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インフィニットジャスティスガンダム Part.2
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正式名称:ZGMF-X19A ∞ JUSTICE
パイロット:アスラン・ザラ(C.E.73)
コスト:2500 耐久力:620 変形:○ 換装:△
メイン射撃:ビームライフル
射撃CS:一斉射撃
格闘CS:SEED発動
サブ射撃:リフター(ファトゥム-01)【射出】
特殊射撃:ビームブーメラン
特殊格闘:ストライクフリーダムガンダム 呼出
後格闘:グラップルスティンガー
格闘:ビームサーベル
変形メイン射撃:ビームライフル
変形射撃CS:一斉射撃
変形サブ射撃:リフター(ファトゥム-01)【射出】
変形格闘:ビームサーベル
バーストアタック:ビームサーベル連続攻撃
次スレは>>950が宣言して立てること
-wiki
https://www65.atwiki.jp/exvs2/sp/pages/84.html
-前スレ
インフィニットジャスティスガンダム Part.1
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60526/1526051211/
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>>483
そんなこと言えばユニコーンノルンとかあるしそもそもSEEDシリーズ3000少ないからレジェンド共々上げていいよ
レジェンド何か前型のプロヴィデンスと同じ事自体おかしいし
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そもそもアシスト出てくるからねストフリ
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仮にもデスティニーの脚を切り飛ばした蹴りがあのショボい横格なのがぁ・・・エフェクトも性能も昔から微妙
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ps4MBON+アスランガンダム=隠者道
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SEEDシリーズはファースト→Zみたいに地続きだから
3000は出し辛いんだろうね
極論、最終乗機は3000で良いと思うけど
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アスランは裏切り者だから2500で十分
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伝説と隠者が25ってのは全体でのコストバランスを考えてるつもりなんだろう多分
じゃなきゃ宇宙世紀なんて0083以降が25か30で溢れかえるし
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サブをビルスト特射にするだけでも違うんだけどなぁ
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モーションは今のほうがカッコいいけど、対戦的にはストフリの切り抜けとミーティア帰ってくるのが熱い
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連ザ2の隠者は最高コスの貫禄あったのに
玩具になっちまって
それでもFAITHか
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次回作はギス3並に強化されたアスランがいるはずや もうアプデは諦めメロン
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連座のNと横格好きだわ、特にN
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もしこのまま30だったら炎上してたなと思う
レジェンドはわからんけど
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威勢だけのアスランが見たいか…?見たくないだろ?
お笑いにされるのはもう終わりだ…
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とか言ってる側からマキオン家庭版でオモチャの復活やぞ
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最高コストにして欲しいってのは賛成
たた隠者の搭載されてる武装ってリフター、シャイニングエッジ、BRぐらいでそれを今の3000に並べるほどラインにブラッシュアップできるものってあるかね?
射撃方面の伸び代って殆どなさそう
もういっそ格闘機として一から作り直して貰った方がいいような気がする
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一作死ぬ覚悟はいるがそれは2であるべきだったかもしれんな
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格闘機に路線変更とか今より死ぬからやめてくれ
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ブメやリフターで接近して格闘入れるイメージはあるから
いっそフルセイバーみたいに格闘しながら移動コマンド付けるとかすれば…
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まず高コ相当の派手さがない時点でな
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ヴァサでもメインキャンセル降りテクや格闘性能テコ入れして30相応のしたわけだし
こいつの場合は基本性能上げた上でCS変更、サブをビルスト特射みたいに、ブメを下サブに統合したり
アシストを特射に移して特格を誘導切り変形にして
変形時の性能をテコ入れすれば何とか30相応にはなりそう。(妄想失礼)
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正確にはジャスティスだけどフォビにやったシールド構えながらゲロビ突っ切るやつほしいよな
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正確にはカラミティだけど...
