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ElonaPlus雑談・質問総合スレ18
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Elonaヴァリアントの1つElonaPlusに関する雑談・質問スレです。
※このスレはsage推奨です
質問する前に更新履歴(elonaplus).txt、仕様書(elonaplus).txt、ElonaPlusWiki、本家ElonaWikiで分からない事を検索して下さい。
本家ElonaWikiではヴァリアントの話題は扱っていませんのでElonaPlusに関する質問・書き込みはお止めください。
本家版・他ヴァリアントの内容を扱うスレッドでElonaPlusの話題を持ち込まないようお願いします。
バグ報告は開発ブログ該当記事にお願いします。
http://wanwanplus.blog.fc2.com/blog-entry-5.html
バグかどうか・バグ内容について相談したい場合は公式Wiki内Elona+バグ報告場をご利用下さい。
http://wikiwiki.jp/elonaplus/?Elona%2B%A5%D0%A5%B0%CA%F3%B9%F0%BE%EC
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Plus開発者ブログ (最新版DL、バグ報告、アップデート予告などもこちら)
http://wanwanplus.blog.fc2.com/
ElonaPlus公式Wiki
http://wikiwiki.jp/elonaplus/
前スレ
ElonaPlus雑談・質問総合スレ17
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60460/1643637768/
避難元のスレ
ElonaPlus雑談・質問総合スレ105
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1543671104/
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*次スレ立て*はとりあえず>>950の方でお願いします。
>>950の方でスレ立てが無理なら誰かスレ立てお願します。
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>>1乙
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たておつ
うちにきてイマリツカをファックしていいぞ
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亜人やら動物やらと気持ちいいことはまあ分かるんだけど
植物や無機物相手は気持ちいいんだろうか
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気持ちいい事はそういややったこと無いな
あれで億持ちのお土産屋のゴールドを回収できるらしいが
特に金に困っても無いしまた今度調べるか、でいつも忘れてしまう
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考えてもみろ
現実でも野菜や樹木を使って気持ちいいことに励む人々がいる
振動する機械や机の角で気持ちよくなる人々は大勢いる
ひどい話だがとりあえず何かしらにこすりつけたり
何かしら突っ込んだりすれば快感は得られるのだ
植物や無機物が意思を持って気持ちよくしようと動いてくれるなら
一人でやるよりも気持ちいいことは十分に考えられる
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弱酸性スライム「いいのよ」
アイアンメイデン「やさしくしてね♪」
黒い悪魔「家族が増えるよ!」
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増えるな殺すぞ
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メスガキはサンドバッグに吊るそう
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サンドバッグに吊るしても
サンドバッグの配置のセンスがないとか言って笑われるぞ
腹パンして黙らせよう
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催眠派なんで催眠術師フィートとるわ
と、言ってもelonaの催眠って眠らせるだけなんよなぁ
洗脳とか畏縮とかもっとバリエーション欲しいな
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支配プレイいいね
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支配でペット化されたらもう永続ってよく考えたら怖いな
まあミンチにされるよりマシだしプレイヤーファミリーに入れば勝ち組ではあるが
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当人に支配されている自覚があるのかないのかで美味しさの方向性が変わってくるな
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勝ち組ペットになれると思っていたら、ただの合成素材だったでおじゃるよ
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廃ペット牧場にキープされていつの間にか忘れられてるのが一番幸せなのかもしれないね
うちの廃ペット牧場は造成しましたみたいな区画で戸建てが沢山あるから割といい環境
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「いやん、おじさまったら♪」(コロシテ…コロシテ…)
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・ダブり解消のため癒しのジュアへの捧げものを花類(花瓶、花壇、花冠も含む)に変更。
今更なんだけどこのゲーム花冠ってあったっけ?
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ネリネの花とか家具扱いのあれじゃないか
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聖夜祭の花冠
普段見かけるアイテムじゃないから影が薄い
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花冠だったか 見間違えてたすまん
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パルミアに赤い花を
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>ペット全員に眠り羊の夢枕を持たせているのですが、敵の冷気属性攻撃でペットのお気に入りの枕が粉々に砕け散ってしまって、RPとはいえとても悲しい気持ちになります。
耐性パズルしてください
一定以上の耐性で炎も氷もアイテム破壊されなくなります
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花冠はノイエルで見た気がするけど花壇なんてあったっけ
柱に植物が付いてるあれのことかな?
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本家のwikiにある、家具の植物分類の物は全て捧げられるんじゃないかね
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花冠ってそれかー ありがとう
こころを使って火炎・冷気弱点って出るとアイテム破損の可能性ありってことだったよね確か
ステータス画面の方の耐性表記変わった今も同じなのかな
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霊園堀りで出てくる花かと思った
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横からだがアレが花冠か
なぜか脳内で(フラワー)リースって変換してて見当がつかなかった
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大量に花を受け取ってツンデレてるジュア様に
「頑張ってお墓をぶっ壊して集めました!」と報告して青ざめさせたい
でも末法めいた世界の神なので特に気にしないかもしれない
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じゃあ俺はアルラウネの生首を大量に捧げるぜ
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「村人を皆殺しにして畑から盗んできました!」とか
「貴族の子供をジェノパして集めてきました!」とかに比べたらだいぶマシだと思う
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あの世界観だと「熱心な信者だな!」となっても特に違和感がない
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敵ミンチにするとたまに悲鳴上げるよねジュア様
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観光客を見ると財布に見える
ユニークを見るとお肉に見える
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祭壇を持ち歩いて畑に植えてある野菜を直接捧げるから盗むまでもないぜ
……というのも過去の話
ピクニックバスケットの材料だし料理スキルで増えるから
軽くした祭壇は自宅に飾って野菜泥棒に戻ってしまった
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自分の畑に害獣くるけど有名になったらクミロミ信者も寄ってきそうだな
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そんな畑には奇妙な果実が増えるでしょう
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頻繁にいろいろ沸く畑と何にも沸かない畑は何が違うのだろう
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冒険者のレベル250にしかなってないから冒険者システムって
序盤超えたら死に要素になってるな
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とりあえず仲良くしといてお年玉をもらったりスキル教えてもらったりくらいかな
お前才能ないよ 靴下置いて消えろ(決闘)
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ネフィアでばったりPT組んだ冒険者と遭遇みたいな事があればなあ
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ネフィアでばったりPT組んだ冒険者と遭遇して全員身ぐるみ剥ぐんですねわかります
NPC冒険者は強さ云々よりもアイテム収集botみたいなもんだからな
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撃破される度に能力アップさせようぜ
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冒険者達は可哀想なくらい弱い奇跡装備しか付けてないから
もうちょっと待遇良くしてやれよと思ったけどプレイヤーに狙われるからやっぱダメだな
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よそのバリアントから、Plusじゃ作れない武具持ってくると
強くておもしろい
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冒険者達好きなんだけどな
影薄いからテコ入れしてほしい
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>>45
そんな感じの動画をいつか見たな
イルマ・サリムのように強化できるらしい
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メインクエストの有無でバランスの取り方まるで変ってくるだろうな
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ブラックジャックのテコ入れあったけどデッキのカードゲームはいつできるようになるんだろうか
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Elona世界はなんでもありなんだ
ランク1位の冒険者は中の神レベルの強さがあってもいい
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そういや冒険者の表にペットまで入ってるのはなんなんだろう、要らないよねあれ
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システム上はペットって呼ぶけど、PCとパーティ組んでる仲間って世間に認知されてるんだよ
麦わらの一味も仲間全員に個別の知名度とと懸賞金があるじゃない?
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冒険者(店番)
冒険者(ブリーダー)
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そのうち、名が売れたら店や牧場に襲撃が起こるようになるのかな
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優秀なアイテムを持ってる冒険者は
真っ先にプレイヤーから狙われるのに
優秀なアイテム持ちまくってるプレイヤーが
ほかの冒険者から狙われないのはおかしい
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少しの交易品を持ち歩くだけて盗賊団に襲われるけどな
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その盗賊だって金貨と交易品奪うだけで装備品には無関心だし
冒険者は変な装備しているし商人だって装備の素材を偏重しているし
もしかしてPC以外はエンチャントやアイテムの効果を理解していないのでは…?
盗賊「冒険者から奪ったアイテムは何が起きるからわからなくて怖いので
確実に利益になることがわかっているものだけ奪うぜ」
冒険者「装備してみるまで何が起こるかわからんものを身に着けるなんてちょっとした冒険だな!
うわ、こんなところにモンスターが出現!?どこから来たんだ!」
商人「色々謎の力が付与されていて何が起きるかわからんこの紙製より
こっちの純金製のほうがゴージャスでおすすめですよ!」
鑑定「このアイテムが何かわかりました!照合した文献の引用をつけておきます!
刻まれていた魔法の文字も書き写しておいたけどこっちは古代の言語っぽくて翻訳不能!」」
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>>53
店主とブリーダーは本当に冒険者枠とペット枠から外してほしい
特にペット枠圧迫が嫌だ
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頼むぜ犬氏
ナズナ預けとか廃モンスター牧場とかは評価してるんだ
これもなんとかならんか
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>>58
他のヴァリアントで実装されてるならいけるかもしれんが
無いなら不可能なんじゃないか
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牧場や店で仲間を枠から外せるようになったら
その道場や廃牧場の存在価値が激減するよな
牧場を大量に運用できるようになるのもバランス大幅に変わりそう
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枠から外す為に店や牧場建てるってこと?
激減はさすがに言い過ぎなんじゃないか
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同情に押しこめー
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廃牧場使えば良いだけじゃね…バランスはいくら増やせても変わんないと思うけど
もう卵牧場大量に作ったって回収して料理して売る作業にかかる時間そのものが長いから
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神への捧げものが家畜1強になったり
各種耐性の付く家畜を集めるのがデフォルトになりそうだったり
店は専門店が有利になったりで
バランスは間違いなく変化すると思う
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>>65
ねーよ、つーか自分で試したら?
現状でも牧場10とかできるしやったけど昔はマンモスやワーム牧場で荒稼ぎできたが今だと大して効率良くないぞ
そんなもんやってる暇あったら他の行動やった方が効率的に鍛えられる
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>>65
そこまで牧場乱立できるようになってる段階ならどれも誤差程度としか思えん
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ブリーダー無制限なら妖精牧場乱立させてフィートコンプする位かな
リークリング牧場は速度上げ方法が多いからもう要らないな
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>>66
マンモスやワーム牧場で荒稼ぎ?
金銭を稼ぐ話は一切してないんだけど…
自分で試したら?って
捧げもの用、氷結樹、冥界蟹、妖精あたりの牧場は大抵作るけど
その分の枠が空くならコイン用の室内飼いガチョウ増やすわ
朝起きた時に餌与えるだけでコイン生み出すから手間でもなんでもない
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放置要素は間違いなく増えるな…
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>>69
どれもこれもバランスが崩れるようには見えないな…
つーかプラチナ稼ぎにガチョウ使ってる時点で凄い面倒…
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そもそも食事耐性付けたらバランス破壊って主張が初心者感ある
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プラチナは入手が容易だけどハーブ種は希少だから妖精さん飼いまくりだなぁ
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食事耐性や小銭稼ぎが多少楽になったところで、結局管理する手間が増えるだけ
既に突っ込まれてるとおり、そもそもそんな環境を整えられる段階なら、既に通過してて然るべき項目でしかない
それをバランス云々と吠えるのは、流石に微笑ましくておハーブ生えましてよ
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だからバランス破壊も崩壊も小銭稼ぎも言ってないよ
それに家畜が病気だろうと肉の食事効果は変わらないんだから管理する手間なんてなくない?
「そんな環境を整えられる段階」とやらも牧場増やすだけなんだから冥界蟹が出る前に整えられるでしょ
煽るつもりはマジで無いんだけど話がかみ合ってないから考えて発言してほしい
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ああ、アプデを適用してそのままプレイするなら環境整えるは通過してて然るべきはその通りだな
俺が言ってるのはニューゲームで新しく始めた場合ね
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このゲーム徐々に施設の管理が面倒臭くなるんだよなあ
畑の管理とか徹底できてる人は本当に凄いと思うよ
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牧場はボール魔法で一括屠殺が楽しい
牧場の数は面倒臭さを考えて2個までだな
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まぁバランス変わるくらい別にいいんじゃない?って感じ
料理100、執筆、日和、旅歩き、ピクニックなんかと比べたら些細な変化よ
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>>75
じゃあ煽り抜きで具体的に言うけど
牧場を現状の限界超えた何十個も使ったプレイ
使わないプレイで
「リアル時間で」間違いなく後者の方が2部も3部クリアも速いです
廃人キャラ作るのもそんな牧場利用なんて作業した方が作るの遅いです
論理的にこれで壊れと主張する理由を説明してください
はい終わり
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牧場を大量に使う…30とか40とか建てれば建てるだけ有利になる…
絶対ないだろ間違いなく非効率だわ
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気づいてしまった
現在は枠の制限でブリーダーを置ける=家畜を増やせる牧場数が少ないので
「こまめに世話して利益を増やすか」「全く世話せず数で稼ぐか」の択がギリ成立するんだ
時間効率や固有ドロップ狙いで考えると後者が強いけど割ける数が限られているからそこまで差は広がらない
これが枠の制限なくなると世話するのが馬鹿らしくなるレベルで後者一択になっちまう問題が出てくる
他所では気にしないかもしれないが日々の積み重ねを好み放置を嫌う作者的には絶対問題になる
逆に言うとどんなに数を建てようが世話することでしか得られない何かを実装&
世話してないと何も落とさないようになれば枠制限撤廃もありえる
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>>82
数を膨大に増やして回収するほどバランスに影響する要素って具体的になに?
食事耐性(笑)ガチョウ(笑)なんだけど
ハーブ畑ですら+は輪廻あるから畑1〜2つでステカンストしたし
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ブリーダー制限撤廃後、そこには世界各地にギャラメ゛ル専門店を開くプレイヤーの姿が!
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これ以上構わない方がいいかもな、言ってることがおかしい
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>>80
牧場買うのなんて完全新規で初めても10分もかからん
ヨウィンで駄馬買ってとりあえず繁殖させるだけで信仰リレーとメイド屋敷購入は確実に早くなる
RTAならまだしも通常プレイならこれらが速いほうが2部3部クリアも速い
あと壊れと主張なんてしてないってば
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>>83
信仰リレーとクミロミの秘密の経験集めは間違いなく早くなるでしょ
プラチナもあればあるだけ魔法実習に注ぎ込めるし
成長してきたら不要だけど立ち上がりには影響するよ
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立ち上がりに影響しても別に良くね?
その段階の話だと執筆の方がよほどぶっ壊してるし
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つーかなんでこんな言い合いになってるんだ
>>65のいう「バランスに変化はあると思う」ってのはそりゃそうじゃね?
個々のプレイスタイルによって影響が変わってくるってだけで
>>65が言いたいことが「影響が大きいからやめて欲しい」なのか、「プレイの仕方変わるかもなー」ってただの感想なのか判別つかんし
まぁ前者だとしたら自分で縛れよと思うけど
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柔らかい口調で意見交わせばいいのに無駄に喧嘩腰なんだよなぁ
コミュ障の嫌われ者だった昔の自分にそっくりで、見てて記憶が蘇ってくるからつらい
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>>90
他はどれも規約違反には なるようなレスはないけど
人格攻撃してる規約違反者は貴方だけなのですが…
私はまっとうな人間ですと主張するなら人格攻撃したのすぐに謝罪しないと駄目だよ
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>>91
そういうところだと思うよ、落ち着いて突っかからず相手の意図を読み取ろう
本当に規約違反だと思うなら何も言わずに静かに通報しよう
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今更こんな子供がElonaやってるのかとほっこりするな…
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自分はお前らとは違うと言いながら
人格否定して
結局謝罪しないの草も生えない
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荒らしだろ
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スレを荒らしといて言われたらこじつけて規約で脅かし、謝罪させて有利に立とうってのがもうね
レスバトルするためにこのスレにいるなら出ていけよ
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>>96
お前見てるとコミュ障の嫌われ者だった昔の自分にそっくりで、見てて記憶が蘇ってくるからつらいんだ
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実際に試してきたけど
金策頑張ったらペット2~3人しか連れ歩けない程の序盤からでも牧場大量に配置できた
ピクニックバスケット生産(裁縫30)まではまだかかるから
ペットを牧畜から除外できようになったらやっぱりバランスは変わるよ
>>89
そこは>>64の「バランスはいくら増やせても変わらない」に対する反応なんでそれ以上の意味はないよ
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こっちだよ
落ち着けってだから
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>>98
その序盤から無理して牧場大量に建てるプレイでクリアが速くなりましたって言うなら分かるけど
そんなプレイしたら逆に時間かかるよって点を無視しないでくれ
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連れ歩けるペット数、牧場、店番の制限がお互いに干渉しないようにして、
且つそれぞれ個別に上限設ければいいんじゃね?
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>>98
信仰リレーが早く終わるからやったほうが早いよって答えたじゃないか
それを無視しないでくれ
例えば透明視はいつ手に入れるの?
透明視無しでレシマスの暗殺部隊全部倒すの?
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レシマスの暗殺部隊…?
普通にアイテム使えば良いだけでは…?
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そもそもペット2~3人しか連れ歩けない程の序盤は
いくら捧げても信仰スキル足りないから信仰リレーが終わらないオチ
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物質感知の巻物使ってからポーション投げつけるとかか
手間がかかるけど確かに早い…すまなかった
>>104
ゼミで祝福された信仰の巻物が確定で手に入るから
信仰が日和の日に使って説法覚えてから演奏依頼で説法使う事で
30分(急げば20分くらい)でラッキーダガーが取れるよ
これくらいの序盤からのご褒美★は強力で牧場無制限だと全神で出来るようになるよって話
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なんか聞けば聞くほど効率的には見えないな…
大量に建てたら維持費かかるし
交渉スキルも育ってない開幕から強引に金策とか手順として悪手じゃないかな
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はっ、信仰リレー二週目以降もやりまくれば宝の地図手に入れ放題で
バランス崩壊と言っても過言ではなくなるのでは…?
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>>106
定価80000維持費1000は10件や20件建てても大したことないと思うけど、まあ人それぞれや
強引に金策と言っても旅歩き振って本書いて売っただけよ
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もう黙ってくれんかね、ID:dR.sKF3wクンは
お前さんが喋ってるだけでスレが荒んでいくんだわ
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仮に序盤から信仰リレーするにしても牧場2個か3個で十分では…
そこから10も20も増やす意味は何処に
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クリアタイムがどうとかで思い出したけど最近TAしてる人いないよね
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Elona始めたての新人なんだよ、久々だから優しくしてやれ
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今は次の神の好物集めている間に底上げ用の生贄家畜の世話しているけど
無数の家畜でゴリ押せるようになっちゃうと世話せず放置安定かつ
神の好物関係なくなっちゃうな
壊れなのかどうかは置いといても
放置安定化や特徴形骸化につながるなら絶対実装されない
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チーズ作って寝るのが一番つよい仕様直った?
