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ネルソン Part1
1
:
管理人
:2017/04/05(水) 19:49:00 ID:???0
不慮の事故で片腕を失った若き天才ボクサー。
しかし最先端ロボット工学によって生み出された義手の提供により、短期間で復活。
未だ病院で眠り続ける婚約者の回復を願い、世界の頂点を目指す。
65
:
Namelessさん
:2017/05/12(金) 02:58:28 ID:pAb9B6BU0
なんでや!KSBのネルソンカッコよかったやろ!
66
:
Namelessさん
:2017/05/12(金) 08:29:26 ID:U/QhgzCo0
主人公感ならトップクラス(個人差
67
:
Namelessさん
:2017/05/14(日) 23:29:11 ID:/Z2VnCVo0
ごり押しのギースに勝てないです。
遠Cと6Bで飛びが抑止されて、2D烈風拳で距離取られてJCDとJDで乗っかられて負けるパターンが多いです。
ガーキャン前転して反撃できても結局最後に立ってるのはギースって感じです
68
:
Namelessさん
:2017/05/15(月) 02:11:48 ID:4FZ2ElUQ0
ネルソンの小中Jはギースの通常技に引っ掛かりやすいため、J攻撃はJCかJCDの先端で触る位置からの飛びを意識する事が大事になります。
しっかりと位置調整ができていれば空対空ではネルソンに分があるので、相手の玉を無理に嫌がって不利な位置・状況で飛ばない様に注意が必用です。
ギース側はなるべくステージを端から端まで使い、弾と牽制技で相手の体力を安全に削る戦略が理想の為、辛抱強く走りガードで端に詰めて行くことも重要です。
端近くまで寄せれば疾風も撃ちにくく、飛びも通しやすくなります。
時間の掛かる組合せですが、無駄な被弾を減らすことが何より大事なので、体力MAX同士なら60カウントを使いきるくらいの我慢強さを持つべきかと思います。
69
:
Namelessさん
:2017/05/16(火) 01:03:43 ID:19u/hv0.0
>>68
ありがとうございます。間合い管理意識してみます
70
:
Namelessさん
:2017/05/19(金) 02:37:43 ID:vYfB3UV60
ネルソンのセットプレイやネタが全然わかんねー トレモこもっても脳筋すぎて何も思いつかぬ
71
:
Namelessさん
:2017/05/19(金) 08:30:34 ID:ytIaepOU0
そういう人は開発上手なプレイヤーと交流を持つのが一番じゃない?
72
:
Namelessさん
:2017/05/19(金) 21:02:18 ID:NuJZeUj.0
このキャラに固められたら後はジャンケンですか?
73
:
Namelessさん
:2017/05/19(金) 21:05:31 ID:TYem65kI0
固めは全然ジャンケンじゃない
74
:
Namelessさん
:2017/05/20(土) 17:43:07 ID:jR1hFtCI0
ん?じゃあ一方的な殺戮?
75
:
Namelessさん
:2017/05/20(土) 18:36:19 ID:Mzzs8Ftg0
固めってコンビネーションの事をいってるのかな?
76
:
Namelessさん
:2017/05/23(火) 08:36:03 ID:gYYzzI260
D派生で裏回ってから魂入れるコンボって根性入力?
77
:
Namelessさん
:2017/05/23(火) 09:00:29 ID:XdkxKeqU0
6D入れたら、裏にまわる前から
裏に回った際のコマンドで入力しておけば良い
6D214214って具合に
78
:
Namelessさん
:2017/05/25(木) 08:40:47 ID:Of4hS.9E0
>>77
有り難う。右と左で安定しないがコツはわかりそう。
79
:
Namelessさん
:2017/06/03(土) 10:14:32 ID:.rsexz0I0
弾キャラにいけるって話を聞くけどこれはダッキングで潜れるからそう言われてるんですか?
