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RPGツクールMVスレ19
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>>690
https://twitter.com/BlackRoadGames/status/1004600892908171265
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>>691
Oh...これは酷い
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先日買った素材群にあった、クラシックファンタジー素材ってMVだったっけ……ああよかったMV版だ
って思ってたらタイル素材セールやってるじゃねえか畜生!
もうちょっと買うの遅けりゃ……
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素材集なんてセール以外で買うもんじゃないぞ
セールで買っても割高感あるのに定価とかウンザリする
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むしろセール来るまでツクール本体買わなかった俺
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特にセール頻発するようになってからはセール以外で買う意味がなくなったからな
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フェス素材集のチビキャラなかなか良い感じだわ
見た目1.5頭身くらいでちょうどいい感じだしMVキャラみたいに全体バランス的にさほど頭でっかちって感じもしない
ただそれだけにキャラ生成パーツで自在に組み立てられないのが惜しい
フェス規格(?)の和素材レベルの量が揃った本格的なちゃんとしたMV向けジャネレータ素材集出ないかな
もし出ればニッキュッパとかでも絶対買うんだけど、もうこのフェス規格キャラでそっくり入れ替えてしまいたい
ていうかツクールのチビキャラの規格はもうこれからは解像度は別にして基本フェス基準(1.5頭身)規格で統一して欲しい
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XPかFSM規格がいいです(小声)
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フェス素材のキャラグラってDS規格を2倍にしてるだけだぞ
よく見れば1ドットが2��2だから和素材あるDS+のを2倍にすればいい
キャラジェネレーターならそれっぽいのがsteamで出てたはず
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拡大すると荒くならん?
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DSとかフェスのをMVでそのまま使うだけなら綺麗に2倍だし全部それで統一すれば粗くはならないんじゃね
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マップの拡大は1.5倍という中途半端だから汚くなるんであって変に補正せず2倍にするだけなら汚くならない
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背景とキャラとで解像度変わるから違和感ありそうだけど、そうでもないんかな
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統一感さえあれば気にならんよ
現状でもマップをやたらと加工して綺麗にしてるのにキャラはデフォの糞グラのままだし
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サマーセールにつられて初めてツクールに手を出してみたけど
マップ作るの難しい…
普段、何気なくやってたフリーゲームってすごかったんだな
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サンプルマップを見まくるんだ
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上手い人の真似て作りまくって慣れるしかない
慣れてくると初期に作ったのを修正したくなって作り直しの無限ループになるけど
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うん、ありがとう
頑張って真似てみる
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FSM素材集買うとサンプルマップ付きのプロジェクトデータになってるから
それをフォルダごとコピー増殖してMVで開いてそのサンプルマップを小改変しながら作ると
素人でもわりと良い感じのマップが出来るかも
あとはそこにキャラやイベント置いたりしてゲームに仕上げるのだ
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>>705
めっちゃ分かる
神絵師ってほどではないけどイラスト描くのを趣味にしてるんだが、
最初のころに「イラスト描くのなら要領は一緒だからすぐ慣れるよ」と言われたのを信じて、もう何年になるだろう……
明らかに向いてない部分があると、誰かとグループ制作したくなるけど、
オンラインのグループ制作が成功した試しなんてほとんど聞かないんだよなあ
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絵がかけるなら一枚絵をピクチャで表示するとかのほうがあってるかもね
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>>711
好みの作風と画風とが真逆なんだよね
顔画像とか立ち絵程度なら誤魔化しも効くし、場合によっては一枚絵もなんとかなるんだけど、
万能じゃないから、やはりマップ作成技術は欲しい
具体的に言うと、今作りたくて資料読み込んでる段階なのが百年戦争をアレンジしたファンタジーなんだけど、
絵柄は「『ぱんてぃ&すとっきんぐ』みたい」とよく言われる感じなんで、ミスマッチにも程がある
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イラストがマップに応用効くのは
そのイラストの背景をどう描いてるかが大きい気がする
キャラだけ上手くてもそりゃ駄目だ
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デプロイメントでWindowsにすると色々なファイル(icudtl.datとか)が入っちゃうんだけどこのままで大丈夫?
紛らわしいから減らしたいんだけど削除していいファイルとかある?
前はもうちょっと少なかったような気がするんだけどなあ
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ほとんど好奇心だけど、
実際に(背景)イラストの技術はマップ作成に応用できるもんなの?
真逆とは言わないけど、必要なセンスが結構別ベクトルな気がする
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背景イラストの素材見ててマップのインスピレーション得ることは無いな
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俺はラフ絵で街の大体のイメージ描いてからマップにしたりするなあ
南側が海で砂浜があってここに堤防があってここら辺から家みたいな
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別の技能だとは思うが全く関係ないとは思わないかな。
空間認識とか色彩感覚とか、深いところには繋がりがありそう
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画面を視認しやすいよう色に気をつけてる人いる?
