[
板情報
|
カテゴリランキング
]
したらばTOP
■掲示板に戻る■
全部
1-100
最新50
|
1-
101-
この機能を使うにはJavaScriptを有効にしてください
|
ネルソン Part1
1
:
管理人
:2017/04/05(水) 19:49:00 ID:???0
不慮の事故で片腕を失った若き天才ボクサー。
しかし最先端ロボット工学によって生み出された義手の提供により、短期間で復活。
未だ病院で眠り続ける婚約者の回復を願い、世界の頂点を目指す。
2
:
名無しさん
:2017/04/06(木) 07:04:33 ID:y5CEFeYM0
とりあえず、調整の結果
クーラとの相性問題はほぼ解決
対空2Bはちゃんと潰せるし
こちらの遠Cの強化と、クーラの遠B弱体で
画面見ないで遠B連打されても
2Dくらいしか出せる技もなくダメージ勝ち出来るほど安定もしない
遠B連コンで押しっぱして、飛びと踏み込み見てから下に入れれば良い
とかいう、ふざけた状況は脱出した
ただし、遠Bがしゃがみに当たるのは相変わらず
3
:
名無しさん
:2017/04/06(木) 07:33:28 ID:5ZOQy5Jo0
ムイムイの屈BにもJ攻撃が当たることを確認。
残念ながらサリナ、シルヴィ、タンの低姿勢に当たるJ攻撃がないのは据え置き。
4
:
名無しさん
:2017/04/06(木) 12:15:25 ID:y5CEFeYM0
キャラ調整項目にはなく、ある程度全体的な調整の影響だと思うけど
いわゆるスライド性能の低減、もしくは軸ズレの調整の影響か
〜4B>6D>4B〜が潜りにくくなって、繋ぎやすくなった
おそらく後者が原因
それに付随してというか、その証明みたいになるけど
〜4B>6D>近D>B踏み込み>6Aで裏から表に戻ることが出来なくなった
まぁコレを使ってる人は少なかったと思うけど
近Dの高度とディレイキャンセルなんかで表裏を選べるキャラは
もともと限られてたけど、おそらく今回の調整でさらに絞られてると思う
その代わりと言うべきか、踏み込みから派生C群が出せるようになったから
ガクラ4Cを重ねやすくなった
だけど当て確貰えるアホさ加減が相変わらずなので、主力になぞ出来るわけがない
なんかSNK側から4Cを使わせたい熱意のようなものを感じるけど
当ててダウンか、SCでも利かなきゃ誰も使うわけがないと説教してやりたい
5
:
名無しさん
:2017/04/06(木) 12:37:34 ID:gHc82aOE0
ゲーム的にガードより暴れと緊急回避、バクステのが優先順位高いからな
大人しくガードしてたら損するようになってるシステムが悪い
6
:
名無しさん
:2017/04/06(木) 14:49:36 ID:y5CEFeYM0
調整の具合が結局微妙というか
ヴァネッサに遠慮した感というか・・・
まず踏み込みから派生C群が出せるようになったけど
これはA群への派生とはまったく別で
具体的にSC受付とほぼ同じタイミングで派生できる
C群最速の6Cでも、通常超必より発生が遅いので
結局何からも繋がらないし、6Cが繋がっても何も美味しくない
通常版より総Fが短いが、派生受付が無かったEX踏み込みに
派生受付が追加されたが
近CorD>6A>EX踏み込み>4Aとか繋がったりはしない
〜EX踏み込み>コマ投げは繋がるが
EX踏み込みを抜いても掴めるので、挟む理由がない
なので、生発動時の立ち回りがそれとなく強化されたが
ぶっちゃけ具体的な変化は起こしてないな
7
:
名無しさん
:2017/04/06(木) 15:04:26 ID:1OAenx.E0
まだ帰れないから試せないけど
端端時のマキシマのビームに踏み込みからの刈りとるいけるのかな?w
弾無敵で結構弾持ちに刈りとる使えそう
もちろんタイミング合わせれるなら腹だ入れてからのコンボがいいけど
8
:
名無しさん
:2017/04/06(木) 18:38:12 ID:y5CEFeYM0
>>7
弾無敵が攻撃判定の大分前に切れるから全然無理よ
素直に渾身が良い
9
:
名無しさん
:2017/04/06(木) 19:29:36 ID:5ZOQy5Jo0
調整項目は多かったけど立ち回りに大きな変化が出ることは無さそうだね。
ガクラ時に飛びからコンボが入るからリーチギリギリの距離で持続当てできるレシピを探してみるとしよう
10
:
名無しさん
:2017/04/06(木) 20:00:05 ID:y5CEFeYM0
>>9
転がられることのが多いから
変に先端狙うと、かえって前転のあと良い距離になりやすくないかい?