弱だと引き付け過ぎると出がかり引っ掛かるし強だとC派生させてもなかなか確定とれないし。完全に一点読みの時にスパキャンで噛み合ったら当たるけどリスクの方がありません?
EXは無敵あるしA派生できるけど相手もその辺意識するせいか動きまわるので捕まえられないこと多いです
80
:
Namelessさん
:2017/06/03(土) 14:26:54 ID:i7ZevUnY0
弾の総Fは大概45F前後
踏み込み派生の発生は>38から
B踏み込み6Cが28F、4Aなら30F、渾身で23F、max渾身20F
D踏み込みからは、4Aも6Cも31F、渾身が26F、max渾身23F
要は踏み込みSCはC派生受付Fに準ずる
弾が来るとヤマを張って約15F未満で反応できれば
4Aも現実的な範疇というか
弾に飛びを合わせるのに必要な反応レベルとそんなに変わらない
渾身なら体感的にかなり余裕になる
踏み込みでなくとも、飛びが最速グループで
J攻撃は全部弾越え仕様なので
ネルソン以上に弾を狩れるキャラというのは実際少ない
81
:
Namelessさん
:2017/06/03(土) 18:49:00 ID:rUcQujqE0
実戦的には踏み込みでの玉処理は封印した方が安定すると思いますよ。
そのくらい玉を飛びやすいジャンプを持っています。
ちなみに玉飛びのしやすさはJD>JCD>JCの順。
特にJDは玉飛び特化と言えるくらい判定が薄くなるので、一度トレモで試してみることをおすすめします。
マチュアのエボニーすら軽く飛べます。
82
:
Namelessさん
:2017/06/18(日) 14:37:59 ID:/nkzrqaM0
動画見てて思うんだが
浮きの追撃に近C使ってるのは何なんだ?
近Dと浮き方も変わらんし
損以外のナニモノでも無いんだが
むしろ、4B6D6Cと近D>B踏み込み6Bがクッソ似てるから
〜4B6D>「4B6D6C」or「近D>B踏み込み〜着地攻め」
浮かされてもガード維持する人間って殆ど居ないし
「もう一回浮かすんでしょ」って思ってるから
6Bと言わず単純に着地に近D重ねるだけで決まる
ダメージ効率だけでなく視覚的にも
追撃は近D徹底で良いと思うんだけど
83
:
Namelessさん
:2017/06/18(日) 21:43:34 ID:Ih7dqwcw0
誰の動きの事を言ってるか分からないけど、気になるなら直接聞いてみればいいじゃない。
それとも海外のプレイヤーかね?
84
:
Namelessさん
:2017/06/18(日) 21:58:59 ID:/5vdL/iU0
話し方で損するタイプ
85
:
Namelessさん
:2017/06/18(日) 23:44:37 ID:XKw/Y/L20
どっちもな
86
:
Namelessさん
:2017/06/19(月) 00:05:38 ID:sj4O.IUc0
きのとかSRもだし、中華でもそんなだし
大会でテンパって近Cにしちゃってるだけなんかな
87
:
Namelessさん
:2017/07/04(火) 14:32:36 ID:Sd5Bm1LA0
見えない拳ってカッコイイんだけど使いどころが全くわからない
88
:
Namelessさん
:2017/07/05(水) 10:27:15 ID:sAibnjPw0
発生fも見えないくらい早かったからな〜
MAXはまだコンボに使えるけど、ノーマル版は使い道全くないね
89
:
Namelessさん
:2017/07/05(水) 13:16:41 ID:uDLfQgO.0
もう寝るソン!
