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個別作品:ナムサン☆クエスト
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制作ソフト:RPGツクールVXAce
ジャンル:東方(大嘘)RPG
タイトル:https://i.imgur.com/KivmrDe.png
命蓮寺に関わるキャラが活躍する、とってもかわいくて健全な、子供のホモでも遊べる東方RPG。
例のアレ要素はありません。ま、嘘なんですけどね(SKRIMSHR)
ストーリー、キャラ(東方、例のアレ問わず)、技、アイテムなどの案、画像、音声素材などがありましたらいっぱいいっぱい、入れてください、このスレに
アップローダー(https://ux.getuploader.com/UNGRGAME/)やimgurなどの画像投稿サイトも活用して、どうぞ なるべく採用したいと思いますのでご応募お待ちしています!(綱太)
https://i.imgur.com/8aPjwRT.png
↑スレ立て時点でのキャラの実装ストック 全員出すとは限りませんが…
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東方じゃないキャラにもそれっぽいスペルカード名の技を作ってほしいですね(むちゃぶり)
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例えば一般人なら流儀「カツ丼」暗黒「おらもう」溺符「ボーちゃん」
牛丼男なら傲慢「ギブアンドテイク」 迫真空手部&遠野なら、脱糞「ブッチッパ」
ネクデカなら水符「水しぶき感覚」 肉おじゃなら出得「情熱の風」
みたいな感じにするといい可能性が濃いすか?
なるべく技名はそういう感じにします
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いい感じですね
作者さんの自由でいいと思いますけれど、キャラに関係ありそうな言葉を組み合わせて本家っぽくなっているとうれしいです
うまい例が思い付きませんでしたけど偽ひろしで考えてみると
欺瞞「テンプラ・テーブルマナー」
最近流行りのマナー講師とかけて(テンプラは見かけだけの偽物という意味にもなります)
相手にあやしい食事作法を押し付けて混乱させる技
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胸囲「百十弱位」
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TUHU側の面子からしてRRMさんがRIMにカウントされてますねこれは・・・
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クッキー☆勢はTUHUキャラとかぶる気がするんで、今の所RRMさんくらいしか出す予定がないのですけどもし出すならUDKとかYMNとかNYNICGとかそのへんのメジャーかつキャラが強烈で原作の原作のキャラと被らないやつらですかね?
ストーリー上MRS(船長じゃないよ)に会う必要があって、その途中でUDKがいて一同ドン引き…みたいなネタは考えましたが
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元のTUHUキャラとクッキー☆勢が同時に登場しているとなりすましで濡れ衣を着せられるような話を作るのが捗りそうですね
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あーなるほどね(ヒカマニ)
NYNとICGがナズーリンとアリスの真似をして濡れ衣を着せようとしている、とか思いついた
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もしかしたらツイキャスで制作配信を今日やるかも
ここに載っけるのは気がひけるんで気になる人は調べて、どうぞ
もしかしたら声出しとかしたり終わったり違う日には普通にゲームとか雑談配信とかするけどそれでもよければ…
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どこでやってるか分からないから(見に行きようが)ないです
貴職のヒ垢知らんし・・・
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別にわしは貼ってもいいと思うけどなぁ
そもそも個別作品スレだし
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貼っていい悪いじゃなくてこの板に貼りたくないんでしょ
一応元カラケーやし
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そういえばここもとカラケーだったな、すっかり忘れてた
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あくまで元カラケーだし載っけても大丈夫そうかなあ
次にやるときに載せます
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楽しみ
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VXAのバフデバフほんとひでたるとまひろじゅんぺい、ポジモンみたいな段階式でしかも二段階しか無いのなんで?(殺意)調整の幅がキツキツ(大好き氏)なんだよなあ!
ポジモンは対戦ゲーだから段階式のほうがランダム要素なくていいのかもしれんけど、それでも六段階もあるし、ツクールに対戦機能入れてるゲームなんてねえよ、って感じなんだから2000と同じHOMOTHERみたいな数値式のほうが良い、良い、とっても良い!!
でもRTA兄貴にとってはランダム要素ないほうがいいよね、とも思ったし、バフデバフ拡張入れようかなあ
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http://artificialprovidence.web.fc2.com/rgss3/r3enhance/RGSS3BUFF_DEBUFF_ENH.txt
ちなみにバフデバフ拡張はコレです
さすがに10段階は多すぎるんで5~7段階くらいにするつもりなんですがどうです?
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5段階くらいまでが計算しやすいと思う
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20%ずつで5段階なら2倍でちょうどいいかな、HPとMPは例外で10%ずつでバランスをとる感じで…
貴重なご意見ありがとナス
ちなみに今作では装備の変更を廃止しようと思います 街が基本人間の里くらいしかなさそうなこと、サムクエで装備のネタが尽きたこととか、制作の手間を減らすためとか、装備で敵の通常攻撃がほぼ無効化されるバランスが面白くないと思ったためとかいろいろ理由はあります。
種類も減って武器、頭、胴体、アクセサリだけになります
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装備固定かぁ…
ダンジョンに宝箱あっても回復アイテムや金!しか出ない仕様かな?
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>>21 そういうことになりますね。ただ戦闘中に使えるアイテムとか、技を覚えられるアイテムとかを増やしてみようかななんては考えています。
今SGYUTの技を考えているんですけどどんなのがいいですかね?
クレーム100000000000件とか綺麗になりましたとか技名がやたら強そうなのに攻撃力が貧弱とかだったら面白いかも、とは思っていますが…
あとは激遅動画プレイヤーで敏捷性減少、掃除機でHP吸収 とか
そして最後に、非常に自分勝手なお願いで申し訳ないのですが音声素材の切り出しや立ち絵の制作を協力していただける方っていらっしゃいます?
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SGYUTってことは今回も運営批判要素はあるのかな
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今更やけど>>6はMRSがいるのにRIMが居ないのが不思議だっただけでもっとクッキー☆要素加え入れろ〜?と催促したわけではないです
寧ろクッキー☆要素の薄い東方夏淫夢として貴重さ感じるんでしたよね?
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>>23 SGYUTはUNEI降ろされてUNEIに復讐するために敵の組織に入った…みたいな設定で出す予定です
>>24 本家RIMに関してなんですが入れるか入れないか迷ってます BYKRNとMRS(船長じゃない方)は原作で相性が良い描写多いけど、RIMは一応商売敵だし、協力するのもいざというときくらいだしなあ…って感じがしますからね
あとクッキー☆は良くてあと一体かなあと UDKを意図的に弱くなるように作るか、本人が例のアレ好きなYMNとかかなーと考えてます
あと、流石に音声・BB素材とかのまとめ制作協力はちょっと横暴でしたね…申し訳ない
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星のコージィとか敵に出したらいいかもしれない
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創価関連はヤバそう
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流石にその手のネタは…
恒心系もTDN表記+イラストだけ にしているくらいですし…
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キャラごとに共通の技(体当たりとか鎧通しとか、あと各種バフデバフ)を増やしたり、あと一転攻勢技は必ずデメリットがあるわけじゃなくしてみたりとか考えています(必ずデメリットが有ると使いづらくなって死に技化しそうだし)
他には技を覚えられるアイテムとか、あと装備はアクセサリとかはあってもinじゃねーの!?と思い始めました 装備外しての縛りプレイとかもできそうだし
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そういえばVXAceってヒーリングγ的な戦闘不能含め全ての状態異常を回復するデフォルトで技作れないんですよね、つっかえ!
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やっぱりバフデバフの段階ってわかったほうがいいですよね?
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わかった方がいいと思います
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>>30
2000系だと作れたのにVXACEだと出来ないのか(困惑)
ステータスや耐性上げながら回復出来るチート魔法を作れたのがヤバかったんですかね?
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>>33 そのへんは正直制作者側の自己責任だと思うんですけどね…
https://i.imgur.com/fQYQx1K.png
バフデバフ拡張を導入しました 5段階までかけられるようになります(段階はHPMPは10%ずつ、ほかは20%ずつ) 若干文字色が見にくいような…
ついでに戦闘高速化も導入しました ダッシュボタン押しっぱなしでアニメーションが高速で表示されるようになります
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マミゾウの技を考えてみたけどHOMOTHER2みたく、敵に変身できる仕様にしたら面白そうだったけどアレ使いみちあんまないんだったし実装が死ぬほど面倒だし…なんか、駄目だな…
タバコの煙で暗闇状態にする、しっぽ攻撃、あと地蔵变化とか自身を変化させる攻撃、そういうのがいいかも
原作だと部下のタヌキを妖怪に変化させてたけどRPGに落とし込むのが難しい…
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パップラドンカルメをザコ敵に出す案がありましたが
多分中盤以降にどのダンジョンでも出現するようにして 倒すと強力なドーピングアイテム「パップラドンカルメ」を落とすボーナス敵にします
色によって上がるステータスと落とすアイテムは違う(赤パップラドンカルメは攻撃力、青パップラドンカルメは防御力 みたいな)
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状態異常
呪い、下痢:呪われてしまい(下痢してしまい)HPとMPがガンガン減る
火傷:HPが減る上に行動不能 でもすぐ治る
凍結:行動不能だがダメージを受けると戻る
風邪:風邪を引いてしまいMPが減る
魅了:魅了されてしまい行動不能 すぐ治る
変化、削除、封印:特技と魔法が使えない
呪いのほうが持続ターン数が長い 削除は自然治癒しない 封印のほうが変化より持続ターン数が長い TUHUキャラ等一部キャラは下痢にならない(絵面的にまずいですよ!)
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TUHUキャラ→スカ同人誌いっぱい
淫夢→下痢出すのは当たり前
下痢という状態異常はある意味このゲームに向いてる気がする
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TUHUキャラは下痢状態にならないから…(震え声)
ただKRSWとかsyamuとか野獣とかは普通になりますよ
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女の子はうんちしないのか…
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出すのはNGって事は汚物塗れもNGぽいんで汚物属性はいないのかいてもTUHUキャラは完全無効?
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ここにはTUHUキャラに下痢してほしい変態が多いですね・・・
TUHUキャラには呪い、例のアレサイドには下痢ってことなのかな?
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>>41 汚物属性はありますあります 普通に喰らいます
>>42 そんなところです
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回復アイテムはどうするんですかねぇ…?
幻想郷が舞台ぽいんでEIRNが作った解呪できる下痢止めの新薬でも出てくるのかな?
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>>44 一応呪いと下痢はそれぞれ別の状態異常ですを
回復アイテムそういえば何も考えてなかったな…
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ク☆枠はまだ決まっていませんが敵で出ることが多いかも
もし味方を出すなら主役ポジのUDKか本人が例のアレに精通(意味深)してるYMNのどっちかにします
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キャラの実装ストックにしんたろう追加
技案は出来ましたがステータスがね…ショタ役特有の鬼耐久キャラにするか(ただしHPが多いだけで防御力は低い上、挑発は覚えないので壁役には不向き)
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https://i.imgur.com/ppwUSlM.png
>>36案のために蟻兄貴のパップラドンカルメを改変していろいろな色のパップラドンカルメを作ってみた さしずめパップラドンカラフルメといったところか?
ダンジョンによって出てくる色が違うとかだと面白いかも
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たまに経験値が高いきらめくパップラドンカルメが出現しそう(紙マリオ並感)
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経験値やお金はパップラドンカルメじゃなくて別のBBにします
お金はリマ金貨とゴールデンスラ淫夢 経験値ははぐれ汚物とメタルキング先輩とか
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今日の夜22:00までにはツイキャスで制作配信やる予定です
https://twitcasting.tv/dkikthjr763
声出しするかもしれない+終わったらゲームとかやるかもしれませんが、それでもいいなら来ていただけると嬉しいです
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今から開始です よろしければぜひご覧ください
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配信に来ていただいた皆さん、ありがとうございました。
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出感。
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お疲れナス!
|v|神社が戦闘曲に使われてそうなやつがOPのシルエットにそれっぽいの居なかったからこっちが思ってるのとは別の人みたいっすね
おセ婆とのメッセージで|v|の顔文字使ってたってことで尊師かな?