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N格じゃあかんのか
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変形格闘はサーベル回してるし射撃ガードあって良いんじゃない(適当)
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でももうテコ入れ30にしないと25で居場所ないよなぁ
幸い次回作発表されたし、その際にテコ入れ強化ワンチャンありそうだし。
25組の中では30にしても違和感ない方だし期待は出来る。
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今のN格も突進速度以外は割りと優秀だと思うんだけどね
射撃バリア付きの押し付けから横格出しきりに繋がるのは良い
前格は微妙…モーション以外全部微妙‥
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ナラティブCとか見てると今の武器でも強くできそうだけどな。
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プロヴィ並のビームソードあるんだからもっと有効に使って欲しいわ
折角の核動力を無駄にし過ぎ
もっと全身凶器になれ
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サブを足止めずに撃てるようにしよう
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サブは今の威力とダウン値のままヒット数あげるか単発150で良いよ
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前サブに連ザの連れ去り拘束と後サブにビルスト特射同様のビーム撃ち突撃つけろ
既存のは威力上げてダメ取りとスパアマ対策でいい
今時1500だってこんなゴミ武装持ってないわ
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アシストをダークハウンドみたいな常時リロにしてCSを強化して前格の伸びと判定強くしてメインの弾数上げたらある程度やれそうだよな
ここまで書いて思ったけど不器用貧乏すぎるわ
アシストはそこそこ強いけど安いし突撃の方はあんま曲がんないし勝手に追撃するせいでこっちも安い
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突撃アシは片追い用と割り切ればまぁ、
まぁ・・・
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飛ばす弾がまず弱いからな
アシストの回転爆速になって無限にフルバースト撒けるくらいにならないと
あとはCSをFAZZのCSくらいゴンぶとにしよう
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正義,セイバーを25で出して30でスタイリッシュに戦場を駆け抜ける格闘寄り万能機隠者が観たい
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特格に儀式戻してくれ。今流行りの不破格つけて
あとアンカーは後特射にでもして後格闘にピョン格の踵落としでもつけてくれ
射撃武装が2000コス並かそれ以下なんだから格闘の択増やさんと
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格闘モーションのかっこよさが連ザ2に負けてるのが多いのがなんとも
BD格も変格もリフターも連ザ2の方がかっこよかった
連ザ2では出来ることの多さもトップクラス
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連ザ2→器用万能
マキブ→器用万能(ミーティア付き)
エクバ2→不器用貧乏
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>>522
前格だけはカッコいいけど後はな…
前作以前のファトゥムに捕まってイヤーッするのはマジで何だったのか
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連座だってやってたからね
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>>521
ナチュラルはまとめてぶっ潰す!うおおおお!!!!
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>>526 ...すごい頭皮だ。
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次回作発表されたのか
いつ頃だろうな
まさか強化より前に次回作発表とは・・・
前回で自由強化されたから次は流石に強化されるかな
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あんまり強くないよねこの機体
昔は強かったってやつ?
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お前もだろ
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あっちにはコストパワーがあるので
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アスラン…まだ3000コスじゃないんだ…
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面白そうで草 毎回変な修正もらってるよねこのキャラ
Zみたいな感じになるのか?
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隠者
結構良い修正もらったなー
インフィニットジャスティスガンダム(共通)ロックオン距離ロックオン距離を伸ばしました。インフィニットジャスティスガンダム(MS時)チャージ射撃照準の性能を上げました。
誘導性能を上げました。サブ射撃技発動前の移動速度の引継ぎ量と反動を調整しました。
メイン射撃へのキャンセルルートを追加しました。
合わせてリロード形式を変更し、ファトゥム-01回収後にリロードを開始するようにしました。特殊射撃後格闘へのキャンセルルートを追加しました。特殊格闘(共通)リロード時間を調整しました。(-1秒)レバー入れ特殊格闘ヒット時の敵機の挙動を変更し、追撃可能にしました。
合わせてダメージを再調整しました。(合計ダメージ:138→111)
ビーム部分の弾速を調整しました。格闘最終段から後格闘へのキャンセルルートを追加しました。前格闘最終段から後格闘へのキャンセルルートを追加しました。横格闘最終段ヒット時の敵機の挙動を調整し、追撃しやすくしました。
最終段から後格闘へのキャンセルルートを追加しました。後格闘特殊射撃へのキャンセルルートを削除し、格闘特殊射撃派生へのキャンセルルートを追加しました。格闘特殊射撃派生テンポを早めました。
技後の移動量を調整しました。インフィニットジャスティスガンダム(変形時)機動力機動力を上げました。メイン射撃弾速と誘導性能を上げました。
弾を大きくしました。
ヒット時の敵機の挙動を変更し、追撃しやすくしました。
ヒット時に敵機がダウン状態になりやすくしました。チャージ射撃照準の性能を上げました。
誘導性能を上げました。サブ射撃技開始時に、敵機の攻撃の誘導を切るようにしました。
技発動前の移動速度を、引き継ぐようにしました。
ブーストゲージの消費量を調整しました。
技後に後方に移動するようにしました。
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変形回りが有能になってるじゃん
変形サブ使い道無かったからな今まで
これMSサブって降りれるの?
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サメキャン出来るようになるからサメアメで二段降り出来るようになるよ
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>>536
マジか
ファトゥム今まで無能だったから両形態ともやっと活躍出来るんだな
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>>537 俺は今までの変形サブのクソ無能感結構好きだったんだけどね
特射派生サブメイン面白かったからちょっと使ってたよ
欲を言うならブメからの蹴りだけでいいから返してほしかった
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二段降りテクはかなり熱いな
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でも降りたあとデバフつくからな〜
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ビルストみたいな降りテクからアメキャンは中々良いね。
機動力落ちるけどいい感じにバランスとれてる。
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まぁぶっちゃけ機体の性質自体に飽きてるから次回作待ちだな
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ようやくネタ機体脱却か
環境入りはしないだろうけどフリーダムぐらいの位置には入りそうだな
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コンボの締めにサブメインで降りれるのは良いな
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レバー入れ特格から、アンカーで拾って特格振りきりで
いくら出るのか楽しみだ!
