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ElonaPlus雑談・質問総合スレ16
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Elonaヴァリアントの1つElonaPlusに関する雑談・質問スレです。
※このスレはsage推奨です
質問する前に更新履歴(elonaplus).txt、仕様書(elonaplus).txt、ElonaPlusWiki、本家ElonaWikiで分からない事を検索して下さい。
本家ElonaWikiではヴァリアントの話題は扱っていませんのでElonaPlusに関する質問・書き込みはお止めください。
本家版・他ヴァリアントの内容を扱うスレッドでElonaPlusの話題を持ち込まないようお願いします。
バグ報告は開発ブログ該当記事にお願いします。
http://wanwanplus.blog.fc2.com/blog-entry-5.html
バグかどうか・バグ内容について相談したい場合は公式Wiki内Elona+バグ報告場をご利用下さい。
http://wikiwiki.jp/elonaplus/?Elona%2B%A5%D0%A5%B0%CA%F3%B9%F0%BE%EC
関連リンク
Plus開発者ブログ (最新版DL、バグ報告、アップデート予告などもこちら)
http://wanwanplus.blog.fc2.com/
ElonaPlus公式Wiki
http://wikiwiki.jp/elonaplus/
前スレ
ElonaPlus雑談・質問総合スレ15
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60460/1613045766/
避難元のスレ
ElonaPlus雑談・質問総合スレ105
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1543671104/
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*次スレ立て*はとりあえず>>950の方でお願いします。
>>950の方でスレ立てが無理なら誰かスレ立てお願します。
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乙!
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Elinに白金ガチョウがいるぞ
https://www.youtube.com/watch?v=OYwI1O_2y4A
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カーソルが合った時にアヒルっで表示されてるよ
虚偽を吹聴するのはやめようね
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たて乙
人狼探しは支配魔法使えば間違えて人を標的にしてもカルマ下がらないから楽
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腕白少女『アリベル』って意外と使えることがわかりました
AI的に回復をするようになった不幸のシナアって感じです
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パルミアでワオーン
ヨウィンとかなら楽だと思う
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メテオか核使えば解決☆ミ
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その手があったか
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出たわよ
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300%以上でamazingか
耐性は2.06で耐性なしだと2.07は弱点表記になるのか
そこまで耐性装備揃ってないからますます寂しい表記に😞
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なんか電磁獄がめんどうくさそう
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とりあえず妖精ぶっころしてクミロミの経験手に入れなきゃならないな
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クミロミの経験の入手難易度高いなぁ
妖精自体が全然いない
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養殖できないよ たしか やばーい
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妖精さんと勘違いしてね?
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そもそも増やせないのは例の猫とかユニークだけじゃ
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下落といっしょにでなくなってたはず
勘違いなら養殖チャンス
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コイツいつものやつだろ…
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クミロミの秘密の経験はいつも願いで集めてるな
とゆーか他に願うものが無い
なにかオススメな願いとかあるだろうか?
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黄昏で森ネフィアの階層調整して妖精狩るとかかな
レアフラグ必要でドロップ率低い
牧場は1月放置で1~3匹増えるから多数の牧場でやらないとなかなかドロップしない
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>>20
能力獲得
妖精は牧場で割と増えるからちょくちょく間引くとフィート玉もぼちぼち増えてったな
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クミロミの経験が手に入らないせいでまだ新技能試せてないけど
使ってみた人おる?使い勝手どうなんだろ
NとSで物理ダメージ補正あるらしいから
物理型にとってはプチ強化になるんだろうか
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リニアランチャーは石材を飛ばせばかなり強い気がするんだが…
まあ、まだ試せていないからなんとも言えないかな
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リニアランチャー、重い弾の用意が面倒臭いけどそれなりに威力はあるな
手に入れやすさやスタックの面で弾は木材や石材が向いてるかも(転倒目的なら石材)
必要な時に4次元ポケットから出す感じで運用すればなんとかなる
ざっくりだけど0.1s、10.0s、24.0sの物をS極状態でヴァイフコアに撃ったらダメージは
感覚160で0.1s=380/10.0s=1080/24.0s=2400ダメージってとこだった
10s以上で確実に転倒させられるって所が一番重要かもしれない、物理ペットの火力に貢献できるし
超電磁トルネードは遠隔の複数の相手をそれなりのターン拘束できるので便利だわ
電磁獄はもちろん自分もペットも麻痺するので、なんか使い道あるのかな…
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磁力を纏ったヨーヨーで遊んだり錐もみしながら敵に突撃したりしないんですかね
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コンバインしろ
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電磁獄は多刀で電撃責めして相手を疲労させればいいんじゃないか?
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減速目的で疲労させるのはありか
というか、SP-100にして説得する戦法が成り立ちそうだな
ハーモニックアサルト使えば麻痺で中断も無視できるのかな
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過剰レベリングすると、経験値全然もらえなくなるのね
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過剰レベリングが何かは知らんが
すくつ潜っていけばレベルは無限に上がらん?
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オーバードーズで早解きプレイ楽しい><
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数年ぶりにプレイした復帰勢なんですが質問いいですか?
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いいよ
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質問に時間かかってるな
かたつむりでももっと早く質問するぞ
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>>34 >>35
ありがとう。なめくじですまぬ
プラスの仕様よく分かってないままラスボス?(3部の混沌の城39階)まで来たんだけど
勝てる気がしてなくて
主能力250〜300、速度600(加速こみ)、手4本の固定AF適当なの装備。
ペットは神の下僕✖️4体連れ。
メインクエスト進められたら何でもいいんだけど、何が手っ取り早いかな?
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>>36
質問が分かりにくかったから補足。
勝つために目指す方向性を教えてほしいということです。
主能力もっと鍛えろ→これが効率いい、みたいな。
デバフ使え、多刀は弱い~みたいなアドバイスでもありがたです
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メイン装備は+15(最低でも10)まで強化した?
耐性は属性耐性の魔法やポーション使って底上げした?
回復が追い付かないほどのダメージは何で受けている?
こっちの攻撃は相手にちゃんと当たってる?有効打を与えられている?
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メインクエストのボス格は情報屋がヒント持っているからそれも参考にね
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>>38 >>39
レスありです!
耐性は装備と属性保護で素晴らしいまでいってます。回復も育ってます。
ただ、こっちの攻撃は500~1000とかで当たんない時やゴミみたいなダメージも多くて攻撃面が
弱いです。見返すとペットとプレイヤーがジリ貧になって負けていました。
主能力を鍛えるのと装備を見返すのが必要そうです。
主能力はハーブ飯食べてネフィア潜るのが、今も効率いいんでしょうか?
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主能力上げはピクニックバスケットか祝福潜在ポーションで
潜在能力をSuperbを保ってさえいれば好きな行動で上げればいいと思う
一応、上げられる能力に偏りがあるけど一番効率がいいのは
ジョロジョロを生成しながらジュースやポーションを無限に飲むこと
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話聞く限りだと能力上げずに十分突破できそうだけどねえ
バフ盛って回避対策の束縛とかかけて合体攻撃を積極的にぶちこんで
2.07で空間掌握習得してテレポを不発にさせてやればグッと楽になると思うんだが
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>>41 >>42
レスありです
アドバイスもらってボス戦やってみたんだけど、ペットやプレイヤーがボスのボールと
取り巻きに殺されちゃうから主能力上げるのやってみます。
ところでPCの武器がモーンブレイド、ラッキーダガー、ディアボロス、ストームブリンガーなんですが
こっちも変えた方がいいでしょうか?
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39層って言ってたのにボール使う方なの?
耐性による属性軽減率には上限がないから素晴らしい耐性ごときで満足せず限界まで盛れ!
足りなきゃ属性保護を鍛えろ!アーティファクト合成で全身に混沌耐性をつけたり
武器に混沌属性以外の属性ダメージをつけろ!
主能力をちょっとやそっと上げても装備そのままなら劇的には変わらんぞ
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地獄、暗黒、混沌の耐性盛りまくればかなり楽になるよ
あとはもうちょい速度稼いだ方がいいかも
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あとブレスのゲージ技撃たせると回復しちゃうから、相手のゲージ管理はしっかりやった方がいい
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主能力育っててもスキルが育ってないんじゃない?あと加速込み600じゃ遅すぎるからAPで速度上げた方が良い
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>>44–>>47
レスありです。
耐性ってよく見たら素晴らしいが上限じゃないんですね。AF合成は試してなかったので
耐性つけれるようにネフィアの探索スポットあさるようにします。
武器のAF合成は難易度が高そうなので、しばらくは固定AFかなぁ。
速度はやっぱり低いですよね・・・。ペットも似たような速度なので、これもネフィア
潜るのがいいのかな。
アドバイス頂いた通り、バスケットや潜在POTで能力伸ばしてネフィア探索していこうと
思います。
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武器の固定AF使うくらいなら生き武器育成して地獄追加盛るといいよ
電撃も1回混ぜればたまに麻痺が入っておいしい
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速度は3部ならAPで800まで上がるのでAPで上げるのがいい
ウールム・レゾンにいる黒腕の『レオルド』でAPを使える
APはざっくり言うとステータスの高い敵を倒すと手に入るので
稼ぐなら敵ステータスに補正のかかるすくつがオススメ
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最近は速度上げるAPのハードル下がったから
もしかしたらノースのパーティー会場で800まで上がる分稼げてしまうかもしれない
情報屋とアリーナマスターが結構くれるからなあ
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>>49ー-51
レスありです。
生き武器はけっこう溜まってたので合わせて育成してみます。
Plusだと最終目標の武器って何になるんですかね?
APは上げるのすごくマゾいイメージだったんですが改善されたんですね。
すくつやパーティ行ってみます!
久しぶりにやると情報過多なんで質問スレが有難ぇです…
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月末のコンサートのストーカー退治のクエスト
だいぶ楽になってるな・・・
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最終武器、個人的には衝撃波動or轟音[*****+]だけ付いてる神器に地獄と電撃積めばいいかなーと思ってる
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武器防具は同じカテゴリごとに別の物に変化させられるようになったから
弱いベースの物でも使えるようになる可能性があるよ
もちろん生き武器も変更できる
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生き武器に合成できなくなったからなぁ
エンチャ少ない神器に色々増してくのが一番強いよね
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>>54 ->>56
教えてくれてありがとう。色々要素増えてますね。神器品やマテリアル採取取るためにネフィアや
クエストやってね、っていうゲームコンセプトなんですね。
全然関係ないけど変憶結晶がスキル経験値貰えるものと勘違いして
いくつかのスキルがゴミになってしまった・・・
ペットのいらないスキルを変換するようだったか
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記憶片と変憶結晶は一緒に生成されるから以前間違って使いそうになって注意するようにしてる
名前も似てるし使うコマンドでどっちも出てくるし
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事故ったことありますあります
鑑定してレベルが出てこない方が変憶なのよね
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エンチャ少ない神器を探すのが大変すぎる
ので俺は妥協して、いい感じのエゴ付き武器をガロク槌で奇跡品にして合成してる
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ハーブ飯いちいち作るの面倒で一括で作りたいけどいいのありますか?
おにぎりが楽なんだけどペットと食べたいなら小麦粉貯めてパン自分で
作るしかないかな
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どんぐり掘って料理して仕込むってのもあるぞ
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最近はストマフィリアとキュラリアの方が不足するようになってきた
モージアやマレイロンを一気食いするとすごく贅沢してる気分になる
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野生召喚とか精霊召喚って便利な使い方あるかな
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家具のパンの陳列棚にパン類を入れる事ができるから
店更新や別の町に立ち寄る毎にパンを買い占めてる
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うちは牧場いくつか作ってオムライスに混ぜ込んでる
ピクニックバスケットにも使うけど牧場4つもあれば事足りてる
お肉取らないからブリーダーも一人を使いまわせばいいし
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ドライフルーツに混ぜ混ぜしてる
Wikiに書いてあったけど果実の木と料理で果物量産して、干す
違う果物同士もドライフルーツになるとスタックされて便利
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色々プレイスタイルあるね
ドライフルーツは楽そう
ペットこみなら卵、どんぐり、パンがいいかな?
陳列棚に入れられるの知らなかったから情報ありがたい
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生き武器は月によって付けられるのが変わること忘れてたマン
まぁ良いかと思って神経と音耐性にしてたけど混沌まで待てば良かた
生き武器出やすくなったらしいけど全然出なくて見落としてんのかな
遠隔武器に2種類ぐらい十分な耐性つけられるのありがたいからもっと欲しい
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生き武器は+の数値で成長ずらせるよ
錆びさせる場合は呪い汚水かコーティング使うのだ
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>>70
まじか。情報ありがとう!
あとは自宅BMをよく見て仕入れとこう
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生きている爪が欲しい
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武器屋も投資次第では生き武器たまに置いてくれてたりするけど
そんな投資する頃にはもう生き武器飽和してるっていうね
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生きている武器の生態ってイルヴァ人以上に謎なんだけどどうやったら死ぬの?
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爪は盾扱いだから生き武器としては出ないんじゃない?
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>>75
そらそうよ
あったら遠隔に装備して耐性盛りたい
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コウモリのHPの低さはなんなんだ
ユニークだろうが魔法一撃で即死してただのラッキーモンスターじゃないか
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ニューゲームどうぞ
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コウモリはやたら多い動物種族でも特徴的でいいと思う
カエルやヒツジは地味すぎる
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乱れ切風の切り傷強度は初期速度分って
乱れ切風を使う方のキャラの初期速度依存て意味?
めっちゃレベル低い状態で加入した切風使いには人権無しってこと?
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カエル やられ役
ヒツジ やられ役兼ミルク産生
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カエルが飛んでるだけで充分特徴的だと思うけどそういう事ではないのよね
ヒツジは牧羊犬とセットでモンハウ形成してちょっとクスッとさせてくれる役
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フォルダ内のelona.exe が突然消えてしまった
再ダウンロードして同じく無い・・・こんな症状あった方います?
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その類を聞いたことなら
よくあるのが危険なソフトとしてアンチウイルスソフトが取り除いた
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アンチウイルスソフトで例外設定しないとだめなやつっぽいね
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家に訪問者が来る確率アップしたらしいけど全然来ないな
アップしても来ないんだから前はどれだけレアだったんだ・・・
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>>80
乱れ切風の出血はくらう方のキャラの初期速度だぞ
・序盤教育係の皆さん
コボルト 防御力おろそかにすると死ぬことを教えてくれる
コウモリ 回避不能攻撃の大事さを教えてくれる
やどかり 防御無視攻撃の大事さを教えてくれる
大道芸人 遠隔攻撃も馬鹿にならないことを教えてくれる
餓鬼 技能攻撃の威力を教えてくれる
エレアの魔術士 魔法攻撃と群れの恐ろしさを教えてくれる
スライム 名前で舐めてかかると死ぬことを教えてくれる
ファイアハウンド 耐性の大事さと群れの恐ろしさを教えてくれる
盗賊団の頭領 テレポート系の大事さを教えてくれる
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アバストだと怪しいexeを検出で止められるけど、待ってれば安全が確認できましたって出て普通に起動できた
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>>83->>85
ウイルス対策ソフトの仕業だった
助かったよ、ありがとう。
今夜は眠れないな
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>>86
前は100回に1回位だったから1〜2年に1回って所だったんじゃないかな
今は30〜50回に1回は来る感じになってる
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>>87
サンキュー安心したわ
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新しい6時間まで指定できる釣り、バグってる?
なんかソピアークエストの前に6時間指定して釣ったら9時間釣りし続けてクエストの時間越したw
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昇華させたはずがどうしてそうなった
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24時間釣りも選べたら嬉しい
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最初の方に釣った魚が腐るけどいいんか?よくない
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ピクニックで使うから、腐っても気にしない
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腐った魚を振舞われる娘たちの身になって
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どうせならパンもオムライスも腐って欲しい
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それで食中毒死したらタピオカパンと叫ぶわけですね
パンが
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装備見直そうと思ってんだけど、やる順番って
AF合成(できる限り)→種類変化→素材変化→祝福、強化、リペアキット
の順番でいいかな。なんか見落としてたら教えてほしいです
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やるつもりないならいいんだけど重量変化は素材変化の後に
俺は全員軽装備にして緊急回避発動させてる
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例外みたいなもんだけど
耐性**より主能力上昇のほうがエンチャントパワーが低いから
素材変化の後にAF合成をねじ込める可能性がある
主に腕、爪をルビナスにした時と鎧、盾をアダマンタイトにした時
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>>101->>102
色々ありがとう。重さ調整なら素材変化してから種類変化のがいいね。軽い方がPCにも
使いやすいから覚えとこう。
エンチャパワーとか詳しく見てなかったから助かる。
まぁ能力獲得そんなに無いからPC以外は凝った装備作れないんだけどね。
素でまぁまぁの装備を強化して最終的にAF合成で耐性パズル埋める感じか
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凝った装備作る必要性も薄いしなぁ
耐性なんて属性保護魔法とかで足りる。
それでも装備の耐性はあるに越したことはないから極限まで強くしたい人向けで
そんなすごい装備じゃないと倒せないような強敵なんて存在しないし
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AF合成するなら一回生ものにして合成終わった後で目的の素材にするんだぞ
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>>105
生ものがエンチャ的にはいいね
ただ槌が足らなくなっちゃうのがなぁ
土産物屋とかみんなチェックしてるのかな
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大体死ぬのって筋力でぶん殴られた時だよなあ
耐性より状態異常無視とかPVのが重要だとは思う
DV型はテコ入れされてるみたいだけど運ゲーで即死しそうって本家からの偏見が抜けない
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土産物屋はラーナのだけでも投資しておいてたまに見に行くといいよ
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pcの種族はメタル安定か
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アークベルクもメイド屋敷からすぐだし演奏依頼多いしオススメ
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DV型のテコ入れというかフェザーの魔法をある程度鍛えればお手軽回避はできる
運ゲー要素は残ってるし必中や束縛も増えたからコレ1本で行くのは厳しいけど
命中率のある攻撃をほぼ避けれるのは普通に強い
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回避型にはシールドパリィもお勧めしておく
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殺人ジョーカーとかエビフライとかよく出るなぁ
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メタルと鎧が硬いのは分かるけどゴーレムが固くないのはなんか腑に落ちない
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ゴーレムの生命力は150あるから耐久力的な意味で硬くはあるんだけどね
ゴーレムやスライムあたりに鎧bit程じゃない物理耐性(小)が欲しい気がしなくもないけど
殴る側の武器もエーテル製だったりライトセーバーだったりするからなぁ
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朦朧無効なんて最強に決まってるだろ…
と思ったら速度が思いの外低くて序盤苦労した
+だと人型の強みもあんまないしな
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部位増やせば防御力上がるって仕様に疑問
俺だったら攻撃はランダムで部位に命中してそこの装備でダメージ計算されるような仕様にする。
部位が多いほどアイテムは持てるが弱点は増える。
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このゲームは同じ部位増やせるからな…
まあ部位hitにするなら、部位ごとに確率設定にしないと極端に人型が割を食うことになりそうだけどね
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ゴーレムは一応PV補正あるから
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突き詰めると13手カオスシェイプが最強になるという原点回帰
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武具改修と生産間違えてエンチャましまし装備を消してしまった…
気をつけないと
能力獲得って魔法店投資するぐらいしかないかな
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能力獲得は非売品だったはず
確実なのは願いであとはネフィアを回りまくるしかないんでない
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あれ非売品だったのか、サンクス
AF合成だとあれだけ仕入れるの大変だね
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メインクエスト報酬で4つ、サブクエスト報酬で4つの計8つが確定で手に入るので周回するのもオススメ
ガロク槌を使うならメダル集めも捗る
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周回とかそういうことやる人向けのゲームなんだろうな
なんか昔のポケモンみたいだな・・・
技マシン周回とかやってたし
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アイテム集め目的で周回するくらいならネフィア潜って探しつつ願い使っていくわ
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能力獲得は二部三部の報酬か
一部で井戸で願い引いて能力獲得ゲットして、ついでに魔女の家の羽巻潜在宝地図を貰って引継ぎしまくる、とか
黙ってネフィアに潜ったほう早いな・・・
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合成素材は手に入りやすいのに比べるとどうしてもね
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アーティファクト合成って追加ダメージを増やす系のエンチャントを、同じ属性のやつをいくつも積んだ場合の上限ってあるのかな
ソックス集めるのが苦行だろうけど魔法追加ダメージ極振りで軽いのに火力出せる短剣とかできるのだろうか
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同じ属性でもなんでも合成したらエンチャントパワーが増えて、それが上限に達したらもう合成できないよ
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そんなんするんだったらわざわざいろいろアイテム必要なアーティファクト合成なんてしなくても
生き武器でいいじゃん
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エンチャント強度は表記上は*****+で止まるけど上限はおそらく無いよ
積みまくるなら強度が高い程発動率とダメージが上昇して
それでいてエンチャントパワーの低いグレネードが最強になるのだろうか
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数字として強度が見えれば楽なんだけどねえ
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エンチャント強度の上限とAF合成の上限は全然違う
装備のエンチャント強度の上限はエンチャント一つにつき2147483647だけど
装備に合成できるエンチャント強度の上限は全エンチャント合計で3000まで
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つまり実質上限なしか
ところで丘の民のジジイなんとか粛清できませんかね
下界でも悪い噂流されてて胸糞悪い
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あれは最終的に救われるクエストが追加されると信じている
今はwikiに妄想でも書いて気を晴らしておくしかねえさ
個人的には救われるクエストが実装されたとして
その内容がかなりの苦行でもやり遂げそうなくらい気にはなってる
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失敗するとさらに救いのない胸糞バッドエンドルートにいきそう
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主人公側は何もできず、ただ胸糞悪いだけで終わりってドラクエ7みたいだな
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overdoseリロなし経験値倍率変更なしRTA
記録は2時間33分でした
アプデで追加された技能が3部ボスに刺さって良いね
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どっちの技能?
