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ランクスレ Part5

1 Namelessさん :2017/10/22(日) 11:59:54 ID:Wulz4umA0
管理人様の方針で公序良俗に反した書き込みはご遠慮ください。
(例:晒し行為、個人名叩き、連投などによる荒らし行為等)

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次スレは>>970が立てること

※前スレ
ランクスレ Part4
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60149/1502705557/

2 Namelessさん :2017/10/22(日) 12:35:42 ID:TFwatX320
さてさて、久しぶりの奈落話しが出てるけど実際現奈落性能が歴代ナンバー1レベルの性能で相手をダウンさせたら強制上下、表裏択で位置によっては前後転まで狩れる鬼性能だけど、逆に今の奈落がなくなったら一気に雑魚キャラになる気もする
あっても最強ではないし難しいとこですな

3 Namelessさん :2017/10/22(日) 13:29:05 ID:9bGYyUuE0
京は前バージョンでいまいちのキャラだったから奈落強化されたことをお忘れですか?
あの頃、みんな京は弱い弱いって言ってたじゃん。そんで強化されたら叩くとかおかしいでしょ。
俺は京庵使いだが、もっと強化されても良いと思う。京と庵はいわばKOFの顔であり主役キャラなわけで、SNKの看板を背負ってる。
コイツらが弱かったらおしまいなんですよ。
2ゲージコンボ600くらい取れるくらい、もう少し火力アップが欲しい。
体力は1100で。

4 Namelessさん :2017/10/22(日) 14:18:32 ID:Wulz4umA0
京の評価が低かったのは日本くらいのもんだけどな

5 Namelessさん :2017/10/22(日) 15:12:25 ID:57pGcyp20
韓国とか中国はバッシュと大口という京職人がいるから評価高い 
日本で京絶対使う老害とかいないからな

6 Namelessさん :2017/10/22(日) 18:05:05 ID:2A3uRzfM0
KOFの顔とは名ばかりで実際には強くないと誰にも使われない京庵とかいう人気()キャラ
おれ悲しいよ

7 Namelessさん :2017/10/22(日) 19:05:19 ID:Ph.l/Krs0
京はKOFが上手くなればなるほど
強くなるキャラってイメージだが?

8 Namelessさん :2017/10/22(日) 20:03:15 ID:R1Q.xUrg0
奈落を調整するとしたら発生をかなり遅くするのがベター案かな
中Jの昇りで出したらやっと低めに当たるくらいにして、めくりは通常大Jからしか一切狙えないようにする
JBを駆使したり今より難しいキャラにはなりそうだけどまあまあ強そうなんだよなぁ

9 Namelessさん :2017/10/22(日) 20:08:34 ID:bp5FD9Xg0
>>5
じょじょさんは98ではずっと使ってたけど14ではなぜか使ってないな
キャップさんは02UMで京やり込んでたけど14やってないし

10 Namelessさん :2017/10/22(日) 21:20:38 ID:NsG2jig20
奈落は地上の相手に当てても強制ダウンでいいわ

11 Namelessさん :2017/10/22(日) 21:22:41 ID:Ph.l/Krs0
最近の京は3dにもキャンセル利くから、毒噛みとかあんまり機能失ってるしな。

12 Namelessさん :2017/10/22(日) 21:25:38 ID:Ph.l/Krs0
奈落は使いこなせば百合折りよりやっかいな面もあるし、それは昔からだね。

13 Namelessさん :2017/10/22(日) 21:54:45 ID:ELZkwHG60
今回は京を使ってないしほんとどうでも良いところだが過去作より毒噛み先端当てが使いやすい

14 Namelessさん :2017/10/22(日) 23:30:27 ID:tk3fmVWA0
京の近大パン二段の気持ち悪さは異常
あれやめろ

15 Namelessさん :2017/10/22(日) 23:34:52 ID:xCIsGE4g0
闘激祭の結果と使用キャラは?

16 Namelessさん :2017/10/22(日) 23:51:35 ID:GXo.atAc0
大じゃなくて強ダルォォォ!?

17 Namelessさん :2017/10/22(日) 23:55:23 ID:7hMBb6Tw0
>>15
プレイヤーの腕は間違いなくいいんだけど14のアレキャラといえばわかるか

18 Namelessさん :2017/10/23(月) 00:03:25 ID:GLvJBy3Q0
ピクニックの相手に合わせてキャラ使い分けが正解なんだろなあ

19 Namelessさん :2017/10/23(月) 07:00:18 ID:pvZnNw/w0
>>13
先端当てで何か出来るの?

20 Namelessさん :2017/10/23(月) 07:52:23 ID:Zbuii//E0
京は奈落はあれだけど、それを除けば良キャラだよな

21 Namelessさん :2017/10/23(月) 08:19:36 ID:GLvJBy3Q0
奈落なんぞより荒噛みにみんなキレてる

22 Namelessさん :2017/10/23(月) 09:43:24 ID:ru0iFZgA0
>>19
特にない

23 Namelessさん :2017/10/23(月) 09:52:58 ID:TtPNuZ2M0
>>22
やっぱりこのゲームそういうところでやり過ぎてるよなぁ。KOF自体そういう方向でしか作ってないし。

24 Namelessさん :2017/10/23(月) 10:42:33 ID:EhqqmZos0
荒噛み調整した奴はニコ生焼き土下座しろよ

25 Namelessさん :2017/10/23(月) 13:02:33 ID:/EkE28NA0
まぁ俺は荒噛みは見た目的に納得出来る判定だからまだいいけどキムの遠距離dみたいな見た目ではおかしいのに何故か下に無敵があるとか言う技のが嫌だわ
紅のジャンプdとか雷神拳の判定残ってるやつとか

26 Namelessさん :2017/10/23(月) 14:16:30 ID:vCpCFXBg0
せっかくの最新作なのにシステムが糞な上バランスも悪く13みたいに押し付けゴリ押しの強キャラで勝つのが最強って所がもう未来ないと感じた
バランスも悪いのバレテみんな同じ様なキャラ使ってるのに調整無いのはヤバい
続けるのが苦痛になって来たわ

27 Namelessさん :2017/10/23(月) 14:24:30 ID:hQ20woGE0
調整もないからこのままです。苦痛なら辞めてどうぞ

28 Namelessさん :2017/10/23(月) 15:27:59 ID:RWotlUSA0
せっかくの最新作なのに口惜しいわ、しかし仕方ない
辞めるよ、システム調整後また購入するかも知れんが

29 Namelessさん :2017/10/23(月) 16:28:56 ID:Ynvs74QY0
毎度不思議なんだけど、何でいちいち自己アピールしてくるん?
辞めるなら黙って辞めれば良くね?
構ってちゃん宜しく自己主張したいかもしれんけど
君がやろうがやるまいがこのスレの全住人にとってどーでもいいから
自己愛激しいのはいいけど、調整までもう来るなよ

30 Namelessさん :2017/10/23(月) 16:32:12 ID:/EkE28NA0
バランス自体はいいだろ
理不尽に強い技は一部あるけど最弱キャラ候補(ウィップ、ヴァネッサ辺り)さえ使わなかったら弱キャラ〜中堅キャラのチーム構成でも強キャラで固めたプレーヤーにも全然勝てるぞ
ぜんっぜん勝てないのだったらプレーヤー性能を認めて練習した方がいい
実際アーケードのランク200位以内のプレーヤー達の使用キャラは結構バラバラしてる
1000位前後の人達のが強キャラに頼ってるチーム構成が目立つよ

31 Namelessさん :2017/10/23(月) 16:57:34 ID:qq9Yg49o0
>>30
上級者の話しよう
勝てないから上級者の使用キャラは皆同じになるんだぞ

32 Namelessさん :2017/10/23(月) 17:04:53 ID:OZwegb/M0
>>31
安易オブ浅はか 浅慮の極みだわ
上級者でも、ETが今最強全一クラスだが
最上位で固めてるわけじゃない
小路kogなんかは紅京庵一人もいないけど実績ある

今もM’はじめ次の大会のために持ちキャラ増やそうとしてるんだぜ?
単に強キャラで固めて勝てるゲームじゃないんだわ、これが

今回は一先だからその日一番運や勢いがある奴決まっただけ

33 Namelessさん :2017/10/23(月) 17:11:03 ID:qq9Yg49o0
>>32
マチュアバースは十分Sキャラ、ダイナソーだけ
大会も皆Sキャラ二体はいたわ

京紅庵バースマチュアキムバイスレオナクーラ

レオナクーラはギリギリSランクって感じだけど

ユリもSあるかもって気がする


ETはAランクキャラを使って被せてるだけ

34 Namelessさん :2017/10/23(月) 17:13:40 ID:qq9Yg49o0
最低でも中堅大将のどちらかにSランクは必須のゲーム
まぁその人は相当うまくないと勝てないんですけど

35 Namelessさん :2017/10/23(月) 17:17:49 ID:OZwegb/M0
お前さ、いつも言い訳ばっかしてるだろ?
くだらねー、同じキャラばっかって今、てめーが挙げた選択肢だけで何人いるよ?
同じキャラじゃねーだろ?白痴か?
sキャラだけでなく、Aラン以下も相性で勝てるゲームなんだよ
全キャラ満遍なく使われるゲームなんて存在しないんだよ
特にチームものは

36 Namelessさん :2017/10/23(月) 17:34:14 ID:y614n6P.0
闘神祭でも一生コメントで強キャラ叩いてるやつおったなー 
チャンとかシュンエイが活躍しだしたらだまったけどw

37 Namelessさん :2017/10/23(月) 18:05:03 ID:2pslbfX20
>>35
でももう上級者は基本Sランク固定ばかりだから
上級者が対等の相手の俺はSランク入れないから理不尽感半端ない
>>35
54キャラいて10人程度しか使われないゲームでその発言は無いわ
大人しくバランス悪い同キャラばかりのゲームって認めろよ

2016年発売のゲームでこのバランスの悪さは酷いわ、システムも浅くて大味で微妙だし

チャンとシュンエイで先鋒で勝つだけでバランス悪くない発言も頭悪いな

38 Namelessさん :2017/10/23(月) 18:11:55 ID:GHt78bYg0
>>37
鏡お貸ししましょうか?
貴方の文章を読んで矛盾に気付けないのかな
他人を否定する前に自身の主張を貫かないとダメ
旧民進並の頭弁してる自覚ないの

39 Namelessさん :2017/10/23(月) 18:22:34 ID:OZwegb/M0
>54キャラいて10人程度しか使われない〜
この大会だけでも、思い当たるの適当に数えても20以上いるわ
当日や近場の大会含めりゃ30近いんじゃね?
チーム戦でこれは異例のバランスだわ

しかしお前さぁ、上の人も言ってるけど大丈夫か?
程度の低い捏造や印象操作は止めようや
息を吐くように嘘付いて・・・病院紹介しようか?

40 Namelessさん :2017/10/23(月) 18:25:11 ID:u/Q2RNNc0
どうしようもなく戦えないキャラがいないって意味ではバランスは良いと思う
ただわざわざ選ぶ意味がある弱キャラが少ないのが問題

他のゲームだと総合的には欠陥だらけでも強キャラにもないような尖った強みとか面白みとかがある弱キャラに人気が集まる事がある
KOFの弱キャラにはそれがない。強キャラと比べてただ弱いだけ。そりゃあ使われないよ、単純に面白くないもん

41 Namelessさん :2017/10/23(月) 18:39:16 ID:/EkE28NA0
そうか?
俺は上に挙げられてるSランクとかソレに近いとか言われてるキャラ一人も使ってなくてキャラ愛と楽しさ重視でキャラ選してるけど結構なレベルで戦えてる
逆に紅とかのコテコテの強キャラ使ってたら考える事が少なすぎてプレーヤー性能落ちると思うわ
現バージョンなら探せば光るものを持ってるやつ多いからちゃんと探せば楽しいぞ

42 Namelessさん :2017/10/23(月) 18:45:25 ID:mqeTiCHE0
何度でも言うけど強キャラ固定でいえば98、02UM、13のがよっぽどひどいだろ
14は歴代KOFと比較して使用キャラばらけまくりだわ

43 Namelessさん :2017/10/23(月) 18:59:58 ID:IqmwEauE0
>>39
3キャラ選べるゲームでどれだけ被りキャラいるか考えろ
偏ってないとは言わせない
んでどこが矛盾してるの?
1キャラ程度レアキャラ入れてるからキャラ沢山いるとか?残りはsキャラ二体ですが
>>41
でも勝てないんだろ、分かるよ。エンジョイ勢乙
>>42
それ過去のゲームだしシステムはマシだから
13は14とあんま変わらんけど

44 Namelessさん :2017/10/23(月) 19:27:36 ID:OZwegb/M0
そっか、で?
何言っても意見聞き入れないし自分が正しいんだろ?
で、そのつまらないゲームの文句言ってどうしたいの?
辞めるなら無言でスレ閉じよう、で消えろ
修正や調整希望ならランクスレより調整スレへ
ただ叩きたいだけ?なら葬式スレ行けよ馬鹿

45 Namelessさん :2017/10/23(月) 19:32:31 ID:IqmwEauE0
いや、反論してきたから逆にそれを反論してるだけ

46 Namelessさん :2017/10/23(月) 19:34:23 ID:r2IAEpJo0
闘神祭 使用キャラ 
京 紅丸 大門 庵 マチュア バイス レオナ ギース ビリー  
リョウ ユリ ロバート アリス 舞 ナコルル ムイムイ ケンスウ アテナ   
クーラ チャン チョイ サリナ キム ガンイル アンヘル ラモン シュンエイ メイテン  
ミアン  ジョー   
 
10キャラしか使われないとかフカシこいてるやつクソワロタ

47 Namelessさん :2017/10/23(月) 19:39:01 ID:TtPNuZ2M0
なんだか、若いやり取りだなぁw
KOFっていうゲームの本質が読み取れる部分でもあるが。

48 Namelessさん :2017/10/23(月) 19:41:26 ID:u109fWUo0
14は54キャラいて10キャラしか使われないクソゲーです!キリ 
 
→現実 全国大会で30キャラ以上使用されるwwww

49 Namelessさん :2017/10/23(月) 19:57:59 ID:/0543OjA0
まぁ動画で語らずとも上級者部屋とかでも偏りまくってるし
その時に実際に勝てないキャラもSランクキャラばかりってのを体感してる

50 Namelessさん :2017/10/23(月) 20:04:18 ID:/0543OjA0
>>46
おめでとう、3キャラ選ぶゲームで1キャラでもいたら偏ってないと言えるその思考が羨ましいよ、実際はすごいSキャラに偏ってるんだけどね
1先だからレアキャラいれて運良く勝ちあがってこれたあずき猫もいたけど
今度M'と10先するみたいだけどミスマッチと言わざるを得ない、普通にダブルスコア付くと思うんだけど

最早研究進んでキャラ差覆せるゲームじゃないし上級者のキャラの偏りも酷いし昨日のタイミングで調整発表しなかったのはもう相当ヤバイね

51 Namelessさん :2017/10/23(月) 20:09:28 ID:vWN14sZg0
つまり、いつものKOFですね

52 Namelessさん :2017/10/23(月) 20:13:52 ID:r2IAEpJo0
>上級者部屋とかでも偏りまくってる、実際は偏ってるんですけどね 
上級者のキャラの偏りも酷い 
 
なお客観的なデータは出せない模様

53 Namelessさん :2017/10/23(月) 20:42:39 ID:.dgREQHw0
何が面白いってSランクキャラ使わずに上級者に勝ち越してこいよ的な事言ってる本人が
Sランクキャラ使えば上級者に勝ち越せるって証明出来てない事だよねw

54 Namelessさん :2017/10/23(月) 20:47:21 ID:YAZxXdBA0
もうこの馬鹿の相手辞めようぜ
それより近々M’対あずき猫の10先があるみたい
期待

55 Namelessさん :2017/10/23(月) 20:53:12 ID:2N2KdLhU0
>>53
それ関係無くない?論破したつもりなの?

56 Namelessさん :2017/10/23(月) 21:04:48 ID:QZIzuGH60
論破したつもりなの?(キリッ

57 Namelessさん :2017/10/23(月) 21:08:30 ID:TtPNuZ2M0
こういう流れになるからキャラをジャンル的に分けたほうがって言ったんだがなぁ。

58 Namelessさん :2017/10/23(月) 21:36:52 ID:r2IAEpJo0
偏ってる絶対許さないマンは許さないんだけど 
KOFはやめません

59 Namelessさん :2017/10/23(月) 21:42:42 ID:gx01.EFY0
とりあえずアンディの弾を前バージョンに戻してくれれば俺は満足

60 Namelessさん :2017/10/23(月) 22:16:42 ID:vWN14sZg0
>>57
とりあえず定着してる言葉で分類してくれ、やるなら

61 Namelessさん :2017/10/23(月) 22:46:58 ID:DlRJs2.Y0
>>60
まだ調整が欲しいキャラや中途半端なキャラ
は居るが、大体の分類をしてどっちに転ぶか?とかどんな調整が有力か?を
議論すべきだな。

62 Namelessさん :2017/10/23(月) 23:00:28 ID:r2IAEpJo0
このゲーム大してやりこまれてもいないから猛者が気まぐれに 
キャラ開発してつええつええ言い出したり、大会で目立てば 
追従してランクなんぞ簡単に変わるんやろな。バイスとか大門がいい例

63 Namelessさん :2017/10/23(月) 23:10:00 ID:uKvsebZ.0
ベスト4 
たごさく ギース ユリ マチュア バイス あずき猫 チャン ビリー サリナ 
ターキー 草薙京 紅丸 八神庵  ハスミ  ミアン 紅丸 明天君 
  
KOFの全国で被りが紅丸だけってやべーな。相性ゲーだわ
98とか02umとか13ではまずないわ

64 Namelessさん :2017/10/23(月) 23:28:33 ID:pM0x0p0s0
98や02UMガチ勢からしたら凄いと思うぞこのゲーム

98 庵大門クリス千鶴京
02 クーラkネムカスミ、裏ロバ

この片寄りっぷりに比べたら、めちゃくちゃバラけてる

65 Namelessさん :2017/10/24(火) 00:00:10 ID:OT/77HjQ0
>>63
これこそ印象操作だろw
やればやるほどどう見ても偏ってるゲームだから
ハスミはマチュア使ってたし、でもハスミが紅丸にミアン当てたの本当に意味不明だった
俺がミアン使ってた時は舞とかアテナとかにはいけるけどどうしても紅丸がきついからミアン止めたレベルなのに

66 Namelessさん :2017/10/24(火) 00:06:23 ID:DTc.m2YA0
レオナは技性能だけで判断したらSなんだが体力がな
使い手としては体力込みでもSと信じたいが

67 Namelessさん :2017/10/24(火) 00:47:28 ID:tFSkC6uU0
今までKOFやってきた人と今作から始めた人とで話が噛み合ってないなこれ
「このキャラ(チーム)がお手軽最強だぞ」ってなったら皆して喰い付いて同じチームばかりになるのがKOFなのに今作はかなりばらけてる
「京紅庵のチーム多いだろ」「Sキャラばかり」って言ってる人いるけどKOF的に見たら全然多くないんだよね
本当に多かったら02UMのK香澄ネムや13CLの炎庵カラテ+α並にそればっかりになるから

他ゲーと比べるの好きじゃないけど最近のチームゲーならアルカプ3よりもばらけてると思うよ
MVCIは知らない

68 Namelessさん :2017/10/24(火) 01:41:00 ID:9rMlYIdw0
”やればやるほどどう見ても偏ってるゲーム”なのに 
すげえやりこんで店舗予選から勝ち上がってきた老害たちが 
使うキャラは30くらい使われてベスト4でもバラけるのかー。不思議だなー 
偏ってるゲームのはずなのになー

69 Namelessさん :2017/10/24(火) 01:46:27 ID:OT/77HjQ0
>>67
13はサイキユリキングの人がシャオハイの炎空手キムに10先で勝ったし
02umは確かにバランスは悪いけどシステムバランスが良いしsteamの熱帯もそんな強キャラばかりじゃないし紅白戦見てもキャップさんが京や表クリスとかで勝ってるし台湾人もクラークとかクサナギとかで勝ててる

14は現状Sキャラで固めてる上級者にAキャラで固めてる奴が勝ちこしたの見たこと無い
俺は13の爪庵でかなり勝ててたけどあれも14と同じでダッシュと中段とゴリ押し攻めで崩して終わりの押し付けゲーだったし14も現状そんな感じのキャラがトップランク

70 Namelessさん :2017/10/24(火) 02:09:54 ID:F1iHwd2c0
>>68
殆どがSランクのうち2キャラ使って残りは先鋒みたく重要じゃない所で頑張ってるようなバラけ方だけどね
勝ち上がったレアキャラ使いも一先だから荒らしキャラで運良く残れただけ

普段身内にボコられてるって本人も言ってるしな

71 Namelessさん :2017/10/24(火) 02:53:05 ID:pkiFN6BU0
勝ち残った相手を運良く残れただけとか内容からして負け犬過ぎて草も生えんな
練習で100戦負けても大会で1勝のほうが遥かに重いのに

72 Namelessさん :2017/10/24(火) 03:08:48 ID:DTc.m2YA0
別に重くないし普通に大会のまぐれ1より野時合の100負の方が重い
運の要素をいかに排除できる準備してるかのが勝負事にとっては大事
そこに大会か野時合かの違いはないよ

73 Namelessさん :2017/10/24(火) 03:54:18 ID:pkiFN6BU0
大会の一勝をまぐれと言ってる時点でお察しなんだが
運要素?
運も味方に付けれんようじゃ負けて然るべきな腕でしかなかろ
そもその程度じゃキャラに文句付ける前に本来は先に自分の不明を恥じるレベルだろ

74 Namelessさん :2017/10/24(火) 07:39:49 ID:wqjKFrYc0
まだやってるなw
こういう行き違いがあるゲームってことを認められないならKOFってモノがどういうものか自分の都合でしか考えられないだけじゃねーか。
その上で勝負する、そういう一面がある以上
どこの誰が何をしようがお前の頭が変わらん限り一緒なんだよ。

75 Namelessさん :2017/10/24(火) 08:24:18 ID:BxJ.CWaY0
>>73
ウメハラの言葉とお前の言葉
どちらに言葉の重みがあるか考えよう
因みにウメハラ置いておいても1戦の大会の運要素を考えないのは頭弱いし格ゲーへの対応が甘いと言わざるを得ない

76 Namelessさん :2017/10/24(火) 09:39:23 ID:IrVmAnRU0
というより、ラストはぶっぱだった時点で運以外の何物でもないだろ。
まあ色々と逼迫した応酬があった挙げ句、最後に運だけが勝敗を決める鍵となった、と言うべきだが。

77 Namelessさん :2017/10/24(火) 10:34:39 ID:wqjKFrYc0
....こんなやり取りしか続かないなら誰もここに寄り付かなくなるぞ?
行き違いが生じるゲームってことがわかってんだか、なんだか知らんが、ちゃんとランク付けるか
それに対する話し合いが出来んのなら他所でやるべき

78 Namelessさん :2017/10/24(火) 10:50:38 ID:TqNT9YKA0
そもそも、追い出されたのがip変えながら「調整ないのかよー勝てないよーやめてやるよー(pω・q)チラッ」って叫んでいるのが主だから、苦情は管理スレにいくべきなんだよなぁ

管理人兄貴もひどすぎない限りはしつこくブロックしないつってるし、真面目にレスしてスレ無駄遣いしているほうも反省すべきよ?

79 Namelessさん :2017/10/24(火) 11:12:41 ID:3JoYZs1c0
闘神祭 全国大会で30キャラくらい使われてる。すごいね〜
 
俺がAキャラで固めてる奴が勝ちこしたの見たこと無いからバランス悪い!←?? 
レアキャラ使いも荒らしキャラで運良く残れただけ! ←???
Sランクキャラ使ってる!バランス悪い!←???  
  
7月から10月まで予選が開かれた大会でデータがでてるのに 
自分の主観を信じてて大草原

80 Namelessさん :2017/10/24(火) 11:23:06 ID:OT/77HjQ0
>>79
参加者32名の合計96キャラだから3分の1も使われていないし
しかも殆どがSランクのうち2キャラ使って残りは先鋒みたく重要じゃない所で頑張ってるようなバラけ方だけどね

俺がAキャラで固めてる奴が勝ちこしたの見たこと無いからバランス悪い!←??←そのまんま
レアキャラ使いも荒らしキャラで運良く残れただけ! ←???←1先で運が重要じゃないとでも?更に荒らしキャラだいs
Sランクキャラ使ってる!バランス悪い!←???←Sランクキャラばかり使われてるのはSランクじゃないと上じゃ勝てないから、

81 Namelessさん :2017/10/24(火) 11:34:18 ID:0DfG6e0Q0
PAKO「メイテン ルオン 舞でM‘落として5位になったで〜」 
ルイスチャ「アンディ、ムイムイ、舞でEVO3位、国別対抗で日中ボコりました」 
こいつら雑魚で運が良かっただけだったか〜 
ETもSキャラ()で固めてたシャオハイにいつもかってるの強運なんやなあ

82 Namelessさん :2017/10/24(火) 11:36:18 ID:nWn10QmU0
まだやってんのかよ
>>80みたいな香具師には何を言って無駄
自分を全発言がブーメランなのに、論点挿げ替えて延々ループするだけ

で、次のイベントのKOFesは流石に1先じゃないよな?
1先はどのゲームでもそうだけどないわ

83 Namelessさん :2017/10/24(火) 11:45:54 ID:jo/xqB9o0
>>81
凄いけどトップじゃないやん、あと10先とかでやらないとな

あとブーメランとか言ってる奴kofスレによくいるけど同じ奴?
とりあえずブーメラン言えば良いと思ってそう

84 Namelessさん :2017/10/24(火) 11:53:27 ID:0DfG6e0Q0
EVO壇上でトップじゃないじゃんは驚天動地

85 Namelessさん :2017/10/24(火) 11:59:58 ID:jo/xqB9o0
んでそいつら短期以外で勝ち越せるの?

86 Namelessさん :2017/10/24(火) 12:04:58 ID:kHa6M1ec0
平行線すぎて笑うw

87 Namelessさん :2017/10/24(火) 12:13:32 ID:S8rx9pZ.0
匿名で争っても一生平行線だろこれ。

88 Namelessさん :2017/10/24(火) 12:24:22 ID:Pii8Ih5w0
会話しているように見せかけて自分の主張を押し付けているだけ
無責任くんと同じ分類だな

89 Namelessさん :2017/10/24(火) 12:32:45 ID:l390eYw60
とりあえず、したらば勢でエボジャパンに優勝してきて。

90 Namelessさん :2017/10/24(火) 12:38:55 ID:jo/xqB9o0
どうせ無責任の時と同じく対戦しないんだろうしmとあずき猫の結果で判断しよう

91 Namelessさん :2017/10/24(火) 12:41:50 ID:vNorbiAQ0
大会で優勝してるのが強キャラで〜だからバランスが悪い〜みたいな話しをしてるけど実際プレイして言ってるのか疑問なんだが
実際プレイしてても自分が典型的な簡単で強いキャラを使わないと勝てない→だからバランス悪い!って言ってるようにしか見えないぞ
プレイしててそれなりの腕なら今回のkofがバランス良いのは嫌でも分かる
動画とか見なくてもな

92 Namelessさん :2017/10/24(火) 12:46:54 ID:wqjKFrYc0
長ぇなあ、鬱陶しすぎる。
現状のキャラ情勢や考察すらねぇじゃねーか。
狭量なことやってないでよそ行きや。
しかし最近の紅丸は強えな以前はトップに食い込みはしないが、対抗キャラとしては優秀ってポジションだったのにな。

93 Namelessさん :2017/10/24(火) 12:49:29 ID:pkiFN6BU0
79は無責任君だよ
主張から論法まで全て同じ

94 Namelessさん :2017/10/24(火) 12:50:31 ID:pkiFN6BU0
ごめん、79じゃない80な
79の人、失礼した

95 Namelessさん :2017/10/24(火) 12:56:38 ID:YSH56TLY0
>>91
プレイしてるけど普通に良くないでしょ
バランス良いと言うなら是非上級者部屋でその強さみせておくれ

96 Namelessさん :2017/10/24(火) 12:57:24 ID:pkiFN6BU0
>>75 >>76
勝負事に運が云々とか言い訳してるほうが頭悪いだろ
運要素で負けましたとか言い訳するくらいなら、そのラストの締めまでに運要素排除した実力()とやらでケリ付けられんかった自分の力不足を笑えや

97 Namelessさん :2017/10/24(火) 13:08:52 ID:0DfG6e0Q0
バランスが悪いという結論ありきだから 
何言ってものらりくらりと論点ずらして逃げるからな

98 Namelessさん :2017/10/24(火) 13:18:32 ID:NH3LH3y.0
02UM勢からしたら、マジで色んなキャラと戦えるから楽しいぞ
Kネムしか本当にいねーもん

99 Namelessさん :2017/10/24(火) 13:22:39 ID:0vNM3Seo0
それな。Sキャラがどうのバランスがどうだろうが熱帯でも大会でも色んなキャラが 
でてきて戦えて、活躍するのは事実。他のKOFではないから楽しいわ

100 Namelessさん :2017/10/24(火) 13:41:19 ID:YSH56TLY0
>>97
いや、まずキャラの偏りが凄いし、バランス悪いからこうなるんだと思うんだけど
どうしてもバランス良くて戦えるというなら
ターキー当たりとAランクキャラでいい勝負して来てよ

101 Namelessさん :2017/10/24(火) 13:53:19 ID:DTc.m2YA0
この人話理解してる?
運を味方につける、それを運に左右されにくくする準備っていう
運で負けてるなら準備不足って事だろ、例えば対択が強いキャラなら択にいかせないように立ち回り詰めるとか択の傾向を野時合で確認しとくとかな
大会の独特の雰囲気に飲まれないようにするのも実力だが野時合の負け越し結果が大会結果を下回るとかって考えが理解できんな

102 Namelessさん :2017/10/24(火) 13:56:49 ID:wqjKFrYc0
>>100
もういいから、お前のバランスが悪いと思う点を挙げていけよ。
こんなことにだらだら書き込みやがって・・・
話しはそっからだろに

103 Namelessさん :2017/10/24(火) 14:48:24 ID:rK6ymwbg0
このスレでいうSランクに該当するキャラが約10キャラもいて、かつ+αで何キャラも見かける環境ってのはバラけてるほうなんじゃねえかな

104 Namelessさん :2017/10/24(火) 15:19:10 ID:ntVWLKoY0
ロンパされると外人が10先しろとか有名人と戦ってこいとか 
いって逃げるんすねー

105 Namelessさん :2017/10/24(火) 15:39:39 ID:/qVMCzJ60
じゃあ俺とやるか?

106 Namelessさん :2017/10/24(火) 15:45:00 ID:/qVMCzJ60
>>104
あと短期戦で終わってるものをキャラランクと言い出すような奴が論破とか言うな

107 Namelessさん :2017/10/24(火) 15:47:40 ID:vNorbiAQ0
>>100
というより、俺強キャラ使いじゃなくてレアキャラ使いの部類で上級者部屋でもよく戦ってるけど、良ければキミと対戦してバランスの良さを分からせてあげるよ?
好きなだけ強キャラとやらを使ってくれて良い
紅、庵、マチュアぐらいでどうぞ

108 Namelessさん :2017/10/24(火) 15:53:36 ID:/qVMCzJ60
>>107
まず使用キャラ教えて

109 Namelessさん :2017/10/24(火) 15:59:25 ID:ntVWLKoY0
無責任くんが帰ってきたぞおおおお

110 Namelessさん :2017/10/24(火) 16:03:02 ID:vNorbiAQ0
>>108
チョイ、アンヘル、ケンスウ
アーケードでもランキング常に100以内に入ってるから探してね

111 Namelessさん :2017/10/24(火) 16:11:41 ID:vNorbiAQ0
>>108
そっちも使用キャラ教えて

112 Namelessさん :2017/10/24(火) 16:15:36 ID:/qVMCzJ60
荒らしキャラか、庵京レオナでいくかな
使った事殆ど無いから13の貯金で動かすけど
俺が負けたら俺の指定する人とやってくれ

113 Namelessさん :2017/10/24(火) 16:37:32 ID:DTc.m2YA0
盛り上がってきた…のか?

114 Namelessさん :2017/10/24(火) 16:50:22 ID:ntVWLKoY0
配信しろお薬を与えろ

115 Namelessさん :2017/10/24(火) 16:54:14 ID:vNorbiAQ0
>>112
荒らしキャラ・・・かな?
まぁ、強いて言えばアンヘルは荒らしっちゃ荒らしかもだけど
それより、kof14 やってないの?
13の貯金でいくって言ってるけど
14やってない人とやってもランダムでも負けないと思うけどやる意味あるの?
キミのメインキャラはだれ?
やってなくて動画だけでランクやバランス語るならやめてくれ
いくら匿名の掲示板でもkof14 勢に対してエアプで語るのは失礼だわ

116 Namelessさん :2017/10/24(火) 16:56:51 ID:l390eYw60
確かにそれはビックリだわw。

完全に動画勢っぽいよな・・・。

確かに13と通常技は似ているがシステムが全然違うし、無理があるだろ。

117 Namelessさん :2017/10/24(火) 17:15:10 ID:E2CEnPDs0
元から低かったこのスレの価値が更に下がった気がするわw
強くても弱くても構わんけど、ちゃんとプレイして発言しよっか!

118 Namelessさん :2017/10/24(火) 17:22:06 ID:/qVMCzJ60
どうみたら14やってない話になるのか頭弱いのか?
いいから黙って対戦しよ、勝てそうだからやるんだよ
ゴールデンはラグいから無理だけど

119 Namelessさん :2017/10/24(火) 17:44:41 ID:vNorbiAQ0
>>118
逆にkof14 やってて京、庵、レオナを貯金で動かさないといけないほど触ってないって事が信じられない
使用率高いんだから対策も兼ねてある程度使えるまでは触るのが普通と思うけど
別に無理せずメインキャラで来たらいいよ

120 Namelessさん :2017/10/24(火) 17:46:47 ID:DTc.m2YA0
それは別にいいけど自分が負けたら他に挑戦しろドヤァは違うと思うよ
上級者部屋でやってるなら強キャラ3体上級者(有名人含)ともやってるだろうし誰とやろうとキャラ差をわからされるなんて無いだろ
あと無関係な人巻き込んで持論証明したいとか厚かましいしだろっていうマナー考えたほうがよくね

121 Namelessさん :2017/10/24(火) 20:04:15 ID:OT/77HjQ0
正直ラモンラーの言ってる事に賛成
今のkofは13みたいなゴリ押しジャンケンゲーの上起き攻め回避不可能の仕込みハメまで常備してる
>>119
ある程度使えるよ殆どって書いてあるから少しは使った事あるよ
あとアケのランキングの見方を知りたい
アケやってないから

122 Namelessさん :2017/10/24(火) 20:15:33 ID:vNorbiAQ0
>>121
kof14 アーケードのアプリで検索したらたぶん出てくるぞ
カード登録してないと情報が見れるか見れないかは分からん
ゲーセンのkof14 やってみ、ラグなくて楽しいぞ
最近は上位程レアキャラ増えてるわ

123 Namelessさん :2017/10/24(火) 20:34:13 ID:ntVWLKoY0
ラモンラーが調子こいてうっかり10先の流れになったらKOF勢みんなリツイートして包囲網しいて 
逃亡できなくするのホンマ草生える。M‘も内心イラついてたんかな

124 Namelessさん :2017/10/24(火) 20:45:57 ID:Pii8Ih5w0
匿名であまりこういう事言いたくないけど
ラモンラーってこのスレの無責任くんみたいな存在だよな

125 Namelessさん :2017/10/24(火) 21:04:21 ID:UrJWEpuw0
Twitterの投稿見る感じではあれこれと結構研究してるみたい。
割と参考になるやつもあった。

126 Namelessさん :2017/10/24(火) 21:17:41 ID:F4nsH7co0
流石にラモンラーと無責任君を同格は頭おかしい

127 Namelessさん :2017/10/24(火) 21:20:34 ID:TqNT9YKA0
二人とも価値観が"強いor弱い"、同類だよ

128 Namelessさん :2017/10/24(火) 21:36:17 ID:FBohUZVk0
ラモンラーって昔もどっかの交流サイトで調子こいて
リアルでフルボッコされたんじゃなかったっけ?
成長しないな

129 Namelessさん :2017/10/24(火) 21:48:23 ID:OT/77HjQ0
>>123
んで実際やるのかね、ナコルルは強キャラみたく押し付けて崩せるキャラじゃないし
端まで押し付けてガークラさせるキャラだと思うけど
んで対戦はしないのか、14はもう殆どやる気なくなったしモチベもダウンしてる

130 Namelessさん :2017/10/24(火) 21:52:26 ID:RUWk4ecc0
>>129 嘘に決まってるだろ。チョイアンヘルケンスウで勝てるわけねーだよ

131 Namelessさん :2017/10/24(火) 22:12:59 ID:Pii8Ih5w0
>>126
二人とも会話をしているつもりでも他人の話を聞き入れる気が全く無い
おまけに極論が大好きで何でもかんでも自分の思い通りに決め付けないと気が済まない
だから何かあるとすぐイザコザを起こすし本人も反省しないから同じ事を延々繰り帰す
お互いがお互いを見て少しでも自省してほしいものだがね

132 Namelessさん :2017/10/24(火) 22:15:47 ID:Xq0CfQBc0
>>131
いや、あんたが論破を認めないだけでしょ
キャラ差があるから使用キャラも偏ってる事を認めないだけでしょ

133 Namelessさん :2017/10/24(火) 23:03:30 ID:89oL.Bns0
あんまり使ってないキャラ出すとか予防線張らないでお互い持ちキャラでガチればええやん

134 Namelessさん :2017/10/24(火) 23:13:35 ID:EFNuah7c0
新しく始めてみようと思って、最新verのキャラランクをキャラ選びの参考にしようと覗いてみたんですけど、スレ違い?

135 Namelessさん :2017/10/24(火) 23:15:32 ID:Xq0CfQBc0
>>134
聞けばいいじゃん?スレタイ見なよ

136 Namelessさん :2017/10/24(火) 23:19:42 ID:EFNuah7c0
>>135
テンプレみたいなのは無い感じなんですね!
では、135さんの考えるランク教えて下さい。

137 Namelessさん :2017/10/24(火) 23:47:31 ID:Xq0CfQBc0
前スレにランクはある
個人の主観だけど

138 Namelessさん :2017/10/25(水) 00:25:57 ID:ust9hqOs0
ラモンラー

139 Namelessさん :2017/10/25(水) 01:25:24 ID:28GKN9vo0
>>132
キャラ差と偏りがあるのは当たり前だろバカが
自分がどれだけ頭悪いか分かってないだろ

140 Namelessさん :2017/10/25(水) 02:08:02 ID:B4RlhJF20
>>139
そいつに触んな ラモン神より性質わりーぞ
んなことより、fesだけでなく、ラモン神対M’ガチとか面白くなってきたな
あずき猫とのガチもあるし、期待だわ

