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RPGツクールMVスレ6

1 名無しさん :2016/02/13(土) 01:42:50 ID:mhalBNCE
ここはRPGツクールMVについて語るスレです

■公式
https://tkool.jp/mv/

■RPGツクールMV FAQ
https://tkool.jp/support/faq/rpgmv/rpgmv_faq

■ツクール開発部Twitter
https://twitter.com/tkool_dev

■週刊ツクール
http://tkool.degica.com/weekly-tkool

■海外版
http://preorder.rpgmakerweb.com/rpg-maker-mv/

■前スレ
RPGツクールMV5
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1452865649/

2 名無しさん :2016/02/13(土) 15:59:17 ID:zQJCJOf.
スレ建て乙です。
ところで完走した過去スレ達、もうそろそろ過去ログ倉庫に入れた方がいいんじゃ・・・
したらばがどういう仕様なのか知らんけど。

3 名無しさん :2016/02/13(土) 22:09:01 ID:6S9sT1d6
完走したら消えちゃう仕様なのかな?

4 名無しさん :2016/02/13(土) 22:36:19 ID:pvFA.It2
言われたから管理人が過去ログ倉庫に送ったんだろ

5 名無しさん :2016/02/14(日) 00:39:41 ID:1nOUXvis
2000,2003,XP,VX,VXAceのRTP音声素材(BGMとか)をMV向けに適当にコンバートしたもの
ttps://www.dropbox.com/sh/ie9thd2nm7qnrcy/AAASZpcAGqwd6NVrtqAbcLx4a/OldRTPForMV.7z?dl=0
こっちにも投げときます。再配布とかはお好きにどうぞ。既出だったらごめんなさい。

6 名無しさん :2016/02/14(日) 03:00:24 ID:WZW1QbwY
>>5
それって一応全ライセンス持ってる人しか使っちゃダメなやつなんで注意いるんじゃない
そこまで細かく突っ込まれたりしないだろうけど

7 名無しさん :2016/02/14(日) 09:05:19 ID:7IOL79V2
MVだけどweb版じゃないから投げた、落としたけどread meを見て投げた、マウス操作がないから投げたっていう人いるけどそういうことある?
webで公開っていうのがどうも利点に思えないんだけど重要なのかな?

8 名無しさん :2016/02/14(日) 09:10:50 ID:aJKF1Ygg
>>7
そういうのは他人に厳しく自分に甘く、
他人のことなんてどうでもいいと思ってる人だから
まともに関わっても何一ついいことのない人だ。

ブラウザ公開はメリットはあるだろ。
ゲーム本体のDLしなくてもすぐプレイ出来るんだから。
200MB〜1GBもDLするのは苦痛だし、
バグ修正しましたからもう一度プレイしてくれ、
なんてことも言いづらいだろ。

9 名無しさん :2016/02/14(日) 09:13:30 ID:PpxO2Udk
200MBでも苦痛なのか…

10 名無しさん :2016/02/14(日) 09:15:03 ID:aJKF1Ygg
>>9
いや、それはDLがないにこしたことはないという意味だぞ。
200が100になろうが50になろうが、苦痛は苦痛だろ。
まったくDLなしでプレイ出来るのに比べたら。

11 名無しさん :2016/02/14(日) 09:37:59 ID:PpxO2Udk
>>10
うーん、感覚の違いかな?
流石にその程度で苦痛感じることはないしゲームは落としてやるのが当たり前って感覚だからかな

12 名無しさん :2016/02/14(日) 09:43:48 ID:aJKF1Ygg
DLだけだと100人がプレイしてくれるとしたら
ブラウザ上で動作するなら110人ぐらいはプレイしてくれる人が出るのではないか。
という程度にはメリットがあると思う。
こんなのは何のデータもないただの感触でしかないからあまりこだわるなよ。

13 名無しさん :2016/02/14(日) 09:49:20 ID:ACxgg8as
ブラウザのメリットは入りやすいってことだけど、いざゲームを始めて閉じるまでも容易なんだよな
結果的に最後まで遊ぶプレイヤーの人数に差はないと思われ

14 名無しさん :2016/02/14(日) 09:51:05 ID:1nOUXvis
ブラウザのほうが手軽だろうね。今の人たちにとっては。
ただ今時ツクールゲーなんてプレイしてくれる人はブラウザよりもDLの方が嬉しいかも?とは思う。
ただ最近のPCってSSDだから容量あんまりないってのがね。スマホならなおさら。
ブラウザでプレイする分ではユーザ側から見るとセーブデータの管理が問題になるか。

15 名無しさん :2016/02/14(日) 09:56:59 ID:aJKF1Ygg
DLだとウィンドウズパソコンのユーザーしかプレイ出来ない。
ブラウザなら、スマホユーザーもmacユーザーもプレイ出来る。

16 名無しさん :2016/02/14(日) 09:58:57 ID:UysF87G6
>>15
それほとんどプラスになんないんだよね

17 名無しさん :2016/02/14(日) 09:59:10 ID:pepPAAP2
>>7
始めやすいってのはとてつもなく大きなメリットだろう
スマホみたいに1タップでダウンロード・インストールされるならいいが
PCでダウンロードして遊ぶという文化は廃れつつあるし
多くの人に遊んでもらいたいと思ってるなら
積極的にWEB公開でいくべきと断言する

18 名無しさん :2016/02/14(日) 10:00:42 ID:aJKF1Ygg
>>16
その通り。ならないな。
スマホユーザーは間違いなく物凄く多いが、
仮に彼らがブラウザでアクセスしてくれても
ほとんどプレイしてくれない。
何故ならば無料ゲームがいっぱいあるし、
スマホの画面をポチポチ触ってRPGをプレイするのは相当苦痛だから。
せめてスマホにコントローラーが標準装備されてれば、マシになってると思うが。

19 名無しさん :2016/02/14(日) 10:05:38 ID:nGX/0VtY
今作ってるのシンボルエンカウントだからマウス操作が主のブラウザでやってもらうつもりはないな
もちろん、その為に容量減らす努力はしている

20 名無しさん :2016/02/14(日) 10:12:41 ID:aJKF1Ygg
ダウンロードだけだったACE以前と比較して
MVではスマホユーザーを取り込めるから、
100だったプレイしてくれるユーザーが300や400やあるいは1000以上とか
そんな楽観的な想定があったけども
いざ蓋を開けてみたら、100が110程度にしか増えてなさそうだなという現実が見えてきた。
その原因は何かというとスマホユーザーは素人作品に興味がない、コントローラーがないのでやってらない、
という2つの要素が思い浮かんだ。

21 名無しさん :2016/02/14(日) 10:17:04 ID:ACxgg8as
>>20
まあ発売日前からそういってる人はいたんだけどね
妙な期待で何を根拠にユーザー増えると言ってたのか

22 名無しさん :2016/02/14(日) 10:46:59 ID:WZW1QbwY
目の前に動く状態でパッと表示されたらちょっと触ってみようかなってなるだろう。
ダウンロードの一手間は結構でかくて、腰をすえてフリゲーでもやろうかなって時でもない限りしない。
もしくは期待できそうな作品ならわざわざその時間も作るかもな。

23 名無しさん :2016/02/14(日) 10:54:40 ID:pepPAAP2
スマホ向けアプリはアップロードしただけじゃあかんやろ
appstoreでもGooglePlayでも個人作成のゲームが人目につくことはないからな
宣伝せな

24 名無しさん :2016/02/14(日) 10:59:27 ID:HYZ9Ryos
スマホアプリにしたやつとスマホでブラウザで遊ぶのじゃ動作の安定性って変わるの?

25 名無しさん :2016/02/14(日) 11:06:40 ID:sy96Y4.Q
スマホユーザーが素人作品に興味が無いってことは無いのでは。
ストアのゲームアプリはプロ作品じゃなくても遊ばれてるし。
スマホの非ツクールのRPGはUIとかマップデザインとか
すごく工夫されてるから、PCで遊ぶ物をそのままスマホに持ってきてもダメだろうな。
どう作るかってのも考えないと遊んでもらえないだろうな。

26 名無しさん :2016/02/14(日) 11:16:28 ID:pepPAAP2
たくさんの人に遊んでもらいたいなら宣伝はしっかりやらんとな
製作時からブログやTwitterで製作状況を公開していくのも悪くないし
日頃から他のゲーム製作者のブログやツイートに絡むのも
地道な宣伝活動と言えるだろう

27 名無しさん :2016/02/14(日) 11:32:49 ID:lY7Xw8B.
誰かがブラウザの利点にバージョン更新時にプレイヤーが再DLする必要ないっていって言ってたがセーブデータの互換って保たれるの?
下手に互換性があるとバグの温床にしかならんと思うんだけど

28 名無しさん :2016/02/14(日) 11:42:04 ID:cb3kKN4U
単にロードできなかったりエラーでるだけで最初からやって下さいって書いておけばいいんじゃないの
DLだってセーブデータ移行したら同じことになるんだし

29 名無しさん :2016/02/14(日) 11:56:52 ID:7wpBkmxU
俺もブラウザ肯定派だけど、ブラウザだとバージョンアップが強制的に適用されるのは大問題にもなり得ると思う
もしセーブデータの互換性が無くなった場合、DL版ならもうエンディング近そうだからこのまま古いバージョンでいいやって選択肢も取れるけど
ブラウザだとラスボス直前まで進めてても最初からやらされることになる

30 名無しさん :2016/02/14(日) 12:12:35 ID:HYZ9Ryos
最初からやってくださいなら最初からセーブデータないほうがいいけど不具合起こすデータは残ったままなんだよな

31 名無しさん :2016/02/14(日) 12:15:13 ID:WZW1QbwY
まぁ短いゲーム前提かもね。あんまり長いのだとブラウザ版は向かない気もする。

32 名無しさん :2016/02/14(日) 12:23:31 ID:DOEqlfjw
>>8
えっむしろ200MB~1GBクラスをブラウザでプレイする方が苦痛じゃね

ブラウザ設定によっては毎度落とし直す羽目になるし
無線LANで接続してたらちょっとした回線不良でエラー落ちする可能性があるし
何よりプリロードをしっかりしておかないと重い素材を読み込むたびに逐一読み込みラグor読み込み待ちが発生するし
まともな作者は見切りをつけてデモ(体験版)公開用と割り切ってると思う
手軽にプレイ出来るブラウザゲも作れるけど作る方は上記の課題を解消する為に手軽じゃない労力を掛ける必要がある

33 名無しさん :2016/02/14(日) 12:25:12 ID:lY7Xw8B.
その短いゲームっていうのがわからん
俺の感覚だとせいぜい1��2時間程度なんだが投下スレだと3��4時間でもブラウザでやれって話だし
製作者のプレイ時間って長ければ長いほど当てにならないから2倍くらい見ないといけない

34 名無しさん :2016/02/14(日) 12:27:26 ID:8vs8WeNU
パスワードコンティニューを作れれば解決する…かも

35 名無しさん :2016/02/14(日) 12:33:32 ID:7wpBkmxU
>>33
個人的には土日で完全クリア出来たら短いゲームかな

36 名無しさん :2016/02/14(日) 12:37:52 ID:1nOUXvis
>>34
それだったらセーブデータをセーブ時にダウンロードしてロード時にアップロードするプラグインでも組んだほうが…。

37 名無しさん :2016/02/14(日) 12:59:36 ID:lY7Xw8B.
>>35
完全にやる人の匙加減じゃん

38 名無しさん :2016/02/14(日) 13:00:42 ID:/6gRCL/c
セーブのいらないミニゲームとかかなぁ、ブラウザで遊ぶってんなら

39 名無しさん :2016/02/14(日) 13:07:02 ID:BdP0foos
>>35
市販の大抵のゲームでも土日あればクリアできるよね
土日で遊ぶっていったら15時間程度くらいか?
これで短編扱いなら全部ブラウザでいいんじゃ

40 名無しさん :2016/02/14(日) 13:20:09 ID:YGM0RPds
重要なのはお前らがどうかじゃなくて
一般のプレイヤーがどうかなんだよなあ
ツクール慣れすぎてるお前らの意見はあまり参考にならない

41 名無しさん :2016/02/14(日) 13:43:48 ID:hLEqRgcE
>>40
そんなの見向きもしないわ

42 名無しさん :2016/02/14(日) 14:01:45 ID:f0KZDsxQ
自作ゲームのダウンロード2年で500だわw

43 名無しさん :2016/02/14(日) 14:07:07 ID:7wpBkmxU
>>39
それはやり込めばタイムアタックで15時間切れるって話じゃなくて?
市販のRPGで15時間未満のボリュームだったら相当短いと思うけど

44 名無しさん :2016/02/14(日) 14:12:05 ID:OK2Vc3ss
>>43
ドラクエ8を発売日に買って14時間でクリアしたぞw
メタルエリアも攻略サイトに最速で投稿した。

45 名無しさん :2016/02/14(日) 14:32:43 ID:jLfA1eWc
一度クリアしてるようなゲームなら15時間もあればクリアできるね
やり込みのタイムアタックしてたら5時間切るとかザラ

46 名無しさん :2016/02/14(日) 14:35:37 ID:picTCLVE
サガフロンティアって普通にやれば20時間くらい余裕でタイムアタックだと20分くらいでクリアできるんだよね
スクウェア作品ってそういうの多いね

47 名無しさん :2016/02/14(日) 14:58:24 ID:7wpBkmxU
>>44
そうなのか
俺はDQ8も通常のエンドまで50時間程度、やり込んだら100時間以上は遊ぶ人間だから
そのくらいのペースで土日でクリアできるボリュームって言ってると思って

48 名無しさん :2016/02/14(日) 15:13:09 ID:Ckb8L08Y
>>47
人によるでしょw
一週目は速攻でクリアしてストーリー内容を把握してから二週目にゆっくり見直しながら楽しむ派です。

49 名無しさん :2016/02/14(日) 16:09:13 ID:1nOUXvis
>>5ですが、VXAce以外のAAC(m4a)にループタグが埋め込まれていないことが判明したため一度アップしなおします。

50 名無しさん :2016/02/14(日) 16:27:46 ID:/6gRCL/c
>>40
一般は意見を残すどころか
求めるタイミングすら掴ませてくれないことが多いぞ
消耗品とみなされるとマジでそうなるから困る

51 名無しさん :2016/02/14(日) 16:32:46 ID:/6gRCL/c
プレイ時間語る前に互いの認識ハッキリさせんとマジでアカンと思ったわこの流れ…

平日は睡眠時間との兼ね合いで三時間、休日は一日につき七〜八時間
そんな身としてはEDまで五〜六時間以内なら短編、土日十五時間でケリがつけれるなら中編、
一週間使いそう〜それ以上なら長編ってところかな

52 名無しさん :2016/02/14(日) 16:51:35 ID:HpwzkP6U
>>51
その5,6時間がやり込んでその程度なのか余計なイベント省いての最短なのかで違うと思う
最短5,6時間だと短いとは思えない
どういう遊び方でのプレイ時間かを基準にするかで全然違う

53 名無しさん :2016/02/14(日) 17:02:14 ID:lLxNvnNg
>>48
珍しいスタイルだね。
普通は逆のような気がするが

54 名無しさん :2016/02/14(日) 17:06:04 ID:/6gRCL/c
>>52
>>51で上げたプレイ時間は、どんな手が最適かを模索しながらの初回手探りなものであって、
「最短」というのはあんまり意識していない。
一周クリア済みとかで効率化が進んで最短叩き出せると、大体表記の二〜三割くらいは短縮できてる
(ウェイトや稼ぎづらさに起因して抜け道が少ないと短縮しづらいケースだってあるが)

55 名無しさん :2016/02/14(日) 18:21:55 ID:7wpBkmxU
話が逸れてきてるような気もするけど、俺は「完全クリアまで」2日くらいでいけたら短編だと思うって言ったんだからな

56 名無しさん :2016/02/14(日) 18:31:59 ID:G8lbidEU
ツクールMVのアップデートまさか延期になるんじゃないだろうな

57 名無しさん :2016/02/14(日) 18:51:42 ID:xB0MlqOk
完全クリアってやり込みも含めてか
流れ的に一回ストーリー全クリってことかと思った

58 名無しさん :2016/02/14(日) 19:00:33 ID:1nOUXvis
>>49です。
再アップロード終了しました。前のリンクでも大丈夫みたいですが一応。
https://www.dropbox.com/s/7hdr958qso8f74e/OldRTPForMV.7z?dl=0

59 名無しさん :2016/02/14(日) 19:04:38 ID:DOEqlfjw
明日アプデが来なければ発売日に合わせて批判意見を封じ込める為に適当こいた可能性が…
トモタカさんが全録音、全文書き起こしっていう離れ業で記録しているから皆に知れ渡っているだけで
そもそも公式はおろかゲーム系ニュースもアプデについて全く触れてないんだよね

60 名無しさん :2016/02/14(日) 19:41:10 ID:XnintXhQ
>>59
公式ツイッターでアプデ開発順調です、ってツイートしてたよ
2月のはじめごろだったと思うけど

61 名無しさん :2016/02/14(日) 19:44:30 ID:pepPAAP2
こちとら素材の編集で忙しいしアプデはいつでもええわ

62 名無しさん :2016/02/14(日) 20:55:55 ID:picTCLVE
>>60
ツイッターの奴はテキトーなこと言ってるだけだから当てにはできない

63 名無しさん :2016/02/14(日) 21:11:33 ID:i4uEAaJ6
最新のツクールやばいな
ロゴジェネレーターとOFSとwifu2で手軽に高画質タイトル画面作れるンゴwww

2000時代にEGGEやペイントでせこせこゴミグラを作ってたのがアホらしくなるww
プラグインでお好みの戦闘も作れるしMVぱねえ…

64 名無しさん :2016/02/14(日) 21:26:26 ID:oA07tWA6
VX買った時に付いてきたけど放置してた和素材集今更見てみたけどMVでも使えるのが多いな
アニメーションは規格同じだしエネミー、ピクチャーは縮小してないオリジナルサイズ入ってる
MVの標準和素材よりいいと思う

65 名無しさん :2016/02/14(日) 22:10:33 ID:WZW1QbwY
ブラウザでやるってのは、例えばブログを巡回してる合間とかちょっと動画サイトでだらっと見るとか
隙間時間にプレイするのをイメージしてた。
個人的な感覚では30分くらいでクリアできるのがいいな。それ以上だとDL版がいいかも。

66 名無しさん :2016/02/14(日) 22:10:47 ID:BLALzW46
会心の一撃の時に表示される文字の色って変えられる?
色々いじったけど、赤色のまま。

67 名無しさん :2016/02/14(日) 22:16:12 ID:P2Sou38c
おお、マジだサンクス。
てゆか、縮小してない素材は加工用に常に入れといてほしいね。

68 名無しさん :2016/02/15(月) 00:26:14 ID:gwNWZ0M6
RPGゲーって初作品で大体何DLされればいい方なの?
時間かからないホラゲは割りとDLされてる印象あるけどやっぱりクリアまでが長いのは敬遠されるんだろうか

69 名無しさん :2016/02/15(月) 00:37:55 ID:NukmuHbo
DL数は中身の問題じゃなくて、宣伝のやり方とか自分の身内の数とかの問題だけ。

70 名無しさん :2016/02/15(月) 00:48:52 ID:t7ZNTabs
ふりーむの知識しかないけどダンジョンもの?みたいなやつは初動結構すごい、よっぽど酷い出来じゃなければ週で1000は超える
体験版とか1章までですみたいなのはほぼほぼ伸びない
萌え絵がドーンとでてても1000くらいは余裕で行く
詳細情報とかはあんまり関係ないと思う

身内っていってもフォロワーが多い人でも100も身内票はないんじゃないかなあ?

71 名無しさん :2016/02/15(月) 00:59:41 ID:Q57lSHSg
個人でやるなら、どんな駄作でも完成させることが一番大事

72 名無しさん :2016/02/15(月) 02:11:35 ID:dNFE8.cg
ゲームの完成なんて眼中になく素材制作だけを楽しむ素材職人さんや、
プラグイン開発だけを楽しむプログラマさんたちのおかげで、
今日も楽しくゲームの制作ができます。

完成が一番大事だと主張してゲームを完成させないことを蔑む方もいますが、
個人的には絵師さんや音師さんやプログラマさんの方にこそ尊敬の念を抱いてます。
いつもありがとうございます。

73 名無しさん :2016/02/15(月) 02:16:54 ID:MFpcKybc
そういや、体験版にあった萌え立絵どこ?

74 名無しさん :2016/02/15(月) 02:24:31 ID:kCoaIgyE
ディスクん中
正直あのディスクの素材フォルダの構成めちゃくちゃだよな

75 名無しさん :2016/02/15(月) 02:25:28 ID:VN1BexDo
Mac版なら、dlcフォルダん中に追加されとったやで

76 名無しさん :2016/02/15(月) 04:35:22 ID:t7ZNTabs
絵師さんや音師さんやプログラマさんの方にこそ尊敬の念を抱くことが
完成させないことにはならない
むしろその人たちに報いるためにも完成させるべきでは?

77 名無しさん :2016/02/15(月) 06:22:00 ID:ymSl3.Z6
オリジナルをタダで描いてもらったとかじゃなければ別にどうでもいい
むしろとりあえず完成させただけのゲームに使われて絵にマイナスイメージ付ける方が悪くね?

78 名無しさん :2016/02/15(月) 07:19:51 ID:MFpcKybc
そうだよな
とりあえず完成でよいのなら
クソゲーでも完成は完成だからな

79 名無しさん :2016/02/15(月) 07:49:08 ID:5qtd7/wY
臼井素材のクソゲーが溢れたせいで臼井素材だけで駄目っていうこともあるわけだしな

80 名無しさん :2016/02/15(月) 08:03:06 ID:gwNWZ0M6
MVは俺みたいな自力で歩行グラとか顔グラ描いたり出来ない人間でも標準機能で違和感ないグラ作れるからありがたい
VXとかの素材使うためにサイズ調整するとボヤけるしね

>>70
ダンジョンものって風来のシレンみたいなランダムでダンジョンが生成されていく系のゲームのこと?

81 名無しさん :2016/02/15(月) 09:02:56 ID:CHz8P5Tk
>>80
ストーリーがメインじゃなくダンジョン探索メインのゲームのことだと思う
らんだむダンジョンとかそういう系

82 名無しさん :2016/02/15(月) 09:06:15 ID:vowtRDCk
臼井素材ダメってマジか・・今作ってるの臼井素材しか使ってない・・

83 名無しさん :2016/02/15(月) 09:38:14 ID:CFBShcqU
臼井アンチが言ってるだけだから気にせんでいいよ
一部の人が叩いてたら駄目なら世の中全てのものが駄目になる

84 名無しさん :2016/02/15(月) 09:41:53 ID:S1hBD4tQ
絵師が極端に持ち上げられてる傾向にある流れが普通に気持ち悪いんだよな
まるでオリジナル絵以外はやる価値なしみたいなさ
オリジナル絵でもプレイする気起こらないのは沢山あるし

ひぐらしなんて絵下手だけど当時その特異さでブームになり大成功した例だけど、本当ならああいうグラだとストーリー面白くないやる気しないわ

85 名無しさん :2016/02/15(月) 09:43:49 ID:vowtRDCk
せめてキャラ生成ジェネレーターの絵がもう少し優秀ならいいんだけどなあ

86 名無しさん :2016/02/15(月) 09:57:09 ID:YYyfu6p6
オリジナル絵以外はダメなんてことはないだろ
ただオリジナル絵は目を引きやすいから
遊んで貰いやすいってことを言ってるだけじゃないか?

87 名無しさん :2016/02/15(月) 10:02:43 ID:MmAxeAx6
生産性の無い屑どもが生産性のある職人や絵師を叩くのって滑稽だよな
ツクール手に取るだけで同じ舞台に上がったとか勘違いしちゃうし能天気でいいなw

88 名無しさん :2016/02/15(月) 10:03:32 ID:NukmuHbo
絵に関心をもって見る奴もいれば、
絵に何の関心もなく、ゲームシステムだけに興味がある奴もいるし
絵にもシステムにも興味がなくて、シナリオだけに興味を示す奴もいる。

不特定多数相手なんだから、正解なんて存在しない。

89 名無しさん :2016/02/15(月) 10:08:20 ID:6fdfd.7s
>>81
あ��なるほどそういうことか

90 名無しさん :2016/02/15(月) 10:10:01 ID:0PIjgRyQ
でも絵に関心持ってプレイする奴が多いのも事実
特にRPGツクールのゲームだと、やっぱ絵が一番の武器になる
上手いキャラ絵のゲームだったら、システムとか全然関係なく
とりあえずプレイしてみようかって気にはさせられる

多少下手くそでも描けるならオリジナル絵で勝負してみるのもいいと思うよ

91 名無しさん :2016/02/15(月) 10:11:10 ID:kfRc0KL.
全グラ、全BGMが高クオリティーのオリジナル
ストーリーは面白く書籍化すれば確実に売れるレベル
システムは斬新で面白く寝ずに1週間は遊べる

これが正解

92 名無しさん :2016/02/15(月) 10:52:57 ID:XAqw6sHk
そうには違いないが
遊んだ人から100%>>91の回答を得るのは
プロでもなかなか難しいことだよ

理想を目指して作ることは大事なことだと思う
もちろん自由に作って自らの真価を問うのも、向上心があるなら間違いじゃない

93 名無しさん :2016/02/15(月) 10:59:10 ID:pC/48ePU
ラノベが表紙にこだわるようなもんだ。
見た目で手にとってもらえなければ中のシステムを遊んでもらえないからな。
でも別にラノベみたいなイラストだけが目立つ絵じゃないよな
イニシエダンジョンみたいにドット絵に寄せても魅力的な画面になる

94 名無しさん :2016/02/15(月) 13:03:37 ID:g3KWt24.
それすばBD特典がツクール製ってだけで散々言われてるの見てると一般のツクール評価ってこんなもんかと実感する

95 名無しさん :2016/02/15(月) 15:46:12 ID:SXZXsrW.
どうしても企業ではなく個人制作のツールのイメージが強いのは仕方無いわな
特典とはいえ公式ならオリジナルでやって欲しいって気持ちは分かる

まぁ言い出したらどの製作ツールだって個人で使用出来るって話になるんだけどさ

96 名無しさん :2016/02/15(月) 16:29:09 ID:CFBShcqU
俺はツクール製だからって否定しないけどそんなに絶賛するようなことでもないからね
何とも思わない人は何も言わない、否定する人は否定するんだからそりゃ否定意見ばかりに見えるでしょ

97 名無しさん :2016/02/15(月) 18:01:53 ID:5qtd7/wY
あれはツクール製だからってんじゃなくまんまツクールで作りましたっていう個人制作と変わらん見た目だからだろ

98 名無しさん :2016/02/15(月) 18:25:06 ID:GRud2cVw
ツクールの日に合わせてアップデートくるかと思ったけどそんなこと無かったぜ
というか公式がツクールの日に何もやらないってどうなんだ?

99 名無しさん :2016/02/15(月) 18:42:29 ID:t7ZNTabs
一ノ瀬<聞かされてないので知りませんでした

100 名無しさん :2016/02/15(月) 18:46:00 ID:DS.sEdX.
あれはMVの販促の意味もあるんじゃないか
と思っていたらace製だった

101 名無しさん :2016/02/15(月) 18:51:57 ID:gwNWZ0M6
女性グラ全般差し替えスゴイなこれ
男性用作る予定ないのが残念でならない

102 名無しさん :2016/02/15(月) 19:31:45 ID:5VoQzlDk
>>101
ん?なんの話?

103 名無しさん :2016/02/15(月) 19:54:33 ID:MmAxeAx6
じゃあ絵もシステムもシナリオも良ければ完璧だな

104 名無しさん :2016/02/15(月) 19:56:34 ID:fBSenGGU
>>103
>>91がもう言ってる

105 名無しさん :2016/02/15(月) 20:00:55 ID:fIbRZubQ
箱庭で建物を建てたり農作業をしたり周囲の人々と仲良くなりながら冒険する
動物のもり+シムシティ+ポケモン
みたいなゲーム作りたい

まぁ無理だから諦めるが

106 名無しさん :2016/02/15(月) 20:03:30 ID:o8AkzEGU
>>105
お前の脳内にあるゲームはお前にしか作れん
頑張れ

107 名無しさん :2016/02/15(月) 20:05:53 ID:gwNWZ0M6
>>102
デフォルトのキャラ生成ジェネレーターの素材を差し替えれるって話

108 名無しさん :2016/02/15(月) 20:09:07 ID:qsoYM6o.
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28202797
これか…一目で分かるツクールっぷり

109 名無しさん :2016/02/15(月) 20:12:45 ID:BOPcHmMc
プレイする時にはグラはデフォ素材でも構わないと思ってるが、あんまり似てない素材を一緒に使われると違和感がある。
例えばこのすば特典のもスクショを見る限りは、メインキャラとモブとでホコグラが食い違っていて雰囲気を損ねているように思う。
あと、画像の透過処理をうまくできてなかったりするのもちょいやる気なくす(なぜか目の透過がうまくいってないゲームがちらほらある)。

110 名無しさん :2016/02/15(月) 20:43:12 ID:CFBShcqU
>>108
どんだけ叩かれてるのかと思ったらその動画見る限りじゃファンはみんな喜んでるじゃねえか
結局のところアンチが叩いてるだけなんだろ

111 名無しさん :2016/02/15(月) 22:09:57 ID:OG7jGPCU
http://nicoco.net/sm28202797
見てみたけど、みんなって言う程でもないような
まあ賛否両論ぐらい

112 名無しさん :2016/02/16(火) 00:45:17 ID:0KmV.xtk
アップデートが来ないのはあれかね、暗号化導入で新たなバグ発生とか?

113 名無しさん :2016/02/16(火) 00:54:27 ID:NQrDy5Ak
「好意的に考えて」リリース直前にバグが出てgdったってパティーン
まぁ、その程度の瑣末な問題なら完了してるところだけアプデして残りは4月に回せば良いだけだから
もっと根本的なところでgdってるんじゃないの

114 名無しさん :2016/02/16(火) 00:58:20 ID:s.PWyhlY
延期の告知くらいはして欲しいところだ

115 名無しさん :2016/02/16(火) 02:45:16 ID:wGzcPppI
ツクールの日、デジカが申し訳程度に素材集の半額セールを始めたね
素材はsteam系セールで8割引以上になってから購入を検討するから
今年のツクールの日は実質的には何もなかったも同然だったね

116 名無しさん :2016/02/16(火) 04:19:24 ID:Cf94b4fA
それすばのはただのネタだろ。事実、話題性としては成功だろ。
原作もしょぼいファンタジー風ギャグが売りなんだしツクールのRTPバリバリな感じがマッチしてる。

117 名無しさん :2016/02/16(火) 07:24:03 ID:sg9bIIC2
ツクールストアの半額セールなら先週からやってるが

118 名無しさん :2016/02/16(火) 09:32:22 ID:T4hN6euo
>>105
わかるわ
自分も5年かけてルーンファクトリー的なもの作ってたがエターになった
美少女と結婚してその子供も結婚して親子三代物語だった
いかんせん規模がでかくなりすぎて手に終えなくなった

119 名無しさん :2016/02/16(火) 11:14:46 ID:Psn4bLCE
>>105,118
Steamで売ってるVXA製のWorld's Dawnとかいうのがそれっぽい感じだな
面白そうだが英語わからんから手が出ない

120 名無しさん :2016/02/16(火) 11:16:06 ID:Psn4bLCE
VXAじゃなくてVXか

121 名無しさん :2016/02/16(火) 12:05:04 ID:Mk60mtAE
steamで8割引の時に大量に素材集買ったけどほぼ使い道無いな
MVで使うには画像は小さ過ぎるし拡大して使うのはボケるから個人的に許せない
結局使えるのはBGMだけだけど俺のゲームには合わない
はやくMV素材集が充実しないものか
シーズンパスってもう素材来てる?

