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初心者の質問スレ

1名無しさん:2017/04/05(水) 22:33:05 ID:U6mNywJo0
気になる事は聞いてみよう
楽しく行きましょう

239Namelessさん:2017/09/06(水) 19:48:28 ID:lpMqsk2g0
空中吹っ飛ばしでとりあえずターン取れるキャラとかオススメ

240Namelessさん:2017/09/06(水) 19:55:07 ID:PfJ7dQqU0
>>238
ありがとうございます
まずは落ち着いてコンボ出来るよう練習してみます

241Namelessさん:2017/09/06(水) 20:16:13 ID:ZFFzS0P.0
補足ですがキャラによっては変にコンボを狙うより単発を当てに行く立ち回りの方が勝てたりもします 例えばクーラならJCDや透かし投げ キングならベノムやトルネードなどどのキャラにも強行動と呼ばれている物があるので その知識があると無いとでは勝敗にかなり影響すると思います

242Namelessさん:2017/09/06(水) 21:30:45 ID:/QdHNuqg0
KOFだとセットプレイの重要性は薄い気がするなぁ
とりあえず小ジャンプ攻撃と垂直ジャンプと超早出しの使い方覚えるのが一番近道
あとコンボ

243Namelessさん:2017/09/06(水) 23:11:50 ID:3wsbmgJE0
ギースやガンイル辺りはセットプレイの重要性が割とでかいかね
とはいえ最近始めたばかりならまずは守りから始めるのが重要かもね
コンボは動きまわるCPU相手に決められないと実践じゃ早々成功しないから、トレーニングで手に馴染んできたらCPUでも出来るようにしといたほうがいい

244Namelessさん:2017/09/07(木) 22:00:00 ID:YiZQ1KsA0
>>242
言われた通り小ジャンプ攻撃の練習したら初勝利できました
ありがとうございました

245Namelessさん:2017/09/10(日) 18:32:39 ID:eU2PniYo0
起き上がりの振り向きについて、分かる方おられたら教えて下さい。
今回のkofって起き上がり時の振り向きに対して1フレーム使うとかありますか?
例えば庵に葵花でダウン奪われて、起き上がりに大ジャンプの百合折りを重ねられると自キャラの向きが逆になります。そこで起き上がりにビタで前転を入力しても振り向きフレームがあるから初めの1フレだけ動けない、とかです。
以前kof02とかで「起き上がりの振り向きは投げが出せない」とかあったので今回もそうゆうのあるのかなと。
そして振り向きが入る起き上がりにビタで前転しても出来ていなくて食らっちゃう事多かったので知りたいです

246Namelessさん:2017/09/11(月) 23:24:42 ID:yb/8Qcoc0
トレモでCPUにリバサ前転設定して、
めくりまくって一度でも前転でなかったらそういう事かなぁ。
気が向いたら自分でも試してみる。

247Namelessさん:2017/09/14(木) 23:15:38 ID:jdHkGjs.0
明天君のex突進からの昇竜拳って対策ありますか?
ex昇竜拳>昇竜拳っとされた際に確反が入れれなくてこまってます
どなたか対策を教えて頂けないでしょうか?

248Namelessさん:2017/09/14(木) 23:22:33 ID:Y2K0KJTI0
手を出すな、以上。
空振りにスカ確取ろうとして逆に浮いたことは数え切れない。
あの技はEX雷靱拳と同じ類いよ

249Namelessさん:2017/09/14(木) 23:41:37 ID:jdHkGjs.0
>>248
ありがとうございます!
欲張って申し訳ないのですが
立ち回りでの対策等伺っても宜しいでしょうか。

大将同士の戦いとなった際に
生発動にゲージ使うたち回りされると凄くきついです
自分はアリス、ウィップ、ミアン等を使っています

250Namelessさん:2017/09/14(木) 23:59:11 ID:Y2K0KJTI0
攻める振り、が大切。
当てに行くジャンプは逆に狙い目の打点だから、逆に飛ぶ振りしたり、ちょっと走って後ろへ飛んだり、玉を追うように走ってきたら思いきって相手ごと飛び越すジャンプしてみたり。

んで、攻めてないのがバレる寸前で鋭く飛んだりする。
守るんじゃなく、攻める振り。
攻めちゃ駄目よ。

251Namelessさん:2017/09/15(金) 00:07:44 ID:XUU7Ydz20
EXもノーマル版もだけど、突進をガード確認したら反確いれるのは重要だよ
読み合いだけど派生はくらっても安いからね
一瞬迷った末に反確とろうとするのが一番ダメで、ガードか最速で暴れるかのどっちか
手前で止まった時も判断が難しいから手を出さないのが無難

252Namelessさん:2017/09/15(金) 01:00:25 ID:y4wwWd9E0
突進ガードしたら小足からコンボとか欲出さずに投げる
派生を食らったら面倒だから無駄な読み合いは基本しない
ただダメージが欲しい時は突進からの派生ガードしたらー14フレだからしっかりお仕置きをする
昇龍はexでー8フレ、ノーマルでー14フレ〜16だから自キャラの性能を把握してフルコンをぶち込んであげよう
上でも書かれてるけど対メイテンクンは攻めてるフリが重要だと思う
普通に攻めると事故ってクソ試合になるから攻めるキャラでも相手のブッパを引き出す待ち戦法で
メイテンクンに発動されたら大事故が起こるけど崩しはないから攻めるフリしながらブッパ待てば良いよ

253Namelessさん:2017/09/16(土) 07:04:20 ID:WpOzJwm60
ACと家庭用は同じバージョンですか??