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>>54 >>55 ありがとうございます。
|v|神社はOPのシルエットで司令官的なことをやってたキャラがいましたよね?そいつに使おうと思ってます
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あっそっかぁ・・・
サイコパスの姉貴だと思ってた
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VXAceでのなみのりの作り方
水の一歩手前にリージョンを配置
1なら下向き、2なら右向きみたいな
向きごとに乗り物に乗るイベント作って完成 かな
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ブックオフなのに本がない人はいますかね
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(今のところは出す予定)ないです。
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以前の制作キャスでbiim兄貴を出してほしいという意見や、キャラ案を送ってくれた兄貴がいました
一応キャラ数は40体くらいが限度かなあと思っていますので全員実装ストックに入れられるわけではないですが…意見があればぜひ、どうぞ
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むちゃくちゃだけどク☆勢はRUUDKYMNALCみたいな4人で1組のキャラにすると思う
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眠れないからマップ作ってた
あとOPのイベント
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そういえば毛玉とかモブ妖精とかの類のモングラや立ち絵ってないんだな
でもなぜか地霊殿一面道中の岩の立ち絵はあるの不思議
https://cyanyurikago.web.fc2.com/material.html
東方 モングラでググったら闇堕ち?的なのとかネタ素材とか見っけた
あっこれかぁ!(おばクエで使われているやつ)
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キャラ案なんですけどそのサイトにある素材に関連付けてTDNコスギことVAN様いいすっか?
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VAN様ですか…ボス?操作キャラ?
一応レ♂に関してはレスリング関係のダンジョンを出そうかなんてぼやーっと考えていましたが・・・
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VIPRPGの人ともめて素材全消ししたことあるサイトだ!
利用規約はしっかり読んで使うんやで
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ペルソナネタのアレかな
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クルクート事件みたいになったら面倒くさいな
ちょっと違うか
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闇堕ちというかペルソナの「影」が元だったはずですを
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ペルソナかぁ
やったことないからわからなかったですを
素材に関してはおばクエでも使われてたし多分大丈夫だと思う
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https://i.imgur.com/T8jBejQ.png
んまあこんなもんか(命蓮寺マップ)
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ツクール特有のクッソ何もなくてだだっ広いマップきらい
マップ作り苦手なのが良く伝わってくる
もうちょい何か変化がほしい
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聖白蓮 弟 死別
唐澤日弁蓮 弟 殺害
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池とかを置いたり植物を植えたりしてみてはどうだろう?
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>>73 はい、マップ作るのは一番苦手です(小声)
軽くモブを配置したり木を植えたり左下を池にしたりいろいろやってみます…
予告ですが明日の21:30〜22:30頃から1〜2枠だけ制作配信やろうかな、と思っています
よろしければぜひ…
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https://i.imgur.com/mzNDUGL.png
皆さんの意見を参考にすこしだけ色々入れてみた
モブは後で入れます
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移動速度を速くする+常時ダッシュのスクリプト入れてみました
TNPいいわ^〜
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PPMRO的な場所によって変わるヒントの作り方(多分)
①適当な変数を用意します
②変数の操作からマップIDを代入します
③条件分岐でそのIDならこの文章を…みたいなのを表示するイベントを作ります
④コモンイベントでさっき作ったイベントを呼び出します
ってこれよく見たらツクラーなら誰でもできるレベルのことを解説して申し訳ナイス…
でもこれで「ここは紅魔館じゃ よく爆破されとるのう」みたいなのができるし割と便利かも?
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おっしゃ、ほら制作配信するど〜(野獣)
今日のテーマは墓場です!
ツイキャスのURLはこちらです、よろしければぜひ↓
https://twitcasting.tv/dkikthjr763
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見てるよ
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配信に来ていただいた皆さんありがとうございました。
ちょっとグダグダで申し訳ないです
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愚痴ってあんまり良くないと思うんですが・・・ここ最近ゲーム制作でスランプ気味なんです
面白い話にしよう面白いキャラを作ろうなるべく早く作って・・・と考えすぎてたり今自分が置かれている状況とかが相当きつかったりもあって・・・
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がんばりすぎてきっと疲れているのかも…お疲れ様です
夢を見るほどに深く一睡しても直らないならそれくらい精神がすり減っているかもなので、この長期休暇(無かったらすみません)に全ての作業を止めて好きなコンテンツをめいっぱい楽しんでみたり病院に通ってみたりするといいかもしれませんね
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こいついつも思い悩んでんな
ホモビ男優や素人声優、知的障害者や無能弁護士等をいたぶって遊んでる人の心も持たない下衆共にそういう相談を持ち掛けるのは間違いだと思うんですけど(名推理)
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ん、そうですね…
ちょっと思い悩みすぎだったので早めに長く寝たら気持ちよくなってねぇ…(syamu)
まあなんとかなりそうです、ご迷惑をおかけしました…
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ええんやで
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キャラ数が多いので(もし今いる実装ストック全員分入れたら)仲間になるのは30人近くいるけど連れていけるのは8人までみたいな仕様を入れるかどうか検討中
・メリット
戦闘不能後の交代による難易度低下防止
好きな8人を選ぶ楽しみができる
戦略性の増加
・デメリット
システムの実装がそこそこかかりそう
あるキャラが仲間になっててもパーティにいない時はセリフに出ないようにするかどうか
設定しないとパーティにいないキャラに経験値が入らなくなる
実装ストック見てみたら半分例のアレオールスターになってる(Vは絶対に出さないけど…)
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Vって例のアレにカテゴライズされてんの?
だとしてもなんでもかんでも(淫夢)つって無理矢理風評被害に巻き込んでったことのいわばケツだなとしか言えんけど
元々戦闘に参加するの4人までだから今までのままでいいんじゃね
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戦闘中に入れ替えができるようになったので、30人近くいる中で入れ替えをするとめんどくさいのかなと思っていましたが
よくよく考えたら8人に毎回絞らせるようがめんどくさいしシステムの実装も時間かかるだろうしやらなくていいかな
ちょっと前はVは例のアレ扱いになることが多かった
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エンターテイメントやアニメカテゴリのネタは出して良いんだろうか
たとえばヒカマニとかシュガークンナとビターダッシュ、ブロリーMADあたり
レもビリー兄貴が亡くなってしまったからなんか出しづらい気がする…
エは街のモブとかで出します
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正直現時点でも例のアレというより私的オールスターみたいなもんに思えるからその辺も気にしなくていいんじゃない?
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ん、そっかぁ…気にせず好きなように作っていきます
syamu、貝塚がゾンビまみれになってるみたいなシナリオでだそうかな
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ってなわけで、貝塚が敵のせいでゾンビまみれになっている!
みたいなシナリオ作るんでBB募集します
好きなゾンビとかのクリーチャー系のBBがあれば教えてください、オナシャス!
老体黒電話は出そうかな
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ゾンビまみれ、のびハザのネタ?
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ウン
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>>94
https://sp.nicovideo.jp/watch/sm13325553
https://sp.nicovideo.jp/watch/sm21115826
https://sp.nicovideo.jp/watch/sm24821970
https://sp.nicovideo.jp/watch/sm29477687
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>>97 ありがとナス!
いらない機能はどんどん削っていくとするか…フィールド技(まあポジモンのひでんわざ)ってのを考えていたけどはっきりいってネタあんまないし消す
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm28949250
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29517283
シャム系ならこのへん
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>>99 ありがとナス!一番目のは中盤ザコ、二番目のは終盤ザコ(しかもめっちゃ強い)ですかね…
シナリオがもうちょっと経ったら完成しそう
最近某シリーズの名作と呼ばれる作品をいくつか見て、バカなことや良い意味でのくだらなさが根本にある作品にはバカが基本だけど、伏線やシリアスなシーンも組み込んで最後まで耐えうる内容にしないといけないと思ったので何度も推敲します
例えばキャラが洗脳や改造されて襲いかかる(MOTHERやマリルイ的な)、みたいなシリアスなシーンでは姿を変なのにしたりとか(例えば、しんたろうがアンパンマン歌ってたつながりで77歳の水分モロ感のアンパンマンGBになって襲いかかるとか)
序盤の何気ないシーンが終盤になって活きてくるとか
前話した貝塚の話も、syamuさんの地元が彼のプレイしたのびハザの繋がりでゾンビまみれになって…敵で出てくるBBがBB順平シリーズで…ってのがさりげない笑いに繋がるわけですからね
糸引きおじさんRPGはバカやくだらなさで突き通しましたけどそれだと動画でいいやってなりますし
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https://twitcasting.tv/dkikthjr763
本日の大体20:30〜21:30までにゲーム制作の様子を垂れ流したり皆さんから意見を募集したりするツイキャスを行う予定です
よろしければご覧ください……
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Twitterのアカウントがないとコメントできないんですかね?
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Twitter無くてもツイキャスのアカウントが作れるよ
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いろいろあってちょっと遅れちゃってます、ごめんなさい・・・
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来ていただいた皆さんありがとうございました。
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そういえば仲間加入時の曲どうしようかなあと思ったけど
TUHUキャラはTUHU系、例のアレ系はサムクエと同じで難聴兄貴とガバ穴仲間入りファンファーレでいいか
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シナリオほぼ考え終わったんだけどゆうさくと共にしんたろうを救出するシナリオとクッキー☆勢の仲間入りの場面っていうざっくりしたのをどこに入れるのか考えてなかったな…
ク☆勢としんたろうが牢屋に捕まっていて、利害が一致したゆうさくが協力してくれるとか?
サムクエのゆうさくは貧乏すぎるとのことなのでできること増やしたいと思うんですけど…二軍淫夢のキャラ召喚して攻撃とか?(マジメ君は850ダメージ、AKNMとJOKERは誰かわからなくて混乱、りゅーがは鼻血で全体攻撃みたいな)
キャラ数の擬似的な増加にもつながるし(サムソンズも召喚だけで出すキャラとか入れようかな、糸引きおじさんとか短ちゃんとか)
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実装だけしてどっか適当な場面でねじ込むか闘技場のおまけの仲間にするって手段もあるか
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結局クッキー☆系味方で出すんやね
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お久しぶりです。現実の問題だったり、東方や例のアレやエンタメなど元ネタの界隈の問題だったりがキツくてしばらく離れていましたが、最近久々に制作意欲が湧いたので制作再開したいと思います。長い間放置してしまい申し訳ありません。
とりあえず話したいことが4つあるので1つずつ順に話したいと思います。
①ヒカマニは例のアレと絡めるとめんどくさそうなので削除です、エンタメ住民こっわ
②立ち絵は東方Untitledのやつに変更(+全員8枚までに絞る)
③思い切ってダンジョンをランダム生成にします、もともとマップ作るのは苦手ですし…
イベント→支度→ダンジョン→(ボス戦) ゲームの流れはこんな感じです。
④物語の大筋は決まっています。なんとか今年中には…というのが目標です。星蓮船十周年の年でもあるし…
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あっ…変更しようとしている立ち絵依神姉妹のやつ無いんだったわ…シナリオに出す予定あったけどどうしよ
今使ってるのは色変え界隈問題とかあって使うの良くないかなあと思ったけどおばクエでも使われてたし、色変え界隈関係の話題も聞かなくなったしそれで立ち絵非公開になりましたみたいな話もないし今のままでいいか
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ヒカマニは削除、ゆうさくとしんたろう、古明地姉妹をひとまとめに、るりまさんをサムソンズにぶちこむ
チャー研入れてこれで30キャラで確定にするか…
サムソンズの仕様を変更 例えば極端な話、人数を20人で1キャラとかにして、人数=技の数で各地にいるサムソンズを集めると技が手に入るみたいな風にするかもしれません
課長を手に入れたら「おまんここわれちゃ^〜う:炎属性の全体攻撃」、るりまさんを手に入れたら「にんじんしりしり:回復技」、短髪メガネ野郎を手に入れたら「アァンハァン…:おぞましい喘ぎ声で敵全体を麻痺」 みたいな
あと一転攻勢技を廃止 いうほど一転攻勢か?と突っ込まれる未来が見えているので…復活させるなら「奥義・超奥義」みたいな名称にします
今年中に完成が目標 星蓮船10周年をクッソ汚い例のアレ系動画で祝おう計画
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ダンジョンのランダム化考えてたけど自動生成ダンジョンあったなそういえば・・・
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デブホモたちはストーリー中で召喚ワザを覚えてデブホモを召喚して攻撃できるようにする予定なんですけど
イジリーズが召喚するデブホモがなかなか思いつかないんですよね…コブラ三木谷つながりでドラ田とか?