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日和旅歩き&執筆も加えていいぞ
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ペットの旅歩き消したい
これあると邪魔だわ
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街に入るたびにログが洪水のように流れる
しかし、レベルアップは欲しい
よってそのタイミングのペットログだけ控えて
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ログのフィルター機能があったらいいかもね
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あの緑のログで埋まるのが良いんじゃないか(ペット11匹連れ)
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セーブデータ弄くれば旅歩き消せるだろうか
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ゲームの成長は強くなることなんだけど、elonaの成長は小銭が儲かるばかりで面白くも何ともない
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夏だからか初心者増えたな
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夏らしい赤い花を添えましょう
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追放者がメタルに小石を投げるという魔法以外の行動をしたのを目撃して凄く新鮮な気分
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user>graphic>faceって1〜13までしか使えないのかな?14をフォルダに入れてもゲーム内で選べないや
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1〜40まで選べるが当然入っていないものは選べないので
1〜13を入れていないと14までいけないぞ
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今やったら普通に14もいけた…何だったんだろう…
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セミうるせぇ
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従順度不足のようだね
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轟音のレベル上げしてるんだろ、見逃してやれ
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スピーカーでやってるとセミは確かにうるさいな
あと変異種討伐で流れるvictoryってやつも結構音デカイと思う
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soundフォルダのsemiを差し替えればおk
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現実のほうのセミはどうすれば?
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換気を諦めて窓を閉め、エアコンにする他ない
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権力を手に入れて土地を開発しまくればセミも居なくなるぞ
そういや発言力とかポストチャートなんかはどうして行くつもりなんだろ
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いつもは少女連れてるんで今回は少年を連れてみてるけど死神の舞踏はメタルに強かったんだな
回避250程度でメタルに3000くらいダメージ入るから良いメタルキラーになりそう
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はい、制 裁
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夏だな
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今年のセミはセイサーイセイサーイと鳴くらしい
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属性無効が正妻されたのは良かった
ベル、クイックリングうざかったし
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どんな偏ったプレイしようと撃刃で1発だから
メタルや属性無効をうざいと感じたことはないな
むしろ速さ経験値美味しい
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敵としてのベルやクイックリングは歩くAPでしかない
仲間キャラとしてのベルやクイックリングはナーフ受けてなお優遇キャラ
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今まで強すぎるから嫌で属性無効ペット使ってこなかったけど、調整入って落ち着いたみたいだから仲間にしてみようかな
すべての属性ダメージを軽減できる代わりに自分の属性ダメージが弱くなって、ダメージ出しにくくなったから玄人向けのペットみたいに感じになっていいと思う
メタルも連動射撃ダメージはそのまま通るしメタル特攻受けるからペットアリーナで使うときも理不尽な強さにはならないだろう
てことで、カオスミミック育てようかな。カオスミミックなら浮遊bitないから弱点を一つなくせるし。
カオスミミックの弱点:メタル特攻、火力が出にくい所、マナの開放ダメージ、技能によるダメージ(特に鮮血の撃刃、錬成掌、死神の舞踏、ブレードストリングス、衝撃波動)ポーショマン、パンツァーファウストや光子バズーカなど
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同じく使ったことないけど生命上げのAPは1750になるのかな?こりゃ大変そうだ…
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そのままだとHP低すぎて事故大杉の雑魚だからね
かといってHPをあげるのはAP膨大のヤバいきゃら
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そこでかたつむりを進化させたメタルスラッグですよ
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初めて格闘メインのペットを育ててるんだが、格闘スキル480で、もう強い。覚醒ネフィア1100階層でも一人で余裕で制圧できてる。タクティカルアーツは使ってる。
装備は今までの財産でめっちゃ強いのをつけてるから防御面は問題ないようにしてあるけど、思った以上にダメージ出てびっくり。
武器の場合は時止めが可能だったり両手持ちスキルとか二刀流スキルとかの補助スキルがあるもんだけど、そういう補助スキルなくてもダメージ出るように調整されてるのねー
賢皇薬をいつも投げつけてるからそれのお陰でステータスブーストできてるのもダメージ出てる要因かもしれないけど。格闘ってダメージ修正に筋力、器用、意志が関係してるらしいから
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今気づいたんだけど、2マス離れた出血カウンター持ちの敵に遠距離打撃や高速ラッシュしても出血ダメージ食らうようになってるね
前からこうだったっけ?前は至近距離でしか出血ダメージくらわない気がしたけど
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>>148
割と前からそうだった気はする
違和感はあった
手にかぎ爪つけて格闘したくなるのは罠だよな
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>>149
前からそうだったのかー
格闘スタイルで盾持たせてたけど何も持たせないほうがダメージ出るし命中率上がることに気づいた。
手の部位無駄な気がするけど手があることで更に命中率上がってるわけだし無駄じゃない気もする。強いしいいや
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手部位と余計のスキルのないボーパルバニーが強いってコメは以前にもちょいちょいあった
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ゆうてベルの生命なんて50あれば十分だからなぁ…
というか全身ルビナス+クエストで貰える分で50になるのでメタル1体育成ならAPすら不要
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* 死体やイス焼きの耐性上昇効果を上方修正し、今の表記で弱い耐性まで上げられるように。
さらに誰がいくつ食ったかなんて管理できないので1つ食べれば上限まで上昇するように。
更新予定のこれいいな
管理しようと思ったが表記変わらないことが多くてめんどかったし
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今現在食って上がってる状態なのかが分からないから食べ物耐性はありきで考えないようにしてる
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燃えてたり帯電してたりする連中食ったら耐性上がるのって
やっぱそいつの燃えても平気な皮膚とかを取り込んでるんだろうな
そう考えるとポケモンって捕食したら耐性上がりそうなやつ結構いるよな
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ピカチュー焼き
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弱い耐性って*****+まで上がるって事か案外バカにできんな
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赤ちゃんにはストマフィリア
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次回から子供作れるようになるのか・・・最高やん
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男の娘でも出産出来ますか?
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PCはちゃんとタマゴを生むのかな?
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子供を牧場で繁殖させて肉や卵を売る鬼畜プレイも出来ちまうって事だ…
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笛吹きの所に納付するんだ
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子供が生きていくには過酷な世界だよね
そりゃ王都の人口が100人未満&子供が数人しかいないくらいに過疎化するわ
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でも勝手に湧いてくるじゃん?
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育児は大変ってあるからエサやりやフンの掃除とかかなりしないとすぐ死ぬ仕様なのかな
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リアル育児2年目の新米パパだけど、寝かしつけだけは実装しないでくれと切実に思う
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自宅のメイドに全部押し付けるから大丈夫
いつの間にか変な名前付けられてそうだけど
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ちゃんと催眠フィート取れよ
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寝かしつけるのが下手だな…(眠りの手で殴りながら)
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サンドバッグ使えれば楽そう
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ルルウィの写真集の上で寝かせれば大人しくなること請け合い
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ペットが倒したやつも睡眠時潜在回復はおいしいな
放っておくと面倒なやつ以外はペット任せだからどうなるか楽しみ
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眠りの手では永眠
一時的な眠りならノックアウト
暴力はすべてを解決する
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なんとなく考え出してしまったんだが
首の部位が無い相手への首狩りってどういう事なのだろうか
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そんな事言うと首が無い相手への首狩り無効とかになっちゃうぞ
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確かに、スライムとかゴキブリとかに対して首狩りが発動した時に
首を刎ねて殺した、ってメッセージを
真っ二つに両断して殺した、とかに置き換えてくれたら没入感は増すと思う
でも新しい要素や調整の実装を優先してほしいからやっぱり要らない
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スライムに首狩りとか今さらだろ
初代wizからの伝統芸だぞ
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ズギューーン
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運勢パラメータにオーバーフローって存在するの?
幸運のエヘカトル信仰でほぼカンストに近いレベルで捧げ物してて、黒腕さんの音楽チケット全部幸運のリンゴにつぎ込んだんだけど
さっき超認識で自分を見たら-402とか地獄のような数値になってた
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あっsage忘れてた ごめんなさい
単にレアフラグ消えてる短い状態なだけかな…
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そんくらい高いとネフィア内に落ちてる装備もほとんど奇跡以上になりそうだけど実際どんな感じ?
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>>182
オーバーフロー寸前で止まってくれたならまだしもオーバーフローしてしまってるので、
手に入ってもゴミエンチャント付いてるカスしかない 公式ブログに書いてきたほうがええんかな
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>>183
そりゃ完全にオーバーフローしてるな
ダメージのオーバーフローなんかは対応入ってたし報告すればそのうち対応してもらえるんじゃないか
あとsageは別に入れんでもいいと思う
どうせこのスレしか動いてないしな
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あとはシナアちゃんに不幸度見てもらうとか
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よそのバリアントからもってきた運勢数百万の装備は
普通に効果あったけど、何か違いあるのかな
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>>180
これで信仰とかリンゴどのくらい集めたのか気になる
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他所のヴァリアント一つしかやってなくて詳しくないけど
運勢数百万とか作れるヴァリアントあるんかよすげえな
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バランスを取る必要がないゲーム性だと
いかに数値インフレさせるかが目的になっちゃうのよね
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>>187
真に申し訳ないのですが、一晩寝て時間が経過してたら超認識の運勢の値が+415に戻っていました
お探せてして大変失礼しました
何がこれの原因だったんだろう… カジノのいかさまかなにかで一時的に下がるのかな
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>>190
いや元に戻るのもかなりおかしくない?
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オーバーフローを繰り返しながらグルグル回ってプラスに落ちついたか
100点
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ラスボスも通常攻撃と魔法攻撃はオーバーフローしてるな
オーバーフローしてない混沌ブレスが一番強い 属性無効で軽減が必須
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>>190
何が起こったかわかった。超認識は、ステータスにかかるボーナスの値を表示するだけで、実際のステータスの値を表してるわけじゃない。
マイナスになってたのは、弱体化の技能をなにか食らって、一時的に下がっていた。精神復活でそれが治ってプラスに戻っていた。
実際の運勢の値を調べるには不幸のシナアに見てもらった方がいい。ここでも、シナアに見てもらうときに不幸の値がマイナスになっている!って騒ぐと嫌なので最初に言っておきます。
シナアが教えてくれる値は正負が逆になっていて、その値にいくらか値を足したものが運勢の値。詳しくはwiki見てほしい。
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>>194
じゃあそもそもオーバーフローなんて言葉を出すこと自体が間違いだったってことになるな
最初に信仰とリンゴ食った大体の数だけでも教えてくれりゃよかったのに
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プラスは9999で止まるんじゃなかったっけ?
他ヴァリだとしても主能力のオーバーフローは聞いた覚えがないな。
4億とかまで上げてもしないから多分2^31-1まであるはず
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データ全部int型じゃなかったっけ 21億ぐらい?
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バニラは上限ないけどバグるのだらけだ
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シアナ判りにくい
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幸運上げすぎると逆に出にくいのはまだあるな
土産屋の宝の地図とか
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ソロ+純魔プレイで2章最後の異形の天使の超回復を削りきれずに詰まってしまった
単純にプレイングが下手なのもあると思うけど、何か対策ありますかね
各種バフとチャージ+鈍足と元素の傷跡くらいだとどうしても回復量が上回っちゃう感じ
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仲間に足止めさせてチャージでぶち抜く、って言おうと思ったらソロか
-
相互トマトだけでいつもぶち抜いてる
-
激怒状態やゲージ技も乗せればいけるやろ
-
腐ったトマトも試してみるかな
属性魔法より飛沫系列の方がダメージ通りやすそうだから育てて脆弱の霧と合わせて再戦してみるか
モチベが続けば…
-
ボスの魔法耐性上がった影響もありそう
-
オイルかけてファイアボルトか濡らしてアイスボルトのが強いで
-
複合詠唱持ってないなら拾ってくれば?火+氷のやつなら確定で取れて結構強いよ
-
色々戦闘用ペットは試したが
結局最後は激怒とバフ重ねがけからの超火力で押し切らないと勝てないので
激怒中の事故死防止の防衛者で良くない?ってなった
-
ラスボスってそんなきつい戦いなのか…クリア出来る気がなくなってきた
-
そしてうっかり育ちすぎてしまい通常攻撃だけで殴り殺してしまうのであった
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>>210
強くはない
火力不足だと千日手になるのがしんどい
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ただの超回復するだけのクソ雑魚ゾンビである
-
ver2.13でメインストーリーはクリア済みなんだけど
ヴァルムに元清掃員とかたつむり(機乗)いなくない?
マップ再生成したりゲームそのものを再起動したりコンソールで
色々やってみたけど出現しないわ。何か出現条件あったっけ?
-
ご先祖様の暴れっぷり見ちゃって落ち込んでいる姫を
改めて慰めに行くまでが一連のイベントなので
-
投石強化のエンチャントを杖類以外に付いたり付けれたりできたらいいなぁ
素手とか他の武器持った状態でも石投げTueeeeプレイしてみたい
-
耐冷コーティング液は追加されるのかな
-
色違いエヘカトルゲット!
簡単で
す! まず初めに バックパックの中身が1つだけ空いてることを確認する。
バックパックが既に一杯の場合は、適当なアイテムを置いてください。
(アイテムの置き方:dキー)
注意!空けるのは1つだけにすること!アイテム欄の空きが多すぎると失敗します。
適当でいいので釣竿に餌をつけ、釣りが出来るところまで進める。
釣り時間を指定して、釣りを開始する。
タイミングが難しいので私は6時間ミジンコで釣る方法でやってます。
成功率は個人的にこっちのほうが高い気がします。
注意!必ず釣りのスキルレベルをある程度上げてからやってください。
1匹以下しか釣り上げられないと失敗します。
釣りを終えると「冒険を再開する」がセーブ前のデータに戻っています。
仲間欄を確認するとレベル1の色違いエヘカトルがいます。
結果
エヘカトルゲット!
-
>>218
あなたを窃盗罪と帰還罪で訴えます!理由はもちろんお分かりですね?あなたが依頼者たちを騙し、良心の呵責を感じたからです!覚悟の準備をしておいて下さい。ちかいうちに我が家へ訪問します。税金も重くします。盗賊ギルドにも問答無用できてもらいます。食料の準備もしておいて下さい!貴方は今や罪人です!収容所にぶち込まれる楽しみにしておいて下さい!いいですね!
-
ポケモンのガセ技で思い出したけど
本家時代にゲロ吐いたキャラが神であろうと
モンスターボールに複製されるバグあったよな
まごうことなき名作なんだけどバグ多くてバランス未調整なあたり
本家はポケモン赤緑に通ずるものがあるなってずっと思ってきた
-
仮にバランスがめちゃくちゃでも
そのバランスが、普通にやってたらまず問題なく
意図的にやらないと起こらないようなバグだったりしたら問題ない
ポケモン赤緑だって、セレクトボタンで技とかめちゃくちゃにして
なんて攻略本とか情報サイトみないとまずわからないからね
攻略サイトみて、裏技バグ技最初から全開でやって
バランス悪いとかたたいてるの見るとあほかと
-
モンハンの悪魔猫と違って
対戦ゲーだったのでラクーンシティのゾンビに噛まれるがごとく
バグキャラで倒された人がどんどんバグに手を染めていった
-
あの犬のハウスのクリティカル判定式の記事は2016/09/06に作られているんですけど、その後、2017/02/13にクリティカル関連の更新があって、
与クリティカル増加エンチャントと心眼スキルと被クリティカル減少エンチャントの効果を倍に。
重量武器によるクリティカル発生率減少補正を半分に。
となっていますが、結局、与クリティカル増加エンチャントは心眼2000とかのキャラにとっては不要なエンチャントなのでしょうか?
被クリティカル減少エンチャのほうは1500パワーまで意味があるようですが。
詳しい方いたら教えてもらえると助かります。あと、これ以外でなにか私がクリティカル関連で見逃していることがあれば教えてほしいです。
-
心眼2000ならクリティカル増加はほぼ意味ない
その強さだと感覚の判定でクリティカルでやすいな
あと音属性で敵を朦朧にするとクリティカルでやすい
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猫耳生やせ
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>>224
>>225
ありがとうございます
感覚の値が高くなり一定の値に達すると確定クリティカルになるようですね。その場合被クリティカル減少エンチャントは意味がなくなるということですね。
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明鏡止水だったかな
格闘技能の能力上昇技能とか魔法とかで
感覚5000くらいまであげれば確定クリティカルじゃなかったな
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エヘ信仰に変えて秘蔵のたらばがにコレクション捧げたけどたったの60かあ…あんなに喜んでたのに
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捧げ物は1番効率良い特定行動繰り返して集めないとかなり時間かかるんだよ…
1回牧場で死体集めたけどあまりに時間かかりすぎて無駄だった
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死体だと上昇値はサイズの半分だっけか
繁殖力の高い家畜を直接捧げたほうが早いと思う
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エヘ信仰はがらくた錬金の魚で簡単に上げられるんじゃなかった?
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その辺に落ちてる魚や市街でも上がるからね
-
撫でて生贄
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advanceモードは一番難しいと思うんですが、序盤の立ち上がりを含めてどうすればいいのか、皆さんから意見を伺いたいです。
犬猫殺害のカルマ低下は、種族としての犬や猫なら全部下がる形ですか?これが辛過ぎて困っています。
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Abnormalだとして話しちゃうけど
序盤はペットを馬までにしておいて、犬猫からは基本的に逃げ一択。
四次元ポケットの読破、魔術師ギルド加入を急ぐ。
自宅購入してガード相手に楽勝になったら、ペット増やして犯罪者プレイに切り替える
くらいかな
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ダルフィがゴミになったから難易度インフレしてるだろうな
地雷依頼まじ地雷
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サウスが犯罪者状態でも買い物できれば違ったのだが
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序盤に楽をするだけなら
糸使いのフィートのブレードストリングスによる必中首狩りと
職業遺跡荒らしの戦闘態勢に入ってない相手に確定クリティカルの特性が強い
あと個人的にオススメなのが補給係フィートをとると
最初の給料日に貰えるスキルチケットの枚数が7〜10枚くらいになって美味しい
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みんなありがとう!
