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ElonaPlus雑談・質問総合スレ21
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Elonaヴァリアントの1つElonaPlusに関する雑談・質問スレです。
※このスレはsage推奨です
質問する前に更新履歴(elonaplus).txt、仕様書(elonaplus).txt、ElonaPlusWiki、本家ElonaWikiで分からない事を検索して下さい。
本家ElonaWikiではヴァリアントの話題は扱っていませんのでElonaPlusに関する質問・書き込みはお止めください。
本家版・他ヴァリアントの内容を扱うスレッドでElonaPlusの話題を持ち込まないようお願いします。
バグ報告は開発ブログ該当記事にお願いします。
http://wanwanplus.blog.fc2.com/blog-entry-5.html
バグかどうか・バグ内容について相談したい場合は公式Wiki内Elona+バグ報告場をご利用下さい。
http://wikiwiki.jp/elonaplus/?Elona%2B%A5%D0%A5%B0%CA%F3%B9%F0%BE%EC
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ElonaPlus公式Wiki
http://wikiwiki.jp/elonaplus/
前スレ
ElonaPlus雑談・質問総合スレ20
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60460/1688564640/
避難元のスレ
ElonaPlus雑談・質問総合スレ105
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1543671104/
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*次スレ立て*はとりあえず>>950の方でお願いします。
>>950の方でスレ立てが無理なら誰かスレ立てお願します。
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立て乙
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たておつ
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久しぶりにやった
リミッター解除つよい
錬金術もいいね、対アンデッドだと火炎瓶で瞬溶けするの気持ちいい
マンボー漁は序盤あんま稼げなかったけど料理Lv上がると楽しくなった
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料理で+付くのはいいんだけど纏めにくくなっちゃったから料理依頼品全種類4次元に入れとくのが厳しくなってきた
+の低い方で纏めるみたいな機能が欲しい
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そうして欲しい気持ちは分らなくもないけれど、流石に用途が限定的すぎるからなぁ
自分は素材で保管して依頼の度に作り、余りはペットにやったり売ったりしているよ
大体要求されるのは高、中ランク程度のものだから、BBQセットと町の器具で事足りる場合が多いしね
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近接はシャドステ脳筋でOKなんだが(突っ込むからすぐ死ぬけど)
遠距離AIの子供はあんま意図通りに動いてくれんな
無駄に移動するか届かない位置で固まりがちで攻撃連打させる調整がムズい
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近接とタッグ組ませるか
シャドジャンとかで拘束するしかなさそう…
速度不利だとでくのぼうだ
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>>6
確かに4次元ポケットから出した出来あいの料理よりその場で作ってあげた方が喜ばれそうだ
素材と調理道具のRank3〜9を持ち歩く方針にシフトしてみるかあ
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固定ネフィア3階固定になったから
黄昏の心臓使って4階固定になるのはいまいちそぐわない気がするな
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たまにペットの作戦を自発的にゲージ技を使わない作戦にしてゲージが全員溜まったら、作戦をゲージ技使う作戦に変えつつPCもゲージ技を使い
某佐賀なフロンティアみたいな連携攻撃して遊んでるんだけど
これ、ゲージ技を基本使わない作戦なら自動でやってくれたらいいのにな
合体攻撃の技能もあるけどあれはミナデインだから別物だし
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放射ペットは装備の自由枠多いしゲージ回復も出来てAIも連射する奴いるからお手軽便利だわぁ
単体火力が貧弱という点だけが唯一にして致命的な欠点だが…
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plusに関係ないけど交換依頼窃盗で用意するの楽しいわ
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単体火力なら移動率を0まで下げるとシャドウステップしか使わなくなるうりぼうがいるからそっちでなんとか
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シャドステはタクティカルアタックで覚えられるようになったので鎖惨渦とか衝撃波動のエンチャ発動武器でスウォームが好みだな
その上でこの辺だろうか
主人殺しのオオアリクイ(スウォームしかしない3割くらいする優等生)
モーニングスター(ハムの進化系でスウォームだけ覚えるのに1〜2割くらいしかしてくれなかった悲しみに襲われた)
タイラントドラゴン(スウォームの他にランページと怒りbitあるので防御を捨てるならコイツ)
ミクラネシス(スウォーム率3割で死神の舞踏も使う超優等生なんだが仲間にできるのは3部クリア後 轟音の波動は魔法封印)
舞踏も格下殲滅のみを考えるなら無駄になりやすい行動(一応反撃火力にはなるが)なので一択とまではいかない
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ピースメーカーと瀕死時治癒持ちを交配させた
自己治癒爆撃マシーンできた!マップと雑魚をボコスカ破壊してくれるのたのしい…
アトミックランチャーは偉大
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強さを重視してめちゃくちゃな組み合わせで子供作らせるのって
最高に倫理観イカれてるよな
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外なる神やメシェーラで人体実験してる施設とかあるし
この世界ではふつーふつー
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タイラントもスウォーム率2割くらいだな
ネヘルタードは束縛と超再生もあるけど冥気放射が邪魔になる痛しかゆし
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廃人プレイヤー向けに宝くじ箱もっとでかいのが欲しい… 20000や50000するようなやつ
エンドコンテンツとして欲しいなあ
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1部クリアまでずっと能力制御してたことに気づかなかった
なんか中々強くならないなとか思てた
リミッター解除したら倍以上くらい強くなったわ
皆は願い何祈ってる?メジャーなの終わったんで運勢上げてるけど
体感がない・・・
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ずっと能力獲得
我ながら面白みないな
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主力ペット少ないとあんま必要じゃないんだよね
ペットが多いと死ぬほど必要になるけど
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能力はネフィア高速周回してるとそこそこ集まるからクミロミだけ願う
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クミロミの秘密だかももうフィート一杯になるぐらい貰っちゃって、あとは能力獲得の巻物ぐらいしかない…
神殺しなんて一回やれば十分だし神を呼ぶほどのこともない
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>>21
運勢は迷子の子猫サブイベントやクリスマスケーキクリスマスセール狙えば
ガンガン上がるので願いは勿体ないのでは?
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運勢以外だと速さとか?
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雑に装備なり生き武器なり願えばいいんじゃね
自分の場合、変異殻のサブまで揃えたくて、願うものが無いって事にはそうそうならんが
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resアッパーとかペット多いならいいかも〜
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速度はAPですぐカンストしちゃうしなぁ…
カンストもったいないから1800くらいでとめて残りはスピリン飲みながらゆっくりあげるか〜でも気付いたら2000になってる
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神経支配の糸で作れたランク10料理扱いの肉人形がランクが固定されたままだからステーキにしたほうがお高く売れて、
肉人形自体はあまり美味しくないね…
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肉人形は防腐剤と併用してNPCを家に飾って興奮するものだと思ってる
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牧場の肉だと確定で肉人形になるから
料理が未熟な序盤とか面倒いときは肉人形で済ませる
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黄昏の心臓もっと早くくれよ〜
巨城攻略のために覚醒ネフィアで修行したいのに
好きなlv帯のネフィアが現れるまで関所行き来するの微妙
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3部ボス倒した後はみんな何をやってる?
遺伝子引き継ぐか目標決めるか迷ってる。
候補として思いつくのは黄金像集めか神の討伐なんだけど
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もはや交易より執筆だけする方が稼げるレベルなのでそろそろ交易強化してくれんかな…
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交易は金稼ぎというよりは移動のついでにやって
街全体の店の品物数ブーストするもの
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交易で一次的に増える品物って交易品だけでは…?
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・別のところで仕入れた交易品を売るとその額に応じて一時的に同MAPの店の品ぞろえが増える(最大で20品プラス) 出典 wiki 交易
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◆Plus1.46(開発版) 2015.6.28
* 交易店に一定額以上の交易品を売ると、その額に応じて一時的に
同マップの他店の品物数が増加するように(最大で20品プラス)。
そのマップで買ったものを売りなおした場合は増加しない。
増加状態は各店の品物決定時から適用され、次回仕入れ時にリセットされる。
(すでに品物決定されている店なら、次回仕入れ時から次々回まで適用となる)
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商人ギルド追加頼む所属したら交易とかにボーナスとか
まぁ交易抜きにしてもRP的に商人ギルドは前から欲しかった
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メインクエ終わったら荷車改造もうちょっと楽にして欲しいな
クリスマスツリー3桁単位で交易してみたい
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投資の50回纏めてみたいのなのが他コンテンツにも欲しいってのは解る
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這い上がりのリスクあんまないから輸送車とか使う序盤の交易は結構強い
メインの収入が自分の店になると出番が少なくなるから、自分の店へのバフ要素もあると嬉しいかも…?
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交渉スキルを効率よく鍛えられるから結構どころか普通に強いと思う
共感フィートの説得技能やデフレストームも序盤は強力だし
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試してみたが同じ一カ月で何でも屋・パン屋・食料店で食材買ってその場で売る方が交易するより稼げたのが酷い
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普通はそんなことにはならん気がするが
よほど効率の悪いやり方をしたんじゃないか?
まあそもそも両立できる物の比較に殆ど意味はないけどな
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追加要素と言えば、鍛冶関連が欲しいけれど
創る側も遊ぶ側も面倒に思うだろうシステムなんだよなぁ
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合成の壺で武器作ったりはできるけど鍛冶っぽくはないしなぁ
溶鉱炉とかいった家具もあるんだしそれらを使いたいよね
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追加要素というかゲージ技に追加が欲しいな、特に武器技に段階とか選択式でバリエーションがあればなと思う
近接の大技枠としてはいまいち地味だし
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>>47
規模100食料店で3〜4万くらい
1.0Sあたり最大利鞘に近くて200S運んで2〜3万くらい
まぁ一番致命的なのは通常店より交易は仕入れ間隔が長過ぎてそもそも取引出来ない事だが
ゲーム内一月だと買って料理店の足元にも及ばないのは間違いない
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方や投資入れて料理スキルも上がってるものと、方やほぼ初期状態の交易とじゃ差がついて当たり前じゃん
そんな事だろうと思ったよw
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plusの交易店の仕入れ間隔は他の店と同じのはずだが…?
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>>52
200Sの何処が初期状態なんだよ
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80と200をほぼ同じと表現する人間とまともな議論になる訳ない
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交易はついでに執筆も出来るから圧倒的に交易のが稼げると思うが
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>>56
ついでに執筆なんて食材買いの料理売りでも出来るだろ
つーか1S130なんて最大利鞘は実プレイだと出ないよ?
交易品のほぼ理論値だから理想論に過ぎない
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130じゃなくて1S200か
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ん?食材買いの料理売りでも出来るって言い分だと各街を回ってソレやってるってこと?
それだと交易で品数増えるんだから両方やるのが色々と効率よくて
どっちが儲かるって話じゃなくない?
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交易と食品の話はよく分からん…今のバランス的に最後は漁船に収束しがちだから
序盤に料理鍛えとくのは悪くないと思う、野生の商人捕まえとけば自分の店開くの楽だし
執筆は店の金を入手するわけだから施設とか買った後のリカバリには便利だけど
店で本をちびちび売るのちょっと手間だよね強いけど
序盤色々試したけど無から金を生み出す
パーティー説法とかも小遣い稼ぎには良い動きだった
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80も200もほぼ同じ
つまり初期値の2.5倍に増やしても稼げないコンテンツだと自ら認めてるという事で
そんな事だろうと思ったよ
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色々できる事があって各自やりたいようにやるゲームで効率云々だの○○以外ゴミだの言ってる奴はぶっちゃけ只の馬鹿だぞ
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実際否定してる側が80と200を一緒と言っちゃってるのが
何よりも雄弁に今の交易の価値を証明してる
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>>62
ゲームで強い・弱い、効率・非効率を語っても何も悪くないだろ
そしてゲームの話じゃなくて人を馬鹿呼ばわりする奴は明確に規約違反の荒らしだぞ
自分はまともな人間だと主張したいならまず謝罪した方が良い
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>>53
何でも屋とかは2日で交易店は7日間隔、2日48時間の7日148時間でキッチリ合ってるはず
あとはなんだろ…そもそも交易店の仕入れ間隔が変更された事ってあったっけ?
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7日168時間だ
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wikiのElonaからの変更点まとめの項目には
・店の商品入れ替えが交易店を除いて48時間、交易店は196時間(=8日)に。
ってあるな
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>>67
マジ?8日?竜宮で時間経過させたら7日だったがもう1回やるか
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11/03 09:35
10/10 09:06
11/17 10:00
やっぱ最新版で7日だった
ピッタリ168時間じゃなかったとしても±1時間の範囲
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wikiに書いてあるのはマジだが
更新状況ページの更新履歴を交易で検索かけても196時間になったアプデは無いな
どこ情報だったんだろう
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誰もまともに交易してないから把握してないのであった!
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まぁフラットに見てもほぼ死にコンテンツだとは思う
開始直後に交易スキル鍛えるのは重用だけど逆に言うとそれ以降はほぼスルーしてる人が多いんだろな
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俺は品数が増えるアプデ入ってからは金稼ぎ目的じゃなく品数目当てで活用してるよ
更新頻度で困った事が無いから知らなかっただけで
そも本家でも交易での稼ぎってグリッチまがいの方法でしかやらなくない?
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陸上戦艦とか魔法機関車とか交易バフっぽい乗り物だけど
速すぎてゲーム内日数があまり進まないからうまい店が先に枯渇する;;
かたつむりに乗馬したり乗り換えればいいって言われたらまぁそうなんだけど
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実体はともかく活用してる人はほぼいないんだろうな
いたら交易間隔が同じだなんて思わないだろうしすぐにパッと回答できるが誰もいなかったし
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厳密に計算して交易してる人はいないだろうとは思うけど
何となく他の店の商品増えるし売り買いしとこうってくらいの利用はしてるんじゃないの
金稼ぎに使うのは序盤も序盤だけだろう
ガチでやってる人がいたらすまんな
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Ver.0.65の時点で交易店以外の仕入れ間隔が2日周期になってる
交易店は本家の間隔のまま変わってないなら7日だから、wikiの編集した人が勘違いしてるんだろう
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なんかめっちゃ伸びてて驚く
80と200は違うだろって言ってるけど、80の初期積載に輸送車で+20の100s、それを行動不能限界まで積んで約200sって交易の初期も初期なんだ
だから同じラインで言うなら、低く見積もって200sからの約400sを取引してるくらいが妥当だと思う
ついでに言えば交易を続けてると交易商人の販売数も増えるから、補充問題はあんまり気にならなくなる
更に言うと交易は時価もあるから、ただいつでも買って売れば一番儲かるわけじゃないから簡単に比較も出来るもんでもないんだな
まあそんなわけで、一応入れれば入れるほど金貨は増えるけど、他に選択肢あり過ぎなplusだと決して強い金策とも言えないし
ちゃんとやるのは殆ど趣味の領域で、知らないのも無理はない
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雰囲気でelonaやってるから知らなかった
ガチでやるなら安い時に買って拠点で塩漬けする必要も有るってことか〜
販売数は名声とかシナリオ進行度じゃなくて取引した数なんだ
新しいデータで行商人やってみてもおもしろそうだね
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急に始めてすぐ儲かるってわけでもないのに、ちゃんとやっても並だから金策として大半が否定的なのは分かるんだ…
ただまあ、そういうの考えながらネフィア攻略したりするのは自分にとっては良い気晴らしになってるし、交易はこういう地味ーなものだから
特に興味が無ければ、追加された他商人の販売数アップを目的にちょちょいとやる物で終わっていいと思うんだよね
変にやることに報酬があって、半ば強要の形になると怠いだけだしさ
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本書くついでとかにやるくらいでいいし、交易はこのくらい緩くて良いと思うよ
というかガチでやってる人いたね、なんかすまんね
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いやいや、意見はそれぞれだしね
再三言うけど、金策として優れてる訳じゃないし
まあそういう認識だよなぁって思ってたら意外と反応があって驚いたくらいだよ
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めちゃめちゃ長文で言い訳してるのが情けない
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というかそんなに拘るなら自分で試せばよかろうに…プレイしましょうよプレイ
荷車500sの限界マンボー23個をポートカプール→ノイエル
3935-2034=1931*23 4.4万
パン屋で調理売りしたら2.5万くらい
仕入れ間隔が2日と7日考慮したらプレイ条件に差があってもその場で調理売りペースには遅れをとるかな
200どころか2000くらい必要だから流石に3部クリア者ですらそこまで増やしてるのは極少数派なはず
あとそもそも比較対象が食材調理のその場売りって時点でどうなんだって気がするけど…それにすら大差付けられてるのが検証結果だった
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物事をちゃんと伝えられるならその方が良いし、誰と知らない人にそう思われても何の不利益もない
むしろそういうこと言って、後で自分の逃げ場も無くすのは嫌だし、自分に言い訳をしない生き方は運のいい人しかできないよ
そうじゃなければいずれ周りも自分も嫌いになって、恨み言しか吐けなくなる
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マップの端から端まで運んで肉2〜3個売るのと変わらんからな
同時にやれるからゆうけど序盤過ぎたら実際はやらなくなる
実際やってないから仕様も稼ぎ効率も把握出来ずに適当でふわふわした反論しか出来ない
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いや、魚はヨウィンで良いとか色々突っ込みどころはあるよ
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稼ぎじゃなくて商品増やす効果を目当てにやってるのもあるけど
レミード攻略始める前くらいでやらなくなるんじゃないかなー
プレイスタイルにもよるからこの辺は断言できないけどさ
ただまあ、食材調理のその場売りと交易って比較する意味あるのか?
どっちかやるとどっちかできなくなるような話じゃないから、両方やるなりやらないなり好きにしたらいいだけの話だと思うが…
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交易やってる人は殆ど居ない で、終わりで良いんじゃないかな
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逃げてて草
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どうしようもないね
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収容所で思ったが余ってるペットにゴミ拾いさせる物件欲しいな
つーか単純に収容所での交換ラインナップに合成素材を追加でも良いが
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タバコ農家と釣り人はめっちゃありがたいだろうね
廃品回収依頼が有るくらいだからゴミ処理場があってもおかしくはないし
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ゴミ処理場だと働かせるのなんか可哀そうだからリサイクルセンターにしとこう
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覚醒ネフィアの電撃が雑魚を麻痺させてくれるpcお助けギミックになってる
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交易ニキは23:30ごろまで貼り付いてたのか
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覚醒ネフィアの電撃は敵があと何匹残ってるか教えてくれる有能ヘルパー
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PCのLv足りなかったからヤカちゃんをドナーにした子供とヤカちゃんを交配して
ジェネリックヤカちゃん完成した!!体力減った時のヤケクソデフレストーム
ちゃんとやってくれて満足 神の筋力だと注射器判定なかなか強かったね…
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どこぞの戦乙女が浄化しにきそうな諸行で笑う
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lv150台狩っても経験値渋めだけどlv200台倒せるようになるとモリモリlv上がる気がする
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正確に言うとPCは自分のLV以上の敵倒すとめっちゃ上がる
しかしペットは違うのでサイキックウェーブで固定ダメージ無双とかはデフォルトモードだと廃人でも無理
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覚醒ネフィア行くとすぐチリンチリン鳴っちゃうよね
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すくつをループするまで潜ればレベルとAPはざくざく上がる
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覚醒ネフィアは発見済みだったりフロア効果や敵フィートでめんどくさいからな
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今まで新しいペットはPCとタッグ組ませてAP稼いでたけど
乗馬でも別に問題ないことに気付いた画面カクカクしないからよき
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放射は乗馬用にも向いてるのがありがたい
APは生命に注ぎ込めるしゲージ技で回復するからよほどでなければ死なないし
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エールさんはガードブレイクの衝撃波動で17000ダメか 危ない危ない
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ペットアリーナのペットデュエルの敵が260レベル超えたあたりから、一日3回までバトルのはずが50回とかバトルできるようになることがありますね。
なんでこんなことになってるのかはわかりませんが。
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対戦相手300台だけどそんなことあった試しがないが
バトルとバトルの合間によっぽど変な操作でもしたのか?