電磁なんちゃらと糸フィートのやつと
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空間掌握なんだけど元々あったんだっけ?
テレポで逃げるあいつとか引き寄せてくる奴対策
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スマイルフィールドが似たような効果持ってなかったっけ
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>>132
発動系の発動率は固定だったけど変わったんだっけ?
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ペットに魔道具持たせて戦わせてたんだけど火力低くて、更新履歴見てみたら魔力の限界が威力計算対象になってたのを知ったんだけど、ペットの魔力の限界スキルって旅歩き、記憶片、スキルボーナス、回復維持しながらひたすらマナの眼差しを受けさせる、ぐらいしかない?
毒パ作りたくてひたすら猛毒の嵐を撃ってくれるペットが欲しかったんだが、魔道具で楽するのは無理そうか
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>>144
冒険者にマナ吸収武器渡して殴らせる…
王冠蟲浴のほうがマシか
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さげ忘れた
魔法使うペットなら混乱詠唱使ってもいいかも
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★ブラッドロッドとマナ漏出装備つけて普通に戦わせてれば育ったりしないかな?
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M少女なら勝手に上がる、多分
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2部の沼にいるボスが落とす拘束具を使う時が来たな
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このゲーム毒って弱いよな
まぁだいたいのRPGはそうなのかもしれないけど
行動できなくなるタイプの状態異常は回復すらできなくなって危険だけど
毒って行動不能になるわけじゃないから魔法やアイテムですぐ回復できるし
自然回復できなくなっても、魔法のゲージ技で大量回復するし
MP0以下でも魔法使えるし
回復アイテムや魔法さえ使えないような序盤は危険かもしれないが・・・
常時ダメージ受けるから、ゲージがどんどん溜まっていって
毒になったら逆に楽になることすらある
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毒が強いと言ったら世界樹の迷宮
ドラクエくらいの感覚で毒とか雑魚wwwとか思ってると酷い目に会う
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毒は耐性つけられる上に無効化エンチャまであるからな
出血先輩パネェっす
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毒といえばサガスカかな
まあ、犬はボス敵に毒なんぞが効くなんてこと絶対やらんと思うけど
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一応は耐性貫通で毒にする手段はあるが
アナフィラキシーで嘔吐させるくらいしか使い道が無いのだよな
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ボス敵に状態異常素通しできるゲームだと麻痺毒ゲーになるからな…
だいたいはボス敵に一切状態異常効かないゲームと弱めに効くゲームのどっちかよね
elonaは自分が毒使う分には抵抗されるけど効くことは効くのでまだマシな部類
使われる分には回復できるので怖くないが放っておくとヤバイこともあるって感じ
そう考えるとボス敵にも毒が素で通るポケモンのバランスって独特だわ
いやまぁ強いのはもうどくであって毒じゃないんだけど
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elonaはボス敵には出血と電撃による麻痺以外の状態異常一切効かないぞ
沈黙とかはたまにきくけど
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範囲攻撃でお手軽強技能だったせいでナーフされた暴虐の庭園
ちょいちょい話題に挙がるハザードレシピ
上にもあるけどほぼ即死な拒食症を狙えるヴェノトレイト→アナフィラキシー
本家ならともかくPlusだと毒は強くない?
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毒追加武器かき集めてペットと殴り続けたらユニーク相手でも毒漬けにできたりするんだろうか
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毒にしてもすぐ治るか勢い余って殴り殺すかになりそう
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ハザードレシピは毒属性ですらないんだぜ…
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ゲームじゃ麻痺と毒は別の状態異常なのが多いけど
現実で考えると麻痺も普通に神経毒だよな
HPダメージ受ける毒って実際どういう毒なんだろうか
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体組織を溶かしたり血液成分を破壊したりしているのかも?
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溶血性貧血が徐々に進行
メディーック
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人喰いバクテリアと普通の溶連菌の差はたった数個の塩基配列の差なんだって
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ハザードレシピ自体は毒属性じゃないけど
使うためには毒の知識フィートが必要だから毒に分類して書いた
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属性としての毒と状態異常としての毒で分けて話すべきではないか?
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久しぶりにやってるんだけど、今のバージョンだと効率的なペットの育て方って何かあるのかな。
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PCとタッグ組んですくつ潜りAP稼ぎしてれば自然とPCより強くなってる印象
なめくじ→メタルスラッグみたいなメタル鎧bit付く進化は進化後に生命力の要求AP上がるので上げきってから進化推奨
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クリア後ってみんな何してる?
以前第三部のボス倒すので質問したんだけど、倒してから目標無くなっちゃったっていう
そもElona向いてないだけかもだけど参考にさせてもらいたい
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★とはく製カード集めとか、神殺し目指すとか…
メインクエスト追いながら、強化したりサブクエストこなすのが好きだったんなら
多分そんなに楽しめないんじゃあないかな
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好きな作品のキャラたちを再現して一緒に冒険するぜ!
なおサ終ソシャゲのキャラ見る度に複雑な気持ちになる模様
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ラスボス倒したあとはみんなでペットEXアリーナでペット戦わせようぜ
ペットチームのファイルをF8キーで出力できるからそれをプレイヤー同士でやり取りして最強のペットを決めよう
ペットの能力はカンスト2000まで育てることになっちゃうから長すぎる道のりかもしれないけど
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絶対防衛で首狩りされた味方は守れないんだね
絶対防衛者最強じゃね?って思ったけどうまくはいかなかった
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むしろクリア(?)後のほうがやること多い
ストーリーテラーのアイメやら、なんちゃら計画やら
開発者はまだストーリー続ける気あるようだから
変な神のボスぶっ殺すのも完全クリアではないんだろうけど
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メインクエみたいな分かりやすい目標があると分かりやすいんだよね
神殺しとか装備集めになるかな。それか、すくつか
装備品集めは神器品集めても能力獲得が全然足りなくなるから気が遠くなる
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アリーナ用ペット、アプデしたら装備部位増加がバグってて鎧が装備できなくなってた…
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https://ux.getuploader.com/elona0401/download/1
パスワード plus
EXアリーナのやつです
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お!EXアリーナのデータですね
このペットで戦わせてみます
ttps://imgur.com/gallery/mYh4w9t
まだ育ちきっていないよわよわ妹猫の神ですが。
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戦闘の様子を動画にしました
https://www.youtube.com/watch?v=9j3CGftpA7M
負けたー!ハイドロボルトのダメージがすごい
魔法反射で魔法の矢が2500ダメージ跳ね返っててハイドロボルトで8万ダメージ跳ね返ってるからその威力の高さが伺える
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>>175
アーティファクト合成を究めるには追加打撃と近接補助がまだ未実装だよね。
でも、実際に実装するにはバランス調整が必須だと思う。
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ノルンがいる神殿にいる奴のクエストがまだだっけ?
あいつのクエストで実装されるのか
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wiki見る限りだけど、おそらくこんな感じになるのでは。
不幸のシナア 維持系エンチャントや盗難防止
守護のロヴィト 追加打撃や近接補助
まあ、あと一年は待った方がいいかもしれないけど。
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追加打撃と近接補助はガロクの槌で付ければいい
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マップ移動短縮、放射強化とかいうゴミ
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ネヘルタードの依頼が頻繁に来るなぁ
子供を壁に閉じ込めて指定された指に行くだけのクリアが楽なクエストだし
ソックス30とかいうゴミはネヘルタードを見習え
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>>179
魔法威力特化にした甲斐がありました…!
反射ダメージ量の差に関しては
反射した側の耐性と反射された側の耐性で2重に軽減されるはずなので
多分それで差が大きくなってるのかなと思います。
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マップ移動短縮はガベラで足を増やす価値があるくらいの神エンチャだと思うが
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使い道わからんが何に使うんだろ
序盤の護衛と配達こなすくらいしか思いつかん
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ゲーム内時間をかけずに300マイル歩ける所
バルミアからポートカプールまでを道路に沿って歩けば大体300マイル
今やってるデータだと速さ700でガロク指輪×2とセブンリーグブーツでゲーム内時間30分くらいで行ける
旅歩きがお手軽に発動できるだけでも強いけど
これを戦闘日和にやると装備してない武器関連のスキルに大量の経験値が入ってお得
あと熱狂ネフィア巡りのロスが少なくなるのも大きい
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ゲーム内時間なんてどうでもいい
どうせゲーム内時間1時間かけようが3時間かけようが別にメリットない
熱狂ネフィアなんてただ鑑定されてる+記憶編が1個増えるだけ
むしろさっさと時間たったほうがアイテムの再使用とか
クエスト依頼が早まるからお得
やっぱりゴミ
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幸運の日にため込んだ地図消化するのにも良さそうね
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できるだけゲーム内時間を進めずにクリアまで日数を短縮する
みたいなタイムアタックするなら有用だろうね
プレイスタイルによっては神
そうじゃなければなんの役にも立たないゴミ
のどっちか
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あと、装備してない武器スキルが入る
っていうメリットもわからない
わざわざ装備してない武器スキル上げるメリットってなんだろ
敵が使うチャージ技を防衛できるんだっけか
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はいはい、あなたのプレイスタイル以外はゴミね
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今は釣りで時間調整できるし移動時間短縮は別にデメリットでもないのでは
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そうだね
移動時間短縮エンチャントのせいでエンチャントパワーが減るから
里を追い出されたキャラクターによる
エンチャント合成が数個できなくなるけど
たった一つや二つつけられなかろうが誤差の範囲だから
どうでもいいことではあった
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全12か所で、武器が1か所防具が11か所だとすると可能なエンチャントパワーの総数は24000〜25800の
計算になる。
武器には攻撃エンチャントを2150分必要だろうし、防具には全耐性を食事効果含めてで至上まで上げるのには
10000くらい必要になる。残りは12000〜14000くらい。
実装待ちも含めて魔法威力に1500、複合詠唱に1050、追加打撃に3000、追加射撃に1500、連動射撃に1500、
近接補助に1500と計算していくと、やっぱり10000くらい必要になりそう。
だから、今の上限は結構ちょうどよいと思う。
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ちなみにざっくり考えると、能力獲得の巻物が150枚くらい必要になる。
あと1年やっても、そんなに溜まらないわな。
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理想の装備作るなら本家か別ヴァリで願いの杖量産して引き継ぎが良さそう
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古代生物兵器・・・
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熱狂ネフィアは大量の音楽チケットと金が落ちてるの旨味じゃない?
あとはスキルに経験値入る=主能力が育つって事だから育成が捗るよ
これのおかげで実装当時には旅歩きはバランス崩壊とまで言われてたんだけど
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旅歩きうんぬんはセブンリーグエンチャとは別の話にならんか?
なくても旅歩きのスキル上げ効果には影響ないしゲーム内時間をそんな気にする状況ってそんなないような
熱狂ネフィアに関しては理解したけどほぼ毎月起きるもんだし
ゴミは言い過ぎだけど足増やしたりガロ槌使うほどかと言われると遠慮しておきますって感じ
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後半になるにつれてワールドマップ上の移動速度は気にしなくなってくるしね
まあ旅歩き成長自体は強いから、潜在余ってるときに気軽に消化するテクとしては
ポート⇔パルミア間歩きは良いかもしれない
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旅歩きとワールド移動短縮を一緒にしている理由は日和システムが出来たから
今試しにワールド移動エンチャを全部外してポートカプールからパルミアまで歩いたら3時間20分かかった
旅歩きで日和3倍の恩恵を得るにはやはりエンチャは欲しい
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毎日何かしらの日和だから気にせず歩いてたなぁ
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ペットが強化されまくっとるなぁ
杖使ったり、初期能力を150まで伸ばしたり
素早さが2000まで手軽に上がるようになったり
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本家の頃のペットは高レベル個体の支配がファイナルアンサーで
地道な育成は完全に金持ちの道楽&趣味の領域だったからな
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本家はレシマスもアリーナもクイックリングの弓使いでFAだった記憶
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妹猫をLv1のまま基礎ステ強化してた思い出
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現状は強さなんてどのペットも大差ないからね
差はあるけども。
カタツムリでも鍛えたら強い。
というか初期能力が低い分、極限まで鍛えたら多分カタツムリが一番強い
まぁそんな極限まで鍛えて何するのか知らんけど。
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塩をかける(ファサァ)
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カタツムリは技能も魔法も特殊能力も無いから鍛えても…
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進化でメタルbitつくやろがい!
INIT低いのでベル系と比べて生命力も断然上げやすい
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極限まで鍛えたら強いっていうのと
極限まで鍛えやすいっていうのは別の話でしょ
確かにメタルは強みだと思うけどね
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技能も魔法も特殊能力もAPで習得させ放題じゃん
APで習得できないメタルbitという特性もあるし
ただこいつ
依頼受けてテレポートした時とかでPLの視界外で清掃員との視界に入ると
HP10万超えてるというのに塩を投げつけられて死ぬ
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それは確かにそうだけど乗馬なりタッグなりしてれば解決できるし
清掃員ぶち殺して辺境で復活させればほとんど会わなくなる
そこまで大きな問題にはならないね
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異形の天使おすすめ
もりもり再生するよ
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せっかくEXアリーナで通信対戦みたいな事できるんだから戦わせてみたい
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ガチでやるとカンスト前提で装備集めも大変
対戦の準備からして敷居が高すぎる
ターン制限もあるから耐久型が出てくると一方的に不利
この辺を解決する方法あるか?
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火力だ
火力はすべてを解決する
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火力はステ2000の上限あるが、耐久は上限なく上がっていく
お互いに全カンストしてる装備優秀なペット同士で戦ってもお互いにしょぼいダメージしか出せない
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耐久もカンストしないっけ?
昔はオーバーフローしてたけど、いつかの更新でカンスト設定されてた気がする
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HPなら2000万で上限じゃなかったっけ
ゴールドベルとかが今すごい耐久性能誇るけど、それだって突破できないわけじゃない
完全貫通とか脆弱の霧、近接補助武器を駆使すればダメージを与えられる
連動射撃機構はメタルbit貫通するからそのエンチャントパワー2000ぐらいまで上げればものすごいダメージになるよ
チャージの性能を高めるチャージ攻撃と連動射撃機構2000パワー組み合わせるとダメージオーバーフローしてしまうから注意
ハイドロボルトっていう手もあるし。沈黙の霧打ち込まれる前にハイドロボルトの火力で押し切る必要あるけど
回復する耐久型は厄介だけど(特にロヴィト)ゴールドベルのようにダメージ軽減がすごいわけじゃないから物理攻撃でも極まってれば勝機はあると思う
ロヴィト対策は、沈黙の霧が通用しないけど神特攻が効くのと、時止めで一気に削るとかかな
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ペットの育成に時間がかかるのは確かにそうだけどPCよりかなり楽に戦闘関連スキルと主能力ならカンストさせることができると思う
カンストまでの育成時間はその人の育成効率にもよるんだけど、俺なら300時間あればペット1体に絞った育成でカンスト目指せる
急いでカンストさせても装備のための能力獲得の巻物が足りないって言うことになるんだけどね…
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たった一匹ですら超効率で急いでもカンストさせるの300時間もかかるとかこのゲームやべぇな
学生とか主婦みたいな自由時間大幅にとれる人じゃなければそんなに時間使えないし
そのために育成楽にするOverdoseモードとかあるんだろうな
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連動射撃機構が最強だったのか
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昔、完全貫通を5000パワー分載せて100%にするのが流行ってたが、これからは連動射撃をフルに載せるのが
流行るのか。
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そう言えば疑問なんだけど、1個の装備に近接補助と連動射撃を載せたら、同時発動することってあるの?
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新型武装兵の「鉱石の欠片」攻撃って、モンスター版の連動射撃なのか。
遠隔攻撃なのに防御を貫通するから不思議に思っていた。
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>>229
それは新技能のリニアランチャーだと思う
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軽く検証してきた。
連動射撃は重複しないから一か所だけの方が良い
複数個所に装備すると
エンチャント強度の強い方のダメージが採用されたり
逆に低い方のダメージになったりするっぽい(二重に発動はしない)
複数個所につけても発動率は多分変わらない
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攻撃時に装備をランダムで抽選→連動射撃エンチャ付きだったら確率で追撃発動
って仕様だから複数箇所つけたら発動率上がるよ
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ありがとう
よく見たら仕様書にもそう書いてあったのか…
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道場で精霊召喚したあといったん死なない程度に一回大魔法唱えて
嫌な顔をされた後液体操作弾で進化のポーション使って変化させると
復活で蘇生できちゃいますね
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結局戦闘メンバーは何人がちょうどいいんだろうな
装備がいき渡れば何人でもいいんだろうか
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俺は3人が限度かなぁ
管理出来るなら何人でも良いと思う
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願いの魔法書が落ちてたから読んだら
読めたけど願いの詠唱成功1%
詠唱2000にしたら、成功率1%
詠唱難易度高すぎ
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俺は店番とか含めず7人
これ以上増やすとリトルシスター確保がめんどい
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仲間3人だとRPGらしく4人パーティでいい感じ
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町の住人と、依頼を受けたときのみじゃなくて
常時交換できるようにしてくれないかな
友達以上じゃないと断られるとかでいいから
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仲間6人連れ歩いてるけどタッグ×3なので感覚的には3人分
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連れ歩く仲間は色々あって二人に落ち着いてる。
タッグ組ませて1組にしとくのがAP稼ぎ的にしっくりきた
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仲間は4人、プレイヤーの馬とタッグでの育成。後の2人はタッグで自由に戦わせている。
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少女と妖精さんの2人だったけどお嬢が欲しくなって3人になったな
近中遠とバランスが良い…という脳内設定
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昔evochatは一度に10人までしかお金配れなかったからその時の癖で10人連れてるけど
今はもっと増やしても大丈夫だから良さげなの居ないか探し中
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みんなの使っているペットも教えて。
自分は、タッグ左でかたつむり、タッグ右でヒトツメ小娘。
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950時間プレイしているけど、いい装備が集まりにくくて未だにペットの数は1体。M少女育ててます。
でも2体目のペットとして弟銀狐育てようと思います。錬金術特化にします。錬成掌DVPVで軽減されるからダメージ出にくいのかなー
でも最近DVPVで軽減される技能の軽減率に変更入ったしなー
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黄金の騎士はいいぞ
超重くした地獄エンチャ付き螺旋機とギリギリまで重くした重装系防具持たせてるけど、火力出るわ耐久力とHP吸収で沈まないわで最早要塞だよ
育ててない初期ステータスで200sの大剣持てた時は驚いたわ
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黄金騎士には重装備をさせた上で腐らない食糧とリトル捕獲玉を大量に持ち歩いてもらってる
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黒天使 防衛者 ガチョウ ビスクドール 火炎竜 クトゥルヒナ 弟狐
左から弓 槍盾 剣 斧 格闘 魔法 魔法
ガチョウが知者をばらまけて魔法ペットにいい感じ
鈍器使う少女も入れてたけど鼓舞は自分で撒くから店番になってもらった
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左に白鰐、右に育てたいペットのタッグで使うことが多いかな
ボルト、ボール系魔法の使用率が高いペットは狩りが早くて快適
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育成容易で部位も自在でブーストが強い華炎輝竜出てないのが意外
属性特化4刀流+追加打撃でもう全部あいつ一人でいいんじゃないかな状態
あとは他ペットにマナ吸収や首刈りとか適当な補助持たせて嬢とPCがデバフかけまくる
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タクティカルカースの沈黙の霧って相手が魔法系の職業じゃないと唱えてくれないんだな…
今更知ったよ
これでEXアリーナでタクティカルカースの沈黙の霧を自分のペットに受けさせたくないときは物理系の職業にすればいいってことがわかった
そして沈黙の霧を持ってるNPCの株が上がった
まあ武器の発動エンチャントでも付与できるけどね
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ネタペットも使いたい所だけど育成時間考えると無難なのに落ち着くっていうね
その辺なんとかなればルードゥスのバイトとかピースメーカーとか使ってみたい
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一匹のペット育てるのに300時間かかるんだっけ
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どこまで育てる話かで振れ幅がありすぎるんじゃ
3部クリアまで適当に緩く育てるのかカンストまでなのか
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モードによっては生命力マナ以外5分でカンストする
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たしかに
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というかラスボスのショウルームくそTSUEEEE
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あのボスのイベント戦闘みたいなやつってショウルームなら普通に戦える感じなの?
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普通に戦えるよ
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これデバフ入れたら強化解除できて勝てるわ
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俺もショウルームに保存しておけばよかった
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<削除>
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牧場と畑を複数持っていると毎日毎日手入れが大変よなぁリアルと言えばリアルだけどね
マップの更新スパン長くなった方が余裕できて楽だと思わん?
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謎の種収穫時だけはちょっとげんなりする
+値違いの整理がめんどすぎる
野菜果物は適当に食えばいいけど
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畑や牧場って毎日手入れする必要あるのか
めんどくさいからその辺を徘徊して一週間くらいすっとばして
全部育ちきったら収穫
しかしてないわ
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畑、牧場は1ヶ月くらい経ったら訪問して、卵、乳、謎の種の収穫物などは鑑定整理して全部マイダンジョンにぶち込んでます
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RPしやすい環境があるってだけで畑も牧場も基本は放置でいいと思うよ
作物も+7で充分儲かるし家畜も最小スケールでも卵ぼんぼん産むし特に問題ない
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>>263のためにup
ttps://ux.getuploader.com/elonaplusup/download/25
3部入る前のデータだと強化版のラスボスと戦えるっぽい
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どっちも気が向いたらたまに手入れはしてるかなって位だわ
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>>270
ありがとうございます!
