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Ξガンダム Part.1
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次スレは>>950が宣言して立てること
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所詮は試作機よ、マザーマシンなんていってるが臭いの方が上だわ
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>>275
そうなのか?あれ前作からめっちゃ遅くなってる気がするんだけど
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強誘導の兵装が増え過ぎて特格がなんも意味なくなったからね‥‥
今ならあのクルリンに誘導切りくらいつけても誰も文句言わないだろ
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ついてるじゃろ
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ペネの特格の話だろ
あれは誘導切りないよ
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ペネは連動だけでも元に戻してくれればな
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まあマキブの時は新規参戦のペネに忖度して性能ゴミにされてたから多少はね
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ハサウェイアニメ化で目玉機体だから強化されたとしてペーネロはなんで弱体化?両方強ければそれで良いのに
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マキブの初期ペネは糞雑魚だったろ…
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フルブではペネウザかったなー
マキブはミサイルのペネ、ゲロビのクスィーで良い意味で区別できてたな
マキオンも同じく
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マキブのペネは終始ボーナスバルーンだった記憶しかないけど差別化できる程強かったっけ
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こいつの落下教えてください
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S覚醒中メイン→メイン
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振り向きメイン→弾数無しメイン
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この機体ストフリ相手にするとキツくないか?
前に出て荒らせる性能もないし…
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ミノクラ特格メインですぐ降りないの未だに意味わからん
足の止まる行動から止まらない行動にキャンセルしてんじゃん
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串耐久226で後格>横出しきり>メインでゴッド耐久555から299の256
νと違ってミノクラ中ならメイン→後格が攻めにえらく強い
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生時に相方攻められると守れないんですけど何か対策ありますかね?
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>>293 ゲロビ撃ちながら射CS貯めてゲロ外れたらCS撃つ
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>>291
否定するわけじゃないけど、今の性能のままそれで降りれるようになったら、めっちゃ強力になるな
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30の時限強化機とかみんな開幕チャージついてて良いだろうに何故こいつとかユニなんかは開幕ないんだよ
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生でそこそこ動ける機体は開幕無いよね
ってもそこそこ動けるってのも昔の話だけどな・・・
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格闘CSがあるからな
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OO
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サブと強化時間がいつも同じ頃に
チャージ完了する
いつももったいないと思ってサブ数回撃ってからミラコロするけど
それは正解なのかな?
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ミノフスキー・クラフト…
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ミノクラでした
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草
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>>300
状況次第過ぎるサブを撃ってからミノクラしてもそれで負ける確率を無意味に上げたら意味ないし
出来る範囲で実力が上がる負けかたをしたいから基礎連をしっかりとして臨機応変に対応する癖を付ける
余談だがおれもミラコロと書いて投稿しかけたから驚いたぞ
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映画化記念にミノクラ解除硬直消去と新規モーションのカッコいい乱舞覚醒技と射撃csの性能向上のアプデが来るって信じてるんだ…
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>>305
アニメに合わせたカスタマイズはありそうやね。サンドバレルとか
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ただアニメって今冬予定だから一年くらい先だぞ…
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質問ですけど、自分不器用で格CSと射CS同時に押しながら戦うのが苦手で格CS溜めながら、メインズンダしながら射CS封印して射撃戦したり、攻めたりしてますけど、こいつって射CS封印して戦っても大丈夫そうですか?
長文ですみませんm(_ _)m
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まあ射CSは後ろに下がったとき限定とかにしときんさい
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覚醒どうしてる?Mで8まで使った今になってSに浮気しようか悩んでる
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Mじゃないと相手の30Mに潰されるのがな
相手に30いないならSでもいいかなーとは思う
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ストフリみたいなイケメン覚醒技欲しかった
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押しつけ覚醒技、そこそこ強いよ。
クシャトリヤの下位互換感があるけど、、、、
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いくら銃口補正が良くてもキャンセル不可で
照射時間の長いゲロビは使いにくいぜ...
クシャは本当に出し得だよね
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クシャも乗るけどこいつの覚醒技そんなぶっぱせんでしょ
あいつは真ん中の銃口補正のエグさと横のラインファンネルで挟むって当てやすさがあるけど
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スパロボみたいな乱舞欲しいね
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こいつのBD格使い所さんあるの?
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>>317 メインからキャンセルできる下格さんが全部やってくれるからほぼない。
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ギス修正くるしこの機体触ったら糞ほど勝てたからこいつに乗り換えようと思うんやが前格と下格と横格当たったときの安定コンってあるん?
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横格は後ろ派生で打ち上げられるからそれでいいんじゃないかな
M覚修正されたけどまだS覚よりM覚醒安定かな、これを機にS覚も乗ってみよう
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まあこいつには多分アニメ化に合わせて乱舞系の覚醒技来るでしょこれまでの風潮的に
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ミノクラダウン中に解除だけでもいいからくれ
ユニコーンも同じ仕様やしええやんけ
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こいつのサブって取り付いてからステップしないと避けれない、当たりやすい系統の武装ですかね?
