャフの勝率どちらが高いですか?
固定の方がゲーム性として上ということは共通の認識だと思いますが、だからシャフだとより勝てるということになるのでしょうか?
-
バーサスでずっとアルケインを使っていて勝率6割くらい、エクバ2でも同じくらいなのですが、友人(フルバーニアン)と組むと勝率3割くらいになってしまいます
友人もシャフだと5割強くらいの勝率なので機体相性が大きいと思うのですが、アルケインから乗り換えやすくてフルバーニアンと合う機体となるとどの機体になるでしょうか
できればある程度射撃が強く前にも出やすい機体を教えてもらえれば嬉しいです
-
>>543
はい、銅プレ釣れた〜
お前臭いから早く風呂入りな?
下手くその匂いがするわ
-
>>546
マジレスすると、バーサスのダイブストライカー禁止部屋で練習して。シャフでもフリーでも5割はキープできるようになれば、たいていの機体で勝てるようにはなるよ。あとはエクバ2慣れなので。
まあ、フルZZがおすすめかな。30になるけど、バーサスと操作いっしょだし射撃強いし前でれるしね。フルバーニアンは20なので固定するならどうしても高コスと組まないときついよ。
もしかしてフルバーニアンって25のやつ?ならバーサスの400のZZで練習すればいいよ。操作かなり似てるので。
-
>>545
固定 AA帯 勝率51% 2000戦
シャフ 中佐☆1 勝率66% 1200戦
上級者に狩られるエンジョイ勢だけど参考になれば。
固定でAA帯になると、S帯の全国大会勢と結構な頻度でマッチングする。
そういった人達には7,8割がた勝てない(個人技でも負けるし、戦術面でも負ける)
逆にシャフだとそういう極端にスキルがある人は少ない(時々いる)ので、固定で有名コテと読み合ってれば個人技で勝てる。
シャフ連携に関しては味方もどう動くか分からないので、固定で培った考えが生きるとは限らないし、片方撃墜時方追いや格闘機に覚醒ぶつけられた時に相方近くで盾など、固定として正解の動きをしても相方の理解がなければ状況不利になることもある。
ただこれはAA帯と左官シャフを比較した話で、銅プレとD〜A帯の固定だと固定もシャフも大差ないと思う。
長くなったけど結論としては、個人技(疑似タイ、覚醒、勝ちへのプラン立て)が固定勢の方が上手いので、シャフに行った際に個人技の差で勝率が上がる。
ただし、銅プレ帯のシャフと固定は大差なし
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銅プレとか関係なくね?
マッチングランク次第でしょ
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中尉のときに当たる中尉と少尉のときに当たる中尉とでは強さがかなり違う気がするんだけど気のせいだろうか?
体感だけどこちらの行動を読まれることが多くなったし苦手な行動を把握するのも早い
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>>548
フルバーニアン25の方です!
ZZバーサスで触ってみます。回答感謝です。
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>>549
ものすごく詳細にありがとうございます!
最上位だと主に対面の問題で固定の方が厳しい環境とのこと、最後の一文含め大変参考になりました
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基本的にこのゲーム、キャラ選択して相手のキャラも決まってからは個人技しか関係ないからね
連携うまい(L字取れる、落ち順どうなってもイケる、覚醒を間違えない)ってのはそれこそ個人技だからね。ここ間違えてると一生上達しない
キャラ選択する前ならLナラティブダブルオーでナラティブ爆弾しようぜとか、「戦略」があるかもしれないけど
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>>554
なるほどですわ
3200戦で中佐ってすごいですね、こちとら万戦手前でやっと中佐ですわ
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乗り換えるならグシオンとハイネグフどっちが楽しいですか?というかどっちが勝てますか?
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グフだろ
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いや丁寧系チンパングシオンでいけ
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プレイヤーネームで○の中にレ点の記号を使用してる人いますが、
あの記号ってどう出すのですか?
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ブースト入力すら受け付けないくらいのラグさの場合、上級者の人達はどうやって操作してるんでょうか?
ひたすらボタン強打ですか
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開発に切れながらラグで強い武装を一生擦る
割と真面目に
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ラグを加速させる武装ばらまきまくって、止まりかけたらさらに全部のボタン連打して
通信エラーおこして店員にクレ保証してもらう
-
カードからスマホに移行したいのですが既にスマホにデータ登録されて移行できません
上書きしてデータ登録する方法ってありますか?
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すまん、間違えた
何かしたらばエラーしてて何回か戻ってた
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敵の覚醒中、これだけは喰らっても安いっていう武装はありますか?
フルグラのミサとかはゲロビよりましなのでたまにわざと被弾してますが、他に特徴的なのがあば教えて下さい。
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>>565
単発ダウン系を食らって済ませるのがいい。トラバとか相手に来たらわざとサブを受けるとか
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>>560
ラグいときは全員ラグいから安全県から誘導する武装流す
いつも以上に距離詰めない感じかな
条件同じだしイラつくのはわかるけどそれで負けるのも馬鹿らしいしたまに動かんのは仕方ないって諦めてひたすら作業
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埼玉のやつプレイすんなよ、迷惑
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>>568
愚痴なら
別のスレへどうぞ
あなたが迷惑…
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大尉から上級大尉の上がり方は分かるんですけど
上級大尉になったら
どうやって少佐になるんですか?
それは時間なのか対戦数なのか知りたいです
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>>570
同じゲージ制ですよ。ただ敗北しても減らないだけです
-
>>571
ありがとうございますー
-
下格の入力安定しなくて横に化けやすいんだけど安定させる方法ないかね
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パッドを使えばいいんじゃない?
レバーなら神経研ぎ澄ますしかないと思う
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>>573
それみんな悩んでいるよね
個人的には座る位置・レバーの持ち方が問題だと思う
※自分が激しいレバー入力をする機体をメインとしているから慣れているだけで参考にならなかったらごめん
座る位置によって左手の引く角度が変わることがあるから、後格入力をし易い位置を確認にすると良いと思う
レバーの持ち方は下記に一覧が載っているので参考までに
アーケードスティックの操作方法 - ttps://arcadestickinfo.web.fc2.com/sousa.html
上手い知り合いは「つかみ・つまみ持ち」に分類される持ち方をしている人が多いから、573が他の持ち方をしているようならこの持ち方を試してみてはどうだろう?
ちなみに自分はつまみ持ち2をしている
-
失礼します。
350補正の計算の仕方についてなのですが、
1/4する計算位置が解りません。
例)現状累計ダメージ349 (累計補正率-85%)
次に入る素ダメージ 23 補正込3.45=4
パターン1
349+4=353と計算し、これ以降のダメージが
350補正の対象となる。
パターン2
349+4=353となる為、350補正の対象として
補正込みのダメージを1/4して計算する。
結果、4÷4=1⇨349+1=350となる。
どちらが正しいか教えていただけると幸いです!
-
576の者です。
追加で失礼します。
現状ダメージ323 (累計補正率-75%)
次に入る素ダメージ 112 補正込み28
この時、
323+28=351として良いのか、
28÷4=7
=323+7=330とするのか
要するに、大きいダメージで超えると補正適応なのか、細かく刻んで超えると補正適応なのか
が解りません…教えて頂けると嬉しいです!
-
ttps://w.atwiki.jp/exvs2/sp/pages/249.html
>全攻撃の累計ダメージが350を超えた際、それ以降のダメージに対しマイナス補正がかかる。
なのでパターン1もパターン2も正しくない
323+28の場合はまず350になるまで足して、350を超過している分の1に対して350補正の計算が適用される
計算式だと323+27+(1/4)=351
349+4の場合も同じで、超過している3に対して350補正が適用されるので計算式は349+1+(3/4)=351となる
-
フルブだったかな、の頃は350補正は単発高火力でも350を超えたら超えた部分から補正が掛かるって寸法だった。だから323(-75%)の例えなら27ダメージは入って残り1に補正が入って(フルブだと切り捨てなので)350ダメージが正解だった。でも今作だと補正後切り上げるみたいなのでもしかしたら仕様自体が変更されてるかも。また検証してみるわ。
-
>>578
なるほど!まず350に達するまで計算して、余剰分を350補正つけて計算するんですね!
助かりました!ありがとうございます
-
>>578>>579
2人ともありがとうございました!
wiki読んでもいまいち理解出来なかったのでこの場を借りました。とても参考になりました。自分も検証等やってみたいと思います!
改めてありがとうございました!!
-
ドラゴンガンダムを使ってる相方とよく固定をしていて、自分がクスィーやPスト等の射撃寄り機体を使っているのですが、自分や相方はどういう立ち回りをしたら良いのでしょうか?
相方的には自分より下がって待ちつつゆっくりやりたいらしいのですが、相手が万能機や射撃寄り機体の場合、ゆっくりやっててもこちらがジリ貧になると思っているのですが…
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>>574 >>575
やっぱ持ち方変えるかパッド使うしかないか
-
中尉に昇格してからたまに少佐の人とマッチングするようになったんですが
何故か理由がわかりません。
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階級マッチングの他に勝率マッチングがあるらしい
つまり君の勝率高いから上の階級とマッチングしてる
-
>>582
しっくりこなかったら15でも使ってみたら?
今ティエレンとか強いらしいし
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>>582
相方の技量によるけど、普通にやってるとクシーよりドラゴンのが先に減るし、L持たせて爆弾視野が一番勝てる
最初から爆弾しろってんじゃなく場合によって
クシー側が急ぎ過ぎると負ける
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>>583
メインからキャンセルできるならいっそメイン→後格で統一もあり。暴発が一切なくなる。
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>>586
15ならF覚Gルシで二人で両前衛やった時良さ気だったので練習してみます!
>>587
クスィードラゴンでやる時は余りライン等気にせず基本はミサイルと旗を撒きつつ取れる所は取る、という感じで良いのでしょうか?
あと、お互いに中尉帯という事もあるのですが相手に30格闘機などが居た場合引き撃ちを心かけているのですが
相手が射撃寄りペアとかだとガン攻めして積極的に擬似タイに持ち込んだ方が良いのでしょうか?
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500円くらいプレイするつもりがつい熱くなりいつも1日で1000円以上使ってしまいます。スランプの時も負けを取り戻そうとしてついつい使い込んでしまいます。何かいい自制方はありますか?
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初めから使う金額と乗る機体を決めておく、使い切る前に気持ち良く勝って終われる時があったらそのまま終わる
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手帳型のスマホケースなら、そこにカード入れて1回1回仕舞う
一気に1,000円札を100円10枚に崩すんじゃなくて、500円も作って必ず両替で席を立たなきゃいけないようにしておく
その上で熱くなった自覚があるなら、自販機で飲み物でも買って負けた試合の相方の勝率でも追っかけとけ
たまに46%とかおるけどそりゃ勝てんわって笑えてくるから
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>>591
これ良さそう
事前に使う金額だけ台に載せて残りはカバンに突っ込んでおけば取り出すの面倒だから終わりそうだし
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低コストでトラバどうやればいいんだ
あんな糞機体早く削除しろ無能バンナム
なんだよあの突進
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>>591
>>592
ありがとうございます!明日早速試しに行ってきます!
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調子には良し悪しがあるし物事にはタイミングがあるから負け続きの時はエクバ2はクソゲーって素直にけなして帰る
勝った時は喜んでるから全く問題は無い
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シャッフルは負け続けるとどんどんレベルの低いマッチに放り込まれてく
沼にハマったらマジで際限なく負け続ける
開幕5連敗くらいしたら大人しく帰った方がいい
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どこで聞くべきか迷ったけどここで……適切なスレがあればそちらでまた聞きます。
ずばり、カット性能が最強な機体って何になるんでしょうか?相方が30使っていて格闘もらった時のカットと自衛だけしてくれていればいいよと言われ乗る機体に悩んでます。普段、低コ格闘機なんかのカット力が低い機体ばかりなので……。
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フォビでいいのでは
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フォビは自衛力高いけどカットする側として向いてるかって言うとどうだろう
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>>598
相方が本当に「カットだけでいい」って言うんなら、今ならブラビいいんじゃない?
普段変形でフラフラして相方が格闘食らってたらサブでかなり仕事できるんじゃないかな
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エクセリアでしょ
吹っ飛ばしメイン、曲げゲロビ、ビット、アシゲロビ、シルビなんでもござれだ
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カット速度・精度は位置取りによるからな
耐えずステップ切られても誘導する射撃流せるという点でZとか良いと思うな
BR3連射だがディレイ撃ち混ぜることでステ挟まれて以降撃つことで誘導させられるし降りテク含めたら耐えず流せる
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フォビは弾があればカット能力高いけど、武装欄が全部真っ赤なことがある
ガナとかZとかPストはまあカットしやすいね
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>>604
サブはそう誘導しないしアシストもできれば自分の降りや着地保護に使いたいしメインは撃ちきりリロードである以上そう頻繁に使えないし鎌はくっそつえーけどカットしようとして味方にだけ当たることもあるからエクセリアの方がいいんじゃない?
