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オロ Part2
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真面目な話アレックスめちゃくちゃキツイよね?
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アレックスは跳びをしゃがみ強Pで落とそうとするとクロスチョップからフルコン貰うのがムカつく
ていうかこいつで楽なキャラいるか?
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ていうかこのキャラ真面目にやるより2段ジャンプとかで相手のミス誘ったりする方がマシに思えてきた
もはやレアキャラ扱いだし対策してないやつにはめちゃくちゃ出来るししてるやつには全く勝てない
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2段ジャンプに昇竜出してそれをスカしてもまずこっちの技届かないし間に合わないっていう
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間合い次第だな
二段目を垂直にするとちょうど昇龍の着地あたりにJ強K刺さる事多い
そもそも知ってるやつは昇龍誘えないけどね
それどころか専用コンボ喰らう
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そこらへんも全部大昇竜系にされるとまず無理じゃない?遠目で二段目垂直にしても刺さる
それよりも遠くってなるとまず対空出さないし
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コーリンのexフロストタッチが繋がっていいならオロのex蹴足繋がってもいいだろ
そういうとこだぞ
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>>412
コパからって書くの忘れてた
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コパから当身が繋がるってまーじか
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パラベラムだったわ
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>>407
どぐらさんがキャミーに有利だと。聞いててふざけんな!と思った
一方、いおりさんのキャラ紹介の動画見たら
無論オロは星1で『おススメしません!』とバッサリ
バイソンおススメ、本田は今日勝ちたい度おススメになってて正直だと思った
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>>416
いおさんって…お前の知り合いを誰もが知ってるように言うなよ
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ファン終わっとるわこれ勝ち目なし
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今までのキャラでぶっちぎりに弱いキモいつまんねー凄いキャラだ
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立ち回りで玉溜めてる時に対空中Pしようとすると玉が出る
溜めてなくても仁王が出る
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なんでか知らんが中P出そうとして仁王力暴発しやすいよね
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立ち回りで前後に動いてるからね
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俺が使ってもカンチョーするだけのキャラだわ
カンチョーと玉のダメ100にしろ
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立ち回りで他に振れる技がほとんどない
気分で強K置くくらい
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来年春のオロの調整はスト3 1stの原点の強いオロ戻ってきて!!
https://www.youtube.com/watch?v=UChLkgvKOCY
・強K 4発でスタン、5割ダメージ
・強P中段2段
・リーチ長い早い小P
・高性能中段リープからの仁王力コンボ
・下り人柱で着地前中段からの浮かせコンボ
・リーチの長い鬼神力
・夜行魂の復活(EX専用必殺技として)3発同時出し画面端コンボ
・天狗石TIME長め、画面端浮かせ中Pからの天狗石コンボ
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強いオロどこいった・・今のオロはそっくりさんだろ・・
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無印のオロ強かったな
最強じゃなかったっけ
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強K四発でスタンとか本気で言ってる?
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>>428
まあここまでの性能だと流石にスト5界だとヤバいとは思うけど
中強K、小Pのリーチくらいは見習ってほしいね
相手の足払いを潰すくらいの強さで
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調整は3月だけど来月のルークの時にオロだけでも調整入らないと本当に使う人がいなくなりそうだな
あきらと差が出てしまい影が薄くなってしまったのもあるけど
オロっていうキャラの期待値が高かっただけに残念感がすごい
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キャラ選択時に50%しか出してないって言うからランダムで100%まで出すようにしろ
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相手が強くなるほどしょうもない戦い方しなきゃいけないのがクソ過ぎる
なんでカンチョーに全振りしてしまったんだ
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カンチョーも普通にくらい判定は出てるから置きや雰囲気で差し返す攻撃に全然刈られるし
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カンチョー強いっていうけどアレックスの下中パンと発生ダメージ同じで
リーチ短いから劣化版だよね
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他に振れる技が無い
特殊技は全部発生遅い
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リープマジで消して欲しい
比べるもんじゃないかもだけどガイルのリバスピみたいな技が確定無いのになんでリターンの無いリープで痛い確定貰うんだよ
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>436
しかもhitさせても反確、ってとこがミソですなー
移動に使う言うてもガード五分以上取ろうと思ったら
19フレ以降。前ステ5pで良い、、、
下段スカシ7フレから、普通の中足は6とか7。エスパーじゃないと当たる。
ナゲシケ7フレから、投げ5フレ。同文。
開発はどうやったらこの技使えると思ったのか。
起き上がり?他の技のがリターン大きいわ
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中段だったけど、天狗が手軽にやばくなるから中段やめた結果、無価値な技が誕生した
って感じだろ
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天狗が悪いよ
人柱も中段じゃねぇし、リープもそう
みてから立てないと天狗がほんとに終わっちゃうからなぁ
弾と蹴りもクソ弱くされてるのは疑問だが
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天狗中の下段も小足から直接コンボ行けないようにしてあるし嫌がらせが酷いわ
ユリアンなんて基本性能高いくせにあんなトリガー許したままなのに
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同時実装のあきらは兄貴呼んで中段あるのにヤバいかどうかの判断なんてできてないんすわ
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J大P2段技にすんなアホ
ヤンマちゃんと出たら打ち勝つようにしろバーカ
石の動き安定させろクソ
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このクソ雑魚キャラ体力950なの忘れてんだろ
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ダイヤ行くまでは実はこのキャラ結構イケてね?と思ったけど全然勘違いだった
じっくり戦われると何も出来る事がない
弾強くするか前ステ2fくらい早くしろ
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オロの無敵技マジでぶっちぎりで最弱だろこれ
くらい判定出過ぎならまだしも前にすり抜け過ぎてアホ
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引きつけが足りない
リーチは相当あるから確反にも使える
それよか弱と中の無敵もうちょっと長く出来んのか
引きつければいいとはいえ相打ち多いわ
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弾も対空もコマ投げも蹴足もふみふみも全部弱いって
タメ技にしなくていい性能の技がわざわざタメ技になってる
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対空のリターンとゲージ使った時の火力だけはあるよ
でもほんとそれだけ
きっかけが作れないから逃げたり待たれるとどうしようもない
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こっちは頑張って立ち中P対空しようとしてるのに仁王に化けてフルコンもらって馬鹿じゃねぇのバカバカ
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6Pに化けないように意識するとやたら仁王に化けるという
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初めて即死連携完走できたー。しかも相手満タンから。
ウレシー。2回も読み勝たなきゃいかんからイマイチ強くはないけどww
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こいつ絶対2段ジャンプのあとくらい判定巨大化してるよね?
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こいつ朝倉未来に似てるな
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ブライアンFのオロ見てると人柱渡り仕込んだ立中P振ってるけど
相手の牽制結構潰せてるし当たったのリターンデカいからいいな
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そろそろ調整してくれ
トリガー溜まってもカンチョーお願いでしか発動出来んの辛いわ
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ガイルに忖度した結果だよ
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ルークの時にあるかどうかだな
まず無いけど
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流石に何の調整も無かったら乗り換えるわ
あと4ヶ月も我慢できない
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おい!!!ルーク技解説動画見たら強そうじゃん!!!
強い牽制技から大ダメージ取れますよって言ってる!!
強突進ちょっと溜めたらガードさせて有利って・・
そもそも強突進が普段も微不利程度・・
カプコンはなんでオロを差別すんだよ!!!!
ルーク強くするならオロはスト3のオロの強さにしてくれ!!
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しかもルークだけVトリガーのタイマーゲージが回復するとは・・
ならオロは天狗石は発動したらそのラウンドは無限使用でいいね
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いいよ
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ルークは真・バイソンみたいな感じ?
ヤバそうだな
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ルーク・・タメじゃなくてコマンドですよね?
