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【from】ホープサイド市街地スレ【高層サイト】

1ななしのボーダーさん:2016/09/19(月) 17:53:08 ID:jymZUB3s
ホープサイド市街地のスレです。

2ななしのボーダーさん:2016/09/20(火) 16:52:30 ID:gggmKlVM
現行verにかわってからマップ及び試合の流れに変化あった?

3ななしのボーダーさん:2016/09/20(火) 18:18:33 ID:BoQBs4Aw
>>1
>>2
今日は特に感じなかったな。罠支いないとベース防衛から押される展開は以前と一緒だし

4ななしのボーダーさん:2016/09/20(火) 19:48:56 ID:rZ4sjn6g
いつもどうり初日特有の早割大会でした
賞味期限は本日限り!

5ななしのボーダーさん:2016/09/20(火) 19:49:59 ID:EnEoZzlg
通り
○とおり
×とうり

6ななしのボーダーさん:2016/09/20(火) 23:13:36 ID:2xAN0NqE
今の支援のレベルでホープなら余裕で割れる

7ななしのボーダーさん:2016/09/21(水) 00:45:43 ID:xhdkB/E6
つかここ支援でどうこう出来るマップじゃなくね
広いは高低差あるわで

8ななしのボーダーさん:2016/09/21(水) 03:27:04 ID:48UqcdpY
重量アセンでやってたけど普通に凸れたな。
ライン上がってたらガンガン凸ってもいいと思う。

9ななしのボーダーさん:2016/09/21(水) 03:55:06 ID:2RoZh7aE
>>7
ND「そこで俺の出番って訳だ」

10ななしのボーダーさん:2016/09/21(水) 07:53:46 ID:s7RP3a/M
索敵弾「凸屋のスタートラインにしかならんやつが何言ってるんですかね?」

11ななしのボーダーさん:2016/09/21(水) 08:21:12 ID:mXUT6vqU
ロビンバースト許されそうですか?

12ななしのボーダーさん:2016/09/21(水) 08:42:05 ID:kD5.HQQ2
>>10
てめぇは凸屋の生まれる瞬間か鉄火場しから見ねぇじゃねぇか

13ななしのボーダーさん:2016/09/21(水) 08:45:52 ID:5LR6a7UY
>>11
ベース前アウル→カタパルトぽーんで

14ななしのボーダーさん:2016/09/21(水) 11:28:34 ID:rZ4sjn6g
このマップの策敵はセンサーで両サイド押さえて中央は目視と偵察でカバーするしかない
NDは…枚数-1として諦めるわ

只の強いマップだから、マトモな麻と罠セン支が居ればラインマップになるけど
人類が何人混ざってくれるかなぁ
アヘアへ全凸マンとか、ヘヴィマポイポイ厨とか、芋重とかネリスとかホント要らん

15ななしのボーダーさん:2016/09/21(水) 12:29:11 ID:bm6uNmbs
(延長2付けた初期NDを川底に沈めてるとか言い出せない雰囲気……)

16ななしのボーダーさん:2016/09/21(水) 12:43:21 ID:s7RP3a/M
ブンブン丸でおじゃる丸は許されたんですね!

17ななしのボーダーさん:2016/09/21(水) 13:04:07 ID:QiAAKNyE
ビル上ルートがあるバージョンのホープはNDが使える数少ないマップ
ただ、中央あたりにいい隠し場所ないから下手な運用するとゴールテープになるんで相性のいいマップってわけでもない

18ななしのボーダーさん:2016/09/21(水) 13:17:05 ID:rZ4sjn6g
>>16
最近のブンブンはバーサーカーエンジンで防衛麻もセン支も轢きながらコア凸決めるACEが居るから一概にノーチャンとは言えない
プラントにしか絡まないならリア重沈めてくれとしか言えん

19ななしのボーダーさん:2016/09/21(水) 14:09:41 ID:BoQBs4Aw
知ってる人いるかも知れんが、カノブレ(多分レヴァ)でベース外狙撃食らった

多分以前レーダー壊せた場所からだと思う

20ななしのボーダーさん:2016/09/22(木) 00:13:08 ID:8yyFY9dI
色々めんどくさくなってC周りのビル群に広域貼って脇を罠と目視で押さえてたけど
下手に軽量でルート塞ごうとするより勝率良かったわ

っていうか前線索敵足りなすぎて敵凸の予備動作見て潰すってのが出来てない部屋が多い
肩先生と絶火で戦闘厨していいから遊撃はマジで先生積んでくれと思う

21ななしのボーダーさん:2016/09/22(木) 00:30:45 ID:BfdSYkx.
先生とか要らんだろ
その流れで要るのは偵察機だ

22ななしのボーダーさん:2016/09/22(木) 00:32:36 ID:8yyFY9dI
ごめん、偵察機って書こうとして先生になってたwww

そうよ欲しいのは偵察機なのよ…

23ななしのボーダーさん:2016/09/22(木) 00:39:18 ID:Yio2dlzo
一定時間おきに偵察機を打ち出す先生とか最高やん

24ななしのボーダーさん:2016/09/22(木) 01:06:44 ID:G/iKKyHo
・おじいちゃん
・初期アバ
・ガチホモっぽいCN
・開幕から全凸

どうみても役満ですありがとうございました

25ななしのボーダーさん:2016/09/22(木) 05:27:00 ID:pxo/ES4I
すげー負けた 30戦以上で勝率3割
凸しない麻、防衛罠しかない支援で出るなら
プラ踏む蛇、索敵永遠撃って前出る遊撃のが役立てたっぽい
たぶん半端なダッシュ脚でエリチェン防衛なんかするのが戦犯になるタイプのマップだ
そして俺そういうことやってた
やめたら戦場の地雷から空気くらいには慣れてたっぽい

26ななしのボーダーさん:2016/09/22(木) 21:44:10 ID:r.US18tI
感圧シャッターは、いらない
引き撃ちや逃げる時にどんだけ引っ掛かったか…

27ななしのボーダーさん:2016/09/23(金) 00:41:05 ID:w9pAVxdQ
偵察機はアウルとロビンどっちがいい?

28ななしのボーダーさん:2016/09/23(金) 01:45:40 ID:wOb/NxIU
索敵延長2つけたロビン

29ななしのボーダーさん:2016/09/23(金) 04:19:56 ID:5LR6a7UY
>>23
延長IIマーキングだな!(錯乱)

30ななしのボーダーさん:2016/09/23(金) 23:42:41 ID:6iAv40Rk
一瞬で敵陣丸裸にできて、敵陣から敵麻の動きが判断出来る(特に開幕凸)からロビンのが好きだが
索敵時間的にアウル安定ってのはある

ロビンってだけでポイ厨扱いする人いるけど、例えポイント全く入らなくてもロビン派だなー
延長は刺すけどやっぱりたまにドフリー食らうのが辛い

31ななしのボーダーさん:2016/09/24(土) 13:37:57 ID:rZ4sjn6g
ホープはセンサー居ればアウルのが強いけど、センサー居ないと中央しか写せないガバガバ策敵に早変わりするからホープはくそ

32ななしのボーダーさん:2016/09/24(土) 16:00:54 ID:Bc/HnRRk
「センサーは両端気味において真ん中は目視でカバー」とか妄想してる割に、
只設置にばかり気をとられてCプラ攻防している味方をロクに再起させず、
終始Cプラ敵に抑え続けられて中央からの敵凸ガンガン刺さって連敗している低脳セン支の多いこと多いことw

33ななしのボーダーさん:2016/09/24(土) 16:02:01 ID:hM/wBJFA
支援に頼りすぎてるだけじゃねーかw

34ななしのボーダーさん:2016/09/24(土) 16:15:50 ID:BoQBs4Aw
そりゃ支援以外が防衛回らなかったら前出れないわ。っても週末だと何とも言えない

35ななしのボーダーさん:2016/09/24(土) 16:33:38 ID:s7RP3a/M
広域NDをガンタレに置いてワイパーすればいいんだよ

36ななしのボーダーさん:2016/09/24(土) 17:08:47 ID:ygqAt5Hs
割りと膠着状態多かったな
2プラオセロ辺りまで追い込まれてひたすら防衛してたけどなんとかなるもんだ
逆に2プラまで安定させてからも相手のガン守りを崩しきれなかった
凸コース開幕行っとくと糞ゲーにならずには済むね。毎回開幕Cプラと防衛で悩むけど

37ななしのボーダーさん:2016/09/24(土) 22:37:43 ID:QEWUtx5o
参考試合数 17
勝利 14 (勝率82.35%)
敗北 3

参加陣営
■EUST
参考試合数 11/17(64.71%)
勝利 10/11 (勝率90.91%)
敗北 1/11

■GRF
参考試合数 6/17(35.29%)
勝利 4/6 (勝率66.67%)
敗北 2/6

スティンガー使って敵凸屋絶対倒すマンしてたらかなり勝てた。ちなみに最上位戦

ミニマップガン見してベースに来そうな敵はすぐにダッシュとエリア移動で迎撃して、来ない時はプラ戦

敵支援は高確率で只バイマン持ちなのでできるだけ倒しに行く

最近調子が悪かったけど今週でランクも上がったし楽しかったわ

長文すみません

38ななしのボーダーさん:2016/09/24(土) 23:18:02 ID:s7RP3a/M
防衛麻兼オセラーで君もフサフサに!

39ななしのボーダーさん:2016/09/25(日) 01:56:47 ID:Dc0Gdnnk
EUST勝てんなー
でも頑なにチヒロ陣営に配属してやがるフィオナまじビッチ
逆にGRF妙に勝てるな、と思ったら勝率100%だった
いっそ40手榴弾で遠距離スーパーボールシュートやるか・・・

40ななしのボーダーさん:2016/09/25(日) 10:20:04 ID:QiBdIDqA
>>32
左右において真ん中目視って事はセン支1人だけなんだろうが1人でスピードの違う凸麻何人も捌き切るとかそうそう出来るもんじゃないぞ
と言うか防衛を押し付けてる割にろくに削らず凸通すわCプラ取られてるわでお前含めた他のメンツの方が酷くないかそれ

41ななしのボーダーさん:2016/09/25(日) 11:40:20 ID:rZ4sjn6g
>>36
ラインが上がりきらない最大の要因は4攻めに入った辺りで来るカウンターを警戒してる奴が居ないから
ドフリーは論外としても最悪センサーに引っ掛かってから対応するとめっちゃ防衛釣られて攻めきれない
1人でもカタパの着地点見てれば大分違うから意識すると良いよ

42ななしのボーダーさん:2016/12/10(土) 04:51:56 ID:ZQuTPGOI
【新】旋転危地

来週来襲

43ななしのボーダーさん:2016/12/10(土) 08:50:33 ID:5LR6a7UY
北西ベース型かなぁ

44ななしのボーダーさん:2016/12/10(土) 10:40:44 ID:s7RP3a/M
まさかのEUSTの片方をGRFが取ったショートコース型とか

45ななしのボーダーさん:2016/12/10(土) 11:14:34 ID:k2FgkBDo
ホープサイド…水辺…やったアああ

46ななしのボーダーさん:2016/12/12(月) 07:51:40 ID:R6STPoOs
【悲報】新マップ6プラ+索敵施設(笑)
GRFリス位置次第で3プラ取られたら死ねる

47ななしのボーダーさん:2016/12/12(月) 08:08:18 ID:QEWUtx5o
最短凸ルートが壁で塞がってて索敵施設もある。換装エリアもたくさん
もう(コア凸でき)ないじゃん…

そしてBプラ付近に謎のカタパ

48ななしのボーダーさん:2016/12/12(月) 08:15:24 ID:26AFT8mw
ラッシュチャレンジもあるし全凸プレイヤーをけん制目的かね?

