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ドラゴンボールファイターズ総合スレ5
ドラゴンボールファイターズ総合スレ4
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59608/1521609246/
>>1
ネッケィ!
広ki早く調整しろ!
ピンクにヤムチャ多すぎてハゲるんですけど狼牙風風拳どうしたらいいですか
毎日毎日マッチング放置してくる奴はなんなんだよァじw
もんじゃと同じブラックリスト機能入れろ!
オレンジで一匹ずっとつけっぱで放置してるクズが居てマジ死んで欲しいね
昨日もおとといも放置してたからわざとやってる
孤独死の可能性
一定時間操作してないとロビーから追い出される仕様だから
連射コンオンにして放置か孤独死してレバーに覆いかぶさるように昇天
俺だったら焼肉
いやーこのゲームまぁじ切断多すぎるっしょw
青からピンクまで切断ばっかホンマしょうもない
ランクマの切断率は今までで最高レベル
ヒットボックス
https://pastebin.com/iG5fwJMw
フレームちゃんと更新してるとこ知らん?
カラーで拒否られるなんて他のアークゲーでほぼなかったからね
そういう意味ではプレイヤーは多いんだと思う
黄色とかオレンジはあんま切断してこないけど上と下の青とピンクはすげぇ切断してくるね
最低保証の一覧って無い?
レベル1ならあったゆ
https://pbs.twimg.com/media/DapwuN9VAAABV3H.jpg
ティエンシンハーン
>>15
ありがとー
ゴテンクスに超必2つあるの初めて知りました
やっぱり天さんはすごいや
悟空ブルーの瞬間移動蹴り実質+1ってまーじか
実質ってのはどういうこと?
>>20
バニと同じで着地硬直がキャンセルができるらしい
調整きましたね
16号の受け身固定と青飯のバックナックルスライドダウンなくなったぐらいでほぼ変わってないです・・・
ベジアシもガード硬直減っただけなので以前最強のままですw
ほとんどバグ取っただけじゃんこれ
調整ってより不具合修正でしょこんなの
ベジアシの修正内容がガード硬直って頭大貫か?
今まで通りただ押したら強いボタンじゃん
ためだ…またセルベジだ…
フリーザさんに使ってた時間ほんま無駄やったわ
悟空さ好きだけど悟空さ入れるならベジータで良いじゃんってのがあらゆる面で適応されるから今回の修正はかなりがっかりだな
悲しいのが悟空さ自体は別に弱くないってこと
んっ、青飯16号使ってた奴らが辞めるだけ
広木はプレイヤー消したいわけ?w
青年
- 2Aの補正が弱攻撃始動と同じものに
- 強化空中EX裏拳が受け身可能に
- C百裂のガード硬直が短くなる
16号
- A地上投げの固定ダウン削除
- 5CJC2Cのアーマーの遠距離(?)攻撃に対しての無敵時間を短縮
Ranged attacks(遠距離攻撃)がなんのことかはわからんけど5Cも弱くなるのね
純ブウ
・お菓子ビームが複数回ヒットする現象を修正
・空中ロケットのコンボ補正がきつく
クリリン
・アシスト攻撃が石固定に、アシ出現時に左入力すると仙豆になる
・アシスト攻撃の受け身不能時間とヒット硬直が増加
ビルス
2B硬直減
システム調整で気になった部分
- 地上/空中バクステの投げ無敵時間が増加
- Zリフレクト成功時に二回目の入力タイミングをやや難しくなるように調整
フランス語に書いてあったからわからんかったけどすげー重要なこと書いてあった。
DBFZの調整パッチは(少なくとも欧州圏は)5月9日に配信される予定です
開発的にはフリーザは弱くない感じだ?
大した強化はされないだろうなと思ってたけどまさかほぼ強化無しとはいやー驚いたね
俺すげー悲しいよ
ほーちゃん | Ho-chan@hc0519
あと結構重要な調整が一個あった
・メインキャラの技が相手のZリフレクトもしくは超ダッシュで跳ね返されている時に違う技にキャンセルできていた現象を修正
グミ撃ちから相手超ダ見てキャンセル昇竜ができなくなる、ということなのかな?
あとは弾撃って相手の超ダ見てキャンセル2Cもできないかも?
ベジータの煽りを受けて色々なキャラが弱くなるんだが
やっぱりオワークの残念調整みたいですね
オワゴボぶっ叩き隊にキャラチェンします
調整全体的に微妙な感じだ?
固定ダウン削除と昇竜アシスト削除してくれたらいいと思っていたけど昇竜アシストは健在か・・・
ロマキャンと違ってあれイラつくんだよねえ
https://i.imgur.com/fYA7nHn.jpg
詐ァ欺wwwww
純ブウセルバダの練習するしかないね〜
>>35
昇竜狩りは昨日の大会でいっぱい見れたしぱくろう
ブロ丸弱体化はいやー驚いたね
やっぱりオワークの調整には期待しちゃいけい
バトルプランナー出てこい!!!!
これもんじゃ調整じゃないですか?GO1チームかどぐらチームの2択でしょ
leffenチーム一本で行く
16号捨てたソニフォは正解だったな
>>38
まーじかーーー見てみるわ
でも肝心な時にいつもの癖でガードで昇竜待って手だした所にアシスト喰らっちゃいそう
昇竜狩りどういう動きなのか平均化お願いします
人が増える調整に見えないんだよなぁこれ
ヤムチャブロ丸ピッコロナッパ辺り期待してた人肩透かし感あるでしょこれ
ナッパ使ってたけど実質火力アップのみだしそれだけじゃなぁ...当身火力増えるのは嬉しいけどさ
一番見たのは飛んでスカシて超ダかな
調整はいいからもうオワークだから
ザマスとかいうたわけたゴミ作ってないでクウラを早く出せ
まぁじでオワークのゲームは側だけだね
二度とこのゴミが関わってるゲームは買いません
ガワを楽しむゲームだと割り切るしかないね
世の中にはガワすらないゲームもある
何とは言わんが
アークの優秀なデザイナーは何が嬉しくてアークにいるのか分からん
別にこの調整でいいから青ゲージのアホみたいな多さと回復スピードだけは半分でいいわ
アークは昔から強キャラは強キャラ
弱キャラは弱キャラって決めてる節がある
でもクリリンだけはすげー未来感じるね
昔からクリリン使いだった
てっきりラス1スパキンは修正来ると思ったけどなかったな
お祭りゲーなんだからファクターくらい強くしろよァじでw
スパキンの青回復は発動時だけにしてほしい、あとコンボの自由度あげてほしいね
下位キャラの火力あげればバランスはなんとかなるっしょ
どうせレアキャラでオナりたい奴以外は上位キャラもチームに混ぜるし
ファクターの調整はかなり難しいからな
青ゲージの回復量は弄っても良いとは思うけど
こんな微調整じゃなくてベジータ削除しろ
超絶ゴミゲー量産機ゴミークゴミゴミオワークスのオワコンボール
お待ちかねの調整も微妙で過疎待った無し
追加キャラも弱体でベジットザマスも期待0
超過疎熱帯で誰とも対戦することなく一時間画面見てろバカ共ってことだなw
ログインきたな
ログインとかいう前にこの調整詐欺擁護してみろよ
・連続技中に相手のZアシストが帰還すると、通常のジャンプ強攻撃が
超コンボ扱いされる現象を修正しました。
この前スレでも話題に出てたから研究しようと思ってたらバグだったってまぁー自家
>>59
別にゲームの文句何言っても良いけどさぁー
こういうのは本スレから持ち出すのやめて欲しいね
一生粘着してるログインくんに言葉は届かない
もうしばらくやってないもんじゃでマッチしても絶対負けないだろうから好感が持てる
ベジータの空中球撒きからの相手の超ダ見てからキャンセル昇竜追撃できるっぽいじゃん
昇竜狩りジャンプ超ダ機能しました
ありがとうございます
調整来たのはまあいいけど、この程度なら1ヶ月以上前にやっとけって話
いやーほんと微調整だね
大会で見るキャラほとんど変動無さそう
2社でやるから何かとトロいのかね
GO1のバランスが良いとかいう政治のせいで弱キャラも全然強化されなかったね
青飯と16号落ちてむしろ大会で使われるキャラがさらに固定化されるまである
パンピーとしては重度2人が熱帯から消えるのはむしろウェルカム
その代り純ブウとかゴテンクス増えるならきっちーけど
どの格ゲーやったって熱帯は強キャラで溢れてるわけで
ままま、ベジータ減るだけでよしとしときましょw
ベジータは結局重要な点がわかってないでしょ
ガードの全体硬直減るだけなのか弾一発一発の硬直が減って隙間できるかによって全く違うし
前者だったら何一つ変わらないけど後者は流石にちょっとは減るだろうね
いつでもガーキャンされるようなら流石にベジータは無理かもです
ただでさえ多いバーダック増えるだけじゃないの今回の調整
ガード時に割れるようになったとしても立ち回りで引っ掛けてコンボに行ける、コンボ中に当ててクソ長い拘束時間、起き攻めのバニ狩り等々強い部分が大量にあるんだけどベジアシ
そこらへんの強みが変わらないならせめてベジ始動は激安にしてほしいね
スパコンのダメージ保障くらいしかダメージ通らんくらいきつくして
ベジータよっわw
ベジータガーキャン超ダできるのきっついなあ
誰か対戦しませんか
ベジーダ強いままとか言ってたやつ出てこいっ!
ソウジの配信見てるけど言うほど変わったか?
まだまだ全然いけるようにしか見えないんだが
ゴミみたいなアシばっかのこのゲームでは依然最強格でしょベジアシ
まだ対応できてないだけ
ベジアシを全部ガードした時の拘束時間は3F減っただけ
KOGのツイートがわかりやすい
https://twitter.com/kkkog/status/994037775295954950
つってもベジアシ当たったときの拘束時間考えるとまだまだコンボ目当てで使う人残らない?
そりゃ制圧アシと火力装置としては普通に強いから使わざるを得ないような組み合わせはあるでしょ
制圧+固め+火力装置の三位一体になってた状況がずっと続くと思うほうが頭トロマンだよ
青飯のC竜巻の使い道ありますどこに?
今回は初期からの要望多かった部分とバグ取りで
全体的な調整はもう一回あるんじゃないの、知らんけど
少なくともキャラ出揃うまで調整はないでしょ
ていうかバーダックみたいにどんどん伸びてるキャラもいる状況でその時点で強いキャラばっか下げてたらやってられんわ
固めで優秀なアシってビーム系?
ベジアシ今までがあまりにも強すぎただけで強アシの一角ぐらいにはまだいるとおもうけどねぇ
固め以外の性能は最強のままで固め用途はリフレクトがちょっとめんどそうけど地上限定だし
空中だったらどうせ超ダしかできないから動き制限されてることにそんなに変わりはない気がするね
一番望んでたのはマッチングキャンセル機能だったことに気付きました
なんで30秒も強制で待たされないといけないわけ?
クリリンとヤムチャ多いね〜
今のうちにヤムチャの固めへの対抗策平均化しろ
裏回り見えないしどっから来るかわかんなくてまーじ困るんだけど
>>97
ワタクシ調べですが表裏どちらも死ぬほどディレイ効くので対策は無いかと
バニ擦りも相手のキャンセルタイミング次第で巻き込まれたりするから対策にならんし
祈りながら飛べ それ以外ない
ベジアシええやん
リストにあったバグ修正しかされてない奴も今すぐ直せ
少年御飯の追加やられボイスんあーーっんあーっうるさすぎて笑うわ
ヤムチャは狼牙バクステからの様子見が死ぬほど強いお好み焼きだからどんどん使っていけ
ヤムチャは火力がすこしでも伸びたらすぐ使うんだけどなぁ〜
っかー
火力延びたらみんな使うやろが…そんなん…
ヤムチャは3〜4回触られないと死なないからまあ別に……ってなってる感
火力伸びたら一気にヘイト溜めるね
コンボにアシスト絡め辛いし狼牙の補正も重いから意図的なんだろうね
その代わりH関連とゲージ使う技はどれも優秀、小技は難あり
そうきだんとか火力相当やる気ないからね
誰かビル建てたらやらん?
あれは単品フルで当てて2000程度で最低保証もしょっぱい代わりにどこからでもダウン取れます、メテオ繋がりますみたいな性能だから
補正重くなってくるとコンボ→ソウキダン→メテオとコンボ→メテオで火力300か500程度しか変わらない
繰気弾は火力はアレだけど1ゲージ技で確定ダウンだから表裏おばけのヤムチャにはむしろダメージなしでもありがたい技
ッハァ〜〜〜・・・ブルベジのコマ投げ相変わらずやないか・・・
結局ベジータに帰ってくる感半端ない
マッチングしましたじゃなくて
そのアナウンスと同時に相手のカラーも表示しろ
どうせ格上とは対戦すらしないやつが9割なんだから毎回スタート押して確認すんの面倒なんじゃたわけ
全試合でセル見てるから今回の酸素枠はセルですね
地球ごと消えてなくなれ〜〜い
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ヤムチャくだらねーなーまァじで
中村繪里子@中☆吉の中のほう@eriko_co_log
どぐらさんの手にかかるとヤムチャが活躍してて、すごいですっ!!
#eスポーツ
アシストの種類増えないとチーム編成の幅結局広がらなくないですか?
マヴカプ形式で複数選べる方が良かったとは思う
本体良くてもコンボに組み込みにくすぎるから組めないとか頻発するし
ナッパと少年が魂のキャラだけど少年だと中央でナッパのJ2C拾いづらくて俺すげー悲しいよ
地面から横方向に攻撃する技しかないからな
たまに斜め上から下に撃つ技もあるけど基本的にちょっと相手が宇久ともう当たらないね
ランクマ3先もやりたくないゆ
いい加減戻して
過疎すぎて連続で同じ奴と当たるんだよねー…
人が欲しい、広木なんとかしてくれ
2、3人対戦するやついればいいほうだね深夜帯は特に
2人抜かれたからって捨てゲーってあなたさーってなる
最後まで足掻くけど実際面倒臭さはある
1対3でベジータがスパキン持ってバニしまくるのはもう本当に惰性
捨てゲーならままままだけど回線抜いてくる奴は考え直した方がいいw人生w
相手3人でラス1になったときはメテオ適当にパナして当たったらその後マジメにやってるな
少年悟飯の突進や親子かめはめ波パナし
トランクスのコマ投げ
バーダックで突進スパキンや突進バニ
誰が残っても荒らせるメンバーにしてるわ
よっぽど相手全員体力残ってるとかじゃなけりゃ一人でも全然あるでしょ
まぁラス1は結局はベジータ力か悟空力が試される感じになりそうではある
両方ともアシスト強いから大将に残りがちでスパキンコンボ簡単な上に減るし
スライドダウンどこからでも取れるからまくり性能高いし
ラス1になったときに体力差に物を言って殺しに来てくれる相手はいいんだけど
一生逃げジャン玉打ちしだす相手は本当にダルい
わからんでも無いけど人数差活かすならアシスト回さないといけないし引き気味にやるのが正解なんだよね〜
レッフェんがGOちゃんにベジ3タテ食らった時も人数さを利用せずやや前にでちゃったからね
下がりながらリーサルを待つのが吉
キャラ難民だからブロ丸触ってみたけどバーダックと比べたらカスみたいな弱さで笑うね
コンボ後まともな起き攻め出来る機会ないのにメテオですら詐欺飛びも出来ないゴミ
バーダックがあまりにも分かりやすく強い
調整入ってから勝てなくなっていやー驚いたね
16号って結局236A〆した方がいいの?
