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Hi-νガンダム Part.1
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次スレは>>950が宣言して立てること
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メイン:BR
CS:移動撃ちガトリング
Nサブ:FF一斉展開
レバサブ:FF順次射出
格CS:BZ3連射
特射:クソ強ゲロビ
後格:覚醒技除き最高性能プレッシャー
N特格:現後格、射撃派生健在
横特格:現横特(切り抜けない)から現横格2,3段目の3段格闘
N格:初段バリア付き3段、新規
横格:出し切りバウンド3段、新規
前格:現行
BD格:現行
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すごく使いたくなるラインナップだな。最初に触るのどれにするか悩むなぁ
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N格CSは臭いな
ロケテ時点だとCSが3hit強よろけで狂ってたから4hit普通よろけになってるといいが
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ダウン取るの苦労しそうだなぁ
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特射と格闘CS逆にしてくれないかな
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こいつはもう格闘寄り万能機になったんだよ
そう考えるとこの武装構成でも別に気にならない
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個人的にゲロビはチャージじゃなくて通常武装に入れてほしいマンなので今の構成で満足
あとは実際の使い心地
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フルセイバーに似たような立ち意味になりそう
機動力次第だけど
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立ち位置、ね
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バリア格闘で突っ込んできて自由落下って相当やばくないか?
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チャージの方が置きやすくはなるねゲロビ
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他もヤバイ機体多いし強いから弱いかは怪しいが凄い変わったなこの機体でプレとゲロビとか最初は困惑しそうだ
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ロケテの時点でやべー奴らがこぞって使ってたらしいから
すでにバレてるのはキツいな
ファンネルもストライクフリーダム仕様になってかなりの強化だし
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稼働1カ月はストフリとクアがヘイトを一身に集めてくれるから大丈夫じゃね
てか箇条書きだけで細かい性能わかってないし周りのインフレも凄いし警戒し過ぎじゃね
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CSはCPUに平然とかわされてる間に対戦始まって検証できなかった
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ファンネル飛ばして動かしてからバリア格N特横特で詰めてCSゲロビ格闘擦るのがいいんかね
普通に射撃戦しても良さそうだけど
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そこは相手や相方次第じゃね
30の万能だし
相手もそんな感じならダメレ次第
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そこは相手や相方次第じゃね
30の万能だし
相手もそんな感じならダメレ次第
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ゲロビがクソ強いから振る必要ないよ
クスィーのゲロビの爆風付きと思えば
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νが射撃より
Hi-νが格闘より
こんなかんじかね
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違うような
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手数のν
ワンチャンの胚乳
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弱いν
強い胚乳だぞ
そんなことにならないといいがな
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CS二種的に手数の差もたいしてないやろ
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弾の強さがダンチだぞ
ガトリングにゲロビに弾切れ気にしないバズーカ
ダメ押しにプレ持ち
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そもそも全くの別物なんですがね
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まあ胚乳の方が得意距離が近めだとは思う
今日日30万能ならゲロビかその代わりになるようなもん誰でも持ってるし
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こいつにゲロビって覚醒技みたいなモーションってことか
慣性あまり乗らずガッツリ足止まるなら許せるけど爆風なんでつける必要あった?
ならレギルスにもつけて?
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発生はX2よりちょっと早いくらいだったかな
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まあ比較要素として銃口とかもあるから
爆風ついてるのに曲げられるやつを先に叩いて
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クスィーのゲロビに爆風とか怖いわー
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>>61
その分チャージが遅くなるんじゃないですか?
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稼働初期の壊れ機体はお仕置き食らって終盤までさよならバイバイですわ
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マキオンで言えば運命とか初期にお仕置きされたけどまた強化もらって良いポジションに帰って来たんだし一概には言えないけどなぁ
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ナイチンゲールとか死んだままやん
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帰って来るのなんて極一部だけでFAZZとかナイチンみたいに死んだままか弱体化してもなお最上位に居続けるのどちらか
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こいつのメインのSEがビームスプレーガンなの変えてくれ
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横特格の誘導切りはあるのかね?
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元から無くね?
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ありますよ……
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ここHi-νスレだったのね…。申し訳ない。
恒常的に出せるなら消えるかもしれないけどサイコザクは誘導切れるしなんともって感じ?でもCSあるこいつだとノーブーストで誘導切り落下とかいうアトラスになりかねないよな
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ロケテ勢がhi-νやばくねってこぞって言ってるっぽいし
すでに目をつけられてる気がするがヘイト向いちゃうんじゃね?