強い突進、速くてスキなさそうな飛び道具、昇竜、強い牽制技、
前進しながらの月華の様なチェーンコンボあり・・
小バックステップ(投げ捌き)からの攻撃も必殺技キャンセルできる・・
トリガータイマーは自動回復+攻撃すると増加・・劣勢に回らなければトリガー維持できるし回数も出せる・・
まあ実際に使わないと分からないとはいえ・・
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本田キチまだ居たのか
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オロの使用率めっちゃ下がったのにな
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天狗石はヒット発動からEX1ゲージで670ぐらい出せないと割りに合わん
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天狗はもういいわこのままで
それより天狗じゃない部分で弾とヤンマもっと真面目に調整してくれないと本当に立ち回りできない
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そもそも振れる通常技が全然無い
弾も異常に抜けられやすい
天狗も崩し弱い
ヒット発動減らなすぎ
1ゲージ使ってやっと補正切りいけるとかきついわ
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ランクマで全く見なくなったオロ
まだまだランクマにたくさんいるあきら
なぜここまで差がついたのか
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使用率下がったせいかボッタクリがかなり通るのな
中PJ強Kからの裏周りなんて見てからガードできそうなもんなのにかなり当たる
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なんか変わった?
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アプデなげぇ
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なんも強化ないしルークの方が明らかパワー感じるわ。じゃあの
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予定通り調整なーし!ルーク案外使いやすいー!
最弱じじぃは最弱のままー!
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皆さん3月にまた会いましょう
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あ〜〜〜あっ!!!弱く作りすぎたから!!皆からオロ見限られたね!!
明らかにルークやあきらの方がまともに作ってるし!!
スト3の強さがあればオロは一目置かれたのに!!スト5オロはただの介護老人のヨボヨボ爺なだけじゃん!!
俺は最初からオロはあまりにも弱すぎるって言ってた!!だって技が全体的に弱いとかヤバいの普通に考えたら分かるでしょ?
だけどおかしな奴が『まだキャラが研究されてないから、まだ弱いと決まったわけではないから』『キャミィや本田には有利』とウソ百連発!!
カプコン調整が悪いよ!!そしてそれを誤魔化して擁護するやつも悪い!!
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ルークスレみたらもう『ぶっ壊れキャラ』ってお褒めの言葉が出てるじゃん!!
オロに壊れてるくらい強キャラって極少数言ってた人は皆から頭のおかしい狂人扱いされてたし
普通の人は『オロは弱くて空気だから無視しとけばいいやw』ってずっと雰囲気だった
オロは『逆ぶっ壊れキャラ』だよ!!
次の調整でスト3の強さのオロが帰ってきて他キャラプレイヤーから『オロは強すぎる!ぶっ壊れキャラ!!』って言われたいわ!!
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元気だなぁ…
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ぶっ壊れなんかいらんわ
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キャミィに有利って未だにどの部分でそうなのかわからんのだけど
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いやどう考えても有利か五分だろ
ちゃんと弾あって必殺技対空もあるんだから
俺のサガットですらキャミィと戦えてるのに
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無敵対空あるって忘れてるのか結構起き上がりに跳んでくる人多いよね
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まじでなんもこなかった
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垂直落下バグ練習してたのになぁ
二段ジャンプも特殊やられ判定だからリスク高いし
当初想定してた対空すかして攻撃が全然できない
せっかく対空すかしたのに、そのあとこっちが攻撃するまでの間に相手の対空が間に合うのバグだろ…
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対空すかされたらもう1回対空すればいいだけだからな
それ用に何かする必要もない
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格ゲーの2段ジャンプなんてそんなもん
それより強くすべきとこが他にいっぱいある
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ウメちゃんがルークの通常技ですら弱いって
https://www.youtube.com/watch?v=_Nqd7-c6X4k
ウメちゃんは本田を高く評価してる
本田はもっと勝ちやすかった、通常技も強く、火力も高いと
オールマイティーなガイルみたいに、したらばでの評価は高くないけど俺も本田は強いと思って使ってる
オロはウメちゃんの評価では話にならないって感じだったよ
オロはもっと強くして使えるようにして欲しいだけ
だから来年の調整では3rdオロの夜行のガード不能連係出来る真オロで来てもいいんだからね?
Vシフト使って逃げれればあってもいいでしょ
ただ夜行ないから調整で強化した鬼火で代わりに常にガード不能連係狙いに行く形になるけど
本田村に帰るんじゃなくてスト3で好きだったオロが新キャラとしてせっかく登場してるのに
まったく切れないハサミみたいな別人で登場しても困るんだよ。それじゃ何の為に出てきたんだよ
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毎回長文で熱意だけは誰よりもあるな…
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自分で使ってない癖にね
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さすがに長文エアプおじキッショイわ
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ニートの鑑だな
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鬼神とex日輪同時に当てたらヒットしてたのに鬼神スカッたんだけどなにこれ。コマ投げの連続ヒットてのけぞりの一部フレームしかつかめない仕様??
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いますぐトレモで再現できそうなのに試さんの?
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既知の仕様なんかな、と思ったのと情報共有じゃよ?
偶然発生したんだけどトレモではフレームドンピシャが難しくてねー
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リプレイある?
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鬼神力とかコンボになるコマ投げは特殊な判定になってるみたいで、投げと打撃が同時フレームでヒットするとコマ投げで掴めず打撃が優先される
1Fでもずれてればコンボになるか掴む
打撃投げだと同時でもちゃんとコンボになる
でもオロでしかこの状況は作れないと思うから開発が意図してない挙動というかバグっぽいね
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鬼神力とかザンギのVT2はコマ投げと打撃投げの両方の性質を持ってるから
多分攻撃がヒットした1F後からコンボ用の打撃投げに変化してそれまではコマ投げ扱いになってるって事だと思う
同時だとコマ投げ扱いのままだからヒットと同時だと掴めないという原理のような気がする
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影の旬ごくは持続が長いからか
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そういう事だと思う
そう考えるとバグじゃなくて仕様だね
どちらにせよこれを解決する為には未来予知しないといけないから多分直せない
ロールバックのシステムを応用すれば出来るのかもしれないけどそんな面倒で大掛かりな事をオロだけの為にしてくれるはずがない
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いや単にコンボになってるだけだから瞬獄殺の場合は違うか
打撃と瞬獄殺を同時にヒットさせる状況ってないはずだから
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いや単にコンボになってるだけだから瞬獄殺の場合は違うか
打撃と瞬獄殺を同時にヒットさせる状況ってないはずだから
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リプレイ id:4e2c6490d
プレイ自体の拙さは勘弁ね。
2ラウンド目の最後
同じ事ができそうなので言うとララのCAとかですかねー
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トレモで試してみた
端々からちょっとだけ進んだ距離からスタートすると投げが先に成立する
そこから半キャラ進むと弾が1ヒットした後コンボになる
その真ん中からスタートすると弾が当たりながらスカモーション出るからやっぱりコンボにならないタイミングがあるみたい
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>>502
確かにララでも出来るね
昔からあったって事か
何にせよ直せないから仕様だね
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調整で人柱使いやすくなるといいなあ
EXとかはもっと着弾早くして欲しいマジで
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ヘタクソが諦めたのかダイヤグラム上昇してるね
使用率もかなり落ちてるが
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ダイヤグラムはダイヤ帯以上で見てもファン一位とかガイルワースト3位とかそういう世界だからなんとも言えないよね
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グラマス以上ある人なら悪いけど、プロのキャラランクよりはよっぽどアテになるでしょ
実際ガイル強えってなるのなんてマスター以上くらいだし
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>>508
でもゴチャゴチャ理屈垂れても最初からオロの弱さを見抜けなかった奴がこのスレにはゴロゴロいた訳で
エアプエアプっていう人いるけどそのエアプ呼ばわりしてる俺よりセンスがないから本質見抜けないのは
これで事実としてはっきり分かったでしょw
まあ弱いってわかってた人も当然それなりにいたからこのスレがずっとお通夜なんだけどね
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>>509
お前には言ってないから絡んで来んなゴミ
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>>510
ホントのことを言われて顔真っ赤になってるだけじゃんw
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前も言ったけど一つ一つの通常技、必殺技が全部弱ければそんなキャラが強いわけがない
本田と技比べても何一つ勝ってると感じた技がなかった
まあ普通の頭がある人だったらそれがすぐ分かるんだけど・・
頭が帽子かぶるしか機能してない人は・・根性論でプレイヤースキルでカバーすればなんとかなるとか・・ねっw
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切れないハサミいつまでも使って紙1枚切るのに無駄な労力費やすなら
切れるハサミに変えるか、メーカーが切れるハサミに変えてくれるまで待つのが利口だから
切れないハサミを使わないだけなのにエアプって言われてもな
俺は切れないハサミでこんなにも上手に紙を切れるんだ!って力説されても
そうですか・・お大事に・・としか言い様がない
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きも
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火力高すぎてうざい
動きキモいしお手軽で強いし
最悪キャラだな
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オロに負けて顔真っ赤とか誰使って誰相手でも勝てないでしょあなた
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誰の目からも明らかに最弱キャラなのに
オロに文句言ってんのはさすがに釣りでしょ
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オロが最弱とか言ってるのはオロ使いだけだと思うぞ
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最弱かどうか知らんがリードされてガン待ちされたらやる事なくなるよ
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もう少しVS1の発生早くて、確定で出せるタイミングや本体で挟めるセットプレイがあれば良かったのにね
現状はVS1のオロ相手に後ろ下がりするアホにしか機能しない
オロに勝てない人は対空出てないか、
オロの2中Pにやられてんのかな?