49ななしのボーダーさん:2016/12/12(月) 08:39:57 ID:R6STPoOs
よく見たらマジで両陣営封鎖されてるやん
これ麻で出ないほうがいいな出るならポイ支援が正解かな?

50ななしのボーダーさん:2016/12/12(月) 10:18:56 ID:M.x5THlo
大波乱か?!

51ななしのボーダーさん:2016/12/12(月) 10:24:38 ID:JsgnKtxM
公式MAP見れんのだが

52ななしのボーダーさん:2016/12/12(月) 10:58:11 ID:5LR6a7UY
それでもホバーなら…ホバーならなんとかしてくれる

53ななしのボーダーさん:2016/12/12(月) 11:10:05 ID:T/b/eWww
GRFのFプラの位置に悪意を感じるんだが

54ななしのボーダーさん:2016/12/12(月) 11:18:09 ID:2EpHRvaQ
>>52 ホバー勢が抜け穴見つけて阿鼻叫喚まで予想できる

55ななしのボーダーさん:2016/12/12(月) 11:28:30 ID:LYuLHbA2
約束された糞マップだ

EUST 側固すぎる

56ななしのボーダーさん:2016/12/12(月) 12:05:14 ID:T/b/eWww
これ南の封鎖無いほうがバランス取れてたんじゃね?

57ななしのボーダーさん:2016/12/12(月) 12:07:08 ID:K3/TTn0g
そりゃここの運営にとってホバーいじめはバランス調整以上に重要だから(怒)

58ななしのボーダーさん:2016/12/12(月) 12:13:26 ID:e4EPpE8k
軽くプレイしただけだけど
GRF側が圧倒的に不利だわ

EUSTのベースは実質1つしか凸ルート無いし
センサーは位置も罠もかなり楽

GRFは左側のエレベーター封鎖してないから2ルートあるし
そもそもそこまでのルートが豊富
さらにBプラから川越で向かえるという

59ななしのボーダーさん:2016/12/12(月) 12:16:54 ID:R6STPoOs
>>58
やっぱりか
EUSTの壁できたの見てベース前までのルート1つしかないから嫌な予感しとったわ
GRF3プラまでのリスはどう?変な位置とかになる?

60ななしのボーダーさん:2016/12/12(月) 12:24:20 ID:K3/TTn0g
空中ルート探すしか無さそうやな

61ななしのボーダーさん:2016/12/12(月) 12:30:32 ID:e4EPpE8k
>>59
プラントとパウンダーの間あたりに出る感じかな

壁を越えようと頑張ったけど
手前のパウンダーは最低限しか飛ばないし
シュワシュワしようにも上の道路に頭ぶつけて俺には無理だったから
変態たちにまかせた

62ななしのボーダーさん:2016/12/12(月) 12:38:32 ID:R6STPoOs
>>61
だったら索敵施設側からの凸はEプラリスのがええ感じやな…後手に回らざるおえないけど…

63ななしのボーダーさん:2016/12/12(月) 14:05:48 ID:ZNbWTrWg
ええ〜ほんとうでござるかぁ
先週がマジだりぃ〜やだったから今週に期待してたんだけどなぁ…財布リペアが捗りますわ

64ななしのボーダーさん:2016/12/12(月) 14:16:08 ID:LYuLHbA2
冗談抜きにこのマップ封印確定だな

Bプラまで染めても勝てねぇ

65ななしのボーダーさん:2016/12/12(月) 14:18:30 ID:O7SDrgYs
まあなにも誰も言わず結局サブカやればいいで終わってそのままマップ続行なのだがな

66ななしのボーダーさん:2016/12/12(月) 15:47:31 ID:.Rbg5HKE
変態忍者どもがEUSTベースの南ルートで悪さしまくった過去は事実だがw、
さすがに極端すぎだろ調整

Aプラ前で完全にシャットアウトじゃん

67ななしのボーダーさん:2016/12/12(月) 17:26:30 ID:E/8kPwZU
>>66よ、運営にとってホバーいじめはバランス調整以上に重要なんだよきっと

68ななしのボーダーさん:2016/12/12(月) 17:31:04 ID:eTc1vJsk
開発者一同に匿名で作って後悔した要素は何かアンケート取ったら上位来そう<ホバー

69ななしのボーダーさん:2016/12/12(月) 17:57:30 ID:E/8kPwZU
あえて言おう、まともなデバッグしてない運営が悪い

あと悲報 高速道路にはのれない(見えない壁が…)

70ななしのボーダーさん:2016/12/12(月) 18:08:34 ID:B215gs56
ワフト2台のクソマップのが楽しい 
差し替えよ

71ななしのボーダーさん:2016/12/12(月) 18:57:00 ID:e4EPpE8k
EUST 7戦6勝(圧勝1)
GRF 6戦2勝

初日クォリティを考えたとしても格差ヤバイぜ
GRFはDプラが遠いせいかDプラ付近が主戦場になるからきつい


一時的だけどBプラと索敵施設落とされたのに
コア損傷軽微ですんだEUSTの堅さは異常
キルデス考えるとむしろコアダメ上回った気がするレベル

72ななしのボーダーさん:2016/12/12(月) 19:21:27 ID:T/b/eWww
こういう格差系糞マップって久々だな

73ななしのボーダーさん:2016/12/12(月) 19:27:10 ID:.y0NkzyY
マグネル「違います。あれはこの前きたエイジェンの母艦を撃墜した際に落ちてきた破片等でたまたま凸ルートが封鎖される形になったんです。信じてください」

74ななしのボーダーさん:2016/12/12(月) 19:35:16 ID:Q7I.ZDjU
やけにきれいな破片だな
まるで誂えたかのようだ

75ななしのボーダーさん:2016/12/12(月) 19:35:29 ID:qm9WIWYs
エースボーダーでも犯罪してたから仕方ないねホバー

76ななしのボーダーさん:2016/12/12(月) 20:32:37 ID:.Rbg5HKE
数日でここ廃止して
代替マップに変わりそうな予感

77ななしのボーダーさん:2016/12/12(月) 20:41:14 ID:oO7I2wuY
索敵施設あるだけでやる気失せる、これなら攻略しやすいダリーヤの方がまだ面白いわ

78ななしのボーダーさん:2016/12/12(月) 21:05:08 ID:fsuq9BUg
>>75
あれは草生えたわ
やっぱりホバーはクソ

79ななしのボーダーさん:2016/12/12(月) 21:37:46 ID:6FDe2wH6
マップ説明「EUST側の防衛体制が万全の状態でないと踏んだGRFは 」 どこが万全でないんですかね…

80ななしのボーダーさん:2016/12/12(月) 21:43:33 ID:FNJsSXkY
つまり上層部の判断ミスによりボーダーが無為に投入されるという
戦争のリアリティを取り入れた設定とシナリオだったんだよ!!

81ななしのボーダーさん:2016/12/12(月) 21:51:43 ID:MuDkKX2A
きっと開発も新verの準備に忙しくて
俺らにもしばらく財布リペアしててねってメッセージだろ

82ななしのボーダーさん:2016/12/12(月) 22:38:07 ID:qm9WIWYs
今回のマップもし格差とかなくてもそんな面白くない気がする…

83ななしのボーダーさん:2016/12/13(火) 08:00:45 ID:.VgAD8t6
GRF側勝率10%だというの差し替えないとは 
たまげたなあ

84ななしのボーダーさん:2016/12/13(火) 08:02:58 ID:gbFDOgBQ
>>83
10%ってマ?
そのデータどこよ

85ななしのボーダーさん:2016/12/13(火) 08:11:22 ID:.VgAD8t6
自分の戦績やがな 
Twitterでも他の見てると大概

86ななしのボーダーさん:2016/12/13(火) 08:17:40 ID:gbFDOgBQ
ちなみにGRF何戦?もちろん20戦くらいは最低でもやって10%って言ってるんだよね?
数戦程度じゃたんなるゴ味方偏っただけかお前が試合貢献出来てないさけ

87ななしのボーダーさん:2016/12/13(火) 08:29:47 ID:kaXTzpd2
なんかかみつきたいだけのがいじみたいのがつっかかってきて笑う 
20戦前後でそれなりに凸麻もしてるし 
遊重でポイ厨よりマシだと思うけど  
実際なにしてても叩きそうだしまあ口で言っても

88ななしのボーダーさん:2016/12/13(火) 08:34:45 ID:rKOpBGY6
食いついて炊きだすからもうな
クソなのは百も承知

89ななしのボーダーさん:2016/12/13(火) 08:39:39 ID:rKOpBGY6
普通に問えばいいのに謎の煽り

90ななしのボーダーさん:2016/12/13(火) 08:49:32 ID:rKOpBGY6
てか勝てるときはどんなマップでも結局は運で勝てるし
問題ないのだろうなーSEGA的に

91ななしのボーダーさん:2016/12/13(火) 09:12:56 ID:rZ4sjn6g
ここは麻乗るにしても装甲盛った方が良さそうだなぁ

92ななしのボーダーさん:2016/12/13(火) 09:17:26 ID:e4EPpE8k
EUSTでもGRFでも凸ってみれば
圧倒的な凸のしやすさに差があるのは即わかると思うんだがなぁ

GRFで勝ったときは敵凸がほぼ0だった時ぐらいだったし
EUSTでゴ味方大量に引いたら負ける、ぐらいのバランス

93ななしのボーダーさん:2016/12/13(火) 11:15:07 ID:T/b/eWww
開発はテストプレイ以前にマップ見た時点でストップかけるべきなレベル

94ななしのボーダーさん:2016/12/13(火) 11:24:30 ID:GljA4gzQ
>>93
運営がまともなデバッグしてないのは某犯罪者の動画見てもわかると思うんだが

今回もホバーいじめありきのMAP構造だし、運営が変えるとは思えない

95ななしのボーダーさん:2016/12/13(火) 11:34:13 ID:nM3s8F32
今週ホープと知って出てみようかと思ったのに評判悪そうだな
ポケモンの孵化作業続けようかしら

96ななしのボーダーさん:2016/12/13(火) 11:38:28 ID:rKOpBGY6
ロンシャですらあれ本来あのままでいくつもりやったろな気まぐれで代えただけで

97ななしのボーダーさん:2016/12/13(火) 11:41:39 ID:c7uNRTQ6
してないってか出来ないんじゃ?あんな事思いつく・出来る奴スタッフに居るのかと

98ななしのボーダーさん:2016/12/13(火) 14:04:02 ID:n4ISiuK6
デバッグするバイトすら雇えない窓際部署ですし

99ななしのボーダーさん:2016/12/13(火) 15:37:35 ID:RG07tdM6
マップ封印レベルでクソでしょこ↑こ↓
マップ変更はよ

100ななしのボーダーさん:2016/12/13(火) 17:49:02 ID:St3eQ2MI
>>98
×バイトすら雇えない
○自分で金払ってでもデバッグしてくれるテスター達がいる

101ななしのボーダーさん:2016/12/13(火) 18:34:11 ID:7UwLH4Xo
このマップ封印だ
索敵機はいいとしてプラ位置とベース前格差がスゴイヤバい
押しても勝てないし逆にカタパルトでカウンター有利でプラ押す価値が消える
これ絶対に渡ってはいけないブロアを意図的にしてガチライン戦でキルデスしながら突刺せないとワンミスした方が負ける

102ななしのボーダーさん:2016/12/13(火) 19:19:15 ID:GTXjXK4Y
>>94
ホバーイジメられるから諦めてフル路地で凸ってきた

103ななしのボーダーさん:2016/12/13(火) 19:41:58 ID:FMX56PKY
おめでとう
封印決定したぞ

104ななしのボーダーさん:2016/12/13(火) 19:51:10 ID:oO7I2wuY
確認したらマジだったwやったぜ。てか今回のmap構成作ったやつの給料減額しちまえ、そんなんだからバ開発だの開発はAラン、Sランの集まりとか言われるんだよ

105ななしのボーダーさん:2016/12/13(火) 20:00:18 ID:XERqYmo6
バグ以外の途中変更はデ・ネブラB以来?
格差を理由に変更したのは今回が初かな?