90
:
Namelessさん
:2017/07/05(水) 19:21:55 ID:Xqsdqy/U0
渾身に対して発生とリーチ
どっちかに明確なアドバンテージでもあればね
距離遠目の2B2A4Aからでも届くリーチか
B踏み込みSCから繋がる発生、どちらか満たさんと
存在する意味無いんだよね
91
:
Namelessさん
:2017/07/17(月) 18:49:01 ID:fh4VKL8Q0
寝るsonは育つとかいうクッソ下らないシャレを思い付いた
見えない拳に関わらず他のキャラも死んでる超必は割とあるので
そういうゲーム性・調整スタイルだと割り切るしかない
B踏み込みSC渾身AC見えない拳で強引に5割ってネタは一応あるけども
92
:
Namelessさん
:2017/07/18(火) 15:09:52 ID:aErZGVfE0
見えないと渾身続けて出してマキシマとかのガーポの受付潰すんだよ
93
:
Namelessさん
:2017/07/19(水) 07:10:06 ID:QHa/N5UA0
6Cで締めた後、2B前転で表裏してる動画見た事あるけど、どうやったら表になるんですか?
あと4A4B6DのあとC>踏み込みとかで表裏してる動画も見たけど、どうやってもバレバレの表裏しか出来ないんですけどどうやればいいんでしょうか?
94
:
Namelessさん
:2017/07/19(水) 17:00:10 ID:BqYd4WxM0
知ってる人もここでネタの仕組みを言うのはデメリットの方が大きいから言いにくいんでない?
95
:
Namelessさん
:2017/07/19(水) 21:51:17 ID:VxFKi9Ns0
相手がネルソンに慣れてたら
着地前にどちらにいるかだけだから
踏み込みの表裏はバレてる上での駆け引きじゃないかな
96
:
Namelessさん
:2017/07/19(水) 22:07:23 ID:Co9KkKIg0
フレーム消化としては2B2Aの連キャンスカからの前転が正しい
これは普通にやると裏にしかならん
なので表にするには、ちょい下がり2Bスカにする
まぁ6Cの拾い方と相手キャラによるが
最速で2Bスカ前転だと庵紅あたりには
重ねが早過ぎて近Cがスカったりするんで
幸い、モーションが高速なので
2B2Aと2Bを見分ける人間はそうはおらんだろ
ちなみにvs庵なら4Aスカでも昇竜以外には割られないF差で近Cを置ける
4Aなら入力の関係上、バレにくく、かつ一瞬下がって表にしやすい
ただし、一般的なコンボのキャラ限以上に細かいキャラ差はあって
例えばリョウが庵より落ちるのが早いから4A消化じゃ
リョウは最速3Fで庵は4Fだからとか
そんな1F差じゃ収まらないレベルで間に合わない
ネルソン対策をどれほどやってくるかってことを考えると
流石にそこまで詰められんっていう
97
:
Namelessさん
:2017/07/19(水) 22:24:48 ID:Co9KkKIg0
あと着地攻めの表裏ってのは踏み込みの接触判定が変わっちゃったから
ネルソン自身の接触判定に相手がぶつかって不自然でバレバレな落方にしかならん
なので、近D>B踏み込みでの表裏ってのは事実上無くなったと言って差し支えない
むしろコレが6Cの確定ダウンから前転表裏に攻略が移行した原因とも言える
ただ大分上でも書いたけど
浮かせから「〜4B6D6C」と「近D>B踏み込み4B」が
モーションがクソ似てるので
「ハイハイいつもの6C確定ダウンからのクソ択でしょ?」
ってところに着地攻めの中段重ねはとても良く通る
っていうか、もう一回追撃が来ると思い込んでるところで
着地させるので中段の必要すらないレベルで通る
98
:
Namelessさん
:2017/07/19(水) 22:28:44 ID:Co9KkKIg0
ごめん、近D>B踏み込み4Bじゃなくて6Bだな
99
:
Namelessさん
:2017/07/20(木) 10:32:47 ID:UouUyZ7k0
話し方で損するタイプ
100
:
Namelessさん
:2017/07/20(木) 16:17:40 ID:JduUIZJA0
>>96
>>97
詳しくありがとうございました。
アーケード出てから始めたのですが、過去動画を参考にしてやってたのですが古いバージョンだったのが原因みたいですね。
101
:
Namelessさん
:2017/07/24(月) 00:57:30 ID:d71L3S1U0
抉じ開けるのヒット時の硬直か相手の状態何とかして欲しいな
ヒットしても相手の発動コンボ確定て悲しすぎるw
ガードブレイクは素晴らしいけど
発生前に投げ、打撃食らうスキあるのに
ヒットしてまで確反…
102
:
Namelessさん
:2017/08/17(木) 23:47:11 ID:OopBz2cU0
ロバートどうすりゃいいんだ。
やっと超人まできたけど、この辺りのロバートから別格レベルで勝てねえ。立ち回りで何振ればいいのかさえ分からん
103
:
Namelessさん
:2017/08/18(金) 02:18:29 ID:6WD2pqsE0
ロバートきつめだけどやれない組合せでも無いよ。どういう試合の流れで負ける事が多いか書いてくれるとアドバイスしやすいかな。
小技牽制で近付けない感じ?それとも波動昇龍で完封されるとか?
