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ElonaPlus雑談・質問総合スレ19
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Elonaヴァリアントの1つElonaPlusに関する雑談・質問スレです。
※このスレはsage推奨です
質問する前に更新履歴(elonaplus).txt、仕様書(elonaplus).txt、ElonaPlusWiki、本家ElonaWikiで分からない事を検索して下さい。
本家ElonaWikiではヴァリアントの話題は扱っていませんのでElonaPlusに関する質問・書き込みはお止めください。
本家版・他ヴァリアントの内容を扱うスレッドでElonaPlusの話題を持ち込まないようお願いします。
バグ報告は開発ブログ該当記事にお願いします。
http://wanwanplus.blog.fc2.com/blog-entry-5.html
バグかどうか・バグ内容について相談したい場合は公式Wiki内Elona+バグ報告場をご利用下さい。
http://wikiwiki.jp/elonaplus/?Elona%2B%A5%D0%A5%B0%CA%F3%B9%F0%BE%EC
関連リンク
Plus開発者ブログ (最新版DL、バグ報告、アップデート予告などもこちら)
http://wanwanplus.blog.fc2.com/
ElonaPlus公式Wiki
http://wikiwiki.jp/elonaplus/
前スレ
ElonaPlus雑談・質問総合スレ18
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60460/1657920614/
避難元のスレ
ElonaPlus雑談・質問総合スレ105
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1543671104/
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*次スレ立て*はとりあえず>>950の方でお願いします。
>>950の方でスレ立てが無理なら誰かスレ立てお願します。
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>>1
毎度お疲れさまです 万雷の拍手を
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願いの魔法書が欲しすぎる…
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前スレ埋めてから書き込めよ
願いの魔法書ガイジ
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1冊で願い複数回叶えられるスキルレベルのやつからしたら
願いの杖の上位互換なんだろうな
そこまでして何願うねん感はある
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能力獲得じゃない?しらんけど
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>>4
俗語の差別用語を書き込むってことは荒らしなの?
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1.23時点
今月中に2.16出したい(願望)
期待
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毒と窒息が割合ダメージになるのか…
耐久で軽減されるけど、後半は相当なダメージになる気がする
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ついにファイブヘッドゴッドの時代が終わったか
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序盤、窒息がやけに強かったから変更ありがたい
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終わったのは放射そのものだろ
もう誰も放射ペット使わん稀に語られてたのが完全に話題から消えるレベル
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放射はもうちょっと何か強化要素あってもいいと思うね
あんまり強くすると敵で出た時に苦労するかもしれないけどさ
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FHGのAIが強すぎるせいで放射自体のバランスが悪いという
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ついに毒殺プレイできる日が来るのか
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https://i.imgur.com/1Ih7dM8.png
普段神器奇跡品以外はチェックしないけどこういうのもあるんだな・・
コモンと☆の境界線がほんと分からん
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高品質はチェックしといた方が良い
Plusならガロク槌あるし
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人型なら腰の出血止でエンチャパワー低いのが1番価値高い気がする
出血止は首にも付くが首は追加とか有能攻撃エンチャがあるので
腰の出血止の低エンチャパワーが最終装備の最優先で選ばれる部位
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奇跡や神器は大抵余計なエンチャが付くから
合成用の装備はエゴ品にガロク槌使ってるわ
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ジュアの新しい捧げもの集めにくいな
緩和前のルルウィ並みにめんどい
店とセールスマン以外になんかいい集め方ないだろうか
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霊園を採掘したり野外で拾ってくるのがメインやろ
売ってる家具だけじゃそりゃしんどいわ
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>>21
例えば弓集めでいう子犬洞窟漁りみたいなのねーかなと思ってな
野外は効率悪すぎた 霊園採掘は試してなかったしやってみる
ありがと
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ペット枠に空きがあるなら牧場で家畜増やすとか
復活の魔法のストックが溜まってるならイェルスードあたりで50s肉を量産するとか
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>>23
すまん序盤の話だった
霊園採掘で花束掘りまくったら楽だったわ
副産物のぬいぐるみもジュア様に投げつけてえなあ
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墓に供えられていたぬいぐるみとか持ち歩きたくねえなぁ
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ポーショマンの更新が近いためかこんな動画にであってしまった
https://www.youtube.com/watch?v=TtPiw-kOZZ0
強そう
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この人のホビー改造は数年前に観たけどガバガバで面白かったな
と思ったら今も現役で続けてるのな
plusほどじゃないけど息が長いぜ
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最近ちょいちょい見本用の〜の肉っての見かけるけどなんなんだろう?
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俺もたまに見本用のがついた肉を見かける、拾うと見本用のが消える
確認できたのはオオアメフラシ、マジカルゴ、神風舞々、フォートレスネイルだった
種族かたつむりになにかあるっぽい?
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眼差しだけでクリアするElonaplus体験記を書いてる者ですが、可能ならば幻惑の眼差しの与えるダメージを、火炎放射のようにダメージがスキル画面から見えるようにしてほしいです。
やはりステータスを上げた時に強さが見えるとモチベーションももっと出ますので。
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ダイス数入れたらそのうち技能の説明欄からはみ出さね?
文字が欄に入りきってないのすごいモヤモヤする
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そろそろ出たか?
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眼差しに限っては全部入るはずですね。
現行のスキルでも見切れてるものはあります。ちょっと横幅を広げられないものか...
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なんたらの手とか牙とか技能は強いのか弱いのかよくわからんよな
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眼差し縛りで敵を倒していますけど、8sp使う割にlv60前後でバフかけても600前後なのでやってられなくはないぐらいですね。
つまりネタです。
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逃げる手段さえあればマナの眼差しで格上狩りができる
テレポまで縛ってるなら速さで上回るしかないけど
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マナの眼差しに限っては多ペット+瞳の奥の深淵で
どんなに火力不足でも格上ユニークを反動で倒せるな
反動は自死扱いだからAPもリトルシスターも手に入らんけど
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みんなでポーショマン持ってバチバチしてるだけでいいぞ
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まあ、眼差しプレイは「ソロ」ですからそこは一人でやるしかない。
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plusだからそのうちオプティックブラストとか撃てるようになりそ
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土日予定になってたのか
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強化される毒に期待だけど敵の抵抗力強すぎて結局出血みたいな産廃になりそう
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2.16出てる
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序盤でエヘ信仰はマシンルアーで頑張るしかないか
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ペット11匹でプレイしてるけど乳と卵のドロップ量すごいな・・もうバスケットの卵用牧場要らんかも
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>>44
割と街中に落ちてるから窃盗するか
序盤でも原稿のネタ200くらいの執筆で牧場買えるから家畜を捧げればいい
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デイリークエの食事系はペットに食わせてもOKなんだな
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毒に変更入ったのか、毒魔法プレイしてるからわくわくしてきたぞ
早くリアルが多忙なのなんとかしてプレイしたい
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やべえなうちの規模5000程度の店主じゃオムライス受け止めきれん
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神々のイラストやたら胸強調しててけしからんよね
特にオパ様
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フフッフフッフハハハハハ!
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>>45
11匹連れ回せるの凄いな…
飯はバスケット使うにしても装備が大変だろ
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最初は5匹くらいのつもりだったのにいつの間にか増えてる不思議
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〇〇を食べようのデイリーはペットどころか他人でもいいのか
街の住人が食ったのがカウントされた
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演奏依頼受けると勝手に終わってる
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PC以外はバグなので次で修正される
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流石に町の人が寝るのはカウントされないのかな
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あれはただの状態異常だからな
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睡眠化になるのに1日半くらいかかるから2日に1度しか寝られないのに
デイリークエで寝るが来てデイリーなのに達成できないのモヤっとする
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それはほんと思う
規則正しく生活できるシステムになってないんだよな
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本家の時からワールドマップでは1/3の確率でしか眠気が溜まらないようになってるんでこれが原因かね
かといって時間経過で一律にしてしまうと2.11の時の空腹と同じで移動がすごく面倒になりそうだし
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レアパターンかもしれないけど
最初から始めたら戦士ギルド入会で15以上の霊園要求されて見合うものが31のしかなくて
壁抜けチーターと混沌の塊とマスターリッチのトリプルコンボに滅ぼされかけた
出来れば初回のみ1以上で固定にして欲しかったな
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まあな
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魔法書のポイントは全部一律+4かな?
そっちのほうは加入もランク上げも大分楽になったな
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いまだにアプデ続いてるのすごいなあ
子作りとかwikiの更新が全然追いついてない
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睡眠薬を使うと眠気も増えるようになるとかならんかな
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無効装備で無効化できるタイプの睡眠は眠気とはまた別の何かな気がする
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6年ぶりぐらいにやったけどストーリーとりあえず完結してて驚いたし楽しかった
PC変更してデータ無かったから最初からやったけど割とサクサクいけたし
さすがにペット育てるのはめんどかったから一人旅で行ったけど今思うと一人ぐらいは居てもよかったな
つーか何だかんだ開発10年以上するのは地味に凄いわ
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アプデが多いので1年くらいしたらまた別のプレイ感になっていると思う
6年前とかもう何もかもが違いそう
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もう10年以上続けてんだよな
色々あったがnoaみたいに病んだりもしてないっぽいしタフだわ
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病んだりはしてるでしょ
メンタルが強めなのは間違いないが
>>69
最初の方レアフラグとか知らなくて井戸リロで願い出そうとしてたわ
まぁクリアするまで出なかったけどねクリアしてからも出てないが
後はAP入手のために速度抑えたりステ抑えたりしてたけど要らなくなってたんだなってぐらい
それと6年じゃなくてたぶん5年ぐらいだったかもしれない結構経ったからあんま正確じゃなさそう
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是非はともかく病む前に殴り返してはいるから…
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どっちかというと仕事の忙しさで開発数か月停止レベルのダメージを受ける
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なんかたまに調理できない名無しの死体や卵がドロップする
食えるし腐ったりもするがランク-1って書いてある
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>>74
あーたまに俺もあるわそれ
ダンジョン内の初期配置とか、畑の壺とかのランダムドロップで名無しの死体と卵ドロップするよな…
パーティ演奏依頼のおひねりでも稀に生成される
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いまいち条件は分からないけど遺伝子合成しようとすると落ちない?
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ver2.16で追加された、
・スキル:解剖学にテコ入れ。その場の味方全員の解剖学の合計で判定される。
さらに残骸類と乳と卵も別枠でドロップ判定が入る。
死体と違ってユニークは確定で落とさないが、乳と卵に品質は乗ったりする。
ってなんやって思ったら害獣駆除クエストでさっそくドロップしてビビった 1リットル以上する液体落としてると思うとビビるなこれ…
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>>76
そっちはないな
倒した敵が>>74落とすことは結構ある
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手軽に手に入るようになったけど乳の使い道って何があるのだろうか
売るかチーズ作りくらいしか思いつかない
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>>78
ああごめん紛らわしかったね
合成しようとするとエラー落ちするって言ったつもりだった
他の人に異常が出てないっぽいとするとおま環か
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>>79
序盤の食料+飲料とか祝福や呪いで身長変動させれるとかぐらいしかわからん
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>>79
やっぱハンバーガーで解剖学+料理スキル鍛え目的のチーズ生成が目的じゃないの? プレイヤーにやらせたいの
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>>79
アイテム合成でなんたら繊維作れるようになったから量産してる
生き武器に経験値入れられるやつ
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合成で落ちる原因分かったけど挙動が良くわからん
上側見切れないように変則的なウィンドウサイズにしてると遺伝子合成で落ちるっぽい
前は平気だったんだけど、どっかの処理が悪さしてるのかね?
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他環境がどうかは流石に試すの大変だから、めっちゃ暇だったら他の人も試して欲しい
一応自環境は小さめだけど1240*760でやってた
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>>85
同じ画面サイズでちょっとだけ試したが落ちない
おまかんかと
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アウルテホム強すぎん?w
たいして魔道具使って無い魔法pcで主能力300ぐらいでステカンストの召喚物出てくるとか草生える
ストーリーボスもこれだけで轢き殺しだし中の神すら相性はあるにしろダメージ出すだけの奴は何度か召喚するだけで死ぬ
高レベル下では装備も無いし育成もないから弱いけど
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ゴミ掃除機としてしか使ったことなかったけどそんな強かったのか
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くすぐりのメッセージ変更を受けて敵サピアくすぐり倒して遊んでるけど、これやっぱ普通に殴られはするのね…
欲を言えばマイナスまでくすぐり倒したら呼吸困難になって朦朧とか気絶とか付いて欲しいけど、流石にユニークは駄目か
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発狂して逃げたり失禁したり昏睡したりはするんじゃねえの?
そもそもくすぐり責めって身をよじって暴れても逃れられないくらい
がっちり拘束してやるのが基本だと思ってたけど違うのか?
拘束ゆるい状態で執拗にくすぐろうとしたらそりゃ殴られるわ
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マナの眼差しで敵倒すとドロップする魔導結石ってどういう使い方してる? 紅茶の方が回復量大きい気がする
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むしろ拘束してやるくすぐりは拷問以外では見たことないな
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ユニークはくすぐっても狂気入んないっぽいのよねぇレンズで確認しても0だし
技能としては速度低下と疲労失敗の効果で有効ではあるんだけど
それはそれとして+αが欲しいなって
あとくすぐり拘束は動けなくなった後に捕まって更にくすぐられるのが好みなので最初からはちょっと…
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くすぐりは皆が笑顔になるので健全な一般性癖
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温泉入ってこい
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ツミ ユニコーンの角
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性癖の時点で健全も何も無いけ気がするけど
日々グウェンちゃんの柔らかそうなおにくを食べる事が多いティリスの冒険者的に
大概のことは些事になりそう
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お気に入りのアーティファクトや装備自慢やらないか
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合成繰り返した超装備で殴り合うだけやん
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「私は剣」という名前の盾とか、そういう系かもしれない
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エンチャパワーが最大どれくらいまで付くもんなのかは気になる
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闘魂石あればマシンルアーし続けようとしてもソーマ使わずに釣り放題じゃないか
lv1の闘魂石でさえスタミナ60以上回復するぞ
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なんか2.16でモンスターがドロップする乳と卵、家畜よりはるかに値段が高くない?
金の亡者の乳で25000ぐらい行った記憶がある
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入手に癖があるとはいえ
そこまで行くともうラムネと元々空気感あった食事でのSP回復も更に空気になりそう
後の追加で既存の変更をぶち壊していくスタイル
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闘魂石のSP回復は10%だから、>>102のSPは600あるって事か
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>>105
よくよく見てきたら、SPは1045だった
しかし、地雷解除クエストにテコ入れが入ってるけど、肝心の学術ギルドへの古書物納品ノルマ報酬が渋切るのはどうにかならんのだろうか
一応ガチャだから願いの魔法書が出てこないこともないけど、本自体が膨大な量あるからガチャする分疲れるだけな気がする
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他のギルドも同じようなもんでは
あれはプラチナ+おまけ程度にしか考えてなかったけど対価としては確かに微妙すぎるな
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地雷クエが微妙なだけで収穫連打の報酬としては十分だからなぁ
難易度あがると数増えるのもやばいわめんどすぎる
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ゴミ奇跡武器がいいとこの戦士ギルドや下手すると重すぎて持ち帰れない家具しかもらえない盗賊ギルドに比べたらずいぶんマシでは
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お気に入りの斧です
まだアーティファクト合成していないまっさらな状態です
もったいなくてずっとこのままにしてる
https://imgur.com/Ff99NKP
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>>110
これ、もう15枠埋まってない…? アーティファクト合成の上限に引っ掛かるのでは
>>99
アーティファクト合成繰り返した最強武器枠と、素の状態で最強だと思ったやつと、合成ベースとしては最高クラスの便利さと枠が余ってるやつで
やってみたい
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ごめん、俺の目が節穴なせいで、牧場で家畜の乳に+を付ける方法が分からないんだ
餌食わせるのか、調味料ぶっかけるのか、ブラッシングすればいいのかどれかな
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ウィキに書いてあるのでは
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>>113
一応、攻略wikiの牧場の項目に目を通してきたはずなんだけど、調味料まみれにしたり(肉品質+)、飼料撒いたり(忠誠度+)、
ブラッシングしたり(肉品質+) は頭に入ってるんだけど、全部一通り試したのに、牧場内に落ちてる乳に+が付いた試しが無いんだ
やはりスクイーズするしかないの?
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絞ってない乳には+がつかないのでそれであってるよ
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ぎゅ〜っと絞ってにゅ〜っと出すんだよ
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乳搾りは家畜の生命力と引き換えだから気をつけろよ
ブラッシングして可愛がってる子から搾ってみたらかなり弱って焦った事ある
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距離取りつつテレポートで消えるアルサピアちゃんが更に強敵に…
視界外で自己再生はガチ近接以外結構辛いんじゃないか?
って言うか空間掌握無しだとテレポートでぶっ飛んでく敵がボスになった時にどうしようもなくなりそうだな
特に1部は
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失耐性使うとか魔法やら鍛えて出直すだけや
そのへん無理ならどうせゼームで詰まるっしょ
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何故1部の話をしてるのに2部開始レベルの話を…?
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アルサピアもレシマス後半のキャラやん…
今の成長速度じゃ誤差みたいなもんかと
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敵にやられて身に染みる害悪戦法の害悪さよ
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なるほど、行間を少し空けたくらいでは関連を断てないのね
成長が早いから誤差ってのはそれはそうなんだけど…
2部以降とかlv50以上の敵は〜ならそれでもいいとは思うんだよ
流石にそこまでいけば大体できること、やりたいことは揃ってて、鍛えたり装備更新が主だろうから
まあ実装自体がまだの予告段階だし、結局どのくらい回復してくるか次第だね
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意図的に縛り入れなきゃいくらでも対策はできそうだけどな
ゼミの実習だ
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補習が必要なようだね
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物質感知の巻物で相手の位置を把握、素早く追撃だ! :たいへんよくできました
壁が無くなれば全域視界内だぜ、土竜乱舞連発だ! :スタミナにきをつけましょう
どこに逃げようと問題ないぜ!ヒャッハー核だぁぁ :きのうきょうしつをばくはしたのはあなたですか
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この世界の原子爆弾はなんでこんなに弱いんだろうか
いや王都のほぼ全域を吹き飛ばすだけの威力はあるのだけれど
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核以外は△付けられて再補習コースじゃん
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レベルを上げて物理で殴ればいい
が無い、やり直し
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育成のゼミ受けたこと忘れてるやつが多すぎるよな
「準備して出直す」が長い目で見れば一番の近道なのに
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そもそもゼミを受けていない
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テレポートしたら立て直すようだし
やはりレベルを上げて物理で殴るのが正解なんだよ
回復は殲滅してから
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最速でレシマス踏破しようとすると思ったよりは強く感じるが
だらだら育成してるとすぐ強くなりすぎて踏みつぶしちゃう
一部の適正レベルは成長が速すぎて良く分からん
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最速でレシマスは古の調査兵とザナン暗殺部隊が面倒
つい最近にも再プレイしたけどアルサピアで足止めされた事は無いなぁ
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数ヶ月前に最初からプレイしたときは調査兵が鬼門だったな
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アルサピアは魔石ボス越えてきてるスペックが相手で二刀流だから、相当装備が良くないと本人自体はあまり脅威ではないね
ビッグダディ居るとダディが倒しちゃうくらいだし
が、死神と挑発テレポで分かるように彼女は回避タンクなので、変異種の魔法使いとか混ざると大変面倒なことに(一敗
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ver2.16で魚の死骸がガラクタ合成で作れなくなったけど、みんなどうやって調達してる?
