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ドラゴンボールファイターズ総合スレ15
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前スレ
ドラゴンボールファイターズ総合スレ14
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59608/1543419083/
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せっかくみんなで編集してるんだからwikiも貼りな?
https://wikiwiki.jp/dbfzjpwiki/
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スレ立てありがとー
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https://i.imgur.com/KIm0pIG.jpg
シーズン2の発表かね
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ファイターズ2じゃね
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楽しみだゆ
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もう2は流石に?
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>>7
2015ゼノバース、2016ゼノバース2だから全然ありえる
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でも2って名前つけちゃうと技微調整と新キャラ数人追加だけじゃ文句言われそうじゃない?
新システムとか新ストーリー新システムウルコンとかまで入れないといけなくなる
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何だかんだで久しぶりに横ゲーを一年楽しく遊べました
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完成度はマジで高かったね
もっと盛り上がってもよかったと思う
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こんだけ簡単で面白くて超絶グラでなおかつドラゴンボールっていう最強の布陣であんま流行らなかった時点で横は終わったと思う
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アシ選択制だけ取り入れてくれればまだまだいける
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久しぶりの広木ねぇ楽しみだな
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アルカプみたいな自由すぎるアシ入れるとバランス壊れかねないから
とりあえずベジータアシの代わりになるやつをくれーい
善ブウ使ってるとベジータ固定なんじゃたわけ
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カプエス2以来の楽しさだわ
ヌキさんじゃないけど
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https://pbs.twimg.com/media/Dwh831lUwAAzkCP.jpg
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これバランス調整も来るのかな?
さすがにシーズン終わりか?
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また調整は流石に頻度高すぎかもです
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このタイミングでまた調整来てズン2で更に来たら俺きれるよ?
大会出る人らだけじゃなく熱帯勢全員から不満出るでしょ
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上位はそろそろ固定してもいいと思うけど中堅以下はまだ強化していいでしょ
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アシスト増えれば今まで無かった組み合わせも出来るしまだまだやれるな
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いやーこのシリーズ続いてくれそうで嬉しいね
もんじゃ完全卒業できて幸せです
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まぁチームゲーはライト層にはハードルクソ高いって敬遠されるのが実感出来たね
もう相当ガチャ昇竜ゲーしか出来ない人は多い
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大体のキャラのコンボルートが同じだからかなりとっつきやすいと思ってたけどそれはワタクシが横経験者だからってだけみたいですね
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もんじゃダイヤの人がA連ジャンプコンすら真剣に出来なくて
自分の考えを改める必要があると思った
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最近の格ゲーどれも簡単になってるとは思うけどメーカーも大変だね
もんじゃは勿論KOF14も02UMや13と比べたらかなり楽だしTAGも簡単
ゴボは浅パチャで考えたらカード完全に捨ててバニリフ連打と5Aor2C暴れのみの糞プレイでも何とかなりそうだし良いと思うんだけどねぇ
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ワタクシ最初あえてパッドでやってたんですが、同時押し多くてまじきちーってなりましたね
変な箱なしでやれって言われたらとっくに辞めてます、それが一般の反応だと思います
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どこがキツイの?
ホールドとかもないしパッドでなにも問題ないわ
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俺も横はずっと変な箱だったけどゴボからパッドにして何も困ってないわ
あんなクソたけー変な箱前提じゃないとダメみたいな風潮はやめた方がいいと思う
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ワタクシむしろ変な箱が面倒になってパッドになりましたね
配置練られるし別に問題ないかもです
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パッドだけどゴテンクスは諦めたね
ゴーストなくても強そうではあるけど
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ワタクシも変な箱卒業しました
低ダ最速じゃない時が気持ち悪くて変えました
静かなのが最高です
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ごーちゃんのランク見たけどS-に超悟空入ってないこと以外は大体同感だったね〜
てか重度号はどんだけ腕足もいで達磨にしてもあのリーチ判定火力がある限り弱キャラにはならないっぽいですね
KOFで言う庵枠
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超ゴクベジはS��には入るでしょ〜
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16号もアシスト終わったって超騒がれてたけど未だに地上仰け反りするし普通に強いんだよね
拘束が短くなったって言うけどそれが普通じゃたわけとしか
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16号いくら強いっつっても
日本人みんなキャラ変えして帰ってこないからそういう事なんだろ
バーダックは減り事すら無かったけど
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DLC入りのパッケージ版発表じゃないの?
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それもうとっくの昔に発表されてるが
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海外版のやつ?
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大きな発表あるとしたら2週間後のファイナルで出すだろうし
広木ねぇが出るとはいえ大した情報は出てこないでしょう
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基本
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途中送信した
基本新発表はVジャンプ縛りがある会社だから
明日広木ねぇと例の編集長来てるとしたら可能性あるんじゃないかな
ファイナルでは発表できない都合もあるのかもしれんし
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新作来るとしたらランクマは元の2先に戻してほしいかもです・・・
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サクマがやりづらいから無制限でいいなあ
一覧で表示できたらいいのに、各ロビー行かないと探せないのもんじゃすぎる
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カジュアル無制限になってからサクマやってないや
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発表は今日の10時頃かな
期待してるよ広木ねぇ
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どう考えてもランクマ無限続行じゃなくてサクマを改善するべきでしょ
なにあの糞
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ブブッ台は削除で
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なんで散らすのかがわからないね
全員強制ランクマならちゃんと実力通りのLPになるし過疎ったりもしない
LP保持したまま対戦したいオカマはオフ友達探せーい
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結局発表は無し同然か
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ハードル上げた分結構すごいのが来る可能性はあるけど期待しないほうが精神衛生上いいね
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広木ッ!ジャネンバ早くしろッ!!!!
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>>50
あなたが思うほど格ゲーやってる人って格ゲーフリークだけじゃないんだよ
P4Uのときなんてプレマですら戦績表示されるのが嫌って投書が多くてアプデで表示しなくなったからね?
もうほんと自分の腕を棚に上げて自分の戦績直視出来ないやつが多い
だから最低限熱帯は戦績に影響があるのと無いので2モードは必要なんだよ
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なるほどなあ
まあ武舞台とか最近できた大会モードみたいなのとか散らかってるからもう少しなんとかしてほしい
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MXでこの後ブウ戦ラスト放送です
22:00 アニメの神様『ドラゴンボールZ』 #285「超感激!!できたぜみんなの元気玉」
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次の追加キャラジレンっぽいね
ゼノバースの方に超ブロリーとゴジータの追加来るみたいだから
ファイターズの方もそうなのかと思ってたけど
Vジャンプ編集部@2月特大号好評発売中!@V_Jump
2019年、あの『ドラゴンボールZ』の世界が、バンダイナムコエンターテイメント最新作で動き出す!
最新ゲームの悟空を、Vジャンプ3月特大号で全宇宙初公開!
さらに『ドラゴンボールファイターズ』にも新展開!
ついに第11宇宙のあのキャラが参戦か!? ツアーファイナルで追加情報も大発表!!!
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11宇宙だからケフラの可能性も
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ジレンはよほどの壊れじゃない限りクリリンより使われないだろ
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新しいブロリーは超ブロリーって呼ばれてるの?
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>>59
ヒットとビルスの使用率悲惨だしな
ブラックは悟空だから使用率たけーけど
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つきみー来たら絶対アシスト弱いでしょ
同時は順当なら身勝手かね
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ヤムチャや天さんつえーけど文句なしの断トツで強いとかじゃなければあえて使いたくはならないね
大会出ないしゴボの格ゲーで好きでも無いキャラ使う気にならないわ
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ごめん勘違いしてた、ケフラは第6宇宙か
じゃあジレンで確定じゃん
まさか、トッポやディスポのわけないし
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早く超サイヤ人4を出せ
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むしろZ戦士好きだからクリリンヤムチャ天津飯ピッコロ黒悟空あたりしか選択肢が無かった
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なんでこんな勢い落ちてんの?
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神木ねぇによる原作アニメ並の引き伸ばしをされたから
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なんか急速にシーンから熱が冷めているのを感じる
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でも久々にやるとおもしれーってなるんだよね
新システム新アシストがあればまた一年やれる
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新キャラの発表の仕方が終わってる
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ヒットをかませにしたジレン嫌い
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もう1年だからさすがに飽きてきた以外理由はない
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ヒットはカードダス販促アニメでもかませになってて泣けたわ
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今のゲーム性だとシナジー薄くてチームで戦ってる感が薄い
タツカプみたいな感覚
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新システムは欲しいね
ジレンゴジータブロリー来ようが環境は変わらんだろうし結構どうでもいい
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ジレン一生待ってた
どういうキャラにするのか想像つかねえ
クソ力丸だけどスピードあるし重いイメージ無い
どう再現すんだ
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なんか引っかかるのを待つ戦法がどうしても強いからな
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新システム楽しみだね
たわけさせて新鮮なゲームにしても俺は許す
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オカマバックジャンプして追ってきた相手にアシ超ダするのが強すぎるゴミデザインはぶっ壊して欲しいね〜
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定期的なオンライントーナメントみたいなのがあると盛り上がると思うんですけどね
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自分は納得いかないのは固め直しからのアシ回復くらいですかね
一定時間触らなかったらアシ回復とかにしてもいいかなと思います
スナバや立ちコパ立ちコパでアシ回復はさすがに
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アシ回復しないじゃなくてアシあっても防御側が抜けられるシステムある方が面白いと思いますね
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アシストだけはベジアシみたいにリフ出来るようにとか?
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気合溜めでアシ回復くらいの変化球来そうだな
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逆転しやすくしたいらしいからスパキンかシェンロンですかね
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単純に技にディレイ効き過ぎるのやめれば固め直しのヤバさ減るけどどうなるかな
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ディレイ幅減らすとかゲームがクソつまんなくなるからありえない
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正直ワタクシは今でもそこまで不満はないですね
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結局Vジャンプにも参戦確定情報はないみたい
ワールドツアーで全部発表とのことです
http://ryokutya2089.com/archives/17047#more-17047
孫悟空VSジレンのビジュアルが公開。
こちらも世界大会で続報。
http://ryokutya2089.com/archives/17045
1月26日〜27日DBFZ世界大会で3つのゲーム「プロジェクトZ」「DBFZ][ゼノバース」に関する発表がある模様
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ビジュアル公開は参戦確定情報でしょ
配信日とか技は書いてないって話っしょ?
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大した崩しないのに固めだけは鬼ディレイでねっちょり終わらないのも大概クソつまらんから
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今の不満点は青ゲージが回復早すぎるくらいかな
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インチキ消して欲しいね〜
そりゃみんな純ブウバーダックばっか使いますわ
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インチキ消したらつまらないというけど消えたほうがキャラの選択肢は広がるかもね
天津飯は人権消えるとおもうけど
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個人的にはインチキもチームシナジーだと思ってるのでなんとも言えませんね
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シナジーで起きるインチキじゃなくて多くのキャラと出来るインチキパーツ持ってる奴ができるだけなんでシナジーとかないっすね
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よりにもよってインチキなくても強いキャラが持ってるのが許せない
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インチキ含めて幅広いキャラ選択の余地があるってのが理想だけど絶対そんな調整無理だと思うから
調整リセットしたいって事になったら最悪インチキ無くなってもいいや
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動画勢が見てて面白くなるような方針ってのがどのくらいざっくり行くかだな
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元も子もない事言うとみんな口を揃えて言うのが「何を起こってるのかわからない」だから
本気で動画勢ウケ狙うならストリートファイターみたいにじりじりした対戦風景にしないと駄目なんだよね
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ゲージ超必に自前で追加技(クリリンの気円斬とか)するより
同じゲージ量でもインチキの方がダメージ高いのほんと酷い
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>>102
それは当然だと思います
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女キャラ少なすぎるからビーデル追加しろ!
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ビーデルさん出したらスポポビッチも必要になってくるじゃんねぇ
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サタンはきそう
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インチキ消すとかつまんねー調整やめてくれ
増やせばいいだけだろ
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インチキ消したらこのゲームのチームシナジーめちゃくちゃ減るでしょ
無くすより17号みたいなインチキやらせる気ないクソ超必をなんとかしろ
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アークゲーってやってるほうは楽しいが見てるほうはつまらんし
そこ改善しないとどうにもならん
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バカゲー以外の格ゲーはやってなきゃ総じて見ててつまらん
よしんば面白いのは新鮮味がある最初だけでしょ
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参戦…!?て書いてあるだけ
https://i.imgur.com/jKY5blx.jpg
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神グラのゴボキャラにかっこいいメテオ、かなり見た目いいほうでしょ
やってなきゃわからんのは全部そうだし
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>>111
っはぁ〜〜・・・超のラスボスなんだからそりゃ参戦するに決まっとるやろが・・・そんなん・・・
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ジレンってキャラ気持ち悪いですね
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ベジットジレンビルスの超最強キャラチームでいく
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ビルスとか言う雑魚よりザマス様を使え
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>>111
これゴボモデルじゃん
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>>112
昨今の格ゲーではキャラの知名度とグラフィックで一番視聴者受けしそうなんですけどね
テレビではほぼスト5ばっかだけど大体解説で触れてるのが専門的なこと省いてのコンボのことばっかなのでコンボゲーの方が映えるんじゃない?とは思いますね
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ビルスより強いらしい新ブロリーが来るっしょ
そうなったら旧ブロリーかわいそうになるけどね・・・
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なんか悪役っぽい顔になってるなw
もっと単調な顔してたのに
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>>111
身勝手は来んのかな
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ジレンってどういうキャラなのか解説しろ!
なんか昔不幸があってそれが原因でビルの頂点目指し始めたみたいな話は聞いたけど
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>>122
戸愚呂
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>>122
世直しマン
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お前たちにも教えよう。ジレンの強さへの執着の理由を。
ジレンはある悪党に両親を殺されたんだ。
そして師匠となる男に助けられ一命を取り留めた。
それからジレンは師匠の下でさらなる強さと正しい道を極めようとした。
1人、2人、3人…ジレンの周りには仲間ができた。
そこに再び奴がやって来た。仲間とともに戦った。ジレンには勝てる自信があったんだ。
だが、奴は強すぎた。ジレンの仲間は次々と殺された。
ジレンの師匠までも奴との戦いで命を落とした。
ジレンは再び立ち上がろうとしたが生き残った門下生に立ち上がる者はいなかった。
力なき者は強者に従うしかなかったのだ。ジレンは独りになった。
信頼していた連中に裏切られたジレンの悲しみは計り知れない。
そのとき痛感したんだ。信頼など無価値だと。
それと同時に理解したのさ。強さこそ正義。強さこそ絶対なのだと。
勝てば周りがついてくる。勝利すればすべてが手に入る。そこに感情など不要。
オレはそんなジレンのとてつもない強さへの渇望とその孤独心に惚れたんだ。
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ベルモッドほんまありがとうな
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いやー深い設定だね
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ジレン見るたびに泣いちゃいそうだから絶対使わないゆ
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この設定だけで最強キャラになったジレン
不遜を許される才どころじゃないでしょ
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ゴボだとクソカッコ良いヒットが原作だとだいたいの回で作画悪くてもんじゃ化してて悲しかった
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作画に本気出してきたのジレンあたりからなのが悲しいね
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とんでもねえ強キャラなんだろうなー
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LCQ200人越えそうだけど
200人で4回トナメとか地獄になりそう
トラブルなく1日で上手く捌き切れるのだろうか
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月宮ジレン
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この前の特番もEVOについては触れてたけど
かずのこの玉四つには触れてなかったから悪い意味で想定外だったぽいね
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アメリカの大会ゴボは昨日で終わってたんだな
ベスト8は面子的に青飯が多かった感じだ?