106ななしのボーダーさん:2016/12/13(火) 20:00:28 ID:e4EPpE8k
封印来たか
やっぱ格差酷すぎたんだな

107ななしのボーダーさん:2016/12/13(火) 20:02:34 ID:xhdkB/E6
なんどめだ封印

108ななしのボーダーさん:2016/12/13(火) 20:16:24 ID:T/b/eWww
旋転危地の名にふさわしい感

109ななしのボーダーさん:2016/12/13(火) 20:20:37 ID:.Rbg5HKE
封印当たり前だろw
何で片方の陣営だけ大幅にルート狭めたんだよ阿呆
狭めたところにレーダーまで付けてとどめ刺すとか
正気の沙汰じゃないわw

110ななしのボーダーさん:2016/12/13(火) 20:37:50 ID:5LR6a7UY
せめてルート本数くらい数えてくれと

111ななしのボーダーさん:2016/12/13(火) 20:38:52 ID:4Yhs8gok
どっちでも勝てたから気にしてなかったわ


GRFの時は400秒押し込まれてたが、C取れたら皆でB取って凸しまくったら勝てたよ

お互いC取り返しにくいけどGRFだけカウンター貰うから、一気に攻めないとだな


まぁ、夜トラザと同じ末路か

112ななしのボーダーさん:2016/12/13(火) 20:45:28 ID:uA2.b.gk
3回しか出なかったけど3回ともいい凸屋引けて勝てたからそこまでの印象ない

113ななしのボーダーさん:2016/12/13(火) 20:55:07 ID:GTXjXK4Y
格差って勝ち側は儲かるからな俺も勝ち側だったが連敗側のSAN値はヤバそうだ

114ななしのボーダーさん:2016/12/13(火) 21:14:13 ID:7UwLH4Xo
出撃したプレイヤーに詫びシード配りはまだか
ピュア1個でいいぞ

115ななしのボーダーさん:2016/12/13(火) 21:34:56 ID:dGk8pSbA
■EUST
参考試合数 2/10
1勝1敗
■GRF
参考試合数 8/10
1勝7敗

フヒヒ…フヒ…フヒィ…

116ななしのボーダーさん:2016/12/13(火) 22:40:41 ID:R1z8Kapo
もう10戦やれば有利側7勝できるな(適当)

117ななしのボーダーさん:2016/12/13(火) 23:08:42 ID:gDAWmYgk
やけくそになって水上から凸したら案外刺せたわ

118ななしのボーダーさん:2016/12/13(火) 23:26:42 ID:VxtsXHNE
なんだ封印されるのか。ボロクソ勝ちまくれたから割と好きだったのに(現金)

119ななしのボーダーさん:2016/12/13(火) 23:40:05 ID:X8qBRr4o
何故運営は両陣営の凸ルートを封鎖したのかGRF側だけでも良かったのでは
EUSTの西側ルートは大抵トラップまみれになって突っ込んだやさき
ピッ・・・。 訳だし

120ななしのボーダーさん:2016/12/14(水) 00:33:59 ID:xbDI/CKU
格差とか関係なく負けっぱなしでしたが
封印すりゃどうにかなるもんじゃないわ正直

121ななしのボーダーさん:2016/12/14(水) 03:33:27 ID:TkXzaEkc
マップ変更で溜まったフラストレーション爆発させる凸屋怒りのデスゲーム始まりそう

122ななしのボーダーさん:2016/12/14(水) 07:29:28 ID:pm1xGahQ
>>118
ワイも二日でランクが上がって次の試験が見えるくらいCP稼げたわ
もっとも気味が悪いくらい、陣営と味方のツモが良かった結果だけど

123ななしのボーダーさん:2016/12/14(水) 11:03:03 ID:5cuIUkBI
>>76の予言がドンピシャリだったわけだが陣営格差がでかいなんてエアプ感がすごい

124ななしのボーダーさん:2016/12/14(水) 12:19:10 ID:KvTQjrHY
言葉が足らんかったな
「運営が」エアプ

125ななしのボーダーさん:2016/12/14(水) 12:22:34 ID:4tHq8.pw
どっちも勝てたのはどうせ凸もしないから違いわからないのだろうな

126ななしのボーダーさん:2016/12/14(水) 13:26:09 ID:wzOae3jc
>>125 んなわけあるか。凸して勝ったわ。
そもそもこんな格差マップで凸無しでやってて両陣で勝てるわけないだろ。

127ななしのボーダーさん:2016/12/14(水) 14:11:01 ID:rZ4sjn6g
>>126
>>125は開発の事を指しているのでゎ?
流石にそこを考えてなかったらあんなバリケード作らんと思うけど

128ななしのボーダーさん:2016/12/14(水) 14:14:00 ID:ZGQV8Khk
>>127 あ、そういうことか。
>>125脊椎反射で噛み付いて申し訳ない。

129ななしのボーダーさん:2016/12/14(水) 14:14:08 ID:Q7I.ZDjU
>>127
真相は>>67の中である

130ななしのボーダーさん:2016/12/14(水) 17:27:42 ID:SoUAMYC.
ダリーヤみたいに、抜け穴があったらまた違ったかもね。
「GRFの急襲で壁修復が間に合わなかった」とか、理由はいくらでも作れるでしょう。

131ななしのボーダーさん:2016/12/14(水) 19:50:38 ID:uKQvlumc
マップデザインしてから雑に塞いだんだろなあ、それでもプラント格差まであるのは意味分からないが

132ななしのボーダーさん:2016/12/14(水) 20:49:45 ID:9StEcbr2
低ランSS3のワイでも月曜朝にマップpdf見ただけで
GRF超絶不利の糞マップだと気付いてたで?
Dと索敵施設、凸の三択掛けられてコア爆発やな、って

牛マン減給不可避

133ななしのボーダーさん:2016/12/14(水) 22:03:41 ID:BoQBs4Aw
レヴァ剣でベース外狙撃出来た

以前レーダー狙撃したトラックから320m、横コア支柱繋ぎめ縦ガラス近辺から可能

面倒いから爆拡3使用。ダメージ入るけどPt入るとはいってない。上手くやればPt入る位置とか分かるかも

134ななしのボーダーさん:2016/12/14(水) 22:49:13 ID:TlcDUycg
フル焔がいっぱい沸いてたので只植えとくと捗るな

135ななしのボーダーさん:2016/12/14(水) 23:53:33 ID:dlFnk1zQ
麻居ないと死ぬのはいつも通りだけど、ホープサイドは麻ばかりでもきついなー
そして毒銃きついわ

136ななしのボーダーさん:2016/12/15(木) 10:40:23 ID:rZ4sjn6g
4プラ落としたらゴリゴリ凸刺さるからなぁ
プラントも大事だから難しい

137ななしのボーダーさん:2016/12/15(木) 12:26:59 ID:s9MafxgI
そうそう、しかも攻めやすい上1度安定されちゃうと取り返しにくいと思うんだよなぁ
ベース前一帯は罠置きやすいしそこそこ堅いと思うんだけど、ガンガン凸来てるとBD取り返しにも行きづらいしそのままだとジリ貧だしでキツい

138ななしのボーダーさん:2016/12/15(木) 17:31:47 ID:QEWUtx5o
前やった時の動きでいったら全然ダメだったわ…
次から積極的にプラント踏もう

139ななしのボーダーさん:2016/12/15(木) 19:11:49 ID:llYBbYJQ
やり手の凸屋が味方にいても、相手に連携できるバリ重が何機か居るとプラ戦で押し負けるから儘ならない
そしてプラ戦に固執すると凸屋とかたまにきゅうきアセンのが すり抜けやがる
まぁ楽しいけどね、忙しないけど

140ななしのボーダーさん:2016/12/15(木) 20:24:37 ID:T/b/eWww
凸成功しまくってたら第四まで青かったってこと多いけど
麻二人な編成で同じことしてたら第二まで赤い上にベース前が灰色だった

141ななしのボーダーさん:2016/12/16(金) 19:47:33 ID:ANuTwd0c
ここ屋内エレベータ?で挟まるというか引っかかることない?
なんか足場と壁に挟まったみたいになってエリア移動しなきゃ抜けられなくなるのが何度かあったんだが

142ななしのボーダーさん:2016/12/16(金) 20:29:18 ID:s7RP3a/M
やはりエレベーターはベルスクタイプでないとだめみたいですか?
湧いて無くなる半エスカレータータイプは問題多過ぎ

143ななしのボーダーさん:2016/12/16(金) 20:32:25 ID:VEFwBkJg
エックスではこの前の雪山以来CP+200稼げたマップだった

144ななしのボーダーさん:2016/12/16(金) 23:28:21 ID:SIO.4nSM
>>412
スライド式エレベーターはここでしか出てないしやっぱ不具合起きやすいかね
リフトやバウンダーは使い回されてるのにな
壁面とか一人乗り用だし使い回しし易そうなんだけどな

145ななしのボーダーさん:2016/12/17(土) 01:14:43 ID:/8yopbXE
>>144
ナヴァル「」
ゲルベルク「」
ラナクア「」

146ななしのボーダーさん:2016/12/17(土) 02:16:36 ID:osW1/xuA
ベルスクタイプは下に挟まる事が無いからね
スライドだとみんな上昇する方ばかりで下降が無いのは
挟まる時の処理が問題なんだろう

147ななしのボーダーさん:2016/12/17(土) 11:51:43 ID:QLnEflaI
>>144のは未来予知の魔眼の持ち主だった…?

148:2016/12/17(土) 21:29:55 ID:ll7m3N4g
ホープサイド最高。
勝率は微負けで悲しいけど、味方も敵もごんごん前出るし。
プラ圧殺からの一斉凸や、互いの第2プラント交換から凸に行くかプラント制圧するかの駆け引きや、とにかく停滞した戦いが殆んど無かった。

楽しかった…!これで勝ち越せていたら最高だったんだが。
∥orz

149ななしのボーダーさん:2016/12/17(土) 22:39:42 ID:ABFLJAhs
>>148
共に潔く散りましょうぞ!

150ななしのボーダーさん:2016/12/17(土) 22:46:23 ID:Rvh1k/ck
勝率70出せたけどCPは100上がっただけで悲しい…
ワイが負けるときはやらかして禿げて負けてるから自業自得だが…
囮になっtwライン上がっても自分のポイントはそのぶん置いてかれるから稼げんし…

151:2016/12/17(土) 23:47:53 ID:ll7m3N4g
敵ぬっころしてBorDプラント制圧したらそのまま取り返しに来た敵の至近距離まで詰めて兎に角攻撃する。
するとその多少の間に少しでも味方が沸いてくれて、即裏返る事は少なかったように思う。

それもこれも奪ったプラントに短時間で駆け付けてくれる味方が居るからこそ。

単に街運が良かっただけかもだが、敵もほぼ同し事をしてくるから全然安定しないw
それがまた凄い楽しいの。やっぱり下手にだだっ広いだけじゃないからいいのかな?