自分は野良フィールドでちまちま拾い集めてる 撒き餌を合成してラスキリスの谷間の釣りポイントで釣った魚から
スターダストの下位互換の赤竜石が採れるから大量に仕入れたいんだ
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死骸集めにくくなったよなあ
食品扱いになったせいで食料品屋にもたまに売ってるの草生える
水ネフィア掘ったら出てきたりするようにならんか?
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まだ開発が続いてたのに驚きだ
このゲームって過去Verの補完スレとか置き場所的なところは無いのかな?
Ver1.63で止まってて、1.66が欲しいのですよ
1.63だと畑のコンポストで肥料作りに1週間かかるし
収穫依頼も時間切れまで待たなきゃいけなくて不便
2千時間以上やってるけど最新Verを追う情熱はもう消えちゃったよ
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個人的にはほぼ全部のバージョン持ってたけどなぁ、さすがに多すぎて1/3くらいに削ったわ
多分全部持ってる人居ると思うよ
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>>139
なんか普通にヒットした
https://elona.fandom.com/f/p/2963229814817084222
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>>141
これってリンク切れのやつでしょ?
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1.66とかアプデ50回以上前の代物だし
追ってなくてもさすがに最新Verのほうが遊び甲斐があるのでは?
2.17も今週出る予定だし
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>>143
もう50回以上の前のものかー
随分長いこと放ったらかしだったんだな
相当な量の仕様変更についていくのが大変そう
F2でロードの機能は無くなったままだっけ?
画面サイズが1280以上に出来るのと
廃牧場で飼えるボスが増えるのはメリットか
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神雫石だけでもアプデする価値あるわ
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その辺は人に依るけど
あえて流れに逆らうならある程度は自分で用意しておくべきだな
修正やら新要素やら、むっ?とする要素も稀にあるけど
最新を追ったほうが飽きは少ないし、少し触ってみるのも手
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っと、そんなことを言ってたらくすぐりに呼吸困難追加されてるな やったぜ
また初めからやるしかねぇ
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個人的には陸上戦艦無しにはもう戻れない・・
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最後は金利で儲けるゲーム
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雨天時等のワールドマップ上で移動キー押しっぱなしの時に
PCの歩行グラフィックがかくつく(アニメのコマ落ちみたいな感じ?)事が
あるけど何が原因なんだろう?
使ってるパソコンが古いのもあるだろうけど雨とかの天候処理が重いのかな
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>>150
ゲーム設定に天候エフェクトありなしの設定項目あるからそれを試したらどうですか?
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ちょっと個人的に感じたことなんですけど
鎌と狙撃銃の武器エンチャントに初期でついてる首狩りがつよすぎませんか?
農民の職業ボーナスと組み合わせると瀕死時行動無視して敵を倒せちゃいます
もちろん確実に発動するわけじゃないのでつよすぎないと言う方もいるかも知れませんが
長剣と弓が好きなのに性能面で鎌と狙撃銃が強いから強い方使っちゃう
他の方はどう思いますか?
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強ければ強いほどいいと思う
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瀕死時即死手段は他にもあるんだし長剣と弓使えばいいと思うわ
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何が強いかは置いといて
強いものか好きなものかで選ぶ、ってなった時は好きなものを選べばいいのよ
ランキングを競う対人ゲームでもないしRPが楽しいゲームでもあるしさ
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手部位を4つにして4手目に鎌を持たせるのが計算上最強ではある
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皆様2.17が出ていましてよ
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たしかにPCなら瀕死即死手段たくさんあるしペットでもタクティカルアタックありますね。
気にせず長剣使うことにします。ありがとうございました
>>157
2.17きたー!
新しいカオスシェイプの人たちかわいいなあ
睡眠可にすぐなるようになってデイリーこなしやすくなったね
そういえば前書こうと思って書き忘れてたけど、ポーショマンで敵にとどめさすと死体が名無しの死体になって料理できないね
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ゲーム自体に支障があるわけではないけど何か気になったので・・・
雨天時や雪原でローカルマップ退出時に
PCの歩行グラフィックが棒立ちの状態だと
ワールドマップで移動キー押しっぱなしの時に
PCの歩行グラ(徒歩)にコマとび(かくつき?)が発生する
ローカルマップ退出時の歩行グラが足を踏み出した状態だと発生しない
コマとびが発生してない状態で雨天時・雪原上のワールドマップで
飲み物を飲む・自分にかけると歩行グラフィックにコマとびが発生して
もう一度何かをかけるとコマとびが発生しなくなる
以後飲み物を飲む・かける度にコマとびが
発生する状態と発生しない状態に切り替わる
晴れてる時の平地ではワールドマップ上で
飲み物を飲む・かけてもコマとびは発生せず、
ローカルマップ退出時の歩行グラフィックの状態に
関わらずコマとびは発生しない
ver2.17で
天候エフェクトオフにエフェクトアニメ・
攻撃アニメーションオフ、アイテムの影無し、光源を低画質の設定
PCの歩行グラフィックは差し替え無しの
デフォルトのものを使用(PCC原寸表示)して
ペットは待機でPCに着衣水泳スキルを獲得した状態で確認
(通常時の速度が94、濡れ状態で速度192)
パソコンが古い等のおま環なのか仕様なのか
わからなかったので知ってる方がいたら教えてもらえると助かります
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corei7 10700,RTX3080だけど再現できない・・・うーん
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デイリークエストこなしていて気づいたんだけど、
クラムベリーって果物扱いされてなくない? あれその他カテゴリに入ってない? 食べたけどデイリーに反映されなかった
多分、同じことが肉(干し肉) でも起こると思うけど見たことある人いる?
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料理でランクが付くやつじゃないとダメとかなのかなあ
でも★マジックフルーツはフルーツデイリー進行したし分類が良く分からん
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クラムベリーって元からジャンクフード扱いじゃなかったっけ?
干し肉は分からぬ
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ver2.17で、自分の店で「かたつむり」種の肉だけ売れない現象が俺の環境では見られるんだけど、他にも居る?
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>>29でもなんか言ってたなそれ
>>158の言ってるポーショマンの件とも関係有るのかね
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2.16の修正
* 特性種族の死体に含まれる部位情報と
自店のアイテムの見本用フラグが一部数値が重複してしまっていたので、
後者を別フラグに置き換えて解消。
旧見本用フラグがついているアイテムも売却されないようにしているので
慌てて店の整理をする必要はない。拾えば死体以外は旧見本用フラグも消える。
>>164のは2.15か2.15Rで生成された肉で旧見本用フラグ付きと思われる
永遠に売れないのであきらめてNPCに売るのだ
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>>166
旧見本用フラグか それは盲点だった… でも最新バージョンで狩ったかたつむりの肉でも売れないんだよな あっれー…
あと、デイリークエストが時間経過で「9:00から11:59分の間に寝る」以外のデイリークエストが消失するんだ俺の環境だと
これ出てる人いる?
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完了したやつは[達成]になって表示が消えるけど全くゲームの進行に問題ないから無視してた。
>>167
完了してないのに表示が消えるってこと?
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>>168
完了してないのに表示が消える、その通り 手のつけようがないので難儀してた ありがとう
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>>169
それはなったことないなあ…
デイリーがまともに進まないだろうから大変だね
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日付が変わったら復活するのか?
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>>167
でも最新バージョンで狩ったかたつむりの肉でも売れないんだよな あっれー…
Plus2.16更新履歴より
特性種族の死体に含まれる部位情報と自店のアイテムの見本用フラグが一部数値が重複してしまっていたので、
=かたつむり種族の死体には旧見本フラグ(フラグAとする)がついている。これは最新Verでもそのままと思われる。
後者を別フラグに置き換えて解消。
=自店見本用フラグ(フラグB)を今後は使用することにして問題は解決。フラグAに関してはそのまま。
旧見本用フラグがついているアイテムも売却されないようにしているので慌てて店の整理をする必要はない。拾えば死体以外は旧見本用フラグも消える。
=旧見本用フラグ(フラグA)がついている商品は売却されない。死体の場合は拾ってもフラグAが消えることもない。
=よって、かたつむり種族の死体は今後一切自店で売却されることはない。
ってことになってるんでねーのかな?
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これもうわかんねーな
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公式wikiに要望出してこようと思うのだけど、
・左下のミニマップ上での階段の強調表示による可読化の向上
・左下のミニマップの更新機会の増加
ってもう請願されてたっけ?
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ver2.17のアップデート修正で乳や卵の値段の下方修正が行われたけど、もともと解剖学で実入りの少ない部位だったから、これらの下方修正辛くないか
下方修正以前の半値か1/4程度でいいから上げてほしい
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2.16から装備品質が落ちた感じがしてたが、エンチャント上限が運勢にも効くらしい
運勢の主能力はほぼ育たんし、こつこつ育ててた運勢装備が終了してしまった
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クリスマスケーキで簡単に上げられるじゃん
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クリスマスケーキ以外でも
森ネフィアの壁を掘れば四葉のクローバーが出てくるし
迷子の子猫クエでも上がる
潜在は子猫クエとピクニックバスケットで回復できる
普通にプレイしていると上がりにくいステではあるけど
上記を意識して迷子の子猫はみかけたら支配して廃モンスター牧場に放すとかしていれば割と上がる
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もしcnpcでキャラ(戦闘で使うペット用)を作るとしたら、どんな技の組み合わせで作ったほうが強いと思いますか?
あと放射はあまり強くないと聞きましたがそうなんですか?
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幸運の上げ方は知ってますが、装備だけで1000以上稼いでるから追いつかなかったんよ
特殊なプレイと言われたらまあしょうがない
野うさぎ牧場増やすわ
cnpcだと遠距離打撃7(スキルコード650)とかハイドロ(475)をメインで固定砲台にすると強いかも
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回答ありがとうございます
コード475の技があるんですね
elonapluswikiだと474の集中までしか載ってなかったんですけど、どこで分かるんですか?
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金さえあれば家で雑貨屋雇う→ケーキ買う→解雇のループで大量に買える
1000ならピクニックバスケットも用意して3時間もあれば到達できるんじゃないか
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userファイルのhelp_npcにのってる
技名は英語名だから推測が必要
APフィートタクティカルアーツで音格闘が強そう
通常行動はシャドウステップのみ
特殊行動で英雄、加速、集中、ブースト入れて強化
aiHealは超再生677にすると死なない
属性無効bitは弱くなるからつけない
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なるほど、そういうことですか
help_npcを最後までちゃんと読んでなかったです
タクティカルアーツ獲得まではタッグ組んで相方にAPを稼いでもらう感じですかね
強力な技を組み合わせたカスタムNPCを出し合うのも面白そうですね
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>182
ありがと。幸運はそうやって上げるのか
潜在Pot量産できるようになってからピクニックバスケット作ってなかったわ
12月に備えよう
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ペットにLvアップでフィートの取得は出来るんですか?
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>>183
通常行動に一つだけしか入れていないのは、タクティカルアーツで行動が4つ入るからですか?
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APフィートの行動は通常や特殊行動する前に一定確率で発動する
単純にシャドウステップ5個で埋めると強そうと思った
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>>188
なるほどです
技の枠が埋まって既存の技が発動しなくなるとかは気にしなくてよさそうですね
同一のペットにタクティカルアーツ・ヒール・カースの3つ全て覚えさせることって出来ましたっけ?
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店の店主におみやげ貢いで好感度上げると、値引きとかレアアイテム仕入れるとかのメリットってありましたっけ?
全く記憶に無いのです
もしメリットが無いとするならば完全な自己満足で終わってしまってそれはそれで辛い
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少なくとも本家とplusにはそういう仕様はない
三部クリア後なら友好度高い仲間外NPCとも結婚できるようになるくらい
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>>189
できるよ
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plusの友好度はアストラル光筆があるじゃない
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これパワフルワイアーム最強やろ
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元ネタのパワーワイアームも最強だったから…
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特攻が強いゲームだから種族竜を持ってる時点で最強ではないと思う
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敵だと厄介だけどペットとしては…
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調整された今でもなお連動射撃が最強だから余計な攻撃行動はいらん
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マニ様の下僕が最強マニね
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社畜に神はいないッ!!
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アンドロイドの職場がブラックという風潮があるがそれは歪んだ情報マニ
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神の下僕の職場なんて全部ブラックさ
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黒天使を牧場で世話してるけどよく考えたら尊厳破壊だなコレ?
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下僕増えるのですか
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オラッ!家畜のエサ食え!
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一方、町民は拒食症を患い餓死した
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次verで料理スキルがいい感じになりそうだ
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作成数1固定かあ・・6月から11月までのメロンパンの供給どうするかなあ
一日にバスケット8個食う体制を見直すべきか
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今さらだけどレシマス畑にした
アイテム除去楽になったから
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50sの肉や高い魚を調理して売るのがメイン金策だったから割と困るのが俺
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乳を混ぜてミルクティーが作れるならレモンを混ぜてレモンティーとかジョロジョロ混ぜてアバ茶も作りたいよな
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アバ茶はジョロジョロ100%だからもうあるでしょ
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肉系の金策だと今も昔も博物館に出入りして客を肉にするのが手っ取り早い気がする
ただ犯罪者になるのが面倒くさいけど
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Plusなら演奏依頼でジェノパするほうがスターダストも稼げていいと思う
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スターダストはペット大量に使う人は結構いるからな
まぁ金策と言うかようは肉集めだけ考えるなら博物館狩りのが効率良いけど
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ジェノパは名声下がるからなあって思ったけど下がっても特に問題無いな
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>>216
名声一定以下だと受けられない依頼とか無かったっけ?
討伐依頼とか
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なあに執筆して売ってりゃ金も名声もすぐ回復よ
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高名声依頼は特別そんな美味しい訳じゃないしな
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給料の品質を良くするフィート
意外にも有能だった
高速で時間経過させて給料の検証したんだけどゲーム内100年経過で能力獲得巻物10枚近くスピードリンク数個ヘルメスの血2個願いの杖と魔法書2個づつ
その他大量のハーブや装備
給料箱の中身がいっぱいになったら整理しないといけないけど30分に1枚ペースで能力獲得巻物取れた
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熟練補給係まで取ると貰えるスキルチケットの枚数が倍近くになる事もあるから
序盤ほど有用だと思ってる
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100年も足踏み
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経費次第だけどそこまでいくと税金もすごいことになりそうだな
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誤差だけど時間経過で税金の基礎値僅かに上がるからな
気分的にあまり超時間経過はさせたくない
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さっさと前払いしちゃうから今どれくらい税金あるのか全く把握していないって人は多そう
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前払いなんてできるようになってたんだな
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うっかり前払いしすぎて盗賊ギルドに戻れなくなる奴はもういないんだ
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すいません、攻略中のネフィアが地殻変動で消えにくくする方法ってありましたっけ?
wikiは読んでる途中です
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そもそも攻略途中なら消えにくくはなる
これは本家からの仕様
でもエリア移動(ノース→サウスとか)すると全部消える はず
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デイリークエストで干し肉、ドライフルーツ、干し野菜、干物の有効さを確認
3倍廃止前に大量生産して各地の流通拠点に配備するのが流行るでえ
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ハンバーガーもパン食扱いされてなくない? >デイリークエスト
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そもそもあれ我々の知っているハンバーガーなのかな
なんか牙生えて襲い掛かってきたりするし
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クミロミ「カレーは野菜料理」
俺たちの常識が通用する世界じゃねえよ…
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ヤサイタップリ
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無信仰のときでも、信仰スキルって夢で上がる?
上がらないなら、今回の無信仰のボーナスをつけるとしたらそこの補正も必要だと思うわ。デバフ抵抗力が信仰力になったし。
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無信仰だと信仰上昇夢自体が発生しないが説法や旅歩きで経験値は獲得できる
神の加護なしで呪いに対抗するぶん多少不利にはなるな
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全スキルを成長させる旅歩きは例外として
ペットの信仰上げってほぼ説法頼りだしもう少し他の手段が欲しいかもしれない
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料理しないで生でパクパクしたほうが成長する
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街でハーブをスタックしたものを回りの8マスに置いて
お金持たせて低速休憩すると結構育つ
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wikiのどこ読めばいいのかわからんのでここで訊いてもいいかな…
街や自宅でアイテム破壊が起こるほどアイテム置くといけないのって何個? 300種類辺り? 酒場の裏手の盗賊の住跡地をアイテム置き場にしてるので知りたいんだ
あと、街やダンジョンでNPCの存在上限って何体かな? 30人? これもミノタウロスの住処をNPC置き場にしてるので…
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体感360ちょっと
400前の360あたりで破壊が起きる
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いつのまにかGフィンガーで黄金像と一緒に肉人形も生成されるようになってメシウマ感が増してる
いい感じ
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>>241
教えてくれてありがとうございます
野良フィールドで360前後かぁ 倉庫とかだともっと低かった記憶があります…
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重力球のエンチャントを重ねると何が上がるんですか?
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発動率以外
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>>245
つまり威力ですか?
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>>243
本家Wikiだと盗賊の隠れ家は400個と書いてある
真相は知らないけど
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>>240
アイテム破壊が起こるのは400個でどのマップでも同じ
https://wikiwiki.jp/elona/FAQ#g78b55c1
倉庫(アイテム置ける上限200個)でこれ以上置けないって言われるくらいアイテム置いた状態で収穫の魔法を唱えてもアイテム破壊は起きない
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魔道具って結構前に弱体化されたようだけどまだ魔道具一本で戦える?
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魔道具は3部クリアが目標なら弱体化された今でも最優だと思う
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魔道具は神
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魔力爆弾は別に魔道具メインでなくても使う
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どうにかして新開発の地雷解除の依頼をクリアさせたいみたいだけど、正直古書物って納品依頼ってあんまり美味しくないからあまり…
ルミエストの魔術書ギルド、あんまり美味しくないのだよね(ちゃちぃプラチナ+ランダム抽選の魔法書(古書物も含む)) な辺りが
前に願いの魔法書が降ってきてビビったことがあるが
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まず地雷撤去がめんどすぎる
自我持って襲い掛かってくるようにしてくれ
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指定料理依頼とかよりかはマシだから…
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序盤でも罠依頼クリアできるかな
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むしろ序盤しかやらんな
ノルマ増えてきたら物質関知ないと間に合わんけど
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.>>257
むしろ物質感知必須じゃない?
あれないと一々sキーで探していくのクソ面倒じゃん
物質感知連打して一定範囲解除して次に… を繰り返すものじゃないの?
