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フリーダムガンダム Part.2
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サブの性能上げて、特格に誘導切りつけば全然やれるようになるのではって最近思ってきた
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やれるやれない以前のエクバみたいな仕様のままになってるとこ何とかしてほしいわ
特格が左右側転しかなかったり
格闘後派生がN一段とか横から出せなかったり
つか後派生モーション的に前派生の方がしっくり来る切り抜けだし
空いた後派生に砂埃ダウンのキラキック派生でもつくって
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前格にダウン拾い付与
後ろ格にスーパーアーマー付与の上追従性能と発生強化
BD格闘を一刀流切り抜けに変更
ハイマットフルバーストを原作通り拡散するように
他にも色々言いたいことはあるけど使ってて楽しくなる抜本的な強化はよ
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とりあえずCS振り向きアメキャンでNサブはガナー系メイン2本並べたような誘導性能にしてくれな
下サブは銃口戻してダウン取りまともにやらせてくれ
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インパルスの格闘避けて、カウンター一閃で左腕と頭吹き飛ばしたモーションも欲しいぞ
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>>7
横一段から後派生出せるよ
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30と組んだ時てやっぱりL覚?
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25後衛でL覚使うなら低リスク高ダメ取れるエクセリアみたいな機体じゃないと相方にお断りされるぞ
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>>13
まじか
みんな何覚使ってるのですか
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30と組んだら体力調整ミスが怖いからE覚
それ以外はS覚とM覚選択で、相方がL覚ならL覚にしてる
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30と組んでLって2機目の自衛どうすんの?
Lなら最初から割り切って爆弾のがマシ
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シャフ勢だけど3025ならMで、それ以外なら機体構成見てSorMだなー
食らう前に吐いて逃げる徹底して後落ち側でもなるべく2覚回すようにして、仮に先落ちしても攻めれるMがやっぱ安定かなって。
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このキャラ武装的に覚醒も弱いんだよなぁ。Mのおかげで少しはマシになったけど
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フリーダムって射撃武装がBR、バラエーナ、レールガン、バルカンしか無いからアニメでもミーティアとか付けてたけど、エクバは何でミーティア完全廃止したんだろうな
GNアームズとかセルフのアサルトパックよりデカいから不味いのか?ステージ大分広くなったし今のエクシア後格みたいに呼び出して攻撃に使うだけなら全然いけそうなんだけど
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アニメみたいなバレルロールで前に接近してレールガン撃って強よろけ取れれば強いんだけど
現状横回転しかしないから攻めっ気が無いのよね…
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変形メインでミーティアミサイルとか変形特射で高速離脱とか変形格闘でミーティアサーベルスパアマなぎ払いとかさー つけてくれー
20で変形でコロコロ誘導切りする奴らがいるのに25で弾数制のこいつになぜつかなーい
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せめてエクバ2移行の時に前特格と後特格に新規のモーション欲しかったわ
これからも前みたいな武装追加アプデやるなら、アシストの中身と覚醒技くらいしか変わってないフリーダム選ばれそうだけど、12月くらいまでやらなそうなんだよなぁバンナムだし
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まぁこの機体別にクソ雑魚いわけではないからアプデは当分こないでしょ
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Hi-νとかエクシアとかレギルスとかそもそも弱くないのにアプデ来てるから...
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それなりの武装は有るから降りテクか低リスクに前に動く特殊移動有れば化けそうでは有るよな
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正直な話アメキャンできるようになるだけで十分と思ってる
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ヒルドルブが苦手なんですけど、どうすれば射撃当てられますか?やっぱクロスしかないですかね。
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横格チンパンしかなさそう
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ドルブあまり出会わないからなあ…上の階級だと出るのかも知れないが。俺は相方とダブロしか出来ないや。
しかし、出てくる修正案みんなそれぞれ違うね。
サブを頭部+胸部の降りバルカンに変えて、大砲使用はフルバのみ、特格に永続SEED(モードチェンジ)とかどうかな。
種を割ったら射撃の威力が下がる代わりに格闘の威力が上がる、みたいな。エピオンの出力切り替え的な。妄想楽しいなあ(現実逃避
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Nサブと後サブの別弾数化はマスト
使い分けたい性能とリロ共有が噛み合ってない
その上で各特格サブの性能向上とか、特格メインを再銃口再誘導ありの3連射にするとか
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特格の弾数無限にして空いた武装枠でサブと後サブ別けてくれればいいんだけどな。それか特格2発のままでいいから誘導切り付けるなりしてくれ
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特格あれ弾数無限でいいと思う
その空いた枠にバラエーナとクスフィアスを分離して2発ずつで
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N射撃CSに今のNCSレバCS同時撃ちするPスト持ってきてレバCSにアスラン持ってきてほしい
でもって特格は3発に増やして移動距離増やして高速化してくれればそれでいいかな
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フルHDモデル作り直したくないとよく聞くがわざわざ720Pの画質に合わせて作るのかな?
ビームの色とか正確なミーティアみたい
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今まで特射を着地取りかカットにばかり使ってたけど近距離で押し付けれるなこれ
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銃口補正が強いゲロビは近距離で押し付けられるね
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横振って軸合わせで撃つと弾速早いから慣性とか食うよ
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マキブ→マキオン移行の時にバカみたいに下方されたダメージ未だに残ってるよなコイツ
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スターウイニングの機動力がマキブフリーダムを思い出させてくれた
ありがとうバンナム、機動力を戻す口実をくれて
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>>38
良機体止まりだったのに露骨に殺されたよな
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対面でこの機体来たら悲しみを込めて破壊してるわ
使い込んでた分知り尽くしてるからわからん殺しもさせずに無惨な終わりを迎えさせてる
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やめてよね
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本気で戦ったら
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僕がトールギスに
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当てて勝つ!
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つよい
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昨日久しぶりにストライク使ったら
すごい!この機体フリーダムの4倍以上のパワーが有る!ってなったわ(白目)
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いやストライクの方が4倍以上あるわ
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いやその通り書いてるんだが
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ストライクフリーダムのストライクだしな
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固定でもシャフでも冗談抜きでストライクの方が強いよね
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ストライクって言うか前期GATに一つでも劣るところあるの腹立つよな…
サブの弾数3発にしたり特格に誘導切り付与したりストフリ共々赤ロック1.2倍に延ばしたり
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Nサブの誘導がLストメインと同じかそれ以下くらいなのヤバすぎ。後サブもほぼ無誘導で銃口補正も微妙だから中距離取れないし、特格後サブも弱くなったってのに未だにサブ2発7リロ弾共有で、当然のように特格から出す射撃は他の弾数使うし
隠者らへんも大分性能酷いけど、フリーダムは弱いのもアレだけど何よりシリーズ重ねてんのにいつまでも初期機体みたいな武装のままで放置なのどうなってんだ?初期ガンですら時代に対応してきてるってのに
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修正案
パーフェクトフリーダムガンダムヨーグルトソース(ムウ搭乗)
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チリソースにしろよ
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アグニは効くぜぇ
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>>53
デスヘルよりまし
メインは劣化騎士ガンだし
前格闘は劣化Gルシファーだし
特射は劣化ブリッツだし
それでもフリーダムの強化は欲しいけど
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完全に一昔前のエクシアポジションだな
地雷が好むというか、地雷になりやすい もうちょいなんとかならんかね 新規武装追加は自由にこそつけるべきだったのに もともとそんなやれなくもないエクシアだからな
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こいつエクバDLC時代から変わってるのってダメージ機動力と削除されたミーティアを除いたら
キラとアスランに一律追加されたSEEDとエクバ2移行にあたってジャスティス作る手間省くために変更された射CSと覚醒技だけだからな
毎回何かしらいじられてる刹那機群と比べたら不遇すぎる
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後格使う所無いから差し替えてくれないかなぁ
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胚乳のバズ、ライトニングのミサ、星のマシファンネル
この手の撃ってれば当たる武装がないからな
かといってサブで着地を正確に狙い続けるのはまぁ無理だね
弾速も誘導も弱いし
使ってて思うが限界だわ
武装性能で完全に負けてる
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プロビ突きはドラグーンのなか突っ切ってたしSAと伸びは強化してもよいのでは
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むしろあれ覚醒技でいいわ
んで後格に大気圏突入つければ良いじゃんね
印象的なシーンだし
主人公機の義務だからやりました的なGセルフに付いてて他の機体にないのはおかしい(暴論)
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コンパチでジャスティス出して欲しかった昔のラクス隠者じゃなくて
自由とダブルハイマッドで倒したらくっそ脳汁出そう
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後格は高度調整と無限滞空によく使うからなくなると普通に困るなぁ
あれがないとヴァサーゴやペイルライダー相手にしたとき咄嗟に弾避けられなくなりそう
BD格闘だけは存在価値がわからないから連ザの居合にでも戻してほしいのと特射と射撃CSのコマンド入れ替えてほしい
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バラエーナ元々威力に極振りして他の誘導とか犠牲にしたのにその威力下げるなら補填すべきなんじゃないかな
数値いじるだけならそんなに負担じゃないんだし暫定でバラエーナの威力を80の二本にするかクスフィアス共々一つに纏めてしまえば良いのに
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機体人気だけなら5本の指には入りそうなのに
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マキブの時はsドラの超火力ズンダ特サブ〆2回当てて無理矢理耐久調整崩しに行ける強味あったのにな…
今じゃレジェに勝ってる部分ってどこよみたいな接待キャラだよ
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これ言うとあれだけどレジェンドは3000でも良かったと思う
隠者もそうだけど何で型落ちのフリーダムと同じコストなんだって思うし
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でもストフリと同じコストなら違和感しかないぞ
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それは下位コストとして調整されてるからだろ
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そうかな?
ヴァサやギスも30やしありだと思うで
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福田 己津央
テレビシリーズのHDリマスターで新作したカットなども入れ込んで、再編集したHDスペシャルエディションです。テレビ版のリマスター並に手間はかかってますので、皆様ヨロシクです。
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ストライクvsブリッツの修正はやりすぎやね
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自由は3000で使いたいなあ
老害と言われようとNEXTの時みたいに隙あらば格闘狙っていけてスタイリッシュコンボできる自由を求めてる
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いい加減セイバー斬りほしいよね
あと連ザにあったクロス斬りか?
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おもちゃはどれもこれも強機体で出すくせに
シードには随分きついのなんだ
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こいつの飛ばした飛行機からアグニみたいなの飛んできて俺の格闘カットしてくれたわ
死ね
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>>75
NEXTの自由とかいらんわ。
無印の自由がほしい
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>>78
そいつイージスで爆破しといたよ
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無印の自由のバラエーナの形めっちゃ嫌いやったわ、なんで繋がっとるねんw
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もう無限ロックつけようぜ
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ハイペがnjcで強化されるんだから常時njc発動してるフリーダムはもっと強くていい
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やっぱり特格に誘導切り欲しいな
現状補正切りとブースト無い時の足掻きやキャンセル要因にしかなってないし原作みたいに回避落下しながら撃ち返すとかやりたい
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おいおいみんな。まだ再現されてない強機能あるじゃないか。「フェイズシフト装甲」だよ。実弾系の射撃・格闘からのダメージ完全カットだ。これさえ実装されれば今の武装でも必ず勝てる。
実弾しか持たねえ奴が来たらシャゲダンしながらサンドバッグにしちまえ。
力のねぇ奴は逃げ出しな。
手に負えねえうねりと共に豪傑どものコズミックイラがやってくるのさ。
なお上位機体ビーム大量
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PS装甲とナノラミネートアーマーが実装されSEED vs. 鉄血の試合が不毛of不毛になる回
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装甲自体に加工されてるナノ(笑)ラミネートは無限
PS装甲はフリーダム、ストフリ、隠者、伝説以外ダウンするようにします
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オイルでヌルヌルにすると実弾もビームも防げるゲームがあるらしい
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??「アンタって人はぁーー!!!!」
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初代エクバの開発初期はPS装甲も実装を検討してたって話マジかね?
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>>90
連座の頃は検討してたらしい
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>>84
あって当然だよなあ…
最近の機体と比べたら無い事に驚くわ
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下格はもっと上昇していいね
そうすれば無難に使いやすくなる
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機動力マキブに戻してNサブ140ダメに戻して特格後サブの誘導戻してくれ。
ついでに横初段のダメも戻してくれて特格後サブのダメもちゃんと調整して67から70らへんに戻してくれたら嬉しい
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なんか連座のデータ解析するとPS装甲に使えそうなステータス出てくるんだっけか
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PS装甲が没になったのは、その当時だとまだ実弾のみの機体がたくさん居たからだろうね。ジンやシグーにディン辺りが完全に詰んでしまうからゲームにならんw
調整案は…なんかむなしいからあまり書きたくないな…でも現状の性能だと色々カツカツだしなあ…
NJC機体でエネルギー豊富って設定だし、なんならゲロビの回転率をチートにでもしてみる?
弾数4で常時5秒リロとかw
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ぶっちゃけNサブと特格がまともになるだけでもやれると思ってます
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もう変形ミーティアつけて変形強い奴みたいにしてくれや
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>>96
実弾しか持たせられないジオンとか初期ザフト開発陣や鉄血の監督が悪いってことで終わりでいいんじゃない?
ビームもなく飛べない機体が地上で戦うとか人間っぽい動きばかりでMSである必要性感じない戦闘が殆どだったし
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射CSチャージ時間-0.5、特格誘導切り着けてくれれば割とやれそう。
あとは後サブの威力を110くらいにあげてくれないかなぁ。
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もうコイツと隠者は素の機動力をSEED中の機動力にして雑にぶっ壊れにしてくれ
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弾足りねぇ。サブと後サブの弾分けてくれ…
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後格の飛び上がりを強化して、二回で天井までいくように。
あと、SEEDの段数を3発にして、リロ10秒ね。
これでできる、僕の戦いを…
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逃げないで戦ってください
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種に恨みでもあるんやろな
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1ミリも共有要素ないサブがいまだに弾共有してんのマジ意味わかんねえからな
いつまでフルブ時代引きずってんだよ マキブのころにノルンが卒業してるんだぞ
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Nサブは主に追撃に使い後サブは基本迎撃でしか使わんから分けてくれたら凄い嬉しいよなぁ
特格に誘導切り云々言ってる人いるけど銃口強い極太ゲロビ以外は避けれるしそんなのより後格SAの方がプレッシャーやF覚醒から強引に逃げられるからいいと思う
SA要素どっかから持ってきたエクシアが許されてるんだし原作再現ってことでいいよね
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ライトニングのサブとかザクアメのミサイルとか特格じゃ避けられないし落下武装無いしでブースト不利ばっか背負うから特格誘導切り欲しい
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>>106
余所は余所 内は内 内にはルージュさんがいるぞ 種勢と宇宙世紀は区別されてるってはっきり分かんだね
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性能の上方修正を100歩譲って、性能据え置きで2000コストにしてくれねぇかなぁ
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今作の上方のしかた見る感じ、
特格出始めに誘導切り
特格のリロード4秒
特格を虹ステ可能に
前特格(突撃系)、下特格(急速降下)追加
サブのリロードを4秒、弾数を3発
射CS→メインキャンセル追加
下格の上昇距離・速度を上方
こんなのがいっぺんに来そう
来てくれ
いい加減強くてカッコいいフリーダムを使いたい
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プロヴィにトドメ刺すとき被弾しながら突っ込んだんだから下格スパアマはついてもいいんじゃなかろうか
必要かどうかはともかくとして
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後格は発生遅すぎるのと一旦遠ざかるから出してるの見え見えなのがキツい
SAも欲しいけどモーションの高速化とかその辺も欲しい
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後格は早過ぎたら早過ぎたで後格→特格→後格→特格による上昇のキャンセルタイミングがシビアになるから発生を調整するの難しそうだなって
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それオバヒの時によくやるなぁ後→特格×2→後→射CS→後した後で溜まり次第特格
恥ずかしながらそれで逃げ切って相方に決めてもらった試合が一回あったから無限滞空は馬鹿にできないな
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スタウィの格闘に振り勝てねぇ...正面からかち合って勝てたことが無いんだけどどうすりゃいいんだ
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こいつ相方になった時ってどうしてあげりゃいいの
どう立ち回っても勝てねぇ 普通に2on2するだけじゃダメなのか
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そっちのやりたいことをやってくれ、それに合わせるからお互い頑張るって感じ
攻めっ気が強いなら片方受け持つし、持久戦するつもりなら一緒に下がる
なまじ基礎性能は高いから近接強い相手じゃなければ均衡を保つくらいなら出来る。近接強い相手はクソきついからまじ無理
全体的に弾速が速いからカットは割と狙えるので対格闘機は相方が取られたところを取り返すことが多い
ダブロやっても誘導ない、そんな弾撒けない、拘束できないのでゆるい擬似タイで動くことが多いかな
3000万能機と組む場合、弾送るリターンが耐久削られるリスクに見合わないから大抵30側1落ちまでは何もしないで緑ロックで自衛してる
格闘機と組む場合、片方ダウン取ったら後は相方に任せてもう片方を抑えに行く
2500以下と組む場合、覚醒そこまで強くないから耐久減らすメリットが無いので、相方が何であれ先落ち譲ってお互い覚醒を持ってる状態にする
色々中途半端なせいでフリーダム側が狙って何かやるってのはまずないと思っていいよ
隣フリーダムなんかに乗ってやがるって思いながら気負わずに普通にやって
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サブの弾数分けに加えて
フルガン特格とかゼロ変サブみたいに特格中に後サブが別武装とかよさげ
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というかコイツの武装って回転率良くなっても脅威にならないのがな
無難に機動力か武装壊してくれ
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多くは望まない
横格N格あたりを百式前pストN並の判定にしてくれて
Nサブの発生と誘導をまともに使える程度にしてくれたらまだ戦いようもなくはない
それでも弱いけど
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特格メインメインで落下出来るようにして欲しい
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本編でシンの家族巻き込んだしフルバーストに爆風追加してもええんだよ?
システム的に変わったから無理かもだけど逆さフルバーストは単発150くらいでよかったかもなぁ
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某幕府の動画見ると特格フルバ使いたくなっちゃう…
と、同時に降りテクも欲しくなっちゃう…
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某もんのリボ動画で変形にキャンセル補正が乗ってキツいって話ししてたけど
こいつは特格に補正乗らないのにそういう次元にすらいないのが酷い
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後特格にストフリの後特格増やそう。弾数制でいいからさ
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>>99
PS装甲追加するなら
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>>99
PS装甲実装するならナノラミネートアーマー実装されてほぼ下サブしか鉄血勢に当たるもの無くなるがよろし?
