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キング・オブ・ダイナソー Part1
14
:
Namelessさん
:2017/08/20(日) 11:38:53 ID:GzaYHDwU0
相手の技を遠CのGPで往なしカウンターとってからのDoDがマイブーム
15
:
Namelessさん
:2017/09/22(金) 11:31:49 ID:/y1IWYIw0
筋肉キャラなのに火力低いんだよなー。
性能いい技そろってて立ち回り硬いんだけどね。
16
:
Namelessさん
:2017/09/22(金) 12:32:52 ID:80kMpGcs0
これで火力まででたらクソキャラってレベルじゃない
17
:
Namelessさん
:2017/09/22(金) 15:06:03 ID:g183mfIw0
ほんそれ
18
:
Namelessさん
:2017/09/29(金) 16:16:53 ID:kaOC4SFw0
通常技のガードポイントって狙って使ってる?
それともガーポ取れたらめっけもん位の感じで振ってる?
19
:
Namelessさん
:2017/09/29(金) 18:40:01 ID:Oqci4YDs0
対空用途以外はガーポ取れたらラッキー程度かな
ガーポ頼りの動きだと立ち回り安定しないと思う
20
:
Namelessさん
:2017/09/29(金) 18:48:20 ID:jFSNufXY0
コパン刻んで少し離れたくらいで遠C置いとく感じかな
一応DoDのコマンド入れておいて引っ掛かればキャンセル
後はある程度相手の動き分かってれば狙う
例えばテリーでぶっ飛ばし→パワチャ多様してくる人なら
ぶっ飛ばしガード後に遠Cでパワチャを取って超必でキャンセルとか
狙い過ぎるとやられちゃうけどね
21
:
Namelessさん
:2017/10/02(月) 10:16:11 ID:JWHxmJ/U0
やっぱり変に狙わない方がいいか。
ディナータイム仕込みの遠Cは練習してみる。
屈Cでガーポ取ってヒットさせたのにキャンセル掛ってなくてそのままフルコン喰らうの悲しい・・・。
22
:
Namelessさん
:2017/10/30(月) 21:21:45 HOST:217.101.111.219.dy.bbexcite.jp
ディナーの打ち上げは追加入力にして
突進部分止めは最後までガードで五分くらいにしてほしい
他のキャラの超必に比べてガード時確反過ぎる
23
:
Namelessさん
:2018/04/12(木) 23:07:03 HOST:KD106129205241.au-net.ne.jp
強くなったぞ~
24
:
Namelessさん
:2018/04/13(金) 01:04:17 HOST:i60-41-91-223.s05.a012.ap.plala.or.jp
Aアンキロの初段が若干伸びてる気がする。弱攻撃からキャンセルした際の理不尽なカス当たりが消えたような。
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