海外の改造mod入れてるとかではないんだろ?
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変な操作はしてないと思いますね。
modも入れてないしカスタムとかにもしてないです。
elonaplusやってる友達も同じ現象になってたし。
2.20fix1の最新版です。結構前からこの現象はありましたね。
どのくらい前かは遠い記憶なので忘れましたが
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シャドウホップの束縛は回避率0にしない方がバランスよさそうな
命中、回避ステがますます不遇に
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とりあえずシュイドのシャドウホップは削除してほしい
霊園(特に覚醒)いくとテンポ悪くてかなわん
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シュイドと群れてる高速チーターガチでヤバイよね
マンティコア狩りでしか霊園行かないけど
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シャドウホップに束縛はついてないので、シャドウジャンプとシャドウホップを混同してる説?
それかシャドウホップで召喚されたシェイドがシャドウジャンプを持っていることがあるしそのほかの束縛付き技能を持っていることがあるのでシャドウホップに束縛がついていると勘違いしてる説
次のアプデでは、敵NPCの攻撃射程調整があるらしいのでそれでシュイドの視界外シャドウホップが修正されているといいね
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シャドウジャンプだわ ごめん
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>>112
覚醒霊園は俺もスルーしてるなボール1発で処理出来ても少なくとも5〜6回湧いてくるし
1番酷い時は40〜50回くらい湧いたし意味不明
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シャドウホップはネタとしちゃ面白いけど
召喚数が過剰すぎねえかとは思うわ
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あと仕様書みるとHP半分になるとかマップを切り替えるまでは同じ使用者は失敗するとか有るんだけどこれ機能してるのか?ってくらい連発されてキリがない
これで経験値等の実入り0なのがまた嫌な所
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ダルフィ行ったら町が初期状態になってて終末でもあったんかなーくらいに軽く思ってたら店の規模まで初期化されてんの
多分変な落ち方したデータそのまま使ってたのがいけなかったんだな…気を付けよう
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牧場で降り階段を使わせてほしい、牧畜は1階にしかいない感じで
冬に備えて地下に収穫品入れたりとか家畜の餌やら溜め込む貯蔵庫プレイとかしたいんだ
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色んな物件の地下に拡張できる倉庫とかは欲しいね
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13段目の悪霊と鉄騎のガルジエムの子供を頑張って育ててます。
ALL2000になるのが楽しみです。
どんな化け物に育ってくれるのやら。
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今の時止めって5T限界だからAF合成は3個で十分なんだな…
***** ←AF合成3回で5T止まる
*****+ ←4回目で+が付くけど意味は無い
意味あるのは*****までで+まで上げる必要ない模様
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>>123
*****以上は時止めの頻度が上がるのでは? まだ検証してないけども
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>>124
多分上がらん
つーか発動率はみんな固定で上がるエンチャは無い?んじゃないか
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おっ そろそろ次のリリース来るのか
そろそろ神雫石の新しいのも欲しいな
あと中央神殿のストーリーテラーちゃんのクエストも
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デュアルグローブって願う価値ってある? 掘っても掘っても出てこねえからキレそう
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elonaのウィンドウサイズ、1280*768以上にしようとするとあちこちが文字化けするんだけど元からこういう仕様だったりする?
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デュアルグローブで願うと失敗しそう
だってあれデュエルグローブだもん
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デュエルグローブって普通に店売りしてるぞ
ノースティリス中の店巡れば一つは買える
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デュエルグローブはあったら使うくらいの感覚だから俺としてはそこまで必要ではないけど
出なくてキレる程欲してるのなら願ってもいいんでない?
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霊園のLv70あたりに出てくる呪縛のマンティコアがドロップする
靴下効率めちゃ上がる
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デュエルグローブって掘っても出なかった様な?
霊園を72階に調整してマンティコア狩りが一番早い
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>>133
ごめん、収集するの意味合いで「掘る」って言ってたんだ 前にそういう使い方してる人見たことあって…
やっぱ霊園をlv72に調節して集めるしか無いかあ… あまり忘却神殿だったかを利用したことがないので苦手感があってやれてなかったんだよね
どっちかっていうと、デュエルグローブが欲しいというよりは靴下で神雫石の完全貫通攻撃のやつと魔法属性攻撃が欲しくなったので今集めてる
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黄昏の心臓使えばよくね?
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レアアイテムを掘るって使い方はたまにするけど、elonaにおいてはマジで掘る動作があるからなぁw
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>>135
それはそう ただ、自作モンスターボールの生成lvが最深度攻略階層依存なので、恐らくスタックできなくなってしまうのもあって苦手
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じゃあ最深攻略階層下げなければよくね?
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>>138
あれ 最深度攻略階層を72階前後にしてネフィア発生頻度を上げろって話じゃないの? だから喪失狂宮で最深度攻略階層リセットしろって言ってるのかと思ってた
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最深攻略階層を下げて調整した方が素で72階前後が出やすくなるが
結局はちょうどいい霊園を探し回らなければならないし下げるデメリットもある
★黄昏の心臓は霊園さえ見つければ倍率調整で対応しやすい
しかしインターバル12時間あるので連続で潜りたい時はアイテム合成や睡眠を挟む必要あり
メリットとデメリットを天秤にかけて好きな方選べば?って話
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すくつは上手い事使えないもん?
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すくつは全種族出てくるから厳選に向かない
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すくつは新年明けるとボスが復活するから
1Fから入りなおすか逆走するかしてボス宝箱を大量に開けることで
そこからデュエルグローブが出るのを狙うとかなら
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すくつで呪縛のマンティコア狙うなら68層もしくは68+200n層(n=1,2,3,4…)に行くといいよ。
基本的に狙いたいモンスターのレベル-4層にはそのモンスターが出やすい
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あとは牧場かな繁殖力どれくらいか分からないけど
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元ネタ的にマンティコアしか落としてくれないのが困る
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サウスの町に慣れる前に、ロスト行っちゃうんだけど
ほかの人は覚えられるんか?
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ネフィアティア… 買いたい! 余剰ネフィアティア5個に対し一個でいいから買いたい! 運のネフィアティアと心眼のネフィアティアが全然手に入らん…
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確かに普通にプレイするとサウスに居つく前にロストになっちまうこと多いね
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ほっといた牧場を久しぶりに見に行ったら牧畜が病気になってたんだけど…観察してたらアイコン消えて自然に治癒してたし、これなんか意味あるの?
フンが増えるとは言うけど放置で治るし消毒薬とかの存在意義無くない?
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毒の症状が一時的に治まっただけで病気は治ってないぞそれ
ほっとくと他の家畜も病気になる確率が上がるぞ
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>>150
牧畜が病気に掛かると同時に毒状態に掛かり、その毒で死ぬ場合の方が多い ので回復役を投げつけて毒を消す
消毒薬は病気に掛かる確率を減らすためと、牧畜との親愛度を高めてヤリチンに売りつけるのに使う
あと消毒薬はそこそこ高値で売れるので量産して売るのにも使える
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>>147
メルカーンの施設の多さはなんだかんだ便利だから一度隣に家を建ててみるのも面白いよ
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プラチナコイン3枚をブロンズコイン1枚に交換したい
全部のスキル2000まで育てきってしまったのでブロンズコインでなんかやりたい
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俺が覚えていることを書き込もう。
牧場にフンが落ちていると家畜が病気になる確率が上がる。
また、病気になっている家畜がいた場合もほかの家畜が病気になる確率が上がる。
病気になると毒状態になる。回復させるか浄化消毒薬で毒が治る。
浄化消毒薬は直接使用させると効果が高いので毒になっている個体には個別に使用するといい。
病気になってしまった個体は浄化消毒薬を何回か使うと病気が治る。
レジスターで場内洗浄は、病気の予防に役立つ。
予防で浄化消毒薬しなくてもフンをこまめに取り除いていれば病気はほぼかからない。
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次のアップデートで遠隔攻撃の距離補正に調整来るみたいだけど
「それはチャージ時に性能を高める」でチャージ攻撃した時距離補正が15に固定されるから
散弾銃で適正距離だと逆に威力が落ちてしまう現象が起きそうな気がする。
なんとかうまいこと調整してほしいな。
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>>150
可愛がっとる牧畜やったらきちんと浄化消毒薬で治療したほうがええけど、ティリスには家保とかないからそのまま全頭屠殺して出荷しても問題ないで
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村のかわいい女の子を肉にして売っても問題ないからねティリスは
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人肉とかアンデッド肉を買う店も店だな
買い取っても売れないだろうに
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強敵対策はチャージ攻撃が良く言われるが
MP吸収射撃でバースト弾・連射弾撃つだけでもシナリオ上のユニークくらいならあっという間にマナの反動で弾け飛ぶんだよな
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ふと気になったんだけど古いバージョンってもう入手手段は無いんかね?
気に入ってプレイしてたバージョンがなんかたまにエラー吐くんだけど、元ファイル無くしちゃったんだよな
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ここで頼むのが一番手っ取り早いと思う
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161だけど古いのをどれだけ探しても見つからず…
1.89持ってる人居たらくれると嬉しいです
まごうことなきクレクレで本当に申し訳ない…
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勝手に2次配布ってやって良かったっけ?
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◆Plus1.89(開発版) 2019.4.20
メインクエストすら完結してないこんな化石を…?
現行よりコンテンツ圧倒的に少ないだろ
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なんか討伐依頼で倒すとかなりの高確率で神器の弾薬をドロップするモンスターいない?
ドビエルとかグラスダンサーとかエウダーナ魔弓兵とかそこらへん 他にも居る気がするけど思い出せない
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エク・チュアフからクロスボウの矢束の神器たまに落ちますね
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>>167
モンスターごとにドロップしやすい装備設定されてるのかな 毒矢蛙もクロスボウの矢束の神器落とした気がする
阿修羅族のモンスターは短剣や軽い素材の刀類落とすよね 風神のヴァーユだったかは例外で盾だけ落とした覚えがある
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距離補正変更、嫌な予感しかしない
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長弓と狙撃銃の補正が大分使いにくくなりそうだが
バグに注意した方がよさそうだ
実際の命中率はデータスキャンで確認できるはず
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今日は寒いなー
ワールドマップでさ、時刻の59分から0分をまたぐと睡眠できるようになるまでの時間が伸びて行って、
一日のサイクルが狂っていくんだけどどうにかならないかな?
0分をまたぎそうになったら野外に入ってやり過ごすようにはしてるんだけど
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矢と弾の神器ってどう活用すればいいのかいまいち分からない
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全部神器で固めてるのに弾だけ名品とかなんか嫌じゃん?
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神器だと装填数上限の連射弾110発とか魔弾70発とかバースト15発が出ることがあって、
「俺、最高品質の装備つけてるつよい!」って思えるから好き。自己満足かもだけど。
でも実際バーストを1匹の敵に全部撃ち込むと楽しいし強いよ。コンボ200に引っかかるかもしれないけど
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矢弾と弾薬の神器、神器ランクにまで上限が上がったとしても下限がうんこのままだから
「神器」< 使用可能特殊弾薬無し
といううんこが出てくるのが…
まあ上限の振れ幅がめっちゃふくれあがって、非常に稀に5種類も特殊弾薬が使えるのが出てきたりするけど
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コンボ上限にかかってもMP吸収武器でバースト撃てば中の神すら結構速く倒せるくらいの火力出るから…
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矢弾の神器はエンチャントパワーの枠全部を自由に使えるから
アーティファクト合成で好きな能力を3000分盛れる有用装備や
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今、覚醒ネフィア1820階層ぐらいのところ行ってるんだけど、
ガードブレイクされるとHPあっても普通にやられるから緊張感あっていいね
敵のゲージ管理と囲まれないようにうまくやる必要があって楽しいわ
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こちらに対する有効打を持たないハリボテ野郎をいくらぶちのめしても楽しくない…
というバトルジャンキーに向いてるヴァリアントだと思っている
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アーティファクト合成って具体的にはどんなのやるべきなの?
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NPC冒険者に詳しい人いますか?NPC冒険者の戦闘時の行動パターンって決まってるんですか?
護衛頼んだら通常攻撃だけする行動パターンでした
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>>180
https://www.tumblr.com/elonaplus-pet-training/737281616274194432/%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%AF%E3%83%88%E5%90%88%E6%88%90%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6?source=share
私のブログにアーティファクト合成について長文書いたので時間あるとき読んでみてください
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距離修正見たけどワンチャン散弾銃の時代が来る…?
火力だけ見た場合(盾持てないデメリット有り)
もともと両手は遠隔の約2.5倍(細かく言うと2.45倍)のスキル補正高くなる
散弾銃は最大142(貫通30%)で大剣91(貫通0%)今は貫通率もスキルで徐々に上がってく
武器が2倍の284になるとかなり差が縮まる
貫通25%の三叉槍や長槍と比較したら期待値で完全に上回る
ただ追加射撃より追加打撃のが回数多いから実プレイだと負けそうな気もする
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火力に貢献する要素がいろいろありすぎてもはや何が一番強いのかわからないですが、
バフとか特殊弾とか使わずにテキトーに殴るだけだったら(武器、防具のアーティファクト合成と装備厳選はきちんとやる)
まだ近接武器の方が強そうですね。でも、距離修正のダメージに関与する係数も変わるみたいなのでそれ次第では散弾銃の時代来るかもしれないですね
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そう言えば散弾銃は両手に盾持てるから格闘以外で攻撃犠牲にすることなく盾スキル活用できると思ってやってたことがあった。
すぐ飽きたけどな。
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>>177
エアプか? そもそも合成すらできんわボケが
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>>186
合成済の矢弾を持ってるし少なくとも過去のVerでは出来たよ
魔法職は神器でいいけど近接キャラ用のはガロク品のがいいかな?
とか色々考えてた時期があったからその頃に出来てたのは確実
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ペットの戦乙女の部位で遠隔に何も装備していないのに装備扱いになってしまって遠隔武器を装備してくれないのですが、直し方や対処法はありますか?
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>>188
私はそういう状況になったことがないです。ペットに頭を9つ生やしたときは9つの頭装備を装備させるのに苦労したことはありましたが。
遠隔装備を装備してくれないのはなったことがない。なので対処方法もわからないです。
一応聞きますが使ってるelonaplusバージョンはいくつですか?
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2.20fx1です。遠隔のところが青くなっていて、全部の装備を外しても青い表示のままで、何を持たせても装備してくれないです・・・
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なるほど。強制的に装備を外してくれるところといえば、イコールの部位初期化がありますがあれで治るんだろうか。
ポートカプールでイコールに頼んでみたらどうでしょうか。
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治りました!感謝です。
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>>187
ねーねー合成済み弾薬アーティファクトの画像あげてよー
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物理で戦っていくと、最終武器ってどんな感じになりますか?やっぱり重い両手武器ですかね?
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>>194
私も200sの両手武器に属性追加ダメージつけまくった武器が1番じゃないかなーと思ってますが、
最近いろいろ調整あったのでいろんな可能性模索しているところです。
冥気放射アーティファクト合成した二刀流で、放射の威力を高める、耐久上げる、地獄耐性上げる、レベルをできるだけ上げる、
でどこまでダメージ上がるのかやってみてます。たぶんレベル依存でダメージ上がるはずなんですけど。発動エンチャントでも。
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昔はスキル300でも100だの200しか回復しなかった覚えがあるが今はスキル550でMP3万回復するんだな魔力杖
これなら純魔プレイもいけそう
まあMP吸収でF連打がお手軽便利過ぎて純魔に拘る必要性は薄いんだが
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放射の威力を高めるを1918、耐久を3344、地獄耐性を装備分で1025と属性保護4800ターンの強度のものをかけて、経験レベル959にしたら、
1600レベルほどのカオススピリット相手に43821ダメージでした。
それほど弱くはないけど、ここまで準備する必要があるのにこれでは割に合わない気がします。
レベルをもっと上げたら変わるのかなあ
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>>197
あ、冥気放射発動エンチャントの話です。
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>>197
レベルで威力変わらない可能性出てきたなー
レベルが1755のキャラクターでほかの条件同じにして同じ敵に冥気放射したら
レベル960のキャラの時とほぼ同じだけど少しだけダメージ小さい結果になった
発動エンチャントはレベル関係ないのかなー
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放射は100%使ってくれるファイブヘッドが便利なのであって
PCが武器でランダム発動させるとか弱い上にくっそ使いづらいな…
肝心の長射程を狙って決められないし武器発動系ならボール系のがマシ
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そもそもレベルで威力上がる放射系は破壊の奔流と殲滅可変放射だけなんだ
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まだ、やり込んでるというレベルではないし、当面は200S両手武器を目安に頑張ろうかな・・・
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>>200
試したところ、
混沌の渦446266ダメージ
アイスボルト299736ダメージ
冥気放射276712ダメージ
となって、発動率を考えるとDPS的には混沌の渦が最下位ですね。
冥気放射が一番DPS出るみたいです。
同じキャラクターにそれぞれの発動エンチャントの武器を持ち替えさせて攻撃させてます。
敵はボムスロワーでサンドバッグにしてます。
放射に関連するステータスは >>197 と変わりません
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>>201
また試してみました。
pet レベル972 火炎放射 331176 耐久2844 放射の威力を高める1918 火炎耐性150+属性保護4809ターンの強度
PC レベル1755 火炎放射 391087 耐久2647 放射の威力を高める1918 火炎耐性100+属性保護4809ターンの強度
発動エンチャントではなく技能の火炎放射(PC)と可変放射の炎属性(pet)を比べています。
耐久と火炎耐性が低いにもかかわらずレベルが高いほうが威力が出ています。
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放射とボールは威力じゃなくて範囲の話ね
近接でネフィア探索やってると範囲的に放射のが巻き込んでくれなくて机上の空論になる
あとそもそもDPSなら素直に100%の属性追加使うだけだよ
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範囲攻撃発動はロマンあるよね
実際はうっかりクソガキ消し炭にしたりするんだけど
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放射もボールも近接範囲エンチャは微妙
レールガンとか射撃ならまあまあ使えるけど
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>>205
属性追加攻撃と発動エンチャントは共存できるのにそこそこ威力出る発動エンチャント使わずに属性追加だけ使うんですか?
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>>195 を見てもらったらわかるけど
そもそも放射発動エンチャントの検証は手数が多いけど単発ダメージ少ない二刀流のために始めたのであって、
両手持ちの話はしてないです。発生する物理ダメージと発動エンチャントのダメージは無関係であって、
放射系以外のボール、ボルト系発動エンチャントのダメージは武器スキルに依存してます。
つまり、どちらかというと属性追加ダメージは両手持ち武器につけるのに向いており、
二刀流は手数多くて物理ダメージ小さいのに発動エンチャントの発動機会は多くダメージもそのまま与えられるので、
二刀流に発動エンチャントをつけたほうがいいってことです。
こっちは単体DPSの話してるのに範囲攻撃の話で放射弱いとか言ったり論点ずらしてくるし
範囲攻撃の話してもいいけど私に話しかけないでほしい。勝手につぶやいててほしい
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俺は>>200だがお前に話かけた覚えも引用もしてないというかむしろお前が俺に引用してきたんだが…
さらに武器の話は>>194が始めたのであってお前が発端じゃないし
勝手に引用してきて俺に話しかけるなって凄いな
あと引用して他人に1番話かけてるのもお前だしツッコミ所が多すぎる…
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自分の意見を少しでも否定されるとレッテル張りとかで相手を徹底的に否定する変なのが前から居るのよ
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近接の範囲エンチャは発動率低すぎて正直どれもアテにならんがしいて言えば衝撃波動かなぁ
アレは当たれば1発で倒せる火力出るしDPSも範囲1位だから
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手榴弾を手に持って殴ってもグレネードは発動するんで
序盤中盤あたりはグレが使いやすいし便利だと思う
グレ発動目当てなら★ノヴァグレネードも強い
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句読点使いってやっぱ変な奴多いなって思い直しました
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グレネード両手にもって殴りかかるの想像したら草
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勝手につぶやいてて欲しいワロタ
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>>215
爆裂拳ってそういう事だったのか
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範囲目的だとどうしても遠隔になるんよな
近接だとそもそも範囲内に敵がいない問題を何をどうやっても解決できない
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スクイーズの範囲をボール並みにすれば・・・
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>近接だとそもそも範囲内に敵がいない問題を何をどうやっても解決できない
ようわからんがシャドウステップとかじゃ駄目なん?