122 名無しさん :2016/02/16(火) 12:11:22 ID:yolMO8G.
こんなこと言うと反論の嵐になると思うけど
Ace買えばよかったと後悔してる

123 名無しさん :2016/02/16(火) 12:12:56 ID:SxG/e51k
間違ってない

124 名無しさん :2016/02/16(火) 12:19:31 ID:Mk60mtAE
>>122
買うならsteamで安い時を狙えばいい
日本語対応になったし国内サポートも受けれる

125 名無しさん :2016/02/16(火) 12:36:23 ID:XAkuhnsU
戦闘用のBGMは素材集でも見かけるけど勝利MEや敗北MEのある素材集って見かけない
探せないだけなのかな?

126 名無しさん :2016/02/16(火) 12:48:02 ID:Y3.1JLwc
AceとMVって配布されてる素材の量以外に違いあんの?
Aceに出来てMVに出来ない事とか

127 名無しさん :2016/02/16(火) 12:51:39 ID:c0ENuhqs
次期PCは低価格帯のノート購入するから
おそらくMVは快適に動かないだろうからAceにしとけばよかったって思っただけ
貧乏ですまん、おれのことは切り捨ててくれ

128 名無しさん :2016/02/16(火) 12:58:13 ID:LIP6PIns
そういやかーちゃんが6万前後ノート買ったんだっけ
それ使って負荷テストしてみるか

129 名無しさん :2016/02/16(火) 13:00:05 ID:RrSigJ6Q
サイドビュー用のモンスター素材で有料でもいいのでクオリティーの高いオススメはありますか?

130 名無しさん :2016/02/16(火) 13:21:58 ID:Psn4bLCE
>>129
サイドビュー用はあんまりないよね
あきらめてオーダーすることにした

131 名無しさん :2016/02/16(火) 13:26:08 ID:nYNRGE/E
つかノートでMV使ってる猛者いるのか?w
寿命大きく削ってそうなんだが

132 名無しさん :2016/02/16(火) 13:41:49 ID:VQ1ZtOUk
>>121
タイルサイズを32x32にするんじゃ駄目?

133 名無しさん :2016/02/16(火) 17:08:56 ID:.KkrIlRg
>>132
解像度下げないとマップが広過ぎる、単純にACEの1.5倍
解像度は上げるのは楽だけど下げるのはフォントサイズやらレイアウトやら色々弄らんと駄目なのがな

134 名無しさん :2016/02/16(火) 17:22:49 ID:XAkuhnsU
タイルサイズ変更してる人って結構いる?
1.5倍にリサイズしてる人とどっちのほうが多いんだろう

135 名無しさん :2016/02/16(火) 17:25:09 ID:iC.4onV.
MV使うのに32x32するとか…それこそ本末転倒ってやつじゃないか
32x32で作りたいならVXでいいんじゃね

136 名無しさん :2016/02/16(火) 17:26:18 ID:0KmV.xtk
32*32にしてるよ、ファイルサイズが段違い

137 名無しさん :2016/02/16(火) 17:34:21 ID:VQ1ZtOUk
>>133
個人的には「気持ち広いかな?」くらいだけど、気になるのなら確かに使いにくいかもね
多少縮める程度ならYEPで出来た気がするけど、それでも納得行かないなら欲しいだけ素材揃うまで仮画像で作った方が確かっぽい
別にVXAで作ってもいいならそれで

138 名無しさん :2016/02/16(火) 17:53:24 ID:C.c48NQ6
広いってよりキャラが小さいって感じる

139 名無しさん :2016/02/16(火) 19:34:58 ID:kEqXZA0I
残すはラストシーンと2つのエンディングとなったが
最初から最後まで走り書きしたシナリオは全部網羅して細かい修正必要だから中編〜長編は時間かかるね

140 名無しさん :2016/02/16(火) 19:35:12 ID:bErLZ0Zs
Plicyで上げたMVゲーってフルスクリーンにできないの?
なんかやり方間違ってる?

141 名無しさん :2016/02/16(火) 20:29:42 ID:gyXNtMnE
>>126
暗号化
MIDIやMP3に対応
RTPによるゲームデータサイズのカット
推奨動作環境が低い

142 名無しさん :2016/02/16(火) 20:35:17 ID:o99bVy5E
>>131
いや最近のやつならノートでも普通に動くと思うぞ
それに最近のオンボはひと頃に比べ性能的にもだいぶ改善してるし

143 名無しさん :2016/02/16(火) 23:08:11 ID:kpaCS52M
>>134
俺はタイルサイズ変更してるよ。
最初は画面の広さに対してキャラが小さく感じるけど、プレイする際には見通しよくていいかなと思ってる。
ちなみにフォントサイズも小さくしてる(デフォだと大きすぎて読みづらく感じたから)。
48*48のもっといいホコグラがたくさんできたら移行するかもだが、しばらくはVX系の素材使う予定。
MVホコグラはおちょぼ口+なんか画面のこっち見てて、ちょい苦手なんだよ。

144 名無しさん :2016/02/16(火) 23:16:24 ID:6nuvXY/E
見通しいいと行き止まりとかわかるからマップが無駄に広くならんか?
ただでさえマップサイズの制限が厳しくなったのに

145 名無しさん :2016/02/16(火) 23:19:00 ID:SxG/e51k
今日日行き止まりをギミックにすえたダンジョンとかはやらんやろー
そういうマップってカクカクのイメージがある

146 名無しさん :2016/02/16(火) 23:27:58 ID:uH.ZC81w
Android向けビルド試してみた人いる?
Android環境(HTL21、KK442(カスタムrom))向けにほとんど初期のプロジェクトをデプロイして試してるんだが、
どうにもBGMのループができない、BGM素材を自分で追加して再生するとMV初期から入ってるBGM素材と音量の差が激しい、
といった問題が起きてる。HTC製だがBeatAudio切っても改善しない。
どちらもWindowsでは問題ない。デプロイした中間ファイルの音声を確認してもループタグ、音量共に異常は見られない。
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.RPGMAKERTechDemo.tompham
も試してみたがやはりBGMのループができていない。おま環なのか知りたいので誰か試してみてほしい。

147 名無しさん :2016/02/16(火) 23:32:03 ID:gub8CfUI
外観に内装のチップセットのグラを取ってくるようなプラグインってありますか?
キャラグラに変換するしか方法ないんでしょうか?

148 名無しさん :2016/02/16(火) 23:34:05 ID:bn6ZYYc.
手順書通りに環境作ったのにビルドでエラー出て諦めたわ
これが簡単にスマホアプリ作れるとか言ってるのみるとなんだかな

149 名無しさん :2016/02/16(火) 23:35:54 ID:6nuvXY/E
>>145
わりと普通にあるぞ

150 名無しさん :2016/02/16(火) 23:38:48 ID:uH.ZC81w
>>148
2バイト文字(日本語)が含まれたファイル名の物が混じってない?
日本語混じるとビルドできないんだよね…。このくらい何とかしてよとは思う。
JavaCの仕様だとしてもデプロイするときに警告の一つくらいしてほしいよね…。

151 名無しさん :2016/02/16(火) 23:39:34 ID:s.PWyhlY
>>146
詳しいことは知らんけどAndroid環境は音関係が特に不安定というか機種依存みたい
人によって効果音が遅れるとかBGMがそもそも鳴らないとか
知り合いに試したもらったときはPCじゃ起こらないはずのエラーが起きたりもしたな、これは音関係が原因なのか知らんけど
現状じゃAndroidで他の人にプレイさせるのは諦めたほうがいいかもしれん…

152 名無しさん :2016/02/16(火) 23:41:32 ID:s.PWyhlY
>>148
原因かどうかわからんけどiconフォルダに余計ななもん入ってるとエラーになったりするな
行程が多い分躓くとも多いよね

153 名無しさん :2016/02/16(火) 23:43:39 ID:bn6ZYYc.
>>150
あー、そうなのか…マニュアルに載せておけよ
日本人が使うこと前提な作りじゃないよなあ
プラグイン名が日本語だと駄目だとかさ…

154 名無しさん :2016/02/16(火) 23:45:04 ID:uH.ZC81w
>>151
やっぱり不安定なのか…。自分のブログでマルチプラットフォームです(ドヤァ
とかやってみたかったのだが…寧ろ2000でやった方が確実そうだな…。

>>153
ほんとそれ。

155 名無しさん :2016/02/16(火) 23:56:39 ID:irxUx1dU
>>146
AndroidはOS側に致命的なオーディオ処理のバグがあるからそれが治るまではBGM環境はどうにもならん

156 名無しさん :2016/02/16(火) 23:58:15 ID:sg9bIIC2
>>146
Galaxyだがリンク先のは普通に再生できるぞい

157 名無しさん :2016/02/17(水) 00:02:09 ID:1TSm6kQE
>>156
ループも問題なし?
ならおま環で確定か…orz…。

158 名無しさん :2016/02/17(水) 00:06:18 ID:1HvN4hfE
>>145
そのデメリットは確かにあるね。
まあ宝箱やイベントキャラを置いておけば“あそこまでは行ってみよう”とモチベーションになるし、
先になにがあるかわからなくてウロウロさせられるストレスを抑えることもできる。
見通しの悪い洞窟だとすると視界を多少制限してもいいし。
シンボルエンカウントにも効果的だと思うんだよね。

159 名無しさん :2016/02/17(水) 00:11:05 ID:YC9.eR1s
>>146
xperiaだけどループできたよ
intelXDKで色々な端末のエミュレートで動かしてもエラーだったり音がならなかったり端末で全然違う

160 名無しさん :2016/02/17(水) 00:27:18 ID:1TSm6kQE
>>159
ありがとう。つまりおま環ってことだな。
ここまで端末ごとの差があるととてもサポートしきれないな。
そもそも公開しないか、非推奨、バグがあっても分かりません。と書いとくかしかなさそうだな…。

161 名無しさん :2016/02/17(水) 00:37:17 ID:YC9.eR1s
企業が出してるアプリだってレビュー見れば端末で動作しないっていうの多いしそういうものと割り切るしかないと思う

162 名無しさん :2016/02/17(水) 00:38:58 ID:hDnf3MyQ
VX規格のオートタイルのMVサイズへの拡大についてだけど
何種類か拡大方法を試してみたのでうpしてみる
http://s1.gazo.cc/up/177059.png
http://s1.gazo.cc/up/177060.png
下は作ったオートタイルでフィールドタイプのA2に対応、左から(1)〜(4)
木柵は白い地面をひいてからその上にタイリング
当方の環境はMacOSX10.11、RetinaディスプレイのMacBookPro
VXAceのRTP素材の中からいくつかピックアップしてPhotoshopElements等で加工
steam版VXAceを所有しているので著作権は問題ないです

3番目の拡大→縮小は海外フォーラムでこのやり方がいいよっていうの見たのでやってみた
最後のNeuronDoublerというのは、waifu2xと同じカテゴリの
人工知能による画像拡大のプログラムで、Javaで動く
変換はめちゃくちゃ遅くて、オートタイル1つで数分かかる

やってみた感想としては、割と得意不得意がはっきり出る感じがする
あと継ぎ目が出るタイルはどのやり方でも出てしまうように思う
拡大を考えている人は、タイルセット1ファイルを全部を一気に拡大するのではなく
一つずつ変換して見比べて一番いいのを再配置する方がよいかと
かなり面倒な作業になるけど

163 名無しさん :2016/02/17(水) 00:44:59 ID:TGL/9IkA
スマホアプリ出力が目的でツクールMV買ったから現状にちょっと困ってる
Androidに詳しい人はこうなること分かってたんだろうなあ

164 名無しさん :2016/02/17(水) 00:47:18 ID:nD3tqcqY
まあカスROMはどの道保証外だろ
改造みたいなもんだし

165 名無しさん :2016/02/17(水) 00:58:41 ID:nD3tqcqY
>>162
乙!
(2)だと継ぎ目はほとんど出ないんだな
waifuで継ぎ目出たやつだけそれでやり直してみるかなあ

166 名無しさん :2016/02/17(水) 01:21:41 ID:4qlrm4Hk
スマホ環境(というかAndroid)は魔境ってのはソフトウェア界隈だと常識だと思うよ、あんまりスマホ開発について詳しくない俺でもわかるくらいだから

167 名無しさん :2016/02/17(水) 01:23:15 ID:mmNAUIMU
これはどうなん?割と簡単に綺麗にできるけど
http://www.kickbackgames.com/mvfu/

168 名無しさん :2016/02/17(水) 01:34:40 ID:7nNq0L42
>>163
そりゃあな。だから発売前から
「たくさんの人に注目されてるけど気合入れてサポートしないとやばくね?
 宣伝すればする程ハードル上がってるんだけどツクール開発部は気付いてんの?」
って感じの雰囲気は漂ってたよ
案の定、発売後の事は深く考えてなかったっぽいけど

169 名無しさん :2016/02/17(水) 02:19:38 ID:aAr68TOU
>>162
個人的には石畳はかなり迷わされるが、
石段は(2)、じゅうたんと木の柵は(4)が好みだな

170 名無しさん :2016/02/17(水) 02:59:01 ID:XVmmwvgg
>>162
バイキュービックでやる利点なんだ?あれは写真とかJPG圧縮向のノイズが入るだろう?

バイリニアで拡大→二アストレイバーで縮小はダメ?

171 名無しさん :2016/02/17(水) 03:01:51 ID:XVmmwvgg
>>170
ニアレストネイバーの間違い
なんか変な変換候補でた

172 名無しさん :2016/02/17(水) 03:23:13 ID:NUOxeET6
>>167
かなりぼやけるから実用性がないわ

173 名無しさん :2016/02/17(水) 07:48:15 ID:7xGHojYs
タイルサイズ変更した上に解像度まで上げてる人っているの?

174 名無しさん :2016/02/17(水) 09:00:53 ID:7y9FBJxY
寧ろ何でMVなのに解像度弄らないの?派です

175 名無しさん :2016/02/17(水) 10:06:12 ID:vIZueGIE
解像度は弄るが広げるとは言ってない派です

UIにあった調整をするのみ

176 名無しさん :2016/02/17(水) 10:06:59 ID:XVmmwvgg
素材がまだすくねーから昔のをなるべく綺麗に使い回したいって話でしょう?

177 名無しさん :2016/02/17(水) 11:13:00 ID:LPbC9zKE
1.5倍という中途半端な拡大だから綺麗リサイズできないってのはわかってるんだよね?
じゃあキリ良く2倍にしてタイルサイズ64*64にしたほうがよくね?って思わないのかな

178 名無しさん :2016/02/17(水) 11:23:56 ID:7xGHojYs
>>177
確かにwどのほうが合理的だな

179 名無しさん :2016/02/17(水) 11:27:29 ID:1gTSrWaw
>>177
1.6倍の方はきれいにするツールあるんだけど、1.5倍よりキリのいい数字なの?

なんで0.625倍(5/8倍)のリサイズはサポートされてるんだろ……

180 名無しさん :2016/02/17(水) 11:35:03 ID:LPbC9zKE
>>179
ニアレストネイバーでボカシ無しで2倍にしたほうがよくね?
wifuとか潰れまくりだろ

181 名無しさん :2016/02/17(水) 11:36:08 ID:b6P998A6
いずれにせよ俺が思うに、48のタイルと32のタイルを混在させるなら、
自分で多少なりとも修正が必要かと…でないと違和感は残る

タイルセット丸ごと全部修正ではなく、使いたいパーツだけ修正するなら
なんとかできそうなんでそうするつもり

182 名無しさん :2016/02/17(水) 11:40:22 ID:rAXfcmUI
スクリプトでステータス異常がない状態ってどうやって拾えばいいの?
ステータスが正常な場合の値って無い気がするんだけど。(0だとダメだった)
毒じゃない、死亡じゃない、麻痺じゃない、とかいちいち拾うの面倒なんだが。

183 名無しさん :2016/02/17(水) 11:42:32 ID:rAXfcmUI
あ、ステータスじゃないか、ステートだ。

184 名無しさん :2016/02/17(水) 11:50:48 ID:2lPyDSW6
_statesっていう変数に配列型で入ってるからこれの中身が空っぽなら何のステートにも掛かってないってこと

185 名無しさん :2016/02/17(水) 12:05:28 ID:4qlrm4Hk
ぶっちゃけると地面とかのオートタイルよりBCDEの小物の方が需要高いし、そこから欲しい奴だけ処理すれば労力としては軽いほうじゃない?

186 名無しさん :2016/02/17(水) 12:11:56 ID:b6P998A6
>>185
だな、俺はそうするつもりだ
MVの素材も充分とまでは言わないけど、海外のフォーラムとかで
そこそこ充実してきたしな

ただ、問題はやっぱりキャラなんだよな…
あの二頭身はどうも受け付けない
かと言って三頭身は全然揃ってないからなぁ

187 名無しさん :2016/02/17(水) 12:22:49 ID:nz0guaMs
え?混在させるの?
いくら綺麗に拡大できてものっぺりしてるから並べると違和感あるけど

188 名無しさん :2016/02/17(水) 12:25:09 ID:4qlrm4Hk
>>187
拡大してから微調整するんでしょ
小物ならそんなに大変じゃないだろうし

189 名無しさん :2016/02/17(水) 12:26:40 ID:rAXfcmUI
>>184
ありがとう!

190 名無しさん :2016/02/17(水) 12:31:24 ID:2lPyDSW6
以前簡易頭身アップとしてこんなのを考えたんだけどさすがに不自然かな?
http://s2.gazo.cc/up/36801.png
単純にキャラのYスケールを1.5倍にしただけで、頭身は何も変わってないんだけどね

191 名無しさん :2016/02/17(水) 12:35:51 ID:b6P998A6
>>187
拡大しただけでは違和感残っちゃうね
やっぱりそのあと修正しないと
具体的に言うと太った輪郭線を細くする、ジャギを滑らかにする
それだけでもだいぶ違うね
ただ、これはやっぱり画像を修正する能力が無いと難しいだろうね

俺は幸い絵を描く人間なんでこれらはそれほど苦じゃない
逆にスクリプトとかプラグインとかはまったくの素人で、他の人が
開発してくれたものをありがたく使わせて貰ってるだけだが…

192 名無しさん :2016/02/17(水) 12:39:17 ID:b6P998A6
>>190
これはあれだね、SVバトルのキャラが、そのままホコキャラになってるような
確か海外のフォーラムにもこれと似たような試作品作ってる人がいたな

このままこれを使うのは厳しいだろうけど、少なくとも48×48に詰め込んでるのよりは
全然見映え良い感じがするよ

193 名無しさん :2016/02/17(水) 12:43:26 ID:l/NJYiTY
>>190
身体だけ1.5倍にしたほうが良くないか?ちょっとキモい

194 名無しさん :2016/02/17(水) 12:48:57 ID:2lPyDSW6
>>193
あくまでも簡易頭身アップだから・・・
体だけ拡大だと子供や人外キャラは首の位置が変わってくるから調整が大変
顔と体に掛かってるパーツがあったりしても不自然に曲がっちゃうし

195 名無しさん :2016/02/17(水) 12:51:57 ID:4qlrm4Hk
俺がやると結局書き直したほうがよさそうって結論になって絵心のない自分を恨む

196 名無しさん :2016/02/17(水) 13:52:55 ID:vIZueGIE
バトル中敵キャラ選択時は点滅するが
味方キャラ選択時が点滅しない

味方キャラも点滅するようになるプラグインありますかね?

197 名無しさん :2016/02/17(水) 14:35:40 ID:G3qlI9ok
ブラウザ配信する時ってどうやるの?
ググってみたけど有料サーバーを借りないと駄目?
どうもこの辺りがわからん
あとスマホアプリにする時のように日本語ファイルは駄目とかある?

198 名無しさん :2016/02/17(水) 14:43:39 ID:bQZ.TaTs
GitHubおすすめです。

199 名無しさん :2016/02/17(水) 14:56:24 ID:2lPyDSW6
>>196
デフォルトでは点滅するようになってるはずだから何かのプラグインで点滅をカットしちゃってるんだと思う
キャラの表示方式や挙動を変更するようなプラグイン入れてない?
下手にいじるとそっちのプラグインで問題が起こる可能性があるから原因を特定しないとどうにもならんよ

200 名無しさん :2016/02/17(水) 15:04:19 ID:1gTSrWaw
スマホアプリ化で日本語ファイル名がダメなのは、ビルドツールがUTF8対応してないせいなんだがな
ツクール関係なく、普通のアプリ作成でも起きる。

MVの方直そうじゃなくてビルドツールにパッチを送ろうという人が数年現れてないのが日本人の業の深さ

201 名無しさん :2016/02/17(水) 15:26:21 ID:OmtJp0xs
TP周りを管理するのにお勧めのプラグインとかあったら教えてもらえる?
自前でちまちま修正してたけど、だんだん何がどうなってるんだか考えるの面倒になってきた……
初期値がランダムだったりとか変な仕様やめてほしいし、何をするとどうたまるのかの一覧くらいつけてほしいわ

202 名無しさん :2016/02/17(水) 15:35:48 ID:f1V63FtY
ひもき記のパッシブスキル痒い所に手が届かないな…
TPだけじゃなくてHP○○以下〜とか設定したいんだけど

203 名無しさん :2016/02/17(水) 15:41:39 ID:r.NqHEuY
>>201
TP初期値をランダムやめて
アクターのTP持ち越しにすれば?

204 名無しさん :2016/02/17(水) 16:18:01 ID:AQRvbSZM
何をするとどうたまるのかって全部スキルの設定にないっけ?

205 名無しさん :2016/02/17(水) 16:38:29 ID:OmtJp0xs
>>203
初期値0にしたいんだ
持ち越し利用して無理矢理実装もできそうだけど、
プラグインの方が後で細かい調整楽かなって

>>204
あれ?俺何か勘違いしてる?
能動側の獲得TPは固定値のみ設定できるけど、ミスした場合とかダメージ量に応じてみたいな細かいことは無理
受動側の獲得TPはどう決まってるのかいまいち分からない、という認識だったけど

206 名無しさん :2016/02/17(水) 16:53:10 ID:r.NqHEuY
>>205
初期値がランダムだったりと言う部分で
アクターのTP持ち越しにすれば戦闘開始時にランダムでは無くなるという助言です。
それ以外ならスクリプトのTPの部分の計算式を変える位かな?
自分は披ダメはTP増加無しにして攻撃時のみTP増加にした。

207 名無しさん :2016/02/17(水) 18:25:15 ID:zEw8fyvs
配布されてるマップチップとデフォルトで入ってる近未来マップチップを同じマップで使うと若干違和感あるな
しょうがないと割り切るしかないか

208 名無しさん :2016/02/17(水) 18:28:13 ID:DquPss0E
TP弄るならyanflyのとこでもあるけど駄目なん?
http://yanfly.moe/2016/01/08/yep-55-enhanced-tp/

209 名無しさん :2016/02/17(水) 19:19:31 ID:4qlrm4Hk
被ダメによるtp増加は受けたダメージが自分の最大Hpを詰める割合分上昇する

210 名無しさん :2016/02/17(水) 21:12:32 ID:nD3tqcqY
これMV製だよな
面白いな

http://store.steampowered.com/app/438270/

211 名無しさん :2016/02/17(水) 23:45:18 ID:zEw8fyvs
本スレよりこっちの方が平和だな

212 名無しさん :2016/02/17(水) 23:59:18 ID:8EAx1Cbo
本スレ?

213 名無しさん :2016/02/18(木) 00:01:16 ID:.Zcm8uOA
>>211
ゲ製とここは無関係だぞ

214 名無しさん :2016/02/18(木) 00:03:53 ID:OXjpDXqc
本スレはカオス過ぎて見なくなった

215 名無しさん :2016/02/18(木) 00:04:48 ID:OXjpDXqc
ああ、本スレというかゲ製と呼んだ方がいいのか

216 名無しさん :2016/02/18(木) 00:07:25 ID:bjm4Q2ys
2チャンコロは帰れよw

217 名無しさん :2016/02/18(木) 00:26:27 ID:SacUeOFY
キャラ生成ジェネレーターでキャラ作ってみたけど素材の量の関係で量産型になっちゃうな
こういう素材自作する時ってペンタブとか絵描ける周辺機器必要なの?
マウスだと厳しいと思うんだが……

218 名無しさん :2016/02/18(木) 00:43:33 ID:i3HCJRTY
>>217
ペンタブなら簡単に描けるかと思って買ったけどマウスに慣れたせいで描けなかった
紙に絵を描くのとは違うな、液タブなら違うのかと思うけど結局は慣れか
マウスに慣れればマウスでも余裕で描ける

219 名無しさん :2016/02/18(木) 00:57:06 ID:SacUeOFY
>>218
確かにマウスに慣れるとペンタブで上手く描けなくなるとは聞いたことあるな

絵なんて高校の時に描いた以来描いてないし慣れる頃には素材も出回ってそうだ
素材作るのに時間掛かると肝心のゲームの方に手が回らなくなりそうだし、素材作るのも大変だ

220 名無しさん :2016/02/18(木) 02:23:35 ID:OXjpDXqc
板タブに慣れれば液タブ使いにくいね
ドット打ちはマウスでやってるけど

221 名無しさん :2016/02/18(木) 06:18:19 ID:jAGtdwjM
やり方なんざ人それぞれだろ
紙に描いたのスキャンして調整していくってやり方もあるし

222 名無しさん :2016/02/18(木) 06:22:17 ID:FlifD7ow
調整するにもマウス使うかペンタブ使うかとか選択あるじゃん
液タブはたぶん俺には合わないだろうな
描いてる部分が手で隠れるとか邪魔でしかないと思うもん

223 名無しさん :2016/02/18(木) 09:05:37 ID:RY27WIjg
>>206
そういう意味か、失礼

>>208
あれ? YEPは確認したはずだったのに思い切り見落としてた
ありがとう、後で試してみる

>>209
割合分ってどういう感じだ?

224 名無しさん :2016/02/18(木) 10:22:59 ID:nwLlAVZA
50 * 被ダメ/最大HP * TPチャージ率補正

225 名無しさん :2016/02/18(木) 13:03:48 ID:KRXbKKt.
MV売れてるんだすごいなー程度のくっそどうでもいい個人のつぶやきを
リツイートする暇があったら進捗報告しろや

226 名無しさん :2016/02/18(木) 13:07:32 ID:FLk0Izrk
職業別に最高レベルを設定するのをデフォでやるとなると、職業別にキャラクターを1体づつ作らないとダメかな?
それとも別の方法ある?

227 名無しさん :2016/02/18(木) 13:10:17 ID:Wv/1604Y
スクリプトで上限弄れとしか…
メモ欄で上限設定してスクリプト側で値を取得、最高レベルの取得処理を書き換えれば出来るよ

228 名無しさん :2016/02/18(木) 13:39:59 ID:nwLlAVZA
>>226
スクリプトコマンドも使わない縛りで?

229 名無しさん :2016/02/18(木) 14:41:02 ID:T/sfLCQQ
レベル上限はYEPのコアでもいじれるし、ひきも記でも配布されてるしプラグイン使わずやるのは面倒なだけ
そもそも転職可能なゲームで職業で上限レベルあるってどうなんだ?
例えば現状レベル99のキャラが上限レベル70へ転職する?
下手すると転職システムが死ぬ

230 名無しさん :2016/02/18(木) 14:56:17 ID:aco1FWOM
あれじゃねーの職業ことにレベルを保存するFFみたいな感じの

231 名無しさん :2016/02/18(木) 15:51:29 ID:2s0zSB7U
転職でもクラスアップかも知れないよ?
ファイターは15までクラスアップしたナイトは30までとか

232 名無しさん :2016/02/18(木) 18:13:24 ID:CnYPIpoY
憶測だけでしか語れんからあれだけどとりあえず導入しましただけで入れるもんじゃない

233 名無しさん :2016/02/18(木) 19:49:29 ID:RY27WIjg
>>224
サンクス
そんな単純じゃない仕様なら明記して欲しいな
コメント消えてるせいでスクリプトから探すのもいちいち面倒で困る

234 名無しさん :2016/02/18(木) 19:54:05 ID:SacUeOFY
臼井の会のMV用顔グラ、チップの方は配布しないのかって思ってたんだけどこれもしかして元ネタを参考にジェネレーターで作ればいいのかな?
だとしたらモブキャラ作りが捗りそうだけど……

235 名無しさん :2016/02/18(木) 20:07:39 ID:nwLlAVZA
>>233
なんだよ自分で探せるなら探せよ
お前の代わりに他の人が面倒な思いしてやってんだぞ

236 名無しさん :2016/02/18(木) 20:44:23 ID:RY27WIjg
>>235
ごめん
コメントがあればまだ何してるのか分かるけど、
書かれてないから簡単なものしか分からないって意味だったんだけど、言葉の選択が悪かった
これは自分で調べたけどよく分からなかった部分なので教えてもらって本当助かった
不快な思いをさせてしまって申し訳ない

237 名無しさん :2016/02/18(木) 21:22:50 ID:zV8DJ1xA
すみません

・Win10以外でAudioOn時にメモリ使用量が増加し続けてゲームが強制終了する(メモリリーク)
・タイル状のパノラマがマップサイズに比例して動作が非常に重くなる

この2件のバグの起こし方かゲームどなたかご存知ないですか?

238 名無しさん :2016/02/18(木) 21:34:25 ID:Wv/1604Y
前者は確かツクール2000時代からあるメモリリークバグだな
メモリストリームバグと言った方が馴染みがあるか
並列イベントを作って「BGMの演奏」と「BGMのフェードアウト」(1秒)を置いて回すだけ
20秒前後で強制終了する

というか「バグの起こし方」というのは語弊がある
条件を満たした時点で既に不具合が内部で蓄積するものであって最も効率的に致命的な結果を引き出す方法に過ぎない
後者は自分で再現実験したら?