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1年やって超ダってシステムが実はゲームの自由度を消してると思いました
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クリスG準優勝ってマージかw
正直舐めてた
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アメリカはかずのこに引いてるhookにぃが熱いと思う
ソニフォは置いといて
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小飯ってアシスト限られるけど火力ほんとやべーな
ボムコンせんでも1ゲージ余らせて即死行くな
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21号たむに少年入れるの結構いいよね
結局マトイチームに落ち着いたけどお互い相性はいいと思う
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トレモで触ってると相当楽しいね少年
波動Bの地上も空中もゲージの回収バグってる
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最終予選いつまで登録受付してるんだろ
いつの間にか212人まで増えてるけど
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当日参加もあるの?あったらとんでもない事になりそうだが
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超悟空コンボパーツ平均化しておきます
https://twitter.com/KyePerson/status/1087305135087177728
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最初の気弾の後のJAどう当ててんだ
できねえ
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5MM > 5H > (delay) > SD > j.S > j.LL > j.2H > 6 > j,L > (delay) > j,L > j.S > j.LL > j.S > 236L > Super
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これちゃんと実践で決められるわけ?
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セル以外に入るのかね
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>>118
おもしろくねーし流行ってないからっしょ
見た目で騙されて買った層はみんな辞めてる
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つえーキャラはともかくよえーキャラが本当に弱いまんまだからね
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パンピーのゲームの下手さナメるなよ
ゴボのコンボなんか簡単じゃんとか言いがちだけど
連続してボタンを押して同時にレバー操作まで必要とかパンピーゲーマーは経験したことないかんな
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いや弱い奴らも上がってきてるっしょ
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サークルマッチとか言うの今も検索出来ないの?
出来ないなら本当に馬鹿じゃん、なんでスト4より劣化してんだよ
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最終予選の登録終了かな?
これでほぼ確定っぽい
https://smash.gg/tournament/red-bull-final-summoning/details
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やっぱオワークじゃストには勝てなかったな
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付け焼き刃調整すぎるのが良くないよね
流行りのハメを弱くしただけならそりゃ次のハメに移るだけじゃんねぇ
このイタチごっこに付いていけなくなったプレイヤーが離れていくからプレイヤーは減る一方
増えない増えない言われてたゴテンクスピッコロ辺りがめちゃくちゃ増えてる現状をちゃんと見てほしい
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調整方針はすげーいいよ
急にピッコロ超強化したのは謎だけど
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流行りのハメはどんどん消していいよ
そこはフットワーク軽い方がいい
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ゴースト魔空弱体、全アシ途中アシリフ可
ここまでしたら逆にどうやって倒すねんってなりそう
投げ抜け難しくするとか本末転倒だしな
おもっきり火力上げるか?
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調整ガーっていうかこのゲームが潜在的にハメを大量に内包してただけじゃんねえ?
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チームゲーはハメるものでしょ
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ハメが中途半端なんだよねえ
崩したとこで火力出ないからループが苦痛
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>>160
目指すか?
もんじゃを
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むしろハメキャラが少なすぎて数少ないハメキャラが目立ってるんでしょ
逆だよ
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投げは抜けられる上に下段無いキャラってそもそもどうやって崩させるつもりだったんだろうな
たくさんいるけど
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ワタクシ投げ見てから抜けられたこと一回もございません
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オフでもAAリープアシ食らうし、青年とかだと低ダC低ダCも食らえる
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あれだけオフやってるナキエルできるせいじとかがオフで普通にリープラッシュ食らってるしほとんどの人はいくらでも崩れるでしょ
GO1やソニフォ基準で考えたら駄目よ
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ベジットは理論値最弱
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昨日もけが普通にベジットのアシスト無し低ダめくりJAもJCも食らってたんだよなあ
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キャラによって崩しが強い弱いはあるけど○○は崩しがないからーとかいうのは下手というか単調なだけだろうから好感が持てない
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そもそもやってないでしょ
仮に自分が下手で崩せなかったとしても
向こうは自分の事ガンガン崩してくるはずだろうから
口が裂けても崩しが無いなんて言えないはず
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カイに崩しがないみたいなレベルの話だよな
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どぐら「このゲームはめくりJBと表超ダがあれば崩れる」
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その表裏とラッシュと固め直し下段刻みでまあ崩れるね
さらにアシ絡めたら何でもできますね
完全二択にはならないけど
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でも殆どのキャラの崩し自体は相当ぬるいけどな
固めの圧がやばいから結局崩れるけど
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崩し無いキャラでもバダ突進+トランクスアシとかその辺の崩しよりダメージソースになってるでしょ
崩しいらず
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オンなら普通にアシでちょっと見えなくなった低ダJBで崩れちゃいますね
オフなら別なのかもしれませんが
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トランクスアシとヤムチャアシは一回使うと抜け出せない麻薬
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もうすぐ世界一つえーやつ決まるしここでUMEBETしようぜ
わたくし優勝ソニフォ準優勝かじゅ3位GO1で張らせてもらいます
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ソニフォ
GO1
hook
かずのこは安定感無いから多分落ちる
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A連チームが使用率トップなのかよ
【公式コミュ】ドラゴンボール ファイターズ バトルアリーナ@dbfz_official
#DBFZ 公式マッチングコミュニティ「#バトルアリーナ」にて、以下のランキング(TOP5)の試験公開を行いました。
https://dbfz-commu.bn-ent.net/rankings
・キャラクター使用率
・チーム使用率
・チーム勝率
今後、6位以下のランキングを公開予定です。
続報はこちらのアカウントにてお伝えします!
https://pbs.twimg.com/media/Dxqqe6AUwAApjga.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DxqqgduU0AAYCRa.jpg
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>>182
かじゅ2位につけといてなんだけど安定感無いには同意見ですね
正直2位になってくれって願望です
こっちはアクアランク
秋貴/ACQUA
DBFZ Tier List.
微調整難しいけど大体こんな感じかなー。下のキャラが弱いってよりは、上のキャラが強いって感じ。キャラ差はあるゲームなんだけど、全く戦えないってキャラは少ないと思う。
枠外のキャラは正直俺はわからない。
みんなわからないキャラはわからないって言った方がいいと思うよ!
https://pbs.twimg.com/media/Dxpb3D_UUAEx2op.jpg
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かずのこが安定感無いってどういうこと?
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>>185
(ソニフォと比べて)って感じ
そこらへんの2流や1.5流に引かれるって意味じゃない
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それならもうソニフォ以外安定感ないってことじゃねーか
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4回優勝して安定感ないとは
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かずのこは配信見てると敵無しだけど映画祭でソニフォをハメれず立ち回り負けてたからなあ
とはいえチームパワーと練度高いし、ソニフォかかずのこかなあ
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あくまで個人的にそう思ってるってだけだからそう思わない人が居るのも当然だと思う
バージョンも違うし少し古いけど顔巣にフッギャンたちと襲来したときの試合見ると世界トップレベルの中でもソニフォは立ち回りの時点で安定感あるなって思ったんだよね
まぁお遊びでわちゃわちゃやってたところもあるし立川が引いてたりもするんだけど
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でもさぁ〜大舞台のかずのこは化物みたいな強さになるんだよね
逆にGO1はでかい舞台で長期戦じゃないとまーじ崩れたまま戻ってこれない
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アポロジーマン仕上がってるみたいだし上がってきそうだな
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ソニフォはモチベあるなら最強だけど今どうなのかよくわかんねーや
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>>191
大舞台のかずのこってそんなに強いか?
EVOでgo1にボコられた上にもけにまで負けてたじゃん
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かずのこは大会の成績的にソニフォGO1と比べて2-0より2-1が多いのが気になる
プールですら2-1結構あるし危ない試合多い
GO1は守備的すぎるせいか相手にファーストタッチでガードさせられてからスタートの展開多いからそのまま処られる展開が怖い
けど安定感はある
hook今一番仕上がってる感あるけどガードベジアシと昇竜アシの弱体化絶対きついだろうからどうなるか
直前まで超悟空試したりしてたし
早い段階でソニフォが落ちたら面白そうだけどどうなるか楽しみだね
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俺はhook推したいけどな
他のプロが調整やら別ゲーやらで少し離れてる時期もこいつだけはずっとゴボやってたし
ピッコロ強化も一番恩恵受けたはずだし
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>>196
前みたいにピッコロアメリカしかおらん環境だったら優勝しそうだけど
さすがに今はそこそこ日本でもいるしキツイんちゃうか
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4回優勝って聞こえはいいけど玉持ちがみんな集まってやってるわけでもないからなぁ
正直層薄いしの否めんし
ソニフォ優勝は順当過ぎてつまんねーからだれかが生粋のハメ師ムーブで大物食いするの期待だわ
魔空ハメでココタ落ちする玉持ちプレイヤーを見たい
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ソニフォ最近やってるわけ?
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>>199
オフで毎日やってるでしょ
配信だと別ゲーちょろっとやってるけど、ロードナイトとか人呼んでまでオフしてるし
一緒に済んでるナキエルとかせいじとやってない訳がない
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ロードナイトを完全に詰ませてたな
さすがに頭2個くらい抜けてるわ
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ソニフォって何であんなにポコポコ5Bやら超ダを通せるんだろうな
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>>202
無意識なのか分からんけど何か確認で動いてるっぽいよね
反応ってよりは反射みたいな感じで
70%くらい良い事起こるからやっちまおうくらいの感じで動いたの確認とかなのかな
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獲った大会が層薄いって言われるとそもそもこのゲーム3人以外カスになっちゃうじゃんねえ
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かずのこはミスターサタンみたいなもんでしょ
空き巣で覇者になっただけ
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CEOはGO1もソニフォも居なかった?
逆に他の玉持ちはかずのこが出てない大会で玉手に入れた覚えがある
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世界で6人くらいのゲームなのは否定しづらいね〜
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go1予想
予選抜けるのはフェンリッチ
いつもおれと五分くらい
モグラは2位の男
アメ勢ではレイナルドが抜けてる
あとはアメゲン
かずのこ予想
立川
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レイナルドは大会であんま見ない気がするけど強いらしいね
いつだか忘れたけどかずのこが全然勝てなくて海外勢で一番強いまであるとか言ってた気がする
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結局かずのこトナメ優遇なかったな
スーパーシードみたいのだとつまらんと思ってたから良かった
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短期戦4回だと結局長期戦だから強い奴が順当に上がりそう
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何時開始?
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先に八本取るのと八回のうち二本取るのじゃ全然違わないですか?
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強い奴に4回チャンスあるのはでかいと思う
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予選で安定して上位行って4回目抜けだったら、EVOのかずのこみたいに眼精疲労と頭痛で決勝まともに戦えないぞ
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Day1(最終予選)
2019年1月26日(土)12:00〜20:00 (現地時間)
2019年1月27日(日)5:00〜13:00 (日本時間)
Day2(ファイナル)
2019年1月27日(日)11:00〜18:00 (現地時間)
2019年1月28日(月)4:00〜11:00 (日本時間)
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月曜日見れるかわっかんねー
がんばってみるけど
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Day1本当に8時間で終わるのかな・・・
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かじゅ配信やってたんだね
ttps://www.youtube.com/watch?v=fGbJPJitNQs
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Day1しか見れないなー、社会人つれー
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ファイナルで盛り上がりそうな時間ちょうど仕事で見れないの辛すぎじゃんねぇ
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このゲームは最終的に出現攻めゲーになったね
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かずのこ配信に少しソニフォが出てたけどマトイといい勝負だったな
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1年間オフ対戦通い続けて頑張ったクリリンポジのマトイ好き
21号使い一人は残ってほしいからアリューン先生かどっちかは勝ち抜いてほしいわ
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>>222
ピッコロだけでしょそれ
本当つまらんわあのキャラ
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ピッコロ元々強かったのを強化した意味がわからんね
1つ前のバージョンは程良い強さだったわ
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F式詰められてピッコロだけじゃなく出現攻め多用する人増えたでしょ
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前のVerは微妙とか言われてたぞピッコロ
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格ゲーにF式いる?
仕様自体無くしたらコンボに支障きたすかもしれないけど
ならジャンプキャンセルから数フレ以内に入力した攻撃は全部上段とかで良くないですか?
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>>229
それUNIがやってます
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無理にF式無くしたらガード硬直とかおかしくなるんじゃないっけ
KOF14途中でF式無くなったけど何か問題あった気がする
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立ち限定多段技の後半もスカるようになって終わるんだよね
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F式あって良いと思う
問題なのはチビにデメリット無い点
F式食らうのと同等のデメリットをチビ達に付けろって思う
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昇りは上段にすればいいだけだね
フランスパンは電撃の頃からこの仕様なんだけど誰も真似しないね
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デカキャラだから意図的に強めに調整されてんだろうなって初期のセルと16号見て思ってたけど
もうそういうの絶対にないし昇りは上段でいいわな
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>>233
ジョジョの未来への遺産だとイギーやアレッシーにしゃがみ状態のデーボといった上方向の喰らい判定が小さいキャラは
代わりに横側の喰らい判定が他のキャラより大きくてそいつら限定コンボが結構あった
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F式まで取り上げろってそんなどんどん崩し消してくゲームおもしろいと思ってんのかねマジで
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超悟空の気弾拾いやっと出来るようになってきた
なんで出来ねーんだよつって画面端でひたすら練習してた時間返して欲しいね
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気弾拾いの平均化願います
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スレ見ろ
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広木ねぇアシストに触れてないんだけど
もしかしてズン2はキャラ調整無しの逆転要素高めただけ?
神龍助けてくれ
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システムを大きく変えるとか言ってたからアシスト選択式の可能性ある
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後でまとめてくれるだろうけど
試合の長さを解消したい
ラス1から逆転できる要素を多くしたい
システム追加変更して様子見てからキャラ調整
インチキは特定の状況でできるように
最後まで見てね発表あるから
というようなことを広木ねぇが言ってました
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>>243
いやー期待できる内容ですねこれ
遂に試合の長さにメス入れるか
広木ねえありがとー
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>>243
青ゲージはどうにかしてくれそうだね
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>>239
亀でごめーーーん
145で書いてあるJAJAJSで繋ぐコンボパーツのことです
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バダ重度号ってあれだけ「調整でダメになった!!終わった!!」とか大声で言ってた割にさ〜〜
今でも普通に大会で勝ち上がってるの笑うじゃんねぇw
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>>247
バダはそもそも頭狂ってたメテオだけしか弱くなってないからね
あれでギャーギャー言ってたバダ使いは相当おかしいから
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キャラの調整ないっていうのがなえたね
ゴテンクスいじるまではやらなくていいや
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>>249
システム調整後、キャラ調整も入れる言うてましたやん
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システム調整いれて様子見してからでしょ?