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2.21出た記念に221get!
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地雷依頼どうなるか見てきたけど超レベルの敵がまざってさらに酷くなってた
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低レベルでクリアするのが難しくなったと考えるか
地雷踏んで処理して貰えるから楽になったと考えるか
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Purgeモードは餓死がなくなってます?飢餓状態で動いていると飢餓から回復するのだけれど。
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>>220
ボールならシャドステでOKだが発動率が低い12%?のはず
放射は30%だがシャドステ放射だと範囲が外れまくる
あとそもそも放射の30%でも低くてアテにしづらい結局PCや他の仲間が倒す前提で動く事になる
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>>224
これの関係じゃねえの?
◆Plus1.92(開発版) 2019.9.16
* purgeモードのみ、PCの満腹度と湿潤度が
NPC同様一定値から自然減少しなくなるように。
餓死中ダメージや脱水症スタミナ減少も発生しない介護仕様。
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あら、こんな表記が・・・見落としていました。ありがとー
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>>225
遠隔だと判定は1回だけどシャドステなら手の数だけ判定の機会があるから一長一短じゃない?
多刀補正や両手持ちとの兼ね合いで4手に増やすのも普通にアリだし
発動率にもこだわるなら90%あるグレネードを持つのも選択肢に入る
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>>225
放射の発動率は45%です。だからちゃんと育成して装備も放射の威力を高めるものをつけるとダメージ効率が高いって言ってるんです。
放射は自分の前方にしか範囲がないですが、範囲攻撃ででる火力なんてたかが知れてますよ。ボールにしても放射にしても。
ダメージソースのうち、物理ダメージと連動射撃機構が高い割合を占めているはずなので範囲攻撃がちゃんと大部分の敵に当たるかどうかなんてどうでもいいです。
なんか私が戦ってる敵とみんなが戦ってる敵が全然違う気がしてきた。私はLv2000以上の覚醒ネフィアだけどみんなはもっと低いレベルかもしれないし。
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>>214
あなたなにかelonaplusの話しましたか?
わけわからんレッテル張りしてるけど、
elonaplusの話せずにやじだけ書き込む人嫌いですね。
elonaplusの話ちゃんと書き込んでる人だったらごめんだけど
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いちいち人の意見見て話しかけないで勝手につぶやいてればいいんじゃないかな?
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グレネードは合成で**しか増えないがエンチャントパワーも51しかくわないので
ガン積みしたら強い説は割と昔からある
手榴弾以外に積むと発動率が半減するから物理威力にあまり期待できないし
カラヴィカクエめんどいしで俺含めて誰もやってないのがネック
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ああでも遠隔装備を手に装備した時のペナルティが今回から無くなったんだった
手榴弾を手に持つのが流行る可能性がある……のか?
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勝手につぶやけと言った当人が5日も前のレスに噛みついて蒸し返すってこれもう荒らしになっちゃってるな…
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放射のDPSについて検証してるときに範囲攻撃として弱いと微妙に別の話題で放射について話すから、それは私の話題と関係ないってことで勝手につぶやいてほしいって言ったんです。
これおかしいですかね?
それに、レス番指定したら話しかけたことになるのはわかるけど指定しないと話しかけてないことになるのおかしくないですか?
というかこういう問答どうでもよすぎる…
elonaの話せずどうでもいい話するのやめた方がいいと思います
ところで、遠隔攻撃のダメージ結構上がってますね。短弓の距離修正15でも十分な火力になってる。
手4つのキャラで鉤爪3つでネフィアボスに対して単発22万ぐらいだからバランス的にはちょうどいいかも。
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勝手につぶやけ+自分は荒らしじゃないです
と本気で言ってるならもうコテハン付けてよNGに入れるからお互いそれで平和だろう
それもせずに続けるならもう駄目だわ
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>わけわからんレッテル張りしてるけど、elonaplusの話せずにやじだけ書き込む人嫌いですね
って自分がレッテル張りをしてから
>elonaplusの話ちゃんと書き込んでる人だったらごめんだけど
って自己保身に走ってるのも高ポイント
何のポイントかは秘密
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忙しくて暫く離れてたけど、まだいるのか
特徴的ですぐわかるのは良いけど、いい加減改める気とか…あるわけ無いよなぁ
ともあれ年内にアプデ来たのはめでたい
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高度詠唱が消費と威力増加か
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地雷系ファッションいいよね
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* ★黄昏の心臓を使用するとランダムネフィアに最下層が設定されないのを修正。
これもしかして無限に潜れてたって事?
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>>235
もうどうでもいいし、空気が読めない阿呆なのは分かったから固定ハンドルネーム付けてくれ
こっちはそれを目印に除外設定するから 余計なヤジが減ってお互いにwin-winだろ?
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地雷解除依頼、いい感じにおまけがついて楽しくなってきたな おらわくわくしてきたぞ
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やるかもわからない相手に頼むより自分が付けた方が早いんじゃないか
相手が避けるのも自分が避けるのも大して変わらんしな
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交易による発展度の体感ってどんなものなの
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序盤だが、竹槍の精霊が理不尽すぎる。避けることができない大ダメージ、しかもネフィアのレベルにしっかり合わせた敵として出てくるのは詰みレベルできつい。
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対策は物質感知の巻物を大量に持って、ポーションを頑張ってぶつけるしかない感じでしょうかね?
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撤去依頼限定の筈なのに設定ミスってるのか犬
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落とし穴ならどこを踏んでも飛び出る感じですね。
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sage入れるとこ間違ってますよ
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さわらないで
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畑の収穫依頼ぐらいの敵の強さと頻度だと助かるんだけどねえ
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シュイドの視界外超頻度シャドウホップ修正されて無いな
変わらず霊園は無視した方が良いわ
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修正とはなんだったのだろうか
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>>241
覚醒ネフィアだと気付かなかったな…
黄昏使う段階で普通のネフィアには普段潜らないからだが
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罠撤去依頼は、アイテム回収に便利だな
意外と便利なアイテム落ちてて良いね
収容所は、強いやつでも弱いやつでもあんま関係ないの?
その辺の生命力高そうな雑魚を捕獲すればいいのかね
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エナドリ支給して強度3で働かせたらエナジー生産量0で草
何が疲労をこらえたじゃ
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両手持ちなら威力半減でもいいからボディーブローが使えるようにならないかな
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持ち歩きアイテム上限200が地味に辛い
400とは言わないから300くらいにならんかな……
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>>259
これは激しく同意
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>>259
これには同意するが、おそらく引き継ぎアイテム数も持ち歩きできる200が限度だから尚更惜しい
でもまあ平時は4次元ポケット(300個上限)と各所に大量に倉庫を建設していつもは使わんものを放り込んでおけばある程度融通がきく
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それは定期的に言われてるが、別にゲームの制限ではなくhspのソース上技術的に厳しいと言われてた様な
作者のスキル次第だが、まあイマドキ古いhspをメンテし続けるだけでも相当な苦行だしな
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アンタまたそんなムダなアイテムなんか持ってきて!
どうせ使わないんだから置いてきなさい!
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アイテム合成のお陰で不要なアイテムって基本無いのよねホントに
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シレン6も発売することだしアイテム整理術を鍛えるかあ
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黄金の騎士という連れ歩けるアイテム倉庫
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まあ廃牧場のおかげで倉庫はいくら増やしても維持費は増えないから
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維持費分を得するまでに大体30年ちょっとは必要なのを倉庫代わりにするのか…
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作者はHSPとかいう化石ではなく、別のちゃんとしたプログラミング言語で
1からゲーム作ってほしい。
インディーゲーを任天堂スイッチとかで出したら4000円くらいでも買うからさ
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>>265
どんな整理するのだ
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悪い、20000ポイントの演奏依頼ってどうやれば達成できるんだ? 魅了の舞とグールドのピアノ使ってもせいぜい10000にしか行かない
魅力も演奏スキルも2000で頭打ちしてるはずなんだが
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ちなみに名声と最深攻略階層はおいくらで?
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>>268
個人的にゲーム的にはどうでも良い影響なんだろーけどコスパって言うか維持費が増えてくのが気になるので助かってる
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>>272
名声は200万ちょっと、最深攻略階層は1927階だったはず
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ん?共感はできないが理解はしているぞ
まあこっちも、利点関係無しに【倉庫】って物件があるのだから倉庫としてなら【倉庫】を使うべきだって考え方もあるからな
もし気に触ったなら謝るが、気にする必要はない
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このゲームは鍛えすぎると達成できない依頼が出てくるのかしら・・・
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・演奏スキル必須というわけではないので
芸人募集依頼を演奏スキル依存ではなく最深攻略階層依存に変更。
のアプデで上限が設定されてなかったらしく、達成できそうにない依頼が生成されるみたいね
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最深攻略階層は喪失狂宮で下げる事ができる
逆に言うと致命的な問題にまではなってないからこれから先もこのままかもしれん
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このままも何も、4日前から既に青天井問題の一応の対応予定が追記されてるぞ
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次回更新で上限つくよ
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ソピアーが倒せない。
こいつ、MP無くなることあるの?
永遠と回復されてる
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自分が殺されない場合だけど
チャージが面倒ならマナ吸収のF連打で神も死ぬ
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MPダメージは素通しでスリップダメージも入るからかなり凶悪だよなぁ
搦め手をあんまり許してないplusだと、視界外回復と同じように、軽減とか耐性なりでそろそろ咎められそうな気がする
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青天井問題解決されるっぽい。サンキューイッヌ!
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アンサンブルだと4回しか演奏できなくて1万滅多に到達せんのよな……
なんかやり方悪いんだろうか
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アンサンブルは満足させるパワーと報酬補正があるが2倍の時間がかかるので
演奏スキルが十分で時間が足りない場合はソロのほうが効率良いぞ
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メロディウスなら10k魅了の舞なら12kくらいで安定するようになったわ……
アンサンブルは依頼以外で使うべきか
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なんとなくペットの演奏も上げたくて結局アンサンブルしちゃう
特に意味はないんだろうけど
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ペットが勝手に演奏して、バフが付けてくれるようにならないかってずっと思ってる
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超レベルのネフィアの宝箱の鍵も、能力MAX鍵開け2000でも全然開けられなくなるからね
そこまで育成することはこのゲームは考慮外なんだろう
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ちょっとサウスティリスのエレアの扇動者たちがうざすぎるので、ルオザ難民キャンプに火をつけるとかのサブクエストが欲しくなってきた
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消防署のほうから来た人に高額で消火器売りつけられたので消防署に抗議するみたいなやつ!
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そういうの良く見るから何の問題も無いな
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髪色からして違うジューアがエレアのふりするのはギャグにしても無理ある
と思ってたけど291は騙されて難民焼こうとまでしてるし
アイヌ民族のふりして日本の補助金吸ってる隣国人っていう現実例もあるんでワロエナイ
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夜中は問答無用で眠気追加とかするくらいなら、もういつでも仮眠で寝れるようにしてくれないか?
睡眠可状態じゃなきゃ成長もイベントも起きない、戦闘中に寝始めたら発見済みの敵は強制的にPCをターゲット
これで良くないか
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デイリーとか朝イベントの要素を否定する気はないけどさ、システムで規則正しい生活への要求を強めてくのはちょっと違うんじゃないかなって思うんだよ
-
浮遊檻とか呪われてても祝福されてても関係ないやつって
祝福も呪いも出ないようにしてくれないかな
アイテム所持枠少ないくせに無駄に枠圧迫してうざい
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>>296
現実にも夜勤専門で働くような人もいるしね
昼は寝て夜活動するみたいな冒険者がいてもいいと思うんだけどな
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ごめん、どこで聞けばいいのか分からんからここで聞くのだけれど、神経支配の糸でモンスターが肉人形化するのって何が元ネタなんだい?
Googleで検索しても雑多な単語じゃなかなか出てこないようなんだ
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plusの技能の元ネタが聞きたいなら作者に聞くしかないと思われ
正直、神経支配とかそういうの糸使いにはよくある要素だから気にしたことなかったけど
まあ年代考えるとトライガンのレガートとかじゃないの
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>>291
つミ 赤い花
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>>298
夜はしっかり寝てみんなと同じく規則正しい生活を送る盗賊ギルド員も不自然
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某ゲームまんまになっちゃうけど
太陽信仰、夜行生物の先天フィートと夜戦適応、日中適応のフィートが欲しいな
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まず時間とか生活とかにフォーカスするなら、PCより先にNPCに最低限生活させてる風を出させないとな
町中を行き来する人込みとか、夜になると家に帰るとか宿屋や酒場に集まるとかさ
昔のドラクエみたいな棒立ちキャラの中で主人公だけ生活の解像度上げても…ね?
-
錬金術の杖って、何に使うんだ?
ELONA原作の時は、宝箱に使ったりしてったけど
今、使えなくなってるし
-
魔道具プレイ序盤でボール杖期待して使ったことくらいしかないな
-
バニラでも錬金杖は裏技利用以外が殆どで積極的に使ってるユーザーなんて殆どいない件
色んな配信見てたけどまったく使ってるとこ見ないから元からそんな存在感
-
トイレ再生成は偶にやる
あとは魔法書に使って古文書狙いくらい?
-
使い道は無いと言われる程無いわけではないが、得かどうかは人それぞれだ
思い付かないのであれば、とりあえずその辺のクズ石にでも振れば損はしないだろう
だが、もし自分が幸運だと思うのなら、高価な回復薬に振ってみるのも面白いかもしれないな(ニヤリ
-
巻物に使うのがウィッチクラフトと能力獲得が狙えるって理由で人気だった記憶
-
>>310
一回振るごとに明らかに内部的なアイテムのランクが下がっていくから、よほどランクの高い巻物に振らないとあまり意味がないのだよな
結局ショートテレポートの巻物か鑑定の巻物に落ち着いてしまう
-
>>310
現バージョンのElonaPlusでウィッチクラフトと能力獲得の巻物に内部的な価値が等価の巻物って何があるかな…
能力獲得の巻物は100000gp以上するんじゃないの? *素材変換*の巻物あたりを種に使えばあるいは…?
-
敵シャドウホップのバグまだ直ってないのかよー
実装からそこそこ経ってるのに直さないのはなんなんだ
直せないのか仕様だとでも言いたいのか何がどうバグってるのかも把握できてないのか
-
>>313
シャドウホップの挙動はあれは仕様じゃないかな… アウラトホテムで虐殺していけとかそういう解もあるわけだし
というか自分の意志にそぐわない実装をバグ扱いってそれどうなの? 相手を責める前に自分を改めようとはしないの?
でもあれは非常にストレスが多いので別の挙動にしてほしいな…
-
バグじゃないなら意図した挙動って事だし
それならワザと不快にしてる糞野郎かこれを面白いと思ってやってる馬鹿のどっちかって事になるんだけどそっちの方が失礼じゃないかな?
-
自分の考えは全体の考えみたいなのは痛いから止めような 不必要な誹謗中傷もね
大体まだそれに対する声明が出たわけでもない内から憶測で語るのは良くないぞ
今はバグ報告だけして待ってればいいんだ
-
周り8方向を完全に壁で囲んでも近接攻撃されるあれが仕様ってマジで言ってる?仕様書にそういう記述あるならぜひ教えてほしい
-
シュイド最強!
-
壁で囲んでも云々はplus環境だと普通にあり得ることじゃん
シェイドの中身がチーターだったんだろ
-
>>319
あー、自分で試してもないのに適当に否定するタイプね
壁抜けしてるわけじゃなくて壁の向こう側から近接攻撃されてるのね?攻撃メッセージからも違うのは分かってるし
-
なんだやっぱりいつもの奴か、君も暇だね
-
>>321
それで、自分で検証してみたの?
-
これだけ過疎ってたら「いつもの奴」しかいないから表現として間違いではない
-
頭が働いてないなら少し休んだ方が良いぞ
-
罠解除依頼にテコ入れが入ってから、雑多な物品として分類されてるデュアルグローブが収集しやすくなってウハウハだわ
願うほどのものでも無くなってきた というか靴下とソックスの蒐集しなくちゃいけない現状がダルいのだが
-
靴下をドロップしない人々は素足なんだとして
パンツをドロップしない人々って一体
-
眠気のやつは特に変える気無さそうな感じか、ちょっと残念だな
場合によっては、夜に眠くなる吸血鬼とかになってちょっと面白くなってしまうし
だからいつでも仮眠とか出来た方が嬉しいけど、まあ作者がやりたいことなら仕方ない
-
>>326
皆が皆「ギャルのパンティー」をはいてるとか嫌だよそんなの
-
ごめん、やっぱり本当はかなり止めて欲しい
大したことじゃないのは事実だけど、plus特有の経歴も、友好度の表示変更も、変憶だって元はキャラクター設定の補助だったよな
plusはそうやって前からキャラクター設定に対して力を入れていたじゃないか
どうして今になってそれを狭めるような事をするんだ…?頼むから無差別実装だけはやめてくれ…
-
>>329
無差別実装って何?
-
そこ?差別と無差別を検索して調べてくればいいのでは…?
-
そもそも朝食イベが朝限定なのがRP的に悪いんだよな
つかペット関係はペット専用のデイリークエ的なものの報酬に集約して次の起床時にイベ発生でいい気もするがなぁ
-
ペット料理かなり育ってるけど朝食食っても速度潜在6%しか上がらんから良く捨ててるわ
-
畑作するようになってから木片全然足らん
盗むの面倒くせえ!森ネフィア掘削してドロップするようにしてほしい
-
木片はまだ盗めるからいいやん
薬草とか全然集まらん
-
皆同じ時間に寝て起きてしてるわけだから別に朝以外でもご飯作ってくれてもいい気もする
-
農作物の大豆がくっそ余る
錬金術なんだから1個あたり10分で5分で凝固してくれよ
もう4000個在庫に溜まった
-
リッチですが規則正しい生活のために夜は早く寝るようにします
-
駆け出し盗賊ギルド員だけど盗みの成功率の上がる夜は避けて早寝早起きの縛りプレイで成り上がります
-
とゆーか腹減りが行動回数から時間経過に変わった時点で
朝食イベで強制的に満腹にされるのは育成面だけで見るとデメリットのほうが大きいと思う
-
ネフィアの毒がボスの空を飛ぶ攻撃から守ってくれたぜ
-
>>341
空中にいる間にボスが毒死したってこと?