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>>258
ノルマ10ちょいとかだし自力サーチでもそんな面倒とは思わんかったな
序盤だと他の依頼やれんことも多いし
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罠解除依頼でしか使わないグラビティとかいう魔法
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自分はブロンズ硬貨供給が実質依頼のみなとこあるから見かけたら全消化で
それ以外の報酬目的で回ったことは無かったな
というかブロンズ硬貨に比べて他でも稼げる金貨とプラチナが霞んでるよね
依頼は全部ブロンズくれる代わりに消費単価増やしても良いくらい価値がひっくり返ってると思う
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キャラメイクである程度の魔道具スキルさえとれば
サモンモンスターの杖とテレポートの杖で多少の運が絡むが初期ステータスでもクリアできる
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序盤だったら物質感知の巻物と死にそうになったとき用の軽傷治癒のポーション持っていけば十分じゃね
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エクステンダー?すごいの来た!と思ったけど
何と何のかけ合わせが面白いとか話題にはなってないのね
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実装直後は少し話になってたよ
でも正直仕様がめんどいのとガチるとほぼCNPC化してバランスぶっ壊れそうだから手出す気起きん
RP用としてならまあ
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普通のペットでも無双するしね
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実質、既存のNPCの特殊行動だけ任意に交換できるってだけの話だから
CNPCレベルまで強くなるか?っていうと全然そんなことないよね
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逆算して考えると結局1次アクション・2次アクション・2次アクション確率は据え置きなのは変わらんし
差し替えて劇的に強くなる特殊行動がない
CNPC並みのバランスブレイカーは夢のまた夢な気がするんじゃ
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>>265
試してすらいないのに適当な事言うの辞めた方が良いよ…
あれ特殊行動や特殊bit重複できる訳じゃないから例えば他キャラをレイハンド持ちにさせるとか無理だし
汎用の攻撃選択肢が増えてもそれで?としかならんし
補助系で使えそうなのはあるけどそれでバランス壊れるとかありえないし
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近接をイノシシAIとか魔法を混沌雲とかに変えるくらいしか思いつかなかった
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ただの感想のつもりだったが適当なこと言ってすまんかったな
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高速チーターとオリハル子の契約でBAN対策
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適当なこと言うがメタル持ちに超再生持たせるだけで割と壊れそう
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エユルとメタル系でいける? カチカチの前衛になりそう
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ゾンビ少女に超再生を継承してステーシーに進化したら超再生で絶対防衛持ちになるんかな
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遺伝子合成みたいに状況がはっきりすればいいのにね
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よく分からんから手出さないって気持ちは全然分かる
食事させるのがめちゃくちゃ面倒だった
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そういやエクステンダーでダンジョン周回楽になると思ってメテオ持ちにしたなぁ
炎耐性そこそこ上げてもペットか自分がすぐ死ぬんだけど、
魔力制御が効いてる気がしないしそもそも耐性でどうにかなるもんじゃないのかな
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メテオはタッグを組めばタッグ相手には当たらないので
耐えられないキャラはメテオ持ちとタッグを組ませるといい
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そもそもメテオペットは子供関係なく大昔から使えるので
そしてメテオペットは想像以上に使いづらいというのを知ってる人だらけだと思われるエクステンダーどうこう関係無く
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話の流れからは関係ないけど
武器スキルって別に自分で使わなくても相手の使い方を見て少しは学べそうだよね
何度同じゲージ技を受けても使わないと学べず受け止められないってのも変な話だし
相手のスキルが上回ってたらちょっとは成長するようになったりしないかな
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格ゲーで判らん殺しされてハメられた覚えが
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覚醒の閃石を得る為に必要な「攻撃以外のダメージで殺す」判定が出るものって
火柱・毒・窒息・罠以外何があるんだろう?
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依頼のお礼ゲロゲロかよ
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>>283
出血とかMPのマナダメージとか
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そのわからん殺し云々は同意で言ってるのかギャグで言っているのかどっちなんだ
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>>283
硫酸直ぶつけ・酸の水溜り
あとは餓死とかかたつむりに塩とかもいけそうやね
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耐性ページの軽減率表記いいな
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攻撃以外のダメージで倒したいならハザードレシピでいいんじゃなかろうか
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ユニークなら交渉技能で自害するって話だけどそれだと駄目なのかな
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亀レスだけど超再生持ちはほとんどが瀕死行動
騎乗かたつむり(1%)、強化兵(2%)、レナイ(4%)、ウロボロス(5%)のみが持ち越し化
エユルは瀕死行動なので持ち越し不可でごじゃる
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何が瀕死行動か特殊行動か一見して分からんし
WIKIに載ってるNPC行動は更新する人が少ないためか結構間違ってたりする
実際はどうなるんだろうと気軽に試すには手間がかかりすぎるよねエクステンダー
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>>285-290
レスどうも。見落としていたものがあったわ
マナの反動死は眼差し技能のせいで直接攻撃のイメージがあったんだけど
本来?はMP0以下でMPが減る行動なら何でもダメージが入る仕様だから
直接攻撃扱いじゃないのか
候補を再列挙するとこんなところか
火柱 毒 酸溜まり 出血 窒息 餓死 マナの反動
かたつむり系に塩 ユニークに交渉技能 ハザードレシピ(ジュースでも幻惑ダメージ有)
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それと罠も
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自爆で出た
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誰に持たせても腐りづらい無難な補助だと重力偏向と鼓舞かな
鼓舞はペットが上げづらい魅力依存なせいで普通?のプレイだと雀の涙みたいな加速しか得られないが…
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む?魅力なら使う予定があるペットを店番にしてブロンズ硬貨を湯水の如く使えばすぐよ
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>>297
いや計算式的に100とか200とか上げてもゴミなのよ
流石にブロンズ硬貨で魅力カンストさせるのをすぐとか普通のプレイとは言わないだろうし
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鼓舞って確か魅力2000まで上げても上昇量カンストできなかったよね?
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>>299
せんよ
それですらペットが出来る無難で腐らない全体補助として貴重なスキルだけどね
ようはそんくらいエクステンダーは選択肢が少ないCNPCと同レベルとか完全に無理って話
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全員超再生で持久戦だ
死なないは強い
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間違えたので訂正
ウロボロスは常時超再生を15%で使うし瀕死行動でも確定で使う
すごいねつよいね
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あっ・・・
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迅雷脚を移植してさいつよになろうとしたら
これゲージ25も使う癖に、導入がシャドステって以外は爆裂拳と全く同じ仕様と威力なんだな
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店番ペットにブロンズ硬貨使うくらいなら貯金箱使って街で特訓させた方がお得
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超再生ウロボロスは使ってるけど微妙行動多すぎてアリーナで戦わせたら普通に負けるんだよな…
黙って超再生だけ追加で使ってくれたら壊れとまではいかんが作る価値はあるかな?てなるけど
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カンスト想定の話なら主能力のどんな育成方も大概似たようなものじゃね?
極端に上げるならペット合成で上げるくらいしか無い気がするな
あとブロンズ硬貨の効率の話がしたい人は湯水の如くって言葉の意味を調べてみてね
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ボスの耐性うpで魔道具プレイのボス戦楽しくなってる
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おい誰だよ迅雷脚がチート並みに強いって言ったやつ
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>>309
当人じゃないけど
>>304のレス見てチートと判断したなら明らかに日本語の解釈間違ってるだろ…
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3 : 異形の森の名も無き使者 :2018/01/30(火) 19:02:41 MVat5V7k
フロン引き入れるかCNPC作るしか無いな
ちなスキルID737番が迅雷脚
ぶっちゃけチートレベルの技だから詰まらなくなるぞ
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もう5年もたってたのか
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304と309て同じIDやん
310は早とちりさんだな
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変なこと言った俺が悪い
ごめんね
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どうせ過疎ってるし気にせず書き込め
でもチクチク言葉はやめましょう
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アウルテホムで呼び出せるやつ神のままだな
ステータスは同レベルのぬこゾンビの倍くらいか
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意外と余計な行動せずに強行動だけ追加出来る奴殆どいないんだよね
ウロボみたいに無駄行動が混ざりまくりになる
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マニ信者の魔法使い
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育成たいへんそうだけど時計の針さんが強そうだった
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1/5でも無駄行動が混じってると
純粋に火力が20%落ちるってことなんだよね〜
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>>296
重力偏向は見切り無効になるのでDV勢にとっては悪夢のようなスキル
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>>302
ウロボロスは常時超再生を15%で使うし瀕死行動でも確定で使う
ってーことはウロボロスに少女ちゃんみたいな脳筋AIを継承したら無駄行動無しに瀕死時は確定超再生する有能蛇になるんじゃね?
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ウロボロスは「瀕死行動」の超再生と「一次行動」の超再生の、2つの超再生がある
ウロボロスの特異性は「一次行動」に超再生を持ってる唯一のAI(5スロットある中の1つなので1/5【二次行動確率を差し引いて15%】)
その脳筋AIを継承する段階で「一次行動」の超再生が消失する
瀕死時超再生するだけなら他に変わりはいくらでもいるただのヘビに成り下がる
自分でも書いててややこしいと思いました
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エクステンダーは実際使わずに適当な事言うのは辞めた方が良いって事だな
ちなみにゼミ講師ミトの重力偏向はちゃんと使うの確認済みです、はい
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ちょっと試すにはあまりに手間がかかりすぎるから気持ちわかるし間違っても誰かが訂正してくれるから好きに書いていいわよ
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単体だとたぶん加速使うだけのAIが1番強いんじゃないかな
逆立ちしてもバランス崩壊にはなりそうもない
あと加速は詠唱スキル依存だから物理系で上げるのくっそ面倒だけど
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個人的に強行動だと思うのは4/5でボール魔法使うクトゥグア
そんないいところを1%のメテオが全てを台無しにする凄いやつだよ
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メテオだめ?
サンドバッグでメテオ待ってたような記憶がある
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必要な時にだけメガテンよろしく呼び出すなら良いだろうけど
普段連れ歩くには不安要素があるのは否定できないね
まあそもそもの使用率も微妙らしいからメテオを活かすのも難しいだろうけど
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スライムに一撃で殺された😭
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かわいい
魔道具スキルをトレーナーに教えてもらってからマジックミサイルの杖何本か持って挑むと行けるかもね
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スライムにワンパンされるようなPVだとプチの壁も辛いだろうから
核爆弾を使うといいぞ(ニヤリ
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心までトリニティになるな
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大体シーナとか子犬の後に調子に乗って突っ込むよね
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「プチばっかだしこいつもどうせ雑魚だろうな」
デン!
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マシンルアー拾ったんで試しに釣りしたら思いのほか稼げることに気づいて夢中で釣りまくってたんだけど、
よく考えたら陸上戦艦はもう持ってるし余計に金稼いだところで使い道がない事に気づいてしまった
軽装魔法使いだから武具の重さとか弄る必要も無いし、メイド屋敷買うかおみやげ屋で潜在能力のポーション買う以外に使いどころあったっけ…?
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店の規模大きくして遊ぶとか
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Plusから始めた初心者ちゃんも本家Wiki(冒険者の休息所)の初心者向け序盤ガイドは読んでおくといいぞ
アレがなかったら今でもElonaなんかプレイしてただろうか…
スライム先生・コボルト先生に撲殺と呪われ食品食べて嘔吐死までは
戦術両手持ちや鑑定の重要性を間接的に教えてくれるElonaのチュートリアルみたいなもんだけど
我が家や町でヤバいモンスター召喚(被召喚bitによる時限消滅)
寝てる間に呪われる(癒し手による解呪サービス)
税金高すぎオワタ(所持金依存に変更)
このあたりで詰むことは無くなったんでPlusはだいぶ優しくなってるよな
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本家しかなかったときはゴミ箱ダンクから再ダウンロードまでがチュートリアルって言われてたな
有象無象のツクール乱造ゲーではないと気づくまで時間がかかった
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>>336
事前に納税しておくとか、ペットにevochatで50万渡すとか?
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おみやげ屋で地図を買いまくり掘りまくりのメダル集め
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余計な行動無しで特攻入らない鎧bit持ちになれるやどかり進化がワンチャン最強の可能性
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でもさぁ、いくら強くてもやどかりとかベルとかイノシシとか何百時間通してのプレイで連れまわして愛せるかって話に自分はなるわ
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耐久属性攻撃つよくね
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耐久属性攻撃ってスクイーズ、重力球、超重圧殺、無形の枷とハザード飯しかまだなかったはずだけどどれが強かったん?
あのプレイレポートさんにすらはっきり言って弱い言われた超重圧殺ちゃんなら多少強くなってても許される感ある
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>>343
その為の賢者の石仮面だろう
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>>343
かたつむりに負ける気分はどうだ神
というロールプレイはやってる人いるじゃん
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>>345
カオスシードくんのスクイーズで300〜400ダメくらい食らったから
lv30にしては強いなと 守護石使えばよかった
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言っても塩以外魔道具と乗馬で埋まる差だし成長もするからねぇ
こっちだと手足も生やせるし
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いずれにせよロールプレイ部分"でも"やってる人はいくらでもいるのは変わらんがな
むしろ長時間ユーザーだと半端に強い種族より弱いの使ってる人が多いすらあるかも
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PCは縛りに対して最初以外あんまり変わらないからアレだけど
ペットに関しては自分は手の種族を愛用してるな
主に遠隔メインのPTだと引き寄せで移動攻撃阻害してくれるのがえらいし
+αを望むなら混沌格闘か脆弱の霧を使える上位種?が居るのも◎
自爆やボール持ちを引き寄せて吹き飛ぶ愛嬌もあるかわいいやつだぜ
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なんかイノシシをディスってるのが見えたけど
あれはウリボウが始まる進化で一緒に成長していく感があるって理由で
強さも相まってオススメペットじゃなかったか
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瀕死行動で捨て身入ってるペットって外れ?
教えてお兄ちゃんたち
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干し肉と説法と小説はもりもり稼げる
さくさく投資、装備強化するためのバランスなのかな
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極まった冒険者の執筆本はとんでもないことが淡々と書かれてそう
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タッグフォースってPCがタッグ組んでない場合もPCも有効?
というかPCがタッグって組めなくね?
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組めるぞ
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すまんできた
でも何か描画が変な感じだな
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素人の原稿でも1000枚集めて出版すれば100万gp以上稼げるんだ
ちょろいぜ
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残念ながらPCタッグはカクカクするのは仕様なんだ
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そうなんだ…
みんなPCとペットタッグしてるの?
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ペットのap稼ぎで一時的にタッグすることある
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ほんとはずっと組んでたいけど現状だとちょっとキツイ
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HPの少ない序盤中盤だと、耐久属性と首狩りを使う奴が危険だなぁ 一発で即死か瀕死になる
カオスシード、モモツカ 、キッカスパイソン、キノコビースト、黒の洗礼者、オリオンキラーあたり
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喪失狂宮のリセット関連でちょっと質問なんだけど、
筋力〜魅力までの8つのステータスをALL1にしてからINIT再生成できるっていうのは常識?
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wikiくらい見てきたら良いんじゃない?
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>>360
歩行グラ固定でもいいからスムーズに移動させて欲しいわ
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どうせ過疎ってんだから嫌味で返すんじゃなく答えてやれよ…
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>>366
ttps://wikiwiki.jp/elonaplus/%E5%96%AA%E5%A4%B1%E7%8B%82%E5%AE%AE?word=%E5%96%AA%E5%A4%B1%E7%8B%82%E5%AE%AE#zb585db8
のページなら見たことあるけど・・・
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終盤てか格上相手でも首狩りの呼吸困難ハメは成立するな
まぁ雑魚相手にネフィア周回してる時はそんな技使わなくて良いよってなるけど…
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似たようなこと言って終わりにしてる人に嫌みがどうとか言われたくない
そもそも常識?って聞かれても割合で考えられるほど他を知らないしね
仮に>>365がよく知らないだけだったならwiki見れば良いんじゃないって思っただけだよ
>>365
特に変わってないなら見た通りじゃない?
常識かどうかは上で言ったように知らない
嫌みに聞こえてたらごめんね
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喪失狂宮では主能力も20以下には下がらないから
病気とか嘔吐とか何等かの手段でALL1にしてから狂宮再生成すればより低いINITにはできる
が、そこまでせんでもAPは使いきれないくらい稼げるので常識ではない
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>>372
なるほど、回答ありがとう。
wikiで言及されてなかったので気になってました
ちなみに拒食症にした後で潜在回復ポーション(祝)を使ってから
ゾンビ系の肉を食わせていくとALL1まで下がるよ
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>>371
こんな事は言いたくないんだけど、
知りもしない上で的外れの意見を書き込んだという事を理解するべきと思うよ
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盛り上がってまいりました
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もう10年くらい続いてるしここも濃縮されて終わりやね
まともな人はElinを待とう
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すまん
申し訳ないが単発で過疎とか言い出す子は即NGに入れてるんだ
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ここが過疎なのはもう当たり前だけどな
攻撃的な奴が残るのもplusらしくある
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書き込み一つでエスパーしろは無理では
って言うかそれが聞きたかったならやっぱりURL載せてたページには書いてあるよ
まあ解決したなら良かったね
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こんな情報量多いゲームで全部把握してから書き込めって無茶言うよなぁ
通勤時だったから答えられんかった俺も悪かったが、更に嫌味で返されるとは思わんかった
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すまんの一つで終わる話を
割合がどうだのエスパーだの青筋立てて全力なあたり攻撃的なやつしか残ってねぇんだなあって
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攻撃的な奴には攻撃的に答える、簡単な話でしょ?
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主能力を20より下げてから狂宮使う話はwikiにも載ってなくない?
APは腐るほど稼げるとはいえINITも低ければ低いほど良いというのも事実
究極のステータス画面を目指すような人は速さも1まで下げるんやろなぁ、とか思った
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2.15から魔法威力の上限が500%から350%になったっぽい
魔法使いを助けて、イツパロトル様ー
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速度を永続的に下げるのはどういう方法があるんだろ?
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ここの人なんでこんなことでキレてるの?
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Anoに親を殺された人達とそれ以外で
憎悪が飛び交う10年戦争やってたから
鳴りを潜めていてもつい昔の癖が出ちゃうんじゃよ
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>>386
勝手にキレてんのお前だけだぞ
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以後、書き込みをする際は下記を事前に徹底しましょうね
・適当なこと言うな
・日本語の解釈を間違えるな
・Wiki見ろ
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割と困惑しっぱなしだけどね…
wikiの文面見て反応する人はそう思うの?
半減の処理と再設定の処理は別だってわざわざ区切られてさえいるのに?
嘘でしょ?本当に冗談とかじゃないの…?
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また嫌味
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そういうとこやぞ
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カンガルーのAA
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この子は単純に性格悪いだけだと思います
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んなどうでもいいことでケンカしてスレ伸ばすなや。
そんなことより罠依頼でブロンズ硬貨もらえるぐらい撤去すると金貨収入が地味に消える仕様を何とか直してほしい。
収穫は金貨はそのままもらえるし。
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2.18予定更新されてるじゃん
料理スキルの変更も楽しみだけど細かいところの変更も助かるな
敵の空腹が分からなくて食べるまで媚薬飯ペシペシぶつけてたし
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罠撤去は撤去数多くても少なくてもそもそも最初から金貨報酬ない依頼じゃねえの?