254Namelessさん:2017/09/16(土) 16:20:14 ID:flv.89XE0
はい

255Namelessさん:2017/09/23(土) 03:18:16 ID:lM/eeY3Q0
ガーキャンふっとばしをガードできた場合硬直差は地上ふっとばし攻撃をガードした時と同じなんでしょうか?

256Namelessさん:2017/09/24(日) 23:47:18 ID:cYNts9Uc0
自家発電できる中堅向けのキャラって何がいいでしょうか?

257Namelessさん:2017/10/08(日) 18:47:18 ID:zuQ4qRUU0
葵花や荒噛みからの連続入力系が上手く出せないのですが何かコツはないでしょうか?困ってます

258Namelessさん:2017/10/10(火) 18:59:18 ID:fnCE4oXY0
あせって214や236コマンドがちゃんと最後まで入力できてないとかはない?
ちゃんと4や6まで意識して入力してみてはどうだ?

259Namelessさん:2017/10/10(火) 20:34:32 ID:if8kYdFM0
王者から上の段位が分かる方教えて頂けませんか?

260Namelessさん:2017/10/11(水) 11:07:24 ID:ETUW1VO20
>>257
たぶんボタンが早いんだと思う。
「コマンド入力と同時にボタン」じゃなくて「コマンド入力後にボタン」
くらいの感じかな。感覚で申し訳ないけど・・・。

261Namelessさん:2017/10/30(月) 15:36:03 HOST:KD182251247014.au-net.ne.jp
弾キャラ抑止の為に超必で無敵突進技を持っているキャラ(テリーやロバート)をよく使うのですが、弾見てドンピシャのタイミングで出すと弾撃った相手のスパキャンがどうやら間に合うようで、エボニー見てからMAXバスターウルフ撃ったら1ゲージと2ゲージの超必くらって心折れました。
基本的に弾に対して超必合わせるのってこのゲームじゃやっちゃダメなんですかね?

262Namelessさん:2017/11/15(水) 19:13:40 HOST:g35.219-103-233.ppp.wakwak.ne.jp
ラモンのミッションにある
自分が画面端を背負った状態での近強パンチからのエル・ディアブロ・アマリロ・ラモン・ボランド
がどうがんばってもつながりません
普通に強P打ってからコマンド入れても全然間に合わないし
コマンド入れてる途中に強Pだとフェイントステップが出るし
低空ドロップキックをはさむと連続技にならないしで
根性で素早くコマンドを入れるしかないのでしょうか

263Namelessさん:2017/11/15(水) 22:34:42 HOST:i118-16-197-249.s11.a033.ap.plala.or.jp
>>262
ちょっと確認してみた
慣れれば立ちCから入力いけると思うけど
どうしても厳しいならリスタート地点から社長を
壁際に押して壁に密着させてからやれば
低空ドロップキック挟んでも繋がるよ

264Namelessさん:2017/11/16(木) 19:37:02 HOST:61.245.17.5.eo.eaccess.ne.jp
>>261
よほど無敵時間長い技じゃないとそうなるので
テリーやロバートでは弾抑止要員にはならないと思う

ちなみにアテナ相手でもスパキャンクリスタルビットで迎撃される羽目に

265264:2017/11/17(金) 21:11:35 HOST:61.245.17.5.eo.eaccess.ne.jp
>>261
補足だが
テリー自身もパワーウェイブに弾抜け系超必あわせられたら
スパキャンバスターウルフで迎撃できるぞ

266Namelessさん:2017/12/03(日) 16:24:33 HOST:KD182250242082.au-net.ne.jp
バース対策というかバースの地上吹っ飛ばし>空振りキャンセル必殺技の対策を教えてほしいです

届かない距離で吹っ飛ばしを空振りさせてキャンセルした必殺技にカウンターを取るというのは考えたのですが、それを狙っているとバースに近づけず飛び道具やAコリジョン空振りでのゲージ溜めも放置しなければならないので
バース側の思う壺にハマっているような気がしていまいち有効に思えません

キャラはクーラ京庵を使ってます

267Namelessさん:2017/12/07(木) 18:33:46 HOST:42-148-216-37.rev.home.ne.jp
これからアーケードをやろうと思ってるのですが14ってアシストはありますか?
それとも純粋な3on3ですか?
あとこのシリーズでは永久コンボはありますか?