あとかめはめ波アシ上手く使えないんだけど何かテンプレ的な使い方平均化お願いします
バーダック16号ブラックです
かめはめ波とか適当に出すだけで強いっしょ 超ダして出すとか走って出すとか
あとは相手が二段ジャンプしたの見てから出すとか
あとそのチーム多分中堅ブラック大将16号の方が強いよ
16号のアシスト使ってブラックが立ち回るのが強いしラス1は16号のが強いから
ありがとーーーーー
超ダかめはめ波やダッシュかめはめ波は間違いなく強いんだけど、かめはめ波当たってたときに繋ぎにくくて取りこぼすこと多くて困ってるゆ
編成は言われてみれば確かに。考え凝り固まってたからこういうのまーじありがたいね
このゲームの立ち回りって攻めるよりベジアシとか持ってバックジャンプしてるほうが強くないですか?
攻めてくる相手に打つ超ダがマジ激強だからね〜
色違うやつとしか当たらねークイックロビーにいるやつはどこにいるんだよまァじ
上手いやつ相手だと
相手攻めてこない
↓
切れたわ俺も攻めない
↓
いつのマニカ触られて固められて死亡
どうすれば
なんでこんな人居ねーんだと思ったけどこれ連戦設定のせいだよなぁ
フルセットまで行ったら最悪30分前後対戦し続けることになるから
そりゃ同じようなやつらとしかマッチングしねえわ
ズンパス買ったの後悔してるゆ…
でも残りベジット、クウラ、素ベジ悟空、17号あたりは
どっちの意味の糞キャラでも楽しめそうでよくない?
ベジットはブルー系のオラオラ系?
クウラは弟反省してそこそこ戦えれば文句無いよ
かめはめ波アシの新キャラ欲しいね
悟空かブラックしか選択肢ないわ
>>146
青ベジットどうなるだろうな
青は今んとこアシスト酷いからな
バーダック 使い始めたけど激臭だなこいつ
開幕ラリアット楽しすぎるわ
5Aやアシ置かれてどんどん昇天していけ
5A置きで勝てるキャラいたってまーじか
開幕だけいでいいからラリ対策教えて
バクステは刺さる
開幕空中バックダッシュJ攻撃で勝てる
ちょっとタイミングに慣れがいるからトレモで慣らして行け
ラリアットってあの溜められるでしょ?あれガードしてこっち有利だからガードして立ちコパでいいっしょ
ありがとう
お仕置きしたるわ
このゲームで突進技をガードするっていう対策はやめた方がいい
基本アシストのフォローつけるからガードするだけで状況悪くなるよ
しかもあの突進-1で距離もちょっと離れるから全然ターン交代にはなりません
いきなりあれガードしただけでターン終わるならバーダックとか誰も使ってねーよ
Aが7Fのキャラにとっては実質五分だからね
あの距離突進してきて判定も強くてバニも連ガになるってマァジで重度
ただ相手のアシストの有無確認してガード後A押すのはまーじ大事だよ
展開の速さにかまけてラリ後に普通にA擦ってるやつピンクでも大量にいるからね
オンの話だが密着Aラリからアシ発動の有無確認して最速7F5A出してバーダックの5Aと相殺したらリフ出して5AAスカに2B差し込み
俺は無理だったね
アシ確認最速5Aの時点でゲロムズ
Aラリが毎回同じとこから飛んでくる相手でも安定しなかった
そうなんだよねー
向こうは自分で打ってんだから最速ミスりようがないし
アシの有無だけじゃなくて距離も見とかないといけないしで正直無理
まあバックジャンプするのが丸いね
なんと21号
Aラリガードして相殺以上の技ありませんw
21号は相殺以上の技はないけどその後の5AA同士のぶつけ合いでは勝てるから
相殺に無敵技仕込んでない相手には一応なんとかなるよ
相殺まで持ってくの俺は無理だったけど
>>161
これはあるねー
ただでさえ展開速い上にマイナスも少ないからA波動打った時点でA擦ってんだよね
ハァァ……ってなるねほんと
ワタクシはモラリストなので開幕は21アシと同時で立ち回りはバニ入れ込んでます
ゲージ使ってるから許して欲しいゆw
ワタクシ相殺確認してリフレクトとか無理なんでA連の性能差に毎回グツッてます
バーダックのAラリ 密着でも-1
ブロ丸のAラリ フォローしなきゃ死亡
どうして…
相殺したときに先行入力が出ないことが多くてマァジイラつくね
地上ラリアットはまぁわかるけど空中ラリアットはあなたさーってなる
バーダックはいくらなんでもどの技も無理やり空中で使えるようにしてる感半端ないゆ
端の補正切りラッシュ抜けたら空Aラリほぼガード一択でかめはめアシあるとそのまま着地F式されるからね
フリーザの身長まで当たる激臭F式
ブロリーと違って強くしてやろうという意志を感じるね
相手にちょっと嫌な思いさせるだけのたいして荒らせない荒らしキャラの子ロリー悔しいか?
18号に心太堕ちさせられたから対策がてら使ってみたんだけどさー、このキャラ端コンむずくない?
2B拾いぜんっぜんできないんだけど
打ち上げ>竜巻B>2B拾いでレシピあってるのかね?
18号はエリアルのパーツも他の奴と違ったりするから覚えるの結構面倒だゆ
ギリギリまで竜巻B遅らせろ
17号2B拾いは画面位置でディレイ加減変わるから面倒いよ
kapan_Ixia
クソラグの上に切断するガイジ
恥ずかしくないの?
ライバルズスレといいお客様多くない?
ウメスレって実は有名な感じだ?
ゴボもライバルズも検索したら結構上位に出てくるからねこのスレ
気付きな?
ウメスレ板のスレで晒すことの意味のなさに
その人一回勝つとその日はもう対戦してくれないね
数日後また対戦してくれるけど勝つとやっぱり拒否られる
違うやつともやりたいから
再戦みたいになると流石に拒否るわごめんね
3先の中での話なんだよねぇ
別に相手選ぶのは勝手だしいいけどね
実力差あると窒息死させる展開になるゲームだから拒否る気持ちはわかるし別にいいと思うけど
拒否るんなら自分で速攻キャンセル押して欲しいね
拒否るくせにキャンセル遅いせいでこっちがいちいち対戦相手確認作業取らせるやつはクソ
セルの2A>2Bとか5B>5Bみたいな
よく使うルートだけど実は連ガになってないポイント平均化していきませんか?
純ブウの2A2Bなんかは確かバニできるくらい隙間あるね
普通は1Bにするかもです
5B5B連ガだったらやべーっしょ逆に
例えで出しただけでしょ
4Bを間違えたか知らないだけだろくだらない揚げ足取ってんじゃねえよ
ベジアシねーとクソつまんねーわ
別に消えてないでしょ
ベジータは立ち回りでの選択肢とコンボパーツとしての性能がオンリーワンだし本体も強いからまだまだ行けるね
ドラゴボは対戦拒否するオカマまぁじで多いね
試合数表示されるし格上からはまず引けないゲーム性だから対戦拒否するやつ多いんだろうな
ランクマはしょうがないけどカジュアルで拒否るオカマは一生強くなれないね
バーダック純ブウセルみたいな編成の勝てない相手とかやるだけ時間の無駄でしょ
バーダックも純ブウもセルも拒否って一日一回でも対戦成立するわけ
も、って条件ならなかなか難しいだろうね
格上の色と一切合切やらないのはオカマだと思うけど
暗黒魔界級くらいから格下の級と戦ってもポイント割に合わなくなってくるから色しか表示されない今のランクマだと
色上で級下の色変動も無いポイントも不味いかもしれない相手は避けられても仕方なくないですか?
いやいや今言われてるのは初見相手に一戦もせず対戦拒否してくる奴のことでしょ
級は対戦画面行かないと分からないんだからとりあえず一試合やって割に合わないと思ったら再戦せず抜ければいいじゃん
最速で繋いでも連ガにならない通常技ガト調べてみた
基本ABCの順で刻むからA>Cみたいな当然連ガにならないの、キャンセル効かないのは除外、2Cも使用頻度低いから除外
前のガト変えたら連ガになるものもあるからあくまでこの繋ぎだけが連ガにならないってとこだけ注意
・ギニュー
5A>5AAor2B
2A>2B
5Bor2B>5C
・トランクス
5Aor2A>2B
・セル
5Aor2A>2B
4B>4B
・純ブウ
5Aor2A>2B
・善ブウ
5A>5AA
5Aor2Aor5AAor2B>5B
・ナッパ
5Aor2A>5Bor2B
・16号
2A>2A
5Aor2A>2B
・ヤムチャ
5Aor2Aor2B>5B
5Bor2B>5C
・青飯
5A>2B
・ヒット
2Aと2B
・青悟空
5AA>5AAA
・ビルス
5AA>5AAA
5Aor2A>5Bor2B
・ゴクウブラック
5Aor2A>2B
・ブロリー
5Bor2B>5C
わかってたことだけど大半は使わない刻みばっかみたいですね
現実的に狙えそうなのはセルブロリーギニューくらいか
セルの4Bだけど先に2B消費してB連にならなきゃ5B5Bでも4B4B出来るんだけど
これ4Bと5Bで性能変わるの?16号は5A2Aと2A2Aがキャンセル効いてるかわっかんねー多分ノーキャンだけど
ブロ丸は気弾5Cにすれば割れないけど
しゃがまれると当たらないし
2A5B2Bからの択は余裕もたれちゃうから2Aを確認して択行ったほうがいいんだろうけど難しい
ギルティはそうだったけど初心者専用ロビーあったとしても初狩りしか来ないし格ゲーの難しい所だな
調整で18号ちゃんは戦えるようになりましたか?
まるで戦えなかったみたいな言い方やめな?
しばらく見ない間にバーダックが強キャラになってていやー驚いたね
バーダックとか純ブウでよく見るJ2C打ち上げからの超ダで裏回るやつの平均化お願いします
ディレイって聞いたんだけどどんだけ遅らせてもできなくてわっかんねーんだよね
>>203
おつかれー
21号がそこそこやってくるA竜巻は5Cでも近くないと連ガにならないからチェーンでやった時は大体連ガになってないね〜
18号は最初だけわからん殺しで少し飯食ったあと強い強い言われながら何に一つつえーところないまま消えてったイメージなんだけど
21号のが可愛いし……
18号は端攻め強いでしょ
でもアシストに攻撃判定が無いからもんじゃ以下
ずっとそんな評価です
18号はリーチを2倍にしてから出直してきな?
交代しまくるこのゲームでアシストに攻撃判定ないのは痛すぎるね
昇竜系とか使いにくい奴でも無理矢理使ってコンボ伸ばしたりできるのに
もうバーダックと戦いたくないゆ
いい加減気づきな?18号の強さの9割が18号でちんこしごいてる奴の無意味な努力によるもので、それすらなくなった弱さに
>>215
インチキって言葉しか出てこないね
A連がなにもしなくても勝手に空中ヒット巻き込むのすら憎くなってくる
重6号もそうだけど、A連が空中を叩き落としてコンボにつなげ始めるのまーじやめた方がいいと思うね
空中ヒットの拾いってコンボゲーの腕の見せ所っしょさァすがにw連打してるだけでただひたすら得って小学生ならいいよ?
バーダックみたいな重度キャラに下段与えるな
18号の端攻めって喰らい逃げとか地上受身リフレクト混ぜれば大体拒否れない?
リフレクト使わなかったりとりあえず上受身取る相手にしか強くないっしょ
バーダックの中央のスパーキングコンボわっかんねーーーんだけどありますどこに?
あの5AAはいかんね
まあ他のキャラもセルの奴みたいに引きずり落としとも違う強い特殊性能あるってんならいいけど
GO1ですらバーダックでA連擦りから追撃してるの見てるとッハァァァ〜〜〜・・・ってなるね
ですらってだからこそ強みぶん回すのは当たり前でしょ
それはそうだけど、そういうこと言ってるんじゃないと思うけどね
GO1みたいな死ぬほど上手いプレイヤーでも、誰がやっても同じなバカみたいにA連打するだけの暴れが強いから使うのが悲しいって意味ね
強みを使うのは当然ってのはその通り
フフッ
KUBO が善ブウ匂わせてるけど
あるのか?
善ブウはヒッププレス初段と二段目が連ガにならないからリフレクトしたいが
500戦やったくらいじゃ会わないから試せてない
>>229
余裕で2c確る
2C遅い組でも割れるの?
遅い奴らって無敵つくのも遅いんか?
>>230
それもわかってるけどあれってかなり大胆にパナしてくる印象があって
んで少し反応送れると2C潰されるからあんまり現実的じゃないなって考えてた
まぁ実際やってみないとわからないんだが居ないから試せない
>>233
めくりにもなるしリフレクトの方が難しい気はするね
善ブウ使ってたけど連戦してバレてきたやつには結構2cくらうね
あー結構2C行ける感じなんだ
リフレクトより先にそっち試してみるわいつ対戦出来るかわっかんねーけど
http://ur0.link/K1KO
純ブウが息苦し過ぎる...どうすりゃ良いんだよこいつ
どうすりゃいいんだろなあいつ
開幕2Bには超ダ、JBにはバクステ2C
2Dの後は低ダ択意識
単体ボールアタックの後のJ攻撃には2C、JDには昇りJAなどちゃんと狩れる選択肢用意
端で2Bガードした後のBボールアタックめくりにはちょっとだけ遅めに3入れC擦る
アームボールは絶対にリフしたいけどまぁ難しい
単体相手だったちょくちょく穴あると思うけどアシ絡んでくるから無理っしょあいつ
まーじ2Dからの攻め見える気がしないね
捕まらないように空中ウロウロしてるつもりだけどきちーわ
16号触り始めたけどアシほんま重度ですね
前は起き攻めループもあったって小学生ならいいよ?
ちょっと前の書き込みで18号の端攻め17号リフで終わるとか見たけど17号リフっても18号離れないんだが
相手に回すと鬱陶しくて味方にすると頼りになるやっぱりベジータなんだよなぁ・・・
>>241
様子見以外には勝てるっしょ
様子見してくるようなら喰らい逃げが通る
やっぱりベジータさんはすごい...
ちょっと良いですか?