239 名無しさん :2016/02/18(木) 21:41:29 ID:eOO8sm2E
>>237
2chから来たのか?あんまり向こうの話題をこっちに持ってこないほうがいいぞい。
別々に掲示板作ってる意味がなくなっちまう。確かにバグの情報は気になりはするがな。

240 名無しさん :2016/02/18(木) 22:14:20 ID:bXarmpWc
>>237
2chとこと同じ質問しても意味ないぞ
まったく見てる層一緒だから

241 名無しさん :2016/02/18(木) 22:39:31 ID:RdsvMvqs
で?それ聞いてどうするんだよ

242 名無しさん :2016/02/18(木) 22:51:56 ID:6QQw.N..
>>234
キャラジェネで作った奴の改変だけど魔改造し過ぎて元がわからんの多い

243 名無しさん :2016/02/19(金) 00:43:51 ID:gKLxJSFk
>>242
改造前の画像も掲載してるのあるよ

244 名無しさん :2016/02/19(金) 01:08:08 ID:dsZxVSVU
2000から移行してみたけどマップチップの壁判定無くなってるんだ…
並べたとき上1マスがプレイヤーより上になるアレを再現できるプラグインとかないかな

245 名無しさん :2016/02/19(金) 01:16:17 ID:3lNQtUVU
天井?ならそのチップをB以降においてから通行設定を星にすればできる

246 名無しさん :2016/02/19(金) 01:32:07 ID:dsZxVSVU
>>245
とりあえずはその方法で対処してるけど 天井の上層チップが増えるとその分他のマップチップを圧迫するし
マップごとにチップセットを変えるとデータ量が爆発的に増えて困ってる

隠し通路とか作るのに便利な仕様だったんだけどなぁ
RegionRestrictionsは通行できるか否かしか設定できないし…

247 名無しさん :2016/02/19(金) 01:40:21 ID:tC9Aecc2
ACEの時はリージョン使って再現するスクリプトがあったけどMVはまだ無いね
自力で作れないならプラグインを気長に待つしかない

248 名無しさん :2016/02/19(金) 06:54:23 ID:F68KMB02
>>240
こっちで良い顔してて向こうで荒らしまくってるやつとかいそう

249 名無しさん :2016/02/19(金) 08:01:55 ID:VYphCzBs
あれで隠し通路作ると頭がはみ出すから綺麗にやろうとしたら結局上層チップ使うことになると思うけど

250 名無しさん :2016/02/19(金) 08:12:01 ID:k1AdwF9I
隠し通路を通る時ってキャラグラ見えてたほうがいい?
見えてるとシンボルエンカウントだと相性悪いような気がする

251 名無しさん :2016/02/19(金) 08:13:15 ID:9J./u3ws
アップデートまだかあ
多分延期で4月ぐらいになりそう
つかそのほうがいい
生半可でだされたら困るし、完成して出してほしい

252 名無しさん :2016/02/19(金) 08:25:19 ID:k1AdwF9I
>>251
完成なんて無理だからアップデートはもう諦めるしかないわ

253 名無しさん :2016/02/19(金) 12:45:46 ID:S9TZUwQw
MPとかTPを独自の名称に変えてたりする?
流石にHPの名称独自っていうことは少なそうだけど

254 名無しさん :2016/02/19(金) 12:51:35 ID:EguSfuCQ
パラメータ名を変えるにしても分かりやすい方がいいね

255 名無しさん :2016/02/19(金) 12:55:46 ID:H/oOyXaA
技も魔法も一緒に使うからMPじゃなくSP

256 名無しさん :2016/02/19(金) 13:05:14 ID:nYdaMghk
HP→体力とかいいじゃん

257 名無しさん :2016/02/19(金) 13:11:15 ID:wehwP5PQ
だせええww
和風のゲームなら合うかもだが

258 名無しさん :2016/02/19(金) 13:20:46 ID:7wT/6cU.
「今バトル中かどうか」っていうのをif文で判断することは出来ますか?

259 名無しさん :2016/02/19(金) 13:45:03 ID:H/oOyXaA
できるよ

260 名無しさん :2016/02/19(金) 14:25:30 ID:7wT/6cU.
ありがとう!

261 名無しさん :2016/02/19(金) 14:40:40 ID:2DSdinzM
どういたしまして

262 名無しさん :2016/02/19(金) 15:44:21 ID:BSt6KoJ6
マジックパワー

263 名無しさん :2016/02/19(金) 15:49:08 ID:Rh6NQRVM
Aceで高解像度
ttp://gamecome.hateblo.jp/entry/2016/02/15/102049

264 名無しさん :2016/02/19(金) 15:50:35 ID:Efg3prhI
Ace5000円ぐらいで買いたいわ

265 名無しさん :2016/02/19(金) 15:55:59 ID:7w9niGAQ
プラグインとか自作システム組みたい人はAceの体験版だけでも落とした方がええやろね
プログラム構造は大体同じでメソッドごとに一行説明がついてるから理解し易い
何らかの下地無しでツクールMVからプログラミング始めようっていうのは不可能と言って良いかも知れない

266 名無しさん :2016/02/19(金) 16:22:56 ID:7w9niGAQ
>>264
デジカで今日まで7000円やって

http://twitter.com/degica_game/status/700559505755537408

267 名無しさん :2016/02/19(金) 16:47:01 ID:rLLuv61E
steam版はセール無しで6980円だからセール待ったほうがいいな
とりあえず買うなら日本語対応したし素材集が格安で手に入るsteam版を買ったほうがいい

268 名無しさん :2016/02/19(金) 17:21:37 ID:nYdaMghk
Aceは$1で買ったけど全然使わなかったな

269 名無しさん :2016/02/19(金) 20:01:03 ID:Z49oxtZo
>>258
if ($gameParty.inBattle())

270 名無しさん :2016/02/19(金) 21:32:33 ID:H93k/H.s
ファンタジーで感染ゾンビ物ってどうかな?って思ったけどRPGのゾンビって弱点多過ぎて脅威でもなんでもないのか

271 名無しさん :2016/02/19(金) 21:37:16 ID:jo3MECt6
コマンド式だと緊張感もないしな

272 名無しさん :2016/02/19(金) 21:52:53 ID:VYphCzBs
一撃でも食らったら感染してトゥルーエンドが見られないようにするとか

273 名無しさん :2016/02/19(金) 21:54:38 ID:W6o4WykY
宿屋に泊まれば治るから大丈夫

274 名無しさん :2016/02/19(金) 22:05:04 ID:Bgr4o/uQ
ゾンビものはどっちかいうとSRPG向きのネタなんだよな

275 名無しさん :2016/02/19(金) 23:34:49 ID:HiFLIR9U
回復魔法さえあれば死なない主人公達のほうがゾンビだからな

276 名無しさん :2016/02/19(金) 23:37:26 ID:Bgr4o/uQ
回復手段を厳しく制限すれば面白くなるだろうが
一般受けはしないだろうなw

277 名無しさん :2016/02/19(金) 23:40:30 ID:Z49oxtZo
簡単に感染するが簡単に治療もできるからな
治療が間に合わないような事態が起これば話的に盛り上がれる?

278 名無しさん :2016/02/20(土) 01:27:07 ID:lqBSaU2Y
>>270
弱点が大きく増えてしまう上に、すぐ治せるけれど再発や再感染が頻繁に起こる
迷惑なゾンビ状態を根絶するために立ち向かう冒険者たちを幻視した

279 名無しさん :2016/02/20(土) 02:32:30 ID:BJWJmFi6
殴っても殴っても回復して死なない上に
身内がどんどん寝返る(ゾンビ感染する)主人公達は
敵から見たら恐怖のゾンビ軍団にしか見えんだろうな

280 名無しさん :2016/02/20(土) 09:12:29 ID:3HJNWMWY
ファンタジーならゾンビよりも
ガナードみたいな寄生虫感染タイプの方がいいんでない?

281 名無しさん :2016/02/20(土) 12:36:16 ID:aI7WMC.g
既に感染した冒険者が、もう俺は感染している身だ、とゾンビの群れる市街に突入して
発症するまでに感染原因を探そうとする話。

侵蝕率が上がると防御力が上がったり回復魔法が効きにくくなってったりして、最後は発症ゲームオーバー。

282 名無しさん :2016/02/20(土) 14:05:19 ID:3HJNWMWY
そもそも現状のMV素材だと
まずゾンビゲー特有の崩壊した雰囲気を出すのが困難だと思うが

283 名無しさん :2016/02/20(土) 14:06:15 ID:XbqLVJOU
海外ストアはゾンビゲー用のアセットがめちゃくちゃ豊富なんだがな(VXAce仕様だけど)

284 名無しさん :2016/02/20(土) 14:37:38 ID:W6CIHsTY
12人くらいメインキャラ用意してサバイバルRPGに仕立てる
死んでも復活しない
死に方によってはあとでゾンビ化して登場する
最後に3〜4人くらいしか生き残らない難易度

285 名無しさん :2016/02/20(土) 15:16:09 ID:feTTn8Ug
初歩的な質問かもしれないけどMVで店などで表示される
お金のグラを変更するにはどうすればいいんですか?

286 名無しさん :2016/02/20(土) 15:18:23 ID:6/W.U1HM
お金のグラって何?デフォでないよ

287 名無しさん :2016/02/20(土) 15:19:01 ID:pRZ2oPzk
かのバイオハザードですらハーブ食って怪我と病気治すチート主人公だからな

288 名無しさん :2016/02/20(土) 15:39:53 ID:fZa2X1M6
>>285
YEP_CoreEngineのGoldIconの数値変えれ

289 名無しさん :2016/02/20(土) 19:01:29 ID:3HJNWMWY
戦闘中にshiftとかCキーとかでコモンイベントを開始させるようなプラグインとかないですかね?

サポートアタック的なイベントを挿入したいんですよね

290 名無しさん :2016/02/20(土) 19:30:20 ID:W6CIHsTY
そんな汎用性の低いものは自分で作るしかないだろう

291 名無しさん :2016/02/21(日) 00:38:24 ID:.LukbLFo
やっぱ無いですか…
ターン消費無しプラグイン導入してスキルでコモンイベント発動するしかないか…

292 名無しさん :2016/02/21(日) 00:46:00 ID:qqtmKyn.
ピクチャーボタン化でコモン起動があるけどそれは?

293 名無しさん :2016/02/21(日) 12:56:28 ID:JeHSl8GI
ダンジョンでこの先ボスがいるっていうのはわかりやすいほうがいいのだろうか?
ボス間際でセーブポイントや回復ポイントがあると萎えると聞くこともあるけど
まったくの予告無しでボス戦に突入のほうがいいのかな?
ちなみにストーリー重視じゃなくダンジョン探索メインの場合です

294 名無しさん :2016/02/21(日) 12:59:25 ID:bYGX22DY
ボスからも逃げられるようにしとけばいいんじゃね?
ストーリー重視じゃないなら問題ないでしょ

295 名無しさん :2016/02/21(日) 12:59:53 ID:ox9LrYDo
そりゃバランスによるだろう
ダンジョン内セーブ禁止のゲームでクソ長いダンジョン進んできたところ
対策無しだと詰むようなボスと予告無しで戦わされたら糞としか言いようがないけど
かと言ってどこでもセーブ可能のゲームで
普通に進めてれば大体勝てるようなボスとの戦闘までいちいち予告出されてもダルい
最終的には好みの問題

296 名無しさん :2016/02/21(日) 13:06:58 ID:JeHSl8GI
>>294
おお、なるほどそれは盲点だった
逃げれるのはありなのか

>>295
最終的に好みというのに具体的な駄目な例があるってことはどういうことなんだろうね
好みじゃなくストレスを感じさせなければいいってことなんだろうけど

297 名無しさん :2016/02/21(日) 13:10:28 ID:Xmx3ObFc
ロックマンみたいにボス前とわかる部屋用意するのはどうだろう
入ったが最後戻ることはできずボスと戦わなければいけないっていう緊張感は出せるかと

298 名無しさん :2016/02/21(日) 13:39:32 ID:f28j/jVE
ずっと不意打ちのボスばかりだとうんざりするけど
1体や2体くらいだったらそういう展開があっても刺激的でいいと思う

299 名無しさん :2016/02/21(日) 15:07:53 ID:7p5gZHoQ
ストーリー物で無いなら、普通に道をふさぐようにボスがいて、
話しかけたら戦闘とかいいのでは?
ちなみに自分が今作っているのはボス戦前に会話イベント等あるタイプで、
その手前でこの先に進みますか?的な選択肢を出しています。

300 名無しさん :2016/02/21(日) 16:36:21 ID:f.Cjdfyk
>>293
ダンジョン探索といってもぱっと浮かばんなぁ…
時間を無駄にしたくないという層もいるのでわかりやすくしておくに越したことはないと思う

301 名無しさん :2016/02/21(日) 17:03:27 ID:cNI3zYYg
初歩的な質問かもしれんけど
選択肢のAを選んだら次からAを消して、Bを選んだらBを消すみたいな消費式の選択肢って作れる?
もしかして条件分岐で全部管理するしかない?

302 名無しさん :2016/02/21(日) 17:16:10 ID:1Z4C1mMQ
木星ペンギンさんのところの選択肢拡張スクリプト使え

303 名無しさん :2016/02/21(日) 19:05:33 ID:JeHSl8GI
>>297-300
自分なりに面倒に思われない程度にわかりやすいの作ってみるよ
アドバイスありがとう

304 名無しさん :2016/02/21(日) 19:58:37 ID:cNI3zYYg
>>302
上手くいきそうだわサンクス

305 名無しさん :2016/02/22(月) 12:00:20 ID:4Esk4G/M
アレックス入れるなら敵グラも欲しかったなあ
過去の勇者と対決!とか作りたい人って結構いるだろ
あと何でファンタジー系じゃなくてSFのタッチに合わせたんだ
公式で作ってくれたのは面白いけどなんか半端な印象が拭えない

306 名無しさん :2016/02/22(月) 12:29:18 ID:823Fr.wE
>>305
有志で作成中の人が居るよ。

307 名無しさん :2016/02/22(月) 12:35:11 ID:q0iNfHeg
全部有志任せですか?

308 名無しさん :2016/02/22(月) 12:39:20 ID:A4zL.8kg
だったら何?
そういう奴らでも気軽にゲーム作れるってのがツクールの良さだろ

309 名無しさん :2016/02/22(月) 12:45:46 ID:4LPkZTxw
2000持ってるならwifuで2倍にするだけでもそれなりに使えるんじゃね?
過去勇者シリーズのグラなら週刊ツクールで追加されていってる

310 名無しさん :2016/02/22(月) 13:05:22 ID:823Fr.wE
>>307
今更じゃない?
公式は出しても遅いし少ないしw

311 名無しさん :2016/02/22(月) 17:02:49 ID:F3.AvRLM
自分でスクリプトの値とか処理とか書き換えたりする場合も、直接書き換えるよりプラグイン形式にした方が面倒ないのかな?
JavaScriptはほとんど知らないから、何をどうすればプラグイン形式にまとまるのかもまだ理解してないけど
どういう挙動でプラグインの実装されてるんだろう

312 名無しさん :2016/02/22(月) 17:16:40 ID:qTd/brwQ
1.適当なプラグインを拾ってきて、(function () { から })();までの中身を全部消す。
2.書き換えたい部分のメソッドを今消した部分に丸ごとコピペする。
3.コピペした方を書き換える。

単純に値を書き換えるだけならこれでいい。
直接書き換えるとどこを書き換えたのか分からなくなるし、プラグインにすれば次の作品にもそもまま使い回せるから
簡単なものでもプラグイン形式にした方が便利だと思うよ。

313 名無しさん :2016/02/22(月) 18:30:50 ID:9mSjyj0E
即時関数を使う必要無いけどプラグイン化した方が管理が楽だよ

314 名無しさん :2016/02/22(月) 19:07:57 ID:wjLNE/CE
unity adsプラグインを入れてみたんですが、サーバー側で強制的に普通の広告動画が流れるようにしてもテスト動画しか流れません。
何か設定を間違えているんでしょうか?

315 名無しさん :2016/02/22(月) 20:16:56 ID:F3.AvRLM
おお、そんな簡単でいいんだ!
それならプラグイン形式にした方がずっと楽だね、ありがとう

なんとなくだけど、関数名を添えて関数定義してるんじゃなくて、
変数の中に関数定義をぶちこんで変数経由で呼び出してるから、同じ変数に別の関数定義を上書きしちゃえばOKって感じかな?

316 名無しさん :2016/02/23(火) 02:48:07 ID:Gq1FnVYc
長編のラストってどういう終わらせ方していいかかなり悩むよな

みんなどんなラストが好きなんだ?

317 名無しさん :2016/02/23(火) 03:55:16 ID:iAyCHqVQ
思い出スクショ付きのテロップと
終了後のささやかで微笑ましい追加のおまけエピソード、かな
やっぱ最後は気分よくスッキリ終わりたい

ラストの出来不出来によってそのゲームの印象もかなり変わってくるっていうのは
市販ゲームでも見られる現象だし、エンディング関係は手は絶対抜かない方がいいと思う
なにかのゲームで生き残ったキャラたちが一堂に会して
平和を象徴する寸劇の上演みたいな凝ったことやってたのが今でも印象に残ってる

318 名無しさん :2016/02/23(火) 04:13:30 ID:CJOECdkc
基本的にはベタなハッピーエンドが好きだけど作品の雰囲気によると思うよ
低年齢向けや全年齢対象のゲームだったらなるべく明るい終わり方がいいと思うけど
上の層に向けたゲームなら鬱エンドやすっきりしない終わり方が受けることもあるだろうし

ただどんな作風でも続編や別のメディアで完結することを前提としたエンディングだけは個人的に絶対NG
あとから人気が出たから続編を追加するってのは歓迎だけど、初めから続編ありきの終わり方はやめて欲しい

319 名無しさん :2016/02/23(火) 04:19:46 ID:iAyCHqVQ
たしかに最初から続編ありきで作ってるのは話にならないね
どうしても手抜きありきに見えてしまう

320 名無しさん :2016/02/23(火) 04:32:47 ID:Gq1FnVYc
レスさんくす

ラスボスの後gdgdと長い台詞の入るエンディングにせずに、ラスボス倒すまでにプレイヤーの熱を上げる展開にして、その後のエピソードはエンディングのスタッフロールなんかでやってみます。
エンディングは二種あるので条件揃えた真エンドがスッキリした終わり方でやる予定です

321 名無しさん :2016/02/23(火) 05:39:42 ID:Xzf.rPhY
英語版のユーザー登録者用MLにMVの8割引クーポンきてるね。

発売3ヶ月ちょいで2000円セールとかやられると若干萎えるけど、
ホワイトデーのお返し用にして身内サークルでも初めてみるかな。

322 名無しさん :2016/02/23(火) 05:56:05 ID:Xzf.rPhY
ポチッてきた。
嫁と一緒にクソゲー作るやで。
てか今日でちょうど発売から4ヶ月なんだなあ。

・・人と一緒に作れば、きっと完成出来るよね(

323 名無しさん :2016/02/23(火) 08:36:24 ID:3ASr5bg.
アップデートが遅れてる詫びではないよな
既に買ってるユーザー逆撫でするような行為だし

324 名無しさん :2016/02/23(火) 10:34:44 ID:f22H0Cig
〉〉1人で限界までやってみれば2人いることのありがたみが身にしみる

325 名無しさん :2016/02/23(火) 11:46:07 ID:rd33Cy2U
1人のほうが束縛もなく自由にやれる
反面、自由にやれるぶん自分に甘くなるが

326 名無しさん :2016/02/23(火) 13:12:41 ID:G/zs62qs
前に5人くらいで作ったけど空中分解になったな
みんな、自分は自分は〜って感じでまとまらなくなった
女主人公だけど、エロシーンを入れろとかトイレ入ったらちゃんとイベント入れろとか
あとRPGだとやたらセックスシーン入れろと連呼するやつがいたり
(ただそいつの能力は相当高かった)
イベント名とかスイッチ名とかに他作者の名前入れて○○死ね!とか入れてるとんでもねーやつもいた
結局一人が一番よ、色々問題起こされちゃたまらん

327 名無しさん :2016/02/23(火) 13:20:52 ID:YyTvqYFY
流石にそれはメンバーが糞すぎるっつーか
複数人で作るって言ったら普通はシナリオ担当、グラフィック担当、音楽担当とかの分業だろ
全部を全員でゴチャゴチャにしてやってたらそりゃ纏まらんわ

328 名無しさん :2016/02/23(火) 13:47:55 ID:3SHMm81M
たった5人でそれはもう集まった事自体が間違いだったとしかw

329 名無しさん :2016/02/23(火) 13:55:51 ID:PBKSZH4w
初心者です。

自動実行について悩んでいます。


◆条件分岐:#0001がOFF

 ◆文章 あいうえお

 ◆スイッチの操作:#0001=ON

 分岐終了




自動実行のあとはスイッチを変えて、実行できないようにしろと
書いてありました。

その通りにしたのですが、このイベントが終わるとプレイヤーが
移動できなくなります(マップをクリックしても、そこに移動しない)。


解決策を教えてください。

330 名無しさん :2016/02/23(火) 14:10:42 ID:c0uSdx4s
「自動実行」何か反応無い限り無限実行するイベントトリガー
イベントページ作成して出現条件にスイッチ番号1を設定しろ

331 名無しさん :2016/02/23(火) 14:21:34 ID:YyTvqYFY
文章が無限に出るんじゃなくて移動不可になるならもっと別のところ間違えてんじゃないの

332 名無しさん :2016/02/23(火) 14:44:46 ID:KD/ZfmQI
>>331
条件分岐でスイッチがオフの時に文章表示だから
スイッチがオンになった時点で文章は表示されないと思う。

333 名無しさん :2016/02/23(火) 14:53:19 ID:c0uSdx4s
いや、あの正解書いてるんですけど初心者多いの?

イベントトリガー「自動実行」はイベントリストが終了した時点ですぐに再実行される
つまり条件分岐の内容が実行されなくても条件分岐の判定は実行され続ける
その間に任意実行が割り込む余地なんてないよ
「イベントの一時消去」とか新規ページに移ったりして自動実行イベント自体を取り消さないと

334 名無しさん :2016/02/23(火) 15:28:33 ID:KD/ZfmQI
>>333
いや、キミの答えが正解だって分かった上で
331の疑問に答えたつもりだったんだが…。

335 ノチノリダー :2016/02/23(火) 16:24:46 ID:PBKSZH4w
●イベントページ作成して出現条件にスイッチ番号1を設定しろ

●新規ページに移ったりして


この2つの文から
「イベントページが増やせる」ということを初めて知りました。

1ページ目の終わりでセルフスイッチAをいれる。
2ページ目の出現条件をセルフスイッチAにする。
で解決しました。


イベントの一時消去が自動実行の繰り返しを止めるのに使えることも
分かりました。


ありがとうございました。


今とある目標があり、そのためにツクールであるものを
作る必要があるのです。

みなさん、頼りになります。



また何度か来ますので、名乗っておきます。

福岡在住、ノチノリダーです。

336 名無しさん :2016/02/23(火) 17:14:08 ID:XEECLHA6
一時消去は気をつけないと場所移動で解除されるからね

337 名無しさん :2016/02/23(火) 17:54:59 ID:VJ6oeYrk
釣りに見えてきたんだけどwww

338 名無しさん :2016/02/23(火) 19:57:54 ID:8I.HNzws
ツクールMVでアクションRPGないかな
聖剣伝説みたいなの

339 名無しさん :2016/02/23(火) 20:00:01 ID:8LlzxavA
>>338
頑張ってもゼルダになるw

340 名無しさん :2016/02/23(火) 20:03:10 ID:c0uSdx4s
http://www.enterbrain.co.jp/entertainment/gamebuild.html

これどうしたんだろうな
一応確認だけどまだ募集始まってないよね?

341 ノチノリダー :2016/02/23(火) 20:13:02 ID:PBKSZH4w
村を作ろうと思っていますが、

家の外壁
部屋の中の本棚・ベッドなど

こういったものはどうやって配置すればよいのでしょうか?

マップに設置するような、
お城・木・洞窟の入り口
などはあるのですが、村の中をつくる為のようなものが見当たりません。


サンプルゲームにはたくさんあるのですが

http://info.nicovideo.jp/gamemaga/mvsample/


どこから選んだらよいのですか??

342 名無しさん :2016/02/23(火) 20:17:23 ID:rfbpUz3E
BCD

343 名無しさん :2016/02/23(火) 20:24:27 ID:D7EDddIA
>>341
一番←側にあるオートタイルを使って作る
まぁこれはAce用の公式の講座だけど
MVでも基本的な部分は共通ていうかあんまり変わらないから、このへんとかじっくり読んでみたら?
https://tkool.jp/products/rpgvxace/lecture/002_004

344 ノチノリダー :2016/02/23(火) 20:39:43 ID:PBKSZH4w
343さん、ありがとうございます。

タイルの設置の方法を教えてくれたんですよね?

しかし、僕が困っているのはタイルの種類が少ないことです。


例えば、「溶岩」「山」「木」とかはあるんですけど

「椅子」「テーブル」「家の壁に使えそうな板」とかがないんですよ。

これらのタイルはどこにあるんですか?


ちなみに、

教えてくれたURLにはタイルについて
「A 〜 E(初期状態では A 〜 B もしくは C )のタブをクリックすると」
と書いてあります。

そして今の僕は A B C Rの4つのページがある状態です。

Rのページはカラフルなマスに数字が書いてあるだけです。

345 名無しさん :2016/02/23(火) 20:42:06 ID:8xbtRH3E
やばすぎ

346 名無しさん :2016/02/23(火) 20:43:00 ID:N5wWTkNI
Rはリージョンで、Aceの時とは位置が違うだけで機能としては一緒
マップタイルの部分を見てるんならRは無視して大丈夫

347 名無しさん :2016/02/23(火) 20:43:46 ID:3SHMm81M
どうすんのよこの子…

348 名無しさん :2016/02/23(火) 20:44:17 ID:BhshtdbU
公式がいかに初心者を蔑ろにしてるかわかるな

349 名無しさん :2016/02/23(火) 20:44:46 ID:rfbpUz3E
>>343
>>342

350 名無しさん :2016/02/23(火) 20:45:19 ID:rfbpUz3E
ミス
>>344
>>342

351 名無しさん :2016/02/23(火) 20:46:43 ID:OgU70ZDE
とりあえずACEと基本的な操作は同じだからACEの初心者講座を見てみよう
https://tkool.jp/products/rpgvxace/lecture/index

352 名無しさん :2016/02/23(火) 21:00:41 ID:3CBt2sJc
>>344
新しいマップ作った時の設定画面でタイルセットを「内装」にすれば
望み通りになると思う
あとは>>343の講座のマップ編て部分を熟読、というか講座全部を一通り読む
講座はVXAceだけど、MVでも基本的な部分はほぼ一緒だから

353 ノチノリダー :2016/02/23(火) 21:07:58 ID:PBKSZH4w
解決しました。

https://tkool.jp/products/rpgvxace/lecture/002_002
このページを読み、

「マップの作製(設定)」というウインドウがある事をはじめてしりました。

そのウインドウの存在を知らなかったので、タイルセットを選べず(内観とか)
今まで「フィールド」のタイルセットしか使えませんでした。

342〜351さん
ありがとうございます。

354 名無しさん :2016/02/23(火) 21:15:46 ID:CJOECdkc
次からは質問スレ使ってね

355 名無しさん :2016/02/23(火) 21:44:04 ID:bIbKRx1k
海外公式ストアでクーポンコード「happy」で全素材が60%オフ。
Steamと違って本体なくても素材だけ買えるので、日本版買った人にオススメ。
Steamでは売ってない素材もある。
個人的には「RPG Maker 3 Music Pack」(注:日本ではPS2版RPGツクールに相当)がオススメ。
RPGツクールXP VALUE+の特典だけど単体で買える。

356 名無しさん :2016/02/23(火) 21:45:58 ID:bIbKRx1k

×60%オフ
◯65%オフ

357 名無しさん :2016/02/24(水) 03:37:30 ID:6Ir70eIw
ちょっと質問、
フィールドが日本地図で福島県辺りのエリアにバイオハザード的な研究所のダンジョン置いたら萎える?
やっぱ不謹慎で炎上するかな?

358 名無しさん :2016/02/24(水) 03:46:01 ID:W.eM7buU
まあ面白くはないわなあ

359 名無しさん :2016/02/24(水) 03:49:08 ID:YV6p1O52
常識的にそんな発想はしない
つまりサイコパス

360 名無しさん :2016/02/24(水) 06:26:20 ID:VGr.vdZg
聞くまでもねぇだろ

361 名無しさん :2016/02/24(水) 07:01:16 ID:bojEgwus
ミニマップ表示するプラグイン導入したけど200×200のフィールドだとクッソ重い…
48サイズにして表示サイズ150で引き延ばし表示で何とかなってるけど、メニュー開閉時に若干遅延が発生する…

これと2000のテクでミニマップ表示する並列処理コモンイベントどっちの方が軽いんだろうか

362 名無しさん :2016/02/24(水) 07:18:54 ID:/xHRooP.
>>357
あたまおかしい

363 名無しさん :2016/02/24(水) 07:26:24 ID:yb/ewlKQ
>>357
ポケモンなんかは結構そういうブラックジョーク入れてるね
まぁユーザーが無理矢理こじつけてる部分もあるかもしれないけど

364 名無しさん :2016/02/24(水) 07:26:34 ID:1vatRFTc
またとんでもないクズが現れたな

365 ノチノリダー :2016/02/24(水) 07:38:08 ID:dFewo73Q
質問スレがあるんですね。

そっちで聞いてみます。

366 名無しさん :2016/02/24(水) 08:17:40 ID:6Ir70eIw
じゃあそんなことを言うお前らなら福島エリアに何を置くのか答えてもらおうか

367 名無しさん :2016/02/24(水) 08:19:40 ID:x8nkM/kw
まず福島がどこにあるのかわからない

368 名無しさん :2016/02/24(水) 08:52:11 ID:Ygfks4Fg
なお、昨日はクーポンコード「birthday」を使えば8割引の約二千円でMVが購入出来たけど、今日試してみたら出来なくなってる模様

369 名無しさん :2016/02/24(水) 08:53:18 ID:Ygfks4Fg
もう何個か買っときゃ良かったかも

370 名無しさん :2016/02/24(水) 09:40:14 ID:jKBxBhXI
>>357
言うやつはなんでも言うしな
頑張れが不謹慎とかいうやついるし
311をモデルにした絶体絶命都市ツクール番とか作りたいんだがな
地震や災害時のマニュアルを埋め込めば役にはたつ
あれから地震は不謹慎とかで情報規制はいって
災害時のマニュアルや教訓が全然だされていない
絶体絶命都市も災害マニュアルとかあったのに
むしろ世論が犠牲者を増やす

371 名無しさん :2016/02/24(水) 11:15:02 ID:yb/ewlKQ
>>366
無難にいくなら「福島 名産品」とか「福島 名所」とか適当にググって出てきたものを入れたらいいんじゃない?