例えばキャラは明るく、背景は暗くして見分けやすくするとか。
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色は割とどうでもいいんじゃない?
暗くしてもどこが歩けるてどこが歩けないか認識出来るようにするとかは大事だと思う
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>>718
「数学が得意だから物理も得意なんだね」というより
「国語も物理も得意とか、勉強が得意なんだね」みたいなイメージ……?
根本的には「単純に頭がいい」とか「国語に必要な論理性は物理でも役立つ」とかあるから無関係ではないのだろうけど、
数学と物理ほどの直接的な繋がりは意識しにくいみたいな感じ
俺の国語がまず微妙っぽいな……
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絵を描いてる人ならフォトショとかそういうツールの使い方知ってるから多少リードしてる
まったく知らない人はペイントからだもんな
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ツクールやってりゃ画像いじる必要ある機会でくわすし何かしらのソフトは使えるんじゃね
GIMPとか
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>>715
youtubeでMap making RPG MakerやParallax Mappingでぐぐると
丁度マップをフォトショで弄ってる動画が出てくるよ
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アクツクMVいくらくらいするんだろ
サイドビューグラ素材として買うか悩む
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税抜き1万弱、税込1万超え、だとおもう
アーリーアクセスは割引あるのかな?
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半額セールとかじゃないと買う気になれないなあ
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マップって作ってるとパターン化しない?
タイル変わっただけの同じようなマップでも飽きないものだろうか
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同じマップは流石に無いな
綺麗に組めとは言わんがマップごとの差別化はするべきだと思う
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タイルと小物である程度は誤魔化せるけど差別化って難しいよね
変なギミックでもなければマップの長さくらいしか差別化っていうほどの差別化は出来ないと思う
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マップ自動生成のローグ系やってればそんなこと気にならない
ある程度の階層ごとにタイルさえ変えてれば進んでる感でるし
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作ってると似たようなMAPだと思うことはあるけどたぶんプレイヤーはそこまで気にしてない
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いけにえと雪のセツナは同じようなタイプのマップで飽きるときいたな
タイルのタイプを変えてメリハリは付けたほうがいいとは思う
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マップジェネレーターの強化プラグインとかないの?
ダンジョン作り飽きてきた
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アツマールにあるゲームやって思ったけど結構ツクール臭消せてるゲームあるのな
デフォのマップ移動型じゃないのは特にそう感じる
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ツクールのマップってタイル変えても何故かツクール臭がするからなあ
あれは謎
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等身の問題じゃね
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エディタの自動スムージング機能?使えるようにすると
パーツの変わり目の処理が似てしまうからなあ
22.5度の斜めパーツとかやりたいけど面倒
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>>735
参考にしたいので、
ステマ扱いされない程度にお願いしていい?
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それは無理だろう
この世に存在するどんな作品を出しても絶対にステマ扱いされる
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ステルスしないで堂々とマーケティングすれば解決
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>>736
たぶんタイルサイズとマス移動
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RPGでドット移動って必要か?アクションでもなきゃ不要な機能じゃん
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動く床ほどリアリティで考えると不便でばかばかしいものないな
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空港とかにあるやん?
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どっから動く床なんて言葉が出てきたんだ
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新しい話題やろ?
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ゲームにリアリティを持ち込んでもつまらなくなるだけだぞ
2D表現のゲームだと特に違和感出るし
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動く床って一度乗ると途中操作利かないタイプ?
それともダッシュとかで逆走できるタイプ?
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逆走できるってどういうふうにイベント組んだらできるんだ?
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強制移動を並列で組んで移動と移動の間に少しウエイト入れればゆっくり移動していくからウエイトの間に逆走することで力押しで進めるかも
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MV持ってない分際でなんだけど
それ、ウェイト入れたら
ガクッガクッて移動することにならん?
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移動終了時にどのキーも押されていなかったらゆっくり移動
なにかキーが押されてたら移動するけど
押されている方向によって移動速度を変更するほうがスマートだと思うんだけど
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つまりどうイベントを組めばいいんだ?移動終了時って判別をMV以外じゃできるの?
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そもそもMVはマウス移動できるから方向キーで判別だとイベントすり抜けるな…
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オクトパストラベラーもどきの作品が今後増えそうな気がする
あんなツクールで作れそうなシステムのRPG今時無いだろ
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戦闘システム自体はブレイブリーデフォルトのときからあったやつだろ?
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主人公固定なら楽そうだな(楽とは言っていない)
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ブレイブリーデフォルトと同じ戦闘システムなの?