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牧場は耐性肉量産、畑はハーブ園にしか使ってないから手入れは一切してないな
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ラスボスって中の神と比べても圧倒的に耐久高いんだね
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中の神なんてLv1200しかなくて弱いからねぇ
その辺の町にはふざけて友人にポーション飲まされてLv何万もあるような
のがウヨウヨいるのに
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超レベルの実験体を作れる軍も地味にすごいよな
わざと放ってるだろってくらいしょっちゅう檻から出て暴れているけど
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変異種ですらないイス系にビビってたロイターさんがバカみたいじゃん
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び、びびってないし!
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でもオドロイター
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久しぶりに通しで1から攻略してて今ようやく中の神(ヤカテクト)倒したんだけどプレイ時間見たら100時間ちょいだった
昔やったときはもっと時間かかった記憶あるんだけど3部クリア後APで速度2000まで上げれるようになったのが効いてるなぁ
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すごい
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固定ネフィア攻略するとき中のアイテム一掃しないと気が済まない病気が治らない
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まあelonaは時間溶かしてナンボでしょ
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不等価交換やファイアボールで焼く以外にゴミアイテムをまとめて処分するいい方法はないもんかね
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>>282
同じだ
祝福した魔法の地図の巻物でMAP全域を見、画面隅の四方壁に塞がれているアイテムまで拾わずにはいられない
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>>284
メテオぶっぱ
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Plusは大体のアイテムが合成用途や肥料用途になるし家具も盗品も簡単に売れるしゴミアイテムって赤本くらいしか無くない?
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ネフィアティアで特定の能力に特化した装備作ろうとしたら
めちゃくちゃ大変だな
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ネフィアティアといえば、同じ効果でもスタックされないの地味にストレス
特化装備は願いリロできない環境で作るとしたらかなりきつそう…
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特化装備を作ることで得られる楽さ<材料集める辛さなので積極的にやろうとは思わん
意識的に集めるんじゃなくてコツコツやっていて
いつの間にか集まっていたものを使うくらいの感覚が精神衛生上よい
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ネフィアティアって
スキル33+能力10種+状態異常無効6種+透明視
でちょうど50種類あるんだね
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色違いを別種と考えるるととんでもない数になる。色違うとスタックされないし
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染料をぶちまけろ
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染めれば済む話なんで気にしてないな
染料持ち歩いてるし
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いや、冷静になって考えると染める手間は要らんな・・・
ランダム色で生成されるガラクタとか家具はマップの製作の彩りとか
プレイヤーの自宅の物件の彩りに使えるが、
ランダム生成もマップ設置も無いネフィアティアの色が違うから何?って感じだよな・・・
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前述されていた旅歩き試してみた。
確かに道沿いで歩くとパルミア-ポートカプール間で308マイルとちょうどよかった。
自分の場合は、セブンリーグエンチャント3つつけて歩くとちょうど1時間でたどり着けた。
しかし、雨の日はだいたい倍の2時間はかかる。(本家wikiでは雨天は所要ターン数+30%と書かれていたが)
栽培のため雨を呼ぶエーテル病を付けていたから、ちょっと有用性は微妙との感想。
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速度の効果が少ないから
足が蹄になっちゃうエーテル病も微妙になったし
255でストップしちゃうし
とりあえずほかにつけるものもないし、セブンリーグブーツ装備してる
みんな道とか意識してるのかな
ぐにゃぐにゃ曲がりくねったりして操作がめんどくさいから
とりあえずなるべく方向キーを押さないよう直線的に進んで
まったく道なんて気にしたことなかったけど
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1マイル=1.609kmなので308マイル=495km
すなわち>>296はおよそ時速500キロの速さで歩いているのだ
これがエンチャントの威力…
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ガロク槌を靴に使ったときの連動射撃が強いから、セブンリーグを奇跡化してみたけど素直に装甲靴でも良かったかな
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セブンリーグは固定エンチャ量が多いから装甲靴の方が良いかもね
連動射撃だけ詰め込むと頻繁にオーバーフローするからセブンリーグも悪くないけど
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連動射撃とチャージについては、こんな理解でいいのかな?
チャージ威力増加装備の光子銃でのテスト
バースト弾、連射弾は最初の一撃しか効果が乗らない。
属性追加攻撃は威力が乗る。またバースト弾、連射弾で一発当たりの威力が落ちても属性追加攻撃の威力は落ちない。
貫通弾は威力がアップする。(自分の場合威力は2倍近くになった)
ここからは推測
発動系はおそらく威力アップしない。
連動射撃は威力アップする。近接補助は不明。
チャージと相性がいい
属性追加攻撃、連動射撃、貫通弾。
チャージと相性がよくない
発動攻撃、バースト弾、連射弾、時止弾。
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乗り物を輸送車にすると道を意識する
それが輸送車のうま味だから当然っちゃ当然だけど
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乗り物系は道中の雑魚を無視できる一番高い奴以外使ったことないなぁ
いちいち雑魚出てきてうざすぎ
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実戦で試してみたが、ペットのインフェルノフラワーの炎ボールに怯んでチャージが発動しない・・・。
せっかくチャージ取ったのに。
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範囲外でチャージするか魔力制御鍛えればいいだけではないか
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カンストでも結構巻き込まれる気がするから
火炎冷気の怯みはチャージ使うには鬱陶しいんじゃないかな
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ターン消費の無いコールファミリアでペットを待機させればいいのでは?
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火吸を持たせれば怯み効果がなくなるんじゃなかったっけ
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言われてみれば火吸、冷吸があったか
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火吸はもう持たせていますが巻き込みは発生しました。
範囲外でチャージする方法は、動き回るボスの場合近くなったり遠くなったりして不発になることが多いです。
しょうがないので必要なときはプレイヤーとタッグを組んで当面は運用します。
インフェルノフラワーは詠唱123、魔力制御109ですが、何とかネフィアティアを集めて魔力制御を上回らせ
ようかと思います。
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ホーリーヴェイルに怯み耐性あるよ〜
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>>311
そうだったのか。
ありがとうございます。
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チャージっていらなくね
10ターン待って10倍ダメージでしょ
10回攻撃すりゃいいだけじゃん
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ダメージ軽減には割合減少部分と固定値減少部分がある。
チャージしたときと比べて、手数が多くてダメージが小さい攻撃ほど固定値減少の影響を受ける。
しかし、武器についている発動エンチャントの攻撃魔法などは10倍補正を受けないし時止めも手数を多くしたほうが発動するので、
武器に発動エンチャントがたくさんついている場合と時止めがついている場合はチャージせずに攻撃したほうが強いのかもしれない。
チャージの性能を高めるエンチャント付き遠隔攻撃では距離補正がすべての距離で15になり、かならず当たるため使いやすい。
零の間撃と併用することも可能。その場合、普通にチャージ攻撃したときと比べて3倍程度の射撃ダメージになるので強力。
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チャージは2部ラスボスの超再生を削り切れなかったときに使ったなぁ
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怒りで2倍、マーキングで2倍
チャージで10倍
零間隙で3倍
合計120倍の超ダメージか
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2部ボス初見は合体攻撃で倒したな
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魔法攻撃もそうだけど、格上の敵に対しての必中攻撃は単純計算以上に役に立つと思う。
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>>316
勇気も加えて360倍だ
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ペットEXアリーナで激怒とチャージと零の間撃併用させるのを考えてみた。
ロマンあるけど色々問題点がある
1.まず零の間撃を頻繁に使うペットが限られる。AP技能で覚えさせるにしても使用頻度が低い。胡瓜の怪物は異次元の手と頻度の比較的高い零の間撃を持つため適役か。
2.距離の問題。敵が距離をとって戦う場合異次元の手などで距離を詰める必要がある。ペットのチャージは3ターンあるのでうまく異次元の手から攻撃に繋げられればいいかも。
だが、テレポ妨害で異次元の手は対策される。黒熾天使で速度で強引に距離を詰める手もある。蜘蛛の巣を使う手もある。
3.敵が手裏剣や出血格闘で攻撃する場合。チャージが解除される。ユニーク化していれば震えや怯みによるチャージの解除は起こらないが出血はユニーク特権関係なくチャージを解除する。
対策としては、鈍足や加速を使って速度差でチャージしている間に受ける出血攻撃の回数を減らし、回避やダメージを稀に無効にするエンチャントで出血攻撃を回避する。
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>>318
近接PCとか攻撃当たらなさ過ぎて格上狩りも雑魚狩りもかなり面倒だからな
遠隔PCなら必中の零間や魔弾があって、やろうと思えば多手鉤爪でいくらでも命中修正伸ばせるし
魔法PCならいわずもがな
スペルボーナスも相まって、脳筋PC作ってたはずがいつのまにか自己バフ全種+混沌の渦+治癒雨ぶっぱマンになっちゃったわ
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近接は糸フィート取って踊る鋼線で束縛すれば必中よ
命中修正は遠隔鉤爪と必要なら多腕で補うからここは遠隔とそう変わらないと思う
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>>322
踊る鋼線は強いけどあんまり使ってるとクミロミ信仰+飲み過ぎでもSP枯渇するんだよね
スタミナ吸収武器使うしかないんかな?
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多刀スタミナ吸収は時止めやシャドウステップとも相性が良いからオススメではある
4刀スタイルで1本目に時止め、2・3本目にスタミナ吸収、4本目に鎌装備が個人的にさいつよ
あとは肉体復活ポーションでもスタミナ回復するから湿潤維持用に買いまくってスナック感覚で使うとか
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>>270
久々に見たらこれはありがたい
ラスボスがイベント戦扱いなのは好きじゃないタイプなんで
本体の方でもガチ戦闘出来るおまけみたいなの実装されないかな
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まだまだストーリー続けるみたいだから
あいつも現状ではラスボスだけどそのうちただの中間ボスになるんだろうな
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完全貫通と近接補助と連動射撃
ちょっと試行してみました。試行回数が少ないので精度的にはイマイチなので必要があれば修正してください。
近接攻撃時
完全貫通も近接補助も連動射撃も個別発動した
完全貫通と連動射撃は同時発動した
完全貫通と近接補助は同時発動した
近接補助と連動射撃は同時発動しなかった
隣接状態の遠隔攻撃時
近接補助も連動射撃も個別発動した
完全貫通は個別発動しなかった
近接補助と連動射撃は同時発動しなかった
ここから推測
近接攻撃プレイヤー 完全貫通は必要 近接補助と連動射撃はどちらか選ぶ必要がある
遠隔攻撃プレイヤー 完全貫通は不要 近接補助も不要 連動射撃一択
隣接専門遠隔攻撃プレイヤー 完全貫通は不要 近接補助と連動射撃はどちらか選ぶ必要がある
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試行その2
近接補助付きのガロク盾に完全貫通と連動射撃エンチャントを同時につけて試行してみた
近接攻撃時
完全貫通と近接補助は個別発動した
連動射撃は個別発動しなかった
完全貫通と近接補助は同時発動した
隣接状態の遠隔攻撃時
近接補助は個別発動した
完全貫通と連動射撃は個別発動しなかった
遠隔攻撃時
連動射撃は個別発動した
完全貫通と近接補助は個別発動しなかった
ここから推測
遠近両用プレイヤーが-近接補助と連動射撃を一か所に同時につけるのは無駄
遠隔攻撃プレイヤーが完全貫通をつけるのは無駄
遠隔攻撃もするプレイヤーの場合は連動射撃一択
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一つの装備に連動と近接補助どっちもついてたらどうなるのか疑問だったのでありがたい検証ですね
近接補助は戦術スキルに依存、連動射撃は射撃スキルに依存するらしいので近接攻撃キャラは近接補助、射撃メインのキャラは連動射撃がいいかもしれませんね
どちらのスキルも2000の人は関係ないかもしれませんが。今は連動射撃の方の神雫石しかないので近接攻撃キャラにも連動射撃つけてます
-
なんとなくだけど連動射撃はそのうち修正される予感がする。
上限パワー1000までとかになったら泣くから、ちょっと警戒している。
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強くても弱体化されずにOKな場合もあるから大丈夫
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連動射撃でオーバーフローっていう問題もあるけど、敵の防御力によってオーバーフローするかしないか決まるっていうのが難しいところだと思う。
野外に出る大道芸人をサンドバッグにして殴ればかんたんにオーバーフローするけど、高レベルユニークとか変異種に攻撃すると全然オーバーフローしないし
連動射撃機構が発動するまでもなく物理ダメージの方ですぐ倒せるような覚醒ネフィア500階層のザコ敵みたいな中途半端な防御力の敵の場合もチャージ攻撃に連動射撃が乗らない限りはオーバーフローしないので
連動射撃機構を下方修正する必要があるかどうかで言ったら必要ないと思う
バランス的に強すぎる!って思う人もいるかも知れないが、前にここにEXアリーナのデータ貼ってくれた人がハイドロボルトのペット使ってて俺のペットは高強度連動射撃つけてたけど普通に負けたし
ガルジエムクエストを頑張って神雫石集めて装備を強くする楽しみがあるのでこのまま残してくれるといいな
それと、連動射撃を体中につけた装備は強くないし。バランス良く属性耐性とか追加打撃とか完全貫通とか付ける必要があって、そうなると連動射撃の発動確率は結構低い。
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まあ一か所に連動射撃2000付けても、発動確率は1/13=7.7%だし、サンドバッグでも相手にしない限りチャージと
?み合わないしなあ。
ただ極まって連動射撃を余った個所4〜5か所くらいにフルにつけて発動確率30%くらいにする人も現れたらどうなるか。
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前にオーバーフローしやすかったメテオが調整されてるから
それ程じゃないとはいえオーバーフロー起きやすい連動射撃にも
何かしらの調整は来るはず
-
超低レベルの雑魚相手に超強い装備でカンストダメージでると
バランス調整されるのか
-
カンストなら何も問題は無いけどオーバーフローするなら修正必至やろ
-
しかも、ここで言われてるのは超低レベルの雑魚(中の神)レベルの話だからなぁ
333が言ってるような連動射撃のハードルの高さはあるとしても
チャージにダメージ上限付けるとか
チャージ後の攻撃を1ターン10連続攻撃にするとか
その辺の修正は必要だと思う
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カラヴィカのコンサート、必死こいて隔離したのに酒飲んだ旅人が天使に殺されて失敗になった
もうやだこのサブクエ
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面倒な上に報酬もしょぼいラシエルよりはマシだから…
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弓はなんかかっこいいから・・・
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3部メインクエストのエンテュメイシス戦でハメ技のようなものを見つけたんだが既出だったりするかね。
テレポート妨害エンチャ付きの装備つけて
エンテュメイシスの目の前のマスに壁生成して
攻撃くらわない位置から遠隔攻撃する
ってだけだけど。
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https://ux.getuploader.com/elona0401/download/2
話題の連動射撃モリモリ、EXアリーナで戦えるやつ
チャージは使わないのでチャージ無しでこの火力になります
-
実際どれくらい連動射撃にエンチャントパワーを裂けるか計算してみた。
音耐性 殺人CDでの試行 食事耐性無し 変異耐性有り(あなたの鼓膜は厚い)
殺人CD無し 弱点**
殺人CD1個 耐性なし
殺人CD2個 弱い耐性
殺人CD3個 普通の耐性
殺人CD4個 強い耐性
殺人CD5個 素晴らしい耐性
殺人CD6個 凄まじい耐性
殺人CD7個 至上の耐性
音耐性 マインドディスクでの試行 食事耐性フル
マインドディスク無し 耐性なし
マインドディスク個 弱い耐性
マインドディスク2個 普通の耐性
マインドディスク3個 強い耐性
マインドディスク4個 素晴らしい耐性
マインドディスク5個 凄まじい耐性
マインドディスク6個 至上の耐性
食事耐性無しの場合エンチャントパワーを1470、食事耐性有りの場合エンチャントパワーを1260使用する。
全耐性で11個あるため、食事耐性有りの場合でもエンチャントパワー約14000を使用する。
13部位中、1か所武器専用1か所矢弾で除外するとして、残りの部位でエンチャントパワー約20000〜23500使用可能領域がある。
そのうち、全耐性で約14000、魔法威力で1500(複合詠唱含むと2550)、耐性無効浮遊透明視で850引くと残りは2600〜7150になる。
全耐性を確保しようとする限りは、連動射撃にパワーを裂ける余地はあまり残っていない。
追加射撃などを無視して、連動射撃をフルに載せようとしても1〜3.5か所が限界となる。
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誤植、計算間違い部分の訂正
二段目の音耐性→幻惑耐性
残りの部位でエンチャントパワー約20000〜23500→約20000〜26000
それに伴い残りエンチャントパワーも2600〜9650になり、その後の文も訂正されます。
× 連動射撃をフルに載せようとしても1〜3.5か所が限界となる
〇 連動射撃をフルに載せようとしても1〜5か所が限界となる
すいませんでした。
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裂く→割く
漢字が書けずにすいません。
実際、遠隔専門のプレイヤーの場合なら、武器に2000ちょっと、全耐性その他に16500、追加射撃に2000、
連動射撃に6000割くのが精一杯の配分になりそう。
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>>342
おお!ペットアリーナのデータですね
ゴールドベルか… ガチで固くて強そうな予感がする
戦う前から勝てる気がしないぞ
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壁抜けチーターってうまく使えばバグとか引き起こせないかな
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このゲーム近接で殴る意味あんまりないよね
属性パズル埋めただけじゃ防げない状態異常増えすぎて近づく事自体がリスク高すぎるわ
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>>342のパスワードplusです
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レベルを下げるとスタミナって上がるんですね
Lv2000から1500ほど下げたらSP963から1000まで増加します
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スタミナは意志や耐久の数値が変わらなければレベル増減しても変わらんはずだぞ
レベルに応じて意志や耐久が下がるエーテル病患ってる場合は
レベル下がったぶん意志と耐久が増えてスタミナが増えるかもしれんが
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ヤダあの人、口が複数あるうえに精力が異常だわ・・・
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エーテル病で口が複数のやつはありますが精力異常はありませんね
あるのは
背中羽
殺戮
重い甲羅
口が複数
ですね
あれから結局Lv1まで戻してSP1010にしたあとLv286まであげたら
SPが若干減少、SP1006になりました
↑のどれかに秘訣が・・・・?
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どう見ても口複数のせいで耐久がレベルで変動してるせいじゃん
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雨雲を呼ぶがあるなら雪降らせたり雷雨を降らせるエーテル病がほしい
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>>348
呼吸困難が超うざいわ
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敵が→にいるときに攻撃してて、異次元の手発動して
主人公が敵の→とかに移動するといきなり移動暴発したりして
このゲーム近接とかやる意味ない
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移動暴発が起きない点もシャドウステップか踊る鋼線が強技能たる所以なんかな
姿勢制御アンカー実装時は遠隔不遇が主流だったけど
そこから特に弱体化とかしてないのに最近は近接不遇な空気があるな
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プレイヤーは僧侶にしてひたすらペットの支援をするスタイルに落ち着いた
全員障壁つけてアロマゲドンとポーション撒いてるのが安定する
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ペットは魂のなんとかで回復し放題ブーストし放題で最強だな
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追放者はブーストやらなにやらで魔力20000まで上げて詠唱2000にあげても
矢がカスダメージでアールキングとか全然倒せなくて萎える
ペットに魔法は向いてないな
アールキングは魔法が効かないから無属性攻撃に切り替えよう
とかやらんし、クイックリングに0ダメを必死に連射してるし
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魔力バフっても20000とか行かないし引継ぎ装備かなんかがバグってるんじゃない?
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真なる終焉の書を解読したんだが、これってどのくらい解読難しいものなんだろう
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魔法ペットは色々盛りまくった近接遠隔よりは火力でないけど混沌矢、混沌渦で状態異常ばらまいて安全に戦えるし
ユニークにも結構な確率で通してくれるタクティカルカースが優秀だから何だかんだ何人かは必要な気がする
装備と育成にそんな手間もかからないし
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魔法ペットは盾装備や重装備で詠唱成功率変わらんから
装備固めてタクティカルヒールを覚えさせるだけで大抵の事では沈まなくなる
魔力20000でカスダメってオーバーフローしてるだけじゃね?
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カンストさせる前提なら
魔法ペットは育てた分素直に強くなるところが良いね
物理ペットは育っても良い装備渡さないと使い物にならない。
あとは安定した火力の魔法か
高火力でも外しとかで安定性に欠ける物理かって感じかな
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数揃えようとすると近接ペットは場所の取り合いになるしな
遠隔打撃エンチャもなんか当たらんし
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追放者は強そうに見えるけど、育ててみたら火力全然伸びないしキッチリ訓練させてるのに能力値もなかなか上がらないしで諦めたなぁ…
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神から追放されて定命のパーティに入ったけどそこからも追放されるんですか!?
前に矢系魔法のダイス強化されたから火力は改善したんじゃないですかね?
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矢系魔法の使い手としてはトップだよ
矢が通じるレベルと耐性の相手には間違いなく強い
格上相手にはAPで集積覚えさせたほうが強いけど
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地獄暗黒属性は耐性持ってる敵が多い属性だからダメージ的には厳しいかもね
盲目デバフ撒くにしても地獄魔法属性が足引っ張るし…
何か新しい矢系魔法覚えるようになったら輝くかも?
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元素の神の下僕よりそのへんのサバが吐き出したヒナのほうが強そう
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無属性魔法修正のお触れ出たね…
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誰にでもダメージ出る代わりに、
ダメージ自体はしょぼいのが無属性だったけど
DVやらで減るようになるともう使い道なくなるな
複合魔法もできないから
蜘蛛の巣とかを消したりするorベル、クイックリングを安定して殺す
ためだけの魔法に
でもまぁ弱体化されても今と変わらないや
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正直敵に使われる方がきつかったからいいや
濡らすのメインと考えれば別に
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お前それ靴の中もパンツもびっちゃびちゃやろって状態からでも
あっという間に濡れが解除されるイルヴァすごいよな
そりゃ雷雨でも誰も傘ささんし街の建物に屋根もつけんわ
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ターンで解除されるから時間経過で乾燥してる訳じゃなくて
きっと速度で水気を振り落としてる
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洗った直後の犬かな?