372 名無しさん :2016/02/24(水) 11:17:57 ID:LaVzxLJI
原発ダンジョン
放射能攻撃多め

373 名無しさん :2016/02/24(水) 12:04:15 ID:0u23yudU
何もないが正解

374 名無しさん :2016/02/24(水) 12:48:21 ID:cO7Vh1Uo
生まれも育ちも現住所も海から歩いて5分の福島県だけど
アトラスあたりがクリア後裏ダンジョンで隔離都市フクシマとかださねーかなって思ってるよ
原因不明の力によって出現した未知の人型の怪物が敵でボスが謎の施設

まあうんやめたほうが無難ではあるけど作りたいもん作った方がいいと思う
フリゲや個人製作の魅力はそこだしなー

375 名無しさん :2016/02/24(水) 13:14:15 ID:t7K79NEw
社会問題に対する問題提起とか風刺みたいな意図があるならともかく
単に罰当たりなだけのネタなんてアウトロー気取りの中高生以外誰も喜ばない

376 名無しさん :2016/02/24(水) 13:41:27 ID:fEV.Fhog
みんなポケモンとか桃鉄みたいな大作でも作る予定あるの?
絵にかいた餅についてアレコレ言っても滑稽だよ

377 名無しさん :2016/02/24(水) 13:58:45 ID:iKXLNAn6
大小の問題ではない。
人間性の問題

378 名無しさん :2016/02/24(水) 14:14:35 ID:N2HC/P16
falloutみたいなのを日本でやりたいとか理由があってもわざわざ反発がありそうな題材を選ぶくらいなら東京辺りで架空の原発壊すかなー

379 名無しさん :2016/02/24(水) 14:15:05 ID:cAjwrXOk
>>357
内容によると思う
単なるギャグ的なストーリーでバカにしてるだけのならアレだが
メタ的な視点でテーマ性があって考えさせるタイプのものならその限りではない

たとえば輪るピングドラムが微妙にオウム真理教をモチーフにしてるみたいな

叩かれるの覚悟で出すってのもなくはないけどね
そういうブラックゲームは昔からあるようだし

380 名無しさん :2016/02/24(水) 14:24:01 ID:JUBgNaGs
>>355
海外の公式は売ってるもの日本と微妙に違うんだな
ハイファンタジー系のタイルにすごく惹かれるけど全部作り直すはめになるから我慢

381 名無しさん :2016/02/24(水) 14:27:26 ID:A.36KOxM
>>357
マジレスするけど、炎上してでも作る価値があると思うのなら恐れずに作れ
炎上が怖くてやめようか悩む程度なら、仮に作っても面白くもなんともないから作る必要はない
本当に見所があるのなら、どれだけ不謹慎だろうが炎上しようが評価する人はいるもんだよ

ただ、クリエイターとしての評価と人格的評価は別物だからそれは気をつけろよ
まあ、気になって聞いちゃうくらいなら回避するのが多分正解だ

ちなみに俺は評価しても遊ばない
死にかけていまだに後遺症あるし

382 名無しさん :2016/02/24(水) 14:33:09 ID:jKBxBhXI
>>377
とはいえタブーに触れるのもありだぞ
核兵器は基本タブーだがそれを逆手にとってメタルギアとかは世界的にヒットしてる
福島県で核がもれ原発で危機→実は政府が国民を支配するためにやっていた
311ならあの地震は怪物が暴れたもので裏では大きな戦いがあったとかな
現実のネタ入れることで親和するパターンだな
311引き起こした怪物なら感情移入して戦いやすいし

383 名無しさん :2016/02/24(水) 14:36:29 ID:1bNSLTM.
それはプロがきっちり作りこんでる信用があるから受け入れられるのであって
ツクールみたいなものでそんな題材取り上げられても殆どはドン引きするだけだと思う

384 名無しさん :2016/02/24(水) 14:38:18 ID:jKBxBhXI
>>381
被災者なのか、災難だったな
君のその経験行かして311であったノンフィクションゲームを作ってみたらどうだ?
あれから時間がたち、風化していることや今だから言える真実もある
何よりもゲームを通して生存者の声が聞ける
俺は待ってる

385 名無しさん :2016/02/24(水) 15:33:48 ID:A.36KOxM
>>384
ありがとう
でもまあ俺自身震えながら「貴重な体験してる!ついてる!」と考えてたタイプなんで、
半年も経たないうちから作品にフィードバックされてるけどね

一番きつかったのが物流が滞って持病に必要な薬が手に入らなかったことなんで、
異世界転移とかデスゲームとか読んでもそればっか気にするようになって、作品に全然没入できなくなったのが最大の後遺症かもw

386 名無しさん :2016/02/24(水) 18:29:37 ID:3iAuX5YU
ところで福島と研究所ってなんか関係があるの?

387 名無しさん :2016/02/24(水) 18:57:15 ID:6Ir70eIw
予想以上にレスあってわろた

やっぱり特に何も無しで、離れに村置くのが正解かな
障らぬ神に祟りなしって言うし

388 名無しさん :2016/02/24(水) 19:08:38 ID:h0PiBSq.
障らぬ神にっていうかネタにするにしてもどう扱うか次第なんだけどな

389 名無しさん :2016/02/24(水) 19:22:33 ID:VGr.vdZg
>>357の書き方だと小バカにするような感じだからな
メッセージ性とかあればいいと思うけど

390 名無しさん :2016/02/24(水) 20:05:40 ID:W.eM7buU
ッチ反省してまーす^^

391 名無しさん :2016/02/24(水) 20:36:58 ID:e.3gX8nw
まあ「クソくだらねー質問」のラインが人それぞれだって知識は、どの業界に行っても役に立つから覚えとくと良いよ。

あのレベルの質問をしてる奴がいるってログが残ることは、
あのレベルで断念しちゃうツクラーを減らすって意味でも、
かなり大きな価値がある質問だと思ってるんだよね。

自分が得をしないからといって誰にとっても価値がないと誤認するなんて、
中年過ぎたら中々出来ない貴重な厨二病的思考でちょっと羨ましくはあるけどね。

392 名無しさん :2016/02/24(水) 20:43:55 ID:jKBxBhXI
>>389
別に不謹慎ネタやってもいいと思うが
数年たつし、いつまでもネチヌチ言うのはなあ
それならネタにして笑いにしたほうがいい

393 名無しさん :2016/02/24(水) 20:49:08 ID:D0POu/is
そもそもRPGに福島がどうたらなんて出てきても根本的に面白くないってことに気付くべき

394 名無しさん :2016/02/24(水) 20:50:52 ID:VGr.vdZg
大丈夫だと思うなら原爆ドームで被爆者いじりやってみればいいよ

395 名無しさん :2016/02/24(水) 20:54:31 ID:SCKKYGeg
取り敢えず>>392の「ネタにして笑いにしたほうがいい」ってのには全く賛同できない
俺の意見ではな

396 名無しさん :2016/02/24(水) 21:21:02 ID:2Bqc.eGM
いつまでそんなクズネタに付き合ってんだか

それよりYanflyってウサギ何匹飼ってるんだろうな?

397 名無しさん :2016/02/24(水) 22:12:33 ID:bjIbHMW6
311からサザンの津波が聞こえなくなったりしているからアンチ不謹慎作品として出すのはありだな

不謹慎としてなんでも文化にけちつける姿勢は好きじゃないから、俺は応援する

398 名無しさん :2016/02/24(水) 22:24:56 ID:cAjwrXOk
崖の上のポニョも放送できなくなってるのかな
2月初旬にMVアップデートするとかいってたけど音沙汰なし?

399 名無しさん :2016/02/24(水) 22:26:39 ID:KoUhftL6
>>398
去年放送してたよ

400 名無しさん :2016/02/24(水) 22:43:14 ID:.45GJAxQ
あからさまにネタにしてるのはともかく
絶体絶命都市みたいに別にそれを狙ってるわけでもないのに
風潮に流されてやめるとかそういう発想はして欲しくはないな。
嫌なら見なきゃ(やらなきゃ)いいだけなんだし。

401 名無しさん :2016/02/24(水) 23:33:06 ID:W3tY7nC2
タイタニックは放送予定になる度、沈没事故が起きて自主規制してるイメージ

402 名無しさん :2016/02/25(木) 01:48:46 ID:4FnAQwGA
沈没船映画はタイタニックよりポセイドン派
あの逆さまになった船内の描写は本当に怖かった

403 名無しさん :2016/02/25(木) 03:33:01 ID:.lR1F.x.
結局、福島にバイオベースイベント設置してしまった

404 名無しさん :2016/02/25(木) 06:14:35 ID:vDBc08T2
気軽にブラウザ配布でやれっていう人いるけどちゃんと考えてブラウザ配布しないと危険だな
Web実行時にURLに?testと入力して実行すると誰でもテストプレーになるって初めて知ったわ
対策プラグインあるからブラウザ配布時は入れておいたほうがいい

405 名無しさん :2016/02/25(木) 06:21:06 ID:ngL3f5tc
>>404
MVはいったい何十個の対策プラグイン入れればまともになるんだよ(´・ω・`)
もうリストが対策プラグインだらけで埋まりまくってゴチャゴチャしてるんだが

406 名無しさん :2016/02/25(木) 06:37:15 ID:CkY8Hcn6
バグ修正系はどうせ全部のゲームに同じように入れるんだから1つにまとめるといいよ

407 名無しさん :2016/02/25(木) 06:37:43 ID:Eh.0JwvM
既存のツクールも簡単にテストプレイにすることができるし伝統的なものなんだろ

408 名無しさん :2016/02/25(木) 14:29:56 ID:Rforpjl.
>>403
今福島県色々問題視されてるから、どうせならメルとダウン(直球)いれたらどうよ?
ゲーム中で問題定義できるし、俺も慰安婦や創価などのネタいれて問題視を訴えてる
プレイヤーに作品通して今の日本を訴える
市販でできないことできるのが同人のいいところだよな

409 名無しさん :2016/02/25(木) 17:16:40 ID:ii4cnOTY
>>368
MVが1万円引きとか普通に欲しかったんだが。
1日しかやってなかったのかね。

410 名無しさん :2016/02/25(木) 17:42:29 ID:ZtTFKtpE
>>382
>311ならあの地震は怪物が暴れたもので裏では大きな戦いがあった

それ、二代目ハリウッド版ゴジラじゃねーかw
そういやあれも原発跡地に怪獣の研究所建ってたな

411 名無しさん :2016/02/25(木) 18:11:11 ID:kN5/RL/U
カエルくん東京を救うって
そんな感じの内容だよな

412 名無しさん :2016/02/25(木) 18:59:23 ID:ngL3f5tc
>>406
更新情報に目を通しておかないと、バグ修正のバグ修正があるから
バグ修正入れておしまい!っていうほど甘くないよ
一つにまとめるなんて論外

413 名無しさん :2016/02/25(木) 19:10:05 ID:CkY8Hcn6
いや更新の手間は変わらないでしょ
1つ1つ入れておけば自動的に更新されるってわけじゃないよね

414 名無しさん :2016/02/25(木) 19:15:09 ID:mrYL7rsA
もう自動更新プラグインにして欲しい

415 名無しさん :2016/02/25(木) 19:52:41 ID:sEATg8AM
初めて脱出ゲーム作ってるんだがストーリー入れると無駄に長くなりそうだ
RPGみたいに時間かかっても許されるみたいな物でもなさそうだし

416 名無しさん :2016/02/25(木) 20:54:13 ID:mrYL7rsA
>>415
そう思ってストーリー薄くしてみたらイベント短すぎると文句言われたりもう訳がわからん

417 名無しさん :2016/02/25(木) 20:57:32 ID:8y/O9IG6
センスがない

418 名無しさん :2016/02/25(木) 21:04:20 ID:6E9MZinw
全く何も意見がつかないのが最悪なのであって、文句がでるということは遊ぶくらいには興味を持てる内容だったって事だろ

419 名無しさん :2016/02/25(木) 21:11:54 ID:ngL3f5tc
>>413
バグ修正同士の競合を調べるのに個別でオンオフできないでしょ?
テストもしないで修正版だけ書き換えて終わり!って手抜きしていいなら別だけど

420 名無しさん :2016/02/25(木) 21:17:35 ID:xahBrdYo
>>415
ストーリーとゲーム部分のバランスを最初から設計に組み込まないと。
オープニング5分、ようやくゲーム、みたいに作ったらそりゃ投げられるよ。

理想としてはゲームを進めるごとに徐々に全容が見えてきて、みたいにして引き込まれるのが好き。
Portalとかね。

421 名無しさん :2016/02/25(木) 21:37:40 ID:8iUGdiP2
最初どこ行ったらいいかわからんようなゲームもあかんわ

422 名無しさん :2016/02/25(木) 21:38:41 ID:CkY8Hcn6
>>419
競合を調べるのだって1つにまとめてた方が俺は見やすいと思う
同じクラスや関連するクラスを再定義してるもの同士で並べておけば、個別で見るよりどこがぶつかってるのか探しやすいでしょ
まぁ俺は俺が便利だと思うやり方を言ってみただけだからお前に合わないなら別に同じことする必要なんかないよ

423 名無しさん :2016/02/25(木) 21:51:08 ID:epM4HPXE
RPGってカテゴリが大きすぎるのが問題なんや。
ストーリー楽しみたい人もいればハックスラッシュしたい人もいる。
それぞれプレイする時に期待するものが違うんだから、
当然何を作っても「期待と違った」という文句が出る。

もっとこう、『あっさり王道風冒険活劇RPG』とか、
『本格ストーリー志向戦闘緩め』『ダンジョン特盛&難易度マシマシ&謎解きカラメ』
みたいな、全体的なレベルデザインを包括した細かい分類が欲しい。

424 名無しさん :2016/02/25(木) 22:04:48 ID:kN5/RL/U
最近だとウディタだけど四人の王国が個人的にそのあたりのバランスよかった
ストーリー中心でバトルはおまけ程度だけど多少凝ってるみたいな

425 名無しさん :2016/02/26(金) 00:44:51 ID:GyVZ5YQk
全滅してもコンティニューができるゲームでコンティニューにペナルティーを付けようかと思うんだけど
リセットせずにコンティニューを選ぶギリギリ許容できるペナルティーってどのくらいかな?
案としてはこれらのうちどれかにしようか検討中
・所持金半額(金はかなり貴重)
・アイテム全消滅(装備は含まない)
・レベルが1にダウン(レベルは簡単にあがる)
・その他なにか

426 名無しさん :2016/02/26(金) 00:53:39 ID:jweRPJhw
どういうゲームなのかわからんと何とも答えようがない
ロードするほうがマシなペナルティならロードするだろうし

427 名無しさん :2016/02/26(金) 00:55:42 ID:GyVZ5YQk
風来のシレンみたいやなつ

428 名無しさん :2016/02/26(金) 01:03:02 ID:0Qj78AKA
その中だったら金半減じゃね
Lvや装備はシレンくらいバランス取れるならいいけど正直素人には無理じゃないかな

429 名無しさん :2016/02/26(金) 01:04:20 ID:GyVZ5YQk
いや装備はなくならんと書いたけど

430 名無しさん :2016/02/26(金) 01:11:28 ID:ygHS91/Y
>>422
プラグイン内のコードを分解して並び替えたら、それこそ更新時に変更箇所を探して書き換えるのが手間すぎるしミスも生まれる
数が少なければそれで問題ないが、バグ修正系だけで10個は超えてるからね

431 名無しさん :2016/02/26(金) 01:14:34 ID:zHwWB1I6
>>423
それ、作者だけでなく感想書いてる連中がやってくれると一番うれしいんだけれど…というのが第三者としての意見
かくいう自分は最近こわくて期待することを忘れることが稀によくある

>>425
「シレンみたいなやつ」と書かれたらその中では資金ダウンが一番無難そうかな。
ただ「シレンみたいなやつ=ゲームオーバーになったらはじめから」という認識も強い身としては
ペナルティ自体はないがセーブが不安定で残機が存在する、というだけでもプレッシャーになる

432 名無しさん :2016/02/26(金) 01:21:53 ID:GyVZ5YQk
所持金半減ってペナルティーとして軽いと思われてるのかな?
敵は金を落とさない、アイテム売却不可という条件つけてもやっぱり所持金半減?

433 名無しさん :2016/02/26(金) 01:42:18 ID:zHwWB1I6
(金はかなり貴重)なのだからペナルティとしては重くする意志があると受け止めている

434 名無しさん :2016/02/26(金) 01:44:48 ID:QoQ5McdI
別にしたいようにすればいいんじゃないの?

435 名無しさん :2016/02/26(金) 02:25:32 ID:jp2t9t3o
どんなゲームかにもよるけど、コンティニューは運が良ければ選択できるくらいのバランスが俺は好き
極端な例だと復活の神様とジャンケンして勝ったらコンティニューとか。
ゲームオーバーの緊張感が薄いゲームほどつまらんものはないからな
そういうのは大体ゾンビアタックであっさりクリアして即ゴミ箱行き

436 名無しさん :2016/02/26(金) 05:20:50 ID:uz7uXhQs
バランス取れるのなら難度設定できるようにしてもいいんじゃない?
EASYは拠点まで帰されるだけだけどNORMALだと金とか減る、
HARDにするとそもコンティニュー不可とか、個人的にはそういう設定できるゲーム嬉しいわ

437 名無しさん :2016/02/26(金) 06:25:30 ID:GyVZ5YQk
>>434
したいようにするってどういうこと?質問の意味わかる?
リセットせずにコンティニューするペナルティーを聞いてるんだよ?

>>435
だからコンティニューにペナルティーをつける話をしてるんだよ

>>446
まあ初心者向けの救済処置はするつもり

438 名無しさん :2016/02/26(金) 07:09:07 ID:58DlLkUI
単純に考えて、コンティニューした時に失うものとリセットした時に失うものを比べて
リセットした時に失うものの方が大きければコンティニューを選ぶよね
だからコンティニューのペナルティを大きくしたいならリセットのデメリットをそれ以上に大きくすればいい

439 名無しさん :2016/02/26(金) 07:11:30 ID:jLrVxQ.g
リセット対策にオートセーブにすればいいだけじゃね?
わざわざセーブデータコピーして対策する奴は無視で

440 名無しさん :2016/02/26(金) 07:18:51 ID:KDBk.u.g
シレンってかローグ系って基本的に、コンテニューは装備品含めてアイテム全損じゃないの?

441 名無しさん :2016/02/26(金) 07:19:53 ID:KDBk.u.g
で、クリア出来たら全損対策の倉庫が使える形式だよね

442 名無しさん :2016/02/26(金) 07:26:23 ID:4LWC94PU
ある程度、被害軽減対策がとれて復帰が容易なら全部のペナルティ入れてもいいんじゃない?
人はかなり選ぶことにはなりそうだけど

443 名無しさん :2016/02/26(金) 08:31:13 ID:A7BmGVxI
人にものを聞くやつの態度じゃないだろw

444 名無しさん :2016/02/26(金) 08:44:20 ID:uISCakfw
最初から質問したいんじゃなくて
ペナルティについて考えてる配慮ができて賢い僕アピールしたいだけなんだろ

445 名無しさん :2016/02/26(金) 08:44:50 ID:M1ooQNx2
ドラクエで所持金半額を受け入れられるのは割と簡単に取り戻せるのと
あとレベルや経験値は減らないので強くなったのはそのままってところ
それ考えると、簡単に取り戻せないやつが減るとリセット選ぶかも
お金が貴重ってことだけど、お金で装備を買って強くなるのが基本ならば
お金は減らず、簡単に上げられるレベルが下がる方がいいって思う
レベルが下がってもすぐ取り戻せて、お金が減らないから前よりも
強い装備買って強くなれる、と思うので

まあ自分はヌルゲーが好きなんで、厳しすぎるペナルティのゲームは
あんまりやりたくならないからこういう考え方になるんだけど
でもペナルティがぬるいとやりたくないって人もいるだろうしな
そういう人にとっては容易に取り戻せないものが減るんじゃないと
ペナルティの意味がない、となるんじゃないかと思う

446 名無しさん :2016/02/26(金) 08:46:15 ID:0H0jjtw6
ローライなんて死んだら終了でいいと思うけどな
何回ゼロから始めても面白くなる工夫を考えてるほしい

447 名無しさん :2016/02/26(金) 09:45:22 ID:0O5kXlTo
シレンって一人でバランシングやってるらしいな。
その人がいないとバランスが崩れてゲームのクオリティが保てないんだとか。
丸コピなら作れるだろうが…

448 名無しさん :2016/02/26(金) 10:03:43 ID:ps7.EsVU
そんなスタッフがいるとは初耳だーね
アスカ見参まで名を連ねてる人と言ったら富江さんか長畑さんあたり?

シレン3以降はファンの間でも凡作〜駄作扱いでディアボロの大冒険の方がよっぽど評価高いと思う
まぁバランスと言うよりもシナリオとかゲームデザイン自体を問題視されてるんだけど

449 名無しさん :2016/02/26(金) 10:26:14 ID:0O5kXlTo
どうも長畑さんのことみたいだ

450 名無しさん :2016/02/26(金) 10:33:44 ID:aW3KMjK6
>>444
その程度で賢いと思えるお前は初心者か?
誰でもできるだろ

451 名無しさん :2016/02/26(金) 10:36:25 ID:tlMutrsQ
>>450
アスペ

452 名無しさん :2016/02/26(金) 10:46:55 ID:0c3Zna/k
フリーゲームなら一回きりのプレイ、というのを考慮した方がいいかも知れないな
全滅による所持金半額やレベルリセットが許されるのは大手メーカーのゲームだからであって、個人同人レベルだと投げ出される可能性はある

そうするとゲーム性が無くなってしまうのが辛いところではあるけど、間を取ってペナルティは全滅3回までは無し、とかどうかな?

453 名無しさん :2016/02/26(金) 12:10:37 ID:zn9y7XBY
この手の質問にいつも疑問に思うのだが
今回のでいえば、コンテニューしてくれる前提でどうしたらいいのか質問はするけど
リトライを続けてくれるほどゲームそのものが面白いかどうかは悩まないのかな?といつも思う

つまらなければノーリスクでも投げるし
逆に面白ければ条件がシビアでもコンテニューまたはリセットしてでも続けてプレイするだろうに

ペナルティをどうしようが所詮ペナルティなのだから、ゲームそのものが面白くなるわけではないのにな

454 名無しさん :2016/02/26(金) 12:20:59 ID:BKpJ/W8o
>>453
え?面白いかどうか悩まないと質問しちゃいけないの?

455 名無しさん :2016/02/26(金) 12:26:17 ID:QoQ5McdI
というか途中から明らかに質問者が押してる回答がある感じだったから、それ選べばいいんじゃねーのと言っただけだけどなあ
体感そういう回答があるときそれを選んで後悔したことはない

456 名無しさん :2016/02/26(金) 12:46:21 ID:R2u3DFsA
>>454
ん?疑問に思っただけで質問をするなとは言ってないよ

457 名無しさん :2016/02/26(金) 12:47:56 ID:GyVZ5YQk
>>438
そのデメリットをどうするかの具体的な話をしたいわけだが

>>439
オートセーブのプラグインって配布されてる?
あるならそれが最善なんだが

>>441、442
対策として倉庫とかあれば何やってもいいかんじがするね

>>443
見当違いの偉そうに言われてたらそうなるわ
というかこのスレ妙に偉そうな回答者多いよね、しかも役に立たないタイプの

>>444
俺の文章見て賢いと思う奴がいるのかww凄いねw

>>445
ヌルイのが好きな人にはあんまり受けないね
ペナルティーや障害がないゲームをやるなら別に他のゲームを選べばいいだけだから
そこら辺りはわりきってる

>>446
難しいね、プレイヤー自身が成長して楽しめるのが理想

>>452
そういう人は何やっても合わないから切り捨ててるよ
全滅3回っていうのはゲーム中トータルでってこと?
面白そうだけどそれはそれで厳しいな、余計にリセットがはかどるんじゃない?

>>453
リトライしない人はどうせ続けないよ、割り切っていこう

>>455
ん?所持金半額のこと?別に押してないよ、色んな意見が聞きたかっただけ
案に出したペナルティー以外でもなんかないかなーって思ってたんだけど、期待しないほうがよかった

458 名無しさん :2016/02/26(金) 13:03:54 ID:LVimcKoQ
え、なんかこの質問者怖い・・

459 名無しさん :2016/02/26(金) 13:23:20 ID:gsdQVjVo
iosネイティブのアプリとかandroidネイティブのアプリとか作れないとなぁ

460 名無しさん :2016/02/26(金) 13:24:04 ID:gsdQVjVo
MACのネイティブは喜ばれる

461 名無しさん :2016/02/26(金) 13:47:30 ID:58DlLkUI
>>457
オートセーブなんてプラグインでやるほどのもんじゃないよ
スクリプトコマンドに『DataManager.saveGame(セーブデータ番号)』を入れるだけ

462 名無しさん :2016/02/26(金) 14:00:57 ID:GyVZ5YQk
>>458
おう、ごめんな

>>461
なるほど簡単なんだな、試してみるわ

463 名無しさん :2016/02/26(金) 17:17:51 ID:58DlLkUI
ごめん、もし1歩ごとにセーブしたい場合だと>>461のやり方じゃやっぱり少しカクつき感があるかもしれない
(とはいえそれを改善するにはセーブの仕組みから変えないといけないから結構厳しそう)
まぁ死亡時、階層の移動時とかピンポイントでセーブする分には全然気にならないと思う

464 名無しさん :2016/02/26(金) 17:46:27 ID:0mKV1cdo
オートセーブはMV こそ必要な機能だよなあ
メモリリークで強制終了しちゃうと復帰考えればないとキツそう

465 名無しさん :2016/02/26(金) 18:01:06 ID:1u7e.ZEo
>>461
1番新しいデータに上書きって判別できる?

466 名無しさん :2016/02/26(金) 18:03:16 ID:1u7e.ZEo
もしくはロードしたセーブ番号

467 名無しさん :2016/02/26(金) 18:35:56 ID:58DlLkUI
試してないけど『DataManager.lastAccessedSavefileId()』が最後にアクセスしたセーブファイルのIDだと思う

468 名無しさん :2016/02/26(金) 18:54:05 ID:jweRPJhw
プレイヤーが任意でセーブできないセーブ領域って作れんのかな

469 名無しさん :2016/02/26(金) 19:37:02 ID:0c3Zna/k
出来る。確かトリアコンタンさんがAnotherNewGame.jsでセーブ領域に独自データ作ってる。

470 名無しさん :2016/02/26(金) 19:42:53 ID:2MHFt4ms
元も子もないがこんなにgdgdなら
VX Aceの強化版作って売って欲しいぞ

471 名無しさん :2016/02/26(金) 19:49:36 ID:jLrVxQ.g
>>470
VXACEバグ+という感じにしかならんと思う
機能追加されると基本的に互換性が取れないパターン多い

472 名無しさん :2016/02/26(金) 20:07:37 ID:PoCvmR2E
RGSS4は、最新のRubyに対応してます!
※RGSS3との互換性はありません

473 名無しさん :2016/02/26(金) 20:10:43 ID:jweRPJhw
>>469
サンキュー。ちょっと調べてみるわ

474 名無しさん :2016/02/26(金) 20:26:58 ID:o/4pExyo
>>467
できた!ありがとー

475 名無しさん :2016/02/27(土) 00:12:18 ID:vk/FAGag
ダンジョンは自動生成もあるしサンプルマップ見ながら壁並べていけば楽勝になった
街もまあ最悪適当に建物並べるだけで形にはなるから大体何とかなるんだが
城の内装はマジで考えるのが辛い
ドラクエの城とか参考にしながら作ってるけどデザイン考えるのが本当にキツいわ

476 名無しさん :2016/02/27(土) 00:13:58 ID:PTLw3B/c
なにかを参考にして作ってるならSFC時代のRPGでいくらでも参考にできそうだけどDQ5とかFF5あたりなら城いっぱいあるんじゃないか

477 名無しさん :2016/02/27(土) 00:24:56 ID:fvLvfRfQ
俺が城だっていえば城なんだよくらい割り切れよ

478 名無しさん :2016/02/27(土) 00:25:35 ID:dmenlbjk
みんなは街とか城とかダンジョン作る時にマップを一通り作ってからイベント作り始める?
それとも一マップ作ってイベント作ってまた一マップ作ってイベント作ってってやってる?

479 名無しさん :2016/02/27(土) 00:33:12 ID:PTLw3B/c
同じエリアのマップは全部作ってからだな
街Aと街Bとかの場合はイベント置いてからじゃないと1つの街のイベントがスカスカになりそうでちゃんと完成させてから次に行く

480 名無しさん :2016/02/27(土) 00:37:42 ID:Ql9LNf8Q
メニュー開いたらスプライトのアップデートを止めるコード作っても動き続けて違和感感じてたらとんでもない(というほどでもないかもしれないが)ことに気づいた
これ、Sprite.prototype.updateでchildに登録したすべてのオブジェクトのupdateを(あれば)呼び出してるから、スプライトが持ってるスプライトは手動でupdateを呼ぶ必要がない
ここまでならいいけど、デフォルトのダメージポップアップは思いっきり手動でupdate呼んでるから想定されていた速さの二倍で表示されてやがる
というかなんでこんな逆にめんどくさくなる仕様にしたのか…

481 名無しさん :2016/02/27(土) 00:38:24 ID:14cYcqC.
ダンジョンなんかは探索したいからちゃんとマップ作るけど
城とか民家の中なんかしっかり作ったって移動めんどいだけだし、一枚絵でもいいかなって思ってたりする

482 名無しさん :2016/02/27(土) 00:40:40 ID:siGH5oYo
空き部屋のまま必須イベントだけ完成させて、後から空き部屋を埋める。
そうすると必須イベントだけだと演出が足りない部分とかを後から楽に付け足せる。
スカスカは最後に修正できるけど、詰め詰めは修正しづらいからね。

483 名無しさん :2016/02/27(土) 00:54:16 ID:dmenlbjk
>>479>>482
なるほど参考にするよ

484 名無しさん :2016/02/27(土) 01:38:05 ID:FgRtVUHw
特徴のスキルタイプ追加って同じスキルタイプ追加すると項目ダブって表示されるんだな
修正プラグイン見つけられたから良かったけどまだまだバグありそう

485 名無しさん :2016/02/27(土) 01:44:13 ID:NvY5EXCo
>>484
ああ、装備品とかでスキルタイプ追加するとかすればダブるか
ACEじゃなかったバグだな

486 名無しさん :2016/02/27(土) 07:53:29 ID:PADHauig
だめだ、製作期間がどんどん延びてる
MVで4月に完成させると思ってたんだが、無理だ
あと3年はかかりそうで辛い
でも完璧主義なとこあるから、妥協はできない
こりゃエターコースだな

487 名無しさん :2016/02/27(土) 07:57:01 ID:DLeGovzs
そんな焦らなくてもいいじゃない
俺なんかまだ素材待ち状態
なんか素材が揃わないと作る気にならないんよね
早くできないなー

488 名無しさん :2016/02/27(土) 08:01:59 ID:weOGbB0A
>>486
さすがに予想期間上がりすぎじゃね?
現実的に可能な工程表を一度作ってみたら?
いついつまでにどこのマップを作ってどこまでイベントを作るとか細かく詳細に予定を立てておくと
1日の目標とかしぼれて効率よく作業できると思うよ

489 名無しさん :2016/02/27(土) 09:47:18 ID:pJtYxD7w
3年もかかりそうな大風呂敷をどう想定すれば4月に畳めると思ったのか

一日にどれくらい製作に時間を費やせるか、その時間でどの程度の作業量なのかを考えて
3年もかけてまで完成させる意義があるかを見直してみたほうがいいのでは?
完璧主義だからエターなるとはよく聞く言い訳だが
最初のプランからしっかり予定を立ててこその完璧主義者なのではないだろうか
予定を立てるのは完璧じゃないんだねえといつも思ってしまう

490 名無しさん :2016/02/27(土) 09:50:27 ID:YiGHB5RU
自称完璧主義者なんて大概プライドだけ高い無能だからな
短編を完成させる作者>>>>>超大作の構想だけで企画倒れにするアホ

491 名無しさん :2016/02/27(土) 10:37:22 ID:koAEETfw
完璧主義なんなら「締め切りを守る」を目標にすればいいじゃん
完璧主義者なら絶対に目標を達成できるはず

492 名無しさん :2016/02/27(土) 10:41:46 ID:eC58dHpQ
たかが雑談でそんなに叩くようなことじゃないだろうに

493 名無しさん :2016/02/27(土) 10:46:10 ID:NPf4pQQE
>>490
商業ならそのとおりだけど
ツクールは趣味だから別に完成させる事だけが目的じゃなくね。
楽しんだものが勝ちなんだから、作る過程を延々と楽しめてるなら
寧ろ完成しない超大作を作り続けてる奴の方が勝ち組ですらあるかもしれんぞ。

494 名無しさん :2016/02/27(土) 11:24:36 ID:FsHNWPxo
ライフワークになってる製作物とかいいね 片鱗だけ時々表に出てきたときに驚愕する一品が素敵

495 名無しさん :2016/02/27(土) 11:46:03 ID:HykOD1F.
それで生まれたのが「非現実の王国で」だしな

496 名無しさん :2016/02/27(土) 12:37:27 ID:8AkfgpsI
>>486
やりたいことが増えすぎて誘惑に負けてるのか、ツクール以外…社会的ワーク等に時間を食われているのかどっちだ?
自分のサイトで吐いちゃうよりはマシだと思うが

497 名無しさん :2016/02/27(土) 12:46:04 ID:PADHauig
>>496
やりたいことが増えすぎたのとストーリーの増加だね
短編じゃ収まりきれない
国も1つから世界を描くことにした
今のところ前編、後編にわけて作ると考えた
それでも前編で2年はかかりそうだが

498 名無しさん :2016/02/27(土) 12:53:24 ID:8Q8IsDx.
>>497
とりあえず完璧主義は自称しない方がいいよ

499 名無しさん :2016/02/27(土) 12:58:59 ID:B1G3ZYWw
完璧主義が完璧とは限らないから…

500 名無しさん :2016/02/27(土) 13:16:39 ID:2HKr5uak
>>497
やったね!完成するころには新作ツクールが出てるよ

501 名無しさん :2016/02/27(土) 13:46:14 ID:sPaoNNGA
オートセーブ関連はここにもあるよ
ttp://utakata-no-yume.net/gallery/plugin/tkmv/cmn_save/

502 名無しさん :2016/02/27(土) 13:48:41 ID:dBRQKBq.
サイドビューバトルのアクターの下の丸い影ってどこで動かせるの?
スクリプトいじれないから出来ればスクリプトでやりたい
yanflyのバトルエンジンコアで動かせる?