俺ゴテンクス嫌いだからいいよもう
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ゴテンクスはシステム調整で弱くなるかもしれないけどバダはまず弱くならない
AAのバウンドが演出消費になるなら別だど
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>>251
気持ちは分かるけどシステム調整して環境見ないでキャラ調整も同時に入れたらもんじゃ化するの濃厚じゃない?
ゴテンクスだけ調整入れるのも文句言われるだろうし
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ランクマもいじってほしいねー
BP細分化させ過ぎてマッチングしずらいんだよねえ
スト4くらいが一番良いのに
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新キャラ増えようがゴテンクスバーダックが死のうがアシスト増えないなら一瞬で飽きる自信がある
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青ゲージとインチキ調整だけでも環境に影響少なくないだろうし
システム調整とキャラ調整同時はもんじゃになるだけだねー
打率10割ってわけじゃないけどちゃんと考えて上手くやってるよこのゲームの調整は
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今日はジレンの事とか調整の事喋ってたけど
明日も発表あるみたいだからとりあえず待ちます
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情報欲しかったら日本放送見ないといけない感じだ?
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明日の11時に大会終わる
https://db-tournament.bn-ent.net/wt-final/
2019年1月28日(月)4:00〜11:00 (日本時間)
で、海外のスケジュール表だと同じく日本時間11時に発表の時間あるからここかな
https://dbfzworldtour.com
7:00pm Event concludes
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普通に本家配信に広木ねぇ出てたよ
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ジレンめァじで使いたい
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>>261
んっ、異常性癖
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俺もジレン(のアシスト)には期待してる
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2Aでコアシ打ってるイメージないからダメだ
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たしかにw
小足あったら笑うw
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本戦前に失礼します
TLで流れてきて思わずあなたさ〜って言っちゃったので貼ります
Kusofighter Appreciator@AkasuraXrd
the real god fierce kick
https://pbs.twimg.com/media/Dx72U1BXQAAzgoY.jpg
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青悟空みたいな小パンが下段のタイプも居るけどジレンはイメージ的に上段だね〜
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セルベジはもう駄目みたいっすね・・・
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ジレンはベジットみたいにけっこう変化球で来て欲しいわ
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ジレンのアシストはなんかタックル一発やって帰りそうでオワ
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>>270
目バリアにして誰も使わなくしろ!
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新システムの話無し?
こんなんジレンとビーデルちょっと使って元のチームに戻るいつものパターンやろが…
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18号やギニューみたいな自動行動でも他キャラ使って闘う系苦手なんだよねぇ
ビーデル使いたいけどオワヤマンいらねーーーー
ジレンはアニメより格好良くていい感じですね
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あんなんただの人の見た目した飛び道具でしょ
他キャラというほどのもんでもない
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18号みたいなもんだろうから別に何も難しくないよ
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ジレンと一緒に出すならケフラの方が良かったんじゃないのか
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GOちゃん♪
GOちゃん♪
世界最強のドラゴボプレイヤーGOちゃん♪
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GO1はWF落としたの痛すぎたね
悟空のメテオぶっぱガードされて2-2に追いつかれた時点でやばい感じはした
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結果論とはいえあのメテオは要らなかったね〜ごっちょのスタイルっぽくない
全体的にみんなスパキン早かったりぶっぱメテオ多かったり普段と違う動き多かった印象はある
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go1は惜しかったね
最強だと思ってたのにevoもツアーファイナルも負けたんだから悔しいだろうな
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完全オリジナルタイトルで1年準備して本当にガチで狙ってきた大会だし昂ぶって色々やっちゃうのはご愛嬌だね
ゴースト運用かずのこ並に出来ます!って自信ある人他のトッププレイヤーで居るのかね?
咄嗟のフォローのゴーストからスナバ行ってるのとか大会で他に見たことねえんだけど
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殺しきれる場面でスナバしたり結構テンパってたね
ごーちゃんは
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金さんにぶっぱ食らったあたりでちょっと落ち着きなくなったね
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30日に公式番組あるのか
ファイナルで情報出し尽くしたと思ったけどまだなんかあるんかな
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そりゃ
新アシストよ
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いつも通りの配信前の新キャラ紹介じゃない?
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それもだけどシステム調整も発表してもらわんと
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GO1gが神の距離調整でスパキンスカシて硬直にバダダッシュ5A刺してたのって誰相手のときだっけ?
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ズンパス2いくらするわけ?
6キャラだから2000円とかか?
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>>288
バンババン
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調整来ました
https://dba.bn-ent.net/?p=707
>>290
ありがとー
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空中ラッシュでスライド取れるのええな
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ッハ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
A連直ってないとか・・・
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特定の投げ技が複数はいらないって重度号ついに終わりましたか?
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本スレでそう言ってる奴いたけど絶対違うでしょ
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でも他になくないですか?
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セルのシャシャシャシャって2回入らなかったっけ?
もう無くなってたか?
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ピッコロの魔空腕伸ばし腕伸ばしが無理になるとか?
ブロ丸はコマ投げの方は元々無理だし。通常投げ2回ルートは無しになった上補正かかるっぽくてやーばいけど
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ゴボ詳しくないんだけどゴイチがやってたピッコロのハメ強そうだけど他にやってる人いなかったよね
ゴイチ避難するわけじゃないけどアルミ巻いてたとっておに出して来た感じ?
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>>299
いや、初期から魔空ハメだけはあった
でもピッコロがよえーつって消えた
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ハメコロさん使うよりセルベジバダ16純ブウ青飯使ってたほうが強かったからね
燃費悪い緑色のキッショイ生物は必要無かった
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まーじかハメだけ見てて壊れに見えたわ
じゃなんでそのよえーやつをゴイチは土壇場で混ぜて来たわけ?
キャラ選びでもヘラっちゃったとか無いよね
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調べればわかる
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空中でラッシュして叩きつけてスライドダウンって凄くドラゴンボールっぽい動きになりそうね
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国語1は相手しきれんね
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いやーゴボが流行らないのもよくわかるわ
まんま村民の陰湿さ
じゃあな限界集落
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プレイヤー叩きと捉えられかねない文書きながらキレるはすごい
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日本語まともに読めるようになって早く人間になれるといいな
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・青ゲージ弱体化
・3ゲージメテオ全体火力アップ
・ガーキャンに無敵追加(連ガ固め対策)、ただし着地硬直増加
・ダウンした後の跳ね受け身がいつでも出来る?
・バクステ強化
・ドラゴンラッシュ弱体化
・気弾バニでバウンドしやすく
・スパキンはガード中に出せるがその場合は発生を遅く、スパキン中の攻撃は相手に青ゲージを作りにくく(火力UP)
・昇竜アシ 削除
・インチキ削除?
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調整がほぼ希望どおりがマジうれしいね〜
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いやー神調整だね
このスレ見て決めてんじゃねーのかってくらいの
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A連の振り向きとハピバから抜けやすいシステムは絶対に直して欲しかったんだけど?
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A連振り向き気に入らないけど修正されるようなところじゃないと思うね
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ハピバのランダム抜けなんであるんだろうな
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メテオ強化とか言ってたのウメスレの人達くらいじゃね
やるやんウメスレ
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アベゲン処理出来るのがウメスレゴボ勢だからな
ある程度信頼できる
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今からゴボサーガ見るから見どころを頼む
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ごーちゃんとバンババンの試合が自分は良かったな
LCQは長いからあれだけどファイナルは全部見てもいいと思う
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インチキの威力次第ではキャラ選択一気に広がりそうで楽しみ
インチキ装置としての存在の天津飯どうなるかすげー気になるゆ
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もんさんは新気肛砲連打で逆に価値が上がる可能性がある
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チャオズの保証がイカれたダメージになる可能性はあるね
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たまに中央なのに運良くハピバコン完走してこられるとガチでグツるんだけど
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新ブロはブロ丸みたいなくだらないキャラにならないこといいな
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いやー面白くて結局全試合見ちゃったね
勝ったら一句からのトイレっちで負けて一句詠まされるのはもう相当面白かった
〆の不協和音で腹痛くなった
いやーリアルタイムで見たかったね-これは
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神龍呼びやすくなるのかと思ったら変更無しか
青回復が遅くなるのかと思ったら青自体が減るとか結局仙豆の使い道微妙やないか
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神龍って言うほど出て欲しいか?
今くらいがベストでしょ
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おはぎ
@hagit0m0
17分17分前
その他
あっ...2D...どうして....
https://twitter.com/i/status/1090435857281048576
やっぱり腕伸ばし腕伸ばしが駄目になったみたいね
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インチキは減らなくなったけど本体インチキで1ゲージ→メテオ出来るやつの地位は相対的に上がりそう
バーダックとヤムチャ
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バーダック16号ヤムチャで行くぞ
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インチキほぼ意味ないからァジで好きなので組めそうで俺うれしーよ
硬派にヤムチャでソウキ→真狼牙していく
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ビーデルは悟空の気弾ぐらいの隙で出てくる悟飯は強そうだけどジャンプ攻撃下向いてなくて中段遅い系に見える
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悟空のインチキはお仕置きされたのにヤムチャ据え置きなのは意味分からんわ
何を基準に調整してるわけ?
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超悟空はメテオ強すぎるからでしょ
今回メテオ締めみる機会多くなるだろうから間違いなく相対的に更に強くなってるでしょ
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ヤムチャは広木ねぇのお気に入りキャラだからね
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超必メテオも次で弄られるかもね
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ヤムチャのメテオも相当強いよ
端で決めたあとの状況最高だし
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確かに強いけど絶対見気づいてるだろうからナーフされそうな気がする
ヤムチャはアシスト据え置きで本体弱くなる16号と逆の調整ありそう
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バダ悟空からブラック16にまた戻すかな〜
チームはかなりばらけるだろうね 楽しみ
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ジレンとビーデルのアシ来てるな
https://twitter.com/Gomennnasia/status/1090450668245012481
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これメテオ後に起き攻め成功してもゲージ増えないんだな
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ジレンだせえ・・・
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>>340
あーなるほど
ゴースト魔空以外もそりゃそうなるか
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インチキで殺しきりが減るならセットプレイ重視のナッパも少しは陽の目を見るんだろうか
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ナッパは空中戦が致命的に弱すぎる
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メテオの火力上げて起き攻めのリターンはちゃんと減らしてるのはえらーい
普通ならインチキ無理やり消すだけで終わってる
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ハピバが巻き込まれやすくなってフルコン食らうとかのリスクあれば最高だったなー
スナック感覚で呼んだアシストにお仕置きしたいね
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ロボの空中ラッシュがかっこよくなってるw
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神ゲー おかえり
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バランスは良くなったし
ラス1スパキンが逆転要素だから、ゲームとして良くなったな
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良調整感しかなくて逆に混乱する
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どんどん良くなってるとか本当にアークが調整してんのか?
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ゴボは最初から凄かった
一作目ならもっと崩壊してるのが普通
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>>351
バンナムが圧かけてんじゃない?
なんかBBTGAとかギルティとかと明らかに調整違うんだけど
今回の調整は良い方向になったけど、前の調整とかもいつものアークじゃない
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ちょっと対戦してみたんですけど前と同じ感覚でやると全然ゲージ貯まらないですね
ゲージ運用も考える必要があるかもです
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圧かければ良い調整になるってあなたさー
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アークはゴボ以上にでかい仕事ないだろうし社運かかってるレベルで気合入れてるんでしょたぶん
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色々新しいこと見つかってオラわくわくしてきたぞ
サンキュードラゴンボール
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ビーデルまさかのアレコス発覚でサイヤマンもヘルメット版有か
これが出来るならクリリンの毛有バージョン欲しいわ
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16号本体さらに強くなってて前回弱体したから調整抜けもしそうな気がします
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調整しろって言われた要素ほぼ全部手が入ってるのは純粋に凄い
特定のキャラが殺されたとかでもなさそうだし
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>>352
そうそう3対3のコンボゲーでぶっこわれてないのすげーと思ったわ
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広木ヤムチャ好きすぎでしょ
アシそのままでいいから本体達磨にしろ
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狼牙打ったら50%で足元がお留守になってダウンしろ
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ぼくもゴボやりたいけど熱帯過疎ってるんでしょ
もんじゃブランドってやっぱすごいんだなぁって
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全員ベジータは十分ぶっこわれてない?
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16号ベジータはぶっ壊れてましたね
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初期純ブウ青飯バーダックも同じぐらい壊れてるんだが?
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重度号の壊れっぷりは一歩抜けてますね
A連→2MとA連最後の投げが2択って時点で後方を突き放してます
しかもそっからコマ投げ受け身不能で5択の始まり
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重度号の重度っぷりは思い出したくもないですね
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21号ちゃんですら気弾当てたら永パなんだが?
気弾だぞ?
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これ超悟空の一人インチキも補正掛かってるマジかよ…って思ったらメテオ最低保証高すぎて笑うわ
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悟空バダのインチキしたらめっちゃ後ろから球投げてて驚いたね
まあ強かったから出来なくなって当然だけど癖でやっちゃいそうだわ
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おとなしく3ゲージで締めろということだと受け取りました
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アーク補正があっても隠しきれないデザインの悪さはどうにもならんか
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インチキ込みのシナジー考えなくていいって考えるとかなり気楽にチーム作れますね
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ちょっといいですか?ゴルフリ発動がゲージ使用にひっかかって、ゴルフリ後全然ゲージ増えません
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ァじでw
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タチおつかれー
元々活躍してないけど
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ヤムチャに追い風だったりやっぱシステム調整だけだと穴出るな
ままままま個別調整に期待しましょ
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ごめーん
なんでゴテンクス微弱体化みたいな扱いになってるの?
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>>380
コマにガーキャンいつでもOK
ゴースト起き攻め通してもクールタイムでゲージ回収出来ない
もともと火力低いゴーストがインチキ出来なくてゴミディレイドに
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海外はもうジレンビーデル使える感じか
ビーデルかっこいいけどジレンあんまかっこよくないな・・・
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ジレン思ったより小さいっていうか下半身細いな
アニメの最後の方はでかく書かれてたけど設定画はこんなんだっけ
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純ブウ青年に合わせられるのヤムチャ以外にも何かいませんか?
悟空でも行ける感じですか?
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少年悟飯なんかノーモーション当てた後の浮きが下がったのかめちゃくちゃディレイド入れやすくなってませんか?
ラッシュ締めとかスライドダウンの後にトランクスとかナッパのメテオ余裕で入れられるようになってます
でも超悟空のメテオは無理でした
家族を蔑ろにするとか悟空、おまえどぐらか?
