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ランクスレ Part5
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次スレは>>970が立てること
※前スレ
ランクスレ Part4
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>>788
争点がしっかりしてて見極められるなら問題ないし、どんなシステムでも必ず起こる問題では?
このゲームションベン引っ掛けて勝つみたいな感じがしてイマイチノリきれんのよね。
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やっぱジャンプやガードバックとかが変わったのがそういう風なゲームになってるんだろうな
離れやすいってのと距離が縮めにくいってのでいままでよか安易に飛び込みにくくなってジリジリしちゃってる感じ
まあ攻めと守りの半々を補える仕組みにはなったんだろうけどあまりにも決まった戦い方強いられすぎる傾向はあるな
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直ガで不利減らせるとかやっちゃうと上級者とか初心者の差が開きすぎてプレイする人口減っちゃうよ。ギルティが良い例。結局強いのは直ガ上手いやつになっちゃう。直ガするとゲージちょっと増えるぐらいのが丁度良い。クイック発動も02だとそのままだけど14だったらダッシュ自動でしてくれるからコンボ難度下がって初心者に優しいシステムなってて良いと思う。まったくなくなるのはあれだけど、プレイヤーを増やすの考えたら、ある程度テクニック部分で差が開きすぎ過ぎないようにするのはやっぱ必要なのかなぁって思う。
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いっそ後転とバックダッシュなくして、
避けとステップ追加するとかでどうだろう。
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それもう別タイトルでよくね
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アークゲーも前はギルティに限らず直ガがあって当たり前だったけど今やDBFZ、BBTAGと直ガのないゲームを立て続けに発売してるからな
直ガがあって喜ぶのは老害だけだと学習してる
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>>793
最初は避けとステップだったのがKOFでハイデルンとかはそれらと相性良いからな。
98um勢は特にそうだろう。
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そうなるとやっぱ専用ゲージでバーストがいいのかねぇ
長いコンボはやってる方は楽しいけどやられてる方はつまらねーからな
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>>794
それって他に防御手段が豊富だからいらないだけじゃないの?
kofシリーズはバーストもゲージ消費シールドも時間差受け身も移動起き上がりも無く基本GC緊急回避とGCふっ飛ばししかないからジャスガはもっと機能する性能のほうが良いと思う
ジャスガ成功時はヴァンパイアシリーズみたく必殺技キャンセル可能…だと強すぎかw
ワンパターンな連携はキャラ差関係無く実力で割れるから個人的には有りなんだが
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>>796
そもそも喰らってて長いと思うコンボなんてクラークのエルボーscとヴァネくらいしかなくね?
俺は発動コンボ中の手数が少なすぎて爽快感が足りないくらいに感じる
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>>796
ギルティのバーストでは無くない?
食らいながら技を出して返せるか、思いきってライン移動的な動きふら欲しくなるよ。
折角3Dで作ってるんだからさ
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>>799
・・・ふら・・・
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>>797
避けは其処から攻撃出せたしコンボや、ガーキャン対策迄出来て動きに幅があったんだよ。ステップも使いやすいキャラは動きに幅を出せてた。
今のKOFは02以降のシステムを改変、更新し続けてやってるけど、それももう限界でしょ。
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>>801
防御の話ししてるのに攻撃の話しされても困るぞw
たしかに避け攻撃とか強かった記憶があるがこれ以上スカスカの試合になったらストレス溜まりそう
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>>798
コンボ長いと感じるのはロバート、K'、キム、アンヘル、山崎、リョウ、バイス、ククリ
見飽きた乱舞技は当社比1.5倍で長く感じる
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>>802
いや、そうだろうけど防御は攻撃への布石な訳だからそこに目がいくのは自明の理でしょ。
14はその辺が過去のKOFに比べて面白味に欠けるというか、地味になってるんだよね。
コンボがこんな発展のしかたすれば
当然こうなるからバースト必要?みたいな話迄た出るんだから。
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今こそ援護攻撃を復活させる時だ。
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>>804
いや、俺の言い方が悪かったかもしれん
攻撃を喰らったりガードした後に使えるシステムを例に上げて書いたからお前さんと意見が食い違うんだな
14はガードした後にしかシステム的な防御行動が無いから、せめてガードする瞬間に使えるジャスガがもっと強いとワンパターンな攻めが出来にくくなっていいんじゃないか?と言いたかった
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最近はハイデルンンとナジュドが最上位
その下に京 紅丸 庵 マチュア バイス クーラ アンヘル ビリー
って感じる
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>>807
逆だろ
庵クーラよりハイデルンやナジュドが強いわきゃない
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庵クーラは中堅プレイヤーが使っても対処は容易くてむしろ勝率は安定するけど
デルンナジュドは中堅プレイヤーでも割と運ゲーにされるからちょっと嫌かな
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明確な不利キャラが少ない(居ない?)デルンナジュドが最上位って印象なんだよね
デルンは立ち回りでクロスカッターが厳しい相手に圧倒的に優位に立てる
ナジュドはノーゲージ火力が頭悪すぎて多少の立ち回り不利は一瞬でひっくり返せるし崩しも優秀
正直この二人は早いとこ弱体化して欲しい
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ナジュドの個性の無さはヤバいわ。
誰が使っても同じ光景しか見ない。
そういう「個性の無さ」と言う点に限ればキングと同じぐらい。
クラーク以下。
2A擦り、セイフ暴れ、JCバッタ繰り返して当たったらアイカーブ。
どれも当たらないままジリ貧になってきたら中間距離から突然アイカーブ。
あとパナし専用化しているファディーラ。