ゴテンクスの2B5B>hjc>JB6S>JAA2C>超ダエリアル
の気弾コンボなんですけどセルとか大型には安定するんですけどチビとかベジータに全然安定しません
KSBのゴテンクス使いとかは少年悟飯相手にもきっちり決めてるんだけどわっかんねー
平均化求む
5Bディレイと最速hjJBディレイ6S意識するとやりやすくなる
16号のJD二発>バニ
一段目ガード後即リフすると二段目は持続で弾いてバニの間に結構隙間開くから2C確定
1段目>バニの場合バニキャンセルが少しでも遅れた場合は持続バニからベジータのキックみたいなのは確定
そう多くあるシチュではなさそうですが今日トレモやってて初めて知ったんで書いておきます
>>246
ありがとーー
難しいけど出来たゆ
これシャウトや2Bから常に安定したらかなりお好み焼きだね
端で固めてるときのガーキャン対処ってどうしてるわけ?
硬直的にガード間に合わんときは超必がベストか?
見てからバニ
熱帯だと無理だけど
>>250
それ相手が中央に逃げちゃうだけで意味ないと思ってんだけどなんかいいことあんの?
それはタイミングがわるいだけ
ちゃんとやればスト4のワープ中のあれみたいになる
オワ4五年間やってたけどワープ中のあれがなに指してんのかわっかんねー
>>251
ガーキャンに対してかなり早く反応してバニで返せればバニの持続がヒットして画面端維持したまま追撃できる
オフでもむずい
マージか!それ知らなかったね〜
でもオフでも難しいんじゃオンでの対処としては現実的じゃないかもです…
端のガーキャンは正直捨ててるね
別に対して痛くないし連携で勝手に狩れることも多い
ガーキャンにバニ追撃は現実問題無理だから考えないでいい
ガーキャン潰せる連携じゃない場合一番は2C二番は昇竜か超必、ガード出来るんならガード
ガーキャンにバニ
一時期それ一生狙ってたけど真面目に1回も追撃できてません
今ちょうどガーキャンにバニGO1がやってたけどさぁ〜全部交代食らってたんだけど
反応してもタイミング悪いとああなるとか絶対オンでこれやる意味ないでしょ
だから絶対無理だよ対戦でバニ追撃は
超必のほうが1000倍現実的
顎なしの舐めプってマジなの?
CYCLOPS | GO1@GO13151
長押し交代をすると、ガードしている間、交代しようとしているアシストに×が付くので、画面端で攻めてる時に×確認から手を止めて2C対空を最近やってます。
立川の試合で交代にめっちゃ早めに2Cしてたのはそれ見てたからです。多分まだしてる人いなさそうなので共有
病人のノリをこっちに持ち来ないでくれ
>>262
流石よう調べてる
為になるわ
カジュアルで同色拒否するオカマがまァじで理解できねー完走してくれー
初狩りしたいだけの14歳が多いね
>>259
オンならガーキャンに対して確認遅めバニがいいね
ガードされたら端背負って微有利、当たったら中央にふっとばしちゃって状況良くはないけど
ガーキャンを喰らうとディレイバニから端起き攻めされるからやらないよりマシ
カジュアルでも色変動するし別にいいでしょ
俺も同色格上は拒否るし
趣味でやってんのに気持ちよくなるほうがいいでしょ
格下に勝つだけで気持ちよくなれるってインスタントでいいね
ッッハァァァァァ〜〜〜〜・・・
大した意味もない目安の色が変わるのがイヤで強いやつと対戦するの拒否ってたら意味ないやろが…そんなん…
内容問わずとにかく勝ちたいだけなら
CPU戦とかも超楽しめてそうで羨ましい
別に遊びだし拒否はいいんだけどマッチング待ちの時間減らしたいから拒否多いやつはマッチングから外せたり出来ないかな
マッチングして一回OK押したら相手がOKするまで何も出来なくなるのもなんとかしてほしい
極論言えばこっち自動OKにしてたら自動OKにしてるやつだけとマッチングしたい
自動OK同士とだけマッチングとかは最初からやっとくべきだったな
せめて上下1色くらいまでで相手探せる様にして欲しいわ
このカラーのランク分けにに比べるとオワ4のPPて良いシステムだったね
いや普通にスト5と同じようにブラックリスト機能付けてマッチング拒否無しにすればいいだけ
格下狩ってる時が一番楽しいんだから格上拒否るでしょwww
別にお前らが拒否られて困ろうが知ったことじゃないし自分が楽しめりゃそれでいいでしょ
はじめはカラー上げるために同色以外拒否ってたけど
今はもう選別が面倒臭くなって全部戦ってるね
こっちの拒否より相手の拒否のほうが多くて全然対戦できないんだもん
1回負けるくらいで次戦拒否る奴多すぎて萎える
オンラインなんて負けてもノーリスクなのに
低ランク帯はこういう思考回路のやつらばっかだろうから下層は大変だなぁ
黄色の俺ですら黄色未満に拒否られるからね〜
もう相当だよ
俺は黄色だけど俺以下の色で強いやつはサブ垢認定して連戦は拒否する
チーム無駄に強くて練習感まんまんだし
オレンジだけど拒否ってるよピンクオレンジ黄色のやつらは
基本それ以下のやつ狩るから楽しいわ
ブルー悟空は強そうな要素が多々あるけどさー
ブルーベジータは一体なんなわけ?
ベジータをダルマにしただけでしょこれ
70万付近だけど70万後半のやつらには1試合も取れずなぶり殺されるだけだから
拒否はしないけど居たらマッチング時間ずらすね、全く勝てる芽がない
>>283
スーパーダッシュキックにディレイかけて暴れ潰ししたり三段技のせいで長いヒットストップとアシストで
長時間拘束して嫌がらせする能力だけは素ベジより高い
あとビッグバンアタックも嫌がらせ能力高い
素ベジより勝敗にあまり影響しない不快感の共有力は高い!嫌がらせしていくぞ!
立ち回りのビッグバン+アシストでグダらせる能力は高いね
あとアシで拘束して30点空振りからの崩しは二択だから強い
先鋒なら普通にアリなキャラっぽい
私も70万ですがここから無尽蔵に上がるか上がらないかで壁があると思います
勝てねー奴と対戦したいけどランクマじゃテンポ悪いからサークルマッチとか誘いたくなるね
無理だけど
拒否しないけど、拒否する気持ちもわかるんだよなこのゲーム
1試合長すぎだしほぼ勝ち目が見えないし3先だし
BBTAGなら格上だろうとすぐ試合終わるからいくらでもできるしワンチャンあるからやるけど
3先はほんといらねー事したな感ある
ほんとにな
2先に戻してくれ
3先で拘束時間長いせいでそいつと試合終わってもタイミング良くないと他のやつに当たらないのはマジで終わってる
上に行けば行くほど同じやつと連戦率高くなる
ザマスとかいうキャラ追加されること忘れてない?
ザマスいつ実装されんだよまーじで
調整の時も思ったけど、情報の出すタイミングもっとなんとかしろ
なぜ2キャラ同時に出すことにこだわるのか
キャラ追加は23日か30日でしょ
残念31日でした
http://dba.bn-ent.net/character/vegetto.html
少年悟飯の相方困ってたけど天さんすげぇ良いね
2Sコンボからアシストで拾ってエリアルから超必殺で締めるだけでもアホみたいな火力が出る
謎おじチームシナジーある感じだ?
シナジーなかったらあんなチーム選ぶわけないやろが・・・
どどん波は本体版は硬直が長くてキレっそうだけどアシ版は関係ないし単発技だから補正がかかりづらく優秀
少年は後が続きづらいノーモーションかめはめ波からディレイド気功砲がちゃんと繋がったりとシナジーがあるね
こういった良さがあるからこそちょくちょく起用されてる
天さんはお好み焼きだね
気功砲が青ダメだったら使用者増えそう
コンボ以外でもどどん波盾にして接近できるし天さんと少年はズッ友感ありますね
悟空でも似た運用できるけど気弾からの拾いでエリアルや舞空に繋げられないから結局天さんが最高の相方なのは変わらず
天さんだけでなくピッコロさんにも悟飯とズッ師弟感与えてあげて
最近マンネリ感じてたから小飯と天さんでやってみようかな
3人目はアシ性能と本体性能どっちで選ぶといい感じ?
どっちでも良いとは思う
少年のアシを天さん以外に使っていけて本体もアシも強い16号とか
天さん落ちた保険でディレイド相性のいい悟空や純ブウあたりは割といける
総合力で純ブウ16号より落ちるけどブロリーもありっちゃあり
ベジットは弱くても使うわ
流石にかっこよすぎ
セルベジットベジータ でいくぞ!
メテオの悟空とベジータが出てくるとこがかっこ悪すぎ
あれは協力の時の演出であって融合の時に使う演出ではない
ベジットはかっけーし俺も使いたいけどPVだと1ゲージ使ってスライドダウンからメテオ繋げてるのが気になるね
見栄え重視で演出技経由せずのエリアルだからゲージ消費してるだけと思いたい
もうブロ丸みたいな1コンボ毎に相手に逃げられるハンデ背負うのは嫌だ…
ベジットを弱く作るなんて小学生でもダメだよ?
俺はザマス使うからベジットは思いっきり弱くしろ〜〜い
ザマス発表された時は誰だよこのキャラまァじで・・・とか思ってたけど、青ベジット目当てで超見たらザマスまァじ気に入ったね
トロリーみたいな弱キャラ作ったオワークを信じろ
いや別に弱くはねえよ強くねえけど
トロリーは対して強くもないのに不快ってまんま原作再現じゃんねぇ
いやさっすがにブロリー弱くない?
荒らす事も出来ない性能でしょ
中堅くらいはあるっしょと思ったけど
よく考えたらトロリーより弱そうなの数キャラしか思いつかなくていやー驚いたね
多分クリリンのが強いね
ベジットとかどう見ても見たまんまの性能でしょ
ビームがなさそうなのが不安材料であとはアシスト次第
アシスト次第すぎるな
ハイスタンダードのアタッカーはもう青年を越えるキャラ出せないだろ
優秀なスラ、昇竜、ビーム、急降下、火力があるからアシストが弱かったらスタンダードキャラで青年を越えるには難しすぎる
ブルー系統は今んとこアシスト酷いからどうなるだろうな
悟飯もだがセルもディレイド強くてアシストも弱くないし中々のハイスタンダードなんだよねぇ
これ超えるとなると純ブウとかになってしまうわ
実際純ブウに並ぶか一つ下ってセル悟飯16バーダック辺りか
ベジータ悟空ブラックヤムチャは別枠で
個人的にはベジットアシが青悟空クラスもあれば十分
アシストがあの蹴りならヤムチャとはお別れします
今CYCLOPSの対戦会でGO1がセルの見た事ないコンボしてたけど強いのかな
空S2回連続で入れるコンボだったんだけど
>>323
https://twitter.com/mokemoti/status/996351902945177600
見てなかったけどこれの途中でしょ?
>>324
こんなのだったわありがとー
初めてピンクになれて喜んでたんだけど拒否られまくって全然対戦出来なくて唖然としたんだが
そもそもピンクが少ないのかまずピンクと当たらない
ピンク以下はほぼ100%拒否ってくる
これで30分マッチングして対戦成立0なんだけどここのピンクの人らってちゃんと対戦出来てるの?
出来てるわけないやろがそんなん…
基本同じやつしかやってくれないよ 大半は拒否
名前しれてるような人しか対戦してくれないみたいですね
勝てないので一瞬でピンク落ちます
ずっとピンクでランクマやってるけどオレンジ以下で対戦してくれる人はやる気超ある人か、うめーけど強い身内とやってオレンジに下がっただけとかって感じの人ばっかだね
基本ピンク同士で対戦ばっか どぐらとかマトイにボコられてます
オワークはいつになったら同色だけマッチング入れるんだよァじでw
やっぱピンク自体少ないせいかみんな対戦出来てないのか…
ピンクだうおおおおおおってモチベ上がって喜んでたんだけど悲しくなったわ
明日っていうか今日の夜チゲンガ終わった辺りでビルでも立てるから対戦しよう
私も行きます
3先超だりぃ
黄色の雑魚だからピンクはほぼ試合にならんからさすがに拒否してるわ、すまんな
2色離れてたらお互い得るもんないからやらんでいいよそれは仕方ない
それにしてもガチな初心者はもうほぼいねぇんだな
なんとなし待ち合わせロビーの青とか水とかプレイヤーリストで眺めてみたが、
殆どがランクマあんまやってないだけでカジュアルサクマ合計1000戦以上とか、
ランクマ勝率異様に高くて色に見合ってないBPのあからさまサブ垢とかばかりで草
本当頼むから盛り上げてくれよなバンナムとオワークさんよ
ランクマやるのにテクテク歩いて
たどり着いてもクソゴミマッチング
お客様の声ガン無視やめろ
別に少し歩くくらいいいだろって思ってたけど
トレモ中にキャラ替えて色々試したい時は殺意がわいてくるね
シコハゲも黙ってた時は神格化されてたけど今じゃアルデブ扱い
沈黙は金なんだよなぁ・・・
誤爆したわごめーん!
人おる?
おるならビル立てるわ
今日はいけねーけどベジット来たら行きたい
21号使ってるからサブアカで選択出来ないのが痛い
途中で合流しようかと思ってたけどやってないのねー
やるか?
長くできねーけどやるか
立てるわ
武舞台優先1
右のパラソル 0283
3人で立ててるけど連戦だからもし3人目入ったら書いてくれ
次ラストでー!
おつかれーーー!
ほんまありがとうな 勉強になったわ またよろしくー
対戦ありがとーー
またよろしくな
二回くらい手癖のリフ交代読まれたからリフベジータにしたんだけど、あれ釣られないのすげーね
交代とベジ見分けつけてる?
もーしわけねー記憶にないわ
多分たまたま噛み合っただけかもです
交代すら読み必要な上に完全に視認してるわけじゃないし多分気のせいだね
位置にもよるだろうけど
3ゲージ技食らったあとリフガ擦りから押しっぱ交代で青回復しようとする癖が俺あるんだけど、そこを最初の方で2cされたのを言いたかった
レスありがとーーー 楽しかったわ
押しっぱ交代相当浸透してるからまず交代読みから入るし噛み合っただけだな
端だったら絶対視認できないからほぼ遅らせ2Cに近い感じだね
GOちゃんが言ってた押しっぱ交代狩りの☓確認のやつ出来てる人居る?
☓出るタイミングで連携クムの難しいし難易度高くない?
今更聞けないのだけど
コンボ時間ってよく聞くけど
ヒット数の他に時間ではいらなくなったりするの?
同じ繋ぎでもディレイかけたり繋ぎ遅れると繋がらなくなるよ
スパーキングコンボだとそうなること多い
>>355
連携組むとかじゃなくて自分の連携は見ないでもできるようにして相手のアシだけガン見して手を止めるんでしょ
>>358
相手逃げれない連携かつ×出させる連携自体が難しいんだが
適当に固めても×出ないし
ベジットは大したことなさそうで悲しいよ俺は
2dはかなり強い
アシストは中々強い
他はそんなに強そうじゃないですね……
立ちAのフレームと
進行方向にダウン取れるのかなこいつ
小回り効かない小技はさぁ〜特性として受け入れるけど普通に叩き落してダウン取らせろよァじ
叩き落としが有料のやつの末路はピッコロさんが証明している
ブロ丸も普通にスライド取れたら違ったのにな
なんでベジットがブロ丸と同じ末路なわけぇ〜?