25だから狙われるのが辛いだろうけど
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フルグラは?
25だから順落ちからの2落ちしそうだけど
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皆様ありがとうございます。
あげていただいた機体、ひと通り練習してみてしっくり来たの使っていこうかと思います
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シャフ勢ですが大尉5から金銀プレートばかり来て
全然勝てないのですがシャフってこんなもんです?
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先月辺りに始めて少尉2から程よく勝ちだしたら中尉がほぼ敵に紛れてきて中尉に上がって程よく勝ちだしたら敵にだけ大尉出て来たんだけど勝率マッチングみたいなのあるの?
少尉の時に中尉はなんも技術変わらんからとりあえず大丈夫と思ってたけど大尉チーム大尉も強いけど中尉も強くて勝てないんだけど近況勝率でマッチング変化あるんですか?
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少尉1だと中尉1まで入ってくる
少尉2だと中尉2まで入ってくる
負け続けると階級の低いマッチや連敗中の人が多いマッチに入りやすくなる
勝ち続けるとどんどん上の階級とも当たるようになる
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金プレ(もしくは金プレ予備軍)の方に質問です。
シャッフルで自分(金プレ側)が3000、相方が2500で自体力120前後、相方250前後の時、どう動きますか?
経験上金プレ側が下がりはじめ、お互い100前後になってしまう事が多いんですが25側はガン下がりと前に出るのどちらが良いんでしょうか?
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金プレじゃなく大佐だけど、自分と相方の機体・こっち陣営と敵陣営の覚醒状況によって変わるから一概に○○とは言えないかな
基本的にその状況なら「BR2発で落ちるんだからさっさと前でろよ」って思いながら25ガン下がりでいいと思うけど
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金プレじゃないからわからんけど
そこらへんの定石金プレだとかわんの?
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>>612
ありがとうございます。
セオリー通りで良いですよね?
体験した状況的には
1 30覚醒なし、25覚醒あり、敵30覚醒あり1落ち済み
2 30覚醒なし、25覚醒なし(貯まる直前)、敵30覚醒あり無落ち
で、30側は後落ちでも半覚貯まりそうな感じでした
結局45秒くらい逃げ回って体力100切る位まで減らされて半覚吐かされてしまったので、どう動くのが正解だったのかなと
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低コの覚醒の使い方について質問。
ダメージ取るのが一番大切だけど、敵との覚醒の相殺や味方のほうに逃げてダメージ取ってもらうような使い方、認識で間違えてないですか?
覚醒の使い方なんて初歩の話ですが最重要の項目だと思うので質問させていただきました。
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>>615
ダメージ取ることよりむしろ体力調整や相方の覚醒溜めのために覚醒使う時が多いと思う
ダメージは高コ(3000)が取るから低コ(2500と2000)はそれに合わせるためにEとLが多く選ばれているわけだし、低コは負けの芽を摘むために覚醒を使うことが多い
体力調整が完璧な上で相方高コが狙われているなら覚醒でダメージやロックを取るのが基本じゃないかな
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>>615
負けの芽を摘むためですね勉強になります!
今以上に考えてプレイしていきたいと思います。
また疑問等があったらその時はお世話してください!
ありがとうございます。
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上手い人ならギリギリで回避できるはずだけど俺だとくらうのでいくつかのパターンで質問させていただきます
地上で着地した時の硬直時にステップ連打かブーストボタン連打か
起き攻めで格闘してくる敵に対して後ろ慣性が効果的と以前知り多様してますが壁背負い時の動き方の二つお願いします
特にビームライフルの方はステップかブーストどっちが良いのか理解してないので勿体無いと思ってます
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>>618
詳しく調べてないから何ともだけど、
基本はステップ。(誘導切るから)
BDだと距離によっては銃口補正で引っ掛かる。
調べてないのは機体毎のステップ初速、
過去作のように仮に差があるなら
機体スレで聞いてみ。
バクフワはそりぇ使えば
どんどん壁や隅に追いやられる。
基本的な理想は回転しながら
相手を隅に追いやって面で射撃してダウン取ったら距離を調節する。
格闘機が苦手なら
よく引っ掛かる機体の格闘を書いてみると
対策が聞きやすいと思うよ。
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あ、書き忘れてたわ。
オバヒで着地刺されるなら
当たり前とだけ言っておく。
慣性も全部消えて
動けないの見え見えの状態で
着地した時に動けるようになるまでが長いなら
そりゃあ読み負けなので。
-
レバー入れで射撃、突撃アシストと変えれる機体ってどう使い分けたらいいんですかね
自分の中では中距離なら射撃、近距離の自衛には格闘って感じで使ってるんですが
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>>619
理想は回転しながらというのは格闘ブンブンされて所をステップで位置を相手と入れ換えるんですかね?
どの機体かというのはありすぎてわからないですが嫌なのは牙突みたいな突進系とバエルが嫌です
格闘機は引きながら相手の距離開けるのが理想なのは理解してるけど捕まると特にバエルは良くわからん高速移動から捕まって負けます
-
>>622
考え方として、自分と相手共に
お互いに端に行かない(デメリットを負わない)
ように自分の得意距離を維持したいのは分かる?
端に追い込まれないようにするためには
相手の格闘をワンボタンで食らわない距離以上の
位置で
相手のアシストとか距離を詰める布石を回避していくわけだけど
その時に例としてだが左右各1回ステップすると
元の位置に戻っちゃうじゃん?
そうすると相手は実質距離を詰めれてるわけなので
回避するときは相手と位置を円上に仮定して移動していくのがリスクが少なくて基本的に良いよ。
スパアマ付いた突進とか延びの良い突き系の攻撃は
「見てからステップ出来る距離」を意識して維持。
それより近づかれたら相手の格闘の発生前に潰せる様に
出が速い射撃・格闘とかこっちもスパアマ格闘とか機体毎に持ってる拓(行動)を
使って読み合いをしていく。
拓が分からないなら乗ってる機体スレ見るとか
上手い人の動画を見て、
着地や距離を離す回避行動を1セット見て
実際に出来る様にトレモや実践で練習しよう。
トレモで出来ない操作が実践で出来るわけはないので…
長文ですまんね。
-
>>621
百式のゼータは基本突撃安定だったり、
ガナザクのインパは基本ブラストの射撃安定だったりするし、
そういう分類は出来ないよ
アシストごとに強いほう使えば基本問題はないと思う
-
いや初動ステップとか嘘教えんなよブースト不利になる変な癖つくやろかわいそうに
-
>>621
斬り抜け系の突撃アシストとかは、射撃アシストより射程が短くて消える事もあるから基本的にはそれでいいんじゃないかな?
あとは、使うアシストが横移動に誘導が強いのか、上下移動に誘導が強いのかで、相手の逃げる方向に合わせて使い分けたり
近づいてくる相手に、例えばユニコーンのゲロビアシストとか、Zのメタス連射みたいに射線を作ってくれるアシスト置いて、射線の中で盾するのも有用だし
-
フォビのアシストなんかは基本はどちらも横レバーで高誘導ミサイルのカラミティ、射撃ガード付きかつほぼその場にとどまってくれて格闘食ってくれる可能性もあるレイダーを使うけどNで出しても置きゲロビ、高誘導で速度早めの突撃バルカンだから状況で使い分けできるよね
しかもアメキャンできる
-
回答ありがとうございます
武装の特徴も考えながら自衛での射撃アシ盾も練習していきたいと思います
-
色々教えてくれてありがとうございます
今日も少しやってきたんですが天ミナ?にボコボコされて戦犯かましたけど消えて高速で牙突みたいな攻撃どうすれば良いのですか?
安全距離かなと思ったら物凄い格闘が伸びてきてそのままずるずるやられました
機体はビルドストライク使ってます
後余談ですが階級の分布は金プレ1%未満銀プレも7%程度みたいだけどその割に多く感じるのは気のせい?
大体銀プレは周りで見ます
-
>>629
天ミナスレ見れば分かるけどミラコロ(消えるやつ)からの格闘は普通の格闘より早くなるし伸びるからマジですっ飛んでくるよ
対策はちゃんと見ておくこと
見てれば盾できるから
反撃は今は考えず盾でいいと思う
ただ相手も闇討ち機体なんだから闇討ちしようとしてるのにワザワザ見てる相手とやろうとしないだろうからガン見して相方に負担はかけないようにね
-
>>630
確か赤く光って突っ込んで来てたのかな!?その赤く光ったの見たらガードすれば良いんですかね?
ガードを完全に忘れてるし天ミナに限らず無理なら初心者の内はガードしときます
-
>>631
ミラコロからは格闘だけじゃなく派生色々あるけどとりあえず初心者の間は事が終わるまでガードしといた方がいいと思う
結果
ファントムの遠距離からの扇状ゲロビとかもしばらく当たらなくてガード解除したら曲げられて当たるとかあるし
-
天ミナのミラコロが至近距離まできてしまったときに対し
一番やってはいけないのはバクステ。絶対に食われる。回避にならない
自動反撃武装+盾とかがないなら、横ステ格闘とかだがこれもリスキー
盾がまあマシかな
-
チャレンジミッションのスタンプを簡単に入手する方法とかありませんか?
自分一択勢なので他の機体を使うと核地雷になってしまうので中々入手できません
-
>>634
プラマに混じるのは?
勝率や階級動かないから組まされてる方もまだ迷惑薄いよ。
公式プラマとかちょいちょいやってるし。
-
>>635
あー、プラマもポイント入るんですね
じゃあ公式プラマやってる時にちまちまやっていくことにします
ありがとうございました!
-
デスサイズヘルってのもミラコロみたいなのからやばい突進みたいなのあるんですね
アレックスかクロスボーンのどちらかだけど常に射撃一撃耐えるみたいなのないですか?
多分アレックスだと思うけど
関係ないけどクロスボーンで良く見るのに異常なぐらいガードされるんだけど普通のガードなんですかね?
あまりにもガードが毎回決まるんだけど
俺ばかり質問すいません
-
>>637
アレックスはチョバムアーマー、クロボンはマントが射撃アーマーになってる
どちらも開幕から持ってて撃たれたら剥げる
クロボンの方は格闘および物理は通るよ
-
>>637
デスヘルは前格闘が飛び上がりで、全機体最高レベルの高跳び性能持つ運命とかで天井まで浮いたところで唯一逃げれない格闘持ってる。
アレックスと黒本のはそれぞれ耐久値が設定されていて、着ていると自動で発動して100ダメージ受けたら消える、という感じ。
アレックスのチョパムはあらゆる種類の武装や格闘を耐久ある限り防ぐし
クロスボーンはX1もX2も、ABCマントっていうのがビームに対してのみ有効なバリアがあって
射撃であっても実弾(バズーカ、ミサイル、バエルやトラバメインのようなもの、ダガー投合等々)は当たるし、格闘ももちろん当たる。
使ってる機体がビルストだったら実弾武装無いからめんどくさいね、ビームでコツコツ剥がすか殴るか。
チョパムもマントも一定時間でリロードするから注意で、剥がしたら終わりというわけではない。
-
今作店内対戦でも階級の変動はあるんですか?
-
今作に限らず、店内対戦は階級変動あるぞ
階級が変動しないのはプライベートマッチな
-
デスヘル使ってますが、
他の機体を使おうと思っても
生格強いので振りに行く癖が抜けなくて
同じように生格振れる性能持った機体ってどんなんがありますか?
-
敵の機体の回りに出るバリアみたいなのは全て射撃バリアと思って良いですか?
勝手に一定の耐久あり+時間制だと思ってるけど中にはビーム以外にミサイルや格闘まで凌ぐとかもあるんですかね?
-
>>643
そりゃああるよ
ケルディムのシールドビット等は格闘も防ぐ
というか時間経過の武装バリア系は大抵実弾射撃も防ぐし基本格闘防げないだけ
-
質問はこっちか…
粘り勝ちって今更なんだけどどういう意味?
-
本来の意味なら諦めずに頑張った結果ギリギリ勝利をもぎ取ったって意味だろうがまぁ現状煽りにしか使われてないな
-
負けた時に使われてるのだったら、無駄に粘ってこの様ありがとうございましたw みたいな煽りでしかない
元々は勝った時に>>646みたいに使うべき通信なんだけどね
-
>>646 >>647
成る程、色んなスレで単語は見かけてて、昨日初めて通信で来たんだけどそういう煽り通信か〜
ありがとう!
