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インフィニットジャスティスガンダム Part.2
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正式名称:ZGMF-X19A ∞ JUSTICE
パイロット:アスラン・ザラ(C.E.73)
コスト:2500 耐久力:620 変形:○ 換装:△
メイン射撃:ビームライフル
射撃CS:一斉射撃
格闘CS:SEED発動
サブ射撃:リフター(ファトゥム-01)【射出】
特殊射撃:ビームブーメラン
特殊格闘:ストライクフリーダムガンダム 呼出
後格闘:グラップルスティンガー
格闘:ビームサーベル
変形メイン射撃:ビームライフル
変形射撃CS:一斉射撃
変形サブ射撃:リフター(ファトゥム-01)【射出】
変形格闘:ビームサーベル
バーストアタック:ビームサーベル連続攻撃
次スレは>>950が宣言して立てること
-wiki
https://www65.atwiki.jp/exvs2/sp/pages/84.html
-前スレ
インフィニットジャスティスガンダム Part.1
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60526/1526051211/
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レバ入れアシストのふっ飛び方がゴミすぎる
追撃がまるで安定しない
まさか今日日修正入ってこんなゴミ軌道で追撃してねと言われるとは思わなかった
普通にマキブONの切り抜け二段ストフリを返してくれればいいのになぜこんなことになるのか
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ビルストとBD量と耐久を同じにした場合、こいつとビルストどっちが強い?
要するに武装はどっちが強い?
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>>743
自由も大して強くないけど、隠者よりは弾が強いし、自衛も機動性でカバー出来てるから自由だな
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うーん、うんこ!
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アカン。トレモで乗ったが強化されてるのにこれじゃない感が半端ない
もう終わりだな・・・この機体
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楽しいわこの機体
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今回のアプデの収穫は次回作で30コストになってて超強化されてもまるで文句がでないであろうってことだわ
格闘性能筆頭にほんまゴミ
変形メイン強よろけだけどそこから何当てればいいんだ?
頼むから変形ゲロビと変形中アシストくれよ
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こいつの横もフリ-ダムくらい爆速にしてくれたら放置耐性あるんだけどな
下手に硬い上に射撃が弱いせいで放置安定
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配信でボコボコにされてて悲しい
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アシストの吹っ飛び方意味不明で草
受け身不能かスタンにしとけや…
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自衛は糞強いけど弾弱いしバンシィ、DHみたいに自衛を押し付けれない
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マキオンみたいにアスランダンスをメインやブメから派生で出せれば
自己主張できんのになあ
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使ってみたけど、普通に弱いと思う。
フリーダムの方が確実に強い。
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追撃可能になったどころか追撃不可になったまである
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>>743
フェニーチェと自由練習した方がいい。ゴミアプデ過ぎて話にならん
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まあ純粋にやることないよね
弾弱いのに格闘も強くないとか何したらいいのって感じ
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変形サブ終わり際のスタイリッシュポーズからの覚醒で差を付けろ
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なんかこの機体シリーズ通してやたら修正貰ってる気がするし開発も見捨ててはいないんだろうけど特格派生の仕様を筆頭に二転三転し過ぎて迷走してるよな
エクバ2は難しいこと考えずに頭悪い強機体量産するスタンスで来てたのに隠者の修正だけは相変わらずだなw
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てか、機動性と格闘をいじって欲しかった
近接寄りをもっと意識して調整してくれよ…
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てか、この調整でレバアシ追撃しにくくなったとか実質下方やろ
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今日解禁されたフェニーチェ、同じコストとは思えん程にやり込みがいあって武装も癖あって面白そうだよな。個人的に玄人向けっぽくて印象めちゃくちゃ良いわ。隠者もそんな感じにできなかったんかな?
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てか
てか
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>>762
自由と隠者だけは頑なにエクバ無印のシンプル操作のコンセプト守ろうとして何もできない調整になるのを繰り返してる印象が強いわ
なんで一から作り直そうって考えに至らないんだろ。
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>>743
自由はあれインチキ武装や落下誘導切りがない代わりに機動力火力格闘性能と基本スペックが高いコンセプトやぞ
環境的にはどうか知らんが個性は確立してるし何がしたいかよくわからない隠者と比較するべくもない
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嫁も死んだし福田は劇場版やる気ないしでMSVがキラアスシンは出ねーからな
種は30枠増やしていいよ
プロヴィか伝説と隠者30にしろ
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ブメからの派生もっと増やしてくれや、ブメ→アシスト、ブメ→連続キックを使い分けられるだけでだいぶ違うと思うんだけど
てかブメ→連続キックなんで無くしたの???