-
空を飛ぶでボスが5ターンくらい消えるけどその間にネフィアの毒が発動すると
空を飛ぶ攻撃がキャンセルされる
-
シュイド強すぎワロタ 霊園が最強やな
-
>>343
草
でも覚醒ネフィアって確かにそういう場所だからな
-
>>344
強いというかひたすら怠い
全体技で倒しても直ぐ次が飛んできて囲まれてで身動きとれんのがストレス
-
あと召喚技だから倒しても何も手に入らんってのもストレス
実入り0でひたすら時間を無駄にされるからやばい
-
必ず戦う必要もないけどね
-
>>348
霊園行かなきゃな
-
霊園でもだよ
-
>>346
あとシュイドは切り傷カウンター持ってるから近接攻撃しづらいのも鬱陶しい 撃てばいいだけの話なんだけどイライラする
ジェノサイドの巻物があったら抹殺候補に上がるぐらいウザいやつだよ
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ジェノシュイドに見えた
絶対やばいやつ
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>>352
上位個体とか余計めんどいんでマジで採用するなよ作者
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この言い様よ
顔隠した途端こういう言動になる人なんなんだろうな
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ジェノシュイドキボンヌ
それはさておき時止めてても銃でカウンターされるのはバグなのかな
-
バグかどうかは作者が決める事なので作者に聞くしかないが
理屈で考えると時止まってるのに撃ち返してくるのはおかしいけど
鎧やメタルが時止めで無効にならないんだから早撃ちも同様だと考えるとおかしくはない
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いやその比較だとおかしいまんまだろ
それは動く必要の無い防御であって動く必要のあるカウンターじゃないんだからさ
まあ単に一時的無効化の処理を組んでないだけだと思うけど
一応早撃ちを曲解すれば、時が止まる前に撃たれることを察知して早撃ちしていた
と、考えられ無いわけでも無いから、最終的には作者の判断次第だけどおかしいとは断言できない事は変わらないが
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おかしいか否かを考える前に、まずは時止めについて考えることが必要ではないかね
とりあえず時止め使える人呼んできて
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>>355
あーいや待った、仕様書に早撃ちが射撃攻撃が不可能な状態、時止め状態では発動しないって明記されてるわ
つまり、完全にバグです本当にありがとうございました
すまん、遠隔では滅多に遊ばないから知らなんだわ 後から調べたから許してな
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殆ど無い可能性ではあるが、彼が1.68環境で遊んでない限り
更新履歴を見ると1.69で修正されたバグが再発したって事か
なんかbitに触る予定があったのかね
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https://imgur.com/KAkBPyB
バグっぽいな
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霊園ポップ湧きだけどは今だに謎だな
あれ覚醒LV300以上とかボール1発で吹き飛ばしても収まるまで20〜30発くらい必要な時すらあるし
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>>361は時止め中の先制射撃の話とは違うけど
ゲージ技200%発動時の時止め中にゲージ技防御できるのも変じゃね?って意味であってるか?
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最新verでガンマンボウ見つけたから試しに別の敵をディアボロスで切って時を止めて
ガンマンボウに遠隔攻撃してみたけど先制射撃されずに普通にミンチにできたぞ
(ロードして時を止めずに遠隔攻撃したらちゃんと先制射撃された)
どういう環境下だと時止め中に先制射撃されるんだ?
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単なる勘違い説…?詳細が待たれる
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畑やってたら床破壊されたんだけど建て直し以外で畑パネル戻せない認識でいい?
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YES そうならないように全力で守るか撤去からの権利書再使用で
これに関しては正直何故か対策、修正されないバグ扱いでもいい位だと思ってるけども
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暦に存在する無数の行事って、勿論願掛けの意味もあるだろうけど
多くは適当な行事を作ることで暇つぶし、ガス抜きしてたんだと思うけどな
昔は特に娯楽もそう多くは無いし、病が気によって左右するのも事実だから、口実自体はなんでもよかったんだろ
っていうかマジで眠気周りはそのまま続行なんですか…?
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狩猟採集漁業と違って農業は次の年に植える分を越冬させないといかんから
そこから収穫への感謝と奉納(元は種やらの保管作業?)の地域信仰により結び付きやすかったのかも
食べられるのは余剰分のみで今みたいに簡単に種買えないと考えると神頼みも不思議ではないかな
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植えて育てればちゃんと育って、しっかりとした実がなる品種改良済みの種って
今でこそ流通によってありふれてはいるが、冗談抜きに農家達の血と涙の結晶だからな
流通に乏しい頃に、もしも天災でロストしようものなら…
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台風の日に水田を見に行くあの気持ち
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現代では日本にやってきた他国籍の犯罪者達に作物やブランド種を狙われていて
別の問題が発生しているのが上手く行かない話よね
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長々やってるがそれelona+となんか関係あるのか?
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雷雨続きで畑の作物が全滅するイベントが発生するようになれば関係あるな
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雷落ちたら豊作にならんかな(窒素)
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そのうち畑に犯罪者湧くようになるやろ
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畑に沸く敵対・中立モンスを放置する→作物の枯れる確立が増えるor植わっている作物がロストする
みたいなリアル要素はストレスにしかならないけど、害獣(乞食の群れ含む)駆除みたいな追加クエストならありかな
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ヨウィンで受けれるし
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既に収穫依頼で嫌というほど相手してるよな害獣
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害獣(肉)
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作者のぼやきを拾って話してるんだから、関係あるかないかで言えばあると思うが…
そも関係あるのか?って指摘自体、plusの話ではなくお前個人のお気持ちだろうに
あとelona+じゃなくてplusな?
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シャドウホップで生成した分身をPCが引き寄せる仕様はPCが生み出した個体のみに変更
これが元凶だったのか
なんで覚醒してないネフィアでも視界外なのにわんさか飛んでくるのかと疑問だったよ
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つまりPCが動く度に引き寄せてたってことか
敵の速度に合わせてたならあんなに処理できない程にはならないもんなあ
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よかった 眠気の昼夜逆転バージョンも実装ありがとう!!…ってエーテル病でかい!?
というツッコミ待ち?
別に適当な善悪秘宝みたいなアイテムで先天フィートを任意で習得可能にすれば良いんじゃないの?
アイテム自体は、★昼夜逆転の秘宝 みたいな感じで、とりあえず願い入手でも良いしさ
このまま実装するとエーテル病厳選の為に、作者が避けてる筈のリロード連打を推奨してるみたいになってるよ
少数派の意を組んでくれたのは本当にありがとう
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盗賊ギルド報酬でもいいね
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取り返しがつかなくならないように回数無制限の付与方法と
回数無制限の解除方法をセットで用意しようと思ったら
結局エーテル病が一番簡単という話なのでは
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エーテル病であることを肯定するなら
夜中に眠気追加すること自体をエーテル病にすればいいじゃんって話になるね
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つかデイリーや日和はスピリチウムやエーテル病と絡めて
その種類に応じて○○食いたい、早寝夜更かししたいとかやったらいいのかもね
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今年もやってまいりましたね
大食いトドの早食い大会
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Plusだと常時エーテルの風が吹いてるマップとエーテル病を1つずつ治せるアイテムがあるから
エーテル病厳選にリロードなんて要らないでしょ
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>>390
抗体結晶ってホント便利よね
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抗体結晶は俺がやってるヴァリアントでも欲しい
エーテル厳選だけはどうも出来ないのが多いし
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違うヴァリアントやってる人出てきちゃった
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常時吹いてるマップがあるし、抗体結晶を使えば厳選にリロードは必要ない!?
え、それ初期段階のキャラでも出来るんです?それは知らなかったなぁ
設定に拘りがあるのに、それができるようになるまでずっと放置したままなんかあり得ないし
まさか引き継ぎなんて前提にするわけ無く
始めて直ぐにエーテル病厳選がリロード以外で出来るなら教えてほしいです!
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フリゲ民ってほんと両極端だよな
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>>395
鏡見ろ
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>>396 やあ同類
自分が対極の場に居ると言ってないし思ってもないから、その指摘に意味はないと分かってるよね?
さておき拘りを抜きしても、あんまり頷けるだけの仕様ではないのがちょっとなぁ
睡眠可状態までが短くなり、成長の機会こそ増えるものの、同時に要睡眠状態までの猶予も減っているから気がつけば要睡眠状態
なんて場面は今より増えるだろうし、睡眠の操作頻度だけでも今より確実に増えるわけでしょ?
今よりもプレイに中断が入り易くなるだけでもなんかなぁって思うんだが
-
というか追加対応で一応解決はしてて、今言ってるのは、エーテル病だと序盤からやろうとするとほぼリロ前提だけど良いんか?だからなそこは問題視してもいない
可能なら善悪秘宝みたいな形の方が嬉しいなってくらいだし
それはそれとしての全く別の話として、物が揃った状況のみを持ち出されて反論されてもそりゃ言い返すでしょ
-
勢いに乗っちゃったからもう連投気にせず別の話もするけど
やっぱり釣りスキル以外で自由に使えて時間を飛ばせる待機コマンドかアイテムが欲しい
活動する時間帯を決めやすくなれば、こう、時間帯によって強くなるフィートみたいなのがあっても使えるだろうし
アイテムなら再使用に選択した時間分*2が必要になれば、悪用の心配も無さそう
-
釣り以外に何時間もその場で時間潰すものねぇ
パチスロ?
-
そんな最序盤からのエーテル病厳選なんて追加エーテル病の存在に関係なくリロ前提じゃない?
まるで今回のアプデからリロ推奨になったかのような言い分だったのは何なんだ
とゆーか他のエーテル病が発症してないような最序盤なら抗体結晶すらいらないでしょ
あと時間を潰したいならすでに合成の壺とか木こりとかあるぞ
飛ばせる時間がランダムな釣りは時間飛ばし目的だと使い辛くないか?
-
なんでかって…
眠気加算仕様の追加アプデ後は、ゲーム開始直後に即エーテル病のリロード厳選して昼夜逆転フィートを手に入れなくては
途中から昼夜逆転であることを思い出したとんちきキャラしか作れなくなるからだが…?
昼夜逆転キャラを作らないなら、序盤でも終盤でもリロード厳選の必要なんか無いよ
因むと既存キャラは端から問題外
アプデで既存キャラのRPが一時的にぶっ壊れるとか当然なので、対応策さえあれば何でもいいです
-
キチガイの相手しててやさしいねみんな
-
なら道具でフィートとして取らせろって誰かの案も当然おかしいな
最初のキャラ作成で選べるようにしとかないと全部変なRPになるな
-
抗体結晶については…>>390のせいだから、そこを自分に言われても困る
-
作者としては眠気の加算仕様入れたいんだろうなってのが分かるし
元々無かった対応策が開始後で出されたんだから、プレイヤーとしてはそこを妥協するのは普通では?
けどその対策だと必要な人はリロード厳選にはなるよってだけで
-
RP用にエーテル病や変異を固定で持って始められるようになったら良いねえ
-
…やっぱ極端で合ってるじゃん
-
昼夜逆転とか、最近やったゲームで昼に活動するヴァンパイアとか普通に居たしどうでもいいけど
リロードだのRPだの細かいこと気にするなら、新フィートの要望でよくね
それなら最初から選べるし、既存キャラだってクミロミの秘密の経験の一つくらい用意してあるだろ?
-
>ゲーム開始直後に即エーテル病のリロード厳選して昼夜逆転フィートを手に入れなくては
>途中から昼夜逆転であることを思い出したとんちきキャラしか作れなくなるからだが
途中からアイテムで昼夜逆転であること思い出すのはとんちきじゃないらしい
同類言われたけど胸を張って言えるわ
お前みたいな馬鹿と一緒にするなw
-
そもそもこれまでもRPの為に朝イベントを利用しないというデメリットを享受してなのなら
イルヴァの生物は夜に眠くなるという生理現象くらい受け入れてコーヒーでも飲んでりゃいいのに
-
キャラメイク時の先天フィートは消す方法がないのよね
他の先天フィートと違って生活リズムにもろに影響するものだから
消す方法がないと取り返しがつかなくなる
-
だから影響が出る前にすぐ取得するにはって言ってるんだけど、これだからな…
仕様だから飲み込んで黙ってろって、ここに昼夜逆転RPでやってる人が出てきた覚えは無いけど?
まあここに居ない中に幾らかは居るだろうけどさ
-
パッシブ系のフィートはもっと増えて欲しい
-
先天フィートを言えばまた特技増やしてくれないかな
本家より色々な技能覚えるのもプラスを好きな理由の一つだし
応援みたいな味方全体バフとか味方全体回復とか、効果や強度は弱くて良いから消費はSPのみのね
-
目覚しマニ
-
そもそも話の発端が夜間の眠気増加に対して昼夜逆転RPが云々ってところなのに
散々連投して喚き散らしておきながら自分知りませんけど?みたいな態度取るのは何か問題抱えてる人なのかな
まあもう迷惑になるだろうから触らんけど
-
>>417
前から居る奴なんだけど
自分の意見を少しでも否定する意見を見かけると顔真っ赤で頭真っ白になって相手を否定事しか考えられなくなるって人間
だから390を否定するために「最初から昼夜逆転変異を付けなきゃRPが崩壊する」って条件を後出ししたから自分が言ってた道具でフィートとして習得させろまでも否定する道化になってる
-
もう自分で作ればいいやんっていいたくなるよね
誰も文句言わないから
-
作ったら駄目なんじゃなかった?
-
自己紹介乙
-
否定されると頭真っ白になってずっと相手を否定し続けてるのはお前だろ
自分のログすら読めないのか?
-
plusを基にしたとかは駄目なのだろうけど1から新しいバリアント作るには自由じゃない?
こいつの知能じゃ絶対無理だけどさ
-
*elonaplusのプレイ動画、プレイ日記、その他三次創作など
そんな奇特な方がどれだけいるのか不明ですが、どうぞご自由に。
ただし他の方に迷惑のかからないよう、良識にのっとった範囲内でお願いします。
説明書(elonaplus)より
ってなってたからplusを基にしたバリアントもOKなのかな?(plusが本家の二次創作なので三次創作の意味的に)
-
どんな言い分にしろ、少なからず知性があるなら、絶対が無い事は分かる筈なんだけどな
いい加減そこまでにしとけよ
-
バリアントというか種族増やすだけで充分じゃない?
最初からエーテル病の翼と尻尾があって娼婦のbit持ってるサキュバスとか作ってる人も居たし
まあ、リッチやゴーレムが眠気溜まっていって寝る世界で夜行性ってどんなんか想像できないけど
-
>>426
カスタム種族ってエーテル病も付けれるのか
なら最初にエーテル病の昼夜逆転(仮称)付けて作れば解決か
-
カスタム種族ってplusで作れるのか?
-
面倒だから触らない方が良いぞ
-
>>428
自分でやったことは無いから違ってたらゴメンだけどググった感じplusのカスタムペットを配布しますとか見つけたからできるみたいよ
-
自分もRP用に花咲いてるエーテル病狙って色々やってたから、初めから設定できるならそれで一から遊び直したいなと思ってさ
どうもカスタム種族は他のヴァリアントしか出てこないし、そんな更新もあった記憶無いから聞いただけなのよ
カスタムペットはカスタムNPCの事だろうからやっぱ無理っぽいかな
-
個人的にplusを改造して遊んでない限り、プレイヤーキャラでは現状無理なままだと思うよ
そんな事出来るなら直近の話も上がってないしね
-
>>431
そうなんか、じゃあ出来ないのか
エアプで物言ってたわごめん
-
キャラメイクのついでにエーテル病を付けるか選べたらいいけど
基本的にエーテル病はリスクなわけだし、難しいだろうね
-
本家wiki見て「ゲーム内でF8を押すとカスタムNPCを作る画面になる」って有ったから今最新版開いてF8押したらそれっぽい画面出たけどこれは違うのかな?
画像データとか無いから試せん
-
勘違いしてたわ
カスタム種族とカスタムNPCは別でカスタム種族はomakeとかの奴なのね
スレ汚してごめんなさい
-
複雑なのでプレイしてからでないと的外れになりやすいよ
-
貶されたわけでもなしに相手を罵倒する人間が、それまで他人に窘められた経験が無い訳が無いだろう
ましてやこんな場所でのことで、己を省みるとはとても思えないな
-
しかし、まあ
馬鹿にしている相手に対して、よもや道化と言うような人間も併せて二人も居ては困る
同一人物だと良いんだがな
-
(ID変わっても直ぐ連投してたら意味無いと思うんだけどなぁ・・・)
-
ふと思ったんだけどアプデで特定の時間帯の眠気の上昇量を+1出来たりするならさ
使用したら一定時間眠気上昇UPっていう睡眠導入剤みたいな物を実装とかも可能なんかね?
-
つミ 睡眠薬
甘い香りのする水薬。
振りかければどんな猛獣でも忽ち大人しくなるという。不眠症のあなたにも是非とも一本。
-
自分には使えない眠りの手
-
状態異常のほうの睡眠って居眠りレベルなんじゃねえかな
回復する方の睡眠は少なくとも7時間はぶっ通しで寝てるし
-
釣れてるじゃん
意味はあったな!
-
小さなメダルって何と交換してる?
毎回プレイのたびに、賢者の兜貰ってからが悩ましいんだけど
-
ある程度進んでからは戦闘中に信仰で祈れるようにしてる
-
>>446
コレクションもかねて装備一通り交換してそれから成長の巻物とかかな
-
俺も一通り取ったら成長の巻物だな
-
ガロ槌だけど少数派か
-
ふと思ったんだけどアプデで特定の時間帯の眠気の上昇量を+1出来たりするならさ
使用したら一定時間眠気上昇UPっていう睡眠導入剤みたいな物を実装とかも可能なんかね?
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つミ 睡眠薬
甘い香りのする水薬。
振りかければどんな猛獣でも忽ち大人しくなるという。不眠症のあなたにも是非とも一本。
-
自分には使えない眠りの手
-
新手の荒らしか何か?
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これって、遠隔攻撃ではライトセーバー投擲が最強になるんじゃないのかな
-
武器投擲は距離補正が貧弱すぎるしダイス半減もキツイ
武器投擲の適性距離である距離2で投げる分には相応に強いとは思うけど
この距離だと味方を盾にしてるとかでも無ければ直接殴ったほうが早そう
-
投擲といえば苦無とか投げ斧は遠隔枠に装備した時のペナルティ無しじゃなくて
遠距離打撃みたいな追加技能にしてほしいと思う
そうなれば心置きなく遠隔に爪+矢弾にガロク品が出来るのだけれど
-
遠距離打撃なかったっけと思ったがサブクエの報酬だけか
-
遠距離打撃みたいな追加技能だと鞭類みたいな表現になるぞ
-
3部半ばまで進めたところで初めてアストラル光筆を手に入れたのですが
どのユニークがおすすめとか有りますか?
ペットは少女(進化済)アンドロイド(進化済)黄金騎士(進化済)防衛者(未進化)黒猫(未進化)で進めています
個人的には異形の天使が気になってます
-
1部だったらグゥエンちゃんを無邪気なまま育て上げる事を強くオススメしたんだが
-
>>461
もっと早く教えて欲しかった
-
遠隔に鞭装備でライトセーバー二刀流で遠隔打撃するということだろう
-
俺が無邪気だった頃はアリやバッタを惨殺して遊んでいたなぁ…
無邪気な子供は残酷よね
-
無邪気グウェンちゃん特に連れ歩く気もおきなくてずっと店番してもらってる
もう無邪気なままではいられないね
-
無邪気、無邪気ねぇ
あんまり納得いかない使われ方する言葉だよな どうでもいいけど
-
無邪気な少女『グウェン』の進化先が無邪気な戦士『グウェン』なゲームなんでそこは知らんな
犬と原作者の猫さんに言ってくれ
-
進化先は無邪気じゃなくて無慈悲です
-
進化先は無邪気でしょ
二部で無慈悲に置き換えされるから一部で確保しておく必要があるわけで
-
>>469
そうそう
この子は後から取返しが付かないから光筆の最優先対象って思ってる
他のユニークって後で確保できるから特にオススメが思い浮かばない
-
グウェンちゃんに対して納得いかないと言ったわけじゃないから作者に言ってもな
elonaに限らずの話よ まあ本当にどうでもいいことなんだが
-
もしもplusのものを3つだけ現実に持ち込めるとしたらお前ら何選ぶ?(技能や生物も可)
個人的には主能力盛りの生き武器と耐性盛りの生き武器と金策用のヤカテクト像で快適に生きたいわぁ
-
エヘカトル様3人に酒飲んで絡む
-
俺に支配の杖は扱えるだろうか
-
補充ができないので回数無制限で効果を得られる系が強い
願いの杖より聖なる井戸のほうが強い
-
妊娠したらどうするの
毒薬?硫酸?いやいや、染料か
-
聖なる井戸って汚染しない限り寄生されなくね?