ちなみにサムソンズは短髪メガネ野郎とやりマン兄貴、迫真相撲部はテラドンと失礼インタビューアー、爺ちゃんズは親指 の予定です
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サムソンズ→ケツデカ課長がいるからケツピン関係、短髪メガネ野郎がいいかな、あとお情けでやりマンも出てもらいます(デブホモ大好き兄貴リスペクト)
相撲部→相撲関係でテラドン、あと失礼インタビューアー
爺ちゃんズ→高齢者がいいから親指かな と言った具合
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https://i.imgur.com/0OGmHlg.png
https://i.imgur.com/rpACdVk.png
久々に制作が進んだみたいだぜ
テンション上がるなぁ〜
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東方夏淫夢というよりは私的オールスターだな隊長?
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確かに今のところは淫夢要素が少ないし、昼飯の流儀とかクッキー☆とかsyamuとか恒心のネタも結構入ってきますね…
まあ淫夢実況とかBB劇場とかだってドナルドだとか闇野だとかアニメ音声だとかなんでもアリにしているんだし こっちも東方夏淫夢名乗っても大丈夫でしょ(適当)
あと今日せっかく配信したのにここに予告するの忘れた(痴呆)配信に来ていただいた皆さんありがとナス
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針妙丸先輩の
一 寸 法 師
一 寸 法 師
一寸法師
一 寸 法 師
すき
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https://i.imgur.com/xEx5hTb.png
https://i.imgur.com/SpQBy4n.png
https://i.imgur.com/AJY1CXJ.png
https://i.imgur.com/9XHdu5t.png
立ち絵のテストの様子です
なんで霊夢と魔理沙とアリスと萃香の顔がでかいの?なんで妖夢は首だけなの?この野獣先輩って女の子、東方鬼形獣の新キャラだっけ?(激寒自演)
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こう製作過程見るのも楽しい
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https://i.imgur.com/soEt9hu.png
(内装が)ひもじい…ひもじい…
こればっかりはどうしても苦手な部分でして…なにかいい案ありませんかね?もっと広くしたり小部屋作ったりするべきですかね?
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おざぶとんが入ってないやん!
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7/21までに体験版出したいといえば出したい
できたところまで
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https://imgur.com/13TqKRM
メニュー画面が進化しました。
https://imgur.com/8O8cfGh
https://imgur.com/GvnkIW3
https://imgur.com/TcQ1txA
これもうTUHUゲーかどうかわかんねぇな、お前どう?
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糸引きおじさんのタピオカミルクティーは美味い美味くない以前に色々と問題ありそう
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タピオカミルクティー
穴珠精乳肛茶
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顔面を文字通りミサイルみたいに発射する顔面発射のド迫力ってクソゲー思いついたけど
タクアポRPGみたいにクッソ伸びたらもう真面目にゲーム作る気無くなりそうだからやめた
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https://i.imgur.com/lO0wkLd.png
「僕」だろあんた
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制作者ですがガチったら相当進みました。あと4日あるし、そこそこ遊べる体験版になりそうです。
あ、解説機能とか忘れずに実装しないと…分かりづらいシステムとかもあるし。
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楽しみ
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ちょっと刃あたんよ〜って5年前の作品なんですね…
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誤爆してすいません許してください何でもしますから!
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https://i.imgur.com/VVvbCIz.png
思ったよりも面白い絵面になりましたね・・・
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https://drive.google.com/open?id=1-mstIDiYU0oHMcwcBuiWg5TKGbR0Eiwa
アサケーツクスレ誕生記念日に合わせて体験版(Ver0.043)投稿しました。
もし良ければぜひ遊んでみてください。アイディアや改善案なども募集しています。
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いわゆるアングラゲーの特徴というか定めなんだろうけど
BGMとSEで容量クソデカくなるのすこ
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敵の火力に対して小傘とぬえがやわらか耐久すぎるし人里で回復できなくて命蓮寺まで戻らされるのめんどいからやめたゾ
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>>136 容量ですが、多分画像の影響ですね 立ち絵を採用したり、戦闘画面を一新したりしたので…
>>137 難易度が少し高めでしたね…森の最初と人里に回復ポイントを加えようと思います センセンシャル!!
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ひろし出すならこれのネタ出したらいいかも
https://bokete.jp/boke/72166221
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>>139 一応一般人の技にケバブ処刑人召喚はありますよ(敵を串に刺して焼いて攻撃)
次回のバージョンアップですが、多分完成までやらないです
ただその代わりに制作キャスや画像のアップを多めに行おうと思います
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小傘とぬえが柔らか耐久、との意見がありましたが、たしかにこの二人は耐久面が若干不安定ですね…
味方の防御力を上げたり、敵の攻撃力を下げたり、回復ポイントを増やしたり、技の計算式を変えたりなどで調整してみます。
あと明日は久々に制作キャスをやる予定です。大して進んでいませんがそれでも良ければぜひ…
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パーティメンバーを戦闘中に入れ替えられるようになった代わりに、サムクエみたく1人旅とかはできなくなりました。ご了承ください。
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制作者です、制作が進んだのでスクショを上げてみます。
https://i.imgur.com/FBgu38l.png
https://i.imgur.com/mtsiuOU.png
霧の湖を抜けて紅魔館へと進む途中のイベントです。これからチルノと大妖精の偽物と戦うことになります。
チルノと大妖精の偽物が誰か、予想してみても楽しいかもしれませんね
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楽しみです
完成、期待してます
ドット絵なら手伝えますよ
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おまんことか言いそう
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今日原作のしんさく…(デケデケ)が出たけど、その要素を出せるかどうかはナオキです…
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https://i.imgur.com/EMiPTjs.png
紅魔館へ侵入するためにマミゾウさんの力でメイド姿に変装をするシーンです。
立ち絵は隠したほうが絵が見えていいですね。
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https://i.imgur.com/YekiXSU.png
紅魔館マップチップのためにRTPのやつ赤っぽく改変してみた
床は未改変です
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制作者です
星蓮船10周年おめでとう
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm16131368
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm13847257
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm13828776
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm22288366
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わしが東方知ったのは星蓮船の後だから
東方の最新作と言えば今だに星蓮船感がある
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制作者です
https://i.imgur.com/VVDjqEl.png
つばさ(こくまろミルクのやつ)、池田茂美、HSK姉貴の描いた咲夜、女装したひろしだと思いこんでいる精神異常者
間違いなく自分にしか需要がない素材です >>147のシーンのためだけに作りました
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制作者です。作り途中+デバッグ感満載ですがボスのスクショを上げておきます。
7ターンに一度、その後は4*Xターン毎に時間停止(味方側3ターンの間行動不能)を放ってきます。
時間停止は普通に強いと思うので、耐久力は低めに設定しようかなあと。
https://i.imgur.com/xQOaaG5.png
https://i.imgur.com/k1za7YE.png
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端末が違うので、ID違うかもしれませんが制作者です。
次回の制作放送キャスは21時から21時半までにやりたいと思います。よろしければぜひご覧ください。
https://twitcasting.tv/dkikthjr763
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ツイキャスに来ていただいた皆さん、ありがとうございました。
素敵なご意見ありがとうございます。これからの制作の参考にさせていただきますね。
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制作者です。
21:00あたりからゲーム制作に関するキャスをちょっとだけやります。
できたところを見せるとかそんな感じですかね。もしよければぜひお越しください。
https://twitcasting.tv/dkikthjr763
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見てるよ
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キャスに来ていただいた皆様ありがとうございました。
貴重なご意見ありがとうございます、制作の参考にさせていただきます。
次回の枠はなるべく早く行いたいですね。
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制作者です、新しいキャラが完成したのでちょっとだけ載せます。
https://i.imgur.com/MhKnRpn.png
https://i.imgur.com/KFnetSu.png
https://i.imgur.com/ym9DPsg.png
NKTIコンビの戦闘画面での表情差分です。
もうちょっとネタっぽくても良かったかも…?
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RTA走っていただきありがとナス!!
やっぱこのゲーム序盤の難易度が結構高めですね…
レベルを上げやすくするとか、敵をさらに弱くするとか、技を覚えるレベルを低くするとか、いろいろ調整しておきます。
今もマミゾウさんに技を追加しているところですし…
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制作者です かなりバランスが良くなったと自覚しています。
ザコ敵は強すぎず弱すぎずのラインにまで落としました。
他にも、ゲーム開始時にいくつか回復アイテムを持たせたり、敵から得れる経験値の量を増やしたり、敵シンボルの数を減らしたりと、遊びやすくなるように調整しておきました。
あとマミゾウが弱かったので技を増やして扱いやすくしておきました。
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次元の狭間のダンジョンが完成しました。
あとはテストするだけ…
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制作者です。次元の狭間のダンジョンが完成したので今日の21:00あたりからのツイキャスでテストプレイの様子を流そうかと思います。
https://twitcasting.tv/dkikthjr763
よろしければぜひお越しください。
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キャスに来ていただいた皆様ありがとうございました。
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センスキや武田信玄(淫夢)がブームになる一方糸引きおじさんは一向に流行る気配ないけど冷えてるか〜?
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制作者です。
>>164
悲しいなぁ……オ○ンココワレチャウ!!
合気道をグチョグチョにして!!(NKTIDKSG以上のブームになれ)
今外の世界(港区)のマップを作っているのですが、センスキや武田信玄も含め、モブでもいいのでいろいろな淫夢ファミリーを出したいですね。
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>>165のお話の続きですが、その街にこんな例のアレのキャラクターや建物を出してほしい、こういうネタがあったら面白そう、というネタはありますかね?
例えば
・喜ぶん宿 TDNラブホテル、喜ぶ(直球)
・告白している先輩と後輩 センスキ
・出会いを待っている武田信玄
・コンビニガバ穴ストア
・平野店長の料亭
とか…
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制作者です。港区のマップの件ですが…
https://i.imgur.com/6BgqU9a.png
Discordの方の意見や他の場所での皆さんの意見を取り入れて作ってみました。貴重なご意見ありがとうございました。
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なんか物足りないな
港区=都会だから一定ルートで移動しては
消えて元のポイントから再出現する人(ポケモンBWの都市みたいな感じ)
にしてみたら物足りなさが誤魔化せそう
人はすり抜け仕様で話しかけられないほうがいいかも(手抜きかつ多くの人を配置できる)
現実の都会もだだっ広さが人のおかげで狭く感じるし
あとは建物についてる宣伝看板とか自販機とかゴミ箱ベンチを多く配置して誤魔化すとか?
必要であればドット絵のマップ用オブジェクト作るよ
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通り抜けられる影モブが往来すれば都会感出る…出ない?
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>>166
DBつ(大仏)、TDN山城(犬山城)、谷岡城(丸岡城)、鬼血ゲェ村(鬼血骸村。岩間やらその心おばさんがうようよいそう)、
亀頭ォ(巨頭オ。sm21124307、sm24728879、sm26775755、sm26051091、sm30077304の使い所さん)、
歌劇派兄貴の殿堂(宝塚歌劇の殿堂。淫夢にヅカぶち込んだら面白そうだから)、
アーイ津SZE堂、出そう?(会津栄螺堂。時代に似つかわしくないキッチリした建築誇らしく無いのかよ?)
ざっとこんなもんだゾ
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モブ案、募集締め切ってそうだけど顕正会ドラえもんショーのガバガバ着ぐるみ着た引き込み出すと面白そうだゾ〜
あとはそれにマジになってる中年信者とか
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STP兄貴にRTされてて草
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>>166
モブ案として、トイレの神様とかどうですかね?ホモ達のハッテン等によって容姿がピンキーレベルになってしまったという設定で
あっ、そうだ(唐突)「トロとパズル」覚えさせられる言葉は少ないけどいいゾ〜コレ(ダイマ)
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お久しぶりです、制作者です。
ここ最近合作動画に集中しており、制作が進んでいませんでしたが今日久々に制作を進めました。
具体的には新キャラを作っていました、ステータスと技が完成したのでどんなキャラか書いてみます
・幽谷響子
強力な全体攻撃による破壊力は上位クラスだが、いかんせん魔法に弱いのと耐久力が相当低い。
しかし、自身の攻撃力を上げるボイスチャージや、反射や防御などのサポート技で強みを伸ばしたり、弱みを潰したりと頑張れる子。
特殊能力:特技の属性が無く耐性を無視して攻撃できる
・秦こころ
HTN 装備したお面によって属性が変わり、能力も大きく変わる。ポケモンでいうとデオキシス。
お面は、「無(装備しない、無属性)」「喜(雷)」「憂(氷)」「怒(炎)」の4種類。
また、特定のお面を装備していないと技はほとんど使えないので注意。
特殊能力:お面によってステータスが大きく変わる
・GNHくん
当初は出す予定がなかったキャラ。沖縄アイドル。いいにおい
ペットである例のアレ系のマスコットキャラと共に戦う。
ステータスは全体的に高いので扱いやすい。レベルアップで技を覚えない代わりに最初から多くの技が揃っておりどれも扱いやすい。
特殊能力:レベルアップで技を覚えない 炎属性耐性10%
・クッキー☆ズ
高い魔法力と敏捷性で相手を蹴散らす、速攻型魔法アタッカー。ただしその分耐久力は低い。
魔法と回復技がメインだが、特技もそこそこ。全体攻撃メインなのでザコ戦向け。
特殊能力は考え中です、なにかいい案ありますかね?