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相性ゲーになるからな
対戦ゲームで相性ありきとかあほらし
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>>125まぁ特格弾数制なのに移動量少ないし撒ける弾も正直弱いしリボと違って変形してゲロの太さを利用した巻き込みも出来んからな
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ネクスト時代のマルチロックゲロビ復活希望
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それはストフリの武装だったし、当時の再現だとSEED中限定になるぞ
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被弾1.5倍のSEED中に足止めてゲロビとかマヌケすぎる…
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SEED削除して格CSにバルカン入れてピョン格入れたらどうよ
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後格がアカツキみたいに普通のピョン格だったら評価全然違ったのにな
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それこそ騎士の後格みたいに飛び上がりにも判定あってコンボパーツとしての性能と両立させればいいんだけどね
無印ガンガンとか特格狂った火力だったしそれくらいにしてほしい
まあでも一番は降りテクほしい
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現状この後格が普通のピョン格に勝ってるとこ皆無だからな。ストライクみたいにアシストからもキャンセル出来て誘導切りあるわけじゃないし
後格を今更変えるとかは無理そうだから、飛び上がりは今のテンポでいいからそっからの突撃をルプス格闘csと同じ速さにしてくれ
降りテクぶっちゃけ合わなそう。このアシストでアメキャンとか微妙だし、ストフリ程じゃないけどコイツもふわふわしてるから、S覚でアメキャンとか特格サブメインやっても遅いんだよね。
無難に機動力をマキブ後期レベルまで戻して機動力特化にしてほしい
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話題のベルティゴが高速浮遊モード持ってたしアレ真似したらいんじゃね?ハイマットモードとかいうのあるんでしょたしか。試作1号機のホバーモードの高速バージョンみたいにすれば面白くなりそう。
強くなるとはいってない
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つか降りテク貰えるだけでかなりやれる位置に来る可能性はある
後はCSのチャージ短縮とNサブの発生速くなったら環境入りもありえるぞ 格闘関連も弄ってくれるとなお良しだか
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抜刀しながら斜め前に上昇、降下しながら突撃をへの字の軌道でスムーズにやるフワ格亜種みたいな感じにしよ
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この機体ベルティゴはどうなんだ?
機動力はあるから距離詰めて見合う事は出来そう?
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環境機についていけないカス機体がわからん殺し武装持ちに勝てるわけが
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ハイマットモードとハイマットフルバーストと未来の武装を奪われた失敗作
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中途半端にやってると絶対勝てない
ホバービットを死ぬ気で避けてホバー終わりを徹底的に狙えばやれなくはない
メイン以外使うと蜂の巣になるので封印気味に動く
ホバーほぼ使わずに逃げるようなら追い続けて好きにさせない
こっちに固定のムーブが無いから下手にホバービットくらわないから多少楽
自衛自体は20程度で取れなくはないから他の環境機よりは対抗できるって印象
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ハイマットフルバーストとフルバーストなんて本編でも使い分けてなかったしへーきへーき
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フリーダムは有名だけど、ストフリにもあるのは知らなくて最近知った
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フリーダムも特格でフルバーストモードになって浮遊しながら赤ロ無限で強誘導射撃連射しようぜ
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マキブなら似たようなことを覚醒中格闘CSでできるぞ!しかもスパアマ付きでな!
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プロヴィデンスとの掛け合いが無いのが寂しい
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いい加減に横格を連座に戻して欲しい
NEXTでも可
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NEXTの横に戻ると初段性能劣化するぞ
欲しがるならダメージ効率に優れた横前派生にしとけ
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>>151
滅多切りってN前だったっけ
あとバラエーナの打ち方も戻して欲しいなぁ
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N前が滅多切りで横前は連ザ前派生のクロス斬りやな。
連ザ時代なら横の初段は強かったけど…
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久しぶり見てきたけどあの時代やっぱエレガントだね…
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今のフリーダムのコンセプトって高機動で引き撃ちゲーするっていうストフリと同じようなコンセプトなんだろうけどなにもかも中途半端すぎるわ
引き撃ちゲーするには遠くからこまめに圧かけられる射撃が射撃CSだけで頼りない
速い分懐に入られた時に困るって感じだろうけど、懐に入られるまでに牽制で刺す目的であろうサブが弱くて話にならないし、そもそも高機動(笑)だし
同じことしようとするとエクセリア等の砲撃機の劣化だし、攻めたくても降りテクや前に動く特殊移動無いし始動として刺せる武装も無いから対して攻められない
せっかくサブを撃ち分けられるんだからNサブをエクセリアメインくらいの自衛に適した調整にして、後サブを攻めに使えるように調整し直してほしいわ
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もっとこうマキオンの25のセルフみたいに再現とか頑張って欲しい
それだけでもモチベーションが全然違う
下格にスパアマ追加したり 、BD格の伸び突進速読上げたり
通常下サブに移動の慣性残して撃てるようにしたり
モーション変更無理でもここら辺は再現及び上方欲しい
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さっさとサーベルで射撃切りながら突撃する格闘寄越せや
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射撃も格闘も特格も古臭いしショボイからリニューアル来そうだけどね
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>>157
頭部壊れながら突進するスパアマ後格もくれ
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後下まで銃口あるケルメインくれや
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なら僕は、君を討つ!のコメントすらストフリに盗られるのか...
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自由のは守りたい世界があるんだ!か、思いだけでも力だけでも、になるだろうから余ったのを渡しただけじゃない?
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>>161
そりゃ種死のキラの台詞だし
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>>163
いやそれだとインパルスとの掛け合いとかも全てストフリに行くことになるんだが
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種死版自由でも出ない限り種死のセリフはストフリでいいじゃん別に
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HDと種死合わせたやつほしいな
いい加減バルカンと連射フルバーストをな
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バルカンに武装欄埋められても困るな…
連射フルバーストはこのゲームでどう再現するのか想像もつかない
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ストライク以上のバルカンならいいかな、サブの行き場なくなるけど
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あれだ射CSを格CS使用後に持ってきて
空いたところにバルカン入れよう
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サブのダメ下げたりレールガンの誘導判定大幅弱体とか必要無かったでしょ
明らかな調整ミスで下げられてるんだから早く修正して戻せや
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>>167
誘導しない超高弾速の射撃連射するだけだから再現そんな難しくないよ
伝説サブのBR部分の密度を3倍くらいにあげるだけでもそれっぽくなる
さらにルージュ覚射CSみたいに一緒にバルカン撃てばいい
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鯖N特でいいじゃん
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誘導弾速ちょっと強めのメインNサブ後サブバルカン同時発射×3くらい撃つ普通のフルバーストを横特射らへんに追加してくれ
そもそもレールガン照射し続けてるこのシリーズのストフリ、フリーダムは何なんだろうな
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特格の弾数1増やして、誘導切りつけてくれ
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今の特格消して百式Z並みに優秀なジャスティスのアシストくれ(適当)
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レールガン照射は高速連射してビームに見えると勝手に思ってる。
現実もドアガンとかそこそこビームっぽい
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昔フリーダムのwiki読んだ記憶だとレールガンは色々な弾を撃ち分けられるはずじゃなかったかな。皆が考えてる単発のレールガンも照射するレールガンも両方可能とかだったような…
プラズマ?を照射とかなんとか言ってたけど、それだとじゃあバラエーナと何が違うんだよってツッコミたくなるし、結局なんなんだろうな。
違ってたらすまぬ。誰か詳しい人あとお願い。
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それは原作が悪いわ
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レールガン発射した瞬間の光の筋を切り取った演出だと思ってた
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>>167
リマスター版でフルバーストにピクウス加わってるんだよ
単品ピクウスは誰も需要ないと思うしGジェネでもいい加減クスフィアスと入れ換えてくれ案件
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そもそも電磁投射砲(レールガン)とコイルガンの違いを理解出来ないからさっぱりや ちなみにインデックスの御坂のあれはコイルガンらしい
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アニメの光の線みたいなエフェクトが照射みたいだから連ザやガンガンでそのまんま照射ビームとして入れたのかなぁ
昔の連ザとかならまだしも最新作のエクバ2まで来てんだし頑張って欲しかったな
あとストフリは拡散するようになったけどフリーダムの特射は何でこんな砲身真っ直ぐ向けてんだ?アニメでも斜めに砲身向いてたと思うしV2ABサブくらいに拡げることは出来んのか?この密度だとどう足掻いてもコクピットぶち抜いてそう
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連ザフリーダムCSとストフリサブはレールガン部分ちゃんと実弾属性だっだよ。見た目はビームだけど
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PDF終わって3ヶ月後くらいに隠者とかその他多数の微妙機体と一緒に微妙強化されて、相変わらず強機体にボコられて稼動終了まで行く前作ルートな気がする
まぁ、今は環境とか色々総合的に見て前作後半のフリーダムより弱いから修正早く来るならなんでもいいか...
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うろ覚えだけどネクストプラスのcsフルバーストは、レールガン部分だけカス当たりするとヒット間隔がゲロビより空いてたから連射を表現してるのかなって思ってた
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25のこいつ近辺からちょっと上まである機体に上方入ってるのに、よほど開発に嫌われてるのか
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今が辞めどき
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大丈夫だってPDF終わったすぐに修正貰えるだろうから辛抱して待とう
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寧ろPDFで目立つと不味いし今は耐えるべきじゃないかな
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いつかは、やがていつかはと
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そんな甘い毒に踊らされ
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一体どれ程の時を闘い続けて来たのだ
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Believeは好きだったんだがね...
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そんなあなたの理屈ゥー‼
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エクバ2は歌のように優しくないからしょうがない。
今日シャフやってたけど環境3025の中に自分だけフリーダムでマッチングすると非常に申し訳ない気持ちになるわ…でも使うけど…
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下がれキラ!お前の力はただ戦場を混乱させるだけだ!
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SEED覚醒機の中で立ち絵も顔グラもろくに変わらず修正やチャレミも来ない弱キャラいるってホントですか
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ヤメロ!モー
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昔は強かったってやつ?
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昔すぎる
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nextのフリーダムのフルバーストはバラエーナとレールガンが交差して上下逆になるから嫌いやわ
下格は上の誘導凄まじくしてほしい。できればSAとかも
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最近フリーダム使っててwiki見たら、書き込み内容のやり込みに愛を感じた…!
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わかりにくいけどこれでも一応覚醒カットインは描き直されてるんだよ
フレイはわかりやすく変わってるけど
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このキャラ特格中心にした立ち回りで作られてんだろうけど肝心の特格が弱すぎないかな...
この性能で弾数2なら特格と特格派生射撃中のBD消費無くすか誘導切り付けてくれ
近距離の斜め上から特格特射派生とかメインサブ派生とかもブースト割と使うし撃った後のカバーする択が無いからリスキーすぎなんだよな。
相変わらず弾切れ頻繁にする機体だし全体的に中途半端すぎないか
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この機体ドラグーンの無いストフリパターンか純粋に25万能機かのどっちかで調整してると思う
前者ならサブ関連が弱めで事故狙いのCSが新規で追加されたのもわかるけど、その場合素の機動力が足りてないし硬直狙える単発射撃が弱すぎる
後者なら無難にまとまってるけど、ゲロビ当てにいくまでの中間武装が取り回し悪くて狙いにくいからメインしか使わない
どっちのコンセプトにせよ結局サブの性能が話にならないのが悪い。フルブのリロード速度だとしてもスタウィCSとバエルメインが使えたら文句ない
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最近こいつ使い始めたんだけど、辛いな。なんというか色々と足りてない。産廃ではないんだが強くも無いな。少し弱い2500って感じ。
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そりゃつれぇでしょ
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機動力かアメキャン着いたらかなり変わると思う。
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この機体機動力だけは高いよ
SEED絡めたら30の覚醒から逃げれるし
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そりゃSEED使えばなw
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そんな言ったらこいつより攻めれて覚醒も余裕で逃げられるシャアザク最強になるわ
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ほとんどの攻撃足止まっけどな
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MS初搭乗のムウに『いきなり僕と模擬戦は早すぎるんじゃないですか?w』ってマウント取るコーディネーター
尚エクバ2
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フリーダムもリニューアル来ればいいのに
横特射に拡散フルバーストとか使わない特メイン派生を3連射にしてメイン落下可能にするとかさ
エクバDLC時代から結局やることが変わらなくて真新しさがないのが1番辛い
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真面目に覚醒技以外無印からリニューアルされた武装なくね?
特格とか時代遅れどころか、ガンガンの種割れより使い物にならんし
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>>215
メッサやらライトニングやらを見てると今ならガンガンの種割れ普通に追加しても良いんじゃ無いかと思うわ
無限滞空するやつもアホほどいるしな
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全盛期メッサ特射並の速度慣性で任意の方向に可能、ブースト消費0、3発、全武装からキャンセル可能、リロード10秒
オバヒ以外も大概イカれてるわけだが何をとち狂ったら追加していいと思えるんだ
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種割れ移動ついても落下あるわけじゃないし糞ミサイルあるわけでもないから特射に命かける機体になりそう
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リニューアルも何も変えるもんあんのかよ
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アシストにジャスティス追加。種デスでよくやってた回転しながらの射撃連射(ビルストのあれ)。アッシュ戦再現で達磨攻撃。バルカンによるミサイル迎撃。素人が考えるだけでこれだけあるぞ。
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今、強くないけど別に弱くもないからいいんじゃね。普通。好きなヤツは使えるって具合。
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使い始めてみたんですけどなんか羽根邪魔
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本編より無駄に羽デカイからなぁ
マキブ辺りで一応カメラ位置の修正入ってるんだけどね
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とりあえずBGMにmeteorをな
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舞い降りる剣の排熱ほんとすき
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今のままでいいとか言ってる奴らの階級が気になりますねえ。
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エクバの解禁からこれと同じくほとんど武装変更のないデスヘルがそこそこやれてるにも関わらず上方もらったのに
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そりゃあデスヘルはいるだろ自由と同じで
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格闘関係もっとスタイリッシュなやつ欲しい
ユニコーンのBD格みたいな直線だけど超速いやつとかジョニーザク張りの旋回突撃
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特格誘導切り追加
後ろ特格にストフリの宙返り追加
特格下サブの誘導微強化
BD速度微上方
これでジオやエイジ2くらい行けそう
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後特格以外ならアリかな?
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自由らしい降りテクが欲しかったんです…
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今のトレンドは変形だからミーティアつけよう
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なんの打点もない貧乏器用機体
横に来ないで欲しいわ
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射csとか選択式じゃなくてゲロビとミサイル同時に打てよと思う
そういうところが古いんだよバンナム見てるか?
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あれSEED後の格CSにしてくれ
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ストフリとかストライクみたいに振りに行けるBD格が欲しい
フリーダムなのにBD格振ると機体が減速すんの意味わからん
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ダメだなぁフリーダム使い君・・・へたっぴさ・・・調整要望の解放のさせ方が下手・・・!
君たちがほしいのは「ビームライフルの威力105」・・・これ・・・!
まあ・・・今回はワシのオゴリだから・・・・!
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チンパンジーの檻からこんにちわ!
今月こそフリーダムの修正が来るよ!来なかったら東京湾に沈めてもらって構わないよ!
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それは筐体をって事かな?
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その前に不況のゲーセンが沈む
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伝統の高速居合い斬りは返してほしいよね。
横格も直前まで再現してなんでその先ないねんw
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後サブの弾速誘導iwspサブと同じにすれば一気に面白い機体になると思う。
サブ実質3種で弾数も2発で気軽にバラ撒けはしないからいいバランスなると思うわ
あとはサブのリロ7から6にしてブースト初速だけ微強化とBD格闘を普通に振れるくらいとかの修正してほしい
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BD格闘は威力だけは高いんだよな
前作でBD格→特格格→Nサブで314飛ばしてそのまま勝ったことある
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後サブはもうちょい太くして弾速も上げてくれ至近距離の迎撃くらいにしか使えねぇ
中距離の甘い着地に刺せる程度は欲しい
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原作で弾避けまくってから敵を切ってるからそんな動き入れてほしい。
バエル(動き)と運命(誘導切り)の特射合わせた感じで、、、
アシキャンないし30クラスの武装1つ下さい。
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ピョン格だな
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特格に誘導切りつけてくれればな
後特格でストフリの後特格みたいに降りられればいいんだが
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今の特格の性能で段数制なのが時代遅れ
誘導切りないんだから弾数無制限でも壊れんやろ
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弾数無制限にしたら無限滞空できる定期
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ブレイブ、アリオスみたいなクソムーブ出来るならまだしもこいつが上で勝手にくるくる回ってても無害なんだよなぁ...
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むしろ特格をデスティニーみたいな突撃技にしようZE⭐
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無限滞空だけなら今でも出来る定期
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こんなに悲しいレスで伸ばすなよお前ら
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みんな待ってるんだよ…こいつの強化を…
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下特格でハイマットモードとかでもいいぞ
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それかフリーダム登場時の羽広げて核エンジンの排熱とかしてくれるモーションで上昇しするとかしてくれた方がモチベが上がる
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撃墜されたら02の核兵器並に爆発四散して
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それでも!
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レバー特射に今の発生でのV2ABサブみたいなハイマットフルバ
N特射に早い発生でのバラエーナ単体照射
サブにリロード弾数そのままでスタウィCSとバエルメイン
特格は弾数無制限かリロード弾数減らしてでも性能大幅アップ
格闘はNを多段高威力格闘、前を単発蹴り、後を山なり追従する現前格、BD格を順当な斬り抜け格闘に
派生に現後派生を前派生に、後派生にセイバー斬り、射撃派生にバーサスCS
欲を言えばさらに機動力上げたりCSをPストに変えてゲロビとN格やってもらったりストフリに寄せたコンセプトにしてほしい
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後格逃げとかオバヒムーブとか出来なくなるやん…
そういう今までのやりこみ要素を排除する修正はやだな
単純に誘導切りとか降りテク付け足すとかそういうので良い
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このキャラ誘導切りとか降りテクとか以前に射撃弱すぎるのがアカンと思うわ
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後格逃げやオバヒムーブやるのって結局のところ、射撃も格闘もちょっと弱くてそれらが強い機体とまともに殴り合えないのが根本の原因だから、まずそれぞれを強化しないと話にならない
後格の山なり追従って所謂フワ格ってことで緑ロックで使えばすぐ高度上げられるから、手間は増えるけどやれることは変わらない
オバヒムーブは着地が楽になればいらない…ってのは置いといて、各行動の性能が上がれば相手が付け入る隙を減らせるから結果的に試行回数が減って自分が受けるダメージも相対的に減るので、今までの漠然とオバヒムーブする状態よりずっと強くなる
無限滞空も緑ロック後格→射CS→N格→緑ロック後格→…ってやればできるから出来なくなることはない。実装されればって前提はあるけど
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てか武装もそうだけど足も遅いのが致命的すぎる。こいつを態々使う理由が好み以外存在しない。
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遅い・・・?
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武装とか環境的には遅いとは思う。全機体と比べたら間違いなく速い機体だけど、この武装やこの耐久で今の環境この機動力は微妙だと思うわ
マキブ後期が今より速かったのもあるしなぁ
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もう耐久240以下になったら永久SEEDにしようぜ。
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自分から被ダメ補正付けていくスタイルか
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それでもあの足の早さは魅力的じゃない?
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「再出撃時のみ常時SEED発動で戦列復帰」でよくない?もちろん被ダメージ増加は無し。二回目からが勝負!!みたいな。
キラキラバシュュュュンしながら降りてくる感じ。
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>>270
いいわけない
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特格メイン派生は追加入力で回転3連射出来て良くなーい?
メイン消費は1でお願いします...
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>>270
どこかのVSシリーズで体力X以下で再出撃時のみそれなら楽しそう
火力を低く調整をしてそれでもぶっ壊れ過ぎたら一週間で下方すればいい
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BS11で土曜にDestinyやってるけどセカンドステージ普通に倒せてるしもっとステータス高くていいよ
覚醒とSEED重ねられなくしていいからその分それぞれで機動力だけじゃなく武装まで強烈に補正かければとか思う
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まぁ実際は初期から覚醒技とアシストの中身しか変わってなくて、ストフリ隠者のお零れでミーティアや種割れやっと貰えるくらいのコイツに皆が望む修正なんてないんだ
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そのアシストと覚醒技変わったのもバーサスでアシスト系武装ダメだったからしょうがなく変えただけだろうしな。
この機体は意地でも力入れないって意思が伝わるわ
今のエクストラ機体の方がよっぽど優遇されてる
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降りテク無しでseed発動時の落下速度じゃ結局取られること多くてなぁ
被ダメ補正のせいで却って酷いことになることも多いし
誘導切ってるわけでもないのになんで被ダメ上がるのか謎
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ゼロシスは知らんがこっちのはパイロットが機体の負荷を無視して許容以上の稼働をしてる反動ってことで納得してる
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普通のコーディネイター(イザーク)用に建造された機体だからキラにとっては屁でもなさそう
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>>277はゲーム内性能の話をしているのでは...?