-
星じゃなくて階級が1つ違うのが敵にしか行かないんですが何故ですか?
こっちは寧ろ低いのを引くのですがこうなるとやっぱり勝率悪くなります
後ステージですがサイド7が一番使用率高いと思うけど面倒だからランダムにしてる人以外に意図的にサイド7以外を選ぶ人は大体何割いますか?
初心者に毛が生えた程度なのでステージ変わるとこれまた勝率悪いです
-
>敵にしか行かない
サンプル数が少ないか悪い時ばっかり印象に残ってるだけ
>意図的にサイド7以外を選ぶ人の割合
分かるわけない
ステージのせいで負けるって事はよっぽどのことがない限りそんなにないから、気にしないでいい
-
味方がー階級がーとか言って最初から萎えてる野郎なんざ相方に来られても迷惑だから、
今すぐその考えは捨てろ
-
>>650
意図的に壊れないオブジェがあるステージ選んで、その裏から格CS連打してくるエクセリアと当たったが格闘機だとクソ辛かったぞ
オブジェを飛んで越えようとすると下でN特射待ち構えてて、飛び越えないで回り込もうとすると、相手もオブジェ沿いにぐるぐる逃げる
もう片方フォビだったけどバリア援護ありのフォビ3回落とすのは無理だったのでどうしようもなかった
バリア持ち+壊れないオブジェの組み合わせは勝敗に影響出る糞要素だと思うよ
まあサイド7も坂が割と理不尽だけどね
-
>>652
FBやVSの何も遮蔽物ない版トレーニングステージ欲しくない?
-
昔から言われてるけど7は一番万能機と射撃機が恩恵受けるから選ばれるだけであって
高機動で逃げ回れる奴からしたら天国みたいなステージだから、公平で選ばれているわけでも何でもない。
このゲーム万能機と射撃機が大半だから格闘機は泣いてくれってだけだよ。
昔のエンジェルハイローとかコロニーとか、今でいうランタオみたいなので格闘機選んだら強弱一気に変わるからな
それが有利なステージ選んだ、とされるのもおかしい話ではある。
-
そうか?
射撃機、万能機なら広ければ広いほど有利だからそこ選ぶと思う
俺は壊れないのがあるステージ嫌いだから7選んでるけど。
別に有利ステージ選ぶのは問題ないと思うよ
-
先日天ミナが苦手とか中距離爆弾が苦手とか言ってたビルドストライク野郎だけどいつも回答ありがとうございます
ビルドストライクは格闘cs強い特格強い何より味方を前に出して俺は後ろから弾撒く作業メインで動いて直近60戦38勝と多少なり勝ち越してはいるけどシャッフルで相方30じゃなくても味方を囮に使うような中距離の立ち回りしてるんですがこれってもしかして何も実力ついてなく機体の性能が強いだけですかね?
中尉星3に上がり突然小佐とマッチングして流石に素のBRだけでは着地が取れてないしやばい気がしてならないです
-
>>656
勝ててるならそれでいい。通用しなくなったら変えればいい。
味方餌にしても取れる所取ってるなら、ダメージレースには結果勝ってるってことや。
-
>>656
ユニコーンのビームマグナムならまだしも、相手の機体にもよるけど只のビームライフルで着地取れる状況は今の環境中々ない。ましてや実力がある程度あって上がってきた中尉や小佐帯なら使ってる機体のことが分かってる奴らだし気にしなくていいと思う。流石に足掻きもなくオバヒ着地晒した相手を取れないのは問題だけど...
-
龍平センスないよ
死んでくれ
-
>>659
晒しはやめとけ。俺も最初はゴミみたいなプレイする奴に怒ってきたけど意味ないことに最近気づいたよ。
-
昨日胚乳使ってて、プレッシャー使おうと下格闘を入力したら横格闘が出てしまったんですが、こういう経験したことある方いますか?
-
そんな波動拳出そうとしたらただのパンチが出てしまいましたみたいな質問やめてくれ
ただレバー後に入れてなかっただけやろ
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>>661
そういうときはトレモで下格>BDの繰り返しで練習しときな。俺もピョン格で高跳びしようとしてその場で横格振って負けた試合何回かあったよ。
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下格自体が前より入力シビアになってる
っつうか、斜め後ろが横判定になってるからしっかり下入力しないとダメ
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クソレスすみませんでした
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今日のPVでハロード専用機、流石10000戦降格者、戦犯プレイヤーだね
早く引退しないかなwwww
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タイムアップした場合って勝率と昇格ゲージ両方減るかな?
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>>667
昇格ゲージは知らないけど戦績に1戦0勝0敗が追加されるから勝率は減る
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ドローは全員負け扱いのはずだからゲージも減ってたはず
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>>669
どうもありがとう
畜生めぇ!降格してゲージ半分からやり直しは嫌だあ!
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2500機体で格闘csを軸にせず出来るだけ操作は複雑でも無く格闘機ではない平均以上の強さを持つ機体ってありますかね?
シャッフルでビルドストライクばかりやってたけど最近駄目で違うのも触りたいです
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ライトニング
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フルグラグシオンX2
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>>671
エクセリア、フルグラ、ライトニング、天ミナ、ギス2
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フルグラとライトニングが二人からお勧めされてるし両方敵に来ると苦手だからとりあえずライトニングを少しやってみます
ありがとうございました
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ライトニングは初心者機体だね。肺乳やヤルケーとかと同じ。行動は機体に任せてとりあえず判断だけで銀プレは目指せる
ビルスト含めほとんど全ての機体は一ブースト置きに判断を強いられるからね
ビルストならBR、射CSを溜めるか、特格、そのまま着地か、ステアシスト下りか、BD。で一回ブーストしたらまた最初に戻って判断
そこらへんを手軽機体は消してくれる。フルグラも挙動は普通だけど
牽制のサブか着地かステアメキャン下りまで思考をとりあえずは減らすことができるしそれでかなりの強さになるから
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ライトニングは可変機でしょ
別に初心者お断りって訳ではないけど変形使えないなら乗らない方がいい
今ならグシオンの方がお手軽
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固定で負け続けて階級下がってもA2のままなんだけど、マッチングの仕組みってどうなってんのかな、そろそろ勝ちたいんだが…
こんだけ負けててもB帯には行けないのか
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シャイニングガンダムの使い方を教えてください
動画でも可です
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>>679
流石にそれはシャイニングスレに行こう
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>>680
マイナー機のスレは質問しても返答来ないよ
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>>679
星5までしか乗ってないけど簡単でいいなら。
生時はゲージ貯める為にダメージ取りたいけど射撃は足が止まり格闘判定は強格闘に勝てないので単独で前に出るのは無理。だから射撃戦に付き合いつつゲージ貯まるの待つことが多い(一緒に前に出られる機体ならダウンとって疑似対狙うでおk)。
んで射撃戦なんだけど大抵サブでアラート鳴らしてよろけ取れたらメインメイン。ダブロなら避けに徹してシングルなら地走からブースト有利作ってメインやスパアマ特格で格闘狙いに行って、ロック向けられてないなら出し切ったn特射を当てに行った。シャイニングが押し出すまで待つってことね。これが発生遅いぶん誘導も強烈でステップ踏まれなければまず当たると言っていいくらい。これをダブロ取ってる相手に撃つとステップ強要できてブースト有利。よくハイニューが相方に横サブ撃ってるときにn特射→サーチ替えて狙われてないなら出し切りってやってた。注意事項としては誘導を頻繁に切る機体相手には無力。ライトニング特格とかミナ特射とか。あと動かないので狙われたら諦めてBDキャンセルすること。上2機体とか撃つと喜々として狙ってくるから撃つだけ危険まである。コンボは変に延ばすより特格に即繋げたほうが安定。出し切りで換装ゲージ回収を狙うけどサーチ替えから延ばせるなと思ったら要高度で掴み直しやn後。
スーパーモードはまた後で。
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>>679
とりあえず、覚醒全振りの機体だから、
覚醒中に、300攻め継→300コンで瞬殺するコンボ覚えるのが最優先なんちゃう
覚醒時にMAXとりにこないシャイニングなんてまったく怖くない
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>>678
おおよそは階級と勝率で決まってるから下がらない、20連敗くらいしても一つ落ちるくらい
相方と自分と階級高い方が勝率高けりゃ全然下がらん、5割くらいでもどっちも降格したらようやく1つ下がるかどうか。
Aってことは大尉以下か大尉星1か2程度だと思うけど、勝率3割台か中尉ペアにでもならないとB落ちは無理だと思う。
AA14〜くらいからは露骨に下がる、5連の後に銅プレ絡みに1敗して1下がった事もある。
S帯だと一敗で2落ちた事もある、そこから察するに階級ポイントみたいなのが設定されてて同階級帯だと負けても-1ポイントみたいなもんなんだろうな。
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ザザザーザ・ザビーネ
なんで7000戦やって銀になってないの?
ttps://i.imgur.com/TqURxMe.jpg
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人それぞれやろ
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英語6年習って何一つ話せないやつもいるんやで
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いろんな機体使ってるせいであまり上手くならないならともかくX2そこまで使ってそれはなぁ…
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こんなんいくらでも居るから言ってもしゃーない。
ゲーム向いてないし反省もできないし、きっと人格もお察しやろなぁで済ませたれ。
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みんなこんな焦点の定まってないクソみたいな晒しに反応しちゃってどうしたの?
全落ち無通信とか了解えらいえらいならともかくたまたま組んだ奴わざわざ質問スレで晒すとかやべー奴やん
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それ以前に昔やってた回数の方が多いかなってイメージ、48%前後って機体使用ランキングの平均以下ばっかりの奴ら見ても多いけどこの試合数なら余裕で銀いってる
ゲージ緩和されてからは真面目に4割ちょいで銀楽々上がれるゲームになっちゃってるし
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フォーンファルシアのファンネルってどう回避するんですか?
回避以前に突然くらう感じでナラティブとか見えるファンネルと違っていきなりダメージもらって困ってます
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固定で安定して勝つにはどうすればいいですか
いまc帯とb帯を行ったり来たりしています
勝てるときは六割勝てるのですが勝てないときは3割しか勝てません
どうすれば安定して勝てるのでしょうか
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bc帯で安定して勝てないという時点で基本的な事ができていないとしか言いようがない
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>>691
真面目に4割ちょいで銀楽々上がれるって結局何千戦とかやればの話でしょ
それを楽々って言うのはどうなんだ
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4割後半3000戦で中尉とか報告見たし、4割前半じゃ10000戦とかかかるんじゃね?
毎日50戦で半年以上かかるし楽々ってなんだろうな
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いや具体的な数字出すんじゃないよ
〇〇くらい簡単!できて当然!はしたらばの基本スタンスでしょうが
そうそう簡単だよな!出来ない奴は頭おかしいわ〜でいいんだよ
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大体「オレは佐官だスゲーだろ」でいいところを自分より下の階級を叩いて安心するって心根が醜すぎるんだよ
オレは中佐だスゲーだろ
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>>693
機体とか相方とか言ってくれないと……
動画とかなら一番いいよ
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稼働初期の闇鍋の借金返しきれてないだけで月勝率55%ぐらいある人そこそこ多いんじゃないの
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稼働初期53%くらいで現在57.9%だけど、60%まであと5000戦くらい掛かりそうで絶望してるわ
-
降格昇格繰り返してゲージ減りにくい時間やらでもあるかもしれんけど
大尉辺りまで来ると勝率45%を切ったら階級ゲージ下がっていくから
1万戦やっても銀まで行かないんじゃないかな
-
自分は格闘機をよく使うのですが使っていて勝てる機体と勝てない機体の差が激しいです
勝てる機体
ヴィダール、バエル、デスヘル、AGE1、ルシファー
勝てない機体
エピオン、トラバ、天ミナ、ペイルライダー、イフ改
勝てない機体もキャラパワーが高くて使いこなすのが難しい機体でもないはずなのに何故か全然勝てないです
勝てる機体と勝てない機体の共通点ってなんでしょうか?