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制作者です。
今日の20時〜22時の間頃からゲームスタートから現在制作し終わったところまでをキャスでやりたいと思います。
よろしければぜひ見に来てください。
https://twitcasting.tv/dkikthjr763
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21時スタート予定です。よろしくおねがいします。
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キャス見逃した
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本日はやらないのですかなぁ?
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やる予定だったのが用事が入ってできませんでした…
しかもしばらくできそうにないので申し訳ないです。
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制作者です 大都会岡山のマップをサムクエのものを拡張して作るのですが、なにかいい案はありますかね?
駅、病院、アパート、図書館、あたりは出す予定ですが…
あとドバーランドも拡張して出すかも
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マクドナルドとかどう?
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マックですか…どこかでドナルドを出したいと思っていたので、いいかもしれないとは思うのですが…
ただ白蓮さんたちはお肉が宗教上の理由で食べられないので回復アイテムに出していないんで出していいのかな…と思って露骨にそういう店は出さなかったんですよね。
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それなら同じMでも意識の高いモスとか?
現実同様にドナルドに蹂躙されてるの
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サブイベント「菜食ロップス先輩」
マックで買い物をするとインムラームクンニ派、ホモヴィーガン、淫夢くん愛護団体らが現れ店員に難癖をつけ始める
撃退するとマックに菜食メニューが追加
っていうのはどう出そう?
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ドナルドが「最近は菜食メニューもあるから食べてってよ」とか言ってるといいかもしれないですね。
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そろそろ新しい体験版を公開しようかなと思っています
よろしければぜひ楽しんでいってください。
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制作者です。どこまでを体験版にするか迷ってます。
1:聖輦船で会話をし、永遠亭で用事を済ませてこれから幻想郷の各地をめぐるぞ!というところ。
2:1の途中で聖輦船で会話をするところまで。会話が終わると強制終了します。
3:1の続きで各地をめぐれるようにする。かなり自由度はあると思います。
1にするとあと1,2週間かかるかもしれませんけどその分テレポートが開放されて過去行ったマップに行くとかいろいろできます。
2にするとテレポートは開放されませんがあと2,3日で出せます。
3だとかなり自由度はある代わりに2,3ヶ月かかるかもしれません。
少し時間をかけて、1の状態で来週の金曜日辺りに出してさらに動画投稿も開始(1週間に2,3ぺんずつでしょうね)とかがいいと思うんですがどうでしょうかね?
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ゲーム全体に対して今現在何%くらいできてるん?
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ちょうど半分くらいですね。
あと半年くらいで完成しそうな感じです。
ちなみに体験版は1の状態で出すことにしました。
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期待
体験版公開したら教えてね
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https://drive.google.com/open?id=1xrl6OayXsd8Lfcb8Gafz84VOT6sHKS8E
公開しました!ぜひ遊んでください!
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https://www.nicovideo.jp/watch/sm36269281
動画版もどうぞ。
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>>191
出感。
クソザコ妖精で油断してたら最初のボスが思ったより強くてボコられたンゴ
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>>192
東方キャラ勢揃いのなかに当然のように変なおっさん混じってんのほんま草
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図書館にある隠しエナジーはMディフェンス、スピード、ラック、ハートの4種類?もっとある?
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図書館は4つですね。それであってますよ。
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ありがとう ちょっとネタバレになっちゃったかもゴメン
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体験版0.4545クリアしたぞ〜(ご満悦)
良かった点: 戦闘中にメンバー入れ替えが可能になったことでほとんどのキャラに使いどころさんができた(産廃キャラがいないとは言っていない)
防具が非売品になったことで敵の攻撃を完全に無効化することが困難になり、ボス戦に緊張感が生まれた(前作は防具が強すぎた)
不満な点: 状態異常の「凍結」が理不尽すぎるので、前作のオイル状態のようにダメージをうけると一定確率で解除される仕様にしてほしい
リピート機能が削除された点(長文申し訳ナイス!)
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バグ報告が三つあります。
①るりまさんが先頭の状態で一転攻勢技を使うと、戦闘中のメンバー入れ替えが不可能になる
②岡山のホテルでカマホモと屋上に行くと、エレベーターに入れなくて積む
③体験版終盤で幻想郷に戻ってきたときに紅魔館に入ろうとすると、画面が真っ暗になって操作不能になる
他にも何か見つかったら適宜報告します。
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制作者です。
凍結に関しては強すぎるかな…と思っていたのでダメージで解除はいいですね。
カマホモに関しては完全に見落としていました、すでに直しておきました。
RRMさんが先頭の状態で使うと入れ替えできなくなるのは仕様です、申し訳ありません。
紅魔館は入れないようにしたと思ったのですが入れたみたいですね…こちらも申し訳ありません。
産廃キャラって誰がいますかね?syamuさん?
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返信ありがとナス!
産廃キャラに関しては(個人の意見です)一般人が当てはまると思います。
アタッカーとしても回復要因としても中途半端に感じるのでせめて流儀「回転寿司」を全体回復にしてほしいです。
あとんぬえの一転攻勢技のTP80は多すぎるので「詠唱」を初期技に加え入れてほしいです。
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おかのした 一般人は一応腕の利いた殺し屋設定ですしもうちょっと強くていいかもしれない、あと武器を装備させるとちょっとはマシになります
んぬえの一転攻勢技はTPを減らしておきます、イメージ的に寺勢は全員詠唱できてもいいかもしれませんね
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ありがとナス!ちなみに完成版は前作みたいにチートコードで仲間全員最初から使えたり、闘技場でボスと再戦したりできますか?
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チートコードは入れるかどうか未定です。実績メダルの演出が飛ばせない関係でやたら長くなってしまうので…
闘技場的な施設は用意しますが、おそらくクリア後+経験値が入らないようにすると思います。
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わかりました。それではグループごとに仲間に加えるのはいかがでしょうか。
例えば星蓮船メンバー、星蓮船以外のTDN東方枠、淫ク☆枠、その他風評被害枠といった具合です。
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私としては一人一人個別加入でもかまいませんがそれだとキャラが多すぎてパスワードを考えるのが大変だと思うので。
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あと今プレイしてて気づいたんですけど
クッキー☆ズ、ぎゃーてーちゃん、MRS船長、星ちゃんの4人だけ
女性用装備が装備できないんですが仕様でしょうか?
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もしやこの4名(7名?)は男の娘である可能性が微レ存・・・?
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グループごとだとしても演出は飛ばせないのは変わらないのでそんなに時間は変わらないんですよね…
女性用装備の件は直しました。報告ありがとうございます。
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わかりました。
それではワープ持ちのMRS船長だけでも序盤からチートで使えるようにできませんか?
序盤からワープで色々な地域に行ってみたいので。
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それは難しいですね…シナリオが破綻してしまってゲームが成り立たなくなってしまうので…
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ぎゃーてーちゃんの補助技で全体魔法反射した時にエフェクトが連続で発動するのがややテンポが悪いと感じたので、前作の魔法反射のように反射音+ノーエフェクトでも良いと思います。
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まだ現状の最後まで進めてないからとりあえず素材入れただけなのかもしれんけど、
NZRNやNYNより先に卵が居て大草原や
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キャラの属性を覚えるのが大変なので、戦闘中も属性がわかるようにして欲しいと思った(小並感)
例えば火属性のキャラはステータスウィンドウを赤くするか、あるいは火のマークをキャラ絵の左上あたりに配置すれば良いと思う。
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最近制作が停滞しております。申し訳ありません。
ちなみに>>212と>>214の要望なのですが、ちょっと応えるのは難しそうです…こちらも申し訳ありません。
今現在、各キャラクターの最強装備の制作中です。今作では終盤のマップ4箇所にそれぞれ散らばっている感じにします。
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また、モチベーションの低下やなるべく早く仕上げたいのもあるので、カットしたり縮小化したりする要素が増えると思います。
今のところ残っているのは、
終盤自由攻略ダンジョン4つ 終盤ダンジョン2つ クリア後おまけ要素4つ ゲームセンター要素
の予定です。素早くできる範囲で丁寧に仕上げたいと思っていますが、はたして…
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わかりました。
気長にお待ちしておりますので無理のない範囲で頑張って下さい。
-
DIYUSI案
オフッside原作とゲーム版の技を使う感じ 元ネタ同様MPは低めだが攻撃力が高い
特技がない唯一のキャラ TPは一転攻勢技のみで使う また無属性攻撃が多い
規制標識:全体攻撃MP20 一方通行:単体攻撃MP10 落石注意:地属性、敵4体に攻撃MP15
交通規制:沈黙効果の攻撃MP15 踏切あり:敵単体に強力な攻撃MP40 行先誘導:味方一人の敏捷性を上昇MP10
一転攻勢技は火災発生 敵全体に強力な炎属性ダメージ
超一転攻勢技は怒りの日 内なるHNSを呼び出し敵全体に闇属性の攻撃
とかがいいかなあ
-
あっそうだ(唐突)
TP使ってアドオンくんの技を使えるとかどうだろう
そしてオフッside大好きサムクエRTAerのToshi兄貴とかの意見も聞きたい
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宝石投げ強かったんすねぇ
野獣のクリ率上げてめった刺ししてたゾ
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宝石投げに限らず、弱点をつける攻撃、ランダム攻撃は単体相手に非常に強いです
特に闇・汚物属性は光属性が確か6倍になるので、どかちゃんはそれを利用して多い体力を光属性で削るのが正攻法なので、宝石投げもある程度は想定済みです
ただ、強すぎたかな…
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はぇ〜すっごい(感嘆)
でも初見プレイだと汚物以外の敵の属性って分かりにくい…分かりにくくない?
もし次回作でも属性システム使うんなら味方キャラにffのライブラ的な特技があってもいいと思った(小並感)
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ライブラ的なものはなにか用意してもいいかもしれませんね。
ダメージ率からなんとなく察するしかできないので…
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あと今作は戦闘中メンバーチェンジ可能+武器防具が非売品で汎用装備の付け替えがめんどくさいので、次回作ではパーティー全員の装備を一度に外せるコマンドがあれば良いと思います。
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オリジナル装備案
おやじいさんヘッド(男性用・頭装備)
炎、闇属性の被ダメ7倍、それ以外の属性はノーダメ(無属性のみ等倍)
混乱、誘惑耐性-77%
HPとMPを含む全てのステータスが77になる
物理カウンター率77%
お目汚し申し訳ナイス!
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サムクエネタですね。
ステータスをすべて77にするってのは難しそうですがアレンジして取り入れてみます。出感。
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こちらこそ採用ありがとナス!
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裏ボス案:DIYUSI&プレイヤー姉貴
DIYUSI(光属性):確定二回行動かつ攻撃、回復、補助技をバランスよく使う強敵。
プレイヤー姉貴(闇属性):オフッsideの消費アイテムでDIYUSIをサポートする。常時無敵だがDIYUSIを倒すとファイナルアタック後に自滅する。(要は連続攻撃対策のダミーターゲット)
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DIYUSIはプレイアブルキャラなんですよね…申し訳ないです。
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ファッ!たまげたなぁ(嬉しい誤算)
じゃあシユヂがボスになったりするんですかね(疑問)
戦い方は某GOMD動画見たいな感じで。
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質問なんですが、今作は前作の課長の「こわれる」みたいに魔法力ではなく攻撃力を参照する魔法はありますか?
