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ストライカー談義スレ Part.3
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ストライカー参戦数
β:48機体
製品版:144機体以上
製品版では機体レベル(機体熟練度?)を上げることでGPでアンロックする権利がアンロックされる。
※前スレ
ストライカー談義スレ part.2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60116/1502547972/
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>>444
例えばx3の銃口はあれでいいとしよう、その代わりダメージは追撃込みで100いくぐらいが理想、だげどま、
シナンジュぐらいならいいんじゃない
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>>447
それはナメすぎ 鞭じゃねぇんだからさ
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別にX3ぐらいなら許容できる範囲だと思うがね
格闘間合いでも普通にステダイブかフワステすりゃ当たらんしアシストでセルフカットなんざ今更だし
前の金スモみたいな理不尽さがなきゃこんくらいどうってことない
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>>441
いつまでNEXTやってんだ
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>>450
マキブって書いたろお前こそ何年前の話だ
勘違いなら勘違いで帰ったら試してくるわ
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X3は当たり判定でかいのか再誘導けせばいいやろ
ほかの3連射が誘導も並当たり判定も並誘導銃口かかり直ししないってのに比べたらつよすぎるし
連射系ならシナとかZあたりの強さで十分だわ
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>>451
少し前にも書いたけどEXVSシリーズ入ってからずっとキャンセルは誘導かかり直す仕様になってんの、キャンセルで誘導かからないのはNEXTまでだからそう言ってんだよ
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マキブのプラクティス3でステップする羽で試したら銃口向くのは確認出来た
勘違い晒したのは謝るしかないわ
ガンバでも働くのか試してる途中だけど何度かステダイブにメインサブをディレイかけてやっと確認したわ
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マキオンの話だけど1回のステップで以後キャンセル先も再誘導しないならあんなにアルケーとかが騒がれる訳ないだろ
横特→サブループを1回挟むだけでフワステ無効にして再誘導できるからあんなにクソなんであって
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マシンガン→バズみたいな赤ロ保存の時も再誘導かかったっけ?
DV乗ってたけどどうだったか最早思い出せん
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>>456
掛かるよ
ハモブレみたいな溜め系は処理が別だけど
そもそも掛かり直らんかったらメイン→サブでステ格迎撃できんよ
ついでに言うと連射武装も基本は掛かり直る
白mk2サブとか今は居ないけどMAブラビサブとかローゼンサブみたいな例外もいるけど
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格闘が緑ロックキャンセルで誘導するのは知ってたけど赤ロ保存の時も再誘導知らんかったわ
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正直なんで今更こんな話題…というかやってたらわかるやろ…というか
思い込みの怖さなんかね
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銃口補正かかり直す系ってfbとx3だけ?
プレイアブルの倍返しはかかり直してるよね
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対戦してればいくら思い込んでても一年以内に気付いてただろ
多分CPU専門なんじゃないかな?なら仕方無いし
でも対人も面白いよ?初心者部屋ならそれなりに勝てると思うからやってみて
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BRのアラート見てからステ踏むとサブも外れるからな
上にも出てるマキオンアルケーとかを使ったり使われたりしないと自分で気づけない人もいるんだろう
NEXT経験者なら尚更
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しゃあなし、人間の思い込みの力ってそれくらい強いもんなんやで
とりあえず>>461はナチュラルに煽るの止めよな
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誘導切りされた時点で以降のキャンセルルートなんて使おうと思わなかったから全然気づかなかったわ
教えてくれた人ありがとう
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>>457
なるほどってなんでステ格迎撃?何か勘違いしてないか
赤ロ保存でキャンセル時に相手が緑ロックにいた時の話なんだが
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>>465
ステップされると誘導が一旦切れるから状況は同じようなものってことじゃない?
まぁ赤ロ保存時のキャンセル武装ならちゃんと誘導かかり直すはずだから無問題
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気になるなら部屋作って検証するか
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>>466
赤ロ保存中に緑ロックでステされてもキャンセルで再誘導かかったっけ?
だとしたら変な処理の仕方してんだな
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>>468
かからなかったらマキオンのリボが変形しながらメイン連打ですっ飛んで逃げながら誘導兵器ブッパしてきたりするわけ無いし
そもそも家庭勢ですらノルンの初期のぷよぷよが緑でステふんでも飛んできてたのに発狂してて射程限界ついたろうがもう忘れたのかよ
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バスターの銃口とか使い勝手ってどう?