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>>280
それに関してはバランス調整だろうとしか
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てかメインcsはバーサスの単発と横入力で特格でよくね
特格にアシスト移動させてくれた方がしっくりくる
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横サブでバレルロールバラエーナ3連射くらいしてくれ
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特格後サブのダメ低すぎるでしょ。前作の太さと誘導で70ダメならいいけど、今作のビームマグナムの誘導ちょっと強化したくらいのコレが67ダメってどうなの?
ルージュですら80ダメあんだからフリーダムのも75〜80くらいにはしてくれよ。単発レールガンで全機体最弱のダメじゃん
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他の武装でダメ取れるし確実に当てられるなら40ダメでもいいと思うが
当てやすさとダメージのバランスが壊れてるから麻痺してるけど
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特格後サブはもう少し誘導上げてくれないかなぐらいしか思ってないけど、Nサブ後サブはがっつり上方欲しい
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公式様が上方案をくださったぞ
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>>278
ゼロシスは未来予測を直接パイロットに叩き込んで脳に負荷掛けてる状態で被弾したら「やっべ計算ミスってた急いで修正するわ」って更に負荷かかってるんだと思ってる
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NサブはNEXTの超弾速にして欲しいな
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上方
シード中の被ダメ増加を無くしました!
以上
そしてお通夜へ
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どんなに苦しくても変わらない世界は嫌なんだ
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Hi-νの横特格の回り込みがすごいのはわかってんだけど、こいつのNサブで回り込み引っ掛けられないのおかしいだろ
誘導も弾速も判定も回転率も取り回しも悪いのに銃口すら弱いとか存在価値ある?
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いつからかは分からないけど特格サブって銃口補正悪くなってるよな。
マキブ後期らへんまでは今の特格特射みたいに機体が怪しい向き向いてまで当たることあったけど今は完全に無くなってるわ
CSがアスランからLストなって覚醒技強くなったとかばっか注目されてるけどこの機体結構色んなところ下方されてるよね
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特サブはともかくNサブは銃口であてる武装じゃないしな
もうバラエーナは射撃じゃなくて単発威力の高い虹ステ無理な格闘と思う事にしてるわ
Nサブに信頼するとろくな事にならん
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ON移行時に銃口下がったってwikiに書いてあった気がする。今作で戻ったようには感じないし
あと確証がないんだけど今作の特格派生射撃、特メインからキャンセルして出すと銃口下がってるように感じる。特特射が顕著
キャンセル補正でダメージのかわりに銃口弱くなるとかあるのではと
フォビのキャンセルで誘導云々って今作で下がるようになってたのを戻したんだと思うし
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キャンセル補正掛からないって言っても弾弱くて当たりづらいってんじゃなぁ...
特格から出すメインとNサブは誘導強くなるとかやってもいいと思うんだけどな。ただでさえNサブの誘導なんてBR以下レベルでこの手の武装で誘導最弱だってのにダメ下がってるんだし
特射も銃口強いけど細いからレジェンド、フルグランサだったら取れたって場面多いけど特射これ以上強化は流石にないか
やっぱサブ関連と特格が弱いんだよな。特格はサブが強くなれば一緒に強くなるかもしれないけど
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多少弱かろうが撒けるのなら価値はあるけどサブはそうじゃないもんな
射撃CSが撒く用なんだろうけど2.5秒って微妙に回しづらいのがなぁ
アスランは2秒だと消えてないことがあるからちょうどよかったけど今のやつは2秒しないで消えるんだから回転率あげてもよくね
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レバcsは銃口補正弱い、誘導掛かり始め遅いのせいで近距離と中距離でこっち来てる敵にはほぼほぼ当たらないのどうなんだこれ
赤ロぎりからフリーダム見てない敵にしか効果無いし、このやり方で使っててもクイッって曲がったりしないから敵の前か後ろの地面にばっか着弾してる
ぶっちゃけストライクの3種のアシストの方がどれもフリーダムのレバcsより強いわ...
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なんか時代遅れって感じの機体だよね...
仮に今回から参戦してたら特格サブは横サブで出せてメインで落下できるだろうな。
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アグニの下位互換バラエーナとか恥ずかしくないの???
てか連ザの頃みたいに羽閉じて撃てやコラぁ!
羽ばっさぁしながら撃ってもスマートじゃないねん!
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20のアグニとなら同じくらいじゃね?
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???「アグニは効くぜぇ〜」
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サブリロード3秒にしよう(連ザ並み感)
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キャンセル覚醒を武装として追加しようぜ
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SEEDを開幕すぐ使えなくかつ覚醒と併用不可で良いから発動及び覚醒中はダメージ増加デバフ削除や赤ロックや全体的な誘導と銃口補正をボス機体並みに強化してもいい
そもそも覚醒でSEED状態なのに格闘CSのと被せるってどう言うことなの状態だし
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いい事思いついた。
格CS使ったら覚醒ゲージ2割増えるようにしよう
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>>306
被弾してんぞもったいない
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キラがストライクから自由に乗り換えたのは舐めプだった?
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自爆で核爆発できたらワンチャン
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フリーダムと隠者マジで今月か来月らへんに修正来ないともうずっと来なそう。
PDF終わったらへんから前作暴れた3号機とかX1とか懲役終わって修正入りそうなんだよな
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そんなのバ開発の匙加減次第やが
10月分遅らせてPDF翌週にギス胚乳騎士ライトの下方含む20機以上の大規模修正あるなら褒めてもいい
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マキブかマキオンか思い出せないけど大規模修正1度あったなぁ
11月らへんから回線変わってラグ消えるらしいしここらへんで上位クソキャラしっかり下方して、かなりの数の機体上方したりしたらエクバ2始まるな......始まってくれ...
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それソースないだろ
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誰かも回線変わるとか言ってたな、本当なら早くしてほしい
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最近こいつのレバcs生で当たってる試合を見ない
本当に誘導強いか…?
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バタラ程じゃないけど誘導は強いよ
弾速遅いのと誘導開始が遅くて誘導がかかりきらないだけで
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それ誘導弱いんじゃないんですかねぇ…敵の後ろ回りこんでも山なりに曲がってるように見えるから誘導強いと勘違いしてるだけで
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フリーダムのCSの1番強いところって、NcsもレバcsもノワールとPストのせいでパッと見強そうなイメージあるから対面が必要以上に警戒してくれることだと思うホントに
中距離で見合ってる敵に、適当にレバcs出しても出したフリーダム側は誘導掛かり始めるの遅いの知ってるから当たらないの分かってるけど、見た目Pスト格闘csと同じだから対面がわざわざステ踏んでくれたりする
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使われると思うけど、刺さらないとわかっててもじわーっと寄ってきて結構嫌らしいよ?レバCS
弾速と誘導始め遅いから狙って着地読みの置き撃ちできないし、銃口弱くてバルカンのカット期待できないし、ほぼない耐久は中距離なら気にならないけど近距離だと相手の攻撃に巻き込まれて壊れるし、なまじバルカンの弾性能が悪くないからせっかくのミサイルの炎上スタンを消されたり、微妙にチャージ長いからゲロビアシストなら気にならないけど普通の射撃系アシストとしてはプレッシャーかけるには弾性能微妙なせいで回転率足りない
ゲロビアシストだけなら充分なのにレバCSはことごとく噛み合ってない
NCSは文句ないから存在してないほうがいいレベル
チャージ-0.5秒/銃口強化/バルカン誘導低下/ミサイル弾速誘導強化・誘導を普通に
こういうのないと使う利点より誤爆する弱点が勝るってのが正直な感想
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突撃アシストも入れてくれたらのう
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またアスラン
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アスランは飛んで来るの見て当たらないの確信するからダメ
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アスランは生当てするものじゃない定期
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それはいらねえな
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今のCSをチャージ時間2秒にして切り抜け追加して欲しいわ
前作アスランと同じ誘導、威力、補正、弱スタンで
何やかんやアタランって馬鹿にされてたけど赤ロギリから打って当たった時に緑ロからでもスタンで相手が動かないから特の追撃で250くらい火力出せたし、近距離でもアスラン→特格サブ下派生で引っ掛けたりって使い方できたし
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ミーティアジャスティス呼び出しとかでいいよ ゲロビと連動ミサイル撃つのがn入力で突進タイプで連座のbd格出してくれるのがレバーいれでええやろ
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お前が欲しかったのは、本当にそんな力か?
俺は実質Pストだのジャスティスだの、アシスト召喚士だの言われるようになるのは嫌だぞ
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自由隠者はもう種割れ廃止して常時SEED中機動力にした方がいいよな
あとエクバ家庭用から言い続けてるけどストフリの特格が無限に誘導切れるのにこいつの特格が弾数制で誘導切りもないゴミなのいい加減なんとかしろ
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運営「サブ射撃弱いらしいからサブ射撃の反動強くしてやるか!嬉しいだろ?」
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サブメインくれるなら全然それでもいいと思う 降り技ほしい
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>アシスト召喚士
私…シンを倒します…必ず倒します…
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うるせーよさっさとアシストで前作覚醒技出せやアスラン
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SEED使用後格CSあたりにリロ無しで実装してほしいな
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このキャラ12月にも修正来なそう。なんなら今作で修正貰えなそう
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凄いよなこいつ
10年調整した結果てめー自身は何も出来無いのは変わらず少し誘導が強いアシストを呼び出すだけのシューターとか
考えた奴頭クルクルパーだろ
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無印用の強いBR前提での武装構成だから根幹がフルブの時点で崩れてるのに何も変わらないからな。フルブの頃はまだBRの誘導が他より若干強かったけどONで無くなったし
機動力は悪くないけど、そもそも何のために機動力が高いのかが不明。遠距離に行っても時間が必要な要素やノーリスクで圧を掛けられる要素が本体に存在しないし、近距離に行っても寄るリスクを負ってでもやりたいことが存在しない。そもそも中距離でやるはずのBRでの射撃戦が自由に限らず弱い
CSは今まで課題だった部分を補えるからまぁいいけど、そもそも本体が何が出来るのか不明だから根本の解決にならない。CS撃つだけならこの機体である必要がない。そもそもCSはそんなに強くない
Nサブと特Nサブは諸々の低い性能で追撃くらいでしか価値がないし、後サブは瞬時に強制ダウン取れるっていうピンポイントなメタ性能くらいしか評価できない。軸が無いのにメタ積んでも効果的じゃ無いんだよ
特射も範囲無し・動かす武装無し・引っかけ武装消失&弱体化で、自力で確定所を探して使わないといけなくなってて、射撃択が豊富ならまだ問題ないけどそんなものはない
特格は存在価値が特後サブ撃つためにしか存在しない程度に価値がない。特徴はあるけどどれも汎用行動に勝る強みがない。後格同様無理に使う必要性がない
さらに特後サブ以外のどの武装も単体で完結してるせいでシナジーを組めないから各武装毎の性能でしか評価できないのにそれが弱いのが終わってる。その点は低く評価されがちな旧射CSにさえ劣る
特後サブだけ唯一好意的に評価出来る。が、実質上位互換のフォビメインがあるのでそれ目的なら自由である必要がない
ぶっちゃけONお仕置き組より悲惨だと思ってる。隠者とかインパも似たようなもんだと思うけど
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イキる訳では無いが前作金プレまでフリーダム乗ったけど初日でコイツ触って即、弱くね?ってなったわ
元々これが強い!って強味無くて特格後サブだけで戦ってるってレベルだったのに、その特格後サブもはっきり言ってゴミになったしcsも機体に合ってないくせに別に強くないしでエアプの調整疑うような調整だわ
ただ全体的に武装底上げすれば戦えそうだし修正待つかーって思ってたら1年放置でチャレミも来ねぇ
前々から思っててエクバ2で確信したがフリーダムは手抜きでほぼ目向けてもらえない枠の機体だろうからまるで希望がない。
恐らく次の修正ら辺から、前作暴れた組も懲役終わって修正枠入るだろうからコイツまだまだ全然後回しにされる可能性あると思うわ
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チャレミについては残り28機中11機が種と種死だから、どっかでまとめて来ると思う
武装底上げしたところで何も面白くならないだろうし、本格的に作り直すべき
戦術的に拡散フルバは欲しいし、サブは役割被ってるから明確に差別化してほしいし、特格は存在意義から見直してほしいし、CSは>>319のように調整し直してほしい
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前作も特後サブの修正来るまで20機体かと疑うほど弱かったしコンセプト的にもう無理がある
修正するならHiνみたいに魔改造しちゃって良いと思うなこいつは、特格も無限にするかわりに特格から特格にキャンセルできないとかにして、空いた武装欄になんか搭載した方が良いよ
誘導切ってる訳でもなく移動量もいまいちなんだから弾数制にしてる理由無い
他の機体の性能はどんどんインフレしてるんだし
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こいつを強くするならフルバの弾数無限でクルクルをブースト消費無しの誘導切りにして
誘導切りながらフルバや射撃を撃つ食事中に見たくない汚い機体にすればいいんだよ
誘導切りバレルはリロード無しで30回とか自棄アッパー強化にするのも面白い
やり過ぎたら緊急下方すればいいしな
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特格前格を天ミナのミラコロ前もビックリの伸びのBD格闘にするか、アッシュ戦でやってた感じで
N格はビーム斬り払ってたから雑に射撃ガードつけて
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昔、覚醒技をインパルスに刺されて核爆発にしろとか言ってたクズ居たな
そういうクズは種の後期主役機はストライクIWSPとほざいてる
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凄い!ストライクの4倍以上のパワーがある!()
か な し み
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後継機がIWSPってのはまぁ間違っちゃあいないんだけどなある意味
IWSPの元を辿れば
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>>337
特格はオバヒ不可にする代わりに弾数制撤廃、連続使用は弾数制限時同様の二回まで
空いた武装欄にレールガンの弾数独立させて2発/打ち切り8秒程度の新ゲージ設立
バラエーナは誘導性アップ
でいいってきっと少なくない人が思っているでしょう
マイオナ的な枝葉の俺調整(笑)ではなくて、特格関連とサブ関連はこの機体を使えば(頭悪い奴を除いて)すぐにわかる欠点だからね
フルブの時にこいつを腕が素直に出る機体とか言って過大評価してた連中が全て悪いんだよ
あの頃は熱帯がなくて環境がわからない人間が多く、機体が弱いという書き込みを一方的に雑魚プレイヤー扱いできたのをいいことにしたらば上での口プレイが異常に激しかったからな
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エクバの時から理論的に話しあいが出来る能力がない人の言うことは真に受けるなが定番だからね
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スタッフが種アンチだったらフリーダムはこうなった
・種死枠
・コスト3000
・耐久500
特射で隠者呼出 NEXTと同じ性能
特格でシラヌイアカツキ呼出 ヤタノカガミ ビーム以外無意味だから使い勝手が悪い
下格は現在と同じなものの「ヤメローモー」と叫ぶ
格CSでSEED 初期マキブオンと同じ性能
覚醒技はFインパルスがフリーダムの前に現れ、エクスカリバー刺されて核爆発
シン「てやあああああ!!」
キラ「うわあああああ!!」
核爆発はクリーンヒットで350ダメージ
これで勝つと勝利ポーズは水中に沈んだ時の情けない姿で倒れてとても勝利ポーズには見えない
しかもシンの笑い声が聞こえる
種死枠になったせいで主役機集合で種死はでってにーでアストレイは赤枠改なのに種はストライクIWSPでめちゃくちゃ空気
コスト3000で耐久500のせいでストフリ出る気配なし
但しミーティア装備のボス枠では登場
ミーティアは脱がない
アシストが隠者とアカツキという嫌がらせ
アンチ曰く「フリーダムはこれで原作再現できてるからいいじゃん」
「和田はチート過ぎだからボスでもいいじゃん」
「俺はボスで和田参戦するだけありがたいと思うけどな」
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フリーダム明らかに手抜きというか力入れられてない枠の機体だから新武装とかで強くなるのは諦めてる。
もう無難に25最速レベルの機動力or特格誘導切りのどちらかに加えて、サブの誘導普通の太ビームくらいには上げて後サブの弾速戻して特格後サブの誘導だけ戻してくれ
これに加えてBD格闘とか後格の突撃速度ほんのり上げて、たまに使えるかなー?くらいのよくある修正来ればいいわ
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>>345オバヒ特格は許して欲しい正直降りテク無いこいつじゃ特格使って着地ズラすかしないとブースト読みミスった時辛すぎる
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特格誘導切りだけは最低限欲しい
普通に強化するならNサブの弾速誘導と後サブの発生と特格後サブの誘導が欲しい
魔改造するなら特格メインでBR連射したり、特射の視点変更なくしてレバー特射にリマスター版の新カットのフルバーストみたいにバルカン撃ちながらBRとバラエーナとクスィフィアス連射する新技が欲しい
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そもそもVSで参戦はともかく性能に人気作とか開発の好みとかどうとか関係ないからな
あいつら何が強くて何が弱いかよくわかってねぇかは
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公式大会にて
プレイヤー「ラン○○ー強くなりましたねー」
開発「アグ○強くなったでしょう!」
プレイヤー「」
掲示板で聞いた話だがこの発言を過去のVSシリーズでやったらしいからね
-
らんらん?
アグー?
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>>352
決勝が埼玉虎VS肩マワールのクソ大会な。
ネットが今ほど普及してなかったからLのくだりほとんどの人知らないんじゃない?
skyhigh氏の掲示板に書かれてた記憶はあるけど。
あの発言で開発は武装の一つ一つを確認してないんだなってのがよく分かった。
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えらいえらいスタンプではっきりわかる開発のガイジさ
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ミッション追加age
追加は嬉しいんだがこれ300戦くらいかかりそうだな
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今の性能じゃ環境についていけてないしな。
チャレミ来たってことはワンチャン修正あるかもしれないから期待はせずに待ってるわ
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ゲージデザインフリーダム欲しい
ストフリ乗れないんじゃあ
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自由のより3倍くらい楽だからこっちのついでにやるんでいいと思うよ
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何故Nサブのダメは下げられ特後サブは大幅に弱体化されたのか。色々考えたけど運営がエアプだったという答えしか出ない
なんかそれらしい理由ってあるの?