-
妊娠したら町で出産して放置する
-
少々質問ですが
パルミアのガード全員を一箇所に集めて鍛えていて
plusに移行する前からちまちま続けて、ようやくLv470〜480前後になりました
モンスターを召喚してガードを倒してもらう方法は厳しくなってきたから
ガード同士で闘争させる、もしくは神に一掃してもらおうと思案してます
そこで本題ですが
ガードにボール系発動武器or終末武器を渡して
ボールが発動するor終末で発生した火災に他のガードが巻き込まれた場合
ガード同士で争ったりしますか?
理想としては、エヘカトルをバルミアの隅っこにでも召喚して
終末で発生した火災で交戦のスイッチが入って
うみみゃあ!でMAPを一掃してもらいたい
(自分自身は契約無しで耐えるHPはあります)
-
昔やったときは上手くいった
たぶん今でもいける
-
>>480
成功した実体験があるなら粘ってみようと思う
ありがとう
-
眠れる神艦にある大量のムーンゲードを燃やしまくってたら
世界最高のムーンゲードが生成された
持って帰ろうとしたら、盗む必要がある事を思い出したよ・・
重量5000なんて無理じゃん
って思ったが
筋力2000+祝福肉体復活P+ソーマ+Lv2000英雄とかでどうにかなる?
-
>>482
それにアルファかオメガ変異殻使えば筋力は相当上がるな
あれ限界突破して上がる計算式のはずだし
-
>>483
あとは好感度高いペットで魂シンクロして中の神の筋力+691を三刀流すれば届くか・・・・?
-
神艦の作業員『ここにあったムーンゲート1つだけ消えたんだけど誰か知らない?』
-
その前に大量に燃やされた方を心配するべきでは🤔
-
いつも全部燃やされてるなら、燃え残ってるのは不自然だよなぁ
-
確認はしていないけど、多分燃えない素材になっただけだからヨシ!
-
アダマンタイト細工のムーンゲートを投げ付けたらどうなるんですか?
-
固定ダメージなので
HPがインフレ激しくなるサウスあたりが限界かと思われます
-
500s以上は威力変わらなかったはず
-
戦士ギルドの加入クエストが全然クリアできないと思ったら5階相当の「洞窟」ネフィアなのね…
-
なんだかんだあっても結局戦士ギルドだけ面倒い
目の前にアリーナあるんだし腕っぷしを見るだけとかにならんかな
レオルドのやってる〇〇レベル以上の敵を倒せみたいな
-
面倒といえば古文書の納品で計算しないとポイント無駄になるのもなんとかなんないかな
せめて依頼1回の納品ポイントの総量(とそれに比例した報酬)を増やせる選択肢くらいは欲しい
-
2.22出たで
-
俺は戦士ギルドのノルマ変更は良い変更だと思うが、面倒と言うやつが居るなら旧ノルマに戻しても良いぞ犬
どうせ何しても面倒って言うだろうからな
-
多分バニラの更にめんどいノルマは関係なく今のがめんどいって話じゃないかな
何してもめんどういうだろうってのは同感だが
-
その、素直なのかなんなのか分からないが、絶対にその通りにしか受け止められないのマジで何なの
-
病気だろう
-
代案を出してるのに何しても面倒って言うだろうって
文章を理解できていないのかひねくれているのか
-
正直今のノルマの何が面倒なのか分からんわ
フィールドで見るコマンド使うだけじゃないのか
-
本家の○○を何体倒せはガチ面倒だし特定のネフィアクリアで終わるplusの変更は神ですわ
-
どうして>>500みたいなことになっちゃうんだろうな…
-
面倒なノルマがあると仕事みたいで楽しくないよな
いやギルド的には仕事なんだろうけども
-
語るに落ちたな・・・
-
>>501
本家とPlusを比較してるんじゃなくて
盗賊ギルトや魔法ギルトと比較して面倒だと言ってるのよ
この2つはフィールドに出るまでもなくクリアできるし連続達成も出来るからね
加入するだけならいいんだけどランク上げを目的にすると特にね
-
結局って言ってなきゃその理屈も通るんだろうが、言っちゃったら前と比較はしてんだよな
ギルド間の比較で面倒かどうかは、個人の感性の問題だけど
どのギルドもギルド及び町に定期的に訪れる理由があるから、一括達成できるかどうかは判断材料にならんと俺は思うし
戦力強化はゲーム進行に絶対に必要な要素だから、行くネフィア選ぶだけの戦士ギルドは割りと手軽な方だとは思うぜ
他は集めようとしなければあんまり集まらない物だしよ
-
睡眠可までの時間が変更されたのか
-
アプデ来て改めて霊園行ったがシュイドがようやく大人しくなって嬉しい
-
船を掘ると木片出るのか
-
海要素全然触ってないな
そういやカプールの辺りに砂系のピラミッドがあるって事は、古代ノースティリス大陸の西方には砂漠が広がってた説とかあるかね?
元のnoa猫氏も特に考えず置いた可能性はあるが、地上に無いなら近海にそういう古代遺跡や街なんかが沈んでてもおかしかないよな
-
ああいや、思い出した
あれはピラミッド型のなんちゃって博物館なんだったか、館主も拗らせてミイラになってしまっただけのやつ
すまん、上のは忘れてくれ
-
その設定知らなかったわ
どこで読める?
-
【イルヴァ資料館】 Elona設定集
のどっかにあったかな
-
資料館か
ありがとう
-
採掘以外で謎の化石手に入れる手段ほしくね?
-
入手先で手に入る化石が変わって種類が増えるとかなら面白いかもしれんが、それがレアリティを下げるだけの要素なら欲しくねぇな
-
タッグごとevochatするとポートレートの表示が変になるのはうちだけかな?
真ん中のテキストのところにも表示されちゃうからめっちゃ邪魔になる
2.21のほうはちゃんと表示されるんだけどねえ
-
ポートレートは崩れないけど数字の仲間の所が減ってくね
-
どのヴァリアントでもショトカ設定するくらい炎の壁の魔法が好きなんだけど
plusは震えもあるし冷気版が欲しいよなぁって毎秒思ってる
氷の荊の魔法とかそんな感じのやつ…
-
HPじゃなくてMPを焼く青い炎、みたいなのが俺は欲しいぞ
-
ひさしぶりにはじめからやってるんですが
ジュア信仰に備えて鉱石集めててふとwikiみたら
捧げものが鉱石から花類に変わってるみたいでショック受けたんですが
何か良い集め方法ありますでしょうか?
-
名前欄ミスったうあああ
-
それについてこのスレ検索すると
意外にも名前欄に入れてしまう人いるようだ
-
>>522 序盤ならフィールドで拾う
中盤なら家具の花を買いあさるか謎の種を植える
終盤なら祭壇持ち歩いて肉
-
採掘する場所が霊園に変わっただけだぞ
-
シュイド大人しくなったし採掘花束でもいいのか
-
花入手法色々ありがとうございます!
謎の種と採掘でのんびりジュア様に貢いで行こうと思います
-
あとは特別な花がどのネフィアでもたまにデルので見つけたら確保しよう
-
適当に信仰上げて説法使えばパーティ依頼でちゃちゃっと稼げるし、花は序盤からずっと買い集めるだけが楽だぞ
野花は食べれてしまうし嵩張るから結構邪魔だしな
-
カードをデッキに採集する魔女のクエストあるんですが
デッキに入れようとするカードがだぶってるかどうか
わかりやすく確認する方法ってあるんでしょうか?
博物館にも置こうと思ってたのですが、現在かたっぱしからデッキに入れてる感じに・・
-
思いつかんな……
敵の種類めっちゃ増えてるしカードも置くと博物館に収まらないしかたっぱしから入れて問題ないのでは
カードパックもあるし
-
博物館はカードより剥製の効果のほうが大きいみたいだし
カードは飾らなくてもよさそうですね
ありがとうございます!
-
最終的に剥製だけで1位行くしな
博物館に全部並べるRPしたいなら別だがゲーム効率的にはカードは全部パック入れるで問題ない
-
ペットに二刀流させたいんですが
装備させる手に1番目と2番目あって
重いほうの武器持たせる手ってどっちなんでしょうか?
-
利き手
-
これが本当にあった怖い話ですか?
-
え゛、地獄属性のHP吸収変えちゃうのか
魔漏の耐性を地獄に変えるのは良いと思うけど
例え悪さしても、地獄属性は出来ればHP吸収のままにしておいて欲しいぞ・・・
-
悪さってなんかあったの
ペットの回復に地獄生き武器つかってたんだけどなあ
-
悪さした記憶は全く無いけど、ぶっちゃけ悪さが出来ないゲームってどうよ
-
これぞ本当にあった怖い話ですね
-
アプデ予定は怖いって言うか単に困る
-
ラスボス弱体化キタ━(゚∀゚)━!
眷属呼び→地獄ボールで回復がなくなるのはでかい
-
悪い子だったんだな
-
つうか悪さしてるって言うなら
吸収より魔漏の方が悪さしてると思うけどな
単純に魔漏が今より飛んでくるのもダルいし勘弁だわ
-
ゲーム開始直後は罠撤去依頼も避けとかないと竹の精霊先生にボコられる
-
というか悪さがプログラム的な意味なのかゲームバランス的な意味なのかが分からんちん
-
魔力の杖手に入れるまではカオスシードとかから魔漏くらうときついよね
-
どんなコードなのか見てないから知らんが
少なくとも仮に一から作って妙な事になるような処理じゃないと思うぞ
だから作者のplusにおける特徴的な仕様と似たようなところで
悪さしていると感じてるんじゃないかね
-
吸収削除は確定っぽいな
どうやら俺のplusのアプデはここで終了らしい
でもまあここまで意欲的にアプデ続けてくれてるのは感謝しかねぇ
気にせず自分の作りたいもの作ってくれ
-
ゲームでのHP吸収効果って戦闘が長期化したり永久パターンの一因になるからしゃーない
-
ランキスなどの固定AFにも付与された根本属性の変更はもはやelonaで作る必要は無いのでは?
ボブは訝しんだ
-
別に+に限らず何処のヴァリアントでも安定版バグだらけが原因で対応に困ってるんで
そこは+特有のはずだ!と決めつけはできんかな
それ考慮しても内部処理変更や多少の仕様変更じゃなくて地獄吸収そのものが消えるのは勘弁して欲しいけど
-
他の属性も色々変更入ってるから地獄に変更入ったからってelonaで作る必要云々は的外れというか言うのが遅いというか
-
ゲームによっては
・戦闘続く限り回復できるのでリソース使う他の回復手段の存在意義を揺るがす
・ノーガード殴り合いができるようになって立ち回りもクソもなくなる
・有ると無いとで難易度が激変するので自由なはずの構成が限定されてくる
みたいな現象が起きるし調整の難しい効果ではある
むしろちゃんと調整できてるやつを見たことがない
バランス調整投げ捨てて好き勝手暴れるだけの大味な作風ならともかく
plusでは今まで変更されてなかったのが不思議なくらい
-
そりゃ基本格下相手にしか役立たないからな
elonaの吸収に調整が入るわけねぇ
色々犠牲にすれば戦えなくもないが
多分他の属性で殴って普通に回復した方が早い
-
2016ダメージに46ドレインか
一部の相手にしか効かないことを除いても地獄はやっぱり弱いね
-
そんな弱いのか
じゃあやっぱり「悪さしている」ってプレイヤーが悪用してるって事じゃなくてシステム的に負担になってるって事なんだな
-
極端が過ぎる
-
ボスで地獄のイメージが強かったので
裸、地獄114%で通る状態で6万HPのメシューラムドの呪文くらってきたら
3832ダメージを受けながら1208ドレインされた
耐性固めて5%の素晴しいにすることで188ダメージに66ドレイン
ボスとして優遇されていたとしてもPCだと30%が回復される割合であり
そしてそれらは各種HP回復に全然及ばない
モンブレスウォームでつっこんで死ねるほど弱いと思っていたが
今回の調査で判明したことはどちらかといえばアッパー調整入ってもいい地獄属性の吸収量の少ない
-
まあこれからは地獄武器でMP回復も潰せて反動キルも狙いやすくなるし
地獄武器が強くなるのは違いないから
今の性能の良し悪しはもう良いんじゃねぇかな
-
>>561
強いかどうかで言うとマナ反動ダメで殺す方が圧倒的に強いからな(地獄HP吸収はナーフされたのでバニラより弱いけど)
ダディあたりと戦うと分かりやすいけどバフや怒りチャージしないと結構時間かかるなぁ
ってレベル相手にしてもマナ吸収武器使うとかなりの速度で死ぬという
初期マナ多い種族神ボスが相手ですら特殊弾使うとマッハで反動ダメ入りまくる怒りチャージ並みの火力手段
-
そしてユニークのマナ反動ダメージを軽減する調整()が入るんだ
-
魔漏は純近接純魔とビルドに問わずぶっ刺さる万能札だからねぇ
アプデも多分魔漏ゲーにしたいんかなって感じだし地獄の変更にはもう諦め気味
可能なら出来ていたことを出来なくするんじゃなくて
出来ることを増やして欲しかったんだけどな
-
LV2000神とかは流石に時間かかるけど
シナリオ上に出てくるLV200〜300程度のユニークはマナ吸収のバースト弾2〜3発でもうMP枯れるな
あとはお好きに料理してください状態になる
-
まだカタツムリ族の肉が売れねえバグが修正されてねえじゃんよ…
報告して半年経ってるのに
-
意図的なのでは
例えばリアルでキノコと思って奢られた料理エスカルゴを食べた後
後でカタツムリと知って売れないフラグを付けているとか
-
そんなバグあったのかw
>>361の39回行動バグも暇あれば修正欲しいな
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それは200%ゲージ技の仕様を把握していなかったとかの話じゃなかった?
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ビーダマンの迫力の1つは玉が命中してからも移動することにあるのかもしれない
https://www.youtube.com/watch?v=vUaKgxxkwIE
次から栓落ちるの残念
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嫌がらせをしたいんじゃなければ直接貼るのはやめろ
-
跳弾って弾の運動エネルギーを対象に与えきれていないから発生するんだろ
派手かもしれないが非効率的かつ危ない
-
理想的な弾は対象の内部で爆発したり破裂したりする弾だな
-
打ち出して止まったビーダマが転がる感じが
銃で言う弾痕や飛び散った薬莢のような戦闘後の様相を連想させる浪漫はわかる
それをelonaかつポーショマンでやるのはよくわからんが
-
そもそもelonaの弾丸は謎が多すぎる
光子銃にも問題なく装填できて
いくら飛ばしても同一の弾丸として存在し続けるが
異なる効果の特殊弾を装填できてそっちは有限
そういう機能を持つ弾丸状のマジックアイテムなんじゃないか?
アイテム名が「弾丸」であり「弾薬」ではないので
火薬も薬莢もくっついていない可能性すらある
-
吸収エンチャ半減の仕様が追加されたぞ
特殊弾のダメージにだけね
-
>LV2000神とかは流石に時間かかるけど
>シナリオ上に出てくるLV200〜300程度のユニークはマナ吸収のバースト弾2〜3発でもうMP枯れるな
>あとはお好きに料理してください状態になる
たぶんこれを見て調整したに100ペリカ
-
まあ半減が1/2だとしたら1/2でもくっそ強い万能火力である事に変わりはないけど
-
今度はそこに地獄属性の魔漏が乗るからな
まあ地獄吸収が無くなった時点で好きにやってくれってかんじだけど
-
魔漏ってぶっ壊れの魔力杖があるから許されてるだけでしょ
つか一般に悪さやらのできること増やしてゲームが面白くなるのはPCに限った話で
頻繁に敵が使ってくると対策が面倒になるのよね
-
元素属性はまあ置いといても予防もさ
魔漏も属性状態異常にするならホーリーヴェイルじゃなくて
普通に無効エンチャを追加するべきじゃね?
-
耐性パズルが地獄化してしまう
-
地獄属性でMPがヘル、なんてね
-
それを言うなら地獄で ヘル ス吸収だったんだけどな
-
MP吸収武器に地獄乗せて魔漏で相手のマナの反動狙うにしても、どうせちょっと話題になればまたすぐ潰されるぞ
-
流石に無いでしょ
わざわざ仕様変更してまで反動ゲーにするのにそれじゃ馬鹿みたいじゃん
-
スタミナ吸収がゴミクズになってたのによくマナ吸収みつけたね
えらい
-
マナ反動が強いなんてバニラ時代からずっとじゃね
なんでそのまま来てるかと言うと
このゲームボス狩りより雑魚狩り稼ぎ効率のが遥かに重要だから雑魚狩りでマナ反動はほぼお役御免だからな
だから強いと分かってても普段使いの武器には使ってない人が多いだろうし
-
マナ吸収はゼームを倒せる方法の1つであって
その中でもあまり効率は良くないよ
弱かったからそのまま来たんだよ
あまりに弱くてサンドバッグに吊るしてMP回復に使うにも効率悪すぎて使いものになりやしない
不死になるサンドバッグを牧場の防衛者を吊るして
治癒の雨をMP不足でも唱えやすくしたり、
鍛えるのには使える
ゼームとこれ合わせてそれぐらい
-
「」付けるのはやめたのか?
-
過去スレではプランナーや中級神のような到達時点での格上ユニークや
超再生が厄介な2部ボスを楽に倒せる方法として魔漏が挙げられてるんだけど
さては>>589はPlusやってないな
-
プランナーや中級神がバニラにはいない
さては>>588を読んでいないな
-
plusのマナ吸収は強化されてるからそのまま来ては無い
どっちもただのエアプ
-
正攻法限定なら安定版でも強いぞ
たんに呪い酒すれば良いだけだから使われないってだけ
-
配信動画だと強敵撃破でマナ反動活用されまくりで今でも探せばゴロゴロ出てくるよ
公式では強く無いとかいうならそれはそれでエアプ
-
エアプって絶対に他の人は〜とか言わなきゃいけない呪いにでもかかってんのかな
難儀だな
-
すくつで誰でも装備できる虚無の大鎌とブラッドムーンで戦ったけど
反動入るまえに死んでしまう
サンドバッグ吊るして延々と叩いてようやく95998ダメージ
調べてみた所、魔力の限界を所持せずMP-99999
普通に単純な攻撃力が足りないだけなのではないか
-
なんかモンブレランキスのほうがまだ強い
HP回復のおかげか、比較的長く戦える
今からでもランダムアーティファクト引くしかないのかな
-
どの程度を強敵と言ってるのか齟齬があるのかもしれない
その配信貼ってくれない?