104
:
102
:2017/08/18(金) 19:02:36 ID:KigYHmMM0
小技牽制ですかね。困ってるのは2B飛燕で押してきて、ガード時に後転or昇竜or2Bの読み合いと
相手の2D先端辺りの間合いで5B振られるとこっちの動き全部止められて、この距離から少しでも離れると小or中ジャンプ飛んで来るんですけど技相性のせいかロバートのJDが遠Cはたまにスカって2Cは早出しでない限り潰されます。
自分の甘えた行動もいくつか原因ではありますが、明確にどうすりゃいいんだと思えるのはこのぐらいです。
長文になってしまいましたがアドバイスお願いします
105
:
Namelessさん
:2017/08/18(金) 22:06:28 ID:6WD2pqsE0
2b飛燕後はどうしても択を迫られてしまうけど、一応2a>6a>2b(又は中段の8b>4b)まで入れ込むのが安定かつ攻め継続可能な連係になる。(飛燕連発の空中ヒット後も2bが重なる)
近距離での攻防は小技の回転率とリーチの差でまず有利に動けないので、なるべく距離を離して飛びを通す事だけ考えるべきかと。ロバート側もジャンプ起動が高めなネルソンの飛びを落とすのは簡単ではないので何回か落とされても体力差を活かして強気に飛びを使っていく事が重要。
ロバートの小中ジャンプ攻撃は遠cや遠dの先端をぶつければ相討ち以上にできるので、J攻撃を咎めたい場合はこの方法で。
106
:
Namelessさん
:2017/09/12(火) 09:25:44 ID:zn.9VZcM0
このキャラもしかして2B対空できない?もしくは他キャラよりしづらい?
殆どが空中くらいになるんだけど、当然少し遅らせるとガードされる
107
:
Namelessさん
:2017/09/12(火) 12:24:41 ID:y2YgrtiQ0
小足対空普通にできるよ、しづらいってこともそこまでないと思うけど位置とか相手キャラのジャンプ攻撃なんかによるんかな?