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>>235
特技や魔法の説明文に書いてあるもの以外ではないですね。
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わかりました。あっそうだ(唐突)
昨日SBタワーで尊師ワンパン撃破したら勝利メッセージと一転攻勢技のカットインが同時に出てきて草生えたんだよなぁ…
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それは申し訳ないのですが仕様ですね…
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条件分岐活用したらその仕様を変更できました。
カットインと勝利メッセージが同時に出ることはないはず…
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ちなみにこころちゃんのレベルアップ時のステ上昇値って、その時つけてたお面の種類
によって変わるんですかね?
例えば憂のお面だとHPの伸びが良くなるとか。
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元のステータスは装備によって変わったりはしませんよ。
-
制作者です またSKBNKの装備屋をサムクエ見たく出すので、なにか変わった装備のアイディアをください。
具体的には
1バァン!ズボン:非常に軽い身のこなしができるズボン 敏捷性が大きく上がる
SKBNKの服:口元が隠れるのが可愛い 狙われにくくなる
NGSGNKTI:非常に長くて目立つNKTI 狙われ率上昇
料理包丁:ナイフでめった刺しにする 会心率上昇
みたいな…
-
ガトリング:通常攻撃が火属性の三回連続攻撃になるが、敏捷が大幅に下がる。
邪剣「夜」:クリティカル率が81.0%アップするが、最大HPが半分になる。
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HTNアーマー(男性用体装備):風属性無効、狙われ率-893%
icgアーマー(女性用体装備):全ステータスが50%アップするが魔法とアイテム以外のコマンドが使用不可になる
-
合気ッ!のハチマキ(両性用頭装備):戦闘中に瀕死(HPが黄色)になると、全ステータス五段階強化+5ターン魔法反射
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気持ちいいクスリ(両性用アクセサリ):全ての状態異常を無効にするが、全属性が弱点になる。
-
気持ちいいクスリ(両性用アクセサリ):全ての状態異常を無効にするが、全属性が弱点になる。
-
連投申し訳ナイス!
-
ニコニコ超合金強スギィ!
倒せばいい装備貰えると思ってレベルカンストさせたけどダメでした(半ギレ)
でもレベリング中にいいアイテムたくさん手に入ったからまあええわ(カーリー)
-
ニコニコ超合金は体験版時点では倒せないようになっています。
完成版では倒せるようにするので、倒すといいアイテムがもらえるようにします。
-
やったぜ。
-
ちなみに闘技場って経験値だけじゃなくてドロップアイテムも手に入らないのかゾ?
お兄さん許して羽衣や覚悟のペンダント量産計画壊れちゃ〜う
-
ドロップアイテムも手に入らない予定です。
ただクリア後には何らかの手段でボスのドロップアイテムを手に入れられるようにするので…
-
やったぜ。個人的な案としては、
①クリア後ダンジョンの宝箱(数量限定)
②クリア後ダンジョンの雑魚敵の低確率ドロップ
③EXボスの確定ドロップのどれかが良いと思います。
-
あっそうだ(追加案)
④クリア後の岡山デパートの屋上にドロップアイテムの売人を配置する(何個でも入手できるがぼったくり価格)
-
>>255 ドロップアイテムの売人を配置するのは良いですね。個人的にそれを考えていたのですが配置場所が思いつかなかったので岡山デパートというのを採用したいと思います。貴重なご意見ありがとうございました。
各キャラクターの超一転攻勢技(いわゆる奥義スキルの強化版)、空手部どうしようかな…
すでにある一転攻勢技が強すぎてなかなか思いつかないかも知れない
ホモビに出ただけで味方全体を勇気づけ能力値上昇とかが良いかも?
-
採用ありがとナス!
これでスタメン全員にカツラとシューズを装備させられるゾ〜
ちなみにサケノミリボンは非ドロップアイテムだから完全版でも一点モノなのかゾ?
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非ドロップアイテムも売るようにする予定です。
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Foo↑気持ちぃ〜
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わし(53歳)の空手部は覚悟のペンダント常に装備してるからMP足りなくて一転攻勢技が撃てねえぜ。でも頭に来ますよ〜でバフガン積みしてメッタ刺ししてやるとクリティカルがズルズルして気持ちがいい(脳筋)
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属性相性覚えにくスギィ!
(地属性と風属性)これいる?
次回作でも属性システム使うんなら
炎→氷→雷→水→炎(右への属性与ダメ2倍、被ダメ半分)
光⇆闇(今作と同じ)
汚物(汚物無効、その他の属性全てに強く、全てに弱い)
無属性(全属性等倍、行動不能系の状態異常無効)でいいと思った(小並感)
-
switch二台剣盾両方を秋の伝説バーゲンのためにすべての垢でクリアしなきゃいけないとなると
8アカウント*2(剣盾)*2台で地獄の32周で草
やってられるかよ!?
秋までにオワラセナイト…
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誤爆しました、申し訳ナス
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あっそうだ(唐突)
炎⇆雷と水⇆氷は等倍で。
-
空手部の超一転攻勢技案(今さら)
「王道を征く」(消費TP100、MP170)
味方全員に8ターン物理カウンター+常時クリティカル+状態異常無効
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https://www.nicovideo.jp/watch/sm36203475
製作者兄貴が使いたがりそうな神社アレンジがあったから貼っておくゾ
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>>266
使いたかったけどもう使えそうな箇所がないですね…
あと、超一転攻勢技は34種類分作るのが大変だからやらないかもしれません。アイディア書いてくれたお兄さん許して!
…クリア後のおまけキャラ誰にしようかな 前作と一緒でストーリーに関するキャラがやっぱいいですかね?
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514とSTRはトリッキーなキャラにしたいんですけど、RPGでトリッキーっていうとどんな特技や魔法があるといい感じですかね?
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STRにはなにかんがえてるのみたいな敵の現在HP等を覗く技が欲しいですねぇ!
-
能力コピー(STR):食らった技をそのままコピーして相手にカウンターする
ステータス交換(514):自身と敵のHPとMP以外のステータスを5ターンの間入れ替える(必ず先制で発動する)
-
なかなか再現するのが難しい技ですね…
トリッキーっていうと自分の中ではリスク・リターンが大きいイメージでした(消費MPが多いとか、上がるステータスと下がるステータスがあるバフとか)
-
KISにターゲット隠蔽能力はあるんですかね(まりストみたいに)
-
こいしとさとりはペアで1キャラなので、狙われ率が低く、回避率が高い感じです
-
おまけキャラの件ですけど、個人的には金稼ぎ特化のキャラが欲しいですね。
一歩ごとに10円所持金増えたり、戦闘後にもらえるお金が二倍になったりみたいな。
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お金を増やす装備というのは検討してみます。
あと、クリア後ダンジョンにお金稼ぎやら経験値稼ぎやらの専用のザコを出してみるとか…
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ありがとナス!
-
ついに全キャラ完成しました。
-
お疲れナス!完成お待ちしてナス!
-
>>278 ありがとナス!!
-
スタメン(ボス戦でほぼ確実に使う)
ぬえ、ネクデカ、空手部、響子、ゆうさく
控え(スタメンがやられたときあるいは相性のいいボス相手に使う)
依神姉妹、小傘、こころ、聖
他のプレイヤー兄貴達はどんな感じかゾ?
-
肉デカコンビでTP上げてヒジリーでバフかけてんぬえでデバフかけて空手部で攻撃ですね
-
自分は響子で魔法反射と物理半減バリア貼って序盤時間稼ぎしてる間にんぬえでデバフガン積みして攻めることが多いゾ〜
-
皆さんのパーティ構成面白いですねぇ!!
そういえばボスと再戦できる施設ってやっぱあったほうがいいですよね?
-
そらそうや(TIS)
前作みたいに勝ち抜き戦もしたいし、序盤のボスは一気に複数ドバーッと出てきても面白いかもしれない(小並感)
-
勝ち抜き戦は最初はレベル5くらいから始まって、徐々にレベルが上がっていく…みたいなやり方にしたいんですよね
もしできたら
-
よくわかんないけどなんか凄そう(小並感)
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最初はレベル5くらいから始まって、少しずつプレイヤー側のレベルが上がっていくので、序盤ボスはワンパンで終わる…みたいなことがなくなりますね。
ストーリーで戦ったときと生の…同じ感覚でボスと再戦できるのでよりゲーム的になっていると思います。
-
はぇ〜すっごい面白そう…
中盤加入キャラ対序盤ボスとかやりたいですねぇ!
-
前作のような稼ぎモンスターの狩場をラスダン付近に設置する予定ですがどうでしょう?
お金はリマ金貨、経験値ははぐれメタル先輩かな
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>>50 だとゴールデンスラ淫夢やメタルキング先輩を出す案もありましたね
ですが今回はリマ金貨とはぐれメタル先輩だけにします
前者の2体はクリア後ダンジョンとかかな
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あとラスダンザコっぽいBB素材を募集するので好きなBB素材のURLをここに貼っ付ける形でお願いします。
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https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10201349
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22862094 の最後のやつ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm31262617
-
ありがとうございます。
使うかどうかはわかりませんが参考にさせていただきますね。
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ナムクエの岡山はサムクエと違ってドバーランド行けなくなってるけど、セリフ修正したりする予定はないです。
理由はめんどかったり思いつかなかったりするからです(屑)
というかミニゲームのネタももう無いし…
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城のマップを作るのが苦手だからってラスダンにサンプルマップを改造したマップを使うケツデカヒジリーは制作者の屑(自虐)
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あんまり凝りすぎて失踪されても困るからまあ多少はね?
完全版が楽しみすぎて気が狂う!
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クリアすると六実っ子が命蓮寺に現れて、これまでに集めた実績メダルの数だけ褒めてくれる…とかを考えた
どうでしょうか?
あと命蓮寺に出現したクリスタルからボスラッシュに挑めるとかも。(ゲームセンターを廃止していなければそこから挑めるようにしたんだけどなあ…ゲーセンは作るのが大変なのとネタ切れで廃止です)
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いいと思うけど、実績メダル全部集めた時にご褒美的な何かが欲しいっすね。
一点物の強装備やラストエリクサー99個とか。
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前作の完全コンプリート特典のように、もちろんそういうの用意する予定がありますよ。
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ラスボスはネオエクスデス的な例のアレ系キャラの集合体イメージなんですが
どんなキャラを出そうかな…
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ジュラルの魔王やSZK(野獣じゃない方)なんてどうっすかね。
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ジュラルかぁ…盲点でした。余裕があったら追加してみます。
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エンディング制作中です。
作るのに1年くらいかかったなあ…
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ボスラッシュの難易度選択は今回はなしの予定ですがサムクエ同様あったほうが良いですかね?
具体的には難易度が低いほど連戦数が減ります。
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どうせ一番多いやつしかやらないからなくていいと思います。
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ちなみに今作の裏ボスも一体なのかゾ?
正直前作の裏ボスは厄介な取り巻きがいなくなってるから相対的にラスボスより弱く感じたんだよなぁ…
-
裏ボスは考えてなかったですね…
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ええ…(困惑)
ラスボスがネオエクスデスモチーフだから裏ボスはエヌオーモチーフになると思ってたゾ〜
てことはラスボスはクソ強ナメクジなんすかね?
-
もし次回作でも属性システム使うんなら戦闘中に属性チェンジしてくるボスがいてもいいと思った(小並感)
背景か本体の色がヒントになる感じ。
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>>308
そうですね、ゲーム自体の難易度が高めで長めな代わりに、クリア後などのやりこみ要素はサムクエより用意できませんでした…
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これはこのゲームと関係ないアイデアなんだけど
ひじりんがバラバラになったエア巻物を広い集めるゲームどう?
巻物の欠片ごとに能力使えるようになっていく
銀河に願いをみたいな感じ
全ての巻物集めると真のラスボスと戦えてハッピーエンド
-
面白いアイディアですね。サムクエみたく目的が明確に定まっているから作りやすそうです。
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アップロードの目標は金曜日の夜ですね。
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ボスラッシュなんですが最初から最強武器を装備した状態で始まる関係で序盤ボスワンパン問題が続投してしまった…
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プレイヤーのレベル低い状態から始まるのにどんだけ強い武器なんですかね(畏怖)
初期装備モードと最強装備モードの二種類用意するのはどうっすかね?