密着から転がられる分には、相手の遠距離攻撃次第で確反を免れるけど
11
:
名無しさん
:2017/04/06(木) 22:08:17 ID:5ZOQy5Jo0
>>10
相手の前転の依存度にもよるけど、密着でないと前後転を使わないタイプの人もいるから、手札の1つとしてはあってもいいかな、と
他に探すネタも無いってのが本音だけどもw
12
:
名無しさん
:2017/04/06(木) 22:10:02 ID:5ZOQy5Jo0
>>10
相手の前転の依存度にもよるけど、密着でないと前後転を使わないタイプの人もいるから、手札の1つとしてはあってもいいかな、と
他に探すネタも無いってのが本音だけどもw
13
:
名無しさん
:2017/04/07(金) 00:28:37 ID:NGKpvmOU0
踏み込みC派生は案外バカに出来んな
ロバート、ケンスウの2D>弾に
リバサB踏み込み>6Cが確るわ
注意点として
B踏み込みは動作開始直後に上半身無敵が無いから
ギリギリ連ガにならないとかだとB踏み込みがつぶれる
これはまぁ密着からとかだから状況的にはあまり考えなくて良い
ケンスウの場合、弾が遅いので2D先端付近ガードだと
確反タイミングではネルソンに弾が重なっていて
6Cに移行した瞬間にくらう
14
:
Namelessさん
:2017/04/07(金) 18:06:08 ID:GmlOkemM0
このキャラ使いたいんだが、基本コンボおしえてくれませぬか
15
:
Namelessさん
:2017/04/07(金) 18:23:00 ID:NGKpvmOU0
〜4Aor6A>「4B6D4B6C> 2D」
ゲージ吐くときは「4B6D4B6D>渾身or勝利」
この表記で解るくらいには自分で勉強してほしい
「」のパーツだけ覚えれば充分
16
:
Namelessさん
:2017/04/07(金) 19:37:28 ID:3VAnvfIE0
立C>脇をもらう(6A)>まだだ(4B)>前へ(6D)
>まだだ(4B)>前へ(6D)>終わりだ(6C)or渾身の拳
始動 A[6A、4A、6B(中段)]
↓
中継 B[4B(浮かせ)、8B(中段)、6B、2B(下段)]
↓ ↓↑B入力1の時逆行可
↓ 移動 D[4D(後へ)、6D(前へ)]
↓ ↓
シメ C[4C(GB)、8C(中段)、6C(ダウン)、2C(下段)]
Bは二度まで入力可、連続入力する場合は別方向
17
:
Namelessさん
:2017/04/07(金) 21:51:00 ID:xuvEGFWU0
屈Aの硬直が減った事でガード時に2fの有利が取れる
持続の最終フレームを当てれば最大6f有利で、屈Cまで当たりますね
18
:
Namelessさん
:2017/04/08(土) 09:26:35 ID:wWPxJ59M0
コンボ教えてくれた方ありがとうございます!