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普通にイージスより弱いな
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でもパイロットで比べたらストフリの方が強いしな
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>>361
イージスどころかルシファー辺りの15にも勝ってる部分が見つからないです…
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こんな弱いのに加えて武装が最初期からほぼ変わってなくて地味すぎるのヤバい
これフリーダムだからまぁまぁカッコよく見えてるが、他の大して人気ない機体がコイツの武装だったら誰も使わんだろ弱いし
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ストライクの後格には誘導切りと出始めに攻撃判定まであるのにフリーダムの後格の情けなさ何なのマジで
後格、特格、サブあたりは大幅アッパー無いとやってられないな
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ストフリとAストは似通った点多いのにフリーダム微妙に外れてるのなんなんだ
N特射でガブスレイの照射みたいにバラエーナ照射にしてレバ特射でV2ABサブみたいな微拡散フルバーストにして、前格は蹴りにして現前格は格闘後派生らへんにいれてくれ
-
こんな弱機体を強豪扱いしてたフルブしたらばはマジでエアプの巣窟だったなあ
あの時代は反動的反合理主義と精神主義とジャップイズムが蔓延っていて、機体の弱点を書いただけでも「ネガキャン」という言葉で言論弾圧されたもんだ
客観的作業として出来ることと出来ないことを記述するのと、自分の腕を棚に上げて勝てない理由をキャラ性能のせいにするのを切り分けて考えられない「愚民」が場を支配して客観的議論すらできなかった
単にいいも悪いもなく現状を書きだしただけなのに「ネガキャン」扱いするお前のほうがよっぽど機体のこと腐して価値判断を持ち込んでるんじゃねえかと
弱味も強みも踏まえた上で物事が始まるということがわからないアホが精神論に頼る。そして敗北する
馬鹿にも「環境」というものをわからせた点で、熱帯導入の功績は偉大だわ
んでこいつはバラエーナをネクストか連ザ2の性能にして、BD格闘も昔みたいな鬼発生鬼移動速度にしてね❤
-
やめてよね
-
今の自由よりNEXTの自由の方が圧倒的に強いと思ってしまう
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いくら叫ぼうが今更!
-
これがさだめさ!
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>>370
真面目にこれ
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違う!フリーダムはフリーダムはそんなもんじゃない!
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バレルロールってグフカスみたく着地ごとに弾数回復する仕様で良くね
後は機動力を25帯トップまで爆上げしてNサブ後サブの弾数の管理分けたら雑に強くなるやろ
こんなとこでぼやいててもしゃーないけど
-
>>374
あー確かに移動技兼格闘として考えるなら着地回復でも面白いかもねえ。オバヒクソあがき対策にもなるし
ただ、こいつのサブは弾数分けようと思っても、もうメインサブ特射特格チャ格で本作の上限である五種類分のゲージ全部使ってしまっているんだよ
ゲージ五個もあるのに、なんでこんなに攻め手少ないの?wってなるけどな
だから定期的に特格の弾数制なくしてサブ分離しろって叫びが聞こえてくる
特格は弾数製でもいいけど、それならせめて特格中の派生メインと派生サブは消費無しで撃てるようにして欲しい。そうすれば別に今の回転率で弾数制限付きでもおかしくはない性能になる
むしろ派生射撃の弾数消費消して弾数制維持の方がいい可能性もある
貴重な手数である特格下サブの回転率が跳ね上がるからね
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冗談抜きで連座時代のまま持ってきた方が強いんじゃね?
高速リロードのバラエと使い放題フルバーストを軸にライフルと格闘と機動性で頑張る機体。
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初段性能によるけど連座格闘戻ってきたらいくらか許せる。
て言うか連座2の自由に下サブと落下技追加と射撃格闘のダウン値弄れば良機体じゃね?
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もう素のサブ消して今の特格をサブに入れて特格サブは弾消費無しで出せるようにしていいレベルでしょ
空いた特格に連結サーベル使う格闘3種入れればいいわ。N特格でハイニューN特格で横はハイニュー横特で前後は今の後格にして後格にカウンター入れてくれ
ハイニューになれ
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Nサブで今まで通りサブ撃ってレバー入れで回転しながら下サブとNサブを連射しょう
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横サブでHi-νの横サブと同じ移動量でBR(強よろけ)レールガン(強よろけ)バラエーナ(強制ダウン)の順に連射するか
とは絶対ならんだろうが、特格弾消費するなら派生のメインサブ特射は弾消費なくしてもいいだろ
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サブの弾数4にすればええねん
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特格を横サブにして。弾数とリロード調整すればいけるでしよ
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ストライクのが強い
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Nサブの判定統合して単発140くらいにならんかな
後格も飛び上がり消してνの居合切りみたいな感じにして欲しい
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NサブをIWSPのサブのビーム版にして
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後格の突き部分はマジで使わんけど飛び上がりはめちゃくちゃ使うから残してもらわないと一気にキツくなりそう
後格強化するならシンプルに突き部分すげぇ速くすればいい
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原作再現するならスパアマだな
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各種サブと特射の判定一本にしてくれんかな
最悪特射だけでもいい
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サブは25の性能にしてくれ、ルージュのサブの方が強いだろ
あと特格特射はメッササブみたいに、スタン属性にして欲しいわ、オバヒで当てても落下するまでに反撃にもらうし
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下格の入力パターンを一回目の入力を上昇にして二回目で突きにして任意で突進コントロール出来れば使えるんじゃね?
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こいつ何で耐久600なんだ?ストフリと違って装甲薄いみたいな設定無いし、ゲーム的にもバリア系誘導切り落下武装無い機動力も格段に速いわけでも無いのに
これマキブくらいのアヴァランチがエクシアの復活有りの耐久に何故か合わさられてたみたいに特に理由なくストフリの耐久に合わせられてない?
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ライトニングとお見合いすると禿げそうになるな
向こうはほぼノーリスクで誘導切りながら高誘導ミサとかばら撒いてきて何も出来ずにやられるわ
本当に同じコストなのかよ
まぁライトニングに限らないんだけど
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ライトニング対面来る度に思うけどフリーダムでライトニングってガン不利ついてないか?
ライトニングに限った話じゃないけど変形行動に刺さる武装無いってのに高誘導ミサイルとかお手軽に撒かれたらこのキャラほぼ何も出来ない
前作なら上手く合わせれば変形機体に特格後サブ刺さったけど今作の特格後サブは変形には刺さらん...
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キラ機全部600だから上方するなら耐久は変えずに他強くして欲しいわ
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フリーダムの代名詞といえば高速切り抜けだから、バエルの特格みたいな格闘あってもいいんじゃないかな
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間違えた特射だ
分かってれば対処できるけど知らないと狩られる突進技
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今の性能のままコスト2000に落とせば解決しそう(脳死)
コスト25名乗るならもうちょい暴力的であってほしいなあ…ゲロビ3発ちょうだいよ。
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ナラティブ見てると割と2000でも許されそうでは有る
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もう胚乳レベルに全武装変更した方が良くない?
武装全部が無印エクバのまますぎるわ
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原作だと結構盾で攻撃防いでたし、ビルドストライクみたいに射撃ガード特殊移動あっても良いのではないか
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盾構えケルメイン連射しろ
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12月のアプデで大幅調整こないかな
ハイニューとかゼロの時みたいなさ
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ハイペリオン「情けない性能恥ずかしくないの?」
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お前よりはマシなはず
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どんぐりの背比べやめろ
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底辺どうし仲良くしろ
ノワールインパルス赤枠改も種25産廃ズだし25全体で見れば同格いっぱいいるぞ
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新規の武装やシステムがどんどんインフレしてんのに今までの要素が弱体化してるからな
自由はまだ特射とNCSがあるからなんとかやれてるけど、変更された結果弱体化して放置されてる連中はまじで悲惨
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発生踏み込み射程と言った当てる性能が最強クラスの居合切りとクルーゼに刺した格闘モーションをスパアマで実装すればいい
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カエルの攻撃回避してたアレをバエル特射みたいなすり抜けあり特殊移動で出したり、ビーム斬り払ってたのをN格あたりに射撃ガード格闘で出したり、ゲームで強くなる要素は持ってるんだがな
あとはどれだけ臭い追加武装をレバー入れ○○で貰って武装欄ギッチギチにできるかなんだが、現状ゲージ多い割にはたいした武装がねえんだよなあ
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前特格で急接近して格闘派生で切り抜けしよう
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マックナイフのBD格闘に射撃や宙返りや格闘派生つけば原作っぽい動き出来そう
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Gジェネ新作のフリーダムはしっかりフルバーストしてるなぁ。
エクバシリーズでもレバー入れでバルカン含めた一斉射撃×3セットとか追加してくれないかなぁ
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どれか一ヶ所でも壊れてくれればなんとかなるんだがねえ。上の機体なんてみんな狂ってるし他の機体も狂ってよくねえか。ライフル威力105じゃダメなの?(連ザ並み感)
エネルギー豊富って言われてるしメインの弾無限とかしてよ。無限の核パワーで忌ま忌ましいアメ公プレイだ。
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また昔みたいにこいつだけ別ゲーするか?
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特サメ落下くれたらそれだけでやれると思うんだけどな…
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特格自体が時代遅れ、どころかエクバ家庭用から今まで強かった試しがないから削除した方がいい
上にもあるように横サブに側宙で誘導切りながらバラエーナ撃つとか無いと今の環境じゃ無理
当てる武装がない
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耐久少ないから誘導切りバリア武装あるとか、特格から出しても各弾数消費したりするけど弾の性能いいとか、アメキャン無い代わりにそれなりの性能のアシストある〜とかそういうの一切無いじゃんこのキャラ
耐久少ないのに誘導切りもアホ程機動力速いとかも無いし、特格自体カスなのに特格から出すメインもサブもカスなのに弾消費あり。
アシストも2.5チャージでこの性能なのにアメキャン無しでストライクみたいに後格にキャンセルすら無い
唯一誇れる特射すら結局は細くて火線5本の性質上ダメは大体安いし、何より他に動かす武装ないせいで他キャラみたいに当てるのはキツくて読み合い勝ってやっと当てれるレベルになっちゃってる
正直言って全武装に欠陥あるレベルで酷いわコイツ。ネタ抜きに横格が1番強いんじゃない?
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実装当時の基準で言えば、特格はオバヒで使えるからズンダの射撃戦でブーストを完全に削りあった後に高ダメージの射撃を相手の着地硬直に刺すってやり方が強くて良かった
今は無くなってるけど特格中のサブ射撃は弾速が強化されるって付加価値もあった
リロードの遅さもBRの補助的な運用ならそこまで気にならなかった
今は全部ダメ
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>>414
アメキャン持ちとか接地とか持ってるやつに既に別ゲーされている件について
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久々に使ったらナラティブ無理すぎて笑った
C装備同じようなコンセプトなのにアメキャンあるしアシストくそ強いしでコスト逆じゃないか?と錯覚したわ
ゲロビしか勝ってるところない
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あっちHDリマスターフルバーストやっとるしな
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CSにフルバースト照射、レバー後で連射
サブ弾数別
特射にアシスト
特格に時限強化SEEDで発動中特殊移動に変更
格CSにプロヴィ突き、飛び上がる予備動作なし&スパアマ付き
後格にカウンターでセイバーダルマ斬り
とか欲しい
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ゲロビはサブか特射どっちかに格納されててほしい。
CSゲロビは撃ちたい時に撃てないのがかゆい
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SEED中のフルバースト超発生高弾速広範囲に強化されるとかでも良いよな
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レバー横サブ→Nサブでレバー入れた方に回って特格派生Nサブして
後サブ特格派生はレバー横サブ→後サブで
特射も同じくレバー横でレバー入れた方に回って特格派生特射して
特格にガンガンの10秒リロ弾数3の特殊移動追加して、レバー入れで前右左後Nで真上に移動
BD格はネクストのBD格にしてくれ
とにかく原作みたいにキビキビ動いて敵の攻撃を掻い潜って攻撃を差し込めるようなキャラにしたいって要望送ろ
何が言いたいかって魔改造してリニューアルしてください運営様
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種割って30の覚醒捌くの大好きおじさんなので格CSはこのままでオナシャス
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N特格にハイマットモード(浮遊)を追加しました
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騎士ガンダムの覚醒技みたいな感じのプロヴィ突きをレバー入れ覚醒技か何かでくれ
Nサブで迎撃しながら刺されたい
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>>428
プロヴィ使いかw
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なおスパアマついてても先にダウンする模様
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魔改造されて自由が沸きまくるのやだわ
扱いやすい機体だから雑に強化すると以前のpストや今の胚乳みたいにフリーダムvsになるぞ
Nサブと前格、後格はなんとかしてほしいけど
産廃ってわけじゃないし、今でも十分やれる性能してるよ
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扱いやすい(勝てるとは言っていない)
充分やれる(勝てるとは言っていない)
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この射撃で産廃じゃないって言っていいのは、振れる横あれば食ってけるみねねだけ
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x1とか自由スレみてると産廃とか、産廃じゃない中堅だとか見てると悲しくなるわ そんな話題されてる時点で産廃だしかわんねーから
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産廃じゃねーってんならこの低使用率でこの低勝率な現状に説明つけてみろってんだ
使ってる奴が弱いってのは無しな
強い奴が使いたくないほど弱い機体ってことだからよ
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自由隠者デュナあたりって時代遅れの鑑みたいなイメージある
ストフリストライクエクシア00は魔改造されてんのに
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そりゃまぁ普通にやる分には普通にやれるよ
よっぽど機体性能や武装性能が劣るわけではないし、無難に射撃も格闘もアシストも足もあるから使う人の実力くらいにはなる
ただし大抵の連中が持ってる一芸が自由にはない。これが致命的。よく名前が挙がるハイぺやシャイニングでさえこれはある
射撃機にしては射撃が弱い、万能機にしては全部いまいちで得意距離がない、格闘機や支援機とするにはコンセプトからしてない、とまぁ何にしても中途半端
別に全部強くしなくてもいいけどせめてなんかコスト相応に強い要素を用意してほしいだけ
強いて言えば今までほとんど変わってないから、魔改造してコンセプトの方向性をはっきりさせてもいいと思う
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そいつらもゴミなんですけど
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>>429
如何にもプロヴィ乗りだけど昔からフリーダムの覚醒技がプロヴィ突きじゃないのが疑問でならねんだよな
ちなみにNサブは前作のアプデでダウン値下がったからスパアマ対して無力やで
原作よろしくスパアマ突撃を迎撃して死ぬ為の武装
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ストライクのが強いし楽しいのが悲しい
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こんなんじゃアークエンジェル守れねえよ
アシストも呼べないフリーダムとかオーブでフォビドゥンに狩られてオワオワリ
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フォビにすら勝ってる部分1つも無いしな現状
環境機体だらけの銀帯だと無力感パナイし
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とりあえず特格下サブの誘導は返して欲しい
またはアシストのスタン時間伸ばしてセルフカットできるレベルになったらいいなー
つかって楽しいけど弾が露骨に弱い
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監督の加護が無いフリーダムなんてこんなもんだよ
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ttp://fanblogs.jp/inabata2019/archive/35/0
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>>444
こういう気持ち悪いこと言いだすの種アンチだけだよね
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5月の武装変更アプデみたいなのまたやって欲しい
ハイニューみたいに部分魔改造してくれ、もうエクバから対して武装変わってないからもっと変化欲しいよ
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今のままでも中堅クラスのポテンシャルあるのに産廃、産廃と叫ぶから開発に無視されるんだよ
多少の上方きても環境トップとるまで騒ぎ続けるだろお前ら
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環境機体じゃない=選ぶ意味がないから産廃って考えの人は一定数おるからね
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産廃では無いけど中堅でも無いと思うわ。ギリ中堅片足入れるか?くらい
コイツはマジでアメキャンとか前の機動力に戻すとか特格誘導切りとか以前に射撃が弱すぎる。Nサブとかルシファーの単発ビームの方が断然当てやすいレベル
マキブくらいなら今の弾性能でもどうにかなっただろうけど今の環境でこの弾性能はマジでヤバい。20と見合ってる時でも大体の機体に弾性能不利ついてる
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結局弱キャラで説明つくキャラなのは間違いないでしょ
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中堅言われても準強と天と地の差が有るわけで
機体の引き出しも9割開けてこれだし操作性もCS以外ほぼ変わらんしな機体と特格のバレルからの各種行動が格好良くて好きって以外は使う意味感じないぞ
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中堅ってX2とかブルーD、AGE2レベルでしょ?
こいつ如きじゃ足元にも及ばないと思うが
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ダークハウドとかの産廃よりマシだけど中堅はないかなー
中堅と下位の間ぐらいだろ
中堅ならx2とか、キュベとからへんだろうからそいつらと同格とは思えんなー
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5段階評価なら2ぐらいだよねフリーダム…
いやほんと物足りない武装が多すぎて辛い辛い…せめてサブ5秒リロにするとか特格4.5秒とか欲しい欲しい…
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リロ落としてでも性能を相応に上げないとやってられんよ
当たらない射撃の回転率上げたって無駄にブースト使うだけで根本的な解決策にならない
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雑にサブ4発にしたり特格に誘導斬り付与やブースト消費無し入れていいと思う
覚醒中やSEED中後格闘にスーパーアーマーつけるとか
後は隠者とかも含めSEEDに防御デバフ削除やダメージ解除なくしたりリロードできていいと思うね
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確かにゼロシスがリロするならSEEDも補充されていいと思うんだよなあ。
開幕使用可のままでNEXTみたいに50秒リロでいいから
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自由隠者は正直SEED合ってないんじゃないか。便利だけど武装欄カツカツのコイツらが1出撃1回の逃げ武装持ってどうすんのって感じ
ロケテで格闘cs無い隠者は分からんが、フリーダムはロケテ時点の射撃csがバーサスcsで格闘csがLスト呼び出しだった時の方が強いと思う
あとよく言われてるけどSEEDがゼロシステムと比べたら、被ダメ1.5倍のデメリット同じなのにゼロシステムみたいに攻めにも万能みたいな性能じゃないのもキツい。
強弱とかは抜きの話でDestiny機体は機体の作り込みかなり力入れられてる反面、無印SEED機体ホントに手抜きな作りされてるからほぼ間違いなくコマンド変わったり新武装追加だとかは無いんだろうな
このキャラ修正来たとしても今作よくある微強化で結局埋もれる感じのインパルスみたいなパターンか、機動力爆速なって特格誘導切りでレールガンがIWSPサブと同じ当てやすさなるとかの全部盛りPストパターンの2択だと思われ。何にせよ新武装とかはマジで無いと思う
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むしろ劇中からしたらブースト回復より誘導切りの方がSEEDっぽいよな
1出撃1回なら今の性能に追加して誘導切ってもいいのでは
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ダメに決まってんだろって思ったけど今のこいつと隠者についても別に怖くねーな
まあそれついて他上方無しとかはそれこそ勘弁だが
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足回り無いから誘導切りついてもF91程度のプレッシャーしか無さそう
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こいつと隠者とストフリ体力低下でSEED発動で機動力上げて格csに新武装欲しいわ
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格CSは別の武装付けてSEEDは特格にでも配置して
エクガンみたいに時間経過+耐久減少でゲージ溜まって解放後は落ちるまで永続
機動力アップと特格がどこからでもキャンセルできて特格切る強ムーブに変化
とかなら強いんだけど
まあストフリ隠者と比べてこっちは弾がクソ弱いからそれでも今作の環境やれるかどうかわからんけど
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ネクストの時フリーダムだけネクストダッシュできたようにフリーダムだけダイブできるようにしよう?