268Namelessさん:2017/12/07(木) 19:38:40 HOST:FL1-119-239-145-110.hrs.mesh.ad.jp
アシストはない純粋な3vs3だよ
即死は非現実的なのは一応あるが永久はない
まぁ大将戦は2コンボで死ぬとかはよくあるが

269Namelessさん:2017/12/15(金) 04:47:33 HOST:fj161.net203095048.thn.ne.jp
最近やり初めたのですがオンライン対戦してる時にボイスのオンオフの画面がずっと出てるのですがどうすれば消せますか?

270Namelessさん:2017/12/15(金) 10:07:33 HOST:159.101.111.219.dy.bbexcite.jp
オプションボタンで表示onoffじゃなかったかな

271Namelessさん:2017/12/15(金) 20:42:14 HOST:171.27.100.220.dy.bbexcite.jp
スト5LP3000前後の雑魚ですが、KOF14をアーケードでやっておもろかったんで購入します。
とりあえずまずは勝ってみたいので、強くて簡単なキャラ知っている方がいたら教えてください。
京、紅丸、庵とよく見ますが、それ以外にいたらわかる方。
KOFNW以来の参戦です。

272Namelessさん:2017/12/15(金) 21:01:19 HOST:pd284e0c3.osaknt01.ap.so-net.ne.jp
レオナ 舞 クーラ 

ランクは落ちたけど異世界チームは使いやすい

273Namelessさん:2017/12/16(土) 13:57:45 HOST:softbank220053208041.bbtec.net
>>271
最強キャラは日本だと紅丸(万能キャラ)
香港だと庵 ET氏(EVOチャンプ)談
京は一部が異常な高評価(笑)してるけど、苦手キャラもままいるから上の二人には並ばない印象

最近よく選ばれるキャラだと
バイス⇒崩しも強く、火力が高く、ゲージ回収に優れる近接キャラ
マチュア⇒必殺技が強力で立ち回りが強いが、癖が強い 中〜上級者向け
レオナ⇒溜めキャラ、立ち回りが特に強く、苦手キャラがほぼいない、低体力
クーラ⇒低体力組、立ち回りが強く、往年の経験値があれば、誰とでも戦える点はレオナに近い
キム⇒大将最強の一角、レオナや庵に対し強く闘える点が評価されているが、コンボが難しく技が化けやすいなど上級者向け
大門⇒投げキャラ最強。高体力で投げ、打撃から大ダメージを出せるが座高が高く、守りが厳しい

他にも持ち味が尖ってたりで選ばれるキャラがいるけど、話題になるのはこれくらい
後は自分の感覚に合うキャラを使えばいいと思うよ

274Namelessさん:2017/12/18(月) 18:54:54 HOST:171.27.100.220.dy.bbexcite.jp
271です。
272、273の方、丁寧にありがとうございました。
舞、クーラは発動コンボ練習したので、確かに勝率は一気に上がりました。
レオナはごめんなさい、よくわかりませんでした。勝ってもなんで勝てたかわからないくらい。
勝ってみたかった目標も達成できたので、シュンエイなど、新キャラを煮詰めていこうと思います。

あと、家庭用のランクマッチはこんなに人いないものなのですか?いないとはきいていましたが、
同じ方と何度も対戦になりました。同じ方とで10連勝トロフィーは取らせてもらいましたが。
ちなみに土日です。

275Namelessさん:2017/12/18(月) 21:47:22 HOST:softbank220053208041.bbtec.net
ランクマッチは人いないよ
KOF勢自体が段位に興味ない人が多いので

276Namelessさん:2017/12/19(火) 18:39:43 HOST:171.27.100.220.dy.bbexcite.jp
そうですか。フリーマッチは連戦部屋が多く、いろんな人と対戦したいときは部屋出るしかないか。
あと、段位が5段まで上がったのですが、どれくらいの強さかわかる方がいれば。

アケで5段がKOF経験者と出ていたので5段選んだらぼこぼこだったので、今は練習したので
初中級者部屋入ったら入門でも恐ろしい強さの方がいたので、やはりはじめたのが遅いのでしょうか?
わけがわかりません。

277Namelessさん:2017/12/19(火) 20:00:11 HOST:sp49-96-37-190.mse.spmode.ne.jp
自分の条件で部屋立てればいいのでは?

278Namelessさん:2017/12/19(火) 23:06:16 HOST:softbank220053208041.bbtec.net
>>277
上にも書いたけどKOF勢は他ゲーに比べて段位に対する関心が全くない
あと、ランクマ自体の環境も最初の頃良くなかったのもあって、やってる人ほど触ってない
=入門でも強い人はいるから仕方ない

初中級者って言っても幅が広いから、自信が無いなら初心者部屋建てるとか自分で条件つければいいと思うよ
格ゲーそれなりにやってるなら、少し負けたらもういいや、ってなるほど浅くは無いでしょ?