141 Namelessさん :2017/10/25(水) 02:08:30 ID:CORu8BTg0
あば男  1.庵 2.大門 3.京 4.紅丸 5.バイス 
ハレごろ〜 1.ジョー東 2.紅丸 3.マチュア 4.庵 5.大門 

これがトップのランクだ

142 Namelessさん :2017/10/25(水) 02:16:11 ID:39dBe1FA0
ハレごろ〜のジョー東は面白いよなw
でも実際ジョーってどうなんだろ?
崩しがないだけで確かに最強の要素は揃いまくってるけど
なぜか人気ないけどな

143 Namelessさん :2017/10/25(水) 02:27:01 ID:mFazJ2ig0
全体的に重いからじゃね?小足コンボもコパン短いし立ちしゃがみでちょっとレシピいじらなきゃだしで愛がないと面倒極まりない。

144 Namelessさん :2017/10/25(水) 02:30:55 ID:DbCGX5Hg0
>>140
簡単にラモンラーよりタチ悪いとか言うなよ、アイツのタチの悪さ知らんのか。

145 Namelessさん :2017/10/25(水) 02:33:46 ID:Vw1iF.gY0
遠B発動と立ち回り(動かして迎撃)だけは上位クラスだけど崩し無しの��が大きくキャラパワー削いでる
JDがめくれるけど2B対空で終わるから崩しが投げしか無いし、ノーゲージ時のコンボが2Aのリーチのせいで安定しないとか痒いとこに手が届いてない
タイガーSCスクリューとか切り返し力はあるから守備は悪くない

146 Namelessさん :2017/10/25(水) 02:36:34 ID:SSvLKikg0
ttps://game.5ch.net/test/read.cgi/arc/1044302516/ 
ttps://game4.5ch.net/test/read.cgi/arc/1048965319/-100 
ラモンラーは15年近くやることが変わらないもうすぐ不惑のレジェンドだよ

147 Namelessさん :2017/10/25(水) 02:50:57 ID:FxoaDygU0
>>144
そもそも一緒にすんなよ
バランス云々に的外れの反論して炎上させてる奴が一番タチ悪いから

148 Namelessさん :2017/10/25(水) 02:53:40 ID:FxoaDygU0
>>140
ガチ勝負であずき猫がボコられてる未来しか見えないな
>>139
いや、ならいちいち的外れな反論すんなよ

149 Namelessさん :2017/10/25(水) 03:08:50 ID:Vw1iF.gY0
格ゲーの歴史において使用キャラが一切偏らなかった作品の例上げてよ
どのタイトルも強キャラの使用率は高まってると思うけどな
その歴史全てをKOF14が覆すべきでそうじゃなきゃKOFの新作として認められないって事でいいかね?
どういう理屈でそうなるのかは知らんけど
あ、楽しいとか楽しくないとかの話はしてないんで、そっちに話シフトするのは無しで

150 Namelessさん :2017/10/25(水) 07:10:34 ID:B4RlhJF20
結局何が言いたいのか分からんよな、こいつ

1、楽しくないから不満ダラダラ
→辞めたら?嫌いなゲームの批判してる時間勿体無くない?今すぐブラウザバッグで解決

2、kofは02無印、98が至高 あんな感じに戻せ
→調整スレへgo

3、上の1、2は建前で叩きたいだけ
→葬式スレがあるじゃろ?馬鹿ちん

これで解決なのに出来ないならただの荒らし
発言云々以前に何の正当性もない
この板は珍しく批判厨の居場所も用意してくれてる
その最低限守れないなら通報するよ?
警告はしたからな

151 Namelessさん :2017/10/25(水) 07:14:22 ID:B4RlhJF20
あと、構う奴も同罪な
今後奴がどう釈明するか知らんが反応厳禁で
内容が上記理解してないなら、管理人に具体的レス拾って通報するから
こんなアホのせいで、今後イベントあるのに下らないループしてたら見栄え悪すぎだろ?
マジ考えれ、ラモンラーお前もだよ

152 Namelessさん :2017/10/25(水) 07:45:59 ID:28GKN9vo0
5chでミアンガーって言ってる奴を見るにアク禁解除された無責任くんだろうね
あいつのIPはルーパチで変わるタイプだから

153 Namelessさん :2017/10/25(水) 07:50:12 ID:/fiSVXuI0
>>152
すぐ上のレス見ずに構うとか
さてはおめー荒らしだな

154 Namelessさん :2017/10/25(水) 08:02:15 ID:28GKN9vo0
ごめん
でもあいつと同一って分かったからもう構ったりしないよ

155 Namelessさん :2017/10/25(水) 09:24:34 ID:OOxKI3Tw0
>>150
2chのスレ言って同じ事言える?
不満だらけだよあそこ
一人に責任押し付けて悪者にする前にゲームの批判を許せない信者止めたらどうだ

156 Namelessさん :2017/10/25(水) 09:32:46 ID:OOxKI3Tw0
>>150
好きだから批判してるんだよ、システムは元々荒くて結局ゴリ押しの強キャラが強い下らないゲームになって人が離れてるじゃん、それ言うと君達信者が必死に否定するから無駄に荒れるんだよ、

157 Namelessさん :2017/10/25(水) 09:54:08 ID:B4RlhJF20
>>150>>151を書いたものです。
スレ誘導が聞き入れられないようなので、已む得ず管理人様に通報しました。
皆様は一切の反応をしないようお願いします。

>>154さんは気付いて下さいましたが、荒らしには放置が最も効果的です。
私の主張や、通報内容は管理スレに書き込みましたので、気になる方が管理スレをご参照ください。
繰り返しになりますが、今回の件でアンカーを飛ばす等一切リアクションを取らないようお願いします。
今後はM’プロを中心に配信での盛り上がりが期待できそうです。
全国大会、もしくはEVOJAPANでは本格的な調整、新作などの話題が期待できそうですし、そちらや通常ランクの話題、雑談にシフトお願いします。

158 Namelessさん :2017/10/25(水) 10:04:34 ID:OOxKI3Tw0
ゲーム批判を反論してたけど逆に論破されたから逃げたか
対戦も結局無いみたいだし
てか2ch見れないねここの人、もうあそこゲーム批判ばかりやん

159 Namelessさん :2017/10/25(水) 13:32:41 ID:cwTiDRIw0
批判でも何でも構わんと思うが、同じ話が続く上に、対戦もポシャるとか只の迷惑だからな?
ここをこうしたら評価変わるとか具体的な建設論にしてくれや。ランク決められんならキャラをカテゴリー分けしてみるとか、何個スレあっても変わらんし。

160 Namelessさん :2017/10/25(水) 13:45:44 ID:SSvLKikg0
さ よ な ら 無責任くん

161 Namelessさん :2017/10/25(水) 14:10:12 ID:39dBe1FA0
エアプもしくは全然やり込んでないであろう人と対戦しても強キャラ弱キャラ以前に勝負にならないだろ
特にkofはプレーヤーの実力差がモロに出るゲームだし
13の貯金でやる!って人とやってもなぁ・・・

162 Namelessさん :2017/10/25(水) 14:27:04 ID:t5ArLM/Y0
じゃあ俺が以前勝ってたのに強キャラに変えられてから勝てなくなった約3人の奴と対戦してみたりして

163 Namelessさん :2017/10/25(水) 14:31:23 ID:t5ArLM/Y0
あと14でも使えるって言ってるんだけど
片手間でも勝てる自信それなりにあるんだが

164 Namelessさん :2017/10/25(水) 14:46:28 ID:t5ArLM/Y0
めんどうだしリスクもあるけどSランクに勝ち越せるゲームなのが証明されたらされたでそれは良い事だしな
Sランクで固めた上級者の真似してる人にも勝てるって事になるし
しかもそれがAランクですらないと思われるチョイアンヘルケンスウだし

165 Namelessさん :2017/10/25(水) 15:26:38 ID:SSvLKikg0
SランクとかAランクとかだれの匙加減で決めてんねん 
世界一やりこんで理解してるつもりなのかよ 
有名人がバイス入れだしたら追従する程度のあやふやなもんだろ

166 Namelessさん :2017/10/25(水) 16:48:39 ID:39dBe1FA0
>>164
対戦するから明日昼頃部屋立てといて
知り合いにバレたりIDバレるの嫌だから少しだけキャラ変えて入るわ
キャラ変えてもSランクとやらのキャラじゃないから安心していいよ
部屋名だけ教えてね

167 Namelessさん :2017/10/25(水) 17:27:36 ID:39dBe1FA0
んで使うメインキャラマジで教えといて
誰か分からんなるから
明日昼出来なかったらしばらく仕事だから出来んぞ
アーケードの方ならちょいちょいいるわ

168 Namelessさん :2017/10/25(水) 17:39:05 ID:dxm17ubc0
>>167
京レオナ庵

そっちはアンヘルチョイケンスウでしょ?
別人?

169 Namelessさん :2017/10/25(水) 18:14:54 ID:39dBe1FA0
>>168
別人じゃないよ
俺の使用キャラレアすぎて知ってる人にはバレるから実は少しだけフェイク入れてるよ
心配しなくても強キャラではないから安心して

170 Namelessさん :2017/10/25(水) 19:05:12 ID:UowbA7jE0
じゃ非公開で部屋建てるね
2人部屋ね

171 Namelessさん :2017/10/25(水) 19:28:05 ID:q5tPucIQ0
配信しないのか
そこをなんとか

172 Namelessさん :2017/10/25(水) 19:35:19 ID:pJlveMMo0
本当は上級者の強キャラ固めてるのとやって欲しいんだけどな

173 Namelessさん :2017/10/25(水) 19:43:05 ID:39dBe1FA0
>>172
上級者ともしょっちゅうやってるぜ!
それこそ紅、庵、京、マチュア、クーラ絡みなんかしょっちゅうやってる
最近はアーケードばっかりだけど
有名人とも当たるけど有名人にはキャラと言うよりプレーヤー性能で壁一枚負けてる感じ
有名人じゃなかったら100以内のランク入ってる上位にはそれなりに勝ててる
配信はやり方わかんないし身バレするのが嫌w
ごめんw

174 Namelessさん :2017/10/25(水) 19:57:14 ID:pJlveMMo0
なんか普通に負けそうな気がしてきた
レアキャラじゃなけりゃ良いけど

175 Namelessさん :2017/10/25(水) 19:59:27 ID:RMbBoyEY0
みんなでギルドつくって対戦だな

176 Namelessさん :2017/10/25(水) 20:44:00 ID:/fiSVXuI0
俺は「実力差見誤ってたわ、あれは勝負にならねーよ」などとゲームでも白黒つけられず結局平行線をたどる未来をただただ心配している

何としても勝て無責任君、お前が勝ったら「熱帯で白黒つけるスレ」が立つかもしれんぞ

177 Namelessさん :2017/10/25(水) 21:29:22 ID:39dBe1FA0
>>176
無責任君って俺のほうかw?
分からんけど頑張るw
レアキャラ使い?の俺としては今回のkofはプレーヤー性能さえ鍛えれば最弱以外のキャラならヤレると思ってるからね!
実際俺もアーケードの方でランキング30位ぐらいのプレーヤーのどうしても勝てないアントノフや忍者がいたりしたし

178 Namelessさん :2017/10/25(水) 21:50:12 ID:B2Rg4Lzc0
>>177
一人のプレイヤーが社長と忍者入れてるの?
それともそれぞれ社長と忍者入れてる二人がアケ30位くらいにいるのか?

179 Namelessさん :2017/10/25(水) 22:02:22 ID:39dBe1FA0
>>178
いや、社長と忍者はセットじゃなかったけどどっちのプレーヤーも100以内のランクで変なキャラ構成だった覚えはある
社長が大将でマジで何回やっても勝てなかったわ
kofアーケードのアプリ、キャラ構成も見れればいいのにね

180 Namelessさん :2017/10/25(水) 22:25:32 ID:YP8DYcCE0
>>179
キャラ毎のランキングとかも欲しいよな

181 Namelessさん :2017/10/25(水) 22:44:53 ID:39dBe1FA0
>>180
それもいいねぇ
もうちょっといろいろ充実してほしいわ

182 Namelessさん :2017/10/25(水) 23:34:29 ID:Gv71dNak0
取り敢えず対人練習はしないでトレモだけで明日やるからね
14はもうモチベ無いし、熱帯で指定する人とやるのが駄目ってんだから仕方なく俺がやるって事は頭に入れて置いてよ

183 Namelessさん :2017/10/26(木) 00:01:40 ID:vtRq/jpk0
>>163

184 Namelessさん :2017/10/26(木) 00:11:36 ID:vtRq/jpk0
アケ100位以内って聞いてビビってるなこいつ
片手間でも勝てるんだろ

185 Namelessさん :2017/10/26(木) 00:36:44 ID:56qpHSXk0
キャラ捏造されたし・・・

186 Namelessさん :2017/10/26(木) 00:58:38 ID:yVGsopzE0
やる前から言い訳しててわろたw
さすが自己愛だらけの無責任くん

187 Namelessさん :2017/10/26(木) 01:16:23 ID:zrqaI9Ko0
>>182
オッケー!
部屋名は教えてね。二人部屋ってのがよく分からんのだがまぁ立てれるんだろうね
先に言っとくが弱い者イジメをするつもりもないし勝ったぜぇ!コノ野郎!ってドヤるつもりもないから安心しなせい
そして自分で言うけど俺は強キャラ使ってなくても相当強い部類だと思うぞ
名指しはしないけどアーケードで有名プレーヤーともそこそこ戦えてる
ごしょとM’は次元が違って全く歯が立たないから悔しいけどキャラ差じゃないなw

188 Namelessさん :2017/10/26(木) 08:23:45 ID:jXn5vMcc0
ちなみに今のアケ仕様だと戦えば戦うほどランク上がるから、50位くらいまではそこらの王者(2〜300位くらい)とそこまで大差ないよ。

夜に1時間しか出来ないから100位ちょいくらいだけど、50位前後ならSキャラ無しでも勝ち越すこともままある。

189 Namelessさん :2017/10/26(木) 09:00:20 ID:zM0HGcio0
よくわからなくなってきたから、誰か話まとめてちょ

190 Namelessさん :2017/10/26(木) 09:05:36 ID:4J1Pbmuc0
勝った負けたってより、主張を曲げない者同士で戦うことに意義があるんちゃう?
スレ5立ってから平行線をたどる言い合いばっかだし、実際に最上位vs上位・職人っていう格付けも行われるわけだし

アケ勢さん負けたら試合うpの刑とかどう?

191 Namelessさん :2017/10/26(木) 09:21:57 ID:8hkKBOHY0
抵触するかもしれないけど時系列

1.無責任くん復活 水掛論でスレを荒らす
2.無責任くんの挑発に乗った一人のランカーがガチ対戦を挑む
3. 正体に気付き管理にアク禁要請 要請通るまで触るのも禁止にする
4.2の対戦を約束した為3の触るなという自治に従えない状態 勝敗やいかに

192 Namelessさん :2017/10/26(木) 10:13:18 ID:utlUdfsU0
>>190
いやアケ勢さんは何も悪くないだろw
むしろ良い人だわ

193 Namelessさん :2017/10/26(木) 10:38:43 ID:JAb2MQ360
>>190
なかなか良いことを言うと思ったけど
最後に必要以上に咎めようとするクズっぷりやな

194 Namelessさん :2017/10/26(木) 10:56:25 ID:zrqaI9Ko0
アケ勢本人が来ましたよw
まぁ勝っても負けても動画アップされるのはいんだけど、kof14 そこそこやってる人なら多分バレるぐらい発売日からメンバー変えてないから「あ、アイツか〜wアイツしたらばでこんな事言っちゃってw」ってなるのが恥ずかしいんだよね
知り合いにも
俺が勝っても理屈ではバランス良いには繋がらないけど、kof14 ウィップとヴァネッサ以外はもう愛でなんとか戦えるんじゃね?説立証とさせて頂こうかなw

195 Namelessさん :2017/10/26(木) 11:06:06 ID:XFgWxu0c0
事情知ってる人ならむしろ応援されると思うよ
リスクなのは圧勝でもした場合、無責任くんがID晒して今後ずっと粘着する可能性があるくらいかな

196 Namelessさん :2017/10/26(木) 11:17:09 ID:4J1Pbmuc0
触っている身で言うのもアレだけど、ぶっちゃけ、荒らしvs加担荒らしの図だろ?俺はどっちの味方もせんわ、敵視もせんけどな
ともあれ、>>194さんと無責任君の健闘を祈るぜ。これもゲームのエンジョイっしょ

197 Namelessさん :2017/10/26(木) 11:22:26 ID:wia608/g0
>>194
頑張ってくれ!おれもこのゲームは誰でも行けると思ってる派だから、またきょう庵レオナの人も頑張れ!結果はどうあれ対戦が実現することに意義があると思うよ!

198 Namelessさん :2017/10/26(木) 11:38:11 ID:JAb2MQ360
なんか話と登場人物がよく解らなくなってきた

199 Namelessさん :2017/10/26(木) 11:38:30 ID:zrqaI9Ko0
準備オッケー!どこの部屋行けばいい?

200 Namelessさん :2017/10/26(木) 11:42:20 ID:56qpHSXk0
なんとか探せない?

201 Namelessさん :2017/10/26(木) 11:54:56 ID:zrqaI9Ko0
部屋一個しかないんだが・・・
俺が「ココ」って名前で部屋立てるわ!

202 Namelessさん :2017/10/26(木) 11:55:19 ID:56qpHSXk0
非公開で検索

203 Namelessさん :2017/10/26(木) 12:08:50 ID:3Pj0tqdM0
ラグい

204 Namelessさん :2017/10/26(木) 12:39:03 ID:zrqaI9Ko0
ここにきてラグかったwww
エアプじゃなかったね。ごめんね!
どうだった?ラグいから判定難しいけどSキャラじゃなくても今回はいけそうだろ?
ヴァネッサ、ウィップ以外はいけるんだってw

205 Namelessさん :2017/10/26(木) 13:05:51 ID:56qpHSXk0
お疲れ!こんな荒れ果てた所から対戦してくれてありがとうございました!

206 Namelessさん :2017/10/26(木) 13:23:29 ID:5elAXiHo0
結局、無責任君が実は糞回線でまともな対戦したことないってのが真実か

207 Namelessさん :2017/10/26(木) 13:41:01 ID:zrqaI9Ko0
>>206
いやいや、そんな事ないと思うよ
回線がラグいのはなんでか分からないけど動きは良い動きしてたし正直よくそんな事知ってるねぇ〜って動きもあったから普通にガッツリ勉強してkof14 してると思う
そうだろw?してないフリしちゃってw
普通に強い部類の人だよ

208 Namelessさん :2017/10/26(木) 14:34:45 ID:a0NKUwQg0
勉強して真面目にやってんのに狭量な考えになるの悲しいね

209 Namelessさん :2017/10/26(木) 14:36:37 ID:g/w4ZEiU0
大会で30キャラくらい使用されていて今までのシリーズよりキャラがばらけているという意見に
「参加者32名の合計96キャラだから3分の1も使われていない」って反論していたから頭にハンデを抱えている人かと思っていたわ

210 Namelessさん :2017/10/26(木) 14:44:10 ID:56qpHSXk0
>>209
いや今までのシリーズと比較なんてしてないだろお前
3キャラ使えるんだから96回キャラ選択する余地があるって事だし何かおかしいかね?
1キャラしか選べないで30キャラならバラけてるっていえるかも知れんけどさ、3キャラ選べるゲームで30キャラってそんなバラケテルって言えますかね?

詳細な使用キャラはこれらしいが
16人 紅丸
14人 庵
9人  京、マチュア
6人  キム、アテナ、ムイムイ、ロバート
5人  クーラ、キング
4人  ナコルル、レオナ、大門、ユリ
3人  クラーク、ネルソン、ギース、ビリー
2人  舞、ガンイル、バイス、明天君、チョイ、ロック、ミアン、ケンスウ
1人  ジョー、ラモン、チャン、サリナ、K'、リョウ、シルヴィ、シュンエイ、テリー、アンヘル

211 Namelessさん :2017/10/26(木) 14:53:20 ID:g/w4ZEiU0
>>210
いや3分の1って何だよ

212 Namelessさん :2017/10/26(木) 14:59:27 ID:56qpHSXk0
>>211
www
それは間違いだな、悪いw

213 Namelessさん :2017/10/26(木) 15:14:20 ID:XJBFtCTY0
もういいから黙れよ

214 Namelessさん :2017/10/26(木) 15:22:41 ID:Q18vsa0Y0
>>210
そういうのは各キャラにマジック調整でも
しない限りは難しいだろう。
特定の組み合わせで技が増えるとか、キャラの性能が上がるとかそうゆう類いの奴
チームゲーならあってもいいかぬ?

215 Namelessさん :2017/10/26(木) 15:33:53 ID:zrqaI9Ko0
>>210
まぁ30キャラなら一般的には十分バラけてるって言う部類だよ
紅だけ頭一つ出て強いけどそれ以外は実際ハッキリしてない感じはあるしバランスで言えば歴代最高レベルじゃないかな
紅調整してほしいけど

216 Namelessさん :2017/10/26(木) 15:53:29 HOST:p1889136-ipbf2101sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp
>>214
公式でキャラランク決める事になるから無理だろうな

217 Namelessさん :2017/10/26(木) 15:54:40 HOST:116-94-56-138.ppp.bbiq.jp
え?一発勝負でそんなにキャラ使われてるの? 
98umとか02umとか延々8キャラくらいしかガチ大会いないんだけどw

218 Namelessさん :2017/10/26(木) 16:44:09 HOST:119-47-129-123.ppp.bbiq.jp
おっシュンエイ楽しそうやん使ってみよ!→うーん何か違う

強キャラやししゃーないから庵使ってみよ…。→色んなことできて楽しい!


こういう面も捨てきれないとは思うのよ

219 Namelessさん :2017/10/26(木) 17:37:57 HOST:p1889136-ipbf2101sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp
hostが表示されるようになった訳だけど実際コレ嫌じゃね?反対に1票

220 Namelessさん :2017/10/26(木) 19:17:26 HOST:softbank220053208041.bbtec.net
いや、当分はこれでいいと思う。
自演が制限されるし、普通に使ってる人には支障ない訳で。

221 Namelessさん :2017/10/26(木) 19:31:50 HOST:pb6aa770b.kngwnt01.ap.so-net.ne.jp
やましい事が無ければ何も問題無いわけで

222 Namelessさん :2017/10/26(木) 19:52:32 HOST:116-94-56-138.ppp.bbiq.jp
シュンエイはファントム強制ダウンから詐欺飛びいって前転狩りもできるし 
火力もいいからリスク少ない先鋒で評価上がってるんだよなあ

223 Namelessさん :2017/10/26(木) 21:24:37 HOST:softbank220053208041.bbtec.net
ラモンラー無様だよなぁ
結局プロ相手だと〜とか言い訳し始めるし
あずき猫とのガチと一緒に決行させんと周囲に逃げ場埋められてる辺り
やっぱり嫌われてんだろうなぁ

224 Namelessさん :2017/10/26(木) 21:44:26 HOST:KD182251253019.au-net.ne.jp
イチイチ誰かを下げんとやってられんのか?
ラモラーってのが腕がアカンと?

225 Namelessさん :2017/10/26(木) 21:51:04 HOST:p1889136-ipbf2101sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp
いつやるの、結果はM'がダブルスコアで勝つと思ってるけど

226 Namelessさん :2017/10/26(木) 21:54:55 HOST:KD182251255051.au-net.ne.jp
10先でダブルスコアって10-5?
えらくラモンラーを高く評価してるんだな。

延々と逃げ回るだけの奴がそんな強いわけないだろう。

227 Namelessさん :2017/10/26(木) 22:08:13 HOST:p1889136-ipbf2101sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp
いや、あずき猫とM'

228 Namelessさん :2017/10/26(木) 22:30:42 HOST:softbank220053208041.bbtec.net
あずき猫対プロならそのくらいになるかもね。
ただ、プロも順番被せるだろうし、ひょっとしたら一方的になるかも?

あ、ラモンラーはプロナコとのシングル戦みたい

229 Namelessさん :2017/10/26(木) 22:56:58 HOST:116-94-56-138.ppp.bbiq.jp
ラーさんが最近やったこと 
闘神祭本戦にでる知り合いの画像を調子に乗ってツイッターにのせる 
相手に友達でもない人にやられて嫌な気持ちになるのわからなのか?とマジレスで怒られる 
謝罪して消すもほとぼりが覚めると逆恨みで相手の悪口を言い出し俺は器の小さい男じゃないから顔バレても構わないとのたまう  
平常運転

230 Namelessさん :2017/10/26(木) 23:28:14 HOST:KD182251255047.au-net.ne.jp
あずき猫とMでも多分8:2か7:3ぐらいでMと思うけど。

231 Namelessさん :2017/10/26(木) 23:36:14 HOST:softbank220053208041.bbtec.net
ラモンラーがどんな奴かはググれば分かる
格ゲー界のある意味生きるレジェ

232 Namelessさん :2017/10/26(木) 23:55:43 HOST:KD182251255047.au-net.ne.jp
14でもまず家庭用を他人の家で触り偉そうに攻略書いて自信ありげなところをMにやろうと言われて「持ってない、やってない」と逃げ回り
steamで動画載せて「全て実戦で使えるネタ!」と豪語してるのにその動画は全部トレモで「実戦で使えるなら実戦の動画が見たい」と言われて逃げ回り
アケが稼働しMにやろうと言われると「まだ発売して間もないし…」と逃げようとするも「発売して1年経ちますが」と論破され

こんな奴だな、ラモンラー。

233 Namelessさん :2017/10/27(金) 00:52:26 HOST:KD182251253015.au-net.ne.jp
・・・・・左様か。

234 Namelessさん :2017/10/27(金) 02:06:40 HOST:FL1-119-239-145-110.hrs.mesh.ad.jp
控えめに言ってゴミだな・・・

235 Namelessさん :2017/10/27(金) 02:21:15 HOST:i114-185-149-210.s05.a012.ap.plala.or.jp
そういや何でTwitterの名前変わったの?

236 Namelessさん :2017/10/27(金) 08:32:21 HOST:sp1-75-1-95.msc.spmode.ne.jp
ラーさんはもう触ってやるな。あれは病気だ

237 Namelessさん :2017/10/27(金) 08:47:53 HOST:softbank220053208041.bbtec.net
>>235
以前から名前コロコロマンだから


【8つの名前を持つ男】
かつて某巨大KOFサイトのある板で、7つの名前を使い分け華麗に立ち回った先生。まずはその名前を公開。

・ラモン・ラー
・ラモンラー
・ゴリ
・龍王
・七海光太郎
・本物のラモンラー
・ドクトルマンボウ

そして、Duel 2ndにて8つ目の名前が。

・DISC X

238 Namelessさん :2017/10/27(金) 08:59:16 HOST:KD182249240070.au-net.ne.jp
怖い、そこまで知ってるお前が

239 Namelessさん :2017/10/27(金) 08:59:56 HOST:om126200054189.15.openmobile.ne.jp
14でラモン使ってないし弱いから使わねーって言ってたのをラモン使いがお前がラモンの神名乗るなよと言われて変えたよーな

240 Namelessさん :2017/10/27(金) 09:43:49 HOST:softbank220053208041.bbtec.net
>>238
いや、普通に纏められてるののコピペやから
ただあの人40代やろ?長いことキチガイやってると流石に違うわ
今回もおそらくガチ成立せんと思うで

241 Namelessさん :2017/10/27(金) 10:26:31 HOST:p1889136-ipbf2101sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp
ククリホント増えるの止めて欲しい
あれも不快要素ハンパ無い
弱い扱いされてるけどかなり強くないか?

242 Namelessさん :2017/10/27(金) 11:25:55 HOST:p6110-ipngn10001marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
>>236
某将軍様と同じ匂いがするな。

243 Namelessさん :2017/10/27(金) 11:32:24 HOST:KD182251244016.au-net.ne.jp
>>241
強さのベクトルが不安定だけど、コンボ途中で砂食らって切られたりするのがハイパーかったるいね。
砂見たら飛べば良いらしい。俺は見てから食らうけど。

244 Namelessさん :2017/10/27(金) 12:07:22 HOST:p6110-ipngn10001marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
>>241
カカトから置き砂起き攻めは鬼だけど対空無いのでマチュアみたいなのに乗っかられるときつい。
屈D先端からのA砂は飛べるけどC砂は飛べない。
4フレ攻撃が無いので有利フレ背負った状態じゃないと攻めが続かない。
ジャンプ攻撃が下に弱くてカカトとCD以外は姿勢の低い小足に全て狩られる。
弱くはないが欠点も多いし、何よりも扱いが難しいので
強い奴が居たら素直に上手いと思ったほうが良い。
まあ自分で使ってみればわかるよ。

245 Namelessさん :2017/10/27(金) 12:07:55 HOST:p2618028-ipngn200902osakachuo.osaka.ocn.ne.jp
見てから飛べばいいし

適当なククリは追い込まれたりしたら砂分身で移動しようとする。
砂分身は消えるところ(元々いたところ)に攻撃判定が出るのであって出現場所に攻撃判定は無いことをちゃんと覚えてたら分身見て擦るだけで何とかなったりもする。

正直砂分身は起き攻めに置かれてる時くらいしか面倒くさくない。

246 Namelessさん :2017/10/27(金) 21:20:21 HOST:pb6aa770b.kngwnt01.ap.so-net.ne.jp
流石キャラ対を怠らないやつの言うことは違うぜ

247 Namelessさん :2017/10/27(金) 21:27:53 HOST:p1889136-ipbf2101sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp
砂ワープ裏周りを殴ったら逆に確定する事がたまにあるし
EX砂ワープが一番良く分からんw

248 Namelessさん :2017/10/27(金) 22:48:18 HOST:p88225-ipngn1801okidate.aomori.ocn.ne.jp
ラモンラー懐かしいw

249 Namelessさん :2017/10/27(金) 23:29:40 HOST:KD182249240066.au-net.ne.jp
攻撃面強くても防御面弱いキャラはやはりランクが低くなる傾向だな
ラルフ ルオンなんかは攻めは強いけど防御面弱い

250 Namelessさん :2017/10/27(金) 23:39:14 HOST:116-94-56-138.ppp.bbiq.jp
リョウが最近のびてる

251 Namelessさん :2017/10/28(土) 01:26:23 HOST:p94248-ipngn200202okayamahigasi.okayama.ocn.ne.jp
ケンスウって評価低くない?
単純に強いと思うんだけどイマイチ過小評価な気がする

252 Namelessさん :2017/10/28(土) 03:53:32 HOST:FL1-119-239-145-110.hrs.mesh.ad.jp
単純に上が強いから評価が伸び悩んでるという事じゃ?
確かにペース握るとかなり強いと思うけど

253 Namelessさん :2017/10/28(土) 08:14:45 HOST:144.217.151.153.ap.dti.ne.jp
評価は元から高いだろ
強さの質について敢えて語ることがないから話題にならんだけで

EX天龍の3段目の判定デカくして
高めの拾いを安定させてくれよ、とは思うが

254 Namelessさん :2017/10/28(土) 10:40:46 HOST:p1889136-ipbf2101sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp
S 紅丸 庵 マチュア 京 キム バース バイス
A+ レオナ 大門 クーラ ロバート ユリ ガンイル ビリー
A- アンディ ナコルル 舞 ムイムイ ギース クラーク ルオン 明天 アテナ ダイナソー ネルソン
ギリA- ククリ ジョー サリナ バンデラス リョウ ラブ シュンエイ ケンスウ 鎮 チャン チョイ キング アリス ラルフ K' マキシマ ラモン アンヘル アントノフ 山崎 ロック
B その他

SとA+は鉄板だけどそれ以下は団子に近い、ギリA-もA-に喰らいつけるキャラ多数いるし

255 Namelessさん :2017/10/28(土) 12:24:53 HOST:KD182251247044.au-net.ne.jp
ラモンラーで一番引いた話といえばキセルしようとしてバレかけて、中国人のフリしてごまかして逃げたって話かな

256 Namelessさん :2017/10/28(土) 12:42:25 HOST:KD182249240070.au-net.ne.jp
もうわかったよラーの話は

257 Namelessさん :2017/10/28(土) 13:50:59 HOST:sp1-75-233-194.msb.spmode.ne.jp
ネルソンの拓ループにファジーやら何か打開策があれば一気にランク下がりそうだけど今のところなさそうだからランクアップってとこかな
使用率低すぎるせいか誰もまともにネルソン対策なんかやらないもんな
出会ってもうっとおしすぎて申し訳ないけど連戦はお断りしちゃう

258 Namelessさん :2017/10/28(土) 14:00:45 HOST:p1889136-ipbf2101sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp
アンヘルとかネルソンとか対策したくても調べるのがもうめんどくさい、どんだけ派生あるんだよってね
02umのアンヘルよりまだマシとは言え
良く分からないけどとりあえずテキトーにガードしてお茶濁してるわ

259 Namelessさん :2017/10/28(土) 14:08:51 HOST:KD182251255040.au-net.ne.jp
ラモンラー

260 Namelessさん :2017/10/28(土) 14:48:49 HOST:116-94-56-138.ppp.bbiq.jp
アンヘルはサイレントで強くなったたから叩きどころを見失ったわ 
バイスもそう

261 Namelessさん :2017/10/28(土) 15:39:45 HOST:144.217.151.153.ap.dti.ne.jp
ネルソンの派生は覚えるなんて複雑なモンはねーよ?

262 Namelessさん :2017/10/28(土) 16:28:38 HOST:sp1-75-233-194.msb.spmode.ne.jp
>>261
でも上位プレーヤー達でも大会でボッコボコに拓ループで分からん殺されしてるんだが、ネルソン使ってたら難しいもんでもないの?
最近は喰らわないけど眠れ!のブッパも食らったら精神的にヤラれちゃう

263 Namelessさん :2017/10/28(土) 16:50:05 HOST:sp49-98-48-25.mse.spmode.ne.jp
大会でなんてボコボコな展開なんて使用率高いキャラでも起こってる事で
ネルソンだから起きてるてより
他のキャラ同様プレイヤーの駆け引きの部分で起きてる
自分で触ってみれば分かるけどネルソンのコンビネーションは
アンヘルと違って単純で限られてる手数しか無い
わからん殺しなんて言ってるのは端から知ろうとしてないだけ

264 Namelessさん :2017/10/28(土) 16:53:53 HOST:ZN048253.ppp.dion.ne.jp
荒らしキャラ、とかいうけど
それは勝手に荒らされてるのであって
使ってる側は別に適当にぶっぱしてるわけじゃないからなぁ

265 Namelessさん :2017/10/28(土) 16:54:34 HOST:p1889136-ipbf2101sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp
大量にいたらそれなりに対策するけどほぼいないからな
1ヶ月に0〜1回の頻度だし

266 Namelessさん :2017/10/28(土) 17:09:06 HOST:144.217.151.153.ap.dti.ne.jp
>>262
なんなら5Aでも擦ってりゃ良い

267 Namelessさん :2017/10/28(土) 18:56:02 HOST:KD182251251005.au-net.ne.jp
アンヘル、バイス何かサイレント調整あるんですか?

268 Namelessさん :2017/10/28(土) 19:42:54 HOST:p102060.doubleroute.jp
アンヘルはJCDの性能とめくりがあるのがデカイ 個人的にはネルソンより嫌

269 Namelessさん :2017/10/28(土) 20:03:36 HOST:KD182251253004.au-net.ne.jp
アンヘル、ネルソン、ヴァネッサで比べてみて
体力とコスパ辺りの火力はネルソン
捲りと崩し等はアンヘル、
最大火力、アベレージでヴァネッサっつ感じだけど・・・・ヴァネッサに関しては要調整かな

270 Namelessさん :2017/10/28(土) 22:47:25 HOST:116-94-56-138.ppp.bbiq.jp
ヴァネッサは13のアッシュポジ

271 Namelessさん :2017/10/29(日) 02:31:26 HOST:p6110-ipngn10001marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
13アッシュはキュロコンできれば普通に強いだろ。
難しいだけで弱くはない。

ヴァネは足かせでもつけてんのかというレベルで酷い。
フレーム周りがマジでゴミ。
正直JCDと中段発動コンボと後ビジョンストレートしかやる事が無い。
JCDも遅くなってるし02UMのナーフなんてかわいいレベルに思えるぐらいゴミ化してる。
2000から愛用してたが今回ばかりは使い物にならないのでやめちゃったよ。
こんな糞調整にした開発を恨むわ。

272 Namelessさん :2017/10/29(日) 03:26:48 HOST:KD182251253019.au-net.ne.jp
ウィップも攻めの優位性が薄れたのに地上戦が小回り利かんのが不味い、あれじゃ
ビリー、山崎とかと比較しても微妙過ぎるしミアン程の動きが有るわけでもない
下位キャラは調整可能要素多いからね

273 Namelessさん :2017/10/29(日) 14:06:52 HOST:119-47-44-84.ppp.bbiq.jp
13はアッシュ エリザ レオナの3弱な

274 Namelessさん :2017/10/29(日) 16:40:42 HOST:KD182251253016.au-net.ne.jp
13の下位キャラはコンボが安いとかそういうのでしょ( -_・)?
あのゲームコンボぎ長いし

275 Namelessさん :2017/10/29(日) 16:50:25 HOST:y070134.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
サンキュロ対空カッコいいのに相手のゲージゴリゴリ溜まってて悲しい

276 Namelessさん :2017/10/29(日) 17:44:32 HOST:sp1-75-234-156.msb.spmode.ne.jp
ヴァネッサほんと弱いよね
アッパーーーカット!も丸見えすぎて小足からフルコンどうぞって言ってるようなもんだし
スタンコンボもコッチがゲージなかったらむしろ食らわせて下さいってぐらいゲージ貯まるしな
下手したら次の調整ないかもだからいよいよ捨てキャラだな

277 Namelessさん :2017/10/29(日) 17:55:23 HOST:217.101.111.219.dy.bbexcite.jp
それはちょっとプレイヤーの運用が悪くない? w

278 Namelessさん :2017/10/29(日) 18:03:58 HOST:180-146-41-22f1.osk3.eonet.ne.jp
13のエリザってかなり上位キャラだったと思うけど。レオナも中堅くらい
恐らくCLのことなんだろうけど13って書くだけでやっぱりそっちになっちゃうのかな

279 Namelessさん :2017/10/29(日) 19:45:09 HOST:119-47-44-84.ppp.bbiq.jp
13といわれてあのライデンのドロップキックとK‘ゲーを指されると違和感を覚えるね
14?ああナコルルが大会で使用禁止になるくらいクソでマチュアが一生生発動してパナすゲームでしょって 
言われたらあれは過去の話だよってなるのと似ている

280 Namelessさん :2017/10/29(日) 21:33:38 HOST:softbank220053208041.bbtec.net
ラーさんから昨日ナコルルの分からせ方聞いたで!
簡単に要約すると・・・
①体力900だからこの時点で勝ってる⇒相打ちを狙えばいい
②鷹捕まりには、中ジャンプを仕込むことで前転と両対応できる。
③しゃがCは空ぶらせて差し込み余裕

なお、ナコルル分からせ対戦で集まってくれた有志に凹られた模様

281 Namelessさん :2017/10/29(日) 21:39:05 HOST:KD182249240090.au-net.ne.jp
ボコられたってどこで見た?

282 Namelessさん :2017/10/29(日) 21:46:55 HOST:217.101.111.219.dy.bbexcite.jp
②はどういう意味なんだろうか

283 Namelessさん :2017/10/29(日) 21:53:26 HOST:softbank220053208041.bbtec.net
>>281
昨夜〜明け方のキャップさんの配信にゲストでラモンラーが降臨してて
誰かがナコルル対策希望して、それが実現したってだけ
あと、時間も時間だったからその1戦見たとこで力尽きたから、そのあとどうなったかは知らん
(プレミア会員なら多分タイムシフト観れんじゃない?)