序盤や中磐の所ではブレストや衝撃波動とか輝くように
適度な所までは通じる可能性がある
-
バニラどころかplusもエアプだろうしもうほっとけよ
マナ吸収が話題になる訳が無いアレらの名前が一切出てこないんだからほぼ確定だしな
-
どうでもいいけどエアプ連呼を繰り返す人って典型的なネットに良くいるイキりチー牛みたいだな…
-
まあそうやってレッテル貼りして他人を貶して終わりじゃ
そのチー牛と馬鹿にしてる人達に遠く及ばないほど下の人間だけどな
-
こういう人類を見続けた結果がエレアの煽動者実装に繋がったのではないか
-
エアプのレッテル貼ってる奴がレッテル貼るなとキレてる皮肉
-
>どっちもただのエアプ
>エアプって
>バニラどころかplusもエアプだろうしもうほっとけよ
>まあそうやってレッテル貼りして他人を貶して終わりじゃ
>そのチー牛と馬鹿にしてる人達に遠く及ばないほど下の人間だけどな
もうそろそろ管理されそう
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効きすぎて発狂しちゃった・・・
ごめんね
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自宅にペットを駐屯させることってできないのかな
自分の家なのに出迎えてくれるのがメイドと街にあるような施設だけだから自宅感が薄い
-
自宅に無邪気なグゥエン置いてるから行けるよ
具体的なやり方は覚えてないけど
-
このスレの荒らしは短時間で同じ単語繰り返すから凄い分かりやすい上に1日か2日で消える
-
ハウスボードの仲間の滞在は違うの?
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普通ハウスボードだよね
-
じゃあ早く消えろよ
-
まだやってる
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いつものやつが粘着してるだけでしょ
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結局配信がどうとかって話どうなった?
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なにそれ?
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>>595の配信で〜の下りから>>599で貼ってくれないか?って頼まれてたやつ
どんな配信なのかちょっと興味あるんだよな
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ここに貼られても宣伝乙にしかならんからやめた方が
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求められてる分には良いんじゃね
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技能増えるの楽しみ
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やっぱ変わらず音沙汰は無しか
まあ仕方無いな
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次でアンデットにデフォで魔力制御付くのか、割と助かるな
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色々な技能があるほどPCのロールプレイの幅広がるしNPCにも個性が出てくるよな
テレポートを攻撃に応用したり予知能力で回避力上げたりとかもしたいぞ
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HP吸収が戻ってきたら教えてくれ
-
地獄属性の事を言ってるんだろうけど
Plusでは吸収目的なら貪食の牙があるじゃろ
-
代替手段になってないだろそれ
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牧場主プレイしてるんだけど、ブラッシングして友好度を上げるメリットが牧畜の価値が上がるだけってのが寂しい
お世話して友好度を高めると金の卵・上質な乳・重いフンみたいな高価値のアイテムをたまに生成してくれるようなシステムが欲しい…
-
>>626
HPの回復量は元から貪食の牙のほうが上だから最初に言及してるHP吸収の部分だと代替どころか上位
追加ダメージの部分が目的じゃなければ地獄属性の出番は無くない?
-
技能使うのが面倒臭いんだろw
-
?ペットが勝手に文字を打ち込んだのかな
モラルの欠片も無い文章とはいえ、ちゃんとした文章になるなんてすごい確率だ
-
ネクロマンサーの数の暴力を更なる数の暴力で磨り潰す
それが覚醒ネフィア
-
そもそも一度相手が違うと言ったにもかかわらず
なおも同じ事を言い続けるどころか、更に相手の主張かもわからない事を否定までするって気が分からん
煽りは論外だが、それで話を続けてくれる相手なんか居ねぇだろ
-
必死だな
-
お前の中ではそうなっているようだね
まあ仮にそうだとしても、そんなことだけを朝から書き込むような奴には敵わないよ
-
細かいことは置いといて、朝より深夜のほうがヤバイのでは…?
-
結局MP吸収の動画なんてあるかどうかも不明だったのだから
そもそもMP吸収が強いだなんて単なるデマだったんじゃないの?
デマに踊らされて弱体化されたんじゃないの
-
>>636
デマに踊らされて弱体て
+の修正前のMP吸収は普通にバースト弾撃ったらあっというまに中級神も死ぬからデマも糞もないぞ
-
そもそも遠隔は貫通弾で4000万ダメージ越えの分野だったから強い武器という印象はあった
中級神があっという間なんていう小さな戦果程度の報告じゃなかったような気がする
-
いい加減しつけーしめんどくせーけどこのスレ見て勘違いする子が増えてもしょうもないし
修正前Ver2.20fix1で検証したログと数字見りゃ分かるだろうけど
前提:純魔型で射撃はオマケ程度にしか鍛えてない射撃スキルもLV487
右:元素の傷跡から魔力2200・LV1000のアイスボルトで11発(傷跡無しだと17発)
左:デフォルトのMP+と重力****の銃(連動とか無し)でバースト
1枚目:通常射撃
2枚目:バースト1発目
3枚目:バースト2発目(このステだと9割死んでた)
https://imgur.com/a/7pvO0Xf
中級神倒すのに魔力2200・魔法LV1000で傷跡かけて11発無しで17発
MPバーストは補助無しの2発で終わり(命中さえすれば射撃本体の火力やスキルLVはどうでも良い)
バースト弾枯れても連射弾+追加射撃で元素+複合火炎より反動のみでダメージ出る
チャージに10Tかかるので倒すターンは「怒りチャージより速い」
【まとめ】
純魔で無茶苦茶鍛えて傷跡から複合火炎撃つより
たいして射撃鍛えてないキャラでもMP吸収でバースト打つだけのが3倍どころか4倍5倍も速くボス倒せる
つーか怒りチャージよりターンあたりのダメージは強い、超えるとしたらナーフ前の連動射撃重ねまくりかかな
これ見て修正するほど強いと思うかどうかは個人にお任せします
-
あと中級神があっという間なんていう小さな戦果程度じゃ納得できないっていうなら
想像付くと思うけど中の神でもたぶん1番倒せるハードル低かったのがバースト弾補充してバースト連打だったと思うよ
-
>>639
ヤバすぎ笑った
こりゃ修正されるわ
-
その話は>>588が元でバニラ環境でのマナ吸収の話だぞ
まあplusのマナ吸収は一度強化されて強くなってるのを知らないのか
ちょくちょくplus環境と混同されながら続いてたから仕方ないけどな
-
>>642
?
俺は>>636の「デマに踊らされて弱体化された」に言ってんるんだか100%+の話だよな
-
いや別にあんたに宛てて言ってる訳じゃないぞ?安価も付いてないだろ?
そもそもバニラ環境の動画のある無しはplusに関係無いのだから
前提にならないし、つまりデマに踊らされたわけではないという話
-
殆ど鍛えなくても超火力が成立するのは不味い
-
何がアレってアレ
貫通弾で4000万はステスキルほぼカンストでやった99.9%のユーザーには無縁などーでも良い戦果だけど
MP吸収のバーストは普通どころか射撃メインじゃないプレイしてるユーザーですら
簡単に100倍チャージ並のターンあたり火力を10T硬直無しに出せたって点
-
一週間前に終わった話題をまた引っ張り出してデマ認定したら証拠付きで徹底的に潰された感じ?
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回数制限きついのだからそれぐらい良くね?
-
>>648
弾丸数なんて補充や弾丸付け替えでいくらでも用意出来るぜ
まあバースト弾補充は少なくて面倒だから無しとして連射弾でも10連射とかいく
これでも同レベルの近接・魔法よりかなり壊れぎみな火力出してたわ
-
これでまた更新が遅くなったな
実装前に弱体化入るよ良かったね
-
特殊弾のマナ吸収にナーフが予告されたからその話になってると思ってたんだが・・・
大体、反動ゲーを咎めだしたら地獄属性はどうすんだって話にもなるよな
元々反動特化せずにマナが減って困るのはPC側だけだし
HP吸収以上のゴミと化してもおかしくない訳で
-
地獄が悪さってのにやっと納得のいく見当がついたんだけど
吸収は特殊だからアレした時にはダメージのみにして
マナダメのアレも普通に技能で追加実装じゃ駄目だったのか?
-
魔法属性くんにも何か追加効果を…と思ったが
何もないのが個性みたいなところあるよな
-
元々は耐性を突き易いって利点と攻撃力があったけど
plusだと水魔もあるし威力の均一化もあって複合もできないから、ほぼ初級魔法って感じだよね
素の威力だけなら一番上でも良い気がする
-
相性考えずとも無属性で安定した火力出せるなら
全部無属性だけ使ってればOKになりがち問題
色んな作品か陥りがちで難しい
-
まあplusもどんどんボスと戦えなくなっていってるから
雑魚戦で求められる汎用属性論になるのは仕方ないね
-
ナーフ後の地獄吸収はそんな強くないけどナーフ前の特殊弾で発生したマナの反動は強い通り越してバランス崩壊だったのでこの辺をごっちゃにして語っても意味無い
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頼む誰か>>657を翻訳してくれ
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翻訳も何も事実しか書いてないな
気に食わないならそうやって煽らず画像貼って証明したら良い
-
こんだけ激論してるのに比較検証して具体的な数字出してるのが1人も出ない不思議なスレだ
今回は珍しくいたからそれで分かったけど
-
今は2.22でバーストではエンチャント効果が発動しないはず
だから2つ前のバージョンを反証とされても無効だよね
勢いで押されてしまったが
やはり思考が誘導されているように感じる
https://imgur.com/a/7pvO0Xf
-
あんなのを煽りとか言うのほんと頭痛くなるから止めてくれないか
-
一応可能性として言っておくけど>>652は話の流れからは殆ど関係ない別の話だぞ
あれは放射もとい属性火柱の話
-
あと発言者じゃない人間が言うのもなんだけど
バースト弾の件はデマでナーフされたのではなく、実際強いからナーフされたんだぞって話だから
バースト弾に乗る頃の古いVerで検証されるは当たり前だからな?
-
というかまだ地獄がナーフと言うか仕様変更されたり魔漏特殊弾が半減される次バージョンって来てないよな?
-
どんな変更がされようが、犬が決めたなら黙って従うか消えろ
犬は神だ
というわけでこの話終わり
-
まだだね
-
次のバージョンはまだだね
-
作者のイメージを悪くするような代弁行為をいちプレイヤーごときがするんじゃないよ
あとスレチ
-
誤差だけど、装備外で少しでもステータス盛れるフィートを変更して
フレーバーテキストが読めるだけの能力ってだけじゃちょっと長所が弱くないか?
他にもう一声、何か欲しい所だけど信仰系の新技能とシナジーでもあるって事なんかね
-
差し支えなければ
パッシブのDV補正としての面も何か残しておいて欲しいな
-
DV+4の戦闘アドバンテージから
性別年齢信仰を確認する手間が省けるっていう
情報アドバンテージによる利便性増加に変わるならよくね?
-
どっちがじゃなくて
人によっては微妙に思われたりする要素同士ってことはこれでハッキリした訳だし
変更するにしても残しても問題ないんじゃないか?ってことよ
-
あとは必要ない時は必要ない情報が増えてしまうだろうから
情報追加は装備の付け外しのようにスイッチ式で使えると良いよね
-
ほんとだ
DVフィートにおまけ機能が追加されたと思ったらおまけだけになっていた
新しい信仰フィートの技能で確認が必要になってくるよって言われても、フィート2つ使うの前提とかはちょっと…
もしそれなら、信仰フィートで相手の信仰確認、見極めフィートはDV+性別年齢確認とかにしてくれないかなぁ
それなら単体で完結してるし
新技能が相手の信仰が関係するものなのかどうかはまだ想像でしかないけども
-
信仰スキル差でダメージなら信仰も上げないとね
-
悪さで言うと魔法が距離減衰なし必中なのもなぁ
-
近接のエンチャントオンリーな拡張性の無さはもう一声なんか欲しいと常々思う
-
死角に周れるように祈りながらシャドウステップだ
-
視界から外れたら即座に自己再生始める仕様にされたから祈るべきは逆なんだよなぁ
-
デコイが入ればいいんです
つまりあれと戦闘状態にしておくことで抑制できる
-
というかもうそこはどうでもいいよ
エンチャント外で近接固有の要素がもっと増えないかなって話だから
-
包囲効果とか背面攻撃とか高低差補正とかか?
-
少なくとも隣接するリスクに対するメリットは欲しいよねって思うんだけど
例えば遠隔武器を装備していない時、隣接したキャラからの攻撃は武器スキル値に依存した回数分だけ反撃で近接攻撃ができる
みたいな、上手く遠隔の立場を保ちつつ隣接する意味が強くなればなって
ただ、このゲーム遠隔と近接どっちも持てる上に特にデメリットも無いから
そこどうにかしないと更に遠隔強くなるだけになりそうだし難しいね
-
>>677
一時期のデバフは持続1万ターンとかでひでぇバランスだったが
攻撃魔法が減衰あり必中なしになったら攻撃魔法鍛えるのは趣味の人だけで性能の目的じゃ使わないゴミになるよ
-
つまり今の射撃、遠距離打撃はゴミってコト!?
-
その結論はゴミですね
-
別にゴミにはならないって皮肉やろ
同レベル帯の魔法とその他の遠距離攻撃のダメージ差が分からんからなんとも言えない
拘束とかするかクリティカル出るかしないとまともに当たらない分のメリットがあるようには感じないような
-
その理屈が皮肉になるなら
反対に遠隔物理が今のまま無条件必中になっても変わらないって事か
じゃあ攻撃は物理も全部必中にして束縛も回避のシステムごと消そう
-
この前
魔法は必中だけど物理に比べてダメージが低い!
回避判定による期待値を考えても束縛があれば当たるから物理のほうが強い!
って話をしてなかったかこのスレ
-
ゴミにはならないって話から変わらないって話にまで飛躍するの謎すぎる
-
魔法に減衰入ったら確実にダメージが変わり
仮に遠隔が必中になったところで理論上必中でなくとも遠隔のダメージ最大値は今と何一つ変わらないわけだが
いったい遠隔の何が飛躍したって?
まあそもそもゴミ云々って個人の感覚に対して
擦り合わせも無く自分の匙加減を持ち出すやつに話が通じるとは思ってないから安心していいぞ
-
零の間撃を使わないの?
-
よくわからん、命中率がなんぼだろうと火力据え置きで必中になったらDPSは上がるくね?
今まで外れてた分も当たるようになるんだから
外れるし距離減衰ある射撃がゴミじゃないなら、魔法が同じ仕様になってもゴミにはならないんじゃ?ってことが言いたかった
減衰入ったら産廃レベルで魔法って威力低いの?
個人的には弱体化より強化でバランスとってほしいけど
-
マジで一回もまともに物理触ったことないんだなって感じ
-
言い返せなくなったらレッテル貼りして逃げるいつもの奴
-
その文言もっと早く言ってくれない?
構って損したわ
-
>>686
いや射撃は連動あるからゴミどころか最強火力
ナーフされた今ですら火力最強が連動なのは変わってない
-
ペットの属性耐性って皆どんくらい盛ってる?
頑張って装備集めるよりある程度で妥協して魔道具鍛えてポーション撒いた方が楽かな
-
鼓舞も復活も終わっているので治癒の雨多くなった
-
書き込みがあったかと思えばまた下らない話題だな
そんなの自分の好きにしろよ
-
下らないといえばどんなに変なもの食べても腹を下すことがないよな
ゲロゲロも大概だけどブリブリは洒落にならんよな
-
フンはあるしワンチャン
-
ブリブリは直球すぎるので人格排泄にしよう
-
理解はできるがスカはちょっとな…
-
うぅ…腹を壊しそうだ とか
まるで鉄のように硬い!胃は悲鳴をあげた とか
言ってるけど言ってるばかりで全然平気だよな?
-
爆裂ミンチでも元気に這い上がってくる今日このごろいかがお過ごしですか
という世界
-
本当にダメなやつはすぐ吐くからな
-
そもそもジョロジョロを普通に飲めるのもどうかと思うよ…
フン食えるヴァリアントとかもあるっちゃあるけど
-
本家でゲロゲロ飲めるのに追加ヴァリアントのジョロジョロに配慮を求めるのはどういう思考?
-
ウマイ!これはあなたの大好きな人糞だ!
-
元々胃に入っていた内容物を飲んでも喉を再度焼く以外は元の場所に戻るだけだが
それを排泄物と同様に考えている思考の方に興味があるな
-
712のお尻の穴に極太ウンチをねじ込んでやれ
元の場所に戻るだけらしいぞ
-
糞尿に沈んでしまったか
-
流石にその読み取り方は頭おかしいか馬鹿では
-
画像差し替えてデカくしたエンタメイド達のフン集めがやめられん
自宅がもう専用の鑑賞室と化してる
-
ゲームだと排泄物も吐瀉物も臭いがないし
ばっちくもないからカジュアルに収集できていいよね
そこら辺があるとどうしても本能的に拒否反応出ちゃうよね
死体とか腐った食べ物とかも臭くなくて助かる
-
そういう人も居るだろう
コミュニティ以外でひけらかさない程度に良識はあるがな
-
牧場で増えないキャラからはフンが入手できないと嘆いてた人いたな
-
下剤が実装されてしまう
-
女性キャラ人格排泄させたのを肉人形と並べてコレクションしたい
-
排泄された人格のほうをコレクションするのか
抜け殻になった体のほうをコレクションするのかどっちなんだ
ゲーム的なこと考えると人格排泄されたキャラがキャラとして残ると
依頼やクエストの進行に問題出てくるしかといって死亡扱いでアイテム化すると
リスポーンしてきたほうの人格はどこから生えてきたんだってなるし
elonaのシステムでは難しそうなのが残念
-
Gフィンガーで黄金像に変えるのも死亡扱いだし、リスポーン問題はそいつのステーキを
リスポーンしてきたそいつの前で食うとか当たり前に起こせるから問題なくない?
排泄した人格をどう扱えばいいのかはわからん、プチにでもするか
というか生きたまま黄金像に変えるのもなかなかに変態度高いぞ
-
幽霊がその辺ウロウロしてる世界だし肉体がどうなろうと魂さえあれば蘇生できるんでしょ
魂が排泄された人格にも残る場合はわけのわからんことになる
-
ジャビ王どうして死んじゃったの
王女様泣いてるよ
パルミア国民、悲しみに包まれてるよ
-
うるせえ!核爆弾起動!
-
>>725
本来死ぬべきではない人間は某中級神が追い返しちゃうからね仕方ない
本来死ぬべきな人間は受け入れちゃうから(ry
-
中級神は言っている
ここで死ぬ運命ではないと
-
中級神は言っている
ここで死ぬ運命ではないと
-
大事なことなので2回言っちゃいました
-
嬢のフンに潰されて喜ぶうちのPCは我ながらそのまま死ぬべきだと思うわ
-
そうだな
-
…フンに潰されて喜んでいるのはプレイヤーだけなのでは?
プレイヤーキャラに自分の変態性を押し付けてないか?
イルヴァの常識ではどこからが変態なのかよく分からんが
-
高レベルな鍵開けスキルのついたナメクジが追加されそう
-
シャドウジャンプ寄生ナメクジとかじゃね
糞遊びとか好きなやつが居るなら
こっちの方がより不快感あって良いだろ
-
なるほど
巨大ナメクジにぐちゃぐちょに穢された挙げ句
粘液経由で寄生してきた線虫が脳まで侵入してきておかしくなっちゃうシチュですか
少々マニアックすぎる気がしますが既存の寄生モンスターも
絵面を想像するとだいぶエロ…エグいですよね
-
地獄をMPダメージに変えるのは良いけど
HP吸収武器は後で別の形でもいいから戻してくれよな
弱くていいからさ
-
メインクエストとサブクエスト大体終わらせて神を倒せるくらい強くなると流石に目標が無くなるな…
おみやげ屋以外に余りまくってる金の使い道とステータス上限を2000より上に上げて欲しいわ
-
戦いだけがelonaの遊び方ではないので模様替えマスターになろうぜ
思っている以上にインテリア集めには金と力と知識を使うぞ
-
いつも雑に玉座とか王様ベッドとか集めて城になってしまうわ
-
複数の神降ろしてバトルだ
-
キャラ作り直せばいいだけ
作り直した世界では2000は全員超えてるのが普通で
ステ上限が4000の世界だぞ良かったな
-
何言ってんだこいつ
そんなモードあったか?