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そんなイルヴァの民がケチだったのか
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答えたくないならスルー、分からないならスルーで済まない所がいかにもPlusスレらしくてイイネ
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日付けを跨いでもまだ言いたいのか
いい加減にしとけよ
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アホはさっさとNGすりゃ良いよ
そいつに限らずアホの9割はもって3日で消えるから
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ソロ魔法プレイでゼーム倒してみた
ゼーム戦は水魔法が前提のバランスだと実感
水の牙v115でガードブレイク状態+トマト1個使うとゼームの回復量突破できる
属性魔法だと水と比べて1/6のダメージでトマト使っても回復量に勝てない
逆に道中のボスはギルフェム以外、水魔法が無双し過ぎた感
-
属性ダメージってアプデ来てから本当にボス相手に通らなくなったな。ただでさえ硬いのに雑魚相手のダメージの1/5以下になる。
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狂宮リセットで速度を更に下げられないか試してみたけど失敗した
リセット後に主能力と同じ理屈で速度潜在を回復(ピクニック) → 呪われた回復薬で重病化 → 時間経過でステータス低下狙い
ってやったけど速度も主能力も全く低下しなかった
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>>404
検証おつかれさん けど病気で低下するのは癒し手で治せる一時的なステ低下だけなんで、素のステを下げるんならゾンビ肉しかなさそうやね
速度を下げる手段がないなら
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病気は一時的なステ低下だったのね・・・
あとステALL1にする時、なぜかPCは腐った食料(果物とか)でステ下げられる(ペットは無理)
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拒食の嘔吐って永続じゃなかったっけ
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速度を下げる手段がないならINIT右側はかたつむりの25が最低値になりそうやけど、
かたつむりは生命力100マナ80あるんでINIT左側が248で実際のAP取得判定に関わる左右合計の値が273。
コウモリを狂宮とゾンビ肉で限界まで下げると右側50・左側68で左右合計は118、ケモビトでも168とかになる。
APの1回の獲得量はINIT右側に依存やけど最終的なAP総量は左右合計値依存になるわけなんで、
初期値がいくつあっても50まではカンタンに下げられる速度だけにこだわるよりは低生命力の種族から見繕ったほうが
限界まで育てきるんだったら最終的なAP総量は多くなりそうやね
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拒食症時の嘔吐は筋力・耐久・魅力しか低下せんで
腐った食べ物で能力経験値がマイナスになるのもペットは渋い顔をするだけなのも本家からの仕様やで
ゾンビやリッチの肉は食べた時の 食事効果 が腐った食品を食べた時と同じ効果なんでペットが食べた場合にステ低下が起こるけど
料理依頼で新鮮ゾンビ肉料理を納品しても渋い顔をされるだけだったりする
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速度は下がらんかったか
すまん
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拒食症の嘔吐は 筋力 耐久 魅力 以外は下がらないんよね
自分がリセット育成でやった中ではこうもり系のダークレイダーが凄く強かった。
超低INITで初期部位も少なく速度2000まで育った後も加速で更に速くなる。
200s爪×8手(魔法耐性1800)でアトリビウト・シャドウステップ・爆裂拳とかやってたYO
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あと、ざっくり計算しただけなんで間違ってたら悪いんやけど、
さっきのINIT限界コウモリと適当な少女ちゃんが中級神様たちからAPがもらえなくなるまでしばいた時にもらえる最終的なAP総量を計算してみたら
1600ちょいしか差がなかったわ
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>>412
なら低INITは低レベルで2部開始した直後からすぐにAP貯まるのがメリットなのかな
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>>413
結局一定の強さ以上の敵=INITの合計が一定を超える敵からだと、条件満たしても手に入れることはできない。
なので、本当にやり込みにやり込んだ最後の最後に、ちょっと稼げるAPが増えるだけやね。
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APは倒した相手のINIT左側が1000以下だと絶対入らん仕様になってるんよ
逆に言うと1000超えてればいいんで生命力が220もあるドラゴン種ならグリーンドラゴンでもOK
同じ相手を倒し続けるぶんには低INITのほうがもらえるAPの上限値が高いことにはなるんでメリットはあるっちゃある
INIT右側は倒した相手より低ければOK 差が大きいほど1回でもらえるAPが増える
つまり倒さないといけない相手の数は少なくて済むが、別にAPがもらえる総量が増えるわけじゃない
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生まれ持った能力は大したことないし格上の仕事無理矢理経験させられてきたし
リアル俺のAPそこそこ溜まってそう
あとスキルボーナスも少しは溜まってるはずなんだけどどこで振れますかね
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200s爪×8手ってすげーな
追加打撃腕いっぱいの0手素手格闘とどっちが強いんだ?
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誰かが検証してた結果として
24手鉤爪だと素手時のダメージ2倍止まりで
追加打撃のチャンスを大きく減らしてしまうからアレだとかあったような
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ガベラで部位増やせば生命力下がるから
イゴールの部位リセットと組み合わせればPCや人型種族でも低INITにできる
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>>416
禅寺とかで瞑想してる時に使われてそう <APとBP
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>>416
そういうのは転生先で使えますよ
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イルヴァに転生は嫌だ
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今の連撃はヒット数制限をどうするかだな…アリーナでタイマンさせる分にはそんな気にならないだろうけど
物理ペット複数だとあっという間にキャップ超えてダメージカットになる
クリテイカル強化されたし複数使うならクリ型のが良さそう
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追加打撃は発生回数ごとに追加打撃・クリティカルの判定が厳しくなってくる
命中率は手0本より手2本だと1.7倍くらい 3本以上だと追加打撃にペナルティある
手2本と腕沢山がいいと思う
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50Hitで20%減るんだっけ
ペット2,3匹程度なら問題ないだろうけど
8匹以上連れまわしてる人って多いのかね
正直2匹が限界な気がする
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自然生成由来の追加打撃に頼らざるを得ない今の環境だと
素手格闘でめっちゃ追加打撃盛ってもせいぜい平均5連撃くらいが関の山だったな
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転生したらチュートリアルのプチだった件
かたつむり観光客をぶち転がしてエレア美少女とゆったりスローライフしてたら奴が核持って帰ってきた
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やっぱりモンスター達も死んだら這い上がってんのかなw
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>>428
やつらが這い上がらなかったら誰が食料の自給をできるのか 野菜はまだしも肉…
…肉を剥ぎ取った遺骨を墓穴に投げ込んでるのに肉が生えた元死体が這い上がってくるのはこれいかに
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きのこやパンプキン(モンスターのほう)を倒しても肉は手に入るし…
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引き継ぎってアイテム総数200こまでだったっけ? おしえてえろいひと
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バックパックの中身(最大で200種類)
+装備中のアイテム(カオスシェイプで最大26部位)
合わせて226個まで
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装備中のブツも行けるんだ、知らなかった
質問したのとは別人だけどありがとうえろいひと
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多分、装備品も含めて200種類だと思う。
自分のプレイしてる2.06fではそうだった
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そもそも装備も200個に含まれてた…つまり装備含めてバックパック200個までか
騙されましタワー
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没落商人のグオンだかに10億払ってもいいから引き継ぎ量+100したい
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200個の重量に耐えつつ遺伝子を残す過酷な営み
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200種持ちの引き継ぎキャラ見たら所持重量9800sとかになってて本当に過酷で笑う
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>>438
そこをですね、特殊矢弾箱300こを足して15000sを追加してですね
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積み過ぎるとそのうちオーバーフローして軽くなりそう
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ペット複数だと引継ぎ装備の管理だけでしねるな
あとスクショ取っておかないと誰の装備か忘れる
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お前らペット何人でやってる?
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0人
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0〜5人
ペット2人が多いかな
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同行11店1牧場0
3部クリア時点でペットの装備☆すら付いてないのが6割くらいあった
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何十体も育てて廃牧場に置いてるけど戦闘用ペットで一度に同行させるのは1〜3体かな…
引継ぎ無しで2部ラスボスまでは戦闘ペット使う方が非効率すらある
肉壁に防衛者(防御態勢)タッグとかは適当装備で序盤から使えるっちゃ使えるけど
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次verで料理の仕様変えるならリトル肉の効能も戻して欲しい
リトルもぐもぐプレイなので
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そういえばver2.06fから現verて肉料理の値段変わってない?
更新履歴をざっと見た感じでは変わってない気がするんだけど
肉料理を自店舗で売るのが効率良すぎて自分は牧場を縛る事が多い。
Plus独自のアイテム合成での金策が肉料理で霞んでるのが勿体ない気がする
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肉の価値下げて残骸の価値を上げるとか
肉以外にも説法や執筆も凶悪
gpの需要はプレイスタイルで激変するから大変よね
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クリア後のお楽しみの★Gフィンガーで稼ぐのが非常に美味しい
ver2.17だと肉人形も生成される上に肉人形の値段が上昇補正掛かってるらしく、ステーキにしなくても一つ3万で売れるのでマジで旨い
問題はクリアしなきゃ入手できないことだ
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>>448
時間的に肉集めで牧場はそんな効率的ではないから別に…
解剖学上げてネフィアに潜って倒すだけでボコボコ出るから
割と真面目に牧場使う方が逆にリアルで時間かかる状態
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そもそもワールドマップ歩いて執筆のが牧場の3倍速く稼げるしな
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執筆はやったことなかったわ・・・
速度が上がってくると日数経過が遅くなるけどそれでも
焼き物とかより牧場肉の方がプレイ時間効率は良かった記憶
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牧場、ver2.17以前は希少な卵と乳の採取手段だったから必須だったけど、卵と乳が恒常的に雑魚から採取できるようになったので相対的に価値が落ちた記憶
それでもなお干し肉錬金とか、こまめにブラシで手入れして品質上げて売ると儲けは出るよね
あと、ver2.17でデイリークエストができるようになってから、干し野菜や干物、ドライフルーツで手軽にクエストクリアできるようになったのも美味しい
我々には牧場は必要なのだ
>>453
執筆美味しいよ 元手もほぼ掛からんし(ぼろい机でも可能)、名声も稼げる
難易度高くしすぎて名声削りすぎてしまったときのためにも本はこまめにストックしておくとよいし、名声のためなら10枚単位で保管して水増しして
売っても良い
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最強で魔法も使えて名声もあり文才もあるとか神より信仰集められそう
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武器屋での強化ちょっと便利すぎる気がする
普通の強化の巻物要る?ってレベルだよね
あと覚醒ネフィアみたいな、いつもの違うネフィアのバリエーションがもっと欲しいし
高難度モードのペナルティ無し版が欲しい
もしくはもう少し緩いペナルティ版
不意に落ちた時のリスク高すぎだしもうちょっとどうにかならんかなって
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信仰特典もないやつが信仰集められるんですか?
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>>456
えっ 武器屋の強化って巻物の強化より割高だったはずだけど…
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武器強化の巻物もうちょい強化限界あげてほしい
特に+9で止まるのがすごいモヤモヤするしめんどいから、金余裕あったら武器屋で+10まで一気にあげちゃう
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は?入手の手間考えると割高どころか安くさえ感じるぐらいだろ…
武器屋が便利すぎるって話してるのに、そんな些細な価格の差を問題にしてると思うか?
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店の規模と比例して強化限界値が上がって行ってもいいかもね
あと売り物も最初から少し強化しといてもいいのになとも思う
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金とか普通にネフィア潜ってるだけで溜まってくからあんま気にした事ないな…
いやペット何十体も運用して装備使うなら気になるんだろうけど…1回強化完了したらもう終わりな訳だし
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巻物の2倍以上の額になるのは些細な差ではないと思うなぁ
3部まで行ったデータとかなら気にならない額だけど
新規で始めるとかなりデカい差だよ
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そりゃ時間が無限にあるなら探して強化した方が単純な数値では安いけどな…
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装備強化+1〜+10まで合わせて費用30万gp程度で
店の1日の売上と同じくらいだから武具屋で強化しちゃうよね。
巻物の値段は1000〜2000gpとかで良いと思った
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巻物の値段は別にこのままで良いけど
元々巻物ありきの強化だから祝福で強化上限が上がるのも、ちょいレアなのも許されてたわけで
慣れた今だとそれらを緩くして武器屋と同じことをするよりも、巻物だけのなにかが欲しい段階
あとwikiに書いてあるからか誰も触れないけど、どうしても強化費用が気になるなら戦士ギルド加入で半額になるからな
なんで本来論点にすらならない筈なんだが不思議だね
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具体案を出すとすれば、強化上限は祝福関係なく通常巻物が+9まで
上位版が+12まで(スターダストとの差別化と+15は固定AFだけの特権として
祝福は一気に+3上がる効果に変更(不思議系ローグリスペクト
武器屋強化は今まで通り+10までか、流れを綺麗にするために通常と同じ+9までに微ナーフして
上限後に祝福上位を切りよく一枚使って強化完了になる、ついでにこっちもたまに確率で+3強化になってもいい
とかどうかな?流石に安直すぎるか
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ID:2LFEXCnA = ID:vMZDmy9A かな?
普通はやる論点のすり合わせをしない(自分はこういうつもりで話してるんだから相手もそのつもりでいるべきと思っている)為
文章になんとも言えない解りにくさがあるのが ID:wL1GgvLQ と同じ。
1人で勝手にキレてるのも同じ
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…←これ使いながら煽ってるのみんな同じ奴に見えるわ
>>269とか>>310とか
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意外とここの話題がアプデに採用されたりするからちょっと熱くなってた、ごめん
ただちょっとその叩き方する為だけに二人も出てくるのは気持ち悪いね
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長文連投の方がきもいっす
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なんか何年も前から腐った女みたいなキレ方する陰湿な奴いるよな
質問に嫌味で返して、それ指摘されたら長文でキレた奴みたいな文体の
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まさに>>470みたいな明らかに一言余計なこと言ってくるこいつみたいなの
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いつもの みたいな呼ばれ方してた奴はおったな
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迅雷脚のネタレスしてそいつに煽られたの俺だわw
ID見間違えたんか知らんけど唐突にキレてくるから怖かったです
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>>470
あいかわらず論点がずれてるんよね
君は無自覚荒らしで迷惑を振りまいてるから指摘せざるをえないよ
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そんな噛みついて回るくらいならスレ見なきゃいいのに
ストレス溜めるだけだろ
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色々言っても無視もしないし君達は良い人だよね、分からないかも知れないけど結構好意的に見てるよ
でも私は適当な殴り方されて黙ってる方じゃないからそこはごめんね
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信じろとは言わないし信じないだろうけど
迅雷脚のだとか、…を多用?の人とかは私じゃないから今平気で話してる誰かがそうかもしれないね
勿論飽きてどっか行ったのかもしれないけど
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これを「殴られた」と解釈してる時点でズレてるんやで
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>>480
本当に暫くRom専するつもりだったんだけどこれだけ聞かせて
これ、どれを言ってるのか全てで言ってるのか確認させてもらって良い?
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>>481
お断りするで
指摘は相手の事を思ってするもんやからな
お前の勝ちだと思ってスレ閉じてくれてええぞ
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同一人物と疑われた時点で終わってるとは思わんのかね
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日跨いだら別人になれると思ってるだろうけどここ人少ないからすげえ目立ってるよお前
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勝手に社員食堂使って怒られてグチグ言ってたうちにいる契約社員のおばさん見てるみたいだぁw
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romと言わずこのまま消えてくんねーかな
もう十年以上経ってるゲームなんだしどうせ人もほとんどおらんから緩く話したいんだよ
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>>482
おk
返信だってしなくても良かったのにありがとう
まあ間違われるのは文面な以上仕方無い部分あると思うけどそれ以外で似通ってんだよって話は
そういうのは過去の騒動に寄せて誤認させるのが普通考えるだろうやり方だから、そう言われてもって感じ
そう思えない気持ちも分かるし別にいいけどいつか困るかもね
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お前殴られたら我慢できないって自分で言ってたやん
お前みたいなのが3人も4人もいてたまるか
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なんで信用しない人の言葉を
都合の良いところだけは信用するんですか?
ってどうしても言わせたいみたいだね
都合の良いように受け取られた言葉を指摘する気力は私にはこれ以上もうないよ
じゃあね
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ほんま最後まで話の通じない奴やったな
こいつと文字でコミュニケーション取るの不可能やろ
ネット向いてないわ
-
こいつに何年もイラついてたからこの機会に言わせてもらうわ
どうせ明日になれば別人でございって書き込み続けるんだろうが
ナチュラルに人を見下した態度や謝罪の後に嫌味を付け加えるその癖はもう治らん
お前は普通に書き込んでるつもりでも沢山の人を不快にさせてるから二度と来るなよ、マジで
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困った人が居なくなった(はず)のところで、皆はどのバージョンをプレイしてんの?
自分は2.06f。3部完結してるverで不満がないのでそのまんまプレイしてる
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2.17 ゼーム倒したとこだけど、次verは経験値が1/4になるらしいから待機中
今回は20時間かかったから次どうなるか気になる
-
良く人がいないゆーけど1番プレイされてるヴァリアント+だからその煽り無意味なんだよな…
他のwikiは半年更新無し雑板や小ネタにもコメントも感想も付かないまま放置だし
-
ほら、日跨いだら出てきたろ?
一人だけ会話の論点ずれてるから一目で分かる
-
>>494
おばさん、rom専になるんじゃなかったの?
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ゲームに意見出してる人にこんな寄ってたかって叩くお前ら終わってるよ。
意見出たら素直に反論すればいいのに長文ガーとか何なんだ。こんな過疎ゲーからまだ人減らしてえのか。
ここには月1でしか顔出してねえけどなんでゲームに意見出してる人叩いてんの。どんなにアイディアとして悪かろうが、黙って何も言わない人よりはずっといい。
別に意見は意見でだして採用されないってだけでいいだろ。こんな複数人が寄ってたかって「契約社員なのに勝手に食堂を使うおばちゃん」みたいに言う必要ないだろ。見てて気分が悪い。
ワイは誰が誰なのかは知らんがなんで普通に武器強化の巻物についてちょっと長い改善案を提案したらこんなぼろくそに叩かれなあかんの。その案に文句あるならそれに反論すればいいけど人格攻撃するし陰湿だよ。
-
武器強化の巻物や防具強化の巻物は確かに存在価値はないから、上限を上げてスターダストの節約にするor不便になるが投資規模に応じて武器屋の強化可能限界を下げる、というのはいい案だなと思うよ。
もしくは、第二部ぐらいまでにはありがたさがあるようにするとか。
ただやりこみっていうなら拾ってがっかりしない巻物はウィッチクラフトや能力獲得だけなんで、やり込んでる人がこれ拾ってがっかりするのはもう仕方ないな。
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比較なんぞ無意味だがomake系全部ひっくるめたらPlusのプレイヤーはその1/10くらいしかいないんじゃねぇかな
Ano犬さんがPlus派生ヴァリアントに否定的だったのもこうして10年経ってみると正解だったのかもしれんね
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武器強化の巻物については単純に原価を下げるだけでいいんでないの?
要は巻物と武器屋で強化にかかる費用に差が無さ過ぎるってのが問題なんだし
原価が 武器強化1000 *武器強化*4000 とかになるだけで解決しそうな気がする
-
でも他のヴァリアントwikiに書き込みないの事実だし
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したらばのomake系スレ8年で500レスだから完全に止まってるんだよな
なんか他にもあるのか知らんけど
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>>497
あれが叩かれてたのは意見言ってたことが原因ではない
むしろ意見言ってる奴にネチネチ喰いついてた側だよ
過疎ゲーからまだ人減らしてえのかには同意
だからこそみんなキレてたんでしょ
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意見言うのが悪いとか人が少ない云々とかほんと論点ずれてんだよなぁこいつ
事あるごとに嫌味混ぜたり、他人の意見とすり合わせる気が全くない性格の悪さがみんな不快だって何度言えば理解できんだ?