>>282
正直、訳分からんかった^^;
トレモで試してたけど失敗してたし、アンヘルなら〜とか言ってたけど
結局、その後名も無きプレイヤーの先鋒ナコに処られてた

284 Namelessさん :2017/10/29(日) 22:03:30 HOST:KD182249240090.au-net.ne.jp
1戦だけかよ

285 Namelessさん :2017/10/30(月) 01:13:45 HOST:p1889136-ipbf2101sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp
ナコルルとか言う微妙キャラはどうでも良いんでバイスの遠Dがクソすぎるのをなんとかしてください

286 Namelessさん :2017/10/30(月) 01:35:25 HOST:119-47-44-84.ppp.bbiq.jp
キャップさんの配信は視聴者が凶暴で怖いゆ…

287 Namelessさん :2017/10/30(月) 01:43:06 HOST:p2618028-ipngn200902osakachuo.osaka.ocn.ne.jp
ラモンラーは日本語が不自由なので…。

誰か忘れたけど体力900キャラを指して
「こいつは体力が10割無いから云々〜」
とか言い出したときはワケが分からなかった。

288 Namelessさん :2017/10/30(月) 02:02:49 HOST:p1889136-ipbf2101sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp
てかちょっと前にキャップが14やらないからコミュ抜けたんだけど

289 Namelessさん :2017/10/30(月) 02:04:07 HOST:p1889136-ipbf2101sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp
ttp://live.nicovideo.jp/watch/lv308155466
これか・・・誰か動画にしてくれん?ニコニコとかタイムシフト見るのに500円必要とかぼったくりだよな

290 Namelessさん :2017/10/30(月) 14:05:03 HOST:119-47-44-84.ppp.bbiq.jp
キャップさんの配信は乱入してきたコフマニの動きが 
一番参考になったというオチ

291 Namelessさん :2017/10/30(月) 14:32:05 HOST:KD182251255037.au-net.ne.jp
寧ろデルン神のリョウとか参考になった

292 Namelessさん :2017/10/31(火) 02:47:01 HOST:softbank126123019127.bbtec.net
コフマニのタンは割りと参考になる

293 Namelessさん :2017/10/31(火) 11:16:49 HOST:180-146-41-22f1.osk3.eonet.ne.jp
完全スレちだけどキャップさん友達が来た時だけ14やってくれるっぽいからラーさんはもっと通ってくれ

てかキャップさんが使ってる先鋒庵ってどうなんだろ
手癖で動かせるから使ってるだけなんだろうけど技揃ってるし実際そこそこいけるのかね

294 Namelessさん :2017/10/31(火) 13:07:10 HOST:sp1-75-209-134.msb.spmode.ne.jp
最近は先方庵使ってないけど別に全然ありだと思うよ
基本発動ないから火力や拓は減るけど全然強い
遠d、昇龍、闇払いで丁寧に立ち回って近寄ったら崩す
先方倒してゲージ2本残せてる戦い方出来たら一気に2タテ、3タテあるしね

295 Namelessさん :2017/10/31(火) 13:09:02 HOST:KD182251244013.au-net.ne.jp
一応コアコア始動で2ゲージ500あるやん。難しいけど。

296 Namelessさん :2017/10/31(火) 13:09:54 HOST:p1889136-ipbf2101sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp
マチュアはSキャラだけあって色々理不尽だな
必殺技全部強力で大ダメージに繋がるものが多い
必殺技打って引っかかったら追撃するだけの簡単なお仕事

297 Namelessさん :2017/10/31(火) 13:29:53 HOST:116-94-174-33.ppp.bbiq.jp
デスペアーは神ペアーだしデスロウは神ロウ 
ジャンプCDはジャンプ神。EXエボニーも神ボニー 
なぜかアイアンメイデンは3ゲージで最高クラスのダメージ。 
そしてダッシュは神速。神だよ

298 Namelessさん :2017/10/31(火) 21:57:49 HOST:opt-183-176-3-51.client.pikara.ne.jp
マチュアいつどのボタン押しても大体強いのがやばい
俺はこの女に完全に骨抜きにされちまったよ

299 Namelessさん :2017/10/31(火) 22:30:33 HOST:KD182251244008.au-net.ne.jp
京紅庵とか言ってて実際は京マチュアレオナなんじゃないかという

300 Namelessさん :2017/10/31(火) 22:34:14 HOST:p1889136-ipbf2101sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp
Sキャラだから同じようなもの

301 Namelessさん :2017/10/31(火) 23:21:15 HOST:116-94-174-33.ppp.bbiq.jp
Sキャラってマジで同じやつが延々言ってるのなw 
ホスト表示ですぐわかる

302 Namelessさん :2017/11/01(水) 00:14:43 HOST:p1889136-ipbf2101sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp
フフッ、表示されてるものをドヤ顔で指摘とか頭沸いてるのかな

303 Namelessさん :2017/11/01(水) 00:17:18 HOST:om126229048036.12.openmobile.ne.jp
アケの人との戦績教えてくれよ

304 Namelessさん :2017/11/01(水) 06:05:32 HOST:softbank126123019127.bbtec.net
>>301
エアプ動画勢の無責任君を許してやってくれ
ocnとかいう情弱専用回線のせいで、まともな対戦が出来ずに病んでしまったんだ

305 Namelessさん :2017/11/01(水) 18:18:28 HOST:KD182251255050.au-net.ne.jp
無責任君が処罰されたから落ち着いて議論出来そう
ラモンラーはともかく、なおきさんのリョウは前のキャップさんの配信で必見だった。

exザクレツ使ってすげー高いコンボや、補正切りで大ダメージ狙ってたわ
プレミア会員しかタイムシフト見れないのホントくそ

306 Namelessさん :2017/11/01(水) 18:37:29 HOST:sp1-66-102-16.msc.spmode.ne.jp
もしよかったらその生放送のurl教えて欲しい

307 Namelessさん :2017/11/01(水) 19:04:28 HOST:116-94-174-33.ppp.bbiq.jp
あれダメージあげたり倒し切りで暫烈使ってのばすの基本のコンボやし
リョウ使いなら普通にやることで、別に特別凄いことはしてない印象やけどな 
包子かイチゴ豆のリョウのほうが凄いかな

308 Namelessさん :2017/11/01(水) 20:47:32 HOST:KD182251255046.au-net.ne.jp
>>306
>>289にURL貼ってくれてるよ

309 Namelessさん :2017/11/01(水) 20:53:16 HOST:sp1-72-1-133.msc.spmode.ne.jp
>>308
あ、これだったのか
ありがとう

310 Namelessさん :2017/11/06(月) 13:09:06 HOST:119-47-141-18.ppp.bbiq.jp
ttps://twitter.com/correlsokkou501/status/927174660021563392 
神のキャラランクが来た。震えろ

311 Namelessさん :2017/11/06(月) 13:55:49 HOST:p2618028-ipngn200902osakachuo.osaka.ocn.ne.jp
なんで神のランクは毎回ほぼ左右対称に出来上がるんだろうか。

312 Namelessさん :2017/11/06(月) 15:40:46 HOST:sp49-98-150-206.msd.spmode.ne.jp
ナコルルの位置が低すぎる

313 Namelessさん :2017/11/06(月) 17:10:59 HOST:180-146-41-22f1.osk3.eonet.ne.jp
昔のランクみたいに横の差はあまり気にしないでってことなのかな
それなら文字で書いてくれた方が見やすいけど

綺麗に並びすぎて逆に目が疲れるw

314 Namelessさん :2017/11/06(月) 17:41:03 HOST:140.net182020234.t-com.ne.jp
アリス高すぎでは?

315 Namelessさん :2017/11/06(月) 18:00:36 HOST:119-47-141-18.ppp.bbiq.jp
アリス高い理由はツイッター見ればわかるけど 
別に見ないほうがいいかもです

316 Namelessさん :2017/11/06(月) 19:17:39 HOST:pb6aa770b.kngwnt01.ap.so-net.ne.jp
シュンエイの空ダが落ちるとか机上の空論すぎる
あれ実戦でやられたら、そこまでの反応できねーよ

317 Namelessさん :2017/11/06(月) 19:19:01 HOST:p2618028-ipngn200902osakachuo.osaka.ocn.ne.jp
神なので

318 Namelessさん :2017/11/06(月) 20:22:18 HOST:sp49-98-53-183.mse.spmode.ne.jp
彼は玉石混淆
たまに光るものがある

319 Namelessさん :2017/11/06(月) 21:55:32 HOST:p6110-ipngn10001marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
詰将棋が好きなタイプだろうな。
現実はロジックでは測りきれない。
荒噛みもガーポは4フレの間だけだし、決して万能なわけじゃない。
奈落が糞なのは同意だけどね。

320 Namelessさん :2017/11/06(月) 22:59:53 HOST:119-47-141-18.ppp.bbiq.jp
うぐいす情報だけ目を通して 
あとはスルーでいいから

321 Namelessさん :2017/11/07(火) 00:01:08 HOST:softbank220053208041.bbtec.net
ラモンラーは極端から極端に走るなー
ナコルル対策も机上の空論だったし、あんま相手したくない

322 Namelessさん :2017/11/07(火) 00:20:09 HOST:p2618028-ipngn200902osakachuo.osaka.ocn.ne.jp
>>321
誰も相手したくねぇよ

323 Namelessさん :2017/11/07(火) 01:19:23 HOST:sp49-98-75-165.mse.spmode.ne.jp
いろいろしっくりこないなぁ
万能型にアンヘルがいて弱点持ちの端っこにアンディがいるけど、え、逆じゃね?って思ったけど
アンディは崩しがないから万能じゃないって事?
そうゆう万能の意味じゃないよね
ま、いっか

324 Namelessさん :2017/11/08(水) 00:09:50 HOST:softbank220053208041.bbtec.net
ラモンラーはたまに役立つツイートするから馬鹿にできない
もう少し常識さえあれば良かった
んだがなぁ
ラーのファンは昔から一定数いるけど、ど
ーにも叩かれて喜ぶから放置した方がいい。
氏名め使い分けて荒らしする辺り、救いないし
ね。

325 Namelessさん :2017/11/08(水) 00:52:57 HOST:125-31-90-242.ppp.bbiq.jp
偏執的の京叩きの長文ツイートを毎日垂れ流しててあの人怖いお…

326 Namelessさん :2017/11/08(水) 01:54:29 HOST:om126161051145.8.openmobile.ne.jp
アリスがユリやロバより強い理由を教えてくれ
強いとこある?

327 Namelessさん :2017/11/08(水) 04:28:06 HOST:KD182251250008.au-net.ne.jp
大将で出てくるチョイの発動2拓が終わってる。EX横突進から通常技キャンセルして、上から降ってくる必殺が完全二択で、それ食らったらEX突進の繰返し。EX突進が飛道具貫通してるし。JCが3段技って言うのも凄いし、しゃがみガードにJC当たるならかなり絶望的。

328 Namelessさん :2017/11/08(水) 10:42:44 HOST:softbank126011115084.bbtec.net
奴のツイート見てみたけど、気持ちは分からんでもないがどうみてもイカれてる

それと奴の周りの連中も頭がイカれてる奴らしかいないから批判すれば敵認識するからな。Mとかあの辺りもそんな感じがする

どのゲームもそうだけど上位プレイヤーはどれもアレだから困る。分かっちゃいるけど

329 Namelessさん :2017/11/08(水) 11:57:44 HOST:sp49-96-4-36.mse.spmode.ne.jp
何かのトップに立つには色々犠牲にしないといけないから。それがテレビゲームじゃあ割に合わないけど

330 Namelessさん :2017/11/08(水) 12:10:35 HOST:KD182251255037.au-net.ne.jp
いくら何でもラモンラーと同列に扱ったらかわいそうだ

331 Namelessさん :2017/11/08(水) 12:18:20 HOST:sp49-98-84-215.mse.spmode.ne.jp
>>328
そんな事書いてる方もアレだぞ

虚構新聞だと思って読んで必要なモノだけ摘まめばいい

332 Namelessさん :2017/11/08(水) 12:31:37 HOST:sp49-98-75-165.mse.spmode.ne.jp
気持ちは確かに分からんでもないよな
確かに京に端に追い詰められた時の拓はヤバいレベルでゲージ吐いてでも拒否しなきゃならんレベル
でも庵もそうだけど牽制強いキャラが苦手で横に長い攻撃に引っかかりまくるから実際対戦すると最強レベルではないと感じるんだけど
ボディがーのガーポがあるからその辺は誤魔化せるけど奈落を調整したら一気にいつものkofの雑魚京が出来上がりそうな感じはある

333 Namelessさん :2017/11/08(水) 13:34:32 HOST:fp7cdbd329.gnma105.ap.nuro.jp
でもあの人京には女キャラ使えばいいってずっと言ってなかった?
今日も周りから色々言われとる哀れな人や

334 Namelessさん :2017/11/08(水) 15:55:37 HOST:sp49-98-85-10.mse.spmode.ne.jp
ラモンラーから漂う無責任君臭…
あんなのが二人以上いる事に戦慄するな

335 Namelessさん :2017/11/08(水) 16:01:10 HOST:pw126032049046.22.panda-world.ne.jp
さすがに無責任君よりは全然マシw
無責任君はレベル違う

336 Namelessさん :2017/11/08(水) 19:52:43 HOST:sp49-98-75-165.mse.spmode.ne.jp
ラモンラーは言い過ぎではあるけど京は次回調整では落ちそう
奈落が昇りで出して当たって地上技繋がったりするとことか調整されそうだ
めくりで当たったらのけぞり増とかなら納得いくし今までのkofらしいのになぁ

337 Namelessさん :2017/11/08(水) 20:14:38 HOST:125-31-90-242.ppp.bbiq.jp
奈落って相手ののけぞりが大きくて、判定強くてめくれる技に毎年されてると思うんだが 
なんで今回のが叩かれてるのかわかんねー。13の奈落と何が違うんwいつも見えねえよ

338 Namelessさん :2017/11/08(水) 20:41:03 HOST:KD182251255047.au-net.ne.jp
左右が見えないのはいつもの事だが今回は上下が見えないのが納得いかないんだろ

339 Namelessさん :2017/11/08(水) 20:57:01 HOST:KD182251248016.au-net.ne.jp
加えてキャンセル発動からのn択だからな。
奈落だけなら何とかなるが、他との相乗効果がヤバい。

340 Namelessさん :2017/11/08(水) 21:17:26 HOST:108.226.151.153.ap.dti.ne.jp
>>337
のけぞりが長いんじゃなくて
本来、当てた方と食らった方の
両方に発生するヒットストップが
当てた京側にヒットストップが発生しない
このヒットストップ差分が有利Fになるという仕組み

341 Namelessさん :2017/11/08(水) 21:41:22 HOST:pb6aa8597.kngwnt01.ap.so-net.ne.jp
奈落は多分発生遅くするだけじゃないか?

342 Namelessさん :2017/11/08(水) 21:51:11 HOST:125-31-90-242.ppp.bbiq.jp
KOF14 奈落落とし 発生12 
KOF13 奈落落とし 発生7 ネ京
 
やっぱ数値上は遅くされてるんだなあ。正直前回のほうが見えないし喰らえば大事故になって 
こわかった

343 Namelessさん :2017/11/08(水) 23:20:30 HOST:KD182250242088.au-net.ne.jp
正直奈落はやってる側としては最高に面白いし頑張って近づけた事のご褒美としてはアリだと思う

調整するなら荒咬みのガーポだと思うわ。削除してもいいレベル。あの技ひとつで京がしんどい思いするべき場面を誤魔化しすぎてる
代わりに毒咬みをほんの少しだけ使いやすくしてほしい
そうすればガーポがない代わりに回転が早くて派生の択も豊富で八錆に派生できる荒咬みと、派生の択が少なく〆の状況も良くない代わりにガーポで荒らせる毒咬みって感じで差別化もできると思う

344 Namelessさん :2017/11/09(木) 00:05:54 HOST:i114-182-101-105.s05.a015.ap.plala.or.jp
荒咬みガーポに関しては動きが滑らかになったのもあるんかもしくは
ガーポ発生が早いからか妙にガーポ持続長く感じるなあ
ボディーがボディーがの連発が妙に機能する

345 Namelessさん :2017/11/09(木) 00:36:32 HOST:sp49-98-75-165.mse.spmode.ne.jp
それか荒咬みの隙がもうちょい欲しいかな
荒咬み1発止めで打ってくるのドンピシャで読んでガーポ切れるほぼ完璧なタイミングで技ぶっ込んでもガードされるのはなぁ
対空でシメまで入る高性能荒咬みだからせめて1発止めか2発目打つかのリスクは欲しいな
まぁ正直京より紅のが倍ぐらいインチキくさいけどw
京はそもそもゲージ消費しなきゃ奈落を打つ間合いまで近寄るのがしんどそうだから相手にしてる側としては許せる

346 Namelessさん :2017/11/09(木) 00:39:01 HOST:pb6aa8a9c.kngwnt01.ap.so-net.ne.jp
>>342
あと5フレ遅くしよう(提案)

347 Namelessさん :2017/11/09(木) 01:18:52 HOST:pw126247021048.14.panda-world.ne.jp
98のアラガミがちょうど良いよ

348 Namelessさん :2017/11/09(木) 02:19:12 HOST:KD182251250004.au-net.ne.jp
荒噛みに対しては庵の遠距離Dを先端で当たる位の間合いで降ってるだけで京は近寄れないよ。地上線苦しくなると飛ぶか前転がるしかないけど、庵側は対空は強鬼焼きで前転にはコンボしてるだけで勝てる。遠距離D見てから前転しても庵の遠距離Dは技の硬直が少ないから見てから小足からコンボで良い。

349 Namelessさん :2017/11/09(木) 02:48:52 HOST:p168198-ipngn200204tottori.tottori.ocn.ne.jp
奈落がザナドゥの技で近付けたご褒美としてこういう性能にしていますってんならまだ納得も出来る
近付くの相当苦しいからな
仰け反り相当短くするかしゃがみに当たらないようにするか強制ダウンにするかくらいしないとダメだろアレ

ついでに荒咬みは弱から繋がらなくなるくらい発生遅くするか硬直増やすかガーポを縮小するかだな

350 Namelessさん :2017/11/09(木) 03:19:50 HOST:125-31-90-242.ppp.bbiq.jp
ザナドゥには元から鋭いジャンプ軌道にジャンプDという判定強くて小足対空不可で全キャラ中屈指のめくり性能もつ 
最強技が与えられてるから覚えておいてくれよな

351 Namelessさん :2017/11/09(木) 05:32:40 HOST:softbank220053208041.bbtec.net
>>349みたいな奴はラモンラーや無責任君以下の害悪
どうせエアプなんだから、極端で中身の無い調整案をさ?
さも皆の代弁してるかのように書くのはやむなよ

352 Namelessさん :2017/11/09(木) 05:42:50 HOST:softbank220053208041.bbtec.net
>>328
勝手な捏造は迷惑かけるからやめろ、な?
M’もラモンラーの暴走には呆れ果てる側やし苦言を呈してるやろ
ラモンラーとかについては、ごしょさんもはじめツイート読んでみろ
分かるから

京一強なら皆使ってっから、マジで
京使ってるだけで勝てるゲームちゃうからな?
京が苦手なキャラなんかたくさんいる訳で、やり込んだプレイヤーなら分かるやろ?
最近の流れおかしいで?ほんま

353 Namelessさん :2017/11/09(木) 10:38:14 HOST:sp49-98-75-165.mse.spmode.ne.jp
久しぶりに02とかやったら動きがクソ早くてビックリするけどなんでか上下左右の拓に反応出来る
でも少し遅い14のが反応出来ないのがもう不思議
京が最強は個人的にはあり得ないけどネット対戦の微ラグ環境で納得出来ない上下左右の拓ができちゃってるのは分かるなぁ
まぁ起き攻め以外ならほとんどの通常技で京の小中の飛びって落ちるから飛ばせないけど
たまに予想外に奈落に判定負けする事があるのは萎える

354 Namelessさん :2017/11/09(木) 11:28:01 HOST:p1797148-ipngn9901funabasi.chiba.ocn.ne.jp
アケでもガード出来んよ。
とりあえず、京批判は続くと思うぞw。
最強かどうかは置いといて、横の押しつけと上下の択だけでやられたら、そらつまらんよ。
しかも、プレイヤーによってやることもあまり変わらない。
そんなキャラが増えたら、相手にしてる側は萎えるに決まってる。
もちろん、弱点や苦手キャラがいるのは知ってて言ってるんだよ。

355 Namelessさん :2017/11/09(木) 11:58:48 HOST:p2618028-ipngn200902osakachuo.osaka.ocn.ne.jp
アケでもって言うか基本的には家庭用(快適な時間帯、回線が前提条件)の方が軽いからな。

356 Namelessさん :2017/11/09(木) 12:02:48 HOST:sp49-98-75-165.mse.spmode.ne.jp
大丈夫
俺も京には度々イラついてるからw
実際端に追い詰められたら正解がないのがなぁ
奈落が普通の特殊技の中段なら前転回避か一回ガードして相手が発動くるか何もせず攻め終了で終わるんだけどガードしても継続というか京有利なのが凄い
前後転どっちもフルコンで狩れるし起き攻め再セットだしな
歴代最強の京だな
アップデート前ぐらいの京がちょうど良さそう
奈落がパワーアップしてソレによって他の技が生かされまくっちゃってるな

357 Namelessさん :2017/11/09(木) 12:52:53 HOST:125-31-90-242.ppp.bbiq.jp
ネ京・エキストラ京 
「せやな」

358 Namelessさん :2017/11/09(木) 13:37:48 HOST:softbank220053208041.bbtec.net
無責任君再来か、、
京批判してるID確認したらお察しだったわ
ラモンラーといい、何があいつらを駆り立てるんやろか
ツィッターでも一日中京が〜とか暇やな、って笑われてたで

359 Namelessさん :2017/11/09(木) 14:32:47 HOST:opt-183-176-3-51.client.pikara.ne.jp
吐き出したいものがあるのはいいがそれならこことか2chみたいな掃き溜めにするべき
自分が我慢できないからって理由で公道でうんこかまして悪びれもしない奴が嫌われるのは自然の摂理

京に限らずここでキャラ叩きするのは一向に構わないぞ
ただツイッターにここのノリを持ち込むんじゃない。おじさんとの約束だ

360 Namelessさん :2017/11/09(木) 15:17:41 HOST:p6110-ipngn10001marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
闘神祭決勝で先鋒紅を完封したユリが次鋒の京に強制ダウンからの
小足と奈落の2択通されてパーフェクト負けしてたよな。
あれ見て京これはないわーとは思った。

14の京はなんか単体では何とかならなくもないパーツ達が
やばい組み合わせでモンスターになった感がある。
受け身取れない投げといい八錆といいそこへ荒噛み奈落と88式遠Bだもんな。
遠Bど先端から発コン安定するキャラは前のバージョンで修正されたはずだが
京は残っていたし。
ラー氏が言う事もわからなくもない。
ちょっと声大きすぎなのがあれだが、言ってることはほぼ間違ってはいないと感じた。
奈落の判定とのけぞり時間の弱化、荒噛みガーポフレーム減少は調整必須だと思われる。

361 Namelessさん :2017/11/09(木) 17:30:46 HOST:125-31-90-242.ppp.bbiq.jp
もう(調整)ないです

362 Namelessさん :2017/11/09(木) 17:52:58 HOST:p94248-ipngn200202okayamahigasi.okayama.ocn.ne.jp
まぁ次調整きたらそれがラストだろうな
上位組の弱体化云々より中堅クラスのキャラを何故か弱体化するのだけはやめてほしいと願うのみ
主人公チームは初心者にも使ってほしくて全員強キャラなのかもしれんから弱体化ないかもね
京、紅、大門ね
強さの調整より家庭用の回線の調整お願いします
特にランクマ
後キック機能はやめて下さい
段位高かったら一生キックされてますんで

363 Namelessさん :2017/11/10(金) 00:15:01 HOST:KD182250242083.au-net.ne.jp
キック機能を消したら対戦しないのに部屋に居座ろうとするキチガイを消す手段もなくなるがよろしいか
あれほんとなんなんだよ対戦する気ないなら自分から出て行けよ

364 Namelessさん :2017/11/10(金) 03:24:15 HOST:softbank220053208041.bbtec.net
ラーの肩持ってる奴正気か?まあ、類は友を呼ぶからなぁ・・・
ある意味アレな人間を区別するための指標にはピッタリなのかもな

365 Namelessさん :2017/11/10(金) 04:38:15 HOST:p6110-ipngn10001marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
>>364
人間性に問題があるってのはわかってるが、
特段間違ったこと言ってないだろ。
京に親でも殺されたのかと思うぐらい偏執してるのは確かに痛いし、
これだけ京強いって騒いどいて自分で使って負けたら大恥かくから
適当な理由作って使わないんだよな。
こういう予防線の張り方があざといかな。

奈落が見えない空中判定の中段ということが
とても気に入らないらしい。
荒噛みガーポは誰もが糞技だってわかる。
言ってることは至極まとも。
ただ荒噛みも中ジャンプ奈落もノーマル垂直ジャンプに弱い事を忘れてる。
八錆起き攻めループを想定してるのだろうけどね。

366 Namelessさん :2017/11/10(金) 07:38:48 HOST:softbank220053208041.bbtec.net
>>365
正しい面も多少はあるだろう
が、それ以上に嘘も多いし、印象操作も多く矛盾点がある
そこを指摘されると、ブロック&逃げの一手
それに加えて連日、同じ内容のことを延々と繰り返し、批判をSNS上で行う時点で問題外
目的が見えないんだよね 
葬式スレの住人と一緒、嫌なら辞めろ 変えたいならメーカーに意見出せ(アーク勢とかは事実そうしてる)
周りの人間に食って掛かる辺り、無責任君と同じで始末が悪い
そんな人間の肩を持つ人間はそういう人間としか思われないよ、残念ながら

367 Namelessさん :2017/11/10(金) 07:39:24 HOST:217.101.111.219.dy.bbexcite.jp
>>364
ちょっと病的になってないか?
ここに現れてるならまだしもTwitterくらい自由にさせといてやれよ
ちょっとアレな奴なのは皆分かってるし
ブロックしとけばいい

368 Namelessさん :2017/11/10(金) 10:19:46 HOST:125-31-90-242.ppp.bbiq.jp
ttps://pbs.twimg.com/media/DLblx_zVAAAUM1Q.jpg 
ET「草薙京は準強だぞ」

369 Namelessさん :2017/11/10(金) 10:25:53 HOST:p2618028-ipngn200902osakachuo.osaka.ocn.ne.jp
ETが言おうがMが言おうがラモンラーにかかれば「議論できない」で一刀両断されるから無駄。

370 Namelessさん :2017/11/10(金) 10:29:45 HOST:108.226.151.153.ap.dti.ne.jp
ETはあんまりロジカルな人間じゃないというか
天才系フィーリング重視な人だから

見た感じ強ムーヴだけど実は思い切りガン不利とか
そういうのあんまり気にしない

371 Namelessさん :2017/11/10(金) 10:32:31 HOST:p6110-ipngn10001marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
>>366
君はここ最近で14回も特定個人を攻撃してるわけだけど、大丈夫?
心に余裕がないか、疲れてるんじゃない?
彼の事は忘れて少しさわやかな事をしたほうが良いと思う。

372 Namelessさん :2017/11/10(金) 11:02:31 HOST:125-31-90-242.ppp.bbiq.jp
ETは梅園が実況でコマテクないとかなんとなく勝っちゃうムーブとか適当に言ってたの見て 
鵜呑みにしてる人いたんだろうけど、02umとか13の高難易度コンボも軽々こなすし 
研究熱心で知識量もハンパないのKOF勢の間では有名だぞ

373 Namelessさん :2017/11/10(金) 11:11:03 HOST:108.226.151.153.ap.dti.ne.jp
いや、適当ムーヴもかなりやるよ

374 Namelessさん :2017/11/10(金) 12:05:25 HOST:p1797148-ipngn9901funabasi.chiba.ocn.ne.jp
クラークの時点でお察し。

375 Namelessさん :2017/11/10(金) 12:29:42 HOST:softbank220053208041.bbtec.net
適当だけで世界が獲れる訳ないんだが^^;
長年の経験とやり込みに知識を前提とした上での「適当」だからな
ワールド系とか揶揄されるけど、変則は基本があってこそだから
evoチャンプや世界大会覇者のランクや意見と、口だけの誰かさんの意見

どっちが有用か考えるまでも無いけどね

376 Namelessさん :2017/11/10(金) 13:16:49 HOST:p2618028-ipngn200902osakachuo.osaka.ocn.ne.jp
ラモンラーの言うことを信じるのも愚の極みだが
結果だした奴の言うことを何も考えずに「彼は結果出してるから」で100%鵜呑みにするのもちょっとな…。

377 Namelessさん :2017/11/10(金) 16:04:07 HOST:FL1-119-239-145-110.hrs.mesh.ad.jp
単に信頼性の問題であろうよ
世界規模で実績残してるならそれ相応のロジックがあって結論出してるんだろうからな
まぁあの手の表は確定で書き手にも読み手にも主観が入るから正解は無いだろうけどな

378 Namelessさん :2017/11/10(金) 16:10:41 HOST:sp49-96-42-236.mse.spmode.ne.jp
あれは色んなキャラ使わせる為のローカルレシオ表と
出回った時から言われてるのに
強さ関係無いとは言わないけど
アレをETが考えたランクとするのはどうかと思うわ

379 Namelessさん :2017/11/10(金) 17:34:45 HOST:125-31-90-242.ppp.bbiq.jp
レシオ上位はガチで考えてるって言ってるんだよなあ 
下位は色んなキャラ使ってもらいたいから人口考慮してるって言ってるけど

380 Namelessさん :2017/11/10(金) 18:21:19 HOST:FL1-119-239-145-110.hrs.mesh.ad.jp
5以下は割といい加減に決めたとか言ってたっけ

381 Namelessさん :2017/11/10(金) 21:50:59 HOST:sp49-98-91-154.mse.spmode.ne.jp
>>379
本人がキャラランクとして作ったという話なら分かるけど
使用率低いために本来よりレシオ下がってるキャラがいる可能性のある表を
これがETが決めたランクだと本人以外が言うのはどうかと言う話

382 Namelessさん :2017/11/11(土) 06:24:59 HOST:softbank220053208041.bbtec.net
今日はKOFesですよ!
配信もあるし、そこで今回の話題にも一定の指標が示されるんでは?
ただ1先なんだよね…そこが残念
そういう意味ではKOF全国大会は当然3本先取とかになるだろうし、EVOJAPAN辺りが一番期待値高いか

383 Namelessさん :2017/11/11(土) 08:02:57 HOST:FL1-119-239-145-110.hrs.mesh.ad.jp
1先が見てて一番面白い

384 Namelessさん :2017/11/11(土) 19:51:13 HOST:softbank126057148242.bbtec.net
ttps://youtu.be/dbemtYemrFA
98の奈落

385 Namelessさん :2017/11/11(土) 20:08:04 HOST:125-31-90-242.ppp.bbiq.jp
この速さで中段が飛んできてガードしたらガクラして当たったら即死するんだよなw

386 Namelessさん :2017/11/11(土) 20:50:21 HOST:KD182251255033.au-net.ne.jp
神様的には難しいからOK

387 Namelessさん :2017/11/12(日) 01:08:00 HOST:KD182251253018.au-net.ne.jp
やっぱ98って糞だわwその点98umは違うよな~

388 Namelessさん :2017/11/12(日) 03:05:46 HOST:sp49-96-4-36.mse.spmode.ne.jp
Um楽しいか?MUGEN レベルのクオリティじゃね

389 Namelessさん :2017/11/12(日) 04:08:33 HOST:p6110-ipngn10001marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
>>385
無理して永久しなくても小パンから無式つなぐだけで4割持ってく。w
明らかな調整不足だがあの時では最高のバランスだったし、
その後もバランスが良い方と言われるほどSNKはバランス調整が下手くそ。
UMも皇帝忍者ゲー。

14はキャラバランス格差は可愛い方だと思うわ。
根本的なシステムが糞なだけだもんな。
紅京庵とか上位ばっか使われるが、テリーとかジョーでも普通に勝てるし。

あ、ヴァネさんは無理です。ゴミ。

390 Namelessさん :2017/11/12(日) 09:33:46 HOST:softbank220053208041.bbtec.net
14に不満な奴は何でここ見てるの?葬式スレでもいけよ
M'もラモンラーに言ってたけど、嫌なら辞めれと何度も(ry

バランス厨は14のバランスでも文句言い続けるし、向いてないよこのゲーム
OCNの奴は誰とは言わんがあんまやり過ぎると、またアク禁されっぞ?
ともかく批判はしたいなら、該当スレへどうぞ

391 Namelessさん :2017/11/12(日) 12:05:54 HOST:softbank060139082007.bbtec.net
テリーきつい。
上級者相手に何もできねーわ。

392 Namelessさん :2017/11/12(日) 12:20:03 HOST:dw49-106-188-120.m-zone.jp
ずっと02勢だった俺としては14のキャラ差は微々たるもんと感じるよ
試合中常に不利を背負わされながら一瞬の隙を突いて強キャラを狩る動きばかりやってたから今回はラク
発売当初からキャラ変えてなくてドンドン愛キャラが弱くなっちゃったけど勝率自体は変わってない
むしろ初めの頃のK、ナコ、レオナが極悪過ぎて今のが若干勝率高いな

393 Namelessさん :2017/11/12(日) 13:49:53 HOST:KD182251247049.au-net.ne.jp
テリーはきついわな 色々微妙すぎる

394 Namelessさん :2017/11/12(日) 15:35:09 HOST:KD182251253018.au-net.ne.jp
テリーは無茶が出来ないと弱くなっちゃうし、
KOF的にも京とかのオリジナルキャラには一歩引く役割だしでいつも割り食ってるよね。
鋭さでアンディ、的確な対応と反撃でジョーって感じもあるし

395 Namelessさん :2017/11/12(日) 21:45:22 HOST:KD182251253014.au-net.ne.jp
>>388
ちゃんと攻略してれば良いゲームだよ。
システム選択もあるからそこの使いこなしがモノを言う。
逆に言えばどこキャンや今みたいなシステムじゃないからキャラやチームをシステムに何処までマッチしてるか?ってのも特色

396 Namelessさん :2017/11/13(月) 18:19:34 HOST:sp49-98-51-110.mse.spmode.ne.jp
今回アンヘルってもう完全に中堅クラスに落ち着いちゃった感じだよね
中堅よりちょい上ぐらいか
もうちょい無茶な動きが出来れば面白いけど世の中の流れに負けてマイルドで尖りが少ないアンヘルに仕上がっちゃったなぁ・・・

397 Namelessさん :2017/11/14(火) 19:15:05 HOST:KD182251253014.au-net.ne.jp
>>396
こんだけ色んなキャラは居るけどやることは
決まってるからね。
アンヘルに限らずキャラの個性に合わせたシステム選択でもあれば良いけど。

398 Namelessさん :2017/11/14(火) 20:26:03 HOST:124-150-215-235.ppp.bbiq.jp
中堅クラスまでならこのゲームなんとでもなるわ

399 Namelessさん :2017/11/16(木) 20:53:12 HOST:KD182251253008.au-net.ne.jp
>>388 
キャラとシステムの組み合わせ方が面白いけどもう一調整欲しかったかもね。
避けとステップとかの復活があれば良いけど。

400 Namelessさん :2017/11/17(金) 06:40:34 HOST:fwub219065.c-able.ne.jp
>>383
1先はねーよ

401 Namelessさん :2017/11/17(金) 09:19:44 HOST:fp76f1d33d.tkyc501.ap.nuro.jp
1先は1先で面白いけどね。
トップクラスに強い人たちは3先くらいのほうがいいだろうけどね。

402 Namelessさん :2017/11/17(金) 09:32:18 HOST:137.245.218.133.dy.bbexcite.jp
無いとかじゃなくて
それぞれのルールでの楽しみ方がある

403 Namelessさん :2017/11/17(金) 18:22:49 HOST:FL1-119-239-145-110.hrs.mesh.ad.jp
1戦の後の無い戦いのほうが切羽詰まっていい
次がある戦いなんて大会じゃくだんねぇよ

404 Namelessさん :2017/11/17(金) 23:40:10 HOST:KD182251248001.au-net.ne.jp
三人一組で順番も好きに選べるゲームで1先はさすがに無いかな。

総当たり戦ならまだしもトーナメントなら被せも考慮して最低2先、決勝なら3先にすべき。

毎週開催する紅白戦じゃないんだし、事故死しやすいゲームなんだから。

405 Namelessさん :2017/11/18(土) 07:25:54 HOST:FL1-119-239-145-110.hrs.mesh.ad.jp
俺はKOFのキャラ順は戦術の一端だからそこはもう勝負の開始だと思ってるけどな
彼我のキャラ相性を考慮して読み合いするのも既に対戦の一環という事ね
その上で読み負けたのなら、事故死しようがそれは自分のミスでしかない
対戦で不用意な一手喰らって負けるのと同義と思ってる

紅白戦なんて背負うもんが無い対戦会なら、それこそ1先だろうが3先だろうがどうでもいいさ
所詮はただの練習の延長でしかないし、遊びや修練の余地が幾らでも介在させれる状況なんだから

406 Namelessさん :2017/11/18(土) 08:10:42 HOST:KD182251248019.au-net.ne.jp
いやいや、よく考えてもみろよ。

この日のために頑張って練習して、高い金払って地方から遠征したにもかかわらず、開幕から噛み合って3分で試合終了とか悲しすぎるだろ。

もしかしたらその後、全勝する可能性もある人だったりすると尚更に。

407 Namelessさん :2017/11/18(土) 09:11:23 HOST:sp49-96-37-101.mse.spmode.ne.jp
試合形式分かった上での参加なんだから
外野が騒ぐ事じゃ無い

408 Namelessさん :2017/11/19(日) 12:51:19 HOST:175-28-154-199.ppp.bbiq.jp
嫌ならでるな

409 Namelessさん :2017/11/19(日) 20:53:56 HOST:KD182250242075.au-net.ne.jp
そして誰もいなくなった…

410 Namelessさん :2017/11/20(月) 07:40:24 HOST:KD182251248006.au-net.ne.jp
実際にそういう大会に出たことある人しか分からんよ。

俺はあるし、1先は嫌だと思ってる。

411 Namelessさん :2017/11/20(月) 14:12:58 HOST:softbank220053208041.bbtec.net
一先はキツイものがある
が、昔はそれが普通だったからな
地方から少ない休みを都合して
大金払って遠征し、完全アウェイで筐体揺すり、罵声の中、荒らしや噛み合わせで初戦負けしても納得するしか無かったんや
今は恵まれてるで

412 Namelessさん :2017/11/21(火) 18:21:44 HOST:softbank220053208041.bbtec.net
ttps://www.gamer.ne.jp/news/201711200008/

新キャラ追加って中東公募キャラかよ
まあ、見た目と可設定は面白そうだけど、他にも旧キャラ求めてるプレイヤーいるんやぞ?
ともかく、これの追加とアプデ(あるかどうか分からんが)の日はEVOJAPAN終了後かな

413 Namelessさん :2017/11/22(水) 14:28:19 HOST:p6110-ipngn10001marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
中東資本が入ったんでしょ。
14は最初中華投資が入ったおかげで
中国キャラが増えた。
金で歪んでいくKOF。
末期症状ですな。

414 Namelessさん :2017/11/22(水) 22:02:58 HOST:opt-183-176-3-51.client.pikara.ne.jp
実際ゲームの人気とか層の厚さは中国>>>>超えられない壁>>>>>>日本だから中国贔屓になっていくのは当然では

何が言いたいかって日本人もっとKOFやれやオラッ!って話

415 Namelessさん :2017/11/23(木) 00:59:08 HOST:KD182251253012.au-net.ne.jp
いつも通りランクの話は無いのねww

416 Namelessさん :2017/11/23(木) 01:39:40 HOST:KD106181078210.au-net.ne.jp
京1強
京紅庵が一つの完成型

417 Namelessさん :2017/11/23(木) 01:42:44 HOST:p2618028-ipngn200902osakachuo.osaka.ocn.ne.jp
ラモンラー帰れ

418 Namelessさん :2017/11/23(木) 08:13:08 HOST:softbank220053208041.bbtec.net
壊れたラジオみたいに京連呼してた馬鹿がいたな、そういや
kofesもベスト4に京1人だったりで、結局紅が一番多かったし
紅を叩くならまだ分かるんだけど、何があいつを駆り立てるんやろなぁ

419 Namelessさん :2017/11/23(木) 08:17:19 HOST:kc119-82-191-55.ccnw.ne.jp
八神・ラモン・ラー・庵

420 Namelessさん :2017/11/23(木) 13:50:12 HOST:114-142-103-213.ppp.bbiq.jp
バーサス勢がチョイとミアンに処られまくって無双された話をしろっ!

421 Namelessさん :2017/11/23(木) 13:53:41 HOST:sp49-97-97-214.msc.spmode.ne.jp
ハイミテカラー
オイテルンデー

422 Namelessさん :2017/11/23(木) 14:38:14 HOST:KD106181064006.au-net.ne.jp
>>420
対策不足と、もともとのプレイヤー能力の差なんじゃ?

423 Namelessさん :2017/11/23(木) 16:03:07 HOST:p6110-ipngn10001marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
>>420
あれは普通に上手い。ミアンもフレーム研究されまくってて、飛べない連携とか
きちっと作ってる。レイナルドばりの仕上がり。
チョイもコンボきっちりしてるしめくりと飛翔脚の使い分けが上手い。
あとは上位陣の対策不足は明らかだね。
ハスミさんですら10秒で処られるとかすごかった。

あのチョイは珍しくガン攻めで逃げ三角飛びウキーでお茶を濁すような
巷のヘタレチョイとは一線を画すと思える。
素直に賛辞を贈りたい。

424 Namelessさん :2017/11/23(木) 16:42:47 HOST:KD182251255046.au-net.ne.jp
誰なんだよそのチョイとミアンは。

425 Namelessさん :2017/11/23(木) 17:46:52 HOST:KD182251250008.au-net.ne.jp
京はリーチが有って判定が強くて隙が少ない技(庵の遠距離D)等を振られてると奈落で触れに行く距離はキツいよ。荒噛みも潰されるし、小中ジャンプも潰されるから。それ嫌がって飛んだら対空と前転にはコンボしてたら勝手に死んでく。
ネルソンも同じ対応で良い。
リーチ差が物言うゲームだよ。
大門はでウィップに先端でJCD振られてるだけで頭上も潰されるし。
ウィップのJCDは先端当てしてたら小足対空取られないから

426 Namelessさん :2017/11/23(木) 19:23:06 HOST:KD182251255049.au-net.ne.jp
元々の体力差にもよるけどお互いフル前提ならウィップのJCD先端とか大門は遠D相討ちするだけで良さそうだが…そうでもない?