503 名無しさん :2016/02/27(土) 13:49:40 ID:dBRQKBq.
スクリプトいじれないからプラグインでやりたい
でしたすいません

504 名無しさん :2016/02/27(土) 13:52:09 ID:ITqOCjas
完璧主義じゃなくて刹那主義なんだね
まぁ思いつきで風呂敷広げるのは皆が通る道だろう

505 名無しさん :2016/02/27(土) 13:54:31 ID:jjMK7xO2
メニュー画面に現在地名を表示するプラグインって配布されてる?

506 名無しさん :2016/02/27(土) 16:05:52 ID:PADHauig
でもまぁ市販ゲームでも大体は2、3年はかかるけどな
しかも大人数で
エッジ効いた作品展開でもそれくらいはかかる
はじめは短編だが、長編にシフトすれゃそうなるかと
まぁ作りたいように作る

507 名無しさん :2016/02/27(土) 17:52:09 ID:vk/FAGag
敵のスキルを1+3*Xターンに設定した場合って1,4,7,10...ターンに使用じゃないのか?
初手で何も行動しなくて2ターン目に指定のスキル使ってきたんだが

508 名無しさん :2016/02/27(土) 17:55:40 ID:cEK9c9Kc
初手は0ターン目ってことだよ

509 名無しさん :2016/02/27(土) 18:00:56 ID:vk/FAGag
>>508
できたわサンクス
しかし何で微妙に紛らわしいんだこれ

510 名無しさん :2016/02/27(土) 18:05:21 ID:gbuyRHHg
アップデートまだ?2月ももう終わりだよね
というかさ、クレジット表示から忘れられた地獄カバさんの追加ってアップデートに含まれてるんだよな
謝罪してアップデート時に追加しますっていうのに肝心のアップデートが来ないって謝罪にもなってないよねえ

511 名無しさん :2016/02/27(土) 18:34:08 ID:HykOD1F.
ポジティブな情報はいっぱい出すくせにネガティブな情報をひた隠しにする
ツクール公式の事だから次回のニコ生まで動きはないと見て良いと思う
どうせ開発責任者やエンジニアはゲストでも呼ばないだろうから技術的以外の話で何を質問するか考えておいた方が良い
溜まった問題はこのへんか?

・改めてアップデートはいつ頃リリースする予定なのか?
・アップデートのおおまかな内容はなんなのか?
・えんため大賞自作ゲーム部門MVオリジナルコースの件はどうなったのか?
・コラボ素材はどうなったのか?
・また、コラボ素材は一般公開するゲームにどこまで組み込んで良いのか?

512 名無しさん :2016/02/27(土) 18:39:23 ID:gbuyRHHg
アップデートまだかにいいねを返すくらいポジティブだもんな

513 名無しさん :2016/02/27(土) 18:43:15 ID:afeMJKNU
現実時間取得するプラグインってあるんだよな?
やろうと思えばログインボーナスやら曜日限定クエストとか作れるのか

514 名無しさん :2016/02/27(土) 18:53:07 ID:eC58dHpQ
パソコンの設定時間でよければnew Date()で普通に取得できるよ

515 名無しさん :2016/02/27(土) 19:04:30 ID:FsHNWPxo
ツクール開発部 @tkool_dev
アップデート開発は、大詰めです。予定より遅れましたが、新機能も予定より増えてます。お楽しみにしてください。

516 名無しさん :2016/02/27(土) 19:05:26 ID:FsHNWPxo
URL貼り忘れた
https://twitter.com/tkool_dev/status/703520277339082752

消費者舐めとるな

517 名無しさん :2016/02/27(土) 19:13:02 ID:HykOD1F.
23日前にも同様のツイートしてたから
これから更にバックレて23日後に同じツイートをしている事も覚悟しないとな

518 名無しさん :2016/02/27(土) 19:20:34 ID:V2bpX9vQ
おそらくこの人は、ホウレンソウとか知らないんだよ。
社会人1年目で確実に習うことだし、多分新卒がやってるんじゃないかな。

519 名無しさん :2016/02/27(土) 19:26:22 ID:dt63ktiY
新機能も予定より増えてますじゃねえよ
予定日守れよ

520 名無しさん :2016/02/27(土) 19:29:25 ID:XNDXekDk
いや予定日ありきで肝心の中身が犠牲にされるのは勘弁願いたい

521 名無しさん :2016/02/27(土) 19:32:45 ID:HykOD1F.
>>520
その為の2月と4月の二段アップデートだろ?
というか初めから二回だけでアプデ完了するとは思ってないんだから
キリがついたところからどんどんリリースしてっていいよ
どんだけ要改善事項があると思ってんの

522 名無しさん :2016/02/27(土) 19:41:41 ID:cEK9c9Kc
大詰めです。か…まだ出来てないのね
さっそく2月中にでるか聞かれてるしスルーするのかね

523 名無しさん :2016/02/27(土) 20:05:32 ID:jW86fIxw
遅れるなら遅れるって告知してくれるだけで安心できるのにファボって終わりなのが相当凄い

524 名無しさん :2016/02/27(土) 20:23:44 ID:dt63ktiY
2月中は無理っぽいな
可能かどうかの質問はスルーで近日中の予定ですと濁してる
新機能がコラボ素材の追加だったらもう笑うしかない

525 名無しさん :2016/02/27(土) 20:28:11 ID:MhzT3qwM
ツクールのみでパッケージ、スマホアプリ化出来るってなら評価する
まあ出来るなら最初からやれって感じだが

526 名無しさん :2016/02/27(土) 20:36:38 ID:pCKI/y4g
基本的にソフトウェアの修正含めたアップデートの開発って、期間区切ってやる場合は、対応できた箇所だけを公開して、出来なかったとこは次回以降の公開日を目標にする、てのが一般的だけど、角川は違うらしいな

527 名無しさん :2016/02/27(土) 20:38:36 ID:pCKI/y4g
プロデューサやらマネージャなんかの責任者が、ソフトウェア開発の素人なのかな

528 名無しさん :2016/02/27(土) 20:51:02 ID:Sk5ZjTTQ
逐次アップデートは微細な不具合をちょこちょこと直す場合でしょ
今回の場合、メモリ関係の問題は深刻なんだろうし
けっこう大型アップデートになりそうじゃん
多少遅れても一度にまとめてやるケースじゃないかと思うけど

529 名無しさん :2016/02/27(土) 20:55:16 ID:vk/FAGag
アップデート自体がどうこうよりも
遅れてるのに告知も謝罪も一切無しってことが問題視されてたのに
結局告知出しても謝罪の言葉は全く無いのがすげえや
しかも具体的な日時は結局出てないし実質何も言っとらんのと一緒やんけ

530 名無しさん :2016/02/27(土) 21:08:23 ID:fqz/mIMs
以前は公式を擁護していた人も多かったが
さすがにここまでくるとスレが文句で埋まるな

531 名無しさん :2016/02/27(土) 21:16:21 ID:pCKI/y4g
3日の放送が楽しみだね

532 名無しさん :2016/02/27(土) 21:31:19 ID:eC58dHpQ
社員扱いされて話にならないから相手にするのやめただけだよ

533 名無しさん :2016/02/27(土) 21:55:10 ID:fqz/mIMs
>>528
2003の時の対応はかなり早かったよ
結果的にバグもほぼ埋めたんだけど、それでも世間の評価は厳しかった
だから海外での2003は評価が高い

534 名無しさん :2016/02/27(土) 22:19:28 ID:K9nC22OE
社員扱いまでするのは一部の人だと思うけど、見てても疲れるもんね
バグ情報とか不満に対する解決策とかならありがたいけど、基本的に無益だし

ところでちょっと意見聞きたいんだが、「魔王と勇者」と聞いて「魔王の正体は先代の勇者」みたいなネタってどの程度思い浮かぶ?
例えば「魔王の正体には秘密がある」とか言われたら連想するとか
そういう想像をしてくれることを前提としたネタやりたいんだけど、どの程度定番か分からなくてさじ加減に困ってる

535 名無しさん :2016/02/27(土) 22:19:44 ID:pCKI/y4g
エンブレが作ってるか、それを買収した角川が作ってるかの違いでしょ。
元エンブレ社員が携わってても、それをまとめる責任者が角川だとこうなるってだけで。

536 名無しさん :2016/02/27(土) 22:33:32 ID:ITqOCjas
>>534
定番ありきで見せ方を工夫するネタ
それ単体ではゲームに限らず使い古されてるので何の驚きもない
そもそも「勇者」「魔王」というものがいまやパロディでしかないからなぁ

537 名無しさん :2016/02/27(土) 22:37:46 ID:siGH5oYo
コモンイベントや変数のIDを表示するよう修正してくれるだけでも擁護派に回るのになぁ……。

>>534
ちょっと匂わす程度の伏線でも十分に察せられるんじゃないかな。
ただ「魔王の正体には秘密がある」と言われただけだと、
「魔王は実は幼女だった」とか、「自分の父親が魔王だった」とか、
「最初に棒切れを渡してきた王様の正体が魔王だった」とかもあるので
魔王の正体が仙台の勇者であることを当然として逆手に取ったネタは辛いかもしれない。

538 名無しさん :2016/02/27(土) 22:53:27 ID:eC58dHpQ
>>534
解決策を挙げてやっても「揉み消そうとすんな社員乙」だからね
ほんとに話にならないよ

思いっきりベタかもしれないけど、先代勇者は魔王との戦いの後行方不明になってる、とかかな

539 名無しさん :2016/02/27(土) 22:55:00 ID:e05cOt/s
>>534
最近某フリーゲームでそのパターンにあたったけど
それまでそういうパターンに出会ったことなかったから多分ほとんどは全く思い浮かばないんじゃないのかな

540 名無しさん :2016/02/27(土) 23:20:17 ID:fqz/mIMs
えーと…
前スレとこのスレで「社員」のワード抽出しても
前スレは抽出レス数:0、このスレは抽出レス数:4で
むしろID:eC58dHpQが社員って単語を一番多く使ってるみたいなんだけど…

これはどう捉えていいものやら

541 名無しさん :2016/02/27(土) 23:25:15 ID:HX9gwYcA
公式が聖剣伝説3の画像ぶっこ抜いたスクショを取り上げててひいた

542 名無しさん :2016/02/27(土) 23:30:18 ID:K9nC22OE
ありがとう
少し自分の想定が偏ってたみたいで、それを認識できてかなり助かった

>>536
一種のパロだから問題ないんだけど、パロが乱立してどこまでが定番か分かりにくくて面倒だね
見せ方は相当気を使いそうだ

>>537
ああ、親族が魔王ってパターンもあったわ
少し明確ににおわせることは必須か
どうでもいいけど、仙台の勇者って聞いて筆で戦う姿しか脳裏に浮かばないw

>>538
誤解の余地もないほどベタな方がよさそうだね
少し見通し甘かったわ

>>539
知らなくて思い至らないという人も十分ありうるか
工夫しないと難しそうだな

543 名無しさん :2016/02/27(土) 23:34:35 ID:vk/FAGag
先代勇者の情報が作中で何度も出てくると
どうせ後で先代勇者が重要ポジで出るんだろうなって察しがつくから意外性はなくなるけど
かと言って全然情報出さないと魔王が先代勇者だったとか言われても知らんわボケってなるからな

つーか俺が今まさにそういう設定のやつ作ってるけど中盤辺りからバレバレになるの前提でやってる

544 名無しさん :2016/02/27(土) 23:40:01 ID:eC58dHpQ
>>540
ここはその話題で荒れると管理人が削除してくれるからだね

545 名無しさん :2016/02/27(土) 23:43:23 ID:23T44qNQ
で管理者を社員だっていう

546 名無しさん :2016/02/27(土) 23:43:25 ID:8AkfgpsI
先代勇者が魔王だった、系はひとつだけ俺の中では金字塔があるが
それでも正体の驚きよりは、なぜそうなったのかの根源に立ち向かう展開だったな
熱いんだわこれが

547 名無しさん :2016/02/27(土) 23:52:32 ID:Ql9LNf8Q
2chの方のスレなんてひどいもんだ
同じやつが延々延々同じ話題で同じように叩きまくる

548 名無しさん :2016/02/28(日) 00:20:02 ID:t.QM0xh.
サプライズとしてはそれほどでもないかもしれないが
自ら想起するほど鉄板ネタでもないなぁ
デザインや技で共通性を見せるなりしないと誘導は難しい気がする

549 名無しさん :2016/02/28(日) 00:38:13 ID:vwZf7DDo
てか>>534は魔王の正体は先代勇者だとミスリードさせて実は・・・!ってことをしたいんだよね?たぶん。
違ってたら申し訳ないけど、ミスリードを誘う時は序盤はなるべく正体不明のままにしておいて終盤の手前で露骨な釣りヒントを出すと引っ掛けやすいと思う。
俺の好きな小説家が結構その手のサプライズを仕込んでくるんだ。

550 名無しさん :2016/02/28(日) 01:19:25 ID:BPfZaxoY
ゲ製に比べたらここの穏やかさはかなり過ごしやすいよね

551 名無しさん :2016/02/28(日) 01:53:37 ID:kUg4PFdo
非公式感が全て
便所のらくがき的存在であっても本スレとして認識される場所では不可能

552 名無しさん :2016/02/28(日) 01:55:18 ID:vzbpVElM
何を言いたいのかわかんねえよ

553 名無しさん :2016/02/28(日) 02:06:53 ID:wz.sePww
何言ってんだこいつ

554 名無しさん :2016/02/28(日) 02:37:25 ID:C6lZvoyg
勇者の息子が魔王だったっていうのは?

555 名無しさん :2016/02/28(日) 02:40:37 ID:32WA4WJ2
予定より遅れてます…
お楽しみにして下さい…
じゃねーだろ

申し訳ありませんだろ

556 名無しさん :2016/02/28(日) 03:13:47 ID:HjMOUA8.
>>546の言う「なぜそうなったか」をいかに面白く作れるかだろうね。

557 名無しさん :2016/02/28(日) 04:25:34 ID:byn3d3gs
>>528
それこそ君が考えてるような「0か100か」で直るようなバグじゃない
原因箇所はそれぞれ独立しているし大きな影響を及ぼす物からコツコツと改善するしかないはず
マルチ出力を謳ってるお陰で動作検証が糞面倒だとは思うけどな

それに一番の問題は作業が遅れている事よりも予定時間が過ぎたにも関わらずだんまり決め込んでいた事
ゲームのDLCとはワケが違う。バグ修正アプデでサプライズなんかいらねーよ

558 名無しさん :2016/02/28(日) 06:17:14 ID:vx3vpUoI
ID変わってるけど534
少し見通しが甘かったというのを実感したので、もっといい方法がないか込みで全面的に考え直してみてる
いろいろと意見助かる

>>546
よければ作品名教えてもらえるか?
参考とかじゃなくて普通に遊んでみたい

>>549
おおよそそんな感じだけど微妙に違うかな
どんでん返しのためにミスリードしたいというよりは、構成上の理由で「明言はされてないけどそうなんだな」と思ってほしいんだ
少し変則的なことやろうとしてるんで、分かりにくくてすまん

559 名無しさん :2016/02/28(日) 06:22:48 ID:byn3d3gs
多分KnightNightあたりやろ

560 名無しさん :2016/02/28(日) 08:41:53 ID:BDprg2WQ
>>558
ロートヘルトの終止符
マイナーで型破りなところもあるが、「勇者」を題材にしたものの中では今のところこれが一番好きだ

561 名無しさん :2016/02/28(日) 09:00:26 ID:2yCTMC2M
魔王勇者ネタってそもそもドラクエからして魔法の使えない脳筋勇者とか実は主人公が勇者の祖先だったとかやりまくってるしな

562 名無しさん :2016/02/28(日) 09:25:08 ID:BDprg2WQ
>>561
一応ドラクエで特徴的なのが「勇者もしくは主人公=あなた」というスタイルであること。
勇者や魔王をパロとしてみなしているタイプは、そのへんが「第三者」、というか役者的な扱われ方していることが多い

563 名無しさん :2016/02/28(日) 09:27:12 ID:vx3vpUoI
ゲーム作ってるとドラクエの偉大さを改めて感じたりはするな
竜王の城を最初から見えるようにするとか、俺じゃ逆立ちしても閃かない自信ある

>>560
ありがとう。調べたけど面白そうだな。
時間見て遊んでみるわ。

>>559
同じくさんくす。
コメディ作品は正直あんま遊ばないんだけど、
単にそれだけってわけじゃなさそうだし、こちらも遊んでみる。

564 名無しさん :2016/02/28(日) 09:33:19 ID:C6lZvoyg
ドラクエ10では勇者がヒロイン的な役割だったな

565 名無しさん :2016/02/28(日) 11:06:32 ID:/Ziea93A
ショートミステリーとか読んで叙述トリックを研究すればそういう技巧が身に付くんじゃないかな

566 名無しさん :2016/02/28(日) 11:45:08 ID:tS4xfrt2
steamでようやくシーズンパス第一弾がきたな
音楽系は何が入ってるかわからんから手が出ない

567 名無しさん :2016/02/28(日) 11:50:04 ID:OxYX.FCE
音楽は購入特典のツクール2000のBGMだけ

568 名無しさん :2016/02/28(日) 11:54:48 ID:tS4xfrt2
うわ、いらね

569 名無しさん :2016/02/28(日) 13:01:46 ID:vwZf7DDo
購入特典を既に持ってるなら要らないけど持ってないなら結構クオリティ高いから使えると思うよ
正直エビテンで買えばよかったって後悔した

570 名無しさん :2016/02/28(日) 13:12:58 ID:Ef10nhvw
2000は当事思い出して辛くて使えない
あの頃は学生でツクール友達がいて楽しかった
今じゃ311でやられてみんな墓の下でスヤスヤよ
墓前にツクール作品を供えて俺なりの供養はしたが
やはり思い出してしまうんだよな

571 名無しさん :2016/02/28(日) 13:43:19 ID:/Ziea93A
>>566
ほんとだ
音楽とあとSEも100種類くらい入ってるぞ

572 名無しさん :2016/02/28(日) 13:44:59 ID:BPfZaxoY
海老天の得点は2000が10曲とDANTEが97曲の合計107だったけど、シーズンパスに入ってるのはDANTEも入ってるの?
なんか今steam版で数えてみたらシーズンパスで追加されたのは110曲ほどみたいだけど、DANTE知らんから検証できんわ。

573 名無しさん :2016/02/28(日) 13:49:00 ID:/Ziea93A
>>572
BGMは2Kの10曲だけじゃね?
あとの100はSEだよ

574 名無しさん :2016/02/28(日) 13:58:23 ID:BPfZaxoY
おお、初出のSEなのかな、㌧クス

575 名無しさん :2016/02/28(日) 16:10:25 ID:nyOAv6CE
デフォのアニメーショングラ使い回し過ぎて飽きた
アニメーションのグラ素材って配布されてないの?
有料でもいいから欲しい

576 名無しさん :2016/02/28(日) 18:01:09 ID:kUg4PFdo
海外フォーラムだとこの辺?
ttp://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/55245-/
ttp://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/47577-/
アニメ画像規格自体がXPやVXやAceと同じだからそちらのキーワードでも見つかるかも

577 名無しさん :2016/02/28(日) 18:06:34 ID:kUg4PFdo
あとは有料だけどこの辺で自分で作る。投稿掲示板もあるソフトもあるから他の人のをダウンロードできたり
ttp://effekseer.github.io/jp/
ttp://game-hikidashi.com/category/prominence3d/
ttp://game-hikidashi.com/category/prominence/
ttp://www.matchlock.co.jp/ 参考書 http://flare-chan.com/

578 名無しさん :2016/02/28(日) 18:41:39 ID:Ef10nhvw
だめだ、エターになりそう
今まで10年以上やって一度も世の中にだしたことないんだよな
中盤でぐだる
はじめは短編のつもりがいつのまにか200時間こえの大作作ってたよ
でも未完成で出したら叩かれるし、(メタルギア5が叩かれてて)辛いところよ
100時間あたりでバッサリEDにいけば、数々の伏線はなんだったのか解らないし

579 名無しさん :2016/02/28(日) 18:44:18 ID:byn3d3gs
別に第一章とか銘打って途中で出すなんて珍しくもないけど
「成果物」をリリースした事で完全燃焼して続編作らない作者なんか山のようにいる

580 名無しさん :2016/02/28(日) 19:23:01 ID:/Ziea93A
リリース毎に完結していればいいんじゃないか?
第一章とかつけるから第二章がないと投げ出したと思われるわけで
テーマに応じたサブタイトルだけつけておけばよい

581 名無しさん :2016/02/28(日) 19:24:09 ID:fU4Lya8I
>>578
200時間ってやばいな
序盤とかを体験版として出しちゃえばいいのに

582 名無しさん :2016/02/28(日) 19:28:45 ID:hS5qXVwI
俺は遊園物語絶対ゆるさねえからな

583 名無しさん :2016/02/28(日) 19:33:58 ID:cdDMlr.E
正直フリゲで200時間のゲームとかやる気しない
やる人はやるんだろうけどよっぽど完成度高くないと投げられるでしょ

584 名無しさん :2016/02/28(日) 19:51:34 ID:iIcSMf5U
海賊船出したいけどドクロついた船のキャラチップは無いし
デフォの素材だとどう頑張っても甲板のマップが作れそうになくて辛い
VX用の素材なら売ってるけど拡大しても違和感無く使えるんだろうか

585 名無しさん :2016/02/28(日) 19:51:51 ID:/Ziea93A
なんでみんないきなり大作を作りたがるんだろうな
市販RPGはたしかにプレイ時間数十時間以上の大作ばっかりだが
そりゃかけてる金もリソースも違うからであって
何千円も払って買って数時間でクリアじゃ割に合わないと思うユーザーが多いからだろう
個人製作ならプレイ時間数時間程度のものでも
きっちり作り込んだ作品のほうが歓迎されると思うんだが

586 名無しさん :2016/02/28(日) 19:58:19 ID:464rEMJ.
大作を作りたがるって言うか
初心者は作るゲームの規模が見積もれないから作りたいものを一作に全部突っ込もうとした結果やたら長くなるんでしょ
ちゃんとゲーム全体としての規模を考えて不要なものを切り捨てられるなら冗長にはならない
トランプの枚数を10倍にしたって10倍面白いゲームになるわけじゃないってことは理解するべき

587 名無しさん :2016/02/28(日) 20:58:02 ID:BDprg2WQ
長時間付き合うのであれば、ゲーム自体の引き伸ばしに付き合うのではなく惹かれた物語や人物との冒険を追体験したいというのが本音
>>586が言うようなアレなゲームを引き当てて、辛くて投げた身としては、もうね…

588 名無しさん :2016/02/28(日) 21:02:14 ID:BDprg2WQ
追体験というか、二周目という名の再体験やね
攻略ルートやスキル・アイテム獲得順に選択性があったりすると、次はこっち試してみるかーってなる

>>585
一生にまたとない機会…!! ってリキ入れすぎた結果そうなってる人も稀にいそう

589 名無しさん :2016/02/28(日) 21:06:37 ID:BDprg2WQ
>>578
書き方のせいで気になるんだ、その200時間ってのが
友人に一からテストプレイさせた時間なのか
ツクールを起動して制作にかけた合計時間なのか
自分のテストプレイデータのプレイ時間なのか、どれだ

590 名無しさん :2016/02/28(日) 21:09:59 ID:n.4a6LF.
自分もそういう状態になってる…
最初はこんなつもりじゃなかったのに下手に長くなりすぎてる
作っていてクソゲーだと分かっていながら作るの本当につらい
これ以上被害が大きくならない内に思い切って最初から作り直した方がいいのだろうか…

591 名無しさん :2016/02/28(日) 21:30:12 ID:QfsiHmAA
大作作るのはいいけど
無名の人が作った面白いかどうかもわからんものに何時間も付き合ってくれる人は世の中少ないよ

592 名無しさん :2016/02/28(日) 21:46:36 ID:xop9qXCQ
初心者が作ったゲームってストーリーがどこかで見た内容を繋ぎ合わせたものだったり
話の構成とか無茶無茶なもの多くて作者のことをよく知らなくても
少しプレイすればすぐにあ、こいつ初心者だなって分かるんだよな

593 名無しさん :2016/02/28(日) 22:30:50 ID:Ef10nhvw
>>589
自分でテストプレイした時間だ
ちなみにまだまだ描かなきゃいけない部分があるから、最終300時間は越える
前編後編にわけるほうほうも考えたんだが、正直ひとつにまとめたいと思ってな
ちなみにネットの友人にプレイさせたら3時間でアウトだった
なんでも話が解りづらいし、単純に面白くないんだと。。。凹むわ
完成できるかねぇこれ

594 名無しさん :2016/02/28(日) 22:35:56 ID:tS4xfrt2
普通に話まとめられないのに単純に話長くすれば理解できるってもんじゃねえだろ
短くまとめること覚えたほうがいいぞ

595 名無しさん :2016/02/28(日) 22:45:26 ID:.I9Ibpjs
そういうのは分割してしまった方がいい
軌跡シリーズとか見ろよあんな長いの一作だったらクソゲー間違いないだろ?

596 名無しさん :2016/02/28(日) 22:46:22 ID:1kOBbvkc
3時間って結構なプレイ時間だという事をまず分かったほうがいい。

597 名無しさん :2016/02/28(日) 23:07:42 ID:iIcSMf5U
と言うか3時間でアウトってことがわかってるのに根本を改善せずに先を作り続けるって
言っちゃ悪いけどアホなんじゃないの

598 名無しさん :2016/02/28(日) 23:12:48 ID:PjAKSdl2
>>592
ツクールって時点でみんな素人ばかりなんだから初心者も何もないと思うw

599 名無しさん :2016/02/28(日) 23:13:27 ID:hS5qXVwI
描きたいことがたくさんあるって言ってるし作りたいもん作ってるんでしょ
それならそれで開き直るべきだと、それはそれとしてどうしても他人の評価も気になるってのもわかるよ
人間だしそんなもんだろ
俺はそんなアホ好きだよ

600 名無しさん :2016/02/28(日) 23:14:04 ID:hS5qXVwI
×それならそれで開き直るべきだと
○それならそれで開き直るべきだと思うけど
でした
すんません

601 名無しさん :2016/02/28(日) 23:19:45 ID:tVFyyN/g
>>584
船の素材じゃなくて、エンシェントダンジョンとかクラシックとかってのを買ったけど、
VXAce用の素材をそのままMVの素材と混ぜて使うと、やっぱりボケてて違和感は出る
目立たないモノもあるから、そういうのなら無理矢理使う気になれば使えるけど…
拡大したのを自分で修正するか…もしくは全ての素材をVX基準で作るかしたほうが無難

602 名無しさん :2016/02/28(日) 23:41:24 ID:K2x5E/Ww
俺も昔扉の翼だっけ?面白かったんだが途中でクリアー投げてしまった
80時間ぐらいでもうどうにもならず詰んでしまって、やり直しも聞かないし辛かったな

自分も100時間クラスのやつ、作ったことあるが作っている本人は楽しいんだよな
しかし結局、最後は製作期間や予算の都合でぶった切り打ち切りENDやらかして
フルボッコにされたけど、今じゃそれ怖くて30時間クラスのコンパクトな作品しか作ってない
今でも100時間プレイしてくれたユーザーには本当に悪いと思っているが、どうしようもないこともある

603 名無しさん :2016/02/28(日) 23:44:13 ID:PjAKSdl2
>>584
MV用のならこんなのとか
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/52046-a-stylized-pirate-ship-for-mv/

604 名無しさん :2016/02/28(日) 23:55:38 ID:Ef10nhvw
>>597
根本直したら全て直すはめになる
それならエターにして、新しく作ったほうがいい
ストーリーの根本とゲームシステムがだめと言われたわけだからな。。。
なんとか300時間内にまとめてこの世にでるといいな
最後までプレイしてくれる人が一人でもいたら幸いだ

605 名無しさん :2016/02/28(日) 23:59:22 ID:MxeJegvw
>>604
まず最初の3時間で投げられないように改善したんだろうか

606 名無しさん :2016/02/29(月) 00:07:47 ID:hmMVYK0E
>>604
新しく作り直したほうがよくね?たった数ヶ月だからまだ修正が効く段階だろ

607 名無しさん :2016/02/29(月) 00:50:48 ID:qo4oA3kA
RPG作るならアトリエみたいなアイテムを合成していく系作りたいけど大変そうなんだよなぁ
アイテム毎に品質付けるとアイテム作るだけで物凄い時間掛かりそうだし

608 名無しさん :2016/02/29(月) 01:04:48 ID:DqzJ0ri.
海外フォーラムにプラグインが既にあるような

609 名無しさん :2016/02/29(月) 01:08:55 ID:5ngQEcfw
話分かり辛い人の作品って大体が起承転結できてないし、
キャラの動機や目的が曖昧なこと多い

610 名無しさん :2016/02/29(月) 01:08:57 ID:72.Ig85.
結局レシピとかは自分で作るわけだから手間はどうしょうもない

611 名無しさん :2016/02/29(月) 02:27:03 ID:JMDPnxDI
エターにしてっていう使い方新しいな

612 名無しさん :2016/02/29(月) 03:47:08 ID:259AzCBg
まぁほとんどの人間がシナリオ初心者だろうから惰性で書いてたらわかりづらい物になるだろうな
仮にそれが完成してもほんの数人しか最後までやらんだろうし
使えるリソースは使い回して、短時間でクリアできるものを目指して作り直した方がいいと思うぞ

613 名無しさん :2016/02/29(月) 04:01:17 ID:5dBH74SQ
>>604
誰一人遊んでくれなくてもいいから作りたい物を作ると開き直るんじゃなきゃ作り直しおすすめ
厳しいことを言うけど「一人でも遊んでくれれば」ってのは手抜きに対する逃げの言葉だからな
友達にテストプレイしてもらったのは何のためかを考えてみな

強制はしないけど、作品晒したり粗筋とか張ってくれれば、
意見を聞くつもりがあるのなら時間がある限りは感想など書く

614 名無しさん :2016/02/29(月) 07:53:52 ID:e4nYvbv.
複雑な物語を描くのが好きなら話の方はブログで小説でも書いて
ゲームは物語のキャラを使ったミニゲームや外伝的なものにするって手もあるよ
小説のほうが小出しで公開できるし読む側も同じ所を自分のタイミングで読み返せるから理解しやすい

615 名無しさん :2016/02/29(月) 08:23:24 ID:uqDzRGxo
最初はやっぱり前日譚として数時間で終わる短編RPG作るかな��
そこから本編に繋げてくみたいな
もちろん前日譚はプレイしていなくても本編には差し支えないような具合で
この方法が良いかは分からないけど

616 名無しさん :2016/02/29(月) 09:29:04 ID:qfC9cszw
>>615
とりあえず前日譚だけで話が完結していればいいんじゃない?