このスレでお前だけだよ協調性ないの
-
>>497
おばさん呼びされてワイに一人称変えだすのかわいい
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ここが過疎ならヴァリアント自体が過疎ではある
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毎日スレ読んだり書いたりする中で
違和感あるレスが必ず一つはあるのってこのおばさんだったんや
基本自分の意見と異なる人にめっちゃ牙向くよねこの人
-
日をまたいだら本当に出てきて笑う。
あと問題はゲームに対する意見の内容じゃない。
月一で判らないのか知らないけど理解できるはず
-
争いは同じレベル〜(AA略
-
自分もCNPCになりそうって言っただけで>>269に絡まれたし
「…」使ってるから多分おばさんだよねこれ>>460も
迅雷脚の件とかWIKI読めの件とか巻物の件とか
長い時間かけて色んな人に絡んで地道に反感持つ人増やしていった結果がこれだから
袋叩きにされて可哀そうとか微塵も思わん
-
・突然20日250レス前の自業自得で煽りですらないレスを引き合いに出して根に持ってる
・4ヶ月510レス中で定期的に48回使用されてる「…」を根拠に同一人物認定
怖い
-
手出してないって明言してんのに「適当なこと言うのやめた方がいいよ」ってなんでこんな上から目線なんだろな
エクステンダーは複雑な仕様なの犬自身が明言してんのに
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なるほどおばさんてそういう認定だったのね
突然おばさん連呼して意味不明だったがキチガイっぽいから…
まぁそこ理解しても何がおばさんなのかは意味不明だし聞きたくもないけど…
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ちゃんとrom専しとけよw
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plusの話題以外の喧嘩とか荒らしとかまじで他でやってくれ
なんのための避難所だよ
全く価値ない論争でスレが機能しなくなってここも荒らされるのかよ
頼むから他人に敬意を持ってくれ
匿名掲示板であっても
他人を馬鹿にした態度で書き込んでたらいちいち脱線して喧嘩になるから無理よ
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A「やってないけど壊れそう」
B「やらずに適当な事言うの辞めた方が良いよ」
これでキレてずっと粘着してるのマジわめく狂人過ぎる
-
感想言うだけで絡まれるならもう上級者様以外お断りやん
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>>516
言い方の問題やろ
-
お気に入りのペットの話でもしようぜ
エクステンダーで作成した俺の茶色い悪魔+ビスクドールの子供ちゃん、
頭を10、手を2、首1にして二刀流させつつガロクの槌でダメージ稀に無効つけた頭装備を10個つけてダメージ無効にしまくり
遠隔バースト弾にしても踊る鋼線で束縛できるから全部命中する
属性無効bitだから装備で属性耐性つけなくていいしアーティファクト合成で強いエンチャントつけられる
-
何がアレってゲームプレイして無い奴がちゃんとプレイしてる人に発狂して噛みついてマナーだの意見だの語ってるのが凄い
掲示板で戦う前にゲームしろ
-
ほんと論点ズレてんなこいつ
いちいち一言多いって何度も言われてるのに
まずその態度に問題があるんだよ
-
>>518
いやどう見てもそれで粘着になる方が問題あるっつーか
elonaとかplusとかしたらば以前にそもそもネットに向いてねーだろ…
例えばこの様を他人が見て投票したとしても間違いなくそれで粘着する方がネット断ちしましょうってなるだろ
-
捨て台詞吐いて出てった上でスレに戻ってくるのは粘着にはならんのかね
ネット向いてないのはどっちって言うかこれもう痴呆だろw
-
三点リーダー使ってるというだけで全員問答無用でおばさんだと主張する
おばさん認定マンより態度に問題ある人このスレにいないと思われる
-
どうでも良いけど単発ばっかだな
マナー語りたい人は単発辞めとけよまぁ俺も単発だけど
-
とりあえず250も昔のレスの話してる子が粘着優勝で間違いないのは分かる
-
>>519
弱くても追放者ずっと使ってるが属性魔法ナーフされて完全にマスコット化してるな
エクステンダーで水魔法使わせてるが確率的に元技能が邪魔するのがつらい
-
いつも地獄武器両手持ち少女が相棒になっちゃうわ
筋力による高耐久と与ダメ回復のおかげで耐性ガバガバが許されるのが良き
-
>>527
俺も一時期追放者+煽りイカ育ててました!
水矢魔法バンバン撃ってくれて楽しかった
挑発は技能封印させてました。
技能封印させると挑発するはずだった行動で通常攻撃するのでホーリーヴェイルの武器使わせて沈黙の霧対策してました。
-
首刈り呼吸困難ハメが出来ないか色々試してるがいまいちAIが上手く噛み合わない
-
マルチロックって強くなったんかな
エクステンダーも試しつつ銃器ペット育ててみたいわ
-
>>528
地獄強いですよね
俺の前のペット地獄武器なら1200階層付近のパワフルワイアームの大量発生の中にいても平然としてたなあ
>>530
呼吸困難って敵も移動ふらふらになるんですか?
近接メインの敵をメタるのは呼吸困難ってことか
-
>>531
マルチロックはPVDVになったから敵をガードブレイクさせられればめっちゃダメージ入りますよ
俺の結構育てたペットがHP3割持っていかれたときはびっくりした
敵がたくさんいるとダメージバラけるけど一人だけのときの威力は高いとおもう
-
>>533
見た目派手だしおもろそうね
イークの銃使いあたり育ててみようかな
種族イークはなんかアレだから早撃ち持ちのミーリスにでも産んでもらおうか
-
近接メタで思い出したけど、敵が暴走したときにすでに暴走状態だとシャドウステップ使ってくるじゃん、
あの攻撃を食らうペットが出血カウンターbit持ちだとダメージを受けないって覚えてるんだけど。
あと、高速ラッシュをしてくる敵が遠距離通常攻撃できないと、出血カウンターbit持ちに対して全くダメージを出せない。
高速ラッシュをするキャラが遠距離攻撃手段を持ってると、遠距離高速ラッシュできるw
-
お気に入りっていうかハーブ栽培したいから妖精さんをいつも連れ歩いてしまう。
進化で束縛使えるしサポート役としては良いと思う
あとリザードマンとブレイドが低レベルから連れ歩けて進化させると強くて見た目もいい感じになるので結構好き
-
妖精さん白金ガチョウは世話するだけでアイテムくれるから人気よね
ブレイドは進化させると出血格闘の強度も上がるおまけ付き
追加打撃で7連格闘させてみたい
-
魔弾強化されたから初めて使ったけど強いな
回避されないからストレスフリーだぜ
-
>>535
>>あの攻撃を食らうペットが出血カウンターbit持ちだとダメージを受けないって覚えてるんだけど。
んん?これどういうことや? と思ったんやけど
通常は近接攻撃しかしないモンスターでも出血カウンター持ち(ハリねずみとか鉄の処女とか)相手には射撃攻撃する
->内部処理的には 近接攻撃しようとしたときに相手が出血カウンターbit持ちだったら代わりに射撃攻撃する という処理が入っている
シャドウステップは近接+命中力半減の近接攻撃をセットで行う技能
->おそらくこの『命中力半減の近接攻撃』が通常の近接攻撃と微妙に違う処理になっており、相手が出血カウンター持ちだった場合、
通常の近接攻撃だったら射撃攻撃にすり替わるところでそれが行われずに何もせず行動終了になってしまっている
というところなんかね?
>>535の人によると高速ラッシュでも同じ現象が起こるって話なんで、高速ラッシュも内部では似たような特殊な近接攻撃として処理されとるんかな
面白い検証ありがとさんやで
イェルスードみたいな強力な近接武器でシャドステしてくる相手には使えるかもしれんね
-
エクステンダー試してるが満腹度のとこめっちゃ時間かかるな
ストマフィリアでも5%しか上がらんとは
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10か月と10日かかってその間不定期嘔吐したり
テンションが狂ったりするリアル出産は大変だよな
-
エクステンダーの栄養与えるフェーズは魚が5%上がるからいいよ
魚釣りで時間稼ぎしつつ魚を与えて余ったら売る
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大量の旅糧と水用意して牧場で卵料理集める
ノイエル周りで雪の日に読書連打して腹減ったら食わせると10分で生まれる
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結局ボディブローぶち込みながら種と緑茶飲ませてゴリ押し出産させたわ
絵面想像するとヤバすぎるわね
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なあなあ、BMにマインドボルト[*****]付きの生きてる手榴弾を見つけたんだけど、これって弱い?
手榴弾のグレネードは発動率ナーフされてないけど、ベースの威力が低かったら意味ないのかな
あと混沌とか魔法属性の追加ダメージ付けたらグレネードの爆発に乗る認識であってる?
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敵の耐性が低い一部でなら強そうかな…
属性追加は直撃にしか乗らないはず
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爆発の威力より本体ぶつけた方がダメージ出る手榴弾ってそれもうパーティーグッズやん
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追加属性ダメージは直撃にしか乗らなかったのw
本家でグレネード付きの白兵生き武器が持てはやされてるのは何でだろ?
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グレネードが音属性込みで強かったからじゃなかったっけ。
Plusでは修正されたけど。
というか久々にPlusやろうとしたら、いつの間にか完結してて驚き。
みんなエクステンダーなんちゃらと言ってて、全然分からんし、第二部ができたぐらいのころとは、
もはや別ゲーと化している
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>>548
バニラの発動率(範囲攻撃系エンチャ) 90% グレネード 15% ブレス系 12% 轟音の波動、混沌の渦
見ての通り発動率が違いすぎるから、音耐性持ちは少ないとか朦朧とかもあるがそんな事より発動率が理由のほぼ全て
あとバニラの近接は基本スウォームしか範囲攻撃手段がないので範囲攻撃が超希少(技能系が無い)という事情もある
そもそも+だと音属性限定とかじゃなく属性ダメージ自体が大幅に弱体されてるけど
-
>>545
グレネードの威力は投擲スキル依存なので投擲2000まで上げたら強いよ
確かグレネード発動のダメージだけで70000ぐらい出た気がする
結構前に検証したから今はダメージ変わってるかもしれないけど
-
色々追加要素とか変更来て別ゲーとなってる感じあるよね
エクステンダーはペットとペットをかけ合わせて新しい行動規則の子供を作れます。
俺もう20体ぐらい強そうな行動パターンの子供できないかなーと試してみてる。
最強のペット作りたい
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情報ありがとう。生きてる手榴弾は倉庫の肥やしだな・・・
ところでElonaPlusって旧Verは入手できないんですか? (ver2.15Rとか)
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手榴弾は手に装備して殴っても発動するから多刀スタイルで強いよ
殴りダメージがメインだと4刀がベターだけどグレネードを主力にするなら13刀もアリだと思う
-
>>553
Ano犬さんは常に最新バージョンしか配付してないんで古いのが必要だったら自分で保管しとくしかないで
2.15Rは2.15にアナフィラキシーで落ちる致命的なバグがあったから出ただけで別に安定版とかじゃないぞ
-
情報サンクス
custom-GXに対応してる中で一番新しいっぽいから探してました。
これ無いと操作感とかセミの声とかでプレイし辛いんよね
-
それバグだらけだったよ
-
第三部進めてるけど、15階で出会うベルファートって仲間にした後、
そのまま進めていってもいいんだろうか?
それともどこかで詰まって、戻らないとだめ?
-
止められたような気がする
うろ覚えだけどノルンのイベントだったかな
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>>558
三部北側の神船の靴下の人に合わせればイベントクリアになるよ。
イベント済ますまでは下に降りられなかった気がする
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気がついたら7千万貯まってたわ
…使い道もう思い付かないんだけどこんなにあってどうすんだ
アホな感じでいいからなんか金じゃぶじゃぶ注ぎ込むエンドコンテンツ欲しい
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おみやげ屋さんがそれのはずだけどねw
一回10万gpで町の店の商品入れ替えとかあればBMでアイテム買い漁れて良いかも
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今からでもデフレストームをメイン攻撃手段にするとか
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金が有るときにやる事と言えば貯蓄、投資、浪費、雇用、寄付だけど新しく考えるなら雇用か寄付
寄付で名声を得てもいまいちだし、多少手が入ってるNPC冒険者の追加要素として護衛以外の依頼が出来たら面白そう
あとは金もだけど名声にも上げる理由が欲しいし、品入れ換えとか無茶して貰う系の便利要素は名声消費でするとかどう?
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ヤカテクト貯金箱<ウチに全額投資したらええで!損はさせへん!
>>556
Custom出てないの?と思ったらもうずいぶん前からBloodyShadeの人も関わってないのね
開発もぐだぐだっぽいしこれもう出ねぇんじゃねぇかな
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むしろもっと金が欲しい
宝の地図とか装備改修用進化アイテム買いまくってるわ
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すまん技能の砂塵砲ってなんなの?
「お前砂塵砲でボコるわ・・」つつてウキウキで撃ったらカスダメしか出ねえの。
つーかPV/DV属性攻撃ってなんだ
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あれ窒息させてジワジワ削る技能だと思ってたわ
敵に使われると移動ランダムになって鬱陶しいんだけどな
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砂塵砲は1T行動不能あるからダメージ出たら強すぎになる
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さんくす
速度で優位に立ってハメ技みたいにするかんじか。格上には微妙だな
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PVDV属性は耐性じゃなくてPVとDVで軽減できる攻撃
相手のガードブレイクゲージが増加する
ガードブレイクゲージが溜まった相手はPVとDVが一時的に0になる
砂塵砲は1T行動不能ではなく1T呼吸困難
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呼吸困難で倒すのって現実的な感じですか?
使用感はどんなもんなん
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高レベル相手だと現実的じゃないよ
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序盤に扱える遠隔範囲攻撃としては盲目も入るから、かなり便利めではあるね
けど演出長めだから他の範囲攻撃で簡単に倒せるようになってくるとお役御免になりがち
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雑魚散らしは庭園が便利すぎる
ナーフされたけど元から格下狩りにしか使ってなかったから使用感が変わってない
ナーフ前は格上相手にも使える性能だったのだろうか
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序盤辛いけど二部まで行けば生命力簡単に上げられる妖精強くねって思ってた
実際は必中のゲージ技とか厄介な回避不能技多くてあんまり強い実感湧かない…
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もうこのレベルの覚醒ネフィアじゃ囲まれて放置しても死なないなと思われた生命50ベルが
カマソッソの群れに襲われて放置してたら死んだから理論上は呼吸困難ハメは成立する可能性があるようだな
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妖精は速度の高さが序盤に有利だし、INITとか特性的に魔法メインなら一番強いと思ってたけどどうなんだろ
ところで矢弾に★ガロクの槌で付けた「クリティカルの機会を増やす」エンチャントは手に装備した白兵武器にも適用されます?
あと武器に付いたクリティカルや完全貫通エンチャントは重複する認識であってる?
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>>578
適用されるっしょ!ウェイ
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>>578
適用されるっしょ!ウェイ
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「クリティカルヒットの機会」エンチャントは首装備にも付いたりするわけだから、実際に攻撃する装備に付いてなくても大丈夫なはず。http://elonapluswiki.cswiki.jp/index.php?エンチャント
同じ理屈でエンチャント重複してても合算されると思う。^_^違ってたらごめす
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本家と仕様が変わってなければクリティカル・完全貫通は全身のエンチャ強度の合計が計算に使われるはず
ただしクリは本家から、貫通は2.09から30%が上限
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これのおかげで矢弾はガロク槌品以外使えなくなった
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運命効果で神器矢弾とか出るとアレだし矢弾にもランダムエンチャつくようにならんかな
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神器矢弾はアーティファクト合成し放題やん
時止め弾用とか魔法キャラとかならガロク矢弾より上や
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>>581,582
おお、なるほど参考になります
今のプレイキャラがプレイ開始数日で生き大斧ゲットして、2個目の生き武器も斧だったから
現在(3部中盤)までずっと大斧使いなんだけど、武器の貫通が0%だから強いのか弱いのかわからないw
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アイテム合成の装備改修で戦斧や二刀用の手斧に変えるとかもできるぞ
技能は変わらず武器種だけ変わるから狙撃銃を改修すると首狩りのついた光子銃とか作れる
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戦斧の強いイメージが無いのですがw
久しぶりに改修やるとその固有性能が変わらないルールで凄い混乱する
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武器スキル全部種類別だから普段と違う種類使うと火力命中うんこちんちんになって比較しづらいのよね
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>>585
合成しまくれるならそれでもいいんだろうけど実際、運命を感じる!からの神器矢弾ってハズレじゃん
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運命フラグとかデイリーミッションってRP的に誰がやってるんだ
中級神の仕事?
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中の神なんているわけないじゃない!
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すまんメッチャ基本的な質問していいすか。
物理攻撃主体と魔法攻撃主体だと魔法のほうが優秀に感じるけど、どうなんすか?
最近初めて物理メイン(イェルス戦士)でレシマス攻略したけど攻撃が必中じゃないのがネックに感じる。3部の覚醒ネフィアに挑めるビジョンが見えねえ
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魔法の方が優秀だよ 魔法プレイなら水魔法必須
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PCなら魔法ペットなら物理
まぁペットもスキルカンストとか廃人を想定するならいけるけど
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時止め中や束縛されている敵への攻撃は必中
糸使いフィートで取れる踊る鋼線が引き寄せ+束縛3ターンで近接物理と相性がいい
ブレードストリングスや鮮血の撃刃のような必中技能もおすすめ
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3部クリアまでだったら鍛えれば物理で行けるから好みのロールプレイでOK (魔法の方が強い^ ^)
今、両手持ち物理メインで覚醒ネフィア(300層前後)やってるけど命中精度より範囲攻撃が乏しい方が辛い。
そのうち集団戦は魔力の嵐がメインになりそうw
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集団戦ってみんなどうやってる?
自分は液体操作弾で盲目ポーションぶちまける→シャドステで突っ込んでスウォームってのが多いんだけど時間かかっちゃう
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暴虐の庭園が視界内全体攻撃なんで範囲に限っては魔法よりも便利
同じく全体攻撃のアナフィラキシーも前準備が要るが決まると強い
視界を通す為に入り組んでそうなマップ引いたら最初に土竜乱舞を2,3撃ってる
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>暴虐の庭園
3部完走までのRTA動画で1〜2部あたりまでは使っててその後は使ってなかったんだけど、
RTAじゃなければどのレベル帯あたりまで通用する感じなんだろ?
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集団見つけたらとりあえず炸裂弾撃ち込んで後は流れで
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暴虐の庭園はカマソッツの群れとか一掃できるから使いどころは最後まであるっちゃある
RTAじゃないなら栽培スキルも上げ放題だから農作業するプレイスタイルなら尚の事
そこまで強いとは思ってなかったけど便利すぎたせいか1.81で威力下方修正された
されたんだけど相変わらず弱い敵を一掃できるから使い勝手が変わってない
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ああ、あれ強いんだ
超重圧殺使ってたけど、マナ消費考えなかったらどっちのがいんかしら
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攻撃技能の多くは使用者のレベルで威力変動するようになったから
昔の使用感なんてあてにならないのでは
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>>603
超重圧殺が魔法属性、暴虐の庭園が毒属性だから威力は同じでも超重圧殺のほうがダメージは通り易いと思う。
ただ、趣旨とはズレるけど参照する数値は暴虐の庭園の方が優秀な気がする。栽培と習得依存だから農業やってればokだし。超重圧殺の耐久・魔力の限界依存て結構チグハグな気がするぞ。そうでもないのだろか
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ある程度好的に解釈したとして
まず重力能力で攻撃をするにあたって必要となるのが防御能力なら、根本的に自分を対象外に出来ないのではないか?と考えられ
ある程度反動を受けてしまうが、それを物理的にダメージ無く耐えつつ行使できるラインになる耐久と単純な魔力攻撃力での重力球
広範囲になると攻撃のための魔力よりも、それを大規模に制御する負荷の方が重要で魔力の限界がラインに加わる圧殺
と考えられなくはない、ので全くおかしいという訳でもないかなと自分は思ってるな
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設定的な話じゃなくて威力を出す為の話だと思った
魔力の限界参照よりは重量上げとか採掘とかの方がステータス的には?み合いそうだよね
魔力の限界上げは今だと杖の抽出&充填あたりがいいんだろうか
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ちなみに超重圧殺は耐久属性攻撃に変わってるぞ
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極めれば庭園の方がダメージ出るよ ただ高レベル倒すには威力不足
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>>607
そうですそうです。設定的な話じゃなくてね。超重力圧殺の威力が出やすいビルド
って漫然とプレイしてたら出来上がりにくそうだなって。
>>608
まじ?エアプさらしちゃいました。ごめんなさい。
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ゲーム的になら別に全然そう思わないかな
魔力の限界上げるなら治癒にも経験値は入る環境だから、入りさえすれば耐久の経験値も入るもんね
前後関係が変わっちゃうけど、魔法で魔力の限界を鍛えれば詠唱や制御も上がって重力球用の魔力も育つし割とばっちりじゃない?
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>>606
たしかに技能のイメージとしてはそうかもしれん。なんかマニ味を感じるわ。
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チーター系のモンスター調べようとしたらWikiで見つけられず
Google検索ですらカード番号くらいしか出てこないけどなんでだろ?