427 Namelessさん :2017/11/24(金) 00:39:56 HOST:KD182251250015.au-net.ne.jp
相討ちするなら変わるかも。3ゲージ以上有る大門相手なら当て身が有るから読み合いにはなるけど、ゲージ無くてJCDに相討ち取れないなら画面端でJCD先端当てには大門側は前転か垂直JCDしかする事無いと思う。
マチュアのJCDはタイミングがズレたら小足対空取れるけどウィップはタイミングがズレ ても小足対空取られないからね。
あれは多分マチュアのJCDの攻撃判定が切れてからマチュアの喰らい判定に技が入る事だと思うけど。
ウィップのJCDの場合は攻撃判定が喰らい判定よりも後に存在してるからだと思う。

428 Namelessさん :2017/11/24(金) 01:42:46 HOST:114-142-103-213.ppp.bbiq.jp
京が1強ならなんでみんな使わないの 
海外でも見ない

429 Namelessさん :2017/11/24(金) 02:08:11 HOST:p2544053-ipngn200809osakachuo.osaka.ocn.ne.jp
京は下手したらキングやロバみたいなキャラに何も出来ずに処理されるケースがあるからな
紅が一方的に処理されるとかは無いもんな
空対空も紅庵ほど強くもない
画面端に追い詰められたら全キャラ中1番嫌だけどね

430 Namelessさん :2017/11/24(金) 04:05:22 HOST:KD182251250015.au-net.ne.jp
このゲーム飛び道具持ちキャラが強いから。
飛び道具の硬直が少ないから相手を動かし易いって言うのがポイントじゃないかな。
庵とかは闇払い以上に硬直差が少ない飛び道具と無敵対空持ちには不利つき易いから。
大将アテナとかサイコボールにMAX八乙女出してもアテナに暗転返しされたら触れないしね。
MAXビットが完全対空且つクライマックスに暗転返しで対応出来るから、サイコボール出してクライマックス打たせてアテナ側は2ゲージ消費で相手は3ゲージ消費でキャラによってはカウンターダメージ貰う事になるし。遠距離でゲージ有るアテナのサイコボールにリスク負わせる事が困難だから

431 Namelessさん :2017/11/24(金) 11:50:29 HOST:om126234020190.16.openmobile.ne.jp
接近戦のオフェンスはトップだけど立ち回り不安定な強キャラだから使用率が伸びない
立ち回りは京の問題点だね
JCD、地上は荒咬み��追加まで決め打ちで振り回して勢いで噛み合わせる動きしてる人もいる
正直この荒業も怖いから運用法として間違ってはないかも

432 Namelessさん :2017/11/24(金) 13:39:26 HOST:sp49-96-7-231.mse.spmode.ne.jp
京1強はホントにないなぁ
今現在の良バランスでキャラランク話すの難しいかもしれんけどトップの強さで言ったら紅ぐらいしか思い浮かばない
小足とジャンプDガードさせるだけで有利付きまくりで下手すりゃジャンプD→ジャンプDだけで上級者でも崩れる性能だし、てか振る技ほぼ全部マジで強い

433 Namelessさん :2017/11/24(金) 14:24:41 HOST:p2618028-ipngn200902osakachuo.osaka.ocn.ne.jp
紅丸は小足→大足が跳べないのが地味に強い

434 Namelessさん :2017/11/24(金) 14:46:48 HOST:p1797148-ipngn9901funabasi.chiba.ocn.ne.jp
最強キャラかは置いておいて、奈落押しつけで見えない2択で毎回1/2を迫られるのとか、ガーポとりゃーから5割とか糞すぎません?
加えて仕込みの前転狩りといい、逃げる手段がないわけじゃないにしろ、優劣の付け方が極端すぎる。
まぁ、ここだと嫌なら辞めればってすぐ言う人がいるけどさ。

435 Namelessさん :2017/11/24(金) 15:14:56 HOST:om126204040191.3.openmobile.ne.jp
ガーポで地上技取って(荒噛み自体はスカってよし)九傷を当てて、そこから七瀬で運んでよし、八錆でダウンさせてよし
これで立ち回りかなりカバーできる気もしてる
荒噛みはそんな丁寧に使う代物じゃなくて追加まで決め打ちしたりブン回すものなんじゃないかと

436 Namelessさん :2017/11/24(金) 18:19:33 HOST:sp49-96-7-231.mse.spmode.ne.jp
>>434
糞か糞じゃないかで答えると、完璧に糞だよw
端に追い詰められた時に前bや奈落に対して前転したら見てから投げや小足発動余裕でしたってレベルの硬直のなさは糞が!って思うよ
そもそも中段スカって草薙有利ってのが他キャラの中段とは違うとこで普通は何かしら不利つくからなぁ

437 Namelessさん :2017/11/24(金) 18:30:22 HOST:sp49-96-7-231.mse.spmode.ne.jp
ただ端に追い詰められさえしなければ遠距離dの単発ダメージや適当荒噛みのカスリ傷ぐらいで何もさせずにぶっ殺す事も多いから強さで言えば納得っちゃ納得かな
上手い人だとすげぇ離れたギリギリ小足届く距離から立ちb繋いでコンボしてくるから全く気が抜けなくてマジで疲れるけど
しゃがみ状態は投げ抜け出来ないのとジャンプ移行フレームに小足刺さるから今の京はシステムと完全に噛み合ってるんだろうな

438 Namelessさん :2017/11/24(金) 22:24:53 HOST:softbank220053208041.bbtec.net
ラモンラーか儲か知らんけど、京叩きまだやんの?
飽きないねー、非生産的な行為する暇あったら、SNKに要望出しなよ
しっかし、ラモンラーMプロに対戦強要されてガン逃げしてて吹いた

439 Namelessさん :2017/11/25(土) 03:01:52 HOST:114-142-103-213.ppp.bbiq.jp
ぼんふーんに一回も勝てなかったけど 
俺、Kとメイテン使ってるから無理だわー。今度はアリスラモンいれるから勝てるかもしれないわー 
京使えば余裕なんだけどなー。かあークソキャラすぎるから俺が使うわけにいかないわーつれー  
ミサワのようなことをまじで言っててわろた

440 Namelessさん :2017/11/25(土) 05:19:00 HOST:softbank220053208041.bbtec.net
ラーはもう救いようがない
この板でもしょっちゅう自演してるわ、ナコルル処理とか言ってるから
キャップの配信に来た視聴者にナコルル処ってみ?って言われて、手を挙げた普通の人(しかも決して上級者ではない)に
負けた事件があったのに、未だにナコルル余裕、とか性懲りもなく言ってるからなw

ラー>京1強、使えば誰でも勝てる
Mプロ>じゃあラーさん京でいいから、俺とやろうぜ^^
ラー>くぁwせdrftgyふじこlp;

とかもあったなぁ。
14程度の京が嫌いとか言ってる奴は前verレオナどうしてたんだとw
あっちの方が全てにおいて上だから

441 Namelessさん :2017/11/25(土) 10:25:59 HOST:om126212146095.14.openmobile.ne.jp
最初のナコルルもやばかったな
そいつらのお陰で紅丸、庵の強さがしばらく可視化されなかった疑惑あるくらいパーティーしてた
京はパーティーまではいかないね
まだキムのがパーティーには近いかな

442 Namelessさん :2017/11/25(土) 11:26:30 HOST:softbank126057148242.bbtec.net
最初のバージョンだったらアップデート後のレオナが強いっていうても10強すら厳しいまである

443 Namelessさん :2017/11/25(土) 13:06:38 HOST:sp49-96-7-231.mse.spmode.ne.jp
ラモンラーって人はアーケードとか家庭用でやってるんだよね?
批判するわけじゃないけどラモンラーが使ってるであろうアリス・ラモン・メイテン・アンヘル・K辺りの3人で作ったチーム構成の人で強い人当たった事ないんだけど実際強いのかな?
アーケードでの名前は何で登録してるか分からんけどそこそこ強くてそんなチームなら記憶に残りそうだけど

444 Namelessさん :2017/11/25(土) 13:14:28 HOST:p2618028-ipngn200902osakachuo.osaka.ocn.ne.jp
そんな強いプレーヤー記憶に無いし仮にラモンラーであっても「やっぱKやアンヘルじゃ無理だよなー草薙使えば楽勝なんだけどなー」で逃げられて終わり。

445 Namelessさん :2017/11/26(日) 12:44:16 HOST:softbank220053208041.bbtec.net
ここの住人やラーにはこの言葉を送りたい。

「格ゲーで○○強すぎ! クソゲー!
とか言ってるやつに限って、同キャラ戦つまんねー!
とか言ってたりするからそういう人間は信用できない。
同キャラ戦は究極に公平な勝負でしょと言いたい。
お互いに長所短所がありながらも、全キャラに対して五分になるゲームバランスとか夢か幻ですよ」

446 Namelessさん :2017/11/26(日) 16:23:39 HOST:softbank126057148242.bbtec.net
ゲームに文句は言わないけどガイルみたいなキャラの同キャラ戦は嫌だけどな。

447 Namelessさん :2017/11/26(日) 16:25:03 HOST:110-54-115-224.ppp.bbiq.jp
タケヤマ乙

448 Namelessさん :2017/11/27(月) 11:17:53 HOST:p1797148-ipngn9901funabasi.chiba.ocn.ne.jp
そこは、賛否両論だと思うけどな。
例えば、スト2Xで大会参加者全員バルログだったら?
俺はそんなゲームやりたくないけどね。
同キャラでも内容が深かったり、使うのが難しかったりだと、また変わってくるんだろうけど。

449 Namelessさん :2017/11/27(月) 13:10:02 HOST:fp7cdbd329.gnma105.ap.nuro.jp
X勢はバルログダルシムと言う現実から目を背けながらリュウガイルとか演出しようとしてる時点でダメ

450 Namelessさん :2017/11/27(月) 15:20:36 HOST:softbank220053208041.bbtec.net
違うんだよ
バランス厨は、自分たちが求めるものの、行き着く先が分かってないって話
要は全キャラ五分に近いゲーム=同キャラ戦に行き着くってこと
皆違う特性持ってて、バランス良くなんてメルヘンの中の御伽噺
ってレベルの夢想なのに、これ系の文句こねる奴はさ?
キャラ偏ってつまんねー、バランス悪いっーだろ?
論理が破綻してるって気づけよ、ってことだ

要はバランス良い、は面白い訳じゃないんだわ

451 Namelessさん :2017/11/27(月) 16:53:31 HOST:om126212186067.14.openmobile.ne.jp
言ってることは分かるし、KOF長年やってたら今の14のバランスくらいどってことないけど、初期のナコルル無双ならとっくに辞めてるぞ

レオナ無双とロバとKの遠B発動も緩和されたし、アプデで確実に面白くなってる事実はあるだろ

452 Namelessさん :2017/11/27(月) 17:01:12 HOST:KD182251248017.au-net.ne.jp
バランスが悪い=面白いわけでも無いがな。

多少の優劣はあって然るべきだけども、他のキャラを使う必要が無くなるほど極端な優遇は避けるべきだと思う。

一番あって欲しいのは、一部のキャラには不利だけど一部のキャラは有利とか、ほとんどのキャラに不利だけど環境トップのキャラにはガン有利とか。

キャラ選によってある程度は相性が調整できる具合が一番良い。
理想としてはね。

バランスを〜、って謳ってる人も全キャラ五分にしろなんて極論は望んでないよ。
そこはちゃんと理解しないと。

453 Namelessさん :2017/11/27(月) 19:54:12 HOST:softbank220053208041.bbtec.net
>>451>>452
それはその通りだと思う。
初期ナコルルみたいた明らかなバグキャラは例外だよ。
君たちみたいた認識で、丁寧に文章を書いてくれたり
俺が書いてくれてる内容を、理解してくれる人は嬉しいが
某ラーみたいな奴はどうしたもんかなぁ。

ただ叩くだけが目的と化してて
印象操作や情報改変、捏造までしてくるから始末が悪い。

454 Namelessさん :2017/11/27(月) 20:55:43 HOST:pw126245013009.16.panda-world.ne.jp
バランスを5分にしろじゃなくて全キャラに特性を持たせろ強みを持たせろって言ってんだよなぁ
一部をクッソ優遇しておきながら何も持たされていないようなキャラがいるのがクソなんだって

ザナドゥとかジャンプが鋭い強みがあるとかめちゃくちゃ浅い事言ってる奴もいたけどジャンプ見てから転がるだけで
ほぼ拒否出来る強みなんか強みでもなんでもないんだよな

455 Namelessさん :2017/11/27(月) 21:44:55 HOST:KD182251248016.au-net.ne.jp
いや、それは垂直ジャンプとか見せようよ。
吹っ飛ばし硬直利用したり、小ジャン投げとかやれるじゃん。

確かに足りないけど、そこじゃないんよ。

456 Namelessさん :2017/11/27(月) 22:47:29 HOST:pw126245013009.16.panda-world.ne.jp
>>455
転がる=前転って考えてない?
画面端でなければ後転大安定だぞ
硬直利用も先ず攻撃をガードさせなきゃダメなのにガードまで持っていくのがキツイ

あと別に飛びの性能が悪いと言ってる訳じゃないし寧ろいい部類だとは思ってる
とはいえ相手を捕まえ難いキャラなんだから単発ダメを上げるなりしてもっとプレッシャーをかけられる様な調整にすべきでしょって話

EX技なんかでもそうだけど色々兼ね備えた技とそうでない技の差が激しかったりとか一々調整がクソなんだよねこのゲーム
無敵ある技ならしっかり隙作るとかしないとダメでしょ

457 Namelessさん :2017/11/28(火) 10:06:40 HOST:110-54-115-224.ppp.bbiq.jp
づね配信のETインタビュー 
・庵が最強、紅丸がその次。日本人がなんで紅丸評価してるのがわからん 
・でも台湾は庵の貯金がある人が阿仁くらいしかいないから全然いない 
・無責任発動はガン下がりすればいい。やられる状況になるほうが悪い 
・システムは13のシステムにしよう。13みたいなゲームのほうが戦略に深みがでるし 
 EX技を調整して生で出せればDLCキャラでも戦えるようになる 
・新キャラは今の調整だとどうせ弱いだろうからでても意味ない 
・中東はKOFプレイヤーはあんまりいない。レベルも高くない

458 Namelessさん :2017/11/28(火) 10:45:11 HOST:om126212016063.11.openmobile.ne.jp
しゃがみめくりのJB、下横に鬼強JD、下段無敵兼リーチ遠D、雷刃、コマ投げ、飛び道具対策になるクラマ、暴れ潰し連携、長い後転、居合蹴り発電機、1ゲージコンボ火力

無責任喰らうが甘えだとしても通常時も強いよ紅丸
ETが庵より下と言ってる根拠がわからない

459 Namelessさん :2017/11/28(火) 12:10:12 HOST:om126212186067.14.openmobile.ne.jp
というよりET紅丸いれてるだろ

460 Namelessさん :2017/11/28(火) 12:18:33 HOST:sp49-98-96-196.mse.spmode.ne.jp
俺も紅のが全然強いと感じるなぁ
庵のジャンプd→小足対空確定だからリスク有り
紅のジャンプd→潜れない、空対空も強い、リスク無し
の差だけでもクソでかいと思うけど他にも庵は何気にリスクを伴う行動が多いし苦手キャラもボチボチいるから最強ではなさそうだけどなぁ
最強ランクのプレーヤー性能なら庵なのか

461 Namelessさん :2017/11/28(火) 12:31:54 HOST:om126211061134.13.openmobile.ne.jp
紅丸はホントJD
飛び、めくり、牽制、空対空全てに対応してて空中だから仮に被弾しても安くすみやすい保険オプション付き
JDの判定を下方修正しただけで落ちると思う

462 Namelessさん :2017/11/28(火) 12:45:25 HOST:om126211061134.13.openmobile.ne.jp
ゲーム性との相性考えてもわかるんだが
Jが強くて、それをリターン狩りできる小足対空が(ある意味さらに)強いゲームだけど、前者を満たしつつ小足対空も潰せるJDって冷静に考えてトップクラスでヤバイ技なんだよ
落とすなら昇竜だけど、KOFは昇竜対空ムズいわけで、昇竜持ってないキャラどうすんだよって話でもある
しかもそれで触った後はめくりとコマ投げと暴れ潰しで崩しに行ける
京の荒噛みとかが叩かれて紅丸のJDが空気な理由がずっとわからない

463 Namelessさん :2017/11/28(火) 13:13:51 HOST:115-124-175-187.ppp.bbiq.jp
空気じゃなくてみんな散々語りつくして今さら言うことがないだけ

464 Namelessさん :2017/11/28(火) 13:55:46 HOST:sp49-98-125-1.mse.spmode.ne.jp
他キャラのジャンプdやcがあんまり地上相手に堂々と当てにいける性能がないから(空対空や小足対空意識すると)普段気付かないけど、紅のジャンプdガードしてよく思うのが「このゲーム、ジャンプ強攻撃ガードさせたらこんなに有利なんだよなぁ・・・」ってしみじみ思う
ジャンプd→小足の往復だけでも圧が凄い
でも庵なのかぁ
使ってて楽しいのは庵の方とは思うけどなぁ

465 Namelessさん :2017/11/28(火) 13:55:58 HOST:KD106181065094.au-net.ne.jp
玉が強いと言う人と、今や何も試合を動かせないくらいまで玉の価値が落ちてるという人がいるけど、どうなのでしょう?
玉の処理がうまい上級者ならといった感じですかね。

466 Namelessさん :2017/11/28(火) 15:17:41 HOST:159.101.111.219.dy.bbexcite.jp
玉の強弱だけで話してもね
玉使ってる方の上手さもあるでしょ

467 Namelessさん :2017/11/28(火) 20:02:10 HOST:125-31-104-26.ppp.bbiq.jp
M‘は大門>紅丸説なんだね

468 Namelessさん :2017/11/28(火) 20:45:24 HOST:softbank220053208041.bbtec.net
そしてトップランカーの話題には
一部の輩が騒ぎ立ててた草薙京の話題は出てこない
これが現実

469 Namelessさん :2017/11/29(水) 00:42:46 HOST:sp49-98-49-147.mse.spmode.ne.jp
いや、一部の輩は強いとこがあるのは分かるけど弱点もあるから最強じゃないよねってぐらいの認識だったと思うぞ
京最強説はラモンラーって人ぐらいしか言ってないと思う

470 Namelessさん :2017/11/29(水) 01:01:23 HOST:KD182251248013.au-net.ne.jp
最強というより、解答が無いって感じだな。
これやっとけ、って対応が無いから運ゲーになる。
しかもゲージ吐かないと京側がリスクを負わないままターンが何回か継続するクソゲー。

471 Namelessさん :2017/11/29(水) 08:28:29 HOST:p1934157-ipbf803funabasi.chiba.ocn.ne.jp
そこだよな。
かといって、仕掛けにくいぐらい立ち回りが弱いわけでもないし、加えて昇竜完備の超必までオマケつき。
某全一も守りがきついのわかってるから、すぐぶっぱだぞ笑。

472 Namelessさん :2017/11/29(水) 23:29:19 HOST:125-31-104-26.ppp.bbiq.jp
ttps://pbs.twimg.com/media/DPkN9GmVAAAD9b9.jpg 
レシオ0そういうのもあるのか

473 Namelessさん :2017/11/30(木) 09:34:15 HOST:om126212166173.14.openmobile.ne.jp
>>472
これなんのレシオ?
社長0と大門4はヤバい(笑)

474 Namelessさん :2017/12/02(土) 11:18:50 HOST:KD106139001209.au-net.ne.jp
社長そんなに弱いか?

475 Namelessさん :2017/12/02(土) 15:37:59 HOST:KD182251244016.au-net.ne.jp
番手次第でレシオが振れるキャラが多すぎる気はする。

476 Namelessさん :2017/12/07(木) 14:59:08 HOST:p6110-ipngn10001marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
社長はヴァネよりは断然強いと思う。
ヴァネとザナがダントツの最弱かな。
ヴァネはコンボがとか言うレベルじゃなくて技性能が総じてゴミレベルで
そもそもコンボに行けない。まともなのJCと小足だけ。
ザナは立ち回りはまあまあだけど通常技に癖が強いのとコンボ火力が無さすぎ。

477 Namelessさん :2017/12/07(木) 18:34:09 HOST:KD182251248018.au-net.ne.jp
ラルフの過小評価っぷりがいっつも気になる。
そんな弱ぇキャラじゃねぇぞ?

478 Namelessさん :2017/12/07(木) 18:37:33 HOST:KD182251255047.au-net.ne.jp
マッチング相手がどいつもこいつもJCD→足払いかJCD→爆弾パンチしかしないので強さがイマイチ分からない。

479 Namelessさん :2017/12/08(金) 12:58:17 HOST:p6110-ipngn10001marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
ラルフは結構いけてるね。
インパクトのガークラ侮れないし弱ガト-2とかぶっぱOKで
発生もそこそこ早く上にもそこそこ判定あるので小パン対空みたいな小ジャンプ対策になる。
ヒット確認して超必できるし。
そして何よりも発コンが減る。トップクラスの火力。
遠Dぶっぱ発動から2ゲージで600持って行く。
1ゲージでも端なら450持ってくので紅丸に匹敵する。
JAから爆弾パンチと小足の択もある。
空対空JBが神性能。
自分で使ってて過小評価だなと思うよ。

480 Namelessさん :2017/12/09(土) 11:26:34 HOST:120.41.104.175.ap.yournet.ne.jp
ラルフ、玉に弱いのと対空皆無な点以外はかなりいける

481 Namelessさん :2017/12/09(土) 11:34:28 HOST:159.101.111.219.dy.bbexcite.jp
俗に言う玉に弱いとされるのはどういう状況なのかな?

482 Namelessさん :2017/12/09(土) 12:11:07 HOST:225.207.151.153.ap.dti.ne.jp
特別弱いかっていうと微妙なところで
アテナなんかの2C>A弾なんかをGC以外で咎められるか?
っていうとゲージ無しに咎められるキャラはかなり少ない
脚先が弾を潜る2Dで相打ちを取れるかって言えば
わりと良い2Dは持ってるし

何気にジャンプモーションが優秀で弾越え技を振らなくても
小中ジャンプで行けるし、ジャンプそのものも結構速いしJ攻撃も鋭い
J攻撃の先端でも着地2C発動でダメージレンジも広いし
着地ずらしもあるから弾への圧もわりとある

483 Namelessさん :2017/12/09(土) 13:11:08 HOST:p6110-ipngn10001marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
>>480
対空は先読みになるが爆弾ラルフパンチがある。
弱は弾も消せる。
バルカンも対空になる。

アテナの屈C〜サイコボールはMAXギャラクティカファントムで割れる。
ただ、ラルフは2ゲージコンボの威力が高いのでコスパを考えると
しょっちゅう使うのは少々効率が悪い。

484 Namelessさん :2017/12/09(土) 16:14:53 HOST:KD182251248001.au-net.ne.jp
対空は置きJCDでまず上は取れない。高体力で相打ちでもOKだから別に落ちれば何でも良い。
暴れに強い4F小パン小足持ちで攻め切るのも容易じゃない。
魂は純粋に対空と急降下の読み合いになるから、飛んだら落とすってわけにもいかない。

崩しは急降下と下段と投げで十分。

差し返し遠Dあるから相手は技を置きづらい。

何気に爆弾パンチのゲージ回収効率は全キャラトップクラス。
居合蹴りより速いある。

他も色々あるけど、雑魚キャラ扱いするには武器を持ちすぎてるな。

485 Namelessさん :2017/12/09(土) 17:46:25 HOST:225.207.151.153.ap.dti.ne.jp
遠Dとか遠Cより大分短いけど
それでも庵の遠Dなんかより全然外から蹴れるからね

486 Namelessさん :2017/12/12(火) 14:42:07 HOST:p2143140-ipbf1501souka.saitama.ocn.ne.jp
遠Cと遠Dって長さ同じゃなかったっけ?

487 Namelessさん :2017/12/12(火) 18:09:48 HOST:i114-182-101-105.s05.a015.ap.plala.or.jp
>>486
トレモステージの1目盛り分のわずかさだけど遠Cのが長い

488 Namelessさん :2017/12/13(水) 09:16:29 HOST:p2143140-ipbf1501souka.saitama.ocn.ne.jp
>>487
そうなんだ。ずっと同じと思ってた。

489 Namelessさん :2017/12/15(金) 08:09:02 HOST:proxyag058.docomo.ne.jp
>>483
ギャラクティカ見てから暗転返しのマックスビットで潰されるから実質対策なし

490 Namelessさん :2017/12/15(金) 09:54:10 HOST:KD182251248015.au-net.ne.jp
ギャラクティカ溜めたらどうなるんだろ?
場合によっちゃダメージアップ美味しいまである。

491 Namelessさん :2017/12/16(土) 23:27:13 HOST:softbank220053208041.bbtec.net
中国大会観たけどシャオハイ強すぎんだろ…
M'も前回と違って頑張ってたけど、完全に癖を読まれて対空されてたわ
どうにもならない壁を感じた

492 Namelessさん :2017/12/17(日) 15:06:47 HOST:KD182251242047.au-net.ne.jp
今のシャオハイってやっぱスト5メインなんか?

493 Namelessさん :2017/12/20(水) 19:24:59 HOST:dw49-106-188-186.m-zone.jp
バースてどう対策すればいいですかね?
遠距離は玉、中距離はドゥーとコマ投げ、寄れないんすけど

494 Namelessさん :2017/12/22(金) 21:25:27 HOST:p6110-ipngn10001marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
弾はガードした側の方がゲージが溜まるのでゲージ貯めの一環としてガードでも良い。
下手に飛ぶとみてからスパキャン超必で落とされる糞仕様なので
ゲージがある場合正直どうしようもない。

コマ投げはリスクあるのでジャンプからフルコン。
コリジョンはリスクあるが小パンキャンセルコリジョンの隙間に前転あわせる。

バースは使い手少ないがかなり糞キャラ。
飛び道具空スパキャン無くせと思うわ。

495 Namelessさん :2017/12/26(火) 13:31:17 HOST:sp49-96-21-200.mse.spmode.ne.jp
無責任発動に対する対策って結局発動されたら
自分が端を背負ってなかったら→バクステ
自分が端を背負ってる場合→発動されそうな技(庵の遠距離dなど)がきたらガーキャン前転、もしくはふっ飛ばし
で安定でしょうか?
キャラにも当然よると思いますが
小ジャンプもよく見かけますが距離と小足のフレームによっては小足が刺さりそうなので安定ではないかと
そもそも安定行動なんてないかもですが
合わせてバクステの発生フレームも分かる方いれば教えて頂ければありがたいです

496 Namelessさん :2017/12/26(火) 14:43:51 HOST:softbank220053208041.bbtec.net
>>495
知ってるかもだけど、Sennenさんのブログがフレーム以外にも色々まとまっててお勧め
ttp://dmmbrage.blog.jp/archives/66386689.html

ただし、ここでもバクステのフレームまでは書いてなかったような…
キャラによって違うからあれだけど、俺が知ってるのはククリが発生3Fだったと何かで見た気がする。

無責任発動に対して安定行動はガードだね。
発動コマ投げから荒らせるキャラ以外にはだけど。
あと、無責任発動は強いけどリスクもあるから、入れ込みが多い相手なら、落ち着いてガードが大事だと思うよ
そもそも入れ込み発動は、生発動運用が弱いキャラだと、発動中ゲージ溜まらないしリスクもある
付き合わずにガーキャンするとか徹底すれば、相手が勝手にゲージ枯渇して不利になるだけだと思うけど

497 Namelessさん :2017/12/26(火) 20:27:45 HOST:p94248-ipngn200202okayamahigasi.okayama.ocn.ne.jp
>>496
ありがとうございます!
無責任発動きたらガードしたいんですけど焦って食らってしまうんですよねぇ
↑のページでシステム関連勉強して研究してみます

498 Namelessさん :2017/12/27(水) 10:53:51 HOST:softbank220053208041.bbtec.net
フレーム知ってると確反対策が捗るよ

例えば、庵だと弱葵花や6A止めが-6Fだったりするから
俺が使ってるシュンエイの場合なら、先端気味ガードからでも、遠B(発生6F)確反発動コンでお仕置きできる
まあ、実際は遠A、Bや2Bで止めて来ること多いけど

499 Namelessさん :2018/01/29(月) 03:54:38 HOST:KD182251253003.au-net.ne.jp
デカキャラランク
バース、大門、チャン、マキシマ、アントノフ、ザナドゥ
ちびキャラランク
ナコルル、ムイムイ、ユリ、チン、タン、チョイ
って感じでオケー?

500 Namelessさん :2018/01/29(月) 07:21:56 HOST:195.246.218.133.dy.bbexcite.jp
マキシマは今作はデカキャラじゃない気がするけど

501 Namelessさん :2018/01/29(月) 07:37:22 HOST:KD182251253015.au-net.ne.jp
>>500
そう?言われてみればそんな気もする。確かにスケール感ないかな?
他にデカキャラがダイナソーとか居たわw
ちびキャラも何処までチビかって結構面倒臭いかな。

502 Namelessさん :2018/01/29(月) 23:03:20 HOST:pb6aa7419.kngwnt01.ap.so-net.ne.jp
>>500
デカキャラ限定コン入るから一応デカキャラ

503 Namelessさん :2018/01/30(火) 19:46:01 HOST:KD182251253017.au-net.ne.jp
マキシマのガーポって避けっぽく使えればかなりエエけどなぁ・・・

504 Namelessさん :2018/02/03(土) 21:33:17 HOST:KD182251253014.au-net.ne.jp
>>491 
日本勢は台湾とか中国のプレイヤーと積極的にやれば変わるんだろうけどね・・・
日本は日本の中でしかコミュニケーションとらん人多いしな。

505 Namelessさん :2018/02/04(日) 03:56:23 HOST:125-31-99-176.ppp.bbiq.jp
いや物理的ば距離と言葉の壁あって 
どうやってコミュニケーションとれっていうんだよ 
無茶をいうな

506 Namelessさん :2018/02/04(日) 07:10:04 HOST:KD182251253002.au-net.ne.jp
>>505
そこは相手をどう理解するか?だろ。
じゃないとそこから先は何もないってことになる。当然相手もそう思ってる筈でそれを考えなかったら何も面白くないわww
それが読み合いだし・・っても現状ではそれも
限界あるとは思うが。

507 Namelessさん :2018/02/04(日) 20:08:46 HOST:125-31-99-176.ppp.bbiq.jp
噛み合ってないな。相手をどう理解するとかそんな精神的な話はしてないの
台湾とか中国のプレイヤーと積極的にやれば・・・ってどうやって対戦するのかっていってんの! 
中国にKOF留学でもするのか 言葉の壁あんのにゲームの専門用語の意思疎通どうすんの? 
だから無茶をいうなっていってんの!

508 Namelessさん :2018/02/04(日) 20:48:18 HOST:om126186160123.7.openmobile.ne.jp
かなりまだまだ素人でそこそこ上手い連れとゲーセン行って全国対戦してみたら相手がうますぎてワロタ 初心者狩りだろと連れに言われた こんなんばっかなら萎えるな

509 Namelessさん :2018/02/04(日) 21:59:06 HOST:195.246.218.133.dy.bbexcite.jp
たまに台湾の人とオンライン対戦もするけど
対戦後のお礼メッセージ送れば日本語で返してくれたりもする
スマホの翻訳アプリで海外の人ともメッセージのやりとりは大分楽だな

510 Namelessさん :2018/02/04(日) 22:20:23 HOST:KD182251248008.au-net.ne.jp
>>508
違うんだ
カード使う意味が消し飛んでみんなノーカードやサブカに集まってるだけなんだ

俺含めてランカークラスの人間もノーカードに逃げてるから、たまにガチっぽいやつと戦うと楽しいけどな

お互いに爪を隠し合ってるのか、純粋に詰めが甘いだけなのか見極める作業たのちぃ

511 Namelessさん :2018/02/05(月) 08:30:31 HOST:om126186160123.7.openmobile.ne.jp
>>510 じゃあ対戦できないや 似たようなレベルと出来なかったら意味ないし

512 Namelessさん :2018/02/05(月) 08:53:59 HOST:p2190220-ipbf2201funabasi.chiba.ocn.ne.jp
確かにノーカードがカオスすぎてやばいな。
初期の頃に戻っただけなんだが、上の人はみんな強くなってるから尚更タチが悪いっていうね。
そら、ほぼ下がるだけのポイントゲームなんて何ら面白くないからわからんでもないが・・・。

513 Namelessさん :2018/02/05(月) 10:48:37 HOST:KD182251253005.au-net.ne.jp
強いけどカード4枚使い分けてる人地元で見たし、今の熱帯ってこういうもんなのかね
地方の1位も都内勢らしいしカード意味ないわ

514 Namelessさん :2018/02/05(月) 11:42:46 HOST:p2618028-ipngn200902osakachuo.osaka.ocn.ne.jp
サブカやノーカードに逃げるのは嫌いだが
かと言って段位ポイントは減るしかないのでゲームごとやめました。

515 Namelessさん :2018/02/05(月) 14:29:15 HOST:KD182251248008.au-net.ne.jp
逆にポイントに縛られないからわざわざガチメンツで組まずにエンジョイできるし
俺はメリットにも感じてるけどな

516 Namelessさん :2018/02/08(木) 20:02:47 HOST:KD182251253015.au-net.ne.jp
結局みんなポイント減るからガチらないのか・・
人口多けりゃ違うのか?

517 Namelessさん :2018/02/09(金) 08:25:02 HOST:KD182251248001.au-net.ne.jp
いやいや、ガチってるよ、サブキャラで
むしろせっかくノーカードで何のプレッシャーも無いのにガチガチの構成でやってる奴を見ると「真面目か!」って思う

実際、プレイもご丁寧に色々仕込んだりしてくるけど大抵は一つか二つは穴があって可愛い

それより中途半端なキャラで臭い出してくる人のが怖いな

518 Namelessさん :2018/02/09(金) 08:31:37 HOST:sp49-96-29-200.mse.spmode.ne.jp
てかポイント気にしすぎだろ
いいじゃん減っても
ノーカードでうまい奴がやってたら初心者が嫌がるからやめてほしいわ
ただでさえ新規が消えていってるのに

519 Namelessさん :2018/02/09(金) 09:40:40 HOST:KD182251248001.au-net.ne.jp
うう、分かってるけど、せっかく頑張って10000以上ポイント貯めたのにガンガン減ってくから、辛いんだよ・・・。

520 Namelessさん :2018/02/09(金) 09:50:56 HOST:KD182251248001.au-net.ne.jp
調べたら割と増減緩和されてるっぽい?
・・・ちょっとカード使う気、出たかも

521 Namelessさん :2018/02/09(金) 11:34:37 HOST:sp49-96-29-200.mse.spmode.ne.jp
>>519
俺も同じだから分かってるぜ(笑)
14は歴代最高の事故死の起きやすさなのに格下には5戦して4勝1敗でもポイント下がるもんな
ポイント調整後はやってないから分からないけど
俺自身は最近勝率6割5分ぐらいに上がってるのにむしろポイントは15,000から7,000ぐらいまで下がったよw
まぁいいじゃんwそれよりM'やハスミとか有名な人が全く14プレイしてないのかカード使ってないのかポイント動いてないのが気になるわ
せめてプレイしようぜw

522 Namelessさん :2018/02/09(金) 11:49:06 HOST:KD182251248001.au-net.ne.jp
>>521
励まされたわ!
ちょっとちゃんとカード使ってみるか
苦境の中でポイント維持できるのが真の強者だと思うし、成長も実感できるからな!