昨日練習して一通り手が慣れてきた。
2回目の4Bの後6Cから張飛も繋がるんですね
19
:
Namelessさん
:2017/04/08(土) 11:54:07 ID:VlrOKw5s0
関羽も繋がりますか
20
:
Namelessさん
:2017/04/08(土) 20:05:14 ID:/As9Eaow0
EX踏み込みにも派生受付追加されたけど
何気にコレのおかげで、EX踏み込みx2が
先行入力すると6Bが出ちまって
最速で2連続で出すのが難度上がりすぎだわ
何が問題かって?、これじゃスタンコンボ出来んわ
まぁスタンコンボなんぞ滅多にやらんが・・・
21
:
Namelessさん
:2017/04/09(日) 17:09:23 ID:TyyKGEaI0
コレ、普通に41236BDじゃなくて
41236「5」BDで先行入力すりゃいけるんだな
これなら心なしか、見えないも暴発しにくいから
怪我の功名かもしれん
22
:
Namelessさん
:2017/04/09(日) 18:31:43 ID:TyyKGEaI0
変更点で気になったこと
近B、全キャラのしゃがみに当たるようになった
2A同様、硬直が減って共々ガードに2F有利
どちらも上段で、近Bの発生が2Aより1F遅い5F
接触判定で相手をちょっと押してしまうので
持続重ねからでは近Cが出せない
技中に僅かに前進するので、キャンセルしてくと進む
小技5hit刻むのには使えて、遠A先端からでも発動近CorDにいけるので
知ってると1ゲージでスタン値を450稼げる
23
:
Namelessさん
:2017/04/10(月) 23:44:40 ID:D8IggQts0
調整から日にちが経って、今更感はあるが
追撃近D>B踏み込みは
表裏が出来ないキャラが増えるかと思ったけど
逆だな、むしろ減っとる
というのも、接触判定調整が原因だけど
拾いが低いと、踏み込みで押しちゃって
絶対に裏にならない
表落ちに出来ないキャラとか居たから
良いと言えば良いのだが
吹っ飛び挙動がアレで表だと即バレ
ただ、使えるかどうかわからんが
低打点追撃での表落ちの際に
追撃に使う技で、どういうわけか
落ちたときの距離が変えられる
大攻撃系だと密着にならないというか
遠距離技がでる距離になるけど
小攻撃系だと密着距離に出来る
24
:
Namelessさん
:2017/04/13(木) 00:34:59 ID:WHGfTT860
クーラの2Bはお仕置きされたけど
残ってる唯一の空振り連キャンの利く低姿勢
シルヴィの2Bもアレなんだけど
たぶんコレ、クーラより持続が短いのか
幾らかマシではあるな、リーチもクーラより短いし
トレモで連打させても、派生2Cじゃ
どうにもならなかったクーラに対して
シルヴィのはわりと相打ち中心で行ける
まぁクーラは派生8Cが当たるようになったけど
地上にいるのに2B擦るヤツもおらんから
あまり意味はない検証だけどな
25
:
K9999
:K9999
K9999
26
:
Namelessさん
:2017/04/20(木) 10:54:20 ID:MBzwXtCM0
地味なことだが、近Cは技中微妙に後退していて
逆に近Dは微妙に前進しているので、6Aに繋ぐ際
近Dからのが距離が詰まり、〜4B6D4B〜が繋げやすくなる
ただし発動から等の場合、発生差による走行可能距離が
近Cのが長いので、この差分を逆転することも多い
27
:
Namelessさん
:2017/04/21(金) 00:42:20 ID:cyDE4Bho0
固い相手に無理矢理発動から近C1段目→6B〜が結構相手に刺さるんだけど、これ皆使ってる?
28
:
Namelessさん
:2017/04/21(金) 00:47:12 ID:nBDO1wFA0
手札は散らしてなんぼだと思ってるから
頻度はそうでもないけど使ってるよ
3Fと相打ちなんだよなぁ
29
:
Namelessさん
:2017/04/22(土) 02:20:08 ID:XeYYLdDQ0
なんていうか、遠C強化でリーチ順で遠Aを超えたから
遠A<遠C<遠Dになったけど
この差はトレモステージの1グリッド内に収まってるっていう僅差で
振るべき技の種類がどんどん減るな
30
:
Namelessさん
:2017/04/22(土) 13:30:57 ID:e/0EQR6o0
通常技の打点が被り過ぎてるよね
31
:
Namelessさん
:2017/04/22(土) 14:49:06 ID:XeYYLdDQ0
ゴミだった遠Dが前verでしゃがみに当たるようになった時点で
遅くて長いか早くて短いって程度の違いしかない
用途の被った技だったけど、遠C伸ばしたら殆ど同じ技になったからなぁ
次あたり遠Aがしゃがみに当たるようになるんじゃないかな
とりあえず、しゃがみくらいに当たるようになったし
32
:
Namelessさん
:2017/04/22(土) 20:59:56 ID:.CcJ04wk0
ヴァネッサより体力が多い分粘れるか?みたいなキャラ?