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悟空のWかめはめ波これ残す必要あります?
減らな過ぎて引くんだけど
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限定的だけど単体で2ゲージしかなくて倒しきれるかギリギリな時とか使えなくはないしあって困るもんじゃないでしょ
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>>387
バーダックの追加みたいなもんだな
ってかバーダックの追加はどれくらい減るわけ
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皆たまらずヤムチャに擦り寄ってきたな
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ヤムチャ使いとしては周りの出る杭が埋まってきて次は自分の番かもと戦々恐々してます
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このバージョン多分短いだろうからヤムチャ使いは乗り換え先見つけてたほうがいいかもね
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今ヘイトが全員ヤムチャだもんなぁ
調整ごめーんって感じだね
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ヤムチャはもともとインチキに依存してないしコンボも短めでラッシュ絡めることもあまり無いから
システムの弱体殆どスルー出来ましたね
C技で青ゲージ回復減るのも追い風
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GOちゃん♪
GOちゃん♪
飛んで降りてGOちゃん♪
ドラゴボ世界最強プレイヤー
GOちゃん♪
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2か月後にはもうわっかったよ…悟空とヤムチャの3ゲージはいいからもう…になってるよ
インチキに縛られないチーム選べるっていうけど、連ガ組み立てる際に楽して純ブウ使ってたから
単純に純ブウクビにするかどうかだけになってしまっててメチャクチャ悩むわ
使いたいキャラの少年とかセル使うにしても結局純ブウがシナジーだったしなあ
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純ブウクソ強いままじゃない?
全体的にハメ無くす方向なのに純ブウのアシスト何故かそんままだし
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悟空のセルフインチキ150ぐらいしか伸びなくてワロタ
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純ブウクビにするは無いでしょ
むしろ今回こいつで溢れる可能性あるよ?
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セルフインチキはチーム構成の固定化には関係ないし個性の範囲でよかった気がするけど残念だね
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さすがに?
超@HN@cho_NP3228
単独フルコンこんなん?
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1090569524049375233/pu/vid/1280x720/wZEwiSKtyJB9Q86W.mp4
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調整前に純ブウとかヤムチャ使うは浅くない?
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空中ドラゴンラッシュの強化でかめはめ波アシの価値が若干落ちて
一人インチキや他キャラとのインチキか得意だった超悟空さんちょっと駄目じゃないですか?
メテオの性能で食っていける感じ?
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>>402
その通りだけど
わざわざトランクスとかフリーザ練習するなら悟空でよくね?経験値あるじゃん
ブラックも良いと思うわ
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いや俺は元々使ってないからいいけど
超悟空青悟空黒悟空全部もんじゃだなと思って
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超悟空この仕様なら2A下段にしてくれー
火力もいだ分の崩しをくれ
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スパキンの青ダメ減少の影響かなりでかいな
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魂をクビにするはない
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青悟空アシのスライドとかいう個性いらんから
アシ選択制だったらいいけどさあ
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打ち上げ系のアシでも空中ラッシュでスライドダウン取れるのは革命だね
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近々の調整が前提なだけあってかビーデルジレン共にかなり強気な印象を受けた
特にビーデルの避けは一部の読み合いを崩壊させる恐れがあるな
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>>409
めちゃくちゃ革命だね〜
アシで空中ラッシュ締めも良いけど
適当コンボバニしてラッシュでスライドじゃんねぇ
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メテオまーじ減るな
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超ブロリーとゴジータも早く動いてるとこ見たいねー
さっすっがにっこの二人もんじゃにするはないでしょ
残り二人も気になるけど
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>>413
気付きな?
ブロリーがもんじゃだったことを
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少年マジでいろんなキャラの技繋がるようになりましたね
青悟空、クウラ、トランクスあたりの投げとか突進ラッシュ系も普通に繋がるのでチーム火力かなりマトモになりました
フルメンバーじゃなくても火力出して起き攻め行けるようになったの大きいかもです
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何試合かしたけどゲージ貯まりにくい気がするなやっぱ
あとメテオ減るw
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2ゲージくらいあるとB始動スパキンTODが適当で死ぬ
コンボ伸ばしますーラッシュしますー1、1、3でだいたい死ぬ
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これ21号結構ありませんか?
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21号は元からクソ強いけど結局背が高いのと最速7Fなのがネックのキャラなので特に変わってません
システム調整の影響受けてないから相対的には強化されてますが
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対戦しててゲージ全然増えてないってなるな
とりあえず3ゲージで締めとくかってのが微妙になった気がする
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21号たむはごーちゃんを始めソニフォ超さん立川色んな奴が「あるんじゃね?」と練習しながら結局使われないキャラ
熱帯なら糞強いと思うんだけどオフだと弱み出るのかな
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ジレみーこれどうなん?
空中で当身させろや
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黒悟空さんアシの個性もジレンに奪われてしまう
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黒悟空の元気玉は2500減ってもいい
多分それでも使われないと思う
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ラス1界王拳は激強起き攻め付きでもないとマジで無味無臭キャラ
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超元気玉の最低保証変わってないのギャグでしょ?
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すいません自分でメテオの最低保証っての調べてみたいんですけど
何ヒット以上になったら最低ダメージになるんでしょうか?
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超元気玉が多少強くなったところで使わないし使われない
ゴテンクス黒悟空で4ゲージ持ってたらワンタッチ即死級ダメージとかにでもならんとほぼ影響無いっしょ
黒悟空で直してほしいのはそういうとこじゃないんだよねえ
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>>427
適当に2A始動からコンボするだけですぐ最低まで下がるよ
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黒悟空は起き攻めゲーのこのゲームで何しても後の状況悪いのはどうにもならない
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WP│DaikokuGO(だいこく)@daikokuG
ジレンヒットヤムチャでチーム決まったぞ!!!
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文句言ったらキリ無いのはわかりますけどワタクシが黒悟空をチームに組み込めない理由はこんな感じですね
・各種連携が隙間だらけでリフやファジーで止まりやすい
・そもそも取り回しの良い通常技が少なく2Aも上段
・空中戦も別に強くない
・界王拳が地上でしか出せない、人数減らないとそもそも弱い、締め後の状況悪い
・超元気玉がゴミ
・アシストが範囲狭くて吹き飛ばす(吹き飛ばしは利点でもあるけど使いにくい…)
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>>432
3人居る前提だと1ゲージと3ゲージ両方とも一番弱いと思うわ
本気で使いにくい
インチキ無いからまだましになった方だけど
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インチキの火力だけは一級品だったのにそれもなくなった上にメテオ元気玉の火力据え置きっていうもう正真正銘のゴミ
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今から触りますがビーデルどうでしたか?
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元気玉はあんだけ当てにくいんだからもっとぶっ壊していいね
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元気玉は7ゲージガー不技にして欲しくないですか?
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真気功砲みたいにゲージを注ぎ込めるようにしてほしいね
元気が集まってる感じがして違和感無いし
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配信前のコンボ動画でぶっ壊れだ何だ言われてた頃が懐かしいねー
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黒悟空のアシストはガード時も相手を結構押してしまうので固めでもちょっとばかし使いづらいんですよね
重度号アシストみたいに相手を動かさないでほしいです
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そういえばゲージが溜まりにくくなった事で真気功砲連打しにくいし
十八番のインチキ気功砲もあんまり意味無くなって密かに天津飯も死んだんだな
今回ヤムチャ以外のZ戦士厳しいな
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ラス1スパキンたわけすぎてない?
コンボが青ゲージにならないから圧やべえんだけど
トランクス安定でしょこれ、悟空の意味あんのか
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ビーデル2Bのレンガない感じだ?
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大将トランクスいいかもね
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みんなビーデル推しだけど、立ち回りふざけすぎててジレンおもろいかもです
対空気弾なんなのあれ
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ジレンの2B遅いけどアホみたいに長くて刺さりまくるね
今だけだろうけど
強いかどうかわからんけど爽快感あって楽しいわ
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少年悟飯と天さんが固定メンバーだったけどさよなら天さんすることになりそうだわ
今も相性自体は悪くなさそうだけどインチキっていう翼を折られた天さんを使う気にならんわ
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ジレンのコンボが中々爽快感あっていいよね
18ジレンバダでいきますね
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少年天さんで頑張ってたタヒチのチームとか大して強かったわけでもないのにA連もインチキも弱くなってどこまで手足もがれるわけw
いやー驚いたね
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よく少年のA連は可哀想とか言われてるけどそんなことなくない?
あんなえぐいのをノーゲージで持ってるのは流石に許されないよ
天さんとは流石に可哀想だけどね
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少年はノーモーションのヒット位置が調整されて
食らってる相手の高さが低くなったので
引きずり下ろしのディレイドじゃなくても追撃しやすくなってる都合、天さん必須でもなくなりましたね
トランクスとの唯一の問題点のノーモーションからメテオ繋がらないのが解消されたので鉄板の組み合わせになりそうです
天さんはインチキで売ってたキャラなのでクイッですね
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さよなら天さん・・・
-
キャラ調整来るんだし今から悲観することもないと思いますね
今はシステムに慣れる時期って事にしときましょ
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インチキ消したことで気功砲や元気玉、5ゲージなんかの調整の舵取りをしやすくなったと思うから
今後に期待だな
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超悟空のセルフインチキは“個性”でしょ
広kiねぇ頼むぞ
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ヤムチャ優遇はもうわっかったよ・・・
どんだけ優遇しても使わねえからな
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黒悟空の残り2人からの界王拳→斜めかめはめ波からのインチキは条件考えても合法で良いかなって気はしましたね
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これ21号の1ゲージも浮き低くなってない?
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かずのこが言ってたらしいビーデルのガーキャン狩りってどうやるの?
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>>459
ガーキャンに当身超必
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これ2キャラとも結構お好み焼きじゃないですか?
ジレンとか全然期待してなかったけど今までで一番使ってて楽しいわ
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ガーキャンに当身やっても当たんなくない?
キャラ変えても御飯スカルんだけど
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ジレンは知らんけどビーデルはあると思う
根拠はごーちゃんがビーデル漁ってる
ピッコロの時もそうだけどごーちゃんのいいね欄が俺は一番信頼出来る
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ビーデルは攻めはあるだろうねぇ〜
リフ無しってのがどこまで影響するかで決まると思う
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リフない代わりに昇竜使えってのは激臭の予感がするね
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キャラ調整前だからなんとも言えんけど
今この状況青悟空結構強いわ
インチキ格差消えてこいつ火力あるし3ゲージつええ
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まあアシゴミなんでないですね
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>>462
当て身取って悟飯外した後5Bで殴ります
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ゴボ始めてみたいのでお手軽強キャラチンパンチーム平均化願います
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>>469
このバージョン読めない、キャラ調整入って一ヶ月くらい経ったら決まるんじゃないかな
今この瞬間ゼロから初めて勝ちたいなら純ブウ青年ヤムチャかな?わっかんねー
本当に初心者だと16号とかが良いかも
ベジットもアリなんだけどガーキャンおつかれーなんだよね
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ベジットおつかれガーキャン酷すぎる
こんなんやられるならキャラ変えるわ
https://youtu.be/6k5q7dagmeM?t=4633
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タックルブンブンしたいならバダ重度ヤムチャ
一生超ダして当たったらアシストでお手軽拾い直しコンしたいなら21号重度ヤムチャ
Aボタン押し続けたいならベジットバダブラック
どれもチンパンプレイでやっても強いよ
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>>471
5a見てから確るのかと思ったらどこ?
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外人がガーキャン対策まとめてたから平均化しときます
https://twitter.com/i/status/1090680780710395905
https://twitter.com/i/status/1090704888298946567
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ヤムチャは宗教的な理由で使いたくないかもです。。。
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初心者帯さっさと抜けるなら青悟空バーダックブラックでよだれ垂らしながらA擦れ
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ガチのA連ムーブならヒットの方が良さげ
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青年16号超悟空
16号バーダックブラック
インチキないけどチンパン極まってたチームでインチキ消えたも同然なんでいいと思うゆ
ちなみに上はkubo、下はガリレオチームだゆ
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3キャラ触る余裕ないなら割とマジで青悟空はありですね
初心者帯だとA連に下段混ぜてるだけでバカスカ崩れてくれるだろうから相手が強くなったかどうかの判断が簡単
そして何より現状性能的な魅力うっすいから捨てやすい
青悟空で崩せなくなった頃には相手チームも色々考えられてるだろうから見て参考にできることも多くなるよ
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雑魚地帯とかランダムでも勝てるだろ
最初から好きなキャラ使うべきだよ
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ジレン自体は難しいコンボ好きなやつ以外あんまおもしろくない性能だけどこいつのアシスト結構良いような気がする
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ビーデルは17号の生まれ変わり
ジレンアシは黒悟空アシの生まれ変わり
失敗からちゃんと学んでるね
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何故か黒悟空のアシは強いみたいな風潮あったよな
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浅瀬だとキャラ何使っても勝てるっていうのは確かだと思いますが、深くなって勝てなくなった時にキャラ変えるの大変だから最初からある程度強いチーム使ったほうがいいのではと思いますね。
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黒悟空アシ硬直は長いし、最初はバグで補正が緩かった
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身も蓋もないけど人にチーム聞くやつは自分であんまり考えないから深いとこまで行けない
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いや黒悟空アシは強いでしょ今でも
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バウンド関連が甘くて中央で喰らい逃げされるとどうしようもないって致命的な弱点がある
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黒悟空アシはバグで何故かB始動の補正だった
そのまんまで良いのに
-
くらい逃げされたら弱いって純ブウのアシも弱くなるでしょw
硬直と発生とリーチが前の16号アシと同等以上でアドリブ拾いがしにくいだけでコンボで拾えないわけでもないし弱いはない
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弱いはないじゃなくて強い
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ごめーーん
やっぱよく考えたら弱いアシが少なすぎて下から数えたほうが速そうだしそもそも本体がゴミだし弱いでいいです
もーしわけ
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アドリブ状況で拾うのがすこぶるむずいっての相当ネックだと思うけどねぇ
端ならいいけど中央早い展開で慈善にヒット確認出来ない状況とか拾うの現実的じゃないでしょ
17号アシもそんな感じ
だから画面半分バウンドしてくるジレンは極限堂の体を乗っ取って地球人になりすましてリサーチした宇宙人らしい性能だゆ
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ボディ返せ
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ジレみー面白そうだから使っていくゆ
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ジレン嫌いだから使うのやめろ!
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通常悟空の中央アシスト喰らいは拾いづらいじゃなくて超ダでおっかけないと無理なレベルじゃん
ていうか本体は腐っても朝悟空と同じ気弾撃てるし言うほど悪くない
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タヒチ=エーベルバッハの新チーム
少年21超ベジです
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一気にナンカイイ無くなったね
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そうか?前のゴテンクスよりナンカイイ感じる
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天津飯次の調整で救済するとしてどうするんだろ
気功砲だけは特例でインチキ可能とかやらないと無理な気がするね
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超ベジの負のイメージが強すぎる
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>>501
火力2倍消費2倍でよくないっすか?