セイフの上への判定薄くするとか弱セイフからアイカーブは出せないとか出来るだろ。
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一応セイフ暴れは出掛かりやられ判定が前出るおかげでこっちの小足やコパン置くと咎めることはできるんだけど
それでもセイフ先端距離だと負けやすい上に使いこなせてるナジュドだと安易なセイフはしてこないだろうしなあ
まあ2Aとセイフだけでも抑制されるとアイカーブ頼み気味でよほど鍛えてる人以外は守りがもろい人はいるかも
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>>810
デルンは一部キャラ、例えばキングやユリにめっちゃ不利つくぞ
ぶっちゃけデルンは庵あたりの最上位より2段階は落ちる
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正直ハイデルンはクロスカッター無くても十二分に強いよね。組み合わせ的に庵喰えるし、先中大どこでも起用できるて相手キャラにかぶせやすい。最上位付近は間違いないかと。
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今はハイデルン、ナジュドが最も支配力あるのは確かだよね。
冷静なキャラが強い傾向というか
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しかしDLC第1弾の4人弱すぎて誰もつかってなかったから、今回はその反省をふまえてアッパー調整でいこうとしてたんだろうけど、今度は飛び抜けてるっていうねwどうしてこうも極端なのか、もうちょっとマイルドにできなかったんかねぇ
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意識して強く弱く調整したというより
他のキャラと全く擦り合わせしてないんだと思う
最初からキャラサイズ、モーションの溜め硬直、判定の在り方がバラバラ過ぎる
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マリーは違和感の塊でしかないな
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というより3.00のキャラは全員違和感がデカイ・・・とくにやられ判定とかが
初期キャラは大分マシにはなったとは思うが
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>>817
そもそも一つのフォーマット上に載っけられるキャラ数をとうに越えてるよ。
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少なくとも俺はそう思ってる。というよりはキャラの特徴の付け方が勿体無いと言うべきか
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雑ゲー
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新キャラの中でイッチバンおしゃれで皆がワクワクしてたオズワルドがイッチバン弱くされて尚且つバグ持ち、カードのエフェクトに判定無いという残念調整
アンヘルもだけど分からん殺し系の調整はプレーヤーのクレームにビビって弱くしたり出来る事減らしまくるの勘弁してほしいわ
せめて使いこなすの激ムズだけど理論値激高ぐらいの良調整にしてほしい
無理か
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一方でガンイルという超戦士がいたりな
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アンヘルはそんなに下げられてるかな?
出来る事も増えてる気がするけど
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>>813
ハイデルンがユリに不利ってマジ?
カッターを綺麗にライオウとサイファで消してゲージ溜めつつガン待ちとか?
コオウケンがしゃがみDで拒否されて結構きついんだが。
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>>826
コオウケンがしゃがみDで拒否されるって一体どこで撃ってるんだよ、先端が当たるように打てよ
ライオウがかなりハイデルンに効く
それ撃ってるだけでいい
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あとユリに限った話じゃないしリョウの方がやりやすいけど
ハイデルンのめくりはハイデルンのJCが横にでかすぎるから正面から2Cで落とせる
ハイデルン対策としては単純だけどかなり有効
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アケでやってんだけどハイデルンしかいない なんでこんなに糞な調整するんだろ ハイデルン強すぎるしどうしょうもない
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ハイデルンとナジュドが多い多い。
ナジュドデルンクラークとか発狂するわ。
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庵の方が多いしクソ調整だゾ
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クソキャラと強キャラは違うと思う。
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>>832
クソキャラは弱点のない庵や昔の紅丸や今のシュンエイ
強キャラはメリハリしっかりしてるハイデルンやクーラ
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クソも強も兼ね備えてるだろデルンは
メリハリなのはわかるが、デルンがクソキャラじゃないわけない
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クソじゃないな攻略方のある良キャラだ
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頼むからうまいやつはカード使うなり何とかしろよ ゲーセンで久しぶりにこのシリーズしたら段位なしで糞つよすぎ わけの分からんコンボしてくるし
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>>827
ハイデルンはユリのコオウケン見てからしゃがみDで下くぐって反撃できる。しゃがみD→強コオウケンも割り込まれる。
あのクソ長いしゃがみDだから遠目で出しても差し返される。
個人的には割とユリ側辛い。
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>>827
雷煌拳が有効っつても当たってもたかだか飛び道具1発当たるだけなんだよなぁ。
すんげーめくりCとすんげーEXカッターとすんげーしゃがDとすんげー突進めくりで荒らされると雷煌拳だけのダメージじゃ…
ユリはEXカッター抜ける手段が3ゲージ技しかないと思う。あとはこっちも発動してEX雷煌で消す。
ゲージ溜まってない状況で発動されると厳しい。
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>>838
めくりは2Cで無効化出来るじゃん
つかビンタの時点で荒らし性能はユリのが数段上やがな
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ハイデルンのJCをユリの2Cで無効化は無理だと思いますよ
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>>839雑談スレでのあなたの書き込み見ても思うんだけど、少し知識が足りないと思うよ?