523 Namelessさん :2018/02/09(金) 12:03:07 HOST:KD182251253001.au-net.ne.jp
ランクスレでランクが語られてるの見たこと無いわww
紅丸が万能過ぎる、コスパ良すぎるってのは有るけど

524 Namelessさん :2018/02/09(金) 13:13:28 HOST:KD182251248001.au-net.ne.jp
俺は逆に紅丸は安定感が無いって思うな
攻めも守りも不安があるし、相手が嫌がって行動が荒れてきたところに何かを刺す、って感じ
相手が落ち着いてると割とめんどいよ

庵も似てるけど動作が速い分だけ荒れやすい
それと落ち着いて対処しづらいマチュアやキムみたいなのも評価は上かな

いや、強いけどね、紅丸

525 Namelessさん :2018/02/09(金) 13:43:44 HOST:sp49-96-29-200.mse.spmode.ne.jp
もう調整入るしランク語るのもなぁ
紅と良いところはコマテクが必要なくてジャンプdとbだけで崩せるから初心者や中級者にはもってこいのキャラ
てか上級者相手にも飛ぶだけで案外見えないめくりになったりするし今作は起き上がりの前転、後転がネット対戦のせいかうまい事出なかったりするからホント飛ぶだけで沢になっちゃう
現バージョンでは最強かもね
1ゲージコンが凄まじい破壊力+コンボミスしにくすぎ+ジャンプ攻撃から小足がめっちゃ繋がりやすいの三点セットだけでもう・・・

526 Namelessさん :2018/02/09(金) 15:03:26 HOST:KD182251253001.au-net.ne.jp
沢ってなに?飛んだら沢なるってヤバくねww?
紅丸に安定感がないとか正気とも思えんし。通常対空、空投げ、他揃ってて落とせないとかアホやんけ。最強のコスパがあるんだから選択肢は更に増やせる余地もあるのよ?確実に相手に被害を与える戦い方徹底したら紅丸以上に強いキャラ居ないよ?

527 Namelessさん :2018/02/09(金) 15:24:20 HOST:163.247.218.133.dy.bbexcite.jp
>>526
さわ
さは 【沢】
地が低くて浅く水がたまり、草が茂っている所。特に、山間の広く浅い谷。

528 Namelessさん :2018/02/09(金) 16:04:45 HOST:pw126033002243.23.panda-world.ne.jp
>>256
紅丸は飛び込むだけで二沢かけれるって事だよ。
緊急回避するかしないかの二沢
ガード方向も表か裏かの二沢
紅丸が攻撃を出すか出さないかも二沢

529 Namelessさん :2018/02/09(金) 16:06:16 HOST:pw126033002243.23.panda-world.ne.jp
ミス
>>526

530 Namelessさん :2018/02/09(金) 16:25:54 HOST:sp49-98-10-202.msb.spmode.ne.jp
沢はともかく、二人とも言ってることは間違ってないと思う。

0か100みたいな結論を出そうとするから争いになるわけでさ仲良くやろう

531 Namelessさん :2018/02/09(金) 17:18:29 HOST:sp49-96-29-200.mse.spmode.ne.jp
おぉ、すまん漢字間違ってたw
仕事サボりながら打ってるから適当だったw
紅は調整されてマイルドになる予定らしいけど現バージョンでは最強じゃないかな
難点は使ってて全然面白くない事ぐらいか・・・
まぁだから使わないんだけどな・・・

532 Namelessさん :2018/02/09(金) 19:41:12 HOST:KD182251248001.au-net.ne.jp
勝つときは一方的になりやすいけど、負けるときも一方的になることがあるんよ、紅丸
土壇場で粘れないというか、崩すときも他よりワンテンポ遅いし
遠D長いけと12Fだから差し返し向いてないし
特定のキャラにはキツいし

いや、弱いとは断じて言ってないけど、むしろ糞強いけど、他と比べて脆い部分あるよね、って話

533 Namelessさん :2018/02/09(金) 20:10:04 HOST:KD182251253007.au-net.ne.jp
それはスマートなキャラにある個性なんで紅丸だけのモノじゃないでしょ。
紅丸で一方敗けって完全に上手を行かれたとかだよ?安定するだけなら京、庵、キムとか他のキャラより上でしょ。13その頃から強いから弱体化は必至だけどね。

534 Namelessさん :2018/02/09(金) 20:51:07 HOST:KD182251248001.au-net.ne.jp
ごめん、さすがに安定感が「ない」ってのは誇張しすぎた。臭い出しすぎたわ、すまん

ただ、世間で騒がれてるほど強くなくね?って言うつもりも毛頭なく
キャラ被せられたりゲージMAXのクラークやバイス相手にしたり
やっててダルい瞬間が他の強キャラより多くね?って言いたかった

535 Namelessさん :2018/02/09(金) 22:31:59 HOST:KD182251253007.au-net.ne.jp
たぶんそれキャラ対と読みの融合具合が甘いだけじゃない?後は根本的に紅丸使うの向いてないか、どっちか

536 Namelessさん :2018/02/09(金) 23:29:26 HOST:KD182251248001.au-net.ne.jp
それは大いにある
つか紅丸は向いて無さすぎて投げた人間だから逆に何が嫌だったか分かってるんだけど

基本は初手ならJDと雷靭でバリア張って
フンフンしてゲージ貯めるじゃない?
それが出来ないキャラ、雷靭咎められてJDもどうにかなるやつ
ビリーやキング、チャンもそうだけど、他にも横や下から雷靭潰せて対空も強いキャラ
ちょっと面倒だよね
あとマチュアとかレオナとか弾を追っかける系も

京も基本有利だけど、いざ触られたら暴れられる技が無いし
体力差あってゲージあるバイスやクラークに触りに行くのしんどい

強いけど楽には勝てない組み合わせ結構あるな、って

537 Namelessさん :2018/02/10(土) 12:40:29 HOST:KD182251253003.au-net.ne.jp
ユーティリティーキャラで楽に勝てないって発想が向いてないわな。勝てない相手も特定しやすいよそれ。地味な努力が得意でない人なのか?

538 Namelessさん :2018/02/13(火) 12:05:00 HOST:softbank220053208041.bbtec.net
紅丸の基本が出来てないだけじゃね?
ビリーはともかく、キングは紅丸ガン有利だしチャンだって紅丸寧ろきついわ
クラークやバイスなんて紅丸戦立ち回りは血反吐吐くほどきついけど一回よってワンチャンで荒らしてるだけで
次verは火力下るけど今の紅丸だと1ゲージであれだからどうとでもなる

539 Namelessさん :2018/02/13(火) 12:46:15 HOST:sp49-98-89-55.mse.spmode.ne.jp
一応言っとくと、紅使って辛いキャラがいるなんて言っちゃ駄目
ハッキリ言って万能、最強なんだから
自家発電が出来る出来ないなんてオマケみたいな要素でなくてもたいして勝敗にはほとんど影響ナシ

540 Namelessさん :2018/02/13(火) 12:51:19 HOST:sp49-98-89-55.mse.spmode.ne.jp
言い方悪いけど俺がチャン使ってて紅がフンフンゲージ貯めてるから鉄球ブチ込んだらカウンターで食らって無茶苦茶ダメージ喰らってるのにまだゲージ貯めようとしてる紅を見ると、アホなんだろうな、とは思う
しかもボチボチそうゆう紅がいるっていう現実

541 Namelessさん :2018/02/13(火) 19:23:51 HOST:KD182251253005.au-net.ne.jp
>>540
ああいうのってやりたくないよね~見苦しいもん、一番上に立つキャラなら尚更やりたくないわ。最強の威厳ないし

542 Namelessさん :2018/02/13(火) 20:08:09 HOST:KD182251246006.au-net.ne.jp
>>538
すまん、キングに関しては完全に判定出切った2Cが紅丸のJDに一方的に負けたから考えが変わったわ

つか、違うんだ
俺が言いたいのは何か満場一致で紅丸ぶっちぎり最強!万能で敵なし!っていう雰囲気だったから
いやいや、紅丸だってやりづらいキャラ結構いるでしょ、っての言いたかったんよ

ちなみに俺はかなり前からもう紅丸使って無いよ

543 Namelessさん :2018/02/13(火) 20:25:02 HOST:58-3-90-88.ppp.bbiq.jp
ぶっちぎりかと言われるとまぁ違うとは思う

544 Namelessさん :2018/02/13(火) 20:58:01 HOST:KD182251253005.au-net.ne.jp
でもちゃんとした紅丸はぶっちぎれる筈なんだよなあ

545 Namelessさん :2018/02/14(水) 11:59:31 HOST:softbank220053208041.bbtec.net
>>542
紅丸のやり辛いってさ
他のキャラのやり辛いに比べてゆとりの甘えレベルじゃないです?
ビリーが君の挙げたキャラなら割と面倒と言えるけど・・・それすら圧倒的なリターンでどうとでもなるし

キングなんて往年紅丸きついのに上げる時点で分かってないよね
飛び道具が紅丸は機能し辛いキャラ筆頭なのに
ジャンプ軌道が高く飛びづ具を避けやすい上 その軌道から対空し辛い鋭い飛び、スライディングが機能し辛い遠D、6Bに加え
遠距離のゲージ溜め、圧倒的な崩し、1ゲージのリターン差
無敵対空があった時でもしんどい組み合わせなのに空中ベノムすらない今作のキングがいけるはずないでしょ

546 Namelessさん :2018/02/14(水) 14:32:33 HOST:sp49-98-89-55.mse.spmode.ne.jp
>>542
言いたい事は分かるよ!だけど・・・
それでも紅はやっぱりやりにくいキャラいるとか言っちゃ駄目だって(笑)
俺の魂チームは強キャラ入ってなくてそれでも紅とかにも普通に勝つんだけど、ジャンプDを筆頭に性能無茶苦茶だからw
中堅キャラ使ってる人ならよく分かると思うんだが、あの理不尽にクソ強い技判定達と脳死の小足にどう当たらないようにするかが如何にしんどいか
雷神拳の持続判定なんてただイライラするだけw

547 Namelessさん :2018/02/15(木) 10:23:20 HOST:pw126033217078.23.panda-world.ne.jp
まあ調整入ったら誰も使わなくなるだろうから、もういいよ。
ラルフは絶対増えると予想

548 Namelessさん :2018/02/15(木) 11:14:11 HOST:i58-89-166-30.s05.a015.ap.plala.or.jp
調整される部分だけでみると通常飛び道具と対空のないロバートみたいになるから3.0紅丸・・・

549 Namelessさん :2018/02/15(木) 21:30:59 HOST:KD182251253017.au-net.ne.jp
>>548
流石にそれはない。
コスパは若干落ちるかもしれんけどそれでも十分なキャラでしょ。
空投げやその他の個性も比べる相手が違う

550 Namelessさん :2018/02/16(金) 19:15:53 HOST:opt-211-7-247-122.client.pikara.ne.jp
ラルフ使いたいと思ってたけどめくりがないのが嫌ってだけで敬遠してたの俺だけじゃないでしょ
いやー楽しみだね

551 Namelessさん :2018/02/17(土) 03:16:01 HOST:KD182251253007.au-net.ne.jp
ラルフが上位に来るかもって何年ぶり?

552 Namelessさん :2018/02/17(土) 08:05:49 HOST:KD182251246036.au-net.ne.jp
11以来だから12〜3年ぶり?
まあ最強にはなり得ないだろうけど、クラークの悲劇程度には騒がれるかもね

553 Namelessさん :2018/02/17(土) 10:16:33 HOST:KD182251253007.au-net.ne.jp
そんな答えが返ってくるってことは結構なkof勢残ってるんやね。
11とかをガチってる人そんなに多いとも思えないし古代人の末裔?
今は亡きsnk文明の寵児?

554 Namelessさん :2018/02/17(土) 12:26:07 HOST:KD182251248019.au-net.ne.jp
詳しくは知らんが日本国内では多分、3番目くらいのコミュニティーではあるよ、11

さすがに14、02UM、んで13かむしろなのが11

555 Namelessさん :2018/02/17(土) 12:43:20 HOST:KD182251253007.au-net.ne.jp
私も一番好きな98umはそこには無いのね((  ̄- ̄))

556 Namelessさん :2018/02/17(土) 12:53:36 HOST:KD182251253007.au-net.ne.jp
そして、やっぱ流行ってるっぽい11。独自の存在感があるからね~
DBFやってるみたいなこと出来るしね。

557 Namelessさん :2018/02/17(土) 13:59:18 HOST:KD182251248013.au-net.ne.jp
もしもDBFが11方式のゲームだったら四半世紀は語り継がれる名作になってたな
アシストは要らんよ、火力高いけど立ち回り弱いキャラが後ろから飛んでくるだけで良かった

558 Namelessさん :2018/02/22(木) 05:09:49 HOST:softbank126129221099.bbtec.net
しかしk2fの予選、終わってるはずなのに予選通過者載ってないのは誰も出なかったのかな?
他の予選も多くて8チーム、少ないと4チーム以下しか出てないし、通過者10年前とほとんど顔ぶれ変わってないし、新規勢はまったくいなそう

559 Namelessさん :2018/02/22(木) 06:18:02 HOST:KD106181077004.au-net.ne.jp
大会とかどうせ勝てないから出ない。
盛り上がってるのは一部の上級者と老害だけ。
言い過ぎかもだけど温度差があるのは間違いない

560 Namelessさん :2018/02/22(木) 06:28:54 HOST:KD182251248003.au-net.ne.jp
そもそも土日休みじゃないシフト制の仕事で、出たくても出れない奴もいる

561 Namelessさん :2018/02/22(木) 14:53:36 HOST:p5858101-ipngn3102marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
アプデ前で一番テンション低い時だろうから出場者は少ないと見た。
俺もアプデまでモンハンやってるつもりだし。

562 Namelessさん :2018/02/23(金) 09:22:00 HOST:softbank126122251200.bbtec.net
俺は11好きよ。致命的なバグはあったけど

563 Namelessさん :2018/02/23(金) 22:20:06 HOST:pb6aa7419.kngwnt01.ap.so-net.ne.jp
11はヒートDCチェーンが濡れるほど格好良くてな…

564 Namelessさん :2018/03/07(水) 07:55:26 HOST:KD106129208160.au-net.ne.jp
11ってスキルがタイマーで溜まる仕様だから、コンボの長さとかで対策するとかだったような?

565 Namelessさん :2018/04/04(水) 09:46:04 HOST:KD106129210060.au-net.ne.jp
最近のランクスレはまともにランクすら出されなくなったなぁ・・・

566 Namelessさん :2018/04/12(木) 23:12:11 HOST:KD106129205241.au-net.ne.jp
全体的にデカキャラは強化、目立たないキャラ強化、役割が極端すぎるキャラの是正、トップキャラのパワハラ弱体化。まあ、エエな
ハイデルン強いで。デカイからか?

567 Namelessさん :2018/04/12(木) 23:13:38 HOST:p2025208-ipbf702souka.saitama.ocn.ne.jp
謎の弱体食らってる中堅キャラがイミフ

568 Namelessさん :2018/04/13(金) 00:14:20 HOST:softbank060139082007.bbtec.net
ほぼ弱体化でつまんねーわ

569 Namelessさん :2018/04/13(金) 01:09:31 HOST:116-94-115-53.ppp.bbiq.jp
尖ってないね

570 Namelessさん :2018/04/13(金) 01:34:04 HOST:KD106129205241.au-net.ne.jp
>>569
尖らすにはみんな同じシステムで用意ドン!
じゃなくて、システム選択出来ないとアカン
のでは?

571 Namelessさん :2018/04/13(金) 01:36:47 HOST:KD124214110077.ppp-bb.dion.ne.jp
触ってタン、シェンエイ、ヤマザキ、リョウは強くなったと感じた。

ヤマザキとリョウの通常技の性能強化がデカいなぁ

572 Namelessさん :2018/04/13(金) 01:41:36 HOST:KD106129205241.au-net.ne.jp
>>568弱体化食らってるキャラのが少ない様ですが?

573 Namelessさん :2018/04/13(金) 06:43:41 HOST:61-27-135-97.rev.home.ne.jp
バンデラスはこれからも忍び続けるみたいだな
逃げ回って小足刺さるの待つしかないキャラ

ビジュアル的にエセ忍者が溢れたら、KOFのイメージ崩れるからっていう
勘違い運営のインボーだなこれは

574 Namelessさん :2018/04/13(金) 10:58:52 HOST:KD106129210059.au-net.ne.jp
>>573
結構強化貰ってたけど?
明確に弱体化したのって京、庵、紅丸、ビリー、舞、、マチュア、明天君他ってもおかしいだろってとこが修正食らっただけでしょ。
オズワルド思ったよりは大したこと無いかんじだったけど。
これはかなりバラけるよな~

575 Namelessさん :2018/04/13(金) 11:16:28 HOST:softbank126121174025.bbtec.net
(俺の持ちキャラが)ほぼ弱体化でつまんねーわ
こういうことやろ

>尖ってないね
尖らせたら真っ先にバランスが悪いって言われるご時勢にこのエアプ発言は動画勢確定でしょ

それにしてもレオナとバイスがあんま弱体化されてないのは意外だったわ

576 Namelessさん :2018/04/13(金) 11:22:07 HOST:KD106129210059.au-net.ne.jp
>>575
でも盛り上がんないっすね~
強くなりました、弱くなりました、ランク変わりました。でしかないって言うか・・・
ハイデルンのファイナルブリンガーが体力吸わないのも詰まんないっすね~
折角3Dにしたんだから攻撃で手前や奥に動かされる餓狼の頃のパッションは何処に行ったんだ?スト5でもやって良さそうなネタですが。

577 Namelessさん :2018/04/13(金) 11:51:05 HOST:sp49-98-79-194.mse.spmode.ne.jp
>>576
今作ファイナルブリンガー無いので

578 Namelessさん :2018/04/13(金) 11:56:53 HOST:KD106129210059.au-net.ne.jp
>>577
あれ違うんだ・・SNKはこの後はどうする気で居るんだろうか?また似たようなの出しても
無理っつーか縮小再生産でしかないのだけれど・・・

579 Namelessさん :2018/04/13(金) 12:19:32 HOST:KD182251244013.au-net.ne.jp
まぁこれで離れた勢が戻ってくるか言われると戻ってこないわな

580 Namelessさん :2018/04/13(金) 12:22:16 HOST:KD182251244013.au-net.ne.jp
>>575
あ、すまんすまん、ロックとかユリアンディみたいな自分が使ってたキャラくらいしかまともに見てなかったわ。
ラルフテキスト見るの面倒なくらいかわっとるのね

581 Namelessさん :2018/04/13(金) 18:56:48 HOST:sp49-98-149-175.msd.spmode.ne.jp
突進技ほんと嫌いなんだなこの開発w

582 Namelessさん :2018/04/13(金) 19:42:31 HOST:KD182251255005.au-net.ne.jp
今まで突進技が強すぎただけ。
ナコルルはさすがにかわいそうだが。

583 Namelessさん :2018/04/13(金) 21:31:05 HOST:KD106129210059.au-net.ne.jp
>>582
足早くなってるんだろ?ナコルル
テリーのは何でよ?っ感じだろ。

584 Namelessさん :2018/04/14(土) 00:24:45 HOST:KD106129210059.au-net.ne.jp
>>579
昔の餓狼みたいな奥行きのあるのに切り替えるしかないですよね。
是非やって欲しいんだけれども・・

585 Namelessさん :2018/04/14(土) 01:00:09 HOST:softbank126122251200.bbtec.net
ライジングアッパー強化

586 Namelessさん :2018/04/14(土) 18:44:53 HOST:KD106129211126.au-net.ne.jp
>>585
それやるなら最初からやるべきでは?という調整な気もする。
このゲーム性だと98umのクイックマックスあっても良さそうな・・

587 Namelessさん :2018/04/15(日) 10:21:18 HOST:125-31-112-35.ppp.bbiq.jp
出して確反もなくて上にもあって飛びもひっかけられる突進技が 
さすがに不評すぎたんだな

588 Namelessさん :2018/04/15(日) 11:18:13 HOST:KD106129203041.au-net.ne.jp
>>587
クラックとバーンの関係がイマイチ薄いけどね。
バーンは足払い系に弱く、クラックは立ち技に弱いとか、テリースレでやる話題だが。

取り敢えず、マリー、ハイデルンは強いな。
ナジュドはよく分からんけどそこまでではない感じだし、オズワルドも以外と伸びない。
特にマリーは牽制以外はハイレベル。
ハイデルンは超必で体力マジックするのは
憚られたのか?

589 Namelessさん :2018/04/15(日) 16:17:16 HOST:178.199.151.153.ap.dti.ne.jp
Aバーンに関してはCD先端とかガードで有利Fを
充分意図的に作れてたから
ネガティブな意見が多くて弱い技みたいに見えても
実際には結構強い技だったからな

むしろ強攻撃以上からAウェイブとDチャージを
ランダムにキャンセルしてるだけでも結構強い
どっちも有利F取れて割るための対処が対になってるから
ガードゲージにすぐリーチがかかる

590 Namelessさん :2018/04/15(日) 19:12:41 HOST:om126211004212.13.openmobile.ne.jp
それでもテリーは怖くなかったけどな

591 Namelessさん :2018/04/15(日) 19:45:14 HOST:KD106129203041.au-net.ne.jp
>>590
結局テリーというキャラの構造がkofのゲーム性にそこまで親和性が高くないからね。

592 Namelessさん :2018/04/15(日) 20:23:00 HOST:ngn4-ppp961.saitama.sannet.ne.jp
バーンナッコーチンパンが懐かしい

593 Namelessさん :2018/04/16(月) 19:00:59 HOST:sp49-98-147-220.msd.spmode.ne.jp
全然話題にならないけどケンスウ強くなった気がする!

594 Namelessさん :2018/04/17(火) 01:38:49 HOST:KD106129202106.au-net.ne.jp
強いね、競合相手がハイデルン、明天君、キング辺り?
ラルフやマキシマデカめのキャラも強くなってる
し、タンとかちびキャラも強化で全体的にバラエティーに富んだ組合せが作れそう。

595 Namelessさん :2018/04/17(火) 07:50:09 HOST:pl20181.ag0102.nttpc.ne.jp
ラルフキックがすごい強いな。ヒット確認できるくらい、スパキャン猶予あってめり込まなければガードされても、カクハンない。

まあ攻略法もあるとおもうが

596 Namelessさん :2018/04/17(火) 20:49:46 HOST:KD027084174025.ppp-bb.dion.ne.jp
>>583
アンヌ→2B追撃からの攻め継続とか
アンヌを先端気味に調整してからの固めも出来なくなったのが痛すぎる。

597 Namelessさん :2018/04/18(水) 06:12:30 HOST:KD106129219058.au-net.ne.jp
>>596
いや、足早くなってるの活かさないと・・
前は横着出来たかもしれんけどしゃーなし。

まあ、ナコルルならステップとか付いたら超速いだろうな~

598 Namelessさん :2018/04/18(水) 08:40:40 HOST:125-31-112-35.ppp.bbiq.jp
テリー強くなってるじゃねえか 
なにバーン一個で文句いってんねん 
みんな突進技弱くされてるわ

599 Namelessさん :2018/04/18(水) 08:56:56 HOST:softbank126121174025.bbtec.net
なおアンディ

600 Namelessさん :2018/04/18(水) 11:56:57 HOST:p137.net061200104.tokai.or.jp
真面目に最新のランク知りたいっす

601 Namelessさん :2018/04/18(水) 13:07:38 HOST:softbank126122251200.bbtec.net
タン先生は突進技強化だぞ(笑)

602 Namelessさん :2018/04/18(水) 16:16:15 HOST:sp49-97-106-148.msc.spmode.ne.jp
テリー強くなった(使用者はほぼ居ない)

603 Namelessさん :2018/04/18(水) 16:45:45 HOST:fp276fb759.tcga508.ap.nuro.jp
ハイデルンが色々バレてきてしまった

604 Namelessさん :2018/04/19(木) 01:30:44 HOST:KD106129202070.au-net.ne.jp
>>603
体格的に守りあってのキャラだからムーンに無敵が有る無いで変わったり、当て身も無いっぽいからねぇ
攻めはレオナな訳だし

605 Namelessさん :2018/04/19(木) 08:07:12 HOST:KD124214110077.ppp-bb.dion.ne.jp
前の紅丸みたいな1強なくなればいいけどねぇ…今のところそんなにおかしい位強いってキャラ聞かないけど

ハイデルン牽制強いけど思った以上に使いずらかったなぁ、通常技の硬直かなりあるし。デカキャラアッパー調整されてれもそこまでって印象ないしいいんじゃないだろうか。シェンエイがヤバイ気がする

606 Namelessさん :2018/04/19(木) 08:21:53 HOST:fp276fb759.tcga508.ap.nuro.jp
いや強すぎるって方の意味だけどw

607 Namelessさん :2018/04/19(木) 09:47:25 HOST:KD182251248003.au-net.ne.jp
まあちょっと足が早すぎるし体力高すぎるし超必が糞性能で生発動もえげつないな

少なくとも14のキャラではない

弱点は多いけどね

608 Namelessさん :2018/04/19(木) 09:51:26 HOST:KD106129205018.au-net.ne.jp
強さの度合いで言ったら前回の紅丸程には見えないけどね。渋キャラだからアレだけど体力吸う手段がもっとあったらヤバかったかな~
新キャラで一番地味な強さかなのがオズワルドなのが以外?

609 Namelessさん :2018/04/20(金) 04:39:03 HOST:KD106129205018.au-net.ne.jp
ハイン、ククリ、タン、ヴァネッサ、ラルフ、シュンエイ辺りは出てきたなって感じよね。
マキシマ、ラヴ辺りも

610 Namelessさん :2018/04/20(金) 09:35:14 HOST:KD124214110077.ppp-bb.dion.ne.jp
なんか基本的にジャンプの高さ下がってるよね、攻めやすくなってる気がする

611 Namelessさん :2018/04/20(金) 11:54:15 HOST:KD106129202240.au-net.ne.jp
まあ、逃げ弱くなってるかね。
社長、ラモン、辺りも何気に強くなってる。

612 Namelessさん :2018/04/20(金) 12:08:31 HOST:i58-89-166-30.s05.a015.ap.plala.or.jp
全体的に攻撃は前よりかは当てやすく感じるな
近くでジャンプするとくぐられたり小足対空とかは相変わらずではあるけど
前よりかは当たらないストレス薄くなったとは思う

613 Namelessさん :2018/04/20(金) 14:43:21 HOST:sp49-98-151-134.msd.spmode.ne.jp
>>606
いや強くはない
ムンスラが無敵なら強かったが

614 Namelessさん :2018/04/20(金) 15:29:35 HOST:KD106129202240.au-net.ne.jp
>>613
ムンスラの無敵より体力吸収が全然効果薄いのと手段が限られてるのが特性として微妙だと思うわ。それでもそれなりには強い、相性激しいけど。

615 Namelessさん :2018/04/20(金) 15:40:48 HOST:i58-89-166-30.s05.a015.ap.plala.or.jp
ただこの手のキャラってやっぱ使い手が研究して立ち回り徹底するようになるとほんときっついだろうな
まあそれはどのキャラにも言えるけどもEX技ほんと優秀すぎる

616 Namelessさん :2018/04/20(金) 20:34:59 HOST:KD106129202240.au-net.ne.jp
>>615
まあ、大将とか中堅が基本のキャラだからね
明天君の対抗馬だし

617 Namelessさん :2018/04/21(土) 10:45:40 HOST:KD106129219110.au-net.ne.jp
ナジュド>今回の紅丸枠っぽいワンゲージ火力から限定ノーゲージ火力枠へ
マリー>コンスタントに崩せて火力も平均点をクリア?京はゲージ消費火力枠へ
ハイデルン>デカイ明天君一瞬の切れ味もある
が小回りはそんなに利かない
オズワルド>新キャラでは一番大人しい印象ヴァネッサと体力が一緒なのがちょっと謎だけど、
限定ノーゲージ火力は勝ってるのか?

618 Namelessさん :2018/04/21(土) 12:43:51 HOST:i58-89-166-30.s05.a015.ap.plala.or.jp
今回DLCキャラはどのキャラも強いけど把握するまでに癖がどれもあって
強さ目当てで初心者でもさっさと使いこなせるお手軽さって部分は一応抑えてある作りなのが上手いと思う

619 Namelessさん :2018/04/21(土) 13:27:14 HOST:KD106129219110.au-net.ne.jp
冷飯食ってるキャラって誰だろ?
冷飯で済んでるレベルだろな精々
ナコルルはちゃんと機動性を活かすキャラになったみたいだし、ユリはお手軽度が下がっただけ(いつも美味しい小賢しさはある)ビリーやルオンは火力は下がったけど普通、キムがそんなに下がってないし

620 Namelessさん :2018/04/21(土) 13:51:17 HOST:178.199.151.153.ap.dti.ne.jp
ザナじゃない?

621 Namelessさん :2018/04/21(土) 15:04:20 HOST:sp49-97-99-189.msc.spmode.ne.jp
キムは遠DかJC弱体化どちらかはあるべきと思っていたから、まだよかった方。

クラークとバイスが大問題

622 Namelessさん :2018/04/21(土) 17:41:47 HOST:KD182251248005.au-net.ne.jp
何でリョウのJB弱体化されたのか意味不明
火力も下げられてるのに何か恨みでもあるのかってレベル

623 Namelessさん :2018/04/21(土) 18:29:40 HOST:KD182251255047.au-net.ne.jp
バイスが見逃されているのが一番意味不明。

624 Namelessさん :2018/04/21(土) 20:31:46 HOST:i58-89-166-30.s05.a015.ap.plala.or.jp
リョウのJBのめくりなくなったは妥当かなあ・・・
2.0の時あのめくりとじっとしゃがんで2Cとかしかしてこなかった信じられないプレイヤーとか
リプレイで見かけたけど対処自体難しくないはずだけどみててすごくくだらなすぎたなあ
とはいえ3.0のシュンエイとかになんでかJDめくりアップしてのとか意味不明だが
それと今回地上攻撃が比較的早いブンブンが強め傾向だなユリの遠Cとかもだし

625 Namelessさん :2018/04/22(日) 00:09:45 HOST:softbank060139082007.bbtec.net
>>622
だよね。
リョウだけが俺の楽しみだったのに、もーつまんねーわ

626 Namelessさん :2018/04/22(日) 06:52:01 HOST:KD106129208001.au-net.ne.jp
>>622
火力は上がってる筈じゃ?正面から押し出す
方向に行った訳だし。

627 Namelessさん :2018/04/22(日) 07:18:28 HOST:KD182251248012.au-net.ne.jp
龍虎のダメージ下がって割り込み弱くはなった
クラマは端限だけど端なら4ゲージでもっと減る
ノーマルコンボは上がったかもね

ただユリのJDとかガンイルの上りJAとか据え置きなのに
数ランク落ちるリョウのめくりは修正とか理不尽すぎる

628 Namelessさん :2018/04/22(日) 07:56:45 HOST:KD106130051030.au-net.ne.jp
中央でもクライマックスキャンセル繋がれば大分違うのになあ
壁バウンド足りなくて端でしか届かないってなんやねん

629 Namelessさん :2018/04/22(日) 13:20:25 HOST:125-31-112-35.ppp.bbiq.jp
バランスバランス煩かったから今回の調整でバランスをとってきたんだろ
バランスをとるってそういうことだぞ 
尖った部分を減らしていくってことだぞ

630 Namelessさん :2018/04/22(日) 13:26:19 HOST:KD182251248001.au-net.ne.jp
もともと尖ってた奴は許されて、何とか研いで尖らせた奴が丸められたから文句があるんだよなあ

631 Namelessさん :2018/04/22(日) 13:40:00 HOST:KD182251253013.au-net.ne.jp
14は調整頑張ってると思う、海外路線好調なんだろうなー。ナジュドかなり強い気がするけどね、めくり技あってヒット確認もしやすいしゲージも吐けるし。エフェクトの拘りみてもそっち方面に売りたいんではないかね?

リョウそんなに弱いイメージないな、2Dと遠Dかなり性能いいから遠Dメインで牽制ふってる
ただコマミスしやすいから先方でしか使わない。1ゲージもそれなりに火力あるし

ダークホースはハインとシェンエイだなぁ。ハイデルン見た目めちゃくちゃ好きなんだけど難しい

632 Namelessさん :2018/04/22(日) 13:47:38 HOST:178.199.151.153.ap.dti.ne.jp
ネルソンの渾身とか発コン減らないし
あれに戦力相当依存してた上で大したランクでもなかった
そんな所で最大反撃コースの硬直とか中々酷い

633 Namelessさん :2018/04/22(日) 14:06:17 HOST:KD182251248001.au-net.ne.jp
シュンエイもそうだし、アントノフも信じられんくらい超強化されてるから
見た目が派手で動画勢にウケる作りにしたかったんかね

だったらキムやバイスもどうにかしろよとは思う

634 Namelessさん :2018/04/22(日) 14:42:00 HOST:KD182251255006.au-net.ne.jp
キムは何も考えずに遠Dブンブン振って引っ掛かったら発動〜がちょっと弱くなってるからまだしもバイスの無調整さよ。
あと昇り攻撃着地投げの仕様変更も肝心のクラークがほぼ影響無い。

635 Namelessさん :2018/04/22(日) 20:53:45 HOST:i58-89-166-30.s05.a015.ap.plala.or.jp
バイスはなあ
マチュアともうちょっと差別化の意味でダッシュが遅いとかあってもいい気がしたなあ
接近タイプだけど通常攻撃わりと強いしなんだかんだでディーサイドの遠距離引っ掛けそのままだから相対的に強くはなったなあ
まあJCDの不具合直っただけでもだいぶマシな気がする

636 Namelessさん :2018/04/22(日) 22:46:03 HOST:KD106129208001.au-net.ne.jp
ディーサイドの引っ掛けからの追撃力落とすしかなくね?

637 Namelessさん :2018/04/23(月) 20:10:56 HOST:p4309024-ipngn25001marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
>>632
そのくせマリーのスプラッシュローズはガードで+1だぜ。
何をしたいのかさっぱりわからんね。
小一時間問い詰めたいわ。

638 Namelessさん :2018/04/23(月) 21:59:12 HOST:178.199.151.153.ap.dti.ne.jp
>>637
ホントだよ、他キャラに超必に無敵付いたりが多かったから
発生遅くて昇竜無くても後光りされやすいし詐欺られやすいし
元々リーチ無いし、アドキャン・クラキャン事情もそれほど良くもないし
最早雑魚超必でしかねーよ・・・

クラマでリバサじゃトレードオフにしちゃ重すぎるんだよ
どうせならコマ投げも1Fにしろよなぁ

639 Namelessさん :2018/04/23(月) 23:19:45 HOST:i58-89-166-30.s05.a015.ap.plala.or.jp
マリーの乱舞ガード+1はあれ単なる調整ミスだろうな・・・

テリー弱バーン硬直増えたけどそれ以外の部分が強くなったおかげでなんか結構横押し更に強化された気がする
トレモだとめくり上手く行かないけど対戦だとJDめくりがなぜかしやすい

640 Namelessさん :2018/04/23(月) 23:51:12 HOST:pb6aa7419.kngwnt01.ap.so-net.ne.jp
テリーのめくりは、股間で相手の頭頂部をめくるのが気に入らない
昔のように奥の脚で後頭部を蹴らせて

641 Namelessさん :2018/04/24(火) 01:23:49 HOST:p2025208-ipbf702souka.saitama.ocn.ne.jp
テリーは判定変わったんじゃなくて一部ジャンプの軌道変わっただけだからな・・・
意地でもテリーに簡単な崩しはやらねえよという強い意志を感じる

642 Namelessさん :2018/04/24(火) 12:04:01 HOST:KD182251248014.au-net.ne.jp
前バージョンでランク高くて簡単にめくれて小技も強くて・・・

そんなキャラは見逃されてるのに中堅のキャラが主要技を弱体化されて戦えなくなるってほんと頭おかしい

新キャラ買わせたいとか強キャラ勢を怒らせたくないって思惑があるかもしれんが

せっかくハインとかアントノフとか良い調整なのになぜそれを全体にフィードバックさせなかったのか

643 Namelessさん :2018/04/24(火) 16:50:57 HOST:sp1-79-84-247.msb.spmode.ne.jp
デリーね。必殺全般が13の性能にもどるだけできついキャラ減るのにな

644 Namelessさん :2018/04/24(火) 21:28:00 HOST:sp49-98-149-242.msd.spmode.ne.jp
いつも思うけど良い調整はSNKには無理だろうね
カプコンみたいなバランス調整はこれからも期待はできないさ、もちろんカプコンもたまにやらかすけどね

645 Namelessさん :2018/04/24(火) 21:31:03 HOST:KD106129212103.au-net.ne.jp
良くなったと思ってたけど、何だか14自体に馴染めない自分に戻ってしまった・・・・
何でこんなに馴染めんのだろう?と思ってたら
結局3Dで操作感が無理に2Dにしてるからだとしか思えなかったわ。愚痴になっちゃってるけど、
いつもここランクも貼らないし良いよね。
何が足りないのかと言えば勿論奥行きを活かした
ゲームでないからだよね。
調整しても、キャラが増えても根本的には同じ。

646 Namelessさん :2018/04/24(火) 22:03:49 HOST:ngn4-ppp961.saitama.sannet.ne.jp
もう調整なんか諦めて上位キャラだけでならバランスとれてればいいとか考えちゃうよな
壊れてないけど微妙に強い中堅キャラ以下は葬式になるけど

647 Namelessさん :2018/04/25(水) 15:50:01 HOST:KD182251123070.au-net.ne.jp
最近はカプコンもやらかしてばっかりだからバランスはどこにも期待できない
大人しくドラゴンボールやるか…

648 Namelessさん :2018/04/25(水) 17:00:30 HOST:softbank126121174025.bbtec.net
おいおいカプコンが一体いついい調整したんだ?
ストⅤがいまどんな惨状か知らないわけじゃないだろ?