617 名無しさん :2016/02/29(月) 11:16:31 ID:5ngQEcfw
規模の広いダンジョンマップを毎回探索するのが果てしなくだるい。
多分こういうユーザー増えてるよね…
ソシャゲでも密度の高いマップとか無いしな
 
クオリティ高ければマップ楽しめながらプレイ出来そうなもんだが、そんなんを長編分量産するほど時間無い…

他に拘ってる点あるなら全然やる気にもなれるしダンジョンパターンランダムのハクスラが流行るわけだ

つーわけでマップに時間かけるくらいならイベント増やした方が楽しめると思ったから小規模のクオリティ高めのランダムマップ増やして進めるDQM風にすることにした。

余りにもコピペダンジョンぽいと手抜きと思われるかな?

618 名無しさん :2016/02/29(月) 11:32:08 ID:IzqVxgp.
>>617
いや思わない
自分はとにかくでかく、壮大なほうが好きだからマップサイズ極限にしてる
森にしても、ガチで遭難させるつもりで作ってる 笑
ユーザーが迷路みたく迷ってるとこ想像すると楽しいよ

619 名無しさん :2016/02/29(月) 11:37:03 ID:vl4fq7fo
>>618
自分で作るのは楽しいけど自分じゃ絶対やりたくないマップだな
広いだけのマップはやる気が失せるわ

620 名無しさん :2016/02/29(月) 11:38:00 ID:SVdkkSac
>>617
半分同意だけどランダムダンジョンはどうかな
ランダムではできないようなギミックを詰め込んだダンジョンのほうがいいかな

621 名無しさん :2016/02/29(月) 12:09:21 ID:DqzJ0ri.
>>615
イメージしてみた……

プロローグか。 というか体験版だな。 壮大なオープニングが始まった時点で終わればいいんだ! (鋭意製作中!)

622 名無しさん :2016/02/29(月) 12:15:56 ID:Gz1r95TE
クロスハンター

623 名無しさん :2016/02/29(月) 12:38:18 ID:H0xu5V0M
迷っても続けたいと思わせる要素がないなら即ゴミ箱突っ込んで終わりだからな
つまらなくても最後までやる義務なんてプレイヤーには無いんだし
壮大と冗長は全然違う

624 名無しさん :2016/02/29(月) 12:54:59 ID:5ngQEcfw
>>618
シンボルエンカウントならまだ良いけど
ランダムエンカウントなら絶対やりたくないw

625 名無しさん :2016/02/29(月) 12:55:46 ID:5ngQEcfw
>>620
ランダムにギミックがあれば問題無いよね。

626 名無しさん :2016/02/29(月) 12:57:01 ID:6gHrqbK2
マップ自動生成はシンボルエンカウントに向かないね
ほぼ強制戦闘になる

627 名無しさん :2016/02/29(月) 12:57:30 ID:5ngQEcfw
>>623
シンプルだけど手が込んだものにするのが良作の糸口だと思うけど、言うは易しなんだよな

628 名無しさん :2016/02/29(月) 13:04:03 ID:259AzCBg
迷う程のダンジョンを攻略するのが主題のゲームと紹介すれば別にいいんじゃね
自動マッピング機能とかは欲しいが

それを知らずに始めたプレイヤーは投げるだろう

629 名無しさん :2016/02/29(月) 17:55:13 ID:IzqVxgp.
>>628
ああ、遭難ゲームとかな
山で遭難して脱出とかいいかも
あとはアマゾン探索とかさ

630 名無しさん :2016/02/29(月) 19:22:10 ID:dyVNeJJ.
有料チャンネルのニコ生いまやってるみたいだけど、どんな感じ?

631 名無しさん :2016/02/29(月) 19:26:16 ID:XHEinYfk
まだ無料で見れるけど、なんかDQ1の最初のお城のイベントを解説してるっぽい

632 名無しさん :2016/02/29(月) 19:57:16 ID:fNu0OUZM
今はツクールでのイベントの作り方の説明してる
自動実行にするとセリフが延々続いちゃうからセルフスイッチ入れて以下略
この説明わかりますか?じゃあ次は宝箱作りましょう簡単作成で、みたいな
ツクール初心者向けチュートリアルやってる感じ

633 名無しさん :2016/02/29(月) 20:04:56 ID:M1vBX88M
初心者向けの講座ならACEみたいにちゃんとやればいいのに
これ見てない奴は切り捨てってことなのかな?

634 名無しさん :2016/02/29(月) 20:05:14 ID:JMDPnxDI
なぜそういうのを有料にしてしまうのか
有料時間になると別のことするのかな?

635 名無しさん :2016/02/29(月) 20:51:38 ID:EdXWELGc
あれ、結局最後まで無料で観れたのかなこれ

636 名無しさん :2016/02/29(月) 21:37:23 ID:fNu0OUZM
チュートリアルと自分で書いといてなんだけど
興味を持ってMVを買ってみた人に、これ面白いんだよ、やり方はこうって
説明してるところを生放送してみましたって感じって方が適切だったかも
そもそも公式じゃないし、ツクール関係者でもなさそうだったよ
最初はてっきり関係者だと思い込んで見てたけど

637 名無しさん :2016/02/29(月) 21:54:50 ID:fClDFHMI
アプデのキャラ生成パーツ追加で子供とか老人とか増えるんかね
現時点で顔グラ作れてないキャラがいるからアプデの結果次第で話が変わりかねない
そしてアプデ自体がいつ来るかまだ未定っていう
3日に来ればなんとか許すが

638 名無しさん :2016/02/29(月) 22:11:42 ID:qo4oA3kA
確かに子供と老人パーツは欲しいね
仲間メンバーに子供キャラ老人キャラ追加したくてもあの限られたパーツで作るのは限界があるし

639 名無しさん :2016/02/29(月) 23:05:01 ID:ZN3S5KWc
ニコ生タイムシフトで観れる?

640 名無しさん :2016/02/29(月) 23:18:49 ID:EdXWELGc
>>636
左にいたピザは角川の中の人で関係者でしょ

>>639
無料で最後まで観れたっぽいけど、タイムシフトは有料っぽい

641 名無しさん :2016/02/29(月) 23:21:05 ID:dF.FhOV6
アプデそろそろ頼みます

642 名無しさん :2016/03/01(火) 00:01:33 ID:tUc5txXI
3月突入
やっぱり嘘つきだったね

643 名無しさん :2016/03/01(火) 10:16:06 ID:FBNoo84o
もしかして能力曲線値って自分で弄れなくなったの?

644 名無しさん :2016/03/01(火) 11:20:54 ID:hu6V/q0k
スクリーンショットを撮るのに
お勧めの無料ソフトを教えて欲しい

645 名無しさん :2016/03/01(火) 11:39:11 ID:JLGOTM.I
>>644
http://triacontane.blogspot.jp/2016/02/blog-post_27.html?m=1

646 名無しさん :2016/03/01(火) 15:47:59 ID:VWbuZgT6
>>592
商業のほうがどこかでみた話しのつなぎ合わせ感はあると思うけどな
面白いか面白くないかは別として。

647 名無しさん :2016/03/01(火) 16:18:57 ID:nmbXM.dU
>>646
それシナリオライターが複数いるんじゃない?

648 名無しさん :2016/03/01(火) 16:48:34 ID:jdBPFSz2
人に楽しんでもらえるような内容を一から新しく作るなんてプロでも最大の課題だと思うぞ。
何でこう続編モノが多いか考えたことはあるのか?
何でジャンプが年々つまらなくなっていくか考えたことはあるのか?
ありとあらゆるネタが出尽くして被らないネタなんて無いからだ。

何処かで見たようなネタでも楽しませてくれるものを人は王道という。
王道から外れたことをやろうとすると大体は失敗する。

649 名無しさん :2016/03/01(火) 17:04:40 ID:i8ai7Nzs
王道やってれば面白くできるかといってもそうじゃないんだよなあ
ダメな奴は何をやってもダメ

650 名無しさん :2016/03/01(火) 17:22:37 ID:QxuD6CPY
キャラのリアクションとキャラの行動理由にユーザーが理解や共感、興味を持って貰えれば、
どんな王道的なコンセプトだろうが奇抜なコンセプトだろうが、大抵は面白くなる
だから初心者はその辺をしっかり意識して気を配って欲しいなあ
特にキャラのリアクションが作者のご都合主義になりすぎてて、最近は子供だましな展開が多すぎると感じる、プロ・アマチュア関係なしに

>>647
でもそれらをまとまて決定するのは1番力もってるプロデューサーかディレクターとか、編集長とかなんじゃね?

651 名無しさん :2016/03/01(火) 17:34:42 ID:FBNoo84o
それができてたら苦労しないよ

652 名無しさん :2016/03/01(火) 18:49:41 ID:jAD8.cCk
昔は王道って言葉自体使ってたけれど、ゲームについての感想積極的に整理するようになってからは
王道という言葉は極力使いたくないなぁという奴もここにいますよ
なんか言葉に詰まった際の最終手段とか、そんなような…

>>649
王道だからこそ許せない展開としては、シリアスに徹したほうがポイント稼げる箇所でギャグ挟まれる事。
「こいつはコミカルな脇役だったな」なら予想もついて許容できることもあるが、
主人公格がやったりギャグの基本は繰り返しといわんばかりのノリをやられると滅入る

緩く暖かい面ってのは、スキットとか寄り道ダンジョンとか明確な休息のシーンで絞ってくれればそれでいいと思うこともあるのよ

653 名無しさん :2016/03/01(火) 18:50:39 ID:14QC5GV.
>>651
少なくともお粗末な出来にしないためには、キャラのプロフィールを綿密に用意しておくことかな
全部が作中に直接反映されることはないけど、そのキャラがどういうときにどんな動きをするかリアルに想像できるくらい

なんでそんなことをするかというと、いわゆるご都合主義なリアクションてのは、
展開ありきでキャラの行動理由がぶれたときに強く発生するから
そういうことをしてしまったときに、キャラが頭の中で生きていればおかしさに気付くことができる
そして「展開を修正する」「予定通りの展開になるようにイベント全体を調整する」などすれば、少なくとも最低限の品質は保証される

物語の面白さってのは、そういう才能があればそれに越したことはないけど、
努力でも十分賄えることではあるから

654 名無しさん :2016/03/01(火) 18:58:29 ID:14QC5GV.
>>652
それは感想だからじゃない?
例えば作者が「ここは奇抜なことをしてもよくない、無難にまとめよう」と考えるのは至極自然たけど、
その感想が「無難にまとまってますね」だと失礼さを覚えるだろ

王道であるってのはむしろ誉められるべきことだと思うんだけど、残念ながら王道という言葉にネガティヴな印象を持ってる人は少なくないので、
感想で王道という言葉を躊躇っちゃうというのも別に変なことじゃない

655 名無しさん :2016/03/01(火) 19:21:08 ID:FI6RE3CU
王道作品で「無難にまとまってますね」は最高の褒め言葉では? おすすめ作品として文句ないわけだし

656 名無しさん :2016/03/01(火) 19:21:13 ID:xzgZCjP2
王道とテンプレは違うの?

657 名無しさん :2016/03/01(火) 19:25:37 ID:qNKFyGN6
>>655
どう捉えるか次第だろ
ポジティブに捉えるならそうだし皮肉で言ってるのかもしれない

658 名無しさん :2016/03/01(火) 19:31:28 ID:FBNoo84o
無難に纏まってるなんて褒めるところも貶すところもない平坦な作りって意味だろ?
わざわざやる必要も無いって捉えるが

659 名無しさん :2016/03/01(火) 19:34:13 ID:3/ldpDos
>>656
王道→展開は読めるが面白い
テンプレ→展開が読めてつまらない

殆んどが王道になれずテンプレに終わる

660 名無しさん :2016/03/01(火) 19:51:41 ID:PtxpfcDc
「上手く纏まってる」なら10点中9点くらい取れてる感じだけど
「無難に纏まってる」だと10点中6点くらいの印象

661 名無しさん :2016/03/01(火) 20:13:20 ID:l7whECWU
王道って勇者が魔王を倒すために特に意味のないお使いをしながら最終的に魔王を倒せればいいかってやつだよね

662 名無しさん :2016/03/01(火) 20:25:16 ID:re.b44UM
>>661
えっ?
王道なら魔王を倒す為に必要な武具やらを集めたり仲間を捜したりして魔王を倒すとかじゃないの?

663 名無しさん :2016/03/01(火) 20:27:08 ID:l7whECWU
同じじゃね?

664 名無しさん :2016/03/01(火) 20:29:38 ID:/Po82T42
そもそも魔王ってなんなんだろうね

665 名無しさん :2016/03/01(火) 20:30:21 ID:PtxpfcDc
お前のイメージしてる勇者は最初から魔王なんかワンパンで倒せるくらい強いのか?
だったら確かに仲間探しや武器集めなんて何の意味もないが

666 名無しさん :2016/03/01(火) 20:31:41 ID:re.b44UM
>>663
特に意味の無いお使い

魔王討伐の為の意味のあるお使いが同じと思う?

667 名無しさん :2016/03/01(火) 20:48:21 ID:NVz/.6GM
魔王という目標を討伐する会社を立ち上げて現地にまで足を運び魔王を倒す為の資材を購入し
優秀な人材確保をして回り各地で小さな仕事を貰い活動資金を増やしていく
そういう経営者を人は勇者と呼ぶ

668 名無しさん :2016/03/01(火) 20:53:52 ID:Du3wG0vc
>>664
馬に乗って逃げる子供を殺すおっさんの歌だとたいしたことはなさそう
父親には不可視っていう能力は危険かな

669 名無しさん :2016/03/01(火) 21:02:03 ID:nmbXM.dU
>>665
薬草取りに行ったり近くで魔物が出たから討伐してくれだの本来の仕事とは無関係なことやってるイメージ強いわ

670 名無しさん :2016/03/01(火) 22:11:55 ID:jAD8.cCk
王道…敵はすべて下郎!
すまん帝王だったこれ

671 名無しさん :2016/03/01(火) 22:45:25 ID:PtxpfcDc
>>669
だから仲間探しや武器集めは無関係じゃないから
>>662の例は意味のないお使いじゃねーだろって話であって
本当に本題と全く関係ないお使いの話はしてねえよ
つーか序盤から明確に「魔王を倒せ」みたいに目的がはっきりしてる話で
全然関係ない人助けみたいなクエストが物語の進行に必須の作品なんてそうそう無いだろ

672 名無しさん :2016/03/01(火) 22:50:19 ID:5h4DxJYA
>>671
必須じゃないのにクリアせんと先に進めない作品なんて腐るほどあると思うけど

673 名無しさん :2016/03/01(火) 22:51:36 ID:Zt9VxOaY
ここ何のスレだっけ?

674 名無しさん :2016/03/01(火) 22:56:27 ID:OeZjCfG.
じゃあ話題を変える努力をしよう

675 名無しさん :2016/03/01(火) 22:56:54 ID:0YuNANoc
>>672
日本語でおk

676 名無しさん :2016/03/01(火) 23:10:42 ID:OeZjCfG.
魔王を倒す目的には必須ではないということでしょ

677 名無しさん :2016/03/01(火) 23:22:42 ID:JXrkPaJ.
ゲームだし・・そういうの全部カットして魔王城からスタートするようなフリゲもあるけどどれもつまんねーだろ

678 名無しさん :2016/03/02(水) 01:42:34 ID:LIiQKXpw
確かに、そういうクセの強いことしても面白いと思える作品はプロ、アマ問わず一部だけだしね

679 名無しさん :2016/03/02(水) 02:11:48 ID:om81v5wA
>>677
極端すぎんだろ
武具取りにいったり仲間集めたりは必要だけど、
剣の材料が足りなずそれは凄い希少な鉱石→材料取りに行ったけどもう取り尽くされてる→どこぞの富豪が持ってる→欲しければ〜をやってこい
みたいなのが長々あるとすげー萎える
そこ端折ってよくね?ってプレイヤーに思われるイベントが嫌われるお使いイベントだと思う
本題に沿っててもうざいイベントは多いから、本題云々よりも演出力不足が問題

680 名無しさん :2016/03/02(水) 03:30:14 ID:Ks7pfutY
牧場物語をディスるのはそこまでだ。

まあ、お使いクエスト自体こそがメインストーリーな作品をやったことない奴が、そういう反応なのは理解できるけどね。
仲間集めたり結婚したりはあくまでトッピング的なサブストーリーで、素材収集とか道具作りが一番面白いとこだから。

681 名無しさん :2016/03/02(水) 03:35:30 ID:om81v5wA
>>お使いクエスト自体こそがメインストーリーな作品
これはこれで別にいいと思うよ
問題は魔王倒す道程に余分なオマケがついていて、そのオマケがつまらない上に時間がかかるっていうこと

682 名無しさん :2016/03/02(水) 04:15:19 ID:nPQ2zA3o
レベル上げの面白さとかが感じられなくなってきたから四人の王国みたいなシナリオ重視でRPG風味の作品が増えるといいな(完全にノベルゲームというのも好みではないので)
個人的にはお使いイベントは本筋と関係なかったり、特にキャラクターを掘り下げるイベントじゃなかったら端折ってくれたほうが嬉しい

そこら辺はシナリオ重視かやりこみ系かで大分かわりそうだけど
シナリオ重視のゲームに無闇矢鱈にお使い系のイベントを増やすとノイズに感じてしまうけど
やりこみ系にお使いはむしろ当たり前のような気がする

683 名無しさん :2016/03/02(水) 06:25:11 ID:bl3Qu062
武具取りにいったり仲間集めたりは必要だけど素材集めはいらないってお前のさじ加減じゃねえか
素材集めこそ必要だろうって人も多いだろ、もちろん俺のさじ加減だけど。
っていうか今日日そんな連続クエあるか?

684 名無しさん :2016/03/02(水) 07:12:11 ID:eXsnejRg
>>683
その素材集めが、もちろん武具集めも仲間集めも含めて
イベント進行の過程で(結果ではなくて過程、これ重要)
ストーリーが進んだり、しっかりとしたキャラの掘り下げがないとかなり退屈に感じる
上記以外のお使いイベントだと、戦闘とかのゲームシステムが面白くないとまったくやる気が起こらないわ

685 名無しさん :2016/03/02(水) 07:52:40 ID:B96hIC1w
クリエイターなら自らの作品で主張しろ

686 名無しさん :2016/03/02(水) 08:23:59 ID:LIiQKXpw
PC2台にインストールできる意味ってなんだろ?

687 名無しさん :2016/03/02(水) 08:53:42 ID:JfnX97aQ
家用と外用とか複数のPCで作業できる
データはオンラインストレージで共有

688 名無しさん :2016/03/02(水) 09:43:05 ID:LIiQKXpw
サンクス

689 名無しさん :2016/03/02(水) 09:46:59 ID:LIiQKXpw
動作環境見る限り
中古PCでも十分だな

690 名無しさん :2016/03/02(水) 09:57:14 ID:JfnX97aQ
>>689
最低限の動作環境だからそれで快適に作れるわけではない

691 名無しさん :2016/03/02(水) 10:04:02 ID:N24heQBQ
実際にはCore2DuoE8500で使用率60〜70%程度いくよ
最低でもその倍程度の性能ないと実用的とは言いにくいと思う
まぁとはいえ最近のやつならノートPCでも大丈夫そうかな

692 名無しさん :2016/03/02(水) 11:24:19 ID:oI.O4UlY
主観の評価はいらない

693 名無しさん :2016/03/02(水) 11:42:22 ID:Ks7pfutY
まあsteam版は何台にでもインストール出来るけどね。

「メーカーの利用規約に従えよな」とは出てくるけど、
技術的に台数制限を行う仕組みが用意されてる訳ではない。

694 名無しさん :2016/03/02(水) 12:00:57 ID:GUNpXtTU
ACEも初回認証に変わってから何台でもできるように変わったし台数制限なんて正規ユーザーにメリットなんかないね

695 名無しさん :2016/03/02(水) 13:43:18 ID:7w1K5jNQ
厳密に台数制限設けると、企業側もPC識別や移し替え対応とかしなきゃいけなくなるからな

696 名無しさん :2016/03/02(水) 13:46:24 ID:rdhkmnmY
魔王が直々に勇者の元まで来て経験積んでこいって有名なフリゲーもあるんだぞ。

その剣は時空をも切り裂いた

697 名無しさん :2016/03/02(水) 14:02:17 ID:QZ5Lfkc2
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20160301-00000066-it_nlab-sci

ツクール界隈に限らずKADOKAWAは悪い噂絶えないな…
様々な関係企業が合併して今のKADOKAWAグループになったとは言えちょっと手を広げすぎなんじゃないのか?

698 名無しさん :2016/03/02(水) 14:21:43 ID:sL5jBVRs
別にどんなことやってようが制作にまったく関係ないだろ
アップデートさえやってくれたら他は知ったことではない

699 名無しさん :2016/03/02(水) 14:36:01 ID:QZ5Lfkc2
>>698
ニコニコ自作ゲームフェスもKADOKAWA主催だし
まだ応募受付していないがえんため大賞のツクールMVコースもKADOKAWA主催だろ?
このどちらかにツクールMV製のゲームを投稿しようと考えてる人は多いと思うが
君はどこで作品公開するつもりなの?

700 名無しさん :2016/03/02(水) 14:44:48 ID:sL5jBVRs
ニコニコは遠慮したいわ

701 名無しさん :2016/03/02(水) 14:45:36 ID:sNmTUuAE
誰がどこに投稿しようと関係ないだろ
お前がKADOKAWAに不信感を持ってるならお前は関わらなきゃいいだけで
他人の心配なんかしなくていいよ

702 名無しさん :2016/03/02(水) 14:52:02 ID:xPJ5Y1eg
ふりーむとかでもいいんじゃね?
別に自作フェスに参加したところで賞が取れると思ってないし

703 名無しさん :2016/03/02(水) 14:52:48 ID:QZ5Lfkc2
現状の公開場所はコンテスト系なら上記二つを除けばVIPRPGの紅白・GW・夏の三回
普通のexe形式での公開ならふりーむ・vector
ブラウザ形式での公開ならトモタカさんとこのレン鯖
スマホアプリならGooglePlayやAppPlay
その他、自分のサイトで公開って感じかね?
他なんか良いところあったっけ

>>701
えっ純粋に公開場所聞いただけなんだけどなんでカリカリしてんの?
嫌なら俺にレスしなくていいし話題を変えたければ製作系の話題でも投下すれば?

704 名無しさん :2016/03/02(水) 14:56:52 ID:sL5jBVRs
なんでコンテスト参加を主にしてるのかわからんけど別にどこでもよくね?
複数に登録してもいいんだし

705 名無しさん :2016/03/02(水) 14:58:47 ID:z2eL4kqY
まず完成するかどうかを心配したほうが良くない?

706 名無しさん :2016/03/02(水) 15:00:23 ID:QZ5Lfkc2
>>704

誰も主とは言ってないが
1割以下のユーザしか興味を持たないような話題は挙げるのすらタブー扱いされるとは知らなかった
ごめんね

707 名無しさん :2016/03/02(水) 15:10:17 ID:n.kqH6o6
いや、お前が角川どうの意味の分からない話してくるからだろ

708 名無しさん :2016/03/02(水) 15:13:37 ID:I/I61adM
どこのスレも自治厨が気に入らない話題潰しまくって衰退するんだな…

709 名無しさん :2016/03/02(水) 15:15:06 ID:pulk6Wlk
>>697
それレビューみたら原因っぽい事が書かれてたぞ。
今、角川で小説書くと電子書籍化の契約も込みの契約書を交わすんだよ。
でも、古い作品はその契約を結んでないから全作品の電子書籍化の契約を改めて結んだだけ。
だからその人を飼い殺すために契約したわけじゃない形式上のもの。
まぁ出さないのは人気がないから売れないと判断してのことだろう。

710 名無しさん :2016/03/02(水) 15:19:07 ID:JBLBxiQM
なんか勝手にタブーとか言い出して笑った

711 名無しさん :2016/03/02(水) 15:26:54 ID:I/I61adM
そういえばようやく公式が交流放送の件について触れたな
針のむしろに座ってる自覚あるのかアレ?

712 名無しさん :2016/03/02(水) 17:46:55 ID:sNmTUuAE
>>703
そういう時はね、純粋にみんなどこにゲーム投稿するつもり?って聞けばいいんだよ
最初に批判的なこと言い出したのお前のほうだろ

713 名無しさん :2016/03/02(水) 17:55:28 ID:xWRYvgpw
>>711
皆さんからの声をコミュニティ担当が伺いますって時点で信用できねえわ
制作やってる現場を知らねえ奴が適当に話合わせて喋るんだろ?

714 名無しさん :2016/03/02(水) 18:38:25 ID:Ks7pfutY
伊予柑はVRの修士だし田村もガラケー時代から携帯アプリ開発やってるプロだけど、
そんなことプログラマとかニュースやコミュニティ覗いてる奴しか知らないもんな。

一番頭が悪い奴にあわせて放送くれないと、これもうどうにもなんねーぞ。

715 名無しさん :2016/03/02(水) 18:38:56 ID:7w1K5jNQ
>>703
DMMとかDLとか

716 名無しさん :2016/03/02(水) 18:44:22 ID:qirKATmc
伊予柑て81年生まれで07年で大学院卒業だから、博士号持ってんじゃねーの?

717 名無しさん :2016/03/02(水) 18:45:32 ID:bl3Qu062
いよかんだかが最初の生放送で
「え!?今時ノートPC持ってない人なんているの?それは考えてなかったわ〜っかー」みたいなこと言ってて速攻アンチになった

718 名無しさん :2016/03/02(水) 18:53:17 ID:I/I61adM
そんなプロフィール誰も聞いてないんだけどなんでいきなり語りだしたの?
広報担当者は開発現場の内情知ってんの?

719 名無しさん :2016/03/02(水) 18:55:02 ID:qirKATmc
直接話してみたけど、普通に知ってたよ

720 名無しさん :2016/03/02(水) 18:57:35 ID:qkqgJthw
興味もわかない

721 名無しさん :2016/03/02(水) 19:28:28 ID:iGGvGWQI
街外れの家って設定で街全体マップとは別に主人公の家作ったら主人公の家だけ庭の広い豪華な家になっちまった
どうしたものか

722 名無しさん :2016/03/02(水) 19:30:49 ID:RTsgQ6f6
主人公の家が立派だからクソゲーって言い出すプレイヤーは100人に一人もいないから気にすんな

723 名無しさん :2016/03/02(水) 19:37:48 ID:qkqgJthw
まあ、拠点となるならわかりやすいほうがいいと思う
頻繁に出入りするわけでもないなら辻褄の合う設定がいるかと

724 名無しさん :2016/03/02(水) 19:44:29 ID:fIp5KY1Y
クソゲーとまでは言わんけど、それ相応の理由がないとものすごい違和感あるだろ

725 名無しさん :2016/03/02(水) 19:47:32 ID:p/bwf/zU
家が立派なのは、主人公の家だからでいいと思うけど
お城レベルってわけでもないんだろうし
でも町外れにあるのはなんでよ?って思うかも
主人公一家って町の住人からはぶられてんのかなとか考えちゃう

726 名無しさん :2016/03/02(水) 19:48:52 ID:qirKATmc
まあ日本でも田舎なら広い庭に7LDKとか普通だけど、RPGだとあんまそういうの見ないよな

727 名無しさん :2016/03/02(水) 20:05:47 ID:XSdDQw3.
庭として整備しなきゃいいんじゃない?

728 名無しさん :2016/03/02(水) 20:37:38 ID:RChBa81s
自分はスタート時点の主人公の家は
山奥の木こり小屋みたいなボロ屋からの方が好きかな

>>721
庭の代わりに家のまわりを木々や森や小川で囲って誤魔化せばいいと思う

729 名無しさん :2016/03/02(水) 20:38:18 ID:0RrSgle.
桃太郎伝説のおじいさんとおばあさんの家は最初の村から離れてるし
MOTHERの主人公の家も町から遠くにポツンと建ってるけど、別になんの問題もなくね?