最低限のシステムや技の性能は理解した上で書き込んだ方がいいですよ。
ここも人が少ないから書き込むのは全然良いと思うんだけど、知らない事を書き込むなら少し言い方を変えた方が良いですよ。
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>>840
やってから言いなよ
余裕だぞ
出来ないなら単に反応が遅すぎる
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流石にレバー上入れで投げられ判定消えることも知らない奴にシステム知らないと言われるとは思わなかった
失笑にもならん
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判定見たことないのかな
ユリの2Cは上方向はくらい判定の方が大きいのでハイデルンのJCには潰されますよ
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ハイデルンのJCを落とすってことは、めくりを狙われてる状況でユリのしゃがみCが一方的に勝つってことかな?
前からの飛び込みはJDとJCD使われると思うけど、2つともユリのしゃがみCは一方的に勝てるまでの信頼はない、使えない訳じゃないけど。
めくり狙いの小中ジャンプCは、前の3フレ発生ならガンガン落としたとは思うけど、5フレになって小中ジャンプ見てから毎回確実に出すのは俺には無理。下手したら後ろ回られてフルコンコース。
小中ジャンプ見てからは4フレの近立ちCの方が信頼できるかな。
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>>845
ハイデルンのJCではユリの2Cを交わせるほど後ろに回れないのだ
むしろロバの2CですらハイデルンのJCめくりには完全対空になる
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ちゃんと判定見てこいって
マジでやべえ
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完全対空になるとかマジやべえっす
ちょっと面白いっす
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>>847
エアプみたいなこと言ってないでちゃんと対戦してから言いなよ
言い訳が完全に動画勢じゃねえか
そんなんだから格ゲーの常識である投げられ判定の話も知らないんだよ
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それ人違い、すまんね
その2C対空が完全対空になる魔法教えてくださいよ
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動画勢とかがよく陥りがちな罠に
どちらも完全に出切ったタイミングでかち合う前提で話をしてしまう
KOFでは特に顕著だがかなり引き付けなければならない飛び強攻撃は
大抵出きる前に相手の出きったアッパー系とかち合う事を想像出来ない
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>>850
じゃあ雑談スレの書き込みのどこら辺で知識が無いと判断したんだ?
お前と別人だとしても投げられ判定に無知なことは同然だぞ
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ハイデルンのJCが出る前にユリの2Cの2段目で対空って事ですか?
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>>852
人違いって空中判定知らない君と人違いって事ね
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>>854
お前も空中判定知らなかったんだから同じだぞって言ってるんだぞ
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そもそもハイデルンって飛び込み処理されても、弱カッター追いかければ間合い詰めれそうな感じが…カッターがほんと強すぎる。
めくりなんてダウンさせてから狙えばええんや。
こっちは小中ジャンプでカッター超えれないのに、あちらはあの図体でこっちの飛び道具小中ジャンプでガンガン抜けれるから打ち合いも強い。おまけに低姿勢技まで持ち合わせてる。
強い。けどあんなおっさん使いたくない。
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だから
君があまりに
レベルの低い
2CでデルンのJC無効化
とか言うから
君が同レベルの空中判定知らない君かと
思っただけ
適当言ってすまんね
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>>857
ああ、そういうこと
アホか、レベル低いのはどっちだよ…
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ろば2Cでデルン退治しに逝ってきます!