アシ迎撃や近距離での攻めに使えるなら買おうか迷ってるけど、単にゴッグの範囲広い版とかなのかな
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俺も知らんかったわ
そもそもロックギリギリの戦いとかあんましないし
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引っ掛け距離はゴッグよりもう少し遠い気がする
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もう7年近くこの仕様なのに浸透してないってのも変な話だな
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そもそもステダイブとかゲームの流れが速くなったから尚更だわ
ガチでやったら普通のBRもBZもほぼ当たらないだろ 結局引っ掻け武装かなんかないと対戦にすらならない試合が多いんだよ
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赤ロ保存から緑ロックになってから撃ったやつも再誘導かかるのか
知らなかったというかあんま意識したことなかった
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とりあえず
X3の銃口補正はキマリスの格CSと同じような仕様で
相手のステップとか誘導切り武装とか関係なく2発投げるまで敵機の方を狙い続ける
弾自体の誘導は当然ステップすれば切れるけど近いと銃口補正でひっかかる
ってことで合ってるよな?
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>>476
違う
ステップで切れるのは誘導も銃口も同じ
X3は2発投げるけどそれが別扱いになってて1発目でステップしても2発目は銃口と誘導がかかりなおすってこと
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>>477
>>371と>>375読め
いつまでも銃口補正と誘導ごっちゃにすんな
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>>478
あのさぁ…誘導と銃口はステップ諸々での扱い一緒だし昔の公式の修正文とかだと全部誘導でひとくくりにされてたレベルなんですけど
そもそも連射中にステップしたら誘導切れてるけど銃口だけかかるとかだったら青ぷよが遠距離で当たるわきゃねぇだろ
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普通に誘導切り中とかだと明後日の方向に投げるし銃口だけかかるとか誘導だけかかるとかはありえんよ
誘導皆無な武装や銃口皆無な武装はよくあるけど処理としてはちゃんと両方一緒
だから>>371と>>375と>>478が間違ってる
ついでに>>388も
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そろそろストライカー談義に戻ってくれや
どっちかつーと総合スレでする話題やろ
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x3弱くなったり弾数へったらまた金スモーだの百式が出てくるだけ
イタチごっこ
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ギラドーガ君ステダイブ環境じゃなかったら4発にしては強過ぎたと思うね
横に広がるから引っ掛けやすいし、慣性上下移動なら軸さえあってれば余裕でとるから遠距離じゃめっちゃ強い
ただしステダイブ
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X3はその後の追撃で全然ダメ取れないようにするだけでいいと思う
誘導かけなおしとかは個性で残しとけばいいんじゃね?
で、その下がバンシ、∀、シナ、ギス2、ゲロビ系辺りか…
こいつらも下方必要?
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もうそれ以上はいらないでしょ…
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あ、フルバーニアンもいたね
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>>484
もうそんなに下方するならストライカー削除で
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ある意味ストライカーが全機体共通で所持してるひっかけ武装だから
ストライカーなくなるとステダイブがさらに悪印象になるよ
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正直もう現状のままでもいいよ
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ストライカーまとめ戻って来ておくれ
一番マシな議論してた
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>>483
現状でGP03のばら撒きに混ぜると結構イヤらしい弾幕になるよ
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>>476
コピペ化狙おうとすんな
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/j /__/ ‘, // ヽ ', 、 // ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう /イ ', l ’ iヘヘ, l | ’ | nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/ n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn |! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7 i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/ | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{ | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ', , 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ } / o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ / o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / / / ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::
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作品ごとに使用感調べてくれてた人飽きちゃったんかな…
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飽きてないゾ
最近新人教育と早番ばっかでクソ忙しいんよ
単純にガンダムバーサスに割く時間がない
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>>492
コピペ化狙ってるように見えるって頭大丈夫か?wwwww
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>>495
大変そうですが良かったです
また落ち着いたらお願いします
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大使って照射時間1番?
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照射時間はわからんがhit時のダメージは1番
1hit辺りのダメ補正はわからんからBRから繋げた時の他との比較はわからん
プレイアブル準拠の性能なら銃口補正と弾速は微妙なはず
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ちなみにゲロビ系のダメージは
金ジム>大使>その他>ZZ>ゴトラ>HS>マラサイ
だったはず。旧板にダメ補正の検証結果調べた人がいた
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金ジム>大使 ?
アシスト2種あるんか?
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とりあえず
X3の銃口補正はキマリスの格CSと同じような仕様で
相手のステップとか誘導切り武装とか関係なく2発投げるまで敵機の方を狙い続ける
弾自体の誘導は当然ステップすれば切れるけど近いと銃口補正でひっかかる
ってことで合ってるよな?
