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クロスボーン・ガンダムX1改 Part.1
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次スレは>>950が宣言して立てること
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あ、修正の話ね、連レス失礼
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変なことせずに前作最終仕様に戻すだけでいいんだよ
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鞭遅すぎて発生前にステ踏んじゃうな
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ON末期もリボンズや3号機に比べれば、暴れるほどの機体じゃないでよね?
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いや暴れるほどの機体だろ
起き攻めBD格横サブで張り付いたり特射で好き勝手やってたし。
だからEXVS2での弱体化はBD格と横サブ弱体化は想定内だったのに
実際はそれ以外諸共弱体化なんだから
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ここから更に下方ワンチャンあるのが最高に糞
過去のアプデ思うとまじでありそうで怖い
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「マントの耐久を200にしました!」
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今の環境ならマキオン3号機も許されると思う
というかx1は強かったけど許される範囲だったと思う
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さすがにそれはない
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今なら許されるって話なら許されそうだが
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今マキオンX1いても前と同じで環境っぽいけどガチでは絶対出されない立ち位置だろ
25の4機辺りにわからされる事も多そう
低コス中堅が息しなくなるのは確かだが
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許されねーよ?
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許されるにしてもBD格と横サブは今のままだと思うが
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贅沢言わないから呪いのマントだけは早く何とかしてって感じだな、仕様からして欠陥だよ
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マントでビーム防げます←うん
マント着てる分耐久値下げます←うん?
マント着てる間機動力下げます←は?
マント脱げませんwww←はあああああ?!?!?!
まあ脱いでも弱いけど
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昔着脱ないときは機動変わってなかったよね?
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せやで
当初はX2特有の仕様だったのに知らぬうちにX1にも付いた
当時はキャンセルルート追加で納得はしてたが
今のは本当に酷い
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開発は、マント耐久1でも残ってたらビーム一発は防げるんだから実質耐久700位でしょ
とか本気で思ってそう
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エクバ時代は実弾もゲロビも少なかったからまだ許せるが
今のミサイル誘導性能や20でもゲロビ持ち大量にいる環境じゃなあ
ミサでよろけてゲロビでマント毎一気に持っていかれる
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機動力とマント着用時の速度低下と横サブ返してくれるだけで今のバンシィくらいのポジションにはなれるでしょ
もうマント脱げないのはx2との差別化ってことで受け入れるから…
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バーサスで高評価だったから弱体化していいでしょ
とか思われてそう
バーサスには鞭ダイブ鞭とかあったんだよクソが
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どう考えても等身大の実体盾の方が重くて
機動力低下を免れるマントの方が機動力高いはずなのに
なんでマントによる機動力低下ペナルティ付けたのかマジで意味わからん
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ネットに絡まったり、薙刀や槍が刺さったら起動力低下するゲームに理由を求めちゃいかん
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ネットに絡まったり、薙刀や槍が刺さったら起動力低下するゲームに理由を求めちゃいかん
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メタルビルド買うとわかるけどABCマントの内側に金属骨格入ってるから平均的な盾より多分重い
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ゆうてメタルビルドは基本的にオリジナルアレンジはいってるぞ
あのマントはアレはアレで好きだけど
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全てはエクバの頃にフルクロスとかいう汚物が暴れまくったせい
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機動力を妨げない(X型スラスターの邪魔にならない)ためのマントって設定じゃなかったっけ?
でも設定云々言ったらこのゲーム成り立たないか
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チャレンジミッション追加来たぞ
一生芋の皮剥き役やってろwwwって事か
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チャレンジミッションスタンプどんなのかちょい楽しみだけど称号微妙すぎて草生やしてだろ
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ビリーってなにするやつなの?