おじしかやってないゲームなんだから産廃路線はザマスでええやろそんなもん…
おじは青ベジットだから使わないでしょ
おじサービスは前回のバーダックよ
既存のキャラと性能被らないように頑張ったんだろうな
でもリュウとケンくらいの違いで皆満足だったと思うよ
もっと立ち回りでぶん回せる必殺技増やせよ
死に技多すぎない
>>369
あなたさー
4Way弾と2dは相当振り回せるでしょ
特に2d
前進タイツでもないのにグローブの色変わるのださくないですか?
j2b強そうじゃないですか?
どう考えても端に行きづらいスライドダウンは弱いなぁ
中央のスライドとか起き攻めないようなもんだしトロリーと一緒の未来感じるわ
継続力ないから交代されまくって削りきれないだろうね
これでインチキ対応してなかったら流石に一線は辛いかもです
セルが単体でも強いのは端コンをバニで伸ばしても端維持出来るからだしな
よく考えたら2A下段じゃない時点でアタッカー枠として微妙だし考えれば考えるほど微妙に感じてきたな
放送見てねーけどベジットダメそうってァーじかー…
俺ブロ丸で頑張って68万まで上げたんだよ?
ベジット来たらブロ丸ありがとーしてベジットいこうと思ってたのに…
このゲーム18号やる事ある?
最弱あると思うんだけどみんななんとなく上位に入れてるよね
17号に夢見てんの?
上位の条件馬鹿みたいな突進か糞択か強アシストなのに全てない18号がなんで上位扱いなんだろ
僕はスト4シコシコジュリキャミィ春麗使いなんで精子臭い自虐だと思ってくれればいいです
MMDで
21号モデル使ってvore動画作ってるドM勢だから
17号を絡めた〜って結構聞くけどギニューのほうが全然密度濃い連携作れるしな
俺も18号は何が強いかわからん、崩しだけなら連ガで行けるやつらのほうが遥かに強いし
端っこ運ばれたらとりあえず寝っぱして、怪しい17号重ねにはバニやリフ見せるだけで相当抜けれる
中央メテオからの起き攻めはマージ七色だね18号
同じ中央メテオ食らう機会多いバーダックより断然選択肢多い
あんま18号上位に入れてる人見たことないんだけど
大雑把に分けたランクでも良くて上から二番目組
細かく分けてたら上から三番目組くらいの人が多くない?
ベジットなんかダルシムみてーなキャラだな
ディレイドとアシ優秀だよな
本体も特殊な分何か面白いもの見つかりそう
今バーダックセルベジだけど、バーダックとベジどっち替えるか悩むわ
両方替えてもいいかもしれん
お前は絶対変えないわ
ずっと硬派なヒットおじ一本でやって来たんですけど
ヒットおじのBとCより遥かにバーダックの突進の方が地上でのプレッシャー有るのに気付いて悲しくなって来ました
ワタクシもずうっとヒット使っておりますが確かにバーダックほど地上の圧はありませんね
そうは言っても地上ではめちゃんこ強いのは間違いないですがね空中当て身も強いっす
つうかマンネリ感じてるからヒットの構成変えたいわ、天さん試したいんだけど相性のいいキャラいない?
ブラック、16号、ベジータあたりはもう試したので別のキャラで
バーダックは外すとバニできない超硬派な命がけの突進なんだが?嫉妬やめろ
ガードされたら死ぬブロ丸の突進の話題一色だな
>>386
火力だけ
悟空→ダブルかめはめ波(1500)→気功砲チャオズ(3100)
少年→カメハメ(900)→気功砲気功砲(1900)気功砲真気功砲(2500)
数字はだいたいだけど
即死へのハードルは低い
>>388
流石にABCで硬直は分けるべきだよな
バーダックの突進はアーマーが付いていない
-1で妥当だね
バーダックの突進は溜め技ならいいよ?
バニ連ガになるのは許してはいけない
というか開幕はともかく試合中で立ち回りで振られたら対処法ないゆ
ベジットは補正ゆるそうな始動が入りやすそうなのは悪くはなさそう。ビーム持ちに弱そうだけど
ザマスベジット早く触らせろ
ザマスは別に・・・
セル端の竜巻CからのめくりJCに2Cすると裏回って当たんないのキレっそー
登りJAが正解か?
特にキャラ思い入れ無いからザマス楽しみだわ
格ゲーキャラ的にはザマスのが特殊で楽しそうよね
>>398
思い入れないから見た目きしょいなあ以外の感想が無いんだが?
>>400
思い入れないから見た目が気にならないんでしょ
面白いキャラなら点と棒のキャラでも使うわ
アークゲーの浮遊キャラの初期バージョンは大抵クソだからザマスは“ある”
エディ、イザナミ、忠勝
上入れるだけで永遠に上昇するオワッドマン
このゲームで中途半端に浮遊しても超ダあるしな
フェンリッチがしっかりやってたけど
A連にしないで4A4A徹底して相殺対策するのやっぱ大事だな
五分状況のとき多いしなこのゲーム
むしろやらないほうが悪いからなあれに関しては
7F勢使ってると悲しくなる
相殺後は前どぐらが4A4A4Aやってて相当偉かったね
オフ対戦は人類平等の2択迫れる連携あったほうがいいんだろうけど、これできるキャラ達って限られてるんだよなー
ベジータが弱体したから余計に
じゃあベジータが弱体化しなければよかったかというと、全くそうは思えないんだよなあ
ベジータ待ってうんこ座りしてたときがこのゲームで一番つまらない時間だったまである
リストのキャラがちゃんと強化されれば良かった話なんだよな
ビルスを設定通りの強さにしろ
ベジータ弱体自体は良い事だろ
1アシだけで何でも出来すぎだったんだ
アシ含めて下位キャラの底上げをやっていて欲しいな
超キャラ強いのは勘弁して
まだベジアシは最強クラスだしな
クラスってか最強でしょ
対抗馬はかめはめ波くらいしか思いつかん
かめはめ波とかいうゴミアシ削除してプラズマビーム追加しろ
ヒドゥンミサイルを直線距離で撃てるベジアシはもう本当に強い
オワス様とか丸太でいいでしょ
ついにGOちゃん負けたけどガードはまだしも投げ抜けもガバガバだったな
ガードしきれないから余裕無くなったのかもしれんが本調子でも無かったのかね
ベジット早くしろ
ガードハメで今まで立ち回り触られたとき誤魔化してたからね
それが通用しないチーム相手だから完全に対策されてた
アシストに頼らない立ち回りで触り合いに勝てるソニフォの強さが余計目立った
ゴテンクスにだけ良いようされてた感じ
ゴテンクス対策をやっていけば変わりそう
ゴテンクスって先鋒固定が一番良いと思うんだけどそうでもないのかな
ゴテンクスとか純ブウのファジー出来ない崩しってどれのことなの?
>>424
アシストが有能だし本体も強いから正直全部イケるからねぇ
ゲージあると立ち回り特につえーやつだから本当にどこでもいける
ゴテンクスはカミカゼとダイナマイトキック本当に強いからなぁ
アシストも癖あるけども強い部類だぁね
>>425
別にその2キャラに限らないけど空ダから最速JLスカ2Lと最速JMorJH当てと降り際JL当てでファジガ不可中下はできる
ただこれファジー5Lに負けるから拘束力高いアシが必要
ソニフォのチームだと神ンクスと純粋どっち前にいてもできるね
でもさぁ〜〜ゴテンクスはキャラが不快なんだよね〜
正しくクソガキ過ぎて自分で使おうとは思わない
ザマス小足下段じゃん・・ザマスつかお・・アシも強いっぽいし
ザマスもJ2Cが打ち上げじゃないな
中々強そうだがバーダッククラスにはなれなさそうだな
どちらもブロリーより強いのは間違いない
ベジットよりザマスのほうがいかにもインチキできそうな超必だな
kinaco2134
クソ切断ガイジ
一生晒すわ
ザマスは昔から好きだった
生放送の紹介の時のザマスの超必がインチキ前提みたいな性能だった記憶
ザマスもスライド取れないのか?
ベジット反対側に投げるからアシストも繋げにくいな
つかこいつどうやってエリアルから落とすわけ?
ザマスはJCでスライド取れるよ
J2Cが打ち上げじゃないけど
ベジットはエリアルこんな窮屈にする必要有ったのか
ベジットのJ2Cがjc不可なの、とにかく火力を伸ばして欲しくないって感じで不快ですね
ベジットA連は巻き込むね
5Aの突進力も悪くない
リバビ2Aの使い道はわっかんねー
>>440
セルのJ2Cもjc可能にして欲しいね
ベジット端なら空中超必でディレイドには持って行けるのね
端のエリアルは5C2Cや5C5D繋がるからそれなりに伸びるけどやっぱり正面スライド無いのが惜しいね
最悪端維持出来るか端なんて維持しなくていいくらいの火力のどっちかないとね〜
ジャンプ以降技から中下やるにしてもバーダックでいいし誰かなんか見つけてくれよァじでw
最強突進お手軽二択セルフインチキ端火力ほぼどこでもスライド最強3ゲージあるキャラに勝てるわけあらず
ベジットはこれ使えって技にそれ以上の意味がないからそのままの動きしかできない
もんじゃのキャラの作りに似てる
ザマス気に入りました
ベジットこれもんじゃじゃないですか?
ザマスは崩しやばそうだねー
うーん
ハイジャンプの高度くらいからでもジャンプ気団のエネルギーの剣みたいのが刺せるのは良いと思う
あとは当身
他はなんかもう取り回しが悪すぎる
ttps://twitter.com/suw_1zum0/status/1002021295398125568?s=21
ベジットのこのコンボで空中Dから波動A?はどうやって繋いでるの?
全然できない
ベジットからは公式が想定してるコンボしかして欲しくないという想いを感じる
空中気弾が串刺しで追撃は超ダ使えよって形だから他のキャラ見たくスパキン時に伸ばすのむずいし
ベジっちさぁ〜2B2Aとか出来なくていいからそのゴミみたいな2A捨ててきてくれない?
崩しうんたら考えるより雑に5A擦ったり低ダCでめくってたほうが話が早いベジットは最高にもんじゃ感がある
ベジット、ブロリーあたりのこっちで考えた通りに遊んでくださいねってのが全面に押し出されてる感じまーじやだね
ザマス
中央
適当エリアル〜JD>J236D>J236B
端
〜D>236D>2B5C>長めのアシスト>214A>5A>JAJB>(JD>J236B)or(236AD>3DDDA>1ゲージ)
ベジット
中央
〜2A>5AA>5D>2D>超ダ>JAJBJA>JAJBJA>J2C>214B
端
〜2A>5AA>5D>236B>5AA>5D>超ダ>JAJB>JAAA>JD>1ゲージ
社畜おじ用に基礎コンっぽいの置いときます
Twitterとか探せばもっといいのがあるかもしれません
それでは。
ヤムチャの操気弾から3ゲージむずない?
操気弾5A4A5AAA>3ゲージより猶予あるレシピない?
中央ならソウキダン74741>狼牙
画面端なら87555>狼牙とかでッケイ!
高空拾いは覚えてない
ありがとーーー
下段2Aくらい全キャラ入れとけたわけ
マジでズンパス買うんじゃなかったわオワーク完走しとけ
ベジット火力高すぎだろどうなっとんねん
中下ウンチで交代コンボに不向きな設計だから減らせるようにしてるんじゃね
減るコンボ平均化お願いします
火力だけならトロリーも初日で即死コン見つかってたしね?
DLCキャラさあしょうもない部分で癖作って差別化図るのやめーや
J2HはJCさせて欲しかったなぁベジット
ザマス浮遊解除からの崩し考えるの楽しいですね
セルのスタンダードかつパーフェクトなあの強さをベジットに欲しかったね
まさかテクニカル寄りのキャラにするとは
技ぶんぶんして当たったらゲージ次第で高火力で嬉しいガイジキャラだろ
ベジットは2BもJBもダセェのが嫌だ
似たようなモーションの青飯以下なのが終わってる
空中技もとにかくカッコワリぃし
ザマス振る技全部カスだし引き出せない引き出し付いてるだけでしょ
ブルーになるほど微妙になるのなんなんだよァジでw
普通の超サイヤ人が一番いいじゃんねぇw
使えそうなテクあったんで平均化しときます
ター坊 @turbo0902
ボタンの優先順位はA>B>C>D、
Dボタンを押しっぱにするとなぜかバニッシュが出ないので、
例として動画のようにD押っぱ空ダJA>JA>J2B+Cと入力すると
ヒットしたら打ち上げコンボ、
ガードされたら引き摺り下ろしガトリングになる。
他に応用できる場所はあると思う。
これ、ター坊式ですね…。
#DBFZ
https://twitter.com/turbo0902/status/996036068779573248
21とhitを足して割った感じでよろしい?
6Bガード後とかの相殺前提で4A4Aってするときってなんか仕込みとかないの?相殺起こらなくてヒットやガードだったら4Aからなにもでないよね?
4Aから4A出るでしょ
今更超基本的なこと聞くんだけどさぁ〜
動いてる時に超必パナされた時ってガードとバニどっちが早いかわかるおじおる?
なんかイメージ的にバニの方が空キャン出来て早くフォロー間に合いそうじゃない?試してないからわっかんねーけど
暗転してからバニが間に合うキャラと間に合わないキャラがいる
>>479
めァじかー
覚える事多すぎるねこのゲーム
ベジットとザマスの使える技だけピックアップしてフュージョンさせれば結構面白そうなキャラになると思う
>>475
それはヒットが足引っ張ってるだけで笑えるね
ベジットの5A判定強いわ
バックダッシュ狩りも出来る
>>481
出すか?
ザマットを
すでにポタラで合体してる奴二人をフュージョンで合体は新ジャンルだね
鳥山にぃならそれくらいしてきそうな怖さがある
ベジットの5A超ダも落とせるねこれ
だからどうしたという感じですが
トロットは2Dがマージで強いね
まぁそれだけなんだけど
空中気弾ぐらいしかやることないザマスさんには一生敵いません
ベジットくそよえーだろこれ
話にならんわ
なんもないザマスに比べりゃ遠距離やることないだけで光る技いくつかあるだけマシでしょ
5A強いし空中コマ投げから起き攻め行けるしアシストが微妙な点除けばベジット結構行ける気がする
JDで相手の2C潰したりするのも面白い
https://togetter.com/li/798715
ゴネていくぞ
マッチングしなさすぎて諦めてプレイヤーリスト眺めてたら、
緑も黄緑よりも青や水色のほうがBP高いの多くてまァじw
初心者狩り好きだねぇ
キャラセレいくとこのゲーム思ったよりキャラいてびびるね
やってると全然実感出来ないけど
使う価値ねーキャラが多すぎるんだよね
純ブゥセルベジ使いの彼がこのゲームはバランスいいっていってるんだが?