まだ日が浅いとはいえ誰もランクの話しないってことは
簡単にランク分けできない=バランス取れてるってことなの?
それとも有名人の格付け待ち?

649 Namelessさん :2018/04/25(水) 17:35:32 HOST:KD182251255005.au-net.ne.jp
アケでやってると「とりあえず強いと聞いたので使います」みたいなハイデルンの多いこと多いこと

650 Namelessさん :2018/04/25(水) 17:44:43 HOST:KD106129218011.au-net.ne.jp
>>648
ストVはわりと最近調整しただろ、おかしい所イッパイあるが。
14は紅丸はまともになったけど、ナジュド
は修正喰らいそうだよなぁ。

651 Namelessさん :2018/04/25(水) 18:11:07 HOST:softbank126122251200.bbtec.net
>>624
ストのリュウみたいだな

652 Namelessさん :2018/04/25(水) 19:01:09 HOST:KD182251255044.au-net.ne.jp
>>650
バイス放置した調整なので期待してない

653 Namelessさん :2018/04/25(水) 19:16:44 HOST:sp49-98-52-123.mse.spmode.ne.jp
クラークのエルボースパキャン残す無能開発

654 Namelessさん :2018/04/25(水) 21:51:56 HOST:softbank126117062188.bbtec.net
まーだクラークのエルボースパキャンに文句言うてるのがいるのか

アレがなかったらクラークの武器ないのに

655 Namelessさん :2018/04/25(水) 22:46:03 HOST:KD182251037239.au-net.ne.jp
KOFやってるやつならハイデルン使いたくなるだろ?
コンボグダグダ、牽制適当でも使ってじゃないか

656 Namelessさん :2018/04/25(水) 23:11:35 HOST:KD182251255016.au-net.ne.jp
SAB弱強どちらからもエルボーSC出来るなら弱のGPは小足取れないくらいの調整でいいよ。
あとEXバルカンがガードで5分ってのも地味におかしい。

657 Namelessさん :2018/04/26(木) 02:39:24 HOST:KD182251253001.au-net.ne.jp
とりあえず

強キャラ
ハイン、ナジュド、シェンエイ

アッパー調整、強いけど癖あり
ヤマザキ、リョウ、ギース、アリス、ラルフ、ハイデルン

スタンダードキャラと弾キャラは知らん。誰もギースの遠Cの強さ突っ込まないけどバクステの早さとあの牽制は強いと思うけどなぁ。あれ空間殴ってるぞ

658 Namelessさん :2018/04/26(木) 02:47:49 HOST:KD106181076089.au-net.ne.jp
なら、なぜギースを上の強キャラ枠に置かない?

659 Namelessさん :2018/04/26(木) 09:09:06 HOST:i58-89-166-30.s05.a015.ap.plala.or.jp
ギースは前から言われてたよ
今回そこまで変わってないから相対的にやばくなるんじゃないかと言われてたけど
なんやかんやで理不尽さは突き抜けてないというか(他の突き抜けたキャラに比べてだけど)
ハインは・・・EXポーンと近Cかなり強くはなったけどEXポーン飛び道具無敵のみのままで基本的な部分は結局2.0と変わらないからちょっと上がるくらいに思える

660 Namelessさん :2018/04/26(木) 11:59:30 HOST:KD106129202146.au-net.ne.jp
タン先生強くなったぞ?
ちびキャラとしてはトップあるんじゃないか?
マリーも十分強いし餓狼キャラは龍虎に比べて優遇されてる。キャラ数も多いし

661 Namelessさん :2018/04/26(木) 13:20:08 HOST:KD182251253007.au-net.ne.jp
ロックさん…

662 Namelessさん :2018/04/26(木) 13:24:20 HOST:KD182251248001.au-net.ne.jp
ロックはもはや餓狼界の慎吾ポジだから・・・

663 Namelessさん :2018/04/26(木) 14:46:21 HOST:KD106129202146.au-net.ne.jp
そういや、ロックはおかしい所をちょっと直された程度だったか・・・

664 Namelessさん :2018/04/26(木) 16:12:49 HOST:sp49-96-8-31.mse.spmode.ne.jp
>>654
それはお前が弱過ぎるだけ。甘えるな雑魚

665 Namelessさん :2018/04/26(木) 17:20:57 HOST:sp49-98-89-25.mse.spmode.ne.jp
今回のクラークはエルボースパキャンなくても十分強い
歴代最強すらあるよ
コンボや攻め方も多数あるのにエルボースパキャンがお手軽すぎて、それしかしない+不快な人続出になっちゃってる
シュンエイもそんな感じになりそう雰囲気がプンプンする

666 Namelessさん :2018/04/26(木) 18:00:29 HOST:KD182251253007.au-net.ne.jp
クラーク戦は投げ警戒の小ジャン絡みの立ち回りしてそれに対応してきたら初めて読み合いが成立するキャラだからコアシ擦ってたりワンパな攻めだと負けやすいからね、猿は発狂すると思う。逆に慣れてる人だと投げの間合いに入んないからそこらへんでしょ、投げキャラって結局本体が突っ込んでくるリスクセットの戦いになるから最終的に負けやすい。逆にクラーク側はそうさせない為に投げのタイミングとかこかした後のセットプレイはいつも変えてるはず、面倒だけどそこまで読まないと辛いねぇ。裏読みというか

お手軽クラーク使いなんて画面みずに小ジャン吹っ飛ばししてたら勝手に死んでくよ、投げとコアシと中段発動絡めてくるクラークはヤバイ。近づかない

667 Namelessさん :2018/04/26(木) 18:24:21 HOST:KD106130046148.au-net.ne.jp
スパキャン可関わらず投げキャラはある意味新規にとってわからん殺し説くに強いのと
KOFの場合コマンド投げがやや特殊だから意見色々出るのは仕方ないとは思う
ただクラークに関しては>>666のいう最後の文のタイプが一番脅威
しっかりコンボドライブ画定もだけどなんやかんやで間合い取りと打撃攻撃の使い分けタイプが崩しにくい

668 Namelessさん :2018/04/26(木) 19:28:51 HOST:p1925243-ipngn200701osakachuo.osaka.ocn.ne.jp
どいつもこいつも結局やることが適当発動からACボタン連打してEXバルカン入込みとかになってくるから絵面悪いんだよ。

最終的にはBアルゼンチンで
投げてエルボーSCで勝利!

空振ってフルコンくらって死亡
っていう勝ち方も負け方もとにかく絵面が汚い。

669 Namelessさん :2018/04/26(木) 19:34:49 HOST:p4309024-ipngn25001marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
上手いクラークはセオリーを外してくるからね。
対策の対策を練ってくる。
そういうのは相手をしていて気持ちいいが、結局はSABの
リターンがでかすぎてSABがメイン火力となってしまう。
13のクラークは面白かったのにどうしてこうなったんだ?

670 Namelessさん :2018/04/26(木) 20:46:55 HOST:sp1-75-228-209.msc.spmode.ne.jp
全員強化されたメキシコチームも忘れないでね

671 Namelessさん :2018/04/26(木) 20:53:37 HOST:KD106129202146.au-net.ne.jp
>>669
全身アーマー要らないでしょ。
ステップあるなら尚更。前回はex技が何処で飛んでくるか分からんから良かったけど。
何かこのゲームやればやる程不自然さしか感じないのよね。
新しいゲージシステムとか、3Dを活かした新しい・・・というか昔SNKが表現したかったゲームが今なら作れそうなのに何でkofしか作らないんだ?といつも思ってる。

672 Namelessさん :2018/04/26(木) 21:57:59 HOST:pl24613.ag0506.nttpc.ne.jp
出始めに無敵があって途中から全身ガードポイント、それでリターンがあれって時点でアホ

673 Namelessさん :2018/04/26(木) 22:03:42 HOST:KD106130059129.au-net.ne.jp
まあシステムシンプル化、複雑さは極力減らす今時の格ゲーの傾向なのと大人数のキャラそれぞれに性能差別化するとなると
どうしても調整に難航するも避けられないんだとは思う
とくに複雑さ排除部分に伴って

674 Namelessさん :2018/04/26(木) 22:38:22 HOST:KD106129202146.au-net.ne.jp
>>673
こんだけキャラ増やしたらそんなの限界くるの直ぐ解るじゃん。素人でも分かる理屈・・
コンボがどんどん派手になれば大味になりやすいし、画一化すればキャラが大勢居ても
この中から選り優ったキャラになるのも自明の理。
システムから変わらないとキャラ増えても駄目なんだよね。
SNKは昔は独創的なシステム盛り込む事で名を上げてったし、カプコンも色んなジャンルのゲームを作る事で信頼勝ち取ってきたんだけどなぁ・・・・

675 Namelessさん :2018/04/27(金) 01:06:19 HOST:sp49-98-89-25.mse.spmode.ne.jp
シュンエイが強くなった事でいつものkof勢の流れでシュンエイ増殖しまくってるな
空中ダッシュやらの強化は別に良いんだけどニワカシュンエイが増えすぎたせいかぶっぱ昇竜打ってくるヤツ多すぎだろ
クラークもだけど読み合いと言うか、もうただのジャンケンで負けたら半分減るっていう仕様のキャラが増えるの止めてほしいわ
真面目に立ち回るのがマジでバカらしくなる
ただでさえ微ラグでイライラするゲームなのに

676 Namelessさん :2018/04/27(金) 04:59:58 HOST:KD106133057086.au-net.ne.jp
クラークはせめて1F投げの方だけSC掛かって、アーマー版は掛からなければ…

677 Namelessさん :2018/04/27(金) 06:43:29 HOST:178.199.151.153.ap.dti.ne.jp
>>671
3Dゲーの要素なんぞとっくの昔にやって
既に盛大にコケているからな

678 Namelessさん :2018/04/27(金) 10:30:17 HOST:softbank126121174025.bbtec.net
>>676がいいこと言った
それならアーマーありの投げ間合いは広くしていいからなし版は狭くして

679 Namelessさん :2018/04/28(土) 01:44:48 HOST:KD106129217045.au-net.ne.jp
>>677
昔の場合、技術的に無理がある事を情熱で作ってた感が凄まじくて今はそういうのを失敗としか見れてない様にしか思えないんですが・・・
作ってる人のこういうゲームが作りたいんだという情熱を感じるモノって無くなって久しいんだよね。

680 Namelessさん :2018/04/28(土) 03:44:55 HOST:ngn4-ppp961.saitama.sannet.ne.jp
スレ違いだけど今さら武力とか3Dサムスピとかマキシマムインパクトとか出しても売れんだろ
個人的には今の技術でネオコロみたいなのやりたいけど

681 Namelessさん :2018/04/28(土) 06:43:56 HOST:KD106129206155.au-net.ne.jp
>>680
昔より一個一個の動きに説得力を持たせるのがコンピューターの性能的に正解だと思うけどなぁ・・
2Dドットの時の内容で表現出来たゲームだよね現状は。昔のSNKは出来ないことをやろうとして空廻ってたしその強烈な記憶に引っ張られ過ぎてるんだよ皆
もっと純粋に面白いゲーム作れる筈なんだよ
今ならね。

682 Namelessさん :2018/04/28(土) 07:10:17 HOST:178.199.151.153.ap.dti.ne.jp
ハードスペックじゃなくて
ソフト的な3Dゲー要素の話だろ?
鉄拳とかみたいに発生20F以下の中段がゴロゴロあって
むしろ早くて小回りの利きコンボ始動になるような下段が少ない
ボタン組み合わせのプリセット連係が多い
ジャンプは下段をスカす用途程度でコンボ始動を狙うようなモノでもない

こんなのはサムスピでもkofでもブリキでも求められちゃいなかったし
バーチャ勢とか鉄拳勢から評価されるほどの作り込みもできちゃいなかった

そもそもジャンルが違う

683 Namelessさん :2018/04/28(土) 11:49:18 HOST:KD106129213189.au-net.ne.jp
>>682
最初から餓狼とか出た頃は3Dなんて無かった時代だし、現状の3D格闘もこれが3Dの戦い?って感じでしょ。
餓狼や龍虎、サムスピってSNKの魂みたいなモノだし、14作るときもサムスピは候補に上がってたじゃん。今どうなってるかは知らないが、SNKのゲームって表現しきれなくて矮小化された部分が多いと思うけどなぁ。
どこの会社も似たような悩み抱えてるけど。

684 Namelessさん :2018/04/29(日) 00:03:40 HOST:KD106129213189.au-net.ne.jp
>>680
タッグゲーは風雲スーパータッグバトルが
XMENvsストリートファイターに隠れて出てたんだよね~
昔のゲームってキャラ数よりはアイデア勝負って感じだったよな~今はキャラ数が多いのが普通でシステムも既存のモノばかり

685 Namelessさん :2018/04/29(日) 08:33:43 HOST:KD124214110077.ppp-bb.dion.ne.jp
初期→差し合いゲー
中期→コンボゲー
今→少しコンボできる差し合いゲー

って流れでしょ、今のスト5やKOF14のシステムで全然いいし頑張ってると思う。すぐに調整はいるし
どの時代でも文句言うやつは文句いうし流れに乗る人は乗るもんでしょ

昔の強キャラ1強、鉄板チーム、減らずに長いコンボーより全然いいわ
ただどこも似たり寄ったりの超必の演出はどうかと思う。13の演出みたいに暗転だけのほうが好きだなぁ、やったやられた感が爽快だった

686 Namelessさん :2018/04/29(日) 10:59:16 HOST:ngn4-ppp961.saitama.sannet.ne.jp
新システムを望んでる層がいるならKOF勢もまだ捨てたもんじゃないな
俺はおじさんだから14やスト5以外のゲームにもうついていけないしKOFの新作でマルチシフトやストライカーなんかより大幅な変更されたらもうKOFといえどもやらんと思うwww

687 Namelessさん :2018/04/29(日) 15:55:16 HOST:KD106129200193.au-net.ne.jp
>>686
俺はだいぶ年とったけど、寧ろ何で新しくしないんだ?ってずっと思ってるよ。
KOFに限らずだけど。

688 Namelessさん :2018/04/30(月) 15:45:11 HOST:dcm2-122-130-227-165.tky.mesh.ad.jp
シュンエイとハイデルンほんとクソ

689 Namelessさん :2018/04/30(月) 23:02:58 HOST:KD106129208231.au-net.ne.jp
前回の紅丸よりはマシだろ~
ナジュド、ハイデルン、シュンエイ、ラルフ辺りは出てきたなって感じ。

690 Namelessさん :2018/04/30(月) 23:10:40 HOST:KD182251248002.au-net.ne.jp
ラルフは言うて前とそんなに変わってないがな
もともと隠れてたのがバレてきただけ

691 Namelessさん :2018/04/30(月) 23:21:46 HOST:KD106129208231.au-net.ne.jp
明確に捲り付いたのになに言ってるの?
他にも強化入ってるし。

692 Namelessさん :2018/05/01(火) 02:01:55 HOST:KD182251248006.au-net.ne.jp
めくりがついたから強化とかマジでにわかだから
ラルフの強さはそこじゃねえよ

弱ガトも距離が離れたから良かった面があるし
サイレントだけど多分、急降下の反撃がしやすくなって飯食えなくなってるし
テキスト見ただけじゃ推し量れない調整食らってんよ

その分、馬乗りに無敵付いたのはデカいけどな

693 Namelessさん :2018/05/01(火) 02:09:46 HOST:KD182251248006.au-net.ne.jp
あと3Aが百合折りに小パン暴れのファジーで漏れて対策になるのはかなり強みになった

語るのはその辺を語るべき

694 Namelessさん :2018/05/01(火) 08:32:01 HOST:KD106129208231.au-net.ne.jp
>>692
だから他も強化だと言ってるのに・・ww
しかし、人増えないし今後どうしていくのか・・・

695 Namelessさん :2018/05/01(火) 16:06:52 HOST:i58-89-166-30.s05.a015.ap.plala.or.jp
急降下爆弾パンチはたしかに前に比べて終わった後の着地硬直とか長くなってる気がするなあ
もしかしたら急降下の後離れにくくなってるのかもしれんが
前はラルフ投げようとしたら逆に投げられたくらいだった

696 Namelessさん :2018/05/01(火) 16:45:48 HOST:KD182251248002.au-net.ne.jp
多分、キャラの接触判定なんちゃらが影響してると思われ

ギースの疾風拳とかはどうなんだろう
あの技も妙に着地が変だった

697 Namelessさん :2018/05/01(火) 17:28:18 HOST:sp49-96-16-137.mse.spmode.ne.jp
シュンエイみたいな対戦してて糞つまらんキャラを強化すんなよ。
キャラとしても全く魅力が無いし、増えても迷惑なだけ。

698 Namelessさん :2018/05/01(火) 17:37:11 HOST:KD182251255044.au-net.ne.jp
シュンエイ、強くなったらしいけど熱帯で当たるのは結局

立ちCDトロ過ぎだろ!トロ過ぎだろ!
ガードされて不利背負って砕けろ!パナして当たったら超必

って何も変わってない。

699 Namelessさん :2018/05/02(水) 18:43:15 HOST:i58-89-166-30.s05.a015.ap.plala.or.jp
キャラランクとしては3.00DLCキャラが間に入り込むって感じで初期キャラのと入れ替わりそのものは大きく変化はない気はする
けど2.00DLCキャラの位置は上に変動すると思うなあ
まあロック以外はかなりテコ入れられてるから当たり前とは言えるけど

700 Namelessさん :2018/05/02(水) 18:46:37 HOST:i58-89-166-30.s05.a015.ap.plala.or.jp
初期キャラに関しては大きく変動無いと言ったけど変動そこまでないちょい上位だったキャラ、強化されたキャラと基本システム仕様変更の煽り考えると
やっぱ初期キャラも入れ替わりあるかも

701 Namelessさん :2018/05/02(水) 20:19:17 HOST:KD106129210162.au-net.ne.jp
ナジュド、ハイデルンは上位だろ、
マリーも結構な位置に行くし結構変わるよ。

702 Namelessさん :2018/05/02(水) 20:40:11 HOST:KD182251255047.au-net.ne.jp
トランプマン「…」

703 Namelessさん :2018/05/02(水) 23:21:03 HOST:dcm2-119-240-141-137.tky.mesh.ad.jp
やっぱゲーセン常にラグいの?
立ったよ!と出したよ!が増えた気がしなくもないけど年のせいかもしれない。

前のバージョンの方が楽しかった。
庵京紅丸は確かに強かったけど対策してて楽しかったし他のキャラでも勝てる気がした。
現バージョンはシュンエイとハイデルンが対策しようにも不可能なキャラが多すぎる。
今日結構ゲーセンで上位人とも対戦したけどシュンエイとハイデルンどっちか入れてないプレイヤーはいなかった。
シュンエイのラッシュ抜けれないキャラとハイデルンのカッター出されるだけで辛いキャラどうすんだよ。

704 Namelessさん :2018/05/03(木) 06:10:29 HOST:pw126245136071.16.panda-world.ne.jp
シュンエイの固め抜けれないキャラと、ハイデルンのクロスカッター出されるだけで辛いキャラを明記して下さい。

シュンエイの固めを具体的に教えて下さい。

よろしくお願いします。

705 Namelessさん :2018/05/03(木) 08:55:25 HOST:KD124214110077.ppp-bb.dion.ne.jp
前の紅丸よりはいい調整だと思うけどなぁ、ハイデルンは使うと癖の強さわかるし超必も繋げづらいし

なんとなく比べて
マチュア→ハイデルン
紅丸→シェンエイ、ナジュド
の立ち位置に変わっただけな気がする

ハイデルンにはアンディとかアテナ、キングが戦えるような。舞とか
シェンエイ、ナジュドはわからん。
牽制で勝てるキャラはいるだろうけどどうなんだろう、クラークならいける気がする。

706 Namelessさん :2018/05/03(木) 08:57:19 HOST:KD124214110077.ppp-bb.dion.ne.jp
忘れてると思うけどほんとにつまんないクソキャラって初期のラブハートとかナコルルの事でしょ、あれやべかったもん

707 Namelessさん :2018/05/03(木) 08:59:41 HOST:p1925243-ipngn200701osakachuo.osaka.ocn.ne.jp
ずっとつまんないクソキャラはクラークとキングだわ。
初心者救済キャラ。

708 Namelessさん :2018/05/03(木) 09:18:18 HOST:softbank126122251200.bbtec.net
前バージョンは明天が対戦しててやだったな

709 Namelessさん :2018/05/03(木) 13:01:48 HOST:sp49-96-16-137.mse.spmode.ne.jp
明天は完全終了したからもういいや。
クラークはクソークに名前を変えるべき

710 Namelessさん :2018/05/03(木) 20:49:19 HOST:KD182251120182.au-net.ne.jp
今のクラークは古来からのクラーク使いが一番嘆いてるからな…正直可哀想
お手軽投げキャラもどき枠はそれこそ新キャラに任せてやればよかったね

711 Namelessさん :2018/05/05(土) 20:27:27 HOST:wmx2-pvt-024-171-224-119.kualnet.jp
>>707
一番はハイデルン あれはゲンナリする
キャラ強すぎだよ

712 Namelessさん :2018/05/05(土) 22:53:12 HOST:p431033-ipngn5601souka.saitama.ocn.ne.jp
>>711
それは浅すぎ

713 Namelessさん :2018/05/05(土) 23:13:50 HOST:KD182251248018.au-net.ne.jp
面倒臭さではハイデルンだけど、雑な動きのシュンエイも相当くるものがある

714 Namelessさん :2018/05/06(日) 09:40:20 HOST:KD106129203052.au-net.ne.jp
そもそも器用に動けるキャラじゃないだろ、シュンエイ。
イメージ通りに動けよとか言ってる新参だし

715 Namelessさん :2018/05/06(日) 11:36:58 HOST:KD027085206068.au-net.ne.jp
シュンエイよりうまい明天のがエグいんだよなあ

716 Namelessさん :2018/05/09(水) 23:17:36 HOST:KD106129211105.au-net.ne.jp
>>715
ナジュドはノーゲージで出ちゃいけない火力がさらっと出て立ち回りに特に負担ないのが
ヤバ過ぎてるでしょ。
何でラウンド開始付近で繋がってその後も問題なくコンボしてんだよwwそんなの出来たら他のキャラ使う意味大分無くなるわwww

717 Namelessさん :2018/05/10(木) 17:24:49 HOST:sp49-96-9-90.mse.spmode.ne.jp
不快でいったらシュンエイがトップ3に今回の調整で入ったかもしれない
なんだかんだ強くなったのはいい
しかし使ってるのがにわかシュンエイ使いばっかりで結局イフリートぶっぱ頼りになる立ち回り勢ばっかり
昇竜ぶっぱから半分減らす火力あるならガードした時は全キャラフルコンいける仕様にしてほしいわ
キャラによっては単発ダメージしか望めないのがキツい

718 Namelessさん :2018/05/10(木) 22:05:24 HOST:KD106129216167.au-net.ne.jp
>>717
じゃけえ直ガが必要なんじゃろう。
ちゃんとガード硬直軽減してくれないと・・

719 Namelessさん :2018/05/10(木) 22:17:00 HOST:FLH1Abh205.hrs.mesh.ad.jp
イフリートなんて発生前に全身無敵切れるんだから潰せばいいだろ
どんだけ低レベルなんだよ

720 Namelessさん :2018/05/10(木) 22:35:06 HOST:p1925243-ipngn200701osakachuo.osaka.ocn.ne.jp
シュンエイのトロすぎ→砕けろ
とか
キングのベノム→トルネード
とか
ほとんど誰が使っても画面見ないクソプレイなのが対処出来る出来ない以前に面白くないんだよ。

721 Namelessさん :2018/05/10(木) 22:56:19 HOST:pb6aa7419.kngwnt01.ap.so-net.ne.jp
直ガは硬直軽減じゃなくて専用GC技が出せるとかでも良いのよ、開発
623+ACorBDとかで、対空系と横に飛んでく系の2種

722 Namelessさん :2018/05/10(木) 23:27:10 HOST:218.33.141.164.eo.eaccess.ne.jp
>>719
シーッ
ここは低レベルの愚痴場所なんだから

723 Namelessさん :2018/05/11(金) 01:03:09 HOST:softbank126121174025.bbtec.net
KOF14は新規と出戻り勢獲得を狙って作ったゲームだから直ガとか防御関連にテコ入ってないのが惜しいよ
2ゲージでバースト出来たら面白そうだった

724 Namelessさん :2018/05/11(金) 05:56:02 HOST:KD106129216167.au-net.ne.jp
>>723
バーストという名のmax発動?
12にあったシステムの発展系なら良かったかもな。

725 Namelessさん :2018/05/11(金) 10:10:34 HOST:KD106133046029.au-net.ne.jp
ガン逃げ弾キャラが更にウザくなるだけなきがする

726 Namelessさん :2018/05/11(金) 17:34:09 HOST:sp49-96-9-90.mse.spmode.ne.jp
>>722
イフリートに相打ち取られたら半分持ってかれるし一方的に勝てる技とか無敵付き昇竜系の技しか思いつかないんだけど
イフリート来る時は小足でも振っとけって事?
相打ち覚悟で?
そんな運要素入った立ち回りしたくないわ

727 Namelessさん :2018/05/11(金) 18:17:17 HOST:KD182251248013.au-net.ne.jp
弱ファントム後に最速で、例えば9Fで持続が6F以上ある下段攻撃を打てば潰せるな!
相手が4Fズラして打たなければな!

無茶言うなよ・・・。

728 Namelessさん :2018/05/11(金) 18:22:31 HOST:KD182251245046.au-net.ne.jp
発生18で1から10が無敵、11から17が上半身無敵のCイフリートを潰す方法が分からんとか何も考えてなさすぎだろ
単純に起き攻め仕掛けるときはタイミング良く小足2回振ったら終わりじゃん

つかこういうのがキャラ対策って言うんだぜ

729 Namelessさん :2018/05/11(金) 19:23:15 HOST:218.33.141.164.eo.eaccess.ne.jp
728>
だからそれを考えられない老害のたまり場だってばここは

他スレだってそんな感じ

730 Namelessさん :2018/05/11(金) 20:16:37 HOST:sp49-98-148-41.msd.spmode.ne.jp
単に小足重ねで良いじゃん
スカってたらガードで反撃、当たってたら攻め
スト4のベガに小足重ねつつEXサイコをガードするのと同じだな

731 Namelessさん :2018/05/11(金) 20:36:58 HOST:KD182251248001.au-net.ne.jp
いや、ファントム後の話じゃないんかい?

732 Namelessさん :2018/05/11(金) 20:54:29 HOST:sp49-98-142-14.msd.spmode.ne.jp
ファントム後ならもっと楽じゃねえか

733 Namelessさん :2018/05/11(金) 21:12:03 HOST:KD182251248001.au-net.ne.jp
イフリート以外の全ての選択をしてこないという点を除けばな

734 Namelessさん :2018/05/11(金) 22:06:24 HOST:KD182251248001.au-net.ne.jp
ちな、フォローじゃないけど起き上がりやファントム後にイフリート打ってくる奴は可愛い方よ
気合い入ったやつは差し合いで臭いを感じて打ってくる奴もいるからな

大抵は大したプレイヤーじゃないけど面倒ではあるよね
そういうのを言いたいのではないかと

735 Namelessさん :2018/05/11(金) 23:12:54 HOST:KD182251114155.au-net.ne.jp
1ゲージにしてもフルゲージにしてもワンチャン火力が高すぎるから事故った時に理不尽さを感じるのではなかろうか

736 Namelessさん :2018/05/11(金) 23:59:54 HOST:KD182251245002.au-net.ne.jp
匂いを感じて打ってくる奴ってのは単に対戦慣れしてるだけだろ
イフリートを当てやすくするために誘導されてるだけ
心理戦の駆け引きが上手い
考えてやってようがフィーリングでやってようがただのぶっぱに見えるから判断は難しい

737 Namelessさん :2018/05/12(土) 00:21:20 HOST:sp49-98-148-98.msd.spmode.ne.jp
シュンエイの問題は殴り突進が空中ヒットでも受け身不能なところだよ

738 Namelessさん :2018/05/12(土) 08:58:11 HOST:KD106129214120.au-net.ne.jp
14のキーキャラがシュンエイ、ナジュド、バースなんだから出てくるのは当然じゃ?
明天君、シルビィ、ミアン、ククリ、とかは関係してくるのかね?
アントノフ、ハインとか、異世界チームとか迄居るしな。

739 Namelessさん :2018/05/12(土) 13:54:00 HOST:KD106129209193.au-net.ne.jp
アッシュ編の時の新キャラがアッシュ、デュオロン、シェン、エリザベート、オズワルド、斎紀
であとは基本使用不可なキャラなのと比べると
今のキャラ展開はかなりのモノよな。
つーかアッシュ編はキャラの出入りが多くて出張ってるキャラが少なかったなぁ。

740 Namelessさん :2018/05/12(土) 13:55:00 HOST:pw126035006155.25.panda-world.ne.jp
イフリートブッパはさ、ガードすればいいんじゃないかな

741 Namelessさん :2018/05/12(土) 14:09:34 HOST:p1925243-ipngn200701osakachuo.osaka.ocn.ne.jp
>>740
SCシャインナックルみたいなやつで逃げられる

742 Namelessさん :2018/05/12(土) 14:34:28 HOST:sp49-98-151-220.msd.spmode.ne.jp
>>741
よかったなゲージ使わせたぞ

743 Namelessさん :2018/05/12(土) 14:34:29 HOST:pw126035006155.25.panda-world.ne.jp
シュンエイのあの超必ってイフリートSCで確定で逃げれるの?
さすがに無いでしょ

744 Namelessさん :2018/05/12(土) 14:36:24 HOST:pw126035006155.25.panda-world.ne.jp
頼む741詳しく教えてくれ

745 Namelessさん :2018/05/12(土) 15:37:05 HOST:sp49-98-151-220.msd.spmode.ne.jp
>>744
普通なら逃げれるぞ
3ゲージあるハイデルン相手だとゲイボルグ確定

746 Namelessさん :2018/05/12(土) 16:15:47 HOST:pl3508.ag0102.nttpc.ne.jp
>>741 自分でシュンエイ使った方が早い。同じことをやったとき、強いプレイヤーはどう対処するのか見た方がいい

747 Namelessさん :2018/05/12(土) 18:25:27 HOST:pw126035006155.25.panda-world.ne.jp
>>745詳しく教えてくれないか?

748 Namelessさん :2018/05/12(土) 18:36:58 HOST:p1925243-ipngn200701osakachuo.osaka.ocn.ne.jp
詳しく教えてくれって言ってもイフリートガードからSCシャインナックルで逆側に逃げていく、それだけだ。
紅丸のクライマックスとかなら確定するだろうけど大体のキャラはどうしようもないんじゃないか?イフリートを潰すか避けるかしか。

749 Namelessさん :2018/05/12(土) 19:01:27 HOST:pw126035006155.25.panda-world.ne.jp
ガーキャン後転でも反撃されないくらいですか?

750 Namelessさん :2018/05/13(日) 16:39:49 HOST:sp49-98-54-135.mse.spmode.ne.jp
発売当初から14やってるけどそんなスパキャン使ってまで逃げる人見た事ないんだけど、実際有効なのかな?
あと上の方でタイミング良く小足振ってればイフリートに対応出来るって書いてる人いるけど本当?
そこまでイフリートに対して調べてないから分からないけどイフリート判定めちゃくちゃ強いし相打ち取られたら痛すぎるし小足なんか何回相打ちや当たらずイフリート食らったんか分からんぐらいあるんだが
イフリートの11〜17フレで小足当てろって事なんだろうけどこれ小足の持続や隙によってはイフリートの5〜10までで小足振ってスカったらイフリート食らうのが確実になるから人間技じゃ出来なくないか?
イフリート潰せる対策あるなら真面目に知りたいけど

751 Namelessさん :2018/05/13(日) 17:27:38 HOST:KD182251248008.au-net.ne.jp
起き上がり限定の詐欺飛び連携としてなら安定するかもね
ただ、毎回そればっかりじゃダウンのリターン取れないし
どっかで崩しにいってイフリートが噛み合ったら結局は同じことだから
完全な解答は無いに等しい

752 Namelessさん :2018/05/13(日) 17:43:34 HOST:fp276fb759.tcga508.ap.nuro.jp
シュンエイ嫌ならジョーでも入れればいい

753 Namelessさん :2018/05/13(日) 18:03:17 HOST:KD182251248008.au-net.ne.jp
デルンやナジュドにも悪くないから割と良いかもな

754 Namelessさん :2018/05/13(日) 18:04:34 HOST:p1925243-ipngn200701osakachuo.osaka.ocn.ne.jp
軽くイフリートSC逃げについて調査。
シュンエイが端を背負っててイフリートをガードする前提(イフリートを潰せとか避けろとかはとりあえず無し)。

発生の速い乱舞技とかみたいなのを持ってるキャラは反撃出来るがそうでないキャラは何もやることない。イフリートにGC後転しても無理。
軽く調査した感じ

紅丸靭皇拳
ロバート龍虎乱舞&覇王翔吼拳(ともにMAX版のみ)
オズワルドJOKER

全キャラ調べたわけでもないがノーゲージでは反撃不可能と思っていい。

755 Namelessさん :2018/05/13(日) 19:36:51 HOST:sp49-98-54-135.mse.spmode.ne.jp
>>751
シュンエイとやる時って常にイフリートぶっぱに警戒してるけどやっぱり楽なイフリート対策はないよなぁ
大将シュンエイなんかイフリートから7.8割持ってくから洒落にならん
対空でイフリートを使えると思うけど使ってる人見た事ないしSNKからしてもコンボか一発逆転ぶっ放しに使って下さいねって技なんかね
割り込みとかにも最適か

756 Namelessさん :2018/05/13(日) 20:48:39 HOST:pw126035006155.25.panda-world.ne.jp
>>754ありがとうございました
全然知らなかったので助かります

757 Namelessさん :2018/05/13(日) 21:50:00 HOST:pkro001-065.kcn.ne.jp
こういうバランス感覚がKOFが大衆受けしない理由かもね

758 Namelessさん :2018/05/13(日) 23:25:03 HOST:KD182251245049.au-net.ne.jp
イフリートSCを見かけないのはヒットしてた時スカるからじゃないの?
確認したわけじゃないからただの憶測だけどね
相打ちになったときは早すぎると潜っちゃうのは知ってるんだが

>>750
どのキャラなのかわからんが単発の小足を当てに行くんじゃなくて連キャンで出した二発目の小足を当てに行くんだぞ
当然前後転狩りは捨てることになる、ローリスクハイリターンな一点読みになる

759 Namelessさん :2018/05/14(月) 09:31:10 HOST:sp49-98-54-135.mse.spmode.ne.jp
>>758
言いたい事は凄く分かるんだけど、マイキャラには紅とかみたいな良い小足持ってるキャラがいないのもあるんだけど俺にはイフリートに小足を合わせるっていうのが怖いんだよなぁ(笑)
でもまぁ今度休みの日でもトレモで試してみるよ
アーケードの方はシュンエイ増えすぎだしほとんど全員ぶっぱイフリートしてくるしな

760 Namelessさん :2018/05/14(月) 16:59:38 HOST:pw126035006155.25.panda-world.ne.jp
起き攻めの小足2発目をイフリートに合わせるというより、イフリート対応の小足重ねの起き攻めって事じゃないかな
イフリート出してなかったらそのまま小足1発目がヒットかガード
イフリート出してたら小足2発目ヒット
実際うまくやれたらかなり安全に起き攻めいけるね

前バージョンのアンディも同じようにブッパ昇竜潰されてた

761 Namelessさん :2018/05/15(火) 13:19:08 HOST:KD106129208107.au-net.ne.jp
今回のアンディは昇龍穴無くなったぜ?
そして、シュンエイ攻略しかしてないランクスレ・・ガチでランクが語られる日は来るのだろうか?