2中Pバリアして、飛んできたら昇龍やってるだけでダイヤまではいけそう
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誰だよてめーは
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あたしゃ神様だよ
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二段ジャンプがクソきもいから死んでていいよ
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対処法知らないって素直に言えばいいのに
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これ逆巻きグソのVS2の時も言われてたけど、対処法云々じゃないんだわ
むしろ対処法に脳のメモリーを奪われてるのがクソきもいってこと
わかる?
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キャラスレにわざわざ僕が勝てないからむかつくって書き込みに来る方がクソキモだけどな
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オロって立ちとしゃがみ見分けづらいよね
しゃがんでると思ったら立っててヒットしてる事多い
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それ早く直して欲しいよなぁ
怖くてしゃがみ限定コンボ躊躇するわ
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リュウにガン不利過ぎてきつい
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いまのリュウは普通にやれるキャラになったからね
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最後のキャラも出てスト6がチラついてきたし冷めた雰囲気出てきたな
3月の調整でオロが強くなっても使う人が増えなさそう
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今更だけどなんで日輪途中で消えんの?w
我道拳かよほんとよえーないちいち
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消えたっけ?
EXは追尾するし消えて当然だけど
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>>531
3月強くなってももう遅いよ
バイソンみたいなキャラ放置してる期間が長ければ長いほど停滞する
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>>533
消えるよ
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メナトきついってレベルじゃねー
本気でやれることex日輪しかないぞこれ
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鬼ヤンマやけに相討ちになるきがするわ タスケテ
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だって判定出た次のフレームまでしか無敵無いもん
天狗石で悪さ出来ないようにするためだと思う
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正直強いキャラ(運営が勝たせたいキャラ)使わないと糞ほど楽しくないわな
ゲーセン文化なら身内読みとかでキャラ差いくらでも覆せるし、なんなら笑えるけど
見知らぬ他人のキャミィ相手に弱キャラでランクマ回してる人は何か哀れだわ
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>>538
他の対空も信用ならないのにひどいぜ
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みんなスキルトリガーどーしてる?
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中Pが早出ししとけばだいたい落ちるしリターンも大きいからそれ使ってるな
ヤンマはちゃんと引きつければ一方勝ち出来る
スキルは2でトリガーは1
この前調整無かったからもう使ってないけどな
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メインは中パンになるんだろーけど中パンの野郎判定セマセマで手前落ちですかされたり対空当てても裏拳届かなかったりしてもーちょいなんとかしてほしいわ
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なんで裏拳?
ジャンプキャンセルして強Kして裏周りから択かけるか中Kでダウンさせてヤンマで追撃がいいと思うけど
どっちにしろ分かってるやつほど跳んでくれなくなるけど
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中P相打ちしたら前中P追い打ちが無難だな
もしくは相打ち確認で鬼火打つのも結構あり
ジャンプキャンセル後はJ中Kもありだけど、高めで中Pヒットしたのを確認してJ強P二段目拾いが理想だな
J強P二段目ヒット後に前ステ中Pで入れ替えもできるし
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手癖でヤンマ打っちゃうけど頑張って中P擦るようにしてから少し勝率上がった。リターンが違いすぎる。
ダメージもだけど運ぶ距離とか起き攻め状況とかゲージ状況とか。
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鬼ヤンマは最高に引き付けないと相打ちになるくせに引きつけるほどすり抜けるクソボケ最弱対空技だと思うマジで
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>>531
んなことない。3rdのオロが戻ってきたらそれなりに強いから使う人増えると思う
3rdオロがスト5でそのままで登場なら全然俺は使うよ
もちろん無印スト3のオロであれば通常技が激強だから
スト5で最強も狙えるキャラになるので皆使うだろう
>>539
まあそうなっちゃうね。プレイヤースキルで確かに穴埋めはできるけど
辛い戦いが続くね。ルークはやっぱり強かったな
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カプコンに言いたい
オロと名乗ってるこの使えないヨボヨボお爺さんは誰ですか?
本物のスト3のオロを早く出してください
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サードやってろよ…
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こんな奴に使われるオロの方がかわいそうだわな
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本当に3rdやってたならオロがクソつまらんキャラって知ってるはずだが
そこだけは5になってマシになったといえる
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オロとローズは今や良キャラ
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オロよりまだファンのほうが強くてウザいしな
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ファンは俺が使っててもそこそこ勝ててたしマジで弱くないからな…
あと全然難しくないし通常がどれも強い
オロは本当に通常も必殺も弱過ぎてどうしようもない
ガイルとかめっちゃ当たるけど近距離の刺し合いなんて通常の差で完全に終わってるし遠距離の玉撃ちでも勝てない
ヤンマにしろ中Pにしろ2大Pにしろ出ても相打ちがあまりにも多過ぎて対空出してるだけで運ゲーになってる
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2強Pなんであんな弱いんだろうな
ドンピシャじゃないと相打ちどころかスカることあってビビるわ
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弱ヤンマはめくりも落とせるから引きつけ癖ついてる俺には割と助かってる
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オロメナトこのゲーム屈指の終わってる組み合わせだろこれ
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トリガー当てるパチンコキャラだから立ち回りは死んでるな
3fと無敵と前に飛ぶ弾もらったかわりに突進ないGって感じか
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ヒット発動じゃないと話にならないくせに補正切りしないと減らないのがどうしようもない
崩し能力が高いわけでもない
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強キャラのスレだと負け犬が文句書きに来まくるけどここには誰もそんなことしに来ないもんな
さみしいぜ
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ガチで最弱だと思うこのキャラ
玉キャラ相手は近距離波動みたいなのに出掛かりを頑張って踏み込んで2中Pで潰すだけみたいな立ち回り強要されるしケンの立ち大Kみたいなリーチあってガード-4みたいな攻撃に対して取れる行動が無さ過ぎる
唯一対空からダメージ取れるってのがあるけど対空出してる時点で博打になるレベルの判定の弱さなのがもう論外だしトリガーも所詮ネタ殺しで補正切り通さないとならないわゲージ減るの速過ぎるわで…
一番信頼してる発動中の2中P→前ステ中KEX蹴足→前J大Kの表裏も何するよりも先に石が当たるからこれシフト安定だよね?
3本トリガーなせいでこれ通らなかったら終わりみたいな感じ
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ほんとケンの強Kブンブンされてキレそうになるわ
他キャラなら垂直置く事も出来るのにコイツ2段ジャンプで悪さ出来ないように意図的にリーチ短くされてるせいでかなり当てにくいし
不快キャラにならないようにしてるからキャラの特徴が足枷にしかなってねえ
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最弱は確実だけど、簡単って面もある
ネモ、ガンファイトが使う時点で分かる
嫌ならユリアン、ギル、アレク、エドでいいんじゃね?
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アレクとエドは最弱仲間だからなぁ
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エドはまだ入れ込める技あるだけマシ
対空も強いし
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なんでそいつら代替として挙げてるか知らんが調整まではルークで遊ぶわ
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仲間にすら越えられない壁ある
ぶっちぎりの最弱
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>>567
ネモ、ガンファイトのキャラでしょ
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だからなんでそいつらの使用キャラなの?
人によって趣味違うのに真似する意味あるの?