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1.90以来久々に始めたんですが、今の金策って牧場で魚や家畜の干し肉作るのがいい感じですかね?
マンモス牧場も弱体化したようなので繁殖力重視がいいんかな
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俺は金策は特に意識してやってないかなー
でも一番稼げてるのは、ネフィア潜ったときに敵を全部倒してるからそのときに拾う死体をステーキにして自分の店に並べて売ってることかな
ステーキにならなかった肉も牧場の岩の上において干し肉にしてる
現在4億4千万gpあって、陸上戦艦に乗って、お土産屋の成長の巻物、宝の地図、素材槌全買いして、ブラックマーケットで良さげなやつは迷わず買ってるけど
ちょっとずつお金は増えていってるぐらいかな
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魚は干物にしても元の情報が残らないから金策にならなかったはず
干し肉は家畜ならとにかく繁殖力重視でねずみ肉とかでOK
ただ干し肉はネフィアや依頼で拾った肉を干すだけで金策意識せずとも稼げるよ
干し肉以外だと、木・石の加工・焼き物売るとか本の執筆とかかね
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本の執筆は店主の財布が空っぽになりすぎて面倒なくらい儲かる
店は装備屋しかしたことないけど料理屋でも儲かるんだな
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皆さんありがとうございます、知らぬ間に執筆なんてのが出来てたのね…
食料専門店にしたりしながら一通り試してみます
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ヴァルムの亀、ノイエルの巨人、イエルスード
こいつらを復活させて殺すのを繰り返せばあっという間に金持ち
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意識して金策すると途端につまらなくなる気がするんだよな
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干し肉や本の執筆は「ついで」で稼げるのがいい 装備品売るのも同じか
焼き物売りは稼げるけど作業感は否めない
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高レベルの演奏依頼って特別ボーナスもらうの不可能じゃない?
演奏2000素早さ2000で最上級楽器使って全員にブラヴォーさせても
せいぜい10000ポイントとかで、特別ボーナスもらえないんだけど
たまに運よくボーナス大きい人が沢山いれば16000ポイントとかで
特別ボーナスの音楽チケットもらえるけど
ただの運ゲー
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演奏依頼は楽器を使うんじゃなくて魅了の舞か説法使えば余裕じゃない?
媚薬でボーナスを稼ぐっていう手もあるし
楽器のみ縛りなんてしてたらそら運ゲーよ
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あれから考えてみたんだが。
強くなるのに必要なエンチャントパワーの少なさの順ってこんな感じなんだよね。
技能使い>魔法使い>>遠隔>近接>>遠近併用
で、技能か魔法を併用したプレイヤーになるのが普通だと思う。
近接+魔法 とか、
遠隔+技能 とかになる。
で、最弱は遠近物理に均等にエンチャントパワーを割り振った併用プレイヤー。
往年の魔道具使いが強かった理由も、なんか分かったような気がする。
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演奏依頼の依頼LvはPCの演奏スキルLvと名声に応じて変動するから
変億結晶でスキルLvを下げて説法を使えばボーナス狙い放題になったりするのだろうか
>高レベルの演奏依頼って特別ボーナスもらうの不可能じゃない?
精霊召喚で中立NPCを呼び出してポイントを水増しする事もできるよ
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主人公への技能低下は意味がないと思ったが
依頼のレベル下げる使い方できるか
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依頼レベル下げると生成されるNPCのレベル減ってポイント稼ぎ辛くなる気がするんだけどね
芸を成功させたときの点数ってNPCのレベル依存なんじゃなかったっけ
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追加打撃エンチャ合成できないから純近接は不遇だね…
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追加打撃はガロク槌で付くから優遇だと思ってた
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強みは首刈りくらいか
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しかし極限まで極めた多刀流が現状の最高火力だ
まぁそこまできわめて何を倒すのか知らんし
いくまでの労力が半端ないけど
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鍛え上げて身につけた強大な力で弱者を思うようにあしらう時気持ちよいし優越感を感じる
でも虚しさのほうがずっと大きいのでロールプレイエンジョイ勢になります!
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近接ならAI的にうりぼうで両手持ちだと思ってたけど
両手持ちしてもどうせオーバーフローするだろうし
追加打撃もいらなくなる多刀の方が良いのかな
手を増やせてAI優秀なペット探すか…
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質問失礼します。
ver2.07
工具が手に入りません。どこで入手できるでしょうか。
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雑貨
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ヴェルニースのトレイナーとか情報屋がいるところに固定配置されているので
使わせてもらったり盗んだりしている
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>>401
無事窃盗できました。
ありがとうございます。
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スタミナ吸収*****+が付いた銃が手に入ったので使ってみたが、通常弾一発当たり1〜2しかスタミナ回復しなかった。
近接や投擲では重要かもしれないけど、遠隔射撃ではイマイチ有効な使い方がわからない。
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>>396
攻撃手段としては、一撃必殺タイプと連撃タイプがありそう。
一撃必殺タイプ 両手持ち
相性の良いエンチャント 近接補助、連動射撃、チャージ、チャージエンチャント、貫通弾、
連撃タイプ 二刀流、多刀流
相性の良いエンチャント 発動系、火炎冷気電撃属性追加攻撃、追加打撃、追加射撃、連射弾
どちらでも有効なエンチャント 属性追加系、完全貫通
一発の重さで仕留めるか、攻撃回数の多さで仕留めるかの違いだと思う。
どっちが優れているかは微妙だけど、一つだけ言えることはどちらかに特化させた方がよいと言うこと。
例えば、連動射撃をモリモリにするのなら多刀流は選択肢には入らないとか。
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連射弾と追加射撃を組み合わせると最高6hitするから、
それとスタミナ吸収を組み合わせるのが有力かな
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両手持ちには追加打撃必須だと思うんだけど…
-
ライトセイバーがお手軽すぎて完全貫通使ってないわ
バランス型じゃなくて近接型と銘打つなら遠隔は爪装備のがいいから連動射撃は要らないのでわ
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近接補助や連動射撃は威力より補助効果目的もあるから
普通に手数多くして発動率高める方向でもいいんじゃないか
両手持ちも追加打撃あるに越した事はないし
一撃必殺はチャージぐらいだし、チャージにはむしろ属性追加ダメは相性がいい
-
連動射撃は近接にも連動して発動するし
威力超高いから近接メインに載せても強いよ
粗悪品の足装備にガロク使って
連動射撃の神雫石を限界まで詰め込んだ装備を
一個でも作ってみたらわかると思う
-
そこはガルジエムのクエストが無限回収しやすいのと
発動効果は強度で威力上げやすいという話になってくるからな
俺はアーティファクト合成は耐性補強以外滅多にやらんからね
-
みなさんの意見を参考にちょっと修正してみます。
1.一撃必殺タイプ チャージ突き遠隔
相性の良いエンチャント 近接補助、連動射撃、貫通弾
2.一撃が重いタイプ 両手持ち
3.バランスタイプ 格闘
相性の良いエンチャント 属性追加系、追加打撃、追加射撃、完全貫通
4.連撃重視タイプ 二刀流
5.連撃専門タイプ 多刀流
相性の良いエンチャント 発動系、火炎冷気電撃属性追加攻撃、連射弾
あと、あの後エンチャント強度*のスタミナ吸収細剣で試してみましたが、やっぱり1〜2のスタミナ回復で、
プレイヤー側から見る限り、*****+と*の差は全く感じられませんでした。
モンスター側ではどうなのかはわかりませんが、回復目的でスタミナ吸収武器を手に入れるのなら、
エンチャントパワーに余裕のある低強度武器の方が優れているみたいです。
-
コーラ クミロミ信仰 リジェネあるしスタミナ吸収は今となっては微妙かもね
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うりぼう使ってたりしてシャドウステップがメインなら現役じゃね
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両手持ちって一撃が重いっていうよりも
高い命中率や魔法を安定して詠唱できるバランスの良さが強味だと思うんだ
でも命中率はスキルとかで補えるし
両手持ちのダメージ補正なんてたいしたことないしょ
ダメージだけなら優秀トンファーで格闘のほうが強いと思う
-
鉤爪格闘は装備厳選的な意味でかなり敷居が高いと思う
ガロク槌は近接補助とかいうのが付いちゃうから使えないし
多手にする関係でランダムAFを相当粘らないと組めないのが…
-
近接補助武器が嫌なのはどういう基準かわからん
plusのカンスト基準の話かね?
しかしカンスト基準の話だ素手格闘が最強だと聞いた記憶だが、どうだったか
-
横レスだけど。
近接補助武器は隣接しないと発動しない。だから遠距離打撃時や遠隔併用時には使えない。
昔は素手格闘が最強だったが、それから計算式の見直しが行われたから今はどうなのかはわからない。
昔の印象で言うと、格闘攻撃は両手持ち並みの攻撃力で、強度の高い属性追加攻撃を放つアトリビウトを持ち、
8連撃ができるものだった。
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遠隔併用ならそりゃそうだけど、格闘メインなら別に困るもんでもないんじゃ
格闘で遠隔打撃は、遠隔打撃エンチャが合成以外だと遠隔に鞭装備とかになるし
アーティファクト合成の理論値の話かな?
素手で8連撃ってのも、ペットの腕を増やし重複させたセスタスを連装して
追加打撃エンチャ確保とか相当な事してた記憶だけど
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>>416
ダメージ量的な話だったので
より大きなダメージを出すための装備の話としてなんですけど
低強度の近接補助を装備してしまうと
大ダメージを出すのに個人的に必須だと考えている
高強度連動射撃の発動を阻害してしまう
という理由で近接補助を避けるように内容にしていました
素手格闘は追加打撃に大量の装備部位とエンチャントパワーを吸われるのが難しそうに思います…
-
連動射撃と近接補助は同一ターンには発動しない仕様とかあったっけ?
ともかく、結局合成での連動射撃エンチャ理論値の話か
鉤爪格闘で連動射撃にこだわるより射撃スキルにも依存するし
素直に遠隔で連動射撃した方がよさそうだな
しかし〇〇が強いという話をするとカンスト前提だの
連動射撃エンチャガン積み前提だの
★重複前提だので話がブレるから収拾がつかない
-
でも、今の追加打撃もかなり廃人仕様なんだよね。
昔大雑把に計算したことがあるんだけど、
追加打撃を3600積んでも、発動率は間違っていなければこんな感じになる。
1撃目 100%
2撃目 80%
3撃目 60%
4撃目 45%
アーティファクト合成を前提にしないと、3600なんかとてもじゃないが無理だよね。
-
追加打撃・近接補助は合成不可、かたや追加射撃・連動射撃は無限回収可という
絶望的な差を考えると8連撃よりは連動射撃ガン積みが遥かに現実的か?
久々に普通に入手できる★GARMS・ツインエッジ・セスタス・STスマッシュ(遠隔)と
厳選した追加打撃指輪1個で100回格闘攻撃して何連撃でるか計測してみたけど
↑と似たような計測結果になったな
-
今の所はアーティファクト合成で追加打撃が無いから
セスタス複腕トンファーとガロク槌品で3600まで盛ったんじゃないかな
1部だけでもガロク槌2つ貰える分のメダルがあるし
近接は将来性もあるお手軽強戦闘スタイルだと思うんだけど最近は不遇扱いされてる
-
更新履歴見てたら素手格闘は1.91で大幅に調整(高レベル帯では弱体化)されたみたいだね
その後にガルジエムのサブクエ実装で射撃が超強化されて
相対的に弱体化したのがかなりの痛手になったって感じかな
-
防衛者の人が追加打撃クエくれるのかね
回しやすいクエだといいんだけど
-
全属性の矢 ボルト ボールが実装か
まぁどうせ炎と氷の複合詠唱しか使わないからどうでもいいけど
-
火炎冷気の矢はずっと欲しかったから助かる
複合詠唱の対象が増えるなら更に熱かったね
-
いっそのこと11属性+水属性全ての複合詠唱魔法が存在することにすれば楽しくなるのに。
それは地獄と電撃の複合詠唱を可能にする〔*****+〕
それは暗黒と魔法の複合詠唱を可能にする〔*****+〕
それは混沌と水の複合詠唱を可能にする〔*****+〕
強すぎかな。
-
他の属性は複合すると猛威を振るいそうなので用意してない。
というのが作者の考えだから、無いんじゃないかな。
-
ダブルヘリックス一本でもめっちゃ強くなるからな
魔力以外下がって魔法強化される杖とダブルヘリックス手に入れたら装備更新なくなる
-
そもそもが弱いのに複合詠唱にも対応してない魔法属性とかいう産廃
音幻惑が許されるなら魔法混沌か魔法地獄もあっていいよね?
全パターンありだと水電気だけやばそう
-
全種類×全種類がランダムだったら、修羅の厳選作業が始まるお・・・
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魔法属性は2.02で威力大分テコ入れされてなかったっけ?
2.02で元素属性の基本威力は魔法以外の属性と同じになったし
更新予定からすると2.08でまた調整ありそうだが
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>>432
全種類×全種類ランダム(重複禁止)で自作魔法プレイができそう。
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>>433
実際に威力と消費MPを見ても
無属性(水魔法)以外を除くと魔法属性がダメージ最弱で
ボルト、ボールでは燃費も最悪でした
更新履歴を見た感じだと
2.02は矢系、ボルト系、ボール系全般の調整って感じのような…?
-
表記上のダイスとしてはその他属性>魔法>水、になるけど
属性耐性込みだと実際のダメージは魔法>その他属性>水にならない?
2.02の矢系・ボルト系・ボール系の調整に伴って
属性毎のダメージダイスの差が均一化されてるよ
氷=炎=雷=暗黒=毒=音=混沌=地獄>魔法>水
-
属性耐性込みだと実際のダメージは魔法>その他属性>水にならない?
ならない
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敵の属性魔法が増えて厄介になりそうな予感
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>>436
一部の敵、その他>魔法>>水
二、三部の敵、魔法>>その他>水
覚醒ネフィア、すくつの敵、水>魔法>その他
になった。
二部三部の敵に対してはかなりのダメージ差が付いてたから
ストーリー中の魔法属性は産廃じゃなくなってたみたいです。
感覚がクリア後前提になってたみたい。ごめんなさい…
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>>439
俺も試しに魔法威力300%:魔法レベル1000の轟音の波動と魔力の嵐を
エンテュメイシスに当ててみたがそれでもまだ魔力の嵐の方がダメージ出てた
やっぱカンストクラスの話かね
ただ元素魔法フィートと複合詠唱を使うと普通に魔力の嵐が負ける
あくまで複合詠唱&元素魔法フィートなしのダメージの話になるね
どのみち次の更新でまた変わるから今調べてもあんま意味ないけど
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いや、カンストだと一番ダメージが出るのはって水って話か?
だったら俺も少し勘違いしてたな
-
今最強yでも次回で水が相手の防御で減衰するようになって
クソ魔法の仲間入りだな
-
水魔法はEXアリーナでメタル相手にまともにダメージ入る数少ない手段なんだけどなぁ…
-
以前まではダブルヘリックスが勿論強力で
更にオイル塗れがあるせいで火属性最強って結論出てたよな?
水属性は防御無視で便利だけどいつ最強になったんだ?
-
>>439は複合詠唱考慮してないので
複合詠唱込みでPCが使うなら今でも火炎冷気最強で良いと思う。
ペットに持たせて便利なのは、火炎冷気か音幻惑で
EXアリーナなら水一択かな
-
属性無効bitを貫通するのは水か魔法しかないからなあ。
-
もっとモンスターに個性出してほしいな
壁抜けチーターみたいなことできるんだったら
いろいろできそうだが
-
バランス崩さない範囲で特殊能力持ちって結構難しくないか
たとえば?
-
メインクエストクリアしたのなら、多少のバランスブレイカーは許容範囲内だと思う。
-
強い神が落とすアイテムとかメインクエスト後のバランスブレイカーの筆頭でしょう
重いけど700ちかく能力上がるし
-
モンスターの話だろ(困惑)
-
バランスブレイカーを出すということはつまり強いペットを求める人はみんなをそれを使うようになる側面があるということ
それに、現在めっちゃバランスブレイカーのパワフルワイアームは、目に入った瞬間に俺に変化の杖されて他のモンスターに変えられてパワフルワイアームと殴り合うことはほぼない
バランスブレイカーが来たらそれと同じことがまた起こるだろう
個性的なモンスターを増やすというのには賛成
個人的には人型のモンスターと言うか、イェルス、亡霊、鬼とかが増えてほしい。
具体的にどういうのがいいのかって話になると、wikiの妄想あたりに書いたほうがいいのでここでは書きませんw
-
EXペットアリーナの話で恐縮だけど、属性無効bitの存在があまりにも強すぎる
魔法ペットならそれを警戒して魔法属性か水(無)属性使うしかないし、(属性無効bitのキャラが魔法耐性とPVあげまくったらもう物理攻撃しか効かない。メタルなら物理攻撃も効かない。)
物理攻撃ペットもほとんどの攻撃系武器発動エンチャントと魔法属性以外の追加ダメージが通らないので武器の選定の自由度が下がる
でも、属性無効bitなくなったらなくなったで、耐性下げるデバフが存在しない魔法属性なんかは使われなくなるだろうし難しいね
-
更新きたらメタルは自爆ですら死ななくなるのかな
-
EXアリーナてスタミナ吸収装備で固めて共感上手で撤退させる作戦はダメなん?
-
メタルって持ち前のPV補正で異常に硬いんだよね
濡れ火炎の属性無効貫通が消えた今、メタル特攻魔法が無くなったら痛いかも
実装されてどうなるか見てみないとわからないところは大きいけど…
-
EXアリーナを見越したバランス調整なんて普通しないだろう
本気でするとしたらまずレギュレーション決めるとこから始めないと
-
連動詠唱エンチャント、濡らすと属性無効bit無効
みたいな感じで新しいメタル特攻欲しいわ
-
メタルは無効の代わりにクソHP
眠れる巨人はほとんど動けない
でバランスとってるから下手にいじらなくていいよ
-
必中無属性の技能が割とあるから本編でのメタルなんて速度経験値くれるボーナスでしかないしな
魔法しか使わないプレイしてたとしても撃刃は必ず習得しちゃうし
-
今のEXアリーナだと廃人仕様になっちゃうから
対戦環境として成り立たせるなら相当な改修が必要
そこまでやるかというと望み薄だな
-
対戦に向いていない構造だからなあ
読みあいもへったくれもないし時間突っ込んだ分強化できるし
努力値が1億まで振れるポケモンみたいな
-
ラグナロックに体当たりされたら週末になるんだな
-
別に週末になるのはいいんだけど、ラグナロックによる火災も
主人公発生扱いで町の住民が嫌な顔とかするのね
-
着ぐるみのバイトのメテオも発生した火災だけはなぜか主人公のせいになるしな
-
次回予告更新来たね
* 連動射撃・近接補助エンチャントによるダメージがオーバーフローしにくいよう計算順序を調整。
* 新エンチャント1種追加。
連動射撃調整は弱体化だろうけど残当。新エンチャントに期待
-
威力期待されてたエンチャントでもないからなあ
-
まあ、チャージが乗っからなくなるようにするだろうね。
連動射撃10倍チャージ10倍で計100倍から、
チャージ10倍連動射撃10倍で計20倍へと。
-
今も別にチャージで連動射撃の威力が100倍になってるわけじゃないだろ!?
-
個人的には、命中アップエンチャントが欲しいな。
-
命中はステ2000でも超序盤敵相手に
まれにミスでるからな
遠距離射撃だとかなり弱い敵相手にも割とミスでやすい
別にもう一発やりゃいいだけなんだけど
なんとなく一撃で殺せなかったら不愉快だしな
命中は糸で引き寄せないとやってられない
-
カオスシェイプで4手4腕スタイルにしてるけど近接も遠隔もミス出ないな
装備による命中補正の恩恵がデカそうだ
-
倉庫に使わない奇跡品がごちゃごちゃなんだけどみなさんどの基準で処分してますか
-
武器なら発動エンチャントが付いて、エンチャントパワー500以下のみキープ
防具なら盗難防止、腐消化、神電波など付いて、エンチャントパワー500以下のみキープ
それ以外は、ほとんど処分している。
-
耐性山盛りは耐性パズル梅用にある程度残してる
装備更新したときとかペット増やした時に、この属性足りねぇ!が有ったりするのでその時用
-
ありがとうございます。参考にします
-
エンチャントパワー300以下の奇跡品で
盾、首、背中、胴、腰、指ならエンチャント合成していつまでも使える
もし神器品でパワー1000以下の物があったら
超貴重だから絶対取っておいた方が良い
-
ありがとうございます。
まだ3部クリアしてないので合成できないですがそのときまで覚えておきます
-
合成しないなら基本的に耐性パズル用を残しときゃいいね
あとは透明視とかのレアエンチャ残すぐらいかな
-
ありがとうございます。
発動系、レアエンチャント、良耐性のやつを基準にして処分したらかなり減ってスッキリしました。残す基準もできたので今後の装備探しも楽しみです
-
食事で音耐性つけられるならもうちょい整理できるんだけどな
音だけまだなかったよね?
-
食事で耐性をつけられない音と、濡れ状態で耐性が劣化する冷気、電撃だけは一段階上の耐性が
必要になる。
それ以外は耐性4段階目の強い耐性に止めて、その分攻撃系エンチャントを付ける余地を残そうかな
と思っている。
-
元素の傷跡怖いから火炎冷気は至上まで上げたいな
-
元素の神様がチラチラとこちらを
-
装備による耐性の上昇は元素保護魔法による耐性上昇と比べたら
雀の涙みたいなもんだから考慮したことないなぁ
-
カンストレベルだと属性保護だけで致命的な弱点から至上の耐性まで行くのか
-
カラヴィカのストーカーにテレポート使われてコンサート防衛失敗した
これ運ゲー要素ないか
絶対クリアできる方法あるの?