762 Namelessさん :2018/05/15(火) 17:23:18 HOST:p4309024-ipngn25001marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
イフリートぶっぱは素直にガード後確定反撃で良いだろ。
弱で-13、強で-16だよ?
キャラによっては発コンできないキャラも居るが殆どのキャラが
遠距離技から発コンまで持っていける。
全く壊れ技でも何でもない。
ただノーマル版に追い打ちがかかるのは気に食わないな。
完全無敵じゃないとはいえ優遇され過ぎ。

763 Namelessさん :2018/05/15(火) 17:38:02 HOST:p1925243-ipngn200701osakachuo.osaka.ocn.ne.jp
ノーマル版にヒット確認簡単相打ちOKで超必まで行けて
ガードしてもSC逃げに対して何も出来ないキャラがいて、反撃にも生超必くらいしかない。
潰す手段もあるけど壊れとまでは言わないがかなりの技だよこれ。

764 Namelessさん :2018/05/15(火) 18:03:05 HOST:KD182251245019.au-net.ne.jp
>>762
それじゃ起き攻め捨てることになるから相手の思うつぼだろ
というか自分から逆2択かけてくださいって言ってるようなもんだぜ?
コケたら取り敢えずブッパするやつならそれでもいいんだが

765 Namelessさん :2018/05/15(火) 18:40:41 HOST:p4309024-ipngn25001marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
ガード見てからSCにげなんてできんし、ゲージを一個使わせるという意味では
ある程度のリスクはある。
生超必で反撃できるなら1ゲージ使っといて反撃食らう最悪パターンではないか。
価値観の違いになるが俺は基本的にガードで反撃できるなら問題は無いと思う。
タンとか旋風剛拳と屈Dでしか反撃できないとか反撃がかなり難しいキャラが居るのは確か。
でもほとんどのキャラが発コン確定。

マリーはDバーチカルアロー完全無敵にスプラッシュローズでキャンセルかけると
ヒット時繋がるしガードで+1だよ?
あれの方が終わってる。スプラッシュローズ調整した奴はアホ。

>>764
それが読み合いというものだが・・・。
万能な選択肢など無いんだよ。
ぶっぱをされるんじゃなくってぶっぱを誘うんだよ。
想定内なら対処できる。

766 Namelessさん :2018/05/15(火) 19:33:39 HOST:sp49-98-172-181.msd.spmode.ne.jp
>>764
それがkof、駆け引きが大事。詐欺飛びやセットプレイや発動コンボなど上手さ極めても、kofが理解できてる強くてズルいプレイヤーにはやっぱり勝てない。

767 Namelessさん :2018/05/15(火) 20:15:02 HOST:KD182251245019.au-net.ne.jp
まぁ考え方の違いなんだろうがただ単にブッパ誘うのとブッパされても潰せてガードされても攻め継続だったらこっちのが良くないか?
ブッパ誘いだと相手の取れる行動がブッパ、前転、後転、ガード、通常技暴れ、図々しくジャンプ、バクステ、といろいろあるが
ブッパ潰しだとここからブッパ、通常技暴れ、ジャンプの選択肢を消せるうえにガーキャンされたらゲージ消費させれるから誘う必要がないと思うのだが
勿論大前提としてそれが可能なキャラかつタイミングが噛み合ったときっていうのはある
鬼焼きみたいな普通の無敵技なら誘うっていう選択肢は大いに有りなんだが、Cイフリートなら出来る限り潰しに行ったほうが良いと思う

768 Namelessさん :2018/05/15(火) 22:40:08 HOST:sp1-75-213-19.msb.spmode.ne.jp
>>767
俺もそう思うわ
というか期待値で考えるまでもないわ

769 Namelessさん :2018/05/16(水) 06:11:38 HOST:KD106129203163.au-net.ne.jp
マリーのバーチカルって発生、範囲大した事無くね?
スプラッシュはまあ確かにだけど、当て身削除されてクライミングからコンボあるからよね。
崩しの強さ自体はそこまででもないし。

770 Namelessさん :2018/05/16(水) 07:01:15 HOST:pw126035006155.25.panda-world.ne.jp
ニホンゴ デ オネガイシマス

771 Namelessさん :2018/05/16(水) 07:07:58 HOST:KD106129203163.au-net.ne.jp
>>770
エッ?
そんな事よりナジュドの話するべきじゃね?
つーかこのゲーム変なことゆとり過ぎって話か?

772 Namelessさん :2018/05/16(水) 07:38:18 HOST:p1925243-ipngn200701osakachuo.osaka.ocn.ne.jp
ナジュドなんかやること2A暴れからセイフアイカーブか直接セイフ暴れからアイカーブかJCバッタしかやることないじゃないか。
それだけで強いけど。

773 Namelessさん :2018/05/16(水) 09:39:15 HOST:KD106129203163.au-net.ne.jp
>>772
その火力がおかしいだろwあの溜め技、溜め技?って感じがもう・・・

774 Namelessさん :2018/05/16(水) 10:14:18 HOST:p4853227-ipngn27201marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
イフリートを潰せるならそれに越したことは無いね。
イフリートを確実に潰せる連携を考えるのも一つの手。
起き上がりに出すのがよくあるパターンなので
それを最速でどの技を振れば潰せるのかを自分の持ちキャラで研究する。
あと発生遅いから詐欺飛びも視野に入れて良いと思う。

>>769
Dバーチカルは発生11フレ。範囲は普通。イフリートが異常なだけ。
こいつのやばいところは詐欺飛びをしてもリアルカウンターや
バーチカルSCスプラッシュで対処されてしまう所。
崩しは中段発動がある時点で弱いは無い。

775 Namelessさん :2018/05/16(水) 21:08:27 HOST:softbank126121174025.bbtec.net
あくまで自分の感覚だけどここ最近の使用率はマリー<オズワルド<<ナジュド≦ハイデルンかな

776 Namelessさん :2018/05/16(水) 21:26:04 HOST:KD106129210015.au-net.ne.jp
>>774
崩し微妙に弱いと思うけど従来と比べる事自体があれかな。
14の調整方針が退屈過ぎてるんだよなぁ・・
マリーは崩してナンボのキャラで牽制も強くない代わりに当て身やスウェイで相手の攻めを捌けるのが特徴だから、その名残でこんなことに・・・

777 Namelessさん :2018/05/16(水) 22:17:15 HOST:KD106129210015.au-net.ne.jp
>>775
マリーは安定感、オズワルドはきっちり仕留める。最強の先鋒ナジュド、どこでもイケるハイデルン・・こう考えると前回の四人の微妙さがなぁ・・・

778 Namelessさん :2018/05/16(水) 22:31:23 HOST:p1925243-ipngn200701osakachuo.osaka.ocn.ne.jp
多分ランクとしては
デルン>ナジュド>>マリー>オズワルドぐらいだぞ。

779 Namelessさん :2018/05/16(水) 22:49:45 HOST:KD106129210015.au-net.ne.jp
オズワルドは相性あるから仕上げる人じゃないと
ってのはしゃーない。マリーは慣れてくると対処しやすそうだけど、まあ安定してる。

780 Namelessさん :2018/05/17(木) 02:45:51 HOST:sp49-98-52-137.mse.spmode.ne.jp
ハイデルン強いんだけど流石に多すぎていい加減慣れてあんまり困らなくなってきたわ
しかしナジェドの小パンの判定がいつまで経っても予想を超える強さで何故か当たっちゃう
バグで無敵ないよね?って思うくらい強い
あと散々話し出てるぶっぱイフリートが辛い
丁寧に立ち回って勝っててもぶっぱ一発か小足一発で返されるのは流石にどうなのって思うが
イフリートってリターン激高のぶっぱ昇龍なんだからガードした時ぐらいはしっかりと全キャラ共通でボコボコにフルコン決めれる間合いに詰めてほしいわw

781 Namelessさん :2018/05/17(木) 07:10:02 HOST:KD182251242038.au-net.ne.jp
マリー弱くはないけど遅い対空、リアルカウンターも微妙、差し合いはむしろ駄目だし
スプラッシュで有利とれてもゲージ使ってるし
遠Dが発動出来てたら強キャラだったかもだけど
ナジュドのドロップやクロスカッターとかの方が問題だ

782 Namelessさん :2018/05/17(木) 07:29:55 HOST:KD106129210015.au-net.ne.jp
マリーはやっぱりそういう評価だよね。スプラッシュの有利なんて別にマリーからしても嬉しい要素じゃない。
ナジュドのお陰で死んでるキャラ多数居るし、
なんであんなふざけた調整すんのかね?
シュンエイとか新キャラ郡ももう一段深い調整して欲しいわ。

783 Namelessさん :2018/05/17(木) 12:47:14 HOST:p4853227-ipngn27201marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
>>781
スプラッシュは無敵時間があるのにガードで+というぶっ壊れ技なんだが
ガードで反撃できるイフリートに文句言って、スプラッシュに文句ないってのは
違和感感じるぞ。
バーチカル糞ぶっぱマリーと出会ったことないだろ。
俺も正直マリーはあんま強いとは思わんがスプラッシュだけは
おかしいと思うぜ。

784 Namelessさん :2018/05/17(木) 19:25:05 HOST:pw126247135022.14.panda-world.ne.jp
スプラッシュガード前提で使ってもゲージに見合ったリターンは無いからね
結局対空や割り込みやブッパで使ってミスした時にリスクが無いって感じ
キャラによってはガード後も逆択みたいになる
それでも無敵突進技でガードされても大丈夫な技だから凄い強いのは間違いない

785 Namelessさん :2018/05/17(木) 20:07:14 HOST:KD182251245045.au-net.ne.jp
>>783
そもそもヒット確認ノーキャン超必と入れ込みSC超必だし、比べてる技が必殺技と超必だからお前が騒いでる意味が分からん
と言うか言いたいことは分かるんだがな

俺はゲージ使うスプラッシュより弱マサカーとか弱フェニックスアローみたいなホントは有利なのに不利に見える技とかの方に文句言いたいわw

786 Namelessさん :2018/05/17(木) 23:01:00 HOST:KD106129212124.au-net.ne.jp
こういう意見が頻発する以上結局直ガがひつようなんじゃん。ジャストディフェンスでも良いけど。

787 Namelessさん :2018/05/17(木) 23:39:17 HOST:sp49-98-55-106.mse.spmode.ne.jp
普通に真面目にフレーム調整すれば良いだけだろ。まあわざとアホみたいな調整してるんだろけど

788 Namelessさん :2018/05/17(木) 23:58:36 HOST:pb6aa7419.kngwnt01.ap.so-net.ne.jp
>>786
JDFはそのままだとやばい
逆昇龍コマンドの無敵技持ってる奴とか

789 Namelessさん :2018/05/18(金) 03:09:03 HOST:KD106129212124.au-net.ne.jp
>>788
争点がしっかりしてて見極められるなら問題ないし、どんなシステムでも必ず起こる問題では?
このゲームションベン引っ掛けて勝つみたいな感じがしてイマイチノリきれんのよね。

790 Namelessさん :2018/05/18(金) 09:18:40 HOST:i58-89-166-30.s05.a015.ap.plala.or.jp
やっぱジャンプやガードバックとかが変わったのがそういう風なゲームになってるんだろうな
離れやすいってのと距離が縮めにくいってのでいままでよか安易に飛び込みにくくなってジリジリしちゃってる感じ
まあ攻めと守りの半々を補える仕組みにはなったんだろうけどあまりにも決まった戦い方強いられすぎる傾向はあるな

791 Namelessさん :2018/05/18(金) 12:27:09 HOST:sp49-96-10-171.mse.spmode.ne.jp
直ガで不利減らせるとかやっちゃうと上級者とか初心者の差が開きすぎてプレイする人口減っちゃうよ。ギルティが良い例。結局強いのは直ガ上手いやつになっちゃう。直ガするとゲージちょっと増えるぐらいのが丁度良い。クイック発動も02だとそのままだけど14だったらダッシュ自動でしてくれるからコンボ難度下がって初心者に優しいシステムなってて良いと思う。まったくなくなるのはあれだけど、プレイヤーを増やすの考えたら、ある程度テクニック部分で差が開きすぎ過ぎないようにするのはやっぱ必要なのかなぁって思う。

792 Namelessさん :2018/05/18(金) 15:30:42 HOST:fp98a53747.chbd214.ap.nuro.jp
いっそ後転とバックダッシュなくして、
避けとステップ追加するとかでどうだろう。

793 Namelessさん :2018/05/18(金) 21:26:56 HOST:pkro001-065.kcn.ne.jp
それもう別タイトルでよくね

794 Namelessさん :2018/05/18(金) 21:58:10 HOST:opt-133-123-2-96.client.pikara.ne.jp
アークゲーも前はギルティに限らず直ガがあって当たり前だったけど今やDBFZ、BBTAGと直ガのないゲームを立て続けに発売してるからな
直ガがあって喜ぶのは老害だけだと学習してる

795 Namelessさん :2018/05/18(金) 22:00:16 HOST:KD106129215218.au-net.ne.jp
>>793
最初は避けとステップだったのがKOFでハイデルンとかはそれらと相性良いからな。
98um勢は特にそうだろう。

796 Namelessさん :2018/05/18(金) 22:10:56 HOST:softbank126121174025.bbtec.net
そうなるとやっぱ専用ゲージでバーストがいいのかねぇ
長いコンボはやってる方は楽しいけどやられてる方はつまらねーからな

797 Namelessさん :2018/05/19(土) 00:19:35 HOST:KD182251245035.au-net.ne.jp
>>794
それって他に防御手段が豊富だからいらないだけじゃないの?
kofシリーズはバーストもゲージ消費シールドも時間差受け身も移動起き上がりも無く基本GC緊急回避とGCふっ飛ばししかないからジャスガはもっと機能する性能のほうが良いと思う
ジャスガ成功時はヴァンパイアシリーズみたく必殺技キャンセル可能…だと強すぎかw
ワンパターンな連携はキャラ差関係無く実力で割れるから個人的には有りなんだが

798 Namelessさん :2018/05/19(土) 00:25:55 HOST:KD182251245035.au-net.ne.jp
>>796
そもそも喰らってて長いと思うコンボなんてクラークのエルボーscとヴァネくらいしかなくね?
俺は発動コンボ中の手数が少なすぎて爽快感が足りないくらいに感じる

799 Namelessさん :2018/05/19(土) 03:26:28 HOST:KD106129215218.au-net.ne.jp
>>796
ギルティのバーストでは無くない?
食らいながら技を出して返せるか、思いきってライン移動的な動きふら欲しくなるよ。
折角3Dで作ってるんだからさ

800 Namelessさん :2018/05/19(土) 04:22:43 HOST:KD106129215218.au-net.ne.jp
>>799
・・・ふら・・・

801 Namelessさん :2018/05/19(土) 13:20:03 HOST:KD106129215218.au-net.ne.jp
>>797
避けは其処から攻撃出せたしコンボや、ガーキャン対策迄出来て動きに幅があったんだよ。ステップも使いやすいキャラは動きに幅を出せてた。
今のKOFは02以降のシステムを改変、更新し続けてやってるけど、それももう限界でしょ。

802 Namelessさん :2018/05/19(土) 20:43:56 HOST:KD182251245039.au-net.ne.jp
>>801
防御の話ししてるのに攻撃の話しされても困るぞw

たしかに避け攻撃とか強かった記憶があるがこれ以上スカスカの試合になったらストレス溜まりそう

803 Namelessさん :2018/05/19(土) 22:26:43 HOST:softbank126121174025.bbtec.net
>>798
コンボ長いと感じるのはロバート、K'、キム、アンヘル、山崎、リョウ、バイス、ククリ
見飽きた乱舞技は当社比1.5倍で長く感じる

804 Namelessさん :2018/05/20(日) 02:23:13 HOST:KD106129209237.au-net.ne.jp
>>802
いや、そうだろうけど防御は攻撃への布石な訳だからそこに目がいくのは自明の理でしょ。
14はその辺が過去のKOFに比べて面白味に欠けるというか、地味になってるんだよね。
コンボがこんな発展のしかたすれば
当然こうなるからバースト必要?みたいな話迄た出るんだから。

805 Namelessさん :2018/05/20(日) 13:10:08 HOST:p4853227-ipngn27201marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
今こそ援護攻撃を復活させる時だ。

806 Namelessさん :2018/05/20(日) 21:18:39 HOST:KD182251245037.au-net.ne.jp
>>804
いや、俺の言い方が悪かったかもしれん
攻撃を喰らったりガードした後に使えるシステムを例に上げて書いたからお前さんと意見が食い違うんだな

14はガードした後にしかシステム的な防御行動が無いから、せめてガードする瞬間に使えるジャスガがもっと強いとワンパターンな攻めが出来にくくなっていいんじゃないか?と言いたかった

807 Namelessさん :2018/05/20(日) 21:30:49 HOST:fpoym3-vezA1pro10.ezweb.ne.jp
最近はハイデルンンとナジュドが最上位
その下に京 紅丸 庵 マチュア バイス クーラ アンヘル ビリー
って感じる

808 Namelessさん :2018/05/20(日) 22:01:44 HOST:sp49-98-147-199.msd.spmode.ne.jp
>>807
逆だろ
庵クーラよりハイデルンやナジュドが強いわきゃない

809 Namelessさん :2018/05/20(日) 23:44:44 HOST:KD182251248001.au-net.ne.jp
庵クーラは中堅プレイヤーが使っても対処は容易くてむしろ勝率は安定するけど
デルンナジュドは中堅プレイヤーでも割と運ゲーにされるからちょっと嫌かな

810 Namelessさん :2018/05/21(月) 00:34:29 HOST:fpoym3-vezA1pro04.ezweb.ne.jp
明確な不利キャラが少ない(居ない?)デルンナジュドが最上位って印象なんだよね
デルンは立ち回りでクロスカッターが厳しい相手に圧倒的に優位に立てる
ナジュドはノーゲージ火力が頭悪すぎて多少の立ち回り不利は一瞬でひっくり返せるし崩しも優秀
正直この二人は早いとこ弱体化して欲しい

811 Namelessさん :2018/05/21(月) 00:45:06 HOST:p1925243-ipngn200701osakachuo.osaka.ocn.ne.jp
ナジュドの個性の無さはヤバいわ。
誰が使っても同じ光景しか見ない。
そういう「個性の無さ」と言う点に限ればキングと同じぐらい。
クラーク以下。

2A擦り、セイフ暴れ、JCバッタ繰り返して当たったらアイカーブ。
どれも当たらないままジリ貧になってきたら中間距離から突然アイカーブ。
あとパナし専用化しているファディーラ。

セイフの上への判定薄くするとか弱セイフからアイカーブは出せないとか出来るだろ。

812 Namelessさん :2018/05/21(月) 01:05:45 HOST:i58-89-166-30.s05.a015.ap.plala.or.jp
一応セイフ暴れは出掛かりやられ判定が前出るおかげでこっちの小足やコパン置くと咎めることはできるんだけど
それでもセイフ先端距離だと負けやすい上に使いこなせてるナジュドだと安易なセイフはしてこないだろうしなあ
まあ2Aとセイフだけでも抑制されるとアイカーブ頼み気味でよほど鍛えてる人以外は守りがもろい人はいるかも

813 Namelessさん :2018/05/21(月) 02:48:47 HOST:p13095-ipngn3701souka.saitama.ocn.ne.jp
>>810
デルンは一部キャラ、例えばキングやユリにめっちゃ不利つくぞ
ぶっちゃけデルンは庵あたりの最上位より2段階は落ちる

814 Namelessさん :2018/05/21(月) 12:19:32 HOST:sp49-96-10-171.mse.spmode.ne.jp
正直ハイデルンはクロスカッター無くても十二分に強いよね。組み合わせ的に庵喰えるし、先中大どこでも起用できるて相手キャラにかぶせやすい。最上位付近は間違いないかと。

815 Namelessさん :2018/05/21(月) 16:27:27 HOST:KD106129209223.au-net.ne.jp
今はハイデルン、ナジュドが最も支配力あるのは確かだよね。
冷静なキャラが強い傾向というか

816 Namelessさん :2018/05/21(月) 16:48:32 HOST:sp49-96-10-171.mse.spmode.ne.jp
しかしDLC第1弾の4人弱すぎて誰もつかってなかったから、今回はその反省をふまえてアッパー調整でいこうとしてたんだろうけど、今度は飛び抜けてるっていうねwどうしてこうも極端なのか、もうちょっとマイルドにできなかったんかねぇ

817 Namelessさん :2018/05/21(月) 21:23:49 HOST:sp49-98-51-14.mse.spmode.ne.jp
意識して強く弱く調整したというより
他のキャラと全く擦り合わせしてないんだと思う
最初からキャラサイズ、モーションの溜め硬直、判定の在り方がバラバラ過ぎる

818 Namelessさん :2018/05/21(月) 23:32:09 HOST:KD182251248019.au-net.ne.jp
マリーは違和感の塊でしかないな

819 Namelessさん :2018/05/22(火) 00:29:16 HOST:i58-89-166-30.s05.a015.ap.plala.or.jp
というより3.00のキャラは全員違和感がデカイ・・・とくにやられ判定とかが
初期キャラは大分マシにはなったとは思うが

820 Namelessさん :2018/05/22(火) 03:23:42 HOST:KD106129209223.au-net.ne.jp
>>817
そもそも一つのフォーマット上に載っけられるキャラ数をとうに越えてるよ。

821 Namelessさん :2018/05/22(火) 04:00:15 HOST:KD106129209223.au-net.ne.jp
少なくとも俺はそう思ってる。というよりはキャラの特徴の付け方が勿体無いと言うべきか

822 Namelessさん :2018/05/22(火) 08:32:46 HOST:sp49-98-50-163.mse.spmode.ne.jp
雑ゲー

823 Namelessさん :2018/05/22(火) 14:16:52 HOST:sp49-98-55-104.mse.spmode.ne.jp
新キャラの中でイッチバンおしゃれで皆がワクワクしてたオズワルドがイッチバン弱くされて尚且つバグ持ち、カードのエフェクトに判定無いという残念調整
アンヘルもだけど分からん殺し系の調整はプレーヤーのクレームにビビって弱くしたり出来る事減らしまくるの勘弁してほしいわ
せめて使いこなすの激ムズだけど理論値激高ぐらいの良調整にしてほしい
無理か

824 Namelessさん :2018/05/22(火) 14:27:32 HOST:KD182251248018.au-net.ne.jp
一方でガンイルという超戦士がいたりな

825 Namelessさん :2018/05/22(火) 15:34:51 HOST:sp49-98-51-14.mse.spmode.ne.jp
アンヘルはそんなに下げられてるかな?
出来る事も増えてる気がするけど

826 Namelessさん :2018/05/22(火) 23:25:31 HOST:softbank060120041120.bbtec.net
>>813
ハイデルンがユリに不利ってマジ?
カッターを綺麗にライオウとサイファで消してゲージ溜めつつガン待ちとか?
コオウケンがしゃがみDで拒否されて結構きついんだが。

827 Namelessさん :2018/05/22(火) 23:46:41 HOST:p13095-ipngn3701souka.saitama.ocn.ne.jp
>>826
コオウケンがしゃがみDで拒否されるって一体どこで撃ってるんだよ、先端が当たるように打てよ
ライオウがかなりハイデルンに効く
それ撃ってるだけでいい

828 Namelessさん :2018/05/23(水) 00:53:47 HOST:p13095-ipngn3701souka.saitama.ocn.ne.jp
あとユリに限った話じゃないしリョウの方がやりやすいけど
ハイデルンのめくりはハイデルンのJCが横にでかすぎるから正面から2Cで落とせる
ハイデルン対策としては単純だけどかなり有効

829 Namelessさん :2018/05/23(水) 11:44:27 HOST:KD106132205082.au-net.ne.jp
アケでやってんだけどハイデルンしかいない なんでこんなに糞な調整するんだろ ハイデルン強すぎるしどうしょうもない

830 Namelessさん :2018/05/23(水) 12:37:57 HOST:KD182251255035.au-net.ne.jp
ハイデルンとナジュドが多い多い。
ナジュドデルンクラークとか発狂するわ。

831 Namelessさん :2018/05/23(水) 14:25:04 HOST:sp49-98-137-100.msd.spmode.ne.jp
庵の方が多いしクソ調整だゾ

832 Namelessさん :2018/05/23(水) 14:33:06 HOST:KD182251255035.au-net.ne.jp
クソキャラと強キャラは違うと思う。

833 Namelessさん :2018/05/23(水) 15:01:13 HOST:sp49-98-137-100.msd.spmode.ne.jp
>>832
クソキャラは弱点のない庵や昔の紅丸や今のシュンエイ
強キャラはメリハリしっかりしてるハイデルンやクーラ

834 Namelessさん :2018/05/23(水) 15:20:49 HOST:KD111239252195.au-net.ne.jp
クソも強も兼ね備えてるだろデルンは
メリハリなのはわかるが、デルンがクソキャラじゃないわけない

835 Namelessさん :2018/05/23(水) 15:43:27 HOST:sp49-98-137-100.msd.spmode.ne.jp
クソじゃないな攻略方のある良キャラだ

836 Namelessさん :2018/05/23(水) 18:17:00 HOST:om126211006136.13.openmobile.ne.jp
頼むからうまいやつはカード使うなり何とかしろよ ゲーセンで久しぶりにこのシリーズしたら段位なしで糞つよすぎ わけの分からんコンボしてくるし

837 Namelessさん :2018/05/23(水) 21:11:49 HOST:dcm2-119-241-51-116.tky.mesh.ad.jp
>>827
ハイデルンはユリのコオウケン見てからしゃがみDで下くぐって反撃できる。しゃがみD→強コオウケンも割り込まれる。
あのクソ長いしゃがみDだから遠目で出しても差し返される。
個人的には割とユリ側辛い。

838 Namelessさん :2018/05/24(木) 00:07:23 HOST:KD027093162040.au-net.ne.jp
>>827
雷煌拳が有効っつても当たってもたかだか飛び道具1発当たるだけなんだよなぁ。
すんげーめくりCとすんげーEXカッターとすんげーしゃがDとすんげー突進めくりで荒らされると雷煌拳だけのダメージじゃ…

ユリはEXカッター抜ける手段が3ゲージ技しかないと思う。あとはこっちも発動してEX雷煌で消す。
ゲージ溜まってない状況で発動されると厳しい。

839 Namelessさん :2018/05/24(木) 00:35:09 HOST:sp49-98-131-48.msd.spmode.ne.jp
>>838
めくりは2Cで無効化出来るじゃん
つかビンタの時点で荒らし性能はユリのが数段上やがな

840 Namelessさん :2018/05/24(木) 05:19:24 HOST:pw126253071068.6.panda-world.ne.jp
ハイデルンのJCをユリの2Cで無効化は無理だと思いますよ

841 Namelessさん :2018/05/24(木) 05:37:12 HOST:pw126253071068.6.panda-world.ne.jp
>>839雑談スレでのあなたの書き込み見ても思うんだけど、少し知識が足りないと思うよ?
最低限のシステムや技の性能は理解した上で書き込んだ方がいいですよ。

ここも人が少ないから書き込むのは全然良いと思うんだけど、知らない事を書き込むなら少し言い方を変えた方が良いですよ。

842 Namelessさん :2018/05/24(木) 11:46:57 HOST:sp49-98-131-48.msd.spmode.ne.jp
>>840
やってから言いなよ
余裕だぞ
出来ないなら単に反応が遅すぎる

843 Namelessさん :2018/05/24(木) 11:51:28 HOST:sp49-98-131-48.msd.spmode.ne.jp
流石にレバー上入れで投げられ判定消えることも知らない奴にシステム知らないと言われるとは思わなかった
失笑にもならん

844 Namelessさん :2018/05/24(木) 14:00:22 HOST:pw126253071068.6.panda-world.ne.jp
判定見たことないのかな

ユリの2Cは上方向はくらい判定の方が大きいのでハイデルンのJCには潰されますよ

845 Namelessさん :2018/05/24(木) 14:00:38 HOST:dcm2-119-241-51-116.tky.mesh.ad.jp
ハイデルンのJCを落とすってことは、めくりを狙われてる状況でユリのしゃがみCが一方的に勝つってことかな?
前からの飛び込みはJDとJCD使われると思うけど、2つともユリのしゃがみCは一方的に勝てるまでの信頼はない、使えない訳じゃないけど。

めくり狙いの小中ジャンプCは、前の3フレ発生ならガンガン落としたとは思うけど、5フレになって小中ジャンプ見てから毎回確実に出すのは俺には無理。下手したら後ろ回られてフルコンコース。
小中ジャンプ見てからは4フレの近立ちCの方が信頼できるかな。

846 Namelessさん :2018/05/24(木) 14:08:28 HOST:sp49-98-131-48.msd.spmode.ne.jp
>>845
ハイデルンのJCではユリの2Cを交わせるほど後ろに回れないのだ
むしろロバの2CですらハイデルンのJCめくりには完全対空になる

847 Namelessさん :2018/05/24(木) 14:11:28 HOST:pw126253071068.6.panda-world.ne.jp
ちゃんと判定見てこいって
マジでやべえ

848 Namelessさん :2018/05/24(木) 14:12:41 HOST:pw126253071068.6.panda-world.ne.jp
完全対空になるとかマジやべえっす

ちょっと面白いっす

849 Namelessさん :2018/05/24(木) 14:14:08 HOST:sp49-98-131-48.msd.spmode.ne.jp
>>847
エアプみたいなこと言ってないでちゃんと対戦してから言いなよ
言い訳が完全に動画勢じゃねえか
そんなんだから格ゲーの常識である投げられ判定の話も知らないんだよ

850 Namelessさん :2018/05/24(木) 14:31:01 HOST:pw126253071068.6.panda-world.ne.jp
それ人違い、すまんね

その2C対空が完全対空になる魔法教えてくださいよ

851 Namelessさん :2018/05/24(木) 14:40:00 HOST:dw49-106-193-88.m-zone.jp
動画勢とかがよく陥りがちな罠に
どちらも完全に出切ったタイミングでかち合う前提で話をしてしまう
KOFでは特に顕著だがかなり引き付けなければならない飛び強攻撃は
大抵出きる前に相手の出きったアッパー系とかち合う事を想像出来ない

852 Namelessさん :2018/05/24(木) 14:47:28 HOST:sp49-98-131-48.msd.spmode.ne.jp
>>850
じゃあ雑談スレの書き込みのどこら辺で知識が無いと判断したんだ?
お前と別人だとしても投げられ判定に無知なことは同然だぞ

853 Namelessさん :2018/05/24(木) 14:49:54 HOST:pw126253071068.6.panda-world.ne.jp
ハイデルンのJCが出る前にユリの2Cの2段目で対空って事ですか?

854 Namelessさん :2018/05/24(木) 14:58:11 HOST:pw126253071068.6.panda-world.ne.jp
>>852
人違いって空中判定知らない君と人違いって事ね

855 Namelessさん :2018/05/24(木) 15:04:21 HOST:sp49-98-131-48.msd.spmode.ne.jp
>>854
お前も空中判定知らなかったんだから同じだぞって言ってるんだぞ

856 Namelessさん :2018/05/24(木) 15:07:16 HOST:dcm2-119-241-51-116.tky.mesh.ad.jp
そもそもハイデルンって飛び込み処理されても、弱カッター追いかければ間合い詰めれそうな感じが…カッターがほんと強すぎる。
めくりなんてダウンさせてから狙えばええんや。

こっちは小中ジャンプでカッター超えれないのに、あちらはあの図体でこっちの飛び道具小中ジャンプでガンガン抜けれるから打ち合いも強い。おまけに低姿勢技まで持ち合わせてる。

強い。けどあんなおっさん使いたくない。

857 Namelessさん :2018/05/24(木) 15:08:16 HOST:pw126253071068.6.panda-world.ne.jp
だから
君があまりに
レベルの低い
2CでデルンのJC無効化
とか言うから
君が同レベルの空中判定知らない君かと
思っただけ
適当言ってすまんね

858 Namelessさん :2018/05/24(木) 15:18:06 HOST:sp49-98-131-48.msd.spmode.ne.jp
>>857
ああ、そういうこと
アホか、レベル低いのはどっちだよ…

859 Namelessさん :2018/05/24(木) 17:23:52 HOST:KD111239253088.au-net.ne.jp
ろば2Cでデルン退治しに逝ってきます!

860 Namelessさん :2018/05/24(木) 20:18:52 HOST:KD182251070225.au-net.ne.jp
なんか騒いでるから試したけど、ユリでもロバートでもハイデルンのJCめくり 2Cで落とせるね
何回か試したけど相打ち以上は取れた

861 Namelessさん :2018/05/24(木) 21:01:44 HOST:p13095-ipngn3701souka.saitama.ocn.ne.jp
>>837
撤回しよう、ユリ対ハイデルンはユリ有利とは言えない

862 Namelessさん :2018/05/24(木) 23:54:08 HOST:dcm2-119-241-53-75.tky.mesh.ad.jp
ハイデルンにいけるキャラで適当に思い付いたのはアテナ。カッターを安定して返せるだけで量産型は全滅できる。
地上戦もしゃがDが低すぎるが仇になって立ちDが機能する、

863 Namelessさん :2018/05/25(金) 00:00:34 HOST:KD182251255037.au-net.ne.jp
デルンにはバース説あるな

864 Namelessさん :2018/05/25(金) 02:43:49 HOST:pl18763.ag2424.nttpc.ne.jp
話のレベルが低すぎてしたらば過疎るのも納得

865 Namelessさん :2018/05/25(金) 07:31:58 HOST:119-229-9-89f1.wky1.eonet.ne.jp
KOF14発売当時は弾判定デカくてジャンプで抜けにくかったんだよね、クロスカッターぐらいだったのかなぁ?と思うとゾッとする

866 Namelessさん :2018/05/25(金) 09:31:19 HOST:sp49-96-9-142.mse.spmode.ne.jp
>>865
そんなにデカくなかったよ
ただキャラによっては小ジャンプでは超えられなかった
昔からのkof勢はあまり気にしてなかったけど批判の声が多くて調整入ったね
ハイデルンのカッターは流石に判定デカすぎ

867 Namelessさん :2018/05/25(金) 09:50:17 HOST:KD182251248016.au-net.ne.jp
タイミングばっちりでフルコンコースの飛びですら出す技によってはひっかかるのは問題だよね

868 Namelessさん :2018/05/25(金) 17:42:08 HOST:sp49-96-9-142.mse.spmode.ne.jp
自キャラにもよるけど基本ハイデルン相手に飛びを狙わない戦法に変えてから一気に勝率上がったよ
むしろほぼ飛ばない
クロスカッター読みのぶっぱ前転も極力しない
クロスカッターを飛びこそうと思うと通常ジャンプでも飛べるか怪しくて大ジャンプでなら余裕で飛び越せるけどそうするとムンスラの餌食だしな
飛ばない戦法に変えて一番手戦7割ぐらい勝ってる
ハイリターン欲しい状況ならぶっぱ前転もアリかな

869 Namelessさん :2018/05/25(金) 20:35:24 HOST:218.33.141.164.eo.eaccess.ne.jp
864>
少し前から老害隔離施設だよ

ただし問題なのはまかり間違ってこいつらの低レベル愚痴を間に受けちまい
バランス調整される事が時々ある事。
ちょっと対策すれば問題ないものを低レベルでも対処できるようにしちゃう事で
さらにバランス崩れ、
老害連中「これだから今のメーカーは」

さっさと消えろ

870 Namelessさん :2018/05/25(金) 22:54:31 HOST:sp49-96-9-142.mse.spmode.ne.jp
>>869
さぞかし上手いんでしょうね
友達も少なそうだけど

871 Namelessさん :2018/05/25(金) 23:17:09 HOST:KD106129207106.au-net.ne.jp
まあ言いたいことは分かるけど、やっぱり14出す前に餓狼や龍虎を出すのが良かったと思うわ。

872 Namelessさん :2018/05/26(土) 01:19:13 HOST:KD182251248003.au-net.ne.jp
これから発言する度に「全国ランキング〜〜位だけど」と前置きすれば平和になるな

873 Namelessさん :2018/05/26(土) 01:35:26 HOST:p1925243-ipngn200701osakachuo.osaka.ocn.ne.jp
アケの全国ランクでもTOP10なんかもアテにならんよ。
もちろんほとんどが強い奴なんだけど1人か2人くらい徹底的に強い奴から逃げ回ってポイント溜め込んでるからな。

874 Namelessさん :2018/05/26(土) 07:08:59 HOST:pw126253071068.6.panda-world.ne.jp
>>868
飛ばない戦法に変えて何がどうなって勝率が上がったの?

875 Namelessさん :2018/05/26(土) 07:36:42 HOST:p1925243-ipngn200701osakachuo.osaka.ocn.ne.jp
飛ばずに何をしているのかも
それによってハイデルンがどう動くかも
それに対してどうするのかも書いてないな。

876 Namelessさん :2018/05/26(土) 10:14:18 HOST:dcm2-119-241-244-32.tky.mesh.ad.jp
ハイデルンに対して飛び込まないで待つと弱カッター盾に中段、めくりJC、めくり突進の択が待ってる。どの択も俺には見えない。

ハイデルン対策はカッターを避けつつこちらの攻撃当てられるキャラを当てるしかないんじゃないかな…
舞が小中ジャンプでカッター飛び越せる間合いがあるから(見てからは無理)結構いける。
てか紅丸が激減した今、舞は上位キャラ喰えると勝手に思ってる。

877 Namelessさん :2018/05/26(土) 13:06:29 HOST:sp49-96-10-171.mse.spmode.ne.jp
舞かぁ、クロスカッター飛べるならいいかもね。しかし舞はほんと減ったよね、国内の有名どころじゃメインにしてる人いないんじゃないってぐらい 海外でちらっとみるぐらいか 熱帯でもほんとんどみないや。地味にハイデルンは体力1050なのがつらいっす、、

878 Namelessさん :2018/05/26(土) 13:36:38 HOST:sp49-96-9-196.mse.spmode.ne.jp
>>873
あんじとつよぽん悪く言うなや

879 Namelessさん :2018/05/26(土) 14:17:51 HOST:sp1-75-239-155.msb.spmode.ne.jp
強い人だとは思うが身の丈に合わないポイント抱えてると息苦しくないだろうかと心配しちゃう

880 Namelessさん :2018/05/26(土) 15:13:58 HOST:KD182251248004.au-net.ne.jp
デルンの体力が900じゃないのは謎すぎる
せめて950だろ

881 Namelessさん :2018/05/26(土) 15:20:50 HOST:p1878055-ipngn603souka.saitama.ocn.ne.jp
庵が体力1000なのに何言ってんだ

882 Namelessさん :2018/05/26(土) 16:14:30 HOST:KD182251255014.au-net.ne.jp
>>878
あんじはまだいいがつよぽんの逃げ回りは異常だよ。

883 Namelessさん :2018/05/26(土) 17:13:45 HOST:131.187.151.153.ap.dti.ne.jp
アンヘルとかネルソンとかノーゲージ火力が強さの1要素だったのに
ナジュドのおかげでスッカリだな

派生連係に崩しルートがあるってのがあんまり評価点にならないんだよな
結局プリセットの崩しってルートに自由度が無いとか
ファジー対応出来るようになってるからなぁ

884 Namelessさん :2018/05/26(土) 17:20:39 HOST:p1925243-ipngn200701osakachuo.osaka.ocn.ne.jp
んで突如現れた軍人が技一つで左右揺さぶってくると。

885 Namelessさん :2018/05/26(土) 17:29:08 HOST:i58-89-166-30.s05.a015.ap.plala.or.jp
まあナジュドに関してはタメドロップのダメージだけでもちょっと減らしていい気はする
コンボ開始時にタメを行うとタメ間に合わないとはいえすでに仕込んでるパターンがほとんどだし
発動コンボでダメージ取るあまりにも意味がなくなってしまってるし

886 Namelessさん :2018/05/26(土) 17:30:36 HOST:sp49-98-138-35.msd.spmode.ne.jp
引退したかと思いきや、部下より仕上げてくるとは恐ろしい

887 Namelessさん :2018/05/26(土) 17:50:10 HOST:KD182251255050.au-net.ne.jp
つよぽん「勝率も高いしポイントも全国3本指です。これでアケから14始めたんです!凄いですよね!」

と言う承認欲求の塊みたいな奴なのが透けて見える。

そんでやってくることはキングでトルネード、ベノム、JCDの3つとリバサCDしかなくクラークはそこらへんに溢れかえる適当プレイ。

888 Namelessさん :2018/05/26(土) 18:16:32 HOST:FL1-60-238-77-133.hrs.mesh.ad.jp
それで全国トップに入れるなら凄いとは思うがな

889 Namelessさん :2018/05/26(土) 18:21:54 HOST:sp49-98-138-35.msd.spmode.ne.jp
とりあえず今の5強をあげるとするとハイデルン、シュンエイ、庵、京、紅くらい?

890 Namelessさん :2018/05/26(土) 18:42:05 HOST:KD182251255018.au-net.ne.jp
>>888
強い相手には絶対連戦せず逃げるからな。

891 Namelessさん :2018/05/26(土) 18:47:22 HOST:KD182251255018.au-net.ne.jp
>>889
順番適性もあるだろうけどナジュドデルンシュンエイは当確だと思う。

京紅はまだまだやれるが多分5強はない。
残り庵バイスで5強かなと。
その他候補は
見逃されたレオナ
遠D弱くなっただけのキム
くらいか。

社長、山崎あたりが良い強化されてるけどさすがに5強からは漏れるかな。

892 Namelessさん :2018/05/26(土) 20:09:51 HOST:sp49-98-138-35.msd.spmode.ne.jp
先鋒>ナジュド、シュンエイ
大将>ハイデルン、庵、社長?、キム?

中堅は判断するのが難しいよね?
社長だけは発動で荒らされてもストレス溜まらないんだよなあ。むしろ笑えてくる。

893 Namelessさん :2018/05/26(土) 20:23:31 HOST:119-229-9-89f1.wky1.eonet.ne.jp
自分も>>891さんに同意
ナジュドはあのボタンタメ技で死ぬボタンがあるからのデメリットでその分の超性能なんだろうけど、別にキックボタンなくても全然戦えるっていうねwあんまデメリットになってない、、

894 Namelessさん :2018/05/26(土) 21:52:36 HOST:sp49-98-132-152.msd.spmode.ne.jp
ナジュドはコパ長いからコパ暴れ強いし
荒噛みもリーチあるのに隙少ないからガンガン荒らせるんだよなあ
爆弾処理してる気分になる

895 Namelessさん :2018/05/26(土) 23:54:51 HOST:KD182251021202.au-net.ne.jp
半年ぶりにやろうと思うけど、キャラ調整入ってたのか。

全体的にマイルドになった?