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初期装備だとラスボスに勝てなくなっちゃってゲームバランスコワレチャウ!!
んまあしょうがないっすよね…
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仕方ないね♂
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面白そうっすねぇ!
サガ2みたいに終盤で集めた巻物ほぼ全部ボッシュートされるイベントとかありそう(小並感)
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巻物の数は人の煩悩の数と同じ110弱(108)にしよう(提案)
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プレイ中に強制で手に入る巻物が技習得で、それ以外が基礎ステアップみたいな感じでどうっすかね?
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実績メダルの数に応じて…ってイベントを作っているんだけど数字がバグってアーイキソ
こんなの初めてだ!スクリプト関係かな?
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スクリプトを調べてたけど原因がわからへん…
残念ながら実績メダル全入手で〜みたいなのはできなそう
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実績メダルやアイテム図鑑、モンスター図鑑と言った要素を埋めても特典が無いので完全に何だこの自己満この要素ってことになっちゃいますね…
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もう待ちきれないよ!
コンプ特典は後で修正版だせばいいから早く出してくれ!(わがまま)
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できたら対応するということで…
完成版は4/10〜4/12までの間に上げられたら上げたいですね。
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ウッスお待ちしてナス!
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https://drive.google.com/open?id=1eqSMjHNzU-ZKjbj8DPXelxFna7yj6jWw
ついに完成しました!ぜひ遊んでください!
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https://www.nicovideo.jp/watch/sm36652870
ついに完成しました!ぜひ遊んでください!
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投稿できないからURL変えて投稿し直したら連投になっちゃった…
申し訳ありません。
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やったぜ。完成おめでとナス!
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ありがとナス!!
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今更ですけど小傘とネクデカの奥義のコスパ頭一つ抜けてヤバイっすねぇ!
あと地味にんぬえの奥義が強化されててウレシイ・・・ウレシイ・・・
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完成おめでとナス!
早速なんすけど、人間の里の橋がまだ壊れたままなのに町人が「やっと直った・・・」とか言ってますね
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>>333 あらら…
あと一部キャラと場所の解説がないのに気がついた
些細な問題ですのでゆっくりと修正させてください…
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あとファイル名でエラーが出てしまうバグがあるそうなのでそちらも修正します
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一般人めっちゃ強くなってて草ァ!
(詠唱+麻婆豆腐のコンボで2ターン目からんぬえの奥義撃てるの強すぎて)笑っちゃうんすよね
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https://drive.google.com/open?id=1p47EUm7-a1DtebEzQi1ndmhFyGJEnJbX
修正版アップロードしました。
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楽しく遊ばせてもらってナス。遠いところからいちいち布団に帰って回復するのがめんどくさいからワープアイテムガホシィ・・・
(でもアイテム追加したりするとセーブデータ引き継ぎ不可になる可能性が)濃いすか?
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ワープなら村紗の聖輦船でできますよ
https://drive.google.com/open?id=1mqE5agVdIfyb4W5Hmb2Z0ROBOqMRjQj3
再修正版です、どうしても「芥川龍之介はホモ 〜東方深秘録Version〜」って曲名のBGMに問題があったから「〜東方深秘録Version〜」を消したんでこれで大丈夫なはず
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問題って著作権的な意味かゾ?
なんかバグってフリーズするとかでなく?
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バグってフリーズする問題です
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クラゲと耳あてが男性しか装備できませんでした……(小声)
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おぉう…
そこまで問題ではないと思うので暇があったら修正します
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https://drive.google.com/open?id=1fYhrq8k-NcdXp8fZ9dKXHvCUueSA-73c
さらなる修正版です。
とある部屋に入れないのと装備の設定がおかしかったのを修正しました。
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修正版ばっかじゃねぇかお前ん家ぃ!
それはそうと最初の完成版だとの辺でバグるんですかね?
ちなみに今はSBタワー手前の下水道に入った所です。
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最初の完成版だと玄武の沢へと続く道でバグります…
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クリア完了です……
好きキャラで固めたら属性偏りまくって終盤すげぇキツかったゾ〜
メダルコンプしなきゃ……(使命感)
バグ報告
・貝塚が平和になった後でイオンの奥に入ると主人公の歩行グラが消える(船で脱出は出来るけどグラは消えたまま)
・船を使わないと開発室から出られない
・Mディフェンスエナジーの説明文が魔法力になっている
・ナズーリンロッドの説明文が小傘最強武器になっている
・くじで2等が出ない?(1等を10回出すまでに一度も出なかった)
・るりまさんの反撃率が実際は0%?(反撃した覚えがない)
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一般人が強化されたお陰で野獣が加入後即2ターン目に奥義撃てるようになって強スギィ!
(詠唱+麻婆豆腐+ネクデカの魔法で80TP貯まるので、初期TPが1以上なら必ず撃てる)
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あっそうだ(唐突)
野獣にはサケノミリボン付けてないとMP足りなくなるから注意ゾ〜
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https://drive.google.com/open?id=14yAI9swEvyCw8iavVeiYlTYxa63-1m-k
修正版4です
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今度は何があったのかゾ?
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>>347 の不具合を修正しました。
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乙ゥ〜
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70番の敵(下水道ボスと同じ名前の雑魚)が登録されないんだけど仕様?
それと貝塚イオン前のNELのヒントが機能してなくて立ち絵が再度話し続けるまで残り続けるバグがあるゾ
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>>354 どれもバグです…修正します
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https://drive.google.com/open?id=1EaYesop-U4hMvH52gqgpoMt9S5OSazZL
修正完了しました
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パップラドンカルメの森クリアしたゾ〜
正直HZN弱い…弱くない?
直前の雑魚妖精や糸引きおじさんの方が強かったんだよなぁ…
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てか前作は状態異常対策キャラが序盤から使えたけど、今作ではそういうキャラの加入が中盤以降だからスタンや麻痺がマヂ苦しいゾ〜
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頼まれてもいないのに@wikiを作りました。誰か専門の人編集してくれよな〜頼むよ〜
https://w.atwiki.jp/namusanquest/
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バグ報告です…
クリア後に貝塚イオン屋上に行くと空中に取り残される、このせいで掘り出し物市が開催されない
クリア後にHZN城最奥に行くと主人公が透明人間になる(この2つは初回イベント用の処理を消し忘れてる?)
港区の謎の部屋(調教センター?)の岩にある隠しアイテムが取れない
HZN城のNELにヒント貰うと若干挙動がおかしい(プレイに支障はないです)
(貝塚にバグが)濃縮されてるんだ
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https://drive.google.com/open?id=1hzcGt3v4jNE7044A4EInkElFNLVCogm7
新たな修正版出しました。
ガバガバですいません許してください!なんでもしますから!
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人里の橋が直るフラグってDIYUSI加入かゾ?
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星たちの加入のはずです。
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えっでもそん時はまだ橋渡れなかった気がするんですがそれは…
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勘違いでした申し訳ナス!
(星くん加入直後に霧の湖に行ったからだと思われる)
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コックイキスギの続投ウレシイ…ウレシイ…
相変わらずクソマズ料理をお互いの体に塗りあって自滅してて笑っちゃうんすよね
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次元の狭間にはどうやって再訪するん?
多分こ↑こ↓のアイテムコンプの実績があると思うんですけど(凡推理)
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連投申し訳ナス
ナズーリンの武器と30番の防具(おそらく魔理沙の?)ってどこにありますか?
アイテム全取得の実績は>>367で触れてるやつ以外出してるんで取り忘れってことは無いと思いますが…
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SKBNKの店に行ける頃にはもう各キャラの最強武器を取りに行けるから防具買うの優先した方がいいんですかね?
でもイワナカッターのクリ率+30%は捨てがたいし2周目どうすっかな〜俺もな〜
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でも最強武器は属性付きのやつも多いから物理アタッカーキャラは店売り武器の方が使いやすいかもしれない(適当)
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るーたんの最強武器は出番がありませんでした(半ギレ)
あれだけ引っ張って闇属性付きってのはおかしいだろそれよぉ!?
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>>367-368
次元の狭間にはアイテムコンプの実績はありません。
ナズーリンの武器と魔理沙の防具は一度取り外せばおそらく図鑑に入ると思います
こちら側のミスで加入時に図鑑登録されないんだと思います
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正直ネクデカの最強装備は攻撃力より敏捷や回避率を上げて良かったゾ…
どうせ魔法か奥義しか使わないし。
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>>372
それが加入時に持ってなかったんですよね…
おそらく想定された順番(魔法の森が最後)通りに行かず各所のクリスタルを壊そうって流れになったとき真っ先にナズ魔理沙を仲間にしたから何らかのバグがあったんですかね?
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>>374
一度装備を取り外してメニューを閉じて、その後再度装備してみて登録はされませんか?
順番は自由なので関係ないと思います
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>>375
そもそも装備にも道具欄にもダウジングロッドがないです
人質にされた時に装備が消えたりしたんですかね?
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https://i.imgur.com/VVBS0e8.png
こんな感じになってます。
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ちょっとよくわからないので後で調べておきます
わからなかったら申し訳ありません…
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こちらのセーブデータを見てもナズーリンロッドは装備済みなのでバグの原因がわかりませんでした…
次回の更新でナズーリンが仲間になったあとに寺へ行くとクリスタルがあって、それに触れることでバグを解除できるようにします
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やっとラスボス倒したゾ〜
ところでみんなはどのボスが苦戦したゾ?
個人的には
グルメ漫画トリオ
ほらけんま君
糸引きおじさん(1回目)
初代ニコニコ本社ロボ(2回目)
豪族組(2回目)って感じだゾ〜
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対ボス:ぬえ、響子、野獣、ネクデカ、るりまさん、biim兄貴
ザコ処理:UDK、魔理沙、フラン、研
控え:小傘、ゆうさく
闇属性メタ:聖、女オォン!
道中サポート:ナズーリン、ムラサ、一般人
みんなはどんな感じかゾ?
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今作は前作より魔法が必須レベルで強くなった代わりにアイテムがクソザコナメクジになった気がするゾ…
(岡山ラーメンとビール!ビール!)かえして
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https://drive.google.com/open?id=1hk90cz6bTu7AA308n28XzQEtCBNGIFQs
新たな修正版出しました。
特定のキャラの装備が手に入らない及び図鑑登録されないバグを修正したので、プレイ中の方はぜひDLしておいてください。
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ボスラッシュ緊張感あって楽しいゾ〜コレ(無邪気)
でも前作みたいに無双できるボスラッシュもやりたいゾ…(わがまま)
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ボスラッシュは装備変更できないせいで相手に先制されやすいので、タフな囮要員のサムソンズがメッチャ強いんだよなぁ…
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GNH君やイジリーズやYUKみたいにほんへで使わなかったキャラがボスラッシュで意外と活躍するのが面白かった(小並感)
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バグ報告です。
ボスラッシュクリアしたらキャラの装備が変更不可能になりました。
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修正したので今晩辺りに修正版アップロードします。
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ちなみにクリアするか負けるかすればバグは直るはずです
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ありがとナス!
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魔界やHZN城など一部のダンジョンでダウジングが使えませんでした。
もしかしたら他の場所も該当する可能性があります。
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https://drive.google.com/open?id=1MwmLzgmtg_LoRs7wiWfNru8pQCW6PVVb
ほい!
>>391 設定ミスですね…修正しなきゃ(使命感)
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街の自販機の裏の隠しアイテムはナズーリンがいても光りませんがバグでしょうか?
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仕様です
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キャラの評価wikiに書きたいけど編集の仕方わからないから誰か代わりに書いてくださいオナシャス!
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聖(物理アタッカー兼サポーター)
敏捷が高く強力なバフのエアマッソーが使えるので序盤は八面六臂の活躍を見せるが、終盤は闇属性攻撃をしてくる敵が多いのでベンチ要員になりがち。
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マミゾウ(囮要員兼物理アタッカー)
序盤はキャラが少ないこともあってそれなりに使えるが、後により使いやすい囮要員のるりまさんやサムソンズが登場したりアタッカーもどんどん強力なのが出てくるので終盤まで使うのは厳し目。
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小傘(ヒーラー兼魔法アタッカー)
序盤の要。奥義と魔法が非常に使いやすく優秀。終盤はインフレに取り残されがちだが状態異常を全体解除できるため、控えとしての出番は充分にある。
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ぬえ(魔法アタッカー兼デバッファー)
四強の一角。序盤は奥義でボスを瞬殺し、中盤以降は虹色UFOと強力な魔法でパーティに貢献する。ぶっちゃけコイツと響子がいれば単体ボスはほぼ余裕。
-
形だけでもwikiに名前置いときたいんで誰か登場順でプレイヤーキャラ書いてくれる人いませんかね?オナシャス!