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普通に動いてればまず当たらんから当たる時はほぼ運
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まあ基本ファンネルなんて当たればいいな感覚で撒くもんだしこいつは足止めずに使えて当たればとりあえず打ち上げるし使いやすいよ
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ぶっちゃけサブなんてMC時の降りテク用と割り切っていい
特格頻発しながら格CS貯めて立ち回るなんて器用な真似するんなら話は別だが
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とはいっても今作は結構当たるよねビット系
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昔と比べたら雲泥の差よな
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エクセリアの格CSと比べるとかわいいもんさ
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>>326
相手の上取りながらサブ撃つとかM覚中に敵の近くで動き回って方向感覚狂わせるとか
狙った当て方もできるぞ
流石に落下専用は勿体無い
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落下しながらうんこが蒔ける神武装だぞ
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サブはリロ早いからな
手が空いたらぶっ放すぐらいでいいよな
どうせほとんど当たらないけど当たればデカいチャンスが来る
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サブと格闘CSのミサイルでミサイル塗れにするとこっちも訳が分からなくなるの好き
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ミノクラの挙動とミノクラ前格が好きすぎて
こいつ以外だと物足りなく感じる
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下格、キマヴィの横特出だしなら潰せるね
相手M格中横特にもかち合ったからそこそこ信用出来る
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そりゃあ横特格の出たしは判定ないからね
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友人で三にしか乗れない屋根ゴミがいるんだけど固定の低コ枠で何がいいかね〰️ pストライトニングは無しで
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ゴミとか罵るような関係だったらペア組まない方がいいと思うよ。特に相方にとって
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それ
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ほんまそれ
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メイン足りねえ
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屋根ゴミさんにはスマブラをやらせて差し上げろ
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屋根ゴミだったらベルガ、X2、スタゲじゃないのん?
それと他の人も言ってるがゴミとか言うならお前がゴミだ、相方の性格と腕前がゴミならお疲れ様早くそんな奴切ってしまえ。
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屋根ゴミってよく知らんけどペルソナか何かのネタだろ
お前らキレすぎてて怖いわ
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>>344
キレ過ぎって部分はまぁ同意できるけど
ガンダム全く関係ない上に勘違いされそうなネタを唐突に持って来てる以上自業自得としか
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この機体すごくお手軽だよね
他の3000機乗れないけど、これだけは試合になる
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ストフリみたいなフォーンファルシアみたいな
格好いい乱舞覚醒技が劇場版記念に追加されるのを祈る
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現状覚醒技使う意味ないよね
SAあっても外したら終わりな時点でブッパ運ゲーにしか使えない
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俺はたまに使ってるな今作ゲロビ下方食らった上にE覚弱いからコスオバ確殺用
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いまいちこの機体の戦い方がわからないのですが、MC貯まるまで格CSメインで耐え、溜まったら高機動を生かして先着地して安定してとる、みたいな感じでしょうか?
攻め方がいまいちわからず被弾することが多いです
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生時は射CSサブまいて特射狙いつつ合間にメインで動いてMC時に特格メサとかで動き回りつつ特射狙ってけば形にはなる
MC時は足の止まらないメインの依存率更に上がるから足止まるとはいえ射CSも盛る
連動ミサ増やすのが目的だからぶっちゃけ狙いは雑でいい、当たったらラッキーな牽制弾程度に
格CSも牽制弾飛んできてないなら味噌出し切ると親父もホクホクの弾密度が作れる
被弾増やさないよう手数増やしてけば圧上がるよ
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前でとやかく言われた後にアドバイス貰うのも気が引けますが、結局この機体の相方はどの様な機体が良いのでしょうか?
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横N≫横N≫前のコンボって良いの?
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ミノクラ解除硬直モーション格闘CS撃つと解除モーション無しにできるよね?
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Pストとかガブとか自衛できる機体がいいんじゃないかと思う
生時に相方守りきるのは難しいしミノクラ時は攻めに行きたいし
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格闘CSでミノクラの解除硬直上書きする奴理解してても使うの案外難しいんだよな
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ヅダの無限解放みたいな
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>>353
最後に前格入れるメリットあるか?
横N横N下派生でいいんじゃない
二回目の横からステップどうしても入れたいにしても単発ダメの下格かCSの方が伸びそう
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>>358
やっぱ下〆か〜
前〆だとなんかかっこ良い()
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>>358
やっぱ下〆か〜
前〆だとなんかかっこ良い()
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>>358
やっぱ下〆か〜
前〆だとなんかかっこいいじゃん()
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>>361
なんか連投になってる
申し訳ナス
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>>356
溜めるタイミングも合わせるのが溜めっぱか狙ってかだし寝起きでパナさないとあかん時のリスクもあるしむずいね
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>>356
MC解除中メイン撃ってモーション少なそうな動画見たんだけどモーション減るの?
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フルブだけど横N >横N>前が222だった
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>>353
初段、横Nで途中で止めるより
横三段振り切りからいろいろ繋げた方が
ダメージ20は延びるよ(変わってくる)
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横出し切りから下下が一番火力出る
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横N>横N>前してる人は癖が抜けてないだけで深い意味はない
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自分は
横出しきり>メインが素早く終わっていいと思う
射CS溜めてたら240ダメ出るし
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>>369
さっきいじって来た それ240出るね
BDN>前>≫N出し切りみたいので260出た
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クスィーなのにクシーっていうの違和感
成田マスターはしっかりクスィーって呼んでた良かった
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動画のコメント欄にでも書いてこい
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>>371どうでもいい
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三
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三ガンダム
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