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地雷依頼と羊見守り依頼の違いよ
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>>240
地雷撤去依頼はNPC召喚しておけば勝手にそこそこの頻度で踏んでくれる感じですか?
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地雷撤去結構厳しいよね、果樹盗んでたら割と失敗する
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ペット呼び出してテレポートで距離離せば割と踏んでくれる
モンスター召喚や動物召喚でも踏んでくれるけど
Abnormalで呼び出した犬猫が地雷で爆散した時にカルマがどうなるかは知らない
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罠依頼はほぼペットにお任せだな
テレポ→物感→グラビティ済ませたら、PCが読書や合成してる間にペットに踏ませてる
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罠撤去依頼はミニゲームとしては地味・殺風景すぎるな
演奏みたいに罠踏んで勝手に死ぬ様な賑やかし役がいてもいい
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倉庫内でアイテム整理していた後にセーブしたら、再開時にセーブデータの場所の記載が消滅して、
・ver0のセーブデータをアップデートします
・ユーザー物件の情報をアップデートするため、一度ワールドマップに出てください
・アップデートを行うには街中でセーブしたセーブデータが必要です
と表示されてロードができません
現行最新版(ver2.13) でセーブしたデータなのですが、公式ブログに相談するべきでしょうか?
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ウィルス対策ソフトが悪さしたんかな?
データぶっ壊れてると思う
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>>247
公式ブログにお願いしたらデータ修繕とかたのめ・・・ ないですよね
うわぁあああ
半月前までやり直しか・・・ 願いの魔法書2冊分手に入れたのに…
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おきのどくですが ぼうけんのしょは きえてしまいました
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セキュリティソフトに誤削除された場合って復元ソフトで復元できそうなもんだけどどうだろう
先ずは急ぎ試してみたら?
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PCぶっ壊れて1500時間の冒険の書消えたけど元気にやり直してる自分みたいのも居るからヘーキヘーキ
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主に空腹システムの変更で最序盤が別ゲーだから
いい機会だったと思えば精神にもやさしい
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>>250
今時デフォルト設定でファイルの隔離保存しないソフトとかねえしなぁ
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序盤はいいけど、ある程度いろんな魔法とか技能を覚えてくると
ショートカットキーがたった20個とか少なすぎて操作面倒すぎ
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ほんそれ
shift+とctrl+の使い分けぐらいはさせて欲しい
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バフ魔法をまとめてかけられるキーがほしい
ほとんど英雄とかで埋まる
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mobileの一括詠唱みたいなやつな
俺もほしい
あれは2回押さなきゃいけないけど1回で済めば尚良し
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lv10でも、ユニークとそうでないモンスターへの幻惑の眼差しのダメージは全然違う(ユニークの方が全然入らない)のですが、理由御存知の方いますか?
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耐性が全然違うんでしょ
インサイトレンズ使うかcompleteにして相手のステータス見てみれば?
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>>259
ユニークだと同レベルのキャラと比べても耐性上昇つくんですか?
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装備してるものとか種族でも耐性違うし
言い忘れたがユニークの場合は速度差があるなら軽減もされる
ユニークの耐性については2.11の更新履歴の上から2番目も読もう
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>>261
なるほど。確かにこの調整有りましたか ありがとうございます。
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ユニークほんと硬くなったよなあ・・硬いだけだけど
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敵ユニークは硬くなっただけだけど
ペットユニーク化は祝福肉体・精神復活ポーションの効果上昇のおかげで攻撃面も強いよ
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状態異常が超強いから
ユニークも1/5で状態異常になったらそいつは無力
時間も減るけど、魔法育ったら100ターン以上持続だし
状態異常ゲー
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ボス相手に状態異常なんて随分と面倒な真似してるな…怒り100倍で吹っ飛ばせ良いのに…
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魔女の練り菓子がユニークだろうと確定気絶だから持ち歩いてはいるけど
エリクサー症候群も相まって使うほどの相手がいない
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あ〜首狩りついた細剣ほしい
前一個手に入れたけど時止め合成できるバージョンの前だったから
時止めがついてないんだよね
鎌でいいと思うかもしれないけど、剣ってかっこいいじゃん?わかる人いる?
-
まあ皆それぞれかっこいいと思うものはあるわな
俺は斧や鉄球が好きだし
-
斧とか鉄球結構ダメージ出るよね
大槌で首狩りついてるやつこの前出たけど倉庫に眠ってる
-
珍しい装備出たよ!
暗黒地獄複合詠唱と出血抑制のやつ
https://imgur.com/gallery/E9NvQLT
-
>>271
こういうふうに画像拡張子が付いてない方のアドレスで貼るとimgurのユーザー名が見えて、
そこからアルバムに入ってる他の画像も見えるんだけど大丈夫?
気にしないで貼ってるなら流してくれ、こういう風に貼る人珍しいから一応ね
-
>>272
知らなかった!教えてくれてありがと
今度から貼り付け方変えよう
-
細剣で首狩りって首をはねるより脳天ひと突きのイメージ
-
首狩りって倒すのちょっと早くなるだけだしそこまで要らないけど
敵の最大HPがこのレベルだと大体これくらいなんだなーって分かるのがなんか良い
-
HPが減るほどダメージが上がるとかいう特性を
APでもらえるけど、首狩りが怖くてHP低い状態を
維持できないから使えない
-
>>274
首だから俺は喉を一突きかな
-
BANされるチーターって仲間にしても突然死するんですか?
-
します
-
>>279
うーん ネタだなあ。爆弾岩以上にペットとして使えない……
マルチロック射撃使うペット欲しかった
-
意地と底力の組み合わせを能力カンストでレベル高いキャラクターがやると、物理攻撃回避しまくり、クリティカルも受けないし火力も出るという、かなり強い状態になる
それに、瀕死時行動には暴走とかマナの開放とかジュアの癒やしとか強い行動もあるので首狩りはそれらに対抗できる
まあそこまでやるのはEXアリーナぐらいで、普段のすくつとか覚醒ネフィアでは首狩りいらないってなるね
職業農民にして首狩りは強いと思う
-
意地は麻痺くらってタコ殴りにされても死ななかったり、意外と保険になる
底力は活用しようすると手間だが、意地で生き残った時に使えば噛み合う
-
失禁のSEがきついんだけどどうにかできないですか?w
-
ファイルを特定して別の何かに変更しなさい
-
願いの魔法書を安定供給するにはどうすればよいでしょうか?
レアフラグを無闇に消費しないように極力交易品屋と魔法屋のみに絞って各町を歩き回るしか無いのでしょうか?
-
本に錬金はダメなんだっけか?
-
魔法書はあまり見ないけど願いの杖なら物件のほうの店や畑でそれなりに出るから
それをマナバッテリーでストックにするとか
-
>>286
本に錬金術は盲点でした、試してみます… 膨大な試行回数が必要そうですが
>>287
すいません、言葉足らずでした
売るために供給するのではなく読んで使って能力獲得の巻物にしたいのです
願いの杖をマナバッテリーで願いのストックにして、最近できるようになった机での魔術書生成を行う、ということで合ってますか?
-
能力獲得が欲しいだけなら素直にネフィア巡りしてたほうが効率良さそう
願い関連も拾えたりするし、能力獲得自体も拾えるし
-
>>289
効率よく願いの魔法書を集めたいのです いつも通りネフィア巡りしてるだけで偶然ゲット!
とはならない気がして
-
魔法書に錬金駄目です
食い物やポーションに変異してしまって長続きしません
-
マナバッテリーはエーテル病で手持ちの杖を魔法のストックにする効果
願いの杖からは願いの魔法が取れる
ストックというのはv押して魔法詠唱画面に出る消費MP(ストック)のことで
要するに魔法の残り使用回数
-
願いの魔法ってまともに連発できるようになったんだっけ?
-
>>293
詠唱1500程度で願いlv200なら100%連発できたはず
願いは唱えれば唱えるほど詠唱難易度上がるからいつまでも唱えてられんけど
-
以前のスレで願いのレベル1500くらいまで上げてストック消費が25くらいになったって人が居た
-
マナバッテリーで取れる願いのストックって幾らぐらいなんでしょうか…?
差し支えなければ教えていただきたく存じます
-
願い2000なら詠唱いくつ必要なんだろうな
5000くらいかな
-
マナバッテリーは本家の頃から変わってなければ杖の使用回数×5
魔法書より手に入りやすいとはいえこれじゃ魔法レベル上げくらいにしか使えないな
ストック目当てなら不思議な巻物を祝福して読みまくるほうがよさそう
-
てかそもそもさ、能巻目当てなら各地の土産屋に投資しまくって定期巡回するだけでいいんじゃね?
勿論常に店頭に並ぶ訳じゃないけれど、願いに固執するよりはよほど現実的やろ
-
運を上げたら出やすくなるとかはないのかな?
-
>>299
能力獲得の巻物って土産屋の店頭に並ぶものだったっけ…?
あれ非売品だったような
-
願いの魔法はストック消費の基礎値が580もあるから
魔法レベルが低いうちはマナバッテリーで5づつ消費するほうが効率的ではあるな
-
赤字の要睡眠にして願いの魔法レベルが上がらないようにしよう
-
瞳の奥の深淵なんですが、MP、HP吸収とあります。
ですがログを見ると普通にダメージが入ったのと同じようなかたち(武器の○○追加ダメージが発生してるように)になってますが、これは追加ダメージ何でしょうか?それとも吸収したHP、MPの数値なんでしょうか?
-
瞳の奥の深淵を使うと眼差し系に追加ダメージ入りますか?
読む限りですと魔力依存のHP、MP吸収とありますがそれって追加ダメージを与えて、その分をプレーヤーが吸収するんでしょうか。
-
なんか連投しちゃいました すいません
-
誰も使ってない説
-
技能は無駄に増えすぎてるからなぁ
余程面白そうなものでない限り、アクティブになっても「*」してるわ
UI改善や家具の有効活用に期待してるが、犬さんの興味はそちらには向いとらんのよな
-
瞳の奥の深淵は使用者の魔力依存のHP・MP吸収効果だよ
ログ表記上は吸収した分のダメージが表示される
視界内バフだから見習い天使大量に連れてると面白いよ
-
このヴァリアント初めてやるけど最初からめちゃくちゃ難しいな
コボルトをタイマンで倒せるように、なってもヤドカリに殺される
子犬の洞窟すら難しいわ
-
最初のうちはブレードストリングスとかの技能、家具などのアイテム投げ(必中)やマジックミサイルの杖が強いね
特に魔道具スキル育てておくといろんな魔道具が高性能で使えるから後半も楽になる
-
栗を大量に持ち歩いて投げまくるといいぞ(ニヤリ
-
洞窟の権利書による
洞窟に倉庫代用以外の使い道を作ってほしい
-
>>309
ありがとう!
-
2.14出たぞ
-
子供を作るイベント作成で時間かかってたっぽいな
-
作られる子供は、戦力的には通常のモンスターたちと
変わらず、ただロールプレイしたい人向けか
強い親から作った子供はめっちゃ強い
とかないんか
-
虐待して追放した子供に復讐されるRPがしたいです
-
新技能の束縛10ターン強そう
-
低INITかつ最初からユニーク品質
AI融通が利くし素の耐性高いってだけで十分だと思うが
もし強い親から作った子供はめっちゃ強いとかしちゃうと
弱いキャラと子供作る価値なし子供キャラ以外使う価値なしで地獄よ
-
すくつでしか試してないけど
レベルカンストさせたアイスボルト(複合詠唱付き)の
複合詠唱部分のダメージが0になるんだけど前からこうなってたっけ?
レベル700のファイアボルトでは普通に複合詠唱のダメージがでてる
魔力はバフ込みで3519(素は2000)に詠唱は1700超えたくらいだけど
何が原因だろう?
-
ダメージがでかすぎると0にされる
チート対策じゃないの?シランけど
-
理由は分からないけど複合詠唱エンチャをつけ過ぎてると
複合詠唱ダメージが0になってるっぽい
自分の装備だと炎氷の複合詠唱エンチャ2箇所だと
1.5倍ダメージまでいかなかったから3箇所(背中と指×2)付けてるんだけど
3箇所付けてると複合詠唱ダメージが0になって
一つ外したら1.3倍くらいまで落ちるけどダメージが発生するようになった
-
炎氷エンチャ3箇所の状態で
知者の加護バフ外してソーマバフのみの状態の魔力(2290)で
カンストアイスボルト打ったら複合詠唱ダメージも出るようになったけど
素のダメージが結構下がるのがきつい
ユニーク耐性が高くなったせいで魔法レベルがカンストしても
高レベル帯だとあまりダメージが出ないのにオーバーフロー?が
早過ぎるような気がする
-
子どもシステム一通り遊んでみましたよ〜
第一フェーズは主従度の高いペットを使えば楽に達成できますね。
第二フェーズがけっこう曲者で、ストマフィリアで進行度5%だったから
すぐに加入させたい場合は呪い酒あった方がいいのかな?
生成されたユニットは成長期まで寝てばっかで、役に立てないのでタッグ前提でしたね。
親の魔法や技能を引き継げないっぽいから、AP解放前は魔法ペットは育てられなそうですね。
ガチで手間と金がかかるから、同時に育てられるのは二人までかな〜って感じですね。
進化条件は親のものを引き継ぐので、弱キャラ救済としての側面もありそう。
RP向けの要素かな〜と思いましたが、育ちさえすればユニーク化+耐性で無双できますね!!
-
牧場だと子供を産みづらい、神の化身とか
迷子の子猫みたいなやつを量産したりできるんだろうか
-
基礎繫殖力4の弟狐を問題なく生成できたから
エクステンダーを用意できれば繫殖力関係なしに確実に量産できる。
生み出した[迷子の子猫]とか[子供]が親と同一存在として扱われるのかは検証しなきゃね〜
-
試してみました。
リトルシスターの子供はリトシス判定が「ある」ので、謎の科学者に引き渡せました。
カオスシェイプの部位増加判定もあります。
-
マジですかお疲れ様です。
リトシス量産はフェーズ2に手間がかかるとはいえ流石にやばいですね。
判定の剝奪かエクステンダーの店での生成率が下げられそうではある
ライト層の私的には生成率低下より剝奪の方がいいかな〜
-
フフフ…SuEX!
-
色々と…妄想が捗りますねぇ…
-
ノイエルの魔法店でポーションの栓を分けて欲しいを選択したら
魔法店の魔術師の教育に10000投資するとかって選択肢でてきたんだが
アプデで追加されたものっぽいけど本格的にデータがバグってきたかな・・・
-
親の技能引き継げないの?
-
ボトルキャップいつの間にか自宅のそこここに落ちてて邪魔だな
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出産するほうの親の種族+出産しないほうの親の行動なので
出産するほうの親の技能は引き継がない
-
種付けした方に脳が支配されるのか
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ElonaPusはこれで終わりの可能性もあるんか
もしこれから続いたとしても
クリア後のなんちゃら計画とやら
まだ実装されてない中級神のクエスト
ノースティリスに戻る神殿にいるストーリーテラー
のストーリー
とかはほぼ実装されそうにないね
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九州民なんか
ご愁傷様
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ずっと続いていってほしい
そういう意味でも台風被害が少ないことを祈るばかり
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つか11年もやってたのか・・・凄いな
楽しみにしてるから無事である事を祈ってるわ・・・
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以前も話題に挙がったけどメインストーリーはVer2になった時点で完結してるだろ
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雑魚台風じゃん
宮崎はドンマイ
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>>342
高速全部止まったぞ
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リトル孕ませゲー
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リトルとかネフィアの3層に1人くらい落ちてるしそこまで頑張って育てるもん?
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台風大したことなかったから開発続きそうやね
子供いっぱい作るぞ俺は人生に勝つぞコノヤロウ
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>>345
ネフィア回ったほうが早いわ
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妊娠中(?)腹減り安くなるから
ペットにハーブ飯食わせるのがはかどるな
出てきた子供は別にいらんから
リトルシスター大量に作って
ついでにリトル報酬用にでもしとくか
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やっとラスボス倒したけどSP不足で攻撃失敗する仕様だとちょっとめんどかったな
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リトルゲー始まった
10匹1枠のバランスいいね
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魔導植物フィートと習得条件を満たした上でレベルアップしても暴虐の庭園とアロマゲドンを取得できないんだけれど
原因が分かる人いるかな
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装備で底上げされてるとか?
2.13のデータだとちゃんと習得できてたから
2.14産のバグかも?
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謎の電波を受信しました
昼飯にいってくるか
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親子丼程度、elonaなら世界なら当たり前だしね、しょうがないね
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人肉と人卵かな…
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ノイエル名物、リリィとパエルのエボン焼きでございます
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ウマイ!これはあなたの大好きな人肉だ!
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リリィの肉とパエルの肉の親子丼
どちらかの肉と卵の親子丼
そして親子丼(意味深)
なんだって出来るelonaだよ
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子供システムでわかったことをまとめたよー
この他に知ってることがあったらぜひ教えてくださいー
https://www.tumblr.com/blog/elonaplus-pet-training
-
まとめありがてえ
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イークの遺伝子でアインクくんを孕ませるね…
-
これって、魂の友にして
コピー作るアイテム不要になるのかな
それともペットじゃないNPCは子供作れない?
-
敵でもできる
-
光筆はそのものを仲間にできるし、不要なわけじゃない
-
レイハンド使えるメタルの子供というelona的スーパーサラブレッド
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孕ませブーム到来か
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種族的にメタルが強すぎるよな
-
いつか、生命力1000、HP2000万で物理ダメージ軽減100%で装備も強いバケモンゴールドベルを、平凡な種族のペットの物理スタイルで倒すという遊びをやりたいのであまりメタルは弱くしすぎないでください
-
メタル特攻あるから別にアリーナで倒すだけならそんなキツくはない
特攻無しとかゲームシステムを縛るなら知らない
-
>>365
レイハンドは行動ではなく防衛者に付随する能力なので
メタル種族の能力とは両立できないぞ念のため
-
レイハンドはbit扱いなんだよな
bitって遺伝しないの?
-
母体のbit(PCが母体の場合は父のbit)はちゃんと遺伝する
-
超再生ゴールドベルつくろ
-
ジェネリックカスタムNPCか
-
>>370
マジかあれスキルじゃなくbitなんだ…㌧
じゃあレイハンド使うなら耐性は赤の洗礼者(暗黒・地獄・神経・火炎)と九頭竜(幻惑に・魔法)が限界か?
それでも十分耐性パズル楽になるけど
-
追放者の連続矢魔法を継承した
ヤドカリとか作れるのか?