ちなみに状態異常無効+属性耐性ある状態から異世界チーターに麻痺くらってハメ殺しされた
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単に更新する人がいないだけだと思う
仕様書見りゃ載ってるけどチーターは確か支配使ってくるからその麻痺じゃないか
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なるほど支配かー
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重力系は重力ターンで威力上がるから
ペットに重力偏向と超重圧殺使うの入れるとすぐ威力1.5倍以上になってく
超重圧殺は使うやつグラヴィードしかいないけど
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庭園は使うやつがヤミクミロミだから
使われるとボーナス行動とか言われちゃう
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視界内攻撃はあるだけ便利だから庭園でも圧殺でも操作弾でも何でもいいが
個人的には焼き物作った余りの祝福硫酸で液体操作弾してる
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水(pvdv)属性魔法ってどうなのだよ。
かつての魔法属性魔法の代わりになるかなと思ってるんだけど分からん
それとも大人しく複合詠唱可能属性を鍛えていった方がええのか。おしえて詳しいお姉さん
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水魔法最強
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魔法属性の魔法にガードブレイク上昇効果、水魔法のガードブレイク上昇をナーフすれば
水魔法一強じゃなくなっていいと思う
技能は今のままでいいけど
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敵が使うと強いタイプ。スプラッシュルームの大群とか
自分が使うなら複合の方が強いと思いますわよ
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魔法と電撃複合もそろそろ許されないだろうか
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>>622
複合詠唱なら炎氷がイツパロトル的に優秀な気がしてるんですけど、高レベルユニーク相手に元素の傷跡(他の複合ならナイトメア)つかってどのくらい耐性下げられるんかなって。
>>621
覚醒ネフィアの魔法反射でガードブレイクしたら即死しそうなのが唯一ネックなんでしょうか?そんくらい誤差?
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怯みとオイルがあるからダメージは炎が一番出る
失耐性投げつけると耐性減少と濡れが同時に入るから氷が一番耐性無視しやすい
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ダブルヘリックス氷炎
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水が強いっていうか属性魔法自体が弱体されすぎてPCの氷炎がギリギリ息してるくらいの火力
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魔法威力ナーフと敵ユニーク魔法耐性upがくる前まではショウルームのラスボスをジュアの癒しと氷炎魔法で倒せたのに今のverは無理
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それ近接や遠隔物理では倒せたのか?
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倒せるか倒せないかなら連動射撃で余裕だと思う()
基本的にAF合成するほど強くなる物理に対して、複合詠唱そのものの上限が低すぎるから
耐性貫通エンチャの神雫石とか出れば別だろうけど
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Ver2.11で確かに敵ユニークは属性耐性上がってるけど
敵ユニークは物理も魔法も問わず受けるダメージが普通の敵より減少してるように思う
魔法だけがユニークに対して効きづらいっていう書き込みが多いけど
物理だってダメージ通りにくい
ユニーク戦において水魔法以外の属性魔法が弱いという意見に対してはそのとおりだと思う。
バランス取るの難しそー
水魔法はガードブレイクというシステムがあるからユニークに対して時間かかってもガードブレイクしたときに大ダメージを出せるところが強い
水以外の属性魔法にも長期戦になったときになにかユニークにも効く追加効果みたいなのがあったらいいのでは
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そういえば変異殻っていつ正式入手手段が実装されるんだろうな
まあ別に願いのままでも困りはしないんだけど
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魔法プレイしてたけど高レベルモンスター相手から魔法封じの呪い食らうともう何もできん
1100ターン魔法禁止ってふざけてんのか
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RRRR
RRRRRR
まじでそれぐらいしかない
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こうなるので魔法プレイする冒険者は
沈黙警戒してホーリーヴェイルかけておきましょうね
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>>630
連動射撃てそんな強いんか
コンボ系は調整されて大人しくなってると勝手に思ってた。
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>>636
むしろ逆だな昔から頭一つ抜けて強かったが他調整で連動がぶっちぎり状態
水も大幅ナーフされたし
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>>636
元々極まった連動射撃は頻繁にオーバーフローしてたから
大人しくなって逆に、安定してダメージが出せるようになった
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マジかよお 魔弾つええで終わってた
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久々に最初からやろうと思うんだけど
今ってネクロマンシーとかアウルテホムの魔神兵が序盤〜中盤辺り強すぎる問題って
解消されてるんかな、解消されてたら序盤からガンガン使っていきたいんだけど
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解消されてないよ
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・アウルテホムにより召喚できる魔神兵3種のステータスが
本来の想定よりもだいぶ高くなってしまっていたため、種族を神の化身に変更。
2.17でちょうどされてる
ネクロマンシーの弱体化は相当前だった気がする。どの程度の久々なのか
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持ってた一番新しいのが2.13だったから去年の6月くらい
直近で弱体化されてたなら良かった、ありがとうございます
相当前ってことはネクロマンシーは弱体化後のやつっぽいかな
とりあえずほどほどでやっていきます
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試しにそこそこ進んでた前のデータを移して魔神兵出したら
主人公の全ステに4倍差くらい付けてたんで、やっぱ封印します...
種族が神のままになってるのは不具合だろうけど、ステ三分の一くらいでもまだ全然強そう
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脆弱の霧ってちゃんと効いてるのか?
水魔法の与ダメージが変わらないんですが…気のせい?
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高レベル相手でも5%くらいダメージupしてるはず
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2.18はいつ頃になるのかの
変更内容が最初から変更を楽しみたい内容だから差し替え作って待ってるのだが
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こないままゴールデンウィーク終った
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>>646
まじです?実感わかないや
でも5%くらいなら劇的に弱らせることにはならない感じなのねん
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ローパーに締め付けられて悲痛な叫び声を出すオルフェ君すき
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オルフェ「こんな性癖があるとは…」
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* 全浄化および清浄なる光は、確率でデバフを解除できなかった場合でも
その強度に応じてデバフの強度とターンを削るように変更。削りきることでも解除できる。
ただし天罰については削ることができない。
やったね(必死で浄化の杖を振りながら
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魔道具スキルないけどがんばります
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浄化の杖は発動効果:全浄化だから同じだと思うで
これって死の宣告を絶妙に残り1ターンに削って即死とかありそうで楽しみ
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馬車初めて使ったけど思ったよりずっと速かった
病人依頼もいけそうな気がしてきた
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俺は輸送車はいいぞおじさん
輸送車はいいぞ
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何処で使い方を習った?
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くもん式
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説明書を読んだのよ
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うぃき
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乗り物にも月毎の維持費がかかるから
御者とか運転手とか乗組員とか込みなんじゃなかろうか
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今、ネフィアボスの『グリズリー』Lv1840が交戦中に謎にHPを回復していったんだが!?
俺とペットの1マス隣に居るのに回復していたから2.17から導入された視界外のNPCが回復を優先するシステムは関係ないと思うし
なんでだろう
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技能めっちゃ増えたしAP技能やフィートも増えないかな
ペットに早撃ちとかポーション投げとか覚えさせたい
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Resアッパーてゼーム君基準に考えると耐性強すぎな気がするけど
2部の敵が基準だと耐性足りないんだろうな
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あれ食事効果の薬版じゃないの?新規ペット用の手間省き品だと思ってたが
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APでマナ上げがほしい
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ゲームが10月スタートで、ゼーム君討伐で役立つトマトの収穫時期が6〜8月
でも依頼とかやってると6月前には数個のトマトが手に入ってるから意外に困らない
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メインシナリオ以降に楽しめる、アーティファクト合成の楽しさを引き出すためにも裏ダンジョンと裏ボスとかも実装して欲しい
追加打撃、連動射撃MAX積んでやっと互角に戦えるのとか
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>>668
とりあえず8神降臨させて体当りで8対敵対させて倒すのは?
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覚醒ネフィアでルルウィの中の神と戦ってlv6666のルドラス達を倒すとか
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葬祭の『アヌビス神』 種族神
キャラ特性
リポップ時にステータス上昇
これは上限が無い
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場所はクリア後のゼビリスに空間の割け目が追加されるようにして
その先のマップで戦うとか
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単に死なないだけのサンドバッグはちょっと
エンドコンテンツとして考えるなら、elonaのシステム上の強さって結局数値の強さだから
装備変更だったりアイテムの持ち込みをある程度制限した上で色んな戦い方と属性攻撃をしてくる相手との連戦がいいんじゃないかと思う
イメージとしてはサガフロ2のエッグみたいなやつ
そんでどこまで戦い抜けたみたいなのをジャーナル化するか、一定段階毎に効果の無いトロフィーの家具を報酬にするとかね
ついでに連戦って形なら後から案が浮かぶ毎に追加もしやすいし、追加されればされるほど必要な装備条件が増えて難しくもなる
自分が欲しいとすればこんな感じかな
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それもいいね
そろそろ刺激的なアプデ欲しい
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>>671
たしかグウェンちゃんも上限ないよね
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>>667
トマトは収穫時期限られてしまうけど、ヨーグルトだったら年中生産できるで! ヨーグルトぶつけるのも激怒効果あったはず
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>>676
ありがとう これで安心して初めからにできます
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空腹が時間制になってからかたつむりスタートがきっつい
以前はAP貯めやすい上に部位を自由に足せたからカオスシェイプの次に強いくらいまであったけど
今は序盤がキツすぎてやばい
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かたつむりプレイで速度周りを問題にされてるの初めて見たわ
大体ルル信仰と乗馬で解決するし
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メイプル初期並みに成長遅いelonaが戻ってきた
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最近のverだとかたつむりでも速度70の人間と同じように時間経過するしね
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超強い敵と戦うエンドコンテンツは良いんだけど、どのセーブデータでも強さ求め始めるとハーブ食いしながらすくつ潜ってAP稼いでひたすら旅歩きに行きついて飽きるんだよなぁ
もっと別の楽しみ方あるとは思うんだけど、気が付いたら毎回これやってる…
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>>682
理想の装備、理想のアーティファクト合成とかはもうやった? クリティカル*****+とかでガチガチに固めるやつ
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旅歩きって最終的な育成手段になるくらい効率的にスキル経験値稼げるの?
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自分は日和の日に野原で野生モンスターに剣を素振りする作業で飽きたけど
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効率突き詰めると個人単位でもやり方決まっちゃうのはどうしてもあるね
更新でいろいろ調整してくれるのはありがたいけど
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>>684
いつだってそれがベストだった
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赤竜石ガチャ堪んねぇ〜〜
30回20回回してもまともな装備が出てこないし良いエンチャントが付いてこない 9割九分ゴミクズ
そこで見つけた珠玉の宝石のような唯一無二のヴィンデールクロークやセブンリーグブーツの神器
無限に引き継いでいきたい
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ようやく第三部終わったわ。
wikiの情報もほとんど虫食いで、最後こんな感じなんだって思った。
ラスボス手前で、エリステアとソピアーに関してはなんか引っ付くかのような選択肢出てきたけど、
多分、何もないというかクリア報酬がここで生きるみたいな形なのかね。
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キャラのドットのサイズ大きくするのってどうやるんだっけ?
呪い乳飲ませて豆粒みたいになってしまったから、慌てて祝福乳飲ませても身長伸びるだけでsize-3とか4みたいになったまま変わらない
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なんだろう
病気とは違うし
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https://i.imgur.com/YeZLU28.jpg
https://i.imgur.com/KXHPxcA.jpg
言葉ではうまく説明できてる自信があまりないので画像も
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なんで3回も呪い乳飲ませてんだよ
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ペットを空腹にした後に与えたら良いんじゃね
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数年ぶりに来た、タッグのカクツキって直せるみたいな話無かった?結局駄目だったんか
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>>692
Plus1.89
呪われた乳をNPCに与えた時、キャラグラフィックも縮むように(歩行グラは対象外)。
累積し、5段階まで小さくなる。キャラシートや会話画面等では通常通りに表示される。
満腹度一定以下で乳を与えると1段階大きくなる。祝福されていれば2段階。通常サイズよりも大きくはならない。
家畜の場合は、大きくなる際に主従度と友好度が増加し縮む際には主従度と友好度が減少する。
これに伴い、乳は錬成雨の効果対象にできないように。
自分もはっきり覚えとらんかったんで調べてきたで
これって★媚赤蝋燭持ってると生まれた家畜に乳飲ませるだけでけっこう友好度上がりそうやね
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>>696
食事可能になってすぐに祝福乳与えてたのがダメだったのかな
わざわざ調べてくれてどうもありがとうございます
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>>696
★媚赤蝋燭の効果は乳を飲ませるだけにとどまらず、家畜の餌を撒いたり、殺菌消毒剤を使用するだけで高感度・服従度の上限が50〜100程度跳ね上がるので、
つまり、最高レベルまで好感度・服従度を上げた家畜は結婚ができるので、嫁納品クエストで使ってしまうことができるのだ
嫁納品クエストになんか使わずに神に捧げたほうが良いような気がするが
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やどかりの速度倍になってたのか
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ステータス画面に、クリティカル率の表記が欲しいな
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素手でサンドバッグ殴るのはだめか
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>>701
サンドバッグはスキル上げには使えなくなってるで
本家と同じようにできるのはスライム吊るして超劣化武器作成と輝くハリネズミでエーテル病発症くらいやで
あと、感想はええけどこの程度ならひとつにまとめていいんやで
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スキル表示
録画開始
英雄唱えて
1000発殴って
動画で何回上がってるか数える
これでおおよそクリティカル率判る
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集計してるだけじゃねえか!
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そういや料理再改変で量から質に変わるわけだけど、地味なところで捧げものを嵩増し出来なくなるわけだし
ついでに+値付きの捧げもの場合、少し信仰ポイントにボーナス入るようにならないかな
重さ(大きさ)も大事かもしれないけど質のいい供物で喜んでもおかしくはないよね
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>>704
無いものねだりし続けるか
1度頑張るか
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ステータス画面の命中と回避って百分率じゃなくて1〜Nの乱数最大値なのに
%表記なの昔から気になってはいるな
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仲間やPCが受けるダメージはログに出ないのも気になってる
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表示されるもん増えてログも見づらいし枠増やしたりできればな
マップ表示部分との兼ね合いもあるし無理か
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被ダメージは真面目に欲しいな、単体なら兎も角複数だといまいちラインを計りにくいし
それはそれとして次のアプデが待ち遠しいな、海とか料理とか楽しみ過ぎる
もうペットの差し替えのチップもtalkもあらかた作り終わったから暇でおじゃるよ
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久々にCNPC作って遊んでるんだけどbit34のslingerって早撃ちbitで合ってるかな? どうも機能してないような気がするんだが通常射撃されること以外になんか条件あったっけ
技能色々増えててゴチャゴチャ使わせるのなんか楽しいわ
あんま強くはないんだけど
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スリンガーだから投石強化でしょ
装備エンチャントだと投石の性能を高めるってやつ
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おどろいたー
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そういえばそんなエ特性もあったな…ありがとう
となると早撃ちbitはCNPCには設定できないってことになるのかな
0〜34まで、ついでに99まで他のbitも試してみたが早撃ち持ちのCNPCは生成できなかった
-
街の子供に切り殺される歩兵って・・・
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デイリー報酬のResアッパーとやら、何回でも使えるんですかね
仲間の耐性装備集め大変だし有り難いな
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>>262
睡眠縛り1人旅でもクリア可能だったのか
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ルストールでも依頼こなしまくって発言力得たらジジイ処刑できるようにならねえかな…
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よそ者の発言力が溜まってきたら自分の地位を脅かされるのを恐れて
根も葉もないデマで発言力削って逆に処刑しようとしてくるぞ絶対
前科あるしな
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2年ぶりくらいに初めからプレイしてるけど
以前は大体雑魚だった遠距離型ユニークとかテレポ逃げするタイプのボスがだいぶ強くなってるな
索敵用のペットがいないと壁の向こうで延々回復される
-
>>719
1.34で最初に実装されたときに『そのうち胸糞バッドエンド展開に分岐するかもしれない。』とか表記があったんで
そのうちにイルマの死体と捕獲玉で捕獲したサリムを丘長に引き渡す展開になるのかなーとか思ってたぜ
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分岐ということは、別ルートあるんだな
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その場合はサリムが死んだ目でアーティファクト合成担当に
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女の子が死んだ目でひたすら生む道具にされるのか
興奮す…elonaじゃ普通か
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plusのすくつってレベル上限いくつ
覚醒ネフィアと同じでlv6666とlv8322?
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見切りで躱されるとデータスキャン時に最終命中率と最終回避率がログに出ないっぽい
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仕様書に書いてある特殊回避って見切りのことか
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ペットの育成に毎回挫折してるのですがここの皆さんはどうやってます?
ぶっちゃけ一匹つきっきりで面倒みるのが限界な気するのです。
育成にムラができるのは嫌だし、ペットの手間をPC育成に回した方がよくねってなるのも気萎えするから嫌だし。
そもそもこんなこと考えるのは女々か?
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スキルさえ覚えさせときゃあとはピクニックバスケットだけでどんどん育たん?
育成にムラがあったら防御態勢にして育ってないのとタッグして庇わせるとか、何なら店番させといても
自分はペット育成メインにしてるつもりだけど、朝食&ピクニックでPCもガンガン育っていってしまうわ
-
道場だけはやめたほうがいい
たぶん一生出てこれない
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何のスキルをあげようとしてるのか気になる
主能力や重量挙げみたいな上げやすいスキルは問題にならないだろうし
-
育成にムラって何ぞ?
ペット毎に行動が決まってるんだから
使ってくれる技能関連が突出して伸びるのは普通では
-
そういうの気にするなら旅歩きでFAな気がする
まあペットはPCのように状況で対処は出来ないから、ある程度狭い役割を作るのが基本よ
特に気にしなければ遺伝子合成で幾らでも能力値のドーピングが出来たりとか
そもそも育てず高レベルを捕まえて装備だけ引き継ぐとかやりようは幾らでもあるが
自分が少数で良いと感じるなら無理に増やす必要もないから一々卑下したりしなくていいよ
-
闇の棺<育成とかしなくてもいいんじゃないかな?
魔神兵<いつでも呼んでくれよな!
召喚使い捨て数でゴリ押ししてるとゾットの迷宮を思い出すよね
-
次verは全BP旅歩きに振って無双するから
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すまん、「育成にムラ」っていうのはAP稼ぎのことを念頭に置いて書いた。これはおれのプレイが悪いんだと思うがどうしても強敵へのトドメがPCになりがちなんだわ。
それにペットたくさん連れてたらタッグがあるとは言え
ペット間のap分配も偏りそう(エアプ)だから難しいんじゃないかとおもって質問した。
つーかピクニックそんな有能なんだなサンクス
-
自分には良くわからなかったんだけど
どうしても対象に自分でトドメ刺したくて?でもAPをペットに入れたいって言うなら
PCとペットでタッグ組めば良いんじゃないかな
-
糸で引き寄せてノックアウトぶち込もう
あとなんか自爆した敵がAPもらえるアイテム落とすようになったけどあれ効率よく稼ぐ方法とかあるんかな
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APのムラはペットの速度と攻撃順番で偏るイメージだが
気になるなら速度調整と廃牧場で加入順入れ替えが必要かな
-
ペットとタッグ組むのが確実にAP稼げるからいいよね
カクカク動作も慣れればわりと気にならなくなる
-
シェルター縛りでエーテル漬け
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2.18は2.12に続いて序盤であっという間に強くなるバランスを改善しようって感じか
-
俺は、強いペット作れたらペットアリーナのEXバトルで他の人と戦わせられるからそれをモチベにしてやってる。
強くなりそうなペットをサバイバビリティエクステンダーで作成したらそればっかり育ててる。
それに、グラフィック、キャラチップ、口調差し替えとかで好みのペットにしちゃって楽しんでる。
俺は基本的に1匹のペットだけを育ててる。1匹だけが全ての敵を倒せるからぐんぐん育つ。
-
どこでファイル渡して対戦してるの?