-
亜空釣り連打でテレポ阻害持ちのユニークが来ないことを祈る
ぶっちゃけ1回クリアしたら二度とやりたくない
-
テレポート阻止バフがかかる技能を習得できるようになったろ?
-
連続攻撃でマイナス補正が掛かるなら二刀流とかペット育成で
強くなろうとするのはもしかして間違い?
武器をできるだけ重くして両手持ちがいいのかな
-
一撃が一番重いのは、鉤爪複数装備。
遠隔ならカオスシェイプ13手鉤爪遠隔で与えるダメージは3倍近くになり、現状最も重い一撃となる。
それプラス、魔法追加攻撃、チャージ、チャージアップエンチャント、連動射撃モリモリでダメージを稼げる。
両手持ちはダメージ1.5倍+60で、武器を重量化してもたぶん上記の方が上になる。
ただ鉤爪4本の遠隔を試してみたが、魔弾を使わない限りあまり命中率は高くなくその点は不満だった。
-
>>490
速度の仕様変更があったからチェイン補正はそれほど意味の大きい物じゃなくなったと思う
気になるなら麻痺させる神経、電撃は避けたら良いかも?
ペットは、鍛えていって
生死を気にしなくて良いレベルに育てるなら、間違いなく居る方が楽に進める
-
26部位カオスシェイプなら23手鉤爪が出来るな
-
仮定の話ですが、追加打撃をモリモリにできた場合でもエンチャントパワー3000〜5000程度で平均打撃回数
は3回程度が最も効率的だろうと思われます。
その場合10万ダメージ(暫定数値です)*3(追加打撃回数)*2(貫通率100%)*2(属性追加攻撃)+α(発動攻撃や近接打撃)で
120万ダメージに二刀流の場合2倍、両手持ちの場合1.5倍を掛け合わせた数値+αが最大値になります。
複数鉤爪+連動射撃の場合では、
10万ダメージ(暫定数値です)*1.5(追加射撃回数)*(貫通率は無しで)*2(鉤爪8本分)*2(属性追加攻撃)+連動射撃20倍(2000以上盛った場合)+α(発動攻撃)で
60万ダメージにに射撃の場合は等倍+連動射撃分200万が最大値になります。
そうすると追加打撃モリモリは最大240万ダメージ、連動射撃モリモリは260万ダメージになります。
実際は連動射撃は100%発動するわけでは無いので、だいたい最大ダメージは同じくらいの計算になりそうです。
それに連動射撃モリモリはMax搭載が前提になっていますが、追加打撃モリモリはMax搭載が前提になっておりません。
なので、追加打撃エンチャントが合成できるようになったら、また近接攻撃が見直されることになりそうです。
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ちょっと訂正します。
連動射撃ダメージは200万じゃなく、鉤爪増加分も含むので400万でした。
まあ追加打撃の方でも余ったエンチャントパワーで近接補助を強化すればトントンになりそうですが。
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このゲームの極限まで装備とステを鍛えた場合のダメージは
400万なのか?
ていうか敵のHPって確か500万くらいだよな
ユニーク化してれば5倍になるけど
味方を怒り状態にしてれば一撃800万でオーバーキルだ
ネフィアボスとか相手にはオーバーキルにならないけど
まぁ一発で倒せるのが5発くらいになったところでどうでもいいだろう・・・
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何言ってるかわかんないんだけど…
バッファローマンを上回る1200万ダメージってこと?
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一発当たり10万ダメージは、実際のところよくわからなかったので暫定数値です。
ただ、昔スレに書かれていた旧格闘8連撃の最高ダメージは200万以上あったと記憶しておりますので、
今の連動射撃盛り放題の状況なら、それくらいの数値があってもおかしく無いかなと思います。
ただ、ただの仮定の計算の話なので、誰かの実測待ちです。
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余った小さなメダルを如意耳棒に全部つっこんで
毎日使用したら
器用と感覚と耐久だけすんごい上がった・・・
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>>499
何個交換したの?
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実ダメージちょっと見てきました。
ステータスカンストペットの両手持ちライトセーバー0.4s会心で
カンストすくつウティマに約1.9万ダメージ。
8回重ねた地獄追加が約2.1万
同条件で発動した連動射撃(2300パワーくらい)が約25万
あと、投擲連動射撃でも実ダメージ400万はまずいかない。
感覚になっちゃうけど大体300万ダメージを超えるとオーバーフローしてる気がする
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ありがとうございます。
一発10万ダメージではなく、一発1万ダメージでしたか。
では、自分の全ての計算値は約1/10になります。
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如意耳棒はペットに使うとやたら性癖要素が強いけど
PCに使うだけならステ鍛えるのに便利よな
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>>501
地獄追加が2.1万なのに連動が25万ってバランス悪すぎるな
10倍以上ダメ違うじゃん
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確定発生vsランダム発動だから期待値考えてもそんなもんでは
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実際連動射撃は強いけど
地獄追加の方は生き武器レベルアップ8回分でしかないのに対して
連動射撃装備には能力獲得の巻物を十数枚使うって問題もある
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強い敵は大抵浮遊してるから飛行特攻エンチャントが最強だと思ってる
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他の特攻より弱いけど、飛行特攻は適用範囲広いから良いよね
魔法以外で神殺しするなら神特攻は抑えておいた方が良いとは思う
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店めぐっても、強度の強い飛行特攻エンチャントを見たことが無いんだけど。
かなりレアなんじゃない?
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理論上の最強よりも
現実的なそこそこ強いほうが便利だよね
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次のバージョンで軽減されるようになったとは言え、無効化無し必中の水魔法使いが強いと思う。
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ストーリー攻略中はほとんど魔法属性の劣化版みたいなものだけどね…水魔法
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水魔法は蜘蛛の巣だらけのうざいネフィアを快適に進むための魔法
ダメージはついで
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外人がやっててなんか嬉しかった
Elona+ - (Free Open World Sandbox Game)
40,192 回視聴2021/11/14
ttps://www.youtube.com/watch?v=QuJ7sIkWpGY
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なんか外国ではプラス人気あるよね
向こうの人が作ってるプラス派生ヴァリがひ孫くらいまで増えてるし
中華開発のエロナモバイルも、他ヴァリと比べてプラス要素が多かった
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他は英訳切り捨てているのが多いからなあ
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モバイルがポシャったら、一定程度はプラスが受け皿になりそう。
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モバイルはちょっと課金だの広告だのが前に出すぎててなぁ…
日本語わからんけどElonaみたいなゲームやりたい人種向けって印象
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スマホゲーだからな
ストレスなきゃ遊びたきゃ金払えってのは当たり前
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金を払う払わないに関わらず個人情報は
中国の法律に則って中国政府に流されてそう…
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当然共産党の指示通りに
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スレ見てみたけど、共産党のゲーム規制強化の流れで風前の灯らしい。
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npcの冒険者に旅歩き覚えさせたいんだけど何か方法ありますか
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祝福された能力獲得の巻物渡してリロるか、一度仲間にして遺伝子合成するかとか。
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あざます
プラスって仲間を旅に出せますか
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それはそうでした。
今魂の友の仲間で試してみたところ、「縁を切る」の選択肢しか出てきませんでした。
失礼しました。
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いえとんでもない
冒険者を強化してみたいななんて思った次第でした
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願いの杖振らせて願ったら、覚えさせられたりしたような…
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なるほどその手が!
願いに困らなくなったらやってみます
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ペットに旅歩き習得は遺伝子合成がお手軽でいいと思う
能力複合機はポートカプールのサブクエで手に入れるか
サブクエ縛っててもメルガスのガベラの部屋に置いてある
あとは奴隷商人から少女でも買って合成させればOK
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ああ、ペットじゃなくて冒険者NPCか
早とちりしたわ、すまんかった
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冒険者NPCとか全く使ったこと無いけど技能とか何か覚えてたりするんかな
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超ゲーム序盤で、かなり高レベルの冒険者雇用して
ヨウィン付近のミノタウロスの洞窟のクエスト楽勝だった
それが冒険者の思い出
ElonPlusはほかの冒険者が存在感なさすぎ
伝言伝えたりいろいろできるけど
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マップが増えたからか中々会わなくなったな
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3日間だけ雇えるようになったから友好度だけ上げてポイ
-
冒険者はたまに★スケルトンキーとか持ってるから侮れないのよな
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稀に水とか持っているとはいえ、もっと冒険者を優遇してもいいとよね。
たまにはネフィアティアや神雫石や小さなメダルでも持たせとけば、
冒険者の希少性が増すと思う。
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マシンルアーは冒険者から手に入れる事が多いな
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育成しやすいようにINIT優遇とか
成長時に一定確率でスキル獲得とか
ランダムな冒険者専用フィート持たせるとか
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次回予定だけど、混沌属性の追加効果確定発動が混沌の渦にも適用されるとすると混沌の渦は大幅
強化されることになるよね。
睡眠が無くなったとはいえ怯みや震えや朦朧が加わり、発動系の強度なら10倍だから1/7されても
スキルMax20000/7で強度2850の状態異常が確定することになる。
非ユニークモンスターなら、ほぼ無力化することができそう。
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状態異常協力なっても非ユニークに対してはいちいち状態異常なんてやらなくても
魔法ダメージだけで消し飛ぶんだよなぁ
クソ状態異常「毒」
-
主人公はホーリーヴェイルと装備による無効や英雄etcで
多くの場合状態異常受け付けないのに
敵はどんなに強くても1/5の確率で状態異常になるからね
状態異常はプレイヤーチートすぎる
そしてうっかりホーリーヴェイルかけ忘れてた時の沈黙の霧の恐怖
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ホーリーヴェイルって同格相手だと普通に貫通されるから信用ならない
-
命中回避と同じように乱数による対抗判定だから
パワーが同格だと効いちゃうね
-
ホーリーヴェイルは優先的にポイント振ってる
一度デバフかかると解除も面倒だからなぁ
-
市民の〇〇は人に化けた魔物だ
って言われたから、そいつぶっころしたら
プラチナと変装アイテムもってたから、多分正解だったんだろうけど
カルマは減るのね
あとネヘルタードの依頼の最後に出てくる母親っぽい人に化けた怪物も
殺したらカルマ低下する
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現行犯でもないのに一方的に化け物と決めつけて
先制攻撃&殺害しているんだから当然だべ
実際に化け物だったからまだよかったもののそれは結果論でしかない
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デュエルグローブを投げつけてから殺せばカルマを減らさずに済む
ビッグダディを倒す時とか
エボンの肉を手に入れる時とか
シルヴィアから大量のトマトを貰う時とかにもオススメ
-
肝心のデュエルグローブの入手に難があるんだよな
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確かに
ジャーナルに決闘回数が載るくらいだからもっと入手しやすくしてほしい
-
マンティコアだっけ、呪われたデュエルグローブ落とすの
あいつを狩りまくるんだ
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シルヴィアからトマト貰うときは、不思議巻で出た復活魔法使ってるわ
殺してマップ出入りして復活して殺して…
-
デュエルグローブは霊園巡りしてるとすぐ貯まる
たまに子猫も支配できるしおいしい
-
>>552
グウェンちゃんはそれで何度も殺したわ
今や私も善人です
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タッグフォースやらブーストやら魔法やら明鏡止水やら変異核やら
モリモリ強化しまくった主人公に敵いないだろこれ・・・
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>>553の通り80階↑程度の霊園回ってると本当にすぐ貯まる 体感2体に1体は落とす
ただそれでもエリクサー症候群抜けなくて冒険者を仲間に引き抜いては装備奪って結婚詐欺して最後は遺伝子合成の材料になるのがわしのElona
-
カルマ減少なしで敵殺せる&相手の奇跡装備もらえる
ってだけだからね
カルマなんていろいろな方法ですぐ回復するし
奇跡装備なんてアイテム交換で固定アーティファクト交換して
ぶっころせばいいし・・・
デュレルグローブってあんまりいらないよね
-
手間考えたら投げつけて瞬殺した方が早くねーか
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.l || /l
/ ! !! r.. 、/レ‐‐ 、 ,::! !
ト、 〈 | l ∨ ̄ . :.:.:.:...........\ / :| l
l、、ヽ'、! '、.:.\. :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: !V. :.:} l
V ヘ. '、V V}/{_ :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: LV´/,.ィ/
∨、 `ヽ`V.:.:.:.:|.:.:.:.:./.:.:.:.:.:.:.:.:.:V/´://
、_>.:>´..:.:ノ:ノ!:.:.:./.:.:.|:.:.:|:.ヽ.:.{ー'/
ヽ/__rへ「Tr 尤ィ:.:.:/」:.:.A:.:.!:.:.く
~^ フ.:ヽ | ` '‐┘}/仏}_∥}八:.:.';フ おい、デュエルしろよ
ノ「 .二. ┐ , fr ´/.:r‐ ´\|
l'::{^l:| ト、 rェ 》_'「≧、_
__ア ー' _l ` 、_ ィ´ー'/^|:! /
/ ̄「}/ _ ノ:ハ /{ ̄`二:ノ/
. / // ハ \ヽ `マ_三≦ミ、≦‐r 、
-
そのうちデッキ組んでデュエル挑んで、勝ったら相手が自決するとかになるのかな
-
カードは拾った
-
レシマスに出てくるアルサピアとの会話パターンを網羅したくて
29階でバックアップ取ったら、バックアップデータで30階降りると緑一面のバグ空間になった…
階段での初期化でも駄目だったわ
-
それはそのバックアップデータが壊れているだけだと思う。
-
ついに食事で音耐性つけられるのか
-
人狼とやらは
住人全員にわかりやすい名前つけると
普通の名前のやつが突然出てきたり、
復活で住民の出現場所を一か所に固めたりすると
一人ポツンといたりしてわかりやすいな
まぁ人狼殺害してもプラチナ硬貨一個もらえるだけで
別にそこまでうれしくないんだけどね
-
住民の名前を数字や記号にして
居る場所まで管理するディストピアごっこですって!?
-
矢とボールの全属性実装か…それは歓迎なんだけど追放者救済してくんねえかな
もはや連続魔法bitが足を引っ張る罰ゲーム特性になっとる
-
総ダメージは上回るから他の矢使いよりええやろ
そのくらいでchain貯まるくらい遅い相手ならどっちみち殺れるしな
-
いや複合詠唱が乗るならそうなんだが水でも地獄吸収でもない複合乗らない魔法ペットて
物理で言うと追加も貫通も連動も無しの条件で比較したら強いですよって言ってるようなもんだろう
-
魔法は自分でソートさせて欲しい
同じボルト系とかでも追加されたやつみんなバラバラでどこになにがあるか分かりづらい
-
地獄吸収は混じってるだろ
まぁ矢だけ撃たせるにしても複合にダブルスコアで火力負けるからどのみち使わんが
魔法ペットは回復魔法できるから吸収イランし
-
矢魔法化とれば次の更新で複合乗った炎の矢を連射できる唯一の存在になるのでは?
-
決闘蟹のまんまだったわ
どんなbitでも存在する以上必要とされる力があるからよ…
-
>>572
複合はメテオと連続矢魔法には乗らない
さらに矢魔法化に連続魔法bitは乗らない
二重の意味で成立しない
-
そもそも連続魔と複合詠唱は重複しないし
もしするとしたら毒神経の複合詠唱が今でもできるはず
-
現状強さ的には連続bitに必要とされる力なんて無い
-
どうして他属性と合体しないんだ…
-
追放者は複合詠唱が手に入るまでは一番強いぞ
ダブルヘリックスとか手に入れたらクソになるけどね
初心者救済用ペットなんだよきっと
-
もし追放者の連続魔法に複合詠唱のったら
一撃(120万+60万+30万)*2倍以上の魔法を連発して
高い耐性持ちや超レベルユニーク以外何もかも一撃で殺せて強すぎるからな
-
耐性減少無し計算なんて意味なくね
射撃ダメージを常にPV減算無しで計算してるようなもんだろそれ
そんな計算なら連動無しでも射撃がぶっちぎり最強になっちゃうよ
-
相手がノーガードな想定なら魔法攻撃自体がいらない子になってしまう
-
ガードなんてナイトメアなり失耐性なりでほとんど無効にできるでしょ
-
何相手にするかによるけど、デバフがまともに入る奴相手なら
ダメージの計算とか意味なくねーか
-
ホーリーヴェイルとかやってくる敵なんて
ほぼ存在しないんだから
ユニークじゃないならほぼ100%
ユニークなら1/5の確率でデバフ効くでしょ
-
殆ど無効なんて出来ないよ伸びるのは持続Tで下げる強度は固定値
耐性半減のダメージ2倍くらいかな
物理で半減したら魔法の3倍ダメージ出ちゃうけど
-
というか>>579で耐性無しなら一撃で倒せると言ったあとに
>>582でほとんど無効化出来るってどういうこと?
別にナイトメアや失耐性しても耐性結構残るし魔法一撃で倒せる敵なんて雑魚しかいないけど
-
デバフでそんな馬鹿みたいにダメージ上がるなら連動射撃みたいにオーバーフローしてるからありえない
-
追放者ならエヘカトルの中の神は2発で殺せた
他は知らない
-
カンストかつデバフも仕込んで良い前提なら殴りでも射撃でも簡単にワンパン出来るゲームで
2発で強すぎると言われても困る
-
>>588
デバフ有りなら普通に火炎冷気複合1発で倒せるし
無しならなおさら複合の方が強いから連続bitいらんな
-
>>588
2ターンではなく2発?魔法2回だけで倒したってこと?
-
連続魔法って矢の1.5倍化ってだけじゃないの?仮に複合乗ってもそんな強い?
なんかスレ見てると複合乗ったらぶっちぎり最強ダメージになると主張してる子いるけど
矢が1.5倍になっても火力最強にはならないよね?
-
とりあえずすくつで投擲と矢魔法のダメージ見てきた
検証って程じゃないから、デバフ効果の参考程度にして
手裏剣48000(素)→93000(脆弱の霧)
麻痺の矢170000→250000(ナイトメア)
-
>>593
48000に対し170000とか
93000に対し250000とか3倍前後のダメージ差があるな
これは修正されないとバランスが悪いな
-
>>594
デバフしたら連動射撃はオーバーフローしたぞ
-
なんかすごい話してる(脳筋
俺のミヅキはどうなってしまうんだろうなぁ
-
>>592
ならない
誰でも分かるように簡単に書くけど今の連続魔法(魔法・暗黒・地獄)は火炎複合の3〜4割くらいしかダメージ出ない
つまり3〜4割に複合付けてもほぼ10割の互角になるだけ
小学生でも分かる理屈
あと連続魔法(魔法・暗黒・地獄)って3種類だから実装されても複合装備は最低2パターン必要なんだよな
もうツッコミ所が多すぎて追いつかない
-
連続魔は全部基礎ダイスが低い属性なので耐性無し比較だとむしろ不利だよ…
-
>>594
たとえ素のダメージで10倍差付いたとしても
魔法では連動射撃が発動しないから弱い。
それがすくつの現実
-
今試したけど耐性無しサンドバッグに「複合外した」氷結と連続魔がほぼ同じなんだが
これに複合付けたら壊れ火力になる理由を誰か解説頼む
-
あと火炎ってオイルもあるぞ
バフデバフ込みで火炎のダメージ超えるのは逆立ちしても無理だって
-
2.02以降だと火炎・暗黒・地獄のダイスは全部同じじゃ?
矢とボルトとボールで性能差があるんであって
んで2.08でまた変わるからそんな話してもな
-
そもそも連続魔が強いからって理由でペットにしてる人なんておらんやろ
実用レベルまで連続魔を強化しちゃうと攻撃魔法ペットは追放者1択になっちゃうから
チェイン数が溜まってるほど威力が上がる技能か魔法を追加とかが良いんじゃなかろうか
-
今の連続魔が元素と同程度なのに複合付いたからって最強になる訳ないでしょ
「連続魔だけ特別ルール発動!他複合より強化率上昇!」
とかそんな妄想ルール発動されたらなるけど
-
>>602
2.08で
確定してるのは
無属性魔法がDVPV属性になる
だけだな
ほかの威力は元のままなんじゃね
-
なんか随分伸びてるなと思ったら連続魔法最強さんが暴れてるのか
アレは実際使ったらガッカリ火力だとすぐ分かるよ
-
マジレスすると全属性の複合来たら水最強になるだけじゃね
PVDVになるけど軽減率は下げますって書いてあるから複合出来たらやっぱり水最強のままだ
-
まあ、複合詠唱は今回の変更に合わせて仕様を変えるべきだろうな。
-
ペットの魔法は魔法レベルの仕様上、どうやってもPCの魔法より弱くなるから
同じ詠唱スキル・魔法威力のペット同士で比較しないと検証にならないのがね
-
>>608
たしかに複合詠唱は現状よりはるかに弱くていいな
ダブルヘリックス手に入れたらあとは全部炎or氷魔法だけつかってれば
属性無効以外数発で全部倒せてほぼ全てが炎or氷の魔法一つで
完結しちゃうってあまりにもバランス崩壊しすぎてるしなぁ
-
現状の問題点
・複合詠唱が強すぎる(エンチャント最大で2.5倍)
・軽減不可能な状態異常の位置付け(火炎、冷気、電撃、水の濡れ、次回からは音の朦朧)
・属性無効bitが強すぎる(水、魔法以外は無敵状態)
・モンスター相手と対人バトルでは環境が違いすぎるため、調整が実質的に不可能
・必中範囲の魔法と物理のバランスがうまく取れていない
-
んじゃオーバーフローする連動射撃もナーフな
まさか反対はすまい
-
12.15時点
前回から期間空いたし年内にいっぺん出しておきたいので
19日までには2.08リリースする。
2.07公開中。
2.08予定
* 連動射撃・近接補助エンチャントによるダメージがオーバーフローしにくいよう計算順序を調整。
知らんのか?