凸(各兵装)の方々もイキイキしてて、ああいう味方の為なら喜んで赤プラに飛び込めるわ。

152ななしのボーダーさん:2016/12/18(日) 13:41:17 ID:Oa5o22Rg
>>148
??「散ったらだめだろ!」

153ななしのボーダーさん:2016/12/18(日) 13:46:45 ID:Oa5o22Rg
開幕のコア凸に毎回ついて来てきてくれる味方さんがいて心強くて嬉しいわ、此方に弾を軽く撃ち込んでまでの私が敵ベースに赴きます→敵ベース共に行こうアピールしてたけどこういうFFならバッチこいだわ

154ななしのボーダーさん:2016/12/18(日) 16:33:23 ID:BoQBs4Aw
ビル登るルートってそんなに難しくないのに、やるヤツいないしやったら対応出来るヤツもいないんやな

155ななしのボーダーさん:2016/12/18(日) 17:06:22 ID:r6tuX.Ss
しつこくやると覚えられて「専属」が付く(事もある)
こっちの凸が一人だけだと四人位で殺しに来たりするw

156ななしのボーダーさん:2016/12/18(日) 20:03:22 ID:mpqH4uFg
ビル登るルートは模擬戦の時にやって遊んでたらいつの間にか覚えられてた

157ななしのボーダーさん:2016/12/18(日) 20:06:09 ID:iTmdVN1w
防衛寄りに動いてたけど、登ろうとしてる奴はいたなぁ
ただもたついてるとリスポン間に合うから
突っ切られたほうが効果は高かった

158ななしのボーダーさん:2016/12/18(日) 20:09:05 ID:fsuq9BUg
素でビルルート忘れとった…

159ななしのボーダーさん:2016/12/18(日) 20:23:07 ID:wVvNnXGs
>>151
すげぇわかるわ
プラント染めて、自分の体力は半分切っててDEFもまだ回復してない状態で味方はまだ来てない状況で、敵が奪還に来てる。
プラントを踏ませないように前に出て、敵の体力をちょっとでも削る+味方のリスポン信じて突撃する
死んだ後にマップ確認でプラント維持して味方の凸屋が攻撃に行ってるの見ると嬉しくなる

160ななしのボーダーさん:2016/12/18(日) 21:14:14 ID:T/b/eWww
ベースで待ち構えられてること多くてコア下に行くまでがしんどいし
投擲モーション中に殺されること多くてぐぬぬった

ビルルート同じ部屋で使い続けてたらラドゥガ持ちに打ち落とされまくった

161ななしのボーダーさん:2016/12/18(日) 21:21:06 ID:BoQBs4Aw
>>157
ビル登って児童から見た右側のビルは4pt地点あるし、複数で凸った場合上と下の両方警戒は難しいから片方はまず間違いなく通る

罠を回避出来るのも強味だね。もちろん時と場合であんまり登ってる余裕ないんだよなw

162ななしのボーダーさん:2016/12/18(日) 22:04:42 ID:elsR8FZQ
ビルルートでしゅわしゅわしてるやつをライオで撃ち落とすの楽しかったなぁ

163ななしのボーダーさん:2017/02/15(水) 19:06:35 ID:VEFwBkJg
土日のBマップなのでage
Aは初めてなんだけどなんかめっちゃ狭くね…?

164ななしのボーダーさん:2017/02/15(水) 19:56:32 ID:sQs4DCOw
ホープの広さは全部これぐらいだぞ
奇数だから展開早いがな

165ななしのボーダーさん:2017/02/15(水) 20:19:55 ID:W/QLnPyI
だもんで特に断り無くコア耐久が1.3倍になってる
今(宇宙)でおにぎり3個で逆転出来るゲージ差は
こっちだと4個必要

166ななしのボーダーさん:2017/02/15(水) 22:23:16 ID:Umx6BZhQ
ホープサイドはBGM神だよね

167ななしのボーダーさん:2017/02/15(水) 23:49:13 ID:VEFwBkJg
ただしGRFに限る
GRFだけBGM優遇されすぎだろと……

168ななしのボーダーさん:2017/02/16(木) 00:01:56 ID:Umx6BZhQ
>>167
キニシュはEUSTの方がいいBGMやろ

169ななしのボーダーさん:2017/02/16(木) 09:56:20 ID:BoQBs4Aw
>>166
BGMだけじゃなくてマップも神

封印されたやつ以外なら全部好きだわ

170ななしのボーダーさん:2017/02/16(木) 10:05:12 ID:Ty3me7Zg
コアの形はどうなるのだろうか

171ななしのボーダーさん:2017/02/16(木) 11:16:22 ID:Umx6BZhQ
>>170
演習スカービは旧ベースだった

172ななしのボーダーさん:2017/02/16(木) 12:03:44 ID:x4IaVofQ
他も旧ベースならバージョンアップした印象がうすーいな

173ななしのボーダーさん:2017/02/17(金) 00:04:38 ID:J0tdFVec
他もあんなベースだとやめたくなるわ

174ななしのボーダーさん:2017/02/17(金) 14:01:30 ID:5LR6a7UY
あれはエイオースの超高濃度ニュード対策のNRS?搭載型ベースユニットだから
地上のはそのままだと思うよ

175ななしのボーダーさん:2017/02/18(土) 18:57:37 ID:x4IaVofQ
前verの終り際に来たときと違って支援が少ないので凸リたい放題だった(毎試合1〜2人しかいなかった

176ななしのボーダーさん:2017/06/16(金) 11:09:47 ID:QOntKS0c
来週の主戦場

177ななしのボーダーさん:2017/06/16(金) 11:36:06 ID:dGk8pSbA
ん?凸マップか?それとも例の絶対バリケードか?

178ななしのボーダーさん:2017/06/16(金) 12:34:29 ID:anr.xJTI
ビルが倒れていてふさがっているなら理解できるけど
不自然でウザいくらいのバリケード嫌い!

179ななしのボーダーさん:2017/06/16(金) 20:20:04 ID:CJbnzewo
>>177
ホープA

180ななしのボーダーさん:2017/06/17(土) 05:15:15 ID:dGk8pSbA
>>179
サンクス
個人的に久しぶり

181ななしのボーダーさん:2017/06/17(土) 09:29:47 ID:BQ09jt7M
ブレイズシュートやばそうやな…特にGRF
はよ修正してや…

182ななしのボーダーさん:2017/06/17(土) 13:18:05 ID:VOVYaMig
>>181
どの辺がやばいの?
やばいイメージ沸かないけど

183ななしのボーダーさん:2017/06/17(土) 13:48:24 ID:fsuq9BUg
>>182
まずベース外から変則シュートが出来るやん?
そしたら似たような距離のぶれXも

184ななしのボーダーさん:2017/06/18(日) 00:12:49 ID:vGgf1rPc
その二つが似てる?

185ななしのボーダーさん:2017/06/18(日) 00:27:55 ID:gPHIyAu.
ベース外ブレイズとか微塵も怖くない
ブレイズ凸が怖いのはあくまで上にシュート決めれる位置があるのが条件
この条件が一度上に登ってしまうと処理しにくいマップであって変則シュートの位置でしか出来ないなら弱いよ

186ななしのボーダーさん:2017/06/18(日) 14:34:41 ID:udWN/vsU
そもそも、ベース前プラ取られてる訳でもないのなら、重火にベースまで迫られてる時点でお察し。

187ななしのボーダーさん:2017/06/18(日) 14:48:26 ID:EQ8hHkmE
ちゃんとブレイズシュートのことを知ってる味方が防衛に付いてれば大して怖くないけど、知らずにベースに引きこもったりした場合の被害を考えるとお腹いたい

188ななしのボーダーさん:2017/06/18(日) 14:52:23 ID:EQ8hHkmE
>>186
確実にグラ68G級の脚にブレイズ乗っける奴出てくるからわりと現実的な脅威だと思うよ、今の全国だと

189ななしのボーダーさん:2017/06/18(日) 15:09:49 ID:oPP2JxuE
このマップなら重凸もチャンスあるけど、このマップならバラージの方が良いだろうな
普通に麻凸でいいけど

190ななしのボーダーさん:2017/06/18(日) 15:10:57 ID:W/QLnPyI
>>186
高層でも似たような事言ってた奴いたんだよなぁ

191ななしのボーダーさん:2017/06/19(月) 23:42:15 ID:C2bhQ8cw
出てみたけど第2プラも取り返しに行かない上に防衛ザルで話にならなかったわ
押されたら押されっぱなしのまま終わってどうにもなんねえ

192ななしのボーダーさん:2017/06/19(月) 23:51:26 ID:CJbnzewo
>>191
ホープに限った話じゃないでしょ?
ホープは狭いしクソ索敵施設MAPはめでたく封印指定だし、障害物多くて海もあるから快適
BGMも両陣営神(特にGRF)

193ななしのボーダーさん:2017/06/20(火) 00:06:31 ID:LSRNhlHA
>>190
蛇凸止めらないようなザル防衛が麻凸止められるのかよ

194ななしのボーダーさん:2017/06/20(火) 19:07:56 ID:KvpP6bkU
そろそろ帰るから本日の全国の所感を

凸・防衛:ベース近辺が入り組んでるから罠仕掛けると楽目に防衛可能。但し無い場合は遮蔽取りやすい都合で止めづらい。
未だ鬱陶しいベース外シュートするヤツは出て来てない。
代わりに短距離走だからか68G脚の蛇凸多い。

プラ戦:占拠領域狭いからブレイズ放り込まれるとかなり厳しい。
道路で長距離直線に開けてるから遠くに大火力出せる武器用意すると良いかも。
4プラは両陣営とも取りづらいけど取り返しづらいから、攻めるかどうかは戦況とゲージと相談。ハイリスクハイリターン

195ななしのボーダーさん:2017/06/20(火) 20:30:38 ID:az0gq1As
ベースtoベースは30秒で行ける

196ななしのボーダーさん:2017/06/20(火) 20:44:53 ID:VEFwBkJg
ホープサイドのエレベーターバグったらしい
なんと今回はコア下までラナクアみたいに土遁でいけるらしくそのままコア殴れる

197ななしのボーダーさん:2017/06/20(火) 20:54:46 ID:az0gq1As
ええ...
ホープ好きなんだけどなぁ

198ななしのボーダーさん:2017/06/20(火) 21:34:26 ID:2f.nwy3M
やってみたいけどやったらアウトなのかな?

199ななしのボーダーさん:2017/06/20(火) 21:36:43 ID:fsuq9BUg
アウトではないやろ
狙ってやるのムズいだろうし
やったら晒らされそうだがw

200ななしのボーダーさん:2017/06/20(火) 21:56:43 ID:.ONbeKoI
インパクトボムとかで吹っ飛ぶのが必要なんでしょたしか
自力で潜ってやる方法が見つからなきゃネタ
談合ならやれるだろうがそれはバグ以前の問題

201ななしのボーダーさん:2017/06/20(火) 22:11:35 ID:hd1d/Vek
>>200
そこにおにぎりがあるじゃろ?

202ななしのボーダーさん:2017/06/20(火) 22:23:18 ID:VEFwBkJg
明日もホープならどいつもこいつもバグで潜航するせいで地下で異次元の戦いが起きる可能性が…?

203ななしのボーダーさん:2017/06/20(火) 23:21:58 ID:s7RP3a/M
エレベーターはナヴァルタイプは欠陥品だなやっぱベルスクタイプでないと

204ななしのボーダーさん:2017/06/20(火) 23:34:01 ID:doC4bNlk
やっべクイフォ使ってるから気をつけよ
これあまりやってると明日位にはマップかわるんかね

205ななしのボーダーさん:2017/06/20(火) 23:49:06 ID:BoQBs4Aw
>>200
リムペ使えば行けるのかな?

206ななしのボーダーさん:2017/06/21(水) 00:37:41 ID:doC4bNlk
自爆系て吹っ飛ばないから自分だけだとむりじゃね

207ななしのボーダーさん:2017/06/21(水) 00:48:04 ID:BoQBs4Aw
言われるまで自爆吹っ飛びしないの知らんかった

208ななしのボーダーさん:2017/06/21(水) 00:49:19 ID:SmRb9cC.
頑張ればスライディングで意図的に起こせたりしないかね
自機のオブジェクトに対する当たり判定が変化してる事による現象だと思うので姿勢を低くするアクションで出来そうな気がする…

209ななしのボーダーさん:2017/06/21(水) 10:48:15 ID:2f.nwy3M
>>208仮にいけれたとしてだ、フィオナから処刑(垢BAN)されるんじゃね?