あと、君のレベルが分からないとアドバイスが出来ない
聞いてる内容からして上手いって印象は受けないから初心者と思って望むくらいでいいのでは?
KOFは他ゲーの経験生きづらいし、ヒット確認やコマンド精度、難度が比じゃないからなぁ
はじめた時期はそら早くは無いけど、遅いとかではなくて単に練習が足りてないと思うよ

279Namelessさん:2017/12/20(水) 17:04:29 HOST:171.27.100.220.dy.bbexcite.jp
なるほどですね。
オンライン対戦関連はスト5感覚で入ってしまったので残念でした。
フリーマッチで勝ち抜きでも練習しながら待てたらよかったのですが。ランクマがスト5と同じなので。

とりあえず久々のKOFでオンライン付で面白いのは面白いので、しばらく楽しみます。

初心者部屋作って、鬼神?みたいな段位で、強かった人がいたのですが、10段くらいまでが初心者ですかね?
段位で部屋規制はできないですよね?これはわからなければスルーしてください。

ありがとうございました。

280Namelessさん:2017/12/22(金) 09:30:39 HOST:softbank220053208041.bbtec.net
>>279
条件付けしたいなら、部屋名に書けばよくない?
あと何度も言ってるけど、このゲームでは段位で初心者の区別は付きにくいんだわ
段位よりも、相手のキャラ選択、プレイヤーの動きで判断した方がいいと思うよ
基本的に段位が高ければそれなりには強いけど、入門でもやり込んでる人はいるし
別に負けたって何か失う訳じゃないんだし、フリーならもう少し気楽に構えても良いと思うんだけど

普通にやりこんでるな、ってプレイヤーが初心者部屋建ててたり、居座ってるってこと?
それなら放置するなり、別の部屋いくなり、部屋作るなりする方がいいと思うよ

281Namelessさん:2017/12/23(土) 08:42:40 HOST:p309200-ipngn200705kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp
初心者部屋て初狩りしてるやついるからなあ

282Namelessさん:2017/12/25(月) 19:08:11 HOST:171.27.100.220.dy.bbexcite.jp
何度も丁寧にありがとうございます。
いろいろ質問しましたが、すべてわかりました。

スト5から入ったため、僕的にはトレーニングモードをやりつつ対戦待ちが理想でした。
それがKOFではランクマッチでできましたが、プレイヤーが少ない。
フリーマッチはたまたまなのか、初心者部屋でもなぜか初心者?って人がいる。(リハビリかも知れませんが)
連戦がきついので勝ち抜きでもいいのですが、連戦やめたら人去って、次なかなかこなかったり。
部屋を何度も作り直すのも少し面倒。

スト5と比べたため後半愚痴になりましたが、初めてのオンライン対戦がスト5だったため、どうしてもわからなくて。
ただ、よくみていなく、ランクマッチも強さを「同段位程度」から「全て」にしたら、割と対戦ができてよかったです。
すごく楽しくなりました。

KOFNWから久々に参戦しましたが、初心者狩りはKOFにはまだいるのですねw

質問はこれで全てです。ありがとうございました!
特に強いキャラクターは教えていただき助かりました。結局今は紅丸京庵ですが。

283Namelessさん:2017/12/26(火) 03:48:23 HOST:KD182251255037.au-net.ne.jp
フリーマッチはランクマッチちゃうからなぁ
スト5の熱帯とか地球眺めるストレスで辞めて久しいわ

あと京紅庵は一つの答えやけど最適解ではないからな
今のトレンドはクーラ

284Namelessさん:2017/12/26(火) 20:48:01 HOST:171.27.100.220.dy.bbexcite.jp
確かにスト5はロードがハンパないですね。僕はメニューまでも待てないくらい。
テンポは確実にKOFのほうがいいです。

今月初めてアーケードで経験者は5段とあったので5段スタートしたらぼこぼこにされた僕も
とりあえずみんなのおかげで師範までいきました。272、273の方は感謝します。今は強キャラ使ってここが限界です。
と、言っても僕も実は段位はどうでもよかったりw とにかく何かやりながら対戦待ちをしたかったので。

クーラはKOFNWと同じ感覚でできたので、発動コンだけ練習して対戦で使ってみます。ありがとうございます。

285Namelessさん:2018/01/06(土) 02:30:46 HOST:fj161.net203095048.thn.ne.jp
アンテナの下にに雷マークあるのは相手の方だけですか?
自分だとアンテナが4なのですが雷みたいなマークあるのは回線早いのでしょうか?

286Namelessさん:2018/01/06(土) 06:53:56 HOST:sp49-98-61-251.mse.spmode.ne.jp
自分のは回線の状態で相手のは自分との相性

287Namelessさん:2018/01/13(土) 18:13:09 HOST:60-57-87-8f1.osk1.eonet.ne.jp
このゲームしてみたいんやが、流石に今からじゃ遅すぎるかな?
立ち回りの強いキャラが好きなんだけど誰がいいかな?