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>>570
テクニック持ってるプレイヤーは触らないって言ってるだけ
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やれる事が多くあって、それをこなせばしっかり強さに直結するのは面白いキャラ
やれる事少なくて、やれる事をやってもくだらないのは面白くないキャラ
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>>571
プレイヤーディスりたいだけなら他所でやれよ
その2人ももう使ってないだろ
>>572
対策が甘い奴にだけ勝てるのがくだらないと思うわ
そんな事したいならハナからダルシムでも使うわ
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>>555
それよ。完全同意。まあファンもそんな強くないけど光る部分がある
オロと勝手に名乗ってるヨボヨボお爺さんは各技弱すぎて話にならない
>>561
だからそれも言ってるでしょ。あきらやルークのスレだったら
文句言いに来る人(強キャラとお褒めの言葉言いに来る人)もいうけど
out of 眼中だから。これじゃ
>>562
ローズも相当だから分からないけど多分オロの方がNo1最弱キャラだと思う
>>565
なんでだよ!!エドは全然戦える!!オロと一緒にすんなよ!!
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対空リターンすごいくせに自虐しすぎだ
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あー来年3月調整で
「うざいキャラ」「つまんないクソキャラ」「この技問題あるだろ。調整入らないのか?」って
言われるくらいの強キャラにしてほしい
「上手い人(プロ)が使えば十分戦えるよ(俺は使わないけど)。渋い調整のキャラだね」
「(俺らのエサになってくれる)良キャラだね」なんて言われて嬉しくない
>>575
そんなもん他キャラもやりようはいくらでもあるし
いろいろつなげて最後にCAまでつなげてそれなりってだけでしょ
CA使わずEXだけでやってもそこまでにはならんでしょ
そんなのいいから通常技をスト3無印並に強化してくれたり
仁王力コマ投げにして空振りでもほぼスキなしにしてくれたり
スト5本田みたいに対空からキャンセルしてすぐCAに繋げられたほうがいいと思うよ
オロできたっけ?そういうの
あとはリープを中段にして直接CAにもってけるとか。スト3ではそういうのあったよ
それと鬼ヤンマはスパ2Xのリュウみたいに昇竜コマンドにして
小はまっすぐ軽くジャンプくらいで空振りしてもあの着地のスキのなさで
横からかり取れるくらい連発できる様にしてくれた方が強さが実感できるってもんだ
それと鬼火いらないから代わりのVスキルとしてコマ投げに変更した仁王力を
Vスキル発動後1回だけ1F投げに変化させるのでいいから。ダメージは強化しなくてもいい
鬼火がなくなった代わりに夜行魂復活させてEX専用技として3rdと同じ性能で使えるでいい
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あとミノムシもいらないからVスキル2は3rdQのPAみたいに防御力UPとかにしてほしい
3回発動すると手が付けられないほどカチカチボディになるみたいな
ああいうのが使い物になるVスキル(PA)だと思うし欲しいよ
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EX蹴足から毎回ミノムシコンボやってるから消えると個人的には困る
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>>575
そもそも跳ぶ必要無いからな
地上戦がまともに出来ないせいで弾撃つしかないのに弾も相当近くない限り見て抜けれる
最序盤でどうにかリードしないと待たれて詰む
ユリアンとかギルくらい跳ばせれるなら対空のリターンがって話にもなるけど
>>578
エアプの本田使いだから分からんのだろ
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近距離の玉すらくらい判定がバグか?ってくらい前に飛び出るのがヤバい
撃ち終わったあとの硬直も長過ぎる
ガイルのソニックと同じコマンドの技だとはとても思えない
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>>576
俺も3rd勢だったけどそれは無理なんだわ。
リュウもユリアンも手足をもがれた
オロがあのまま出たら糞もいいところだろ時代を考えろよ20年前だぞ
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ユリアンは相対的に見て3rdより強いでしょ・・・
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>>581
すごい分かる。俺は無印はダッドリー、2ndはお休み、3rdではリュウとユリアン使いだったから(オロは使ってない)
ユリアンはもがれたね。ラッシュが3rdみたいにカッコよくできない
スト5ユリアンはカッコ悪い。EXタックルに頼ってばかりで、エイジスはって投げからCAとかもね
だけど3rdのままは言い過ぎかもしれないけど、それにしたってあんまりだ。せめてあきらやルークくらいじゃないと納得できないでしょ
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そうそう。ユリアンは前のが万倍かっこよかった
レシピもう忘れたけど飛んできた相手に上弾当ててもっかい弾当ててタックルやってEXタックルみたいの入ったんだけどなぁ
リュウも画面端の相手にEX足刀真空竜巻真空波動昇竜とか入ったし
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懐古おじきしょすぎ
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わかる
こうはならないように気を付けたいな…
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どから懐古して自分をオロだと思ってるジジイとか言うなって話
5のオロを楽しめ
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>>587
オロの砲台モードが全然近付けないんですが、何か穴があるんですか?
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めっちゃ弾抜けくらいやすい
神龍拳のいいカモ
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>>589
弾抜け無いキャラもいるんですよ
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自キャラぐらい書いて欲しいな
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>>591
さくら、ローズ、ルシア
まだプラチナ前後です
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>>589
神龍拳マージでヤバイよなオロだとw
そのまま画面端運ばれて最強クラスの端攻め始まるわCAされても何故か起き攻め付いてくるわでケン相手は本気でキツイ
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>>593
神龍犬はケンだけなんでどうでも良くないですか?
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弾抜けないキャラだと夜業玉と飛び道具の連携はめちゃめちゃきついと思う
まあオロなんて滅多に会わんし
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>>595
ですよね
歩きガードで近寄っても、オロに密着有利取られちゃうので悩んでます
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夜行は見た目以上にスキあるからビビらず殴りに行け
オロが強いのは膝が届く距離まででそれ以上は2中Pしか振れる技無い
その2中Pもトリガー溜まってないなら何も繋がらない
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>>597
いや近付けないって話しで
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鬼火を飛ぶと日輪なり対空に引っかかるから、鬼火をケアする日輪の方を飛ぶといいよ
-
>>599
ありがとうございます!!!
色々調べてみます!
-
>>598
?
密着有利取られるまで歩いて近づけるんでしょ?
-
>>601
密着有利取られちゃ駄目だろ
その手前で飛ぶか前ステの圧かけられれば弾は止むんじゃない?
相手によるけど
-
>>602
前ステは出来ないかw
ごめん、なんかスラとかあるでしょ
-
>>592
さくら
前に歩いてスキルを打てない間合いを維持して触る
ローズ
リーチを生かしてオロの間合い外から余裕で触れる、球抜けもある
ルシア
長いリーチのスラ先端位置をキープ、気まぐれにスラ打ってもいいし、玉見てから打ってもいい、ほとんどの弾キャラに有効な対策
さくらで書いた対策が大体どのキャラでも通じる
発生遅いノーゲージ3発弾を撃たせる方が悪い
タメの弾の癖して弱いし、通常技も弱いから対処出来れば勝手に画面端になる
プラチナなのに3キャラも使ってるから、球抜け出来るキャラなのに対処できんのでしょ
メインを絞った方がいい
-
>>604
基本
-
>>604
基本さくらです
他の2キャラはランクマは回してないです
でもスラは抜けられなかったような?
でも弾を溜めさせなきゃ良いってのは了解です
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>>606
普通にスラで抜けれる
-
そもそもクラッカーで消して派生で一方的に勝てる
-
対ポイズンこれ確実に3:7くらいついてるよねこれ
?
-
オロたのしかった
-
>>587
あのねぇ・・本質わかんないのかな・・懐古とかどうでもいいの
あまりにも別人が出てきてるからこれオロじゃないでしょって言ってるんだよ
あまりにも失望させる内容だから言ってるんだ
それをハッキリとユーチューバーもプロもこれはないだろと言わないし
スト5ベースに合わせてルークやあきらと比べても遥かに劣るから言ってるわけで
なんでそこの不公平さが分かんないで詭弁ばかり言うの?
5のオロ楽しめ・・って・・素うどんでひもじく楽しめって事?
別にスト3のキャラじゃないスト5の他キャラは他にもトッピングあるのに?
プロが言うにはスト5はバランスいいゲームじゃなかったのか?