210ななしのボーダーさん:2017/06/21(水) 10:54:30 ID:vaUzDoaI
>>209
運営がそうできるように作ったんだから仕様だろ
ロンシャの無限上昇わふーと同じ

211ななしのボーダーさん:2017/06/21(水) 12:15:22 ID:H1PmMRgU
>>210
想定外の穴をついて、「できるように作った」「仕様」発言はやべーよ
これまでも数々のバグ利用をしてきている予感(ボダに限らず)

言うなれば、犯罪者気質ですね

212ななしのボーダーさん:2017/06/21(水) 12:34:22 ID:9gx/lnME
>>211
デバッグしてれば気付くはず
...デバッグしてないから封印ホープが生まれたんだろうが

213ななしのボーダーさん:2017/06/21(水) 12:43:43 ID:meswzaSc
AC慣性時代からやってる俺に言わせれば「修正されるまでは仕様」

214ななしのボーダーさん:2017/06/21(水) 13:03:08 ID:c7zmiV3g
バグあるけどあれはツイッター投稿した人の1回しか起きてないの?
相手側からはどうしようもないから全弾コアに撃ってエリチェンでもしたのか

215ななしのボーダーさん:2017/06/21(水) 13:04:08 ID:fsuq9BUg
>>212
あれは単に開発が凸しないからああなった可能性

216ななしのボーダーさん:2017/06/21(水) 14:33:38 ID:doC4bNlk
スライディングでいけるのまじなん?

217ななしのボーダーさん:2017/06/21(水) 15:05:18 ID:Mt.o3T3Q
>>213
だよな
分かってて運営がなおさない内はやれるなら仕様の範疇だ
初期の慣性しかりクイステやブレイズも運営が動かない限り仕様の内だな

218ななしのボーダーさん:2017/06/21(水) 15:45:39 ID:dGk8pSbA
別物だと思うがね
他は一応身を晒してるから撃墜できるわけだし

219ななしのボーダーさん:2017/06/21(水) 16:03:28 ID:E1HCHzg6
>>210
実際に出来ても設計書に載ってない動作ならバグだゾ
つまり社員でもなんでもない奴が「これは仕様orバグ(キリッ」って言い切るのはギャグ以外の何物でもない

220ななしのボーダーさん:2017/06/21(水) 16:10:47 ID:vSp/ucqQ
議論スレ行ってどうぞ

221ななしのボーダーさん:2017/06/21(水) 18:01:52 ID:9.mChErI
>>212
本気で言ってるのか知らんが、全ての穴をデバッグで塞ぐのは、リソース的に無理ぽっぽ
まぁ>>219の言う通りでもあるんだけもね。要はモラルの問題

>>213>>217
そんなわけで、どうでもいいけど
おまえらとは絶対に気が合わないわw

222ななしのボーダーさん:2017/06/21(水) 18:35:25 ID:v.Kt0IFY
設計や機能として意図しない動作をするからバグとか不具合とか呼ばれるわけで
ゲイツOSだって例外じゃないから緊急のセキュリティパッチなんかが出る
AC慣性は一種の仕様バグだろうけど穴抜けは完全に不具合の類いだと思うよ
それを仕様と言い張るのは勝手だけど思考の方向性がクラッカーだよなあ

223ななしのボーダーさん:2017/06/21(水) 19:19:10 ID:meswzaSc
>>221
AC慣性のドタバタの中で本稼働突入したこのゲームでいまさら言われてもなあ

AC慣性もステキャンもダッキャンも屈キャンも目押し連打も高速精密射撃もクイステもスタナーサンシャインもワフト無限上昇もめどいルートも、使えそうなものは全部使ってきたし
全部に共通して言えるのは、瀬賀が対応するまでは仕様と思っていくらでも使え、禁止アナウンスや修正が来たらバグだったと思って手を引け、というだけのこと

224ななしのボーダーさん:2017/06/21(水) 19:35:09 ID:2f.nwy3M
個人演習でスライディングをエレベーターで色々試したがすり抜けなかったな…案外シビアなのかね?

225ななしのボーダーさん:2017/06/21(水) 20:32:42 ID:5zdz3v7s
>>223
言ってる事はわかるが嫌われやすいタイプの人間に見えちゃうからここまでにした方が良いよ

226ななしのボーダーさん:2017/06/21(水) 20:57:16 ID:meswzaSc
>>225
単に「俺の気に入らない正論やめろ」ってだけのことを言うのに
「嫌われやすいタイプ」とかいちいち勝手に主語を大きくしてくる奴、私嫌い!

227ななしのボーダーさん:2017/06/21(水) 21:23:51 ID:GyFvWBQk
好き嫌いとか気に入らないって感情を自分以外含めて多数に見せかける手法ですね分かります

228ななしのボーダーさん:2017/06/21(水) 22:15:40 ID:naLMp6iQ
うわぁ…
ID:2f.nwy3M一連の流れを見ていて、アスヘ゜を表現したマンガの↓を思い出した

imgur.com/a/Z1qEQ
(頭にエイチテーテーピーを付けてくれ)

バグ利用を憚らない>>223が「正論」だと思っている時点で異常だけど
優しく諭した人にも突っかかるのが更に凄い

229ななしのボーダーさん:2017/06/21(水) 22:30:29 ID:meswzaSc
>>228
煽り混じりに何か言ってる間はまだしも
ただの人格攻撃しか出来なくなったら敗北宣言と同じだからその辺にしといたら?

まあ>>228はそこまで言うなら>>223に挙がってるテクは一つも使うなよ?

230ななしのボーダーさん:2017/06/21(水) 22:55:56 ID:fsuq9BUg
別にバグだろうがなんだろうが使うなら使うでいいやろ
勝敗に直結するバグだから晒されていいならやれ
で済む話じゃん!

231ななしのボーダーさん:2017/06/21(水) 22:58:40 ID:dGk8pSbA
議論スレ上げとくよ〜

232ななしのボーダーさん:2017/06/21(水) 22:59:01 ID:dHG48Ri6
しゃがみキャンセルやダッキャンなんかも使ったら異常者か?
振動ネリス使っていたユニオンおじさんたちも全員異常だよな

233ななしのボーダーさん:2017/06/21(水) 23:04:42 ID:dGk8pSbA
上げ
争点とかはテキトーにどぞ

234ななしのボーダーさん:2017/06/21(水) 23:15:45 ID:qAonliNg
俺が気に入らないから使っちゃダメったらダメ!使った奴はみんなアスペ!
って人にモラル解くより自己顕示欲のが高さをなんとかしたら?

235ななしのボーダーさん:2017/06/21(水) 23:49:23 ID:PUeS0SKg
修理BOXが消えないバグがあったわ
取ろうとしても反応なかったしよくあるのかねこのバグ

236ななしのボーダーさん:2017/06/22(木) 01:12:58 ID:.qAYpIwQ
>>235
修理剤入ってなかったんだろ(^_^;)
ラグか回線落ちだね…
ホープって色々カオスだな。

希望の都志
ある意味で素晴らしい!(^O^)

237ななしのボーダーさん:2017/06/22(木) 05:11:03 ID:QUWAVHb6
>>223
目押し連打が何故そこに並ぶのか分からんのだが
あと高速精密射撃って?

238ななしのボーダーさん:2017/06/22(木) 05:14:43 ID:QUWAVHb6
あ、最初全主武器に対応してたのか、知らんかった

239ななしのボーダーさん:2017/06/22(木) 07:24:32 ID:kQi3bfw2
バグがあったのに誰にも気づかれず修正された補正装置さんの事時々でいいので思い出してあげて

240ななしのボーダーさん:2017/06/22(木) 10:54:50 ID:6r/Eo90o
そんなアイテムあったかな?(すっとぼけ)

241ななしのボーダーさん:2017/06/22(木) 18:38:52 ID:meswzaSc
>>237
議論スレ移行した話題なので質問への回答だけすると
目押し連打は「3点バースト武器を特定タイミングで撃ち続けると実質フルオートになる」という、3点バーストって何だっけと言いたくなるトンデモ仕様なので
瀬賀が最初から目押し連打という使い方を想定していた可能性より、TPS経験の無い開発がウエイト入れ忘れた可能性の方が高い

高速精密射撃は>>238の通り、主武器の精度が格段に良くなる強チップだということが発覚して流行ったけど、後にバグとして修正された

242ななしのボーダーさん:2017/06/22(木) 19:47:35 ID:zijPwYhU
>TPS経験の無い開発がウエイト入れ忘れた可能性の方が高い

単なる憶測やん
大体簡単に出来るもんでもないし、普通に仕様の範囲で考えても問題ないレベルやろ

243ななしのボーダーさん:2017/06/22(木) 20:11:38 ID:meswzaSc
>>242
バグも仕様も瀬賀が言ってるのでなければ全部憶測だぞ
だから>>223に挙げたやつ全部に共通して、瀬賀が対応するまでは仕様、禁止や修正すればバグだって言ってる
回答だけのつもりだったので、これ以上やるなら議論スレで

244ななしのボーダーさん:2017/06/22(木) 21:04:58 ID:W/QLnPyI
ヴォルペCが兄弟より10だけ連射速度が速い事とか
ジャスト目押しに成功しないと意味を成さない
(ジャスト目押しに成功した場合はCだけ6発目が1f早く出る
ぶつ切りに撃つ分にはCもそれ以外も3点射にかかる時間は変わらない)から
最初から想定していたって推測も出来るぞ

245ななしのボーダーさん:2017/06/23(金) 19:25:52 ID:dlhSJtGs
ここホープサイドスレだよな…?別スレ開いたと思って確認してまったわ。

これから出ようと思ったんだけど、このスレには特にマップに対して有用な情報はないかな。

246ななしのボーダーさん:2017/06/23(金) 21:21:46 ID:cIbNog5.
目押し連打って、ラオウとかスト4みたいだな

247ななしのボーダーさん:2017/06/23(金) 22:21:39 ID:vGgf1rPc
地面に潜り込めるのは仕様じゃなくてバグだろ
開発が意図的に作る理由がない

248ななしのボーダーさん:2017/06/23(金) 22:48:02 ID:xiehOnYE
開発の意図しないプレイはバグってのは分かる
だが接触判定をしっかりチェックしなかった点と
その後の対応不足な点は公式の落ち度だろう

それと今回のバグは今のところ一人では再現不可なため
意図的に再現可能=敵陣営に協力者が存在≒談合
という認識をなされても自然だってわけだ

249ななしのボーダーさん:2017/06/23(金) 23:06:35 ID:vGgf1rPc
この話、議論スレの方で続きやってるのね

250ななしのボーダーさん:2017/06/23(金) 23:30:34 ID:ASyVnqJw
論理的な話が全くないのに議論スレとかすごいよな

前提や仮定、そこから導かれる考察とか全くないから
議論でも何でもないただの貶し合い

251ななしのボーダーさん:2017/06/23(金) 23:34:56 ID:jCO5kW5A
今日3試合だけ出てきたが、マウント取られる試合と殴り合いの試合とマウント取る試合だった。

結構大味だったけど楽しかった。

252ななしのボーダーさん:2017/06/24(土) 01:58:18 ID:doC4bNlk
開幕第二プラ制圧しつつロビンブッパして開幕凸潰すのはなかなかいいね
最上位大体何人かくるし
ここ広いから索敵もれかおおいね
センサーだけだと間に合わない距離になりかねないし

253ななしのボーダーさん:2017/06/24(土) 14:59:11 ID:oPP2JxuE
開幕速攻Cプラ取ると速攻取替えされる不具合が多かった
速攻行かないほうがいいのかってなる

>>251
いつものプラント踏まない勢に加えて守りすぎな人が多くマウント展開多かった
殴り合い状態は楽しい

254ななしのボーダーさん:2017/06/24(土) 15:28:19 ID:BYYXaHzk
凸が多いのは百も承知なんだが、プラ戦クソザコゴ味方のせいで押し込まれて負けるパターン多過ぎたんで
結局毛52脚ベースのリア重で全てを踏み潰したら陣営関係なく勝てるようになった
酷いときにはプラント真っ青にして自分でコアブレイズするくらい押し込んだった
なお最上位、敵方にのみアドバ入りでちょっとかわいそうになった

255ななしのボーダーさん:2017/06/24(土) 21:17:49 ID:jru55uI2
>>253
青いプラント内で戦ってもポイント入らない
踏みに来た敵を安全に倒したい
そういえばブレイズXを装備している

これらから導き出される答えとは……!!