288Namelessさん:2018/01/14(日) 21:25:57 HOST:i114-182-101-105.s05.a015.ap.plala.or.jp
遅くはない
ただそれはランクマじゃなくてフリーマッチでの対戦に限るけど

289Namelessさん:2018/01/14(日) 23:59:33 HOST:sp1-75-245-243.msb.spmode.ne.jp
>>287
紅丸庵京

290Namelessさん:2018/01/17(水) 02:27:23 HOST:27.25.151.118.dy.dtn.ne.jp
ククリがさっぱり分かりません。起き攻め砂ワープと吹っ飛ばしキャンセル弾とカカト中段でペース握られて一気にもってかれます

291Namelessさん:2018/01/18(木) 05:11:31 HOST:ah193247.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
はじめるぜー

292Namelessさん:2018/01/19(金) 23:19:19 HOST:softbank220053208041.bbtec.net
>>290
ククリ戦はとにかく被せる、横押しを意識
飛び道具の砂は弾速は早いけど、しっかり硬直はあるから中距離からの飛びを主体にする。
ククリ側は対空技に乏しく、出しとけばいいって技がないから。
つまりこちらの雑な飛びでも相手にとっては相当プレッシャーとなる。

また、JCD以外は下に判定が強い飛びが無い。
横に長い技を早出しして行くだけでも、ククリ側の行動を相当制限できる。
さらに、ククリは横に長い牽制技もない
2Cが唯一使えるけれど、ほとんどのキャラが持つ遠距離技に比べ貧弱

纏めると、玉に注意しつつ横押し、面倒なら適当に飛んでみる
相手のレベルが低ければ、これだけでなんとかなる
流石に雑な飛びには対空を使い分けてくるなら、横押しを意識しつつ玉を読んで中Jの間合いまで持ってく
ワープは喰らい判定が先行するからセットプレイ以外は焦らない

293Namelessさん:2018/01/19(金) 23:23:44 HOST:softbank220053208041.bbtec.net
>>287
というか結構いい時期。
26〜28日のEVOJAPANで新キャラが発表されるし、調整も発表されると思う。
復帰したり、新しく始めるにはちょうど良い時期かと。

今のバージョンで「立ち回り」が強いキャラなら紅丸、クーラ、レオナがお勧め。
京は間違いなく強いけど、立ち回りが強いキングとかレオナ相手にすると割と苦労するし、経験が無いと最初はキツイ。
庵は万能よりの強キャラだけど、こいつも苦手キャラは結構いるから立ち回りは強いと言われると違うと思う。
上位キャラの中で特に立ち回りが強い3キャラならこの3人かな。

294Namelessさん:2018/02/06(火) 12:03:48 HOST:p790223f3.chibnt01.ap.so-net.ne.jp
相手の起き上がりにしっかり打撃を重ねてるのに通常投げに負けることが多いんですが何故でしょうか?

295Namelessさん:2018/02/06(火) 16:49:35 HOST:122-223-217-170.east.fdn.vectant.ne.jp
受け身を取ると投げ無敵が一切無い代わりに受け身取った側もすぐ投げる事が出来るんやで
通常投げは1Fで打撃に勝つ筈なので受け身後に最速で入力されると密着で打撃を重ねていた場合は負けてしまう(筈)
ちなみに普通に起き上がったり空中で攻撃食らって着地した時とかは逆で投げ無敵が長いけど自分も暫く投げが使えないという状況になる

296Namelessさん:2018/02/06(火) 18:39:46 HOST:softbank220053208041.bbtec.net
要は小ジャンプ重ねるか、投げこするか、投げ間合い外から重ねろ

297Namelessさん:2018/02/06(火) 22:31:03 HOST:p790223f3.chibnt01.ap.so-net.ne.jp
>>295 >>296

ありがとうございます。いつもなんか投げられていたので助かります。

298Namelessさん:2018/04/20(金) 23:46:06 HOST:g97.219-103-251.ppp.wakwak.ne.jp
アリスのラッシュがきつすぎます

相手先鋒アリス、逃げながらゲージ貯め→飛び込みくらってコンボでダウン&大ダメージ
→起き攻め表裏択からのコンボで死亡→同じ事2回やられ3タテ

大体こんな感じでやられてしまいます

299Namelessさん:2018/04/21(土) 09:50:37 HOST:sp1-72-5-220.msc.spmode.ne.jp
自キャラはなんなん?

300Namelessさん:2018/04/21(土) 20:22:58 HOST:FL1-119-240-108-179.gnm.mesh.ad.jp
キャラはラブハート、ククリ、キング、キム、ナコルル、クーラあたりをローテーションしてます

301Namelessさん:2018/06/20(水) 21:53:38 HOST:om126212252085.14.openmobile.ne.jp
初心者な質問なんですがファジーガードって何なんですか?
 