-
ヴィダール、バエル、デスヘル、AGE1、ルシファー、エピオン、イフ改
こいつらはほっといても敵の方から攻めてきてくれるんで殴り合いできる
ただしエピオンは鞭による格闘拒否で近寄りたくないし
イフ改は接近戦やっても1500ゆえの体力差に押されるんで基本的に不利
トラバは火柱で色々拒否してくるし、掴み格闘の吸い込みっぷりもなかなか
天ミナは機動力高めで捕まえにくく、無視して敵相方狙うと闇討ちやカットしてくる、カウンターもある
ペイルは格闘拒否しやすい射撃武装が豊富で射撃バリアがないとやりづらい、格闘の発生早いので振り合いも強い
あんま自分から攻めてこない機体に自衛されると苦手って感じじゃね
そいつらが前衛として攻めないといけない状況に持っていけばやりやすいと思うんで
敵の体力調整を崩して有利な状況に持って行く事を意識してみるといいかも
-
>>703
上は「移動しながらの攻撃技」って感じやけど(判定でっぱなし攻撃)、
下はほとんど「移動技をしてから攻撃技」って感じやん
トラバが下なのは、上は始動技なのに対し、トラバのN特は始動より出し切り寄りの技だからかな
移動技件攻撃技かつ、始動技が好きなんじゃない?かつ何度も振れる
リストにないのだと、Aエクとかグフイグとかシャゲとかは上だから、合う側に入りそうね
-
>>704
わかりにくくてすみません。対面ではなく自分が使っていて勝てる機体と勝てない機体です。
>>705
分かりやすい説明ありがとうございます!自分の中のモヤモヤが解決できました。オススメしていただいた機体も使ってみます。
-
あ、読み違えてたわ、すまん
-
>>706
グフイグ、シャゲはそれなりに環境だけど、Aエクだけは割と不遇キャラだから気をつけてな
-
>>703
ミナと死神は逆じゃね?って思うけどルシファーとか見ると飛び込み格闘の有無でかそうねキマールも横特とかで補ってそう
海老の前格今作だと下方食らってるしイフの前特もゴミだし差し込みに使いうる生格格闘機としてみると落第点クラスだから特射と射撃で誤魔化せんとアカン
イフとペイルは平面狩を身につけるのとイフは特射命だからキマールの特射で突っ込む時のコツを磨けるかなぁ
トラバは下格前虹メインとかやってみ劣化バエルの動きに破格のアシストサブの使い方身につけて(F)覚醒(メイン→)前特>下覚醒技とか狙ってきゃ格上じゃなきゃ勝てるようになってく
強化時は不死鳥ブッパや出し放題のSA突進あるし
マスとかは合わなそうだねクアンタはわからんな、案外フルコ第三とかイケる口かしらね
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言い方悪かったなごめん
イフの前特はルシの前格みたいにそれ一本で食ってける代物でないから射撃とexamとの兼ね合い鍛えないと使いこなすの難しい
海老の前格、バエルのブー格なんかが飛び込み格闘、海老とバエルの下格なんかがピョン格って自分は認識してるけど
使いやすい飛込み格闘の有無が合う合わないの差だろうね
ぴょん格虹ステ格闘とか覚えればクアンタとか合いそうなんだけどな
あと思い浮かぶ飛込みってプロビとかホッスクとかかな、しかし今環境どうだろうか
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低コの万能機でヴィダール相手にするにはどう凌げばいい?
ひたすら相方のほうに逃げるのが正解ですか?
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赤ロック保存について質問です。
こちらが起き攻めをするときに目の前で黄色ロックでダウンしている相手に向かって相手起き上がり時にBR(上昇)→特射(緑ロック)など行おうとしたときって、黄色ロック状態でBR打っても赤ロック保存されているのでしょうか?完全に起き上がって相手赤ロック状態でBRからスタートしないとだめですか?
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>>711
どの武器撃っても追い返せないような機体なら素直に相方頼るべきだと思う
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>>712
保存されてるよ
黄色はダメ入らないだけで赤と同じ扱い
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>>711
相方の方やフィールドの角に追い込まれないように逃げるのが吉
ヴィダールは機動力が高いわけじゃないから基本距離を離して出来るだけ近距離戦をしないようにとサブに当たらないようにしている
低コだとヴィダールの相手をするのはリスク高いけれど相方が助けてくれなさそうな場合は最悪高飛びで時間稼ぎをして相方がヴィダールの相方を倒してくれることを祈ってる
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後衛機で後ろ万能だから前にあまり出ない機体居ますがそれ放置すると痛い目見ます
ライトニング フルグランサ エクセリアとか他にナラティブとかダリッガイもかな?主に後ろで弾幕張ってるタイプは攻めこんだ方が得策ですか?
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操作の入力で、
入力めちゃくちゃはやいけど荒いのと、
若干劣るけど綺麗に入力するのとどっちがいいんですかね。
よく見かけるレバーとボタンをガチャガチャバンバンバンバンしてるのは意味があっての事なんですかね。
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質問です
いつもシャッフルばかりで固定やらないんですが
固定を久しぶりにやったら初めて組んだ人とAA5からスタートしました。今はAA5からスタートなんですか?
また、いきなり有名コテと連戦になったりしたんですがこのランクは人が少ないのでしょうか?
最後にS帯相手に勝率6割、コテに全敗が最終結果だったんですが、固定のS帯はシャッフルの階級で言うとどの辺でしょうか?
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>>717
正確で早いのが良いです、意図した操作が反映してるなら早い方が良くて出てないなら正確に入力しましょう
レバガチャはサイタマッハという幻のテクニックです台パンパンパンはHDループや覚醒抜けというウルテクです
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シャフ運なさすぎて辛いです
「どしたんみたいな」どうすれば運極あげれますか
てか本音エクバのやめ時ってどこで見極めればいいですか3連敗ぐらいしたらやめたほうがいいですか?
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>>720
自分を除いて
3人の中で一番上手いやつを引く確率は1/3
一番下手なやつを引く確率も1/3
シャフも自分自身が上手くなれば勝てるんだよ
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シャフ運がないんじゃなく大抵は一番上手いやつにゲームメイクされて負けているんだよなあ
3人の中で一番上手いやつが敵に回る確率は2/3もあるんだから結局自分が上手くならないと階級上げていけない
上手いやつにゲームメイクされて負けている、それに気づけなかったんならやめた方がいいかもね
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>>716
エクセリアやダリッガイ、ガナザクなんかは片方みないとまあきつい
放置はダメ。ナラティブはNTDさえ回避すればそこまで深追いするほどでもない
フルグランサは見る必要あるが、あいつも赤ロ短いからそれなりに前でてくる
ライトニングは見る必要はあるが、深追いしても取れないから、見ておく、ぐらい
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自分ならほぼ全機見るけどライトニングはどうしたものか
こっちが3020(自分)で相手が30+そこらの機体なら20はこっちが担当することになる
ダリッガイガナーエクセフルグラにヴァーチェアルケドーベンは追いかける
でも被弾するわけにはいかないから相手の30赤ロ入るようなら一度体勢立て直しかな
ここで流れでまた3030と自分と相手後衛機に戻るか30後衛狩り対決になって自衛するかを繰り返すと思う
ライトニングは機体によってはきついしそもそもステアメキャンとかないならただ負けるだけだからきついわ
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ヴァーチェは舐めてる相方が無理に追って大惨事ってケース結構あるのがめんどくさい
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ズサキャンってBDした後のいわゆるズサーって動きの最中にやるの?それともBDし終わってズサーって動き出す前にやるの?
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ズサーの最中
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>>726
やれる猶予の話しなら、地上BD直後からでもズサキャン出来るよ
有効な場面の話しなら、地上ステップ(虹ステ)から最速でズサキャンをやるのが隙が少ないから多用していて、地上BD後に限った話しでも最速でやる場面が多いと思う
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最近低コストに悩んでいます。
シャッフルをよくやる身で、レジェンドが一番手に馴染むんですけど中々勝ちが伸びません。
25・20でレジェンドに近い操作感の機体ってありますか?
Zは変形が上手く使いこなせなくて半ば諦めてます泣
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>>729
ないよ。さらにレジェンド以上に勝てるとなると余計にない
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>>730
やっぱりそうですか…。すみません、ありがとうございます。
相方が20とか後衛寄り25だと、厳しいんですよね…。
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>>729
レジェンドは武装や立ち回りがオーソドックスな低コストの中では未だに最上位だからなあ
いっそ30のユニコーンあたり使ってみたら?
ほぼ無尽蔵のアメキャンで立ち回れるし、デストロイで相手破壊出来るようになればシャフでもゲームメイク出来るよ
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>>732
30はマキオンからFA-ZZ愛用で今も続けてるんですけど、ユニコーンいいかもしれないですね!
マグナムの感覚とNT-Dでの荒らし方掴めば…
ダブルオーも齧ったのですが、ライザー中の後格>>後格CSが安定しなかったりでいまいちでした汗
今度ユニコーントレモ擦ります!
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ラファエル、フルガン、シャアザク、レイダー、ジョニザク、ハイネグフ
グフカス、リガ、イフ、ドルブ、ケンプの11機は現時点で射撃及び格闘CSが存在しません。次回作では追加されるのでしょうか?
仮に追加されるとしたらどのような武装が採用されるのでしょうか?
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勝ちたいならフォビだね
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シャフでLってなしなのかなぁ
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>>736
L覚醒の強みを理解してるなら充分やれる
ただ、前に低コ低コの組み合わせになった時捨てゲーかまされたから
勝つだけなら高コM覚とかの方が良いと思う
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2020で相方L
2025で25がL
2030で30がL
これはLの強みでますか?
大体抱え落ちのやべーやつでイラっとします!
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Lの強みがでるかどうかと抱え落ちするかどうかは関係ねーだろ
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>>736
3020ペアの20や3025ペアの爆弾する25ならLを選ぶの有り
他のペアは人によって意見が変わるから断言は出来ない
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>>738
2020はWナラティブで鳥連発とか覚醒技によってはアリ
他はよっぽど低コ側が強いとかじゃ無い限りはナシ
だと思う
個人的にWファントムL覚はハマると面白い
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>>736
既に挙がってるけど、トラバみたいな前出たい機体で30と組んだ場合はLでもほぼ問題ない。
自分が前出るから戦況主導しやすいし。
3020で相方が強覚醒(ゴッドやクアンタなど)の場合はL選ぶ価値がある。
ただ、こっちは相方にゲーム作り任せることになるからシャフだと運ゲーになりがちかな。
それ以外は上記以上に相方の覚醒対応が必須になるからオススメしない
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>>739
考えなしのアホだからL選ぶって事だろ
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シャフでL覚選ぶのはそれそのものがギャンブルになる
だって相方が半覚どころか全覚すら使わないこともあるんだもの
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プレイヤーについて言いたい事があるなら愚痴スレ行け
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2520で相方が25のレジェンドL覚醒だったんだけど相方330ぐらい俺が170M覚醒溜まった辺りで後退します了解飛んできたけど何だったの?
まだ初めて2ヶ月程度だからセオリー俺が間違ってるのかもしれないけど25から落ちて欲しいけどL覚醒だしまだ吐いてないから勝つために下がったのか俺がポンコツだから了解までやったのかどっちの可能性高いですか?
結果問題なく勝てたけど
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>>745
シャフやるときはおとなしくL以外選んどけってことだろ
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シャッフルで
3025(自分) 対 30後衛25(エクセリアみたいな放置NGタイプ)
で自分が相手の25と見合ってる時に相方が擬似タイしんどそうな時ってどう動くのがベターなんだろう?
合流してなんとか30落とすのか、割り切って25落としに攻めるのかいつも悩んでしまう
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746とは関係ないけどシャッフルでL選ぶのはいいけどLのピカチュウは捨てゲーだから
半覚+相手の覚醒一回さばくか一回着地取りは徹底して欲しいわな
相手のブースト回復なんて通常だと被弾するけど後一回BDできれば被弾しないのを見極められるならいいけどそんなのないしな
シールドとかもまず意味不明タイミングすぎて銀プレレベルだと10回送られて9回は了解します了解します了解します送ってわからせないといけないし
許容できても百式バウンド騎士のアシスト特射数えて回復させるとかあるけど
ボタン押して当たるものではないからL覚醒側が一緒に前出るのは他の覚醒同様だしアシストZもうなるってもんだ
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>>749
Lのピカチュウとはどういう意味ですか?