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wikiの人です。>>395 さんのキャラの評価かきましたんで見ろよ見ろよ クッソ適当許してください!なんでもしますから!
https://w.atwiki.jp/namusanquest/pages/17.html
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wikiに編集してくれてありがとナス!
攻略時に使ったキャラの解説入れてやるからな〜
ちょっと待っときや?(島田部長)
-
一般人(物理アタッカー兼サポーター)
とにかく麻婆豆腐が強い。コイツのお蔭で野獣がパーティー加入直後から2ターン目奥義
ブッパできる。さらに回転寿司をボス戦の直前に使うことで戦闘開始時からHP自動回復
を付与させられるのがうま味。
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一輪(物理アタッカー)
クッソ恵まれた特性から繰り出されるヘボい攻撃恥ずかしくないの?(辛辣)
しかも夢のダンジョンクリア直後に超大型新人の野獣が加入するとお払い箱になりがち。
-
フランドール(魔法アタッカー)
光属性攻撃の使える闇属性キャラなので闇属性の敵相手にはめっぽう強い。
敏捷も割と高いので雑魚戦が主な活躍の場。
一方連続攻撃を覚えない上に打たれ弱いのでボス戦には不向き。
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NKTIコンビ(サポーター)
四強の一角。奥義が今作中トップクラスの壊れ性能に加え、魔法で味方全体のTPを補充
できるので、無駄のない効率的な運用が可能。唯一の難点は狙われ率が高いので、1ター
ン目に集中砲火を食らって落ちやすいこと。
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野獣(物理&魔法アタッカー兼サポーター)
四強の一角にして今作最強の物理アタッカー。
汚物属性ゆえに打たれ弱いが、それを補って余りある程の火力と器用さを持つ。
特に奥義の威力はケタ違いで、会心率の高さと相まって異常なダメージを叩き出す。
ほぼ全ての物理アタッカーの存在意義を奪う人間の屑。
しかし魔法アタッカーとしては本職に比べるとだいぶ落ちる。(仕方ないね♂)
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wikiの人です。こういうwikiの記入ってふざけたりしたほうがいいのかゾ?なんか変な批判食らいそうでやだ怖い…
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wiki記入完了しました。見ろよ見ろよ
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代筆ありがとナス!
おふざけの件に関しては、個人的にはあんまり鼻につかない程度なら入れても良いと思ってるゾ…
でもまあその辺のさじ加減は代筆兄貴に任せるゾ〜コレ
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依神姉妹(物理アタッカー兼デバッファー)
闇属性キラー又の名を宝石ピッチングマシーン。数少ない野獣に存在意義を奪われない物理アタッカー。
宝石投げの消費TPは結構多目なので一般人やネクデカと組み合わせよう(提案)
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響子(サポーター)
四強最後の一人だが加入直後はか弱い妖怪。しかし全体バリア2種を覚えると敵の攻撃をいなしまくる最強キャラに大変身!
今作の魔法は強力なため、それを反射出来るのはとても心強い。さらにデバフと組み合わせることでその強さは危険な領域へと突入する…
-
UDK(魔法アタッカー兼ヒーラー)
強力な魔法を多く覚えるので雑魚狩りにはうってつけ。しかも全体回復魔法とMP自動回復を持つので移動中の回復要員としても優秀。
弱点はフランとほぼ同じ。
-
GNH君(物理アタッカー)
ほんへではあまり使い道が無いがボスラッシュではそれなりに強力。
技を覚えない=最初から全ての技を使えるため。
-
こころ:怒の面(物理アタッカー)
打たれ弱いがそこそこの火力なので雑魚狩りにはうってつけ。
こころ:憂の面(デバッファー)
打たれ強く強力な特技を持っているが鈍足なのが致命的。
こころ:喜の面(ヒーラー)
(使ったこと)ないです。
-
ゆうさく(サポーター)
全体回復と全体TP補充技が使える縁の下の力持ち。しかし程なくしてほぼ上位互換のるりまさんが加入してしまうので、スタメン期間は短め。
-
サムソンズ(囮要因)
最強の肉壁。終盤は敵の攻撃がクッソ激しくなるので最初の数ターンをコイツで凌ぐと
味方のバフ・デバフがかけ易くなる。交代システムを最も活用しているキャラの一人。
-
るりまさん(サポーター兼デバッファー)
反撃率30%の特性が優秀で、ハイグレや対策マークと相性が良い。
貴重な全体デバフ技持ちなので、集団ボス戦では大活躍な反面、攻撃技は微妙なのでアタッカーとしては期待しない方がいい。
-
泉研(魔法アタッカー)
雷と風属性の強力な魔法を使えるのでザコ戦では割と優秀。しかし装備変更不可なので状態異常耐性を付けられないのは無視できない弱点。
-
biiim兄貴(サポーター)
唯一味方全体に状態異常耐性を付与できるキャラなので、主にボス戦で真価を発揮する。
ただしそれが終わると手持ち無沙汰になりがちなので、他のキャラと入れ替えた方が良い。
-
MRS船長(移動要員)
星蓮船が非常に便利。戦闘では使ったことないので他のプレイヤー兄貴加筆オナシャス!
ナズーリン(アイテムコンプ要員)
ダウジングと隠しアイテムの可視化が非常に便利。以下同文。
-
霧雨魔理沙(魔法アタッカー)
敏捷と魔力が高いので、ザコ戦ではそれなりに強い。ただし打たれ弱いのでそこに注意。
-
ゆうかりん(物理アタッカー)
加入があまりにも遅すぎる上に足遅い、使える技が少ない、奥義にコスパが悪いの三重苦でほんへではまず使われないが、ボスラッシュではかなり強い。
-
キャラの評価は以上になりまスゥゥ…
ちょっと待って!〇〇が入ってないやん!と思われたでしょうが、それらのキャラは全く使ってないかほとんど使ってないかのどちらかなので評価できませんでした…(小声)
お見苦しい文を垂れ流して申し訳ナス!
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代筆一人じゃ大変だから記入マイスターさん来てくれるとウレシイ・・・ウレシイ・・・
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キャラ解説のUDKの欄に誤りがあったので編集しておきました。
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記入終わりました。ガバだらけなので誰かより良い攻略サイトにするための編集オナシャス!
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お疲れナス!
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イジリーズ(魔法アタッカー)
特性、特技、魔法のどれを取っても強力だが加入時期が遅すぎるせいでほんへではあまり活躍できない。
しかしボスラッシュでは凄まじい強さを発揮する。
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KRSW(物理・魔法アタッカー)
攻撃自体はそれなりに強力だが汚物属性故に打たれ弱いのが痛い。
しかしエフェクトの短い即死魔法を覚えるので、状態異常耐性0のうま味モンスターを狩るときは重宝する。
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制作者です
Wiki制作ありがとうございます。
キャラクターの解説ですが、覚えるワザとかがあると便利だと思います。
あといろいろアレなんでKRSWの登場作品は「アサケーツクスレ」とかにしておくとどうでしょう
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というわけで誰か覚える技キャラ別まとめて掲示板にポイしてください!俺も調査しますから!
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後半加入キャラはレベルが高めの状態で来るから、正確に調べるにはボスラッシュ挑戦直後にMRS船長の星蓮船で脱出して地道にレベル上げして調べるのが一番いいんですかね?
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>433
多分それが最善策ですね。ただそれだと「Lv○で覚える」っていうのがわからんのが欠点ですねぇ…
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チョコまんじゅうって敵のドロップ以外に増やす手段ないんですかね?
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もしできるんなら非連続攻撃の奥義を全員必中にして欲しいゾ…
ゆうかりんがTP100の奥義スカしたときマジで「外してんじゃねえよバァカ!」って言いそうになったゾ〜
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今ボスラッシュ初期レベル縛りやってるけどメイザー先輩強スギィ!
いかに通常プレイでバリアとデバフに頼りきりだったのを思い知らされましたよ〜
敏捷と運上げるためにパップラドンカルメ狩りしなきゃ…(使命感)
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大都会岡山とSBタワーのアイテム残り1…か2くらいがどうしても見つからないゾ…
見逃しやすいところとかありませんかね
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岡山は分からんけどSBタワーならちょうどRTA調査してるから分かるぞ ちょっと待ってくれ
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https://mobile.twitter.com/toshiito0526/status/1255810724896444417
出来た出来た
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ありがとナス!
自販機以外にもNZRNいても光らない場所があるんですかね
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るりまさんのチェーンソーって説明文だと5回連続攻撃って書いてるのに実際は3回しか
攻撃してないっすね。
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Acceed三銃士の最強装備が空手部最強○○って表記になってるゾ
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属性相性一覧(被ダメ)
炎属性:水と風(二倍)、氷と地(半減)
氷属性:炎(二倍)、水と風(半減)
雷属性:地(二倍)、水と風(半減)
水属性:雷と氷(二倍)、炎と風と地(半減)
地属性:水(二倍)、雷と風(半減)
風属性:雷(二倍)、炎と地(半減)
光属性:闇(三倍)、その他(0、8倍)
闇属性:光(三倍)、その他(0、8倍)
汚物属性:炎と水と光(二倍)、闇(半減)、汚物(無効)
無属性:全て(等倍)
※同属性同士の被ダメは基本0、25倍(汚物属性と無属性のみ例外)
どなたかwikiに代筆お願いしナス!
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wikiの人です。クッソ遅くなりましたが更新しました。
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属性相性一覧表に関してはこんなものを作ってましたが行き詰まりました。
https://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20200504163116_46377a7348323452484c.jpg
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おぉ〜ええやん気に入ったわ!
次回もよろしくお願いしますわ(カーリー)
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KRSWに実写使うのは消される可能性あるんじゃないんですかね…?
MMDにしたらどう?
-
状態異常まとめ
戦闘不能:行動不能になり、ターン経過で解除されない
それ以外の状態異常は全て漢方薬か治癒系魔法か一定ターン経過で解除できる
-
肉体系(ようかんでも解除可能)
毒、火傷:ターン毎にHP減少
暗闇:命中率低下
麻痺:行動不能
-
精神系(お茶でも解除可能)
沈黙:魔法使用不能
混乱:コマンド入力不可になり、敵味方問わず通常攻撃を行う
睡眠、スタン、魅了:行動不能
※混乱と睡眠は被ダメ時に一定確率で解除される
-
その他
風邪:ターン毎にMP減少
凍結:行動不能+回避率0%
下痢(男性限定)、呪い:ターン毎にHPとMP減少
封印:特技と魔法使用不能
削除:封印+攻撃力半減
大量出血:ターン毎にHP減少
-
あっそうだ(唐突)
パーティ先頭のキャラが戦闘不能以外の行動不能系の状態異常になると戦闘中のメンバーチェンジ不可になるから注意ゾ〜
-
KRSWのイメージをMMDにしました。今日はもうちょっと時間がないので、明日頃なるべく早く状態異常ページを加えいれます
-
属性相性一覧表の◎(三倍)の部分が⑧(0、8倍)と似ててややこしいから、◎を☆に変えた方が良くないかゾ?
-
あと光–光と闇–闇は⑧じゃなくて−(0、25倍)だと思うゾ…
-
確実に敵より速く行動したい時に必要な敏捷の差って50ぐらいかゾ?
-
属性相性の表を直しました
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状態異常できましたhttps://w.atwiki.jp/namusanquest/pages/47.html
-
ありがとナス!
-
ツクールの基本設定だと相手の敏捷×5÷4+5で確実に先手を取れる値になるとsikの百鬼夜行rtaで語られてる
例えば相手の敏捷が100なら130、200なら255必要だぞ
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wikiに掲示板の欄があるんですけど、これいらないですかね?https://w.atwiki.jp/namusanquest/pages/6.html
-
はぇ〜すっごい詳しい…
質問に答えてくれてありがとナス!
-
ちなみに状態異常に絶対かからない運の値も敏捷の計算式と同じなんですかね?