-
ハイドロ>連動射撃>>>>>>>>>>複合 カンスト比較(これですらまだ控え目な表現、実際ダメージ数十倍差になるから)
連動射撃>>>>>>>>>>複合>ハイドロ 連動射撃用の神雫石集めるやり込みレベルの比較
どう見ても強いのは複合じゃないっス
>>613
知らんのかも何もその文章だけじゃナーフじゃないじゃん
「オーバーフローしにくい」であって「火力を下げる」じゃないからむしろ強化の可能性すらある
-
>>611
状態異常のとこ見てて思ったんだけど窒息って抵抗とか回復できる?
-
連動は仮に火力3割になっても複合よりダメージ出ますが
-
まぁ次の調整結果待ちで良いんでね
ただ複合含め他が神雫石でいくら強化しても上限低いのに対し
連続射撃だけ殆ど青天井みたいなノリで火力伸びるのは根本的に調整の穴じゃないかなとは思ってたけど
-
連続じゃなくて連動だった
-
結局、原作のバランス崩壊を改善させて
別のバランス崩壊を用意しただけだったな
-
①繰り出すために何を消費するのかで考えると攻撃力が
ストックとMP消費するPC魔法>MPだけ消費するNPC魔法=特殊弾=SP消費する技能攻撃>ノーコストな通常攻撃
にならないと割が合わないと思うけれど
②準備の手間で考えた場合の攻撃力は
武器の吟味・強化が必要な通常武器攻撃>各魔法育成必要なPC魔法>特殊弾>技能攻撃>通常格闘攻撃=NPC魔法
にならないと割が合わないと思う
①と②を考慮した時に全てを釣り合わせるなんてできるんだろうか?
-
このゲームはどうやったら耐えられるかの方が重要だと思ってたんだが
みんな超火力で瞬殺してるのか?
-
ストーリー攻略なら耐えなきゃ話にならないから耐えるのも重要
生命力とかが上げ終わると防具無くても死ないから火力以外に求めるものが無い
-
最下位から1点、2点…と評価点をつけて考えると
①ストックとMP消費するPC魔法3点=アイテム消費する魔道具3点>MPだけ消費するNPC魔法=特殊弾=SP消費する技能攻撃2点>ノーコストな通常攻撃1点
②武器の吟味・強化が必要な通常武器攻撃5点>各魔法育成必要なPC魔法4点>魔道具=特殊弾3点>技能攻撃2点>通常格闘攻撃=NPC魔法1点
くらいになるんじゃねえかな
通常武器攻撃 評価6点
PC魔法 評価6点
魔道具 評価6点
特殊弾 評価5点
技能攻撃 評価4点
通常格闘攻撃 評価2点
NPC魔法 評価3点
の攻撃力になっているのが現状妥当
魔道具は管理面倒な割にそこまで攻撃力なくね?デュプリケイン使えば管理はマシになるけど威力落ちるし
技能攻撃は使いやすいけど後半威力が伸び悩むよな?
特殊効果つきが多いけど魔法や通常攻撃で普通に殺せちゃうとあまり意味がない
格闘は繰り出すのに消費がなく武器分の強化が不要な割に攻撃力あるのが気になる
武器に近いダメージ出そうとすると近接補助エンチャントやアトリビウトが必要になるけども
NPC魔法は今の消費と準備で考えるとこんなもんかもしれない
-
魔法のストックなんて
メテオとか復活以外、本でいくらでも手に入るし
MPはそもそも回復が消費超えてるうえに万一なくなったとして0以下でも使えるし
PCだと魔法は2000以上上げられないけどペットは2000以上いけるし
重装備だろうが二刀流だろうが詠唱下がらんし
魔法はレベルアップでスキルとは別個にスペルボーナスポイント入るから
戦術、両手、武器スキルetc必要な物理と違って
最低限の詠唱あればいいだけだから上げやすいし
-
実際のバランスとしては、
魔法専門=魔法併用=技能専門=技能併用
-
すいません、途中で投稿してしまいました。
実際のバランスとしては、
魔法専門=魔法併用=技能専門=技能併用=遠隔専門=近距離専門=遠近両用 と、
最終的な強さのバランスが取れていると言うのが、今までの修正内容と整合性が取れていると
思う。
それに加えて、スタート時の無補強でのバランス、メインコンテンツクリア時のエンチャント最大時のバランスが
取れてれば問題にならない。
-
職業毎にスキル上限が変わるゲームじゃないから
状況次第で魔法も物理も併用する方が強いのは確実なんだよね
どんな状況で何しても同じような強さじゃバランス良くても面白くない
-
>>627
elonaplusは、複雑で仕様もごちゃごちゃなゲームだから、物理プレイヤーとして育成しようとしても失敗する
可能性がある。例えば動画にもあったがリロ無しでカオスシェイプでプレイするとか。
そこで、低エンチャントで強くなり攻撃にムラのない魔法プレイがメインコンテンツクリアの最低保証ラインと
なる。
だから敵モンスターを強くすればするほど、魔法を強くしなければならなくなるのではないかと思っている。
-
なんか良く解らんが実際に3部クリアまでプレイして、どんなプレイスタイルだったか思い出してみればいいんじゃない?
俺は仲間+PCの補助、物理メイン(縛りではない)のソロ、仲間を壁にして毒飯投擲とやってきたが
毒飯投擲がぶっちぎりで強かったわけなんだが…
具体的な数字とかよりプレイした感覚で話した方が良くないか?
-
あのゴミ火力の連続魔が遂に改善されるのか…
と思ったら仕様を理解すらしてない子がありもしない謎の強化前提で
これは強過ぎだからナーフしろと騒いでただけで俺は泣いた
-
自分がラスボスまでやったのは確か5回
多ペット、毒飯、魔法、魔道具*2とやって
魔道具だけ明らかに異常な強さでクリアも早かったな(修正済み)
-
そうか魔道具やNPC魔法はスキル底上げすればまだ上がるのか
でも魔道具は複合詠唱できないし魔力の限界スキルが威力計算式に組み込まれたから以前より扱いづらくない?
-
扱いづらいというかほぼ無制限に天元突破できた時代と今を比べても意味が無い
-
火炎に怯む、オイル、複合詠唱、元素の傷跡があるからダメージなら火属性が最強ってずっと前から言われてるんだけど
水が強いと主張してる人で火炎に怯むとオイルについて言及してるのを見た事が無い
-
そりゃ廃人対決だと他の5倍以上火力出るから
そんなもん持ち出す必要ないからだよ
-
>>632
修正後も二部途中まではやったけど
修正前と比べたら扱いづらいどころの話じゃないですよ…
>>634
その辺の敵相手なら複合詠唱でも水魔法でもデバフ関係なく瞬殺なんだから
属性無効貫通の水魔法使った方が良いでしょっていう話。
ダメージだけならオイルなんかなくても水魔法より複合詠唱の方が出る
-
つまり対人戦を前提にしてバランス悪いとか調整してほしいって言ってたのか
ゲーム側に魔法の調整を願うんじゃなくて属性無効bit自粛ルールにしたほうが早いんじゃないかな
-
全部カンストしたら複合魔法はLv50000以上の敵も数発で消し飛ぶし
強すぎるな
-
複合詠唱推してるレスは嘘が多い
デバフ込みなら複合詠唱でエヘカトルの中の神ワンパンできるとかさぁ…
カンストで元素の傷跡込み火炎冷気ボールでも30万+45万
エヘカトルの中の神はHP400万以上あるんだが
複合詠唱だけチャージ前提なの?
-
対人戦って拒食症や共感フィートは効かないの?
-
>>637
全然違う、良く見ろ
>>579 >高い耐性持ちや超レベルユニーク以外何もかも一撃で殺せて強すぎるからな
>>582 >ガードなんてナイトメアなり失耐性なりでほとんど無効にできるでしょ
>>588 >追放者ならエヘカトルの中の神は2発で殺せた
>>593 のデバフ例に出しただけのエンチャがあるかすら分からぬ投擲と魔法比べて
>>594
>48000に対し170000とか
>93000に対し250000とか3倍前後のダメージ差があるな
>これは修正されないとバランスが悪いな
どう見ても無茶苦茶な?と話題逸らしで謎の追放者上げに見せかけた強化反対してる子が1人暴れてるだけだろう
-
追放者2発ってなんだ20発撃っても死なないだろ
随分と豪快な嘘をついたもんだな
-
>>30万+45万ダメージ
これに味方激怒、敵ジョロジョロで4倍ダメージになって一撃300万
エヘカトルHP400万
二発で倒せるじゃん
何も嘘ついてないな
-
連続魔がいつから複合詠唱可能になったんだ…?
-
何の話してるのか分からなくなってきてるから
具体的な所まとめてwikiに要望出しておきなさいな
-
ID:2R.cS9n6
久々にひでぇ荒らしが湧いたもんだな…
>>588 >追放者ならエヘカトルの中の神は2発で殺せた
>>639 >カンストで元素の傷跡込み火炎冷気ボールでも30万+45万 この火炎ボールのレスに対して>>643
>>643 >>>30万+45万ダメージ 二発で倒せるじゃん 何も嘘ついてないな
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もう完全に分かってて話を掻き回すのが目的っぽいから触れない方が良い
-
ハーブって普通に栽培とヤカポイント交換どっちが集めやすいのん
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>>648
ハーブの種と輪廻鋏があれば畑。理由は定期的に収穫できるから。
ハーブの種はクミロミ像から定期的に取れるけど、リトル報酬でクミロミ像をある程度増やす必要がある。
一旦畑いっぱいにハーブの種をまき終えたら、クミロミの活性化の宝玉で枯草を復活させながら収穫できる。
ただ、クミロミの活性化の宝玉もリトル報酬である程度増やす必要がある。
-
* メタルbit特効エンチャント追加。
* 地獄属性による回復効果の上限を最大HPの10%まで→現在HPの6.66%までに下方修正、
盲目判定の強度を従来の60%に下方修正し、暗黒と地獄の複合詠唱エンチャント追加。
* 連続矢魔法でも複合詠唱が発動するように。ただし最初の1発目のみ。
* 進化でボール魔法使うようになるキャラに新bitを追加。既に進化した個体もステータス再計算時に獲得。
* 各キャラが保有しているbit能力をそれぞれの特徴体質画面で確認できるように。
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追加されるのか
まあペットの魔法だからそこそこ程度になりそうだけど
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追放者と冥界蟹の時代が来たようですね。
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犬さんこのスレ見てるなら
一部の段階で手に入る強い近接固定AF追加して?
ストーリー攻略中の近接物理が弱すぎる
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最初の1発が魔法だった場合は不発で
しても火炎複合の7割くらいだから別に追放者の時代は来ないかな…
2発発動で丁度火炎と同じくらいの倍率期待値だから
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むしろ1部の近接AFはラッキーダガーとディアボロスの入手時期がゲーム進行度と比較して強すぎると思う
エーテル抗体を貰える数も増えてるからエーテルダガーをメインにもしやすくなった
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100%+50%+25%の1.75倍が
2.5+0.5+0.25=3.25倍で実質二倍近い強化
もともとは複合詠唱が乗らなかったら
連続魔法が逆に威力低下するという特性が足引っ張ることになってたけど
少なくともこれからはそういうことはなさそうだ
よかったよかった
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素晴らしい調整してくれてるなあ
まだ2.08来てないからなんとも言えないとは思うけど、EXペットアリーナ勢としてはメタルbit特攻がありがたい
戦わせるペットを選ぶときにまずメタル対策をどうするかって言うところから始まってたもんなあ今までは
地獄のナーフもありがたい
武器につけるエンチャントを選ぶときも、地獄属性はマストで、相手に地獄耐性めちゃくちゃ積まれることが確定してるとしても地獄積んでた方強かったもんなー
これからは属性色々バランスよく積んで相手に特定の耐性ばかり積ませないようにするのが良さそう(コンボチェインが上がりやすくなるという欠点はある)
それと、今は属性耐性のエンチャントのアーティファクト合成がやり易すぎると思う。速度ペナルティのないぎりぎりの13部位があれば、
装備に属性耐性エンチャントつけまくって全部至高の耐性にできるし、その上で攻撃系のエンチャントも色々つけられるので、
攻撃魔法全く受け付けないし攻撃も強い最強生物が出来上がるけど、属性耐性エンチャント105のエンチャントパワーを210から315ぐらいに増やしてくれたら
全部の耐性上げるのは難しくなって色々取捨選択の余地が出てくるんじゃないかと思う。まあこれは反対意見がたくさん出るとは思う
あとちょっと気になるのは、朦朧耐性エンチャントがないと音属性が強すぎるってことにならないかな?EXペットアリーナの話で恐縮だけど、
ユニーク化したペットでも耐性エンチャントつけなければ盲目とか混乱になるわけで、朦朧耐性が欲しくなるかなと思う。ゴーレムのアドバンテージが一つ薄くなっちゃうのが悩みどころだけど…
朦朧はそこまで致命的な状態異常ではない気がするからあえて朦朧耐性エンチャントはなくしたほうが面白いって意見もあるかも。
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>>656
その計算、1回目が魔法だったら複合不発するんだから取らぬ狸の皮算用すぎねぇ?
1回目は必ず地獄か暗黒にしますなんてサイレント修正入ってたら話は別だけどさ
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余っている部位から考えて、地獄暗黒複合詠唱エンチャントは首と腰に付くことになりそう。
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>>656
100(+150)→50(+75)→25(+12.5)の6連射になるならまぁまぁだけど
最初の1発にしか掛からないなら強くもなんともないな…
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メタル終わったし鎧bitのキャラでも育てるかな
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・複合有りの倍率期待値(四捨五入)
313% 元素(元素フィート有り、オイルで549%)
250% 元素以外
175→300% 連続魔法(1/3で1発目に魔法引く可能性も考慮)
まぁそもそも矢メインがマイナースタイルだと思うけどそれですら元素撃たせればよくない?感なのは否めないな
オイル無しでも火力負けるbitだし
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pc限定の元素強化フィートとペット限定の連続魔法bit比べても意味ないでしょ
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メタル特攻はどれくらいの倍率で来るのかなぁ…
最低でも神特攻、不死特攻の10倍
EXアリーナ意識するなら100倍以上じゃないとお話にならない気がする
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倍率じゃなく耐性を割合で貫通になる気がするんだが…
てかEXアリーナ基準での調整は絶対ないだろうな
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個人的には賛成だけど
ハイドロがまさに廃人アリーナ基準の調整じゃないんか?
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>>666
ハイドロというか水の調整か
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覚醒ネフィアとかすくつで出てくるメタルは生命力が極端に低く、メタル特攻なんてなくても楽に倒せます。
つまり、メタル特攻のエンチャントはそれ自体がEXアリーナ基準で考えられたものだと思います。
メタルbit特攻は、「それがついた武器で攻撃するとメタルbitを持つ敵に対して無属性の追加ダメージが発生する。」
という効果だと推測します。素の物理ダメージがメタルbitと高いPVで軽減されて24ダメージしか出なかったとしても、メタルbit特攻は6800ダメージぐらい出ると思います。
(ゴールドベルに浮遊特攻武器で攻撃して出たダメージで例えています。)
もちろん高いパワーの連動射撃エンチャントにも反応してその10倍~20倍のダメージになると思います。
これは今までメタルに物理ダメージが効かなかった環境に変化が来ると思います。
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何人かの人が言うようにEXアリーナ基準での調整は大変だし後回しでもいいと思います。
それでもAno犬さんはいろいろ調整してくれてありがたいです。
ハイドロボルトや水魔法に関しては、高レベルの敵になると、ネフィアを潜るPCにとっても脅威なのでその調整はEXアリーナだけを見て行われたものではない気がします。
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参考までにゴールドベルに対する物理ダメージとパワー900の連動射撃機構のダメージと浮遊特攻エンチャントのダメージです
https://imgur.com/a/9XpVW3O
画像では素の物理ダメージ180、連動射撃が644700、浮遊特攻が41220
連動射撃が発動していないときは素の物理ダメージが180に対して浮遊特攻が41220ダメージです
連動射撃に反応して特攻のダメージも増えると思っていたのですが、増えていません。すみません、エアプでした
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>>664
本家の解析見たら特攻系はPVで軽減されない無属性ダメージらしかったから
100倍は言い過ぎだった
>>670
検証おつ
浮遊特攻の強度は*3つくらいですかね?
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>>671
浮遊特攻の強度を書くのを忘れていました。強度*****+で検証してました。
***とかのほうが比較しやすいのでちょっと強度強すぎるのを使っちゃったかなあ
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ありがとうございます。
+でそのダメージでしたか…
飛行特攻は倍率低いみたいだから
それ考えれば神、不死特攻と同じ倍率だったとしても
元のダメージ伸ばしてなんとかって感じかな…
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今回の浮遊特攻つけた武器の重量が1.2sしかないし、二刀流だったので、両手持ちにして重量360sでダメージ3倍になると考えると浮遊特攻で1発12万ダメージかな?
追加打撃2回発動して3連撃と考えると1ターンに36万ダメージぐらいは期待できそう
二刀流で武器重量0.01sにすると1ターン平均6連撃と考えると浮遊特攻だけで24万ダメージくらいかな
あってるか全然自信ないけど
攻撃が当たれば必ず追加ダメージ発動するから連動射撃と比べたときも全体で見れば謙遜無いダメージにはなりそうですね
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複合詠唱は敵はやってこないから有効活用できるのは
プレイヤーだけだし
進化して新しいbitつくのも、進化した敵なんて出てこないから
実質プレイヤーに一方的な恩恵がある
アプデされるたびに
どんどんプレイヤーサイドが強くなっていくなぁ
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じゃあプレイヤー以外も同じようなことしてくるようにしましょう
バフ盛ってガチガチの装備でタコ殴りにしてきて危なくなったら一瞬で回復したりテレポで逃げるの
さらに特に敵対していなくても街中でも先制攻撃で殺害してきてアイテムを剥いでいくし
大金を持ち歩いていたら酒を投げつけてきて気持ちいことで金をむしり取っていく!
このプレイヤーってやつ最低だな
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アプデの度にNPCも新技能使うようになったり、補正受けたりしてるから
いうほどPC側だけ有利とかじゃないのよね
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次の属性魔法増加とかまさにそれだよね
まぁ序盤のハウンドでも第一の洗礼があるのは変わらないけど
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ユニーク速度差補正はボスをあっけなく倒される事が無いようにって作者のコメント付きで実装されて
ここでもそのせいでゼームだかにワンパンされたなんてレスもあったんだけど
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>>679
ゼームの何倍も速かったのかそいつ
どっちにしろダメージ増加補正はなくなったし今の環境には適用されないぜ
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2.08きたな
追放者は進化でパワーゲージ溜まりやすくなったわけか
常闇の杖に暗黒地獄複合つくし、追放者使ってる人には良さそうね
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相変わらずダメージ面では連動射撃最強っぽい
雑魚敵に対するダメージがめちゃくちゃ落ちたけど強敵に使う分には問題無し。
むしろ、元から火力は十分すぎたからオーバーフローしない分強化されてる
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2.08確認したけどbit表記がややこしい
生来の・装備によるbit両方が書かれた後に
あなたの装備は〜と獲得bitと同じ表記があるから文章欄を二重に消費してしまっている
装備によるbit表記は消した方が特性ページがすっきりするだろう
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そうすると装備によるものなのか元々あったのか一画面でわかんなくなるし一長一短ぞ
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>>675
スマンその手の話題はゲームモード変えろでとっくのとうに結論出てるんだ
それと連続bitで最初の1発だけ複合付いたとしても性能ゴミからまぁ使えるに変わっただけだぞ
実際強さ目的で追放者選ぶユーザーなんていないだろうし
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魔法の並び順変えさせてくれ
矢とかが一番後ろにあるのすごい違和感ある
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このゲーム
エイリアンが町に出没したら町がエイリアンだらけの地獄絵図になって面白いね
とはいえ、町を元に戻せなくなったけど
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混沌の変更ってどうなんだこれ
睡眠入らなくなったのはでかいのか?
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よく見たら睡眠入らなくなってるんだね
怯み震えは前から入ったんだっけ?
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怯み震えはなかったよ
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https://wikiwiki.jp/elona/%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E8%A1%A8
MAPに配置されてるアイテムの一覧
これのElonaplusで追加されてるMAPバージョン
親切などなたか作ってくださいお願いします
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何に有用なんだろう
自分用にも役に立つと思えるなら作る・・・かも・・・作らないかも・・・
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Steam(PC)
オープンワールドハードコアRPG
『朝までKENSHI(剣士)やるDay2』
(23:52〜放送開始)
ttps://www.twitch.tv/kato_junichi0817
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誤爆すんな魔力制御スキル取ってこい
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誤爆じゃなくてステマでしょ
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連動がぶっちぎりとして
もはや前提な追加打撃・追加射撃・魔法威力・複合以外で強いエンチャってなんだろ
とりあえず首刈りは誰か一人は必須クラスなのは分かる
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状態異常無効、透明視、最低限以上の耐性は必須じゃないかな
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単純な攻撃火力だとなんだかんだでバニラからある時止めかなぁ
発動率が5%?くらいしかなくても単純に実質6倍撃を出せるし(コンボ補正あるけど)射撃でも発動するのが強い
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何も考えずビスクドール進化させたら全軍突撃で強制近接祭りに参加させられて死ぬ
退化させてえ
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あとはなんだろ…めっちゃ地味で殆ど話題に出ないがクリティカルも結構強い方のエンチャだと思う
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誰か一人が持っていればいいスタイルなら
首狩りはエンチャじゃなくて技能で持ってるペットのがいいんじゃない
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最後にダメージ与えたやつが狙われるんだから
順番的に全軍突撃後PCが狙われることはまずないやろ
距離縮まった直後のターンにまとめて範囲攻撃でぶっ飛ばされたとかなら分かる
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>>702
覚醒ネフィアでモンハウ突っ込まされた
糸使ってくれんのは便利なんだけどなぁ
また新しいの育てるしかないか
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なるほどねえ
ボス戦での火力上がるけど雑魚戦での立ち回りがしづらくなるのね
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2.08fix出てるぞ
日本語勢だとあまり関係ないような
生き武器の選択肢増えるから地味に重要のような
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全員防衛者とタッグ組ませないと探索出来ない身体になってしまった
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身体ではなく精神の問題ですねはい次
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色々追加されたがネフィアは今も昔も防衛者+放射ペットだわ
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回復はなんぼあっても良いですからね
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ファイブ・ヘッド・ゴッド?