-
妄想が炸裂した戯言でしょうな
-
そりゃそう言われるわな
馬鹿に理解できる理屈じゃねぇもん
-
実際にはINITとか速度比で破綻するってね
猿人全壊みぐるしいね
-
いや別に追い証明する必要は無いんだが・・・
というか猿人全壊の全壊は誤字だろうけど
猿人がどうのが罵倒か何かのつもりなら別のにした方が良いと思うぞ
-
そんなことより2.23が来るぞ…
-
追加要素は面白いけど
無くなるものに勝るかというと個人的には微妙なんだよなぁ今回
-
1日遅延がよくあることなので期待せず待ってたほうがいいよ
-
出たぞ
-
信仰系の攻撃手段は面白いけど見極めフィートの変更にはかすりもしなかったな
あとアンデッド系種族に対して作者がどう思ってるのか気になる
-
骸骨系アンデッドのことはデカいほねっこだと思っているかもしれない
-
2.23で強化繊維のレシピにブランケット類が必要になったのは更新履歴に載ってないよな?
アプデ前までは大地の結晶と乳だけでよかったはずなんだが…
-
いや勘違いだったわ
-
乳は血から作られており成分も似ている
乳の味を覚えた生きている武器が吸血ではなく
吸乳してくるようになる可能性を考慮せねばなるまい
-
媚薬1本で何時でもどこでも乳がでる世界だった
-
呪いの薬こと仇薬が作りづらく鳴ってしまったので、原材料のデバフ薬量産する方法が実装されねえかなあ
汚水+ゲロゲロもしくはジョロジョロとかで脆弱の薬とか作れるようになったりとか
-
どうしてこう異常者が集まるのか
-
このくらいイルヴァじゃ日常茶飯事よ
異常のハードルが単純に高いわけじゃなくて価値観が異なる感あるが
-
下剤ください
使うとカルマガタ落ちとか願いでしか手に入らないとか、普通は使う必要ないネタアイテムでいいから
-
人格排泄薬もお願いします
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>>761
< 公 開 脱 糞 >
異常経験+3
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下剤なら拾ったら収容所の囚人に一個くらい使ったるか…
ってなるけど人格排泄薬はマジで使いどころわかんねぇよ
肉人形に詰め直すにしても絶対バグまみれになるわ
-
駆け寄ってきた無邪気な少女を撲殺!
死体はコロッケにして美味しく頂く!
異常経験+0
-
冷気で砕けなくするポーション欲しいわ
-
仕様書に運勢は対象外と書かれてるけど能力の制限を使うと運勢もがっつり下がってるっぽい?
制限無しの状態で自分に超認識を使ってプラス31で
能力制限レベル9にして確認したら運勢がマイナス235になってた
バージョンは2.23
-
人肉食が0判定は流石に認識がゴミ説ある
-
無邪気な少女を殺す
調理する
料理依頼に納品する
-----------------犯罪のライン------------------
毒を混入させる
媚薬を混入させる
-
犯罪ラインとやらがどこから出て来た言葉か知らないけど
elonaのカルマ値は犯罪を犯した度合いを表す指標じゃないから勘違いするなよ
-
カルマって本当になんなんだろうな…
・依頼を達成すると上がる
・良心の呵責を感じると下がる
・悪人の心を持っていると下がりにくくなる
・誰にも気づかれずに盗みを成功させても下がる
・しかし誰かに盗みを見咎められた時の方が下がる
・殺人自体は法律で許されている
・市民を殺害すると下がるが街の子供を殺害しても下がらない
・パーティ会場では市民を殺害しても下がらない
・ガードの死体を食うと憎悪されてめっちゃ下がる
ここまでなら誰かに感謝されている自覚があるほど+で
悪いことをした自覚があるほど-、他者からの評価ではなくあくまで主観
みたいな理屈づけができるけど
・カルマが-31以下になると店主やガードに犯罪者扱いされる
があるのでもうわけがわからないよ
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現実で犯罪者予備軍丸出しの連中が犯罪者扱いされるのと一緒か
カルマ値を測る魔道具かフィートでもあるんじゃね
プレイヤー視点にそんなものあっても意味が無いから見えてないだけで
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お店の目利きは素晴しく
窃盗の成功履歴を確実に免れることはできない
売買ロンダリング等が必要
ガードも何かできても不思議ではない
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お店の目利きは素晴しく
窃盗の成功履歴を確実に免れることはできない
売買ロンダリング等が必要
ガードも何かできても不思議ではない
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言ってることが同じならわざわざ繰り返して自我を出す必要あるか?
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誤送信の可能性を考えないあたりピュアだな
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777getうみみゃあ!
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連投の事を言ってるんだと思ってるなら馬鹿だな
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自我を出す…つまり人格排泄の事を言っている可能性!
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違うから座ってろ
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(ウンコ座りかな?)
-
おふざけも過ぎれば、ただただ不興を買うだけだぞ
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寒いギャグは周りが愛想笑いしてるうちにやめとけって事ね
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夢に神様出てくるのいいな
一神教ロールプレイしたくなる
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友好度Loveの仲間にResアッパー使おうとしたら抵抗された
友好度が複数分岐したり上限増えた影響でこの辺りの設定バグってる気がする
そんなに仲良くない仲間とか心の鍵開けてない仲間には使えた
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友好度高くても相手の筋力が高いほど抵抗しやすい
loveのやつがムキムキなんじゃね?
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PCやペットの経験人数ってカウントしてないんだっけ?
主従度を上げて売春させているペットを店主にして疑似娼館プレイをしているから
経験人数が確認できるほうが興奮するんだけど
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ゲーム設定でレコード全表示すれば気持ちいい事のトータル回数は出る
キャラ個別では記録されない
しかし娼館プレイとは気合いが入ってるな
NTR耐性が素晴らしい耐性じゃないと無理だと思うわ
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elonaの性描写はエロというか単に明け透けなだけだし
どうしてもelonaでやりたいにしても
いい加減そういうのキモいから作者に直接言ってくれない?
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>>786
筋力抵抗があるのはスクイーズによる添い寝の方では?
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耳かきプレイや調教やら乳搾りや放尿まで追加されたゲームで今更固い事言うなよ、単に自分の性癖に合わなかっただけだろ?
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バニラからしてぶっとんだシステムだし今更だな
性描写が嫌ならelonaなんてやめてコンシューマーのゲームでもやったら?
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そっち系に特化した某ヴァリアントに比べれば全然エロくないのでは
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どうしよう
縦読みでもしたのか?ってレベルで反応したくないんだけどこれ
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お前ら多分さ
性描写だからキモいって言われてると思ってるんだろうけどさぁ
言われてんのそういうとこなんだよなぁ
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また連投始めちゃった
-
妄想癖あるやつも居るのか
言うだけ無駄だったなこりゃ
-
ゲームに実装されてるわけでも無いキ印の異常性癖妄想が見たくないってのはまあ同感
IPかせめてワッチョイでもありゃまだ楽なんだけど現状一日でミュート無効になっちゃうから面倒なんだよね
-
糞野郎はもう諦めるしかないよ
手の施しようがない
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話題ないし妄想くらい勝手にさせたら?
ぼくの嫌な話題はやめろってか
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楽しくて盛り上がれる変態性のない話題を出せば
変態性のある話題も消えてなくなるよ
センスの見せ所だな!(ハードル爆上げ)
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別にエロくてもいいんじゃないか
それによって面白くなったり固定ファンが増えるなら全然おkよ
まあある程度突っ切らないと話題にもならず新規も増えんだろうし
-
CEROでいったらどのくらい相当なんだろうか
ドット表現だとリアル3D表現より緩和されたりするんだろうか
-
次の更新の予告見てると、ここで話してるスカだのNTRだのの性癖がライトに感じられるな…
自分の倒錯した性癖をゲームに反映して大多数にプレイさせる犬が一番良い空気吸ってるわ
-
…寄生されるのって性癖なんですか?
-
そこの沙汰はどうでもいいけど
旧神経属性は麻痺だったからそれっぽかったが睡眠でどう寄生解除するんだ?
ゲーム的にはダメージじゃなくて睡眠薬でもいいのかだな
-
なおElinも新たな性癖マシマシな模様
-
分かっている人は多いとは思うけど
性癖の本来の意味は性的嗜好のことじゃなくて
性格や性質からくる個人の癖のことなので一応注意な
-
もっぱら本来と違う意味で使われている言葉なんて幾らでもあるし
結局のとこは前後の文脈次第だから、言葉の意味自体は割と多種多様だぞ
そもそも意味を読み違えるやつは少なくないが
-
黄金化で対抗や
飽きたらペットに売り払わせる
-
言葉は生き物で随時更新されてる事をわかっていないな
ブスとは本来は毒の事を言うんだよって言ってるのと変わらん
-
言葉の意味が変わっていくことと造語症が他人に伝わらん事言ってるのとは別だけどね
-
性的嗜好を性癖と呼び出したのも造語症でしょ
-
っていうか造語症なんて言葉をよくすっと出せるもんだよ
そう出る言葉じゃないだろうに余程目に耳にする機会に恵まれてるんだなぁ
-
「T字路」が元々は「丁字路」だったのを知った時は
まぁ発音も見た目もそっくりだししょうがないわと思った反面
「永遠に」と「延々と」が混同されて「永遠と」が生まれたのには
発音そっくりなのに拒否感しかない
人は今まで自分が見慣れてきたものには甘く見慣れない変化には厳しいものなのだ
Plusの仕様の変化のようにな(自然な流れで本筋に矯正)
-
意味わかんないし自分に酔い過ぎだろ
-
意味わかんねぇし心底どうでもいいわ
-
精神病棟かな
-
あーあ言っちゃった
昔と違うんだから気を付けた方が良いよ
-
未だに10年以上前のフリゲ、しかもヴァリアントのスレに住んでる連中だからな
まぁせめて仲良くやろうや
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必要なのは周りへの配慮であって仲良くすることではないし
個々がそうするのは自由だが
顔も名前も性格も分からない他人に求めることでもない
-
脳髄寄生対策に神経属性ダメージを手軽に受けられるアイテムってないんかな
耳かきでいけるかと思ったら音属性だったわ
-
アイテムじゃないけど神経放射の火柱踏むとかしか有効な手段が思いつかないな
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最近始めたんですが、APって乗馬してたら手に入らなかったりしますか?
-
最近始めたんですが、APって乗馬してたら手に入らなかったりしますか?
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読み込み遅いなと思ってもう一回クリックしたら連投してしまいました。申し訳ないです。
-
止めを刺すときだけ乗馬から降りて倒せばいいよ
時止めの遠隔矢弾を使う
-
APは初期速度が高いほど手に入りにくい
乗馬していて馬のほうが速度高いと馬のほうの速度で判定される
手に入らないわけじゃないが手に入りにくくなる が正しい
-
なるほど、手に入らないんじゃなくて手に入りにくくなってただけなんですね。
時止めも手に入れたら試してみます。
二部入りたてでよくわからなくて…ありがとうございました。
-
両手持ち・二(多)刀流・格闘
現状強いとされてるのはどれなんでしょう?
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すみません追記で
PCが使う攻撃手段として、です
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1体1体狙うの面倒で魔法か射撃ばかり使ってるわ
専用バフある格闘とかいいんじゃないの
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素手格闘(音属性アトリビウト)か
属性追加盛った生き武器の両手持ちが同程度に強い
強くなるための時間を考えると、格闘はクリティカルの威力上昇と属性追加ダメージの強度にも格闘スキルが必要で時間かかる
生き武器は願いで入手可能で、クリティカルも武器重量を重くすれば上がる(200s以上 装備が重い中の神狙うなら400sか)
金策だけで強くなるので手っ取り早い 結論は生き武器が強いと思う
-
攻撃面だけ考えるなら螺旋機強くねとは思ってる
両手持ちなら低い命中もある程度補えるしplusなら金さえあれば重さも弄れて、
井戸を回って願いを引ければ生きてるやつを序盤から担げるから確保も楽でいい
ただ進めると厄介な敵の技能も増えてくるから、近づくのめんどくさくなって結局銃担ぐオチになりそうだが
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特定のお気に入りのペットを自分好みの戦闘AIにする方法はありますか?
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移動確率をAP消費して0にするとシャドステ連発してくれたり
技能の戦術指示やアイテムのコマンドフラッグでいくらか調整できます
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>>832-834
回答ありがとうございます
生き武器は以前育てたことがあるので、しばらく格闘で行ってみようかな
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>>836
流石に好きな魔法使わせたりする方法はなさげですよね〜
回答ありがとうございました!
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ttps://wikiwiki.jp/elonaplus/
そこまで他人に頼るくらいならまずwikiを頼ろうな
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それは読みにくいからこれからも気楽にこっちで聞いてください
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一応子供産ませて行動パターン引き継ぎもできるけど
既存キャラのパターンで満足できないなら素直にCNPC作るしかないね
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wikiが読みにくいんじゃなくてお前が読みにくいだけ
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穏便に済ませていたのに毒電波を撒き散らさないでください
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フフフ…SuEX!
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いちいち他を下げないと発言も出来ない人に言われたくないですけどね
話題が無くて暇だからwiki見なくても答えるよで良いじゃないですか
わざわざ読みにくいなどと主観的な理由を付け加える必要はありましたか?
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あーあ おまえのせいで答えるのが馬鹿らしくなってきた
これからはおまえが答えろ
せっかくだけど836消しといていいぞ
-
ふてくされて挙句その相手に要求までする人って・・・
消しといていいぞってのもどういう立場で言ってるんだか知らないけどさ
それは管理人が決めることでお前の意思は要らないと思うんだけど?
-
狂気度溜まりすぎだろ
頭にユニコーンの角刺してこい
-
こういう子供みたいな事言って貶せてると本気で思ってるのかねぇ
まあ子供と言っても小学生以下のだけどさ
-
螺旋機強いけど重量武器の宿命として命中がうんこなのがつらあじ まあ万能武器は無いよね
それ一本で行けちゃったらバランス崩壊もいいとこ
どっか欠けてるけどこの面は強いという調整が良い
俺はルビナスか竜鱗で命中補正をバカ高くした双銃や短剣使ってるよ 外れる分を考えたら全部当たる軽量武器は美味しい 貫通率も加味したらもっと美味しい
その点螺旋機は命中がうんこだけど貫通率15%と大重量武器の割には貫通率に恵まれてる強武器ではある
大剣と大槌は0%だからなあ
-
低貫通だと結局完全貫通頼りなのは変わらない気がするけどな
何よりクソ重いから魔法を併用したいPC向けじゃないし
固有の採掘アップも壁が掘れないほど序盤なら有用かもだが
序盤は殊更重さが負担になってかなり使いにくいという代物
-
でもでかいドリルにはロマンがあります
マニも、そうだそうだと言っています
-
まあ束縛あるから超重13ドリルも面白いかもな
ドリルである必要は全く無いが
-
超レアでいいから、武器のスキルレベルを入れ替えるアイテム欲しくなる
普段は斧使いだけどたまには別の武器担ぎたくなる時もあるんよ
-
言いたいことは分かる
だが武器スキル周りは何よりもゲージ技の相殺判定の仕様を変えて欲しい
今のとこ損しかしないだろあの仕様
-
いい加減新しい神雫石欲しいよおおお
ボルト系とか放射系とかクリティカル***とか追加打撃***とかほしい
-
ゲージ技は敵が使ってきて瞬殺されるイメージしかないわ
-
発想は面白いけど何の駆け引きにもなってない
みたいな仕様が結構あるからマジでなんとかしてくれ
-
Elin11/1から早期アクセス開始だってさ
-
>>857
ゲージ技は阻止方法が複数あるしスキルで軽減も可能じゃん
さらに敵のゲージ技だけ最大HP半分のダメージ上限ついてるヌルい仕様だから
HP保っていれば出されても瞬殺されなくね?
ガードブレイクされてほっとくと死ぬ可能性はある
-
人狼って見つけたらなんか報酬あるんだっけ?
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人狼は見つけてころころするとプラチナ硬貨1枚もらえるよ(ドロップする
しょぼすぎて萎える
-
そもそも人狼なんて真面目にやってる奴居るのか…?
-
ときどきでいいから赤い花でも咲かせましょう
-
まあ人狼イベは街管理系のあれこれの末端の要素なんだろうけど
暫く触らないつもりなら報酬とか以前に人狼イベが無い方が嬉しい
ただでさえ見えざる手で住民消えるのに更に消えたらストレスなんよな
-
繁殖力1のキャラ、牧場で増やせないとかあるのか…?
繫殖力1のラストダンサーをブリーダーにして、ようやく一人増えたと思って牧場から出て、ブラッシング忘れてたから入り直したら増えた小さいラストダンサーが消えたんだが…
-
繁殖力0のキャラでも増えるのでどっかに隠れてるだけでしょ
-
>>867
竜宮城で時間飛ばして一人増えたの確認して、牧場に入り直すと消える
土竜で牧場のマス全部破壊して探しても居ないからマジで消えてる
wikiのバグ報告場行く案件かなコレ
-
>>866
現Verでクイックリング増やしたけど消えはしなかったけどなあ
ラストダンサーだからなのか?
-
ごめん、仕様書読んでたら解決したわ
ラストダンサーって元々永パ防止キャラだから処理が特殊で、サンドバッグに
吊るされていない&仲間ではない場合、マップに入りなおすと必ず消える仕様らしい
牧畜だから仲間扱いにならなくて、この条件に引っかかって消えるみたいだ
牧場で猫と一緒に愛でようと思ったんだが仕様上無理っぽいな、お騒がせしました
-
よし、ノックダウンさせて吊るそう
-
フィートって皆何取ってる?
とりあえず幸運・スタミナ・税金減・手加減・聖者取って、さあ次何取ろうってとこなんだけど
ちなみにプレイスタイルはペット4匹くらい連れて格闘で殴るスタイルで、騎乗はしない、
魔法は攻撃魔法以外使うって感じ
-
糸はかなり便利だよ
引き寄せできるしベル狩れるし、持ってて損は無い
攻撃魔法か銃器使わないならかなりオススメ
-
自分も近接メインだけどシャドウジャンプ実装後は糸使い取らなくなったな
便利ではあるけど他で代用できない訳じゃないし、だったら純粋な強化系を選びたいしさ
逆に空間歪曲だけはelona本家ヴァリアント全て通して取らなかったことは無いね
効果は単なるショートテレポートだけど、どんなビルドでも使えて確実に飛べるって意外と便利なんだよな
-
達人みたいな説明なのにスキル+4されるだけとかの
本家の先天フィートたちはどういう意図だったんだろうな
-
そこに疑問を感じたことは無いな
市民のステータス見ても、人の一般的なステータスはあの程度なのだろうし
その二倍や1.5倍は普通に達人級だと思うぞ
-
序盤から手軽に敵を眠らせれて便利だから催眠術フィート好き
-
どうしてえっちな催眠はかけられないんですか?納得できません
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気持ち悪い
-
露出狂になる催眠かけてくる敵いたよね
-
洗脳を受けた時の効果でPC限定で装備外しならある
露出狂になる催眠は無い
-
なんかver2.23で自分の店で売れない肉もしくは肉人形が出てるのだけど、これって既出かな
キッカスパイソン、飛び蛙、同化抵抗体、モンスターバクテリアとかが売れ残る
前はかたつむりの肉もしくは肉人形が売れ残ったけどまたバグとして再発したのかしら
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>>874
飛ぶ距離違わないか?