-
うちは武器種に合わせた牧場除く7〜8程度だけど、三体は常に店番ローテして実質4〜5体を連れ歩いてる
紐は使ってないからネフィアだとはぐれた時に個々で倒して成長してるけど、元から遊撃役で古参ペットの黒天使が一番成長してる事が多いな
まあ多頭飼いは都度のフォローと食料供給と訓練費稼ぎで気を使うのが楽しい人向けだけど
その分あまりペットを選ばず仲間に出来るから、戦闘中色々やりだしてわちゃわちゃしてるのは見てて面白い
-
次からは肥料や作物管理キットが重要アイテムになってそう
-
>>744
時々ここの掲示板でもデータ貼ってる人いるよ
俺も何回かペットデータ貼った
あとはリア友とペット対戦とかしてる
-
コールファミリアがターン消費無しだから
はぐれた時は紐を使わず再召喚してる
-
ファミリアのその手段は便利だけど、正直うちははぐれさせたい場面が多いから使う事はかなり稀だな
だからこう積極的にはぐれられて、かつ合流に来ないような中立NPCみたいな動きを命令できる、その辺で警戒待機みたいな作戦が欲しいところ
-
ぞろぞろ引き連れながら育てる過程を楽しんでるからあんまし気にならないな、運命フラグから大したもん出ないから装備集めの方がしんどい
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多頭でわちゃわちゃやるの好き
ログはわけのわからんことになる模様
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料理の魔力特化は果物なのかアピの実なのか 魔法プレイだと気になる
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果物ジュースや
浴びると飲んだ判定になるから満腹度関係なく無限に飲める
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2.18出たぜ
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なんだこの成長力はたまげたなあ
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野菜料理も1万gp以上で売れるな 農民始まったわ
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起動時の曲変わってるけど意図的なんだろうか
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+値の経験値増はちょうどよさそう
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寝るとエラー落ちするんだがおま環か?
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セーブしてから読みこむとではなくて?
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ベッドで寝ると落ちる
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とりあえずブログに報告した
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たぶん人狼イベが悪さしてる
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人狼が牙をむいた
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人狼って要素自体は面白いとは思うんだけど、イベントとして見ると現状あまりに薄味すぎてなぁって
まあ最悪NPCが死んでも不利益もないし、件の街管理周りの追加要素がちゃんと入ってからなんだろうなと思ってるけどさ
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起動時のbgm変わってるのなんかかんどうした(小並)
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これBGMの参照先間違ってるんじゃない
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そうなのかもしれないけど
こっちのほうがいいね
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俺は元のほうが好きだな
ラスボス曲がタイトル曲のアレンジになってる演出好きだし
今回はバグ多そうな気がする
森ネフィアの未確認エリアのマップチップが水エリアみたいになってるのもあった
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シャドウホップのシェイド、PCが召喚した場合味方として出現するはずなのに敵対ですね
被召喚bitついてないからドロップ品漁れる
そしてなぜかネクロマンシーの闇の棺をドロップする
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敵対に混じって洗脳された味方?みたいな向こうは殴ってくるけどこっちからは触っても入れ替わるだけっていう変なのもいたな
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PCの速度が速くなると何故か輸送車も速くなる 動力はPCの足?
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レースとかでよくあるでしょ、前の人の後ろに入って風を受けないように走るってのが
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陸、海と来たら次は空の乗り物かな
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ふと思い立って新規プレイ早々にちゃちゃっと稼いで冒険者の上位勢雇って竜窟に突撃したけど
二、三人程度だといくらヴェスダくんでも押し負けるんだな
まあ数を増やせば押し切れちゃうから、短期目的なら三日契約で良いし初動にはいいねこれ
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魔法書は子犬の洞窟で読むのが安全か
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でも階段があるよ
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そういうのplusの話題じゃないから場違いなんだけど、まあ安全に魔法書を読む場所が欲しいならシェルターに入ってハウスボードで階段以外を壁で埋めればいいよ
正直すぐ出れる野外のマップ端で読んだ方が早くてそれなりに安全だから、わざわざそういう場所探す必要もかなり薄いんだけどな
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plusなら読書会があるからペットさえいればどこで読んでも安全や
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あーこれもしかして初期洞窟でペット合成すると落ちる説ある?
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マジで 戦士ギルド加入条件は 1階層以上に してくれ
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>>780
やってみたけどそれはないわー
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うーん?そうなのか
バージョン跨ぎでも発生してるから単なるおま環ってだけじゃないと思うんだけど
もうちょっと調べて進展あったら報告してみるわ
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ゾンビの卵うまい
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確かに森ネフィアの未踏査マップチップが水+陸地の見た目になってるな
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よっし調べるか!と、新規データ作って調べ始めると途端に発生しなくなる、あると思います
なんでさ
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それはつまり旧Verのデータの引継ぎに問題があるということでわ
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一応だけどver跨ぎは引継ぎプレイしてるってことじゃないよ、どっちもそのVerでの新規プレイで起きてるんだよね
引継ぎだったらまあどんなバグも割と必然だし、関連無さそうなの以外は言わない
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2点質問です。
1.ペットの食事をさせるために毎回食べ物を渡すのが手間なのですが
自動で食事させる機能などはないでしょうか?
他ヴァリアントなどで見る、食べ物をいくつか渡しておけば定期的に食べてくれるといった機能です。
2.Elona本家で使えていた既存の敵キャラのキャラチップを流用したいのですが
キャラ番号などは基本的に変わっていないと思ってそのまま使ってしまっていいでしょうか?
3.自キャラのキャラチップを差し替えたいのですが、Elona plusではタッグシステムといったものもあって
本家で使っていたキャラチップの流用だと色々と表示にバグが出るでしょうか?
新しくElona plus用の自キャラのキャラチップを用意した方がいいのかな、と。
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新規データで発生しないのなら
初期洞窟だと合成時に確実に落ちるのか?
初期洞窟以外だと落ちないのか?
合成するキャラを変えても落ちるのか?
とかを発生したデータで検証しないと分からないんじゃないか?
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>>1
ないです
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アンカミス
>>789
1.については無いです
2.大丈夫です
3.フレームが飛ぶバグは何を用意しても治らないので
専用キャラチップの用意はいりません
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2点(3点)
1:自分の知る限り各自で特定の食事をさせる方法はない
が、朝食イベントやピクニックバスケット等でいっぺんに済ませることは可能
2:番号は入れ替えられてるところがあるようなので変わってはいる筈
キャラチップの差し替えについては詳しくはuserフォルダの内のhelpTxtを読むといい
3:バグは出ないと思う
一応言っておくけど微妙に縮尺されたり動きがカクつくのは仕様
>>790
それは勿論最初にやってる
結果初期洞窟が怪しいか?となったので書き込んで反応を伺ったという流れ
で、再現性を確かめるために新規データを作り可能な限り状況を似せたが反応しなくなる
流石に累積データの何かが原因とかだとどうにもならんけど、何かを見つけるために色々検証中というのが現在
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>>789
1.「一緒に食事する」やピクニックバスケットなど
plusは一緒に食べる行為に主眼が置かれており強力
特に前者は経験値そのままで満腹度半分で済むので
一人で食わせるのはもったいないまである
2.画像が変わっているのは大勢いるが番号は基本的に変わっていない
3.特に旧規格だとタッグで問題が出るとかはない
歩行グラフィック(PCC)は縮小でドットが削られる旧規格と
ドットが削られない原寸表示用の新規格がありフォルダが分かれているので注意
元からだがちゃんと名前は連番にしておかないと選べないのも注意
>>793
そもそもエラー番号で判別できないのん?
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>>793,>>794
3点でしたわ
回答ありがとうございます。
一緒に食事は友好度が高くなってからということで
しばらくは自分が食べる時にパーティー全員にご飯を渡すような形でやってみます。
ペットを多数飼う場合は食事関係が手間になりそうですね…
キャラチップ系についても承知いたしました。
本家からの流用で行けそうですので、フォルダ分けだけ気を付けて試してみます。
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2.18で1部クリアまでやってみた
魔力の限界、魔道具、暗記、釣りスキル縛りで1人旅の魔法プレイ
プレイ時間は33時間程 輸送車に乗ってたから経過日数は107日 2万マイル移動
前のバージョンだと20時間、徒歩で移動してて経過日数170日1万マイル移動
前verと違ってイスシズルが強敵になってたり経験値変更で前verよりバランスよくなったと感じる
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ペットの食事は投げ当てると隣接の手間が減りいくらか楽
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慣れれば5タッグ分の手渡しも30秒くらいで終わるし慣れ慣れ
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タッグさせてると投げつけた料理から相方かばったりしてて笑う
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朝起きてペットの作ってくれた朝ご飯をみんなで食べたら
追い打ちのようにピクニックバスケットを詰め込み
更に錬成雨で全員にコーヒーを2回ほど浴びせる
これが一日の始まり
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食事投げてむせたペットに体当たりしても、呼吸困難解除されなくなってない?
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体当たり救助って餅が詰まった時だけじゃなかったんだ
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>>796
やっぱそんぐらい掛かりますか(33時間)。
どの魔法を主軸にしてますか?
さいきん自分は火炎の爪つかうことが多いんですが、ユニークとかボス相手だと結局ネクロマンシーやマナ眼差しが決め手になっちゃうんですよね。。
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スターダスト変換バグとかありますか?
ダンジョンではじめて赤い腰当てドロップしたんだけど拾ったらスターダストになっちゃって、2個目ドロップしたものもスターダストになりました
カバンを血眼になって探してもないしさ…
実はどこかにある可能性ありますか?
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>>804
あったらしい。いまもあるのか。
https://wikiwiki.jp/elonaplus/Elona%2Bバグ報告場%E3%80%80過去ログ6?word=スターダスト#rb95a12e
スターダスト変換はpcのバッグしか参照しないので、そこに無ければバグだとおもいます
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>>805
ありがとう!同じバグあったんですね
その例は他の★を誤認識?と推測しているコメントがありましたが、自分は★ひとつも持ってない状況でスターダスト変換されたから理由は分からずですね…
違うダンジョンでまたドロップしてそれは無事カバンに入ったのでとりあえず良かったです
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>>803
水の牙と混沌の渦です ユニークには水魔法以外ダメージほとんど入らないですね
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質問です。
人狼イベントがパルミアで起きているのですが投票で既に10票とかがユニークに入っているせいなのかそもそも市民が処刑されません。
誰に投票しても大体猫かぶりの人が処刑されています。
最新バージョンは人狼の時間イベント中に睡眠しているとゲーム強制終了するバグが出ているようで
パルミアの王様ベッドがほぼ使えない状態になってしまっています。(幸せのベッド欲しくても願いが出ない…)
人狼イベントを無理やりにでも進めるためにはどうすれば良いでしょうか?
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冒険者雇って討伐
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パルミアに赤い花を
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plusだとレベル1桁の塔ネフィアに恋のキューピットが群生する事があるから
幸せのベッドは願うよりドロップ狙ったほうがベター
セーブロードを繰り返す行為を許容できるならすぐ取れる
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幸せのベッドはその方法でドロップしたかな?
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ネクロチューニングを剥製でやった場合、同じ姿じゃないとスタックしないんだっけ?
連れてる他に自爆や融合用に各種5体くらい格納してるけど、スタックさせないと入りきらないから次Verでチューニングのために同じはく製集めに奔走しないといかんのかな
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可愛いペットと一緒にハーブを二人でちびちび食べるの最高だな?
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スンバラリア星人を繁殖させるのもよき
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格闘が強化されているということで格闘ペットをもってみたいと思うのですが
オススメの格闘ペットはいるでしょうか?
元々本家の頃から格闘ペット使ったこと無かった上にPlusで追加やら調整やらされているということで候補が全くわかりません
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料理すると+値に応じた速度潜在回復起きないのか
やっぱ生に限る
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格闘ペットでオススメはボーパルバニーとカマソッツ
カマソッツはAPじゃぶじゃぶ使うから狂宮でINIT下げる所から始める必要があるけど
元の部位が頭しかないからカスタム幅が広い
現状環境特化の4手8腕とか他では見れないアセンが組めるぞ!
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・水属性攻撃効果音の音量を低下。
ってあるけど水魔法ってPVDV属性攻撃になったから水属性攻撃の音出ないんだよな
何を使った時出るんだろう 沈黙の海とかか?
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変憶結晶ってどういう状況で使うの?
スキルボーナス3がスキル半減より強い状況ってないでしょ
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このキャラにこのスキルはいらないって時くらいだな
全部鍛える派には不要な物
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壁の役割をさせたいキャラの隠密を下げたりとか
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なんでもかんでも役立つアイテム!ってゲームをやりたいと思えないというのはさておき
元々低スキル値を維持する為のアイテムだから、そこに少しおまけがあるだけだよ
下手に使うべき便利アイテムにされると、全上げしたい人のストレスにもなるし
まあ個人的には、遺跡に潜ってよくわからんガラクタ拾って生計を立てる冒険者らしいアイテムだと思ってるから、他ヴァリアント含めた追加アイテムの中でもかなり気に入ってるのであまり変わらないで欲しい
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水魔法がPVDV属性になって軽減可能になったから3部ボスの魔法も泡沫の嵐に戻していいんちゃう
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スキルは高ければ高いほどいいのかと思ってたけどそうでもないのか
スキル半減が目的の時に使うんだね、回答ありがとう
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2.18R出てる
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生きている武器は、あともう少しパワーアップして欲しい
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工作と裁縫の変憶はいっぱい欲しい
上がりすぎると重鎧とフェアリーハットしか作ってくれなくなっちゃう
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>>826
発動系エンチャントも選択できるようになって欲しいよね(時止め・追加打撃・追加射撃・英雄・知者の加護etc…)
攻撃面に関しては十分かなあ あんまり強くしすぎるとノーマルアーティファクトが割りを食ってしまう
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生き武器はペット達の耐性パズル埋まるまでの?ぎくらいにしか使わないな
まあその?ぎの期間が相当長いんですが
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酒系の追加アイテムが欲しい
日本酒とか欲しいし、せっかく鬼が居るわけだし和系のアイテムとして
飲んでも無くならない酒瓢箪とか、所持していると飲酒時に酔いの強度がかなり増したり、魅力に経験値が入るようになる鬼の盃
みたいな感じのアイテム欲しい
需要は多分自分にしかないな
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>>831
もうすでにあるやん ウイスキーとかクリムエールとかビアとか
そういうわけではなく、今ある酒類に+効果を付けるバフもしくはデバフアイテムってこと?
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>>830
えー 生きている武器、通常武器と比べて安易にクリティカル+や完全貫通付けれて非常に強いじゃん
普段遣いしてもいいだろ でもまあlv10に達した後にまだ成長させろってダイアログが出てくるのは非常に鬱陶しいので
同情する
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食べ物の追加分がすごく充実してるから飲み物も同じくらい欲しいのはわかる
一応plusでの追加でネクタルという超高級な酒があるにはあるが
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もしかして本家には酒アイテムが一切実装されてなくてplusで初めて実装された世界線があったりする可能性が微レ存?
★酒系は実質回復アイテムだから飲料としてはとても見れない、エーテル抗体で乾燥状態の回復をしようって人は中々居ないと思う、居ないよね?
まあ単純に、酒系の関連アイテムが追加されるか、酒アイテム周りに有利になる要素が増えないかなってだけなんよ
単なるクレクレだとそれで終わっちゃうけど、もしも琴線に触れる提案が出来たらワンチャンあるかもという淡い希望の書き込みだった
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パン屋とか食料品店の品揃えというか、入荷数を7〜9に増やして欲しい
ちまちま買い集めるのが面倒くさくて困る
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カースグップラーTSUEEE 握力1 tありそう
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料理スキルで3倍に増やせなくなって小麦粉の消費量増えてるんだよね
食料品店はハーブもあるしスタック数増加は無理だと思うけどパン屋くらいは良さそうよね
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小麦粉が足りないのでコオロギ粉が実装されます
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完全貫通ってエンチャパワー5000で確定にならないんでしょうか。(何かで見た覚えが…)
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ソックス及び靴下の効率的な収拾方法ってなんですか?
人間的をひたすら狩り倒すか、デュアルグローブ使うか、武器防具店に足繁く通って探して見つける以外の方法が見当たらないのですが、どうか先人様達の叡智をお借りしたく思います
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>>840
plus2.09にて完全貫通はエンチャントパワー1500で発動率30%が上限になりました。それ以上は無意味です。
>>841
霊園で呪縛のマンティコアLv.72を見つけてデュエルグローブを手に入れる。霊園のネフィアレベルも72階相当に合わせるとたくさん出てくる。
俺はあなたの書いた方法とこれ以外にいい方法は思いつかないです
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手袋を渡し代わりに足袋を貰う、これが等価交換ですか。
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手袋 vs 足袋&生命
割りに合わないよ!
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でぇじょうぶだ三日すれば生きけぇる
装備全部落とした?
もう終わりだね…
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かたつむりなら狙われなかったのに
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使役アンデッドに魔力制御付けれなくなったからAIに範囲攻撃が含まれてるリッチ、ドラゴンゾンビ、デッドアイズが相対的に超使いづらくなっててワロタ
新バフで無理やり魔力制御付けろってことだろうだけど消費がヤバすぎておいそれと使えんししばらくは骸骨戦士ネクロドール主体でいくしかないか
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猫ゾンビ最強
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料理スキル100以上で作った料理の個数増えるってwikiにありますがこのシステムってもしかしてすでに無くなったんですか?
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はい
さすがに強すぎるということで無しになりました
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ありがとうございます
楽しみにしていたのでちょっと残念ですけど強すぎたか…
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強すぎるからって書いてあったっけ?
300からあげる意味無いから今の仕様に変えたって書いてあったと思うけど
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もとが壊れなだけで+値付与の仕様も別に悪くはないね
というかまず料理スキル100だの200だのの段階で
金に困る事が無いから実質影響はないというべきか
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★アウルホテム の使い道がもっと欲しいなあ 罠解除クエストとか罠部屋に入ったりするともりもり深淵ポイントが稼げてカウントストップしてしまう
もっと狂気度を手軽に回復させる手段か、手軽に使えるスキルかなんか欲しい(クレクレすぎる
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バスケットはかなり作りにくくなっちゃったな
-
バスケット3セットは正直やりすぎ感あるなとは思ってた
潜在300%維持とか余裕だったし
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ピクニックバスケットの話じゃないけど、畑のキットは芽の段階でも使えても良くない?
