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クロスボーン・ガンダムX2改 Part.4
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正式名称:XM-X2ex CROSSBONE GUNDAM X-2 CUSTOM
パイロット:ザビーネ・シャル(U.C.0133)
コスト:2500 耐久力:580 変形:× 換装:△
メイン射撃:ザンバスター
射撃CS:ショットランサー【ランス射出】
サブ射撃:ビーム・サーベル&ビーム・ザンバー【投擲】
特殊射撃:木星帝国製バスターランチャー【照射】/【連射】
特殊格闘:ABCマント脱衣/装着
後格闘:シザー・アンカー
格闘:ビーム・ザンバー
バーストアタック:ビーム・ザンバー連続攻撃
次スレは>>950が宣言して立てること
-wiki
https://www65.atwiki.jp/exvs2/pages/60.html
-前スレ
クロスボーン・ガンダムX2改 Part.3
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60526/1550036584/
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夢でX2を乗ってる夢を見たんだがこれは乗れという啓示だろうかキンケドゥ
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BD格特格派生>後→特格派生、wikiだと270なのですが、
この前トレモで見た時266だったので、修正してもいいでしょうか?
またついでに、F覚醒時のコンボも少し載せようかなと考えています
編集とかあまり慣れてませんが、良さそうなら書き換えますがどうでしょうか
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この前っていうあやふやな根拠に基づくよりはしっかりと補正値計算で理論値を出してもう一度当該コンボを検証する目的でトレモやってきた方が良いのでは
F覚コンボはある程度好きに載せて構わないと思うがダメージはちゃんと測ってきた方が良いと思うぞ
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>>469
なるほど、了解です
ありがとうございます
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ゲロビ曲げれるようにしてくれ
それとCSは誘導諦めるからケルのメインみたいな超高弾速にしてくれ
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クロスボーンガンダムは接近戦に強く調整されているそんな修正はいらない
やっぱりCSの誘導は返して下さいお願いします
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武装が似通っているキマリスに習ってCSをダインスレイヴにするのだ
ついでにビームシールド構えながらザンバーで斬り抜ける横特も追加すれはより接近戦に強くなれるぞキンケドゥ
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うっかり3000コスになったらどうしてくれるんだザビーネ!
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3000に昇格した暁にはX2・フルクロスをお願い致しますドゥガチ様…!
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なんか最近やたらFM覚醒使ってるX2と組むが
FやM選ぶのは構わないがちゃんとダメージ取ってくれないかザビーネ
特にM覚選んでるX2にありがちだけど非覚醒時に後衛オンリーで全く格闘振らないプレイスタイルの奴が
覚醒時だけ都合よく格闘を立ち回りに組み込めるわけないだろ
覚醒しても大して格闘決められずにズンダ数回やって終わりなら従来通りのS連打マンの方が何倍もマシなんだが
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修正来なさすぎてキンケドゥがガチギレしてるじゃないか
キレテドゥ・ナウ
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スマンドゥ・ナウ!
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覚醒で通すズンダ1回の重要性をご存知ではない…?
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X2改の格闘は立ち回りで振るものではなくここぞという時に刺す必殺攻撃だぞ
F覚醒したからずんだぁといってバカスカ振っていくものではないしMなら尚更
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むしろX2のS覚の方が通すの難しい
結局強いメイン射撃か前進する射撃武装がないと押し付けとして弱い
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胚乳みたいにM覚で動き回ってバスランぶち込むのが楽しいんだぞキンケドゥ
実際奴のメガバズと使用感は近いしな
時代はモビーネなのだよ
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モブーネ
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覚醒時の連携が出来てない可能性…
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よく見たらズンダ数回通してるとかしっかり仕事してるやんけ
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彼はM覚での詰め方を知らないからS覚で数撃ちゃ当たる戦法をしているだけの人なんだよきっと
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X2って別にS覚で擦れる射撃持ってないもん
ただでさえ安いレバ特射をキャンセルで連射すればいいのか?足も止まるのに?
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寄ってサメキャン使いながら弾ばら撒くのが強い
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フォビ相手が辛い...
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S覚はより発生が強化され更に高威力となったN特射を高回転率でぶち当てられるから強いのだよ
ただし相手はダウンしても寝っぱはしないものとする
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相手の覚醒にぶつければS覚はサメキャンとかがあるぶん攻めたくなくなるだろうね
固定でE覚の二回目が安定しにくい低耐久のX2改はS覚も悪くない
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固定で30の後ろがS覚X2とかボーナスじゃん
事故が怖い機体だからこそ事故率を減らすためのE覚選択でしょ
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Eの2回目安定しないのは単純に1回目吐くのが遅すぎる定期
そもそも相手の覚醒捌くこと考えたらSよりMのほうが遥かに強いんだが
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MBONの時は20で、他の覚醒が論外EとピーキーなFしか無かったからこそ選ばれていた
今は単調な足回りを補えて押しも引きも出来るM覚があり、コストも上がりCS短縮も消えた結果
S覚で押し付けられる移動射撃が無いという欠点のみが露呈している
メインサブ連打?あんな一発芸は25がやる事じゃないぞキンケドゥ
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MBONの時もF選んでたぞ(猿)
初歩的な質問で悪いが3025後衛のE覚って逃げ覚にも使う仕様上攻撃目当てにすぐ吐いていいのか…?