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後ろでL覚で光るだけで本来の覚醒の役割を全うしようとしていない人。L覚を発動すればいいと勘違いしてる人かな
L覚は発動するのは稼働当初の大前提でしかないしL覚醒でも強引に攻められるから騎士天ミナトラバ百式の前衛Lがありだから
あるいは当てやすい武装持ち覚醒技あるとかね。覚醒するだけでいいにしても相手から見て緑ロックでは相方ダブロは変わらないから楽にもならない
FMSなりで実際に攻撃が通るか通らないかは結果でしかないが攻めようともしない捨てゲーがL覚ピカチュウ
L覚ピカチュウがいると約2回分の500ダメは相方が取らないといけないしLピカが相手の覚醒で蒸発する危険もでる
もちろんL覚で早めに離れて相手の攻撃一回かわせればそれもあり。3020だと後衛側は半覚2回かつ相手の攻撃をしのぐのに使うのが多いかな
それぐらいLが難しいから30でもMが一番楽だし勝ちやすいと思う
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>>746
M溜まった時点で後衛にぶつけに行きなそこでフォローについて来てくれん伝説なら知らん
2520でLとかそれもそれでなんか不安だが2520なら後落ち側も半角推奨だからM3回を活かす事考えたほうが良い
伝説は明記してるのに敵機構成と何より自機20明記しないのは眉を寄せる点だけど伝説なら自衛力とダメージソース的に20先落ちで良いよ
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キモオタってこーゆー女の子好きそうだよな
ttps://i.imgur.com/QqZnhbA.jpg
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そんな画像持ってるお前にだけは言われたくないな
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>>754
なぜ?
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そんな画像を拾ってこれるくらいにはキモオタだからだろ
そんなキモい画像が普通にそのへんに転がっててたまるか
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俺がキモオタかそうじゃないかの話なんかしてないのに君らはほんとにバカだよねぇ
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違う話題持ち出すなって言うなら、そもそもスレチだぞ
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ガイジが湧いてて草
キモいから消えろや
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絵みたいに可愛い子じゃなくても
自分の趣味に共感持ってくれる異性って評価高くね?
その異性が好きかどうかっていうのはまた別問題だけどさ
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>>759
お前が消えればいいじゃん
わざわざ嫌な思いするためにネットしてんの?
嫌なら見なきゃいいし、来なきゃいいじゃん
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うるせぇ質問も無いくせにスプーがスプーに反論するんじゃねぇ
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>>748
エクセリア系の機体からすると高コが疑似タイ勝って敵の目が離れるのは一番理想的と言っても良い状況だから、少なくとも相方が覚醒吐くまではエクセリアを抑えた方が良い
相方が覚醒ミスったりそもそも半覚吐かないうんちっちだったりしたら腹括って自分で全部解決しにかかるしか無いかも
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>>762
自分が理解できないからうるせぇって言って
そして関係のない部分でおとしめる
バ��カ^^
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尻の穴を舐めあうような低俗な罵り合い…実は好きやろ?ノってくるんだからさ
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ところでみんなは今期のアニメは何見てる?
-
今日もサブカでこのスレで偉そうにしてる雑魚狩りつくしたわ
下手くそほど人に教えたがるんだよな笑笑
ググれば分かることをこんなスレで質問する障○者に成長の見込みがあるわけないじゃん
そんな奴らにしかマウントとれない人生みじめだね?
あっ 正論言っちゃった ごめんな!!笑笑
-
>>766
麒麟がくる
-
>>768
今年は何人捕まるか見物だな
-
>>768
調べたらアニメじゃねぇじゃねぇか!
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>>767
ネタでも面白いな
そんな奴らにしかマウントとれない奴らにしかマウントとれないお前さんwwww
-
>>771
はい、銅プレ釣れた〜笑笑
週末スレ荒らしマンの俺からお前に一言
荒らしコメはスルー安定だって分からないの?
毎週毎週釣られて恥ずかしいね〜
-
>>772
荒らしてるつもりだったんだ
普通のレスしてるだけじゃん
荒らしだと思わなかったわ
-
荒らしはもっと頑張って荒らしてくれよ
荒らしのレベルが低すぎて昔のモバゲーとかグリー思い出したわ
-
だーれも困ってないよお前の荒らし(笑)行為には
荒らしの被害者ゼロだよ
もっとみんなを困らせてみなよ��
-
ここまで全部スプー
-
これだからスプーは…
-
と思ってたけど
>>776>>777
こいつら困ってたわwwwww
-
全くスプーは困ったもんだよな
-
こまったさんのはんばーぐ
-
まあお前らじゃわからないか
この領域の話は
by6割銀プレ
-
>>766
オーフェン
尚原作組ワイ、脚本微妙で先行き不安
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モバイルサイトについての質問です
無料会員でプラマ参加、その後有料会員限定の戦績が見たくなりました
今から有料会員になった場合、このプラマの戦績は見られるのでしょうか?
-
みれるよ
-
>>784
素早いご回答ありがとうございました!
-
前のスレでダメージ計算云々について質問させていただいたものです。
またも同じような質問になるのですが、お教えいただければと思います。
各種補正を全て込みで出した数値が実数値となり、小数点がある際は切り上げる。まで理解できてるのですが、
4.03や9.01など小数点第1位が0の時も切り上げ計算してもよろしいのでしょうか?
-
786です
質問に至った経緯なのですが、その数値が絡む計算だけやたら実際の結果から1ズレる事が多かったからです。
よろしければ教えて頂けると嬉しいです!
-
切り上げてよいですよ
9.01なら10ダメージになります
-
>>788
ご返答ありがとうございます!
しかしながら解らないのが
83(-18%)=68.06=69ではなく、
83(-18%)=68.06=68となる実測結果となりました。他にも、
16(-55%)=7.2=8ではなく、
16(-55%)=7.2=7となるケースもありました。
16ダメージに関しては派生格闘の初段ということもあり、wikiの表記が間違ってる可能性も有るのですが、83ダメージは確定してます。
その上でズレるのは
①計算結果は合ってるけど体力の減りを見間違えてる
②そもそもの基礎ダメージが間違ってる
③何か他に計算できてない補正がある
何かご存知でしたら教えて頂きたいです。
-
敵の体力が半分まで減ると根性補正が入ってダメージが少し減るので、そこは大丈夫だろうか
Wikiは前作のデータを流用して作られてて変化してるのに更新されてない部分もあるし
検証が不十分で元からが間違ってる所もあるはず
それにしても83って半端な数値だね、格闘2段目っぽい補正だけど
-
789です。
ttps://share.icloud.com/photos/0D65rCUBUjY9HRhPFmk3_bu7g
こちら実例です。
攻撃側ヤークトアルケー。
残耐久56⇒根性補正により攻撃+10%
被弾側シャイニング。
残耐久506⇒防御根性が乗るのは195から
N格闘4ヒットから後派生します。
問題はN二段目と、後派生初段です。
N=75(-18%)⇒根性込み82.5=83
506→423
NN=75(-15%)⇒根性込み82.5=83(-18%)
=68.06=✖️69◎68(-33%)
423→355
NNN(1)=60(-12%)⇒根性込み66=(-33%)
=44.22=45(-45%)
355→310
NNN(2)=60(-10%)⇒根性込み66=(-45%)
=36.3=37(-55%)
310→273
後派生
初段=14(-2%)⇒根性込み15.4=16(-55%)
=7.2=✖️8◎7(-57%)
273→266
以降は計算結果通りなので省きます。
-
>>791
アドレス先が無効でしたwどう説明したらええんや…
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なるほどなるほど、2回切り上げしちゃってますね
75×0.82×1.1=67.65
計算は1回でやってしまって最後に切り上げです
-
>>793
なるほど!素の値で先に計算した後に根性補正を掛ける。小数点切り上げは最後の最後。という事でよろしいですか!?
75(補正率-18%)=61.5
61.5(根性補正+10%)=67.65
67.65(小数点切り上げ)=68となる
合ってますでしょうか?
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よく見返したらオウム返しになってますね、僕の書き込み…。
>>793さん、ありがとうございました!
-
因みになんですけど、覚醒の攻撃力補正のケースの際も計算の方法は変わらないという認識でよろしいですか?
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覚醒も350補正も同じく先にやって、切り上げは最後に1回だけです
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S覚醒で射撃するときに非覚醒状態にないルートでメイン射撃以外にキャンセル射撃するとキャンセル補正がかかるようですが、青ステ挟んでもかかりますかね?
例えばサブ→サブをサブ青ステサブにしたらキャンセル補正はあるんでしょうか
S覚醒の場合は青ステ挟んでも赤ロ継続するのでサーチ替えて弾送れるので重宝してるんですが
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2520の組み合わせで相方がL覚天ミナだった場合、こっちは攻めのMかFかS覚醒選べばいいんか?それともLLしたいんか?
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>>799
自分が使っている機体で一番強い覚醒
-
>>799
なんでそこでLって選択肢が出るの?
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公式プラマって煽られる?
プラマなら勝敗関係無いから大丈夫?
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ここに質問したつもりが総合機体ランクスレの203に質問してしまいました
長文なのでまた書くの煩わしいので暇な方いたら見てこちらで回答お願いします
少しだけ一つ目の質問追記なんでヤークトアルケーのゲロビは右回り左回り決まりはあるんですかね?
お願いします
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3000コスト使ってみたいんだけどこれといって乗りたいと思う機体がないのよね
持ち機体
スサノオ、ゴトラタン、ゴールドスモー、イフリート改
なんだけどお勧めできる30コストを教えて欲しいな
お願いします
-
バエルとか?
ピョン&射撃始動近接
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>>804
ヤルケー勧めろと言わんばかりのラインナップだな
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>>805
バアルって降りテクあるのかな
私降りテクある機体乗った事ないから降りテク無い機体に乗りたいのだよ
-
>>806
ヤルケー出来る事が多すぎて私には使いこなせなかったわ
私の持ち機体のように単純に責めることが出来て尚且つ相手に対して嫌らしく責められるような機体が好みなのよね
-
>>808
30乗らずにザクアメで良くない?
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>>808
いやらしくというか、めっちゃ押し付けて荒らして殺し切る感じな気がするが……
フルコーンでいいんじゃね
シールドファンネルとばしてぶんぶんしてれば試合は勝手に荒れていく
でも一番あってるのはヤークトだと思うけどね
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胚乳なら単純に責めれるし遠くからファンネル撒いたり高性能バズ撃ったり嫌らしくできるぞ
-
ケモナーってなんですか?
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ひっかけ系のいやらしさで30ならヴァサでよくない?
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>>798
ない
というか青ステしたら赤ロ継続しないのでは
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>>808
ヤルケーは射撃は射撃で格闘は格闘でそれぞれ独立してるから格闘寄りとは少し違うかもね
常に圧力を掛けつつ射撃始動で格闘に繋げるというコンセプトが好きなら運命がいいんじゃないかな
-
エクバ2が終わるようなレスがありますけど次回作ってエクバ3みたいな感じなのですか?
フルブみたいなバージョンアップではないのですか?
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知らん
家庭用マキオン発表した時に、アケの新作も作ってますよって発表あっただけで中身は何にも出てないしロケテ情報すらまだ
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>>817
ありがとうございます
-
ケモナーってなんですか?
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>>819
毛が生えたモナーのことですよ。
10数年前にニコニコにモナーがいっぱい出てたと思いますがその亜種です。
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>>814
保存してると思うので引き続き>>798お願いします
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思うのでじゃなくて検証してみればええやん
補正についても100円で自分で調べられるで
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>>821
青ステしたら機体の行動がリセットされるわけだから、青ステから射撃を出しても青ステ前の射撃からのキャンセル扱いにはならないのでは
どんな経緯や検証から赤ロックが保存されていると思ったの?
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>>809
ザクアメって全然見ないけどある程度の強さはあるのかな?
あとどんな所がオススメなの?
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30コストを使ってみたいと言っていた者です
皆さんお返事ありがとうございました
取り敢えずヤルケーとハイヌュー、ザクアメ、バエル、フルコーンに触ってみます!
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バナパスとかの引き継ぎで階級の低いカードにデータを引き継いで低い階級でプレイする方法ってありますか?
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エクストラ機体の所持状況とかナビの状況を既に使ってる別のカードに移したいって事なら無理
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>>827
返信ありがとうございます
まだ使われていないカードに移すことは可能なんでしょうか?
チャレンジミッションを楽にクリアしたいんです…
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>>828
カード紛失した場合とかの対応で新しいカードに移すのはできるけど、それはあくまで使うカードが違うだけでデータは一緒
チャレミで楽したいから階級下げたいとかは無理
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今まで有料会員携帯料金と同じで引き落とししてたんですが、今月急にできなくなったんですが、こんな事態になられた方います??料金滞納とかは一切してないです。
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>>830
格安SIMとかに乗り換えたりしてないか?
あとはキャリア決済の限度額超えたか
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ヴァーチェとか天ミナとかって次いつ解放される予定あるかってわかりますか?前作の傾向とかでもいいです
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アメキャンについて質問です
アメキャンは振り向いて硬直するのも多々ありますが振り向きしない為の旋回苦手なので振り向きBRからアメキャンしたら降りれますが別にこれで問題ないですか?