後はコスパか?
33
:
Namelessさん
:2017/04/22(土) 21:35:48 ID:XeYYLdDQ0
角を丸めた分だけ使いやすくなったアンヘルって方がしっくり来る
まぁアンヘルより強い部分も当然あるんだけど
34
:
Namelessさん
:2017/04/23(日) 02:35:16 ID:ymlRKaPA0
結局はコスパでしょ?少ない元手でどんだけ戦果上げれるかっていう。
35
:
Namelessさん
:2017/04/23(日) 10:11:54 ID:W0rf9wCE0
ゲージのコスパにおいて
ノーゲージで言えば最上位にいると言って差し支えないが
36
:
Namelessさん
:2017/04/23(日) 10:23:36 ID:DvslAOhk0
入力コスパも凄い
37
:
Namelessさん
:2017/04/23(日) 11:44:42 ID:1Uq/156s0
中堅に置くと先鋒が自由にゲージ使えて
自分は1本使うか使わないかで大将に確実にゲージ残せて
いけると踏んだら普段のコンボの延長を超必に変えるだけ
地球に優しいエコキャラやわ
38
:
Namelessさん
:2017/04/23(日) 11:53:07 ID:W0rf9wCE0
連携の隙間を調べてて、その副産物として
小技ののけぞりが14F、大技で20F
EX踏み込みからA群への派生は14F〜、C群なら6F〜
B踏み込みはA群は21F〜、C群は11F〜
D踏み込みはA群は22F〜、C群は14F〜
何気にA群に派生するなら、踏み込みのBorDで1Fしか差がない
DとEXから、4Aと6Cの発生は収支で同じ発生
B踏み込みからは、C群派生は2Fのアドがある
4Aが3F早くなれば、EX踏み込み4Aが大攻撃系から繋がる
6Aが1F早くなれば、小技から繋がる
是非4Aの発生を6Fに調整して欲しいな
ダメージ60のEX技相当にしかならんから全然ゲーム壊さないし
39
:
Namelessさん
:2017/04/23(日) 13:21:56 ID:/fhAYZLA0
A関係はキャンセルと発動いけるから相当凶悪にならないかなソレ
40
:
Namelessさん
:2017/04/23(日) 13:45:35 ID:W0rf9wCE0
>>39
4Aを6FにしてもEX踏み込みからのしか閾値を跨がないから
発動コンボが人並みに先鋒より中堅大将って具合になる程度だよ
大攻撃>B踏み込み4Aにしても
ガードから12Fまで割られてたのが9Fになるだけで
近距離攻撃で9F以降の遅さとか殆ど無いし
ヒットでも7Fも隙間あるし
加えてB踏み込みのA群派生受付開始がEXと同じ14Fになる
ってのがセットで来ないと不味いことになりようがない
41
:
Namelessさん
:2017/04/23(日) 15:16:26 ID:ymlRKaPA0
何も出来ずに終わるのが不味そうだったから半飛び道具的なのくれと
前の板で書いたけど、結局こういう低コアタッカーだと癖読みが重要だからなあ
防衛力は大したことないだろ?
42
:
Namelessさん
:2017/05/01(月) 14:27:09 ID:6SOMe7BY0
ネルソン使いさん達、弱点教えて下さいw
もうすっごい苦手w
庵でやるときは庵のジャンプdとbだけでネルソン使いさん困りまくってるのは分かります
でもアテナでやると超しんどいです
ネルソン自体が玉キャラ得意なのかな?
後ダブルアップ勘弁して下さいw
43
:
Namelessさん
:2017/05/01(月) 14:53:41 ID:yMBqaAGU0
まぁ弾狩りはかなり得意な部類だろな
ジャンプも最速グループだし
JCは腰から下にくらい判定無いし
JCDなんか胸辺りから下にくらい判定無いし
弱みはハイキック系の判定を持ってないから
バッタを許しやすいとか
ノーゲージ火力は筆頭だけど瞬間最大風速が低いとか
Wアップはそれで仕留めるキャラなので勘弁しろとかは聞けない
ただ中下択は基本的にタイミングが揃わないから
大概ファジーな対応が利くから勉強しろ
44
:
Namelessさん
:2017/05/01(月) 14:59:15 ID:kuoA9F1I0
>>43
ネルソン界の上杉謙信
45
:
Namelessさん
:2017/05/01(月) 16:34:35 ID:pw9RXppc0
バッタ庵相手なら別にさほど困らないな
46
:
Namelessさん
:2017/05/01(月) 17:12:23 ID:6SOMe7BY0
>>43
なるほど!あざっす!