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固定なら隣にいんだからE吐くタイミングは要相談、シャフはそもそもこいつでEは相方が好き勝手動く30だとちぬからあんま向かないかな
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マキオンのFなら低コでもブースト回復目当てに選ぶパターン多かったから別に変でもない
E1回目の話してるなら、効果的であれば攻めでも逃げでも好きに使えばいい
その効果的な場面てのが3025のEだと大体逃げになるってだけで
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抜け覚醒でもないならSの方が自衛力高いし、低耐久で事故の可能性があるX2なら1落ち後全覚醒もありうるし
そうなるとマントリロ高速化できるSの方が自衛しやすいのでは?
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抜け覚醒ができるE覚の方が自衛力高いし事故を少なくするためのE格だしわざわざ全覚という失敗時を考えて覚醒を選ばなくないかな
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マキオンは20で射撃ワンコンなら死なない&Sならサメキャンで格闘捌けるからマントリロード目的もあってS覚が一番使われてたってだけ
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>>498
昨今射撃バリアだのガードだのスパアマだのが多い中M覚で逃げるのと何が違うのだキンケドゥ
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キンケドゥではないけど逃げる前に射撃始動くらったら低耐久のこの機体じゃヤバいだろ
M覚は強いけど防御面に限ればE半角抜けの方が上
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流れがよく分からんのワシだけ?
背中から四発の質量弾を出せばよいではないかザビーネよ。自衛などそれで終わりじゃ。
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>>502
キンケS覚と比較しての話なので
逃げの保険としてはM覚よりE覚に軍配が上がるのは確実だドゥ
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キンカス眼帯見えてるぞ
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マジレスするとX2が後落ちした後の状態はE覚で抜けてもそのまま落ちる事が多いぞ
E覚の半覚で抜けるのが当たり前として考えた場合、覚醒後はマントリロ中で落下がないから覚醒終わった後で落とされるのがザラ
X2が30と組んで後落ちした瞬間勝ちを確信するくらいはマントに依存してる
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まず1落ち前にE覚で1回落ちるのを回避できて落ちたあともう一回落ちるのを回避できるのよ
Mなら1落ち後距離は離せるかもしれないけどそもそもEならその時点ではまだ落ちていないっていう変えられないアドバンテージがあるんだよな
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しかしコスオバしたX2改の耐久力一瞬で溶かす武装持ち結構いるからなぁ
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25後落ちだとどれもみんなそうなんですが
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キンケドゥが無印エクバの時暴れたせいでコスオバ時マント無しになったからな
許さねぇ
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婆さんや、X2の上方修正の話題はまだかのう?
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自分の腕を上方した方が早いよ
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機体が機体だからね
スレに強い奴が1人もいなかったとして何ら不思議じゃないよ
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X1に修正来たら、お前は死んだんだぞ!ごっこができるから早く修正されてほしいぞキンケドゥ
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25でE選ばなきゃいけない時点でどうかと思うぞキンケドゥ
ライトニング?知らん
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ザビーネ、フォビドゥンが辛すぎる、本当に辛すぎる。
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各種射撃から格闘派生か何かで旧後格っていうか今の前派生出せるようにならんかな
フルセイバーの前特みたいな感じで
そんで前みたいにアンカーからも出せるようにしてくれ
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>>512
>>513
その選択肢、最終的にこの機体から降りる事になりそうだが
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理想はΖ
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というか今の前派生弱すぎないか?70(-18%)1.0って…
せめてサブcがあれば
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若干補正重いけど特別悪くないぞ
それよりダメ高かったり補正緩かったりするのはだいたい格闘(寄り万能)機になる
ダウン値低い機体とかはあっちが特殊なだけだし
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>>520
Zの前派生は60(-20%)1.6
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それ累計が合ってるだろうから多分N1段目コピペして打ち替え忘れだと思う
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前派生は、シザーアンカーから出せなくなったのも痛い
実用的な使い所が無くなって、狙ってもイマイチ割の合わない派生技になってしまった
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打ち上げダウンしたいなら横出し切りでいい気がしてしまいますもんね…
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>>508
耐久120を単発で奪える武装を
十分生当て出来る相手は
3025だからといって、脳死でE覚選んじゃいかんなと思ったわ
アグニは未だに効くわぁ
1落ち後に半覚が常に溜まってるわけじゃないし
抜け覚しないんなら、Eじゃなくてもいい?
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アグニだけを無限にぶっぱしてくるわけじゃないだろう
格CSちゅどどんどんでLOSEになることを考えればE安定では
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>>526
ぶっちゃけ意味があって覚醒を選ぶならE覚にこだわらない方が良かったりする。
覚醒選べるから対面によってはS覚にしたりE覚にしたりしてるし
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機体によって覚醒は変えてる
相方30でハイニューゴッド海老みたい
なセオリー通りの体力調整が必要なと
きはE
ニューガンやらfxみたいなのが来たら
M
25は相方見てsかmで
20、15はM
Lは正直選びどころがわからない
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シャフの25でL選んでる奴は例外なく地雷だから問題ないでしょ
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障害手帳持ちが好む機体
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俺がLで未来を切り開く!