冗談はさておき今月の修正にフリーダムいなかったらバンナムに足向けて新年迎えるわ
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フリーダム2機は弱い事実を指摘すると謎ポジキャンするのが湧いてくるあたり
よっぽど強化されると困る奴が粘着してるんでしょうな
ただでさえ意味不明な低耐久なのに更に下げろとかいうガイジまでいるし
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キャンセルも降りテクも要らないから武装の質上げてくれ
脳死ブッパでお手軽に当たる武装が蔓延してるのに
完全に足止めて敵に擦りもしないゴミ武装しかないとかオワオワ過ぎる
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GNアーチャーみたいなアシストが常時ついてても別に…ってなりそうな性能しかない
なんかもう根本から無理
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バーサスと一緒で自由みたいな普通のBRで戦う機体が戦える環境じゃないからな
今作はお手軽ばら撒き強武装、強ゲロビ、射撃ガード格闘、誘導切り変形、柱、みたいな一部の壊れ武装持ちしか生き残れない
特射が少し強いだけだしBRが強い環境ならない限り解決しないだろ
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バーサスは特射だけでコスト320ぐらいはあったよ
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>>466
ONで井の中の蛙も環境に直面するようになってその手の書き込みはずいぶん減ったんだけどな
熱帯が無いフルブ、マキブの頃なんか全員が環境を知っているわけではないからしたらば上の口プレイが特に酷かったよ
あの頃は「アプデ強化の希望を表明する者はプレイヤースキルを上げる努力をしないで楽しようとしている」というバカ糞キモい妄想的な価値判断に囚われた派閥があって
キャラパの弱さについて論理的に議論しているときですら環境も知らないエアプやマイオナ厨が上級者気取りで横槍を入れてきて機体評価の邪魔になってた
ジャップ特有の精神主義や根性論や他人が抜け駆けして幸福になるのは許さないお前も全員と同じく等しく不幸を我慢しろというカルチャーがああいうモラハラ野郎を生んでいる
フルブやマキブのゲームバランスでアプデ調整がなかったら客が途絶えて次回作が出ることもなかっだろうにね
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ゲームバランス無視してデザインはともかくストライクに一つでも劣るところがあっちゃダメだし全部上回ってしまえって思う
いくら改修されてるとはいえ所詮はストライクなはずのノワールを驚異的に感じる掛け合いとかあれも何とかして欲しいけどさ
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インパルスより高性能って設定だからインパルスより勝率高いのはいいんだけどあいつもクッッッソ弱いだけだからな…
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何を叫ぼうが今更!
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この作品に限らずゲームはpsよりキャラパが全てだから
これは別のゲームでだけど全国ランカーとして上り詰めた結果の全て こっちでいう長田とかのレベルのプレイヤーをサブカで狩り殺せるレベルに到達した時に達した持論 強いキャラ使えば済むけどさ、だから修正ほしいんでしょ
個人の意見と言うより願望だからいちいち反論される筋合いないんだよね ネガも何も事実弱機体だし
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インパルスとかAGE3とか換装駆使しても弱いのは本当可哀想
まぁ他の機体を哀れんでる場合じゃないが
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修正記念
ただし未知数な部分が多すぎる
覚醒技最終段1hitは喜ばしいこと
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めっちゃ嬉しいわ
バラエーナと特格下サブの誘導がかなりよくなってたらいいな
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嬉しすぎる。前作の特格後サブに戻ってそうだから中距離ようやく戦える
あと後格が面白い調整されてそう期待
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修正嬉しい!嬉しい!…のだが今の環境にこの内容でついていけるか微妙だなぁ
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後サブと特格にも何かしら欲しかった
あと後格の攻撃範囲広くして意味あるのか?…
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特格に誘導切りあれば嬉しかったが…
まあ全体的に上方だし期待
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火力底上げか。誘導や照準がどのくらい上がってるか次第だなー後格修正は良さげ
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降りテクはもらえなかったか…
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当てる弾がないのは変わらん
ゴミ調整
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足回りがあれば降りテク無くてもやれるから構わない
サブ関係の誘導がどのくらい上がったかが一番気になる
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サブがライトニングのミサイルぐらいの誘導ならめちゃくちゃ強そう
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>>485
特後とか調整されてるの見えない?
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降りテク追加や下格のスーパーアーマー付加が欲しかったけど
Nジャマーキャンセラーのゴミが掃除されて機動力上昇に加え当てる弾の性能が総じて上がってるからシャッフルでは結構見られるようになりそう
原作の拡散ハイマットやセイバー斬りは次回作以降に持ち越しか…
良くを言えば30版のエクストラ機体を出して欲しいところ
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機動力はマキブ後期戻ってる感じで、Nサブの誘導はBR以下なのが普通の誘導になると思う。フルグランサとかライトニング射撃csとかそれくらい
特格後サブは86ダメなのと弾速上がるの見る感じルージュ後サブの誘導上げたver.になると思う。前作の特格後サブとどっちが強いかは使ってみないと分からなそうだけど少なくとも今よりは強いとは思う
マキブからエクバ2にかけて何故か下方されてた所が一気に戻ってきたって感じだな。横格ダメ、Nサブダメ、特格サブ銃口補正、機動力とか
良修正って感じだけどZとかライトニングとかに修正後レールガンもそこまで刺さらなそうだし上の機体見たら物足りなく感じるな。てか上の奴ら下げろ
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散々叩かれてた部分は見直された感じだな
Pスト位には強くなりそう
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後格の発生は飛び上がりの発生じゃなくて飛び上がり後の突きの発生強化かな多分
攻撃範囲を広めるってのがよく分からないけど、飛び上がりから突きまでが神速移行で突撃部分がアヴァランチN特みたいな当たり方になるってなら普通に強そう
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鳳凰天駆みたいになったら面白そう
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誘導前作に戻って弾速はNサブくらいになった普通強化パターン、ルージュみたいに誘導というより弾速で当てていくパターン、弾速誘導思ったより上がっててIWSPサブに近いパターン。どれだろう
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>>488
86ぽっちの弾が当たって
その後は?
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橫格の発生かなり早かった筈だが更に早くなるんか
虹合戦じゃもうそうそう負けなくなるな
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86の-20%だから射撃ダメージ大分上がるな
特射追撃で260とか出せるんじゃない?機動力も上がるから十分狙いに行けそうだし
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>>495
当てる弾が無いって話をしてたんじゃないのか?
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これL覚爆弾チンパン機体になると思うわ
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>>498
お前のは「当たる弾」であって「当てる弾」じゃないじゃん
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レールガン86で特射のダメも上がるから特格後サブから特射で225ダメ?くらいになるのか
今が196ダメだから大体30ダメくらい増えるのかな。高機動高火力戻ってきて感動
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>>500
そもそも弾速銃口誘導上がってるんだからレールガンにありがちな当てる弾になってるかもしれんのに
そしてそれらを違うと考えるならなんで先にその後とか言って追撃の話したの?
もしかして話逸らしてそれにツッコミ入れられてヤバイと感じたから話を無理やり戻して当てる弾と当たる弾を分けるとか言う道を作って逃げてるんじゃないの?
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特格後サブ→メイン2発で190ダメ出るし最後がサブで220ダメ出る。つっよ
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修正後は自由とライトニングだらけになるのかね
ノワールやグシオンは見た感じ変わらなそう
X1とGセルフは化けそうだけど
嬉しいような悲しいような
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そんなに使われるほど強くは無いんじゃね。
セルフも微妙くさいし。
触らんと分からんけどさ。
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各々思うところはあると思うけど、とりあえず修正が来たことを素直に喜ぼう
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いや、何でまだ特格で誘導切りもらえないんだよ
あって当たり前で1番欲しいのそこなんだけど…
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特格に誘導切りをつけろや
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修正後25はライトニングZ百式ばっかで天ミナとスタウイもまぁまぁ見るって感じになると思うよ
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頑固なに特格に誘導切りつけようとしないようなー
今の環境ならあってもいいだろ
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特格に誘導切り付けろ言ってる人は機動力とか上げないで特格に誘導切り付けて欲しかったって言ってるのか?それともこの修正に加えて特格に誘導切り付けて欲しいって言ってるのか?
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機動力と特格だけでいい
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特格は格闘コンボパーツだから(震え声
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やる事はそのままに底上げされた感じかな。
機動力アップがどの程度なのか気になるところ。降りテク無いんだしブースト性能くらいは25最強格にしてくれ。
ともかく変に魔改造はされなくて良かった。早く触ってみたいぜ。
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武装の性質的にハイニューみたいなリメイク来ない限りは機動力と火力上げるしか修正内容こないのはしゃあない
バレルロール中のサブ関係の変化とゲロビの火力は普通に嬉しい
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Nサブと特後サブ関連のコンボダメージ計算してみた
特射は確認しないと分からないから割愛
メイン→Nサブ:168→176
メイン→メイン→Nサブ:182→186
メイン→特後サブ→メイン:166→179
メイン→特後サブ→Nサブ:186→204
特後サブ→メイン→メイン:171→190
特後サブ→メイン→Nサブ:191→215
特後サブ→Nサブ:169→197
特後サブ→特後サブ→メイン:168→202
ONくらいに高火力出せるようになるね
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これ覚醒技って数値書かれてないけどダメ下がってる感じなのか?
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ダメージはほぼ変わらないように調整されると思う
ただ特射同様ブレが激しいから書かなかったんだと思う
特特射も前後って書くくらいだしね
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修正内容の追従性能って追う距離のことだっけ?追う速度のことだっけ?
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胚乳使ってた奴はみんなこっちに来そうだな
特格誘導切りもそうだがレバーCSの誘導も最初からかかるようにして欲しかったな
とりあえず修正きたことはうれしい
Nサブがどれだけ当たるようになってるのか楽しみだわ
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羽を開かないようにしました。とかマスク修正ないかね
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ハイニュー使ってた奴が来る?w
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それは俺もちょっと笑った、どうやってハイニューから乗り換え先になるんだこいつ
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いや一応取っ付きやすい部類の機体だからな
降りテクはないけどとりあえず簡単で強い機体に乗りたい奴は使いそうじゃね
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羽が扇状に生えてる
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降りテクない時点でとっつきやすくはないな
伸びのいい射撃ガード格闘振り放題とかそういうレベルでもなきゃ
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この機体簡単そうに見えて武装が素直だから難しいしな。
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>>520
シャッフルを前提に話すのやめてください笑
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普通に25で一番強い修正もらってて草
それでも満足いかない強欲共でさらに草
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機動力と強い武装は確かにいいんだけど
原作でミサイルの誘導を切りまくり縦横無尽に戦場を駆け一騎当千の活躍をしたフリーダムが
まともな誘導切りも落下テクも無い上にサブの発射モーションが連ザよりも退化して未だに修正されないという点に釈然としないモノを感じてる人が多数なんだと思う
こんな普通の機体じゃないんだよフリーダムって機体は
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ヤメロモーヤメロモー
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特格誘導切りもアメキャンもなし?うそだろ?
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バラエーナの時に羽閉じてほしい
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特格は派生武装強くする方向でいくんでしょ
まあ誘導切り付いてくれた方が嬉しかったが
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特格メインとか誘導弾速をGVSのCSにしてくれてもよかったんじゃ
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まぁサブとか特格中下サブには期待
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リターン弾速誘導全部上がった特下サブには一番期待してる
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運営が意図的に落下持ちを増やし始めたフルブ以降は落下テクを万能処方箋のように見做して落下があればなんとかなると考える人が結構いて、
甚だしくは落下さえあればスタゲやガイアやガンイージがガチになれるというような主張まで現れたが
落下は戦術に組み込めてこそ真価を発揮するのでまともな流せる弾もないこいつに付いたところで何の役にも立たん
大体の降りテクがないって泣き言は、動きが硬すぎたり逃げられないような機体を除けば本人のブースト管理能力がないパターンであったりする
実際にAGE3や隠者は降りテクがあってあの体たらくでザクアメとか落下無しで弾も多いわけではないけどバリバリ活躍してるからね
元がアレなキャラにとっては まともな武装>>>>落下
今回の調整項目自体は80点くらいだ。Nサブがまともに曲がるくらいに誘導するようになってもまだ駄目だったら特格中の派生の弾数消費削除とアメキャン追加でいいけど
-
機動力と火力ばかりに目が行くけど何気に格闘も強くなってるじゃん
あの横格の発生と追従まだ強くしてくれるのか?格闘機かな?
-
長田も言ってるけど、降りテクの有無は結構重要だろ
勿論それだじゃダメだけど。無いよりはあった方が断然いい
-
CSにも手を付けて欲しかったな
この修正だとあんまり溜める意味少なくなりそう
蓋を開けないとわからんけど
-
このキャラが欲しいのは落下じゃなくて押し付けできる択
天ミナしかりジオ(はアメキャンあるけど)しかりこの手の慣性全振りキャラは早すぎて落下いらない
-
Nextのアシストで良いから欲しい
-
>>516
特後CSからの火力やばく無い?
当てる性能上がってこれなら射撃戦かなり強くなりそう。
-
特後CSとは
レバCS→特後サブなら150くらいで無難な感じだけど
-
どの程度かはわからんが格闘性能と起動力も上がってるから特射やBRも刺せる場面増えるだろ
押し付け択はないけど特射みたいな硬直刺せる武装や特後サブとレバーCSみたいな引掛ける武装もあるし流石にこれ以上の高望みわな
-
サブと機動力次第だろうからまだ何とも言えんなー
-
僕には、守りたい世界があるんだー!!
バラエーナは効くぜぇ!!
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コイツが強機体になるとしたらレールガンがIWSPサブ並に胡散臭い性能になったらだな
他の修正は過去に失くしたもの戻ってきた修正ばっかだしPスト、Zらへんの強機体化はまぁ無さそう。かなり良修正な気がする
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運営は言っている…横を振れと…
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そんな特格で大丈夫か?
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サブは入れ込みで2発
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シンプルで使いやすいからそこそこ強くなってくれたら嬉しい
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バラエーナは入れ込んでもカス当たりがあるからなあ…
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>>519
両方だったと思う
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今作キャンセル補正キツいけどこいつの特格は今作もキャンセル補正ないんだっけ?
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ないよ
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特殊移動から出す専用派生だからね、システムの抜け道みたいなもん
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特格よく勘違いされてるけどこれキャンセルじゃなくて特格からの派生射撃なんだよね。だからそもそもキャンセル補正とかに当てはまらない
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特格絡みの銃口補正が今以上になったらめちゃくちゃキモい動きしそうで結構楽しみ
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フルアーマーみたいに武装欄分けよう
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むしろ今作の環境でそのぐらいの飴なかったら本気で産廃だから
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特格に誘導切り付けてリロード早くして一生回ってる機体にすれば個性出たのに
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まともな修正貰いやがって…
キラヤマトォーー!!!!
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こいつとハイペ
成功作と失敗作が同時に調整されてるの笑う
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やったじゃないか。
成功作も失敗作も仲良く25底辺から格上げだ
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DH「もともと底辺ってほど勝率低くねーだろ」
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ダークハウンド解禁されてから修正入るまでの1ヶ月間マジでマキオン過疎ったの今でも覚えてるから運営的には出来るだけ上げたくないだろうなDH
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開発の何が見えてるんだ
ダークハウンドなんか鼻で笑うくらい暴れた万死や鯖はもう修正貰ってるんだが
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特格メインって何に使うんですか?
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前作強機体群はまだ服役終わってないから
まぁ次の作品かエクバ2の最終アプデで救われるかもしれんな
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前作強機体群はまだ服役終わってないから
まぁ次の作品かエクバ2の最終アプデで救われるかもしれんな
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特格メインは、特格Nサブか特格後サブの前に撃つくらい
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N格と横格のダメージ上昇はもしかしたら最終段の威力が上がっただけかも
N格3段目87→95、横格2段目70→85で計算値合っちゃう……
しかし特後サブの強化は嬉しいな
相手が高い位置にいるなら特後サブ>>Nサブ→特メインで237出せるかもしれないし
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横格2段目はいいけどN格3段目はほとんど使わないなぁ
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サブ射撃のリロードがサブ射撃(共有)じゃなくてバラエーナの項に入っているのはミスだよな?
まさか別弾数化したとかないよな、あったらもっと違う書き方だし
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機動力<今でもかなり高いのにまだ上がるの!?
特格関係の銃口補正<今でもかなり良いのにまだ上がるの!?
横格の追従と発生強化<今でもかなり強いのにまだ上がるの!?
こんな気分
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後格って伸びとか突進速度は今でも結構ある方だと思うけど、上がり方次第では闇討ちに使えたりするんかね
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昔から戦術なんも変わらんまま性能向上を追及してる感じ
嫌いではない
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特格メインに調整入るの初めてだし期待したい
欲を言えば強よろけだったら良かったのに
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??「バレルロールでBR強くなるのは主人公機の特権なんで」
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未来を作るのは運命じゃないよ(笑)
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>>578
アニメ的には覚醒時限定でも良いからスーパーアーマー付いて欲しいんだけどなぁ
まぁ覚醒技がそれっぽくなったんだけども
なんかあのモーションでスパアマが欲しい
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今更だけど前格を他と同じくキラキックにして欲しかったな
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いい感じの修正だな楽しみ ただこの修正見るとCSやっぱり正義のままにしてほしかったな
当たった際のリターンもでかいし 変えてくれねえかな・・・レバCSみたいに正義でもリフターから実弾撃ってる描写もあるしそういうの追加してほしかった
自由キラにはやっぱ正義アスランだわ
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赤ロックギリギリの相手の着地にバラエーナが刺さるようになるのか楽しみだわ
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肝心の赤ロックやサブ弾数別や誘導切りはかたくなにもらえなくて草枯れる
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一番肝心な機動力もらえたからいいじゃん
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Pストなんて見てみろ
格闘cs降りあったって機動力なきゃあんなもんだ
30はともかく低コストは素の機動力がまず正義だからな
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あんなもん(全国ベスト4)
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DH君は降りテクも機動力もありますが下から数えたほうが早いぞ
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抜群の機動力と降りテクと中距離からでも仕事出来るファンネルあるのに対戦じゃ全く見かけない機体がいるんですよ
アイオスっていうんですけど
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ギス2やジオくらいにはやれるようになるのだろうか…
欲を言えば環境に入るためもうちょい欲しかったが十分すぎるものをもらってる気がする
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>>591
機動力がある…?妙だな…
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この機体が環境はいるには武装から変わらないと無理だからそこは諦めるしかないと思う
飛ばす弾弱いのと降りテクがないからどうしても上位には入れない
まぁガチ戦はちょいきついけどやれなくはない程度までいけば十分かな
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実用的な降りテクがあったら壊れコースだったが基本武装はシンプルだし腕の差で勝負だろうね
ギスも同じように調整できないのか
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壊れるかねえ…みんなコイツのこと過大評価してない?武装が普通な時点でエクバ2じゃ人権無いよ?
>593
ジオと閣下ナメ杉ではw
ギスはともかくジオは一芸が有るしね。
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コイツの特射は普通のようで普通じゃないと思う
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キラ・ヤマトそんな横格で大丈夫か?
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壊れるというか強機体になるか否かは全てレールガン次第でしょこの修正。当日なんなきゃ分からないパターン
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ギス2あたりと同じコースになりそ
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環境に入るには降りテクや誘導切りとかじゃなくてZレベルのアシスト付けないと無理だと思うよコイツ
今回の調整は機動力も火力も格闘も上がるし満足してるが、環境どうこう言い出すとキリがないからね
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特射だけは現状でも強いよ
布石になる武装が無いのが問題なのよな
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ギス2はこれからもっと評価下がるから指標にしない方がいい
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環境入りなんてある意味調整失敗みたいなものだからね
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個人的には
・翼は小さく盾を大きくする
・両サブ射撃時に翼を広げなくする
・特格特射以外では翼を広げなくする
これらの調整も欲しかった
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MGのパケ絵とかでさハイマットフルバーストするとき盾構えてんじゃん?