あんた頭大丈夫か?まだ春調整まで待てって言い方なら分かるけど素うどんを味わえって・・
俺から見たらあんたはカプコンに媚売りすぎてんだよ
-
まったく・・あの仁王力のガード硬直むご過ぎる調整で
死に技になってるっていうのに・・プロすらまったく使い物にならない必殺技があるとか・・
そんな調整をどんな神経でしてるか知らんけど・・
『カプコンありがとうございます!仁王力も工夫して楽しませていただきます!!』
なんて言えると思ってるのか??どうかしてるよ
-
ほんとにこいつやべえなw
面白くなってきたからもっとやって
-
頭おかしいで
-
さすがにネタ感あるけど、ここまで続けるのは根性あるで
-
簡単で強く無いっていう正統派キャラだと思うな
強くするなら条件厳しくしないと
-
エアプだからコパから繋がって入れ替え出来るって強みが分からんのだろうな
-
歩き遅すぎ
-
立ち弱Kが5fなのが本当にクソ
これが4になるだけで確定取れる場面かなり増えるのに
小技が5fって投げキャラかよオメーは
-
ルークもあきらもリーチ長めの弱技は5fにされてるしそういう方針なんだろ
せめて歩き早ければそこで読み合いにも行きやすいんだが
-
>>620
このゲーム足早かったら投げ間合い短くなるからどうだろね?
コンセプトが強くないだけで性能的におかしい所はない気がするよ
おかしいキャラを弱体化させればいい
-
リープで近づこう
-
オロはコマ投げガードされたときの不利フレームは間違いなく修正されると思う
あとは上方修正あるかなー
-
セスに勝てる要素無くない?
こっちなにすればいいんだよマジでやれる行動がない
-
セスに限らず弾で動かせないキャラは総じて辛いよ
地上でやりあえるように作ってないし
-
トリガー当てるパチンコキャラだから立ち回り弱いのはしゃあない
-
トリガーコンボで大ダメージ与えても
「お?お前のターン終わった?じゃあこっちからいくね」
でふつうに負ける
-
勝利画面の亀がヌーンてなるやつ良いよね
-
トリガーのびったんビッたんのやつもう少し威力あげてくれ
-
みんな天狗乱石だけど天狗石で長時間有利とって頑張るぜって使い方って駄目なんかな
-
バルログ戦詰んでる
っつーか行けるキャラマジでおらん
-
トリガーがカンニング無しだと全部使って三割
ca使ってもそこまで伸びない
うんこ
-
CA使ったら発動コンでもだいたい500弱はへるだろ
もっと簡単に減らしたい?ダイブキックやれば
-
>>630
スキル2ならありちゃう?
-
こいつの膝めっちゃ強くないか
知らんかったわ
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ガードしたらバクステで終了だけどな
バレるまでは強い
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大K撃てば良いじゃん
-
白ダメためてもそれ回収する手段がない
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>>638
中段、コマ投げあるよ
何も持ってないキャラよりマシ
-
コマ投げなくね?
中段もわざわざスキル選ばなきゃいけないし
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中段ガードされるだけならまだしも暴れられるくらい隙あるからな
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まさかコマ投げあると思われてるとはな
中段もまともな中段じゃねぇし
-
打撃判定なだけでコマ投げだろ
-
あれはコマ投げじゃなくて打撃投げだね
ガード出来るからコマ投げとは用途が全然違う
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トリガー1の鬼神力はコマ投げだろ!!
完全に忘れられてるけど
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鬼神力も2回決める余裕有れば強いんだがな
相当無理しないと間に合わない
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>>645
確かに
天狗捨てるって選択肢が無かった
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天狗捨てたら、もうオロ使う意味ないと思うけどな
コマ投げついたオロよりも、通常時に強いキャラゴロゴロいるし、天狗無いとつまらんもん
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まあそうだね
安全に夜行魂発射出来た時もささやかな喜び感じる
-
このキャラはランクマではまぁまぁ強い気がしてきた(並くらい)
-
え?もはや空気でしょこのキャラ
-
>>651
強キャラに勝てない不遇のキャラ
ローズも弱いが、奴は強キャラに勝ってる気がする(自分の見たきた範囲で)
-
キャラどうこうじゃなくて知ってるかどうか
キャラ対してない相手なら高火力活かしてそこそこ勝てるよ
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50%位はぁ〜じゃねぇぞ歯抜けジジイ
全力で取り組めよ
なぜベストを尽くさないのか
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>>654
お前の本売れ残ってるぞ
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亀を地面に設置して本体と挟撃するような技あればよかったのに
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CA2に期待するしかない
-
このゲームのCAに無敵orコンボパーツ以上の性能とか望めないでしょ
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前中Pから日輪掌ていけるん?
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いけるがかなりむずい
レバーだときついかもね
-
あーあっ!!カプコンから3月調整の動画出たけどオロはほとんどスルーされてた!!
またさらに弱体化か!?スト3よりどの必殺技もどの通常技も弱体化!弱体化!!弱体化!!!使えない技ばかり!!!
今度は仁王力失敗したら-84Fにでもすんのか?w
いいけどねwもうwどのキャラも強い気持ちよく遊べるアッパーのKOF15出たからw
弱体化調整してバランスよく一生してろよwカプコンはw
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今KOF15でクラーク使ってっけど本当に強いw本田より全然強いw
何をやらせても使えない技しか持ってないキャラとかもうね・・
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そのまま二度と帰ってこなくていいよ
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こいつまた出てきたんかよ
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SNKは頑張って調整してもらってkofにこいつを押し込んどいて欲しい
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仁王力???全く使えねーーーーよ!!!!そんなもん!!!!
スーパーアルゼンチンバックブリーカー最高!!!!
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EX仁王だけ屈中pからキャンセル出来ますなら使う
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キャンセル出来るけど繋がりません
普通にこんな事やってくるからな
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膝と屈中Pとトリガーは尖ってるし強化でなんとかなるのかな
てか、2段ジャンプってマジで雑魚殺すための技にしかなってない気がするわ
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カンチョー以外の中距離で振る技無いのが終わってる
強Kお願いしながら振るとかくだらない
前ステや歩きが早いわけでもないから待たれたらこっちから詰めれないし
そこが変わってないとどうしようもない
弾が強くなるとも思えないし
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鬼神力の距離がそもそも負けパターンだし
天狗ワンちゃんもない
膝なんてガードしてたらはいはいって終わり
モーションがごみだらけ
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不満あったとこがだいぶ改善されてるな
弾抜けに弱いのは変わらずか
結局中距離が変わらんとどうにもならん気はするが中足確認頑張る意味が出来たのは良かった
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リスト見ると調整前のがいかに欠陥キャラだったのかがよく分かるなw
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不当に弱くされてたところの修正がほとんどだからな
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あとはキチ○イ本田使いが戻ってこなければ完璧だな
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気持ち強くしました感
めくりは多分相変わらずコパンで落ちたりすかる気がする
コーディーがそうだったし
糞リーチの立ちコパより中膝を強くしてほしかった
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膝はフレーム的に強くするの難しいんだろう
それよりリープ強くするなら技後の状況だけじゃなくて発生とか判定いじって欲しかった
裏拳とか回し蹴りは結局据え置きなんでしょ?
まあそれでも連ね蹴りからトリガー行けるようになっただけでだいぶ使いやすくなりそうだが
-
鬼火の通常きゃんせる可能ってなんの意味が
ガイルみたいに砲台になるのが困るからって
ガイルは強化されてるのになぁ
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前中Pとか中Pからキャンセルで鬼火出せるってコトでしょ
鬼火自体は出すことさえできれば砲台モードになれるから、その状態を作れるポイントが増えたのは純粋にうれしいね
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現実的に狙うなら中Pかしゃがみ強Pで対空した時くらいかな
あとは隙でかくて潰されそう
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今でも吹っ飛ばした後鬼火出したらca確定とか玉抜け確定がある欠陥硬直なのに
鬼火は出した後の硬直と端まで届く位しないとガイルと比べてゴミ過ぎる
-
>>680
2大P対空からだとたぶん確定貰うレベルの不利あると思うよ
個人的には日輪もっと調整欲しかったな…
あとリープこんなんなら削除でいいよマジで邪魔でしかない
低空ex人柱もこれ使う場面なんて殺しきりかスタン直前でしか使わないから-2にしてもらってもうーーん?って感じだわ
っていうかそもそもその場面ならノーマル低空人柱使うし
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>>675
俺は今クラークで忙しい。微強化程度で喰いつくほど飢えてない
お前はせいぜいオンボロ爺をありがたく使ってるのがお似合いだよ
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よかったー
-
立ち中pの対空
相討ちになるの何とかしてほしかったな
うんこ座り弱いのに
-
そもそも跳ばせるだけの圧無いからな
弾の対抗手段無いやつか我慢出来ないやつくらいしか跳んでくれない
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こいつで投げの択なることあるの
はいはいガードガードって黙って投げられた方が安いし
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>>687
全キャラそうでは?