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>>525
咄嗟の打ち上げが欲しい時は重宝する
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ちょいちょい言われてたフォビが辛いってのやっとわかったわ。
一番厄介なのは格CSかね。ただ、放置に弱いのは相変わらずっぽいから、
サブの誘導切りを活かしつつ敵相方に負担を掛けていけばなんとかなりそう
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>>479
亀だけど通してないんだよザビーネ
本当にズンダやってる「だけ」でろくに当ててない
M使ってすら敵に攻撃当てられないような腕ならこっちの攻撃ねじ込める分だけまだS連打マンの方がマシだろ?
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S使ってても同じ文句言ってきそう
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S覚醒主義だと連射で仕事はできるけど攻めが上手くならない気がするから始めから間違っていたのかキンケドゥ?
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この機体は前に足止めず動きながら撃てる強い射撃が無いからSは胡散臭い機体に逃げられたらどうしようもないけどMなら追いつけるぞキンケドゥ
でも壁際に追い詰めたときのSは本当に強いから固定とかなら良いと思うぞ
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>>534
そもそもx2だとフォビが辛い。
特射関連が打てる機会が少ないし、近づいてもマントで防ぎながら攻めができない。
何よりS覚醒が怖い
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ttps://twitter.com/4bmIK42X5U5tnE5/status/1187737525076611072?s=19
ザビーネプラマだそうだぞ
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>>540
貴族主義が集まる良い場だな
告知おつ
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ここの貴族の皆様は、シャフで後衛よりの低コストと組んだ時どうしてますか?
前衛の仕事はダブロを引く、ってことだと思って、ある程度前でウロウロしてるんですが、どうにも捌けなくて…
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>>542
ある程度前に出るならMC落下をちゃんと使っている? csとかレバ特射も向き合った状態で落下できるから、そこら辺をちゃんと使って落下して着地をずらさないときついよ?
マントが外れたら溜まるまで相方と一緒に下がらないとカモになると思っていい
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N特射を封印しなければならない為
火力が足りなくなるがレバ特射で
足を止めないことを意識するなぁ
まさかシャゲダンでタゲを引こうなどとする
感情を処理できないゴミは‥‥‥‥‥
私の固定相方がたまにやっていた
本当に私が弱くて申し訳ない‥‥‥‥
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着地ずらしの意識、できる限り足を止めない…
意識してみます
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というかX2でダブロ捌くのは厳しいと思うぞ
落下できるとはいえ硬直のある落下だから
両後衛でひたすら引き撃ちするか得意な方に疑似タイ行く
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強武装蔓延してる昨今ならX2改の射撃CSもしれっとフルブの頃の性能に戻してもいいと思う
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>>546
常に確実になんてのは無理だけどこいつはマントがある限り捌きやすい方ではある
援護に意識しすぎないで相方にダブルロックの負担を抑える程度に前に出ればいいと思う
イメージは相方の30と同じぐらいの距離感
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いっそPストのミサイルレベルまで上げてメインで落下できるようにしよう
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CS後格闘追加入力でサイコクラッシャー追尾させるか
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フルブの頃だって性能特別よかった訳でもないのにな・・・
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で銃口はいつ使うんだよ
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>>551
いや、ステップ知らない外人の間ではBDしても絶対当たる最強射撃って騒がれたから誘導性は随一だったんじゃないかと思う
ノルンとか出てない頃ね
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あと射撃戦に積極的に混ぜとくだけでもバカスカ当たってたな
対面にキレられないかひやひやしたよ
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ステップ知らないならそら当たるでしょうと思うんだけど
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cs当たることには当たるけど前作の誘導は戻して欲しいと思ってしまう
今の性能でも向き合った状態で恒常的に落下できるという強みあるから、レバ特射を温存するためにも結局使わざる終えない感じ
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フルブってステキャンムーブが台頭した頃だし、そこまでばかすか当たるイメージないんだが
無印の、とりあえず慣性ジャンプしとけ、な時代ならまだしも
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いっそのことCSはケルディムのメインみたいな超弾速系にしてくれ
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何かのバグでMCで接地したら着地硬直が無くなるとかならねぇかな
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マント脱ぐときはギス3の急降下をしてほしい
勿論接地判定はありで
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MCが降りテクとしてちょっと弱いのになまじこれがあるばかりに何ももらえない可哀想なやつって感じ
特格に武装ないから手数がなくて当たりもしないCS撒かないといけない時間が特に哀しい
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駄目じゃないかぁ!したらばが死んでちゃあぁぁぁ
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稼働して1年は経ってるのに1度も修整されない悲しい機体だなキンケドゥ…
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使用率そこそこで下がそれなりにいるのが辛い立場だなキンケドゥ…
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無印エクバの頃と立場逆転してしまったな
あの頃はX2改がゴミだった
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(今更キンケドゥの一周忌だなんて言えない)
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