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ネルソン Part1
1
:
管理人
:2017/04/05(水) 19:49:00 ID:???0
不慮の事故で片腕を失った若き天才ボクサー。
しかし最先端ロボット工学によって生み出された義手の提供により、短期間で復活。
未だ病院で眠り続ける婚約者の回復を願い、世界の頂点を目指す。
2
:
名無しさん
:2017/04/06(木) 07:04:33 ID:y5CEFeYM0
とりあえず、調整の結果
クーラとの相性問題はほぼ解決
対空2Bはちゃんと潰せるし
こちらの遠Cの強化と、クーラの遠B弱体で
画面見ないで遠B連打されても
2Dくらいしか出せる技もなくダメージ勝ち出来るほど安定もしない
遠B連コンで押しっぱして、飛びと踏み込み見てから下に入れれば良い
とかいう、ふざけた状況は脱出した
ただし、遠Bがしゃがみに当たるのは相変わらず
3
:
名無しさん
:2017/04/06(木) 07:33:28 ID:5ZOQy5Jo0
ムイムイの屈BにもJ攻撃が当たることを確認。
残念ながらサリナ、シルヴィ、タンの低姿勢に当たるJ攻撃がないのは据え置き。
4
:
名無しさん
:2017/04/06(木) 12:15:25 ID:y5CEFeYM0
キャラ調整項目にはなく、ある程度全体的な調整の影響だと思うけど
いわゆるスライド性能の低減、もしくは軸ズレの調整の影響か
〜4B>6D>4B〜が潜りにくくなって、繋ぎやすくなった
おそらく後者が原因
それに付随してというか、その証明みたいになるけど
〜4B>6D>近D>B踏み込み>6Aで裏から表に戻ることが出来なくなった
まぁコレを使ってる人は少なかったと思うけど
近Dの高度とディレイキャンセルなんかで表裏を選べるキャラは
もともと限られてたけど、おそらく今回の調整でさらに絞られてると思う
その代わりと言うべきか、踏み込みから派生C群が出せるようになったから
ガクラ4Cを重ねやすくなった
だけど当て確貰えるアホさ加減が相変わらずなので、主力になぞ出来るわけがない
なんかSNK側から4Cを使わせたい熱意のようなものを感じるけど
当ててダウンか、SCでも利かなきゃ誰も使うわけがないと説教してやりたい
5
:
名無しさん
:2017/04/06(木) 12:37:34 ID:gHc82aOE0
ゲーム的にガードより暴れと緊急回避、バクステのが優先順位高いからな
大人しくガードしてたら損するようになってるシステムが悪い
6
:
名無しさん
:2017/04/06(木) 14:49:36 ID:y5CEFeYM0
調整の具合が結局微妙というか
ヴァネッサに遠慮した感というか・・・
まず踏み込みから派生C群が出せるようになったけど
これはA群への派生とはまったく別で
具体的にSC受付とほぼ同じタイミングで派生できる
C群最速の6Cでも、通常超必より発生が遅いので
結局何からも繋がらないし、6Cが繋がっても何も美味しくない
通常版より総Fが短いが、派生受付が無かったEX踏み込みに
派生受付が追加されたが
近CorD>6A>EX踏み込み>4Aとか繋がったりはしない
〜EX踏み込み>コマ投げは繋がるが
EX踏み込みを抜いても掴めるので、挟む理由がない
なので、生発動時の立ち回りがそれとなく強化されたが
ぶっちゃけ具体的な変化は起こしてないな
7
:
名無しさん
:2017/04/06(木) 15:04:26 ID:1OAenx.E0
まだ帰れないから試せないけど
端端時のマキシマのビームに踏み込みからの刈りとるいけるのかな?w
弾無敵で結構弾持ちに刈りとる使えそう
もちろんタイミング合わせれるなら腹だ入れてからのコンボがいいけど
8
:
名無しさん
:2017/04/06(木) 18:38:12 ID:y5CEFeYM0
>>7
弾無敵が攻撃判定の大分前に切れるから全然無理よ
素直に渾身が良い
9
:
名無しさん
:2017/04/06(木) 19:29:36 ID:5ZOQy5Jo0
調整項目は多かったけど立ち回りに大きな変化が出ることは無さそうだね。
ガクラ時に飛びからコンボが入るからリーチギリギリの距離で持続当てできるレシピを探してみるとしよう
10
:
名無しさん
:2017/04/06(木) 20:00:05 ID:y5CEFeYM0
>>9
転がられることのが多いから
変に先端狙うと、かえって前転のあと良い距離になりやすくないかい?
密着から転がられる分には、相手の遠距離攻撃次第で確反を免れるけど
11
:
名無しさん
:2017/04/06(木) 22:08:17 ID:5ZOQy5Jo0
>>10
相手の前転の依存度にもよるけど、密着でないと前後転を使わないタイプの人もいるから、手札の1つとしてはあってもいいかな、と
他に探すネタも無いってのが本音だけどもw
12
:
名無しさん
:2017/04/06(木) 22:10:02 ID:5ZOQy5Jo0
>>10
相手の前転の依存度にもよるけど、密着でないと前後転を使わないタイプの人もいるから、手札の1つとしてはあってもいいかな、と
他に探すネタも無いってのが本音だけどもw
13
:
名無しさん
:2017/04/07(金) 00:28:37 ID:NGKpvmOU0
踏み込みC派生は案外バカに出来んな
ロバート、ケンスウの2D>弾に
リバサB踏み込み>6Cが確るわ
注意点として
B踏み込みは動作開始直後に上半身無敵が無いから
ギリギリ連ガにならないとかだとB踏み込みがつぶれる
これはまぁ密着からとかだから状況的にはあまり考えなくて良い
ケンスウの場合、弾が遅いので2D先端付近ガードだと
確反タイミングではネルソンに弾が重なっていて
6Cに移行した瞬間にくらう
14
:
Namelessさん
:2017/04/07(金) 18:06:08 ID:GmlOkemM0
このキャラ使いたいんだが、基本コンボおしえてくれませぬか
15
:
Namelessさん
:2017/04/07(金) 18:23:00 ID:NGKpvmOU0
〜4Aor6A>「4B6D4B6C> 2D」
ゲージ吐くときは「4B6D4B6D>渾身or勝利」
この表記で解るくらいには自分で勉強してほしい
「」のパーツだけ覚えれば充分
16
:
Namelessさん
:2017/04/07(金) 19:37:28 ID:3VAnvfIE0
立C>脇をもらう(6A)>まだだ(4B)>前へ(6D)
>まだだ(4B)>前へ(6D)>終わりだ(6C)or渾身の拳
始動 A[6A、4A、6B(中段)]
↓
中継 B[4B(浮かせ)、8B(中段)、6B、2B(下段)]
↓ ↓↑B入力1の時逆行可
↓ 移動 D[4D(後へ)、6D(前へ)]
↓ ↓
シメ C[4C(GB)、8C(中段)、6C(ダウン)、2C(下段)]
Bは二度まで入力可、連続入力する場合は別方向
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