730 名無しさん :2016/03/02(水) 21:27:37 ID:i7uwj0iM
尾島氏の興味が囲碁に移ってしまったのが、アプデが遅れてる原因かな。
http://bylines.news.yahoo.co.jp/satohitoshi/20160302-00054949/
尾島氏のご尊顔が拝めないのが残念。

731 名無しさん :2016/03/02(水) 21:38:09 ID:RmgGJkv6
明日公式放送があるってことは
明日アップデート公開するってことだろ。

732 名無しさん :2016/03/02(水) 21:46:48 ID:y8spVNOE
近日中の予定、ただし3月とは言ってない
3月、4月と毎月アップデートするの面倒だよね?
じゃあ4月に1回でいいよね?みたいな

733 名無しさん :2016/03/02(水) 22:39:43 ID:Ks7pfutY
別に毎日アプデがあっても何一つ面倒じゃないが。
てか英語版リリース直後は毎日アプデだったしね。

734 名無しさん :2016/03/02(水) 22:52:22 ID:nPQ2zA3o
MVに限らず日本人ユーザーって馬鹿にされてるよな
値段設定とか特に

735 名無しさん :2016/03/03(木) 01:15:24 ID:O4aUpt4w
色んな意見が見れてよかった
主人公の家が拠点になる予定だしマップももう少し考えてみる

736 名無しさん :2016/03/03(木) 01:23:33 ID:FiGebBbk
だって日本人ユーザーって文句だけは言うけど別に訴訟とかは起こさないし
みんな英語読めないから英語版が2000円セールしてても12000円で買うし

737 名無しさん :2016/03/03(木) 06:24:14 ID:4WTIUgTE
英語読めなくても海外版買ったよ、2ヶ月遅れとか正気の沙汰じゃない
そもそも日本語化なんてググレば頭に出てくるのに値段云々で買うかどうか決めたいんじゃないだろ
初回特典目当てで素材集が欲しかったから日本版かっただけじゃないの

738 名無しさん :2016/03/03(木) 07:01:26 ID:Mshe.Kxk
>>731
アップデートには触れないんじゃない?
言っても順調です、近日中ですくらいだと思うけど?
今までもそういうのまともに取り上げてないでしょ

739 名無しさん :2016/03/03(木) 07:42:55 ID:UgPMuckg
アップデート告知だけして、実際にやるかどうか
宛にならないって、同人からの成り上がり企業みたいだな

740 名無しさん :2016/03/03(木) 11:10:17 ID:uCnQqaV6
>>685
だから匿名掲示板のレスという作品を作って世に発表してんじゃん笑

741 名無しさん :2016/03/03(木) 13:14:26 ID:9PXzbwTs
スーパークリエ痛ー現る

742 名無しさん :2016/03/03(木) 14:27:43 ID:SoLHj0VE
>>721
そういう設定に変更すればいい
変更できないなら没にすべき
ストーリーと美術デザインに剥離がありすぎると
ゲームにのめり込みにくくなるから気をつけなよ

743 名無しさん :2016/03/03(木) 15:15:41 ID:wKp.Y03Q
こないだのセールでMVが2000円で買えたのって、本来はMVはセール対象外って書いてあったけど、クーポンコード入れればMVにも割引が適用されちゃってたってやつでしょ?
大騒ぎになる前に対策されてたみたいだけど、定価で買った身としては、ストアにこういうバグがありましたごめんなさい的なひと言くらいはあっても良い気がするんだよね。

744 名無しさん :2016/03/03(木) 15:20:05 ID:wKp.Y03Q
個人情報を預けてるストアにバグがあったのに、謝罪はもとより情報開示すらないとなると、流石にちょっと企業としてどうなのかと思うよ

745 名無しさん :2016/03/03(木) 15:20:38 ID:pjZxTPOs
どうでもいい

746 名無しさん :2016/03/03(木) 15:24:02 ID:wKp.Y03Q
そりゃまあ、クレカ入力してない奴にとってはどうでも良い話題だけどね

747 名無しさん :2016/03/03(木) 17:10:40 ID:YIw6xLZQ
アップデート内容が結構知らないバグ満載でうわってなった
色々と報告されてるバグは次回なのかな?

748 名無しさん :2016/03/03(木) 17:42:03 ID:Mshe.Kxk
素材管理やら追加されるのか
というかページ更新された?さっきより新機能の項目減ってない?

749 名無しさん :2016/03/03(木) 17:44:04 ID:gqcnha5I
減ってる希ガス

750 名無しさん :2016/03/03(木) 17:46:57 ID:nfxvDxjY
アニメーションの乗算がデフォでできるようになるのかと思ったら消されたな
直前でバグが見つかったのかな?

751 名無しさん :2016/03/03(木) 18:04:36 ID:7c6wc/uU
本体側の変更点に移っただけかな?

画像関連の設定で、合成方法に「乗算」と「スクリーン」を追加

752 名無しさん :2016/03/03(木) 18:06:22 ID:gqcnha5I
最近ではソシャゲですら、現在開発側が認識しているバグ一覧と、次のアプデで解消される予定の一覧と、今後のアプデの予定日時とかが公開されていたりするけど、
数十分で書ける程度のテキストを入力する暇もないほどに責任者が忙しいのか、それともその程度のテキストをタイプする能力もない奴が責任者に添えられてるのか。

例え開発責任者にその能力がなくても、出来れば今日配信するコミュニティ担当者がそれをフォローしてくれると良いなあ。

753 名無しさん :2016/03/03(木) 18:18:30 ID:YIw6xLZQ
海外版は先行アップデートしてたりしない?国内アップデート後かな?

754 名無しさん :2016/03/03(木) 18:20:05 ID:ehXnK9jo
ソシャゲはそうやって話題性をつなげることが接続者維持、しいては継続的な課金には欠かせないからな

昔ながらの一発売り切りのソフトは一度買ったらもう養分としては役立たずなので、どうしても運営はアップデートに及び腰になりがち

755 名無しさん :2016/03/03(木) 18:39:09 ID:wEOhmqvk
アップデート来たけど試した人いる?
人柱報告待ってる

756 名無しさん :2016/03/03(木) 18:40:21 ID:X8SvmA3s
放送中にアドレス表示するまでに差し替える可能性もあるし「発表した」という既成事実が出来てからでいいや

757 名無しさん :2016/03/03(木) 19:33:47 ID:M9ZSwEV.
コラボキャラはバンナムだけ来ないのか

758 名無しさん :2016/03/03(木) 19:35:10 ID:9PXzbwTs
Ateamできた

759 名無しさん :2016/03/03(木) 19:42:52 ID:4WTIUgTE
発売日前から予定されてたコラボ素材が作品によってばらつきがなるのがなあ
バストアップまである作品だったりサイドビューグラはなかったり中途半端
4ヶ月もかかった意味がわからない
特に角川素材が酷い、自社の奴はもっと力を入れたほうがよかったんじゃないのか?

760 名無しさん :2016/03/03(木) 19:58:54 ID:xeuyY2DU
一応パーツは増えたけど…もう少し服を増やして欲しかったなぁ
次回のアップデートで更に増えるのかな?相変わらずモブには向かない服ばかり

761 名無しさん :2016/03/03(木) 20:07:22 ID:gqcnha5I
ケモミミ付けてても人耳が強制的に付属されるバグは治らなかったんだね。
これが原因で評価を最低にしてる人も多い割に修正は3分も掛からんのに。

762 名無しさん :2016/03/03(木) 20:19:44 ID:VQS/0/4I
>>747
したらばじゃバグ情報なんてロクに話せないんだからゲ製行けば?

763 名無しさん :2016/03/03(木) 20:21:49 ID:xeuyY2DU
意味がわからん
ゲ製はバグ一覧は出すが対処法を聞くと社員扱いする頭おかしいところだぞ

764 名無しさん :2016/03/03(木) 20:23:24 ID:4WTIUgTE
文章の表示で右クリックできるようになったのが地味に嬉しい
そもそも出来て当たり前なんだけど

765 名無しさん :2016/03/03(木) 20:28:02 ID:M9ZSwEV.
>>762
ここでのバグ報告見て一覧に追加してるようなだけであそこでバグ対処なんてしてないだろ

766 名無しさん :2016/03/03(木) 20:30:29 ID:O4aUpt4w
アップデートファイル開こうとしたら「WindowsによってPCが保護されました」とか出て起動停止されるんだがなんだこれ

767 名無しさん :2016/03/03(木) 21:22:43 ID:Fypn5wlg
>>766
そのまま左側にある詳細情報チェックして実行してやれば
たぶん二回目以降からはもう出てこなくなると思う

768 名無しさん :2016/03/03(木) 21:29:52 ID:jrFnGAKM
オーディオファイルは128kbpsがよかったんだけどな。
なんか極端すぎるような・・・。

769 名無しさん :2016/03/03(木) 21:37:30 ID:Zxca/uYU
遅れたってことはギリギリまでバグ修正に追われてたんやろ
修正したはずの所に別のバグはチラホラでるかもな

770 名無しさん :2016/03/03(木) 21:55:05 ID:SQmzCHBY
公式ガチじゃん

771 名無しさん :2016/03/03(木) 22:18:49 ID:zB94K4jY
削除機能嬉しいぞ
地味に便利

772 名無しさん :2016/03/03(木) 22:25:23 ID:4WTIUgTE
プラグインで必要な素材まで消すから気をつけろ

773 名無しさん :2016/03/03(木) 22:27:57 ID:9PXzbwTs
プラグインで使ったものが消されないように登録のためのコモンイベントいるな

774 名無しさん :2016/03/03(木) 22:39:56 ID:4WTIUgTE
ヘルプに対象フォルダを消さないようするやり方が書いてるけど個別フォルダに入れてるわけじゃないからなあ
あと使ってないプラグインも削除されるのかと思ったけど削除範囲にはないみたい

775 名無しさん :2016/03/03(木) 22:49:53 ID:50R.9omM
次のアップデートは5月か…また黙って延期しそう
暗号化は次回アップデートで対応するかは不明
5月以降のアップデートは未定…
なんか不安になるだけだな…

776 名無しさん :2016/03/03(木) 22:52:17 ID:X8SvmA3s
本命のメモリ関連のバグがスルーだったからなぁ
今後のアプデの手付金程度に考えとこう。乞うご期待

777 名無しさん :2016/03/03(木) 23:01:12 ID:4WTIUgTE
本体はアップデートしたと思うけどちゃんと作ってるプロジェクトのほうを手動でアップデートしてる?
詳しく読んでない人は見逃してる人多そう

778 名無しさん :2016/03/03(木) 23:11:19 ID:0fsO/MmQ
軽量化とパーツ追加さえあればいいと思ってたら綺麗に穴が開いてたっていう

779 名無しさん :2016/03/03(木) 23:20:07 ID:zB94K4jY
パーツ酷いい
どうしてこうイロモノ路線に走るのか

780 名無しさん :2016/03/03(木) 23:20:45 ID:Va7Ddc9.
>>777
俺は今入れてるプラグインを手直しすることになったら嫌だから次の作品からアップデートするつもり

781 名無しさん :2016/03/04(金) 00:27:46 ID:fbYivnf6
http://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/376/0
今日の放送のまとめ記事

782 名無しさん :2016/03/04(金) 00:29:37 ID:4uWQW5eI
スロットが想像してたものよりずっと本格的で草

783 名無しさん :2016/03/04(金) 01:00:07 ID:yUMMeeYw
しかしエター9割なのか
自分もその中に入るし、実際身内しかプレイしないからアップデートは正直どうでもいいが
完成って難しいよな
ようはどこまで諦められるか?で追求してたら完成できない
完成だけなら極論言えばいきなり終わりでいいわけだ
完璧主義にはとことん向かないな

784 名無しさん :2016/03/04(金) 01:01:24 ID:r89SeUHQ
エターって何?

785 名無しさん :2016/03/04(金) 01:08:42 ID:V5aHrOd6
ゲームの製作を途中でやめるとかそんな感じかな

俺もかなりエタってきたけどMV1作目はどんな形であれ取りあえず完成させたい

786 名無しさん :2016/03/04(金) 01:08:43 ID:P7ZDxh1k
完成できないのに完璧主義とかいうなや、ただの理想が高いだけのエターナラーだ

787 名無しさん :2016/03/04(金) 01:10:32 ID:xUKeuvLE
エタりたくないから
素材代で4万くらい使ったわ
あと3万くらい使う予定

788 名無しさん :2016/03/04(金) 01:11:13 ID:PiDz/cpk
2000から買い続けてるけど完成したのはVXで一作だけだな
素材作りやめたら完成できたよ

789 名無しさん :2016/03/04(金) 01:16:18 ID:fbYivnf6
製作費50万ってとんでもないエターナラーの存在がいることが発覚したな

790 名無しさん :2016/03/04(金) 01:18:49 ID:dLzWrCdw
金かけたからって面白いものができるわけじゃないって証明だよ

791 名無しさん :2016/03/04(金) 01:19:18 ID:yUMMeeYw
そうだよな、素材がキツい
自作できないから、グラヒィックやCG発注してたんだが、10万ぐらいで資金枯渇してエターになった
完成まで作ってたら30万越えてた
完璧主義で神経質だから、こだわりだしたらきりがない
未完成出すならエターにする
それがクリエイター魂よ

792 名無しさん :2016/03/04(金) 01:22:42 ID:xUKeuvLE
>>790
面白いもの作るために金かけてるわけじゃない
モチベ上げるために金かけとるんだw

793 名無しさん :2016/03/04(金) 01:25:01 ID:fbYivnf6
>>784
「エター」とは
eternal エターナル
永遠の、永久の、不朽の、不滅の、果てしのない、絶え間のない

という英語の意味なんだが、
RPGツクールにおいては、過去に壮大な計画をぶちあげたが
残念ながら未完成のまま廃棄されたゲームがあって
それの名前が「エターナルなんとかかんとか」みたいなタイトルだったから
それを起源にして、ゲームが完成しないことを
「エターなる」というようになった。

794 名無しさん :2016/03/04(金) 01:25:45 ID:dLzWrCdw
モチベ上げても完成しないんだろ?
まあ趣味で作ってるんだから好きなように金かければいいよ
ソシャゲで課金するより健全だ

795 名無しさん :2016/03/04(金) 01:27:45 ID:PiDz/cpk
>>793
エターなるは聞くけどそれをエターと呼ぶのは初めて聞く
今はエターと呼ぶのか

796 名無しさん :2016/03/04(金) 02:50:29 ID:m/Wks0sE
おぉ、メモ部分のコピーが可能になったのか!
何故無くなってたか知らないが有難い

797 名無しさん :2016/03/04(金) 02:54:44 ID:PhSDGl56
ショートカット(小声)
右クリドロップダウンがないのはやっぱ変な感じがするからあったほうがいいねえ

798 名無しさん :2016/03/04(金) 05:52:53 ID:ap35OTpE
エターと言ってる人はたぶん一人しかいないけどな
完成させないで完璧主義を名乗るのはほんと恥ずかしいからやめた方がいいと思う

別に仕事でやってるわけじゃないから完成させなくても何も悪くはないけど、
単純に「俺は彼女できないんじゃなくて作らないだけ。妥協はしたくないから」と高らかに主張してる童貞には見ててきつい……と言えば分かってもらえるか?

799 名無しさん :2016/03/04(金) 05:56:25 ID:zc50l8iU
>>795
元は「エターナる」
そっから「エターなる」と書き込む人が増え始め
語源を知らない人を中心に「エターになる」「エター」「エタる」と
派生した

800 名無しさん :2016/03/04(金) 09:20:25 ID:7uW9rUvk
同じ装備部位を増やすにはどうすればいいの?装飾品を3つ装備できるみたいな感じ
VXだと簡単に増やせたけどMV はよくわからない

801 名無しさん :2016/03/04(金) 10:00:37 ID:h2v0.E8k
海外でのガチャプラグインの反応を探ろうと海外のフォーラムを覗いてみたが、話題になってなかった。
どうやら、新規プラグインのヘルプとサンプルが海外版でも日本語で書かれてるらしい。

802 名無しさん :2016/03/04(金) 10:08:17 ID:YUeekPXM
妥協できない人はエターなりやすいと思う
大抵は作ってるうちに制作スキル上がってきていろんなアイデア思いつくけど
その時にはもう手遅れだった! → 初めから作り直すのメンドくせー → 結局モチベ下がって作る事自体やめた
こんなパターンが多そうな気がする

803 名無しさん :2016/03/04(金) 11:34:32 ID:MV/pX.FM
>>800
むしろMVの方が簡単だろ?

804 名無しさん :2016/03/04(金) 11:38:20 ID:rmik6qV2
×妥協できない
○技術力が無い上に自分の能力も把握できてないくせに理想だけ高い

805 名無しさん :2016/03/04(金) 11:41:31 ID:7uW9rUvk
>>803
いやわからないから聞いてるんだけど

806 名無しさん :2016/03/04(金) 11:44:00 ID:uihMS/Fw
妥協するくらいならゲーム作るのやめたほうがいいと思う

807 名無しさん :2016/03/04(金) 11:50:21 ID:mpdEHj5g
妥協して完成させたけどまったく評価されないのと妥協しなかった結果完成できないのってどっちがいいのか
妥協して作ってそこそこの評価貰っても妥協しなかったらと後悔はするかも

808 名無しさん :2016/03/04(金) 12:05:22 ID:MV/pX.FM
>>805
データベースのタイプの装備タイプで
好きに変更出来ないの?

809 名無しさん :2016/03/04(金) 12:08:49 ID:mBWPw4CM
メモリー問題は結局公式が完全だんまり決め込む感じ?
せっかく作り手が何百時間と製作時間と愛情と血の汗を流したRPG作ってもプレイヤーが重すぎて遊べないんじゃ根本部分がクソじゃん
そりゃ制作モチベも上がらんよ

810 名無しさん :2016/03/04(金) 12:16:02 ID:DD5ooI22
妥協というか、理想形と現状なしうる現実とは分けること
その上で理想形に向けた拡張性を残しておければベストさね

今日び、大手メーカーだって不完全商法やってるご時世なんだし、無名の個人がバージョンアップ前提の物出しても誰も怒らんよ

811 名無しさん :2016/03/04(金) 12:20:21 ID:ZeJYIN.M
他人に勧める時に「ただしliply_memoryleak_patchを入れないと長編ゲームを公開出来ないよ」って言っちゃうと
liplyさんに要らぬプレッシャーが掛かるだろうからあまり言いたくないんだよねー
「入れなきゃいけないよ」と「入れると便利になるよ」じゃ天地の差がある
流石に次のアプデが5月となるとメモリ事情に疎い人たちも続々とゲーム公開を始める頃合だと思うが…

812 名無しさん :2016/03/04(金) 12:34:07 ID:5NjqHbHA
細かいことは後回しにして一通り作ってからブラッシュアップするのが途中で投げ出すことなくするコツ

813 名無しさん :2016/03/04(金) 12:38:22 ID:uihMS/Fw
そんな妥協しながら無理やり完成させても面白くないだろ
作る過程の楽しみを吹っ飛ばしてどこで楽しむんだよ

814 名無しさん :2016/03/04(金) 12:40:57 ID:7uW9rUvk
>>808
あのね、同じ部位を複数装備することはデフォじゃできないんだよ
装備部位は増やせるけど同じ部位を複数にはできない
できるんなら質問なんてするわけがない

815 名無しさん :2016/03/04(金) 12:59:39 ID:m/Wks0sE
>>814
質問スレいけw

816 名無しさん :2016/03/04(金) 13:03:14 ID:eTPlLkNA
>>814
はい、はい分かりましたよw
検索すれば出たしEpuip Slots Coreの
プラグインを導入してね。

817 名無しさん :2016/03/04(金) 13:04:55 ID:SZziaPBA
rpg_object.jsの中のGame_Actors.prototype.equipSlotsの中の(具体的にどう言う名前だったかは忘れた)配列を見よう見まねで弄ってみろ

818 名無しさん :2016/03/04(金) 13:15:48 ID:7uW9rUvk
あーできたよ、なんでここまで回りくどいのかよくわからんけどググれの一言でよくない?

819 名無しさん :2016/03/04(金) 13:22:33 ID:Lo5V8OcE
現在アクターが装備している防具のIDをチェックするスクリプトってどうやって書けばいいの?

820 名無しさん :2016/03/04(金) 13:29:43 ID:m/Wks0sE
>>818
普通は質問する前に検索するのだが?

821 名無しさん :2016/03/04(金) 13:30:24 ID:zBatwaJI
>>818
お前はググれって指示されなきゃググれないのかよ
どんなことでも質問する前にまずググれ

822 名無しさん :2016/03/04(金) 13:31:30 ID:t5jqR2Fw
お礼も言えない小学生でしたね。

823 名無しさん :2016/03/04(金) 13:32:35 ID:7uW9rUvk
プラグイン使うまでのことじゃないと思ったんだよ
VXじゃ増やしたい部位をコピペで増やせた

824 名無しさん :2016/03/04(金) 13:37:45 ID:7uW9rUvk
お前ら本当に陰湿だよな
質問に応えるわけでもないのに煽るだけなのはここも2chと変わらないわ

825 名無しさん :2016/03/04(金) 13:38:34 ID:DD5ooI22
>>813
まあ、エターにならずにするにはどうするかって話だったからね
作り手としての楽しみを最大限享受するなら、妄想いっぱい膨らませて飽きたらポイが一番でさ
バグ取りとかバランス調整なんて苦痛ばっかだしね

最後まで楽しみつつ走りきれる奴は天才だけ

826 名無しさん :2016/03/04(金) 13:38:40 ID:m/Wks0sE
>>823
基本的に有志に投げっぱなしジャーマンの運営だぞ?
過去作品見てもデフォで用意しとけってのが山程あるわw

827 名無しさん :2016/03/04(金) 13:42:20 ID:zBatwaJI
>>824
キレながら質問するような奴に誰が手を差し伸べてやろうと思えるかよ
しかもここは質問スレじゃない

828 名無しさん :2016/03/04(金) 13:45:45 ID:rmik6qV2
>>824
お前はお願いしますもありがとうも言わないのにどうして他の人はお前に親切にしなきゃいけないの?
ママにでも聞いてろバーカ

829 名無しさん :2016/03/04(金) 13:46:25 ID:hGtuE6GE
>>824
まあ、こっちで大人しくしてるけどたまに本性現す奴はいるよね
住人変わらんのだからしゃーない

830 名無しさん :2016/03/04(金) 13:50:58 ID:7uW9rUvk
無能な私の質問に答えてくれた人達ありがとーございましたー

831 名無しさん :2016/03/04(金) 13:54:19 ID:wJlUf0Ww
>>827
ここは雑談スレじゃないって奴もいたけど境界が曖昧
MVのことならなんでもいいんじゃないの?

832 名無しさん :2016/03/04(金) 14:18:53 ID:7enXDp0g
一通り見て、完成できない又は作れないの言い訳探してるワナビなんじゃないのかと
確かに俺もここ最近(10年ほど)ろくに完成してないエタラーだけど
MV制作そこそこ楽しんどるよ
>>809
まずはプレイヤー自身のために作るべきじゃないか?
作品の一番のファンは自分自身だ
俺は今まで公開させたことはないが、それでも作り続けてきた
誰のために戦うのか?それは自分自身のためだ
称号や名誉のために戦っているんじゃない、戦う理由なんて後から考えればいい

833 名無しさん :2016/03/04(金) 14:32:06 ID:f1ywZQ8c
えーと?どういうこと?

834 名無しさん :2016/03/04(金) 15:54:24 ID:NuLpeUQg
公式のツイート見てると色んな人がクオリティの高いマップ作ってるけどお前らもあのレベルなの?
マップはタイルセットの歩行設定だけで飽きてくるんだけど

835 名無しさん :2016/03/04(金) 15:55:19 ID:2Smx2nkQ
とりあえず遊ぶなら凝っててプレイ時間短めなのがいいわ

836 名無しさん :2016/03/04(金) 16:06:00 ID:y5ufcGpo
レベルもなにもエンシェントやらドイツ使ってりゃあのクオリティで当然だろ

837 名無しさん :2016/03/04(金) 16:14:18 ID:f1ywZQ8c
そうなの?素材集買えばこれくらい当たり前?
https://pbs.twimg.com/media/CcoFKusUsAEs79h.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CciTD98UcAAP2Ev.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CcYgm4KUsAAWnjo.jpg

838 名無しさん :2016/03/04(金) 16:17:43 ID:QdedGaOY
クオリティたけええええ
こんなんうらやましいわ

839 名無しさん :2016/03/04(金) 16:32:13 ID:njqURCKA
高解像度化して>>837みたいな遠景マップが使いやすくなったのは確かだけど
遠景マップ使うとメモリ問題が顕著すぎて相殺されるというジレンマ

840 名無しさん :2016/03/04(金) 16:36:58 ID:ZQU4Dz5Y
>>839
メモリ問題って何? 何MBくらい無駄食いするようになるの?

841 名無しさん :2016/03/04(金) 16:54:23 ID:zTK7GN8A
遠景や戦闘背景にはPIXI.TilingSpriteというクラスを使ってるんだけどこれがクセモノで
大体一回生成するごとに10MBくらい消費する
そして最大の問題がこれに使用したメモリはゲーム終了するまで解放されない

一応有志が対応パッチ出してるからそれを導入すれば一先ず安心だけど
公式はずっとこの問題に触れたがらないし昨日のアプデや交流放送でもスルーされた

842 名無しさん :2016/03/04(金) 16:54:39 ID:wJlUf0Ww
遠景は対策プラグインあるからいいじゃん

843 名無しさん :2016/03/04(金) 17:41:13 ID:WMJlYJuQ
>>834
タイルセットの設定はもう少し楽に設定できるようにならないものか
範囲選択で一気に通行不可とかにしたい
一つ一つクリックとか正気の沙汰じゃない

844 名無しさん :2016/03/04(金) 17:43:06 ID:qBu5ZKbQ
>>841
だってそれpixiのバグだし

845 名無しさん :2016/03/04(金) 17:52:11 ID:LrI8Rmao
>>844
それ昨日更新されてるけどバグ直ってないの?

846 名無しさん :2016/03/04(金) 17:54:19 ID:Lo5V8OcE
誰か>>819教えてー

847 名無しさん :2016/03/04(金) 17:56:26 ID:bQ5A.U6M
>>845
公式は完全スルーしてて2chが荒れまくりだな
その話をここに持ち込むとここも荒れるからやめとけ

848 名無しさん :2016/03/04(金) 18:04:51 ID:y5ufcGpo
>>837
どっからどう見てもエンシェント素材?だから買えば出来る

849 名無しさん :2016/03/04(金) 18:07:38 ID:w3raFCWo
素材買ってもできねーよ
どう見てもフォトショでパララックスマッピングやってんだろ

850 名無しさん :2016/03/04(金) 18:12:35 ID:y5ufcGpo
デジカのサンプル画像見てきたからエンシェント?素材集で間違いない

851 名無しさん :2016/03/04(金) 18:12:54 ID:nfzb7a5g
素材があればみんな同じクオリティのマップが作れると思ってる?
組み方でもセンスが必要になってくるじゃん
これを誰でもできると思うならセンスあるよ

852 名無しさん :2016/03/04(金) 18:15:00 ID:w3raFCWo
デジカのサンプル画像も一部パララックスマッピングで作ってるから素材買ってもフォトショとか使わないとサンプルのようには作れないからな

853 名無しさん :2016/03/04(金) 18:28:30 ID:cxCfpHtk
ここの人達のマップスクショ見てみたいわ

854 名無しさん :2016/03/04(金) 18:36:37 ID:QdedGaOY
そろそろデジカでMV楊の素材売ってほしい

855 名無しさん :2016/03/04(金) 18:38:25 ID:PhSDGl56
スクリプト作りで止まってるからマップなんてないです(半ギレ)

856 名無しさん :2016/03/04(金) 18:39:29 ID:cxCfpHtk
>>854
一応出てるよ
>>855
それは残念

857 名無しさん :2016/03/04(金) 19:25:01 ID:ihnhfk9k
>>853
http://i.imgur.com/6nctsyT.png
俺が作った死ぬほど平凡な村のマップ見る?

858 名無しさん :2016/03/04(金) 19:29:41 ID:TVlpw3xI
>>857
ハッキリ言うのもなんだが平凡すぎる村だなw
もう少し工夫してもいいんじゃね?と思っちゃうけど…
でもストーリーが面白ければマップのデザインが微妙でも
そんなの気にしないでプレイしちゃうと思うぞ
逆にマップのデザインが上手でも話がつまらなきゃそれまでだし

859 名無しさん :2016/03/04(金) 19:36:18 ID:2Smx2nkQ
パララックスマッピングのやり方はyoutubeとかに上がってるからそれ見れ。
画像加工ソフトをある程度使える人じゃないとキツイかもな
エンシェント素材の注意書きに素材このままではサンプルの様になりませんみたいなこと書いてあった気がするが

860 名無しさん :2016/03/04(金) 19:36:35 ID:V5aHrOd6
マップにはピクチャ素材使うべきかな��
木漏れ日の素材とか使えば雰囲気は出そうだけど

861 名無しさん :2016/03/04(金) 19:42:38 ID:VheEZwsc
>>857
大人になるとその村じゃあ生活が成り立たないとか考えちゃ生んだよなぁ
もっと村の一部分感があるほうが違和感なくまる

862 名無しさん :2016/03/04(金) 19:45:00 ID:rmik6qV2
そういやツクール2000の公式漫画?かなんかで
リアリティ出したくて主人公が全部の家にトイレ置いてたみたいな話あったな

863 名無しさん :2016/03/04(金) 19:48:13 ID:m/Wks0sE
>>857
ぬし釣りの村って感じで好き

864 名無しさん :2016/03/04(金) 19:52:34 ID:cxCfpHtk
これで釣りイベントあったら最高だな

865 名無しさん :2016/03/04(金) 20:01:46 ID:A/8sWPBQ
>>857
デフォオンリーでこれは上出来のほうだろ
ツクール臭の呪縛からは逃れられないだろうし

866 名無しさん :2016/03/04(金) 20:03:54 ID:ihnhfk9k
釣りは考えてなかったけど面白そうだな
そういうミニイベント作ってみたくなってきた

867 名無しさん :2016/03/04(金) 20:08:13 ID:DD5ooI22
リアリティなんて窓から投げ捨てちまえ
そんなの追求しだしたらきりがない

所詮は古臭い2DRPGなんだし、凝りに凝ってもたかが知れてる

868 名無しさん :2016/03/04(金) 20:49:20 ID:m/Wks0sE
>>866
コマンド入力で成功したら釣り上げとか
出来るよ。
コマンドは変数でランダムに選択されるとか作った事がある。

869 名無しさん :2016/03/04(金) 22:43:48 ID:78vtzPMY
>>857を参考にして俺もマップ作ってみた
http://imgur.com/8v58xfh.jpg

870 名無しさん :2016/03/04(金) 23:01:18 ID:EK.KDyYg
光ないほうがいいかも・・

871 名無しさん :2016/03/04(金) 23:02:02 ID:CAYIXf.o
うむ…

872 名無しさん :2016/03/04(金) 23:15:11 ID:0xM..XxA
光より霧っぽい
もっと黄色っぽくしてもいい

873 名無しさん :2016/03/04(金) 23:23:27 ID:zBatwaJI
光がでかすぎるんじゃないかと思う
マップ全体に光を描画するんじゃなくて、画面に合わせて描画して多少上下左右に動く程度にするほうがいいんじゃない?