ちょっと自分でも使ってみます
似たようなキャラのアンヘルは使ってるから分かるんだけどネルソンは使わないし、もはやネルソン自体が強いのか弱いのかさえ分からず負ける・・・
悔しいから勉強してネルソンキラーになりますw
47
:
Namelessさん
:2017/05/03(水) 12:12:37 ID:nsqzrG1.0
派生Bって俺基本的に4Bしか使ってなかったけど、やっぱり他も使っていった方が崩せるよね?
どうも最近攻めのレパートリーに乏しくて何か勝てないというか、もっと色々やりたくて
48
:
Namelessさん
:2017/05/03(水) 13:08:15 ID:H1edyya60
というか、派生2Bと8Bの発生差があり
連ガにならないポイントが8Bの部分しかない
ガード切り替えもファジーな対応が可能で
リバサ仕込み的にも、っていうか
通常投げで割れてしまうという面でもファジーな対応になる
そしてリターンを考えれば、4Bに繋がないと崩す意味も希薄
そうなると、4Aor6Aからしか狙う余地がない
つまり、使いどころと対応を考慮すると
派生B群による崩しというのは本来驚異になりえない
キャラ対策を微塵も考えないアホしか食らわない
もしくは意識から完全に除外される頻度でしか使えない
まぁネルソン対策をしない人が現実には多いので
8Bは結構通るという事実はあるのだけど
49
:
Namelessさん
:2017/05/09(火) 14:25:54 ID:UB.UMr620
何か、やってること浅くて詰まらんと思ってやってないなこのキャラ。
期待してたんだけど・・・
50
:
Namelessさん
:2017/05/09(火) 15:40:55 ID:lwv4Czck0
なんだこいつ
51
:
Namelessさん
:2017/05/09(火) 17:01:39 ID:UB.UMr620
挙げてる通りだけど?低いコストでダメージ取って表裏ってキャラ的には詰まんないと思ったんだよ。もっと面白いキャラ期待してた。
ヘビーD!とかヴァネッサみたいな明確な個性が見えない分スゴイ地味だし。
パリ―系があればと思ったけどそれはリョウの個性になってるしで、チーム的にもこのキャラの活かし方がもっと欲しい
52
:
Namelessさん
:2017/05/09(火) 17:28:04 ID:KK2wNPII0
なんだこいつ
53
:
Namelessさん
:2017/05/09(火) 17:40:21 ID:rccP2Jg20
うんつまらないならやめてどうぞ
54
:
Namelessさん
:2017/05/09(火) 17:44:53 ID:i1OQScZI0
わざわざやってない事を書きに来なくてもいいだろw
55
:
Namelessさん
:2017/05/09(火) 18:15:06 ID:0kCJ9Bdg0
俺はMAX魂の一撃を当てるためにこのキャラ使ってる
56
:
Namelessさん
:2017/05/09(火) 18:22:33 ID:VWWOL5Hk0
アッパーに続けて略さずアッパーカットって言うの格好悪いと思うけどハイハイ個性ですかそうですか
57
:
Namelessさん
:2017/05/09(火) 19:17:25 ID:TOPJn5bY0
簡単そうで逆にめんどくさくて意外と発展性のない性能
58
:
Namelessさん
:2017/05/10(水) 01:22:29 ID:roYIykPw0
簡単そうに見えちゃう人もいるのかあ
59
:
Namelessさん
:2017/05/10(水) 01:31:23 ID:VNDEUwF60
アプデ以降通常技を単発で当ててペース作るの楽しくて仕方ない
60
:
Namelessさん
:2017/05/10(水) 08:43:04 ID:wPmnk43M0
一般的には「アンヘルみたいな難しそうなキャラ」
ってイメージじゃないか?