にのキャラマジで何の利用価値もあらずみたいな奴はそういないと思うけどね
ただ上位キャラには出来ないけどこのキャラはこれが出来るみたいなのが無いから結局使う意味がない
どのキャラもだいたいやること同じだからな
というかもうこのバランスで行くならインチキ全員に実装して良いと思うんですよ
チーム編成でインチキ出来るか出来ないかはもう無視できないファクターでしょこれ
いわゆる弱めのキャラでもインチキ出来るなら使えるレベルです、ピッコロとかこれがやりづらいから本当に選べませんよ
フリーザはインチキできるんだが??
コパンが下段
J2Cが打ち上げ
インチキ可能
アシストが強い
強キャラは大体これ満たしてるね
満たせてないキャラはただ落ちるのみ
セルベジ純ブウバーダックからコパン下段だけを没収してもまだ強いっしょ
つーか全キャラ下段でよくね?なんで上段のやついるんだよ説明しろ!
悟空さは正直カタログスペック的にはウンコなんだけど
なんだかんだで一人で2回かめはめ撃てるし
どこからでもスライドダウン取れるマンだし
アシストは文句無いし操作感がナンカイイ
あの自由自在の空中かめはめ波がウンコは流石に?
どこでもスライド取れてかめはめ波持ってて
一応だが高速中段持ってて一人ディレイドでダメージ取れるキャラのどこがカタログスペックウンコなんだよまァじでw
JAが糞
JBも糞
2Aが上段
突進技弱い
>>501
下2つなくて強い21号はもう相当だね
まあトップに比べれば1枚落ちるが
どの強キャラよりベジータに依存してた21号の最近の地位は怪しい
ベジットさぁ〜アシ使ってコンボ伸ばすって基本的な動きすらやりづらくない?
ベジ丸は単体で伸ばして
画面端のディレイドでひたすら火力伸ばす事だけ考えた中学生
火力出すことしか考えてない、だからトレモだと楽しい
https://pbs.twimg.com/media/DekWX4yU0AA-cB6.jpg
うおおおおおお
間違えたわ
あんまり大したことじゃないけどベジット空中ラッシュから1ゲージ入るね
他に入るのいないよね?
ベジット悪くなくない?
どこからでもスライドダウン取れるし固めも悪くない
崩しとアシストが微妙だけど中堅はあるんじゃないか?
ベジット2A上段でいいから普通の小パンにして欲しいね
接近戦ですげー不便
ベジット超必のボイス遅いのが嫌
俺のスピードにはついてこれねぇ〜!って技終わってるのに叫び続けるのやめてほしい
対戦したけど空中2S?がまーじでうざいね
人いたらビル建て
腕前問わず
インチキ出来る時点である程度の人権は保証されてる
無線カス死んでくれや
なんで青回線だから受けたのに遅延4F以上くらわなきゃなんねぇんだ
ベジ丸5Aスカしたら割と絶望するね
いつまで蹴っとんねん
今更聞けなかったんだけどインチキってどういうことを指してるの?
1キャラが複数回ゲージ超必決めるディレイド
よくあるのだとブウ→ベジ→ベジとか
バーダック→アシ→バーダックとかだね
>>516
あなたさー
青ベジのさらなる長文に震えな?
ベジットは単体コンボ伸びまくる代わりにアシストでコンボがめちゃくちゃ伸ばしにくいね
というか空中行くと叩き落とし技が実質無いから組み込めない、コマ投げから拾えるアシスト多分無いし
逆に言えばベジ丸使ってる時はアシストを完全に固めとか崩しとか立ち回りに使うのに専念できるからそこは有りかもしれません
伸びまくるってほど伸びるの?
ベジットは少年とかトランクスと似たような障害者キャラカテゴリだけどあれと違ってバカゲー成分が足りない
ディレイド無しで単体火力7000くらい減らなかったっけ?
それは高いのか?
16号の日大タックル熱帯だとホント悪質だな
ブロリーの突進見習って反確になれや
16号は2cのほうがやべー気がするわ
空振りしたりガードしたあとに確定取るのが難しすぎるから相当気軽にボタン押せる
ベジット気軽に押せるボタンなくないですか?
2Aも5Aも気軽に押せなくて相当息苦しいんだけど
ベジ丸は気軽に押せないどころか2Aが罠ボタン過ぎる
無線かどうか分かるようにしてくれ
変動ディレイでJCとか2Hずれてミスると萎える
当然の権利のように1f〜5fくらいぶれる奴多すぎ
236bはウルコン以外反撃貰わないしちょっと難しいから結構気軽に出せる
ベジットの5Aは判定の強みもあるんだしいいじゃん
2Aは強いけど2Aに配置してほしいような技じゃなかったな
ベジ丸5Aでヤムチャと同じで安全交代出来ませんかこれ
>>537
ヤムチャ知らないから5A安全交代がどういうことなのか教えてくれ〜〜い
ヤムチャのA連最後の足ダカダカするモーション中にボタン押し交代するとヤムチャが殴ってる最中に交代ができる
ベジットの5Aも蹴ってる最中に交代できるからガードさせたら安全交代できんじゃね?って話
なるほど
ヤムチャ青飯と違ってとりあえず触って安全交代したいような時にまず振りたいのがその5Aだから咄嗟の時怖いね
今日純ブウとほとんど当たらなかったんだけど全然ストレスなく遊べて驚いたね
ランクマ全然当たらないんだけどみんなはどうなん?
ピンク入ったら当たらん
当たってもピンク同士以外はほぼ拒否
オレンジまで落ちれば対戦できる
トレモ充し過ぎてオレンジ以降やってない
1回負けたくらいで戦うの辞めるのばっかりだ
2回負けて2回勝って最終戦だってなったら辞めたりとか
さすがにオカマすぎでしょそれ
トイレいきたくなったとか時間とかいろんな理由あるだろ
Robbit781
煽って負けるやつwww
2先に戻して欲しいわ
3先にした意味ってなんだ
マッチングがカスなので1マッチングの対戦時間を増やした
対戦終わると30分くらいじかん立ってることあって震えるわ
ガン処理された上に一戦で抜けられるとほんとイラつくわ
brk-6v
クソラグゴミ回線二度と潜るなよゴミ
tasu321293が一生格下のサークルマッチ入ってきてキックすると粘着されるんだけどGOちゃん助けて
サクマはホスト委譲出来るか、ホスト抜けたら自動で委譲されるように修正しろ
もはや晒しスレみたいに為ってていやー驚いたね
あまりにもきしょすぎる
おんなじ奴でしょ晒しとかオカマしてんの
ここ晒しスレじゃねーし次から管理スレに報告して流してもらうわ
歴戦のヒットおじたちに訊きたいんですけどヒットって誰と組ませるのがいいんですかね?
ちょっと使ってみたいっすソニフォとかKOGとかは16号とズッ友してましたけど
迷うけど俺ならバーダック
バーダックは最弱だゆ
バーダックアシはなんで相手浮かないの?っていう
本体からアシから全てが120点
ダブルビームアシでもいいぞ
ブラック外したいけどビームアシつえーから迷うなー
16号と合うアシなんかいますか
純ブウが全てを解決してくれる
>>559
ベタだけどビーム系アシかベジータ
バーダック不快過ぎるけど全キャラあれぐらい火力ないとダレる
ザマスのインチキ強いけど単独だと火力でないよね?
単独でインチキできるけど
レッフェン「純ブゥ強すぎて入れたいけど21号とシナジーがない。萎え。」
21つえーけどシナジー取れるキャラ多くないからね〜
どっち前でも相性いいバーダックは奇跡だね
熱帯しかしないし21号たむの超ダゲーやりやすい21号・トランクス・ブラック
で組んでるわ
下段薄くてもトランクス強いよやっぱり
ガチンコでベジットやりこんでいる人います?
チーム構成&知っとくとお得なコンボを教えてくれい!
あと21号と組ませるのはやっぱキツイかな?
カジュアルのベジット率半端なくない?やっぱ人気だね
開幕ベジット、当身と5Aの判定の強さあるからビーム持ちじゃないとちょい面倒
Vegito: https://imgur.com/a/HHXKRwa
Zamasu: https://imgur.com/a/VCWGeHf
ヒットボックス更新されてたわ
ベジットでも熱帯微動だにしないのに次ノーマルゴクベジとか震えてくるわ
次はクウラじゃない?
ベジット簡単にF式行けるけど対択2Bが遅すぎてバレたら機能しねー
>>578
クウラ17号は最後
亀仙人の教えを守っているクリリンのコパンは下段なのになにやってるわけ
BBTAG発売して結構流れたんでしょ
正直ロビーのあるあっちのほうが拒否されづらいし対戦たくさんできてストレスない
ランクマもう相当マッチングしなくなったけどやっぱ流れてるのかね
ノーマル悟空ベジータとか普通無料で追加する奴っしょ
ランクマはテンポ悪すぎるから仕方ないっしょ
通常悟空も良いけど少年悟空欲しかったな
如意棒と金斗雲持ちで
通常悟空は超必殺技は界王拳か元気玉とかかな
BBTAGはじまったか
こっちはロビー&マッチング周り残念すぎだな
結局マッチングバグってなおったの?
萎えてやめちゃったわ
BBCP熱帯からどんどん劣化していく会社
もう初心者もいなくて新規望めないし、
海外では盛り上がってるかもだが日本じゃオワコン街道一直線だな
今日当たった白とか明らか初心者じゃなかったし、
ロビーで水色眺めても40万とか当たり前にいるようだし
ゴボゴボゴボコボ……
拒否オンラインさえなければね
あれで正直萎えた人多いでしょ
kentaro_neko
ツイッター@kentaro_niigata
クソ煽り厨でラグ持ちの癖に切断
一生晒すわ
このゲーム相当終わったムードあるな
どこ見ても不満だらけでバランスもゴミのまま
ワタクシもBP80万まで上げて満足したのでランクマ卒業しました
マッチングはマッチングさせ方も悪いわ
自動OKにしてたら自動OKとだけマッチングせぇや
あんまりにも30秒待たせて結局押さないやつ多いから手動にしたわ
正直普通のロビーマッチがないのが終わってる
あれのおかげで人少なくても相手探すの簡単だったのに
なんでサークルマッチとブブッ台とかいうゴミシステムに退化しちゃうわけ〜?
あとはインチキチームが流行り過ぎてほんとに特定キャラしか見なくなったのもでかい
チームゲーで同じメンツしかいないってまーじつまんないね
アルカプでもドゥーバーとあと一人は好きなの選べたっしょ
神バランス連呼して調整させなかったどぐら叩くか
動画見てそれのパクリをトレモで練習してちょっとランクマで満足したいんだが
当たる相手は黄緑前後でテンプレチーム勝率8割越えか白の初狩りがほとんどで
やーっと近い感じの奴と当たったと思ってもうっかり圧勝気味に勝ったら即やめされるし
接待気味に勝って次勝たせたらそこで即やめされるしオンゲーとしては立派な糞やわ
熱帯はもう末期やね
鉄拳とかスト5みたいに初心者いないと無理だわ
こんだけ魅力的なキャラいるのに全然選べないからな
所詮アーク調整だった・・・
アシストゲーな時点でこうなるのは想定済みだからそれはいいんだけどとにかく調整の腰が重すぎる
失敗キャラは失敗とすぐ認めてどうにかしろ
調整より熱帯のせいじゃないの?
オフは人いるんでしょ?
いるわけないだろ
新キャラがオカマなのを見るにどうせ弱体調整でなんとかするんだろうから
純ブウセルバーダック使うにしてもどうせ弱くなるって考えるとやる気しねーんだよね
もう相当閉塞感に包まれてる 当然クソすぎる熱帯は放置だし
結構売れたからバンナムも力入れると思ったけど結局売り逃げだったな
広木おば完走しろ
ブロリー J2C無し 中央叩き落とし無し 2A下段なし 6F無し
バーダック JBめくりが当たりにくい 飛び道具なし
ベジット 叩き落としなし 2A下段なし 6Fなし
ザマス J2C無し 6F無し
ほんまDLCのオカマ調整は・・これで戦えるのかよ・・
みんなバーダックくらい強い要素あればいいんだけどね〜
オカマキャラ追加するわ付け焼き刃の青飯16号弱体調整するわじゃそりゃガチで使えるキャラ減ってつまんないんだよね
もうちょっとわかってることやってくれると期待してただけの悲しい
弱いって言われてるけどこれだけは強いみたいな要素なさ過ぎんだよね
アシストも丸いのしかないし
アルカプのエイティング調整まーじ神だったね
カプコンさんに調整し直して欲しいわ
オワティオワイオワーを見てクソゲー確定なの察知しておけばよかった
強キャラが全部持ってるから下位キャラ使う必要ないっていうもんじゃS1みたいなバランスの悪さだね
変に格差作らず全キャラ2A下段にするっていう土台から組み直した方がいい
グラフィックと演出は明らかに頭一つ抜けて凄いのに勿体ない
火力的にブウかゴテンクスかバーダック入れないと話にならないバランスなのが面白くない
普通のインチキ無しの3人ディレイドじゃ火力不足な環境だからもうチーム構築がインチキ前提だし
16号入りチームくらいじゃないかね、インチキ捨てて良いの
こいつとこいつ使いたいな→インチキ対応してないとかあなたさ〜でクイッされるゲームになって来てる
インチキなしスパキン発動コンで8000近くでると嬉しくなっちゃうね
さすがに的外れすぎでしょ
火力はそいつらいなくても十分出るし
ブゥとバーダックは火力以外も普通に最高水準だから
インチキ無しで火力出したきゃ少年悟飯とか使えばいい
まあ天さん入れてインチキしたらもっとすげぇダメージ出るんだけど
ベジータ入れればなんとかなるって言ってた頃に戻して
十分出るってインチキあるなしでめちゃくちゃ火力変わるでしょ
もう完全に終わったな
全くマッチングしねーしゴボで格ゲー始めたフレもここ最近の白の初狩りと当たりまくってやめた
丁寧に調整してればそこそこ覇権ゲーになってただろうに
なーーーにが長期的に遊んでもらえるよう調整してますじゃたわけ!
オカマ調整のせいで微過疎から正真正銘の過疎になったわ
はよインチキなくせや・・・あのガイジぶうとセルと下級戦士どうにかしろ
3先やらキャンセルできないシステムとか熱帯まわりが残念すぎたな
快適だったらクソゲーでもやるって人は多いでしょ
インチキある無しでの殺しきりが違いすぎるんだよなぁ
拒否問題は単純に人口ピラミッドが貧弱過ぎて上に行くほど他ゲーとは比べ物にならないくらい人が居ないってだけだと思うけどね
今でもこのゲーム続けてる人って結構いろんな格ゲー渡り歩いてきてるでしょ
そういう人らでも難しい3onゲーの人口確保は今の国内オワ闘人口じゃ成立しない
触って固めて二択で崩して高火力コンボがトレンドだけど、あれってワンサイドゲームの原因でしょ
黄色だけどマッチングしまくるわ
昼間とかもんじゃより人居る
違う世界線住んでそう
というかこのゲーム黄色が一番少ないよね
いや黄色から緑が一番多いよ
BPだと〜60万くらいかな
この時間でマッチングにまったく困らないわ
もんじゃの方が時間かかる
向こうは韓国までマッチさせてんのにな
俺も黄色だけど昼でも夜中でも普通にマッチングするねー
ピンクになったらマッチング頻度低、マッチングしても拒否ばかりで
オレンジになったらそこそこ当たって成立するし
下のほうは普通に対戦出来てるんじゃない
平日の23時くらいのピンクとか運が悪いとマジで30分対戦成立しないときあるからね
強すぎるってのも考えもんだな……
緑〜オレンジ以外はマッチングしたとしても成立ほぼしないんじゃねぇの?