だから特射に射撃バリア付けよう
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いやもういっそ格闘も弾こう
なんかそれっぽい強みになるよ
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それでもまあフルブの完全産廃ぷりと比べたら随分マシになってるとは思うけどね
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久々に乗ったけど別に現状でもよわくねーな
AA帯でも普通にやれるわ
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特射は今でも普通に強いし、特格特射は押しつけにも使えなくもないからやれないことはないよ
ただ、フリーダムはあんま警戒されてない、てかナメられてるから勝てるだけ感はあるけどね
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一応エクバシリーズで1番強くはなりそう
周りがイカれてなきゃな
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ブレイヴくらいにはなれるかね
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こいつもPSスキルが露骨に出てくる機体だもんな
特格メインがどうなるか期待
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やっぱりなんやかんや上方貰えるのは嬉しいし楽しみ
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こいつのバラエーナとハイペリオンのフォルファントリーがそろってダメージ141になるのエモくない?
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>>606
ほんとこれ
特にNサブ羽閉じるのは急務
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まぁマキブの頃と同じくらいの機動力にしてくれればとりあえずいいかな
あんまり期待してもアレだし
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今より下げろと言うのか…
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>>616
何で出来損ないが同じなんだよふざけるな
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マキブの頃の方が段違いレベルで機動力高いんだよなぁ
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マキブの頃のはBD吹かした後の速度がダンチだった
武装は今より弱いんだがドライブと体力あったから一番やりやすかったな
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>>620
出来損ないの時は火力低いから大丈夫
むげんのかくパワー()を得てようやく同値
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使ってるけどすげぇ微強化だと思う
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やっぱ当てる弾無いじゃん
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格闘の発生気になる
AGE2の昇竜くらいにはなってるかな()
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Nサブもレールガンもマジでほぼ変わってない。特にNサブ
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>>627
ほんとに変わってないわ
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横格もN格も申し訳程度。後格は相変わらず当てる性能は無い。これマジで機動力とダメ上がっただけと割り切った方がいい
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あと機動力はマキブ後期には戻ってないと思う。これは確信ないわ
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開発がアプデ忘れちゃった?
それとも本当に自由嫌いなのか?
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ライトニングには勝てそうですか??
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肝心な特後サブは?
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627だけど特格後サブのこと言ってる。全然変わってない
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これはもう本格的にダメみたいですね。
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性能そのままでアシスト正義にならねぇかな
切り抜けも追加して
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久しぶりに触ったどM覚して強いと思える行動がズンダっていう
というかM覚醒してるのに武装が足止まるのばっかで噛み合わないね
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サブまさかの誤差修正驚いたけど機動力と特射で何とかできるとは思うよ
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武装的に大したことないのは分かりきってたからガッカリ感はまるでない、やっぱりねて感じ
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特射当てやすいけど、確定遅くて最後まで撃ってられないからダメ上がった恩恵あんま感じない…
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落下とか無いならせめてサブをアグニ並みにしろよエアプ無能開発
ゲームちゃんとやって、キャンセル落下持ってるやつと持ってないやつで別ゲーになってること気づいて
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種リロードして後格を射撃ガード付きのピョン格にしてくれれば満足
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武装は期待してなかったけど機動力はマキブに戻してくれると思ってたんだが…あかんねこれは
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結構足速いぞ。サブに誘導はよくわからんけどこれは火力が上がってるからまあ良し
それより横格素晴らしくてチンパンになるぜ
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まさかあの文面からこんな誤差修正だとは思わなかった。機動力あるけどライトニングとかzとか取れる弾無いし、誘導切り落下無いからミサイル撒かれるだけで特射撃つ暇ないでホント変わってない
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こんな修正で上方扱いされて当面修正なしと考えると絶望しかない
特格に誘導切り追加するだけの方がよっぽどマシ
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特下サブの誘導はもっと胡散くさくしてくれてもよかったろpストとか、ライトニングみたいにとっさに撃たれるわけじゃねーんだから
バラエーナも全然誘導かわってるようにみえねーし
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ホントに特格誘導切り1つの方がマシ
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本来は低コの性能こんぐらいが普通なんだろうな
ガンプラ勢とか、環境最上位の低コが頭おかしいだけで
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胚乳みたいに作り直さんと無理やな
あまりにも機体の作りが古臭すぎる
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どっちが失敗作かわかんなくなっちまったな
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インパとかゼノンと同じコースかね
もう修正貰えないであろうこの絶望感
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まだ触ってないが残念修正なのか
まぁ自由がわきまくることがなさそうなら良かったよ
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もしかしてまだアプデ来てない説
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気のせいかも知れないけどアプデ前よりふわふわしてないか?他部分が上がったからふわふわするの目立つだけかな
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自由終了のお知らせ
修正が入るって決まってから蓋開けるまでの2日間は楽しめたなw
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めっちゃ強くてワロタ
AA帯7割勝たせてもらったわ
足回り最高に気持ちが良いね
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フリーダムに必要なのはもっと抜本的な改革だからこれで良いのだ…
あまりアプデで強くされると顧客に満足されてしまう恐れがあるからね…(震え声)
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まぁ、逃げやすくはなったかなぁって感じでした。(小並感)
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特格に誘導切り付くかと思ったけどな
リロード遅くして
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トレモ+シャフ7クレ分乗ってきた感想。勝率は24戦17勝で70.8%
とりあえず劇的に変わってはないので評価面は一切変わらない。個人的にはまあまあいいんじゃない?って感じ。環境機には横振ればワンチャンあるかも
修正各項目
・機動力:大きく変わった印象はなかった。トレモで見た限りはBD初速/BD持続/慣性がそれぞれちょっとずつ良くなってた
・サブリロード:1秒が結構でかい。特後サブ回しやすいのでいい感じ
・Nサブ:誘導ほとんど変わったように思えない。遠距離の特メインからの追撃は外さなくなってるので及第点。ダメージ140は神
・特射:無難にありがたい
・特格メイン:変わった?
・特Nサブ:対地外さなくなった
・特後サブ:一番変わった部分。弾速強化で当て方がだいぶ変わったけど今までのなんとも言えない感じではなくなった
ただし誘導はON程はなくて、回避すれば普通に避けれる。見られてないならフォビ格CS並にヒット期待値高い
何より一番の強化は書いてないんだけど、遠距離やBR追撃で両方ヒットが安定するようになってた。誘導強化の一環?
トレモでステージ端カプルにステージ端から両方ちゃんと当たる。実戦だと動かれて片方しか当たらないことが多かったけど
ONの頃に戻してくれるのが理想だったけどこれはこれでいいと思う
・N格闘:速くなった気はするけどよく分からない
・横格闘:強い。フルブの横格が戻ってきた感じ。横N→横Nで200超えるのは素晴らしい
・後格闘:明確に追従速度が上がった。見合って振れないのは変わらないけど狙いに行ってもいいかもってくらいにはなった
・覚醒技:単体のダメージはほぼ変わったない。コンボ火力が30以上は上がった。実戦では使えなかった
トレモでフルクロスやνのFFバリアを粉砕して283ダメ出せたので射撃バリア使われてても安心。ちなみに修正前は同条件で200ダメしか出せなかった
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この機体普通に弱くないか?朝銀シャフに沢山いたフリーダムもう全く見なくなった
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着地とるゲームならこのくらいでいい他の機体を落としてくれれば
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F覚クソチンパンフリーダムワンチャン…?
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PストみたいにCSメインが欲しかった
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うーんこれはカガリが泣いてもいいレベル
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格闘は確かに強いけど伸びないからあんまり自分から振りたくないなぁ
結局脆いのは変わってないし固定ならE覚安定じゃないか
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エクバ2で始めて使って特格特射とか普通に強くねって思ったら修正入ってなくてこれなんかw
このゲームあるあるだな割とやれそうな性能だけどトップがキチガイすぎて微妙っての
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落下速度早くしろ
フワフワしすぎじゃ
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ストフリもそうだけど
キチガイ射撃が飛び交い射撃ガード変態機動お手軽落下が標準装備の環境で
低耐久の機体がちょっと判定()がいい程度とかいう時代遅れの格闘振れるわけねーわ
せいぜいうんこプレートまでの話
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覚醒技のダメージ効率エゲツない。ゲロビワンヒットは正義だわ
火力が全体的に上がってるのを実感出来るのが良いね。足速くなってるのも最高じゃ
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この後有名コテがフリーダムの勝ち動画YouTubeに上げるけど、隣に強い30置いたフリーダムである必要性無い試合で「このキャラ○○強い!」って言ってそれ鵜呑みにした銅プレがTwitterやしたらばで急にフリーダムはやれる機体とかフリーダム○○は強いだろwwwとかイキり始めるよ。賭けてもいい
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とりあえずみねね動画はよ
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>>672
コテもアメキャンか誘導切りかイカレ武装ないと無理って言ってるからそんな奇人いねーだろ
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>>672
フリーダムとストフリは叩きたいアンチが彷徨いてるからありえるな
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ある程度使ったり試合見たりしてから前の機動力どんなんだったかなーって昨日以前の動画見るとアレこんなに前ってモッサリしてたっけ…?ってなってる
前の機動力で遅さを感じてはなかったんだが
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みねねはあきひろ隣において10連してるよ
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劇的変化ないって人うそやろ 機動力と横格の伸びが目に見えてよくなってる
サブも普通に機能する性能にはなってるし 修正前じゃ絶対にとれてないって場面が頻発した。
特格特射はメインの確定から出してたのと元々強かったからわからん マキオンではおき攻めで使ってた下格→特格特射 これ以外でしか使ってないからちょっと試せない
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確かに明確に強くなってるよね機動力と格闘。Nはよーわからんかったけど横は間違いなく強い、後格もかなり動き高速化してる
あと覚醒技はリターンがめっちゃでかい。射撃バリア相手にも剥がし+安定火力出せるし何よりコンボ火力凄い
Nサブ140(141だけど)は正義
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覚醒やSEED中だけでもフェイズシフト装甲反映して欲しいかも
鉄血とか詰むじゃんって指摘はビームを排除した監督に言ってくれってことで
実弾しか設定しなかった方が悪いし
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後格ここまで調整したなら覚醒中だけはスパアマ付けた方がよかったな。中途半端に調整してるけどオバヒ足掻き最後の択が少し強くなったくらいしか今のところ恩赦ない
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じゃあ覚醒中のターンエーやターンXに近づくと体力自動減少で設定通りのIフィールドも展開されてビームも実弾も通らなくなるけど構わないって事だよね
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下格は修正前からたまーに近距離でかなり胡散臭い当たり方はしたけど、狙ってじゃなくてオバヒのコマンドミスでそのまま出ちゃったって感じでよくわからん
マキブのそこそこ強かった時期に戻ったわ完全に
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武装がクソ弱い3000って感じ
機動力、格闘だけは強い
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特射もこの回転率で235出せるなら良い調整だよね
後落ち3000を一撃で倒せるケースが増えた
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拾い物だけど特後サブ強くなってるじゃん
ttps://i.imgur.com/i1TXnyI.gif
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>>684
何もない分、元々それが売りだったからな
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みんな横格でチンパンしよ♡
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>>677
中の人sランだから
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>>670
銀プレとかそういう無駄にレベル高い階級てやれることが制限されて正直ゲームがつまらなくなりそう
銅の方が好きな機体で好きなことやれて楽しいわ
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えぇ、、、腕つける方が楽しいと思うけどなぁ...
ま、人それぞれか
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修正前と比べると明らかに使い勝手良くなったわ
ただまあ良くも悪くも武装が素直すぎるからこの環境だと辛いわね
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正直特射とCS以外は見なくても対処できるしね
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今日使ったけど目に見えて速くなってたわ
特格下サブの弾速はもう少し欲しかったけど結構勝てた
これから使い込もうかな
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みねねの立ち回り自体が信頼できる相方前提だからシャフ勢には厳しい
高コストで低コに擬似タイ負けるのがシャフクオリティだから素直にE覚で後衛か同コストなら両前衛が安定かな
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いやあいつらはシャフでも8割勝ってるから
そろそろ相方ガーやめろよ
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シャフ→相方ガー相方ガー
なお、固定相方も居ない模様w
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シャフウンプレ貶しはどこでも湧くな
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こいつで7割とか勝ててる人、煽り抜きで直撮りでもいいから動画見せてほしい。上手すぎて俺じゃ何やってるか分からないかもだけど
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相手の高コが味方の低コに負けるのもシャフクオリティなので問題ないです
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Wiki見るとシャフならS覚もありってかいてるけどMのほうがいいですよね?
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シャフならF横チンパンしかないよ
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理由が無いならMでいい
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あざます。とりあえずMにしときます。
疲れた時はFチンパンします。
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>>680
別にええけど鉄血機はビーム無効&ビーム限定スパアマ、実弾に対して距離によってダメージ減少がつくがよろしいか?
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後サブ始動の火力が素晴らしいね
メイン2発で190、Nサブ〆で220、ゲロビ追撃で230、BD格闘>Nサブで260、覚醒技(E)で300超え
何度使ってもこれに限らず火力の高さパない
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鉄血の装甲ってMAの高出力ビームを対策なしにほぼ無効化に近いレベルに防ぐし
実弾も足止め用みたいなもんで基本的に決定打は近接攻撃みたいな設定だしな
ガンダムなんてどの作品も設定を完全に持ち出したらチートみたいな機体腐る程あるから無理に決まってる
実弾兵器のみダメージカットみたいならあってもいいかもしれんがフリーダムでそんなもん貰う位なら別の部分強化してもらった方がいい
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>>697
シャフしかやらないやつは固定の連携の上手さ、L字取り、軸合わせとかで単純な攻撃の避ける難易度や引っかかりやすさが跳ね上がるって事を知らないんだろうなぁ
固定で安定して勝つよりも単純に擬似タイ勝つだけでゲームをコントロールしやすいシャフで勝つ方が楽だしシャフの方が勝率高いって人の方が多いと思う
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自由には格闘CSにS.E.E.D.があるから発動と同時に覚醒を使えば疑似M覚醒にならないの?
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人気投票でもベスト5に入る機体なのにこんな微妙な修正・・・悲しいのう
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いうてもPストレジェと同じぐらいの位置にはいないか?
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某サイトの機体ランク風に言うとBの金色くらいだと思う
こいつより早い25って何機いるの?ってくらいにはヌルヌル動く
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>>712
あのサイト特にB以降は適当に置きましたって感じでガッバガバだぞ
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ガチ環境機ではないけどだから変なヘイト稼ぎにくい良い立ち位置だと思うけどなあ
というかX1も触ってて思ったけど機動力あるってそれだけでこのゲームの6割のストレスがなくなる気がする
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ただコイツの機動力は妙にふわふわしすぎってのもあってストレス地味にある。動かしやすさで言えば天ミナとかTVゼロみたいな機動性が1番ストレス無さそう
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>>711
落下ないからそこまで行けん
あってその下くらいでは
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俺、修正後が変わらないと嘆いて甘えてた
火力変わっただけいいじゃない、今までそれでやってきたんだし甘えるのはやめる頑張る
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この機体オバヒムーブできるようにならなきゃ厳しいのかな…
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なんで頑なに特格に誘導切りつけねえんだ
この低耐久だったら付けても誰も文句いわねえだろ
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ダメです
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とりあえず特格入力して最速で派生射撃出せるようになればいける
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>>708擬似タイ弱いのに相方ガーとか言ってるやつはずっと銅プレ
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疑似タイはある程度強い方がいいけど、その辺の得意不得意は人によるところあるし
シャフの方が楽だと言う人もいれば、シャフじゃ全く勝てないという人もいる
強い人はどちらでも勝ててるけど、それだってどこかに偏りは出てるはずだし
逆になんでシャッフルと固定のどっちが上か決めるのにそんなに固執するの?
固執しようとしてるお前の心に問題があるんじゃないの?
その問題を見て見ぬふりするために、問題をすり替えてるだけな気がするけど
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急やな…
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3文字で、どうぞ
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横強すぎて笑うんだけど逆にこいつに勝てる横持ってる格闘機いる?w
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やめてよね
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>>723
誰も固定シャフどっちが上手いなんて決めつけて無いやん。そもそも勝つ為に求められるものが違うしその勝つ為の要素がシャフの方がまだ自力で補える部分多いから勝ちやすいだけで。そもそも3030みたいな明確な事故もあるのに固定とシャフの勝率トントンな人多いって時点でシャフの方が勝ちやすい人多いのも事実でしょ。
相方がーって文句言うクセに理想の相方を見つけられない誘われもしないヤツより固定経験したことあるヤツの方が上手いのは間違いないけどな。理想的な上手い相方いても勝つか負けるか結局回り回って自分次第って事を理解出来てるし
-
最近乗り始めたんですが格csどのタイミングで使えばいんですかね?
相手の覚醒溜まってるかなって状況に合わせて溜めておいて発動してるんですが、発動硬直に刺さりまくってます
事前に来ると思って距離詰められた時に使った方が良いんですかね?
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モウヤメルンダー
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修正から結構使ったけどバレルで誘導切ってたら環境あったな〜これ
派生の押し付け強くなってるのに肝心のバレルが単にぬるく動くだけでダブロで止められるの多すぎる
ゲロビで青着抜けそうな時に横から食らうのがなくなればZレベルあったはず
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>>726
強さのベクトルが違うけどデスヘルとか?
横の振り合いになったらデスヘル横の巻き込みで負けるんじゃね?
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文が長い
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>>729
事前に貯めたいて覚醒使われてから直ぐにseed発動出来てるならそんなに硬直取られないと思う。
硬直取られるって事は発動が遅れてるかそもそも相手が覚醒使う前に既に距離詰められてる可能性高いと思う。
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>>734
リプレイ見直したら距離を詰められてから相手覚醒、俺も溜めといたcs発動、そのまま近距離射撃で硬直取られてました
やはりそもそも距離を取っておいて覚醒来る気配があったら先に発動のが良いんですね
読み間違えたら無駄になると思い後だししてました
ありがとうございます
-
てか第二の逃げ覚として使うのが安定
こいつ上昇滞空強いからそっから割と使う
攻めに使えるかってと微妙
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微妙というより攻めに使うの怖い
チャージ式でブースト回復用に使うのが一番だから逃げが噛み合ってる
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>>735
まあ最悪貯まるだけためて覚醒来なけりゃ硬直時にcs解除しとけば良いしね。後出しで溜めるとどうしてもチャージ時間長くて逃げ切れないとか多くなるし。
理想は事前にcs貯めて自分から相手側にある程度距離詰めてロック引きつけつつ覚醒を引き出してからすぐseed発動からの逃げが相方負担も減って良いと思う。難しいしあからさまだと無視されるだけだから中々上手くいかないけど
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735です
やっぱり皆さんも回避に格csは使ってる方多いんですね
シャフ専の中尉帯で勝率も50%程度しかないんですが、相方に迷惑かけないよう少しでも上手くなりたいのでお聞きします
毎回序盤までは牽制や着地取りを意識して有利に進められてるんですけど、相手が先に覚醒が溜まって崩されたり、終盤の追い込みで取れなくて負けパターンが多いです
中盤の覚醒はcsで凌ぐとして、終盤のチャンスを逃がさないようお薦めの起き攻め択とか強行動とかありますか?
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>>738
なるほど
受け身でいないで相手の覚醒をこっちから釣るわけですか
その考えはなかったので意識してみます!
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>>739
試合が折り返しになったら、自分が体力残ってる限り基本的に削りたい側に疑似タイがこのキャラの基本だと思うけどねぇシャフでは
そうでないと相方削られて終わるっしょ
だって弾弱いし必殺横格も伸びは普通だし
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>>741
その通りなんですけど、疑似タイで一方的に刈れる程のPSが自分には無いから困ってるんですよね...