256ななしのボーダーさん:2017/06/25(日) 02:39:57 ID:fZa5jAKQ
>>253
開幕Cプラと言えば聞こえは良いが、突出して各個撃破されてる状態なんじゃないの?
味方が付いて来て無いなら足並み揃える判断も必要でしょ

257ななしのボーダーさん:2017/06/25(日) 07:24:51 ID:5D1mjxNs
開幕で足並み〜とか言って踏まずに悠長なことやってたら敗北まっしぐらだけどな
特にGRF側は
開幕味方がCに来ない上その後も踏まないなら明確なゴミチームだから捨てゲーでポイ稼いでればいい

258ななしのボーダーさん:2017/06/25(日) 12:01:24 ID:hd1d/Vek
>>256
開幕第3〜4ってとりあえず複数人で突っ込んでわちゃわちゃしてる隙に凸屋が抜けてくもんじゃないの?
特に1プラなんてその衝突で死んだ奴がベースから飛んで警戒兼ねて踏めばいい話
鈍足が1プラ踏んでたせいで3プラでの衝突戦は凸麻1,2機だけでしたとか笑えないから

259ななしのボーダーさん:2017/06/25(日) 13:51:01 ID:1S5VDfgU
デブなら開幕速攻でC踏みに行って軽量なら散開して突ルート被ったらアンチ
アンチなきゃそのまま突で、だろ
C踏みで取られて取り戻せ無かったらそりゃ相手側が群がってて人数不足か戦闘力不足だろ

260ななしのボーダーさん:2017/06/25(日) 14:14:21 ID:acVabP8A
開幕C青くなると準染めの人達がすでに青いからかCに来なくなる

261ななしのボーダーさん:2017/06/25(日) 18:40:04 ID:PHUw7Jk6
開幕順染めなんて防衛麻がやるもんなのに
防衛兼ねる気のないゴミデブが順染めするからな

262ななしのボーダーさん:2017/06/25(日) 20:13:03 ID:yYTgTeoM
支援は急いでルートに罠センサー貼りに行かなきゃいけない。
デブ共は最前線で戦闘しに行かなきゃいけない。
そこらへんわかって乗ってほしいんだが

263ななしのボーダーさん:2017/06/25(日) 20:38:14 ID:acVabP8A
いつも以上に滞空索敵弾多かったな今週、ここ見つけ辛い場所多いしセンサーがいいと思う

264ななしのボーダーさん:2017/06/25(日) 20:50:39 ID:CJbnzewo
>>262
軽量機は敵防衛網が脆弱なうちに敵陣に潜り込まなきゃいけないから…

265ななしのボーダーさん:2017/06/25(日) 21:02:57 ID:OhIhNmyw
急いでc踏みに行ってロビン
味方凸が3枚以上前でてるなら奥いってさらに上げる
cに敵が多いなら戦闘しながらまた上げるって感じで開幕やってたが完全に味方ゲーでした

あと味方支援さん注射は麻に刺したげて
貰えるのは嬉しいけど偵察機が補充出来ないんや

266ななしのボーダーさん:2017/06/25(日) 23:08:37 ID:kgUa/4SI
>>265
支援「だって近くにあなたしかいないんだもの…ほら、頑張って(ズボリ」

267ななしのボーダーさん:2017/06/25(日) 23:55:51 ID:Y4t3Ls.o
偵察遊撃「うっ...もうダメです...2発しか(偵察機が)出せません...」

268ななしのボーダーさん:2017/06/26(月) 22:44:35 ID:kWcmm7Ss
淫テリ:う、うそでしょう…?

269ななしのボーダーさん:2017/06/26(月) 23:32:17 ID:jojtbIxA
う、動かない…

中央付近で膠着した試合が2回あったな
1試合は互いにオワ編成でお察し
もう1試合はハイスピードロボバトルを体現した試合で
凸防衛セン支はもちろん前線支バリ重遊撃まで
ほぼ全員がしっかりとラインを意識していた試合だった

270ななしのボーダーさん:2017/11/12(日) 00:58:43 ID:j1lYm7Jc
イベントバトルの会場なのに上がってなかったage

271ななしのボーダーさん:2017/11/12(日) 07:09:31 ID:z7oL3MpE
イベントバトルの話はイベントスレで

272ななしのボーダーさん:2017/11/23(木) 09:37:12 ID:vVCm0EIY
今週末の全国B 双騎接近
特殊状況:無し、要請兵器:使用不可

ダブルわふー

273ななしのボーダーさん:2017/11/23(木) 09:48:56 ID:BoQBs4Aw
……ベルスクといい、ワフトホープといい、やりたいマップがこぞって来る

グラバスとわふーの相性や如何に?

わふー絶対ぬっころすマンやろーっと

274ななしのボーダーさん:2017/11/24(金) 17:12:23 ID:c0QhSnQg
充填維持ワフト「こんにちは、タヒねッ!」

275ななしのボーダーさん:2017/11/25(土) 10:23:53 ID:tziyzZ2I
河口「自動脱出持ちか?よく来たな」

276ななしのボーダーさん:2017/11/25(土) 10:35:43 ID:FA6AwUxw
グラバス「やぁワフト君のんびりしていきたまえ」(弱点集中砲火)

277ななしのボーダーさん:2017/11/25(土) 13:47:10 ID:MHkV/vrA
>>275
残念ホバーでしたー

278ななしのボーダーさん:2017/11/25(土) 14:21:45 ID:vFgUBPeI
タフ「やぁ」

279ななしのボーダーさん:2017/11/25(土) 18:32:37 ID:XdH/b6lM
ブンブン丸「へへへ...ワフトを囮にして横からバッサリだぜ」

280ななしのボーダーさん:2017/11/25(土) 18:59:15 ID:DVXeBePk
>>279
ドッチモコッチモ・・・ドッチモドッチモ!(J9)

281ななしのボーダーさん:2017/11/25(土) 19:19:40 ID:udWN/vsU
何だかんだ言って、φ脚フルゼットでコア凸してれば勝てるマップだった。

282ななしのボーダーさん:2017/11/25(土) 20:53:25 ID:1OOE7xkA
ホープはBGMいいよね
瀝青もOrganも最高

283ななしのボーダーさん:2017/11/26(日) 00:33:14 ID:l1.6tKbc
敵(主に支援)が「えぇ…」となりそうなホバ専凸を少々やってきた。楽しかった(こなみ)

284ななしのボーダーさん:2017/11/26(日) 22:32:36 ID:c0QhSnQg
プラントガン押ししたほうが安定して勝てた。あと芋が多かった

285ななしのボーダーさん:2017/11/27(月) 12:10:56 ID:k9RytnFs
わふーも使いこなせればこちらもいけた、コア凸しまくってたらぶちギレた遊撃ドライから死体撃ちもらったがw

286ななしのボーダーさん:2018/01/09(火) 01:25:27 ID:bTlgvjmE
あげ

287ななしのボーダーさん:2018/01/09(火) 10:44:58 ID:rH4W.8o6
初日の昨日は祝日だったのもあったが
デバイスγとリペアマシーンでもうめちゃくちゃだった
狭いマップだからせめて要請兵器無しにしてほしいわ

288ななしのボーダーさん:2018/01/09(火) 14:20:16 ID:MsZS2mN2
流石に索敵漏れで同じ奴に何度も凸されたのは草も生えなかったわ……そんな重火単機凸がしやすいマップなのかここは なわきゃねえよな?

289ななしのボーダーさん:2018/01/09(火) 14:29:56 ID:BoQBs4Aw
ここ初期AC積もうかな。あんまり広くないから箪笥じゃなくていいような

290ななしのボーダーさん:2018/01/09(火) 15:22:44 ID:JZagEvJA
>>288
ここで単凸毎回決められるなら自分も含めてゴミチームだわ、もちろん運もあるけど

291ななしのボーダーさん:2018/01/09(火) 15:53:56 ID:SocTyuLk
ACX「そこまで答えを導き出していながら何故オレが出てこない!?」

292ななしのボーダーさん:2018/01/09(火) 19:45:26 ID:K2OCMzG2
>>291
只置いときますねー^^

293ななしのボーダーさん:2018/01/09(火) 21:27:45 ID:BoQBs4Aw
>>291
たしか短距離走なら箪笥のが速いんよ(ベース入り口から傘下とかの超短距離は別)

MWXエンジンはもっと距離ある場合速かったはず。今は加速あるからどこまで合ってるか分からんから話半分で聞いてくれ

そういう意味で初期ACが丁度いいかなぁと

294ななしのボーダーさん:2018/01/10(水) 01:01:23 ID:UWX/xfKs
速くても防衛に使えないのは・・・

295ななしのボーダーさん:2018/01/10(水) 09:40:38 ID:nPwVDkJM
防衛はaimと立ち位置が8割だから初期でも防衛出来ないことはない
相手の置きボムで足止めさせられたらまず防衛失敗するから
箪笥使っとけって話ではある

296ななしのボーダーさん:2018/01/10(水) 18:21:11 ID:s7RP3a/M
イェイイェイは防衛向いてるよ
脚が少し遅くても距離で稼ぐし

297ななしのボーダーさん:2018/01/10(水) 20:25:08 ID:hMaJUiUc
ここCプラのランダムリス糞すぎない?

298ななしのボーダーさん:2018/01/10(水) 21:24:27 ID:yf.zmJHo
ここも結局デバイスγのせいで索敵ガバガバの気球ポイ厨がポイトン上位独占するクソゲーだった

299ななしのボーダーさん:2018/01/11(木) 14:11:06 ID:qanU0ewI
>>298
軽量キメラだけどガバムーブした時以外上位入れてるからお前の居た部屋の麻が下手くそなだけ

300ななしのボーダーさん:2018/01/11(木) 18:10:23 ID:4qnIs14Q
>>299
軽量麻で凸こなしながら250〜300pt稼ぐのはよほどのガバ部屋じゃないと無理

301ななしのボーダーさん:2018/01/11(木) 18:44:47 ID:FZxbyL5Q
>>300
雑魚アピール要らないよ
出来ない奴の無いものねだり程、不快なものも無いな

302ななしのボーダーさん:2018/01/11(木) 20:03:54 ID:UbMsUYX6
>>300
たまーにみるけど波もあるしポイ取れる麻は多い

303ななしのボーダーさん:2018/01/11(木) 20:30:06 ID:kFdIMgRo
波もってる奴の大半は凸らず戦闘しかしないんだよなぁ…
そもそも軽量ですらないし
凸防衛プラ戦してこっちが200超える間に250稼ぐのがポイ厨つか戦闘しかしない連中だからな

304ななしのボーダーさん:2018/01/11(木) 21:36:54 ID:4qnIs14Q
>>303
本当それ

凸行かずにしげるポイポイしつつオセロしてればポイトンは稼げるけど
それもう軽量麻乗ってる価値は何も無いよねっていう

305ななしのボーダーさん:2018/01/11(木) 21:46:32 ID:3HYZHQcc
波もってたって基本的にリア重には撃ち負けるんだしコア凸してほしいわ