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一応ゴーストで出てきたけどファンネルミサイルみたいなもの
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本来はカメラと記録装置を積んだ偵察ファンネルらしい
メタルビルドx1が初出
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ファンネルの操作するだけでも大変そうなのにファンネルのカメラ視点も脳内に流れてくるとか頭こわれる
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バイオ脳の出番ってわけですね、分かります
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チャレンジミッション追加されたな
称号考えた奴になんでこれにしたから小一時間問い詰めたい
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そこでアインですよ
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VSでいうなら赤ロック延長かね
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称号 芋の皮剥き役(笑)
200expミッションは5連勝せよ(無理)
嫌がらせか何か?
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5連勝も出来ないのに乗ってるって罰ゲームかなにか?
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無理って言ったのはちょっと大げさだったけど今のx1で毎回5連勝安定してできる人居るんですかね…
やっとこさ5連勝しても与ダメ〇〇以上or被ダメ〇〇以下で勝利して200exp貰える機体に比べたら雀の涙だから文句言ってるわけで
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煽り合い宇宙
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感処人ゴ教……
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CPUやりながらチャレンジミッションやるしかない気がしてきたノーカ固定でもいいけどガチしんどすぎて笑う
階級ぱこぱこ落ちるわこんなんw
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ここ数日はミッション追加の影響かX1やX2よく見たな
これで使用率が上がって修正が遠のいてしまう…
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やっぱりさ x3の丸太当たらんのだけど皆どうしてんの?
突撃の方は、まだなんとか当たったりするのだが
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>>896
使用率が多くて勝率低い方が上方修正受けやすい
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>>897
バーサスの修正前ストライカーだったら強かったのにな
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トビア君X3に乗って一気にやる気なくしたよな
キンケドゥさん舐めてんのか?
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丸太の利点である誘導別々も20のストライク 右格csの劣化品だし
レス遡ると、軸合わせれば当たるとかポジられてたけど、そんな状況も、軸自体もオバヒ晒してるような奴くらいで当たらない
特射からのキャンセルで特格で確定だが
どう考えても突進の方しか選択肢ない
放置して、2on1の状況作れるし
使い方あんの?あれ 横サブ卍さんも使ってないじゃん
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X3の丸太投げはメインか特射当たった時かアシスト盾くらいじゃないかな?
メインからアシストの突撃は盾確定で入るし、、、、、
火力出したい+放置の時は突撃でいいと思うわ
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セルフカットの範囲当てで使えるぞ、レバーの方だとよく動くやつに刺さらんからな
まぁそんな距離で特格すでに出してねぇ訳がないから基本弾無いんですけどね
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まだまだ強化どころか呪い解呪すらこないよい!
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ゼノンもアルトロンももう仲間じゃないんだね
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本当に25コス最弱になった。運営本当にX1嫌いだな
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嫌いじゃないよ
ただ忘れられてるだけだよ
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3月にアルトロンで4月にゼノンだから5月にX1が来るかな?来ないかも……
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赤枠改が来そうな気がする
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X1は高度な調節が行われてる
恐れるな
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調整来ないの本当に嫌がらせにしか見えないな
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たぶん使用率と勝率しか見てないよね開発
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251弱と聞いて
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なにこれ使われれば使われるほど遺族に金がいくとかでわざと弱いままにしてんの?
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運営に見捨てられたX1君UC
まあ今の武装だとちっとやそっと強化されても弱いけど
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ついに25Cランの唯一神と化したX1君
悲しみしか背負ってないんだが
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悲しみとマントは背負ってても外せないから
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25は愚か耐久ブースト含めてこのまま20行ってもCランになれるだけのポテンシャル秘めてるな
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これで散々待たされた後に修正来た挙げ句コレジャナイ修正で阿鼻叫喚になるのが見える見える
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友達の少尉が横サブ振ってるだけで勝てるしこいつ強くね?って言ってた
つまりそういうこと
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バーサスの修正前はその通りすぎてわらえるくらいだった
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X1とハイペリオンってどっちが弱いの?