-
あれは矢魔法を連続化するbit能力だぞ
-
APで習得できる物理攻撃矢魔法化があるじゃないか
-
かた観で初めからやってるけど
ピクバス+高プラス値キセルやばいなPCの魅力が一吸いで4~5伸びる
-
日本語でおk
-
ピクニックバスケットとタバコっょぃ
-
ずっと思ってるけど、死神の舞踏ぶっ壊れてねえか。シナリオ上の中ボスにも搭載してるしやばすぎでしょ。
-
>>382
ちなみにDV/PV200と300で、一発で680ダメージをもらった。(激怒もなかったはず)
レシマス30階に配置される中ボスとしてもおかしいし、自分が使った時の性能でも平気でlv36ぐらいならカウンターで1000ぐらい出してくるし、普通にやるのがあほらしくなる。
このダメージ量は1/10にするべきでは?
-
レベルを上げて物理で殴るんだ
-
>>384
いや、それはそうだけど。一発の回避カウンター680もらう相手に物理で対抗するって3部クリアをうかがうステでもきついぞ。
そもそも犬さん自体レベルを上げて物理で殴ることを最適解と考えてないし、ここは本当に修正したほうがいい。
そもそも回避カウンターでたとえ300ダメージでも、レベル30時点でそれが飛んで来るって異常ですよ。
-
死神の舞踏中は攻撃しちゃダメってことなんだろうけど
序盤のボスとしてはぶっ飛んでるよな
-
束縛使うしかないな
-
そもそもプレイヤーが使う場合でも明らかにバランスブレーカ―レベルで強いので、これは下方修正したほうがいいと思う。
-
いい加減うざいわ
-
今の今まで話題にもならなかった理由を考えてみるといいよ
-
まあ、死神の舞踏、初見殺しではあるのでナーフして欲しいという人は一定数いると思う。
でも、強いのは序盤のうちだけだし、死神の舞踏を使う敵キャラが出るのも少しゲームが進んでからだから、その頃には必中攻撃の方法を何かしら持っておくことの重要さを知ってると思う。
死神の舞踏はそもそも1回大幅なナーフ食らったし、あまり強くない回避スタイルを強化するための重要技能だからあまりナーフはしてほしくない。
俺としては、序盤の反撃ダメージだけを少なくして終盤の反撃ダメージには影響でないような調整だったら来てほしいかな。細かくて難しい調整かもしれないけど。
-
終盤が強くて500,1000階の覚醒ネフィア潜る際に防御と火力として役に立てるようになのは全然いいけど、序盤で剣で斬ったり魔法を打ったりするダメージの2,3倍を回避しただけで得られるの、明らかにバランス壊れてないかなと思った。
不快に思った人がいるならすまん。実際にやってる際はこれ使うとあまりにもヌルいので縛ってる。
-
Elonaplusのインフレの仕様からすると、死神の舞踏のダメージ計算式はわからんが、一次関数のように依存させると終盤につられて上がっていくので、もし1次関数なら、○○放射のように、ダイス数もダイス目も能力依存とかにしたりが解決策かなと思う。ここらへんはゲーム内でダメージの算出式が全く出てこないので推測になるけど。
-
隣接して殴り合うだけならそりゃ強いんじゃない
実際は魔法飛んできたり朦朧なったり、敵なら退芭符投げるだけだし別にこんなもんだと思うけど
-
何も考えずに殴るんじゃなくてちょっと工夫すりゃいいだけだし今のままでいいよ
RPの都合上近づいて殴るしかしないとかなら、こういうのは避けられないもんでしょ
-
魔法縛りの近接ソロならポーションを使うために魔道具と錬金術はそれなりに鍛えてるだろうし
1部のボス程度なら全員祝福硫酸と祝福火炎瓶で片付くんじゃね?
祝福硫酸は採掘と錬金術でいくらでも作れるし、隣接して投げれば投擲スキル無しでも当たるだろ
-
>>390
レシマスだから?
-
貴重なフィート技能なんだからちょっとくらい強くてもいいよね
-
舞踏みたいなメタスキルなかったら射撃ゲーになるので…というか今ですら射撃がお手軽で強いし
-
序盤のボスに持たせるなって話よね
-
死神ナンチャラより、魅了の舞の方がよほど修正必要だろ
4T使った挙げ句に抵抗可の1T麻痺とかイミフ過ぎるし、演奏でも消費T除けば楽器やアンサンブルの劣化版でしかない
特殊な縛りでもしない限り、超序盤過ぎたら完全に産廃だろ
-
楽なプレイしようとしたらPlusは最初から魔導具1択だから舞踏が壊れてるなんて思わん
大幅ナーフされた今ですら3部クリアまで通用するレベルだし
-
全盛期の魔道具は24時間以内に余裕でクリア可能だった。死ぬほど弱体化したけど
死神の舞踏もそのレベルなら弱体化されるんじゃない?
-
24時間以内は草
そんな強かったのか
-
すげー今更だけど水魔法がPVDV属性になったからか
あのざぱーんって効果音無くなったの残念だな
-
強い時は強かった魔道具まだ味するのか
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>>405
PVDV属性になったからって水魔法の効果音消さなくても良かったのにね
水魔法であることとPVDV属性であること別に矛盾してないし。
PVDV属性の俺のイメージとしては、衝撃が強い攻撃で、敵がガードしていても少しずつ装甲が剥がれていくイメージ
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回避スキル無かったら弱体されてなお最強な連動射撃くんがぶっちぎり一強になっちまうぞ
水弱体されたし
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ダメージ大きすぎたらダメージ0にされるから
最強なんて全部変わらないよ
強弱がやばすぎてゲームバランスが悪いから
カンストダメージを設定するという
かなり強引なやり方でバランスをとった
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今更新を見たら、技能の序盤では威力が大きすぎるけど、序盤に合わせると終盤では産廃になる問題がレベル補正を加える形で調整されるみたい。
数日前にここで不快にさせてしまった皆さんにお詫び申し上げます。
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ダメージ抑える方法なんて腐るほどあるから最強は連動でしょ
反論するにしても屁理屈すぎる
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平均(1ターン当たり)火力は連動射撃だが
最強は最終奥義時止弾を大量に用意しといてハメ殺しだ極一部の耐性持ち除いて
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カンストダメージを設定?
つまり強い順に並べることができるということか
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カンストダメージを設定って何ぞ?
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俺もよく意味がわからんかったからそっとしておいた
ダメージ0とか言ってるけど
オーバーフローのことなら、むしろ敵が回復するし
連動射撃もメテオもオーバーフローしにくくなったはず
それよりもお前さんたち、新しい子供システムで育てたペットをEXアリーナで戦わせたいって人どれくらいいる?
知らない人と戦わせたくて仕方ないんだが
レギュレーションはみんなで考えよう
とりあえず俺が考えたやつ(前も書き込んだ気がするけど考えが変わった部分が多い)
1v1の場合
3本勝負(同じペットで同じ相手と3回戦う。勝敗は偶然のこともあるのでまぐれ勝ちを考慮して。)、事前にバフをかけてあげるのはNG。戦闘中に発生したバフはそのままつけて戦って良い。
プレイヤー側のペットのほうが不利(時間切れで負け)なので、祝福された肉体復活精神復活使用OK
特殊矢弾はプレイヤー側も敵側も使用OK 3本勝負の途中で体力回復と矢弾補充OK
中の神の武器と同一の固定アーティファクト一人に複数装備ok(これについてはギガモール放射もフリージア魔法もあまり強くないからokだと思ってるんだがどうなんだろう?)
各人できる限り強くなるまで育てる(戦闘に必要なステータスはALL2000が必須。じゃないとそのペットの特徴や装備ではなく育成状況で差が出てしまう。育成不十分で勝敗が決まるのはつまらないと思う)
ファーストエイド変異殻使用NG(というか使ってくれない)ポーショマン光子バズーカ等使用不可
アーティファクト合成した生きている武器、他のヴァリアントから持ってきた装備使用不可。
勝敗を報告するときはこれらのレギュレーションを守る。
っていう感じでどう?
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こんなゲームでペット対戦なんてやってもなぁ
ポケモンのほうが楽しいし
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もうちょっと人がいたらこういうのも盛り上がるんだろうけどね
俺はライト勢だから参加資格すらないんだけどさ
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まじか…
ポケモンのほうが楽しい説…あるかもしれない
ポケモンにはないなにかはなんだろう
キャラクターの画像を変えて好きなキャラと冒険できる、同じキャラでも装備とかAPでAI変えたりして戦闘スタイルの方向性が変わる、
同じ戦闘スタイルでも何の技能、魔法、装備のエンチャントがあるかで強さが変わる
かな
ポケモンのほうがいいところ
EXアリーナではペットは装備のエンチャントパワーの制約はあれど属性耐性をいくらでもつけられるから魔法タイプペットがダメージ出しにくい(ポケモンだとどの技にも得意タイプがある)
ポケモンは本当に技の種類がたくさんあってステータスもある程度好きに変えられて読み合いが楽しい
(elonaplusも技能魔法いっぱいあるけど対策が必要だったり読み合いが発生するものが少ない。束縛やらマナの開放狂気の眼差しなどはいい働きしてると思う)
まあ俺は今のelonaplusでめっちゃ楽しめてるからいいんだけどね
ポケモンのほうが楽しいと言っている層にポケモンより楽しいと言わせるのは無理だと思う
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長いうざい
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この程度が文章ですら長いって頭悪い
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EXアリーナでは能力とスキルとレベルが一時的に2000になる
とかいう仕様になれば割と試合が成立するかもしれない
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個人的には1つのデータとことんやりこむより適度に引き継ぎ挟んだ方が楽しいから2000とか行ったことない
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俺は2000いってるのはPCとペット1体だけだなー
それも子供システム来る前に育てたペットだから今新しいペットをALL2000にしようと育成中
Essentialモードだから先が長い でも楽しい
敷居が高すぎるってのはよくわかった
でもEXアリーナのときだけステータスアップするのはいい考えかもしれない
俺のような暇人はそうなったら育成する意味なくなって寂しくなるんだけどね…
個人的には敷居高いままでいいや てっぺんに到達した人だけで神々の遊びやろうや
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ステ固定って案はいいけど、なるべく程よいターン数で終わる程度のステで良いんじゃないか
千日手対策に引き分けとポイント勝利とか設定できたら良さげだけど。
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>>420
こういうのは比較の問題だろ
1レスとしては十分に長いわアホ
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SNSの時代だし読む気の起きる文章を書けるかどうかも能力のうちだわな
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まずペットアリーナがつまらない
Enterキー連打するだけじゃん
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自分のペットを操作できるようなシステムは場所あればなあ
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対戦準備まで操作してその後は眺めてるだけ
みたいなAI対戦ゲーム自体は結構あるし(ウマとか
人口と敷居の高ささえなんとかなれば面白いんじゃないかなぁ
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エンターキー連打とはまた面倒なことしてんな
という俺はスペースキー押しっぱなし派
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俺はテンキー5派
エンターもスペースも決定されてしまうから嫌だ
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https://store.steampowered.com/app/2135150/Elin/
Elinのページできてた
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何かと思ったら、Elonaの続編ゲームか
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ほぼ糖質な状態でよくここまで作ったもんだわ
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初期のαverと比べるとめっちゃ進化しとるな
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Plusって錬金術の杖何に振れば良いんだろ
ハーブ狙いで料理に?水狙いで高級ポーションに?
他に何かあるかな
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能力獲得とウィッチクラフトが欲しいから巻物
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主に呪縛狙いで巻物に4桁回は錬金振り回してるが、能巻は一度もでたことないな
振る対象はテレポ/マップ移動/buff系/浄化の各系統
多分、元の種類で変化先が決まってる
既出ならスマソ
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錬金杖ってかなり昔に変化先の調整がされて以来ゴミ化したって印象
本家なら魔法書をヴォイニッチとかに変えられたんだけど
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マトリクスとか一応取っといてあるけど全く使ってないな
少しは使い道あればいいんだけど
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ゴミがゴミに変化するだけだからな
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なんかいつの間にかリトル報酬の武器に「それは演奏の質をあげる」が出るようになってる
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ちなみに「それは演奏の質をあげる」は演奏スキル加算エンチャント
ストラディバリウスのは「演奏報酬の品質を上げる」なので別物
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その二つは以前からモニョってたわ
ブラボー!!おお、ブラボー!な演奏なら品質上げてもいいじゃん、みたいな
それともあれか
演奏の質=演奏に感動しておひねり増額
おひねりの質=演奏にラリって見境なく投げつける
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>>443
あーそういうことかありがとう
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>>436
回数0になった杖に振れ
あるいは錬金術の杖に
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1個づつちまちま錬金変換させる時間あったらネフィアマラソンして店交換した方がレア出る
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ネヘルタードのサブクエ難しくない?時止め欲しいのにきつい
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錬金術の杖をクリムエールから失耐性のポーションか火炎瓶かビアにしてそっから紆余曲折を経て水に変換させるのに今ハマってるわ
水が5個も6個もできてる…!
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クズにも錬金術掛けると低確率でブロンズ硬貨、高確率で雑多な廃品(薪、木片、かがり台など)ができる…!
ブロンズ硬貨量産できるのでは
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あー… 錬金術で3時間くらい遊んだけど、これ割に合わないやつだ
水を量産するのと、クズからゴミを量産するのと、アピの実と栗とどんぐりから調味料量産するぐらいしか
使い道もう無いんじゃないのこれ
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https://ux.getuploader.com/elonaplusup/download/26
ペットアリーナのデータ
中の神くらいなら楽勝です。エンドコンテンツにでもどうぞ
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最強とは一体?
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>>448
あれって一番楽だと思ったけど何が難しいの?
コンサートでストーカーから守れ→運ゲ
日にち時間指定で倉庫掃除しろ→うっかり忘れる
指定モンスターもってこい→めんどくさい
靴下集めろ→デュアルグローブ等で前に比べれば集めやすいが、面倒
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錬金(ゴミ化
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権利書とか高いものを錬金すればいいの出るんじゃないかと考えて大量に買い込んだやつが
全部ショートテレポとかその辺になっちゃった思い出
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料理スキル上げて料理が増えるようになってから使う事で
振る毎に増えていくまさに錬金術!ごっこくらいしかしてないなぁ
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醤油や茶葉のようなゴミが増えた
腐ったステーキから錬金術の杖でリサイクルしてもそういう派生がある
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醤油はとりあえず家畜にかける、意欲的に集める物ではないけどそこまでいらなくもない
緑茶と紅茶が有用だから茶葉は当たり
腐ったステーキもピクニックバスケットの材料に出来るからリサイクル品ではない
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ネフィア漁って拾った物を合成した方が良いのでわざわざ錬金変換する価値ないんよね
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やっぱ運て大切なんだな・・
エヘカトル信仰し始めたら今まで見たこと無いようなエンチャパワー4000超えが出たわ
まあメインクエクリアと同時期に改宗したからなんかの制限が外れただけかもしれないけど
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クローバーもぐもぐ
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兎おいしい かの山
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うさぎの肉はいらん
尻尾をよこせ
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ゲームにおける運のステータスってさ
作品によって効果がまちまちだったり影響を実感しづらかったり
結局のところはリアルラックが重要だったりで割と微妙なこと多いよな
他に振るより運極振りのほうが強くなったとしてもそれはそれでどうなのよってなるし
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アニメならラッキーマン
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昔の洋ゲーだとluckは神の加護を意味してて信仰値みたいなもんだった
運がいい(神の加護がある)から致命傷にならなかった、病にかからなかった
ってな感じで聖職者系のステータスでやたらluckが高いのはそのせい
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luckが常人の2倍あれば冒険もラックラク!なんちて
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今日もノイエルは冷え込むな・・
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俺のポーションが割れたんだけど?
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その怪しげな緑は何だ
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仕様漏れみたいな、バグなのかわからん現象を見つけて困惑してるんだけどこれどこに報告すればいいかな…
ネヘルタードのサブクエストで、うっかり生きている武器で轟音の波動発動エンチャントで迷い子を爆殺してしまったら、
防衛者のスキルで生き返った後、気絶状態で生き返ってしまって、ネヘルタードがそれに気づかず2周め始めてしまって、
2周めの迷い子がそのままペット枠に登録されたまま2周め始まって、
1周目の迷い子が時間制限で死んだやつ
2周めの迷い子がそのままで不穏だったので範囲魔法で爆殺して退場してもらったけど、
何がやり場のない思いに捕らわれて辛いんだ…
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2周目ってどういうこと
レイハンドされたクソガキ1がクエ失敗後も連れ歩き状態になってたってこと?
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>>473
いや、レイハンドされたクソガキ1は時間オーバーで死亡して、
クソガキ2がクエ失敗後に連れ歩き状態になってた
ネヘルタードがサブクエストスイッチONになるまで連れ回し状態だったかもしれんけど、
怖くて爆殺してしまった
今ネヘルタードが再受注できるようになっててクリアして正常終了したの見たところ
まさかこんな抜け道があるとは…
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よく分からんのだけどクソガキ1なんか関係あんの?
>>472の文章冗長すぎて要約してくれんと読み取れんわ
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要約すると
連れていた1人目の幽霊を爆殺してしまったので
蘇生して生きている幽霊にしたらその場では失敗にならなかったけれど
時間切れで幽霊が死んでしまい失敗扱いになったけれど
幽霊を蘇生していたので厳密には失敗になっておらず
即2人目の幽霊に挑戦できたけれど怖かったので死なせたということだな
-
クソガキクエって死なせたらその場で強制排除じゃなかったっけ
蘇生うんぬんの前に追い出されないことがまずおかしいような
-
477>>
基本的にその場で強制排除だけど、この場合レイハンドで生き返ってしまった例外で、
このサブクエストは隠し階段を抜けて迷い子に強制的に話しかけさせられてクリアーだけど、
轟音の波動の音の状態異常の気絶状態で話しかけられなかったので、抜けてしまった… っていう話よ
-
気絶状態でも話進むように修正されそうだね
-
MMO風オープンワールドRPG
「Kenshi/剣士」Season4 #2
『KENSHIやらせてよ』
(8:24〜放送開始)
https://www.twitch.tv/kato_junichi0817
-
>>478
ああそういうことね
「クリア時クソガキが気絶状態だった」の情報だけで十分なのに
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>>481
ここまで読んどかないとさすがに意味が通じんだろう? それだけだと
流石に長い文章読めなさすぎじゃないか? 疲れすぎてて認知機能が低下してるだろうから、
しばらく早めに寝て疲労を取ったほうがいいよ
アイテム合成のアーティファクト生成って、もしかして種になる装備の性能って
なんら参考にされないのかな… 神器品素材にしてゴミ装備が山ほどできる、というのは避けたい
あと、アーティファクト生成ってもしかして生きている武器たまに作れるの?