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主語が行方不明で何が言いたいのかわからん
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主語 肉もしくは肉人形が
主語の具体例 キッカスパイソン、飛び蛙、同化抵抗体、モンスターバクテリア
version 2.23
何処で 自分の店
述語 売れ残る
推定 バグ
参考 前はかたつむりの肉もしくは肉人形が売れ残った。その再発と考えられうる
-
>>885
w
-
>>885
>>886
俺の国語力がうんこなのは分かったよ ごめんね
そいで、そちらの環境では売れ残ってる肉もしくは肉料理もしくは肉人形の素材モンスターどう?
よくよく観察してみたら、俺のver2.23の環境では、
・蛇族 ・カエル族 ・バクテリア族 のモンスターの肉が売れ残ってるみたいだ
-
どうと言われても2.23環境は個人的な地雷で、それ以降をやる気が無いからわからん
適当に分かった事報告して今はNPC売りすればいいじゃないか?
-
まあ最近の更新は大して面白みも無いしな
-
んで結局883はどういうことなんだ?
すげー消化不良なんだよハッキリさせてくれ
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シャドウジャンプと踊る鋼線のことなら相手に近づく前者と相手を引き寄せる後者じゃそもそも別物では?
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ん?シャドウジャンプで踊る鋼糸の代用が出来るって書いてないよね
なんでシャドウジャンプと踊る鋼糸だけの話になっちゃったの?
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流れからして多分、空間歪曲とショートテレポートで飛ぶ距離違うんじゃないかって話だと思うんだけど、
>>883の書き方だと省略しすぎてなんだかわからんよ
答えてほしかったら相手にわかるように書くべき
で、実際のところ、空間歪曲とショートテレポートで飛ぶ距離違うの?
同じくらいじゃないかと思うんだけど
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少なくとも本家では同じ
一部ヴァリだと飛び方が違うくらいはあるけどそれくらいだね
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カオスシェイプって本家含めてやったことなくて完全に無知なんだが
最終的にすごく強くなるらしいけどplusでも3部クリアまでの段階で人型を軽く追い抜くぐらい強くなる?
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強さなんてプレイスタイルと育成状況によるとしか…
極論だけど手を生やしまくって投擲強化のエンチャント武器と良いダメージ補正乗せられる鉤爪山程担いで石投げるのがクソ強いとは聞いたな
問題は装備を揃える手間・手ばっかりになるから防御の薄さ・部位厳選でリロード前提になる事だろうか
-
PCに部位増加できる手段が増えたし、デメリットも時間かければ実質踏み倒せるわけだし
>>895みたいな尖った強さ目指すんでもなければあんま変わんないか手間の分マイナスなんじゃないかな…
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ごめん>>896だった
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調べたら今は構成粘菌というのが追加されてるのね
ガベラの部位増加も人型には使ったことなかったけど他刀流するならこれで十分なのかな
カオスシェイプが有利になるのはかなりのやりこみが前提っぽいか
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2.24出てるで
-
plusの金貨の価値って本家より更に低いくらいだし、店の権利書の値下げはやり過ぎなくらいだと思うけど
なんか注文でも入ったんかな
-
実際の所、武器を揃える手間を抜きにしても今のelonaplusで13刀流って強いのかね
多刀流より普通に両手持ちで良くない?
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二刀流の競合相手は残念ながら両手持ちじゃなくて遠隔なんだよね…
両手持ちの方も遠隔だけど
-
本来のカオスシェイプって
生えてくる部位に応じてビルド考えていかなきゃいけない上に
生えそろうまでは装備面で苦労する上級者やギャンブル好き用の種族だと思うのよ
リロードによって本来はあり得ない手だらけ特化構成にされがちだけど
-
否定というわけではないけど
こういう何でもあり系のキャラは珍しいわけではないから、少からずリロードは見ていたと思うよ
ただこの手のキャラは他だと隠しキャラにされていることが多くて、最初から用意されてるのは中々見ないから
本来は、本家が元々想定していたクリア後に解放されるようなキャラクターだったのかもしれないね
-
加速も聖盾も13刀火力もエーテル病も何もかも滅茶苦茶弱くなってるから
道中で殴られている間に死ぬと思うよ
-
地獄吸収も終わってて見込み無いね
-
そもそも近接自体が縛りプレイかロールプレイみたいなもんだし…勝ちたいなら魔法か魔弾パスパスしてりゃいいよ
でも武器何本も担いでワッとぶん殴るの楽しいんだよな…
-
近接キャラは接近するまでに撃たれ放題っていう不利があったから
実装当時シャドウステップが輝いて見えたものよ
それはそうと2.24fix出てる
-
現実史実でもそうだけど、近接って速度がなければ壁役だからなぁ
まあそれもそのシャドステ実装で壁役の塞き止める役割すら奪われたもんだから
実はplusの近接って本当に不利なだけなんだよな
-
近接も遠隔も魔法もどれも使えたら楽じゃないか? でも今は遠隔にバランスが寄り過ぎで近接の火力ゴミだよね、
じゃ近接スキルで遠距離攻撃できるようにしますね… →近接武器・遠隔武器の垣根超え が実装された という流れじゃないの?
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まず、何故お前の中でその二つが繋がってるのかを先に説明してくれないか?
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ドラクエのようなRPGじゃあるまいし
せっかくX軸Y軸のマス目用意されたゲームでシャドステとかゴミだろ
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本家の頃から遠隔打撃あったんだしそこは別にええやろ
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こういうリスク無視して同じものはあるだろって言いだす奴さぁ・・・
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好きなもん使って好きに遊べばいいだけだろ
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好きなもん使って好きに遊べばいいのに
それを他人にも要求しだしたのがお前だけどな
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他作品の例を踏まえて近接攻撃と飛び道具のバランス考えると
近接攻撃の威力高めに設定するのがメジャーかね?
それはそれで近接戦闘のリスクが上がるんだけども
-
別ゲーの近接の火力が強くなりがちなのは、接近のリスクが他より高かったりコンボ攻撃で一方的に殴れるアクション関係が殆どで
他は大体同じか射程とユニットステータスの問題で遠隔の方が強いと思ったけどね
そもそもplusの近接が不利とされてるのは、固有のメリットがほぼ存在しないか抹消されているせいだから
単純な上げ下げで変わるものではない
-
あとはやっぱりガードブレイクかな
あれでロールにトドメ入って全員がDPSにならざるをえなくなったし
-
魔法に詠唱ターン、射撃武器にリロードターンがあるゲームなら
接近して殴る隙もあるんだがそういうゲームじゃないしな…
-
距離のある状況で一方的に近接が撃たれるのは良い、それが遠隔の強みだし
plusは一見RPGとかローグっぽいけど、その実サイバイマンでも瞬間移動で殴りに行くインフレ超ドラゴンボールだから
ぶっちゃけかなり変なゲームだよな・・・
-
そういえば、軽・中・重装備の差って有効になる技能の差だけ?
現状どれが有利とかあったりする?
-
レベルを上げてH・MPで受けろがplusだから別にない
どうしても差異を挙げるとすれば、武器は重い方が性能は上がるから
物理メインなら重装備の方が強い事が多いだろうよ
-
現状中装備なんで重くして重装備にしようかと考えてたけど、
そのままでも特に大きな問題はなさそうね
回答ありがとう!
-
重装備は魔法の成功率がね…
戦闘前にたまにバフ使うくらいならまだいいかもしれんが、魔法発動ミスは案外ストレス溜まる
まあデメリット無いと重装備一択になりかねないけど
-
沈黙の詠唱無効は極端は流石に草
2.2xはずっとそうだけど迷走してんなぁ
-
エアプの馬鹿が開発してるからね
-
恐らく個人?製作だと多少はこうなるもんだからなぁ
相当我の強い熱意MAX野郎じゃないと、日常や伴う心情のあれこれでブレるもんよ
-
強すぎると思ったものはマイルドにして
弱すぎると思ったものはテコ入れするスタンスに忠実だぞ
-
そう見えるんならそれで良いんじゃないか?
俺にはただプレイヤーのストレス要素が追加されて、散々潰してきたリロードを急に推奨し始めたようにしか見えん
-
なんか2.24fixでギルドに投資できるようになってるけどなんかメリットあるの?
-
931は詠唱失敗するたびリロードするのか…?
-
メインシナリオボスでリロるか
-
933は何言ってんの?馬鹿なの?死ぬの?
-
>>932
>規模が増加するほどギルドノルマ達成時の報酬が微妙に良くなる。
らしい。
ただ、現状規模200を超えると一斉訓練の選択肢が消えてできなくなる。
次で修正予定らしいけど
-
現状、投資の規模ってある程度を超えたらフレーバーって認識でいい?
お土産屋の規模がどんどん伸びてるけど。
-
>>937
俺も気になってた
wiki見るとブラックマーケットは3000くらいまでは影響あるらしいけど、
その他の店はどこまで影響あるんだろうね
次の更新でこの辺は調整されるぽいけど
-
そろそろ泡沫の嵐どうよ?
べつに水魔法の追加いらなかったとか魔法の攻撃性能において
火氷あたりが強いのでとかで泡沫の嵐の役割必要だったか
-
>>939
個人的な感想でいうと
炎氷や、非ユニークへの回答になる状態異常を持つ他属性ボールより贔屓する気にはなれない。
訓練の経験値が美味しいので無いよりは存在してるほうが嬉しい。
もしもHitしてもヘイトを大きく稼がず、範囲内の存在をすべて濡らして範囲内の蜘蛛の巣を破壊する。
みたいな感じの補助呪文であったならば使いたいタイミングは増えていた。
けど、ペットメインで呪文メインのプレイヤーじゃないからなんとも。
-
ぶっちゃけ魔法と元素以外の他属性はダメージ下げてバステが主戦力で良い気はする
なんだったら別に矢魔法も魔法以外要らな・・・
-
ぶっちゃけ信頼性の欠落した物を対策にしようって考える人は意外と居るよね
保証期間外の消火器とかさ
俺はいざって時に使えないもの抱えて死にたくないから理解できないけど
-
レシマス40Fより下にさがれなくなりました。
階段から下がろうとしても「階段は不思議なバリアで塞がれている。」緊急防御プラグラム作動中と表示されるのみです。
どのように対応したらよいかどなたかアドバイスいただけますと幸いです。
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変なボスが追加されてるから下の階から全滅させてけばその防いでるボスを殺せる
透明視エンチャが必要なやつもいたからそれ装備して
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コメントありがとうございます。
レシマス20層、25層、30層、34層、40層をすみずみまで索敵しましたが、見過ごした敵はいませんでした(透明視エンチャ対応済み)、、、
-
罠撤去の依頼のことですが踏む以外には方法が無いのでしょうか?
罠の上に乗ってs押しても「周囲を注意深く調べた」と出てくるだけで解除できません。
バグなのか罠の知識のLvが足りないからなのでしょうか?
-
罠の解除はsキーじゃなくて踏んだ時オートよ
-
>>946
現状一番早いのは、
仲間何人か連れて全員に浮遊つけた上で
マップ塗りつぶす勢いでダッシュかなあ
他なんか方法ある?
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罠撤去依頼を受けない
というのは女々か?
-
>>947 >>948
返答ありがとうございます。
古いverの時は物質感知で探して浮遊付きでsで解除していたのですが
どっかで変わったのかなと
-
>>949
物質感知の魔法を使うのはどうか?
>>950
罠撤去の依頼の罠は仕様が違うのか、Sキーでは解除できず、そのマスに移動時に解除が実行されるようです
つまりSキーでは検知はできても解除できず、罠があるマスに居る状態での解除は現状できないようです
-
そこまでこだわるのは糞依頼ハンターですか?
あきらめましょう
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なんとなくダルフィで発言力ほしくなったり…
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>>951
そっかぁ・・・今はペットと根気よくやるしか無さそうですね
竹槍はテレポで何とか出来るし
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何でも良いけど>1はちゃんと読んだ?
-
Bオパートスの穴を掘るで20万以上のHP消し飛んだんだけど、これPVで受けるの無理なやつ?
速度上げて範囲魔法で阻止しないとダメ?
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PVDV属性なのでどうしても受けるならDVを盛ればマシになるけど
基本は阻止でしょ
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オパ子に神を超えてほしいなって思ったから魔道具ガン積みポーションで届くかなあって
しかしまあなかなかきついわ
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ペットにはもう期待してないからそういう方針興味深いね
上手く倒せるといいな
-
限定自費出版の本を自分の店で売ろうとしても売れる気配がしない
何かの専門店にしないと売れないのかな?
-
>>960
勝手な想像だから間違ってたらゴメン&長文失礼
多分だけど、自費出版の本って元データは一個だけで、
コピーしたデータに値段とか名前とかくっつけて
生成してるんだと思うのね。
で、もしかしたら元データの価値は0とか特殊な設定になってて、
店に置くと元データが参照されるので売れない……とか
そんな感じじゃないかなと思う
(=武器とか料理とかは元データに価値が設定されてる?)
上にも書いたけどホントに勝手な想像なので、
本当に知りたければ犬さんに聞いてもらうしかないかな
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>>961
それが正しかったとしたら自費出版の本って最新版だと
金策としてはものすごく使いにくくなってるということに・・・
店に置いてから何年単位で見てるわけでも無いからもう少し様子見しようかな
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・見本用のタイルに置いているせいで見本扱いになっている
・本の売値に対して店番の交渉スキルが低くて売れない
どっちかじゃねえの?
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日数経過させたら自費出版の本も自分の店で売れてたので勘違いだった模様
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そういうの一番無いわ
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ちゃんと結果報告してるし勘違いは誰にでもあることだから全然いい
複数のスレやSNSで同一の質問しておいてその後何があっても無反応のやつとかもいるから
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言いたいことは分かるけどな
大があるからと小が無視されて良い訳ではないぞ
現にそういう感覚が軽犯罪を重ねての重犯罪化を助長しているケースもあるし
等しく相応の反省の必要はあるべきで、そこに擁護は必要はないと思う
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* 店の規模が高くなりすぎるとアイテムレベルの低い品が
出現しなくなるのを防止するため、規模200をレベル判定の上限に設定。
今後の予定のこれって今後は幸運値あげるしかないってこと?
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>>968
さすがに限界レベルに合わせて色々調整するんじゃない?
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もうブラマ数千規模にしなくてもええんか
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すっごい今更な質問なんだけど、
アトリビウトで付与されるのって追加ダメージだけ?
属性ごとの効果は乗らないって認識でOK?
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なんでokなのかこっちが聞きたい
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逆に追加効果の乗らない属性攻撃が思いつかないな。なんかあったっけ?
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魔法属性
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これ言う奴が出るだろうなと思ってたけど、本当に出てきてマジで震える
こわすぎ
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何が怖いんだ?言ってみろ
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>>976
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最近言葉が足りなすぎて何が言いたいのかわからないレス多いね
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俺はHなメスケモが怖い
あんまりいないのが残ね…助かるけど
怖いなぁ
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レベル合わせてあげないと通じないかなって…
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バフのリジェネレーションって何で200ターンが限界なんだろ?
よく分からないけど長くすると凶悪な効果になるのかな?
次ぎのアプデで震えの状態異常にかかりやすくなるのを
考えるともう少しバフ時間を延ばして欲しいなぁ
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>>981
おそらく魔法レベルが上がってリジェネレーションの効果時間も効果も伸びすぎると
被弾しても即回復して無敵状態になってしまうからそこを避けたいのでは?
あとスタミナも回復するので便利すぎるかと
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次の更新でユニークに元素の傷跡やナイトメアが抵抗されなくなるのは魔法使いとしてはうれしいな
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Ver2.08以降、属性の効果に変更点がありましたが、メインにしたい生き武器につける属性はどうしたらよいでしょうか?
生き武器の散弾銃を主人公用に育てようと思ってます。
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生き武器がしゃべった!
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これから始めるけど長く遊ぶ上で後悔しない職と種族でオススメある?
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>>982
気になったのでリジェネレーションの回復量を測ってみたら
治癒スキル2000+リジェネ魔法レベル2000(治癒スキル2131相当)+満腹で
足踏み200ターン経過させてみたらHPが17万くらい回復した
ターン毎のバラつきはあるけど1ターンに平均850くらい回復してるのかな
ちなみに治癒スキル2000+満腹で足踏み200ターン経過でHPが2万3千くらい回復してる
治癒スキルよりもリジェネの毎ターンHP回復発生の影響が大きい?
SPは湿潤度表示無しの状態でリジェネだけかかってる状態で
足踏み200ターン経過させたら300くらい回復した
リジェネの魔法レベルや能力値によっても変わりそうだから一概には言えないけど
200ターン制限をかけないと状況によっては回復いらずな事にもなったりするのかな?
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生き武器は長くやってればそれなりに手に入るし、
上位互換を作成しやすいが手に入れにくいアーティファクト合成のお試しとしていろいろ作るのがいいんじゃないかなー。
わかんないなら魔法でいいんじゃね
種族はー
正直ジューア以外なら何でもいいと思っちゃうけど。
できる限り初期部位少なくして、犬のアプデに合わせて部位カスタマイズできた方が良いかもしれんが、
そこまでするゲームじゃねえしなあ
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後悔しない〜ってやつ何処でも良く聞くけど、この世の全てにそんなものは無いし
今選びたいもの選べばいい
というか自分で楽しみを見いだすゲームなんで、それが出来ないとelonaはそこまで面白いゲームじゃないぞ
plusは作者の思想強いから特にな
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職は幾らでも変更できるので省いて、種族のお勧めはやはりエレア
抗体が幾らでも手に入るとはいえ、発症頻度の低さは大きい
自然発症は大抵の場合ダルいだけだからな
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ロールプレイが肝だから性能より好きな種族職業を選んだ方がやる気が続くと思う
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強いて言うなら、レベルボーナスが多いイェルスかマナの初期値が高いリッチとかかね
plusだと生命力と速度はAPで盛れるけどマナは上げにくいからなぁ
まあぶっちゃけステータス上げてバフ盛ればどうとでもなるから好きな種族でいいよ
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俺もリッチかイエルスかな
バニラはずっとリッチだったけどレベル上げも大事になったからイエルスよく使うようになった
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イェルス人気なんだな……私も長く続けているキャラはイェルスなんだけども、
便利であって優れているって印象はなかったからちょっと意外。
どのキャラ選んでも主能力も技能もすべてプラスでの育成なら誤差に収束するので、
本家wikiの種族一覧の項目から能力と技能に関する部分を除外して読んでみるのが楽しいんじゃなかろうか。
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>>986
「かきこむ名刺」 を地雷解除依頼や雑貨店で入手すれば後付けで職は変えられますね
オススメは魔法失敗率が5%も下がる魔法剣士ですかね…
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極端な話、バニラじゃどうしようもなかったソロカタツムリでもplusなら何とかなるからな
願いで生き銃器貰って自費出版で日銭稼ぎ、その辺の食い物かき集めてちょっと釣りすればピクニックバスケットの完成だからこの辺の手厚さは凄いと思う
カタツムリ観光客格闘家とかは知らん
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聞かれてない事まで答えて余計なネタバレするやつほんとさぁ
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横から文句垂れるだけの奴よりマシ
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埋め
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ElonaPlus雑談・質問総合スレ22
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