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>>501
天津飯だけアリだと全員使うよあいつアシ強いし
普通に火力上げれば良いと思う
気功法1100メテオ2000で行け
他のキャラも全員あと100メテオアップして良い、1ゲージは全員+50
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ジレンよえーやつですねこれ
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天さんのアホ火力は好きだったから点火装置としてのコンセプトは残してあげてほしいね
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ビーデル本当に強いですかこれ?
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>>507
何もかも持ってるからさすがに強いんじゃない?
崩しあって超ダから1人でスライドでアシスト便利でF式されない3ゲージ後は並
何故かインチキ許されてて1ゲージ後2Dラッシュあるからダメージもある
最強になるかどうかは知らんけど中堅ライン行ってるでしょ
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まーじ崩せないねジレン
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中堅はあるだろうけど思ってた以上にリフ無いのがきつい
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>>507
弱そうなとこは1ゲージ技が蛇翼崩天刃なとこくらいだね
リフレクト無いのがどんだけ響くかだけどもガーキャン強化されたし避けもどんだけ強いかわからんし
体力は10000だし致命的ではないね
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ビーデルどうせ戦えるからどうでもいい
ジレン崩しを考えろ
逆択だけ揃ってんだけどおき攻め当身かますか?
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>>512
J2S
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>>513
あー表裏か
開幕から届く2B、激強気弾、謎のロックする対空気弾、神当身、やべータックルと
立ち回りだけはかなり好きなんだけど
端はラッシュとリープしかねえ
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青年覚えようかと思ったけどマシンガンのキャラ限めんどいねー
2B5S2S超ダJC弱マシもキャラ限ですか?
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まー超悟空に比べたら崩し相当マシだね
あいつは本格的に何も無い
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今もんじゃプロ全員別のことやってて草
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ジレンは見た目がゴジータなら大量発生しそうな性能してるけどまぁ増えないだろうね
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>>515
たしか18号とフリーザに入らなかった気がします
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アークは頑張ってるしそこそこカッコいい雰囲気は出てるよジレン
でも溢れ出る糞デザは抑えきれないんだよねぇ〜
こんな筋肉グレイだーれが使うか!たわけ!
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>>518
ほんとその通りで驚いたね
ベジットの見た目だったら熱帯勢がベジット並に使いそうだね
崩し関係ねーもんな
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ジレンのTODフェン坊が上げてるけどクソ火力あるじゃーんつって真似しようとしたら
難しすぎて無理だった
https://twitter.com/i/status/1091305438564442112
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ジレンこの火力ってインチキあったら中央10割か
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ジレンはよく見ると
優しそうな目をしている
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超全く知らんけどジレンはマージでキショいね
これがラスボスとか信じられません
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ジレンは超人気キャラだし受け入れろ
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実際動いてるところみるとかっこよく思えてきたゆ
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どーせ格ゲーなんてキッズやらないんだし、超の寒いキャラ一切出さないでほしかったね
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switch版が10万近く売れてるからキッズの売上無視できないんだよね��
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チーム解体してビーデルジレンヤムチャ練習してるけど
全員操作違いすぎてストレス溜まる
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いきなり新キャラ2人は難そう
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21青年超悟空から21バダトランクスにしたわ
ゴジータ超ブロリー来るまではこれでいく
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今日一日やった感じ立ち回り自信ある人以外ビーデル捨てると思いますね
先に触れる人以外は厳しい
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アシ捌けないのマジ致命的だね〜
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>>532
ワタクシもとうとうトランクス入れました
厨房行動とかチンパン行動共有化してきましょ
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16号やブロリーと並ぶとわかるけどジレンちっちぇんだよなぁ
フリーザの部下としてモブに混じってても絶対気づかねぇわ
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ワタクシはビーデルさんで当て身擦って不快感撒き散らそうと思います
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スナバ魔空ハメゲージ回収間に合うルート出きたんだってな
ピッコロ、おかえり
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ピッコロさんのことは昔から好きだった
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マジかーーって思ってトレモやったら職人すぎて無理でした
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きっちり1ゲージ過ぎて妥協許されないあたりもう相当な難易度
https://twitter.com/Moja_UDON/status/1091388331680624640
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流石に前のはお手軽すぎたし修正されても仕方ない気がしますね
難しいことやれば前と同じようにハメられるって逃げ道作ってあるだけでももう相当良調整
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拾い直し自体より6S悟空アシドラゴンラッシュをつなぐのが難しくて笑うね
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ピコバダ悟空って元々難しいのに更に難しくするとか絶対流行らんわ
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ゲージたまらない制限が途中から解除されてるのはなんなの
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クールタイム終わったから
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ワタクシ今更ながらゴボ始めたのですが基本コンボ覚えたら次は何練習したらいいのか教えて下さい
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わたくしは3ゲージ後の起き攻めを練習しましたね
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超ダからのコンボ
上受け身への重ね
アシ使った固め
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ガーキャンとクールタイムのおかげで逆に試合時間伸びてません?
控えの青ゲージ回復もっと遅くしてスパキン中の攻撃力もっと上げないと釣り合い取れてない気がする
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>>546
コンボ時間伸ばせばクールタイムイム終わるのね
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試合時間は流石に減ってるように感じますね
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ジレみー2A10Fとかアホなんで捨てます
咄嗟に押す技がこの遅さはキツい
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ヒットの話をしてるな
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ブラックヒット16号使ってるんで2Aなんて知りませんね
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ジレン楽しいし三ゲージ後の状況いいから強いね
ただ崩しがイマイチなんだよなあ
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試合時間減ってるか?
全然実感ないわ
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気づいたら体力無くなってるってこと増えたから速くはなってると思う
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ビーデルさんはよくわからん表裏やら強制立ちやら激臭なハメが開発されまくってるね
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ビーデルさん 開発 ハメ
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スポポビッチきてくれーーーー
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試合時間減ってると思う
青ゲージ無さすぎる
スパキンで触ると青ゲージ付かないのもヤバイ
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インチキが実質消滅した今
ヤムチャのソウキ狼牙が即死コンに便利すぎる
天、お前火力も取られてどうするんや?
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初登場時からブウ編終盤に至るまで休まず修行し続け壺を磨いた天さんの火力がダルマにされ
最前線から退いて健全な社会生活を楽しんでいたヤムチャの方が火力もアシ性能も上
ドラゴンボールらしいドライな世界観だね
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スパキンの吐きどころわっかんねー
前は青ゲージ多い終盤か2人目即死くらいかなーって思ってたけど相手に先にスパキンされたりすると青ゲージ全然ないから恩恵が
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無くなった文句じゃないけどインチキって気持ち良かったんだなって今になって気付いたね
まぁじ麻薬だったわアレ
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>>547
その基本コンボを現実的な再現をしてもう一度練習
・超ダッシュ>アシスト>ヒットしてたらコンボ、ガードされてたらちゃんと崩し
こんな感じで
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レトモのビーデルは激強
実戦ではリフ擦れず死亡
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キャラ調整もあるらしいけどいつだろう
2月の公式放送で言及するかな
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ビーデル動かしても楽しくて強いし神新キャラだわ
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21号の声きついって言ってる奴いたけどビーデルの方がきついっすね
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超必火力上がってるけどラッシュの火力落ちてるからTOD狙いにくくなってるな
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インチキ無くなったんだけど空中ラッシュ締めで安定して超必入るようになってコンボルート自体は増えて楽しいっすね
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>>572
たぶんTOD自体は組み合わせ増えてるはず
即死狙うと後ろ2人がほぼパターン決まってたのが無くなった
減ったと感じるのはインチキしてた組み合わせそのまま使ってるからと思う
ただ、0ゲージスタートTODは絶対減ってる
3ゲージスタートで〜とかだともう全員出来るレベルじゃね
ベジットとかゴテンクスいらなくなってるし(todは)
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6500前後減らして1、1、3でTODか
ベジットとかは1、1、1で死ぬレベルになってるね
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ビーデルウルコンの後なんかいい起き攻めない?
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TODしたかったらビルス入れろ
ラッシュ締め必ず出来て1、1、1、3可能
こいつ入れて出来ないキャラおらず
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17号っていう鼻糞のおかげか
ジレンビーデルDLC大当たりに感じるね
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17号キャラ的に好きなのに俺悔しいよ・・・
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やべえ強化はしないだろうからどうせ次も弱い
リーチ伸ばすにもモーションのせいで限界がある
終わってる
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TODは熱帯でも簡単なの狙いたいしトランクス外して超悟空ブラックベジータ辺り使うかなあ
こいつらもう使いたくないんだけどなあ
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青悟空とトランクスどうですか?ワープから拾うの簡単だし端のコンボも伸びるし
トランクスが青悟空のアシ使えるのかは知りません
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青悟空は一人でもコマンド投げのコンボ伸ばせるしディレイドさえ合えば何でも良い気がする
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一応端コンでトランクスの魔閃光から青悟空アシストすると5Lで拾えてそこからエリアルとかは出来ます
中央はあんまりトレモしてないです
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アシストでは素直にタックルしろ青悟空
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もうダメっぽいなこのゲーム
演出もいいしBGMも好きだけど、肝心のゲーム内容からダメみたい
残念だよ
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青悟空アシせめて発生早かったらな
あれで遅いのは弱い
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どうやらアシストはこのままみたいだな
増えてもシーズン3だろうね
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アシ選択式とかはどうせ片方しか使われんからな
さっさと強化しちゃえば良いのに
青悟空のアシが発生早くてガード硬直50Fあったらさすがに強いでしょ
そんな感じで強化しちまえ
青ベジは当てたらダメージ2000な
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クリリンの石に当たったら浴衣バウンドしろ!
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いっそアシ選択じゃなくて前N後アシで3つ使えるようにしてみませんか?
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前は交代で埋まってたわごめーん
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2種類使える感じでいい気はしますけどね
クリリンは仙豆と石でレバ入れで使い分けてますし
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アシスト選択じゃなくて2種類使えるわ面白いね
たぶんもう相当難しいのゲームになるけど
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レバーによるアシスト技の変更は絶対やめたほうがいい
数フレ単位の調整必要でコマンド技と重複orほぼ重複するシビアなタイミングでアシ出すコンボの難易度が死ぬ
例えばベジアシやかめはめ波アシ>バダ1のコンボで2で違うアシ出るようになったら結構な人がシステムのせいにして投げ出す
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クリリンは石が相手サーチして当たったら高空だろうがラッシュ入るくらいで行こう
17号はもう発生1F無敵にしろ
それなら使い手増えるぞ
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ソニフォがトランクスバダの臭い連携上げてたししばらく変えずにやるか
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誰が見ても弱いアシを強化するか複数からアシ選べるようにしたほうがいいね
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17号アシ1F発生無敵とかそんな小学生でもいいよ調整する訳無いだろって思ったけど
本気でその調整してもチップチアーじゃない気がするから凄い
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弱いアシとか個性でもなんでもないから弱いアシは全部強化して欲しいね
仙豆とか黄色ゲージも回復していい
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>>596
それ面白そうだな、ゴテンクスアシの代わりにもなりそう
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アシが弱いはそれだけでチーム選考でかなり不利なのがねー
本体性能との兼ね合いで弱いくらいならまだいいけど本体もアシももんじゃなキャラは早くなんとかせーい
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17号アシはバリア一発しか受けられないし咄嗟のフォローやコンボで使える発生じゃないし
黒悟空と一緒で中央で当たっちゃうとコンボ行けないからもうバリアヌキで普通に攻撃してジレンみたいに半分壁バウンドさせよう
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位置サーチ型のアシストって今のところゴテンクスくらい?もうちょっとあっても面白いと思いますね
青悟空のアシスト不評ですしいっそ瞬間移動蹴りに取り替えたりすれば需要も出てくるかもです
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>>604
それも良いね〜相手サーチ後ろから蹴りのアシとか最高に使い方多そう
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壁バウンド系アシストも中途半端過ぎる
アルカプぐらいしっかり誰でも拾えるぐらい跳ね返ってこい
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俺たちが欲しいのは丸太アシスト
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桃白白の話をしてるな
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>>606
分かる
拾える猶予は楽にして良いよね
ヒットとか21号とかそれ系JBJCアシすら難しい
受け身不能と当たり判定増やして欲しいわ
上手くてもミスるのに初心者とか無理やろ
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さすがに21号は受け身不能激長でしょ
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ビデアシとジレンアシは最低ライン超えてるとこは評価したい
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弱めのアシに見合った本体性能持ってると思えるのがベジットくらいしかいないのがねー
青ベジとか17号とか本体もアシも底上げしていいっしょぁじでw
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17号は派生技全部連ガでいいでしょ
手足生えてないんだし
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でもさー、青悟空も青ベジも17号もやりこんでる人と当たると普通に負けるんだよねぇ
このキャラ強くない?って錯覚するわ
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17号はうわー崩された―でも減らねーって感じですね
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青ベジ本体結構持ってる方だと思うけどな
アシが個人的に青悟空よりゴミだけど
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>>614
2A下段だしJ2C打ち上げだし基本的なものは持ってる
昔の格ゲーにいたような致命的な弱キャラってわけでもない
弱いのは間違い無いけど
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結局アシストなんだよなぁ
17号が旧ベジアシなら大人気でしょ
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アシストは起き攻めと立ち回りに全振りして、ゲージもインチキに全振りして火力出してたからインチキもがれてこれから一体どうしていいか分からないです
好きなキャラにインチキ搭載できるか基準でチーム決めてたので何を基準に再編すればいいのかも分からない…助けてください…
悟空さの2かめだけでも返して…
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思考停止してんならプロのチームそのまま使えば1番それが間違いないよ
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ビーデル使いな?
あの性能で火力もあるから
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キャラ調整の内容間に合うなら本当に17号とかはクッッソ強化してくれ
調整予想すると無難にドライブ初弾連ガとリーチ数ドット伸ばしてアシちょい強化って感じなんだろうけど
それだけじゃ絶対に使われないし使う気もしないんだよね
もう本当におもいっきり強化してくれ
それでようやく中堅
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ごーちゃんと同じチーム使いたいから早く決めてくれ
話聞いてる感じ純ブウビーデルヤムチャなのかな?
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17号のリーチ短いっていうけど他キャラみたいに妙に滑りながら出るようにすればいいだけじゃない?
善ブウの5cとか本来のリーチから3倍くらい伸びたし
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ビーデルのリフなしって後々響いてきそうだけどどうなんかね
共通システムが弱いキャラで強キャラって見たことないんだが
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個人的には相当終わってる部分だねー
アシや相手の攻撃避けても状況が全く良くならないからリフみたいな状況で使うもんじゃないね
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端の連ガじゃないバニを咎められないのが痛い
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https://youtu.be/GL_IrXT9faQ
ジレンの壺焼き上がってきました
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ベジットと同じで単身でコンボ伸びるから立ち回りでアシストが使える地味な強さあるな
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ジレンは昔から好きだった
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いやー本当見た目がゴジータだったらって感想しかないね
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リフ無い変わりに受け身の種類追加されてる話をしろ
https://twitter.com/i/status/1092383443340541952
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ジレンはJ2Cが叩きつけなのは不便かと思ったらJSとJ2Sが演出使わずに超ダ繋がるから結果的にメリットしかないね
慣れるまでコンボミスするくらい?
