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エクストリームガンダム アイオス-F Part.1

87 シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ 0f87-5ca3) :2020/09/19(土) 16:02:08 ID:9B6.6po200
あのビットを撒くにはホバーコマンドが要るがよろしいか、サイドロープ張るにもホバーを挟むがよろしいか、ベルティゴよりビットの数も負けてるがよろしいか

88 シナンジュ・スタイン解禁! (ワントンキン 215c-1d94) :2020/10/10(土) 07:05:13 ID:j.LuiTywMM
リロード回りを変えるのが妥当でしょうなぁ
極限のクールタイムいらんのよマジで

89 シナンジュ・スタイン解禁! (オッペケ 3e62-39be) :2020/10/14(水) 20:55:35 ID:LtjOzexcSr
わざわざ武装名考えて新技くれるような調整はないだろうけども、進化のコンセプト的に不安定を強いられてるから極限としてはまだ足りない。
サブは一発6秒の常時リロード計3発とかでどうだろう。8基までだせるのはそのままで。
特射も弾数2で進化特射の上位互換、後入れで弾数全て消費の現在のような置きゲロビ。この機体メインが枯渇するからちょっとした硬直をこの特射でとれたら恩恵ある。

90 シナンジュ・スタイン解禁! (アウアウ edf0-4a6a) :2020/10/14(水) 23:03:48 ID:2.SZ4mWUSa
射撃の火力沢欲しい
レバ特格もクシャとかホッスク系のほうが使いがってよくない?段数も二発は欲しい

91 シナンジュ・スタイン解禁! (ワントンキン 8ae5-756e) :2020/10/16(金) 22:27:26 ID:j.LuiTywMM
>>90
実用的とは言い難いけど格闘が火力枠になってるからなぁ
前格をマキオン3号機ばりに胡散臭くしてくれれば・・・・
とりあえず理不尽なリロ延長がいらない


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