例えば庵とかにめくりでユリ折される時は1P側はレバー6に入れてたらガードできますよね?

どっちかのガードかわからない時に最速でレバーで言えば6→4って入力するのでしょうか? 初めに入力するレバーの方向が分かりません

302Namelessさん:2018/06/20(水) 23:00:45 HOST:KD182251246040.au-net.ne.jp
ファジーガードってのはフレームを感覚的に把握してタイミング良く入力すること
庵の百合折りは葵花ダウン後なら������で小足とJCを警戒するんだけど
����の段階で相手が空中にいることが確認出来たら急いで��に入れなきゃいけない

つまりファジーになってるのは����までで、いつも(JC)と違う高度だなと思ったら����に入れるからここは反応の世界

ファジーは反応出来ない速度の攻撃に対して経験的にガードを散らして確率を上げる行為

つまり百合折りはファジーに近い反応ってこと

303Namelessさん:2018/06/20(水) 23:03:43 HOST:KD182251246040.au-net.ne.jp
文字化けキツイ・・・
363って入力して36の間に確認して41に入れるってことね

304Namelessさん:2018/06/23(土) 00:31:41 HOST:fp98a53747.chbd214.ap.nuro.jp
このゲームめくりの見極めむずいよね・・・。
裏表分からないときは緊急回避がいいのかな。

305Namelessさん:2018/06/24(日) 13:01:15 HOST:i223-216-175-58.s41.a038.ap.plala.or.jp
>>303
ちょっと分かりにくいです。

前の書き込みを数字化してくれたら分かりやすいかも

306Namelessさん:2018/06/25(月) 02:44:23 HOST:fp98a53747.chbd214.ap.nuro.jp
例外もあるけど格ゲーでファジーガードって言うと、
見てガードできない中下(もしくは裏表)の択を発生速度の差を利用してガードする事。

中段より下段が早い技の時は一瞬しゃがみガードしてから立ちガードってしておけば、
どっちが来てもガードできる。
もちろん想定以外の技が飛んでくることもあるし、
相手があえてタイミングずらしたりってのもあるので完璧じゃない。

「中ジャンプ攻撃」と「ノーマルもしくは大ジャンプの百合折り」ならば、
同じような理屈で正面ガードしてからめくりガードとしておけばどっちが来てもガードは出来る。
ガードした後の動きとか、スカシジャンプとか、
そもそも対空出来るのでは?とか色々あるから毎回安定する行動ではないが。

307Namelessさん:2018/06/28(木) 01:41:23 HOST:p1876031-ipbf1602funabasi.chiba.ocn.ne.jp
オズワルド使いたいのですが簡単なコンボが知りたいです、KOF14は初心者みたいなものです

308Namelessさん:2018/07/02(月) 12:38:49 HOST:i125-204-240-170.s42.a036.ap.plala.or.jp
最近始めたんだけど、ps4のネット対戦ってどの時間帯が盛んなの?

309Namelessさん:2018/07/03(火) 16:38:11 HOST:225010171106.wi-fi.kddi.com
夜かな

310Namelessさん:2018/07/04(水) 22:01:09 HOST:208.25.151.118.dy.dtn.ne.jp
ハイデルンやアリスのJDのように下にも横にも強い技に対して皆さんどうやって対処してるんですか?
よくやられるパターンが妙に早出しに見えるので2B対空取ろうとして、しゃがみに当たってコンボくらってしまい
垂直置いてもハイデルンなら長いリーチに引っ掛かり、アリスならJCDで対処され
ガード固めても優秀なめくりと中段で結局崩されたりと八方塞がりです。

どのキャラ使ってもこのパターンで死ぬ事が多いので初心者スレに書きました。

311Namelessさん:2018/07/04(水) 23:52:15 HOST:i58-89-166-30.s41.a015.ap.plala.or.jp
そういう攻撃に対しては使ってくる間合いには入るなっていうのと小足対空負けるタイミング覚えるとしか言い様がない・・・
とりあえずキャラ次第だけど無敵昇竜やジャンプ弱攻撃系での発生の早さで空対空勝つくらいかなだけど
無理なタイミングだったら付き合わずガードか緊急回避で離れることをオススメする

>>307
とりあえずKOF14ウィキに簡単な連続技書いてある
ttps://www65.atwiki.jp/kof14/pages/99.html

312Namelessさん:2018/07/04(水) 23:55:41 HOST:i58-89-166-30.s41.a015.ap.plala.or.jp
あとアリスの場合ジャンプ攻撃もだけど623のタイガークラックもそのうちキツくなると思う
とにかく飛ばせちゃいけない間合い=アリスが飛ぶわかりやすい間合いと
こっちが飛んじゃいけない=タイガークラックが間に合う間合いを覚えるしかない