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なんか騒いでるから試したけど、ユリでもロバートでもハイデルンのJCめくり 2Cで落とせるね
何回か試したけど相打ち以上は取れた
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>>837
撤回しよう、ユリ対ハイデルンはユリ有利とは言えない
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ハイデルンにいけるキャラで適当に思い付いたのはアテナ。カッターを安定して返せるだけで量産型は全滅できる。
地上戦もしゃがDが低すぎるが仇になって立ちDが機能する、
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デルンにはバース説あるな
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話のレベルが低すぎてしたらば過疎るのも納得
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KOF14発売当時は弾判定デカくてジャンプで抜けにくかったんだよね、クロスカッターぐらいだったのかなぁ?と思うとゾッとする
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>>865
そんなにデカくなかったよ
ただキャラによっては小ジャンプでは超えられなかった
昔からのkof勢はあまり気にしてなかったけど批判の声が多くて調整入ったね
ハイデルンのカッターは流石に判定デカすぎ
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タイミングばっちりでフルコンコースの飛びですら出す技によってはひっかかるのは問題だよね
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自キャラにもよるけど基本ハイデルン相手に飛びを狙わない戦法に変えてから一気に勝率上がったよ
むしろほぼ飛ばない
クロスカッター読みのぶっぱ前転も極力しない
クロスカッターを飛びこそうと思うと通常ジャンプでも飛べるか怪しくて大ジャンプでなら余裕で飛び越せるけどそうするとムンスラの餌食だしな
飛ばない戦法に変えて一番手戦7割ぐらい勝ってる
ハイリターン欲しい状況ならぶっぱ前転もアリかな
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864>
少し前から老害隔離施設だよ
ただし問題なのはまかり間違ってこいつらの低レベル愚痴を間に受けちまい
バランス調整される事が時々ある事。
ちょっと対策すれば問題ないものを低レベルでも対処できるようにしちゃう事で
さらにバランス崩れ、
老害連中「これだから今のメーカーは」
さっさと消えろ
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>>869
さぞかし上手いんでしょうね
友達も少なそうだけど
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まあ言いたいことは分かるけど、やっぱり14出す前に餓狼や龍虎を出すのが良かったと思うわ。
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これから発言する度に「全国ランキング〜〜位だけど」と前置きすれば平和になるな
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アケの全国ランクでもTOP10なんかもアテにならんよ。
もちろんほとんどが強い奴なんだけど1人か2人くらい徹底的に強い奴から逃げ回ってポイント溜め込んでるからな。
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>>868
飛ばない戦法に変えて何がどうなって勝率が上がったの?
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飛ばずに何をしているのかも
それによってハイデルンがどう動くかも
それに対してどうするのかも書いてないな。
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ハイデルンに対して飛び込まないで待つと弱カッター盾に中段、めくりJC、めくり突進の択が待ってる。どの択も俺には見えない。
ハイデルン対策はカッターを避けつつこちらの攻撃当てられるキャラを当てるしかないんじゃないかな…
舞が小中ジャンプでカッター飛び越せる間合いがあるから(見てからは無理)結構いける。
てか紅丸が激減した今、舞は上位キャラ喰えると勝手に思ってる。
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舞かぁ、クロスカッター飛べるならいいかもね。しかし舞はほんと減ったよね、国内の有名どころじゃメインにしてる人いないんじゃないってぐらい 海外でちらっとみるぐらいか 熱帯でもほんとんどみないや。地味にハイデルンは体力1050なのがつらいっす、、
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>>873
あんじとつよぽん悪く言うなや
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強い人だとは思うが身の丈に合わないポイント抱えてると息苦しくないだろうかと心配しちゃう
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デルンの体力が900じゃないのは謎すぎる
せめて950だろ
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庵が体力1000なのに何言ってんだ
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>>878
あんじはまだいいがつよぽんの逃げ回りは異常だよ。
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アンヘルとかネルソンとかノーゲージ火力が強さの1要素だったのに
ナジュドのおかげでスッカリだな
派生連係に崩しルートがあるってのがあんまり評価点にならないんだよな
結局プリセットの崩しってルートに自由度が無いとか
ファジー対応出来るようになってるからなぁ
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んで突如現れた軍人が技一つで左右揺さぶってくると。
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まあナジュドに関してはタメドロップのダメージだけでもちょっと減らしていい気はする
コンボ開始時にタメを行うとタメ間に合わないとはいえすでに仕込んでるパターンがほとんどだし
発動コンボでダメージ取るあまりにも意味がなくなってしまってるし
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引退したかと思いきや、部下より仕上げてくるとは恐ろしい
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つよぽん「勝率も高いしポイントも全国3本指です。これでアケから14始めたんです!凄いですよね!」
と言う承認欲求の塊みたいな奴なのが透けて見える。
そんでやってくることはキングでトルネード、ベノム、JCDの3つとリバサCDしかなくクラークはそこらへんに溢れかえる適当プレイ。
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それで全国トップに入れるなら凄いとは思うがな
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