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多分参照されてない
生き武器ガチャとかスピードリング増殖に便利だよ
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だらだらした文章を書けるのも読めるのも、ある意味才能だよね
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ちんぽ
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沈黙のポーションを略すな
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迷子の子猫って墓地行くといくらでも捕まえれるな…運上げが捗るぜ
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久しぶりにプレイしてるんだけど、蝉のサウンドっていつまで鳴るんだろうか
9月入っても鳴り続けていていい加減鬱陶しい
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一文の中で主語変わってるからなw
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死にかけのセミを拾うたびに演奏会場でロミアスにぶつけている
いつも通り追剥ぎするだけより嫌がられていると思う
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セミは見た目が苦手だからグラフィックを透明にしてステルスセミにした
セミのミーンミーンは割りと好きだから残した
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そろそろ新しく神雫石が欲しいんだけど、何がいいかな?
クリティカル+、追加攻撃+、各種発動系+各種発動魔法系が欲しいんだよね
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追加打撃は欲しいな
追加射撃の石はあるのに、打撃の方だけ無い状態がずっと続いてるし
発動なら首狩りが欲しいけど強すぎるか
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出血のはいまだに紅凛に頼ってるから欲しいな
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繰り返しのサブクエになるから重ねて意味の無いものはあんまりやらなさそうね
遠距離打撃可能とかあったけど
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Elona+ On Android
なんて動画があがってて驚いた
youtubeは広いね
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すごいっちゃすごいけど、キーボード無しでのプレイはかなり辛そうだね
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ペットのキャラチップ差し替えのため、user/graphicフォルダにPic_〇〇.bmpを入れたところ、起動時に確実に落ちてしまうんだけれど、やり方が間違っているんだろうか
差し替え初挑戦なので何かやらかしてる可能性はあります
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elona非対応な情報がbmp画像についてるんじゃないか
画像をペイントで読み込んで上書きすれば使えるよ
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>>498
名前だけ変えてbmpファイルになってないとか?
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Picなん?
chara_001.bmpとかだと思うんだが
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個別差し替えの方でしょ
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基本的な所として
解像度が48*48or48*96になってないとか
pngやjpegの拡張子をペイントソフトを使用せずExplorerでbmpに変えただけとか
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どうせGIMP君を使ったんやろ
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>>498は結局どうなったのだろうか
聞くだけ聞いて音沙汰ないと心配になるな
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上手く行ってなかったらまた書き込みあるだろうからすぐに解決したんだろう
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依頼掲示板の依頼全部こなしてからっけつの状態になったときに何かボーナスというか特典が欲しいな
達成感の上に倍率ドンで名匠のリペアキットとかほしい
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何度もやれる高名声用のイベント依頼とかは欲しいな…こう専用NPCとか出てくるとなおよし
国からの依頼とかはシナリオ上で1回やったら終わりだし
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一回しか使わないマップなんかは結構勿体ないよね
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魔術師の収穫って1000超えたあたりとかで願いの杖が降ってくるのかしら
まだそこまで上げれてないけど
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オーバードーズの吸いすぎですよ
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30倍大好き
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魔術師の収穫上げても願いの杖はでないよ
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えっマジで魔術師の収穫で願いの杖ドロップするの… 公式チートやんけ
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>>513
で答え出てたわ
まあゲームの寿命縮めるだけだものな・
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バニラ初期は演奏で客が飽きないから無限ループもできた
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おひねりでも杖や本スクロール系投げて欲しいな
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https://wikiwiki.jp/elonaplus/%E9%AD%94%E6%B3%95
魔法の項目の下のほうに願いの杖抽選削除って出てたのね へーなるほど
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あー 仙窟のクソ爺ぶっ殺すか死ぬよりもひどい目に合わせるサブクエスト追加早く来ないかな
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だいたいやることやりつくしたので、おみやげ貢いでNPCの好感度上げまくってるんだけど、
別に上げたところで自己満足で報酬が上乗せされるとかお店なら値引きされることとかないのがつらあじ
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凶悪誘拐犯イルマを抹殺し、攫われたサリムを連れ戻すサブクエストを追加。
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ジジイをメシェーラの実験体にしよう
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「差別と陰湿な嫌がらせが蔓延する閉鎖環境が舞台で」
(水星の魔女だ…)
「そこのトップがダブスタまみれの高圧的なクソジジイで」
(水星の魔女だ…)
「外部から赤髪の純朴な子が勉強しにきたけどいじめられて」
(水星の魔女だ…)
「気の強いヒロインはクソジジイに反発して外に出たがっていて」
(水星の魔女だ…)
「通りすがりの冒険者に皆殺しにされる」
(ルストール仙窟だ…!)
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ランカータAIドナーにすれば誰でも一斉射撃ペット軍団が作れるのか?
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みんなどうやってウリカグアルの靴下サブクエストのデュアルグローブ調達しているの?
地道に雑貨屋通いか呪縛のマンティコア狩りするしかないのかしら
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ネフィアで宵晒のグローブを拾ってガッカリしているよ!
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願いの魔法書や願いの杖の効率的な入手方法ぷりーず
願いの杖はまれにネフィアに落ちてたり、宝の地図で掘った宝から出ると聞いた
願いの魔法書は… あれは運の値をエヘカトル像とか幸運の日でブーストしたときに出てくる感じなのかな…
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運上げても願いの魔法書の出やすさは変わらない
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運勢ブースト装備引き継いでるけどほとんど見ないな
発狂金持ちくらいでしか実感できない
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願い杖、魔法書は結局のところ、ネフィアの試行回数を増やすのが一番だと思うわ
だいぶ前に宝堀りをリロード(セーブのコピペ)でやりまくったことがあるけど、まぁ出ない
多分良くて1%とかじゃないかな
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願いの杖とヘルメスの血は忘れた頃にぽろっと出るくらいでちょうど良い
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願いの杖はPlusだと店主フィート揃えて専門店に設定した店物件が効率いいって話だった記憶
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白面のアルサピアについてちょっと聞きたいんだけど、設定とか外見の詳細とか、作者から語られた情報か何かあったりする?
今差し替えドット打ってるんだけど、フードの頭のあれが、頭から伸びてる角なのかケモ耳なのか、仮面から伸びてる飾りなのか…
その辺いまいち判断つかなくて困ってるんだよね。
履き物は足袋かなにかっぽい気はするんだけどさ、誰か知らないかな。
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仮面と同じ色してるし、角状の飾りだと思うなぁ
足は下駄にも見えなくもないw
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plusのオリジナルキャラだから設定資料とかはないね
犬のブログで聞いたら答えてくれるかもよ
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特にないかぁ、ありがとう。
ブログの方で直接聞いてみるよ。
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種族ローランだから飾りでしょ
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差し替え完成したら見てみたい
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素人だから構図とか多分色々ぐちゃぐちゃで酷い出来だろうから期待しないで欲しいんだけど、それでもいいなら何処かに上げるかもしれない。
今のとこ件の飾り?角?以外は大体出来たので、ついでに手の種族の進化モンスター描いてる…。
日本語wikiに乗ってなくて暫く見落としてたけど、こういうモンスター好きなんだ…
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モンスター娘好きに優しい世界
ケモナーにも優しい
カバーしている特殊性癖も多い
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ドット絵作れる人が少ないんだから、plus用のドット絵なんて絶滅危惧種レベルだわ…
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お願いします
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複合で精油使うならファイアボルトよりアイスボルトの方が合計ダメージ高いのか
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ボトルキャップ気付くと色んな所に落ちてるな…メイドさん掃除しといてくれないかな
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良かれと思ってマップ再生成しておきました?
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アルサピアちゃんの返信来てれぅ!
暫くコメント返信されてなかったから駄目かと思ってたけど、良かった!
正直履き物と外套の背後の形状なんかも知りたかったけど、とりあえず角は仮面の角だったのね。
あとはまあ、履き物は形状に心当たりがあるし、恐らくそれだろうから問題ないかな。
外套は…設定があるなら超合わせたいけど…あんまり重要な所じゃないだろうし、お着替え設定って事にして…ドット打つぞ!
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あいや、一応感謝ついでに聞いておこ
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読んできたけどちょっとだけ掘り下げる予定があるキャラなのね
キャラの掘り下げはどんどんやってほしい
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割りと立ちあがりのなにもできなさと貧弱さが好きで新規キャラつくって遊んでるんだけど、亡霊が急に爆裂拳放ってきて即死したのは初めてで面白すぎた。
plus序盤雑魚が強過ぎる…w
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亡霊は爆裂拳使わないので
手榴弾くらったのをエフェクトだけで爆裂拳だと思い込んだだけでは?
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亡霊が爆裂拳って何言ってるのかと思った
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ログ残すの忘れちゃったから何ともだけど、多分それだね、ごめんよ
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本家より遠隔強いから序盤で手榴弾が相手だとね・・・
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ペット鍛えて殴らせてPCは応援とコマンドタクトしかしないスタイルで進めてたんだが、3部ボスの引き寄せ+範囲魔法のコンボでペットより自分が先に死ぬんで詰まった
ハーブ飯の材料はそこそこ確保してるからPC強化するか
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ハーブ飯いっぱい食ったところですぐにHPが数倍とかになるわけではないだろ
装備を耐性重視に変えたりちょうどいい装備がなくても
属性保護の魔法なりポーションなり使うだけで簡単にダメージ半分以下になるぞ
魔法も錬金術も鍛えてなくてもイツ像があるしな
あと引き寄せはテレポート扱いなので空間掌握やエンチャントで無効にできるぞ
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手榴弾は両手に持って殴るとグレがぽんぽん発動して序盤はめっちゃ強い
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2部までは弱いんだよな2部ボスも耐久だけで怒りチャージの仕組み知ってりゃあっさり押し切れる
3部中盤から一気に強さ上がる
-
近接マンだからチャージなんて殆ど使ったこと無いんだけど、仕組みってなんだろう
上手く活用する方法でも有るの?
-
倍率ドーンで超回復をぶち抜くってだけの話しでは
-
回復使われるになるギリギリ前で使うのが有効なのは分かるけど
それだけだったら仕組みとか言わないかなーって
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怒りチャージだから自分怒りで与ダメ2倍、チャージで更に倍、相手怒りで被ダメ倍
で、最終ダメージが8倍になるから倍率ドーンって話でわ?
-
そういうことか
ありがとう
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チャージは倍じゃないぞ10倍だぞ10倍
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チャージ+自分と相手怒りで10×2×2の40倍だっけか
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そこにいつもの倍のジャンプと回転を
-
バッファローマンをうわまわりそう
-
なおミスって敵に攻撃されて「ウギャーキン肉マーン!」となることもある模様
-
チャージするボスいないからこっちが食らうのは両者怒りでも4倍が限界だけどな
まぁそもそも適当な肉壁ペットを防御態勢にしとけば済む話だが
-
「チャージなどさせるものか」
あなたは冥界に墜ちた
-
チャージ使用時に仲間が
「チャージの邪魔などさせるものか」
とか言うことがあるのはそれをひねったネタ
-
・最後に輸血(90%→100%)した場合の子供の行動
駄目姉→鼓舞使う
ゼミ講師ミト→重力偏向使う
クトゥグア →メテオ使う
とりあえず個人的に気になったの試したが全員使ったな
あとここに貼られたブログだと耐性ドナー最初の2回と書いてるけど60%→70%→80%→90%の4回反映される(同耐性を輸血で重複する)
(耐性有りを輸血すると+10%、無しで+6%づつ増えてく、後者をする意味があるのか分からん)
-
検証と推測されても仕様書に答えが書いてあるしなぁ
-
クトゥグアって動かないからオブジェ的な使い道がありそうな気がして見つける度捕まえちゃう
-
MP吸収が多少マシになったおかげで射撃で回復しやすくなったな
-
紅茶が便利すぎて最近は紅茶でしかMP回復してないなぁ
-
アイテム不要な次点で便利度が違い過ぎる
-
『白面のアルサピア』と、手系♀派生進化の姫オオテグチ、概ね差し替え完成したけど、どっちも自分の性癖で元と差異が出来てしまった。
言い張ればまあ…って感じだけど、元に忠実にした方が良い?
-
元々公開素材じゃなくて自分で使うために作ってたんじゃなかったっけ
100%自分好みにしたほうが愛情注げるよ
-
それはそうかぁ…
-
性癖版と元に寄せた版、両方作ってくれてもええんやで
-
普段は元に寄せた姿で、変異殻で性癖開放形態になるようにしようぜ
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仮実装して当たり前のとんでもないことに気が付く無能。
ドット絵ってほら、結構拡大して打つじゃないですか、ははは。
まあなのでアルサピアちゃんの方は結構時間かかりそうだけど、姫オオテグチの方は近い内渋に上げるます。
何分素人だから出来にはあまりキタイシナイデネ
-
腹切って詫びるから牢屋に連行されるのを利用して金庫盗みまくって深い階層で開けて金策したり
罪を償う為にエッチなNPCにモンスターけしかけて復活繰り返して好感度と肉集めもしてたのは許してくれよ
おみやげ屋がぼりすぎなんだよ効果もしょっぱいし
-
魅力と守護石の魔法を鍛えておみやげ屋に気持ちいいことするのおすすめ
-
真面目に働いて店で稼ぎなさい
神器手に入れやすくなったし武具店で売っても交換でも美味しいぞ
-
>>583
別にまったく効率良くないから謝る必要ないぞそれ
-
少額の金策なら演奏依頼を説法でー、とか言えるけど、おみやげ屋みたいなのクラスだと肉屋とか成長させまくった交易とかなのかなぁくらいしか思い付かないな。
何がいいんだろ
-
真面目にやるゲームじゃねえぞElonaは
-
>>587
頻繁に潜在や成長の巻物全部買うレベルなら金策特化作業が必要だが
必要な分の土産買うだけならふつーにネフィア潜りならワーム牧場や畑の野菜を食料専門店で売るだけで十分じゃねーかな
(それも何十もじゃなく1牧場1畑くらいで)
実際俺が自宅アークベルク隣で食事は全部旅糧で土産屋かなり利用するプレイしても足りるからな
-
最新VERの食料販売て相当稼げるようになってるからな
2部くらいで月に数千万単位で稼げるし
真面目にプレイするな言われてもその変な作業する方が非効率なプレイだろ感ある
-
>>587
やっぱ肉屋じゃね、軽量な人間ですらランク9で3個料理できれば27000、専門店で34000
博物館に出入りすればマッハで稼げるしそれなりに低レベルからでも可能、客は弱いし面倒な特殊攻撃や状態異常しないから
-
このゲームの金稼ぎはどの作業なら苦にならないかってだけな気がする。
-
いきなりステーキ ティリス店
産地で厳選された最高品質の肉を使用しております
-
ビックダディがリトシスと重い肉で2度おいしい
-
最終的に一番効率よく稼げるのは店主に気持ちいいことや
-
まず牢屋連行で金庫盗みが作業とか以前に金策としてショボい気がする
-
否定だけしても仕方ないでおじゃる。
金策って何となく使った言葉が一人走りしてるだけだと思うでおじゃるよ。
妖怪金庫漁りして楽しむのは普通に有りだと思うでおじゃる。
麿も国庫を自宅に作って、無駄に大量の金貨を貯金箱使って安置してたり変なことしてるでおじゃるし。
-
>>597
普通にアリだけどそれを基準に金が足りないと言ったのが悪いのでは…?
-
おみやげ屋ガーと言ってるしな
-
ある種当然の文句で、これまたある種当たり前の事にちょっと愚痴っただけのことで
麿は金庫漁りの金策との発言の因果関係は特にないと思っただけでおじゃる。
それだけしてるとも言っておらぬし。で、おじゃる
話を混乱させてしまったなら申し訳ないでおじゃる…
-
お土産屋は素材槌しか買ってないし他は今後も買う気ないなぁ
-
成長の巻物も一応買ってるけど潜在ガンガン回復するから使う機会があんまないのよね
-
成長欲しいから毎回買ってる
そのおかげで金増えないで収支トントンぐらい
成長買うの止めたらそのうち21億超えちゃいそうで怖い
-
おみやげ屋では宝の地図買いためてメダル稼ぎしてる
あとは素材槌くらいだな
-
久々に再開したら全然ダメージ出ねぇなと思ったらメタルは属性ダメ出せなくなったのね
武器を作り直す旅に出るお
-
宝の地図掘りにいくの面倒くさい問題
複数たまってくるともう宝ほしさより面倒くささが勝るんだがどうすればいいんだ
-
ガイアス・ヴィスで読め
-
時々指定した時間より長く釣りが続くことがあるなと思ってたらエラー落ちした
覚悟してたけどナチュラルモードでエラー落ちはきついな
-
ペナルティに永続効果あるのはどう考えてもちょっとやり過ぎな気はするよね。
-
時々釣りの時間が9時間とか続く時がある。確率は低いが原因はわかっていない。
パックパックがいっぱいだとエラー落ちするらしい。エラー落ちしたくないときはバックパックの容量に気をつけよう
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次で修正されるぞ
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そういや釣り長いなと思ってたけどやっぱちょっとおかしかったのか
最近は強化星維作るのに時間取られるからマシンルアーばっかり使ってるけど
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分析率による味方の回避力増加と、敵の回避力減少についてなんだけど、
このシステムでは敵が分析スキル暗記スキル高くても敵側は何もいいことないんだよね?
敵はそもそも分析しないらしいし。
これって不公平じゃない?
ペットアリーナのEXバトルで敵側のキャラが著しく不利になると思うんだけど。
このことはEXバトルやらない人にとってはどうでもいいことかもしれない。
プレイヤーに利益があることだし変えなくていいことかもしれない。
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exなんてもともとバランスぶっ壊れてるしどうでもいいよ
いつもの奴だろうけど
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EXする相手を見つけるのも大変だよな
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個人的にはペットのスキル消去が欲しい。
合成で簡単に増やせるんだし、ペットは5以下のレベルで変億使ったらスキル消えるようにならないかな…
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本家なら消したいのは分かるけど
Plusでスキル消したいってどういうこと?
隠密消してタゲとりやすくさせたいとかか?