そんで実戦的なことに絞れば、実際にはむしろ簡単なキャラ
ってところだと思うんだけどな
61
:
Namelessさん
:2017/05/10(水) 12:00:33 ID:zBQaHgh20
それとザナドゥ的な起き攻めキャラ部分もあるから
そういうとこでかなり人選ぶとは思う
62
:
Namelessさん
:2017/05/11(木) 10:21:05 ID:BYOv/rlU0
ttps://youtu.be/6JjZ1mGTTRg?t=2040
頑張れると思う
63
:
Namelessさん
:2017/05/11(木) 14:15:13 ID:eKptmwzw0
アンヘルより通常技強くて弾にも強いから
結構いけそうな感じある
64
:
Namelessさん
:2017/05/11(木) 14:45:22 ID:Ql/nmcN20
目の上のたんこぶだった長い小技が概ね掃除されたから
やりやすくなったし、その外側の遠大系の牽制には
踏み込み4Aっていう抑止力あるからな
50とはいえ体力上がって
全体で見れば高体力高機動でフィジカルはかなり強いし
65
:
Namelessさん
:2017/05/12(金) 02:58:28 ID:pAb9B6BU0
なんでや!KSBのネルソンカッコよかったやろ!
66
:
Namelessさん
:2017/05/12(金) 08:29:26 ID:U/QhgzCo0
主人公感ならトップクラス(個人差
67
:
Namelessさん
:2017/05/14(日) 23:29:11 ID:/Z2VnCVo0
ごり押しのギースに勝てないです。
遠Cと6Bで飛びが抑止されて、2D烈風拳で距離取られてJCDとJDで乗っかられて負けるパターンが多いです。
ガーキャン前転して反撃できても結局最後に立ってるのはギースって感じです
68
:
Namelessさん
:2017/05/15(月) 02:11:48 ID:4FZ2ElUQ0
ネルソンの小中Jはギースの通常技に引っ掛かりやすいため、J攻撃はJCかJCDの先端で触る位置からの飛びを意識する事が大事になります。
しっかりと位置調整ができていれば空対空ではネルソンに分があるので、相手の玉を無理に嫌がって不利な位置・状況で飛ばない様に注意が必用です。
ギース側はなるべくステージを端から端まで使い、弾と牽制技で相手の体力を安全に削る戦略が理想の為、辛抱強く走りガードで端に詰めて行くことも重要です。
端近くまで寄せれば疾風も撃ちにくく、飛びも通しやすくなります。
時間の掛かる組合せですが、無駄な被弾を減らすことが何より大事なので、体力MAX同士なら60カウントを使いきるくらいの我慢強さを持つべきかと思います。
69
:
Namelessさん
:2017/05/16(火) 01:03:43 ID:19u/hv0.0
>>68
ありがとうございます。間合い管理意識してみます
70
:
Namelessさん
:2017/05/19(金) 02:37:43 ID:vYfB3UV60
ネルソンのセットプレイやネタが全然わかんねー トレモこもっても脳筋すぎて何も思いつかぬ
71
:
Namelessさん
:2017/05/19(金) 08:30:34 ID:ytIaepOU0
そういう人は開発上手なプレイヤーと交流を持つのが一番じゃない?
72
:
Namelessさん
:2017/05/19(金) 21:02:18 ID:NuJZeUj.0
このキャラに固められたら後はジャンケンですか?
73
:
Namelessさん
:2017/05/19(金) 21:05:31 ID:TYem65kI0
固めは全然ジャンケンじゃない
74
:
Namelessさん
:2017/05/20(土) 17:43:07 ID:jR1hFtCI0
ん?じゃあ一方的な殺戮?
75
:
Namelessさん
:2017/05/20(土) 18:36:19 ID:Mzzs8Ftg0
固めってコンビネーションの事をいってるのかな?
76
:
Namelessさん
:2017/05/23(火) 08:36:03 ID:gYYzzI260
D派生で裏回ってから魂入れるコンボって根性入力?
77
:
Namelessさん
:2017/05/23(火) 09:00:29 ID:XdkxKeqU0
6D入れたら、裏にまわる前から
裏に回った際のコマンドで入力しておけば良い
6D214214って具合に
78
:
Namelessさん
:2017/05/25(木) 08:40:47 ID:Of4hS.9E0
>>77
有り難う。右と左で安定しないがコツはわかりそう。
79
:
Namelessさん
:2017/06/03(土) 10:14:32 ID:.rsexz0I0
弾キャラにいけるって話を聞くけどこれはダッキングで潜れるからそう言われてるんですか?