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タイマンしたら分からんな
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タイマンならデスコンで溶けるからX1有利2on2ならどっちもどっち、どっちも30の2コンで死ぬ耐久だし
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ダンゴムシ(X1)とワラジ虫(ハイペリオン)が汗流しながら必死に戦ってもカブトムシ(Pスト)やクワガタ虫(レジェンド)に鼻で笑われるだけだよ…必死こいて戦ってる分笑われて、恥ずかしいからまじ辛い
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まるでお前の人生みたいだな
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弱い弱い言うが確かにサブの発生射程クソだけどそこまで弱くないと思うんだが
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発生と射程クソなのにどこを見れば弱くないって思えるんだ?
機動力もBDもオワオワリだからそもそも向こうから来てもらえないと攻めれないし
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マント着脱可能にしてサブ元に戻してくれたらまじで良い
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マント着脱可能にしてサブ元に戻してくれたらまじで良い
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ドベ争いするような機体性能ではねーわ
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>>931
ならお前の思うドベってどれよ
今やBD格で寄って横サブ当てることすら困難な機体だぞ
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今回の上方組は除いて下見りゃ稼働時下方組のDH3号機いるし上にも書いてるハイペとかあとはラファAGE3アリオスアトラスシャイニングあたりだっているよ
サブがって言うけど適当に近づいてステ横サブしてりゃ当たるインチキ武装だっただけじゃん
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今のサブとか発生で格闘に潰されるし、先置きしたら銃口ガバガバなせいですり抜けてくるで修正されるまでぶっちゃけコマンド消してほしいレベルでたら誤爆っていう感じ
メインディレイNサブ(前後サブ)のほうがはるかに自衛に有効だし、盾アシのほうが更に有能
上位の上下に落下してようがぶっ刺さってくるムチと比べてゴミすぎてお話にならない
まぁかと行って底辺レベルに弱いかって言われると25底辺のちょっと上ぐらいだとは思う、でもこれってどんぐりの背比べだよねって結局上位に対して無力なのは変わんねーという悲しみ
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これじゃシーブック障害者パン屋みたいじゃん
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真面目にマント脱げない相手なら最弱あるぞ
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>>935
シーブックは10年以上ブランクありの障害持ちパン屋かつ型落ちしたクロボンでも戦える
俺達はそうじゃないから強化を求めることしか出来ないぞ
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インチキ武装をギスやらヴァサーゴにばらまく反面、お仕置きされてるのがX1だけっていう最高に意味不明な構図なんですがそれは…
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いまんとこの25底辺組はアルトロン、アカツキ、ゼノン、バウンド、インパ
あたりが抜けて残りはDH、アリオス、アトラス、ラファ、X1、ハイペ、3号、AGE3だけど
果たしてX1はいつ強化もらえるのかね
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Gセルフも、入れて欲しい
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修正は時間の問題だよ
それがたとえ半年後でもな
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いざ修正来ても
マントの耐久を100から120にしました!ただしリロード時間延長しました!!
特射のリロードを-1秒しました!
CSのチャージ時間を-0.5秒しました!
とかだったら泣くぞ
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ありえる
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一応今作のアッパー調整はリワークに近いくらい大規模にいじる場合は多いから大丈夫だと思いたい
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前作暴れた機体はそんなすぐには釈放されないんじゃね
まあケンプ来たからワンチャンあるかもしれんけど
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マントの耐久を増やしました!
味方の誤射ではマントの耐久が減らないようにしました!
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格闘CSに常時マント着脱
サブの発生範囲
トビアの丸太をバーサス初期ストライカーに
機動力
この4つが来てくれればこの環境でも十分戦える性能になるから早く修正してくれバンナム
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マント着用時の速度低下削除、格CSにアシスト追加、サブの発生速度上昇があれば何とかなりそう
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運営も調整下手だよな。この機体弱いけど多分横鞭の長さが前作と一緒だったら今の性能でも此処まで文句も出なかったでしょ
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下手っていうかバーサスのまんま持ってきただけだから単なる手抜きだぞ
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手抜きでそのまま持ってきて上方面でぶっ壊れたやつと下方面でぶっ壊れたこいつだからな
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