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>>833
理想は旋回して降りるのがいいけど降りるだけならワンテンポ遅れるけどそれでもいい。
けどやっぱりアメキャンは流れるようにと誘導切りはしたいよね
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>>834
ありがとうございます
何かの初心者解説動画みたいなので旋回の仕方は見たので後でまた確認しますが敵に追われて逃げながらアメキャンする際背中向けてるけどこれは上手い人なら一瞬で振り向きアシストならないようになれますか?
慣性ジャンプで逃げる事多いと思うけど間違ってるかもしれないけどブータンボタン押しっぱでレバー入れたら旋回出来たと思うのでさらに高度上がってしまう気がします
とりあえず綺麗にできるまでトレモやってはみますが
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格闘虹ステしてもええんやで。
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環境機体を倒した時の快感といったら…
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>>831
課金し過ぎて上限いってたみたいです。教えていただきありがとうございました。
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>>833
基本的には良くないです。ステップで誘導切りつつステップの慣性で移動しながら降りれるのがアメキャンの強みなので
振り向きメインからだとそのまま垂直に落ちるので回避率がかなり下がります
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>>839
今まで何となくアメキャンしてたけどステップアメキャンだと誘導切って即降り出来るからは被弾しにくいって事ですか
今までスターウィニングみたいなマシンガン系統とか特にだけど緑ロック付近まで逃げてレバー入れアメキャンして横には滑ってたけどもろダメージ貰ってたけど成長した気がしますありがとうございました
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ttps://www.youtube.com/watch?v=gFjfBY2yV5E
この動画の1試合目の対面を『良くも悪くも銀プレの動き』とコメントしている人がいましたが、
これはどういう意味ですか?また、実際のところはどうなんですか?
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某所でよくある怪しいコメみたいな物では?
フワッとした批判言ってノーリスクマウント取るやつ
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シュベルトクロイツとオギノナルユキでしょ
マキオンからヘビアアレックスしてるけどいつもアレックスが足引っ張ってるペア
ズサが強かったマキオンだとヘビアが頑張って勝ってたけど今作はキャンセル補正で火力が終わったから雑魚ペアになった
ペア単位なら中堅くらいじゃね、したらば勢よりは上
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>>843
「有名コテの中では」中堅、したらば勢よりは「圧倒的に」上だな
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>>844
有名コテって言葉通り有名なコテハンってだけだし腕は関係ないんよな
言葉通りに行くとまさに中堅で合ってるね
底辺をからすまみたいな銅プレと仮定して話すならピッタリ
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2520で25先落ち状況で敵が強く20が覚醒上手く溜まらず吐くタイミング逃しBR1発で落ちる状況は無理せず全覚すべき?
後落ちの20は体力400前後スタートで覚醒落ちしたらまず溜まらないし吐くのは抜け覚でも已む無し?
-
満席で埋まってて待ちが数人の状態で
1台だけしてないのに座ってるのがいて
店員呼んでどかそうとしたら
固定するからしないで座ってたらしい
これどうしたらいい?
-
>>847
並んでる人がいるなら待てばいい
-
変なこと聞くんですけど
なんで鞭系はメインからキャンセル出来るのにアンカー系はメインからキャンセル出来ないのですか?
自分普段鞭系の武装を多く使うのでアンカーを持つ機体に乗った時にかなり違和感があります
過去に悪さした機体でも居たんですかね
-
特に理由はないと思うよ
強いて言うなら運営がアンカーに興味がないんだと思うよ
-
>>849
アルトロンならBRからアンカーにキャンセル出来るよ
-
今日も弱機体縛りのサブカでこのスレの雑魚ども狩りつくしたわ 笑笑
お前らガ○ジの質問に答えて喜んでるけど
ググれば分かる事をこんな場所で質問するガ○ジに成長の見込みがあるわけないじゃん
俺からの質問な!
君たちはどうしてそんなことも分からないの?
まあ答えられないわな笑笑
-
ガイジの質問
-
>>852
朝からガイジハッスルで草
-
>>846
残りコスト減ると覚醒が少し溜まりやすくなるってシステムで後落ちでもたまるから最悪覚醒落ちしてでも半覚はして欲しいな。貯めれそうにないなら盾でもすればいいし
2530の先落ちL以外の後落ちE以外のパターンなら全覚醒も仕方ないって思うけどそれ以外は基本半覚はするもんだと思う
-
最近復帰したんですけど、シャッフルってどのコスト帯でやれば良いんですか?
機体はナラティブ、ライトニング、フルグランサ、HiνをメインにCPUで練習して安定してクリア出来るようにしました。
Hiνは強いと聞いたのですが、セカインという技が練習しても上手く出来なかったので乗らない方が良いのですか?
-
>>855
溜まりやすいの始めて知りました
突然ナラティブとかの覚醒くらって落ちた時の覚醒はどうすれば相方は納得するんですかね?
覚醒吐いてそこから被弾すると確実に次の覚醒無いけどそれでも吐かなきゃ状況悪化のままだし吐いた方が良いですかね?
-
2520なら後落ちでも半覚2回だし、吐けなかったら相方に文句言われてもやむなしってのが正直なとこ
落ちて即覚醒吐きつつ覚醒中被弾せず、その後与ダメと被ダメでギリ半覚溜めるしかない
-
>>858
ありがとうございます
やはり覚醒は2回使うのが基本だと再認識しました
-
>>856
ハイニューの横サブ→射撃CSのセカインはできた方が世界広がるけど最初はできなくてもいい。
全武装強いからそれ回しながら立ち回りミスらないようにする100点を目指す。仕上がったらセカインも練習すれば120点になる感じ。
ちなみに横サブ→横特格→射撃CSならセカインせずにチャージ間に合うよ。
>>857
最善 落ちる前に覚醒通して覚醒落ちせずに2回(味方Lなら3回
次善 落ちる前に覚醒通せなかったけど敵覚醒吐かせたり相殺して覚醒落ちせずに2回(味方Lなら3回
及第点〜負け筋 覚醒落ちしたけど、落ちた後にもう1回は保証
最悪 落ちた後に被弾して全覚1回
先落ち側は落ちる前に吐けば最善の道が見えて最悪は消せる。
後落ち側の方が判断簡単なのはある。
-
>>860さん
返信ありがとうございます。
セカインっていうのは必須ではなく出来たら択が増えるというイメージなのですか。
覚醒や立ち回り、機体対策などの基本の立ち回り仕上げる方を優先していく方が勝ちに繋がるのですね。
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元々、
セカインはcsでのコンボ火力上げの技術で
やれなくても最初は平気。
ハイニューにサブ射撃からCS溜め始める降りテクとは少し違う。
低コペアの後落ち覚醒は
相手が30絡みなら特に半覚吐いて
相手30の覚醒をいなせる状況作った方が有利だと
思う。
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ソリオの週間勝率見てしまってワイ戦慄。
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フルセイバーやエクシアの横特格で正面に移動するような移動の仕方のコマンド入力ってどうやるんですか?
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緑ロックで横向け
それで横特すればいい
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質問スレで知恵遅れにマウント取ってイキってる銅プレども〜
俺のサブカで現実教えてやるよ笑笑
明日も仕事終わりにゲーセン行くから震えて漏らしな?
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レバー前入れスタートボタンで前へ出ます援護頼むみたいなチャットありますがもしかして覚醒吐くから援護頼む的な意味で使う事多いですか?
最近やっててそのチャット飛んで来て勝手に前出たら良いのにと思いつつやってたけど覚醒あるタイミングの特に低コチームで見ます
もしそうならそれに合わして何と返すのですかね?
了解は使うだけでやばそうだしこっちも前へ出ますやれば良いですか?
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>>867
体力通信1回叩いとけば通じる(はず
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低コペアは単体じゃ覚醒吐いても高コス取れないことも多いし、
先落ちしたほうが追われて後落ち直後に先落ちしたほうも2落ちさせられて即終了の流れ作られやすいから、
覚醒するなり前ブーするなりしてタゲ取るからそっちは逃げてくれってのも、一人じゃ取れないから俺を囮に取ってくれってのも、
状況によってはあると思うよ
あと意図が汲めるなら基本的に返答は不要だよ
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>>867
ネタじゃないならガチガ○ジで笑えるわ
前に出ますの意味はお互いの機体や状況によって変わるだろ
基本ができていればシャフでも相方の通信の意図を理解できるのにな
通信を言葉通りにしか捉えられない銅プレ哀れだねえ
俺が君に質問するけど
脳みそ付いてる?
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>>867
追伸
雰囲気から察するにお前X2とかエクセリア乗るタイプのガイジだろ
3000乗って
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3000乗って自分が前出て全員倒すって発想にならないのが典型的銅プレなんだよな〜
まあ、一生画面の端っこでE全覚抜けしてなよ
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>>867
自分も>>868さんと一緒で通信一回返してますね
その通信見ましたよっていう意味を込めて
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鞭や爆風系の範囲武装無い20万能機でぴょん格持ちの2530相手にするときって、
どのタイミングでどんな武装刺せばいいんですか?
あと、エピオンにぴょん格ついてるの頭おかしくないですか?
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>>874
頭おかしいのはお前
自分で考えろ笑笑
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>>851
ズサキャンの接地→メインのメインの所を狙う
でも、付き合わないで逃げてもいいと思うよ
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乗ってる機体書きなよ、
ふわっとし過ぎ。
雑談ではなくここは質問スレ。
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自分もそうだけど昔からやってるやつは基本通信ボタン1回で会話してるから何か言われたり損傷〇〇って言われたら大抵通信ボタン押してるからそんな位の感覚でいいと思うで
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アークの熱帯システムプログラムを使う権利
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>>877
機体はドレノです。
こっちドレノライトニング、敵スサ串でひたすらスサノオに追っかけられてました。
金プレスサの圧力やばかったです、、、
最初レバ特とロウさん2,3回当たった後は、動き読まれまくって弾当たる気がしませんでした
接地と弾撒き一緒にやってくるので、基本後ろBDからの振り向き打ちメインになってました。
距離とってもひたすらぴょん格で追ってこられてやばかったです。
結局スサ2落ちからの串追い切れず、最後のスサトランザム止めきれず負けました
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>>880
銅プレのお前が金とマッチングする=固定確定
固定でドレノライトニング=ショウガイシャ
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荒しっぽいIDを見付けたらNGIDに設定すると良いよ
あぼーんの数でどれだけ必死に煽りたいか分かるし
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ID:3wcqYpPASd←こいつ真性のガイジやな。
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有名コテ以外の金プレと有名コテの金プレ、PDF全国出場者の間には、どれ位の実力差がありますか?
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>>883
かまって欲しいの?う○こプレートくん
先落ち抜け覚マンの君よりはまともな頭してると思うけど笑笑
一生メルカリで銀のカード買っては銅に降格するループしてなよ
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ワシ雑魚少佐やけど、シャフでも
金と銅が当たるケースはあるで。
その時で少将中佐?少佐中尉だったかな?
有料じゃないから確認とれんけど…
ちなドレノだと上位コスト相手にするのに
キャラパワー(質の良い武装なり機動力なり)が
足りてないからだと思う。
相方ライトニングだし
両前衛スサ爆弾でドレノ2落ち狙われるわ。
ドレノで頑張るなら
横特→横特方向にアメキャンで降りたり
チャクラムにたまに前振りにいかんと厳しそう。
ていうかクスィーから逃げられる気がせん。
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>>885
頼んでもないのに自己紹介ありがとうガイジくん。
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>>887
お前は生産性のない人間=典型的銅プレだな笑笑 頭使おう!
まず煽りの文章くらい自分で考えなよ
そして試合の負けを相方のせいにしてないで自分の悪かった点を探して改善しなよ?
感情のまま意味のないレスしてないで大人になろうぜ
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>>888
顔を真っ赤にして生産性(笑)のない糞レスありがとうございます。
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>>888
こいつほんま好き、ドラゴンスレ、トラバスレでももっと発言してくれ〜!応援してるぞ!
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888だが
悪いけどオウム返しガ○ジ君からはセンス感じないわ
あと890くん トラバスレには行ったことないぞ
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>>888
うんこプレートなんだけど基本的に何を強化すればいいかな?ちなみに高所得者です
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>>892
ほぼ確実にネタだと思うが一応答えるわ
好きな3000万能機選んで、その機体をwikiの武装解説やYouTubeの動画を参考にしながらひたすらやり込みな
人並みの学習能力があればこれで少佐までは昇格できる
銅プレの相方に文句言ってる内は銅プレから抜け出せない この考えが大事だよ
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>>891
まだいたのお前。糞レス生産する暇があるなら仕事しろよキモヲタ無職童貞くん。
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対戦成績詳細で味方の与ダメの和と、敵の被ダメの和が違うことがありますがどういうことでしょうか
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>>895
確証のない話しをして申し訳ないけど誤射の可能性はないかね?