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や、そんなに大きく考えないで欲しいんだけどね。
単純にスッキリとした所持スキル欄って良くない?って話。
少しでも効率関係の事を言えば旅歩き効率にも関わるんだろうけど、その旅歩きもやっぱり成長ログで埋まるのもちょっとなぁ。って思ってて、種族で持ってると避けたくなってしまう。まあ逆に言えばそれだけのこと。
後は純戦士でも夢取得で魔法レベル表示されちゃうのもあるし、詠唱選択画面の非表示から同期とか出来ないかなぁとかも思ってる。見辛くなるのもあるし。ね
でも繰り返すけど、今の仕様に文句があるわけではなくて、自分はこうなったら嬉しいなってだけなんだ。
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昔の旅歩きは所持スキルからランダムに選んで経験値を入れる方式だったので
余計なスキルがあると効率が落ちていたが
今の旅歩きは所持スキルごとにランダムな経験値を入れる方式になったので
余計なスキルがいくらあろうと問題ない
余計なスキルが育つ過程で主能力にも経験値行くし余計なスキルを
変億結晶でスキルボーナスに変換することもできる
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お?旅歩きも全部入るようになってたんだ。
それは見落としてた、ありがとう。
でもまあ価値を積まれても、私はスキル消去が欲しい人だから
過度に望みこそしないけど、逆の物では満足出来ないんだ。
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特別な日の後って丸一日くらいevochat受け付けないんだな・・なんかデータがおかしくなったのかと思ったわ
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旅歩ききっしょいから消したいよな
これあるから少女育ててない
自分で金なり鉱石なり渡してトレーニングさせてるから要らねえよ
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旅歩きはスキルに経験値が入るスキルで
トレーニングはスキル潜在が回復する行動だから
その文脈だと要らないなんて事にはならん
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俺は自分で育てたいから要らんわ
-
まあ、ネフィアとか潜るより歩くほうが効率桁違いだから
ここまで来るとさすがに馬鹿らしいよな
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ところで皆は読書会、破錠攻撃、アンサンブルは使ってる?
-
旅歩きで自分で育てたいとか効率桁違いとかなると
上でも言ってる変億結晶やスキルボーナスも縛ってるんか?
諸々の成長速度が本家の100倍以上ありそうなPlusで成長縛る感覚がわからん
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旅歩きの自動成長について言いたい事は解るが、どっちかというと覚えたスキル忘れさせる方法とか
持ってると旅歩きが無効になるアイテムとか提案した方が良さそうだな。
被水の勾玉とかあるんだから旅歩きバージョン考えてくれとかどうよ。
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>>626
その中だと破錠攻撃だけあまり使ってないな、ペットのステ訓練に使えるけど演出が長すぎるのよ。
読書会もアンサンブルも最終的には使わなくなるけど、そこにたどり着くまでは普通に使う。
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>>627
なんも触ってないな
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俺は旅歩きに不満はない
ペット育成に限るなら、俺の育成方法だと一人のペット88時間育成して戦闘関連スキルおよそ1000に対してその他の宝石加工とか着衣水泳などのスキルが200程度にしかなってない
宝石加工とか着衣水泳はまだ本腰入れて成長させようとしてないからなんだけど、
このペースで行くと180時間育成したら戦闘関連スキルだけ2000になってその他のスキルは400ぐらいでとまると思う
ここから着衣水泳とかを上げていくことになるのでまだまだ育成終わらないってことになる
そこで旅歩きが大活躍すると思う
戦闘以外のスキルを一括で効率よく上げられるからね
旅歩きがなかったらそれらを一つずつ成長させていかなければならない
でも旅歩きが「ワールドマップ歩くだけで勝手に上達するなんておかしい」っていう気持ちもわかるかも
じっくりプレイしていたのに気づいたらPCがスキルMAXになっていたってのを俺も経験したからね
スキルMAXになったらもう成長の喜びはない…
-
自分は変億も記憶ごと使わず売り払ってるから、ペットのボーナス使ったこと無いかな。
PCは流石にレベルupで溢れるから明鏡止水用に格闘に振ってるけどね。
因みに魔法訓練も全然やってなかったりする。
非効率って言われればそれはそうだけど
plusは成長しやすいからこそ、変に追加ボーナスや記憶片で直接上げるよりも
適度に訓練して自然に上がる方が楽しいなって自分は思うかな。
記憶片は携帯できる何処でも(特定の)潜在回復アイテムだったら普通に使ってた。
変億はスキル切り取って別キャラに付け替えとか出来てたらめっちゃ使う…剥ぎ取る…
>>629
破錠攻撃はやっぱりそうだよね…
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>>632
俺は変憶結晶というアイテムが間違って使用しそうで怖いのでネフィアボス倒しても拾ってません
間違って使ったらスキル半分とかやばいやろ…怖すぎ
高く売れるようだけど別にいいや
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* 変憶結晶の誤使用を防ぐため、説明文を分かりやすく&使用時に確認の選択肢が出るように変更。
って書いてあるから多分大丈夫なんだろう使ったこと無いけど
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変換結晶地味に序盤の金策の助けになってるよな
価値下げろ
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今は普通に依頼とネフィア潜ってるルーチンで金が溜まる
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序盤の金策なんて執筆だけで十分
店主全員すっからかんだよ
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序盤はマジで執筆だけでも良くなったなあ
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新キャラで始めたらまずはテーブル買わないとね
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メタルのDV1.5倍+50とPV10倍+400って優遇され過ぎて、後で反動調整が来そうで怖いんだけど。
やっぱスライム辺りで妥協しいたほうがいいのかなあ。
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なんとか3部クリアまでこぎつけた
ユニーク化+速度800+フィート2つ(底力と障壁)+タクティカルヒール+合成で主能力300越え、くらいまでペット育てたら近接ペットを主力にしてきたが、ここから更に鍛えるのは
•AP稼いでスキルボーナスに振り、戦闘日和の日に振る
•ハーブ飯
•金持たせて常時潜在最高を維持
あたりの正攻法が結局手っ取り早いんだろうか
中級神に喧嘩売ってあっさりボコられたからリベンジを決意した
-
◆Plus2.01(開発版) 2020.10.25
[追加と変更]
* 計画性と成長性と利便性を再度天秤にかけた結果、
スキルボーナス、スペルボーナス、記憶片での獲得経験値には
日和や高度詠唱の3倍補正がかからないように。
もう2年前か…
-
○○日和、自分だと実質仕事の日の投資専用みたいになってる気がするし
商業系以外は通常モードだと殆どフレーバーみたいなものよね…
plusは八大神(9)だからずれちゃうけど、神にちなんだ曜日って感じでも良かった気もするな。
ここで書くのもなんだし、wikiの方に妄想書いてくるか。
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天秤だかなんだか知らんけどさ
吐いた唾ひっこめるなら、まずはプラチナとボーナス上限を撤廃しろよ
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戦闘日和の時にネフィア潜って適当に合体攻撃を使うとモリモリ育って楽しい
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日和が影響しないのはまぁ分かる影響ありすぎだし
所持限界100は逆に少な過ぎ問題だから300くらいに増やしてくれ
プラチナは300でもすぐ限界になる状態だし
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みんな主要スキルとそうでないスキルでそれぞれ潜在何%くらいを維持するようにしてる?
プラチナ余るようなら維持ラインを上げて供給と消費が釣り合うように調節するといいよ
潜在100%と200%じゃ獲得経験値が倍違うわけだし
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維持ラインとかじゃなくあまりに小刻みにトレーナー利用するのが面倒
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基本的に上げたいスキルが100%切ったら使ってるな。
製作系は日和に300%↑まで訓練して製作とかはあるけど
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メイド屋敷みたいに自宅でトレーナー雇いたい
-
むしろ連れ歩きたい
-
完全にロールプレイ用だが、仲間の名声はペットアリーナでしか上がらないけど、ネフィア攻略時とかで、仲間にもPCの獲得名声の三分の一とかを頭数割りで入れてくれないかな。
やっぱ主人公がすごくなれば仲間の名声も自然と上がってほしい。
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>>652
もちろん死んだ時も、主人公同様に下げていってほしい。
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金と女と名声は大量に手に入るのであとは権力
権力で街を丸ごと支配したいよね
依頼でたまった発言力が火を噴くぜ
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でもあの世界だとティリーンした時点で人からペットに降格するからなあ
大統領の飼い犬は有名だけど名声は特にないみたいな
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権力なんてあっても無意味でしょ
ジャビ王を見れば分かる
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今はまぁそうだな
エイス・テールとレムイド全盛期は権力正義だろうけど
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空いてる土地に勝手に店だの牧場だの建ててお咎め無しなのは普通に権力者側だと思う
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権利書っていうくらいだし空いてる土地に物件建てる権利を買っただけでは
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>>655それでも有名な冒険者一団の副団長とか、そういうので有名になってほしい
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魔力800・威力2倍・ホーリーヴェイルLV200・呪いの言葉保護+装備を3つ
これでも150階層の非ユニークから沈黙200Tナイトメア800Tを食らう悲しみ
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本家wiki見る限りだと、呪い保護は「所持アイテムを呪いから保護する」となっているから効果無いのでは。
まあ、今後のバージョンアップで対応してくれるかもしれないけど。
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魔法耐性上げてなさそう
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まあでもちょっとターン数長すぎだとは思う
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デバフは強いから6ターンまで、バフは100ターンまでとか
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そんなに短かったら敵にかける意味が薄くなるし
治す手段がいらなくなっちゃう
とゆーか浄化系の杖か巻物を常備してないのか
-
魔法使いプレイは、複合詠唱と魔法威力さえあればそれ以外エンチャント合成の必要が無いからねえ。
簡単に育成できる分、ちょっとくらい障害があった方がいいかも。
-
レベル2000ホーリーヴェイル(魔装付き)でも能力カンストした敵のデバフは
普通に貫通してくるのはゲームバランス的にしょうがないのかなと思ってるけど
カンストデバフ(特に沈黙)は魔道具関連スキルカンストの
浄化の杖でも確定解除できないのが悲しい
まあそこまで鍛えたら杖複製有りでも敵をなぎ払える
威力になってるからあまり問題はないけど
-
詠唱持ちで能力カンストした敵と
詠唱持ちじゃなくて能力カンストした
敵のデバフの効果時間が2倍くらい違うようなんだが前からだっけ?
レベル4770のネクロドール(詠唱2000)のナイトメアが5350ターン持続で
レベル6625のヴァンパイア(詠唱無し)のナイトメアが10600ターンくらい持続してる
詠唱無い方が強いとか勘弁して・・・
-
天罰よりも天罰してんな
-
防護魔法が容易に抜かれるのはバランス投げ捨てたようなものでは?
結局抜かれるなら、ホーリーヴェイル自体必要ない魔法と言っても過言ではなくなってしまうし。
調整が面倒ならいっそ素で完全防御でターンだけ増える式でも良いのになー
-
デバフは良いけどデバフを解除する手段があまりに貧弱なのが根本的問題だと思われる
1万T持続とかは仮に解除手段あってもえぇってなるけど…
-
呪い保護エンチャントで軽減できる用にすればいいんじゃね
-
主能力でターン軽減できればいいんだけどね
意志とか魔力とか魅力とか
敵ユニークにガチで無力になるかもしれんけど
-
本家wikiに魔法耐性を上げるとデバフに抵抗できるって書いてあるけど
一体いくら上げればいいの?
超認識で確認して魔法耐性クラス71(3597)のボーナスがついた状態で恋のキューピッドに沈黙の霧してもらったけど
ほとんど抵抗できなかった
-
魔法耐性は体感できるレベルほど抵抗力上がらんな
ホーリーヴェイルが前提
-
確実に防ぐにはhexのスペルパワーの3倍以上の魔法耐性が必要
-
敵の長所を潰して弱点を攻めるのはローグライクの基本だからデバフ撃たれる前になんとかしろって事かね
-
ブレスペット複数連れてけばPC何もしなくても深層探索できるっちゃできるが
流石にそんな廃人基準にする訳にもいかんしな…
-
ブレスじゃ火力も状態異常強度も足りなくね
-
厄介な能力を持ってる敵には変化の杖を使うってのが本家の頃からの鉄板ではある
-
>>680
ギガモール積みまくりで中の神に30万出る
-
中の神武器多重装備でならもっと強い範囲攻撃ありそうだが
試すのが面倒くさすぎるな…
-
>>683
ネフィア探索効率だと多分極まったブレス以上は無いと思う…
娘作れるから色々試したけどそもそも範囲攻撃使ってくれる確率低いんだわ
ようは100%ブレスAIのファイブゴッドヘッドが強いんだけど
-
俺もメテオ軍団作ったけど死ぬほど使いづらい上に安定しないから実用性は微妙だ
ボールも使ってくれるAI少ない(仮に必ず使うのがいてもブレスの殲滅力には範囲的に勝てそうもないが)
-
メテオはタッグパートナーには当たらないからメテオ用ペットは1人のが使いやすい
あとは階層移動直後とかの撃ってほしいタイミングで動物召喚を使う
-
ソロ妖精剣士やってみたけどアイテム引き継ぎで誤魔化さないと本当にキツかった
生命力低すぎてちょっとした事ですぐ爆発しちまう
育ちやすいplusでコレなら本家バニラはどうやって戦ってたんだ…?
-
バニラはネフィア100階以下なんて潜る意味ないからな
仮に中の神を正攻法で倒せるくらい鍛えるにしても潜る意味は無い
-
どうした急に。
意味は無いと言い切るほどでは無いんじゃないか?
リトシスやメダル集めもあるんだ、全く無いということはどの帯でも無い筈。
-
リトシスやメダル集めも100階以下じゃなくて良いのでは…?
というかむしろ逆に非効率になるのでは?
-
>>689
バニラでメダル集めは収穫連打するだけだろ
シスターは出現率変わらないしすくつにそもそも出ないし下手に深いとダディ死ぬとかデメリットしかないが
-
そうだね、間違ってたわ
丁寧にありがとう
-
以下の意味間違ってない?
ネフィアとすくつごっちゃにしてない?
-
バニラの話題でレスバとか不毛すぎない?
-
そういや本家やったこと無かった
というか5回くらいゴミ箱ダンクした
plusはなぜかすんなり入れた
-
>>694
誰もレスバしてるうには見えんぞ
本家の通常ネフィアで深層に行くメリットはなんだろ…
上がる要素って箱の中身くらいしか思いつかんが他にあったか探すレベル
-
一定を越えると、それ以上は野良ネフィアのモンスターの強さはボス以外変わりようがないし
攻略は階層関係無しに道中はテレポで飛び回るだけだし
深層のボスも倒せるって戦力なら、いちいち階層とか確認しないと思うんだけどね。
そうじゃないみたいで急に効率の話しだしたけども
-
レスバって喧嘩のことだからな
意見交わしてるだけなのをレスバとは言わないんじゃよ
-
>>697
まず元レスが難易度に関する話をしてる
それにバニラはそもそも深層行く意味無いよと回答した
それに変化しないか非効率な要素出されたからやっぱり意味ないよと回答
そこに横から効率とか関係ない話をし始めた!とか言う方が意味不明だろ…
-
まずPlusの深層ネフィアの話から始まっててそこでPlus妖精辛い。
(これは深層については一言も触れていないし、引継ぎの発言から恐らく1部範囲からの話。本家のイス系想定からしても100階層より下の話ではないだろう。)
からのバニラではどう戦ってるんだ?って発言から
バニラでは深層に挑む必要はないからな。(更に上にしてもPlusの深層の話であってバニラではない。
って発言はあまりにもちぐはぐだし、急だし、だから誰も効率の話してないよ?と、
するにしても、本家範囲であればボス以外は雑魚のレベルに上限がかかるから大して変わらないでしょ?って言ったのを
更にすくつとか持ち出しててかなり反れてるから落ち着けってことよ
-
普通にレスバしてるように見える
-
妖精の話だけど、バニラでもやっぱ近接は辛いし戦うにしても暫くサンドバッグ殴るなり野生動物殴って鍛錬するなりすることになると思う。
まあPlusよりはモンスターが仕様上強くないから、回避盛ってHPをちゃんと見て無理しなければ十分戦えるんじゃないかな。
ただやっぱりブレスと自爆て消し飛ぶのでレベルと耐久を上げて数字で殴るしかない…
-
ミ、ミーにはキチガイが1人で暴れてるように見える…
-
ソロ妖精剣士でも補助魔法使うならなんとかなるで
-
必死にバニラネフィアにも潜る意味はあると言い訳してるけど
会話されてたのは「一定以下に潜る意味」だからそれに後からシスターガーとか噛み付いて連呼しても喚く狂人ですよ…
-
狂人は間違いない
シスターとかメダルとか尤もらしい理由後付けして言ったのが駄目だったかもしれないね
クリアできるなら階層なんてどうでも良いだろって言えば良かった…
-
100階以下って1〜99階でしょ?
シスター探しもメダル集めも浅い階層でやるのは問題ないやん
-
リトシス理由に出したせいでバニラやってないのバレバレ
-
>>708
バレバレかぁ…じゃあなんだったんだよあのゲーム。教えてくれよぉ
煽りだけしにきて終わらないでくれよ
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煽りとかじゃなく
バニラで深層潜る理由にシスターとか言ったら誰からもツッコミ入って当然だろ
さっきからずっと被害者ヅラしてるけど迷惑な荒しになってるからさっさと消えてくれ
-
連投してるのは普通に申し訳ないと思ってるし、こんなことになるなら言わなきゃ良かったなと思ってるよ。
いちいち極端な言い方するから気に触りました。ごめんなさい。おわり。
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NG引っかかってレスが飛びまくりだとまた読点おじさんが暴れてるとすぐ分かる
-
改めて考えるとplusでリトシスめっちゃやりやすくなったよな
ビッグダディ鳴くし雑魚にまず倒されないし仮に雑魚に倒されてもリトル逃がすし
-
能力とは言わんが成長の巻物作成出来るようにして欲しいレートは高くて良いから
あと余りまくる使わんマテリアルの使い道もなんとかして欲しい
せっかくこまめに掘っても潜在か合成用くらいしか使わないし
-
名付けおじさんじゃん
-
実際クソコテ扱いされるくらい特徴的で荒してるからしょうがない
-
マテリアルは合成用のテコ入れはされてるけどあれは能力必要なやり込み要素だな
-
物件の壁とか床とか水場とか今は建てたい放題だけど
そういうのをマテリアルで作って行くようにすればいいじゃないかな
-
ワッチョイ欲しい
-
ブレスってしっかり特化させれば使えるんだな
てっきり宴会芸かと思ってたわ
-
ブレスってしっかり特化させれば使えるんだな
宴会芸かと思ってたわ
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昔から耐久鎌ガン詰みは有名
-
子育てだけど、
フェイズ1の耐性付与で、
赤の洗礼者 炎耐性のみ
九頭竜 魔法耐性のみ
だった
なので、固有耐性のみの付与になるようです
-
原稿自動スタックではなく自分でスタックすると全て紙屑同然になるの笑った
ネタを闇鍋にしたら全部駄作になると言われたら納得だけど
-
紙くず同然の原稿って逆に集めにくいよな
100枚貯まる前に執筆が上手くなってしまう
-
たまに冒険者が遠隔に指輪とか装備してるけど
PCも手や遠隔に盾以外の防具を装備したいな
-
クトゥグア10匹くらい捕まえてきて廃牧場の街灯にしたけどこいつら光源にならないじゃん
あんなに光ってるグラフィックなのに・・
-
光源といえばなんか照明の表示おかしくない? (2.14)
上の方に横線が入ってるのが気になる
それと、ネヘルタードに話しかけられなくってジャーナルからも項目が消えたけど
そのうち元に戻るんだろうか?