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X3強いわこれ
ライフル連射系の立場ないな
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>>500
ゴトラはミサでホッスクは幕府宇、マサライは撃てる数か
同じゲロビでも威力下位陣は目立った特徴あるな
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>>496
大丈夫だよ、ちゃんと元ネタはお前だって知ってるから
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>>501
あーーーごめんTVゼロの間違いだ
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前にマラサイの検証した時ホットスクランブルと銃口補正大差なかったように感じたけど、ホットスクランブルのストライカーって何が強みなんだろう
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爆風付き
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そういやザク1TBってあれゲロビじゃなかったっけ?
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試したら全然違ったわごめん
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ゲロビはドムの方だな
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>>505
むしろコピペ化させたがってるのお前じゃん
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最近はスタン系当てて(マックナイフのサブとか)バンシィ当てるんだけど味方の
誤射がよくあるからダメ—ジ確定が早いかつ高いのってないかな?
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髭やろ
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格闘にこだわらないならガトーなんかもある
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ストライカーX3は2射目に銃口も誘導もかかり直す。一度切れば掛からなくなるジェスタ特格系と、1射目切られても2射目で掛かりなおすストライカーX3系の区別のためにも「掛かり直す」で。X3サブは検証してない。
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とりあえず
X3の銃口補正はキマリスの格CSと同じような仕様で
相手のステップとか誘導切り武装とか関係なく2発投げるまで敵機の方を狙い続ける
弾自体の誘導は当然ステップすれば切れるけど近いと銃口補正でひっかかる
ってことで合ってるよな?
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前から>>263の一文が気になったのと、自分でもそう感じたことがあったからちょっと検証してみた
…ジムのが銃口補正強くてダギ・イルスは誘導がびっみょーに強い感じでした体感ってアテになんねーや(
正直この性能差ならジムのが強いっすね…どんぐりの背比べだけど
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まだその話すんのか 勘弁してくれ
まあ他に話すこともないのか・・・・ X3以外で今人気ってなんだろうマリーダさん?
コンボ締めがほしいやつらにはヒゲZZバンシとかあるんだろうけど
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フルバーニアンは完全にX3に取って代わられたな、最近全然見ない
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というかピーマンよりZZの方が強いと思うんだけどなんでピーマンのが人気なんだろ
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>>521
ふ と い
銃口なんてパッと見わからんしそりゃ太いほう使うわ
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銃口補正は多分ZZが一番だろうけど太さのメリットはかなりでかいからな
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マリーダさんは太いのがお好き
(但し女性としての機能はもう…)
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X3中々うざいな
プレイアブルの時よりストライカーで本気出すのやめてくれませんかねぇ
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スモーの時も思ったが、ストライカーを始動にした射撃コンボは160くらいまでに調整したほうがいいわ
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俺はジオの時から思ってたけどな
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ルプスはジオ始動で300出してたけどな
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160?多過ぎ、130でいい
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最近X3よりハリソン シナ FB使ってるなぁ
シナは爆風で盾めくれるのいいわ
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というか当てやすさかダメージかどっちか重視な性能にして欲しい
当てにくい奴の追撃で230超えても不満ない、当たらないし
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そういう方向性だったドアンはお仕置きされたからねえ
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ドアンは当てやすい追撃なんで真逆だと思うの
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ダメージ重視は強よろけやスタンから繋げるから
その辺意識して調整されてもあんまり関係ないと思うわ
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そもそも追撃でダメージ伸びるの駄目なのか?自衛用にならないならその位良いと思うが
ドアンやキマリスは吹っ飛びや当てやすさとダメージのバランスが悪かっただけ
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自分で答え言ってないか
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調整というか軒並みお仕置きなのはなんとかして
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ゴールドスモーと百式は悪くない調整だったけど他はね…
キマリスは今どうなんだろ
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キマリス今でも強いぞ
リターンは明らかに減ったけど当て性能は変わってないし
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ストライカーはどんどん弱体化するのが正義
そもそも削除されてもなにも文句ない
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とはいえ機体の弱点を補うって意味では大分いい感じなんだよなストライカー
強いキャラがもっと強くなった訳ではあるが
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置いとけば格闘セルフカットできるやつはしょうもなさすぎるからどんどん弱体化してくれ
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必死こいて詰めたのにストライカー置かれるだけで仕切り直されるがっかり感は異常
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>>539
大きさは結構変わったから至近のステップしたやんけ!は減ったな
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とりあえず
X3の銃口補正はキマリスの格CSと同じような仕様で
相手のステップとか誘導切り武装とか関係なく2発投げるまで敵機の方を狙い続ける
弾自体の誘導は当然ステップすれば切れるけど近いと銃口補正でひっかかる
ってことで合ってるよな?
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せやね
じゅうこ弾の速さと太さで当てる武装だから、至近距離だと誘導切りしてもそのまま当たるのが強い
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