896 Namelessさん :2018/05/27(日) 00:21:34 HOST:KD182251255049.au-net.ne.jp
>>895
既存のキャラはマイルドになり新規追加キャラが2名ほど壊れている。

897 Namelessさん :2018/05/27(日) 01:00:21 HOST:om126186164142.7.openmobile.ne.jp
>>894
爆弾処理同意
コパ暴れと適当に振ってる荒がみに当たってそのまま3段目が入ったらもっていかれるもんな
あとデルンのコパもおかしい
持続とリーチ長すぎじゃない?

898 Namelessさん :2018/05/27(日) 12:54:50 HOST:KD182251075154.au-net.ne.jp
ハイデルンはなんだかんだで対応したり、過去作で散々対戦してるからカッター読みが出来ればだいぶマシになる。EX技には無理に飛越さないで後転なりガードなりで付き合わない
ナジュドは飛び道具持ちが苦手なので、キャラ合わせで対策
全バージョンのベニマルの方が圧が合ったわ

あと騒がれてないけどオズワルドのバクステはかなり強い

899 Namelessさん :2018/05/27(日) 13:12:52 HOST:KD182251255016.au-net.ne.jp
デルンは普通に球とリーチの長い通常技で相手を寄せ付けずに戦うキャラ…
にしとけば良かったのに何故コアコパが妙に強くてとんでもない距離から中段発動されたり困ったらアサルトセイバーでクソみたいな崩しをするからな。
6Bのリーチとアサルトセイバーのせいで前の紅丸よりクソ要素強い。

オズワルドは端の起き攻め択1〜2ゲージがヤバいわ。

900 Namelessさん :2018/05/27(日) 15:34:13 HOST:KD106129216026.au-net.ne.jp
まあ、今回初めてデルンの時代が来たなという感じ。
ハイデルンは強いけど、扱いが細かい所があって
最強足り得たことは今まで無かった訳だけど、
古くからKOFやってる人からすれば条件が揃ってたから然もありなんと思う人は多い筈。
過去最強デルンは恐らく94とかだしな。

901 Namelessさん :2018/05/27(日) 22:25:39 HOST:softbank126122251200.bbtec.net
最強ではないかもだが2001もなかなかな

902 Namelessさん :2018/05/27(日) 22:54:00 HOST:KHP222000146009.ppp-bb.dion.ne.jp
ハイデルンよりシュンエイの方が上に思える
ハイデルンは高性能だけど若干穴あり
シュンエイはそうでもない
2Bの自キャラの食らい判定は疑惑に満ちてる

903 Namelessさん :2018/05/28(月) 07:28:23 HOST:KD182251255004.au-net.ne.jp
よわぽん

904 Namelessさん :2018/05/30(水) 12:44:46 HOST:KHP222006035067.ppp-bb.dion.ne.jp
>>902
姿勢低いよな
なんかやってて初期のK´やロバートとやってるのと似た感じになる

905 Namelessさん :2018/05/31(木) 15:44:54 HOST:i58-89-166-30.s05.a015.ap.plala.or.jp
リョウのリバサC昇竜したとき小足潰せずスカッってアレ?ってなった
リョウのC昇竜自体横判定がやや狭いとはいえ他のキャラの昇竜とかでも試したら
やっぱシュンエイの2Bやられ判定が小さいまたは後ろに少し引っ込んでるなあとは思った

906 Namelessさん :2018/05/31(木) 16:57:55 HOST:sp49-96-9-171.mse.spmode.ne.jp
>>905
なんか無理矢理そんな感じに強くするの止めてほしいわ
初期のKの空中やられ判定ない現象とか前Verのバイスの空中ふっ飛ばしのガード硬直とか
「バグを修正しました」ってしれっと調整内容に載せてるけどわざとしてない?って思う
前Verの紅だって尋常じゃない小足の強さだったしな
そうゆう強さはいらないだろ

907 Namelessさん :2018/05/31(木) 19:03:07 HOST:fpoym3-vezA1pro07.ezweb.ne.jp
空中ぶっ飛ばが優遇されてたのってマチュアじゃなかった?バイスも?

908 Namelessさん :2018/05/31(木) 20:04:55 HOST:sp49-96-9-171.mse.spmode.ne.jp
>>907
ごめん
マチュアとバイスごっちゃになってた
マチュアだね

909 Namelessさん :2018/05/31(木) 22:11:00 HOST:KD106129210107.au-net.ne.jp
シュンエイそこまでヤバかったんか?
シュンエイ、ナジュド、ハイデルン筆頭のゲーム
か・・・
特にナジュドに殺されたキャラが不憫

910 Namelessさん :2018/05/31(木) 22:19:30 HOST:i58-89-166-30.s05.a015.ap.plala.or.jp
ナジュドの場合236のやられ判定出る早さか攻撃判定を見直すだけで大分普通になりそうだな
足元弱いとはいえ攻撃判定の先端当て出されると京の荒噛み以上にキツイ
密着対空力もあるしなんか荒噛みとデスロウ混ぜたみたいな性能だな

911 Namelessさん :2018/05/31(木) 22:25:27 HOST:i58-89-166-30.s05.a015.ap.plala.or.jp
ただまあ必殺技に関しては236とタメドロップくらいしかほぼ機能しないキャラだから
それを弱体化させてしまうとどうしようもないんだろうな・・・
とはいえ短いコンボにはタメ時間間に合わないとはいえ全然関係なく
K押しっぱして結局なんかしら引っかかるコンボにドロップ組み込めてしまうせいで発動コンボの意義が薄くなってしまってるのはなあ
つかタメ時間必要とは言えドロップのダメージも高すぎな気がする

912 Namelessさん :2018/05/31(木) 22:32:26 HOST:KD182251248007.au-net.ne.jp
そもそも必殺技からドロップが派生出来るのもどうかと思うが
同じ技を二回当てられるってのも本来ならあり得ない作りだな

ドロップして終わり!
カウンターならワイヤーで追撃できます!

にならんかったんか?

913 Namelessさん :2018/06/01(金) 00:01:12 HOST:om126234124200.16.openmobile.ne.jp
>>909
金貰っても対戦したくないチーム

914 Namelessさん :2018/06/01(金) 00:37:54 HOST:i58-89-166-30.s05.a015.ap.plala.or.jp
>>912
通常版ドロップヒット後はタメレベル最大またはカウンターヒット以外は追撃できなくてもいい気がするなあ
追撃が容易になるのはEXドロップだけとかにすれば発動コンボの使用意義も出てくるだろうし
それにしてもアリスの超必打点高めに当てるとフィニッシュ部分がスカる不具合発覚とかしてるし
3.00DLCキャラの調整も一緒に含めてアプデしてほしい

915 Namelessさん :2018/06/05(火) 01:04:03 HOST:KD106129206176.au-net.ne.jp
続けられてる人はあんまり感じないかもしれんが、離れると途端に詰まらなく感じるわ14は。
他はそういう事は無いが

916 Namelessさん :2018/06/06(水) 00:30:38 HOST:sp49-98-62-31.mse.spmode.ne.jp
分かるわ、鉄拳辞めたときもそんな感じだった。パチンコ辞めたときもそんなry

917 Namelessさん :2018/06/06(水) 21:00:21 HOST:KD182251116058.au-net.ne.jp
コンボ決めるだけのゲームなんだよなあ・・

918 Namelessさん :2018/06/07(木) 03:50:54 HOST:p4853227-ipngn27201marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
ぶっちゃけJCG深当てして中下の2択と、牽制合戦の遠距離攻撃発動と
生発EX動荒らししてるだけのゲーム。
強キャラ以外使っても小足狙うだけだしな。
ほぼ全キャラが小足ヒット確認発動と中段発動に依存してるとか、
もうちょっと考えて作れなかったのかよと。

919 Namelessさん :2018/06/07(木) 11:04:05 HOST:i58-89-166-30.s05.a015.ap.plala.or.jp
発動関係もだけど個人的にノーマルジャンプと小中ジャンプの移動の遅さが致命的に感じる
ジャンプ性能弱くなったとはいえ連続ジャンプ戦法自体はそこまで対差ないんだけど
体感のテンポが悪くなっててKOF特有のジャンプ攻めの気持ち良さがほんとにない
深目当て入り込みにしても入り込んでる爽快感が薄く固さを感じ、見えない壁みたいなのにさらにヒットバック増加されてるような感覚
ただこのテンポを改善するのはジャンプをまた変えんとだから無理だろうな・・・

920 Namelessさん :2018/06/07(木) 16:12:27 HOST:235017171106.wi-fi.kddi.com
まぁ、わかるわ

921 Namelessさん :2018/06/07(木) 19:47:50 HOST:pl7632.ag0506.nttpc.ne.jp
他シリーズで対空苦手だったから、このくらいの方が助かる。

922 Namelessさん :2018/06/08(金) 06:13:22 HOST:softbank220053208041.bbtec.net
jcgってなんだよ笑笑
>>918が挙げた要素って多くない?
そこがつまらない、ってんなら分かるが

ただ叩きたいから、思いついた内容挙げました!
ってのが見え見えなんだけどな笑

923 Namelessさん :2018/06/08(金) 09:13:44 HOST:KD182251112213.au-net.ne.jp
何故叩きたいか?って言えばそりゃ詰まらないからだろ。
変なモタツキが気持ち悪いままなんだよなあ~
ジャンプの早さとバクステの早さが噛み合ってないとか、そういうのは14にしか無い訳だし

924 Namelessさん :2018/06/08(金) 12:36:03 HOST:KD106139014244.au-net.ne.jp
ジャンプCD深当てして中下段の択にもってくって普通に攻めが成功しただけって感じがするなぁ。中段が連ガになる状況なんてほぼないし、立てればガードできるし。CDにバクステで喰らい逃げもあるし。
そこを叩くと決め手に欠けてもっとつまらなくなると思う。

ただバイスのあれは本当にどうにかしてもらいたい。せめてディーサイドの隙あと5フレぐらい増やせ。

925 Namelessさん :2018/06/08(金) 15:51:08 HOST:i58-89-166-30.s05.a015.ap.plala.or.jp
画面広くなったりジャンプの高さ変更とか14の作り自体はつまらないってわけじゃないしゲームバランスとしても悪いとは思わないんだけど
プレイ体感調整に噛み合ってないって感じ
言われてるけど妙なもたつきってのはたしかに感じる、戦略展開や攻守のバランスなんかは今までとそう変わらない感覚なんだけど
気持ち良さだけが削がれてるってそういうもたつき部分でほんと些細な部分なんだろうけどでも致命的というか

926 Namelessさん :2018/06/08(金) 16:49:23 HOST:softbank220053208041.bbtec.net
>>925はやってる奴の叩き方、というか不満
>>918が叩きたいだけの動画勢の典型
わかりやすいな

927 Namelessさん :2018/06/09(土) 17:43:42 HOST:fp276fb759.tcga508.ap.nuro.jp
まさにその画面が広くなった事とジャンプの軌道が問題な上に、何故か13の通常技モーションを引き継いでて技も減らしてその癖判定がいい加減でコンボが決まりきっててEX技で大味化するんだから面白くならんでしょっていう

928 Namelessさん :2018/06/09(土) 18:16:52 HOST:softbank126121174025.bbtec.net
開発的には4種のジャンプと前後転&ダッシュで広いステージを縦横無尽に使って欲しいんだろうけど、
ステージ広いくせに歩きが遅い&キャラを飛び越しやすくて尚且つ小足対空発動が強いから展開の中で微妙な距離調節が難しくなってる
ってのが所謂もたつきの正体なのかなって思う
(今更飛び越し対策にキャラの存在判定、空中技の攻撃判定、ジャンプ軌道は弄れないから苦肉の策だったのかも)
普通キャラの歩き速度は10〜15%あげてもいいと思うけど、3Dモーションで早く歩かせるのは見た目的に難しいのかな?
個人的に98UMのEX(確か30%増)くらい早く歩いてもいいんじゃないかと思う

929 Namelessさん :2018/06/09(土) 21:19:53 HOST:sp49-98-169-44.msd.spmode.ne.jp
本当に見えなくなっためくりとか、一部のジャンプからの地上スレスレで攻撃だしたら、すかし下段に見えてしゃがみガードしたりとか、そもそもすかし下段がガードほとんど無理なレベルなのはつらい。ガード不能レベルの技が多い

オンラインに適用できるように作ったんだと思うけど。そこで回避行動増えちゃう上に、回避狩り行動まで搭載。さらにリバサ回避行動の出ずらさ。

キャラ差よりも操作がかなりシビアな気がする。

930 Namelessさん :2018/06/09(土) 22:24:27 HOST:fp276fb759.tcga508.ap.nuro.jp
空キャンポイント減らしてて、かつ入力持続も02UMと比べて減ってるからね

あえての仕様なのかと思いきや現調整で空キャンポイント増えてるキャラいるから行き当たりばったりなんだなってのが老害達にはバレてるよ

931 Namelessさん :2018/06/09(土) 23:08:53 HOST:i58-89-166-30.s05.a015.ap.plala.or.jp
3.0の押し合い判定などの変更が明らかに14の作りを問題視しての応急処置って感じ
意図せずやたらくぐれてた2.0よりかはマシになってそれはそれで良いんだけどやはり応急処置だからまだまだツッコミどころもある

各部分の作りとしてはオンライン配慮、初心者向けになってて新規に入りやすいのは良いんだけど
言われてるように対戦における距離調整の難しさや操作のシビアさ部分だけが過去作のより初心者に難しくなってる気がする
対戦部分のバランスは置いておいてとりあえず操作のスムーズさだけでも見直されれば大分ストレス軽減できるかなあとは思う
あと13と同じようなボタン押しっぱなし延長あっても良かったと思うんだが

932 Namelessさん :2018/06/10(日) 14:59:26 HOST:softbank060139082007.bbtec.net
これはあくまでも俺の中でなんだけど、このゲームの強みを機動力、めくり、中段発動、通常攻撃性能、必殺技性能の5つに分けた時にこの要素をたくさん持ってるのが強キャラで、雑魚キャラは1つしか持ってないと思うんだよね。
アプデで強キャラが出てくるのはいいんだけど、雑魚キャラとの差が大きすぎるから全キャラこの要素を3つずつとか色んな組み合わせでやってほしかったとは思うけど、もう遅いわ。

933 Namelessさん :2018/06/10(日) 15:12:49 HOST:p1925243-ipngn200701osakachuo.osaka.ocn.ne.jp
たくさん持ってるのが強キャラ
そんなに持ってないのにそれが強すぎて強いのがクソキャラ
ほとんど持ってないのが弱キャラ

そんな解釈だな、俺は。

934 Namelessさん :2018/06/10(日) 17:38:53 HOST:eAc1Aak149.osk.mesh.ad.jp
>>932
ハイデルン全部持ってるやんけ

935 Namelessさん :2018/06/10(日) 19:27:08 HOST:softbank060120041120.bbtec.net
>>931
押し合い判定の変更って何?リョウ以外に、全キャラ変更あったの?

936 Namelessさん :2018/06/10(日) 20:37:40 HOST:KD182251248014.au-net.ne.jp
一部のキャラがめくりづらくなった
特に弱攻撃系
なお強キャラと呼ばれる連中はそもそもが判定激強だったりするため、あまり影響無かったり

つまりは弱いモノいじめ

937 Namelessさん :2018/06/10(日) 22:43:10 HOST:softbank060120041120.bbtec.net
>>936
リョウのJ弱Kと百合折りは変更あったけど、他のキャラも修正されてるのか…知らなかった。
弱攻撃めくれるキャラってバンデラスとか京とか舞とか…この辺は特に変わってるって感じはしないが。よくわからん。

938 Namelessさん :2018/06/11(月) 00:48:42 HOST:softbank060139082007.bbtec.net
>>934
テリーは1つも持ってない

939 Namelessさん :2018/06/11(月) 01:40:27 HOST:sp49-96-22-63.mse.spmode.ne.jp
>>937
アテナとかケンスウとかもちょっとめくりにくくなってるっぽいな
めくりが出来なくて崩せないぐらいなら別にイイんだけどこのゲームめくれずに着地したら小足からフルコン食らっちゃうから下手にめくり狙って飛べないんだよな
ハイデルンとかナジュドとかすげぇ適当にめくれるから本当羨ましい

940 Namelessさん :2018/06/11(月) 21:25:06 HOST:softbank126121174025.bbtec.net
無敵対空も弾も突進も中段もコマ投げもなんなら当身まで、めくり以外全部持ってるハワードさんとこの息子を貶めるのはもうやめてあげて

941 Namelessさん :2018/06/11(月) 21:34:30 HOST:softbank060139082007.bbtec.net
>>940
ん?
そうなの?
ロックって弱くね?

942 Namelessさん :2018/06/11(月) 23:43:17 HOST:i58-89-166-30.s05.a015.ap.plala.or.jp
ロックの場合弱攻撃の有利フレームはかなり優秀なんだけど
他の攻撃の隙長いのと攻撃判定が中途半端なのがなあ・・・

943 Namelessさん :2018/06/12(火) 00:05:41 HOST:KD182251245004.au-net.ne.jp
>>938
相変わらずテリー使いの自虐が酷くて笑えるわ
そんな自虐していいのはランク表で最下位組に位置づけられたキャラだけだろ

944 Namelessさん :2018/06/12(火) 00:32:36 HOST:pb6aa7419.kngwnt01.ap.so-net.ne.jp
ロックは烈風拳ブレーキング(フェイントの代わり)とかレイジランブレーキングとかあって良いと思うわ

945 Namelessさん :2018/06/12(火) 01:25:34 HOST:softbank126122243205.bbtec.net
んっ?テリーって初期から、そんな弱いキャラじゃなかったような
多少の弱体化は必然のような

946 Namelessさん :2018/06/12(火) 06:32:48 HOST:softbank060139082007.bbtec.net
>>945
初期は強かったぞ。
弱バーン強制ダウンだったし。

947 Namelessさん :2018/06/12(火) 07:36:07 HOST:softbank060139082007.bbtec.net
>>943
悪いが自虐じゃねーから。
全部持ってるハイデルンがいてほとんど持ってないキャラがいるのは事実だ。
そんな中でテリーは1つもねーなと思っただけだ。
自虐したいキャラはほかにいるけどね。
そん時は笑ってくれ。

948 Namelessさん :2018/06/12(火) 13:21:45 HOST:KD182251245004.au-net.ne.jp
>>947
テリーは通常技と必殺技はまだ恵まれてるほうだろ
そこからめくりや中段が無いから弱いって感想がでるのは使い方が間違ってるだけだ

949 Namelessさん :2018/06/12(火) 13:23:41 HOST:sp49-96-19-241.mse.spmode.ne.jp
テリーはバスターウルフ空中ヒット時がカプエス仕様なら自虐も許されたんだけどなあ。

950 Namelessさん :2018/06/12(火) 14:22:02 HOST:sp1-75-1-154.msc.spmode.ne.jp
ミアンレベルなら何も無いと自虐してもよい

951 Namelessさん :2018/06/12(火) 18:04:27 HOST:sp49-96-22-63.mse.spmode.ne.jp
ミアンってすごいよね
言われてみれば何も持ってないんだけど、相手をイラつかせるキャラランクはナジュド、ハイデルン並みのレベルっていう
そしてイラつかせる割には勝てない残念な子

952 Namelessさん :2018/06/12(火) 18:04:49 HOST:softbank060139082007.bbtec.net
>>948
めくりや中段発動がないから弱いなんて言ってねーだろ。
めくりや中段発動がなくても強かった1.10k'を弱いと言ったらお前の言う通りだと思うけど。
ただテリーが通常技、必殺技に優れてるとは思えんなぁ。

953 Namelessさん :2018/06/12(火) 18:25:12 HOST:softbank060139082007.bbtec.net
テリーにめくりがついてもあの飛びの緩さじゃ使い物にならんだろうな。

954 Namelessさん :2018/06/12(火) 20:06:14 HOST:KD182251245003.au-net.ne.jp
>>952
あー、いつぞやのテリースレで言ってたやつだと思ってたから本人じゃなかったらすまん、謝るわ
テリーは強チャージとパワーウェイブの対処が真逆なのを利用してガードをこじ開けていくイメージ
ひたすらガードしててもすぐガクラするからどこかで動かなきゃならん、そのポイントを見極めてダメージを取っていくキャラ
バーンも多様は禁物だが攻撃判定のある前ステップみたいに使えるし、4f小足経由で繋がる特殊技に横押しに適したアッパー系じゃない2cとか足元無敵有るふっ飛ばしもあるしで(まだ他にもあるが)通常技必殺技が恵まれてないなんてことはない

普段の立ち回りですらダメージの取れる必殺技を気軽に出せないヴァネウィップ辺りと比べたら工夫の余地はまだまだある

955 Namelessさん :2018/06/12(火) 20:15:25 HOST:softbank060139082007.bbtec.net
>>954
テリースレで言ってたやつではないと思うけど、テリースレ見返すとテリーじゃ上級者相手にはキツイとは書いてあったし俺もそう思う。
飛びの緩さが上級者相手には響いてくるかな。
6Aがキャンセル可能なら結構イケるかもとは思う。
ただあんたは俺よりも強そうだ。

956 Namelessさん :2018/06/12(火) 20:20:33 HOST:softbank126121174025.bbtec.net
もういっそ餓狼にあった空中振り向きを実装して全キャラめくりも空中投げもできるようにした方がいいし、特殊技は各キャラ2つあって一つは中段にすればいいと思うよ

957 Namelessさん :2018/06/12(火) 21:23:59 HOST:softbank060139082007.bbtec.net
>>956
それだと誰使っても同じでつまんなくない?
めくり、中段発動、機動力、通常技、必殺技の色んな組み合わせであった方がキャラの個性が出ていいとは思うけど。

958 Namelessさん :2018/06/13(水) 10:10:41 HOST:softbank126122243205.bbtec.net
言うて中段なくても、強いキャラは強いし

959 Namelessさん :2018/06/14(木) 04:35:26 HOST:softbank126121174025.bbtec.net
>>957
キャラの個性ではなく、緊急回避や通常投げと同じレベルの共通システムという感じに捉えて欲しい
中段やめくり等の要素は揃えて技性能で差をつける形にしないと一点特化型のクソキャラが生まれやすいから相性ゲーにすらならない可能性が出てくる
そして技性能で生まれたキャラ差をゲーム内のシステムで補うのが正解だと思う
そうでないと要素の組み合わせに最適解があったら一部のキャラしか使われなくなってしまう

現状だったら
・パワーゲージの上限数を1本減らす代わりにいつでもバーストできるようにする
・ガードゲージを50%使ってガーキャン行動ができるようにする
・同一技を規定カウント内で規定回数使うとその技のダメージ/スタン値が下がっていく
・中段技に独特のエフェクトつけるようにして、ガード出来た側のゲージが1本近く増える
・発動ゲージを規定時間以内に使い切らなかったら再発動にクールタイムを儲けるorゲージ量が下がっていくとか

みたいな感じで安易な強行動を抑制する方向にした方が良いと思うのよ

960 Namelessさん :2018/06/14(木) 11:35:02 HOST:sp49-96-29-200.mse.spmode.ne.jp
結局スーパードロップ女は強キャラなんか?糞キャラなんか?どっちもか?
ワイの大門は常にサンドバッグや

961 Namelessさん :2018/06/14(木) 12:08:13 HOST:sp49-96-8-193.mse.spmode.ne.jp
個人的にだけどバーストっていらなくないか?ギルティとかみてるといつも思うんだけどせっかく頑張って相手にさわってコンボいけてるのにバーストで中断させられるとかストレスでしかなくない?それに相手のバースト読んでこっちのコンボも中断するとかの読み合いもゲームの進行具合を妨げてるとしか思えない。別にバーストなんてシステム絶対なきゃ格ゲーなんて成立しないわけじゃないんだからいらないよね。

962 Namelessさん :2018/06/14(木) 13:00:34 HOST:sp49-98-140-252.msd.spmode.ne.jp
>>961
同意だわ

963 Namelessさん :2018/06/14(木) 13:08:08 HOST:sp49-98-140-252.msd.spmode.ne.jp
途中で送信してしまった…
アークゲーがつまらん理由がバーストと昇龍系のロマキャンやらなのにな
正直なところそういうのやりたいならアークゲーやれよって思うわ

964 Namelessさん :2018/06/14(木) 14:36:46 HOST:pw126233091222.20.panda-world.ne.jp
>>959
それはkofではなく別ゲーだね。

965 Namelessさん :2018/06/14(木) 16:22:53 HOST:KD106133166199.au-net.ne.jp
Kめくりはあるんじゃ?
初期は中段発動ないキャラのが強かったし

966 Namelessさん :2018/06/14(木) 18:01:23 HOST:KD182251245033.au-net.ne.jp
ゲージ使いきらなかったらって同じ1ゲージでも超必決めるより発動に行ったほうがダメージ取れるのが問題なんじゃないの?
普通にキャンセル発動は2ゲージで解決だと思うけどな、回転率的に考えて

あと
中段技に独特のエフェクトつけるようにして、ガード出来た側のゲージが1本近く増える
って崩すための中段なのに相手に今から崩しますよーって教えたら意味無いじゃん
そんなに中段が嫌ならヒロインズに移行するしかないと思う

967 Namelessさん :2018/06/14(木) 20:06:16 HOST:softbank060139082007.bbtec.net
>>966
俺のことかな?
中段が嫌だとは一言も言ってないんだが。
俺が言いたいのは弱キャラにめくり、中段発動、機動力、通常技性能アップ、必殺技性能アップのどれか一つか二つくらいつけてやれってこと。
そうすりゃ強キャラと弱キャラの差が小さくなって、みんながより楽しめるんじゃないかと思うんだよね。

968 Namelessさん :2018/06/14(木) 21:31:36 HOST:KD182251245033.au-net.ne.jp
>>959=>>967

崩すための中段を解りやすくしろって時点で嫌だと言ってるようなもんだと思うんだが…

969 Namelessさん :2018/06/14(木) 22:27:05 HOST:softbank060139082007.bbtec.net
>>968
中段を分かりやすくしろなんて俺は言ってないよ。
弱キャラにも何かしら強い部分をつけてやれってことが言いたいだけ。

970 Namelessさん :2018/06/14(木) 23:07:20 HOST:KD182251245033.au-net.ne.jp
もう一度聞いとくが
>>959 = >>967 なのか?
もし違うならお前さんに向けたレスじゃないから一生話しが噛みあわんぞ

971 Namelessさん :2018/06/14(木) 23:24:22 HOST:sp49-96-19-198.mse.spmode.ne.jp
正直弱キャラの中段云々よりナジュドをなんとかしてほしいよ
あれ、ハイデルンも壊れぎみだけどナジュドは別格だよ
小パンが長いし早いし判定強い、んで前転見てから余裕で狩れる
を筆頭に他もろもろ・・・
弱点あるのかな。前Verの紅みたいに昇竜ないから攻められるとキツイって言う使ってる人だけが感じる全然弱点に見えないとこぐらいしかないんじゃないか
マジで、14史上最強まであると思う
上手い人弱点プリーズ
95のオメガルガール再来だよ・・・

972 Namelessさん :2018/06/14(木) 23:49:42 HOST:pw126253129030.6.panda-world.ne.jp
アークゲーに倣う事があるとすればバーストよりネガティブペナルティかな

973 Namelessさん :2018/06/15(金) 00:45:10 HOST:softbank060139082007.bbtec.net
>>970
959と967は違う人です。
俺は中段に文句はない。
喰らった俺が悪いし、負けた俺が悪い。
でも京の奈落がなくなったかと思ったらナジュドに同じようなものがあるのがSNKのセンスだ。
全く使う気にならんし、今回の4人は買わんかった。

974 Namelessさん :2018/06/15(金) 00:46:02 HOST:i58-89-166-30.s05.a015.ap.plala.or.jp
まあナジュドハイデルンは調整し切れてないのは体感でわかるレベルっていうか・・・
ハイデルンはしゃがみDのやられ判定問題が一時期浮上したり最近だとムンスラの終わりのやられ判定とかも変とか
やられ判定関連わざとああいう風にしてるんじゃなかろうかと疑うレベル

975 959 :2018/06/15(金) 04:16:58 HOST:softbank126121174025.bbtec.net
ランクスレでランクの話しなくてごめんな
色々言葉が足りずに、誤解を招いた部分もあって申し訳ない
中段関連は特に。
ただストⅤですらバースト搭載が叫ばれるご時世に、バースト否定派がいるってわかったのが一番意外だった
直近の11、13やってないからこんなにコンボ拘束長いKOFは初めてなんで許して

976 Namelessさん :2018/06/15(金) 07:31:53 HOST:KD182251248001.au-net.ne.jp
>>971
ナジュドは強いけど底が知れてるよ
アイカーブある代わりにガーキャンも出来ん
単発牽制弱いから相打ちでも痛い
小パンは強いけど、だけ、ならまだ対処は出来る

冷静になれば相手も崩す手段がド密着からしか無いから立ち回りだけなら有利つくキャラはいっぱいいる
ヤバイのは火力だけ

977 Namelessさん :2018/06/15(金) 08:26:03 HOST:KD111239252129.au-net.ne.jp
だけじゃなくて、何でも引っ掛ける荒とかも、いい加減ふざけてるから、みんな文句言ってるのですよ。

978 Namelessさん :2018/06/15(金) 08:33:11 HOST:p1925243-ipngn200701osakachuo.osaka.ocn.ne.jp
GC行動出来ないデメリットが無いに等しいくらい小パン暴れとリバサ波動が強すぎる現状。

979 Namelessさん :2018/06/15(金) 09:48:43 HOST:fp98a53747.chbd214.ap.nuro.jp
よっぽどのロマン技でも無けりゃ火力は正義だよ・・・。

980 Namelessさん :2018/06/15(金) 10:21:08 HOST:i58-89-166-30.s05.a015.ap.plala.or.jp
弱セイフはやられ判定こそわりと前に出るけど距離ちょっとでも空くと結局こっちの置き下段とか当たらんし
相手も警戒するからバクステしたり一歩ずつ屈伸下がりしつつ小ジャンプ攻撃とか変な光景になったり
なおかつマチュアのデスロウ並に上にも判定出るから早いコパンとともに単純な暴れひっかけがほんと強いよなあ
あと溜めドロップがなんだかんだで性能集約しすぎてこのキャラ発動の使い道が薄いのがなあ
尖ってる部分わずかに抑えてしゃがみCの性能ちょっとあげるとかにされそう

981 Namelessさん :2018/06/15(金) 12:10:49 HOST:sp49-98-74-23.mse.spmode.ne.jp
>>976
底が知れてるかぁ
今のとこ初手最強で、しかもダントツだと思うんだけどなぁ
じゃあ使えって話しなんだけど俺には小パンと荒咬みを散らしながらドロップ貯めるのがほとんど全てのキャラなんて面白くなさすぎて使いたくないんだよなぁ・・・
まぁそれは皆「めちゃくちゃ面白くなさそうなキャラ・・・」って思ってるから家庭用の方では全く見ないんだと思うんだけど
実際使ってみたらビックリするほど強かったけど全然面白くないしな(笑)

982 Namelessさん :2018/06/15(金) 12:15:34 HOST:sp49-96-8-193.mse.spmode.ne.jp
先鋒最強はシュンエイでしょ。人によってはナジュドっていう人もいるかもだけどダントツ先鋒最強ってことは流石にない。

983 Namelessさん :2018/06/15(金) 12:56:09 HOST:softbank126122243205.bbtec.net
>>959
どんだけ防御側強いねん

984 Namelessさん :2018/06/15(金) 12:56:36 HOST:KD182251248016.au-net.ne.jp
JCD強くてフレームで固められて、更に横にも強い技を持ってるキャラなら大体はナジュドに有利つけられる
有利、てだけで気を抜くと弱セイフからごっそり持ってかれるから労力には見合わんがな
ヘイトが溜まるのは相手との警戒レベルの差とか気疲れの格差によるものが大きいな

985 Namelessさん :2018/06/15(金) 12:58:47 HOST:softbank126122243205.bbtec.net
14最強は初期ナコルルやろ
しゃがみCとか鷹関係酷かったぞ

986 Namelessさん :2018/06/15(金) 13:14:24 HOST:sp49-98-148-205.msd.spmode.ne.jp
バランス求めてもしゃあない。いまの環境楽しもう。俺はクソな所も笑ってゲームするようになった。別に負けても100円なくなるだけだし。強いプレイヤーはそんな環境でも勝てるから、負けたら自分が弱いだけ。

987 Namelessさん :2018/06/15(金) 13:29:52 HOST:sp49-98-74-23.mse.spmode.ne.jp
>>986
でもさ、楽しむ為にゲーセンで100円入れたり家庭用の14買ってるのにあまりにも理不尽に強いキャラがいたらストレス貯まるからゲーセンに行く気が失せるしkof14のモチベも下がらない?
俺の中で前Verの紅、京がそれだったけど今はナジュド>>>>>ハイデルン>シュンエイって感じ
もうちょっとテクニカルに強いならいいんだけどもう小パンか荒神振っとけ!暴れとけばどっかで当たるだろ!って感じの荒っぽいナジュドでさえ結構な頻度の事故率だし
俺の中では初期ナコルル、Kよりキツイわ

988 Namelessさん :2018/06/15(金) 16:41:52 HOST:KD124214110077.ppp-bb.dion.ne.jp
ナジュド
ハイデルン
シェンエイ

帰ってどうぞ

989 Namelessさん :2018/06/15(金) 18:47:32 HOST:fpoym3-vezA1pro06.ezweb.ne.jp
クーラバイスレオナは許されたな

990 Namelessさん :2018/06/15(金) 18:55:44 HOST:softbank060139082007.bbtec.net
強キャラじゃない思い入れのある使い込んだキャラより少し使った庵の方が強いってのが嫌だなって思うんだけど、みんなは強キャラじゃない思い入れのある使い込んだキャラが少ししか使ってない強キャラを超えるほど磨き上げたキャラっています?
俺にとってはリョウなんだけど。
長文でごめん。

991 Namelessさん :2018/06/15(金) 20:07:58 HOST:sp49-98-74-23.mse.spmode.ne.jp
俺はケンスウかな
同じぐらいの勝率(6割ぐらい)や段位の人となら強キャラ使われようと普通に勝てるし3タテとかもあるよ
ハイデルンはいいけどナジュドには勝ったり負けたり
ナジュドの弱点は全く分からんw
てかケンスウは壊れてないけど絶対隠れ強キャラだと思ってる

992 Namelessさん :2018/06/15(金) 20:12:29 HOST:softbank060139082007.bbtec.net
>>991
ちなみにケンスウは何番手?

993 Namelessさん :2018/06/15(金) 20:26:21 HOST:101.232.151.153.ap.dti.ne.jp
たまには埋まる前に立てておくか
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60149/1529061909/

>>990
ネルソンかな

994 Namelessさん :2018/06/15(金) 22:32:46 HOST:pl3508.ag0102.nttpc.ne.jp
>>987

995 Namelessさん :2018/06/15(金) 22:46:20 HOST:pl3508.ag0102.nttpc.ne.jp
>>987 そこは使うキャラしだいで苦戦しやすいか差がでるかもしれないっすね。

今のverは対策するのだるいから、世間の3強にズルくやれるキャラで露骨にいやがらせしてる。ゲージ少ないデルンとか、シュンエイなら露骨にキングぶつけたり、デルン以外ならマチュアぶつけないように置いたり。

ちなみに前verは僕らは断トツ庵でした。プレイヤースピードが早ければ紅丸、遅いプレイヤーは庵で評価してるイメージですね。

996 Namelessさん :2018/06/16(土) 13:45:52 HOST:sp49-96-29-200.mse.spmode.ne.jp
>>986
デルンナジュドが強いだけやぞ。お前は弱くなってないぞ

997 Namelessさん :2018/06/16(土) 18:38:51 HOST:KD106129218192.au-net.ne.jp
強いというか、おかしい。

998 Namelessさん :2018/06/16(土) 19:46:25 HOST:om126179117034.19.openmobile.ne.jp
>>988
このチームの奴と当たるだけで腹立つ

999 Namelessさん :2018/06/22(金) 23:15:33 HOST:p1837223-ipbf1901souka.saitama.ocn.ne.jp


1000 Namelessさん :2018/06/22(金) 23:16:13 HOST:p1837223-ipbf1901souka.saitama.ocn.ne.jp





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