疑似タイすると試合が硬直する事が多くてその間に負けるパターンが多いんです
ダウン自体は取りやすい機体だと思うので良い起き攻めとかあれば一旦寝かせれば一気に試合を決めれるかなと考えたんですが
-
バルバトスも使ってるからアップデート確認がてらに敵視点で自由と当たってみたけどやっぱり武装が素直すぎるな
2000使ってても擬似タイだと圧はあんま感じなかった
たまーに横ブンブン振ってくるスーパーモンキーネイターもいたけどw
-
上方修正来たのとギスナイトが減ったから前よりすごく勝ちやすくなったわ。
まぁ、まだ相手しててつらい機体はめっちゃいるけど。
-
>>743
冗談抜きで今のフリーダムなら猿ヤマトやってもOKかも知れんと思うの俺だけかな。マジでF横やばくて引く。
特格誘導切り、と要求する人多いけど、俺はこのまま格闘を無駄にインフレさせるのもアリだと思う。
原作でもキラって無印、運命どちらでも格闘メインだったしさ。
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コスオバで降りてきた敵との擬似タイこそ、この機体で一番腕を問われる瞬間な気がする。
頼みの味方も死にかけで、どちらが先に狩るか狩られるかって状況だと尚更。
自分は腕がないから、最終的には相手の迂闊なブーストにお願い特射を擦ってしまうが…。
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>>729
発動前にステップ踏むだけでだいぶ変わるで
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こいつ完全に25でゲロビつけて昔のブラビやってるキャラ
足早いしブースト技あるしまあまあ射撃も撒けるがそれだけ
追ってくる敵にはラスト2回のブーストで横虹すりゃ割とどうにかなる
ただ昔のブラビと違って25やから足が強いのが活かしづらいわ。事故はあるし
-
やり込みがいはあるな、スルメ機体よ
-
前作はS覚に合わせて使ってブースト回復量を補って攻めたりとかしてた
今作はS覚とか存在しないから高飛び後のケアでしか格CS使ってないなあ
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F覚ゴリーダム楽しいけど3000と組むと難しいね
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SEEDは発動中ダメージ食らわなければE覚2回多く使えるようなもん
その食らわないのが難しい環境だけど
-
射撃のダメが前作並みに爆上がりしたおかげで覚醒ゲージ溜まりやすくなってるのいいね。固定3000と組んでる時分かりやすく半覚醒の溜まり早くなった
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いやーとれねー
思った以上に強い。放置もしづらい
こいつ強くねーか
-
X2とかそこらへんの機体には並ぶくらいになったんじゃない?Aランはなさそ
-
猿ヤマトとかゴリーダムとかネームバリュー豊富で草
-
>>747
言われて見ればそうですね
相手覚醒してから焦って直ぐcs発動してましたけど、先に誘導切っておけば安心ですね
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個人的にはPストに若干届かず、伝説と同等のキャラパかと思う
1番旧式のストタイプが1番強いってのも変だけど、隠者(笑)
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後ろサブの出が遅くてくらいがち
チャラチャラ踊ってんじゃねえよウスノロ
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シャッフルできてほしくないやつ一位
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レバCS撒き続けてゲロビ狙うだけならそこそこ働けるのに、普通にビーム撒いてるだけのカス自由くるとまぁじできついな
F覚猿ヤマトの方が百倍勝たせやすいレベル
初心者は絶対これ使っちゃいかんわ
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デスティニー相手に残像見えてから特格後ろサブしてほぼ当てれるようになったし相変わらず特格特射強かったし地力上がって大満足。
キャンセル補正に強いしまぁ戦えるようになったんじゃないかと…
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このキャラが初心者向けみたいな風潮未だにあるよね。射撃当たりづらくて落下誘導切り無い低耐久で初心者マトモに戦えるわけねぇ…
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>>760
相方としてなのか対面としてなのか分からないね
無能
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固定で組んだ感じ思ってたよりやれてたっぽいけどね
機動力アップは正義
まぁ言われてた通り武装が素直だからクソキャラ来られると何も出来ない
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エピオンとかバエルめっちゃ辛くね?
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そのへん辛くない低コストはいないから諦めろ
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後サブを信じろ
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了解!トランザムフルバーストで一掃します!
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修正前からずっとライトニング、Zがキツすぎるんだけどフリーダム乗ってる時に対策とかある?
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特格不用意に使わないことぐらいかな
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海老とバエル辛いってコイツの機動力でつらいならもう無理だろ
Zはともかくライトニングは逃げ回りだすと単機ではとれないからダラダラ擬似タイせずに相方と合流してとるか敵相方をボコるなりしたほうがいい
というか武装が素直すぎるから基本1人でなんとかしようとしないほうがいい
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>>763
「初心者向け」と言うよりも「初心者が上達するための機体」だよね
このゲームには反してるけど正直好き
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やめてよね。
サイがフリーダムをまともに扱える訳ないだろ。
ナチュラルは大人しくPスト辺りで格CSbotしてればいいんじゃ。
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降りテクとか使わなくて機体性能でゴリ押しできるとこあるから初心者でも勝ちやすい機体だとは思う
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f覚で横振るならこの機体じゃなくて良くね?
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勝ちたいならこの機体じゃなくて良くね?
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横格チンパンできる性能になったけど
するには相変わらず耐久的にリスクが高いからな
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それでも!僕は!力だけが、僕の全てじゃない!
守りたい世界(フリーダムで大尉昇進)があるんだ!
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>>770
向こうには基本弾は当たらない
特にライトニング
けども向こうの変形メインサブに何か置いて合わせたりするとリスク背負わせられる
左右後ろの変形移動にはレバ入れムウさん
だいたいが解除コマンドや解除落下テクに処られるけどそれを使わすことでこっちも着地や向こうの攻め択を潰せる
あとは変形以外の向こうの射撃択に注意してれば擬似怠慢では大きく不利はないからそこの腕かと
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くどいようだけど、こいつが初心者向け言われてるのはフルブ時代にこいつを誤解した連中のせいだよ
「腕が素直に出る良機体」というフレーズが一人歩きした結果誤解が定着した
内的な批評基準を持っていない人間、大衆的なパーソンはレトリックに弱い。「良機体」のような口当たりのいい言葉があるとそれに制約されて、自分の認知もそちらに引き寄せられてしまう
フリーダムは複雑な要素がないからコマンドに習熟する労力が少なく、ガンイージやスローネと同じで、「操作するだけなら誰でもできるキャラ」
「操作するだけなら誰でもできるキャラ」と「技巧的でなくても勝てるキャラ」は全く違うが混同されやすい
フルブ時代はPS信仰が激しく、キャラパを軽視する風潮があって、ほとんどの人間がこの二者を切り分けて考えようとはしなかった
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なっが
3文字にまとめてくれ
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非良機
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不良品
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実際、強行動とってれば勝てるクソ機体ではないし初心者にはきついけどいい立ち位置だと思うよ
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むしろ着衣取りや相手機体の対策知識が必要だから初心者向けだと思うんですけど
コイツで銀プレマッチング6割維持できたら中級者なイメージ
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逆、相手の対策知識まで必要になるから初心者向けじゃないんだろ……
お前、新しいゲームやるときに「使用キャラだけじゃなくて、全キャラ対策覚えてからゲームやって」とかいわれてやるか?
「使用キャラの強い行動だけ覚えればいいよ」っていわれたほうがやるだろ
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前≫BD格>Nサブ がM覚醒中なら平地でもつながるけどFでもつながるのかな? ほかにも覚醒中限定でつながる格闘とか多そうな機体だよね。
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そもそも銀プレで6割維持は中級者なのか?
5割ちょいで銀プレ維持ならわかるけど、6割は上級者と言っていんじゃないの?
まさか上級者=有名コテレベルとかじゃないよな?
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>>789
最近の階級分布が公開されてないからアレだけど、現実社会での分布と置き換えると大尉=1σで日大レベル、中佐=2σでMENSAレベル、間の少佐星3当たりが東大レベルだろう
平均東大レベルの戦場で勝率6割キープが中級者は無理がある。確実にプレイ人口の1%以下だろう
そこにフリーダムでっていう条件がついたら、なおさら、ね……
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>>787
だからそれをやらないから何時迄も初心者だと思うんだけどなぁ
この機体で培ったキャラ対は他の機体でも使えるしこの機体も銀プレで通用するし
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>>790
分かりやくありがとう!
だよね
個人的には中尉から大尉、大尉から少佐に大きな壁があるから大尉帯安定すれば中級者、少佐以上安定すれば上級者と言っても良いと思うわ
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キャラ対覚えるのなんて大尉くらいになってからでいいでしょ、基礎覚えることが第一なのに一遍に教えても混乱するだけ
それまでは対戦って呼べるものですらないレベルだし強武装の擦り方覚えて対戦慣れして勝てない機体が出て来たら覚えればいい
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事前に机上論で対策考えてもどうせほとんど上手くいかんしな
機体数山ほどあるし実戦でボコられてから考えよう
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中佐星2とかあの辺の奴は多分生まれもった才能とかだろな
普通の人には絶対なれないと思う
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シャフで5割とれれば数やればどこまでも階級あがるんだから階級で才能云々はまた違う話だ
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そこの君!
金と時間をつぎ込めば元帥も夢じゃないぞ!
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>>795
中佐2とか俺でもなれたんだし君もなれるよ
ちょっと経験つめば階級はある程度はいける、4割でも大佐なれるゲームだし
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下位機体という条件加えてもなれますかね
それなりの機体使わんと難しい所はあるだろう
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俺は少なくともある程度やり込めばどんな機体でも固定はともかくシャッフルは5割は取れると思う、他の人も言ってるけど5割あれば階級はあがるからね
4割以下はやり込みとか機体性能差とか以前の問題なんじゃねーかな…まあキャラゲーだし弱くても機体こだわりたくなる気持ちもわかるけど勝てない言い訳するために好きなキャラ言い訳のダシにするのはダサいとだけ
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シャフは相方が信用ならない以上自分で試合動かせる機体パワーと立ち回りの両方がないと安定して勝つのは難しいからね、まあそれ考えるとフリーダムで連戦連勝するのって相当キツいんだが
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シャフだと覚醒ぶつけてもらって捌く役割は引き受けやすい方だから
相手に試合を動かさせないようにして優位取れるけど、相方狙われた時に辛い
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シャフなら15一択とかドラゴン一択でも中佐くらいまでは行けた(その後勝てるとは言ってない)
それに比べたらフリーダムはそこまで辛くないからイケるイケる
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人によって習熟度の認識が違うのかな
操作覚える〜キャラ対考える(大尉)までが初心者でそこから立ち回りまでが中級者(中佐)
それ以降は読み合いするコテレベルの上級者ってイメージ(大佐以降)
正直中佐でもひどい動きの人いるからね……
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>>797
万戦で勝率7,、8割みたいな化け物みたいな人でもようやく金だから元帥とか基本バンナムがさせる気ないよな
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コスオババエル(耐久240)を特射一発で沈めたわ。
修正前じゃ百パーあり得なかっただろうし、火力上昇様々だ
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普通にシャフでなら自由強すぎないか?全然連勝が安定する ただ疲れる
着地とるより読み合いが他の万能機より求められて…
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そういうのでいいよ
他の上位機体がお手軽万能すぎただけなんだって。
胚乳やトラバとかお手軽安定択で当てられるのがおかしい
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>>808
トラバねぇw
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>>808
おかしい言ったってそいつら一向にゴミにならんやん
なんでこいつばっか貧乏くじ引かされなきゃならんのさ
CSアメキャン、バラエーナはアグニ並みの性能に、特格は誘導切り位の修正はして欲しかったわ
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誘導切りor移動量大幅アップは欲しかった
後は落下速度の上昇
それと特射に爆風追加とか
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ツイッターだと誘導切りあるとかいってる人いるけど…どうなん?
使ってて誘導切り着いてるかどうか分からんで、頭すっからかんで特格を使って回避してる事多いんだけど 流石に誘導切り無いよね? 結構乗っててもその辺が未だに確信は持ててない
x1のマントや鞭の速度とか、プレイヤーの思い込みの事案があるから気になるわ
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特格の誘導切りは改めて確認の必要はあるかもね
基本性能が高いからシャフではクソ強くなった
ただ射撃の量とかプレッシャーはあんまりないから協力必須の固定だとそんな強くない
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基本的に火力が高いから苦しい思いしてたのに何故か勝ってるって事がたまにある
特射で勝敗決定付けることもそこそこ多い
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自分は何もできない代わりに相手にも何もさせないって感じというか
ずっと相手とお見合いして時間だけが過ぎていく
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お見合いは機動力で振り切るか特後サブか特射、BRから後サブとかで寝かせてから合流してるわ
高コストが相手でもない限り基本うまみすくないしな
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確実に誘導切りはないぞ
もしくは格闘からキャンセルすればあるとか
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リアルでも常に誘導切り付いてて誰も来てくれないからゲームの中くらい誘導切りは要らない
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やめてよね
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リアル誘導切りワロタ
やっぱりコスト25というエリアで標準機やっちゃってるのがまずいんじゃないかねえ…15ほどじゃないにしてもこのコスト帯って何かしらの特化点がないとダメな感じでしょ。
25は30、15は20にそれぞれ基本性能で負ける運命だからそれ以外で勝負せにゃならんのに万能機目指してどうすんのよ…これでもしコスト30に昇格とかならシナンジュモドキとして動けるけどさ。
強化内容自体は悪くないからこそ絶妙にモヤモヤするの俺だけか…
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フルバ前も棒立ちだしな
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マジレスするとフルバと横格だけなら普通にクソ性能してる
他が火力()とかいう点でお茶濁されたNEXT仕様なだけ
フルバと横だけはマジで強いが、押し付けになりきれてない
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みんながクソ機体だとつまらんからこいつはこれでええんや
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状況は知らんけど下格→特格でもしてたんかな いつになるか、やるかも分からんけど1人店内で調べてみるわ
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万能機ってのも行き着くところまで行けばクソ機体と化すからね。これくらいで良いんだよ。
フリーダムに乗りたいのか、クソ機体に乗りたいのか、クソ機体になったフリーダムに乗りたいのかって話よ。
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特格だけガンガンに戻そう
今の環境ならギリギリ壊れにならないんじゃない?
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>>826
俺もそう思うわ、空キャンジャンプだけ無くせば普通にありだと思うがこの話題をするとアンチがすっ飛んでくるからな
てかガンガンの特格と似たような性能のやつ持ってるやつ多すぎだろ、初動に誘導切りがついてるやつすらいる始末
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後格に誘導切りつけてN格をシールド格闘に、前格の追尾をフワ格にしてめちゃくちゃ格闘寄りにしよう
ん……? 隠、者……?
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無印ガンガンの自由はなぜ種死枠だったんだろう
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なぜも何も
種と種死の参戦機体見りゃ分かるだろ
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マキブ性能が一番よかったな今のコイツは火力以外いいとこなくて勝てる勝てない以前に使っててつまらん
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ボンズリみたいに機動力を大幅に上げてくれても良かったんだけどね
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オールラウンダーな機体と見せかけてかなりの火力重視な機体だな
どこから始動しても下手な3000より火力高いわ
まあ当て性能がイマイチなんですけどね
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このキャラ銀帯のシャフだと全然見ないけど中尉の友人のシャフ見てるとめっちゃ多くてビビる。使ってる層ここまで別れてる機体珍しいな
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まあ練習にはいい機体だと思うし正常なんじゃない
こいつで勝てるようになれば何乗っても上手いだろうし
エピオンのやりこみで階級だけ多少上がってるけど普通にこのゲームがド下手くそな俺よりよほど健全だと思うわ
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サブからメインキャンセルで落下があれば完璧なアップデートだったんだけどな。無くても火力高いからいいけどさ。
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サメキャンは絵面最悪だけどな、アグニとかオルトロスと違って反動がイマイチだし
特格メインを足止まらなくして、リターンの特後サブと降りテクの特メインで使い分けできれば良かったな
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アメキャンぐらいはよこしてもいい
サメキャンとPストの降りテクよりずっとおかしくないだろ
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いや普通に横特誘導切りでしょ…
それさえもらえりゃジオぐらいあるよ今
青着抜けるからねゲロビ
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>>833
普通に当て性能も高いでしょ
問題があるとするなら狙った後の着地ケアとかそこだわ
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特射ぐらいじゃね当てる性能高いの
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気のせいだったらすみません、わかる人がいたら教えて欲しいです。
緑ロックでの後格って抜刀のモーションがあったと思うのですが、アプデからない気がします。
詳細わかる人がいたらお願いします。
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今作から全機体の抜刀モーション削除
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全機体、抜刀モーション削除されてるてるゾ
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ええ嘘だろ、サメキャンとかアメキャンとかまだゴネるのかお前ら
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射撃重視の機体なのに本編見てるとキラって結構サーベルで決めてるシーン多いよな
F覚ゴリーダムは原作準拠だった・・・?
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ゴリーダム初めて聞いたけど草
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名有りキャラにはフルバースト撃つ隙貰えないしそもそも当たらないからチンパンになるしかないんだなぁ
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一撃離脱戦法(しかも布殺)してるなキラは
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布で殺す
東方不敗かな
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フルバースト打つ隙って実際こいつが当てれるタイミングって特格で赤ロ保存からのエグい角度から打つのが醍醐味と思ってるから他のキャラとのゲロビの運用法とは違くね?
それこそ近距離で後格→N特→特射とか真上取って打つとか上昇してるやつに打って当てるとか他のキャラとは違うと思ってたけど
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原作の話してるのであってエクバ2の運用のことは今は聞いてない
いや、ありがたいけどね?
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>>852
あっ…
それは申し訳ない失礼した
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原作をゲームで例えて話すのなんか好き
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覚醒技の途中で覚醒抜けというか誘導切られたらその場で即動けるようになるのありがたいけど、ヤークトとかのステフィ貼られても即覚醒技終了するのは微妙だな…
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M覚醒中の横→特格N×2>覚醒技って350ダメ届いてる?っぽいか?
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>>856
M覚醒の補正が格闘5%/射撃5%だっけ
覚醒技の最終段が高火力単発かwikiの中火力5発同時ヒットで変わるが
※wikiの67(-10%)×5は多分間違い、E覚醒覚醒技は291ダメージだから可能性があるなら65(-10%)×5
高火力単発の場合覚醒技最終段は205だろうからそのコンボは336
中火力5発同時ヒットの場合は※の通りだとそのコンボは349
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この機体の覚醒技
hit数弄らてた割に照射時間は変わってない?
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E覚で横ヒット確認から一番手早くコスオバ20のラインの300飛ばせるコンボが大切だと思う
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>>857
マント相手に使ってBR部分を全て防がれた時のダメージが283だから67(-10%)×5で間違いない
仮に65だと279ダメで実数値と合わない
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>>860
E覚醒覚醒技が素だと291ダメージなので
292ダメージになってしまう67×5では無いのは確定ですよ
マント相手ってのはフルクロスですかね?
とは言えフルクロスも耐久MAXからなら根性補正はかからない筈だからなぁ……
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今回の調整で覚醒技最終段は1ヒットに変わってなかったっけ?
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1hitなったけどハイマットフルバーストだから火線5本同時hitで1hit扱いの調整なのか。
もうどうせストフリみたいに拡散フルバくれる気ないんだろうからフリーダムの特射、覚醒技は判定統一してくれよ
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覚醒技のBR部分スタンにしてくれ。壁後ろにあるやつに斜めから当てたらBRの反動で仰け反るだけの敵にフルバースト細すぎて外れる
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>>861
E覚覚醒技のダメージがそもそも292ダメージって実数値で確認できたんだけど違うのかな
エクセリアにはそのダメージだったけど当てる相手によって変わるとか?