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>>710
そう
まぁ全箇所ギガモールなんてやってない(今できたっけ?)から
AIが放射100%してくれる奴いるなら誰でも良いんだけど
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ギガモール1本放射じゃ火力足りなそう
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別に雑魚散らしできれば十分じゃね
ゲーム的にはネフィアティア目的の500階層あたりでもうそっから上は趣味だし
廃人対決でのタイマン最強目指すならそもそも放射系はお呼びじゃないから用途が違う
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何に対して使うのかは知らんが、ファイブヘッドの放射なら並みの敵なら蹴散らせるな
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AP稼ぎの時って覚醒ネフィアで足りるんだっけ?
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正直他のヴァリアントにも興味はあるけど
原作からしてやろうと思えば途方もない時間食いゲーだし
自分みたいな不器用な奴はヴァリアントはしごなんて出来ないわ
plusはoverdoseとかpurgeとかで経験値弄ってプレイ時間短縮出来るけど
それも何か違うなあって感じするし
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一通りやったがelmとoverhaulはそこそこやったな…UIとか見た目はelmが最高
あとはもう更新自体してないからなんとも言えない
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最近、回避&見切り上げにはまってます
モンスター召喚で偶然出たクイックレッドコームにペットがボコられて
スキルを上げるやり方にはまってます
ペットにお金をわんさか渡して訓練した状態でボコられたら20秒ほどでスキルが
100くらい増加しますね
暴風の首輪をつけるともっといい
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町でボコられるわけか
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嫁と二人きりで冒険しようかと思って始めても結局多ペットプレイに落ち着くのどうすりゃいい?
余った装備とか経験値とかもったいないなって思っているところに
可愛いやつ見つけるとついスカウトしてしまう
ち、違うこれは浮気じゃないんだ
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全員俺の嫁プレイ
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アカン近接ペットが自爆に巻き込まれて死にまくる
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濡らすと自爆しないぞ
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纏めて濡らせる液体操作弾良いぞ
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自爆嫁
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液体操作弾で混乱or暗闇ポーションばら撒くの覚醒ネフィアでめっちゃ刺さって楽しい
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肉体の変異ってことで雰囲気はエーテル病と被ってる突然変異だけど
数値変動が固定値だから序盤でしかメリット・デメリットにならず
早々に死んでるシステムになってる気がして勿体なく思う
単に有用にしてくれってことじゃなくてシステムとしてあるなら
もっと色々起きることがあって欲しいと言うか
現状ならエーテル病と統合して変異治療ポーションは廃しても良いくらい
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強くなってきたら死にシステムなんていくらでもある
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変異はエーテル病とは別の方向で改修して欲しいとは思う
ステータス増減を割合にして、良性と悪性がセットで発生するとか…
Cataclysm:DDAの変異みたいに、何か方向性を決めて変異できるとか…
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進化ガブ飲みして終わりってのは確かに微妙かもね
変異治療うっかり飲むとめんどくさいくらいだしな
Noa氏的には単なるフレーバーな存在だったのかもしれんけど
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変異前提ゲーにならなきゃ変異システム整備しても良いかもな
あと既にコンセプトがモロ被りになりそうな変異殻があるんだよな
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変異殻は短時間の強化変身システムなので何も被らないと思うわ
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変異殻が変異の最終フォーム感ある
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敵限定で攻撃時にpv30%減少で蓄積させてくる物理ボスとかでもいいのよ
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あけおめ
お年玉くれ
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ヤカテクトの宝玉を使う権利をやろう
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elonaの格闘系モンスターで一番強いのは誰でしょうね?
フリージア?
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どうせステは2000までしか上がらないんだから強さなんてみんな同じだよ
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wikiの一行攻略や仕様書見てもガルジエムのサブクエがさっぱりわからないというかクリアできない
条件どおりに作業しても作業ABCがどれだけ進んだとかは一切表示されないけどどのくらい続ければ作業完了になるんでしょう?
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自分でどれだけ進んだか数えるだけ。
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>>737
ペットで使う前提ならカマソッツ
ステはみんな2000で同じになるけど
首狩りを素で所持しているのと頭以外の部位を自由にできるのがでかい
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作業押し付けられるタイミングを避けて上司に確認すればいい
作業完了はあくまでも信用してもらうための前提条件であって
そもそも自分が何をしに来たのか信用させてどうしたいのかも忘れてはならない
ガルジエムが送り込んだ作業機械もそりゃ帰ってこないわ
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上司の友好度上げる手段は用意しとこうね
殺して復活させるのが気分的にお勧めできる
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こいつちょっとは使えるじゃん
と思っていた派遣に手袋を投げつけられ決闘を挑まれる上司
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アドバイスくれた人ありがとうございます
ただガルジエムサブクエを何か勘違いしてるのかいつまで経っても作業が終わらない
ゲーム内で一月くらい作業ABC消化しながら時間調整して上司(友好度上げ済み)に
確認してもどやされるばかりでゲームなのに気が滅入ってきた
自分は無能な社蓄だったらしいorz
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好感度上げてソーマ貰ったら終わりだよ?
神雫石は外出てガルジエムから受け取り
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wikiに会話選択肢の正解載ってないから
会話の選択肢を延々ミスってる可能性もあるのか…
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最初よく分からないでやってると好感度ガンガン落ちて面倒な事になるからな…
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「作業が終わらない」が作業が進まないってことなのか
進むけど0までいけないってことなのか
全部0にできたけどそこから進めないのかで全然話違ってくる
社畜の先輩がアドバイスくれるだけお前は恵まれているんだよ?
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>>621
purge でカンストさせてるのにラスボス突破できなくなった
硬すぎ
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>>750
シナリオラスボスは半イベント戦で初見でも何とかなる展開に設定してるらしいが
ましてpurgeでカンストさせてて倒せないってのはどういうことなんだ?
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HP削ってイベント進行させようとしてんじゃね?
それができるように調整する必要性は皆無だが
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>>749
各作業は進行できる(駄目だ何かが足りない表示はない)けど0にできてない感じです
ある程度作業した後にユニーク上司(友好度は友達)に仕事の話しても
遅いと言われるだけなので作業は完了してない状態になってると思われます
話す時間は朝7時以降か15時以降にしてるので仕事追加はされてない・・・はず
他に勘違いしてなければどの程度の回数で各作業が0になるのかが分かってない状態です
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整頓しすぎると遅いって怒られるけど
その後話しかければ残り具合教えてもらえるはずだが
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主人公とペットだけじゃなくてペット同士で結婚させるシステム用意してください
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その辺はもうタッグと掛け合いのテキストで保管したらいいんでないの
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>>754
何とかガルジエムクエクリアできました アドバイスありがとうございました
やり方があってるのかは不明だけど4回整頓して仕事報告→選択肢・整理整頓を選び
もう一度報告したら既に完了してたのか残りは表示されずにソーマもらいました
最後の選択は職場改善→メンテ→病気かもしれないので念の為と選択したらクリアできましたがこれはランダムでは無く固定なんでしょうか?
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PCカプのみだと各キャラにPCへの友好度と結婚有無の2つのパラメータですむけど
NPCカプありだとキャラAにBに対する友好度と結婚有無
Cに対する友好度と結婚有無Dに対する友好度と結婚有無・・・ってパラメータが爆発的に増える
キャラが有限で組み合わせも少なくて済むゲームならなんとかできるだろうけど
無尽蔵にキャラが生成されるゲームでは決定的に無理だと思われ
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出血止めだけ出ない激レアすぎる
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出血抑えるのは確かに天然ものは見たことないねえ・・・
ペットは品質上げれば出血治まるの早くなるからそこまでではないんだけど
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PC用の出血抑えは毎回砦ネフィア行って★紅凛手に入れてるなあ
天然物は数えるほどしか見た事ないわ
リトル報酬とかにはないのかね
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昔BMリロできる時代で生き武器100本あるけど出血止めは2個しか出なかったな
この出にくさはバニラからそうだけど
-
すまない、ちょっと教えてほしいのだが、CNPCの挙動で火炎の爪などの新しい魔法を出せるようになってる?
help_npc.txtを見ても記載されていないからよくわからないんだ
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少なくとも2.08fixのhelp_npc.txtにはspFireArrowとかが増えているぞ
技能のとこ見てるんじゃないの
-
ネクロマンサーで呼び出されるゾンビたち
弱すぎだろ・・・
Lv800くらいあるデッドアイズ10匹呼び出したけど
あっというまに敵に消されて使い道なさすぎ
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これでも弱すぎから3回くらい強化されたんや
-
>>764
ほんまや!完全に見落としていた・・・
教えてくれてありがとう
-
ネクロマンシー一度触ってみた感想としては骸骨戦士とマミーだけやたら作りにくくて面倒だった
特に骸骨戦士 残骸Lvが31〜35ってちょっと幅狭すぎ
-
骸骨戦士はマスターシーフ買ってきて牧場でバラせばいけるんじゃないかな
-
>>751
耐性揃えた装備集めるまで属性がやばい
ステータスでは耐えられない
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ラスボスくらいまでいってるなら
装備なんてなくても属性保護で余裕だろ
-
ラスボス:カンスト&イベント仕様
VS
>>750=770:カンスト&カス装備&バフなし
突破できなくて当然じゃね?
ステータスで殴り勝つゲームだと勘違いしてるんじゃないか
-
カンスト(生命力100速度500)とかなんじゃないの?
耐性なんかなくても生命力1000速度3200ならまず負けないと思うんだけど
あとパージなら即死技能で終わりじゃない?
-
バニラElonaの知識だけで、Plus追加アイテムも技能もAPも使わずに
モンブレ殴りだけでエンテュちゃん倒そうとしてるならまぁ確かに詰むかもしれんわな
Purgeなら技能から*勝利*すればええで
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別にバニラでも鈍足の無耐性だと
それなりに高レベルから属性連打されたらガリガリ削られて死ぬからそこら辺は元から変わらん
-
ここって仕様書の中身を当然のように話しても良いのか?
-
良いよ
-
ある程度は配慮したらいいんでない
直接ここに書かずに「仕様書読んで来い」でいいし
-
3章ボスから一年たってるしストーリーテラーのアイメのストーリーの実装はよ
-
2部ボス相手に地獄+大剣の追加打撃ほぼ3回発生でペットに殴らせるも
鈍足・脆弱・ナイトメア3種かけても倒しきれない…相手をランページだけで倒せる模様(最後は首狩り)
デバフいらんなこれ、激怒と首狩りだけで良いわ
-
縁起でもないが、シナリオに関しては一応3部完結で
原作で示されたメシェーラとオルフェ(混沌)それぞれは扱いきったし
仮にこのまま終わっても受け入れられるかな
ぶっちゃけエーテルウィンド編いる?と思ったけど
あれって決戦のイベントをやる為の下準備の展開だったんだろうか
-
当時死を覚悟して作っていたから本来4部&裏ボスにする予定だったものを変えて
エーテルウィンドとエロナの因縁やノルン周りを3部で全部終わらせておく総決算仕様にしたんだろ
-
3部のストーリーは神の格落ち感があんま好きじゃないわ
決戦をあの感じにするなら
突然中のマニが現れて倒しちゃいました。ちゃんちゃん
の方がネタになって良かった気がする。
-
中の神より超強いボスが出ればストーリーは何でもOK
-
神の格落ち感は共感しがたい
でも目的の為に強そうな冒険者をスカウトして
色々託してくるというのが格落ちと言われればそうかもしれない
一応理屈付けはあったから拒否感はないが
-
強そうな冒険者っていうか神の試練主席合格者なんですが!
仮にヴェセルが先に着いていてもテスカ突破できなかったろうし
-
オパートスはネフィア生やせるし、他もオパと同等の神通力がある
降臨体は中の神含めて本来よりパワーダウンしてるって脳内補完してたから
それらの神と同等以上でパワー全開の敵をなんか倒せちゃうっていうのが
ちょっと解釈違いだったんだよね
-
なのでこうして神全員分のフルパワーとその大元である人々の願いを
一人の冒険者に一極集中させてバグを引き起こす必要があったんですね
-
俺は神をそんな持ち上げてるのが解釈違いかな…
バニラはクソ雑魚だし
原作が雑魚なんだから倒せても解釈違い認定は違うでしょ
-
本家バニラの時点でも中の神は倒せちゃうからなぁ
-
個人の好みの話ならどうでもいいが
解釈違いって言葉は使わない方が良いかな
この場合noa氏が解釈違いって言ってるようなもんだし
-
ハーブ食いまくっただけの生物に
ボール連発されて殺される神
-
君たち装備厳選もしてるだろ?
と思ったけど、各種補助かけとけば裸でも勝てるんかね
-
つまり合法ハーブが強すぎるのが悪い()
-
>>793
バフ鍛える手間を考えなければ裸でも余裕よ
-
バニラなんて呪い酒ぶつけてロードしてりゃLV1でも勝てるからどうでも良い
-
ゲーム内での強さの話と設定上の強さの話は別物で考えてるな
-
神よりもふざけて友人に井戸水飲ませたら化け物になったやつらのほうが
強い
-
隣の家の一家全員がニンジャになってしまったのですぐに退治してくれ!
慈悲はないんですか?
-
それな
-
複合詠唱がない攻撃魔法の存在意義がない
複合詠唱があるとないとではあまりにも威力が違いすぎる・・・
-
フレーバー的な意味合いもあるし、存在意義が無いって言い方は違うかな
PC側が威力を重視してあえて選択する意味は薄いよね
-
* 所持品の厳選リロードやひっぺがし作業を誘発しないよう、購入できる奴隷や馬は所持品無しで統一。
ヤカテクト信仰ポイント稼ぎ技消えました
-
状態異常撒きのために混沌ボール打ったりはするだろ
-
二部のレシマス攻略始まった程度の進み具合なんだけど
みんな姉犬って軽装?重装?上手く育ててあげられなくて困ってる
うちは軽装なんだけどクリティカルで死にがちなんだよね(途中参入でレベル足りないってのもあるけど)
-
妖精さん14体引き連れてハーブ種集めればすぐに強くなれるよ
-
ヤカテクト信仰は駆け出しが指輪指輪首輪で生成されるから
ゼミで適当な授業受けて窃盗なり決闘なりすればさくっと集まるよ
つか奴隷選んで買って引っぺがすのが稼ぎ技とか面倒な事してたんだな
-
装備ちゃんと+つけてやれよ
あと最後にダメージ与えたやつが狙われる=最後に加入したやつが狙われやすいので
道場利用してペットの順番を変えるんだよ
-
>805
普通、緊急回避ペットとかを採用するのでなければペットは重装備がおすすめ
でもあなたはそれ以前の問題の気がする
長盾とか重層鎧であってもそれをもたせるべき 軽装備がいいのであれば武具店で軽くできる
すべての部位でDVやPVを最大限稼げるように惜しみなく武具改修などしていい装備を持たせてあげよう
そして強化値も10、できれば15まで上げよう
-
2部クリアくらいまではペット管理の面倒さの方が時間かかる気がする(ベルとか高LV騎乗用は即戦力だが)
まぁゲームなんて趣味でやるもんだけど
-
>>805です
レスありがとう
そっかあ、やっぱ重装がオススメなんだねえ
あと軽装だからってpv軽視してたわ…エーテルとルビナスばっか着けてた。胴は王法衣だったよ。重装鎧着せて軽くしてもらうのか、成程なあ金稼がんと
軽装な理由は単にロールプレイなんだけど、できないわけでもなさそうだからもう少し頑張ってみるよ
順番かあ!どこかで見たなあそれすっかり忘れてた
最初にするって事よね?ありがとうやってみるよ
あ、あと皆武器防具ってネフィアに落ちてるの使ってるの…?自分は運命感じた神器品ばかりだ
-
序盤は適当にPV高い鎧+その他部位は硝子
AP使えるようになってから、徐々に武具店で買った重層鎧等のPV高い装備
その他部位で耐性が優秀な装備に切り替えていってるかな
良い装備なら早めに強化も入れていってる
最終的に、エンチャントが優秀な装備を改修して最終装備に仕上げていく感じ
-
あとは素材変化の巻物も溜めておいて、最低でも鎧はアダマンにするかな
他の部位は素材変化の在庫と耐性を見て決めてる
-
>>807
次からそれやるわ
サンクス
-
ようやくソックス30とかいうクソすぎる条件のクエが緩和されるのか
-
衝撃波動ってPVDV属性に含まれるよね
ガードブレイクさせるために衝撃波動使うペット育てようかなー
楽しそうワクワク
-
書き方的に水魔法のことだと思う。
仕様変更後のスプラッシュルームハウスに遭遇したら
廃ペット連れててもやられるかも
-
>>817
やっぱりそうなんですかねー 「今まで追加効果がなかったので」って書いてあるし水魔法限定かな
他のペット育てるか
-
>>817
いやPVDV属性自体には追加効果なかったんだし水以外も全部だろ
-
ペットは激怒とチャージシステムを考えるとやっぱ防衛者は入れときたい
保険があると気軽に捨て身攻撃できるので結果的に火力に貢献してる
-
>>819
現時点でPVDV属性と明記されてるのは
水魔法とリニアランチャーのみ。
まぁ他はどうなるか知らないけど
少なくともwikiには衝撃波動は
PVDVで軽減される魔法属性のボルトと書かれている
-
衝撃波動っていつかのVerでPVDV軽減に変更されたから
魔法属性のボルトってのは変更前の文章が残ってるだけなんじゃない?
-
あー、Ver1.70で変更されてるね
* 技能:衝撃波動、地砕き、ブレードストリングス、デフレストーム、
砲弾発射、核発射、烈走破の計算式を変更しPVとDVの合計値で除算軽減される方式に統一。
これに加えて鮮血の撃刃、液体操作弾、ヴェノトレイト、マルチロック射撃、リニアランチャー、水属性魔法か。
イメージ的に衝撃でガードを崩す感じだから、何処までが当てはまるんだろうね
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防衛者といえば、そのモデル扱いの守護のロヴィトはレイハンドが使えないんだな
たんなる熱心なジュアファンかよ
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序盤はブレードストリングスが有用
物理攻撃当たらんから救済用なのかな
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レイハンドは守りじゃなくて癒しの力だからロヴィト成分じゃなくてジュアのパワーによるものなんだろう
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防衛者いいよね レイハンド強い
絶対防衛の方は首狩りは即死ダメージ肩代わりしてくれないから注意(肩代わりしてくれないほうが都合がいいけど)
敵が首狩りとか死の宣告してこなかったら絶対防衛はかなり安全に守ってくれる
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チャージと併用は難しいがPVDV0ならたんに激怒から一斉攻撃するだけで十分火力出るだろな
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速度互角なら1対1で100ターンないとガードブレイク状態には到達しないってことかな?もちろん回避されたらガードブレイクゲージたまらないし
PVDV属性で10ゲージ上がるし
時止め発生で多めにゲージあげられるから
単純に計算はできないだろうけど
武器の発動エンチャントに衝撃波動ついていても先に武器による物理ダメージでゲージ2上がるから10ゲージ上がるわけではなさそうだね
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ガードブレイクは狙って使う機会ほとんどない気がする。
>>718みたいな○○浴の対策じゃないかな
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あれ使えなかったっけ?
あのマップの旅人殴り殺すと復活させられてた気がするんだけど・・・
勘違いかな
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ペットは能力上限が主人公より高いから
主人公より強くなれるんだよなぁ
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個体としては26部位エーテル病マシマシ主人公がトップだゾ
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ペットは固定★複数装備可なのがえげつない
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極まるとPCは速度1万可能だからペットじゃ勝てへん
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水魔法を使うペット10匹がいたら敵は常時防御0・・・?
水魔法をほぼ確定で使うペットが最強やな
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スプラッシュルームの群れが攻めてきたぞ!
たけのこ絶滅待ったなし!
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9999でカンストに変更されてない?
エーテル病も+255までとかその程度だから
ステータスではそんなに有利取れないかもね
ペットに勝てないってのはAIの関係でありえないだろうけど
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魔法属性にナイトメアとか元素の傷跡みたいに耐性下げる手段あったらどうだろう 俺、クイックリングとか属性無効にもダメージ入るから魔法属性好き
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エンチャに水はないから武器属性としてはいまだに魔法は優秀だぞ
攻撃魔法は中盤から水使うけど
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花サンゴが使うなんか周囲が水になるやつ
あれ主人公にも使わせろ
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というか魔法もガードブレイクできるようにすれば良いだけじゃね?10%じゃなくて5%にするとか
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下位互換はちょっとな
MPにもダメージ与えるとかそれっぽくないか
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* PCが休息を行っている間のHP、MP、SPの回復および
上記のガードブレイクゲージ減少判定は、PCだけでなく全NPCにも適用されるように。
クミロミ信仰・リジェネだと足踏みするから問題ないか
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完全貫通の発動率が上限30%になるみたい!これはいいですね
今までが強すぎた
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100%でも作業量の割に弱いのに30%じゃ作り損
ソックスの代替アイテムがよっぽど楽に取れるとかじゃないと産廃だよ…?