マッチングはするよな
対戦してもらえないだけで
ベジットのスナバ後のアトミックって確定?
オレンジだけどピンクも結構拒否ってくるから意味分からん
>>635
調べてねーから適当言うけどどうせブロ丸と一緒だから空中昇竜かメテオかバニかスパキン打てばいいよ
ベジアシと同時に飛んできたらバニは狩られる
ブロ丸の2Cほんまええ加減にせえよ超ダに合わせて打っても低空だと当たらず着地するとかたわけすぎでしょ
J2Cも使いみち無いしど、どう生きたらこんな調整するの?
>>637
あ、一応行動出来る隙はあるのね
とりあえずバニ擦りから試してみるわありがとー
https://www.twitch.tv/videos/270973183
チーム戦まぁじおもしろいから暇だったら見といて
>>638
J2Cが使い道が無いは無い
簡単なもんだと端2C経由J2C1ゲージからインチキ
JCアシストJ2Cでダメ微アップ
これは機能させるの難しいけど対空ズラしとして悪あがき出来るときはあるし
暴れや投げシケ狩りの微ダJ2Cや起き上がりにかなり早めにJ2Cしてリバサ誘い兼アシ重ねしてから択ったり
単純な動きだけど引き出しとしてあるもんは全部使え
端ならスライドダウン取れるよねJ2C
まあブロ丸使ってるならベジアシかビームアシ持ってるだろうし
そうすると投げタックルからイレイザーのほうが使う機会多いだろうけど
打ち上げたあとの2C締めは味方アシストを貫通して当たらないっていう致命的な弱点がある
いい加減30秒放置へのペナルティ導入してくれんかな
回線青に偽装した4F超えの無線カス放置するわオワークのせいで過疎ってんな
あれ5秒でいいわな
連続でタイムアウトしてるやつはテポドン鯖に飛ばしていい
未だに30秒放置してる奴らは何考えてんだろう
頭狂ってんのかな
無線カスに当たり判定有利持ってかれる糞仕様マジむかつく
20秒待たせてから再戦しないキッズに久々に出会ったわ
一回OK押しても拒否れる仕様にしてほしい
オワティはついてるのにゴボはなんでつけてねーんだよ
ベジット弱いのはゲームだからいいけどブルーってのがすげー嫌
なんでスーパーサイヤ人じゃないんだよ
放置するの何が悪いの?
相手をイラつかせてなんぼでしょwww
何が悪いって
それが原因で人口が減るのが悪いとしか言いようがないんだよねえ
対戦で相手をイラつかせるならいいけど
対戦成立前に対戦を拒否することでイラつかせて何の意味があるんだよまァじで
格ゲーは過疎るべくして過疎ったって分かり易いね
マッチング放置して相手イラつかせてやったぜw
池沼か?
勝敗の強制表示なかったらもう少し人残ってたと思うね、サブ垢多い理由の一つだろうし
ランクマだけでいいからストに寄せてほしいね
実際お前らイラついてるんでしょ?www
やり得じゃんwww
格ゲーなんて相手を不快な思いさせて気持ちよくなるゲームなんだし
一生やるわwww
過疎ろうが俺には関係ない話だし
別の格ゲーや対戦ゲームなんていくらでもあるし
過疎?お好きにどうぞw
イラつかせて相手の動きが鈍らせる
分かる
対戦せずイラつかせる
?
100%ソフト持ってないから好感が持てる
お前らが分かりやすい反応するから一生勝って放置しますね^^
あなたもしかして試合後のに再戦押すかどうかって話をしてると思ったわけ
ゴボやったことあったらどこで放置してるときの話してるかわかると思うんだけど、やったことないから勘違いしちゃったんだろうな
エアプかわいいね
16号のタックルもこんくらい可愛いければな
対戦後の再戦で放置でしょww
対戦してすらいないのに放置されようが別にイラつかねーだろ
負けて再戦する気満々にやつ相手に放置するのが気持ちいいんだろうがwww
お客さん落ち着いて
負けて再戦する気満々にやつとか
なんかイライラしてるのか分からんけど日本語おかしくなってるけど大丈夫?
頭スパーキングしてるからもんじゃでもやって冷やそ?
おじ化だけはせんといてくださいよ
>>667
どこが日本語おかしいの?
これは再戦放置の話じゃないんだよなぁ・・・
日本語ってしょうもない誤字のことかよwww
しょうもない揚げ足しか取れない雑魚だから負けて放置されるんだろwwwww
ずーっと一戦勝って放置してるけどこいつらみたいにイラついてると思ったらやめらんねえわww
とりあえずピンクになったら対戦してもらえなかったらサブ垢作って雑魚狩ってを繰り返してるけど気持ちいいねこのゲーム
当然勝ったら放置
サブ垢も3垢目くらいだわ
日本語読めないとマッチング放置を再戦放置と勘違いするんだね^^
それはそうとオワークさんマッチング放置30秒経過したらそいつのマッチング状態強制一時中断くらい入れようや
マッチングの設定も意味無してないんだからこんくらいはやっといてくれ
再戦放置の話してるやつもいるけどこの馬鹿にはそれが見えないんだなwwww
これはキッズの役をしてる気になってるキッズだね
お客さんでしょ
管理にぃ〜
こういうキッズ的なノリの子老人ホームなウメスレじゃ珍しいな
他個別スレにはない晒しなんかも持ち込むキッズおるしやっぱ神ゴンボールのブランドパワーはすごいや
ふぇんりっちのコンボコンテストのクリップ保存しとるやつおらんか?
https://clips.twitch.tv/TacitPlainNikudonJebaited
>>679
ありがとーー
いやーピッコロ強かったね
ついてくる弾とジャンプCのリーチがナンカイイね
あとしっかり小足が下段
空対空通常技で超ダとか交代狩ってたけどうますぎっしょあれ
ずいぶん前にトレモで調べたけど安定しなかったんだよなー
弱いって言われてるキャラもなんだかんだつえーやつおるな
フリーザでつえーやつおらず?
Summit of Power Characters
• Cell - 10
• Kid Buu - 8
• Bardock - 5
• Vegeta - 5
• Android 18 - 0
• Beerus - 0
• Super Saiyan Blue Goku - 0
• Super Saiyan Blue Vegeta - 0
• Super Saiyan Blue Vegito - 0
• Fused Zamasu - 0
• Broly - 0
• Captain Ginyu - 0
• Frieza - 0
• Hit - 0
• Krillin - 0
• Majin Buu - 0
• Nappa - 0
• Teen Gohan - 0
アシ格差がひーどい
ヤムチャを見習え
バーダックアシがヤムチャの代用品みたいで震えたね
強キャラのアシはみんな仙豆投げろーい
ザマス触って2週間
こいつそこそこは生き残りそうっすね
>>687
ゴーイチ アポロジーマン クリスg レッフェンは研究するっていってるね
ポテンシャルはありそう
熱帯だとベジットも多い
ブロリーと違って先鋒ベジットで勝ってる人多い
タツにぃがナッパやめてるんだが?ナッパの最終人物おらず?
ついにザマスの一人インチキ、超必生交代コンが評価されたってまーーじか
火力出せない奴は置いていく
ゴテンクスのエリアルJCで締めた後に後ろの方にスーッと傾きながら落ちる方法平均化お願いします
ハイジャンプ絡んでるとか聞いたけどわっかんねー
ハイジャンプした後レバー入れるとその方向にベクトルかかるからそれで前後ろ垂直で8方向試せばどれかは言ってる奴になるっしょ
うーん、これJ2Cから超ダ挟むと出来ないやつだよね?
俺が見たのはエリアルのスライド叩きつけからやってたっぽいんだよね
青飯のなんたら式もJ2C挟んでも出来てたけどあれとは違うわけ
青飯だと〜J2C>超ダ>適当>肘>2入れっぱで高速落下JB拾いってのがあるからJ2C超ダは関係ないんじゃない?
それしか知らないから間違ってるかもしれんが
ゴテンクス 使う人がよくやってる感じの奴
青飯の奴と多分理屈同じ奴なのかな
全然出来ねえ
ラグいベジットのA連暴力糞過ぎるな
最近は無線しかいないのか
俺もラグスイッチいれるか
ハァ……まーたランクマで切断されたんだけどホンマなんなん切断するカスは
手癖狩って防御方法読んで普通に勝っただけやんけ、荒しとかしとらんぞ別によー
手癖狩られると自分が悪いけど何故か死ぬほどむかつくじゃんねぇ?w
俺はむしろメテオでフィニッシュして切断させるね
体感トランクスの「お前はもう終わりだ!完全に消え去ってしまえ!」が切断率高いね
切断とかむしろ完全勝利で美味しくないですか?
https://twitter.com/Urin_boh/status/1004601696377454597
カミカゼの人
やりかたあったぞ
この人KSBでもめっちゃ上手かったな
ゴテンクスと相性いいチーム教えて下さい
純ブウが相互作用ありインチキありで鉄板あとはヤムチャとか超悟空の立ち回りアシいれときゃ使いやすい
>>708
ありがゆーブラックくっつけるゆ
純粋とゴテンクスはどっち前でもいい感じだ?
ドラゴボで初めてアークゲーちゃんとやったけど、やっと60万のオレンジまでいけました。
このスレのあったけえ人たちの平均化のおかげです。ありがとーーー
でももうセルベジバーダックばっかりのゲームはいやなので調整入るまで休止しますゆ
えーっらい!次は調整後かオワティの新作で会おうな
>>709
超悟空ならゴテンクス→悟空でインチキも出来る
バーダックゴテンクス超悟空のスーパーインチキ祭り
https://twitter.com/mokemoti/status/1004224845100535808
もうオワークのゲーム買うはないでしょ
何回騙されるわけ?
ちょっといいですか?ベジットなんですが相手のバニ>5Aって行動にバニガード後に当身やると
当身出なくて絶対リフレクトになるんですけどこれバグってません?
調べたら6Bガード後も当身出ないしもしかしてこれリバサで出せないようになってんの?
今日のランクマ3先最後までやれたの1回だけでしたw
3先だるいからしょうがないゆ
息苦しい
3対1になったから捨てゲーしたんだけどツイッターに晒されてましたw
どうせ勝てないんだから捨てゲーの何が悪いわけ?
切断でもすりゃよかったのか???
>>714
やってみたけどあなたのコマンドが汚いだけではないでしょうか
裏回ってるのにコマンドそのまま出してないですか?
https://www.youtube.com/watch?v=c-spPwtBCnc
水派くんゴボうめーんだけどw
俺も3:1は捨てゲーしてるゆ
ザマスちょっと匂いませんか?
>>719
>>720
調べてみたんだけどなんかこの当て身リバサで出すのが死ぬほど難しいっぽいわ
他の必殺技は簡単にリバサ表示出せんのにこの当て身はマージで出ない
コマンドが汚い線はありえないんでそこはナシで
詳しい情報持ってる人いねーかな
セルバーダックつかったスパキンからの殺し切りGO1って言われてるんだなw
>>724
しょうがねえなぁ…(ベジット)
ガード硬直中のリバサで調べてみた
動けない状態からの先行入力で214Sの技を出す際に4(後ろ)の入力を入れたままSボタンを押すとリフレクトが優先的に出るようになってる
通常状態で214(後ろ入力したまま)Sをやっても必殺技がちゃんと出る
全キャラ共通の防御手段であるリフレクトが出やすいように配慮した仕様ってこと
>>726
あなたさぁ〜どんだけ詳しいわけ?
あなたの言う通り4入れSじゃなくて4NSにしたら簡単にリバサで出たわ
他の技はリバサで出るのに214Sは出なかったのはこういうカラクリがあったからなのね
これで出したいときに出せないってことなくなるしシステムの疑問解消したし俺めっちゃうれしいよほんまありがとー!
ウメスレのいいとこ出たな
トランクス好きなんだけどどうにも足りないところが目立ってきたなぁ
そこまで強いわけでもないのに人口も多いからわからん殺し出来るチャンスも少ないし正直キツイかもです
たまにブルスクするな
オワークもバグ取りも満足に出来ないのか
トランクスはA連三段目からアシ出してCTFフェイントするか超ダするかめくりJBするかシャイニングスラッシュするか2Bするかの瞬間しかこのキャラである必要性を感じなくてやめたね
アシストも結局ガード硬直短い展開の速さより16号みたいな重い技のほうが利点が多い
ブロリーから16号に変えたら一気に勝率上がりました
”ボタンを押す”行動がまァじで強いね
トロリー今までほんまありがとうな
16号が誰もいないところで2c空振りしたから硬直差しにいったら
何故かこっちがjbからコンボ貰ってたりしてもうフフッてなっちゃうね
このゲームまじで検索式のプレマ作る気ないわけ?
作る気あるなしじゃなく作る技術がオワークにはないんだ
素直にバンナムに泣き付けばいいのに…
自社タイトルにはあるのに作れないわけないだろ
他社作品は手抜きするいつものだよ
>>735
オワークゲーに騙されるはもう二度とないな
わたくし今更ながらヤムチャ画面端なら2C初段>超ダで演出なしの追撃できることを発見いたしました
ベジ丸ザマスヤムチャの新パーティーで初めて相手捨てゲーさせました
完全勝利で気分いいです
他ゲーだと気持ちいいけど、このゲームだとせっかく良い感じにボコれる相手とマッチしたのに面倒臭いって気持ちになるね
気持ちよさで格ゲーしてんのがよくやからないね
ヤムチャさー
裏周りC派生がガー不かってくらい当たるけど
これオフラインじゃ通用しないやつじゃない?
ベジットまぁ、強いんだけどさぁ〜。アシスト絡めたコンボがやりにくのは寂しいよね
ネガるところはいくらでもあるけど正直かなり強さ感じてるねベジット
判定の暴力に震えろ
ベジットでアシストコンやりたい場合はゴテンクス必須みてーなとこあるね
ベジットはコンボが長くて不快
>>742
表も裏もいくらでもディレイ効いてファジー不可だから
オンオフ関係なくスパキン発動かバーダック以外には完全二択だゆ
見てからガードは無理です
maddestiny9362
ピンクのくせに負けて切断するガイジwwww
黄色に負けて悔しかったか?www
ウメスレ板で晒すガイジいたぁ!
こういうのどこから紛れ込むんだよァじw
広木ねぇ終わってる熱帯どうにかしろ!