-
狂気系技能も魅力の影響に上限つけた方がいいな
魅力を超ドーピングしたショウルームの強敵とか考えたけど
-
本家のころから長時間起動してると照明に横線入るよな
再起動すると戻るから気にしたことないわ
ネヘきゅんのサブクエは失敗しても成功しても日付変更タイミングでランダムに復活するぞ
-
変異種討伐一匹2000万くらい経験値入るけど仕様でいいのかなこれ
こっちlv300相手lv500みたいな環境だけど
-
>>730
そうなの?なら問題ないのかな。ありが㌧
接触しても音がするだけで反応ないから不安だったのよ
-
>>731
良いんじゃねえのどうせ増えるのHP/MPだけだし
むしろボーナスポイントがうっかり溢れたらマイナスすらある
-
◆Plus2.14(開発版) 2022.9.17
・PCのレベルをメイン交戦層となるべく合わせるため、
PCがレベル上の敵を倒した時の獲得経験値増加補正を変更&上方修正。
従来はレベル等倍超1.5倍未満までは一律で経験値2倍、
レベル1.5倍超3倍未満までは一律で経験値3倍とかだったのが
それぞれ3.0倍〜3.9倍、4.0倍〜4.9倍みたいにより細かく適用される。
-
子育てで魔法ペットも考えたけど、沈黙の霧があるのが問題なんだよな
ペットが自動で浄化の杖を使ってくれれば問題ないんだが
-
長い文章が苦手な人は読み飛ばしてくれ
ロヴィトのジュアの祈りを組み合わせれば自分で全浄化しつつ魔法攻撃できるペットが出来上がりそうだが、自分では試してない
魔法ペットは沈黙されると何もできなくなるよね
まあelonaは一人用RPGだから沈黙されたらすぐ治せばいいんだが
俺のようにペットアリーナでEXバトルする人は沈黙の霧がめっちゃ強いデバフだと思う
だから俺は物理攻撃ペットばっかり作ってる
かといってデバフが完全に防げたり簡単に治せたりできる環境になるとデバフが機能してないからつまらなくなりそう
デバフの中で沈黙の霧が魔法メタになりすぎているとは思う
完全に魔法を封印できる手段は色んなゲームで普通に存在してるけどね
ナイトメアとか元素の傷跡はあまり耐性を下げてくれないし、デバフの中にも格差があるなーとは思う
持続時間でバランス取っているとは言ってもエンドゲームになれば沈黙の霧だってめっちゃターン数長くなるし。
沈黙の霧が産廃にならない、いい感じの調整が俺は全く思いつかないが。
-
ジュアの祈りは特殊行動扱いで、ベース付与しかできないような気がする
沈黙の霧はタクティカルカースで誰でも付与できるから、対戦での魔法ペットは難しいとは思う
-
>>737
特殊行動扱いだったのか!それは知らなかった。
それならロヴィトベース、スプラッシュルームドナーで強そうな魔法ペットできるね
試してみようかな
タクティカルカースの沈黙の霧は相手がプリーストか魔法戦士か魔法使いのときだけって聞いたから
対策は可能だと思ってた
-
それはそうか
実際やったわけではないので、推測で言ってました
-
やるならドナーは、技能を封印したイトマキシビレエイとか結構いいような気がします
-
すいません、技能封印は無しでした
-
>>739
ロヴィトベース、スプラッシュルームドナーの子供作ってみました。
子供はスプラッシュルームの行動のみ実行して、ロヴィトの行動を何一つしませんでした。
ジュアの祈りはベースで使えませんでした。残念…
-
嘘を言ってしまいまして、すいませんでした
重ね重ね申し訳ないです
では、追放者+ロヴィト+暗黒地獄複合詠唱が出来そうですね
-
サブのセーブデータで試してみたところ、
追放者ベース+ロヴィトドナーで子どもがジュアの癒しを使うのを確認しました
余計な手間をかけさせてすいませんでした
-
沈黙の霧を鍛えていないため、子どもにかけても6ターンしか持続しないのですが、
デバフを受けてもすぐにジュアの祈りを使うわけではないようです
しかし、定期的にはジュアの祈りを使うようでした
-
>>743
それは強そうだし連続魔法がかっこよさそう
実際は、魔法反射以外の対策が難しい水魔法よりも、
暗黒地獄は相手の耐性ガン積みで著しくダメージダウンされちゃうから
EXバトルにおいてはそれほど強くないかもしれない
EXバトル以外では素晴らしいと思う
ごめんね強いとか強くないとか言ってしまって
-
まだ暗黒地獄複合詠唱装備を持っていないので、手に入り次第本データでも試してみたいと思います
-
と言うか、複合詠唱の+装備なんか実時間で3か月やっても手に入りそうにないので、
とりあえず、追放者ベース+ナイトメアシャークドナーのペットを様子見で作ってみます
調子が良いようなら、第二号で試します
-
複合詠唱+はモイアーさんがぽろっと売ってるイメージ
-
ロヴィトくん祈りあんま使わんのよね
-
魔力補正弱体化でジュアの祈りのホーリーヴェイルは強くなるね
-
沈黙発動の武器持ちとやらせるとどうにもならんな魔法メインペットは
まぁアリーナのバランスなんて二の次三の次で良いけど
-
沈黙発動の確率とユニーク耐性の関係でほぼ防げた気がするけど
そもそも相手の耐性が強すぎて勝算薄くない?
耐性貫通エンチャでも来ない限りペットアリーナは物理の方が強いんじゃないかな
-
>>753
ほぼじゃ駄目だからかな…1回でも通ったら魔法ペットにとって即死みたいなもんだし
元から物理の方が強いのはそう…とも言えないハイドロ全盛期は沈黙かけないと魔法の方が強かった
-
ハイドロポンプをドロポンって略す人は
ハイドロボルトをドロボルって略すんやろなぁ
-
ドボルベルク
-
ボール系もそうだけど魔法は名前変わっても属性+種類でしか呼んでないな
デバフ系、例え浄化出来なくてもパワーに応じて効果ターンを消耗させる効果あれば良いのにな
ホーリーヴェイルも防がないと無意味だし
まず防ぐけどデバフのパワーに応じて効果ターンを消耗にすれば
どっちのレベルも重要になり良いと思うんだけど変えすぎか
-
>>669が気になって自分でも見てきた
レベル3895のデミリッチ(詠唱2000)の元素の傷跡が16060ターン
レベル5945のライフキャンドル(詠唱無し)だと28564ターン
うちでも同じような結果になった
詠唱スキルが魔法威力に悪影響なのか
レベル補正の魔法威力への影響が詠唱スキルより大きいのか
それ以外に何かバグってるのかは不明
-
レベルによる魔法威力の増減って話が探しても見つからないから
単純に詠唱スキルが悪さしてるのかもしれない。
キャラシートの魔法威力はどちらも400%と表示されてる
-
本家だと詠唱スキルないキャラが魔法使うと詠唱スキルの代わりにレベルを参照してスペルパワーが決まるね
-
敵キャラ限定で
-
ありがとう
本家からの仕様ならプラスwikiに見ても無いわけだ
-
しあわせのベッド 永久沈黙
-
ごめんちょっと何言ってるかわからない
-
地獄耐性肉は意識しないでプレイすると全然集まらないな
-
まぁ耐性肉は1回食えば消滅しなくなったからな
雑に食っててもそのうち付いてる
-
本家すくつ深層で強敵とされる恋のキューピッド(詠唱スキルなし)の沈黙の霧のことかな
-
ペットに耐熱の火吸の勾玉持たせているんだけど、火炎瓶を使用した場合に燃えるみたいで、いつの間にか無くなっている
-
氷属性で砕けてるとかではなく?
-
耐熱の冷吸の勾玉も同時に持たせていたが、同じく無くなっていた
-
それは所持者が行う冷気破壊を防ぐ効果で
被破壊を防ぐわけじゃ無かったと思う
どうしても防ぎたいならブランケット持たせるか過剰気味に冷気耐性盛るかしないとじゃないかな
-
* 詠唱非所持仲間外NPCは本家の頃からレベルで魔法の強度が上昇する仕様だが
レベル3340以降は詠唱2000のNPCより魔法の強度が強くなってしまい魔法職の立場がないため、
レベル1000以降は魔法強度が上がらないように上限設定。
さっそく対応してるな
-
おっとこれは犬の電波を受信してしまったか?
戦術を持たないNPCが筋力に応じてレベル3340の上限でトントンになるような曲線で
1000まで火力が高まるように
-
* 通常物理攻撃と比べて敵も味方も魔法攻撃が強めなので、
魔力が魔法威力補正に及ぼす影響を半減して調整。
ハウス見てきたら魔法ペットがいじめられてた
-
超パワーアップもらっていたのがややパワーアップに落ちただけでは
-
見てきたらスキル消去も採用されてるじゃん!
めっちゃうれしいなありがとぉ!!
-
イヴぐらいにそれら来るようだ
-
ペットの所持品消えるってやつは結局解決したのかどうなのか
バグで焼失してるなら装備も燃えそうだし割りと怖い
-
書き込みすでにあるけど、おそらく炎属性攻撃で燃えたか氷属性攻撃で砕け散ったんだと思う
アイテム消失を防ぐ一番の方法は対応する耐性を十分に上げること
PCなら洗脳で装備剥がされたときの保険にちゃんと充填したブランケットを持っておくこと
ペットであれば洗脳されても装備剥がれないから耐性ちゃんとしていればアイテム消えることはないはず
あと、装備は奇跡品か神器なら消失することはない
これを確認してもまだアイテム消えるならまた書き込んでほしい
-
ttps://elonaup.x0.com/sozai/src/up11407.bmp
暇だったんでアニメーション描きました
anime39を自分で差し替えに使うために描いたけど公開しました
改変して公開してもオッケーです
-
すいません、質問させてください
ネフィアの危険度が8000超えたんですが、生成される宝箱の鍵開けって皆さんどうされてますか?
一応鍵開け2000にスケルトンキーもなんとか見つけて使ってるんですが、宝箱を開けようとするとかなり失敗してロックピックの消費が半端ないです
これ以上鍵開けのLvも上げられないので中々開かない宝箱はスルーが安定なんでしょうか
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そのレベルなら中身なんぞ要らんでしょ、ぶっ壊せ
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スルー安定
別に深層でなくてもスケルトンキーあっても鍵明けスキルて追いつかないんだよな…まぁこれはバニラからしてそうだけど
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乞食のメッセージがうざくて見かけ次第始末してるけどあいつら金持ちすぎる
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要らないと分かってても箱があれば開けたくなるんですよこれが
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ご回答ありがとうございます
確かに中身に関しては殆ど有用なものは入ってない気がするのでスルーするのが良さそうですね
私も箱があったら開けたくなる性分なのでスルースキルを身につけるまで大変そうです
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破錠攻撃のことも思い出してあげて
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鍵をぶち壊して取り出すだなんて野蛮人にはピッタリですわね!(お嬢攻撃)
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破錠攻撃試しては見たんですが、連れてるペットに鍵開けを覚えさせて無いのとPCも含めてほぼほぼ遠距離なので筋力が足りないです
やはり力こそパワーなのか…
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孤高とかもあるしペットありきじゃないといけないって仕様もあれだし
難度自体は2000上限で、最悪ぼっちでも鍵開けスキルを極めればなんとかなる程度に納めて欲しいですね
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最新バージョン2.15アップされている
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やっとアプデしたくなるバージョンが来てくれた
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スキル消去の更新入ってるしデータ保存しっかりしとけよ
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解錠難度問題もサラっと追加されてるな
これで無視しなくて済むね
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魔法耐性って大事だったんだなあ
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>* クリティカルエンチャントとの差別化を図るため
>心眼スキルの効果をクリティカル率増加ではなくクリテイカル時のダメージ増加に変更。
これで追加打撃じゃなくクリ型もマシになったか
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コカトリスとメデューサの硬直の眼差しが幻惑の眼差しにすり替わってる気がする?Ver.2.15で
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また1からやるか
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>>796
敵の心眼持ちで事故ることもあるんだろうか
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ホーリーヴェイルつっよ
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イルヴァにサンタさんがいないのは冒険者が襲撃しまくったから説
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むしろelona世界のサンタとかこっちをノリノリで殺しに来るだろ
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イルヴァの冒険者なんて殺人鬼みたいなもんだからね
剥製ほしいとか死亡時のセリフを見たいとか気に入らないからとかって理由で簡単に剣を抜く
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アナフィラキシーにバグないですか?使用すると落ちるんですが
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>>804
確かにアナフィラキシーにバグあるね 2.15
使用しても使用されても即座にクラッシュする
こりゃ緊急リリースでもない限り次のリリースまで森と沼ネフィアはお預けかな… かなりつらあじ
それはそれとして、緑茶の効力がファーストエイドの強さに負けすぎてて立場がない感じなので上方修正願いたいな
ファーストエイド、重たいだけあってすごい強い
重さは四次元ポケットでどうにかできるのでファーストエイド一本さえあれば済む
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状態異常減らす目的だけだとそうだろうけど
拒食症防止や+がついているのは体重調整にも使えるしそこまで効果被ってなくね
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紅茶とか含めて渇き対策飲料の+αとして以外見てなかったな
副効果のある飲み物と回復アイテムで効果量が違うのは当たり前な気がする
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飲み物だとカフェオレにもっと附加効果がほしい
合成後の名前が変化する特殊な組み合わせなんだから何かほしい気持ち
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コーヒー豆とか茶葉とかが謎の種のしかも3〜5月限定という
まさに謎に地味にレアなせいでわざわざ作るの面倒なのも存在感の無さを加速させている
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ファーストエイドは地味に重いのが気になる
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ファーストエイドをペットに持たせておくと安心感が大分違うね
どれくらい回復してるか分からないんで回復量がログに出るようになったら嬉しいな
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初心者です
栽培スキルが低いほどモンスター出ない、ってwikiに書いてあったけど、これって書き間違えじゃなくて、栽培スキル上がるほど敵が増える……ってコト?
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>>811
自分で使ってみると分かるがメチャクチャに回復するぞアレ
<<光翼のジュア>>戦で出血ダメージで死にかかってたときに20000近く回復した上で出血ターンダメージ半減したはず
重いだけのことはある そう、3.2s… 重い
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>>812
畑のことです
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自己解決しました
強い野生動物やそれによるタイルの破壊は防げないみたいなのでレベル上がるまで畑は封印します…
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よく分からんから適当なこと書くけど
栽培スキルが低い=作物がショボいってことで、それを狙いに来るモンスターも少ないんじゃ
よい作物がいっぱい実ってると襲いたくなるだろ?
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クミ様信仰して畑買ったら強い野生動物に乗っ取られて所有者出入り禁止になったのでどうしたもんかと思った次第です
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二部以降か願いで くみろみぐるみ を手に入れることで多少は対策ができるようにはなる
既に湧いてしまってる分は本家からの切り札の変化の杖で弱くするなりで
変異種でどうしても勝てないって言うなら金策が多いplus環境では建て直した方が早いよ
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>>818 ごめん二部じゃなくて三部だった
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>>818
ありがとうございます
その後、テレポートの杖で壁の向こうに隔離することを思いつきました
あとは野生動物を倒せるまで修行します
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敵が遠距離攻撃持ってなければ
視界は通るが通行不可のマップチップをハウスボードなりで貼って隔離し
一方的に射ち倒すなんてことも自物件では可能
抵抗が無ければだけど
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困ったときは冒険者
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2.15R出てる
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ブラボー
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ありがてえ
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変異保護付けてても変異するな・・睡眠イベントのやつは特別なのかな?
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plusの野生動物は非常に強力でな 農民は命がけなのじゃ
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変異保護が変異を防ぐ確率は一律で80%なのだ
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>>828
な、なんだってー折角ため込んだ進化P飲みまくったのに・・
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もっと進化P飲めますね
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今思ったんだけど、武器防具屋で奇跡品がしょっちゅう並ぶのに、雑貨屋で外套や矢弾の奇跡品が皆無に近いの、バランス悪くないか
そりゃ武器防具屋は試行回数が8倍近いから奇跡品も出てきやすいのだろうけれど
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そういや突然変異ポーションの代わりに進化ポーションをNPCに投げつけるとモンスター化するよね
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そもそも並ぶ数がかなり違うから少なく見えるだけ
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ゴミみたいな奇跡外套は割と見る
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もう全パージ開放の400いっちまうか
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畑にコカトリス湧くのが一番キツイ
油断するとあっさりハメ殺されるし、くみろみぐるみ引き継いでも一体しか駆除してくれないからあんまり意味無いんだよな
アーティファクトの種なんてロクな物出ないんだから種ドロップ無しにして全滅させて欲しい
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電撃属性による麻痺について、
1回麻痺になったら数ターンは麻痺への抵抗が付く仕様があるという記憶があるのですが
wiki見てもそんな事は書いておらず
俺の記憶違いですかね?
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wikiにない時は更新履歴や仕様書を検索するんだ
◆Plus1.93(開発版) 2019.10.27
既に麻痺しているキャラや麻痺から回復したばかりのキャラは麻痺しない。
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>>838
すみません確認不足でした、
ありがとうございます
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畑のコカトリスうちもあったなペットが倒してくれたけど
しかし長く使ってる畑は馬やら猫やらで溢れかえってしまうな
普通に駆除するのもなんだし何かいい使い方はないものか
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やっと異常無効6種のネフィアティアが揃った
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コカトリスと戦わせる
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構成粘菌ってアイテムがちょくちょく手に入るけどこれなんぞ…?
ところでElonaのIRCチャンネルってどこにあるの?
