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マスターガンダム Part.2
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正式名称:GF13-001NHII MASTER GUNDAM
パイロット:東方不敗マスター・アジア
コスト:3000 耐久力:750 変形:× 換装:×
メイン射撃:ダークネスショット
格闘CS:石破天驚拳
サブ射撃:マスタークロス
特殊射撃:ガンダムヘブンズソード/風雲再起 呼出
特殊格闘:十二王方牌大車併/百烈パンチ/ダークネスフィンガー/超級覇王電影弾
後格闘:格闘カウンター
格闘:格闘
バーストアタック:超級覇王電影弾【師弟対決】
次スレは>>950が宣言して立てること
-wiki
https://www65.atwiki.jp/exvs2/pages/61.html
-前スレ
マスターガンダム Part.1
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60526/1526049798/
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マスでクアンタ相手するの苦手なんですが、何か対策ありますかね?
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シルビがある限り無理だあきらめろ
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リロード中に攻める
もう何でもそうなんだよ
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俺もクアンタはお願いカウンターしか思いつかない、しかも愚策
ほんとシルビ切れたとこをどうにかするしかないね
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シルビが無いなら無いでピョン格を軸に降りテクやアシストでどうとでもなるんだよなぁ
シルビが無い時に相方を守りに来るか後落ちでもいいから回避するかを見極める為にとりあえず敵低コ行くのがいいと思う
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全リプ見てたんだがサイド7の坂の上の方で地走移行してたんだけどサイレントされたんか?
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あげ
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皆さんご意見ありがとうございます。
あとFAZZも凄く苦手なんですが、皆さんどうされてますか?素直に敵相方行くのが無難ですかね?
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答えは簡単、マスターを降りる
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FAZZはまだ戦える部類だと思うけど
足が自分より速い奴に勝てない(&低コさえ殆どそう)のがうんちの理由だから、FAZZは数少ない同じ土俵に上がってくれる30だわ
格下でも性能差で蹂躙されるうんちにとっては、格下なら勝ちの目が大きい相手だよ
とりあえず格闘封印する気持ちで格闘追撃が間に合う距離で特射とメイン始動徹底して、ゲロにはメイン合わせて相方にダウンとって貰い、起き攻め(横ブンしない、あくまで上から前サブかアシストがらみ)でアドとっていけるから、覚醒でひっくり返されなければ勝つことが出来る
嫌がって脱いで逃げながら立ち回るようなら、圧力は他30に劣るから相方に頑張ってもらえば徐々に打点勝ちできる可能性はある
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>>11
回答ありがとうございます。
射撃始動とダブロを意識してみたいと思います。
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クアンタとかに限らず取れないキャラいたらそうじゃない方行くのが鉄則よ
現環境の低コで升が取れないやつってほぼいないから低コに圧力かけて高コ釣る
そしたら自分の相方フリーになるからなんとかしてもらえ
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>>13
ライトニング取れるんか
升って30上位なんやな
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>>14
横サブメイン潜ればいけるで
ライトニングは一回寝かせれば近距離さして強くないからまだやれる方
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ライトニング取れたら30上位とい謎理論
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それは謎やが
そんな簡単にポコポコとれんやろ
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顔文字趣向を変えてきたんやな
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もうちょっと上方入ってくれないかなこいつ・・・・
Nサブに関してはもう封印安定と割りきって諦めてるからいいけど、前サブをマキオンに戻すのと横サブの発生とリーチを強化してほしい
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単純に機動力不足がだめだと思うなあ
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この機体、相方もかなり疑似タイ強くなきゃ無理だからな
そういう意味じゃ騎士トラバみたいな両前衛いける機体と組んだ方が強いかもしれん
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>>20
各種サブの強化と機動力アップで良い感じに完成しそうだな
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>>21
ただ騎士トラバからしたらコスオバ130なんて何もできないから後落ち推奨の升とは組みたくないというジレンマ
だったらヴァサ辺りと組んで先落ちもしくは2落ち譲ってもらうか25と組んでコスオバ260の方がいいとなっちゃう
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升が後衛やればええで!
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