ただ地面まで判定あるすり足系じゃなく小足としては若干打点高めパンチ系で発生も5Fだから
他の小足対空に比べるとそうなりやすいのかもしれない
108
:
Namelessさん
:2017/09/12(火) 20:04:08 ID:zn.9VZcM0
>>107
ありがとうごさいます。出来ないわけではないんですね。
みえみえの早出しJDからの着地コマ投げに2B合わせようとして何回も投げられて困ってました。
とりあえず練習してみます
109
:
Namelessさん
:2017/09/21(木) 12:00:15 ID:QuUVBHAM0
眠れはもう少し弱くしていいぞ
110
:
Namelessさん
:2017/10/09(月) 10:52:24 ID:DJndPcVg0
コマ投げがもうちょっと面白い性能だったらなぁとか思うねこのキャラ。
レンジは狭くて最大火力も無いで地味もう一工夫があったら良いんだけど...とか思ってしまうわ。
ヴァネッサの軽くてくどいスタイルよりは良いけど
111
:
Namelessさん
:2017/10/11(水) 12:57:03 ID:HvX7K61M0
結局コスパで戦果上げて味方にパスするのが第一で後は状況次第で細かい判断が重要ってキャラね。
個人的にはjdをフックにして捲れるようにして欲しいが。
112
:
Namelessさん
:2017/10/11(水) 21:28:52 ID:Qh6PdD9.0
JBに関してはF式修正で多段の意味をほぼ消失してっからなぁ・・・
2段目をしゃがみに当たる判定にするのもセットでやってくれないと
派生4Cガクラからの飛び込み始動で
JCよりちょっと易しくなるけど
JCもそんな難しいわけじゃないからなぁ・・・
113
:
Namelessさん
:2017/10/11(水) 21:31:20 ID:Qh6PdD9.0
ってJBじゃなくてJDだったか
まぁ空対空においてもJCがわりと万能に強いし
JAかJCDの使い分けで十分だもんな・・・
114
:
Namelessさん
:2017/10/11(水) 21:57:40 ID:TAAa2MEE0
そうなのよ、なんか調整がモヤッとするし
えっ?これ?って感じが拭えないんだわ。
でもそれやるとヴァネッサとかアンヘル辺りとの住み分けってことで現状これなのかね?
115
:
Namelessさん
:2017/10/12(木) 20:07:41 ID:avplIWw60
ネルソン使いの人でスタンコンボのコツ教えてもらえませんか?
全然安定しないんだけどwww
116
:
Namelessさん
:2017/10/13(金) 06:24:55 ID:y6JhnI8w0
相手毎に違ってくるだろw
117
:
Namelessさん
:2017/10/13(金) 14:08:34 ID:7yAlhjXc0
>>116
どゆこと?一応トレモでは同キャラで練習してっけど未だに全く成功しないわ
118
:
Namelessさん
:2017/10/13(金) 18:48:45 ID:gCg3O1F60
主にどこでミスるか教えて
踏み込みが見えない拳に化けるとか?
119
:
Namelessさん
:2017/10/16(月) 12:41:51 ID:Tm5BEJbM0
>>118
発動→EX見えるかいの2回目が必ず空中くらい判定になって失敗するんですよね
120
:
Namelessさん
:2017/10/16(月) 18:33:27 ID:ZyeFSGdU0
>>119
そこで失敗するのであれば、単純に最速入力出来ていないか、もしくは画面位置が悪い(端に近い)んだと思う。
端が近いとCDがヒットして壁バウンドするまでの時間が短くなるので、その後の小技が空中喰らいになってしまうよ。
121
:
Namelessさん
:2017/10/17(火) 17:49:27 ID:6aLeSp8E0
>>120
端ってのは1P側からして画面右側の位置って事?
122
:
Namelessさん
:2017/10/17(火) 21:39:15 ID:JCf0NYuc0
>>121
何を言うちょるwある程度動くまで細かい分
面倒なキャラなんだからしゃーなし
123
:
Namelessさん
:2017/10/18(水) 03:18:49 ID:/o3HFJo.0
>>122
いやガチで言っている意味が分からないすけど??
124
:
Namelessさん
:2017/10/18(水) 16:49:36 ID:z7YZdyRU0
>>121
そういうこと。
自分が端を背負った状態でスタートするのが一番安定するよ
125
:
Namelessさん
:2017/10/19(木) 10:45:59 ID:gpCCqOVo0
>>124
自分画面端背負いからでも全くスタンコンボができませんwww
EX見えるかい2回ですら難しいのに立ちAとかほぼ入らないわ
126
:
Namelessさん
:2017/10/19(木) 13:12:25 ID:soLkpeyY0
>>125
さすがにそうなると操作力の問題なので難しいかな〜
一応ex見えるかいのコツを伝えておくと、コマンドを入れてからBDを押す際に押しっぱにすることで最速入力を安定させることができるよ
127
:
Namelessさん
:2017/10/19(木) 20:42:19 ID:ux5DOxjY0
やっぱりリズムが身に付いて無いんじゃないかw
なれれば出来るようにはなるだろうから、それまで精進せい
128
:
Namelessさん
:2017/10/21(土) 16:33:12 ID:5knlqeX20
>>126
1回目のEX見えるかいを押しっぱにするってこと?