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リスク負ってキックするよりアシスト出せる方が良いわな
キックが当たったとしても戻りブメで邪魔されるし
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流石にブメダンスは要らんな
単純に射撃武装が古いんだわ
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ブメから伸びがいい格闘振れるからよかったんだぞ。射撃しょぼいこいつじゃアシスト出せても無個性なだけ
頑張って近寄ってブメひっかけたのにアシストで安く終わるんだからリスク負ってでも火力出せる蹴りを出せた方がマシ
マキオンDHくらいの射撃のねちっこさがないとブメアシって微妙…つか弱いぞ
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CSを単発ダウンBR 弾速をストフリのCS並に
サブ ビルドストライクの特射の強化版に
ブメ を発生早く強よろけに
アシスト、敵に振り向き・・・レバ入れ特格をマキオン仕様、受け身不可
N格、伸びと発生をよく4段格闘 横格、発生強化、初段強よろけ
くらい欲しいが贅沢だわな(汗)
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サブ前格良いじゃん
そこからアンカーでコンボ出し切れるし
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贅沢だし妄想は虚しいだけだから他所でやれ
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N格初段で前格キャンすれば実質4段格闘だぞ良かったな
レバアシ2段目吹っ飛ばしベクトル微妙で追撃しづらいな
サブリロ伸びたから気軽に〆に使いづらいし、ダウン取れなくて困る状況出てきそう
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レバアシ弱体化マジかよ
弱体化だけは勘弁してくれや・・・
当たったの確認して中距離からサブじゃ間に合わないのか?
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前格バカ強化してくれたらゴリゴリ格闘キャラとして生きれた
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レバ特スタンで良かったよな
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敵をこっちに連れてくるアホ准将なんとかしてくれ
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>>774
(汗)
ってやばくね?いつの時代から来たの?
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そこまで悲観するレベルじゃないと思うんだ
今のにマキオンの特格派生が欲しいけど
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EXVS2では初めて乗ったけど、無印の頃からやれることがほとんど変わってないね
もっと変形が強い準格闘機として個性を出していいと思うんだけど
変形時の弾をMS時と別にするとかバエルのサブをリフター突撃にして変形中のコマンドに組み込むとかもっとやりようがあったと思う
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そこそこ凝った方向の修正内容だったし、確かに変形を使う意味は少し出てくるようになったけど
まず基本となる性能部分に手を入れてからやるべきだったな
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c+からcまでいくぐらいの上方修正やったわ
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多分強い弱いと言うより使ってて楽しさが無いってが1番でかいのでは
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変形CSめっちゃ当てれる様になったけど曲げ打ちするとほぼ1ヒットしかしないから笑うわ
変形メインはBDキャンセルできないビームマグナム
誘導を切ってるから良いものの何故か上昇するサブ
欠陥キャラ
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ヘアァー!をグシオンの前サブとかみたいにしてれば面白かったのになんで派生にするのか
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>>786
c+ってc上位ちゃうの?
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>>786
下がってて草
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下がってる分には自衛あるけど前出たら普通に死ぬし、下がってたら送れる弾がありません
要するに相方負担が半端ない
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射撃ガードもSAもすり抜けも鞭もなくてこんなに中距離以降で圧ないなら格闘の発生判定ぐらい25最強にしてあげればいいのに
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射撃ガード格闘はあるんだよなぁ…
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ごま塩程度の性能しかないけどな…
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変形サブって後ろから来たリフターに轢かれて吹っ飛ばされてるみたいな挙動だな
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でもN格が射ガってN格の判定が強いPストぐらいアイデンティティじゃね?
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やり込み要素はけっこう増えたのにそれほど強くなったわけでも、使ってて楽しくなったわけでもないっていう奇跡の調整
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N格でヤルケーの横特正面から突っ切れるの良いな
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赤ロック延長に降りテク追加と今回の修正自体は別に悪くないんだが、元がつまらないからどうしようもない感が拭えないのよね
いまいち何がしたい機体なのかよくわからん
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そりゃあパイロットがそうなんだもん
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射撃武装全部から前格キャンセルつければうんち機体完成しそう
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思ったけどこいつZの完全劣化感凄まじいな
アシストでもメインでも格闘でも変形でも勝てないだろ
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隠者すごい好きだったから、身内戦である程度数こなしてオンラインやってみたけど、思った以上に中距離の射撃戦が弱いんだな… サブメインもすごく有用なキャンセルルートだけど、中距離で撃てば早々当たらんし機動力は落ちるわ戻ってくるのは遅いわでビルストほど頻繁には使えんし、リロードついたから余計遅く感じたわ…
アシストも追撃可能とはいえ、近距離以外は追撃しづらいし、ダメが取れねぇ…
サブメインもブメもあって迎撃能力はたしかに強いんだが、寄ってきてくれんし、前格闘でゴリゴリしつつブメリフター使って迎撃力を押し付ける立ち回りをする練習がいるわなこれ
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>>802
さらに前格にもトゥ!ヘアー!つけて戦場をアスラン色に染め上げよう
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切り抜けアシストいらないから常にドラグーン付きのフルバースト撃ってくれ准将
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火力お化けにしてくれ
特射派生ルートと威力の爆上げしてくれれば自衛でジリジリ寄ってリフター轢き殺すプレイが楽しめる
これならブメの射程短くしても構わん
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現状劣化Z
なんならPストやAGE-2にも劣る
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25の中で強い方のZと比較したらかわいそうだろ
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アカツキよりも更に弱いと思うわ
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変形から誘導切りながら二段落下可能 強化された追撃可能な変形メインと曲げ撃ち可能な単発変形射撃
通常時も単発ダウンの射撃を持っていて切り抜けアシストで火力伸ばせる
そこそこ高火力な派生を持っていて自衛力が高い
Zと似てる箇所多すぎんだよな
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今作のトレンドに乗っかっていろんな変形持ちが変形メイン追撃可能かつ誘導切り解除or誘導切り攻撃を持ったけど、そのせいで余計劣化版みたいなの増えてきてるよね、特色があってもそこまで強みにならずにじゃあこっちで良くねとか
足は早いから、前作ダークハウンドみたいな迎撃能力を生かせるタイプになれたらいいんだけどなぁ…
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昔のAGE2を思い出す
やれる事増えたけどどれも安い
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シンプルに撒く弾が弱いからイマイチ援護できないんだよな
30の後はあんまり向いてなさそうだ
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リフターをフェニーチェバイク並みの誘導にしてもらえ
当たったらマップ上まで連れ去って20秒くらい拘束だ
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なんかひょっとしなくてもイージスのほうが強いんじゃないか?