マント相手ってのはフルクロスとνのFFバリア。そっちは両方283だった
マントなし:E覚醒70→130→182→222→250→292
M覚醒74→137→192→234→264→308
S覚醒70→130→188→232→263→310
マントあり:E覚醒70→130→283
M覚醒74→137→298
S覚醒70→130→301
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>>865
俺が確認した時はE覚醒対マスターで291でした
あと某木星の人が上げてたやつでもE覚醒対バエルで291でしたよ
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ストフリのレバー入れサブとこいつの後サブを
お互いに逆輸入して欲しい
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>>866
全部のビームが同じダメージと補正ならヒット順が変わってもズレたりしないよな・・・?
特射同様どっかしら微妙にダメージが違う可能性か、環境でダメージ表示が違うか
壁際とかでわざと最終段がずれるように当ててより詳しく見るべきか
無いとは思うけど補正が変わってる可能性もあるしちゃんと調べ直さんとダメかな
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>>868
ですね、全部が同じならヒット順でズレたりはしない筈です
ヒット順のズレが原因なら機体が大きい奴(ナイチン)とかでズレるかとか確認するかぐらいですかね……?
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>>869
あとは根性補正で数値ずらして確認するくらいしか無い感じかと思う
こうなると地道に一通り確認するしかない
とりあえず65~70(-10%)の線で調べてみる
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>>870
最終段ヒット時の補正を最低補正(10%)まで落としてから覚醒それぞれ(E、M、S)の最終段だけで何ダメージ出ているか調べれば
1ヒットごとのダメージに大きな差が無ければ大凡の見当は付きそうですけど詳細まで調べるとなると……気が遠くなりますね
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トレモで判定でかそうなやつに正面から2回ずつE覚醒技当ててきました
ν 串 exs hi-ν ハルート ペネ ヤークト サイサリス ジオ クシャ ビクトリー バウンドドック 292
ナイチン フミパイ ジオング コレン ダリガイ 291
FA-ZZ 236
ちなみにバウンドドックは横から当てると291 ダリガイは横から当てると292 ナイチンは左右と背面から当てても291でした
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お疲れ様です
法則性はさっぱりだけど、
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当たり方か判定の大小でヒット順かが変わるんで間違い無さそうかね
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ゲロビの視点変更がいらんわ
押さなくてもしないようにしてくれ
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覚醒技の最終段がデスヘルのクローク貫通して倒すことができたんですけど、1ヒットになってもバリアと本体は別々で判定があるんですか?
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>>876
前作とかでも補正値がたまってなくてバリアの耐久を削り切れれば単発ヒット系のゲロビはバリア貫通するはずですよ
3号機の覚醒技とかも同様です
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877ですけどごめん前後のレス見てなかったです
マント有り時とかでダメージ変わるってことは1つのゲロビって仕様じゃないんですね
失礼しました
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>>876
一ヒットのゲロビというか
本来は何十ヒットもするゲロビだけどダウン値が高いから結果1発しか当たらない高火力ゲロビってだけ
だから性質は普通のゲロビとなんら変わらんよ
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こいつの横格ってPストのN格と相討ちになるんだな
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>>879
あーなるほど
そうゆう調整なのか
ありがとう!
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>>872
お疲れ様です、しかしコレは……
当たる場所は機体の胸の辺りだからそこが凸になってるか平らになってるかの差……ですかね?
いや、でもジオは凸側にならないと変な気がするし……うーむ
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1500達に当てたら290とか出し始めたのでお手上げです アッガイの正面やドルブの右側から当てると291なのですが…
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ダウン値高い+1ヒットしかしない設定やね。
ボスとかに当てても多段にならんし
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フリーダムの横格判定は弱いんですけど
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巨乳にはダメージ低いってことですか
キラさん最低ですねラクスに報告しておきます
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ラクスもそんなにちっさい方では……
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むしろ種死ではバストサイズ上位に入るはず
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もうやめろ!
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コックピットを狙ってくださいね
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うーんこれは腹黒
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>>883
多分ですが15は耐久低いので根性補正が乗ってしまうんだと思います
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EMSの覚醒技最終段の最低保証確認できた
E→35ダメ
M→37ダメ
S→39ダメ
これらから61~63×1、64~66×2、67~69×2の範囲になる
やっぱりビーム毎のダメージ違ったわ
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覚醒技使うコンボで多様するのってなんだろ。
BR>>BD格闘>覚醒技
特後サブ>>覚醒技
特後サブ>>BD格闘>覚醒技
横N>覚醒技
くらいか?
修正でダメ出るようになったっぽいけど確殺出来ない場面はNサブ締め安定なのかなやっぱ。トレモ自信ニキおったら多様しそうなコンボだけでいいのでダメ教えてもらうとありがたい
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>>894
狙えるもんじゃないしやれたらやる位の気持ちだけど特格→特射>>覚醒技は多分当たると思う。フォーンファルシア乗っててゲロビ覚醒技するけどほぼ全ての射撃武装って当たると浮き上がるけどこいつの特射ってそのまま落下するから拾いやすいっちゃ拾いやすい
まぁでも無難に横N覚醒技じゃない?
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横出し切り→特格中N格闘→覚醒技で320くらいだった
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修正されたけど特格誘導切りないし飛び道具弱いし微妙だな
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こんだけ基本性能底上げされてもやれない辺り
押しつけ武装や降りテクの重要さが分かる
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各性能単体でみたら25でもかなり高性能なんだけどねこいつ
メイン火力80、サブ火力141、特射25帯でみても優秀、機動力25トップクラス、横格かなり強い
なのにまだ色々足りない言われてるあたり環境機体の性能が狂ってるだけ
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当たらなければどうという事はないってやつだ
サブ周りに関しては正直当て感変わるほどの上方じゃなかったから、中の人性能が高くないと環境機体相手は辛い
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覚醒技最終段ダメージ確定した
BR部分62(-10%)、バラエーナ部分70(-10%)、クスィフィアス部分65(-10%)
ダウン値はなんとも言えないけど多分全部同じ。厳密に分からなくてもそんな問題ないでしょ
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このキャラ隣に強い30置いた時だけは25の中でもかなり強いと思う。30が動かしたのに特射刺すの楽だし、30が前で圧掛けてるなら特格後サブとか十分に強い武装なるしNcsも撒き得になる。
ただ今のクソ武装環境の自分がどうにかしなきゃいけないこと多いシャフはマジで弱いわ。前作とかまではシャフの方が強かったと思うけど今完全に固定向きだと思う。てか誘導切り落下無し弾当てづらいから低コと組んだら終わる
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wikiでNサブに関してマキブ、ONから更新されてない?
動画を見てNサブの弾速はメイン以上(特格Nサブはメインと同等)、銃口はONより強化されている感じがする
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>>901
お疲れ様です
そのダメージなら291ダメージが出るやつはBRorクスィフィアスが先に当たって
292ダメージが出るやつはバラエーナが先に当たってるって感じですかね
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>>904
そのはず
290の組み合わせは無いっぽいから根性補正なんだろうね
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結局クソガンプラ2機が25で出張ってるのが悪い
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この機体メインでやってるとか、みねねマジでガチではもうやる気ねーんだな
まあ基本的に低コ使わないってのもあるだろうが
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お前哀れだな
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シャフでも全然つよいし普通に勝てるぞ なんならとなりが30以外ならなんでもやりやすい 逆に固定どうしてんのか気になるわ 捌けない30いないけど、味方の30の後ろで弾貰わないで援護は少し息苦しい
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>>909の意見はよくわかるな。30と組むのが一番強いけど、「快適か」と聞かれたらNOだわ。15と組んで前衛気味がなんだかんだでそれっぽい。
コストを30に上げて横格を更にインフレさせてついでに特格誘導切り追加だな。くだらん妄想乙だけど。
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覚醒なに選んでる?M安定っぽいけどぶっちゃけこのキャラMもそこまで強くないから悩んでしまう。MとSどっちがいいのかな
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対面と相方のキャラ次第でしょ
個人的にはM.E>L>S>Fだが、プレイスタイルによるから何とも言えんね
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S覚でのくるくるからのメイン降りたのしい
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S覚でバレル後サブメインをループしてるのが一番つえぇわ
覚醒技にも繋げられるし攻めるならS
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2525がやりやすいな
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射撃のほとんどが一直線でしかないしやたら止まるし自由とSって相性悪くね?
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やたら足止まる武装をキャンセル補正かからないメインで降りれる
ダメージソースの特格後サブのリロード高速化で試行回数が増える
種覚醒でブースト回数は増えるし、一度着地を挟めれば強い
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30使ってると要所要所カットとか立回りそのものが上手い自由来てくれると凄く助かる。けど自由は辛いのか・・・
昨日4連続で組んだ自由の人ありがとう。
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赤ロ距離か下サブの発生弾速上昇欲しい
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バラエーナの性能が予想以上に高性能になっているから差別化して欲しいわ
具体的には
バラエーナは通常サブ、レールガンは特格サブとして使いたい
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>920
なんか変なレスになった
通常後サブと特格Nサブを廃止して、武装の差別化を明確にして欲しい
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回らないとレールガン撃てず、回ったらバラエーナ使えないってこと?
キャンセル補正もあるしそれは嫌だな
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特格後サブ全然当たらないんだけど、あれみんなどうやって当ててるの?
適当に撒いても当たらないし、発生までに特格絡める手間あるし、めっちゃ使い辛くないか?
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言うて一回転目から撃てればそんな遅くなくない?
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早くケルディムメインと飛び道具弾く格闘くれよ
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>>923
基本的に見られてたら当たらないから、赤ロギリからメイン下格特格とかの赤ロ保存使って垂れ流せばそれなりに当たる。けどそれだと特射の圧がないからうーんって感じ
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相手の近くで特射ぶっぱするだけで気持ち良くなれる最高の機体
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横サブでVの字にレールガン撃つようにしようぜ
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特格特射に隠れがちだけど特格Nサブもかなりヤバイな
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BD格闘ダサいし弱いしで修正入るなら調整されるもんかと思ってた。N格闘とかよりBD格闘の発生とか速くしてほしかった
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互いに体力満タン+防御補正なしの状態で、特格後サブ(片方のみ)→特射で240減るのを確認(削る速度は非常に早い)
Nサブと特格Nサブを比べて
・Nサブ
銃口、弾速ともに高性能で安易な着地を狙える
・特格Nサブ
弾速がメイン並みに落ちるが、銃口が非常に強化され近距離で大活躍する(ほぼ真下にいる敵すら狙える)
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>>923
当てかたも何もあんのあれ 甘えすぎでわ? 普通に使える普通の武装 誘導多少かかるから着地読んで撃つだけ
レールガンとnサブの使い分けは距離感で遠い方がレールガン 近い方がnサブ
接近戦で適当に格闘降って、空振り特格にそのままキャンセルでも結構取れる
レールガンはレバーcsやメインで動かしてキャンセルでそのまま出すと当てやすい
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モバイルで総合使用率まぁまぁあんのに勝率異様に低くて笑う。後衛射撃機にしては低すぎ
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48%だしまだ大丈夫じゃね?
45切ったら低いと思うけど
使用率減ったら50近くで落ち着くと思うし
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空中でNサブ当てて覚醒技繋げるの楽しい
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前は45%近くをうろついてたからそれなりに改善したよ
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みねね ハマってんなー
シャフでS覚ってマジ分かってる
足は元々早いんだからやっぱSよな
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みねね1人で勝率上げてる可能性
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>>937
個人の好みもあると思うけどMが1番合ってると思う。
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このキャラまだ星20とmaster称号出てないってホント?人気機体かと思ってたけどそうでもないのかな
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>>940
期待人気はあれど操作面白くなかったし性能もよくなかったしなぁ
やりこみもそんなにでないし
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普通にサブ派生や特射派生をそのまま使うことがほとんどなんですけど、特格のメイン派生って使うことありますか?
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>>942
たまに相手の中距離で特殊格闘メイン派生横格闘で近づいたりするよ
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ゲームも機体も初心者で起き攻めがよくわかんないです
するときはCS気分でどっちか置いとく
されるときは横格か垂直上昇かCSBDしてみるか気分なんですけどどうなんですかね?
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起き攻めされるときってのは相手の武装でこっちの行動変わるから何とも言えないね
高跳び食われるような相手に高跳びするみたいなNG行動さえしなければ相手との読み合いだから安定行動とかはないし
この機体は近距離強い武装ないから起き攻めは推奨しないけどやるなら横擦った後にステップ特射とかで逃げる相手を刺すくらいしか思い浮かばん
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横二段目の視点変換ほんとダサいから消してほしい
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25練習でこの機体乗り始めたけど
主流だったり使いやすいコンボってどんなのみんな使ってます?
大体の人が同じのなのかなやっぱり
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横>横>横
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>>942
足掻きで魔の三回転目出したいときは使ってたわ。二回転目からメイン→どっちかのサブな
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とりあえずサブで締めときゃ火力出るんで適当コンボで大丈夫だけど横出し切りからサブ撃つと片側ヒットになりやすいんで気を付けてね
特後サブ≫NN後>サブ 250ぐらい
横N→特N>Nサブ 260ぐらい
横>横後>Nサブ 210ぐらい
この辺りが主流コンボだと思う
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サブが無い時は横>横N>BRあたりも
前ステでやると打ち上げ取れて○
あとはBR>>BD格>Nサブとか
覚醒時は横→特N→特N>Nサブ
殺せそうなら締めを覚醒技にしてる
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そういえばマキオンの自由って今と比べてどう違うんだっけ?
アシストが違うのと横後派生がないとか武装面ではわかってるんだけど
機動力とか格闘の誘導とか露骨な違いってある?
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>>952
機動力とか格闘とかは特に影響ないと思うけど
全然違うのは特射と覚醒技だと思う。
マキオンの特射は今より銃口補正も悪いしダメージもそこまで出ない。
ワンチャンぶっぱで当たったりする覚醒技もカット耐性皆無だし。
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あ、でも格闘この前のアプデで強化されたからそこは影響あるかも
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覚醒技は初段発生も範囲も良いし、外してもそこそこ滑るからリスクも少ないんだけど
肝心の当てた後の隙がヤバすぎてな
例え初段で殺そうが仲良く凸と決めポーズゲロビで足を止め続けるし
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前作のはガチで封印安定の覚醒技だったからな
ストフリも微妙だったな
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マキオンとエクバ2で一番違うのはBD初速じゃね
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マキオンの特格からの後ろサブもエクバ2より誘導あった気がする。
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射撃CSがやる気ない誘導のかわりに火力だけは伸びるアスラン突撃
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当たりもしない始動の理論上高火力なんて気休めにしかならんけどな
前にアスラン戻して欲しいみたいなこと言ってた奴がいた気もするが普通にいらない
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BD遅い当てる弾ない種割れフワッフワでZZの下位互換だった思い出
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覚醒技コンボに組み込んでも思ったよりダメージ伸びないな
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稼働初期は完全にZ Zの下位互換だったけど
自由が上方受けて Z Zが下方うけたから
末期ではそうでもなかったくね
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マキオン末期のアスランって誘導上方されてかなり当たりやすくなかったっけ?
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射撃CSに調整入ったのは1回目のアップデートだよ
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並の誘導だったが並の誘導の武装がほぼないからこそアスランは惜しまれてたんだろ
アスランが弱いって言ってるのはフルブかマキブの印象で止まってるだけでしょ
使ってれば普通の突撃アシスト程度に働く+当てた後のダメージが格闘並に伸ばせるってことくらいわかる
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今残ってる武装で一番近いのはガンキャの突撃アシストかな
あれを2.5秒CSで使えたってのが分かりやすいかも
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ポジりすぎでは?
当たればリターンあるけどまず当たらない武装
足掻き、格闘コンボに組み込むとかだった気がする
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昔からやたらとポジる人いるよこの機体
あんだけ修正されて50%超えない時点であかんと思うけど
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Lストよりも正義呼び出して欲しいわ
ゲロビ→旧覚醒技のあれ
実弾→リフターに積んでるやつで代用
切り抜け→旧CS
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>>969
修正回数で言えばかなり優遇されてるんだけどね
修正内容が残念過ぎて一歩も進まないという
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一歩も進まないなんてそんな事ないでしょ。歴代の修正の積み重ねが無けりゃもっとゴミクズ機体になってる
ただ何かの呪いでもかかってんのか、新作移行するたびに何かしらの弱体喰らってるのが酷え
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マキオンリボとか今作の串ユニ辺りは過去に何度も強化を重ねてきたからこそ今身を結んだって感じだな
残念ながら自由は似た立場でありながらその領域には及ばなかったが
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ユニはどっちかって言うとバーサスとマキオンが悪魔合体したような感じでは
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次のスレです
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60526/1580909048/
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スレ立てありがとうございます
みねねさんまたフリーダム視点あげてるやんと思ったら乗ってるのもう1人の全一だったでござる
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遠距離お見合いだとムウさん撒いとけばいいんでしょうか
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最近この機体練習してるんですけど特Nで打ち上げた後、横ステしてサブ打つと結構な頻度で外れるんですけどステの方向が違うんですかね?
ディレイをかけてないから?
そもそも特サブで銃口強くしないと外れやすい?
教えて頂けると助かりますm(_ _)m
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>>978
左ステで安定すると思うよ。
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>>979
ありがとうございます!
そーなんですね
いつも癖で右ステしてたんで意識してみます!
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>>980
ちなみに壁際だとステ方向に関わらず結構な確率で外すから、確実に決めたいって時は仰るように特格挟むとよろし
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>>981
ありがとうございます!
リプレイ見返したら特N後のステップ入力時に、相手が浮き上がって緑ロックになってるから当たらなかったみたいでした
特N特Nサブのが赤ロ保存できるので弾数使いきっちゃうけど安定しそうですね
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まだ埋まってないのでage
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ウメローモー
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好きな格闘コンボでも書いてくか俺は
横後>>横前>>BRが好きだった
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セイバー斬り追加まだ?
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前格をメインキャンセルできる単発キックにして
今までの前格はダメ伸ばしの専用派生にして
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俺は後格→特殊格闘特殊射撃派生
このコンボ好き
一回しか対戦で決めたことないけど
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>>985
NNN>>BR
NN後>>後>>BR
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ザフトの制服はよ
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近距離斜め上の相手に特射ヒット後に即キャンセルからの特N→特サブ
咄嗟の判断で一回だけ出せた時は我ながら上手いと思った
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>>985
BD>後→(>)CS
非覚醒時で250以上出るから好き
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空対空特サブ>>BD→特N>覚醒技かな
マジでこの機体イケメンだと思った
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>>993
翼と盾と各サブと特格がアニメ基準になれば本物のイケメンになれる
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ちょっとwiki見てみたら格闘火力低くておかしいなと思って計算してみたら、アプデ前の数字なんだね。
とりあえず横N→特格N→Nサブで計算値271だった。
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サブもそうだけどN格のモーションも連座からNEXTまでのあれに戻して欲しい ついでにBRCもつけろ
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横orN後>Nサブ>特Nサブ
Nサブのガバガバ火力好き
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この機体まだまだ射撃と格闘で追加できる要素あるよな
セイバー斬りにしろ
オーブ戦の時に使った盾にあるルプスビームライフル突っ込んで撃ったり
BR3連射とか
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役に立たない新モーションとか要らないんで武装の誘導上げろ
サブとかあれで誘導上げましたとか舐めてんだろ
ガナザクメイン位誘導して初めて上げましたと言え
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あ
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