129
:
Namelessさん
:2017/10/21(土) 18:16:47 ID:ztP7lSXA0
自分で気付いたことを一個一個調べてくのが一番いいぞ?
上からであんまり気分的に面白くないだろうが、
そうやって強くなるのが一番の近道だよ。
そういう細かいことは伝えづらいしな
130
:
Namelessさん
:2017/10/22(日) 12:06:52 ID:Evu7o8320
出来てる動画見るのが一番なんだよなあ
格ゲーのコンボなんて高難度の音ゲーと一緒で正解記憶するしかない
131
:
Namelessさん
:2017/10/25(水) 19:09:42 ID:GlBNHGxY0
>>128
二回目の見えるかいのコマンドを入れた後、レバーニュートラル&ボタン押しっぱで出す。これで超必の暴発を防ぎつつ最速で出せる。
ラグ無し環境なら練習すれば9割方安定できるコンボだと思うのでがんばってくれー!
132
:
Namelessさん
:2017/10/28(土) 09:18:52 HOST:144.217.151.153.ap.dti.ne.jp
ただまぁ、ぶっちゃけスタン完走コンボは
ゲージダメージ効率悪すぎて趣味コンでしかないけどな
使うならスタン直前で派生6Cか追撃着地〆にして
その後の崩し初段でスタンさせるんがベストであって
そうやってスタン値計算できないと意味無い
133
:
Namelessさん
:2017/12/21(木) 10:45:21 HOST:159.101.111.219.dy.bbexcite.jp
踏み込みからD派生出る様にして欲しい
134
:
Namelessさん
:2018/01/27(土) 09:19:24 HOST:KD182251253008.au-net.ne.jp
JD を捲れるフックにすればおk
135
:
Namelessさん
:2018/01/27(土) 18:09:47 HOST:87.207.151.153.ap.dti.ne.jp
4Aの発生を3F短縮して発生6F
6Aの発生を1F短縮して発生14F
これで結構変わるんだけどなぁ
あとしゃがみに当たらないJBの2段目
これのおかげで2段技である意味が全く無い
136
:
Namelessさん
:2018/01/31(水) 01:14:25 HOST:KD182251253018.au-net.ne.jp
>>135
JBはどうなんだろ?オズワルドの追加で
ヴァネッサ、アンへル、他との競合が加速するよね~
137
:
Namelessさん
:2018/02/14(水) 18:23:58 HOST:KD182251253018.au-net.ne.jp
ネルソンどうなるかね?
もうちょっとボクシングして欲しいわ
138
:
Namelessさん
:2018/02/15(木) 16:56:38 HOST:163.247.218.133.dy.bbexcite.jp
とりあえず気軽に振れる技が欲しい
139
:
Namelessさん
:2018/03/02(金) 07:21:47 HOST:27.101.236.133.dy.bbexcite.jp
踏み込みからの派生をもう少し早いタイミングから出来る様にして
D派生も出来る様に
踏み込みでゲージ貯まって欲しい
140
:
Namelessさん
:2018/03/18(日) 17:18:57 HOST:27.101.236.133.dy.bbexcite.jp
投げ技のコマンドを逆ヨガor昇竜にして欲しい
もしくは投げた後に追撃しやすく
141
:
Namelessさん
:2018/04/12(木) 22:03:37 HOST:KD106129205241.au-net.ne.jp
小技が刻み易くなったり、全体的に良くなった!