誤射したら自軍の与ダメと自軍の被ダメが増えて敵軍の与ダメは変わらないから、自軍の与ダメと敵軍の被ダメが違うのも納得できるし
それかアシストや建物への与ダメも計上しているとか計算時の不具合の可能性もあるかも知れないけど、検証していないから断定はできないやごめん
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>>896
言われてみると誤射を考えていませんでした。あり得そうですね。ありがとうございました
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Q.「このゲーム興味あるんだけど」
A.「やめとけ」
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ユニコーンとか百式のアシストは斬りかかってくるのありますがあれは赤ロック保存とかで出したら射程ほぼ端付近から端まで届くんですかね?
こっちブーストかつかつで何とか耐えたかなと思ったらアシストに斬られるの多いです
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>>895 >>896
ネクストの頃に与ダメは超過分も足して表記されてたしそれが今もあったりしないかな?
残り10の敵に単発100の攻撃入れたら10じゃなくて100として計算されてる的な
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>>900
見返してみましたが、負け側の3025後落ちライトニングの被ダメが750(620+130)だったので超過分は含まれてなさそうですね
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>>899
アシストはアシスト毎に射程限界がありますのでその限界までなら届きますよ
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>>899
射程限界はあるんだが、大抵の格闘アシストがその機体の赤ロック+α程度届く。
相手は普通赤ロから出すから、ギリギリで避けた程度ならまず当たると考えていい。
アシストは出してる間は追加で出せない=基本読み合い中1回しか撃てないから、上手く出すタイミング読んでステ踏めるようにするしかないな。
後はブーストギリギリのときは後ろBD→ガードって選択肢もそこそこ見るね。
アシスト始動食らうよりは安く済むこと多いし。
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このゲーム、一番人口が多いのはどの時間帯でしょうか?
以前夜の10過ぎてやってたら、途端に狩りと雑魚の二極化が始まった(私は雑魚寄り)ので
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>>904
皆の仕事終わり
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ずぶの素人ですみません
最近はじめてAGE-1ノーマルをシューティングバースト運用してるんですが、換装死んでてもったいないので変えようと思ってます
使用感近い奴あれば教えてほしいです
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>>906
ノーマルに近い使用感?
同じコストだとストライクあたり近そうだけど換装だからなぁ
ビルストとかザクアメとかどう?
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>>907
ノーマルですね
その辺り見てみますありがとう!
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入門期に困ったらビルスト ザクアメ ナラティブで良いだろガナザクとか乗って慣れちゃったら悲惨
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今ならフォビも入門編としては悪くない
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ザクアメは今はキャラパたりないけどなー
素直にフォビナラティブでいいでそ
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使用感近くてSでも大丈夫だと
ビルストかザクアメかなぁって
ナラだと換装あるし
フォビだと格CS多めにだからちょっと難しいかなって思ったんだ
アメキャンとかある方が動けたりするけど
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ビルスト ザクアメ フォビドゥン ナラティブ一通り動画とか見つつ触って来ようと思います、助かります!
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ここで良く質問してたビルスト野郎だけど低コやるならビルストオススメかな
操作項目少ないし素人にはかなり良い
弾当てれなくても格闘cs撒くだけで強い
エクバデビュー2ヶ月ちょっとでここで質問しながら大尉までいけたし簡単
覚えたら一番強いのはナラティブだろうけど
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ハイニューで横サブして射csを綺麗に皆さん出してますが俺がやると中々貯まりません
事前にビーム撃ってタイミング良くサブ撃てば横サブ後出せますがこのやり方でやるとサブ撃ちたいより射csを出したいにしかならず上手く決まりません
何かコツというかちょっとしたチャージを速めるテクニック等あったりするんですか?
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ずらし押しのテクニックがあるのじゃよ
Hi-νの例で言うと横サブで射撃ボタンと格闘ボタンを同時押しするけど、その時に射撃押しっぱだとチャージゲージは進まないよね
ただしここで入力を「射撃+格闘」→「すぐ射撃ボタンを離す」→「すぐ射撃ボタンを押し直す」
とやると横サブのモーション中でも射撃チャージのゲージが溜まり始めるのです
当然他の大抵の機体でも応用できるので覚えておいて損はない
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>>916
わかりやすい回答ありがとうございます
サブ撃ってそのまま押しっぱにせず一端射撃ボタン離してすぐ押すと良いんですね
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今って地域差で回線変わったりしてますか?
いつも東京、大阪、神奈川、現地で組む場合はラグは1/10だけど
千葉の人と組むとほぼラグなんだけど、店舗変えてもらったほうがいいのか、
地域変えてもらったほうがよいのか(むり〜
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アイフォンからガンダムモバイルにログインすると再びログインページに戻ってログインできないです。解決方法を教えて下さい。
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マキオンの家庭版するならps4とproどっちが
良いかな? 予算があるならproなのはわかってるけど対戦プレイに支障ないならps4買いたい
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何とも言え無くね?
家の速度とか遅かったらproでもゴミクソだろうし
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今から買うなら安いPS4
でもPS5が互換あるって言われてるしなぁ
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今の情報ではどちら共言えませんよね
proのみ参加部屋みたいな事は起きないでしょうし
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シャフ少佐5割、固定AA帯4割ぐらいの人にありがちなことってなんでしょうか?
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相手が覚醒持ってるかどうか意識するのが苦手で覚醒持ってる方に攻めに行って逃げられたり返り討ちされる時があります
自然に相手の覚醒を持ってるか持ってないかを意識する方法等はありますか?
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>>924
劣勢の時に勝ち筋を作ることと優勢の時に負け筋を作らないことが出来ていなかったり、相手の行動を予測出来ていなかったり(自分が覚醒を使った後は相手に狙われ易いとか相手の覚醒を見据えて相方と固まるとか)が多い気がする
その場その場の読み合いや操作は普通に出来てると思うけど、あと一歩が足りない印象
>>925
自然に意識するには対戦を回数こなして身に付けるか色々なコストの機体を使って覚醒の溜まり具合を理解するしかなくないかな?
自分はだいたい相手の残コストと耐久力を見て覚醒があるかないか判断しているのと、相手が覚醒を使う度に次はどれくらいの耐久力で使って来そうかを考えておいてる
あとは相手の攻め方や行動で判断する時もある(盾待ちしてきたり突撃してきたら覚醒がまだない、高く飛んで攻めてきたら覚醒使ってくる)
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>>916>>917 今作はずらし押しする必要はないんじゃなかったかな?
押しっぱで貯まると稼働初期に聞いた気がする
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>>927
押しっぱも一旦離して即押しも試したけど微塵も変わってないように見えた
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ttps://w.atwiki.jp/exvs2/sp/pages/14.html
>前作からの変更点
>CS、格CS:サブ、特射、特格などから貯める際にボタンの押しなおしが不要になった。
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はいエアプ
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>>924
ムキになって擬似タイして減らされる。
覚醒吐けない、覚醒を使う場所がおかしい。
味方との位置取りやダブルロックするべきところで出来てない。
腕以前の問題が多い。
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Hivの格闘Cが相手に飛んでいってるときに覚醒したら共振ファンネルの動きしてくれますか?
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>>932
しない。
格CS入力後(ファンネルが飛んでく直前)→覚醒
なら共振ファンネルになる
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>>933ありがとうございます、丁度その事についてもお聞きしようと思っていました
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ハイニューに限らずプレッシャー持ちいますがプレッシャー後出し先出しした場合これはどっちのプレッシャーが勝ちますか?
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そんなもんケースによって変わる
スパアマがないプレッシャーだってあるのに
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>>935
1ついえるのは、スパアマはプレッシャーを耐える
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>>937
つまりハイニュー対ハイニューで起き攻めにプレッシャーされて後出しプレッシャーしたらお互いSAあるので単純に効かないのかな?
それともSAの時間わからないけど先出しがSAが切れて後出しが勝つのかな?
ハイニューミラーは良くなるし動画でも良く見るけど見たことないので気になりました
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今Twitterで見てきたのですが、シャッフルでガナザクやL覚醒を低コストで使うのは頭がおかしいのでしょうか?やはり、シャッフルで低コスト使うときはE覚醒一択で行くべきなんですか?
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>>938
後出しが勝つよ
先に出しちゃった感あったらキャンセルして出しなおすか逃げ
視点変更あるから相手がプレッシャーで返したかわかんないこともあるけどね
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>>939
低コストだったらE覚よりも機体ごとの強みを活かせる覚醒の方がずっと良いと思う
LかEだったら、相方や使う機体にもよるがLで支援した方が良い場合もある
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>>939
相方の求める完ぺきな機体選択とミスのない完璧なプレイで全試合勝たない限りシャッフルは文句言う奴いるから、まともに相手するつもりなら環境トップだけ使ってミスなくやるしかない
ぶっちゃけ無理なのでシャッフルの機体選択の文句とか耳を貸すだけ無駄
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>>938
単純にスパアマ判定切れたら当たるってだけ
発生したらスパアマが切れる訳ではなく、発生して広がりきるまでキャンセルしなければスパアマ切れないから
ハイニュー同士で見合って踏ん張るモーション見えてから後だししても、どっちもスパアマ抜けしてどっちも食らわないよ。
上手い人同士になると、相手のプレッシャーが広がる所まで待ってプレッシャー入力して踏ん張るモーションの所でスパアマ抜け→射CSCで消費せずに抜ける人もいる。
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>>939
シャッフルなんて次同じ人と組むとか確定じゃないんだし
好きな覚醒で良いでしょ
ただLなら半覚使ってくれた方が助かる
欲を言えば自分が使った後に使ってくれると助かる
でもシャッフルで意思疎通は難しいから期待はしない
ガナザクならEじゃなくてSとかでも良いと思うけど
好みの範疇を出ないから自由で良い
了解しました連打されようが負けて次同じ奴と当たるか分からんし
好きにやってみて、ダメだなコレって思ったら変えれば良いしな
-
>>939
その読解力と理解力ならM一択の方が良い、批難される意味も擁護される意味も分かって無いだろ。
上で説明してる人もいるけど、何言ってるかわからんだろうし「そうなんですね」位しか返せないと思うぞ。
機体性能、相方相性なんかを判断出来ないならどの機体でも腐らないMが一番マシ
-
>>939
相方の機体見て変えられる判断力と貯め込みすぎず回数撃つ意識があるならLでもEでもいい
「シャフは相方頼みにするな、自分で攻められる選択しろ」って考えが主流だけどそれはあくまで相対的に勝ちやすいからってだけで、ちゃんとLで勝てるなら問題ない
叩かれてるのって誰と組んでもL一択くんとか受け全Lの数え役満くんとかだからそれさえ避ければあとはお好きに
-
>>939
この機体の最適覚醒はコレっていうのなんてないぞ
好きに使え
負けても死ぬわけじゃなし、ゲームなんだから楽しめ
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ケルディムでFとか、30でLとか選ばなきゃなんでもいいよ
-
939です
皆さん色々な意見ありがとうございます、やっぱり自分の経験とかから考えて、使う機体や相方に来た機体に応じて覚醒選ぼうと思います
-
正答がないからって方向性示せないのも
質問スレとしてアレなので。
自分が20と仮定して、
相方30→L(覚醒渡し)かM(万能)
相方25→M(万能)か機体に合った覚醒
相方20or15→M(万能) がポピュラーな選択かと思います。
E覚醒は受け覚に使える幅広い性能ですが
読み合い(覚醒損得)の成立していない初心者の内は
安易に選択するものでは無いかと。
自分のE覚醒で覚醒していない相手30にダメージダウンを
与えられるようになってからじゃないと、
守りでしか使えずになり
ゲームの勝敗を大きく決める覚醒を
相方依存でしかチームで使えずに
負けが込みますし
ストレスも溜まりやすいです。
M覚醒の良いところで、
機動力upに依る
「攻撃の当てやすさ」
「相手の覚醒に合わせて逃げられる戦術の器用さ」
「上記の理由に依る体力調整のしやすさ」
がメリットとしてあるのですが
この3つがゲームに於いて非常に大きなウェイトを占めるので
オススメされるわけですね♪
-
シャフで15使ってるんだけど、僚機がΖライトニングスターウィニングエクセリアのE覚で開幕ラインをあげに行かなかった場合はこっちに前衛やって欲しいってことでいいのかな?
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どっちが先落ちでもいい両前衛くらいの認識でいいよ
コスオバさせたくない!って下がる必要はないけどおっしゃ前出るぜ!ってむやみに突っ込んでもやられる未来しか見えない
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味方が15や20でもE一択の25って、後ろでリスク低い攻撃を回してるだけの地雷多くない?