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Zギス2くらいになりそう、楽しみ
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そもそもアンカーで拾えないのでは?
ビームから追撃できるけど最終段ビームってことはスタン属性になると思うから
アンカーだと2重スタンになると予想
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赤ロCS変形メインの性能次第だけどZに並ぶ気が何故か全然しない
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Zとは並べなさそう
ギス2とは並べそう
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サブそのものの性能上方と横格の発生判定上方は欲しかった
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ダウン値ギリギリから火力伸ばしたけりゃアンカー特射派生変形格闘でコンボして下さいという事かこれは
純粋な格闘性能の強化が無いのがちょっと残念
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ギス2乗ってる優雅な雑魚だけど、さすがに閣下なめすぎでしょ…これだからコーディネーターは…
言いたくないけどこの機体すごく弱いと思う。今回の上方でようやく中の下では?
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火力面を補えれば何とかなりそう感じ何だがな...
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変形特射にゲロビ追加の夢は儚くも崩れ去った
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ミーティアで見栄張って撃ってる時以外フォルティスにゲロビのイメージ無いし…
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格闘最終段からもアンカー出せてそこから特射派生出来たら火力上げで変形格闘入れてもいいしサメインして即降り離脱も出来るから楽しみ。でも欲言うなら特射派生からの最速変形格闘で透かるの直して欲しかった。
変形メイン→変形射CS当てれる様になりたいな
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撃つ弾が弱いままなんだよなぁ
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変形メインサブ次第で十分な弾撃てるかも知れないぞ
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ブーメラン����BD格闘出しきり虹ステップビーム
が安定しなかった自分には
ブーメランからのアンカー派生や
横格闘出しきりから追撃可能の
火力アップは素直に嬉しいな
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ジャスティスならOPでゲロビっぽいの撃ってたな
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こいつの変形メインってどこ向いてても敵の方撃ってくれるんだよね?
そのメインが強化されたってことはS覚醒なのでは?
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>>552
すんません閣下舐めてました
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ロック距離とCS毎回強化されてる気がする
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変形駆使して戦う感じになるんかな?全く弾幕はれないけどw
結局は武装が旧時代的なままよね
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ギス2はメインが弱いわ 最終的に下格しかやってない
固定の後衛だったら隠者の方が強くなりそう
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格闘出し切りアンカーできるのはかなり助かる
サメで降りれるならストフリをもっと贅沢に使っていけるな
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ようやく強化か…長かった
サブメインキャンセルは素直に嬉しいけど、正直なぜ今までなかったのかってレベルではある
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隠者コスト上げてくれよ
ダブルオー作品なんてポンポン30渡し過ぎだし
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武装が古臭いままなのはもうしょうがない
ただそれならそれで自由みたいに純粋に性能や火力底上げして欲しいわ
後衛力は一応上がってるから今までより固定寄りの性能になった感じかな
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ロック距離とCS強化のシナジー次第では思ってる以上に強くなるかもな
操作性はピカイチで誰でも動かせるからひょっとしたらひょっと…しなさそうwwww
アカツキ以上フリーダムと同格かそれ以下に落ち着くと予想
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射CSが微妙なカス当たりしてたのが無くなってくれればそれはそれでおkだし、まあ特格派生ルートが返ってこなかった代わりに後ろでやれる事が増えたって考えるか。地味にストフリのリロ速くなったからもっと使いまわせるし、二段降りテクは純粋に嬉しいわ。
出来たらブメの発生フルブに戻して欲しかった
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特派生が許されない理由がわからないが
まぁいいか
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>>560
暁の扉の時も撃ってたぞ
こっちはドダイではなく普通で
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もうレバCSでゲロビ撃ってくれればいいのに…。
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レバ特のストフリから追撃出来るみたいだけどダウン属性のままだったらかなり追撃しにくくない?
ダウン値下がったとはいえ合計3.0はありそうだ
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ブメアンカーからの虹捨て受付タイミング次第では
降りテク増えたし
壊れの可能性が
人増えるのはやだな
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>>575
途中返信すみません
アシストから火力出すならアンカー特格派生にはなるだろうけどダウン属性のままだったら安定して拾いにくそうだなぁ
スタンになったらなったで拾えなくなるから強よろけあたりが一番嬉しいんだけどな
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>>575
ダウン値2にしてくれんとアメキャンからの火力が純粋に落ちるクソ調整になるぞ
いくらバンナムでもそんな…うーん…
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>>576
この調整で隠者壊れ機体化か…そんな未来があったら俺は逆に嬉しいな
どう転がってもあり得んが
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25のくせに2段降りテク持ってるのかよ
早く下方しろ
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ちんちん亭構文やめろ
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>>577
あの見た目で上に吹き飛ばしたら笑う
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肝心の格闘の初段が何一つ強くなってないんだがどういうことなんだよ
変形メイン当てやすいから変形重視で頑張ってねとでもいうのだろうか…
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30にしてもいいからスパアマかカウンター欲しいのぅ
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