313Namelessさん:2018/07/07(土) 13:32:40 HOST:sp49-96-9-213.mse.spmode.ne.jp
小足対空は本来相手のジャンプを見てからダッシュで裏まで回って小足で姿勢を低くさせつつ取るもの
相手が飛んできて真正面にいたりするのに小足連打してる人結構いるけどあれじゃフルコン食らう可能性のが高い
下、横に強いジャンプ攻撃持ってるキャラには昇竜対空するか相手がジャンプしたのを見てそれをジャンプで上から被せて自分のターンにしたりするのが良いよ
小足対空は美味しいけど上手くしないとフルコン食らう

314Namelessさん:2018/08/15(水) 21:23:38 HOST:softbank060112151162.bbtec.net
格ゲー初心者です。
スト5を少々(ブロンズ)のみの経験です。
PC版の購入を検討しております。
まだ人は多いでしょうか?
また、スト5と比べてコマンド入力は難しいでしょうか?
よろしくお願いします。

315Namelessさん:2018/08/16(木) 09:43:47 HOST:pw126247214137.14.panda-world.ne.jp
>>314
人は極めて少ないな。
コンボは練習すればすぐできるようになる。
今現在ののkof14は、まぁつまらんな。

316Namelessさん:2018/08/16(木) 13:20:31 HOST:sp49-98-174-223.msd.spmode.ne.jp
三強が辛いな。アケ拳皇神の真ん中までは牽制とガード覚えたら勝てるが。
いまは買っても負けても釈然としないゲームに仕上がってるから。オフで13やった方が楽しい

317Namelessさん:2018/08/17(金) 11:27:52 HOST:ZT158210.ppp.dion.ne.jp
>>314
特にキャラへのこだわりが無いなら強いって言われてるキャラとか大会でよく見るようなキャラ使ってevoとか対戦の動画見てコンボ覚えてわちゃわちゃ触るといいよ

対戦の動画って言ってもyoutubeなんかで「kof14 対戦」みたいな言葉で探すとたいしたことない動画あげまくってる変な投稿者のが出る(←本っっっっ当に参考にならない)から検索ワードは選んでね。「kof 14 tournament」とか「kof 14 evo」で検索するといいと思う

あと展開は早いゲームだけど起き上がりのリバサぶっぱなしは抑えめにね。まず通らないから

318Namelessさん:2018/08/17(金) 11:32:28 HOST:ZT158210.ppp.dion.ne.jp
全然質問に答えてなかったな俺・・

>>314
人はps4のがいますよ
全盛期に比べたら減ったけど時間帯も夕方以降だったら部屋普通にあるんで今からでも全然OKかと
コマンド入力は楽。コンボも一部キャラ除けば簡単だしレシピも短いんで楽

319Namelessさん:2018/12/23(日) 21:15:31 HOST:p830170-ipngn200310okayamahigasi.okayama.ocn.ne.jp
低空鎌のコマンドってみなさんどうやってますか?
21478?

320Namelessさん:2019/03/16(土) 19:39:07 HOST:sp1-75-228-208.msc.spmode.ne.jp
男キャラの初手でオススメのキャラいますか?
舞、ヴァネッサであと1人悩んでます。
できればシュンエイ以外でお願いします。

321Namelessさん:2019/03/17(日) 01:11:58 HOST:om126179006011.19.openmobile.ne.jp
>>320
自分が初手運用してるのは 京 ジョー ロバート オズ まぁ人によってそいつは初手向けじゃねえよ!って意見はあると思うけどw

322Namelessさん:2019/03/25(月) 17:43:53 HOST:sp49-98-16-70.msb.spmode.ne.jp
kof14は起き上がり時のハイジャンプ逃げはできないの認識で正しいでしょうか?
お願いします。

323Namelessさん:2019/03/26(火) 00:22:48 HOST:KD182251248008.au-net.ne.jp
移行フレームが4Fなんで簡単に狩られるな
やるならバクステがリバ大の互換になるけど仕込みもあるから動かないが一番正解に近い
近いだけで最善手はそれぞれ違うから自キャラのリスク回避のバリエーションを把握しとくべきだね

324Namelessさん:2019/03/26(火) 02:30:15 HOST:sp49-98-17-207.msb.spmode.ne.jp
>>323
回答ありがとうございます。

325Namelessさん:2019/05/06(月) 16:08:50 HOST:KD106161191112.au-net.ne.jp
初心者なのですが
庵と紅丸は決めてるのですが
大将キャラのおすすめは
誰でしょうか?
よかったら教えて下さい。

326Namelessさん:2019/05/08(水) 07:44:52 HOST:KD182251248051.au-net.ne.jp
使ってみたいキャラを挙げてみるのが手っ取り早い