-
膝の圧のおかげで他のキャラより相当投げ通りやすい
投げ後の状況も悪くは無いと思うし
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中Pにもしゃが大にも判定の強化入らなかったの終わりだわ
理不尽に対空潰されるのそのままか
日輪もそのままだし立ち回りはマジで変化ないだろこれ
-
しゃがんで待って鬼ヤンマで落とす寒いプレイしろってことだよ
とりあえず天狗石の発動がだいぶしやすくなるはずだからそこに期待
-
手足伸びてるのかわかんねー
めくりはすからなくなった気がするけど
立ちコパぎり届かない位ですかるから変わらない気がする
exけあしからの鬼火が夜行ハメみたいなの出来そうな気がするけどめくりにならないな
-
発動→2中P→前ステ膝ex蹴り足→弱K消費→前J大K→裏周りの時の石が当たらなくなってない…?
というか当たる時たまにあるからすっげぇシビアになってないかこれ
-
二段ジャンプ使う価値そもそもあるのw
あんな遅い上に表裏狙えなくしてるもの
-
変なやられしないならまだ使い道あるけどな
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二段みたら普通に前に来るからなぁ
ゴミ過ぎるだろ
もっと低空で二段だせるわけもなく
-
中蹴足ってこんな密着なったっけ?
+2だし強くね?
-
リープが持続で+3取れて投げ届くな
ちなみに歩いて下がれない
中距離の武器が欲しかったからこれはいい変更かも
夜行魂は中P空中ヒットくらいからしか使い道無いな
-
問題はキャンセル鬼火から相手が下がると鬼火消えてしまうだけという
-
>>699
後ろ受け身されたら重ならないね
仁王力はかなり強くなってる
コアコパとか膝からノーキャンセルで繋がるしEXは前ステで+2
やっとまともな性能になったというか最初からこうやっとけって感じだな
-
通常のフレーム回りが終わってるし
連ね発動は補正やばい
-
反撃性能低いのはどうにかしてほしいね
天狗はさっさと打ち上げて表裏行けって事でしょ
-
打ち上げてゲージ残ってるか?
寝っぱされたら終わりでしょ
-
中連ね蹴足ヒットから発動すればいきなり中P繋がるから一応表裏行ける
でもEX蹴足のルートより見分けつきやすいね
-
最大じゃないと思うけど中足中蹴足発動乱石しゃがみ強P中蹴足中人柱渡り強ヤンマ中人柱強ヤンマで370くらい減る
ていうか乱石の中足蹴のあと前跳びからジャンプ攻撃繋がるな
-
オロもKOFでは弱いクラークと同レベルのコマ投げ調整だったら最弱からは抜け出せたのに
あまりにもマイルドすぎる微強化で焼け石に水
・仁王力をコマ投げにし弱、中は出始めにアーマーがつき、強は発生1Fに、EXはバウンド発生で追撃可能にしました。
・新技フランケンシュタイナーを追加致しました。無敵付の投げです。
・また仁王力から追加コマンドでフラッシングエルボーで追撃可能にしました。
なおフラッシングエルボーからはキャンセルでCAが繋がります。
-
いやクラークやっとけってw
-
乱石発動しゃがみ強P中蹴足ジャンプ強K溜め強P飛び膝中P中人柱中P中人柱強ヤンマで381
最後の人柱は弱ヤンマにすれば少し伸びるかも
どうせ減らないから中Pの後はジャンプ攻撃当てて着地攻めた方がマシか
その時点で360は減ってる
面倒くさいならしゃがみ強P中足蹴を4回入れて直接投げに行ってもいいな
-
ex連ねから鬼火出しても状況悪くね?
ダメージ捨ててこれ?
-
相変わらずめくりはすかるし
強攻撃一方的に蹴られるし
気持ち強化されただけ
-
大足で差し返しやすくなったのいいな
カンチョーで妥協するのが減った
-
あと間合い調整むずいけどやっぱり飛び膝投げ強えわ
-
ローズスレで騒がれてる・・やってないから知らないけどかなり強化されたようだ
ライバルのローズがめでたく卒業して・・ブッチギリの最弱王は・・
-
いやまあわかってたけどね
調整欄の時点で普通できるようになったことができるようになったって調整だったし
立ち回りそのままだし天狗に手が入らなかったし
万力丹はタイマー伸ばしただけで結局投げたら終わりのままだし
-
やっと普通になったと思ったら周りはぶっ飛んでいったから周りに誰もいなくなった感じする
-
体力増やすか弾の発生早くするくらいは欲しかったな
とても溜め技の性能じゃないし
鬼神力も2回狙いやすくなったとはいえもう少しなんか欲しい
-
exつらねから裏拳鬼火は寝っぱなしで鬼火抜けてくからごみじゃないか?
仁王力ってそもそも何のためにあるんだろ
弱kから中つらねでex仁王力と同じ状況に出来るし
exつらねから裏拳弱つらねでダメージも上で状況も同じじゃなかった?
-
弱Pから繋がるからめくりの後とか使ってるな
あと上に書いてるけど小足立ち弱Pのあとは弱K届かないけど仁王は届く
-
EX連ねから裏拳は無い、その後にダメ取れるのにソレ捨てる程じゃないしなんならJ大K表裏のが期待値ある
仁王はノーマル版も5Fになったし確定では使いやすそう、弱Kより長いよね?
-
膝5fにしてほしかった
ダメージ取るなら裏拳強つらねから鬼火で砲台してる
近づいても弱いし
つらねのリーチ伸びたの感じない
不利フレームがそもそも終わってるから気軽に振らないし不利減らすかノックバック上げてくれた方が良かった
その方が気軽に触れる
散々ネモやらが触れてた
強玉と相手が飛んで噛み合ってても当たらず抜けてフルコン食らうってのも放置だし
俺も一切強玉撃たないわ
っていうかごうけんみたいな性能じゃないから斜めに撃つ意味がないよな
-
強弾は当たりさえすれば人柱からコンボいけるからたまに撃つな
そもそもわかってるやつは跳んでくれないけど
まあいい5f技がないってのはこのキャラの欠点だな
密着+2作れても強気で中技重ねられないし後ろ歩きしても投げられる
-
+2取って後ろ歩きなんてする必要ない
てか投げられるなら膝通ってるだろ
-
膝が5fなら中つらねで密着有利択繰り返してキャミやかりん、ゴウキと同じ位ラッシュ出来るのに
体力900?でこれだもん
リスク高い確認が難しいだけのキャラ
-
体力は950な
1000でもいいと思うけど
-
一方的に落とせる高さの中pだと人柱が完全にすかっていくの開発は何も思わないのかな
あれから出来る事
Jキャン中k人柱、キャン強k表裏、jキャン強pの打ち上がる部分だけ当てて拾い直しコンボ
裏拳鬼火、つらね
シビアなくせに割に合ってなさすぎ
-
J中Kの後は鬼ヤンマ入るよ
鬼火はツイッターに動画あげてる人居たけどトリガー中に出せば重なるっぽいね
-
自分で試してみたけどビットの引きが悪いと2回目当たらんな
なんでこんなしょうもない運要素入れるんだろ
運ゲーにしたいなら即スタンとか半分減るとかも入れろ
-
密着で石がコンボ中に突き抜けて外れるの駄目だろw
-
天狗石中の中連ねが石1つしか当たらなくてやべえだろこれ
天狗中の中連ねなんて一番使うのに引き寄せになったから今まで出来たことが出来なくなってる
-
近くの敵にサーチして飛べよなw
絶対敵は無敵擦ってるだろうし怖くて強パンコンボ出来ないわw
距離話す為に小技刻んだら補正のりまくってよりカスダメになる
-
中足→大連ねつながるようになってるな
-
中足自体のリターンはかなり上がってるよ
ノーゲージでもリターン取れるようになったし
ただいかんせん差しあいで使うには少し厳しい
-
先端けあしで発動するほど巻き込んだ時に石がすかるなw
ただでさえ弱い、リーチないのに
鬼火もダメージ捨てて出しても重ならないし
-
あとしゃがみ喰らいで石発動すると中Kで強制立たせしないと一生中連ねの石当たらない
-
中つらねどこで当てても1かすかるからもうおわってる
-
Twitterでこの難易度で700超えは流石に?とかいってオロで発動乱石して大Pから中連ね連発してるだけのが回ってきて笑った
生発動して大P始動当たってるんだからゆるして
-
言うて二段ジャンプに釣られたり無敵技ガードされただけでその状況は作れるからな
-
二段に釣られる奴いないでしょ
-
このゲーム空投げ強すぎ
オロのもヤバい
-
>>738
地味につられるぞ
二段目のバックジャンプを過小評価しすぎ
攻めの空中変化に使おうとすると弱いだけ
-
普通にぎりぎりまで前歩いて落とされる
中対空持ちは二回ぐらい地上でからぶっても落としてくるぞ
-
そもそもが飛びすぎなんじゃないの
-
>>741
初見で限界まで前歩くやつは無差別でもほぼ見ない
てか、メインが中対空のやつにフェイントかける意味がないからやらなくていいと思うわ
昇竜系の後隙が長いやつで対空してくる相手に対してじゃないと攻撃が間に合わないし
-
ダメだやっぱ
中Pが理不尽に潰されること変わらないままだからそこで負けることかなりあるし玉がクソ弱いままで何も起きねえわ
-
豪鬼に二段ジャンプしたら永久に天破だしてたのは笑ったけどな
どんだけ上見てんだよ
-
アルマスの人が配信してたから見てみれば?