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ペットEXアリーナの対戦データです。
レベル2203のペットとだけ言っておきます。
何が来るかは実際に見て確かめてください。
事前バフなし、ファーストエイドなし、同一固定アーティファクトの重複装備なしです。
明日になったらキャラシートと装備を見せます。
ガチガチに完璧にしたペットではないので多分それほど強くないはず
https://ux.getuploader.com/elonaplus5031/download/2
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DL Key はplusです
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うちペットlv1のネズミしかいないw
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完全貫通は、敵の防御をガードブレイクで0にできることにより
完全にいらないゴミになってしまった
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完全貫通
連動射撃
他同じで実際対決させても後者の圧勝なのに強すぎとは…?うごごご
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製作者が完全貫通100%は戦闘バランスが悪いっていったら悪いんだよ
プレイヤーの主観なんて知らん
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上限設定は別に良いんだけど
神雫石何個分から完全に無駄なのか
魔法威力と違って解らないのが厄介だな
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近接なら積んどけってのがアウトだったのかね
下手に連動射撃積んでも生命力上がるまで弱いから…
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完全貫通の仕様が本家から変わってなければエンチャント値5000で100%発動
30%上限はどう設定するんだろう
エンチャント値1500で上限なら神雫石は最大6個まで有効
今のエンチャント値に3/10をかける設定なら
上限は5000のままだから神雫石は最大20個まで有効
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もうめんどくせーから全部エンチャというか性能上限決めりゃ良いのにな
連動とか一部だけ青天丼で強くなるのに放置されてんのがおかしい
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5000÷3÷200=約8.3個じゃないの?
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取りあえず100%まで積んでから他考えるってのを変えたいって意図だから
流石に1500/30%上限だろうなー
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完全貫通は近接ならみんな積むよね ダメージ上がるんだから
それが100%発動ならもっといいってことでみんな5000まで積みたいっていうのが今まで
連動射撃と比べる意味はわからない どっちも積むことができるしどっちかを選ばなくちゃいけない状況にはまずならない
ところで自分で自分のペットとEXアリーナで戦わせてみてわかったことがある
頭と足に連動射撃がそれぞれ1050,2250の強度でついているとき、ほぼ頭の方しか発動しない。偏りがある気がする
1050の強度はそれほどダメージやばくはないけど、2250ぐらいになると元の物理ダメージの100倍近いダメージを出す。
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>>859
plusのエンチャント値ってどうやって調べてるの?
本家からあるやつは他ヴァリアント使って間接的に見られるけど
plusオリジナルのエンチャントはどうすれば
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>>860
何回エンチャント合成したか装備ごとにメモしてます。wikiに神雫石のエンチャントパワー書いてあるし、
わからないときはサリムにアーティファクトの見極めしてもらってどのくらいパワー増えたかでネフィアティアとか神雫石のパワーわかります
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比べる意味は分かるだろ
連動は重ねて強すぎるエンチャなんだから
どっちも使うとか選ぶとかそう言う話を持ち出す方が意味わからんよ
結局重ねまくって最強エンチャで使うのが連動なんだから
これをスルーして他を先にナーフするのは何を言われても意味不明だよ
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別に完全貫通ナーフしようがしまいが連動にエンチャパワー集中させるスタイルの方が間違いなく強いからな…
しかもソックス集めの方が20倍リアル時間かかったので手間も段違いだし
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連動の発動確率ってどのくらいなんだっけか
威力×発動確率で期待値は出そうだけど、それでも貫通100%よりも強いのかな?
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全身連動射撃や完全貫通100%は廃人用に(能力獲得、ソックス的に)許していたもので
ソックスの代わりになるアイテム追加します
→完全貫通100%のハードル下がる
→皆完全貫通作ります
になるのが嫌だったと予想。
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>>862
2000以上重ねた連動射撃の異常なダメージを知らなかったので完全貫通確率100%は目指すべきものだったと言ってしまったけど
ひょっとしたらと思ってざっくり計算してみた
仮に完全貫通か連動射撃しか付与してはいけないっていう条件で装備枠に合成するときどうしたら最大ダメージになるか
高レベルの敵にサンドバッグで攻撃してみて、会心の一撃で20000くらい 会心の一撃+完全貫通で41000くらいのダメージだった
連動射撃で大体100倍、完全貫通で大体2倍になるとすると
装備枠が3つ余ってたとき 3つとも連動射撃しかつけない場合、20000*100*3=600万
連動射撃2つ、完全貫通に2500パワーぐらいの場合、20000*100*2*2500/5000+40000*100*2*2500/5000=600万
連動射撃1つ、完全貫通に5000パワーぐらいの場合、40000*100*1*5000/5000=400万
装備枠が5つ余ってたとき 5つとも連動射撃の場合、20000*100*5=1000万
連動射撃4つ、完全貫通に2500パワーぐらいの場合、20000*100*4*2500/5000+40000*100*4*2500/5000=1200万
連動射撃3つ、完全貫通に5000パワーぐらいの場合、40000*100*3*5000/5000=1200万
つまり装備枠3つ使えるときは連動射撃しかつけなくても完全貫通織り交ぜてもダメージ変わらない
装備枠5つ使えるときは連動射撃しかつけないときより完全貫通も入れたほうがダメージ出る
計算おかしいとかあったら申し訳ない
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連動射撃ってダメージ100倍とかなるのか
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ほぼエンドコンテンツだし即死ダメージ目指したい人向けか
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連動ダメージは特攻エンチャと同じで
防御やBitなんかに軽減される前のダメージを元にダメージが決まるから
メタルとか高PVの敵に対しては
通常攻撃と比べて100倍1000倍のダメージが入ることがある
逆にPV0の敵には
特化装備でも通常攻撃の約14倍のダメージ
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そうなんだ
それならほかの特攻エンチャントとかいらなくね
全部連動ダメージにすりゃいいじゃん
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こんな感じで106倍ダメージ出てます 確かに敵が硬いときだけですね
https://imgur.com/a/73QHz0S
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エンドコンテンツ向きだからナーフしなくて良いんじゃね
だから完全貫通はなおさらナーフする意味が見いだせないって話なんだけどなw
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個人的には5000も積む必要がなくなるかもしれないっていうのは楽で助かる
これからもペットの装備作ったりするからその度に5000も神雫石で上げる必要あるのは暇つぶしになっていいけどあまり好きじゃない
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>>870
連動射撃は何回追加打撃(射撃)してもターン毎一回までしか出ない。しかもその一回もランダム
特攻エンチャントは追加攻撃全部に確定で出る。代わりに武器にしか付かない
個人的には両採用1択だと思う
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牧場で肉多くなる性質持ってない家畜でも2個肉ドロップするんだけどバグ?
ブリーダーは性質持ってる状態
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それ解剖学スキルの効果
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>>876
なるほど。ありがとう
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完全貫通が上限30%になるのって
単純に強度当たりの発動率も3/10になるのかね
同じエンチャパワーで期待値が1/3以下になったら悲しいな
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つまり…両採用だろーが片方採用だろーが連動優先で強いのに
連動は放置で完全貫通をナーフという謎は解けない…って事?
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完全貫通はElonaからあるエンチャントだからね
Plus独自の自分の考えた連動エンチャントを強くしたいんでしょ
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今までダメージ無効エンチャとあとなんかのエンチャントも
重ねまくって発動率100%だ!とはならないように変更あったしその系列でしょ
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ごめん 似た話ちょっと前にしてたな
その方が自然だな
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2.09出てるな
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新キャラの八十尺様で草生えた
ano犬製ドットの中では一番見た目が綺麗というかくっきりしてないかこれ
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背の高い(24m)お姉さんは好きかい?
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うん、大好きSA!
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乳で巨大化した妹(753m)「お姉ちゃん?」
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砂塵砲がブレードストリング以上に序盤救済技能になってるな、窒息付与がヤバ過ぎる
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終末がシュールw
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靴下でいろいろな反応するユニークって誰だろうなぁ()
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野外マップに入ると落ちる時があるけど、同じ症状出る方います?
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装備集めがキツ過ぎて属性無効ペットだらけになってしまった
もはや生命補強する方が簡単だし
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>>891
自分もさっき落ちたわ
野外マップに川が生成されるようになったのが関係してるのかな
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荒野は落ちないけど
平原と背の低い森?の所は何回か入ると落ちる
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取りあえずエラーメッセージ添えてブログに報告しといた
野外マップで水汲みやすくなったと思ったんだがなあ
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序盤〜中盤から数の暴力で攻める場合
火力は一斉射撃のあるアンドロイドだが防御面はキューブだな
ボスに物理で1体づつ倒されるより範囲で一掃される方がキツいし
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しばらくElonaに手を付けてなかったけど、久しぶりにプレイしたら
グレネード*****+付きの生き鉾槍が手に入って思わず「おお」と言ってしまった
昔は地獄属性特化が安牌だったけど今でもそうなんだろうか
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プラスの生きグレは使ったら「えぇ」ってなる
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強いもの特化はそれが強ければ強いほど
将来的に仕様変更でそんなでもなくなる可能性が高くなる
よって特化せずバランスよく取るのが真の安牌なのだ!
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でも連動射撃は製作者お気に入りなので安泰
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魔道具はいいぞ
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連動射撃ははいひとの酔狂だからね
全身分で能力獲得150枚以上使うのとただの生き武器とじゃ事情が違う
クリア後はAPで速度2000まで上げられるのと同じ扱いなんだろう
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fix版は無しね
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早めに次verくるのかも
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連動は廃人でなくても使うぞ?同じ枚数でも完全貫通なんかより強いし
あるだけ分で良いから廃人でなくても火力伸ばすために使う
別に完全なエンチャパワーにしないと弱いとかそういう計算式じゃないから
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靴にガロク槌を使えば1部の段階で確定入手できるから
人型種族でスタートしたなら使い得やろ
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>>847の装備ってどうなってるんだろう…ダメージ無効の強度見たいんだけど
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早めに次ver来るね ありがたや
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>>907
装備の詳細です。指輪、首輪、鎧のランダムでついたエンチャントのパワーは不明です。
頭についているダメージ無効は250,連動射撃は1050です。シールドシールドについているダメージ無効は700です。
胴体についた完全貫通は800だった気がします。靴についた連動射撃は2250。腕についた追加射撃は1050。
https://imgur.com/a/DZc4iRe
キャラシートです。スキルトラックに戦闘スキルは表示してあります。
https://imgur.com/a/zZ5ckF9
またペットデータアップロードしました。実は前のデータは緊急回避のキャラなのに軽装備ではなかったので失敗してました。
今度はちょっと強くなったはず。
https://ux.getuploader.com/elonaplus5031/download/3
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近接補助と連動射撃の調整はいるみたいね
威力がおかしかったからいつか調整されるとは思っていたが
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次は複合詠唱あたりがやばいな
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https://ux.getuploader.com/elonaplus5031/download/4
パス plus
連動射撃ヘブンズビートルです。
連動射撃の強度を少し落として
耐久面にもエンチャントを振ったペットになってます
連動射撃ペットは作り納めになるのかな…
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マダンテ最強
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複合使わせても負けるからやばくなくね
廃人の話はしてない?それならなおさら物理の方がお手軽なんだがな
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カンストさせたこと無いからわからんけど限界まで育成して必要なエンチャント盛った場合
高レベルの敵に物理と魔法でそれぞれの最大ダメージはどのくらいになるんだろう?
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魔法が相手の耐性だけなのに対して
物理だと相手のPV、装備重量で全然変わるし
追加打撃の発生数とかもあるからなんとも…
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魔法の特徴は最大ダメージじゃないからね
かなり広い範囲攻撃が可能なところ
HP100万の敵に500万ダメージ与えるよりも
100万ダメージを広範囲にばらまくほうが楽に敵を倒せる
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というかカンスト対決だとしたらそもそも水だよ
魔法を使ったとしても複合は水より弱い
魔法内なら複合最強と思ってるのがまず間違いね
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水は今のバージョンでも強いのか
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相手が属性保護使ってきたり尋常じゃない耐性持ちだと
複合詠唱でも10万ダメージ行かなかったり水のほうがはるかに強いだろうね
ただ水は魔力10000詠唱3000でも100万ダメージもいかないからなぁ
まぁダメージ変更後は行くのかもしれないけど
今度はPVDVで弱体化するみたいだから知らん
-
魔力2400詠唱2700のペットのハイドロボルトで
ガードブレイク状態の敵に80〜90万くらい
ガードブレイクじゃないと相手にもよるけど
すくつで30万弱、EXアリーナで4〜8万程度
PVDVで軽減される前は
いつ誰に対しても30万くらいだった気がする
-
へー
よっぽどの高防御じゃない限り
ダメージ前と比べて増えてるんだね
-
なんとなく元素の傷跡+オイル(+怯み)でダメージ増加できる炎氷複合が魔法内で最強だと思ってたけどそうでもないのか
普通の攻略では暗黒か神経で異常撒きつつ、ユニーク相手には地獄で回復するのが安全で良い
異常撒きは前までは混沌の役目だったけど前のアプデから使いもんにならんなったし
各属性のボールの魔法書も手に入るようになったから、長いこと使ってたけど残念ながらお役御免
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今の水魔法はアリーナでもそんなに強くないよ
合成できる音幻惑の方が強そう。属性無効か対策装備で詰むけど
-
混沌はランダムな状態異常1つずつつけていってたのが
ターン短くなったけど複数まとめてつけるようになったから
数回攻撃で倒せる集団相手においてはむしろ強化だわ
-
PCにとっては元素フィートで火炎最強で合ってるんじゃね
属性無効には任意で水や魔法に切り替えられるし
ペットは元素フィート無いせいでそんな強いか怪しい上に複合特化させると属性無効相手にカカシになる
これでナーフされたら火力出るまで物理の何倍も時間かかる複合ペット自体を使わんわ
-
属性耐性強い→水最強
属性弱い→火複合
単体火力→物理
結論
魔法属性ゴミ
-
魔法属性はレジストブレイクでもあればいいのに
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魔法属性は魔道具によるお手軽さで序盤が神じゃね
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序盤はなんとしても錬金30にして杖複製やってるw
今は砂塵砲あるからいきなり討伐依頼できていいバランス
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なんか魔法属性はノーマルタイプみたいなもんで追加効果ない方が良い感じがする
elonaの「無属性」は「軽減手段がない攻撃」だし
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MPやストックや杖使用回数の消費をほとんど気にせず使える方向で特徴出したらどうか
序盤から魔法使いしやすくなるし終盤も他魔法を温存する目的で雑魚に使う
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主人公がネフィア作ってネフィアボスになって
やってくる冒険者を狩りまくるシステム追加してください
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勇者ああああ Lv9999
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ダンジョンにもやっと倉庫以外の使い道が!?
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倉庫の役目は大体階段に取られる
あまりに数が多いと別に物件建てる時もあるけど
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あそっか 倉庫増やすんじゃなくて階層増やせば良いのかあ・・・(痴呆)
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別階層はリセットできないから宮殿買うまで待ち
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深淵の魔力やら発言力やら
獲得方法だけゲーム内で追加されてるが
使い道はいつになったら実装されるんだろうな
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今月中に出るバージョンで一部実装されるらしい。
* 深淵魔力を使い狂気度が増えるのを代償に効果を発動する新アイテム実装。
神々の休戦地の隅っこに追加配置。
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一応、発言力は人狼投票の待ち時間をリセットできる
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人狼ってほとんど実害ないよな…と思って放置してたら3匹くらいまで増えてった
この街はもはや餌場だ
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ペットから金強奪する方法ある?
窃盗スキルが多いと、ネフィアでモンスター殺害すると
町の訓練費でも消費しきれないほど
大金手に入りまくるからペットから余ってる金使いたい。
-
バニラだと交易店の買取り無限を利用して
交易品大量に売る→ペットに所持金盗ませる→ペットから牧場で養殖したスリNPCで盗ませる→盗ませたスリNPCを倒して回収
という実質金を倍々ゲームで増やせたな
これはwikiやネットの裏技とかにも乗ってないはず
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ペットの金が有り余るようになったら
後は旅歩きするだけで噂の旅歩き最強法の完成やで
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やり込み目線だと単純にステは簡単にカンストするけどスキルは廃人でもキツいからな
ハーブ飯無しでも圧倒的に先にステがカンストする
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旅歩きスキルによる経験値取得が変わったんだっけ
前に比べて経験値良くなったのか悪くなったのかは知らなないけど
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八十尺様でかいけど
ネフィアボスとか見つけやすいようにあのくらいでかくしてくれ
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でかいやつだらけになると後ろのキャラが見えにくくなるから困るわ
ボスを見つけづらい?視界内の敵を皆殺しにしていけばいいだけの話だろう
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ano犬さんTwitterやってるのかな
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合成の壺で大地の結晶と魔力の結晶使うレシピはあるけど太陽の結晶使うレシピ無くね?
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逆に太陽の結晶で何作るんだよ?
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太陽プチ
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太陽の石を雨雲の杖を合成して虹の雫を作る
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勾玉系の自作用素材とかかなぁ
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太陽の結晶1000個とかで疑似太陽作ろう、つまり核融g(
強制乾き+天気晴れ+核ダメージとかで行けるか?
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冒険者はいつも雲呼んで農作業しつつ水泳上げてるから需要は少なそうだな
いっそ発電してレンジとか動かしてみよう
-
雨降ってても干物を作れる疑似太陽なら欲しい
-
日干し岩の上で使うと、足元の食材をその場で干してくれるアイテムなら俺は欲しい
-
ゴミをまとめてマテリアルにする合成とか生産スキルが欲しい
毎回ネフィアで全部拾って持って帰るけど店に売るしかないし
-
店に売るしかない物は不等価交換でよくない?
俺はガラクタ使いまくるプレイするようになってから全部ガラクタにしてるけど
-
モンスターの詠唱による影響度が7割→10割になる代わりに
2000上限になるのか
カンスト廃プレイ以外はかなりの上方修正だな
今までは魔法ペット微妙だったけど1.4倍近い強化されて
またバランス変動大きそうだな
-
近接と連動も特攻も上限出来たな
これで重ね作業せずに済むわ
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そのうちステータス上げ作業無くすためにステータス上限1000になりそうな勢い
-
またジュア様が強化されてしまった
-
また自分が得してた要素ナーフされたからって極端な事言う子が湧いてる…
-
狂気度も気になるな
まぁどうせユニークに狂気は殆ど効かないからPCにどんくらい影響あるかだが
-
もう詠唱山積み装備作らなくて良いんですか!?やったー!
ついでに放射もギガモール山盛り不要にしてくれ頼む
-
狂気度は九頭竜のところでテレポ縛った時の難易度がどうなるか気になる
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固定★複数は作者公認らしい
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九頭竜のところは初プレイ時に狂気対策もテレポも無しで攻略したけど
道中で3、4回発狂しただけで普通にクリアしたから難しいとは思わんかったな
狂気度の仕様が変わっても大して変化しない気がする
-
ペットに複数の発言をさせたいんだけど、公式wikiのどこ読めばいいかな
-
「言葉を教える」はひとつまでだぞ
口調を設定すればいくつでも発言させられるけど
-
酔ってれば狂気度は上がりづらくなるし累計で100本も飲めばふらつきもほとんど起こらなくなるぞ!
飲みすぎて拒食症になってもさらに飲んで(★ネクタル)解決だ!
-
狂気度上昇無効化はできなくなるみたいだけどどんな挙動になるのやら
幻惑耐性積んでも狂気の眼差し一発でいきなり不安定発生とかは勘弁して欲しい
朦朧は弱体化したけど狂気デバフの仕様は本家と変わってない気がするし
-
>>973
ありがとう、これで設定できるのね 妄想が捗るわあ
店の規模って上限いくらくらい? 5000とか6000とかで馬鹿げた数入荷して見てみたいんだけど
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ウィスキー用意しなきゃ
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宿屋に5000投資したらヤバい宝くじ箱が売られそうだな
-
みんながペットに設定している口調のテキスト見てみたいな
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セリフは一人分考えるだけでも結構時間かかるからなあ
-
添い寝時のテキストに力を入れ過ぎて他人に見せられない
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evochat内の【暴走する】の中のやつってどうやって変えられましたっけ?
口調のテキスト内のtxtDialog辺りでよろしかったんでしたっけ?
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テキストだけでも興奮できるようになれば一人前だ
イメージはお前の力になる
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あと30分で、2.10でるかな
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1ターンに1消費とは言え、通常攻撃でスタミナが消費されるとはな…
地味だけど大きな変更のような気がする
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ボスのスタミナ切れを狙えってことか
吸血の牙でチューチューしましょ
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PCのボス戦はチャージから攻撃すれば関係無いが
ソロPCの雑魚戦とペットはスタミナ切れ起こりそうだ
-
PCは湿潤かリジェネを維持してれば余裕でしょ
ペットが気になるならスタミナ吸収武器を持たせるとかかな
スタミナ吸収は近接固定AFで4つもあるし
-
魔法使いペットは?
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永遠のネヘルタードのサブクエストやってみてるけど、最後の無限ループで詰む どうしたらいい?
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階段を探そう
ミニマップとかよく見るといいんじゃないかな
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>>989
スタ2消費だから相手が固いとキツいな…
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ペットが数十回攻撃しないと倒せない相手じゃない限り、今の所は特に問題ない
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格上への挑戦はキツということやな
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感触的には縛りプレイとかで考えることが増えそう
ネフィアで雑魚散らしてる限りじゃ気にすることは無い
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>>991
ありがとう、クリアできた
隠し通路の隠し階段があるのね ちょっとこれはひどい
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まあ、仕様を知り尽くした廃人はともかく、新規の初心者は苦労しそうやな>スタミナ
水筒を貰えるのに気づかずヴェルニースに行く人も少なくないだろうし
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新規の初心者だとPCはともかく、NPCのスタミナも減る仕様に気が付かないんじゃないかな
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なんか立ちそうにないから立てといたぞ
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60460/1643637768/
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乙
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