変な気を使わずに動けるね。
142
:
Namelessさん
:2018/04/12(木) 22:11:42 HOST:178.199.151.153.ap.dti.ne.jp
アレ?コマ投げって元々ダメージいくつだっけ?
120ってコレ増えてんのか?
まぁ低姿勢系がわりとお仕置きされて
JCの持続伸びたから露骨な相性差にやられにくくはなった
長い牽制の硬直が伸びたりして
B踏み込み4Aの発生が牽制系の全体Fより遅いとかマジ?
っていうのが大分なくなったので追い風かね
クラマの無敵とか露骨に弾が抜けられるくらいだけど
突進距離も倍にしてくれても誰も文句は無かったと思うんだが?
143
:
Namelessさん
:2018/04/14(土) 09:25:07 HOST:178.199.151.153.ap.dti.ne.jp
調整の特殊派生のキャンセル猶予が増えた
ってのが、なんの意味があるんだ?
ヒット確認がしやすくなった?
それなら4B入れ込んでヒット確認で4Dor6Dなんて
そう難しいもんではなかったしなぁ、とか思ってたけど
8Bとか2C8Cの崩しに派生した時と
6Bとか6Cの繋がる派生で
受ける側は連ガか否かで発生早い技擦ってりゃ
崩しの時は勝手に割れる、いわゆるファジー対応でokだったのが
ディレイで4B、6B、6Cを連ガにしないようにして
脳死暴れ擦りを潰すってのが出来るようになったんだな
144
:
Namelessさん
:2018/04/19(木) 01:46:39 HOST:KD106129202070.au-net.ne.jp
ゲーセン来るまでにもう一調整あるかな?
145
:
Namelessさん
:2018/04/20(金) 16:24:02 HOST:st0251.nas811.p-iwate.nttpc.ne.jp
ゲーセンにあるかどうか・・・
146
:
Namelessさん
:2018/04/20(金) 19:23:25 HOST:KD106129202240.au-net.ne.jp
>>145
左様か・・
淋しいな・・・
147
:
Namelessさん
:2018/04/21(土) 11:16:49 HOST:178.199.151.153.ap.dti.ne.jp
つかせめて4Aの発生を3F詰めて6Fにしてくりゃ
大攻撃系>EX踏み込み4Aが繋がるから
地上のけぞり限定だけど4Aを威力60のEX技として
発動コンに挟めるんだけどなぁ
これやっても発動コンの低火力が並低めくらいにしかならんけど
一応先鋒か大将かで火力の変化もあるようになるんだけどな
付随効果として牽制への割り込みがちょっと強化されるとかもあるが
148
:
Namelessさん
:2018/04/21(土) 13:32:42 HOST:KD106129219110.au-net.ne.jp
競合相手を考えてからだねそこは。
ネルソン、アンヘル、ヴァネッサ、オズワルド
はどれをどうするか面倒だからね。
149
:
Namelessさん
:2018/04/21(土) 14:51:26 HOST:178.199.151.153.ap.dti.ne.jp
渾身もなにもこんなデカい不利Fにするこたぁねーだろうに
発生遅い代わりに出し得な硬直にしてたんじゃねーの?っていう
硬直増やすなら、まともな発生にしろよなぁ?
リーチもないんだからさぁ
これじゃただの低性能リバサ技でしかないだろうに
見えない拳なんか、いっそ発生4Fとかでいいんじゃねーの?