306ななしのボーダーさん:2018/01/11(木) 22:53:23 ID:GY2c3sz6
バリア貼ってたらCSも糞もないからなぁ

307ななしのボーダーさん:2018/01/11(木) 23:11:47 ID:GXabRoxk
戦闘しかしないっつっても
戦闘ふっかける相手が凸麻やいわゆる同行支援とかであれば、分かり辛くはあるが試合展開にはかなり影響してるぞ
何でかっつーと、連中が凸ルート入る前に中央付近で対処してるならば、味方が防衛に戻る手間や、場合によっては過剰防衛に至るのを事前に阻止してることになんだわ
端から見れば中央で戦闘してるだけにしか見えないけどな
その割りには敵凸が頻繁に抜けてくるってんなら知らね

308ななしのボーダーさん:2018/01/11(木) 23:14:07 ID:qT3/PMbU
せっかくの戦闘力を有効に使えないのは馬鹿だよな
普通なら戦闘もこなせれば取れる行動の幅広がるよね

309ななしのボーダーさん:2018/01/11(木) 23:17:16 ID:GY2c3sz6
>>303
んなことないよ

310ななしのボーダーさん:2018/01/12(金) 22:39:48 ID:wopQ7bJw
>>307
そこよね
上位陣でウエーブ使ってる人とかはわりかし戦闘麻イコール防衛麻ってイメージ
上手い人はエラーや無駄がない

311ななしのボーダーさん:2018/01/14(日) 09:45:59 ID:5LR6a7UY
ブースターA+にRT脚ならベース左カタパから10秒でCプラ踏める
(流石にSないとブースターだけではプラントまでは行けないが)

312ななしのボーダーさん:2018/01/14(日) 09:48:52 ID:5LR6a7UY
>>310
上手い人って無駄な時間が少ないのよね

やること成すことが勝ちに繋がる(あるいは負けない)ための
意味のある行動できる人が本当に上手い人だと思う

313ななしのボーダーさん:2018/01/14(日) 10:46:31 ID:cQ0cr/JQ
試合時間に限りがあるんだから
600秒でどれだけの行動がとれるか、なんだよね

やられても10秒で復帰できるし
トイレに往復する時間も天秤にかけて考えないと


30秒って短いようでも試合時間の5%だもんな
30秒あったらマップによっては凸できるし
判断が周りより1秒遅いとしても、1試合に30回の判断があれば
30秒損することにもなるし、判断の速さって大事だよ
エリア移動の判断が1秒早ければ胴の性能をカバーできるし

314ななしのボーダーさん:2018/01/14(日) 16:59:08 ID:fcuEFjPk
>>313
逆に言えば、1秒でも長くポイ稼ぎに時間使える脳死ポイ厨はポイトンレースで圧倒的に有利なんだよね

315ななしのボーダーさん:2018/01/14(日) 17:13:37 ID:cQ0cr/JQ
面倒なことや大変なことは全部他人任せだからねぇ


実績は何もないけど年功序列で肩書きだけはついた
老害もどきができあがるんだよな

316ななしのボーダーさん:2018/01/15(月) 00:26:06 ID:8Nh5F.Ac
advが勝敗査定になって、adv未満の低ランがポイ上位に入るのが昔より楽になったしな
で、上手くなったと勘違いしたポイ厨雑魚地雷が出来上がる、と

317ななしのボーダーさん:2018/01/15(月) 11:18:53 ID:VUpL0KMc
デブい腹を出しながら偉そうに回りに言い出すまであり得そう

318ななしのボーダーさん:2018/03/25(日) 23:13:32 ID:agpn0E12
明日からのマップ上げ
天柱の兵火、Aマップでございます

319ななしのボーダーさん:2018/03/25(日) 23:57:10 ID:wgLgSfzM
これはホープサイドスレだぞw

320ななしのボーダーさん:2018/03/26(月) 00:50:36 ID:agpn0E12
高層サイトスレに書いたはず……?
ホープサイドに身投げしてきますorz

321ななしのボーダーさん:2018/03/27(火) 21:13:44 ID:udWN/vsU
センサー破壊されないようにする為か、自機損壊起こすような低い所にセンサー貼ってること多い気が。思った以上にベースまで行きやすい部屋に入り込んだわ。
まぁ、週の後半には凸しにくくなってるんやろうけど。

322ななしのボーダーさん:2018/03/28(水) 09:25:24 ID:KLdt2XMw
>>321
先輩今週のマップここじゃないっすよ

323ななしのボーダーさん:2018/03/28(水) 11:44:46 ID:CqLoRhaU
誤爆[–10pt]したボーダーがいたばかりに…

324ななしのボーダーさん:2018/03/28(水) 12:02:44 ID:pU/W4g9k
そしてまた上げとるし…

325ななしのボーダーさん:2018/04/13(金) 19:59:07 ID:agpn0E12
4/16(月)〜

ホープサイド市街地〜都市侵襲〜
特殊×

326ななしのボーダーさん:2018/04/13(金) 22:49:39 ID:JHwPX2tE
今度は間違いじゃないよな?

327ななしのボーダーさん:2018/04/13(金) 23:00:07 ID:KpqdghU6
この上にも戦場あるから輸送機とかがこの辺を通行中に落ちてきたブラストの残骸に衝突する事故起きそう

328ななしのボーダーさん:2018/04/14(土) 00:10:02 ID:agpn0E12
>>326
今度は大丈夫だ
身投げした甲斐あってホープサイドがきたよ(後付け)

329ななしのボーダーさん:2018/04/16(月) 14:33:22 ID:imaWUtRE
今日からホープAです

330ななしのボーダーさん:2018/04/16(月) 17:14:39 ID:WCPEJD.Y
初めてなんだけどここ何マップ?

331ななしのボーダーさん:2018/04/16(月) 20:11:51 ID:QdXYnSos
凸マップじゃね。

332ななしのボーダーさん:2018/04/16(月) 21:48:18 ID:536tEcoo
「凸したら勝てる」じゃなくて「凸し続けないと勝てない」感じね
しげる1発分とかインペ1マガ分リードした途端に引きこもる味方が多くて
結局攻勢に出られて第2どころか第1まで取られて負ける展開が結構ある
傘下防衛ばかりなあたり、防衛pt狙いな人が多いんだろうなって…

333ななしのボーダーさん:2018/04/16(月) 23:33:23 ID:Wz3OgKOI
デバイスγがあるせいで前に出る味方が少なかったり、過剰防衛が多いとあっという間にプラント押されて負ける場面が多かった

あとレーダー破壊からのバラム凸が決まると気持ちいいな。その試合は負けたけど

334ななしのボーダーさん:2018/04/17(火) 08:26:06 ID:34UWFRCY
デバイスより注射器持ちが欲しい

335ななしのボーダーさん:2018/04/17(火) 08:40:41 ID:zCwEP4N6
注射は1枚ならクソ強いけど
2枚以上はライン崩壊のリスク高くてキツイわ

仮に二人が別々に刺してそいつらが凸に行ったら少なくとも4枚はプラントに絡まないから
開幕凸通ってもプラント真っ赤からコア割られる

注射持ちが被ったら上手い方に枠を譲って前出てくれ

336ななしのボーダーさん:2018/04/17(火) 15:20:36 ID:JHwPX2tE
凸マップと見せかけてプラ押しもしないとあっさり逆転完封されるマップ。
凸屋は多くても2人までな(約束)

337ななしのボーダーさん:2018/04/17(火) 16:57:43 ID:J5.vIElI
>>336
その配分だとプラ踏み2〜3人、残りが爆発物投擲器やデバイス発射器で
プラ取られ始めた後は大半が傘下防衛職人に転職する気がするぞ
正直、凸重視気味にしとかないと敵の攻勢を抑え切れない印象がある

338ななしのボーダーさん:2018/04/17(火) 18:49:21 ID:JHwPX2tE
>>337
あ、マジで?前回前々回とも凸諦めてプラ踏み屋に転職した方が勝てたから凸人数多いと負けると思ってた。

それとも俺の凸スキルが低いだけ?(白目)

339ななしのボーダーさん:2018/04/17(火) 20:07:52 ID:j1lYm7Jc
守ったら負ける、攻めろ!(注射刺しながら)

340ななしのボーダーさん:2018/04/17(火) 23:45:54 ID:jdkfFlUU
入り組んでるマップは凸屋が多いと相手はストレスマッハでそのうち瓦解するから今週は凸寄りかな

341ななしのボーダーさん:2018/04/18(水) 00:46:56 ID:gXDY8Ik6
流石に双龍エンジンで全凸はやらん方が良いかな?

342ななしのボーダーさん:2018/04/18(水) 02:01:18 ID:wgLgSfzM
愚凸・過剰防衛・過剰セン支・芋
これらが原因でラインが下がって圧殺される
仲間とうまく連携取るのが大事
適当にチーム組まされる全国では難しいけど

343ななしのボーダーさん:2018/04/18(水) 04:16:30 ID:fBitLA7E
>>342
誰と組まされるか分からん以上
あらゆる状況想定してアセン組んで、状況見て乗り換えたり立ち回り変えたりするべきなんだが
プレイヤーにそこまでの知能を持ち合わせてる奴が少なかったり、運営も運営で兵装強化チップとか出して特化型推奨に近い環境にしてたりすんのがほんとクソだと思ってる

344ななしのボーダーさん:2018/04/18(水) 06:13:54 ID:L/9EjUhg
兵装って状況に合わせて使い分ける物でなく
自分に合ったただ一つのアセン組む上での大まかな指針って考え方もあるからな
MMORPGなんかでもまず職業があって、そこからステ振りや習得スキルで細分化される訳だし

345ななしのボーダーさん:2018/04/18(水) 06:58:09 ID:FtvaKVSc
>>341
曲がり角や段差多くて双龍エンジンは取り回しが悪い気がする
箪笥使うか、エンジンするならスライディングが良いんじゃないかな

346ななしのボーダーさん:2018/04/18(水) 08:53:46 ID:GKQeAF8o
あらゆる状況といってもある程度は諦めないといけない限界はあるからなー
パーツは特化でも良いけど、武器は他兵装と立ち回りが被らないように

347ななしのボーダーさん:2018/04/18(水) 10:12:58 ID:qyyd4D0s
つねに5の力を発揮するよりも
4割の状況では2の力しか発揮出来ないけれど6割の状況で8の力を発揮できる
のが長い目でみれは強い
とかもあったりするしな

348ななしのボーダーさん:2018/04/18(水) 17:12:32 ID:00RxuP.g
>>345
成程サンクス

349ななしのボーダーさん:2018/04/20(金) 04:44:39 ID:Dc0Gdnnk
ガルム修正前だったと思うけど、40手榴弾で有名な人の動画でヴァジュラエンジンあったよ
変態的な場所から狙ってたから普通の凸とは若干違うけど参考になるんでない?

350ななしのボーダーさん:2018/04/20(金) 08:19:08 ID:JmCzc31A
>>349
後で探してみるよ。ありがとう

351ななしのボーダーさん:2018/04/21(土) 16:32:33 ID:WcJdC.D2
最近の環境自体そうなんだけど
いつも以上に芋支援多い方が露骨に負けるマップ

352ななしのボーダーさん:2018/04/21(土) 17:00:50 ID:XAW1lb6.
最初から負けた時の為に風船とデバイスでポイント稼いでるだけだからな
EX3あたりまでは本当にポイント稼ぎしかしてなくて役に立たない

353ななしのボーダーさん:2018/04/21(土) 17:18:00 ID:sG3vh8Tw
>>351
全凸勢をきちんと止められる人がいれば勝てるマップ

354ななしのボーダーさん:2018/04/21(土) 18:00:17 ID:q5ZK9uRI
芋って言うか兵装関係なくお散歩勢が多い方が負けると考えたらいつも通りだよ
麻でもプラ踏まん凸しない防衛しないなんて下手したらその芋支援より役たたんよ

355ななしのボーダーさん:2018/04/21(土) 18:30:59 ID:s7RP3a/M
いっそのこと大攻防戦を全国にすればいいんじゃね

356ななしのボーダーさん:2018/04/21(土) 19:24:30 ID:QQ0uQ3UM
>>354
今は圧倒的に支援が多い
もともと芋思考の奴が支援に流れてるだけなんだろうけど

357ななしのボーダーさん:2018/04/21(土) 19:42:15 ID:7SnvILL2
芋思考というか、ポイントの最適解を求める人が、現状の最適解に集まってる
最近だとたれぞう→毒銃→ブレX→ハッピーセットかな
麻はなんだかんだでSP枠がポイントに繋がりにくいからそういう人が集まらないんじゃないかな?