874 名無しさん :2016/03/04(金) 23:57:44 ID:I81ODe3.
やりたいことはわかるのだが、雲から射す朝の日射しとしてはちょっとぼやけてるんだよなぁ…

875 名無しさん :2016/03/05(土) 00:06:46 ID:BOXtcFcY
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org765593.png
右上に存在する大穴が物語の根幹に関わることは確定的に明らか
何を努力すればマップ作成技術って上がるんだろうか……

876 名無しさん :2016/03/05(土) 00:10:35 ID:Xtylfa3Y
脱ツクール

877 名無しさん :2016/03/05(土) 00:11:02 ID:63YM88kM
ツイートで公式のやること成すこと全て
褒めちぎっているのをよく見かける
それがヤラセに見えて、しかも宣伝に見えるのは
私だけかな?

878 名無しさん :2016/03/05(土) 00:14:34 ID:IKUdWdDA
ヨーロッパ風ならヨーロッパ風で実際の街を観察するとか
ストリートビューで簡単に見に行けるんだし

879 名無しさん :2016/03/05(土) 00:16:23 ID:EgMgODxk
スカスカマップはもういいからもっと密度の高いのが見てみたい

880 名無しさん :2016/03/05(土) 00:30:42 ID:y/AcMW4o
探してる時は良いBGMだと思うのにゲームに入れてみるとコレジャナイ感があったりしてBGMが決まらぬ

881 名無しさん :2016/03/05(土) 00:33:05 ID:y/AcMW4o
てかマップ全体って表示出来るの?
スクショ晒そうと思ったけどマップ全部が画面に収まりきらないからマップの極一部しか表示されない
全体マップ見れれば改善点も分かりやすくなるんだけど

882 名無しさん :2016/03/05(土) 00:35:01 ID:z1cqzEV6
リアルを理解してないと違和感のあるマップになるのは当然として、
ゲームマップに求められるのはリアルを理解した上でゲーム性のためにぶっちぎる事なんだよなあ。

景観のためにオブジェクト配置しまくったら、全部調べたプレイヤーに、「何もイベント無いならもの置かないで欲しい」とか言われるぞ(マジ)。

家だって現実の間取りはリビングが手前で、寝室は一番奥だけど、ゲーム的には上ボタン押しっぱなしでベッド(=回復ポイント)についたほうがユーザーフレンドリーだとか、
その辺まで考えないと。

883 名無しさん :2016/03/05(土) 00:35:50 ID:CC39GuJs
>>881
マップの名前のとこ右クリックして画像として保存選ぶだけやで

884 名無しさん :2016/03/05(土) 00:57:45 ID:y/AcMW4o
>>883
そんな簡単だったのね
サンクス

885 名無しさん :2016/03/05(土) 01:19:28 ID:GQbycJFw
これなぜか3/4サイズになるんだよなあ
だから編集しようとすると別の方法で保存しないといけない

886 名無しさん :2016/03/05(土) 05:29:25 ID:dj2GQUVI
マップ作りのセンス磨くには好きなゲームのマップを参考にして
練習すればいいってばっちゃが言ってた
あとはエンシェントさんやクラシックさんみたいな高品質な素材で
ゴリ押しするのも手だってじっちゃが言ってた

個人的にはリアリティより歩ける場所がはっきりしてるシンプルなマップが好き

887 名無しさん :2016/03/05(土) 07:13:58 ID:uE2AtdP6
>>885
縮小しないプラグインがあったはず

888 名無しさん :2016/03/05(土) 08:33:31 ID:lYAwa5Ig
>>877
今回のアップデートすごい!MV最高!程度の全く中身のないツイートを
公式がリツイートするのは一体何の意味がるんだと毎回思う。宣伝にしたってもっと選べよと

889 名無しさん :2016/03/05(土) 09:23:19 ID:GHnxDasI
>>837のマップ、パッと見凄いけどマップチップの力が9割だよな
何のやつか分からないけど欲しいわー

890 名無しさん :2016/03/05(土) 10:21:51 ID:V9ka89qw
自分の感覚でいうと平凡な西洋風の村や町っていうと

・中心に広場がある
 (フランシスコ・ザビエルが西洋と比べ日本の町には広場がないと報告している)

・村や町の周りが防御壁で囲われている
 (これも同様に日本の町にはないと報告してる)

このへんはわりと抑えておくべきかなと思ってる
小規模な村でも侵入防止用にせめて木の柵くらいは欲しい

891 名無しさん :2016/03/05(土) 11:43:02 ID:GQbycJFw
マップ端が場所移動だから分かりやすくするために毎回柵か壁で囲ってるな

892 名無しさん :2016/03/05(土) 11:47:32 ID:YQTZUWgI
キャラクター生成ツールも拡充されてきたし、後は立ち絵が作れるようになれば完璧だな

893 名無しさん :2016/03/05(土) 11:50:08 ID:CC39GuJs
ただ何も考えずに柵とか壁とか配置すると窮屈に見えるからなあ
だからってマップ広くしすぎても問題だし
その辺の匙加減は結局色々作って慣れていくしかねえ

894 名無しさん :2016/03/05(土) 12:48:04 ID:yKSjHIc2
広場か
マップに微妙な空きがあるからそこに噴水でも置くかな

895 名無しさん :2016/03/05(土) 13:49:36 ID:gDf/lIbg
>>889
ツクールストアに行ってこい
素材だけで簡単にできると思ってると痛い目に遭う

896 名無しさん :2016/03/05(土) 14:08:39 ID:GHnxDasI
マップ作りはセンスがいるのは分かるけど、素材だけでもかなり印象変わるっしょ
Steamのセールの時にでも買ってくるわ

897 名無しさん :2016/03/05(土) 14:14:36 ID:Ffan.95c
明るい町やフィールドのマップでは素材の差が出るけど
>>839の画像はエフェクトの演出が8割くらい占めてると思う
デフォの素材でもあれくらい綺麗にエフェクト掛けたら見違えるよ

898 名無しさん :2016/03/05(土) 14:43:34 ID:ZxLucTqQ
そもそも2次元表現で、視点が一方からしか見る事が出来ないマップしか作れないのだから、
どこかでリアリティの追求には限界が出てくるよ
プレイする方もRPGツクールのゲームのマップにそこまで多くの美的センスは求めていないんじゃないかな

とはいえ、>857氏はもうちょい工夫してもいいと思うがw
既存のタイルでももう少しデコレーションできるし、生活感?みたいなもんも出せると思う

899 名無しさん :2016/03/05(土) 15:01:28 ID:JrHaGNTI
どうあがいたってスーファミ末期のを解像度あげた程度にしかならんからねぇ
それ以上をとなると、もうマップ1枚丸まる1枚絵で書き上げるしかない
ただしメモリーのあれのせいで、マメなセーブ&リセットが必要という煩わしさがついてくるが・・・

900 名無しさん :2016/03/05(土) 15:03:09 ID:DABvtZDc
ゼロから始めるフリゲ制作 RPGツクールで新世界の創造主になった件
https://www.enterbrain.co.jp/product/mook/mook_game/210_other/15229201.html

3/14発売
ツクラーのインタビュー+MVの基本的なマニュアルも付いてます、だってさ

901 名無しさん :2016/03/05(土) 15:15:55 ID:rahg.U9M
>>900
気になるから評判みてから買おう

902 名無しさん :2016/03/05(土) 15:17:23 ID:0D6eUDwo
>>900
基本的なマニュアルて
これ普通に製品に入れとけよ

903 名無しさん :2016/03/05(土) 15:37:13 ID:NVxKWv.w
マニュアル1500円

904 名無しさん :2016/03/05(土) 15:38:07 ID:JrHaGNTI
同梱のヘルプがしょぼいと思ったら、本売るためだったのかよ
つーかやっと出すのか

905 名無しさん :2016/03/05(土) 15:53:27 ID:TimtkhM2
説明書高いやん

906 名無しさん :2016/03/05(土) 15:59:15 ID:8IQdOKyQ
買うw

907 名無しさん :2016/03/05(土) 16:08:29 ID:9KzmFQTY
地雷臭しかしない

908 名無しさん :2016/03/05(土) 16:26:41 ID:rahg.U9M
エピソードはたっぷりいらないから、マニュアルの要素とスクリプト関連の本だしてくれー

909 名無しさん :2016/03/05(土) 17:14:28 ID:ToCqlL9Q
シナリオ本はでまくってるから
素材作りのいろはとかコツとかそういう系が豊富だといいんだが

910 名無しさん :2016/03/05(土) 18:17:00 ID:zsJB27cI
96ページ1500円か・・
ぼったくり臭が

911 名無しさん :2016/03/05(土) 18:20:18 ID:8MjM4Lws
>シナリオやキャラクター創りに必要な創作論や、実際にゲーム製作に役立つノウハウ、
>ゲーム制作時のエピソードをたっぷりと語っていただきました!
>さらに、RPGツクールMVの基本的なマニュアルもあり!

>君もフリーゲームで新世界の創造主になろう!

ゴミ確定じゃん
MV触ってるのかどうかすらわからん作者の話まであるし

912 名無しさん :2016/03/05(土) 18:33:34 ID:NVxKWv.w
ACEの初心者講座に毛が生えた程度でしょ、買うだけ無駄
2000のハンドブックみたいに素材集が付いてくるならまだしも1500円は高い

913 名無しさん :2016/03/05(土) 18:54:01 ID:TimtkhM2
Aceの初心者講座を全部まとめたの加えて100ページにもならないなんてことはありえないでしょ。
毛が生えるどころか、毛をむしった程度のことしか書いてないのはまず間違いないページ数かと。

914 名無しさん :2016/03/05(土) 19:06:03 ID:xH/mKoVk
こんなん公式サイトでタダで読ませるレベルのもんだろ

915 名無しさん :2016/03/05(土) 19:10:03 ID:uE2AtdP6
>ゼロから始めるフリゲ制作 RPGツクールで新世界の創造主になった件

まずRPGツクールMVを購入します
ゼロから始める人はここで挫折しそう

916 名無しさん :2016/03/05(土) 19:30:35 ID:Ffan.95c
攻略本じゃなくてその他カテゴリに入ってるから
各製作者の小話メインのファングッズ的なものなんだと思うよ

917 名無しさん :2016/03/05(土) 19:53:51 ID:5s.ZVO.M
他人同士を比較するのも気が引けるがエンターブレインとコネがあるフリゲ作者にインタビューしただけじゃなぁ
ロハで読める赤松のところのインタビュー記事の方がずっと興味が沸く顔ぶれ

918 名無しさん :2016/03/05(土) 22:00:01 ID:f9d2R47s
いらなさ過ぎる‼

919 名無しさん :2016/03/05(土) 22:05:32 ID:0D6eUDwo
しかし3ヶ月遅れで有料説明書とはな
新規のためにも付属しておいてやれよと言いたい
あんな付属説明書じゃ新規はちんぷんかんぷんだし
わざわざマニュアルを買うと言うのもおかしい

920 名無しさん :2016/03/05(土) 22:28:31 ID:jAnWfUwA
ヘルプ以上のこと書いてないだろ
実際のゲーム製作のノウハウっていうを理解するの為の前提基本的操作書いてるだけ
あくまでゼロから始めるって話だから基本操作わからず読んでもしょうがないだろ

921 名無しさん :2016/03/06(日) 00:25:24 ID:kifeOYrA
>>837
エンシェントはMVの明るめのホコグラには合わない上に
これ遠景とオーバーレイプラグインで誤魔化してるだけだよね

922 名無しさん :2016/03/06(日) 00:30:54 ID:RIpC5cBE
誤魔化せてるならいいじゃん

923 名無しさん :2016/03/06(日) 00:37:12 ID:kifeOYrA
フリゲ作者のコメントとか便所の落書きレベルのものを載せられてもなー

924 名無しさん :2016/03/06(日) 00:45:28 ID:qc0Klbg.
実際にエンシェントをつかってる作品ないの?

925 名無しさん :2016/03/06(日) 01:02:22 ID:RIpC5cBE
ACEならあるけどMVで使ってる人はまだ完成までいたってない

926 名無しさん :2016/03/06(日) 01:18:07 ID:IEharpJg
いつの間にかイベントのページが一個消えてた
だいぶ前に作ったイベントで長いことちゃんと動作してたし最近弄った覚えも無いから保存ミスとかじゃない
原因分からんし決行ヤバいバグのような気がする

927 名無しさん :2016/03/06(日) 01:46:51 ID:RMbSuV4Q
ほんとにいじってないの?
今度から作るときはキャプチャーモード使って製作時を動画にして残しとくといいよ
自分もずっとキャプチャーして撮ってる
いつバグとかあるか解らないしな

928 名無しさん :2016/03/06(日) 01:58:54 ID:HPwhKt3g
1×2サイズの扉マップチップ使ってみたらサイズがデカ過ぎた
1×1は1×1で微妙だし

929 名無しさん :2016/03/06(日) 02:02:37 ID:IEharpJg
>>927
クリアしたら入り口が消滅して二度と入れない序盤のダンジョンなんだが
中盤の船入手のイベントまで作ってテストプレイでマップ回ってたらそのダンジョンの入り口が復活してて
あれ?と思ってイベント内容見たらダンジョンクリア後の空ページが丸ごと消えてた

930 名無しさん :2016/03/06(日) 02:39:01 ID:KlMGKkq.
落ち着くまでVXAで作成しようかと思ったんだけど、贔屓にしてた素材屋が軒並み閉鎖してる……
このまま信じてMVで突き進むべきか

ところでなんだけど、ドラクエとかみたいにフィールドマップを歩き回るんじゃなくて、
ロマサガ2/3みたいに地図と目的地だけ表示したり、タクティクスオウガみたいに地点間の移動だけできるようなのって、何か独自の名称ってあったりする?
プラグイン探してるんだけど検索でなかなか絞れなくて疲れてきた……

931 名無しさん :2016/03/06(日) 02:41:36 ID:OZ2jNY0A
地図を遠景に設定してあれこれすればいいだけじゃん
細かい演出やフラグ管理しなきゃいけないからかえってプラグインじゃ調整が難しい

932 名無しさん :2016/03/06(日) 02:52:54 ID:KlMGKkq.
>>931
言い方悪くてすまん
VXA時代にそれ系のスクリプト素材をいくつか見かけた記憶あるんだが、場所を覚えてないので今探しても見つからないってのと、
MV用も仮にあるのならそれも見つけて、遠景とか使うのとあわせて比較検討したかったんだ

ただ、検討するまでもなくややこしいというようなら素直に遠景使っておくよ

933 名無しさん :2016/03/06(日) 03:42:18 ID:XLuysLJE
カーソルマップ

934 名無しさん :2016/03/06(日) 03:44:28 ID:AeVL3HEc
どうしてロマサガ1だけ除外されてるんだ

935 名無しさん :2016/03/06(日) 03:54:13 ID:lJWwikPQ
マップ移動形式・・・かな?

936 名無しさん :2016/03/06(日) 07:00:33 ID:18olSHbc
>>932
リスト形式になっていて、画面半分に行き先リスト、もう半分の地図にポイントが表示されるRGSS素材かな?
MV用はまだ見掛けてないね

937 名無しさん :2016/03/06(日) 07:03:57 ID:RIpC5cBE
こういうやつか?
https://soulxregalia.wordpress.com/2016/02/25/rmv-waypoint-system/

938 名無しさん :2016/03/06(日) 07:27:13 ID:KlMGKkq.
決まった名前はない感じかな?
カーソルマップというのは初めて聞いたので参考にしてみます

>>934
ロマサガ1もそうですね、すみません
敵から逃げたり船賃稼いだりの印象が強すぎて記憶改変してた

>>936
そうそう、そんな感じのでした!

>>937
最初に書いた例とは違いますけど、やりたいことはそんな感じです ありがとうございます
後で実際に動かして試してみます

939 名無しさん :2016/03/06(日) 09:00:29 ID:klCiTdkQ
スクリプト無くてもイベントコマンドだけで簡単にできるが…

940 名無しさん :2016/03/06(日) 10:27:19 ID:JmXgwl1Q
好きにやればいいじゃん

941 名無しさん :2016/03/06(日) 10:32:58 ID:7puY.CtM
もしかしてウィンドウ画像ってイベントで変更できないのか?

942 名無しさん :2016/03/06(日) 11:50:43 ID:OZ2jNY0A
プラグインで対応しないと多分無理だな
イベントコマンド>スクリプト使っても1コマンドじゃ指定出来ない、と思う
MVでは画像データの事前ロードがほぼ必須

943 名無しさん :2016/03/06(日) 11:51:59 ID:HPwhKt3g
キャラ生成で作る顔グラが外側向いてるのどうにかならんのか
後でソフト使って修正すればいいだけだけど顔グラって普通文章側見てるもんじゃないのか

944 名無しさん :2016/03/06(日) 12:00:38 ID:7puY.CtM
>>942
そうか、自作するしかないか

>>943
予めジェネレーターのパーツ全部反転しておけば?

945 名無しさん :2016/03/06(日) 12:03:24 ID:xXaJ97MM
文章側向いてるなんて決まりは無いだろ
SVのキャラが左向きだからそれに合わせてるだけじゃないか?

946 名無しさん :2016/03/06(日) 12:49:45 ID:yJqOrg8I
オリジナルの顔グラ素材配布してる人も殆ど左向きにしてるし
そんなの気にしないって人が大半なんじゃないかねぇ

947 名無しさん :2016/03/06(日) 13:43:03 ID:shptadoU
顔グラは右向き左向きよりやや正面向きが良いw

948 名無しさん :2016/03/06(日) 13:51:13 ID:HkeAJF4Y
>>946
それはデフォルト素材に合わせているだけじゃないか?
もしデフォルト素材が右向いていたらオリジナル素材も右向けていたと思うよ

949 名無しさん :2016/03/06(日) 13:54:52 ID:yJqOrg8I
いや、どっちでもいいと思うからデフォ素材に合わせてるんでしょ
右向きのほうが使いやすいのにって思ったら右向きに作ると思うよ
マップチップだってデフォには斜め角がないけどそれだと不自然だから
デフォに合わせないで斜め角を自作してる人が多いじゃん

950 名無しさん :2016/03/06(日) 14:16:41 ID:uw6FBBtk
>>947
でもそれだと味気ないし不細工になることが多いから・・・
ジェネレータで立ち絵を作れるようにして、
その立ち絵の一部をカット縮小して顔グラを作成すればいいように思うんだけど
顔グラから立ち絵を作るのは難しいけど、その反対(立ち絵から顔グラを作る)ならカットするだけでいい

951 名無しさん :2016/03/06(日) 14:18:16 ID:uw6FBBtk
>>945
一つの手段として顔グラをテキストの末尾側(右側)に表示させてみるとか

952 名無しさん :2016/03/06(日) 14:31:52 ID:qFULXF2c
>>950
初心者が切り抜きとか無理だろ、素材管理もなきゃ透明指定もできない人が大半
そもそも立ち絵に需要がない

953 名無しさん :2016/03/06(日) 14:33:04 ID:gHURbIj6
メッセージ欄を吹き出しとして意識すれば右向きが正しいような気がするし、
そうでなければ正面が正しいような気がするし、
右側が味方で左側が敵(相手・他者)というのがRPGで当然とする暗黙の了解だと左向きが自然になる。

正解は作る人だけじゃなくプレイする人の感性も含めてバラバラ

954 名無しさん :2016/03/06(日) 14:34:53 ID:gHURbIj6
>>950
> ジェネレータで立ち絵を作れるようにして、

この時点でコスト面で割に合わんから無理だな。
これが比較的楽に作成できるなら今頃キャラクタなんとか機の素材がもっと豊富に出回ってたよ

955 名無しさん :2016/03/06(日) 14:38:22 ID:RIpC5cBE
違和感なんてやってれば慣れるから大丈夫

956 名無しさん :2016/03/06(日) 14:43:03 ID:jkC.6kq.
マップ名表示される時に地下1階をB1とB1Fどっちで表記したほうがわかりやすい?

957 名無しさん :2016/03/06(日) 14:53:35 ID:slcQquzw
>>952
切り抜きや縮小はツール側で顔グラ作成の時に自動でってのが前提
立ち絵はオリジナルの一枚絵なんて描けない人が独自のイベントシーン作るのに重宝すると思う

958 名無しさん :2016/03/06(日) 14:55:29 ID:slcQquzw
>>956
B1Fか、素直に地下一階かな

959 名無しさん :2016/03/06(日) 14:58:11 ID:qFULXF2c
>>957
そんなものに労力、時間、金を使うくらいならパーツ増やしたほうがいいわ

960 名無しさん :2016/03/06(日) 15:03:07 ID:jkC.6kq.
>>958
地下一階は文字数の関係でお蔵入りしたからB1Fかな
B1Fって表記は日本だけみたいだからどうかなって思ったけど違和感ない?

961 名無しさん :2016/03/06(日) 15:08:27 ID:slcQquzw
>>960
気にするならB1でもいいんじゃない?
ぶっちゃけ大した差はないと思うし、要はプレイヤーが理解できればいいわけで

962 名無しさん :2016/03/06(日) 15:13:45 ID:slcQquzw
>>959
うん、だから立ち絵のパーツ増やせば
それで顔グラも立ち絵も両方ともパーツ増やせる事になるわけだから

963 名無しさん :2016/03/06(日) 15:15:32 ID:qFULXF2c
>>962
ちょっと何言ってるのか意味不明
そもそも立ち絵のパーツなんて無いのに増やす?

964 名無しさん :2016/03/06(日) 15:19:05 ID:RIpC5cBE
あくまでオマケ機能なんだからどうでもいいわ
キャラジェネに力入れてる暇があるならバグ修正に時間まわしてくれた方がいい

965 名無しさん :2016/03/06(日) 15:29:39 ID:ZBnl3Vco
MVのモブキャラに仕えそうなホコグラ数が揃ってるサイトってある?
5つほど町作ったけど同じ顔の住人ばっかになってるから
モブのバリエーション増やしたい

966 名無しさん :2016/03/06(日) 15:31:16 ID:slcQquzw
>>963
始まりは>>950からだから

967 名無しさん :2016/03/06(日) 15:35:59 ID:slcQquzw
>>965
ならこれとか
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/48919-the-vx-ace-nostalgia-pit/
MVのチビキャラとはちょっと頭身のバランス違ってるけど、バリエーションないよりは遥かにましだと思う

968 名無しさん :2016/03/06(日) 15:46:55 ID:qFULXF2c
>>966
始まりはそうだけど君が色々言ってきたわけだよ?
やたらと立ち絵必要そうにいうからID変わった同一人物じゃないの?

969 名無しさん :2016/03/06(日) 15:53:13 ID:rG2rgRp.
モブって記号なんだから同じでいいというか
同じであるほうがいいんじゃないだろうか
モブのバリエーションを多くしてしまうと
ストーリーに関わってくるNPCのサブキャラクターとの区別が
つきづらくなるんじゃないだろうか
キャラグラが少し違うというのは、サブキャラとモブを分ける要素の
一つなんじゃないかなと思うんだけど

970 名無しさん :2016/03/06(日) 15:57:25 ID:yJqOrg8I
>>569
同意
変にリアリティを追求するより分かりやすさを重視した方が遊びやすいと思う

971 名無しさん :2016/03/06(日) 17:38:31 ID:ASIZdZNk
ある程度のバリエーションは欲しいわ
雪国で上半身裸とかTPOを無視した恰好嫌い

972 名無しさん :2016/03/06(日) 17:49:10 ID:Af1ehflQ
>>971
極寒の地だと-5度くらいなら半袖の奴いるぞ

973 名無しさん :2016/03/06(日) 18:26:04 ID:mbFOT7oM
重要なキャラだけは世界で1つしか存在しないキャラグラ使ってて、それ以外は適当にしてる

974 名無しさん :2016/03/06(日) 19:42:34 ID:HdTz4A0M
プラグ印で色調変更すればおk

975 名無しさん :2016/03/06(日) 22:20:17 ID:oDo234LM
センター試験で別室に連れて行かれる奴wwwww
http://bit.ly/1XshT70

976 名無しさん :2016/03/06(日) 23:01:34 ID:klCiTdkQ
昔FF10やってて雪山で半裸な主人公達にがっかりしたな。
ビジュアルが進化するってのはそういう所もしっかりやらないと逆効果だと思った

977 名無しさん :2016/03/06(日) 23:05:59 ID:/M/cinYQ
ツクールでマージャンゲームは作れるのだろうか

978 名無しさん :2016/03/06(日) 23:07:55 ID:ASIZdZNk
>>977
それはお前の頑張り次第だろ

979 名無しさん :2016/03/07(月) 00:44:18 ID:Asyoiwk.
Pictbear使ってマップチップリサイズして他のマップチップに組み合わせる作業してたんだけど大変だな
MVに入れて使ってみるとチップの位置ズレる時あるし

980 名無しさん :2016/03/07(月) 00:58:06 ID:HuteEpQQ
ふりーむに上がってる特にAce作品の綺麗なマップのゲーム作るにはどうすればいいの?

981 名無しさん :2016/03/07(月) 01:18:21 ID:Dk8g8/Kw
バージョン1.1.0の不具合を見つけた

・イベント画像Actor1(ハロイド)-トリガー(決定ボタン)
・イベントで戦闘の処理(こうもり*2)
・移動ルートの設定(このイベント)
 不透明度の変更(200)
 ウェイト(2)
 不透明度の変更(150)
 ウェイト(2)
 不透明度の変更(100)
 ウェイト(2)
 不透明度の変更(50)
 ウェイト(2)
 不透明度の変更(0)

このイベントを設定した場合、更新前は戦闘終了後ハロイドが次第に消えていくイベントが動作していたが
更新後は戦闘終了後ハロイドがいきなり消えた状態になる
戦闘終了後、マップへフェードインしてからイベントが動作していたものがフェードイン中にイベントが実行されるのだと思われる
原因を調べてみるとrpg_managers.jsを更新前の物と入れ替えると正常に動作することを確認できた
ボスを倒したあとの演出とかで今まで出来たものができなくなるから危険

982 名無しさん :2016/03/07(月) 01:25:53 ID:kqkXZ5M6
>>980
素材集のエンシェントダンジョンとか買って、Ace(32x32)で作れば
それだけでまぁまぁ綺麗なのは作れる

さらに上のクオリティ、ツクール臭感じさせないくらい綺麗なの作りたければ、
最低限度画像加工ソフトを使いこなせないと無理

MVに素材集(32x32)の素材をただ拡大して突っ込んでも、ぼやけて
下手くそな感じになるんで注意な、MVで使いたきゃ加工修正必須

983 名無しさん :2016/03/07(月) 01:28:33 ID:r9RwFR96
>>981
戦闘後にちょっとウェイト挟むのはダメ?

984 名無しさん :2016/03/07(月) 01:33:25 ID:HTy1h.7U
ウェイト入れろと簡単に言うがシンボルエンカウントやってるからこの仕様変更はかなりキツいわ
かなりのイベントを修正しなきゃならん
修正漏れがあるのも怖いし

985 名無しさん :2016/03/07(月) 01:38:37 ID:Dk8g8/Kw
>>983
一応それで解決するといえばするけどサポートに報告したしね
>>984の言う通りシンボルエンカウントとかやってると修正きついし
公式で対応すると今度は無駄にウェイトがかかるようになるんだよね

986 名無しさん :2016/03/07(月) 01:39:34 ID:HuteEpQQ
>>982
そうか、MVで使うにはAce向けの素材集は加工修正しないとダメか
初心者ツクラーには難しいな
ああいう綺麗なマップを作りたいと思ったけどデフォで我慢するか・・・

987 名無しさん :2016/03/07(月) 01:54:17 ID:vM/t/mJo
MVの素材加工系の教本とかサイトってないよね
公式がやってくれるといいのに

988 名無しさん :2016/03/07(月) 02:11:39 ID:PEpcOf1.
タイルサイズ32にしたら窓の大きさはどのくらいがいいかも悩むんだよな
単純に1.5倍拡大するよりはましだと思うけど

989 名無しさん :2016/03/07(月) 02:12:11 ID:T2Us91EQ
>>981,984
FPS安定化による副作用だな。
リフレッシュレート依存に戻していいなら(1%以下の特殊環境の人に警告入れるしかないが)パッチ作るよ

990 名無しさん :2016/03/07(月) 06:51:45 ID:lZx5U/LE
>>984
その不具合の解決法じゃなくて単純に製作のアドバイスだけど
そういうのは1つ1つのイベントに設定するんじゃなくてコモンイベントにするといいよ
コモンイベントの呼び出し-シンボル消滅処理 というようにしてそっちで消滅の演出をやる
そしたらコモンイベントを1つ変更するだけで全てのシンボルに適用できる

もちろんシンボルだけの話じゃなく、マップ移動時の演出とかショップや宿屋の演出とか
共通するイベントは全てコモンイベントの呼び出しにした方がなにかと便利

991 名無しさん :2016/03/07(月) 07:02:17 ID:HTy1h.7U
>>990
大変ありがたいアドバイスだけどもう作っちゃってるから今更なんだよ
コモンイベントで作ったほうが楽ってのはわかるんだけど今更変えるほうが手間
もうね、どうしようもない

992 名無しさん :2016/03/07(月) 07:08:08 ID:24bdsfYA
シンボルエンカウントで思い出したけどイベントの一時消去で消したやつがセーブ&ロードで復活するのってどうにかならんのかね
どこでもセーブ可能にしたいけど敵シンボル発生地点の近くでセーブすると再開直後に戦闘になっちゃう

993 名無しさん :2016/03/07(月) 07:22:43 ID:qomTpejs
あれって並列処理でマップ入った時とかに調整とかに使うには便利
そもそもシンボルエンカウントで使うものでは無いと思うが

994 名無しさん :2016/03/07(月) 07:45:27 ID:r9RwFR96
スクリプトで戦闘終了後にウェイト処理足せば全部のイベントに書かなくてもいけるよ
直ったら外せばいいし

995 名無しさん :2016/03/07(月) 08:04:17 ID:9Ypu/sDY
>>994
どこにどう書けばいいの?

996 名無しさん :2016/03/07(月) 08:07:39 ID:Asyoiwk.
探したらこんなの出てきた
http://piposozai.blog76.fc2.com/blog-entry-507.html
このサイトの通りやれば簡単キレイにマップチップをリサイズ出来るらしい
俺も最初からここ見てリサイズすればよかったのかも

997 名無しさん :2016/03/07(月) 08:20:22 ID:2aI2W/4M
別に今からでも遅くはないだろうが
所詮リサイズはリサイズなんだよなあ

998 名無しさん :2016/03/07(月) 08:37:56 ID:v672fUwA
前にいろいろリサイズ試してたけど、綺麗に拡大するのは
丁寧な作業で頑張ればどうにかなるけど
でもタイルサイズ変更プラグインを使う方がいいと思うわ
イベントのグラフィックを置く時に注意する必要はあるけど

999 名無しさん :2016/03/07(月) 09:25:44 ID:RtB7OYVU
でもいまさら32x32もないかな
解像度比でちっちゃ過ぎ

1000 名無しさん :2016/03/07(月) 09:31:20 ID:QlSSBxDQ
64*64にすればいい




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