あれを主に成長短縮目的に使うってこと中々無いだろうし、もしそれが引っ掛かってるなら
それだけを無くして固定と+3効果だけになってでも芽の段階でも使えるようになった方が良いと思うんだよな
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速度の重要性下がったし、部位増やしちゃうのって実はアリか?耐性パズルとかかなり楽になりそうだし
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足増やしてガロク槌で連動射撃増やすのは序盤から出来るお手軽強化
増やした後で速度が気になっても変異殻で部位過多ペナルティを無効化もできるし
そもそも孤高を使わないなら騎乗でいい
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連動射撃って複数部位に着けても意味あるのか
pcで生やせるの2箇所だし悩むな
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>>852
干し肉錬金の議論を受けての対応なので
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新ポーション、狂気対策にも使えるアレ系だったら泣いて喜ぶ
巻物のパワー変動はそもそもパワーが必要な巻物もそう多くないから、追加の巻物が攻撃系とかなのかな
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ポーション強化 初期スキル縛りにも優しいelonaに
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>>860
忘れられがちだけどイコールで増やした部位をリセットできるようになってるし
アーティファクト合成できるようになるまでは気軽に足追加がベターだと思う
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ポーションで狂気対策って酒がそのポジションでは
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罠撤去依頼のマップbgmがオープニングのbgmになってる
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ひさしぶりに罠撤去依頼を受けたが、これマジつまらんね
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逆にどうすれば面白くなるのか考える方が建設的
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時止め中はクリティカルでないのか
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地雷が足生やして突撃してきたら少しは面白いかもな
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逆に面白いって掲示板依頼も特に無いしなぁ
他と比べて楽で報酬も悪くないから罠撤去好き
地雷撤去側に特攻隊クエみたいな、自爆モンスターの無限湧きがあったら地獄で面白くはありそう(やりたいとは言っていない
-
土竜乱舞とか設置物を除去できる水魔法とかで罠撤去できてもいいとは思うけど
それだと楽勝すぎるしなぁ
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覚醒ネフィアの罠部屋みたいに重力中で爆発しまくりたい
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地雷撤去は木片とか割れたつぼ撒いといてくれるだけでも全然やる気が違うんだがな
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深淵魔力の使い道があんまりないのが
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>>874
果樹なら出るからペットを歩行にしてテレポで飛ばしておけば
窃盗してる間にクリアできるゾ
とゆーかペットや召喚mobに踏ませて読書や合成してターン送る方法が
撤去依頼の話ではちょいちょい出てるけど皆1個ずつ手作業で撤去する派なんか
-
罠の知識スキルがあれば踏むだけで自動的に解除できるで
罠撤去依頼は貴重なスキル上げの機会なんで物質感知で探して見つけた罠は全部踏んどるで
罠撤去は迷い込んだ野生動物とか乞食とか、依頼を受けた別の冒険者とかロミアスが出てきてくれたら
そんだけで楽しくなりそうやね
-
物質感知唱えて自分で踏む派
どうこう言うほど効率的でもなければ非効率にもなり得ない程には短い依頼の話だから、どうクリアしようかなんてなんでもいいけどな
-
賑やかしでモブが地雷踏んで死んでたら面白いかもしれない
-
黒本なぁ、メリット増やしたいからと深淵魔力の入手先を増やしすぎたのと、使用時に狂気蓄積だと使うにも操作するPCキャラには向かないってのがね…
狂気も%じゃなくて本元みたいに数値としての上限を削って、狂気攻撃されたときに重症化しやすくなるとかなら良かったのかも
もしくは深淵魔力の入手先を古文書だけに絞り読了時に狂気が貯まるようにしつつ、黒本使用時には上限だけが削れるとかなら多少バランスにはなりそうな気もする
少なくとも罠解体と欠片も入れると狂気を除けば常用してても困らない程度には貯まっちゃうから切り札感も薄い
まあまだ新しめの要素だから調整はされていくでしょう
-
装備の詳細開いた状態でアイテム切り替えできる機能実装してくれないかなぁ、装備集めで一々x押し直すのテンポ悪すぎる
やっぱ他ヴァリ機能実装は無いんだろうか
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ない
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何年経とうとそこは変わらずか
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システム周りの変更が面倒なのはわかるが冒険者や物件周りのテコ入れもほしいな
Map上に冒険者どものアパートが沸いて他の冒険者(カルマやギルド、信仰等の対立)から盗みや襲撃の依頼がくるとか(壁破壊、テレポ無効、鍵開けが窃盗同様オートターン)
アパート建てると勝手に入居してきて定期的に靴下等(名声高いほど高額)くれる代わりに修飾子付き家具等をおねだりしてきたり
(家賃は部屋面積と家具、友好度で決定、多数入居の場合は他の部屋の住人との格差でブチ切れる)
冷蔵庫にまかない飯がないor風呂トイレがランダムで壊れた時は補給品に汚物入れられたり、高レベル糞冒険者が唐突に車や船で送れとか言い出したり面倒要素がほしい
-
刺激や適度なストレスはあるべきとは思うけど、単に不快になりそうな要素は欲しくないな
-
冒険者と戯れたいのはわかる、せっかく連絡送れたりするんだしもっと家に遊びに来ていいのよ
-
体当たり1回で果樹から実を全部落とす機能と
トレードで大量のスタックから必要分だけ選ばれる機能が欲しい
他ヴァリと差別化するなら耐久や交渉スキル次第で出来るようにするとか
ステータスカンストの体当たりで果物1つしか落とせないとか逆にありえないやろ
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木が消し飛びそう
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何をする? 体当り
どの方向?
果実の木は木っ端微塵に吹き飛んだ
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再生成もかねられてていいね
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蜂に襲われる
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ネフィアクリアしても運命フラグ進まないなぁ
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ランダムネフィアじゃないとだめだぞ
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何故冒険者達は、一つの考えに固執せずに、もしかして?が出ない事があるのだろうか
その答えを見付けるべく、我々はヴィンデールの森の奥地へと向かった *ボフン*
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一部のユニークは準冒険者的な扱いで他の町に観光に出歩くとか無理なのかな
話は一応3部で完結してこれ以上弄りにくい状況だし、どうせ追加するなら現状空気の冒険者よりキャラの立ったユニーク関連の方がいいだろうし
2者以上のユニークが絡むサブクエを任意の町で作れるようになるのは大きいと思うが
ダルフィに臓器売りに来るメイドとか見てみたいぞ
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謎のお洒落忍者『シャドウシスター』ってストーリークリア後どこに居るかわかる人居る?
こいつのAFだけ持ってないことに気付いたんだが
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そういえば闇監にいなかった
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巨城18階
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ふかふかパンって実際どういう調理工程踏んでるんだあれ
出来上がりのパンにギャルのパンティー足すとなぜかふかふかパンになってるが コスパの悪くて困る
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>>892
勉強日和の対応スキル持ってないからかも
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>>898
居たわ、ありがとう
巨城は一応確認したつもりだったが見逃してたんやな
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ゼーム倒してきたけど、魔導具強いね。ペットの少女にステータス置いていかれてるから火力残念なことになってたけど魔導具のおかげで主人の威厳を保てた
あとサウスティリスに行く前にやっておくこととかあるかな?
レシマスの欠片があるおかげで現時点ならペットの強さを均一化できるから、本格的にサウスティリスに向かう前に
第一部で手に入るペット(特に神の化身)を先に確保してからとは思ってます
-
ピクニックバスケット量産の準備
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サウスでAP使用と狂宮が解禁されるから
神の化身くらいのステなら狂宮で速度50にしたほうがお得だと思ってる
そういった意味ではメダル集めてすくつ潜れるようにしておくとAP稼ぎが捗る
-
中の神の武器はノックアウト攻撃で使えば終末防止できそう
-
AP強化の恩恵が大きいから狂宮でリセットする準備かな?
2部の早い段階から少女をバキバキに鍛えられるよ。
リセット直後の弱体化対策にハーブ飯とピクニックは必要だと思う(特に速度)
質問なんだけど、妖精さんに遠隔武器よりも魔法を優先して使わせる事ってできます?
AP範囲魔法+幻音複合(1000)で範囲攻撃覚えさせたんだけど射撃武器使う頻度の方が多い・・・
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対戦ゲームじゃないんだし、バランスのために制限するのもわかるけどもうちょいaiとかいじらせて欲しいな、いろんなRPができるのが楽しいゲームだし。
子供システムは色々いじれるけどRP的に微妙なんだよなぁ、一世代目が耐性とかで下位互換になっちゃうのもモヤモヤする。
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子育て段階もちょっと面倒だしね
超成長薬みたいなスキップアイテムでもあればいいんだけど
まあでも野生産のペットの行動追加の幅が増える方がいいな
子育てだとRP的にペットになるまでのバックストーリー系がほぼ使えないし
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遠隔武器についてるクリティカルヒットの機会を増やすみたいなエンチャントって持ってるだけでメイン攻撃時に不可されたりしますか?
遠隔で攻撃してる時だけ?
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白兵でも遠隔でも防具でもクリティカルの機会を増やすエンチャントは白兵と遠隔に適用されるみたいです
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なるほど
大変ありがとうございました
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>>906
普通に銃器+矢みたいな非対応装備にして抑制するんじゃ駄目?
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赤カボチャつよ
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>>912
それやってみたんだけど魔法の頻度は上がらなかったです (何もしない頻度が増した)
妖精さんは1マス距離をあけるAIだけど隣接されたら白兵攻撃するし割りと何でもやる感じがした
-
魔法頻度は職業で決まってるのか知らんが前に追放者に遠近武器も使わせようとしたけどダメだった覚えがあるわ
武器の杖や魔法帽、法衣、指輪首輪あたりで制御出来たららしくなりそうな気もするがそう簡単な話でもないんだろうな
-
魔法特化させるなら防衛者か・・・
-
間違えた、
×防衛者
◯追放者
-
>914
本家Wikiの 解析/ユニットの行動 にあるんやけど、矢弾不一致(射撃不可)で距離が適正、かつ隣接はしていない状態やと
何もせずに行動終了になってまうみたいやね
範囲魔法可変術式みたいなAP消費で習得する技能は使用する確率が一定の確率で固定されとって変更はできんかったはず
複合魔法を使わせたいだけやったら物理攻撃矢魔法化で射撃を矢魔法に変えるって手があるで
-
新しいカオスシェイプの子達使いたいけど技能がとっちらかりすぎててどうにもならん、いい方法ないかな
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採掘はいいぞ の湖ネフィア部分は今の仕様に更新しないといかんな
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>>918
おお、その手があったか。でも神経毒複合詠唱装備持ってないやw
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現環境だとAIの攻撃魔法は正直ゴミだが回復は使えるので
防衛者にもう魔法スキル上げさせるためだけに複合無しで使わせてるわ
-
放射って今どう?ナーフされたんだっけ?
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攻撃魔法は必中&有射程だから下手な物理より実火力出そうだが
放射はずっと昔から産廃
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昔5HGが強いとか聞いた記憶があったから、魔法に比べて放射の威力ショボすぎてせーさいされたのかと。
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魔法は矢魔法、ボルトがあるからボールだけ連発する奴が序盤から大量に群れるってのがないけど放射はなあ
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ハウンドの群れは序盤で耐性パズルを揃えたいと思わせるいい奴よな
resアッパーは救済措置
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カンストとかの極まった状況ならブレス系技能が雑魚処理として優秀とかそういう話じゃ?
俺はカンストまでプレイしないからよく知らんけど
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ギガモール何個も装備するドーピングに上限ついたから昔のようにうん10万ダメとかだせないよ
さらにユニークの耐性アップもあるし
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前作ったときは無双過ぎてすぐ飽きたけど
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放射って射撃ペットに持たせて味方巻き込みの魔力制御上げに使える
え?ボールでいいじゃん? フフン
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ファイブヘッドの強さは放射の威力じゃなくて頻度や
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近接ペットならビスクドールが強そうなんだけど使ってる人いる?
踊る鋼線って神技能よな
-
神技能かは置いといて名前の格好良さはトップ3に入るかも?
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ゲージ技テコ入れ助かる
が近接系はちょっと地味だし演出でも派生でも良いから、難しいだろうけどもう少し変化が欲しい
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ずいぶんと大きな変更だ
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多分ゲージ技のほうじゃなくて刻死紋のほうに触れてるんだろうけど
こいつmail欄じゃなくて名前欄にsage入れてやがるぜ〜!
-
依頼で死にまくって魅力と意志ダダ下がりだったから助かる
-
もう埋まらなくていいのね
-
wikiのモンスター欄が見れなくなってる
-
ほんとだ、見れないな
-
キャラクター詳細見れるようにしておいたよ
-
>>942
ありがとう
-
ボケにこだわりあるなら RF100mm の調べてみたら
-
誤爆しつれいしました
-
レシマス四天王
ローパー<テンタクルワーム<カオスシード<カジュマルの怪
-
ゼームが呼び出す魔物の中で強敵はモモツカと黒の洗礼者
ただ混沌の渦のMP消費が増えてるからすぐにガス欠して倒しやすい
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格上のスクイーズ痛すぎなのよな、プレイヤーは対策できるけどペットはどうしようもねぇし
結局やられる前に遠隔や魔法で確殺できるまで鍛えるのが唯一の正解っていう
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Elin宿のことすっかり忘れてたけど、
開発続いてたんだね
Steamで今年中に発売予定だって
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【elonaの続編】Elin(エリン) Part2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1683033120/
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ElonaPlus雑談・質問総合スレ20
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60460/1688564640/
こっち埋めてから使ってね
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もともと敵対相手のスクイーズは回避・移動を1ターン阻害するだけの技能としてデザインされとったはずなんやけど
2.15で耐久属性攻撃に変更とダメージ計算式が見直されたときに必中筋力依存の大ダメージ技能に変化してしまったみたいやね
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一人旅だと四天王が倒す目標になったからゲーム的にはいい存在だと思う
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牧場でなでなでする度にペットを風呂やテキトーな水場で洗いたくなるわあ
つか温泉もあるし海底Mapはベタベタになれるしデイリークエもできたし、空腹同様の衛生管理とお風呂屋さんを作ってもいい頃かと
各種手技能、くすぐり、交渉のみの依頼とかが可能なら戦略的幅と育成にもつながるしな
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そろそろ街の再開発がしたい、やっぱ難航してるのか、まだ手が回らないのか
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マップ移動時に身だしなみを整えてる姿が見えない人はRPが大変そうですね
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今ある街の開発はリスク大きいから開発要素が来るとしても、まず新規の街でテストだろうね。海と船関係の追加に淡く期待しとこう
個人的には変異殻の画像差し替え機能を流用して、自宅や街、演奏会場、海等MAPごとにグラを自動変更するアイテムが欲しい
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RP系とか新規アイテムや要素も良いけど、やっぱりポップアップ表示が欲しいな
戦闘面に力入れてるから余計に
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他ヴァリの機能は実装しないから完成後の子ヴァリに期待するしかない、生きてる内に完成するか分からないけど
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コードの権利関係で揉めることはないと思うが、よその機能導入は作り手間の話し合いが要る気もするしな
たまに配信見てもplus(custom-gxてやつか?)って大体あっちの人っぽいし改造してまで遊んでくれる人らが
「この機能入れた最新版をすぐに遊ばせろ」と大勢で圧かけない限りないかな
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そこまでして取り入れるだけの魅力を感じていないということだし
そもそももっと他にやることがあるだろ
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他所のっていうけどそれって単に他ヴァリが先に始めたってだけだから
ポップアップ表示はレトロゲー時代から既にあった発想だし他所も内もないはずなんだけどね
まあそもそも、それがやりたいことに含まれていないって感じはしてるけど
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まあ極論犬がやりたいかどうかだしな
どうしてもやって欲しいなら金払って依頼でもすべし
無償でやりたくないかも知らんが俺の欲しいもの実装しろは無理だろ
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俺のために作れみたいなこと誰も言ってなくない?
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デイリーの勝手に期限付き目標を課す機能は飽き対策的にも魅力感じるね
結果の執行タイミングを判定(日付変更時)と分離するだけでご褒美Map(罰Map、牢獄)に送ったりできそうだから
姉の教会が理不尽要素山盛りのギルドか信仰に格上げされる日がくるかもしれん
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類似機能実装はできてもそれで慣れ親しんだ機能が使えなくなったら批判は出そうだし
勝手にやってくれる人らのモチベに配慮して現環境を極力維持てのが一番無難かと
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水の牙の魔法書ってみんなどうやって手に入れてます?
全然魔法店に並ばないんですが。
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規模30以上の魔法店を巡っていくしかない
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魔法ギルドで予約できると思うけど?
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最初の一冊って事なら上の人の言う通り地道に探すしかないね
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願ってしまう?
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我が家に魔法店
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願い以外でランダム性をある程度抑えつつも、特定のアイテムを狙える手段も挙げられてない中であるにはあるな
魔法書一つに使う手段じゃないが
まあ解読済みで魔法作家の存在を知りませんでした、みたいなそそっかしい話だという可能性もこの場だと充分にありうるのが困りどころよ
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俺も3部まで進めても治癒の雨が出なかった経験があるからなぁ
本の執筆かなんかの派生で持ってない魔法書を作れるようにならないかな
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読んでもいない本を書くのか
思考盗聴スキル
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深淵魔力とか魔神のかけらとかを消費して
狂気度が上がったりしながら書けばそれっぽくない?
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執筆やらないから知らんかったがストックを魔法書変換できるのね
治癒雨は不思議巻読む、支配なんかはマナバッテリーでやれないこともないのか
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冒険ゼミに低レベルの魔法書だけを扱う初心者向け魔法店とかがあったら助かるかもしれんね
治癒の雨に関しては同じく低生成率のインコグはタムの家の隠し部屋の固定配置でサポートされてたりするんで
どこかのサブクエの固定配置とかクエスト報酬になってもいいかもしれんね
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水魔法自体は好きなんだけどなぁ、ゲームとしてはちょっとやり過ぎな部分あるよなって度々思う
わざわざ重い武器振るって当たらない近接攻撃する魔法戦士が馬鹿みたいだよな
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技能なしの近接攻撃プレイおすすめアルヨ
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多ペットだと1部でも耐性用生き武器いっぱいほしいし、投擲練習もしないとならんし近接はな
遠距離もコウモリはともかくハウンド洗礼者リッチインプあたりの当たらねーと困るやつらが増えてくると魔法始めるかってなるし
結局透明解除、属性無効メタル殺しの水魔法必須に落ち着くのよなあ
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あと個人的に気になるのはポーションの重量だな、巻物と違いそれなりの数持つと地味に重いし
その重量が何かの抑止として機能してるとも思えんし、テコ入れするなら多少軽くしてもいい気がする
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巻物は灼熱絵巻用に安いのを買い込むようになったけど
ポーションはそんなに多く持ちたい理由あったっけ
一応ジュア薬と大災薬の材料は異空間に放り込んで集めてはいるが
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力の解放が使えなくて、ゲージ技すら打てないどころか現環境では技能ありきみたいなテレポ回復してくるのに近接縛りでplusを!?
Excelでも出来そうな遊び方しか出来なそうなのやめろ
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魔法はplusで敵の属性耐性が強くなって火力下がったと聞いてたけど、水魔法はその対象外な感じ?
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★*14の罠解除依頼、速度2000で加速してもブロンズ硬貨取れるかどうかまちまちなんだけど、確実にブロンズ硬貨取れる方法ってある?
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地雷は確定だから落し穴で1.25倍達成の方なんだろうけど、基本移動はテレポで踏み抜く時だけ徒歩、それでも無理ならペットか召喚モンスターに手伝って貰うしかないな
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工事中感モリモリだし撤去依頼はまだ調整中なんでしょ
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>>987
教えてくれてサンクス ついでにもう一個訊きたいんだけど、演奏依頼って10000以上ってコンスタントにスコア出せるものなの?
★ストラディバリウスじゃなくて別の楽器つこうたほうがいいのかな
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ttps://elonaup.x0.com/sozai/src/up11477.bmp
前にもロングツインテールのトーカの差し替え描いたけど再チャレンジした。
ところどころ微妙に変わってます。
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食べさせたい料理いっぱいあるのになかなかPCもペットも腹空かせてくれない…
昔は中盤でも飯不足寄りだった記憶あるんだけどな
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昔は各自の速度依存だったけど今は経過時間依存だからね
釣りやアイテム合成の時間かかるやつで調整するのだ
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3倍差までしかつかないので基本の速度上げる必要ないか
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演奏依頼はおひねりが少ない代わりにスコアが高くなる技能の魅了の舞を使うといい
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魅力とか鍛えつつピアノとかも狙えるアンサンブル派
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ペットたくさん引き連れてるのでアンサンブルよく使う
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アンサンブル中にペットが絡んできた客をぶち転がしてるの見てるの楽しい
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パーティー会場に呼んだ芸人が急に布教活動を始めて
丸めこまれた周りの客が次々に改宗していく恐ろしい空間
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うみっ!
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こっちの世界から言えばそうかもしれないが、elonaの世界には神が確実に存在していてしかも距離も近い
更にどの神様もただの宗教に終わらず居ると来てる。余程の狂信者にでもならなければ推しアイドルを鞍替えしてるようなものじゃないかね
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