コマンド入力煩わしいだけで嫌いなんだよね
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フィールドスキルは採用したら面白そうだけど絶対エターナルな
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サガ好きのツクラーが作る色々要素足してできるサガっぽい別ゲーをプロが作った感じのゲームだよ
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確かにツクゲーでたまに見る佐賀っぽいっていうの戦闘システムがサガなわけじゃないけどそう言われてるのは結構あるよね
フリーシナリオとか閃きでスキル習得すればサガっぽいといわれるんだと思う
ブレイブリーデフォルトのシステムって源流としてはゼノギアスの頃からあったと思うけど
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実際のところ、(ツクゲーの)戦闘システムとかってどういうのが受けいいんだろうな
デフォルトはさすがにつまらないけど、安易にATBとかにしても……って感じあるし
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でもなんだかんだいってデフォでも問題ない気がする
逆に戦闘が凝ってたりするとクリアされにくいイメージもある
はむすたもHaDもくりちほもデフォ戦だしな
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デフォでも見た目いいとなんとなく許せる
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凝ったシステムよりオートと高速化のほうが求められてる
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ガールズカーニバルシリーズとか戦闘であまり特殊なことはしてないけど、テンポの良さとバランスの良さでかなり面白く感じる
勿論VIPRPGの救世メガロマニアみたいな自作戦闘でもすげーってなるけど別にそうでなくても面白い戦闘は作れるはず
例示する作品が古くてごめん
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あんまりテンポ良過ぎればそれはそれでもう戦闘無くてもよくね?ってなるからバランスが難しい
戦闘がつまらないのはマズい
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速度と戦闘なくてもよくねは関係なくない?
任意に高速化出来るならプレイヤーに委ねられるし
戦闘なくていいってのは戦闘後にMPすらも全回復しちゃってただの時間稼ぎじゃんみたいなやつだと思う
リソースを奪えるなら雑魚戦に意味はあるしそこに速度は関係ない
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でもどうせボス戦前に回復するんだろ
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最近はダンジョンものばっかだからボス前回復なんて頭になかったな
まあその場合ボスまで行けるかとボスで面が変わったと思えば
敵より圧倒的に強くなった雑魚は戦闘入らず終了のマザーシステムはフリゲじゃほとんどみないな
敵から受けるダメージが0になるような計算式だと戦闘いらねえよってなるな
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>>769
テンポと速度を同一視にしてるならヤバイぞ、全然別物だし
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結果一緒じゃん
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MVデフォで作った戦闘の速さでさえ、速すぎてヤム茶状態の俺みたいなのいるんだぜ……
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雑魚戦に10ターンかかるとか速度速くてもテンポいいとはいえないだろ
これの違いがわからないなら心配になるわ
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それはバランスの問題だろ
どっちみち戦闘いらなくね?とはつながらないじゃん
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テンポ、速度MAXでオートで一瞬で終るようになれば戦闘いらないといわれるんじゃね?
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その答えが>>769だわ
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>>776
糞バランスな戦闘ならいらない
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面白くもないオートで済む戦闘ほど要らないものはないな
戦闘カット機能つけてくれ
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>>771
フリゲじゃ殆どというよりそれ採用してるゲーム自体殆どないでしょ
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テンポ=ターン数だけで捉えてるわけ?
MVはデフォで高速かあるからマシだけどVXAのデフォ戦の1ターンの遅さとかヤバイじゃん
ターン数短かろうと1ターンの時間がながければテンポ悪いっていうんだわ
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ロマサガ1(SFC)とか摩訶摩訶の戦闘テンポを思い出すと平和な時代だったな
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元々、2D JRPG ってのは戦闘回数 (時間ではない) が多すぎるんだよ。
ドラクエや FF をベースにしてきたせいでそれが当たり前だという認識ができすぎてる。
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ステやダメがカンストするようなデザインはだめだね
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どれも全体のレベルデザイン次第やろ で全部片付くんだよなぁ
ボスは10分で倒せます!
無双とダクソでだいぶ印象が変わるやろ
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面白ければなんでもいいや
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雑魚戦をボタン連打で片付けられないゲームはランダムエンカと相性が悪い印象
シンボルエンカなら個人的にはOK、もちろんシンボル数は多すぎないように
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雑魚はしょせん雑魚なんだから、1〜2撃ゴツくだけで消えるのがいいと思うわ
ゲーム序盤は鉄則通り、弱い雑魚を設定されてても
ちょっと進んだだけでタフネスな雑魚がワラワラ出てくるゲームの多いこと多いこと
4戦に1回くらい、大型雑魚1〜2匹に遭えることがあるくらいが丁度いい
あとツクールのデフォルト被ダメ式で作っていくと、雑魚の攻撃が重くて
ストレスと共に蓄積しやすい
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話題切りすまん
FSM買おうか悩んでるんだけど、地形バリエーションってどの程度対応可能だか教えてもらえないかな?
地形なら 草原, 荒野, 砂漠, 沼地, 雪原…
町なら 普通の町, 村, スラム, 城, 遊牧民のキャンプ…
森なら 明るい森, 暗い森, 枯れた森…
ダンジョンなら 洞窟, 火山, 遺跡, 城塞, 魔王城…
みたいな感じで
別に何から何まで対応してなきゃ嫌というわけじゃなくて単純にマップチップのみでの表現幅を知りたい
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