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J2Cもんじゃ勢は射撃スーパーダッシュが繋がるのはデフォルトでもいい気がするね
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ジレンの弾当身アシストも取ってくれねえかなあ
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一番もんじゃなJ2Cってトロリー?
元々もんじゃだったのがナーフ喰らったし
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>>632
強制立たせのあれといいビーデルはバグっぽい挙動ちょくちょくありますね
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バクステ強化受け側が離れられるようになったのはいいと思うけど攻め側が隙消しに使えるようになったのが駄目だね〜
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今までバクステ邪魔でしか無かったから個人的には好きかも
うわー出ちゃったーばっかりだった
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ジレンは最弱だゆ
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むしろつえー要素日が経つごとに発掘されてませんかジレン
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ジレンの見た目もんじゃだけど動いてるところは結構カッコいいからスゴい
ビーデルさんも興味なかったのに動かしてみるとカッコいいし楽しい
せーのっ をもんじゃ意外で何回も聞くとは…
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トランクスソロで端でCTF使っちゃった場合のコンボってどう締めればいいわけ?
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アシスト使って剣で斬るやつでしょ
-
ソロだったごめーん
-
ヤムチャ火力要因になってるやん
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70万ぐらいの浅瀬だけどヤムチャ凄い増えたね
超悟空並に見るわ
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アシスト最強でインチキ消えたけどヤムチャは残って相対的に火力上がってるしね
-
インチキ相性考えなくてよくなったからキャラ選びの基準はアシスト性能優先になるわな
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もともとアシストが強くてよく入るキャラのヤムチャが火力面でも最高の性能を持ってしまったというのが嫌われる原因だね
実際は悟空ベジータの方が都合が良いこともあったりしてそこまで一色じゃないが
-
ビーデルかシステムに詳しいおじおる?
ビーデルの波動最終段からアシ>5B>JAJB>JAJBJCだとスライドにならないのに
アシ>超ダ>エリアルにするとスライドになるのってなんで?
-
>>651
波動最終>アシ>超ダ>ABABCでスライドにならなくてよくわからない
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ちょっと試してみたらムーンサルト派生→ジレンアシ→超ダABCでスライドになるときとならない時がありますね
バグじゃないですか?
-
▼叩きつけ攻撃
・カメラ演出の条件を満たした場合、高さに関係なくカメラ演出が発生するように変更しました。
条件を満たしてけ
-
ちょっといいですか?
このバージョンの16号また羽生えてませんか?
-
16号はまた復権しはじめてるね
あいつは何度手足をもがれても蘇るし
何度チームから外しても微笑んで許して再び仲間になってくれる
-
さすがドクターゲロの最高傑作は出来が違いますねえw
ドクターゲロの黒歴史17号も早くなんとかしろっ!
-
固定ダウンがなくなっても
タックルが弱くなっても
A連が崩しに使えなくなっても
アシストがもんじゃになっても
3ゲージからハメられなくなっても
”アイツ”は戻ってくる
-
ゴテンクスが減ったので16号も喜んでる
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>>658
今回から5Aがバクステに引っかからなくなったも追加しな?
-
重度号がいたから楽しかった
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ドクターゲロの最高傑作がもんじゃではないことに驚きだね
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最初のほう超超強いのにごーちゃんのチームに入ってなかったのが驚き
まぁF式食らうからか
-
▼叩きつけ攻撃
・カメラ演出の条件を満たした場合、高さに関係なくカメラ演出が発生するように変更しました。
カメラ演出の条件ってのがわっっかんねーーーーーー
-
打ち上げ演出のあとJC当てると叩きつけ演出入るとかそういうのでしょ
今までは打ち上げてもJCの高度低すぎると演出なかった
2Cから直JCでも高度条件満たすからめったになかったけどね
-
ジレンの2A-2F発生10Fで補正2Bと一緒でした
それでは
-
2Aのあとノーキャン5Aうつと16号の暴れに勝ってたから五分なんかと思ってた
-
ジレンはチビキャラにも痛いコンボ入れられるのかゆ?
-
インチキなくなってアシスト性能優先になったのはいいけどこれはこれでチームの幅狭まってませんか?
あとバクステ強化でバーダックのAスピアが過去最高にうざいです
-
インチキはこのゲームの数少ないシナジー要素だったから、こいつとこいつでも出来るようにみたいな調整の方が良かったな
-
色んな奴にインチキ出来るようにするより
インチキ残ってるけど全然減らねー仕様の方が圧倒的に楽だし仕方ないですね
17号とかクウラをインチキ対応にする方が大変そうですし
-
作られたシナジーはいらない
-
インチキはゴミ要素だと思ってます!!!
-
まぁインチキなくなったせいでヤムチャが最強無敵の大将になってるけど調整ってこういうもんだから仕方ない
-
ヤムチャは最初アシストは強いけど本体はちょっと…みたいな評価だったから実際そうなればいい
具体的に言うとワオーンのあと追撃不可
-
かずのこといえばヤムチャで大会まーーーじか
激臭
-
ヤムチャ使いとしては覚悟は出来てるけど表裏ジャンケンとアシストだけは残して欲しいかもです
あとは好きにもんじゃにしてくれーい
-
ロボの前例からいくとアシのガード硬直減らされるんじゃね?
それでも強いしその代わり本体ちょっと強化されそう
-
インチキはスパキン消費後のみとかでいいから残して欲しかった
シナジー消えてキャラの選択肢むしろ減ってんじゃん
-
キャラ調整の前の前座バージョンなんだからそんな入れ込まないでいいよ
-
中段アシか下段アシを追加しろ
本体と連携した中下段同時ガー不攻撃で気持ちよくさせろ
-
アルカプ求めてる奴も多いだろうけど、このゲームってチームシナジー推していかないんじゃね
そっちのが調整やりやすいだろうし
-
シナジーらしいシナジーのインチキが消えちゃったしな
アシストに関しても強いか弱いかの二択しかないしディレイドも基本つながるし
-
シナジーという名の強制タッグシステム
善ブウ使いたかったら超ベジータ使うしかないんだけどこれどうにかしてくれよねマァジw
-
シナジーという名でバダ悟空一択だったからいらねーかな
-
アシストの選択肢はもうちょっと増やしてほしいね
ビームアシとか現状超悟空一択だし
-
来年アシスト選択にして欲しい
-
癖強いアシ増えたとしてこのゲームで活かせるか謎
バリアにしろ壁バンにしろ仕方なく使うだけで全然いらんし
-
現状でもバダ悟空が最強じゃないですか?
ヤムチャに拒否感ない人だけヤムチャ
インチキあるから好きなキャラ選べないかとも思ってたけど、逆にインチキあるから
超悟空超ベジヤムチャ使わずにやってこれたかなって今になって思います
チーム見直すときに結局悟空ベジータヤムチャを入れんのが強いし、
悟空選んでもベジータ選んでもヤムチャ選んでも結局もう1人バーダックにすっかになりませんか?
キャラ調整頼むぞ広kiねぇ
-
ヤムチャはともかく超悟空ベジはそこまでか?
-
いい加減バーダックはダルマにしろ
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超悟空よりトランクスのが評価上がってきてる
ヤムチャ>>>トランクス>超悟空>超ベジみたいな感じ
-
もう全キャラ超ダからも伸ばせる横軸アシ持たせようや
-
新システムって聞いた時はチーム全替えするつもりだったのに、結局バダ超悟空で遊んでますね
さっさとキャラ調整入れて真の17号使わせろーい
-
インチキ有りのシナジーのがキャラ選択狭まって息苦しかったので今の方が楽しいです
少年とかマジでいつメンとしか組めなかったんで
-
>>689
前はバダ悟空一択だったけど
現状は16号とかトランクスも最強に並んでると思う
バンババンとか超さんとかその辺がこのVerベジットかぁ?とか言ってるのも面白い
-
でも結局アシ弱いキャラは選択肢に入らないしなあ
アシ選択最優先で欲しいね
-
さすがにキャラ選択の幅が狭まったとは感じないね〜
理想チームに近い編成しかしないタイプの人は知らんけど
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クリリンや青ベジは使いたくてもアシだけで選択肢から外れちゃうしね
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クリリンはかめはめ波とか贅沢云わないから太陽拳にしてほしいねー
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>>695
青悟空とかも天津飯バダブロリーしか択無し
ビルスも天津飯くらいしか無し
変なキャラは基本選択肢無かった
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ジレン新キャラ+デカキャラっていう業を背負ってる割に結構イケてるかも
まあクウラより強いかな程度だけど
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ベジットゴテンクスのあと1人の最適解キャラ教えてくれーーーい
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結局フィジカルが強いってキャラを弱くする決断しないと一生対戦するキャラは変わらないね
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ヤムチャ入れといたらOKでしょ
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>>703
悟空orブラックッケイ!
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火力モッテル
アシストモッテル
崩しモッテル
どこでもスライドモッテル
そりゃつええでしょ
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バグデルさん修正待った無し
スパコンから黒悟空でディレイドすると止まるのかな
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大将の選択肢がビームかヤムチャの2択になってるのがすごい
-
トランクスもアリじゃね?
アシ強いし空中ラッシュが追い風
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トランクスアシは端のエリアルから拾い直すのがやたらむずいの直してほしい
-
友達が新しいほう買ったらしくて新キャラなしの初期のほう貰ったゆ!
今日から始めます。このゲームはキャラ共通の基本コンボみたいなのありますか?容量が悪いので最悪A連だけで戦います
-
トランクスはかなり有りというか鉄板じゃないですかね
アシストもですけど崩し考えても3番手適正かなり高い
-
私も明日ゴボ届くので始めます
21号たむと相性いいキャラがいたら教えて頂けるとありがたいですゆ
-
21号のアシストはスタンダードに強いので誰とでも合います
本体のコンボもどのアシストでも伸ばしやすいです
空中ラッシュ強化で端で地上ラッシュ入れる重要性も無くなりましたので超悟空、ヤムチャ、超ベジ必須でもなくなりました
残り二人でシナジーあるつえーやつ雑に選んでいいです
-
一応F式食らうデカキャラ扱いなのでデカキャラチームに2人はきちぃのでやめたほうがいいかもです
特にこだわりなければヤムチャは入れとくのがとりあえず安定です
-
そういえば完全版の方は買ったらすぐ21号使えるのかな
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>>715
>>716
ありがとーー
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21号一年使いました
ここで聞けば何でも教えてやるゆ
-
少年ビーデルかビーデル少年で行こうと思いますがラス1まーじ悩むね
超ゴクウ安牌ですが他の択も考えたいです
-
悟空入れなくて良くなったのはマージいいね
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超悟空はもう魂なんだよなぁ…
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迷ったらメテオがめちゃくちゃ強い超悟空か中継ぎ最強のバーダックか単体最強の16号入れればいいじゃんねえ?w
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今からゴボ
・先鋒好きなキャラ
・次鋒はその先鋒キャラのコンボとかやりやすいアシスト
・大将は「超悟空、超ベジータ、トランクス、ヤムチャ、ブラック、(18号とか使うならフリーザ可)」
好きなキャラいねー勝てるキャラ教えろ
・少年悟飯、青年悟飯、ゴテンクス、バーダック、ベジット、純粋ブウ、セル、16号、21号
こっから1キャラ決めればだいたいチームも決まる
-
ブロ丸はそこに入れて良いくらい相当勝ちやすいと思うけどねぇ
気弾鬼強いし適当にでああ!ってJC振って捕まえるだけでも中級者帯までなら無双出来るはず
F式やってくる奴とかいないだろうし
-
大将枠増えて欲しいねー
-
ベジータアシそんなに強いか?
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>>724
ええな
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初心者はバーダックがおすすめだね
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ブラック大将適正あるか?結構絶望するんだが
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急降下突進気弾のJD空中メテオあるから無くはない
強くもないけど
-
>>720
私はトランクスしてます
というか少年トランクス固定であと回してる感じですね
今回でノーモーションからメテオも繋がるんで起用しない理由がなくなりました
-
ベジータアシは固め以外最高のアシストじゃないですかね
コンボはもちろん立ち回りでも相手の動きを制限できるし角度が素晴らしい
-
そういや超必の補正に修正かかりましたけどブロ丸の3ゲージ使ったインチキも被害受けてるんですかね
アレ修正入ってたらちょっと起用悩む
-
>>734
セーフ
-
えーーらい!!
暴れてないインチキ枠は残すのかなりお好み焼き
合法ってことはブロ丸ミーティア→ラッシュ1ゲージ>ディレイド>ディレイドでも減らせるのかな
試してみますゆ
-
ドラゴンラッシュが1回しか入れられないようになった被害は結構受けてますね
-
操気弾もそうだけど追撃を前提とした超必は許されてるだけでしょ
ブロリーのあれが許されてなかったらなんの技かわからんし
-
あなたさぁ〜2かめも追撃前提っしょw
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ゲージ溜まらんから遅ミーティアはすっかり出番減っちまった
-
2カメはどうなんだろ
開発的には出来てしまった扱いなんですかね
-
インチキ死んだしディレイドタイミングも増えたからヒットの強版1ゲージが謎の技になりましたね
-
>>742
かめはめ波見てから当てると2564ダメージ
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ジレンの2S気弾貫通して当身?みたいなのたわけてない?
しゃがみ対空業界最強でしょこいつ
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ッケイ!
https://i.imgur.com/pSH9Byv.jpg
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課金キャラは多少強くてもいいから、黒悟空と17号も早くなんとかしろ
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>>744
アンチエアじゃないおかげでガーキャンに撃つとお互いスカるのもおいしい
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黒悟空はごーちゃんが出来れば来週使うかもって言ってた
ジレン・黒悟空・誰かで対戦会出る予定らしい
信じろ
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黒悟空は17号の次に無いキャラだと思ってたけどまーーじか
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強い、とは言ってなかったな
カワマツさんもキャラ変えちゃったしあまり使われてないキャラで組んでみたい的なこと言ってた気がする
そこで17号の話題一切出なかったから17号は論外みたいですね
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17号はそもそも楽しくないのがオワ
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今から始めたいんだけどドラゴンボールファイターズのデラックス・エディションってやつ買えば有料キャラ入ってる?
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シーズン1のキャラはいる
ジレンビーデルはじめとしたシーズン2のキャラは含まれてない
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>>753
ッケイ!これから買ってくる!