327Namelessさん:2019/05/12(日) 03:28:56 HOST:p276085-ipngn200306obiyama.kumamoto.ocn.ne.jp
自キャラキム使用でマチュア、キング、ギース相手がキツいです。(主に飛び道具で動かされるのとマチュアの飛び道具はジャンプで越えられない等)

キム使いの方々にどう立ち回っていいのか教えて下さい。お願いします。

328Namelessさん:2019/05/12(日) 20:13:42 HOST:KD106161188222.au-net.ne.jp
>>326
使ってみたいキャラは
マリーと舞とシュンエイと
アリスです。

329Namelessさん:2019/05/14(火) 23:04:14 HOST:sp110-163-216-167.msb.spmode.ne.jp
>>327 キング、マチュアは見てから判断しようと考えるプレイヤーは間違いなく苦戦する。技そのものが中段や下段みたいに択で意識したら少し変わる。負ける傾向の人はその辺で苦戦してる印象。関東の中堅プレイヤーの初手の戦い方参考にしたら、並みのキングやマチュアは苦戦しないと思う。上級のマチュア相手した瞬間、その日はkof出来ない体になるが

330Namelessさん:2019/05/15(水) 22:16:52 HOST:om126179245135.19.openmobile.ne.jp
>>329
327ですけどアドバイスありがとうございます!

キングはガン逃げされながらベノムストライクで動かされて、中距離ではジャンプCDや遠Dブンブンで一方的にキム側の行動潰されて困るし、

マチュアに至っては生発動でEX飛び道具(名前忘れました)で何も出来ず、しかもキムの順番(基本的には大将)に合わせてワザとマチュアぶつけたりでイライラしてました。
あまり対戦経験は無いですけれどハイデルンもマチュア同様なやり方されますね。

331Namelessさん:2019/05/16(木) 22:25:17 HOST:sp110-163-12-39.msb.spmode.ne.jp
対人してる内に、キムがマチュアに対応できてないのが完全にばれてます。キムを先方にしたり、無理ならサブを作るのも大事。

マチュアは初見と人読みになった時が強いから、勝ちに行くな全対応しないように。キムは言うほど不利じゃないです

332Namelessさん:2019/05/17(金) 02:35:38 HOST:p276085-ipngn200306obiyama.kumamoto.ocn.ne.jp
>>331
330ですけどそうなんですよね。
マチュアだけに限らず玉キャラ相手が苦手なんでいつも対策分からずにやられるんですよね。(泣)

特にマチュアが1番苦手ですね。
最初キムでって書き込みましたけど他の使用キャラ(初手シュンエイ、中堅オズワルド使用)でもやられてます。

333Namelessさん:2019/09/09(月) 23:53:37 HOST:FL1-118-110-130-226.tcg.mesh.ad.jp
リョウ・サカザキが好きで使っているのですが、攻め手がありません
格闘ゲームは今作からの初心者なので基本技術が不足している部分は大きいのですが、
他のキャラのように攻める時に頼れる技や主軸になる連係に乏しいように感じています
HPやHKで飛び込むか、ダッシュから屈LKなどで攻めるくらいしか思いつかず、
中間間合いで睨み合いになったり、冷静に待たれるとかなり勝てません

彼が気に入って始めたので、彼で勝てるようになりたいのです
有効な戦法や、必要な練習法があれば教えてください

334Namelessさん:2019/09/14(土) 23:40:17 HOST:sp49-98-173-217.msd.spmode.ne.jp
>>333
回答になってないかもしれないけど、苦手とする相手キャラをトレモで弄ってみて知識量を増やしみるのがいいと思います。

335Namelessさん:2019/09/21(土) 23:31:40 HOST:FL1-118-110-130-226.tcg.mesh.ad.jp
>>334
ありがとうございます。
弾をばら撒きながら逃げまわり、時々突進技をまぜてくる相手が特に苦手です。
キング、アンディ、ロバート、ギース、徹底されるとテリーなども。
コンボ精度はそれなりに上達したのですが、ご指摘のとおり知識は確かに足りていません。
アドバイスいただいた通り、少しずつトレモで学習してみます。

336Namelessさん:2019/10/04(金) 21:11:41 HOST:sp49-98-148-152.msd.spmode.ne.jp
BCでQMすると、発動即強パンチで殴ってしまうんだけど、うまくダッシュさせるコツって何かありますでしょうか

337Namelessさん:2019/11/12(火) 15:40:06 HOST:pw126199147088.18.panda-world.ne.jp
>>336
通常攻撃からBC押すまでが若干遅いんじゃないかな。

338Namelessさん:2019/11/12(火) 15:47:33 HOST:pw126199147088.18.panda-world.ne.jp
>>333
リーチの長いしゃがみD→キャンセル3Bのブロッキングを使っていくこと。
しゃがみDをガードさせるとより効果的だけど反撃の早い相手には連発しないこと。
連発して相手が嫌がったらジャンプしてくるから遠距離立ちDなり立ちA置いてみたり、垂直ジャンプCDでジャンプ防止を。


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