25でEなのに攻め込まれたらすぐ落ちるのも多いから、かなりイメージ悪いなぁ…
敵だったら大体カモだし
-
>>953
そもそもの選択肢として低コペアなのにE覚選ぶのって相当な腕に自信がなきゃ選ばんやろ?
そんな事すらも分からない奴らが上手い奴が使ってたからって理由だけで選んだりするからそうなるって事やろ。
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Gルシファーに格闘擦られて起き攻めループでボコられたんだけど対策どうするんですか?
前格だけで強いみたいなの聞いた事あるし多分前格だと思いますが
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>>955
使用機体書かないと誰も答えられないと思うの
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割り込むようで悪いんですが格闘の対応そのものが苦手なんですがどうすればいいですか?
エピやマス等格闘機はもちろん普通にガン詰め格闘されるだけでも苦手です
明らかに来てると分かってる格闘や鞭に対してもフェニーチェやケルその他格闘カウンターを決められず(入力がギリギリすぎる?)
格闘をガードで対処できてもガード後のガード解除硬直でまた殴られてしまいます
どうしたらいいですか?ガード硬直だけでもなんとかしたいです
-
>>957
1.格闘機耐性の高い機体に乗る
2.振り返せる格闘で応戦する
3.格闘の間合いに入らないように頑張る→機動力の高い機体に乗る
4.何もかんもおしまいなので諦めて絶望に浸る
選択肢としてはこの4つですね。
-
>>958
ありがとうございます今までどんな機体使っても格闘振られたら振り返そうが死ぬしか無いので間合いに入られたら絶望に浸ることにします
-
シャフでの話です。
相方が通信連打マンの時に相方は無意識の手癖でやってるんだろうけど、そうとわかっていても邪魔くさいし鬱陶しいわであったまっちゃいます。
メンタルの保ち方教えてください。
-
手癖でもなにも
その癖は相方の体力・覚醒が見えない
前作以前のプレイヤーなら
大半持ってるので
そういうもんだと飲み込んでください。
又はマイク着けて固定してください。
-
通信1回だと無視したり気づかないやつが多いせいなので
相手のとってる行動は合理的です
嫌なら固定してください
-
>>959
爆風系とかアシストとかいくらでも近距離拒否武器なんて持ってるのいるぞ
相手の機体に寄るし効く相手でも絶対大丈夫とは言わんけど
>>960
シャッフルならそれが欲しい人もいるからそれだけで温まるならシャフやめた方が良い
-
通信厨はマキオン家庭版がでたら体力通信ガ〜なんて言い訳できなくなるよ家でもゲーセンでも
-
何回通信しても通信に気付いてないかのような行動を取る人が一定数いるから「左下のゲージを逐次確認してくれている」なんて甘い判断は出来ない。ゲームに支障が出るレベルの連打じゃないならシャフの必要経費と割り切るしかないよ
-
やっぱ昔の癖である程度時間経過したりダメージ受けたりコンボ食らってる最中は体力通信連打しちまうわ
-
トレーニングモードで動かし方や避け方を練習したい時、相手のCPUはどう設定していますか?
機体の種類と挙動設定について「自分はこうしてる」等あれば教えて欲しいです
-
みなさま返信ありがとうございます。
コンボ食らってる時の連打はわからなくもないですが、戦況変わりなく膠着状態のときに損傷軽微みたいなのを連打されるとあったまっちゃいます。
固定できる友達いないのでメンタル鍛えます!
ありがとうございました。
-
>>957
昔の自分もそうだったわ、
升とかに何やっても勝てんかった。
もう克服したけど、
自分から距離を詰めない
振り向き撃ちやバックブースト等の
ブースト不利をしない
寄られたら無闇やたらに反撃しようとするのではなく
相手のブースト切れるまで冷静にアメキャン等で避けたり
盾をして少しでも安く済ませる事なんかをした。
後は苦手機体の動画を見て
「この距離から格闘振ってきて当たるな?」と
分かればその距離で振られる意識を持って
回避はどの方向にしようとか考えた。
尚カウンターは相手の振る格闘の種類を
読んで、相手の発生に合わせて「当てに行く」武装
って運用した方がいいよ。
例えば、横鞭の起き攻めなら
無敵起き上がりを横鞭の振り終わり方向にして
起き上がり即ステップ(同方向)入力→
ステップ入力後直ぐにカウンターのコマンドを入れておく
(先行入力・仕込み盾とかと同じテクニック)と
一応滑りながら最速でカウンター出せたりする。
-
フォーンファルシアのファンネル!?が全く避けれないんだけどどうすれば良いですか?
避ける以前に突然ピチュンピチュン飛んできてくらう感じでナラティブとかスターウィニングみたいに見えずダメもらう感じです
-
やり始めて3ヶ月ちょいで大尉でハイニュー練習してていくつか質問あります
横サブcs 横サブ横特csで降りる基本動作の着地に良くダメもらいます
それとハイニュー関係ないですが特別前意識してないのに気づいたら正面の左右からクロスファイアーされて被弾率多くて困ってます
前者のはタイミングの問題で勝手に解決できそうですが後者は理解できる気しないです
それのせいで萎縮して弾もろくに当たらずスランプなのでアドバイスお願いします
-
>>970
ステップと慣性ジャンプ
youtubeで解説されてたと思う。
ほとんど場合慣性ジャンプでなんとかなったはず。
-
>>971
3か月で大尉なら上出来
30はダブルロックとって被弾することも役割だからOK
あとは相方にダメージとってもらうこと。
ダブルロック中は無理に格闘・射撃あてにいかないで
赤ロックぎりぎりを行き来して牽制するのもあり。
疑似タイ、覚醒にダメージきっちりとれば勝ち筋は作れる
-
言いたいことはわかるが
ダブロでも被弾は避けるべき。
前ブーし過ぎて敵のL字の真ん中に入ってたりしない?
ハイニューなら擬似タイ入れば
簡単には崩されないから
相方に有利な機体送ってあげて
もう片方と擬似タイ持っていってもいいよ。
トップクラス万能機なので対応力が売り。
レバサブcs・横特cs→「基本」って言うけど
誘導は切ってないので、
無駄に当たらない状態で動いちゃってるんだと思う。
そこに射撃置かれたりね。
上の人の動画なりでcs当てる事を意識しながら
距離調整してるのを見てみれば?
-
ハイニュー頑張ってますが機体変えたいと思いますが指が不器用なのでそれを考えてオススメお願いします
格闘csしてるとズンダがほぼ無理で格闘cs中はBDすら出ない時あるので格闘csを軸に戦う機体は絶対に操作できません
ハイニューの時に格闘cs貯めてる時に撃たれて余裕で交わせるのを交わせなかったりBDしようとするとふわふわしてしまう事たまにあるレベル
格闘cs中BD出ないせいでだらしない被弾多く情けなくてハイニューはもう諦めます
長くなりましたが格闘csあってもおまけ程度でハイニューみたいに使い続けないと損なのは無理なのでできるだけ操作簡単な3000コストお願いします
-
格CSの無いプラス簡単(というか万能機っぽいの)って言うとペネ、ヴァサ、ユニ、ターンX、シナくらいかね
近接よりとかならヴィダ、クア辺りも入るけど
一時的なのもダメなの?
ゼロシスとか誘導切り、あとZZの格CSとか1発系とか
-
>>976
格闘csはたまに使う分には大丈夫です
ガンダムは連ザシリーズで辞めてるのでBDキャンセルとか格闘csを多用が無かったのとやってなかったので今更指が動かなくてこのゲーム本当に辛いです
-
簡単に言うと格闘csしながら動きましょうが本当に苦手なのと3ヶ月ちょいやってる感じ改善される気配全くないです
もっと言うなら射撃csしながらBDも苦手ですがこれは流石にできないとこのゲーム参加資格ないレベルで射撃csは重要だと思うのとまだ指動くのでそこは頑張ります
とりあえず無理なもんは無理なのでそこは切り捨てて上手くなりたいです
-
>>975
エピオン、クアンタ、ゼロ、ユニコーン、EX-S
まあユニはやりやすいんじゃない?
-
指動かないは初心者あるあるだよね。
自分は指のポジションを見直して
中指基点に柔らかく当てるようにしたら
出切るようになったわ。
-
>>978
ボタンおしっぱにするクセつけたら?
ハイニューで言えば横特格、サブ。射CS溜めながらやると思うけどどっちも格闘ボタンも押してる訳じゃん
射撃CSだって、普通にメインくらい撃つでしょ?メイン撃つついでに長く押し込むようにしてりゃ勝手に溜まってるよ。
ハイニューの格CSなんて緑ロックで暇なとき、覚醒時出して即覚醒くらいだし
まず一時的なものが出来るなら問題無いと思うけどな、武装の性質を理解からした方が良いと思うぞ。
-
>>981
金プレとかの動画見てると開幕射撃格闘同時押しっぱスタートを見ますがまずこの状態でブーストを素早く2回が安定しないです
格闘csに関してはダウン取られた時は勿論チャージできる状態は常にやらないと損な気がして無理をしてたと思うので格闘csは余裕ある時だけにします
それと他の方の意見と自分も気にはなってたのでユニコーンやってみます
-
>>982
いやダウン取られて格CS溜めるのはヤバいでしょ、足止めて撃つ武装としては最低レベルの選択
ブースト吹かせれないとかじゃなくて、何の意図があってそれをやるのかが無いと本末転倒じゃない?
出したら必ず当たる性能してるの?ないでしょ?何ならあれって横ブ一回で抜けれる包囲ファンネルの中じゃ弱い方だよ?覚醒してたら別物だけど。
そういう意識だとユニコ乗って当たらないメインをカードリッジ式だからとにかく撃って被弾増えるとかなりそうだから、気を付けてね。
このゲーム意味のない弾ほど撃つ意味なんて無いよ、本当に勿体ないのは意味ない弾を撃つ事だから。
-
>>983
ハイニューのファンネルは相手を動かす程度だと認識してます
後付け申し訳ないですがダウン復帰後即撃ちするかどうかは相手の動き次第と決めてますが頑なに貯める癖がついてしまってできる限りファンネルは飛ばそうという意識でやってたのでそこはしっかり改善します
ユニコーンの件も気をつけますありがとうございました
-
>>983お前全盛期ライトニングサブと同じくらい押し付けしてて見てて痛いぞ
熱入って関係ないところまで踏み込みすぎだし言い方も何故かきつい
人に教えるの向いてないタイプ
-
>>985
本人が受け取ってしっかり返事してるのにわけわからん寒いこと言って邪魔するゴミは人生向いてないから、わかるよね?
-
初心者スレでも居るけど、この手の本人と質問者と関係ない奴が寒い横槍入れるのって幼稚だからやるのかなぁ。
それとも指摘事項がまさに自分がやってて心苦しいからとか?よくわからん
-
即出だったらすいません。
店外固定をする時、意志疎通を取りたいためにマイクつきイヤホンをしているのですが、どうしても周囲の音が入ってしまって上手くいきません。
みなさんオススメのイヤホンマイクなどありましたら教えてほしいのです。
-
>>987物教えて金もらってる人間からすると教えるの下手くそ過ぎてイライラしかしないからだぞ
偉そうにして萎縮させてどうすんだよテメーのオナニーなら1人でやれ
-
>>989
オタクの妄想辛いね、人にモノ教えれるほどあなたの知性がまるで感じられないから嘘つくなら多少はお勉強しよ?
-
争いは同じレベルの云々
-
ダウン取られた時に格cs溜める事の何が悪いの?
起き攻めされてる状況以外なら問題ないと思うんだけど
-
>>989
熱入って関係ないところまで踏み込みすぎだし言い方も何故かきつい
人に教えるの向いてないタイプ
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ええい、次の家庭教師にしよう(父母視点
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質問に対する回答を取捨選択して自分に有用なのを取り入れるって時点で割とハードル高いわ
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現在少佐2で全体勝率48のギス2一択でやってますがここで躓いています
また近々自撮りでYouTubeに動画上げるのでアドバイス貰えたらと思います。
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このゲーム、普通のブーストダッシュがめちゃくちゃ速い対面がいるのなんで?
ブーストに慣性でものってるの?
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とりあえずその対面の機体は何か書かないと
単純にBD性能が優れている機体なのか何かしらの武装を使ったのをあなたが勘違いしたのか判断できない
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対面が早いのではなく、君の機体が遅いのでは
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>>986
教えてもらう側なんだから多少下手に出るのは当たり前だろ
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