もうロビー廃止してもいいから
通常技がほぼ共通で必殺技が違うベジータ、青ベジ
通常技も必殺技も違う悟空、青悟空
悟空の小パンが上段で青悟空の小パンが下段なのあなたさーってなって仕方ない
荒しキャラの青悟空とスタンダードキャラの超悟空ってきっかり分かれてるよね
逆に超のほうに下段があったら使用率格段に上がってそうだけど、まあ主人公だしそれぐらいあってもいい気がする
3C下段まで持ってる全てを兼ね備えたパーフェクトセルがいるわけだし
青は崩しでノーマルはアシ含め安定感ってコンセプトはイメージ通り確立できて差別化できてると思うしそんなもんだと思う
技性能の方は変にメス入れないでダメージとかその辺り調整してやればいい
熱帯終わってるのはいいんだけど
どこが具体的に終わってるの?
3f超える無線しかいない
流行らせたいなら無線にオンラインやらさないようにしないとな
無線や環境悪いのは下に行けばいくほど多いよ
そこは環境までしっかり整えるガチ層が居ないから仕方ないどのゲームもそう
ピンクとか上で3Fしか居ないってんなら自分の環境が原因
ゴボの熱帯は”分断”してる
部屋の横断検索くらいは欲しいね〜
サークルマッチは別としてランクマは横断してるでしょ
そうなんだけどさ〜
ランクマやカジュアルは拒否られて待つ時間の方が長いんだよね
オワークほんま
拒否られるレベルなら無線とかそんないないでしょ
分断してなくてこの同じ奴とのマッチング率の高さ…察するな
サークルマッチ考えた奴まじでどんだけ頭お花畑なんだろう
サークルもひどいけどブブ台マッチは本気で終わってる
プレイヤーにとってやるモチベーションが一切ない
>>745
というか上空まで届くアシが少なすぎるだけ
どのアシもとりあえず横か斜め下に攻撃すんのやめろーい
ちょっといいですか?
晒しやってたお客様流されました
本人は面白いと思ってやってた重度だし当然ですね
へっ!きたねえ花火だ
ブブ台マッチさあ
目玉みたいにド真ん中に置いといて誰がやってるわけ?w
ブブ台の実績だけ全部残ってるしちょっと解除したい気持ちはあるかもですね
つーか人がいなくなったら取れないような実績は入れないでほしいねホンマ
実績はランクマだけでよかった
今夜あたり集まってブブ台利用してみるか?
ブブ台ってサークルマッチとなにが違うの?
実績解除目的のウメスレ民居るならサンドバッグ役やるぞ
継続アプデとか言ってたけどさあ
これもう熱帯は"完成"したってこと?
バダ21超悟空チームお好み焼きじゃないですか?
もう相当楽しいね
動画ある?興味あるね
夜中ランクマすると絶対いるそのチーム使ってるやたらつえーやつ
マトイの対戦見ればいいでしょw
でもバーダック使うならセル組ませない理由なくない?
色々噛み合いすぎでしょセルバダ
というかセル抜くって相当の理由ないと無理だわ
あのキャラでかい以外弱点ありますどこに?
2Cが弱いのと単体で通常技キャンセル必殺技バニを連ガに出来ないことくらいかな後は…
ブラックみたいに2C自体をぶん回すキャラ以外そんな2Cに差あっても気にならなくない?
16号みたいなタイプは別枠
なんだかんだ言って立ち回りでも端詰めた時の交代読みでもぶっぱ2Cしなきゃいけないゲームだと思うんで判定が狭くて空振りやすいのは一応欠点かなあって気がするね
でも2Cガードされた時のフォロー必殺技は強いしまあでかい弱点ではないっすね
2Cは弱すぎるやつ以外はそんなに気にならない
クリリン?フフッw
2C AA+ベジAで地上に帰ってこれるんだけど
そっから4000後半まで伸びてめっちゃつええ
>>778
それマトイでしょ
ちょっといいですか?
わたくしベジ丸使い始めはクソ弱いクソ弱いと叩いてましたが今日一応ピンクまで行って思いました
なにがあるって聞かれたら別になんもないと思うんですけど戦えないほどではないキャラかなと感じます
過去にはトロリーも戦えないほどではないかなと思ったことをここに書いておきます
このゲームでいう「戦えない奴」ってある意味選ばれた奴だからね
マトイはよくサクマ立ててるけど息苦しすぎてやばい
海外出てほしいね
いっつも二人部屋立てて誰も入らない状態なのは見るけどあれ干されてるの?
Twitterで募集かけてた時に「実力差ありすぎたら数戦で抜けてもらうこともあるかもしれません」みたいなこと書いてたからそれじゃない?
オフでガチってる奴と同じくらいの実力者とかもう相当レア
そんなん言ってたのか確かに息苦しいなw
オレンジで挑戦しにいくか悩んでたけどいかなくてよかったみたいですね
いやもっと厚かましく行けよ
このゲームに限った話じゃないけど上手いやつはすげーことやってるから盗みに行け
蹴られたら〜なんて蹴られてから考えろ
トロット、トロリー、トロータは相手にしてるとダルい系だね
パッと見そんなでもないのにこいつらにはそこそこ負ける
俺はブロリーだけはガチで弱く感じるね 負けた記憶ほぼ無い
体がでかくて捕まりやすい崩れやすいのに火力が低いせいで自分が相手を倒すのには多く触らなきゃいけないってのがきつすぎるんだと思うが
ブロリーは結構苦手だわ
強キャラではないんだろうけど言われるほど弱くないでしょあいつ
トロリーの弾意外と強いと思うね
意外っていうか気弾撃ちだけなら相当上位だよ
立ち回りに関しては天津飯とかナッパとかこいつより終わってるキャラ普通に多い
ブロ丸の気弾はまーじで強いね
超ダ誘ってキャンセルして波動Dorアシストで反撃取れるし
相手が動き出しそうなところでかなり引っかかるしガイルみたいな戦い方できるね実は
トロリーは弾ばらまきも優秀でラリアット弾もビームと弾レベル一緒だし、
待って飛び込んで来たところスパアマ押し付けて2Cかラリアットで端運んでハメるキャラなんじゃないかと思っている
端押し付けると体躯でアシスト見えないのがまた
シューティングと端は強いと思います
中央と責められた時は終ワリー
トロリーの気弾しゃがむと当たらないのがもんじゃ
実際使えばわかるけど対空にアーマー合わせるのは無理です
そんなの狙うくらいなら素直に2Cのほうが簡単でリターンも高くリスクも低い
緑以下とやると青回線とでも当たり前のようにフレーム振れして3F超えてくるな
日本程度の距離でこれはプレイヤーのマナー無さ杉
格ゲー流行るわけ無い
無線はサクマの設定で弾きたいところだけど制限できてないっぽいねー
広木おば調整早くしろ!
青悟空が相当お好み焼きな気がしてます
崩しつえーし端だと伸びるしアシストの応用がかなり効くしディレイドが相手を引きずり降ろすタイプなんで誰と組んでも追撃安定
強いて問題点あげるなら5ゲージ使い切った後に画面中央に敵を戻すのだけはもんじゃです
PC版ゴボ3GBのアプデ来てるけど何かあった?
>>807
チーム誰と組んでる?
あとアシストの使い方を教えてくれると助かるかもです…
Ps4も来てるよ鯖メンテ
告知しろよ
大容量のアプデなのに何も告知ないよな
Redditでも何のアプデなんだよって言われてるし
アップデート履歴から何のアップデートか見られるじゃん
放置してたらマッチングのエントリーが一時停止するようになったみたいですね
神アプデじゃん
朝リプレイ見たくてつけたらアプデメンテで履歴確認したらアプデ後古いリプレイ見れなくなりますってガー不やん、ホントアプデ告知だけしてほしかったわ
バランス調整のver.upしてもリプレイが観られたせいで、旧verの大半の試合が動きがおかしくなって時間切れになることもあったBBCF
でもさ〜
このゲームはただのバグ修正で影響無いのばっかなんだよね
久し振りにビル立てるわ
ブブ台2で0311
21時まで待つ
本垢ピンクだけど久し振りだから何色でもいいよ
突発30分は気づけないね
チゲ30分前に事前告知なしは相当太い択
上のもう一回
日付変わるまで待つ
過疎ゴボ!!!
もーしわけねーーーーー
もんもんTAGでカーマイン練習してたわごめ〜ん
ザマスのフレーム乗ってるサイト教えてくれ〜〜〜い
発生だけじゃなくちゃんと硬直まで載ってるとこ
タイミング悪すぎですね
まだやってたらいくけど
まあまた今度建てて
調整きたっぽいけど英語わっかんねー
ただのバグ修正だぞ
日本公式にとっくにあるし
他のオワークゲーに比べて”人”はいる
対戦?起こりませんw
たまに黄緑とマッチング成立したと思ったら勝率9割で笑うね〜
拒否られるとハァー……ってなるよな
勝率とか強くなればついてくるんだしさー対戦してくれよ頼むから
ピンクになるとマッチングしました表示してもいちいち確認しに行かなくなるからな
10秒くらい放置して拒否られてなかったら確認して許可
もう拒否なんて当たり前で慣れたね
ビル活用していけ
トランクス採用してたプレイヤーがどんどんリストラしていってるのは笑うね
オワンクスな感じだ?
崩せないやつは置いていく
トランクスはサイクロンとA連三段目のおかげで崩しは面白いよ?マジで
小足ないから崩せないけどな
トロットのJSと2Sの発生速くしてくれ〜い遅すぎて超ダに潰されるんだけどァじでw
JDなんかは発生遅い上に下半身までしっかり食らい判定あるから2C潰しに使っても2Cでぶっ飛ばされること多くてむかつく
1236入れで角度調整させろまァじであんな鋭角じゃ使いにくいんじゃたわけ
2Dは空ガ不能にしろ!
ピッコロ使ってるけどこいつ絶対トロンクスより強いだろァじ・・・w
少なくとも小足あるし一応裏周りもあるから崩しはピッコロのが強い
端の攻めも間違いなくピッコロのが強い
火力が問題だけど正直トロンクスも単体だとそこまで高くないのがね
ピッコロは一応端行けば魔空で自前で2発当てられはするから火力は補填できるし
中央3ゲージ当てるにも両方4ゲージいるし言うほど変わらないね
トランクスの火力の高さは始動がだいたい高い技だから火力高く見えるところも多いし
正直Z戦士ってだけで舐められて
サイヤ人ってだけで強く見られる傾向がある
久々に16号使ったけどやっぱこのキャラ立ち回りも崩しもおまけにアシストもヤバイね
弱体前は間違いなく神キャラだったわ
ただちょっとインチキ行きにくいのが難点だねー
その性能に加えてインチキにも行けるセルバーダック純ブウさいきょ
強キャラおじおる?
キャラ変えで純ブウセルとあと一人悩んでるけどアシで投げ〆行けてそこそこ本体強いキャラ居ないですか?
1つ上のレス見な?
純ブウセルバーダックとかこのゲームの最適解すぎて本当に勝ちたいだけの14歳
バーダックは投げ締めむずいというか無理レベルだからなー
ブラック、悟空、ベジータ、ヤムチャ辺り? 本体性能とアシストの強さのバランスでいくなら悟空かな
そもそもなんで投げ〆したいのかって話だよね
セルはコンボの締めにバニで投げれるし
ブウは空中超必あるしね
パーティバトル、もうちょい回線みてマッチングさしてくれんもんかね
>>848
ありがとーーーーー
悟空さ信じて使ってみるゆ
>>849
ゲージ使わず投げ〆出来たら強くないですか?
ゲージ溜まってその後の状況も悪くないし、純ブウ入れてたらその分いつでもインチキに回せるって考えると結構“アリ”でしょ
投げ〆は俺も考えたけど受け身の関係でどうしても逆択気味になるから
アシ1枚残したくてそうなると構成が限られるのがネックでやらなくなったな
問題なく出来てアシで保険かけられるならアクセントにはなると思う
21号たむの弱みでもあるよね
それでも強みはあるし使ってて不満はないけどもしテイスティングがスライドダウンで起き攻めいけたらもっと強かった
ベジ丸トレモしてて思うけどこのゲームのアシスト今後は上方向にビーム打つキャラほしいね
ノーマル悟空に実装されたら批判受けそうだな
21号はどからでも火力おばけって印象が強くて今のままでいいかもです
でもさ〜
純ブウとバーダックはもっと火力おばけじゃないですか?
無線カス呪い殺す方法開発してくれぇ
青悟空はこれもっと増えて良い気がしますね
他のキャラと違ってアシストがキャラを打ち上げずに叩き落とすんでレシピ次第で2Mで拾い直し出来て痛いコンボに移行できますしハードヒット使い切ってもスライドダウン取ってくれますし
本体も中下表裏コマ投げと崩しに命かけた性能なんで固めやすいビーム系と組んだらかなりお好み焼きな性能だと思います
弱点がマジでビーム無いくらいだと思います
このゲームでビームないのめっちゃハンデ背負ってるでしょ
超速エルボー打てるならいいよ?
クソキャラチームで絶対に勝ちたいだけの14歳するだけならそうだけど
パンピーが適当にやる範疇ならどうでもいいっしょそんくらい
スライドダウン取れるのは昔は強いと思ってたけど
3ゲージ溜まったら即座にディレイドでも空中でも3ゲージ締めくらいまくる現状だと弱いかな?
空中超必持ってるやつらはインチキ認定でいいかもです
3ゲージも含めて
>>861
青悟空は空中Sが全キャラ最強と言っても過言じゃない
ビームないとか大したことじゃないね
ビルスフリーザとかいうインチキ野郎共を正義の16号で粉砕していくぞ
ビームないバーダックはもう相当ハンデ背負ってる
ビーム持ってて強力な突進技持ってて表裏出来るヤムチャの話してる感じだ?
ちょっといいですか?
使ってる人絶滅してるからみんな知らないかもですけど
ザマスのタメ波動ビームと相殺出来る強度持ってます
それでは
波動系必殺技って単発でも大体ビームと相殺できるでしょ
超ダで抜けれない奴はビーム相殺出来る
ビーム持ってないめっちゃハンデ背負ってるベジータがアシスト王子になるのも仕方の無いことだった
拒否だけじゃなく1先で抜けるピンクやオレンジが地味に多い
対戦相手いないとか言うがこんなことしてたら相手いなくなるに決まっとるやろがそんなん・・・
ラグが3F以上あったりするとさすがに? ってなる
それ以外は一生荒そうがなにしようが連戦するんだけど
実力差ありすぎると無駄な時間多すぎるから仕方ないね
一生レバー握って失神する作業とか面白くないでしょ
そこまで大差付いてなくても抜ける奴いるし上も下も選り好みしすぎでしょ
ちなみにディレイは1〜2Fだからそこまでラグくないと思います
私もラグくなければどんな相手でも連戦しますねー
クソキャラチームじゃなくても拒否られんならそりゃもう相手がだね〜
クソキャラチームなら拒否られるのは不思議じゃない
キャラで拒否はないけどランクで拒否るねぇ
オナホに誰がなりたいわけぇ?w
ランクマはそのうち拒否やってたら対戦できないくらいになりそうですね。
自分はプレマとやってますけどw
今からでも普通の対戦できるロビーつけてほしいね
それあるだけで対戦の起こりやすさが違いすぎる
オワークだし改善されるとかありえないでしょ、さすがにぃ?