-
ボスラッシュ(解説)
ラスボス撃破後に命蓮寺のクリスタルに話しかけることで変態糞土方とルシファーGOを除いた全てのボスと再戦できる。
挑戦時に全キャラがレベル5になり、装備が最強武器+初期装備に固定されるため装備変更は不可。(クリアあるいは全滅すれば元に戻る)
クリアするとさまざまな景品が手に入る。
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前作と同じくワープ技で途中退室可能だが再開時にレベルがリセットされてしまうので注意。
しかもボスがアイテムをドロップしなくなっているので回復アイテムはなるべく多めに持って行こう(提案)
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変態糞土方とルシファーGO忘れてたっけ…
いろいろガバガバで申し訳ないです…
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クジ引き(ミニゲーム)
岡山デパート1Fにて一回5,000円で挑戦可能。
一等:勲章
二等:金の玉、クリスタル
三等:各種ドーピングアイテム
四等:金塊
五等:ぼたもち、板チョコ、漢方薬
-
勲章は強力かつクリア前に量産可能な装備なので、お金が溜まったら定期的に挑戦した方が良い。
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コンビニ:港町と大都会岡山にある施設。品揃えは自販機とほぼ同じだが今作で唯一アイテムを売却できる施設なので、お世話になるプレイヤーは多いだろう。
-
自販機:緑色のポストのような見た目で、大抵はダンジョンの入口付近で回復アイテムを販売している。
自動ドアをいちいち開けなくていいこと以外はコンビニの下位互換。
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あうんちゃん:幻想郷のボス戦手前でアイテムを販売している。(自販機とほぼ同じ品揃え)
それ以外にもボス攻略のヒントをくれる。
NEL姉貴:外の世界のあうんちゃん。発言がややメタい。
-
甘味所:人里にのみ存在する施設。品揃えは悪いが、唯一ゲーム開始時から行ける店なので序盤はお世話になることが多い。
バーガーショップ:港町にのみ存在。商品は一点のみだがアイテムコンプのために必須。
-
料亭平野:港町にのみ存在。ここでしか手に入らない優秀な回復アイテムがあるので、攻略とアイテムコンプの両方の意味で重要。
-
さっきコンビニでしかアイテム売れないって書きましたけど岡山デパートの2Fでも
できました申し訳ナイス!
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くじ引き5等の回復アイテムセット(ぼたもち、板チョコ、漢方薬)の方が4等の砂金より高く売れるんだよね
-
メイド喫茶:港町と大都会岡山に存在。料亭平野にも言えることだが、キー連打していると回復料をボッタくられるので注意。
アイテムコンプに必須。
-
SKBNKの店:人里にのみ存在し、ムラサ船長加入後に行けるようになる。
アイテムコンプに必須なだけでなく、強力な装備が目白押しなので早めに行った方が良い。
特にイワナカッターは下手な最強武器よりもはるかに強い。
-
掘り出し物市:クリア後の貝塚デパート屋上に出現。全ての汎用アクセサリが売られているが、今作は裏ボスがいない上にボスラッシュで装備変更出来ないのでアイテムコンプ以外のうま味は少ない。
-
攻撃時に一定確率で追加効果が出る武器って物理系の特技やカウンターでは絶対発動しないんですかね?
-
する技としない技があるって感じだと思う 例えばスタンガンの麻痺は一輪の五連続技とかには影響しないけど白蓮とか空手部遠野の薙ぎ払いには影響する これ使うと雑魚狩りとかヌシバーマ戦とかクッソ楽よ
-
分かりやすい解説ありがとナス!
-
TNK姉貴のキャラ評価だけ書かれてないけどどんな感じですかね
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個人的には特性自体は悪くないけど、加入が遅すぎて使い所さんに欠けるって感じですかね。
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ルシファーGOはちゃんといました申し訳ナイス!
でもなんでどかちゃんだけハブられたんですかね...
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今作ってサムクエと同一世界ではないんですかね・・・
同じ街があったりするけど
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前作だと淫夢キャラとTDN東方キャラが同じ所に住んでたから、多分パラレルワールドだと思うんですけど(名推理)
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でも今作の貝塚で前作のライブ妨害事件があったことをほのめかすモブがいるから微妙に繋がってるかもしれない(適当)
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ついにボスラッシュ初期レベで全ボス撃破したゾ〜
イジリーズとGNH君強スギィ!
(製作者兄貴はこの縛りを見抜いていた可能性が)濃いすか?
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初期レベル縛りってどうやるんですかね・・・
控えになっても死んでても経験値は入ったと思うんですけど
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ボス戦直後に星蓮船で脱出して再挑戦すると、連勝記録はそのままでレベルだけリセットされる現象を利用します。
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Wikiの人です。更新クッソ遅くて申し訳ナイス!
TNK姉貴
お店一覧
ボスラッシュ
の項目を更新しました。
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お疲れナス!
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KMIJ姉妹もキャラ紹介の欄にはいってないやん!
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太いシーチキン(KMIJ姉妹の解説)が欲しい…
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(一回も使ったことないので書け)ないです。どなたかKMIJ姉妹の解説オナシャス!
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今やっと東方キャラのみ+ドーピングと勲章使用禁止縛りで全ボス撃破しましたよ〜
ネクデカと野獣いないと終盤のボスが硬すぎてすげぇキツかったゾ〜
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>>497
おめでとナス!その経験(意味深)をいろいろ書いてくれるとwikiのハッテン♂に繋がると思うので書いてくれたらウレシイ…ウレシイ…(ニチニチ)
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https://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20200519185825_34574a75687844414c51.png
広告狩りやめろ
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ありがとナス!コツとしては、
①ネクデカが使えないのでMP回復アイテムを多めに用意しておく。
②相手が闇か汚物なら女オォンの宝石投げで余裕。
③単体攻撃メインの相手にはTNK姉貴が有効。
④強力な特技を複数持つ上に敏捷の高い聖はかなり重要。
思いつく範囲ではこんな感じっすかね〜
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説明書に一人旅も可能って書いてあるけどどうやればいいのかわからんゾ
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一人旅はできなくなっているのに説明を変えていませんでした…すいません許してください、なんでもしますから!
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作者は今後例のアレでゲーム作らないらしいけど
もうここにもゲーム投下しなくなるん?
寂しい
ksgとかミニゲームでいいからたまには投げ捨ててもいいのよ?(無茶振り)
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>>503 はぇ〜 イワナ、知らなかったです
最近掲示板にも顔出してませんねぇ!
いつかほならね理論にのっとった有志が出てきてくれる時を待つしかない(至言)
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新作は無理に作らなくても良いけど、裏ボスを追加したバージョンは欲しいっすね。
ボスラッシュをクリアすると、博麗神社に行けるようになってそこに裏ボスがいるみたいな感じで。
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シャムさん(特殊アタッカー):それなりに強い特技を無消費で撃てるのは悪くないが、他のメンバーが強すぎて使い所さんに欠ける。
あとなぜか一部の特技が物理無効の敵にも効く(魔法判定疑惑?)
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平均レベル40で雪山の本社ロボ撃破完了です…(感無量)
マトモにダメージ通せるのGNH君ぐらいしか居なくてすげーキツかったゾ〜
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めっきりwiki更新止まってますね…なんかしようかな
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https://twitter.com/toshiito0526/status/1272143976288534529
ナズーリン達をナイフでメッタ刺しに出来ちゃうバグ
東方のオスガキ対アンジェロみたいな感じって考えれば問題ないのかな?
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上記の裏技を旧バージョン(ボスラッシュ後に装備変更不可になるやつ)でやったら
勝利ファンファーレが流れた後に全滅扱いになったゾ〜
(最新版と真逆の展開なんて)なんか変な感じね…
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この裏技戦闘終了後に決定キーを素早く入力しないとそうなるからそれかも 多分仲間の経験値が表示される画面を消す必要がある
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試してみたらその通りでしたねぇ!
RTAだと一発成功できるか否かで相当タイムが変わりそう(小並感)
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https://www.nicovideo.jp/watch/sm37086334
1年ぶりのケツデカゆっくり
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投稿おつかれナス!!
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このスレでボロカスに言われてた原作小麦粉意外と評価高いんすねぇ
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評価は人それぞれだから何とも言えんけど、対闇属性なら空手部に匹敵する火力出せるし、耐性と特性が良いからすげー安定すんのよ。
炎と氷属性使いのバケモノ、はらけんま、シャムゾンビ、メイザー辺りには超安定する。
後GNH君なんかも結構評価高かったりする。逆にるーたんはそんな強いっけ…ってなってる。
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https://www.nicovideo.jp/watch/sm37097319
動画版完結しました。
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SBタワーで快速シューズ2つ目ゲットできるのRTA動画見るまで知らんかったゾ…
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完結おつかれナス!!
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RTAの古明地姉妹評価ボロクソで草ァ!
ナムクエに限らずなんであの姉妹RPGだとあんな弱いんですかね?
(例外がCGO☆と醒の裏技ぐらいしか思いつか)ないです
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wikiの人です 最近wiki更新滞ってますけど、何か追加したいこととかあるかゾ?まとめてくれたらウレシイ…ウレシイ…(ニチニチ)
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まだキャラ一覧に載ってないキャラ入れてほしいなって・・・
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ボス攻略、汎用装備の解説とかですかね(適当)
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wikiのキャラ一覧の件ですけど今作に出てるのってTNK姉貴(モノレール☆)
じゃなくて比那名居天子(TDNTUHU)だと思うんですけど(名推理)
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Wikiの人です 今日9時頃誰かは知りませんがキャラクターの属性、特性、役割等の項目を大幅改訂してくれた兄貴がいました。この場をお借りしてお礼を申し上げナス
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こちらこそ好きな作品の編集する場所をくれてありがとナス!
残りのキャラの批評も書きたいと思っているので、フォーマットだけ作っておいてもらってもいいっすかね?
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ざっと見たところほとんどのキャラクターに批評ありました。ありがとナス!
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https://www.nicovideo.jp/watch/sm37159498
終わったよ〜
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おつかれナス!!制作者として2作も走っていただけて嬉しい限りです。
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NAVERコメント見たけど狂いそう…(怒り)
ちゃんとプレイした上で批判するならともかく、第一印象だけでボロクソ言ってるの本当頭にきますよ〜
RTA兄貴はお疲れナス!
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・相手が誤解を話し合いで解決しようとしてるのに、問答無用で襲いかかる
・誤解が解けた後も特に聖たちに協力したりしない
・EDでもハブられる(残当)
こうやって挙げると豪族組の扱い悪いっすね…
せめて和解後にFTちゃんが罪滅ぼしで加入してれば大分印象変わったかもしれない(小並感)
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ぶっちゃけ豪族組は前作の空手部+遠野みたいにHZNに洗脳されたせいで敵対してた
方がまだマシだったんだよなぁ...
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Wikiめっちゃ更新されてて草ァ!
レベルチェック兄貴お疲れナス!
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icg姉貴戦で2つバグ(仕様?)が見つかったゾ〜
①麻痺状態にも関わらず行動(icgブシ)してきた
②icgブシで物理カウンター状態になっているのに空手部の奥義(カウンター対象)が
普通に効いた
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奥義とか〇ターン目に必ず使用みたいな技は動けない状態でも普通に撃つから
そういうシステムだと割り切るしかないぞ。カウンターは分かんねぇなぁ…
バグっちゅうか消し忘れだと思うけどDIYUSIがレベル15、27、35で本来覚えない
技の取得メッセージがレベルアップ画面に入る仕様がある。
ちなみに表示される技はウディタ版オフッsideのオリ技達。
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はぇ〜そうゆう仕様だったんすね〜
教えてくれてありがとナス!
あとなぜかナズーリンだけ女性用装備が装備出来なかったゾ…
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ナズーリンはショタだった…?
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Wikiの人です フランちゃんのページの絵が可愛すぎる(クソノンケ全開)
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さ、作者さんが引退しとる…
自分のRTAがきっかけでサムクエの制作再開してくれたのは超うれしかったです
お疲れっした
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引退悲しいなぁ…(諸行無常)
でも2作とも面白かったし、長い間お疲れ様でしたゾ〜
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wikiの人です
作者さん引退しましたけど、これ以降何か微弱もしくは致命的なバグ見つかったらどうするんですかね?
そのままほっとくか、非公式で修正するか(ディアボ○の大冒険システム)ですか?
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