自分とは全然違う動きだったからいい刺激になった
-
アッパー系の対空か昇龍でもぎりぎりまでみてる上に
ルークとかあきらとかの手ではない衝撃波?みたいなのにまで判定あるのはだいぶ離れてても落とされる
結局膝で白ダメ稼いでも延々逃げられるのがダメだわ
鬼火の硬直は相変わらずごみだし
exけあしから中pがコンボから出したら届かないとか欠陥相変わらず
-
ちゃんと間合い見極めれば中Pで拾えるぞ
全部妥協コンボ入れてたら勝てるわけない
-
中k弱kしたらもう届かないでしょ
ヤンマから鬼火が安定して出せるだけでまた違うしex玉と鬼火が端までいけば全然違うのに
exやんまが対空で出したら出始めの低姿勢で前にすっぽぬけたりもひでぇ
-
オロはVS1の発生早くするか
VS2のガード時の不利フレームを減らすかしないとキツいね
立中Kもワンガードバクステで対処されちゃうし
天狗石は二本トリガーでも良かったと思う
-
正直こんなとこで愚痴ってる奴の相手するよりTwitterで有益な情報探す方がよほどモチベ上がるわ
天狗石2本とか冗談だろ
素直にガイルでも使えよ
-
天狗石2本までやってもプロがメインにする事ほぼ無さそう
-
空振りと発生が終わってる強攻撃のリーチが強化もらっても浣腸と同じ
からぶると中pの対空が弱いからフルコンカウンター貰う
待っても弱いし攻めても弱いの変わってない
なんで本田の強pとキャンセルタイミングいつまでも同じなのw
強kも先端クラカンしたら裏拳届かない事多々あるし
調整不足
愚痴るの当たり前の性能
押すボタンかわんねー
-
>>753
お帰り
さようなら
-
VシフトやVリバの白ゲージが重要なゲームだから
三本トリガーってだけで弱い
白ゲージ奪う力もオロ発動機弱いし、その時点でプロは使わないし、去年の8月以降まだローズのが見掛けるレベルで絶滅危惧種
どうせ天狗発動するときは終盤だし
Twitterでよくあるお手軽高火力天狗乱石コンボ(笑)なんて狙う機会ないから無視して良い
二本トリガーにならないと話にならないと思うよマジで
-
トリガー抜きで戦えないといつまでもゴミ
膝ガード密着になっても怪しい
-
こんな強くなったのに上手く使えなくて愚痴しか出てこないのマジで可哀想
-
>>752
プロは相性出やすいキャラはメインにしないからトリガーの問題じゃない
苦手キャラのメタになるような性能でもないし
-
強くなったはずなのにウォーロード辺りのリプ漁ってもかんちょーしながら後ろ下がってこそこそ戦うしか出来ない
けあしの巻き込みからの択なんて知らない奴がいる数日しか通じないの体感したし
強kや溜め大p出そうとしてカウンター食らってる奴ばっか
欠陥だよ
-
ギルのコメットのがお手軽に出せて起き攻めで表裏も出来るの笑う
-
中連ねから一生択かけていくだけで勝てるぞ
-
遅らせグラとガードバクステで終わりだよ
-
なんか有利とってもバクステで終わるってよく言われてるけどそんなこいつバクステに弱いの?
プラス3とってバクステで終わるって意味わかんないけど
-
弱Pとか弱Kバクステ潰れるから脳死で擦れるわけじゃ無いよ
膝>膝は3f潰しではあるけどバクステすれば空中喰らいで終わるってだけ
中連ねの後遅らせ投げ抜けで安定と思ってるやつは上り人柱でもすればいいと思う
-
それこそシミーなり遅らせ打撃が通るポイントだしな
有利とはいえじゃんけんだから、相手の癖読んでより痛いお仕置き当ててあげるといいよ
-
シケ狩りはすごく近いから難しいんじゃないかな
早めの投げ抜けに吸われると思う
暴れ潰し兼ねた弱P混ぜるといいのかな
弱Pのリターン上がってるしね
4fキャラには膝出しとけばいいんじゃない
-
中連ねの駄目なのはオロの下がりが遅くて投げスカリ狙うと投げられるとこ
絶対にボタン押さなくちゃいけない
無敵持ち相手に押せない場面あるのに
-
いや無敵技はガードすりゃいいし投げ押してんなら打撃で潰せばいいだけでしょ
+2取って密着は相手からしても下がれないんだから強えよ
逆択にビビりすぎ
-
有利取れてるのに消極的な行動してたら勝てないね
5fの中技無いのが惜しいけど
-
ガードしてたとして相手が投げ押してたら投げられる
攻めてるはずなのに必ず何か押さなきゃいけない
相手は投げ一発かバクステで空中食らい一発で離れて終わり
昔のコーディと同じ現象
もっと言うと膝膝はケンやらの3f昇龍まける
-
>>770
無敵は遅らせ投げとかすれば対応できるでしょ
下がりきれない密着を作るキャラはよくやるでしょ
3F昇竜なんて無敵とほぼ一緒だし気にしなくていい
-
愚痴が多すぎる
他のキャラだって同じだわ
-
よっぽど逆択で嫌な思いしてきたのかな
-2でぶっぱなんて勝ちきれない時にやってもほぼ割に合わないのに
-
膝か中足6Fになって欲しかった
-
この人って逆に自分が密着+2取られたときどういう気持なんだろう
-
遅らせ投げ抜けとガードバクステで終わりって書いてるからそれで全部凌いでんでしょ
あとはぶっぱしてるか
なんで不利取られてる方がそんな強気なのか知らんけど
-
わかってる奴はそれで凌げるから
膝連打する奴には弱昇龍見せてダメ勝ちしたらいいし
攻めのタイミングがそこしかないのに
追うのも崩しも弱いから白ダメありがとーってVトリゲージあげてるだけ
-
>>770
バクステするなら立コパからコンボいけるし、遅らせグラップには遅らせ打撃入るし、無敵ガードしたらフルコン入るじゃん
負ける選択肢ばかり考えるんじゃなくて、それに勝てる選択肢とじゃんけんの結果互いにどれだけダメージ食らうか少し考えてみ
-
>>777
コパとか弱K出されたらカウンターコンボでループするんだけどそれって分かってるの?