弱だと引き付け過ぎると出がかり引っ掛かるし強だとC派生させてもなかなか確定とれないし。完全に一点読みの時にスパキャンで噛み合ったら当たるけどリスクの方がありません?
EXは無敵あるしA派生できるけど相手もその辺意識するせいか動きまわるので捕まえられないこと多いです
80
:
Namelessさん
:2017/06/03(土) 14:26:54 ID:i7ZevUnY0
弾の総Fは大概45F前後
踏み込み派生の発生は>38から
B踏み込み6Cが28F、4Aなら30F、渾身で23F、max渾身20F
D踏み込みからは、4Aも6Cも31F、渾身が26F、max渾身23F
要は踏み込みSCはC派生受付Fに準ずる
弾が来るとヤマを張って約15F未満で反応できれば
4Aも現実的な範疇というか
弾に飛びを合わせるのに必要な反応レベルとそんなに変わらない
渾身なら体感的にかなり余裕になる
踏み込みでなくとも、飛びが最速グループで
J攻撃は全部弾越え仕様なので
ネルソン以上に弾を狩れるキャラというのは実際少ない
81
:
Namelessさん
:2017/06/03(土) 18:49:00 ID:rUcQujqE0
実戦的には踏み込みでの玉処理は封印した方が安定すると思いますよ。
そのくらい玉を飛びやすいジャンプを持っています。
ちなみに玉飛びのしやすさはJD>JCD>JCの順。
特にJDは玉飛び特化と言えるくらい判定が薄くなるので、一度トレモで試してみることをおすすめします。
マチュアのエボニーすら軽く飛べます。
82
:
Namelessさん
:2017/06/18(日) 14:37:59 ID:/nkzrqaM0
動画見てて思うんだが
浮きの追撃に近C使ってるのは何なんだ?
近Dと浮き方も変わらんし
損以外のナニモノでも無いんだが
むしろ、4B6D6Cと近D>B踏み込み6Bがクッソ似てるから
〜4B6D>「4B6D6C」or「近D>B踏み込み〜着地攻め」
浮かされてもガード維持する人間って殆ど居ないし
「もう一回浮かすんでしょ」って思ってるから
6Bと言わず単純に着地に近D重ねるだけで決まる
ダメージ効率だけでなく視覚的にも
追撃は近D徹底で良いと思うんだけど
83
:
Namelessさん
:2017/06/18(日) 21:43:34 ID:Ih7dqwcw0
誰の動きの事を言ってるか分からないけど、気になるなら直接聞いてみればいいじゃない。
それとも海外のプレイヤーかね?
84
:
Namelessさん
:2017/06/18(日) 21:58:59 ID:/5vdL/iU0
話し方で損するタイプ
85
:
Namelessさん
:2017/06/18(日) 23:44:37 ID:XKw/Y/L20
どっちもな
86
:
Namelessさん
:2017/06/19(月) 00:05:38 ID:sj4O.IUc0
きのとかSRもだし、中華でもそんなだし
大会でテンパって近Cにしちゃってるだけなんかな
87
:
Namelessさん
:2017/07/04(火) 14:32:36 ID:Sd5Bm1LA0
見えない拳ってカッコイイんだけど使いどころが全くわからない
88
:
Namelessさん
:2017/07/05(水) 10:27:15 ID:sAibnjPw0
発生fも見えないくらい早かったからな〜
MAXはまだコンボに使えるけど、ノーマル版は使い道全くないね
89
:
Namelessさん
:2017/07/05(水) 13:16:41 ID:uDLfQgO.0
もう寝るソン!
90
:
Namelessさん
:2017/07/05(水) 19:21:55 ID:Xqsdqy/U0
渾身に対して発生とリーチ
どっちかに明確なアドバンテージでもあればね
距離遠目の2B2A4Aからでも届くリーチか
B踏み込みSCから繋がる発生、どちらか満たさんと
存在する意味無いんだよね
新着レスの表示
名前:
E-mail
(省略可)
:
※書き込む際の注意事項は
こちら
※画像アップローダーは
こちら
(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)
スマートフォン版
掲示板管理者へ連絡
無料レンタル掲示板