少なくとも隠者と違って弾強いし
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自衛と機動力がそれなりで押し付け武装がないから丁寧プレイの練習に良いね
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オマケに20だからL覚で爆弾できるし格闘は有能だしなぁ、曲げ撃ち単発武装あっちのが強いし
言ってて悲しくなってきた
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モーションもあちらのがカッコいい
こいつの前格闘と覚醒技も流石にエクバ2新規だけあってかなり良いけど
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>>801
優柔不断 な性格だからしゃあない
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悪いけど現状イージスの方が強いと思う
L覚安定するし変形時の弾も圧倒的に強いし
マジで次回作コストアップ来て変形時ゲロビとか格闘性能の根本的な強化来てくれや
横格の盆踊りみたいなモーションダサすぎるねん
全体的にアニメのイメージと違いすぎる
もっと一瞬で蹴り込むような感じなんだよ…
あとファトゥムも使えば相手を必ず破壊する最強兵器なのに全くダメージ低いしさぁ…
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キラは種割れすると空間認識能力付与
シンは闘志を燃やしたまま冷静な思考が出来て指揮能力が上がる
アスランは種割れで普段は散漫な集中力が極限まで上がって思い切りが良くなる
ってどこかで見たな
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エクシアみたいにミーティア召喚しよう
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>>822
アスランはミーアのおっぱいで気が散って被弾してるからな
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レバアシストって受け身取られるようになったこれ?
あんまり強化って感じしないんだよなぁ
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>>824
アニメでミーアの回想する時イヤらしい想い出しか浮かんでこないの草生える
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この機体が隣に来るとマジでガッカリする
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自分で使うともっとがっかりできるぞ
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イージス→他の可変機の劣化
隠者→それの25バージョン
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サブのリフターメインC使いやすいと思ったらリフターのリロードが射出仕方によってはかなり変わるから安定しねーぞこれ
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ファトゥムが戻る速度上方とかファントム無しの間の機動力上方とか意外と来てないんだよな
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次回作は3000になるでしょ
今作に期待するのはやめよう
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水曜のアプデでまあ戦えるようにはなったんじゃない?
てか修正後ブメの発生と弾速若干早くなってるような気するんだけど気のせい?当てやすくなってるように感じるんだけど
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>>832
実際近接向けで自衛沢が多い30って機体になった方が面白そう
運命をより固くした代わりに30格闘機ですら崩しにくい硬さを誇る近〜中距離を制するみたいな
……放置に弱いなこれ
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Pセルフかな
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>>822
命のやりとりしてるMS戦で種割らないと目の前の敵に集中できないってすげぇな…
問題なのはそんな当たり前の事に種割れした他二人が勝てない事だが…
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>>829
いうてイージスの変形メインは20としてはめちゃくちゃ強いからな。それの25バージョンならもう少し役に立つ筈なんだよなぁ。
それこそイージス変形メイン同時に2発撃つぐらいはしてほしいけどそれセイバーだな。
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こいつのサブ変形と通常と弾数わけてくれんか
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>>833 気のせい
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>>837
そうか?それも含めてイージスを強いと思ったことは一度もない
自衛ではガブに負け、メッサには攻めも自衛も負けてると思う
今回隠者が変型面に色々入ったけどZやライトニングと見比べると同じようなものを感じた
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まぁ強くなりすぎて30の相方はこいつで決まり!
25のままでいてくれなきゃ困る!とか言い出す奴が出てくるような機体にならなくてほんとよかったわ
これで死ぬまで30化の要望出し続けられる
実際ブーメランとかで自衛強くて格闘が強い射撃も出来る機体とか割と需要あると思うんよなぁ
さすがに30コストになったら変形時ゲロビ付くと思うし
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変形関連は設定的に仕方ない
だって、リフターの上に乗っかったってだけだからな。そりゃあ強くなるわけもない
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この機体もフェニーチェみたいに変形CSでゲロビ撃ってくれればいいのに。
コイツの変形も“搭乗”なのにね……
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正義含めて昔から疑問なんだけど自動攻撃してくれる万能リフターにわざわざ乗る意味ってないよね
そもそも背負ってても飛行できるじゃんこいつ
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