358ななしのボーダーさん:2018/04/21(土) 20:23:42 ID:QQ0uQ3UM
>>357
ポイトン最適解の割には稼げてるわけでもないからなあ

今の低ランって本人的には勝とうとして芋ってる人が結構いるんだと思う
撃破されたくないとかコア殴られたくないとか、目先の嫌なことから短絡的に逃がれようとすると多分ああなる
芋思考っていうか、いじめられっ子思考?

359ななしのボーダーさん:2018/04/21(土) 20:35:50 ID:A8tz/4c2
開幕第3プラ取られて終わりー、みたいな展開が多い
味方ガチャを感じやすいマップだなぁ

360ななしのボーダーさん:2018/04/21(土) 21:57:20 ID:Gla6q6Zg
今日の芋ガチャはSレア級引いちゃったよ
マグネタイザーで防衛出来るわけねーだろ
助けてくれ!

361ななしのボーダーさん:2018/04/21(土) 22:01:59 ID:zy9zA/zU
終盤凌げば勝ちみたいなときには割と使える
プラント押されてて、残り時間少ないならありだと思う
ピンポイントで役割もたせる遊撃正しい使い方

362ななしのボーダーさん:2018/04/21(土) 22:31:33 ID:6I4V1pJk
この前はシールド崖上に置いてる奴見たな…
リスポンで近くにおいてあったりした時は活用させてもらったが

363ななしのボーダーさん:2018/04/21(土) 23:00:38 ID:7SnvILL2
>>358
単純に引き出しが少ないのと、全体が見えてないだけなんじゃないか?大好きなのが「とりあえず」
「敵がいるから攻撃しよう」「ベースに敵が来たから防衛しよう」「やられるから逃げよう」位までしか考えてなくて、
「敵がプラントの中にいるから、このままだとプラントを取られる。プラントに入って占拠されるのを防ぎつつ戦闘しよう」まで考えられない
正直、そうとしか思えん。

364ななしのボーダーさん:2018/04/21(土) 23:30:44 ID:L/9EjUhg
全体どころか目の前の状況も良く分からんとか
そもそも目先の嫌な事から逃げる為にゲームやってる奴だって居るだろうな

365ななしのボーダーさん:2018/04/21(土) 23:51:13 ID:L4/70tGo
>「敵がプラントの中にいるから、このままだとプラントを取られる。プラントに入って占拠されるのを防ぎつつ戦闘しよう」
これらすら考えられる奴がいないせいで多勢に無勢になって話にならないことがしょっちゅうある
しいたけやGP切れでCPマイナスにならないならさっさと出たい展開

366ななしのボーダーさん:2018/04/22(日) 01:55:06 ID:j1lYm7Jc
ここはそんなに広くないし、フルZtで凸狙うよりダジ脚で装甲盛って凸るほうがいいのかな?
でも防衛するにはフルZtじゃないと敵のフルZtに追いつけないし、ううむ

367ななしのボーダーさん:2018/04/22(日) 06:53:38 ID:JmCzc31A
>>366
麻だったら68G脚が強くない?積載もあって加速強いし。
後、防衛は追いかけるんじゃなくて待ち構えるのが基本ヤーデ

368ななしのボーダーさん:2018/04/22(日) 07:14:56 ID:r/ginkK6
マップ狭くて射線切りまくれるから
ルート閉鎖とリスポン位置選択が大事だと思うよ
このマップだとやりにくいけど俺は
待ち構えるといってもベース待機じゃなくてマップ見て敵の凸ルート予測してそこに先回り立ちはだかる感じがいいよ

369ななしのボーダーさん:2018/04/22(日) 09:48:40 ID:lCedFZo6
それが凸が防衛に一番やられて嫌な行動だからな
逆に立ち回りミスって凸を追う状況になったら置き変速とか当てやすいから俺はおいしいと思うしな

370ななしのボーダーさん:2018/04/22(日) 09:52:48 ID:mBuUHjoQ
別に追いかける必要ないわ
相手の脚がどんなに速かろうと、
目の前の相手をすり抜けてさらに距離を突き放すような装備なんて存在しない
武器が貧弱だったり、AIM力が足りなくて処理できなかっただけの話だろ

371ななしのボーダーさん:2018/04/22(日) 14:18:37 ID:Jd5Cmhe6
鈍足でも「凸に嫌な事」してくるのはいるからなぁ、主に敵にだが

372ななしのボーダーさん:2018/04/22(日) 18:45:36 ID:MMYVQ8UQ
うーん、なんか最近このマップ来てもガチャすぎて自分はダメだわ……
真ん中取られて後は防衛だけになりがちだからイマイチ楽しくないのだが、凸屋はイキイキしてそうやな

373ななしのボーダーさん:2018/04/22(日) 21:46:43 ID:si5sN5zE
>>370
だから追わなくて済むように待ち構える立ち回りが大事って話だろうに
言ってること噛み合ってなくない?

374ななしのボーダーさん:2018/04/23(月) 00:34:23 ID:zBI1Q8q.
>>372
ゴリラ麻で凸もプラ戦も無理なく出来るから
攻めるのが上手い人は楽しいと思われ
何時だったかそういう麻の居る部屋に当たった日があってスゲー怖かった

375ななしのボーダーさん:2018/04/23(月) 22:09:03 ID:EaAYs66c
待った
全身装甲値計算されるいまゴリラ麻って定義として存在するのか?
もはやフルXに劣るただの中量麻にカテゴライズされてしまうのではないだろうか

376ななしのボーダーさん:2018/04/24(火) 00:24:07 ID:nQD8zFpg
メガロや09sに変則重とかのテンプレな装備に68G脚でもヤマ胴含む上半身装甲B以上とフルXより撃ち合いだけなら間違いなく硬いような機体組めるから別に
個人的にホープは加速捨ててもそこまで問題ないから68gより重い脚もありだと思うわ

377ななしのボーダーさん:2018/04/24(火) 21:34:22 ID:wgLgSfzM
麻でフルXは積載余るから68G脚キメラのゴリラの方が良い

378ななしのボーダーさん:2018/04/24(火) 21:42:59 ID:gEw4G2/U
胴と頭に悩む
特に胴はLMかヤマか

379ななしのボーダーさん:2018/04/24(火) 21:48:44 ID:lCedFZo6
>>378
68G脚アセンという想定でいい?
凸重視するならLM胴
戦闘重視ならヤマでいいんじゃない?
俺は使うならLM1択だと思ってるけど

380ななしのボーダーさん:2018/04/24(火) 23:47:37 ID:2CxZ/8Q2
ヤマは回復高い頭にしないと損した気分になる

381ななしのボーダーさん:2018/07/01(日) 22:01:43 ID:agpn0E12
7/2(月)より
ホープサイド市街地〜都市侵襲〜

382ななしのボーダーさん:2018/07/02(月) 19:27:20 ID:gkDtxyno
ホープAはこの前もやったよな

383ななしのボーダーさん:2018/07/02(月) 20:45:08 ID:6WK3vQks
たまにはワフトマップでも来ないもんかね

384ななしのボーダーさん:2018/07/03(火) 10:21:51 ID:a2P2ngFM
ほんと無難なマップばっかで飽きる
マリナセドナ速攻みたいなのやりたいんだけどな

385ななしのボーダーさん:2018/07/03(火) 16:58:51 ID:Dc0Gdnnk
ホープは遊べるMAPだと思うけどなー
凸屋、近接特化、プラ専、使い所が限定された武器とか色々楽しめる
榴弾がイマイチなぐらい?
それでもXHRとか積んでくるヤツいるけども

386ななしのボーダーさん:2018/07/03(火) 19:38:34 ID:ZZjTs8LA
確か先週のセクター軋轢の天望坐と、先々週の高層天柱の兵火も同じところ連続だったような

387ななしのボーダーさん:2018/07/03(火) 20:38:08 ID:x2nT1kx6
Aマップは手堅いチョイスの方がいいと思う
バカマップやお祭りマップはBマップでいい

388ななしのボーダーさん:2018/07/05(木) 09:04:00 ID:UgJaQg3.
南側にわかってる奴来るとホッパーシュートされまくって話にならん

389ななしのボーダーさん:2018/07/05(木) 13:33:23 ID:Z1YB9gBw
そろそろホッパーVシュートも周知されてきたから北側は第4取られたら終了しちゃうね
トイレも近いからデブ共に延々とコア削られて死ぬ

390ななしのボーダーさん:2018/07/10(火) 01:57:26 ID:2CxZ/8Q2
第4取られてる上に、リペアまで使われるんならシュートがどうとかあんまり関係なくね・・・

391ななしのボーダーさん:2018/08/31(金) 19:41:59 ID:agpn0E12
9/3より
ホープサイド市街地〜都市侵襲〜
特殊×

392ななしのボーダーさん:2018/09/04(火) 13:30:53 ID:5LR6a7UY
南西スタートの方が圧倒的に凸しやすいってか
ホバー使ってるとベース左側の北東向きカタパルトが神過ぎるんよな
アレのお陰でベーススタートでも30秒で敵ベース行ける

393ななしのボーダーさん:2018/09/08(土) 15:32:26 ID:gTOFIJVQ
>>392
パズ○とド○ラも真っ青やな

394ななしのボーダーさん:2018/09/09(日) 10:41:15 ID:ht7gzlbo
30秒で凸をしな!

395ななしのボーダーさん:2018/11/30(金) 20:16:09 ID:agpn0E12
来週のマップあげ

396ななしのボーダーさん:2019/02/16(土) 11:34:08 ID:agpn0E12
同じみの都市侵襲です

397ななしのボーダーさん:2019/02/18(月) 22:35:58 ID:BatPIhvA
勝てて良かったー。コア割れが多かったのは月曜日ゆえか?
プラント戦が強いチームが敵前を落として、総攻撃のパターンが多かった印象。

398ななしのボーダーさん:2019/02/19(火) 14:30:19 ID:U/n8Uuu2
シールド持った遊撃が敵のLタレに突っ込んでって何するのかと思ったら、Lタレの目の前に置いて自爆させてた……

399ななしのボーダーさん:2019/02/21(木) 21:23:10 ID:agpn0E12
>>398
ワロタw

400ななしのボーダーさん:2019/07/10(水) 22:37:41 ID:pU/W4g9k
双騎ってWわふ?
だったら南斗の漢が増えるな

401ななしのボーダーさん:2019/07/11(木) 00:41:51 ID:agpn0E12
運河に見ゆ になってるけど?

402ななしのボーダーさん:2019/07/11(木) 07:58:22 ID:pU/W4g9k
BBネットでは双騎になってるんだが…

403ななしのボーダーさん:2019/07/11(木) 08:32:34 ID:agpn0E12
筐体が間違ってるのか、NETが間違ってるのか……

牛のtwitterか公式見ればはっきりするな

404ななしのボーダーさん:2019/08/12(月) 11:38:27 ID:LXUFOAGo
今日からホープage
今週終わったらヘビロテマップ3週+最終日渓谷で終了

405ななしのボーダーさん:2019/08/18(日) 19:20:09 ID:xNK3hyS.
ヘビロテマップ、そんなに楽しくないんだよなぁ。
ホープでほぼやり納め。


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