150
:
Namelessさん
:2018/04/21(土) 16:46:03 HOST:dcm2-119-241-53-18.tky.mesh.ad.jp
京や庵への忖度調整ばっかじゃん
151
:
Namelessさん
:2018/04/21(土) 20:55:31 HOST:i58-89-166-30.s05.a015.ap.plala.or.jp
渾身は硬直でかくしたならせめて無敵時間または攻撃判定強化しても良かったような・・・
152
:
Namelessさん
:2018/04/26(木) 21:08:02 HOST:KD106129202146.au-net.ne.jp
良くなったと思ったらアレ?ってなる。
新参だからってもうちょっと何とかして欲しくなるよね。
153
:
Namelessさん
:2018/04/27(金) 09:04:01 HOST:dcm2-110-233-244-22.tky.mesh.ad.jp
このゲーム中距離のヒットですら-8以上の不利つくと大怪我する確反技増えるのに何も考えてないな
154
:
Namelessさん
:2018/04/29(日) 18:31:59 HOST:178.199.151.153.ap.dti.ne.jp
勝てないとは言わんが
やっぱりここまでの渾身お仕置きは要らなかったと思うんだが・・・
155
:
Namelessさん
:2018/04/30(月) 23:06:10 HOST:KD106129208231.au-net.ne.jp
>>154
見えない方が強化あればねぇ・・・
あとは拓の間合い広げてくれてたら
それが駄目ならjdはフックにして捲れれば
まあ、将来性残してるのかね?
156
:
Namelessさん
:2018/05/01(火) 18:10:13 HOST:sp49-98-64-128.mse.spmode.ne.jp
最終的に義手外して中の仕込み銃で「ゲドォーガァー」出来るようになるからサイッキョ間違いなし
157
:
Namelessさん
:2018/05/16(水) 22:19:45 HOST:KD106129210015.au-net.ne.jp
直ぐに完成して終わりだからなぁネルソン・・・
もうちょいやりがいのあるキャラだったら・・・・
158
:
Namelessさん
:2018/05/17(木) 20:39:39 HOST:131.187.151.153.ap.dti.ne.jp
いや、相手がネルソン対策でも練ってくるなら
それの対抗策を考えたりもしてあるんだが
やってこないからな・・・
連係のキャンセル受付増加なんかは
連ガが切れる=中段なので擦ってればokだったから
ディレイかけて暴れ潰しが出来るようになったんだが
そもそもそうやって中段を100%割られるとか
されてこなかったからな・・・
159
:
Namelessさん
:2018/05/18(金) 12:02:07 HOST:dcm2-122-130-227-84.tky.mesh.ad.jp
キャラ対するより強キャラ選んで傍若無人におっつけるのが正解なゲームだからな…
160
:
Namelessさん
:2018/05/19(土) 14:27:43 HOST:KD106129215218.au-net.ne.jp
このキャラの売りが高めの体力と低いコストでの火力だけなのがね。
もっと楽しく動かせるキャラになれる所はあるけど、余り調整をせずにキャラ増やしてく方針だからこうなっちゃうね。
161
:
Namelessさん
:2018/05/19(土) 14:55:33 HOST:27.101.236.133.dy.bbexcite.jp
ex踏み込みからのC派生に
2C 下段 ダウン追い討判定
4C 壁ダウン
6C 何でも判定
8C 中段 地上やられへ
とかにならないかなぁ
162
:
Namelessさん
:2018/05/26(土) 19:03:11 HOST:131.187.151.153.ap.dti.ne.jp
C系のダメージ期待値が安すぎる上に確反なのがなぁ
後隙デカくするならB系から連ガになる発生にするか
割り込まれるけど後隙に確反無しとかじゃないと
80ってちんけな単価じゃ使うわけがないんだよ
これは渾身にも言えることだが・・・
発生と硬直はトレードオフで総Fはそのままじゃないとさぁ
後隙無しの渾身ありきで大した強さじゃなかったわけで
163
:
Namelessさん
:2018/05/28(月) 20:07:03 HOST:i114-190-160-105.s41.a003.ap.plala.or.jp
上位とか常連キャラにはそういうのないのにな
差別的な調整方針には失望させられっぱなしだ
164
:
Namelessさん
:2018/11/25(日) 18:51:37 HOST:KD106180039050.au-net.ne.jp
イマイチ弾けきれないキャラよな。
それに比べて、なんや今の三強は舐めとんのか?レベル
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