ジレンとビーデルってセット売り?つきみーのほう要らねえんだけどァじ
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ジレンは動いてるとかっこよく感じる
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>>754
単品でも買える
シーズン2パス買えばジレンビーデルゴジータ新ブロリーとあと2人使える
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ビーデル適当なアシストでもかなり運べますねこれ
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ボタン配置ってみなさんどのようにしてますか?
中強ア1スパキン
弱特ア2気合い溜め
でいいですかね?
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ABC
Dアア
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他はいいけどなんで気合ためボタン入れてるわけ?
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気合い溜めいらない感じですか
適当に余ったやつ置いといただけです
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気合ためはドラゴンボールだからつけてるだけ感がすごい
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俺は>>759これに右端超ダとスパキン
気合い溜めいらないです
超ダボタンおすすめです
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気合い溜めは大体どのゲームでも死んでるイメージあります
なんかのゲームで体力一定消費する代わりに
一瞬でまとまったゲージ稼げるとかは良いシステムだと思いました
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キッズの頃武闘伝で気合ためからの超必合戦で遊んでたのでキッズ向けかもしれませんね
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やり始めの頃に逃げバックジャンプばっかの相手で攻め方わかんなくって
自分も攻めずにアシスト呼んで気合いためしてたら次の試合屈伸からの切断されたましたゆ
そんなつもりもなかったのに相手によってはナメプとかPA扱いにされるシステムなんとかしろゆ
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ワタクシも武闘伝で気合貯めからかめはめ波をぶっ放して遊んでいたので消せとは言えませんね
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気合い溜めはアシストも使えないから効果的に使える時間がないのがね
いっそのこと相手との合意が取れたら互いのキャラが気合い溜めして2ゲージくらい溜まって良いんじゃないですかね
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ボタン配置はKOFのA落ちがお勧めだと思ってるんだけどだーれもやってなくて驚いたね
B C D バニ
Aアシアシスパキン
って感じ
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BCアシ
ADアシスパキン
ですね
投げ超ダ超必メテオ全て縦押しバニだけは横だけど
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わたくしパッドでデフォ配置ですね
ゴボは変な箱よりパッドのがやりやすいです
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>>771
ほんコリ
ボタン配置弄ったことないわ
よく出来てる
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ひたすら逃げるやつへの対策に使えるかと思ったら結構硬直デカくて無理なんだよなぁ
通常弾くらいなら弾きながら溜められるとかならちょっとマシかも
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>>769
俺もそれだね〜
KOFはやったことないけど
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オカマジャンプしてるベジータとかの対策になる行動にしてほしいね〜
3:1になったときのベジータとか追うのダルすぎてもうこっちもオカマジャンプで先に触らせてるわ
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気弾バニある以上気合溜めは無理っしょ
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アークのバトルプランナーやべーやつ混じってるでしょこれ
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このゲーム、好きなキャラは多いんだけどいざ使ってみようとなるとやっぱりアシの弱さが足引っ張るね〜
同じようなゲームのアルカプと違って頻繁に交代するゲームかつ一人落ちた時の比重が重いからだから先鋒使い捨てなんてこともないし
アシ選択追加してくれんかねえ
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アシ選択にしてクリリンがかめはめ派アシだと結局一方しか使わんよ
労力の割にリターン釣り合ってないしその方向の望み薄いと思う
その使えないアシストを死ぬほど強化する方が実際に可能性あるからそっちで声だしてけ
石投げは受け身不能で相手サーチ、センズは青ゲージそのまま黄色回復
求めてけ
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アルカプってやっぱ最適解しか使われなかった感じ?アシ選択
サードのSAとかもそうだしな、少しでも選択肢増えたらおもしろそうなんだけどなあ
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アルカプ持ち上げるは無いね
ドゥーム使わない理由はないレベルでぶっ壊れてたし
ゴボはどんなキャラとチームでもまぁまぁ戦えるようには出来てる
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悟空がアシ選択で214L強制ダウン追加されて使うか?ビーム捨てて
普通に使えないアシスト強化で良いでしょ
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まあアルカプもほとんどがドゥーム最適解になってたと思うけど
ハルクハガーセンチネルとかノヴァストレンジスペンサーみたいにシナジーでドゥーム入れるより強くなるチームがあるのが良かったね
今のインチキなくなったゴボは使いたいキャラ+16号とか+悟空ヤムチャベジータ以外なくてマジでチームの特徴が薄い様に感じるのが残念
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そのシナジーをラス1バージルがぶっ壊す
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アシストが横に一発殴って帰っていくアシストばかりな時点で
誰と組ませてもまあまぁ機能する無難な感じを目指してるんだろうからそこはしょうがないね
インチキが無くなってさらに無難になったけど
好きなキャラ3人並べて戦えるってことだからキャラゲーとしては間違ってない
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20倍界王拳とか聞いた時に黒悟空はダークフェニックス枠なんだと期待したが
別に特徴もないロースタンダードキャラになってた時点で
このゲームは個性のあるチーム組ませる気ないなと確信した
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アルカプ好きな人には悪いけどあのゲーム性では人つかなかったからこっちで正解なんだよね
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個性欲しくて勝ちたいなら善ブウ使えーい
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アルカプもゴボみたいに日本人が攻略しまくって海外大会も参加するレベルだったら
個性なんて生まれなかったよ
レベル低いからそういうチームで戦えただけ
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あのゲームは個性がバグり過ぎててそうはならんよ
どんなチーム相手でも逆転ナルホドも丸太もダブラリも強いんだから
6年無調整で最後に春麗すら輝いてたし
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似てるようでプレイ感覚は本当に似てないんだよなこのゲームとアルカプ
アルカプやり込んでた奴ほど感じると思う
好みはあれど両方神ゲーだと思うよ
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プレイ感覚はアルカプじゃないね〜
なんだかんだ戦闘部分はがっつりアークゲーでごまかしが効かなくて難しいゆ…
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むしろアークゲーって誤魔化し効くゲームだと思うけど
KOFがまじで誤魔化し効かないイメージ
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アルカプ好きな人多いね
結局ドゥーバーばっかだったし脳障害タックルとか空ダで突っ込むだけのノヴァとか死ぬほど不快だったから個人的はもうやりたくない
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>>788
ほぼベジータ必須なのが嫌だね
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個性有り、アシスト激強
”ナッパ”
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個性付けようとしてまず使ってみてまぁなんか自然に辞めてるキャラ
ヒット
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このゲームって他のアークゲーともまた違うんだよな
絶対に無理って崩しもこれ振ってれば死ぬって技も殆どないから終始真面目にプレイすることを強いられる
良くも悪くも超硬派ゲー
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ミリアイノ使ってたから善ブウに替えたけど
綺麗にハメ殺せるの20回に1回だね
ミリアイノなら3回に1回行ける
今のGG知らんけど
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rev2になって辞めたけどメイたむで設置置いて立ち回ってる振りしながらJSJHS巻いてダウン取ったらイルカ起き攻めでズンッ!するだけで24段までいけましたね
ダスト全然立てないしもう相当誤魔化しだけでやってた
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>>800
変な突進かJHSか横ケミパなして当たったら俺のターンでハメてました
ゴボはスナック感覚でハメれる奴居なくて誤魔化せない
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でもさーXrdのダストってなんか見えにくくない?
ちなみにワタクシはリープわりと食らう程度の反応速度です
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悟空とか16号とかヤムチャとか純ブウとか青飯バダとか本体死ぬほど弱くすりゃいいのにな
強キャラをだるまにしないのが偉いとか言ってる人も居るけどさすがに年単位で強いキャラは
そのキャラの使い手以外にパワハラしすぎだからアシだけ残して本体だるまが妥当
あと斜め下に気弾打てるキャラは超ダの後の読み合いで手札2つ分くらいアドバンテージだから弱くしたほうがいいよ
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>>780
アシどころかノヴァドゥーバーだらけだったよ
なぜか先鋒もノヴァばっかっていう
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中期ぐらいまでは先鋒ゼロばっかりだったゆ
あのゲームもなんだかんだかなり時代の変遷あっていいゲームだったと思いますゆ
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ゼロの時代からネモチーム、ケインのでかキャラチーム、ドゥーバー、モリガンがあって最後に春フェニックスが優勝したのは面白かったね
アシ選択制にしても一択になるだろうから現状のアシをいじるほうが良さそう
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1718号や青悟空はアシどう弄っても強くはならんよな
いっそ別技差し替えでいいんじゃないの
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https://i.imgur.com/bhCgPU7.jpg
友達たくさん増えたねぇw
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やっぱビーデル中堅じゃないすか?
アシ強いと思ったけどバダより潰されやすい、出る位置が悪い?
基本的にフィジカルが17号で特に5A2Bのもんじゃっぷりが酷い
2Bと6Cが連ガにならない波動中段とムーンサルトどっちも補正がきつい
Dボタンが昇竜以外死んでる上にリロードタイムが長過ぎる
フランケンシュタイナーはあんまり調べてないのでわかりませんがリフ無いのもあるし強くはないと思います
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>>807
アシストに無敵付与すると一瞬で最強アシになるぞ!
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17号はバリア張りながら飛んでこいよ
ゴボ超でそんな感じだったでしょ
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バリアは発生1F
青悟空はバーダックレベルのスピード、ナッパのガード硬直
これなら強いよ
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青悟空アシは一回壁バンさせてそのときにコンボに繋げなかったらスライドダウンに移行しようか
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>>810
既に無敵アシはあるけどどれも最強ってほどじゃないからなあ
別技に変えなきゃ無理でしょ
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え?
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ジレンリープヒット後一人でコンボいけるのか
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>>816
マァジで?
平均化してほしい
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>>817
アリューン先生のツイッターみてこい
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ジレンの〜JC>5Aのパーツムズすぎっしょァジで・・・
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空中でスパキン当てた時の2B拾いが地味に難しいの何とかしてくれませんかね
超悟空とか気弾ループよりそっちの方がミスるわ
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フィジカル強い純ブウバダロボ青飯は絶対に上位から落ちないの分かったし
本体弱いキャラは遠慮なくアシ強化して欲しいわ
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アシストはもうクリリンだけどうにかして欲しい
ガードさせてもゴミな硬直、当てても即復帰
当たるまでが長くてコンボに使うのも難しい
仙豆のことしか考えてないですって性能すぎて起用できない
中央の少年のボムコン手伝えるようにしてくれ
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ビーデルは5B2Bがイマイチですね〜
使ってて気持ち良くないです
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>>822
その仙豆アシも端でスライドダウンさせてるスキに食おうとしたら
相手のほうに投げちゃって取れないこと多いんだよな
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特戦隊みたいにクリリンのアシストは順番にして一回目石投げ二回目太陽拳三回目かめはめ波とかにすればいい
こうすれば強すぎず弱すぎずっしょ
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仙豆はともかく石投げを採用してしまったのが全てのガンだね
正直アシストモーションだけでなく本体の技として見ても石投げだけ違和感凄い
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個性出そうとして変更効かないゴミを押し付けられたクリリンは流石に同情しますね
18号くらい前出て頑張れたらいいけど本体も別に…って感じだし仙豆や石も即採用レベルで強くなる未来が来るとは思えませんね
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最初から最後まで完全無敵で石投げてもらうしかない
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1F発生保障で相手を追跡する石を10個くらい投げてくれるならいいよ?
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発生保証、ホーミング性能付きの石を何個も上空に投げるくらいは欲しいね
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使いにくくて弱いアシでもピッコロくらいならギリギリ使えるのにな
いやたぶん本来は強いんだけどビームとヤムチャと純ブウが圧倒的すぎて影薄いって感じか
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ワタクシが>>778で言ったとおりやっぱりアシ選択必要じゃんねぇw
差し替えだと今まで使ってた人から苦情くる可能性あるから、双方黙らせるにはアシ選択が最適解
結局アシが弱けりゃ使われないのよこのゲームは
広木ねぇに要望出してくぞ!
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全部が全部アシスト強かったらそれはどうなんですかね
チーム戦は単体性能とアシストを天秤にかけるバランスが大事だとも思います
相当難しいと思いますがアプデに期待ですね
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上で言ってる人いたけどビームアシとか強いアシのキャラはそのままだし
弱いキャラは変えるから、弱いアシスト強化でいいんじゃない?
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もっけぇも弱いって言ってるしビーデルはオワ
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>>833
だからさ〜
そんなの不可能だからどっちも強くしとけばいいの!!!!!!
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石を太陽拳に青悟空の蹴りをタックルに青ベジのビッグバンを蹴りに
って増やすのは簡単だし強くなるだろうけどあんま面白くないね
上にあるように石は石のまま強くしたほうが面白そう
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アシスト微妙な奴って単体も微妙率高くないですか
例外は18号くらいな気がします
クリリン17号青ベジ青悟空とか本体だけで採用レベルに行きませんし
いやクリリン好きですけど
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クリリンは気円斬が軽くて結構インチキ適正あって火力だけは馬鹿高かったのが無くなったのがもう相当やる気なくす
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俺が考えた最高の調整でおじ化すんのやめてね
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>>838
今のところ本体もアシも採用理由にならないってレベルの奴を気兼ねなく入れられるとこまで持っていってくれるのが理想ですね
本体に比重を置くかアシに比重を置くかはともかくとしてそいつらはどっちもテコ入れしてくれーい
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16号のスパキンコンボってwikiのやつでいいの?
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>>837
んなこたない
現状使いにくいどころか使えないレベルなんだから普通に使える技に変更した方が楽しいに決まってる
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弱アシストを元の性能の方向性のまま上手く調整出来るんならそれがいいだろうけど
弱いアシストってのは根本が腐ってるのがほとんどだから
上手いこと出来ないなら素直に突進とビームにしてやっていいよ使い手が可哀想
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クリリンなんて誰も使ってないし回復って特徴自体ウザいだけだしどうでもいいでしょ
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弱キャラ強化しろって使ってる人が言うならわかるけど一切使ってないのに言ってたら
あなたたちは誰なんですか?そのキャラが好きな人なんですか?っすね
「○○されたら使う」とか絶対使わない奴だし
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クリリンとかナッパとか増えてもウザいだけで確かにいらんな
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使ってて強化願ってるならわかるよ?
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単純に対戦するキャラの幅は広いほうがいいからよえーキャラは強くしていいよ
ずっと同じキャラが強い環境よりいろんなキャラが強い環境のほうが健全だしいい方向に影響するでしょ
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とりあえず純ブウとかバーダックとか青飯とかもうわっかったよ状態だから
さっさと環境変えて欲しいね
ランクマ100万かカジュアルピンクだとだいたいテンプレ構成
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クリリンずっと使ってたけど流石に今回は辞めたよ
ずっとアシスト太陽拳にしろって言ってるおじは俺
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インチキ調整前まではゴテンクスとかベジータと組んで無理矢理火力出せたりしたけど今はもう
インチキ調整入った今の環境のが間違いなく良いんだけどね
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ジレみーすげー火力伸びてんね
立ち回りは知らんけど
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ブルベジはアシストまともなら使いたいわ
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>>853
崩しなくてF式食らうだけで立ち回りはクソ強い
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昔から宇宙最強戦士は好きだった
ビーデルのけーいw
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ジレ宮さんの気弾まーじで優秀ですね
重度号と組ませてるけどあと一人決まらないゆ
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普通のC追加して6Cコマ投げか
セルとかクウラみたいな6C追加してくれたら第2のセルだった
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ビーデルもう折れそうです
このゲームリーチ無いキャラ使うの難し過ぎますね
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ジャンプ消費で位置入れ替えコンボ出来るの全キャラに装備させませんか?