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仕様書の2.15に構成粘菌あった
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死体に使えよ
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遺伝子合成機の部位増加の簡易版
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>>843
dis cordじゃだめなの?検索すればelona海外鯖すぐヒットするよ
日本語チャンネルもそこにあるし
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plusの話題出したらアレルギー起こす奴とかまだいるんだろうか
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いる
plusをプレイしてる身としてはそろそろ許されてほしい思いがあるけど
正直犬が悪かったからしょうがないとも思う
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犬も散々煽り散らかしてからなあ
なんなら今でも煽り散らかすと思う
しかしもう10年近く?にもなるというのに恐ろしいな
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作者の悪行(いうほど問題じゃないのやただの邪推も含む)ばかりが
アンチに強調されて広まってるけれどそのアンチがブーメラン以上の悪行まみれじゃねえか
スレだけ見ても年単位で悪意のある荒らしやネガキャンや粘着をくらい続けてきて
まともに話ができんかったからここまで避難してきたんやぞ
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まあお互い近づかないのが一番良いよ
ドスケベイソギンチャクとかよそに見られたらちょっと恥ずかしいし
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たまにelonaを真面目なダークファンタジーだと思ってる人いるけど
発情して産卵したり路上や祭り会場でヤりまくってるような作品だぞ
他所のスケベ要素はよく知らんが聞くところによると
エロ本使うと自慰するやつもあるらしいな?
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そもそもelona自体過疎ってるお
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ストーリーだけを見れば普通に真面目な物語してるし
世界観的にも倫理観終わってるのは普通だろうから
ゲーム的に乱れてても気にしたことはなかったな
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わめく狂人の虚言集
・こんなのelonaっぽくない!(内部データに存在する)
・アステカ神話とかelonaっぽくない!(エヘカトルの元ネタがアステカ)
・txtに半角英数と全角が混じってる!開発者としてありえない!(バニラにも混在している)
・2部のバランス糞過ぎ!(340時間プレイして速度210の主能力120…は良いがAP1900も溜めたまま速度上げず放置)
・ニコニコ動画で殺害予告、運営にコメント削除される
虚言はともかくアンチは普通に犯罪者だから擁護できんわ
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半角全角混じり叩きは初耳だった
クソどうでもよくね…?
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ano犬さんの更新継続に感謝だわ
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それがplusを続けてる理由だわ
ストーリー完結しちゃったけど、これからもずーっと更新し続けてほしいし
なんなら急に4章製作の発表とかしてくれないかと思ってる
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すくつって終わりはあるんだろうか
俺はいつも250階くらいで限界になって新キャラ作っちゃうけど、999階から桁が増えて1000階以上あったりするのかな
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すくつはWindowsの定義上21億階程あるらしいが、1万階を超えたあたりで頻繁に落ちるなどの現象が発生し、2万階超えで階に辿り着いた瞬間に落ちてしまうらしい。
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あー そろそろ新しい神雫石が欲しい 発動系に追加打撃にクリティカル+欲しい
みんなはどれがほしい?
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既存のでも能力獲得足りてないしネフィアティアの方テコ入れして欲しい
覚醒ネフィアの難度に釣り合ってるとはとても思えん
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前みたいにネフィアティアの合成にも能力巻使うようにして、代わりに攻略報酬に入れば良いなとは思う
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絶対嫌だよネフィアティアに能力巻物使用なんて…
耐性だけでも足りないのに大多数のユーザーからすると実質コンテンツそのものが消えるのと変わらんよ
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能力獲得とか1000時間やってやっと一人の装備一式分集まるくらいだし今くらいの需要でいいんじゃないかな
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>>865
864は、〜代わりに(能力獲得の巻物が、覚醒ネフィアの)攻略報酬に入れば〜
のつもりだったんだけど
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ああそういう意味かスマン
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子供作ってみたんだけど、3段階目の頻繁に眠りに落ちるとこってどうすればいいんだろ 飯食わせようにもトレーニングにいかせようとしても
どうにもならん
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ビンタ
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イルヴァじゃ寝る子より戦う子のほうが育つからな…
戦わなければ生き残れないんやな
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>>869
寝たらホイッスルで起こせば良い
けど面倒でロールプレイする気無いならぶっちゃけ遺伝子合成でレベル上げて投資10回してさっさと成長させるのが良いよ
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お年玉!
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昨日のマザー2のRTA見てて思ったけど
plusの調味料も結局使わないと使わないアイテムだから
食事か料理をするときに自動で消費して
効果増幅かと追加とかあると面白いしそれっぽいかなと思った
なんならもっと安く楽に多く仕入れられるようにしてその分効果も控えめにすれば
あ、調味料切れたな買い足そうみたいになる?
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悪くはないと思うがそれありきになると思う
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高レベル敵の格闘心眼持ちは火力3割upか
よりプレデターらしくなった 一方近接武器持ちは怖くない
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とりあえずユニーク狩るときにバター醤油味にするよね
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>>859
4章は欲しくないな
元々物語未完で終わった本家への不満から
二次でも良いからと始めた者としては万一打ち切られたら本末転倒だし
それよりはラスボスが実質イベントバトルだったので
真サルーインみたく条件揃えたらガチバトル出来る要素が欲しい
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あのステータスでいいから通常攻撃と魔法はダメージ0にならないようにして欲しい
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条件を揃えるような分岐を作るよりガチバトルできる4章を作るほうが
作る側もプレイする側もスムーズじゃなかろうか
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ガチバトルいいねえ
今でも3000時間プレイしちゃうほど面白いけど、もっとめちゃくちゃ強い敵ほしいなあ
ネフィアに出てくる敵じゃなくて、イベントで出る全身強い固定アーティファクトに身を包んだライバル的な立ち位置の敵がいい
倒しても装備はドロップなし
どうやったら倒せるかって頭使って攻略したい
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>>879
ラスボス戦をショウルーム保存することで
ショウルームで通常行動パターンのラスボスと戦える裏技があったけど
やってみたら向こうのステータスが高すぎるせいで
通常攻撃のダメージがオーバーフローしてるっぽくて変な挙動になるのよね
まあ混沌放射で死ねるけど
だからステータスも数千くらいで止めないとまともな強敵になれないかと
個人的に7パターン周期の専用技能を通常攻撃と混ぜてランダムに使って欲しいけど
そうすると技能の出方によってはこっちが一方的に死ぬんだろか
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Elinのα版出てたがロミアスリストラされてて草
街づくりに力入れてるっぽいしElonaとはまた住み分けできそうなゲームだった
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Elinあんまり触手が進まんなぁ
こっちでええわ
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こいつエーテル病で触手生えてね?
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正直俺も全部ごっちゃになっていたわ日本語難しいな
・食指が動く→食欲が起きたり、物事に対する欲望や興味が生じたりする
・触手が動く→野心を持ち、何かに働きかけようとする気持ちが起こる
・触手が伸びる→野心をいだいて徐々に行動にうつす
・以下は誤用
食指をそそられる
食指が伸びる
食指が働く
食指がわく
食指が進む
食指に触れる
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俺らだって触手くらい生えてるだろ
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触手生えてもいいけどたぶん脳の処理が追い付かない
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elinちょっとやってみたけど1部の30年前の話なんだな
ヴェルニースが更地だったから何かと思ったぜ
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触手ならもう既に股間に一本生えてるだろ
増えるならお得じゃん
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なんと奇遇な!
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ちゃんと血清用意して4本揃えないと
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指も触手も首も足も伸ばしていけ
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四つ目やヒトミミ+ケモミミで四つ耳になってる奴って
視覚と音はどういう風に感じるの?
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二次元エロ動画からVRエロ動画に移行したくらいの感覚
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すいません、鏡もちってどうすれば入手できますか? そこそこ掘ってwiki読んできたのですが分からないのです
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お年玉
ただし仲がよい場合限定
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ちなみに本家からの要素
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お年玉面倒すぎてな
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好感度上げるアイテム増えたし
気持ちを伝えるコマンドもできたし
仲良くするのは本家より大分楽ではあるんだけどな
めんどい
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こっちからアクション起こすだけじゃなくて向こうからすり寄ってくるイベントあってもいいのにな
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いきなり媚薬を投げつけられるわけだな
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花束でもいいしな
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>>900
裸にひん剥いて結婚詐欺セットでok
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>>901
家に遊びに来て酒飲んだり友情の証くれたりするだろ?
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そもそも来客イベント起こらなさすぎない?
今のままだとレア来客キャラに会えるのいつになるのかわからん
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座敷笑いちゃん結構好きなキャラだけど
笑いの表現としてキャラがwwを使うとどうしてもちょっと違和感あるんだよな
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今のとこ600時間で燕だけ居るな
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日付と運が揃わないと会えないしな
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>>907
wwwwが目障りで殺してる
wwwwじゃなかったら仲良くしてた
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序盤は重要な魔法覚える前に魔法スキルポイントが溢れるから適当にふっちゃう
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なんとなく余った錬金術の杖を振ってたら
火炎の爪の魔法書が装備になったり花になったりした
きっとこの辺の新しいアイテムは種類が既存のグループに入ってないんだな
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そういうのはよくある
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錬金術の杖は本家みたいな小細工が封じられたけど
まともな使い道がほぼ無いのもどうかと思う
何かの合成素材にしてもいいかもな
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メスガキのwはハートマークに脳内変換すればよし
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合成釜のほうがよほど錬金術してんな
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頭に硝子装備付けてる冒険者いるな
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PCの職業を錬金術士にして栗を投げるとうにー!って叫んでくれた
アトリエプレイヤーとしてはちょっとうれしい
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プチを青ぷにに差し替えようぜ
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plusになってから実装されたアイテムだから、元々は外来種でその地域では うに と呼ばれていたのかもしれない…
どうみても栗だけど うに で良いや…
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https://www.youtube.com/watch?v=44Q5IqeUIGU
これか
全キャラがボイス有りで「うにー!」って言って投げるのか草
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そのうちタルを見ると「たる!」って言いだすようになるから
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エイジ
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ちょうどセールで買ったライザのアトリエ遊んでた
結構面白いけど終わりの見えてるゲームで装備作成ガチってもなんか虚しくなる
長く更新続けてくれるのって有り難いわ
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最強の敵を倒すと最強の装備が手に入るけど
使う相手がいないというよくある話や
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8神なで切りにしたら
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ペット育てたり全然違うキャラでやり直したりするのも楽しいぞ
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ネフィアティア集めたら能力獲得とかと交換できるようにならんかなメダルみたいに
透明視の副産物ゴミが多すぎる
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ネフィアティアといえば、錬金術の技術向上のネフィアティアだけ出ない気がする
弟銀狐の錬成掌を強化できるから有用アイテム
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>>928
無効6種は良いとしても43/50がゴミだからな
もっともゴミを混ぜないと今度は集めるのが簡単になりすぎるけど…
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10:1のネフィアティアトレーダーのようにあくまでもネフィアティアの中で循環させないとバランス崩壊しやすそう
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こっちも更新続いてる別のヴァリアントもやってるけどどっちも終わりが見えなくて楽しいわ
人生無駄に消費している感ヒシヒシと感じるけど
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楽しいってことは人生を楽しむ一助となっているわけだし無駄ではなかろう
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つまらん積みゲー崩す時間の虚しさよ
-
罪重ねちまったか
-
さぁ、お前の積みを数えろ
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ネフィアティアの使い道は増やして欲しいな
色違いのゴミが倉庫圧迫する一方だ
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いっそのことネフィアティアを生ものにしちゃうってのはどうよ
少なくとも完全にムダにはならんし全部食って倉庫も片付くぞ
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正直主能力・スキル系の使い道はないが、ゴミは売ればいいんじゃ?
むしろ主能力・スキル系エンチャを削除する素材があった方が嬉しいけども
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plusに転生したらブレードストリングスとルルウィの憑依で生き残りたい
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一見すると使い道が無いように思えるネフィアティアでも
神器についてるマイナスエンチャを相殺するのに使うかもしれないと思うと保存せざるを得ない
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マジで余りネフィアティアと能力獲得の巻物交換ってのは良いんじゃないの 書き込んでくるわ
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そういや能力獲得って本来の使い方したこと無いな…
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そういや炎属性の怯え・氷属性の震えの状態異常って攻略wikiに載ってるかい?
探しても見つからなくてさ 当たり前すぎるから載ってないのかな…
両方どういう効果なのか教えてくれないかい?
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怯み 火炎属性攻撃を受けた時に高確率で発生。
被るダメージが1.2倍になる。
Ver1.92から効果が1.2倍に、耐性に応じて付与・蓄積する方式に変更。
火炎属性攻撃による怯みはホーリーヴェイルで予防可能だが、
一度怯み状態になると他の状態異常耐性魔法のように即治療することが出来ない。強度も減らせない?(要調査)
震え 冷気属性攻撃を受けた時に高確率で発生。
与えるダメージが0.8倍になる。
Ver1.92から効果が0.8倍に、耐性に応じて付与・蓄積する方式に変更。
冷気属性攻撃による震えはリジェネレーションで予防可能だが、
一度震え状態になると他の状態異常耐性魔法のように即治療することが出来ない。強度も減らせない?(要調査)
-
普通に「状態異常」のとこに書いてあるじゃん…どこ探してたんだ
-
「怯え」じゃなくて「怯み」だから間違ってるんだけど、
「怯え」で検索しちゃったから見つからなかったとかじゃないの
それで早とちりして「震え」の方は検索しなかったとか
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件の人がそうだと言う訳じゃないけど、そういう人は良くいる
何となくの知識で道具を使って上手く行かないと道具のせいにしたりね
まあここなら暇だったら誰かが答えるから手段がどうであれ困ったときには適切な場かもな
-
>>947
あっれー 酷いミスだ… 申し訳ない
複数の候補を挙げて一つずつ関連検索していったほうがより良かったみたいだね すまない
それはそうとフカぐるみちゃんシリーズかわいい… SP Championに会えてよかったんよ
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それはそうとタバコの能力経験値上昇値、もっと高く評価されてもいいんじゃないかな
タバコ吸わせまくるだけで店主の魅力1500行ったぞ
-
喫煙=かっこいい みたいなイメージってどこから湧いてくるんだろうな
-
その辺は木片と薬草の調達めんどいから多少効果高くてもいいと思うけどね
-
映画やフィクション
-
草くわえてるやつとか魚の骨くわえてるやつとか爪楊枝くわえてるやつとかいるし
とりあえずなんか口に入れる細長いものくわえてることによるキャラ付けもあるのかなぁ
-
タバコ、ほぼ能力値上昇潜在が死んでてもキセルとか加工済みを使うだけで即能力値+されるのですごい便利
魅力1500行ってる店主使ってると毎日100〜150overが売れるので3日も目を離せなくてそれはそれでせせかましいけど
-
後半はハーブ栽培と旅歩きの作業になって飽きて結局別キャラに移っちゃう
神殺し目指す人ってどういう育成してるんだろうか
やっぱりハーブドカ食いと戦艦に乗ってひたすら旅歩きしかない感じ?
-
スキルより先に主能力カンストするから延々と鍛え続けるならハーブは極論不要になる
-
ハーブはハーブ栽培よか店でヤカテクトポイントでハーブダース詰め合わせ貰ったほうが楽じゃない?
ハーブ栽培はハーブの種集めるのがネックよなあ 季節によって採れるハーブ偏るし
-
像でちまちま集めるしかないな
枯草をクミ玉で生き返らせつつ
-
ハーブ育てるのはそんな苦にならんけどハーブ飯作るのがめんどい
材料投げ込んどけば勝手に作ってくれる何かが来ないかなあ
-
俺もハーブ飯スゲーってなってたけど
結局はキュラリアとストマ以外のハーブを直食いするほうが成長早いよ
それに>957が言ってるように主能力が先にカンストするから
ハーブ無い時はいい感じのスキルついた装備を劣悪巻物で生ものにして食うのがいい
-
要らないネフィアティアを生ものに付けて食えばいいわけだな
-
ハーブ育てる
食う
歩く
プラチナ稼ぐor潜在能力ポーション飲む
この作業プレイだよ
やってると心が無になるよ
-
ゲームやってなさそう
-
数字を伸ばすだけのプレイがしたいならPurgeでも使っとけ
-
数値上げるだけって遊び方になってしまうと
クッキークリッカーとかの劣化になってちょっと勿体ないし
作業=目的になってしまい精神が弱っていくのは当然
俺みたいにこのゲームならではの遊び方って何があるかな?と
定期的に考えて色々手を出していくと長く健全に遊べるのでおすすめ
https://elonaup.x0.com/src/up16562.jpg
-
守備範囲広いな
-
別の意味で健全じゃなくて草
-
HはHでも変態の方だがなぁーっ❤
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添い寝で体液集めたいんだがなかなか発生しないな
-
眠り羊持たせた?
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個数に何の意味があるんだ…
-
のあさんは何を思って媚薬で母乳が噴出したり産卵しちゃう仕様にしたんだろうな…
-
そらもうHだからよ❤
言い訳は効かない
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かわいい女キャラがHな事になるのはまぁ分かる
無機物や化け物が媚薬浴びて母乳噴き出して産卵するのはどういうことだぁ!!1!
-
みんな差し替えてHなキャラにしろ❤
-
HはHでも
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畑作業やってて思うけど、9マス一気に収穫できる収穫スウォームが欲しい…
けっこう規模の大きい野菜農家だから畑の枚数増やすと収穫だけでも時間かかるし、取得経験値かなり低くなっていいから収穫用スキルが欲しい
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plusが他ヴァリアントの機能を実装することはないから収穫スウォームは無理
オリジナルの収穫用スキルを願うといいよ
-
マクロ
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大変なのが良いんじゃないか(400本の果実の木に体当たりしながら)
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果実の木と果実でアイテム消えたのいい思いでです
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* もっと気軽に行けるようにランダムネフィアの階層を3〜6層ではなく3層までに固定。
これいいな
6層連続で引いたりするとうへえってなるし
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収穫が大変で楽しくないなら楽しめる規模まで縮小するのは大事
家庭菜園レベルで十分だったりする
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農地拡大しすぎて収穫しきれんとかリアル農家かな
格安賃金で技能実習生でも呼び込むか
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畑の作物を収穫して納品箱に入れるだけの簡単なお仕事です 基本給+出来高でボーナスあり!
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次スレ
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60460/1674324262/
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礼を言ってつかわす!
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収穫依頼では収穫後に新しい芽が出てこないけど
他人の畑だからって適当にぶっこぬいてないかこれ
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次スレ書き込んでるアホども先こっち埋めろや
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ここを終わらせないとダメなんだよ
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あなたは埋まった
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収穫依頼は害獣駆除の分も報酬に上乗せしてもらいたい
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ドロップ品を自由に出来てるのが害獣分の報酬でしょ多分
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埋め立て
-
梅
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997
-
998
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*カチッ*
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願いの魔法書ガイジこのスレにも湧いてたな
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