BBTAGのロビー方式は気楽に対戦できていいわ
誰もやらないブブ台とロビー分断サクマとランクマしかないゴボは相当息苦しい
いつも対戦してくれてた人についに拒否られてショックだったゆ
ソニフォがクリスGにやってたんだけど、通常技で相手のアシスト巻き込んだときは本体にガードされててもjcできるからスパキン中と同じような崩しできるんだな
天才ですわ
ソニフォの18号はなんなの?ネタ?
>>885
なるほど地味だけどその発想無かったわいいこと聞いた
狙い易いアシ覚えてけば実戦投入しやすそうだな
ウメスレ超戦士>>848 の“先見の目”
GGWP |ソウジ(Souji)
?@soujif91
4分4分前
その他
DBFZ 次の流行りキャラは超悟空の可能性。やはりビームアシストが正義なのか
超@HSアジアすぱぼ#1645
?@cho_NP3228
1分1分前
その他
超悟空はやるのやめてくれー
一人で研究して一人だけ仕上がった形であそばせてくれー
悟空は別に最初から便利キャラ扱いされてませんか?
上位には並ぶキャラパワーはないけど便利で一貫してるような
下段あったらベジータと選択まであるって初期バーですら言われてなかったですか?
実際に開発してた人間は少なかったけど評価してるのは多かったでしょ
そもそも一瞬で端まで届いて壁バウンドで拘束力あるアシストとか小学生でもダメだよ?
>>891
リーチが短いアシストが拘束長いってんならわかるんだけど
なんでかめはめ波がトップクラスに拘束長いのか全然わからないね
ちびキャラでリーチも長い純ブウみたいにオワークの調整は意味不明
いや16号ヤバイからやっぱリーチ短くても拘束長いのはあかんわ
ぶっちゃけ超悟空はどぐらがすぐ辞めてたのを見てその程度のキャラなんだなってイメージ付いて触ってなかったねー
よく考えたら弱いわけないのにプロの情報に踊らされったぱなしだわ
ワタクシ少年使いとしては端でコンボを伸ばすのに超悟空さんは外せませんので発売直後から必須キャラの評価は動きませんね
端の拘束>ラッシュ締めとかは正直ゴテンクスでも出来るんですけど火力とゲージ消費がキツイですね
一人インチキはもう相当強い
下段無くても火力の高さでなんとかなる事が多い
かめはめ波より拘束力高い16号アシよく考えると狂ってるよね
ラッシュ締めあんまり意味ないからねーまじで
殺しきれない場合の択として一番マシって感じ
ザマス使ってるおじおらん?
こいつ中央で2C対空したときになんかいい〆ない?
超悟空はアシストと一人でインチキだけで別に基本性能強いとは思えん
貴重なビームアシ枠でブラックとどっちにするかって悩んだ時にディレイド使いにくいブラックが消えるだけの選択肢
ブラックもバグみたいな一人インチキあるっぽいけど使ってる人を見たことないね〜
ちょっと良いですか?
アシストと一人インチキとかめはめ波ある時点で基本性能高いと言っていいと思います
それでは
これプレマ罠じゃね?
相手が自キャラ苦手だったり、プレイスタイル噛み合うと連勝しちゃうけど
それで5連勝だかで色上がったわ
完全に実力オレンジなのに
しかもこれでマッチしなくなるとか
ピンクは基本対戦してくれるから処理さられて色下げろ
>>905
落ちましたw
ラス1悟空なんて236Cで力丸化して超かめはめ波するだけでいいからな
過疎すぎて震える
アリもんに奪われたわけじゃないだろうけど
ここ2、3日リザルト画面に行く時の暗転で画面左上に地球マーク出てロードが長時間かかるようになったんだけど同じ症状の人おる?
過疎が辛くてオワイオワーに逃げてます
試合のカジュアルさが全然違うね
真面目にBBTAGに結構な数が行ってしまった感じがある
ある程度コンボ覚えて自分のチームのオナニーコンボ出来るようになったらもう詰めるとこあんまりねぇな...ってなったし
僕もBBTAGやってます
このゲームは覇権ゲーになるだけのポテンシャルあったと思うけど公式の動きが駄目すぎだね
オワークに害虫したのが運のツキだったね
鉄拳チームに作らせれば良かったのに
まあ普通にBBTAGのが楽しいからな
ストレスも凄いけど
なんだろうね
テストの頃はあんなバグゲー流行らんやろ思ってたけど想像以上に移行者が多かった
ゴボは真面目に防御に関して向き合わないといけないゲームだからその辺面倒になった可能性がある
ゴボのゲーム自体は好きだけど辞めたくなる瞬間あるし
真面目にやらなきゃいけないことの多さは今ある横ゲーじゃ一番だね
それが面白いと思ってるけどもう求められてないんだろうな
面白いんだけどなー...
過疎ることが目に見えてるゲームをやりこむくらいならドラゴボ とかもんじゃやりこむわってなるのはおかしい?
好きなのやりゃいいでしょまァじで
人はいるでしょ別に
今後も人は残ると思うけどオンは厳しそうだね
今オンラインに残ってる人をちゃんと一箇所に集めるシステムを作れ
一生懸命BBタッグに移ったって操作してるけど
まったく移行してないからな
単純に辞めただけ
それ移行されるよりヤバくないですかね
221 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止[sage] 投稿日:2018/06/30(土) 16:28:54 ID:tevhjxxg [4/6]
ちょっといいですか?
スカイのゴボ大会9人しかいませんw
https://pbs.twimg.com/media/Dg63aGRUYAEz3Dn.jpg
過疎ゴボw
284 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止[sage] 投稿日:2018/06/30(土) 16:31:35 ID:7lda77oU [1/3]
>>221
上級トナメで+34人いますね
https://twitter.com/menma/status/1012948669442637829
スカイはピッコロ青悟空天さんが優勝で
ブラック16号純ブウが優勝か
>>923
ピッコロ青飯悟空じゃなかった?
ピッコロさん活躍してたけど
個人的にベジットがかなり活躍してた
なんて人だか忘れたが
ピッコロ青飯悟空だったわ
すまんのう
クイックロビー08に56人居るんだけど
ここでサクマ立てようや
出たら入れないロビーに隔離すんのやめろやオワーク
逆転性がなさすぎて一方的だとどうも盛り上がらんねこのゲーム
CEOのアメリカ勢負けるの見てて辛かったわ
スパーキングの鬼回復削除して火力乗せたほうがいいわな
三先にしたのはどう考えても失敗だった
一回三先したら満足するか疲れてやめるもん
本スレで起きた深夜のゴボマッチの結果置いときます
ベジット弱いおじ(純ブゥ/セル/16号) 3-2 ベジット弱いはエアプおじ(ブラック/青飯/16号)
結果ベジットは弱い
どっちもベジット使ってないじゃんねぇ?w
ッハァ〜・・
馴れ合いマッチならビル立ててやれ
実際のとこ通常技全般の攻撃判定とリーチイかれてるから割と戦えるけどな
弱くないよ?強くもないだけで
>>929
もっとアルカプに寄せたほうがいいな
試合が長すぎる
一人落ちたらもうやる気なくなる
二人目被弾したらもう捨てゲーしたくなる
Xファクターは必要だった
はやくアシスト各3種、スパキンの青回復は発動時のみ攻撃20パーじゃなく40パー増加にしろ〜〜い
アシストの技自体は本体のモーション使いまわしてんだから
ベジータならαダッシュキック、β昇竜、γ連続気弾みたいにできるだろァじ
アシスト3種は急いでほしいね��
なんだったらスカルガールズ形式でもいいぞ
このゲームはひたすらシンプルにすることを重視してるから、アシスト選択みたいな必要な知識増える追加はあんまやらないと思うけどねー
3:1になったら気合溜めで捨てゲーする雑魚おったな
前そんな書き込み見たがここのオカマじゃねーだろうな
納得の弱さだったが
レッフェンランク
leffen認証済みアカウント@TSM_Leffen
my new and updated tier list for DBFZ
ranked on "how close are you to be on a top tier team"
under the horizontal line is "do not play if you wanna win"
https://twitter.com/TSM_Leffen/status/1014701671295934464
https://pbs.twimg.com/media/DhTxh1SX0AEGqo5.jpg:large
このゲームマッチングしないってやたら言われてるけどほんと?
BP63万のオレンジだけど相手に困らないけどな
70万でピンク以上だったら全然いないとかそんな感じ?
しないっていうか拒否られる
一回ピンクになったけど下からはガン拒否されまくったね
同色サーチ入れればいいだけなのにいつまで放置してんだボケ
放置じゃなくてオワークには無理なんだって
売り逃げするのか広木?
UNIのネット対戦よりクソなのはすごい
プロツアーに金出すんだったら熱帯修正してくれよァじw
無線カスを青回線表示したりするオワークじゃ無理無理
オレンジはいくらでも対戦出来るね
ピンクになったら数の少ないピンクかピンクから落とされたオレンジとしか対戦始まらないしマッチング頻度も下がる
ラグ無線カスのジェッパまァじw
ラグおじはもうそろそろ自分の回線がラグいってこと認めないとだね
最近バーダック使い始めたんだけどメテオの後なんもしてないのに勝手に相手死んでくんだけどw
レッフェン
https://i.imgur.com/Wxo0hDc.jpg
かずのこ
https://i.imgur.com/pCvj79Z.jpg
青悟空そんな評価低いんか
青悟空アシストBADサポートに置かれてるけどこれは組み合わせの観点から評価変わる
汎用性がないのは変わりないけど
青悟の何が悪いのかわっかんねー
かずのこによると青悟空は中段遅すぎて択になってないコマ投げが弱い
熱帯でもそこそこ見えるからなアレ
6Bと違って出てくるとこも一緒だし
オフだったら役に立たないんだろう
青悟空はA連の二発目の早いローキックが下段なのは悟空や悟飯使ってるとちょい羨ましいね
御飯使ってて羨ましいは意味が分からない
A連だけの話ね
A連の二発目がやたらスカるから
2Bにしとけよって言われたらそれまでなんだけど
実際悟飯のAA超弱いでしょ
あいつなんで浮くんだよまァじでw
少年悟飯のAAはジャンプで追えて打ち上げ打ち下ろし出来る
豆知識な
>>966
んまぁぁぁーーーーーじかーーーーーーーー!!!!
でもさぁ〜ちゃんと地に足着けて欲しいね
キャラランク
かずのこ
http://pbs.twimg.com/media/DhcEHr-V4AAhlDP.jpg
ソニフォ
http://pbs.twimg.com/media/Dhc-nTtUYAESF3w.jpg
hook
http://pbs.twimg.com/media/DhfTgmSVAAAxAfJ.jpg
レッフェン
https://i.imgur.com/Wxo0hDc.jpg
の平均値
終わり
最弱はビルスで良さそうだな
4人の見比べたらどう見てもビルスじゃないですか?
てかヒットなんでこんなに高評価なわけ
高評価されてなくない?
誰のランクでもアシスト弱め+ブロリーと同じような位置って妥当な評価でしょ
最初のをざっと見て上の方にあると思って適当言いましたがよく見るとその上めっちゃ詰まってました
申し訳ありません
本当に何一ついいとこないフリーザに比べればビルスって火力出るだけマシでしょ
フリーザは空中コンボで演出残ってても単体じゃ伸ばせないの終わってるね
ザマスですら236Sが壁バンしてちょっと伸ばせるのに
フリーザは立ち回り強いから打ち上げ強すぎると思って取ったのかな
ほんまたわけ
フリーザはマジでいいとこがない
技は短いし発生も激遅
JB短すぎて低ダめくりすらできない
火力もない
どぐらランク
ここでやたら弱い弱い言うやつが居るブロ丸はそこまで弱くないみたいですね
hookくらいか明確に底辺気味につけてるの
https://pbs.twimg.com/media/DhkdKV1VQAAK_bF.jpg
>>978
ただの良ゲーじゃねえか
セルと青飯はガソランクだな
どう考えても左側の仕事しないラインナップにはいらない
>>978
この手のランクで18号が無駄に高いのは何か理由あんのか?
国世代環境が違う連中が評価してるってことは無駄に高いんじゃなくてそこがそのキャラのキャラランクなだけみたいですね
つか縦も大事だけど
横の強さもめちゃくちゃ大事なゲームじゃん?
そう考えたら18号の評価は高くないと思う
>>940
初心者には十分すぎるややこしさだよ
ほとんどアルカプのシステムだし
普段滅多に願わないんですがいいですか
純ブウセルバダチーム使ってる人はほんと願っていいですか
オリジナルの欠片もない勝ちたいだけのチーム
ジャックハンマーのような美しさがあるね
2R目スパキン発動済みの開幕ラリアット食らったらインチキで8割だよ?ゲームが破綻してるでしょ
覚悟はいいなぁ〜〜〜!
ジャン ケン ポン!
フリーザ様多分1番上に打点が高いアシストなんだよな
だが便利そうに見えて吹っ飛びも高いわけだからアシ絡み拾い直しコンボしようとすると上に吹っ飛び過ぎて拾えないという残念仕様
>>989
一応ヤムチャで中央でもエリアル〜JC>フリーザアシ>超ダでコンボ継続 みたいにダメージ伸ばせるのに使える
あと端なら悟空さの空中コンボから打ち下ろし>フリーザアシ>拾いなおし みたいなのタイミング合わせればいけるよ
青飯 セル 純ブゥ
バーダック セル 純ブゥが最強だと思いました
ベジットの画面端コンボがいまいちわからない…
2B>B(jc)JAJB>JAJB>236B(壁バン)>JD>超ダ>JABC>JD>236A>いろいろ
を今使っているんだけど、もっとJC入れられるよね?
パーツの改善策を教えてください。お願いします
フリーザアシはエリアルから伸ばすのはまあまあ使いやすい
>>992
そのコンボ236Aまでで4458
2B>5B>jc>JB>JC>空中236B>空中ダッシュJAJBJCJD>超ダ>JAJBJCJD>空中236Bで5122
アシ始動かつ5AAも入れたとか少し多く刻んじゃって怪しい場合は空中236B>空中ダッシュJAJBJCJDを空中236B>JD>超ダ>JAJB(入力はJAJA)>jc>JAJBJCJDにすると安定する
>>992
それって中央でも入るね、最後オメガにすると
4917 0.6ゲージ回収
中央
2B>5B>JAA>236B>空ダ>JAAA>JD>超ダ>JAAA>JD>236B>オメガ
5407 1ゲージ回収
端
2B>5B>JB>JC>236B>空ダ>AAA>JD>超ダ>AAA>JD>236B>オメガ
5752 1ゲージ回収
ほぼ994の人一緒
超ダ後の3段をJBJCに省略すると236B当てやすい
もしくは最後の236Bがカスみたいなダメだから省略すると安定
2B5BからJAAA>D+悟空アシ地上A拾いなんてのもできるゆ
ベジット平均化ありがとーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
俺すげーうれしいよ
次スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59608/1531405446/
質問いいですか?
次スレに書け
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