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ジレンの5Cはマージで暴発させちゃうわ
1vs1ならともかく他のキャラも触ることになる3vs3でコマ投げが5Cに来てるのは慣れないわ
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5Cはブロリーのコマ投げぐらい発生早くてよくないですか?
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ごめーん
ゴテンクスの画面端でセルフスナバコンってどうすりゃいいん?
全然レシピ出てこなくて
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Bコマラッシュちゃうの?
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Bコマドラゴンラッシュが入る時の始動ってなにか限定ありますか?
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>>865
カメラ演出使う前にBコマ入ればOK
5Cとか2Cとかバニとか使うとダメ
ゴテ使いじゃないから間違ってたらごめん
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ジレみーお好み焼きだなー
これで見た目がゴジータならいいのに
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ジレン相当面白いね
ジレンやられていつもの2人だけが残ったときのもうわっかったよ感がすごいからもうジレン3体使わせろーい
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ジレンっちトレモ面白いけどさぁ
ちょっとコンボ難しすぎるね
しかもデカキャラで立ち回りも難しいってあなたさ〜
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また黒悟空の黒歴史繰り返してないだろうな?
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黒悟空の元気玉もジレンのアッパーならどこでも繋がるんだよね
黒悟空本人が使いづらいから使わんけどさ
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2A下段にしましたって調整だけで使い手が泣いて喜ぶキャラ多いと思う
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黒悟空はジレンと相性いいけど
ジレン側はそんなに
黒悟空もアシストタックルにしろーい
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ビーデルは最初だけでジレみーの方が未来ある感じだ?
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さっすがにビーデルさんの方がよさげだけど
まだわからん
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ビーデルは貧弱なフィジカルカバー出来るほど本体だけで出来る強みないからオワ
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ジレンの面白さバレてきた感じだ?
ワタクシもうメインにしました
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ジレミーはディレイド枠で使っても火力めちゃくちゃ出るの本当にお好み焼き
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あのディレイド打点めっちゃ高いのがいいね
バダ端コンの5C超ダエリアルサイヤンから拾えると思わなかった
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ビーデル立ち回り弱い崩し弱いリフないの終わってるで相当弱いこともうみんな気付いてしまいました
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崩しはあると思うけどそこから減らないのと崩しがアシ依存なせいで凝った崩しするより
普通に低ダで崩した方がいいって17号のダメな部分マイルドに引き継いでるのがあなたさ〜ですね
手は短くて足は短いか遅いんで根本がダメかもです
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ジレンはもう見た目が最弱
こんなに弱いキャラ他にいないよ?
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今までの格ゲーの歴史上萌え豚キャラは弱い事にされるね
本当に弱い事もあるけど萌キャラは大体まともな使い手かいない
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17号は気弾が使い物にならないマジモンのゴミだけどサイヤマンだけは強いじゃん
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見た目の話なら変な毛無し猫ハゲも相当弱いでしょ
原作補正なかったら鼻ないハゲと汚い花火ハゲも最弱レース出られるよ?
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回転率低すぎるのと空中サイヤマンが実は弱いんだよね
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ビーデルが萌えキャラって80年代〜90年代初頭ならいいよ?
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ジレみーの中央のJB始動って
JB>2AAA2BB>JBJA>JAAJD>超ダ>JAAJ2D波動BJ2Cってやってんだけどもっと運ぶのってある?
これだとアシスト使わないと本当に中央以外端に行かないんだよねぇ
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運ぶの目的なら5AAから低ダ挟んだほうが運ぶ
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ビーデルはフィジカルよえー器用貧乏だね
それまんま17号じゃないですか
フィジカルカスじゃこのゲーム生き残れません
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触りに行くのまーじでムズいですねビーデル
2Mくらいまともな性能であってほしかったね
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>>890
17号舐めすぎっしょ
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フィジカルなのか崩しなのかアシストなのか身長なのかさー
はっきりしな?
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どぐらも見捨てた青悟空の話をしろ!!
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インチキも消えたしセルの手足返してくれんか?
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steamでやってる人います?
以前VPNで買って点けてみたけど、まあ当然だけどロビーに一人しかいなくて
スタンプ出してみたら無視されてそれ以来やってません
でもまた最近興味が出てきました
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このゲームsteamでやる物好きなんておらん
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どっかで日本人でも5人ぐらいの集まりはあるって見たんですけどね
そのうちの誰かがもしここ見てたら、人のいる時間とか教えてほしかった
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PS4買いな?
ゴボに限らず基本的にプレステ以外人いないから
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>>898
オートジョインロビー(クイックロビーみたいなもん)に10人
日本ロビーに10人
当たり前だけどトレモも対戦もPC版の方が軽い
友達にギフトで上げて対戦すると喜ぶんじゃね
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ごーちゃんはバダベジトランクスか
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超悟空終わったかと思ったらむしろ増えてんな
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セルフインチキ無くなって一瞬外したけどまた魂になったね
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インチキやセルフインチキが無くなっても本体とアシストがお好み焼きなのは変わりませんからね
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バニッシュ空中ラッシュからの瞬かめでセルフインチキに近いダメージ出せるからね
実はあまり影響なかったりする
空中ラッシュからメテオも繋がるようになって火力上がったし
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メテオ減りすぎだし起き攻め強いし全く問題ないみたいですね
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糞コンボ過ぎて笑った
https://www.youtube.com/watch?time_continue=76&v=rdXcA40Yrkw
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ベータ版
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これはこれで楽しそうだね
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フリーザアシ相手の位置サーチしてるなw
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床バンがシステムとしてあったのかな
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ファジー2Cとファジージャンプ、仕込むならどっちがいいんだろ?
上級者は状況次第で使い分けてるのかな
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状況による
バニ後ならファジージャンプ
相手の低ダ固めからならファジー2C
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ありがとー
ちょっと意識してみるわ
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まぁじヤムチャこれつえーな
なんで俺いれてなかったんだろう
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ヤムチャだからでしょ
どんだけ強くてもわざわざヤムチャ使う気しないわ
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俺はヤムチャだから入れてたらまさかの最強キャラで震えてるね
クリリン天津飯の低さまで落としてほしい
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いくらゲームだからってヤムチャ最強は見栄えが悪すぎるね
開発側の広きねぇがヤムチャ推しなのも知られてるしいらん疑いかけられたくなかったらさっさと弱体すべき
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ヤムチャはサイヤ人や敵キャラと組めなくすればいい、それだけで絶滅するまである
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前回くらいまでは悪目立ちしてるキャラを隠れ蓑に出来てたのに一番目立つ立場になっちゃったのは予想出来なかったね
調整するなら早く実行して楽にさせて欲しいかもです
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もうセルとか5L6fでいいでしょ
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フェン坊専用機の話?
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ちょっと待ってください今ってセルそんな弱キャラなんですか?
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インチキもないしハイスタンダードキャラから無味無臭キャラへ
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弱くはないけど必要以上な弱体化だったから少し戻した方がいいかなってくらい
今もう上の方で使ってる奴まーじいないからね
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それでも中堅上位以下はないでしょ
強キャラ厨がプロチーム見て思考停止でクイッしただけ
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セルはメテオのカッコよさとTODのやりやすさが気持ち良くてずっと使ってる
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5Lは6Fに戻しても誰も文句言わないと思うので戻してほしいですね
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強みがもはやよく分からんのにデカキャラの業背負ってるからなんかしらあげていいと思うよ
まあこのゲームの色んなキャラに言えるけど
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F式くだらんから早く無くしてくれ
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強みがよくわからないはないわ
アシストが微妙なのとF式食らうのぐらいで他はクソ強いでしょ
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セルみたいに明らかに優遇調整なやつは全員7でいいわ
バーダックお前のことやぞ
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アシストもセルは端ならかなり強い
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セルって後ろ二人だれでも0ゲージTOD出来るでしょ
そんなキャラ他に存在せず
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弱体化してもなお対空のリターンだけはピカイチ
立ち回りは気弾が立ち回りで使う性能じゃないからよえーけど
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セルくんってバダベジが最適解なんですか?
セル使ってみたいけどバダベジはあんまり使いたくないなぁ
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>>936
触る能力のなさがどうしようもないからむしろ防御特化のベジータ入れるほうが難易度高い
普通にバーダックの兼ね合い考えたら超悟空入れたほうが良い
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あとバダ悟空の保険考えないならバーダック外して相互の崩し強化と火力確保できる純ブウいればベスト
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バダ悟空よく言われるけどどの辺が相性いいの?
今インチキも死んだのに
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>>939
アシストのコンボ相性とどっちもメテオの保証良すぎて嫌でも火力高くなるし
インチキなくなったとこで他が弱体しすぎて悟空のメテオの逆転の期待値が高すぎるから
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このバージョンヤムチャばっかり言われるけど単発火力が重要だから超悟空16号トランクスあたりのアシストも兼ねる高火力キャラの需要が高くなってるんだよな
特にインチキ考えないで良くなったトランクス
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21号もアシスト強くて火力も高いで強いっすね
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セル純ブウが一番っしょ
コロコロからブウアシだけ慣れれば一番強いと思う
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プロ連中も毎回「今回21号ァじでつよい。使うワンチャンあるわw」って言って毎回使わない流れ何回繰り返すわけ?
2A長いから5A7Fでいいけどさ〜いい加減身長低くしな?そしたら大会でも使う奴増えるから
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そりゃワンチャンしか無いんだから使わないの当たり前じゃんねぇ?
いつもの強キャラ連中はサーティーンチャンくらいあるからいつも使われるんだよ?
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そこまで差あるかね?
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ソニフォは今セル16号トランクスやってるみたいですね
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そっちはせいじじゃない?
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ごめーーーーーんバーダックビーデルトランクスだったーーーーーもーーーーーしわけ
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トランクス本当に出世しましたね
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トランクスアシってガード硬直はめちゃくちゃ短いんだな
16号みたいなのかと思ってたわ
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イボ痔あんま有名どころきてないね
フェン坊かマトイ優勝かな
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どぐらなんで出場してないんだろうな
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なんでゴボじゃなくて鉄拳なんだろうなw
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サイドはメイン種目との時間被り考慮されずにトナメ組まれてるからあまり出たくないってかずのこが言ってたな
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ラス1スパキン微妙か?
ヤムチャトランクスラス1スパキンあじ強くね
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evoくっそつまんねー
スカイ壱のほうおもしろい
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はやくキャラ調整してくれ
バーダック純ブウはもう無理
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キャラ調整どんな感じでするんだろね
キャラ同士のシナジーを極力無くして完全に好きなキャラ3体選べるゲームにしたいのか
シナジーありで組み合わせ楽しめってゲームにしたいのかどっちなんだろね
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家ティの時にビル結構立ってたけどゴボだとあんま立ってない感じだ?
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>>959
そもそも発売前から好きなキャラ1体じゃなくていっぱいいるだろうから3対3にしたって言ってるんだが
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組み合わせで楽しんでほしいならインチキ無くさないでしょ
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それでもまだシナジー消えてないけどな
全キャラアシストがカメカメハとかにしないと
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わざわざ技構成もコンボも大体揃えてんだから好きな3キャラ選ばせたいんでしょ
超ダが激強なのもあるし
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いやーまさか超悟空よりヤムチャ率のが高い時が来るとはね
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ヤムチャ超悟空ベジータってアシスト三銃士でチーム組んでも結構強そうなのがすごいね
誰が先頭に出てもいいわ
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何かヤムチャ超悟空の組み合わせがめちゃくちゃ強い
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>>960
最近無いけどそこそこ建ってたよ
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全員アシストかめはめ波になったら
「これでクリリン黒悟空青ベジ使えるゆ!」じゃなくて
「かめはめ波アシの青年バーダック純ブウ使うゆ」
になるだけなのでは?
格ゲーとしてそれは逃れられないんだから組み合わせの余地もある程度欲しいなーって思います
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同じにするんじゃなくて違う手札でも強いようにしろゆ
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あげます
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全キャラ純ブウぐらい楽しいキャラに出来たらいいんだけど無理やろな
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全キャラ手伸びてチビキャラくらいのポテンシャルはやばい
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このVerからTOD意識してるけど割と出来るもんだな
苦手だけど50%くらいで成功してるから上手い奴はガンガン出来そう
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粗大ゴミとして捨てた重度号回収してきたら練習中のビーデルより明らか強くていやー驚いたね
重度号ただいま
バダ、重度、トランクスのタックル+アシでクソゲーするチームで行く
-
16号のアシはSSだったのがS��くらいに落ちただけだからね
-
バダ16号使ってる奴簡単にコンボ伸ばしてきてキレっそう
火力高すぎだろ
-
16号のリフタックルにいまだにグツってる
起き上がりとかじゃなくて何気ない時の奴
あっれっは食らう
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あれいい加減アーマー要らねえだろ
2Cも再行動出来るのおかしい
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2cと対空投げの後にすぐ動けるようになるのはグツるねー
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バーダックの足長すぎー
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ロボ、また羽をもがれただけだったのか
-
もうコマ投げ1回で良いんじゃねロボは
さすがにか?
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5a5b5c2a2b2cjajbjc全部お好み焼きな時点で弱くなるわけがない
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純ブウ、バダ、16号は次の調整で弱体されても「どうせ戦える」っていう安心感がある
-
もうこのゲーム個性とかいいから横軸の強いアシ配りまくってほしい
変なアシほんといらんから
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追加キャラに変な個性付けるのやめて欲しいね
使いにくいし既存キャラに勝てなくなるだけ
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フランクみたいに強くなる奴とかいてもいいやろ
青年御飯はいきなり強いからなんか違うわ
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勝てんぜ、お前は…
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このゲーム、3vs1になったらもう負けで良くないですか?
捨てゲーしたら感じ悪いしほんま時間の無駄
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上がったらしい逆転力を信じろ
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セルフインチキは逆転性持たせる上でも良いと思うんだけどねえ
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一部が持ってるセルフインチキよりもメテオ強化でいいじゃん
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3対1でもまくれることはまくれると思うけど、遠い道のりであることは間違いないし野試合だともう次の試合行きたいって思うことはあるね
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わたくし結構いろんなキャラ使ってるんですけど1:3で逆転率高いキャラは16号とブロリーとバーダックです
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アシ狩りできる仕様にしないと駄目みたいですね
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アシ焼き出来たら青悟空の1ゲージとか強いだろうな
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話題も振れないからとっとと埋めろ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜い
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やめろ!ベジータ!
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んっ!カカロット!
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