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初心者指南スレ Part.4

594ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (ワッチョイ 3d30-56d2):2019/11/20(水) 20:38:33 ID:PHzCsuAc00
>>589
FAZZは射撃寄りだけど機動力の関係で相方格闘機以外は前衛くらいの気持ちでいい
覚醒は防御補正あるしあそこでは我慢したかったかな、結果的にあそこで我慢してれば胚乳援護できる耐久残しつつ保険の覚醒もあったからナラティブ落とせたかもしれない

全体的には耐久を残せてないのにダメも取れてないから負けたに尽きる。なんでそうなったかというと明らかに追われていたり展開に追いついていないのに脱がないから

まず追われている時は擬似タイならスパアマで切り返す手もあるけどダブロされてる時はスパアマも効果薄いからさっさと脱いだほうがいい、追う時も緑ロックじゃメインの強さも意味ないから脱いで接近してから着るほうが置いてかれにくい
必然的に距離が近くなる前衛と違って後衛やるなら着たままだと追えない逃げられないという状況がかなりできてしまって味方も働けないうえに自分の体力調整も崩れやすいってのがモロに出た試合だと思う

FAZZは強いけど機動力の関係で両後衛みたいになりがちで相方の理解ないと体力調整難しいから特にこだわりがないならシャフなら他の機体もオススメする




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