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鯖もストフリも強くなったし何よりみんな等しくクアンタに三枚おろしにされるから大丈夫
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ロケテは機体も少ないし新規参戦機体に偏ってたしまだ分からんしょ。
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ん?そういやファンネル2回追尾は?覚醒中はされんのかな
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>>81 覚醒時FF12→24で2回撃つよ
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エクバからHi-ν使ってた俺、胸熱
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あ、レバサブは一斉射出じゃないのね
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マキオンで使用感が近そうなサザビーで予行練習しとこうかな。
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>>81
やっぱりそうかどうもありがとう
次期トップ候補機体のスレは盛り上がってるな
ヘビアスレにも試遊者様降臨してくれないかな…
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こいつを隠れ蓑にしようとしてる機体を暴け
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今一瞬触れてすぐに他の台がまだだったからか戻されたけどゲロビはX2の奴の強化版みたいな感覚やな
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やべぇプレッシャーいいわ
あとファンネルは今まで通りやね
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3000のプレッシャーはやっぱ強いわ
pせるふと違ってお手軽だし
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Nのガード性能はまだハッキリとは言えんけどとりあえず新規横は使用感は今までのと同じ感じ
三段格闘できる最後アームハンマーで叩きつけのバウンドダウン
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強くはなってるんだが従来の射CS欲しかったなとなるとこが個人的にはある
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めっちゃわかるNで従来のCSレバーで新CSにして欲しかったてかバズ撃てないのがキツイし慣れない
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正直バズとゲロビは入れ換えてほしい
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しゃcsええなぁ
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バズもなかなかの誘導
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mでぱぱっとダウンとってプレッシャーえぐいと思いました
日記終わり
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停滞はメイン連動かー
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ツイ見たけどバズ胡散臭そう
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バズも誘導ヤバいし
格闘も射CSで降りれる
隙がないな
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単発CS亡くなったから格闘最終段どうするんや
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オバヒ振り向きメイン当たっちゃった時はどうしたらいいんや
前特スカって草
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サブ盾とか
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ダウン取りたいやん
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実際問題CSと咄嗟に撃てるバズ無くなってるのはコンボ締め的に痛くないのか?
他の要素が強いから気にならない感じ?
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ゲロビはでかい
ほぼフルセのゲロビ
射チャも誘導いいし強いよ
サブのファンネルがストフリかレオスタイプだったらぶっ壊れだったな
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ファンネル展開がメイン連動だからなぁ
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単発CSかワンボタンBZ欲しくなった、自衛はNサブでしろってことか
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強過ぎず弱過ぎでいい感じだね何やり機体に飽きてたから武装変更嬉しい
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一般的なメイン→サブみたいな手早くダウンとれるワンコマンドの射撃キャンセルルートが無くなった
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そこは射撃撃ち合いのνやその他組に配慮してるんだろうね
新特格やゲロビ常設プレッシャー腕ガトとか近接寄り+α感あるし
でもチャージにバズ残ってるだけええわ
遠距離ならファンネル以外に干渉しないし
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格闘からの射撃派生いっぱいあった
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プレスのモーションってどんな感じ?
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射CS当たると強よろけってマジ?
結構危険な武装だな
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ぴょん格射撃派生マシンガンに戻ってるのな
BR2連好きだったのに
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前格最終段→射撃派生(バズーカ)
ぴょん格射撃派生(マシンガン)
横特格射撃派生(BR2連射)
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射撃派生ばっかだなお前な
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おぉ!そうなのね消えてはなかったか!
ありがとう
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プレッシャーマジで強い
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でもピョン格の射撃派生は戻っちゃったのね
攻め系パーツ考え直しだな
というか〆の武装が消えたから格闘コンボ考え直さないと
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プレッシャーはまじで3000が持つとやばいな
しかも範囲結構早いし
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他人のHi-ν視点見てると締めに苦心してるのがよく見える…。
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BD格切り抜けでいいか...
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当てていく武装揃ってるけど当てたあとダメージ伸ばす方法に悩む機体って感じだな
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後CSに単発欲しかったな
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締めはN特かなーとか思ってたら横特と一緒で過去作のN格2段目3段目と合成された3段格闘になってたから70とか65だろうし…。トレモできる空気じゃなかったから測ってないけど。
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単発格闘でもいいから欲しかったな
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そう言えばあるとかないとか話題になってたけど横特に誘導切りついてるの?
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そういや、
横特射CSとかやんなかったなぁ
横格からやるのとあんま変わんないのか?
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横特CSC主軸にしてたけど相手の攻撃の合間を縫って降りてたから誘導切り分からんかった。
ストフリ相手に一斉展開同士で威嚇のやりあい楽しい。
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>>129
横特CSは接射狙う感じだったな
ただ慣性継ぐからかなりの距離滑る、多分横格より滑る
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前作でハイニュー触らなかったから大幅に強化してニューはジェガン付けただけっていう適当さが笑えるな
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有能アシもらって射CS強化までもらったから全然適当でいいや
欲しいものだったから笑えるのは確か
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サブがアルケーサブみたいにならんかねぇ
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せっかくバリアついたN格振ってるとこ全然見ないけどあまり信用はできないん?
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バリアあんの?
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