-
ループしますなんてわかってるわ
高レのリプがループ狙ってるか調べても一切狙ってない
俺も弱いと分かってるからコパループなんて狙わない
コパ弱k弱k
無敵からダウン取られてかんちょーも満足に撃てない間合いなんて行ったら手足で負ける
-
アプデで近距離強くなったのにまだカンチョーしかしてないのはさすがに違うでしょ
-
アレックスでラリアットガードさせたあとも同じこといってそうだな
-
>>780
分かってないから昇龍で終わりとか言ってんだろ
-
あっちはコマ投げも中段もあるだろ
exゾンクしかなかった頃のコデレベルだよまだ
-
相手によると思うけど相手が弾抜けないとしたら
VS1か2かどっちがこのキャラ強いんですかね?
ネモは2にしてたけども。
-
そもそも玉キャラ勝てない玉抜けもったキャラが終わってるからどうにもならんわこれ
-
絶対に振り向かないクソヤンマどうにかして
対空トリガーなんて罠すぎるわもう
-
ルークあきらケンとかみたいなエフェクト?に判定あるお陰で遠目の飛びが落とせる訳でもないし
ガイルみたいに振り向き落とせない
立ち中pが一方的に落とせる性能でもないし
人柱渡りも罠
鬼火も強けあしから出すと一部キャラにはexとかで確定
-
鬼火は使える場面が限定的すぎてきちいわ
-
それでも鬼火は発生早くするとかしたら流石に強すぎんだよな
鬼火よりも日輪をまともにして欲しい
硬直減らすか判定下げるかしろ、弱弾ももっと遅くしろ
-
もうちょっと硬直減らすか横に伸びるだけでだいぶ使い勝手上がると思うんだけどなあ
現状だと撃ち合いかトリガー絡みでしか使えんわ
日輪掌は発生14でいいと思うんだけどな
流石に弾抜けに弱すぎる
-
裏拳鬼火で安全に出しても
相手は後ろ受け身して後ろに下がるか鬼火の軌道読んでくぐるか飛ぶか
こっちは飛んだら玉乗りさせて落とす
でもそれで終わりなんだよな
ガイルみたいに二発目のループが出来ない
-
しかもそれ蓑虫だったら確定でダメージ+vゲージ取れるようなところ捨ててでしょ?
キャンセルだけで十分とした根拠を知りたい
-
ガイルと同じこと出来たら糞ってわかってるからでしょ
しゃがみ強パンも対空としては使えないし
ヤンマがすっぽぬけるのそのままだし
膝しか強くないんだから発生5にしてほしかったな
リーチもあるわけでもないし
こぱ弱k確認だるいしガード安定だし
中中コンボないから基本的に安い
-
まじでとにかく強化は素直にありがたいけどこれでもやっぱりキツイんよ
ランクマでポイズンかぁ…きっつ…
リュウかあ…きっつ…
ファルケかあ…きっつ…
ジュリかあガイルかあアレックスかあギルかあかりんかあ春麗かあって当たるキャラ当たるキャラみんな改めてキツく感じるんだよ
オロって明確に弾でペース握れないと絶対不利だろってなるしそんなキャラがいる?ってくらいで
強いていえばザンギくらい
-
キャラ変えたらいいのに
-
正直堅実なプレイしようとしたら他のキャラ使った方が良くね?ってなったわ
鬼火や石で荒らすのも分かってる人には通じにくいし
-
弱いからみんな見向きもしない
-
愚痴ばっか言ってねえではよやめろ
どうせこういうやつは他のキャラ使ったら使ったでグチグチ言い出すの目に見えてる
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少なくともぼけーっと使って勝てるようなキャラじゃないと思うよ
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そんなキャラはいないわ今は
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あきらのリーチでガードされたら不利な技ばかりできちーきちー言ってるの笑うんだよな
オロとかそれよりリーチ短くて不利なのに
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-5とか-6でも確定入らない事あってビビる
仁王力が入る技調べた方がいいのかねえ
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見るたびに結果が変わるリプレイが撮れたwww
天狗石の挙動がちょっと変わってガードされたり繋がったりする。なにこれwww
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石が連ガにならないタイミングあるっぽいから擦ってる奴多いな
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補正切りされるのが一番嫌だろうからな
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>>804
リプレイIDを添えろ
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っ・・・!!
男の人っていつもそうですね・・・!
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中pが謎に横の判定デカいから差し返しに使えないかなーと思ったら6中pのが遥かに当てやすかった
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弱ヤンマ中心の少し後ろでもまったく落とせず一方的に負けるなw
ファルケの上からふんずける攻撃の二発目が落とせないw中pも弱いし
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空投げしろよ
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あれはジャンプ弱攻撃したり空投げするもんだよ
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天狗石で崩す練習してるけど膝ガードさせたら高確率でvリバ食らうわ
相手が使えない時にやるしかないのか
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膝かどうか確認してVリバなんて絶対してない…と思う
コパとか弱Kにしたらいいんでない?
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膝>カンチョーで有利フレ作るから他のじゃダメだと思う
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調べたけど膝はダウンタイプのVリバが確定しないけどガードするしかないっていうどうしようもない状況になるのね
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オロ多分時間と共に評価上がってくる
足が遅いのは難点だけど通常技その分長いんでこの調整なら結構強い
マジでやり込んだら苦手キャラ少ない気がするわ
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弾抜けしてくるやつが辛すぎんだけど
あと対策してるやつとしてないやつの勝ちやすさが違いすぎる
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なんかネガばっか言ってるけどそんなのどんなキャラもそうだから
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密着有利のじゃんけんループなんてほとんどのキャラが出来てたし
出来ても誰もそれをメインで使わないってことは弱いって事
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オロに限って言えば見た目で敬遠してるのはかなり居ると思うが
それでも実装されて2ヶ月くらいは使用率も高めだったんだよね
通常技にかなり癖あるしこれをやったら分かりやすく強いってのが膝連打くらいしかないから定着しにくいと思う
膝連打だって最低カウンター確認出来ないと強みにならないし
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若のしゃがみ中ぱんみたいにガードしても投げ間合い威力高い
プラス立ち中5フレみたいな択になってない
膝?はいはいバクステ
崩しも弱いし追いかけるのも弱いから白ダメ回収余裕
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前と同じこと言ってるなこいつ
まだ強さ理解できてないんだな
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ゴミでそれしか強みがない
無理やり強みをだそうとするとそれしかない
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亀が可愛いのが最大の強み
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ゴミキャラのスレに粘着してるゴミ
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強化されたはずなのにネタもない
ゴミいなきゃ誰も書き込まないゴミスレ
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>>822
過去に本田使ってたりしない?
あと若も投げ間合いじゃないよ
立ち中Pも君でいうバクステされたら終わるよー しゃがコパでバクステ潰せるけどそういうの弱いんでしょ?
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かまうな。精神病者だ
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で、弾抜けどうしてる?
抜けられないように近めで撃つと今度は殴られるんだが
むしろ弾抜けないガイルのが楽に感じる
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前と投げ同時押ししたら投げ間合いになるのわからんかw
若とはそもそも近づきやすさと近距離の強さが違うw
バクステされても痛くないw
こいつはやっと一方的に殴れる時がヒザヒザしかないのに簡単にバクステ対処で攻めターン終わりでまたカンチョータイムが終わってるのがわかんねーのかw
レベル低いわ
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レバー入れようが投げ間合い広がったりしないけど何言ってるの?
歩き挟んだらそれだけリスク増えるんだけど
よくそんなんでレベルがどうとか言えるな
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投げと同時に前入れして投げ間合い広がるなら全キャラ必須テクになってるやろ
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オロ使いの恥晒し
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なんでこのスレ来てんのか知らんけど使ってないでしょ
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ブライアンfはそんな糞ループ当てにしてないぞw
あんな欠陥ループでまともに戦えるんなら同じ事出来るコマ投げ持ちのアレクやらがずっと弱い扱いだったのおかしいと思わないのかw
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恥晒したのにID変えてまた来たの?
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強いはずの攻めのループが弱いって言うなら論理的に説明してほしい
前と投げの同時押し()とか誰々が使ってないから弱い とか動画勢丸出しじゃん
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>>799
辞めるも何も使ってない。あの程度の微強化は焼石に水
そんな事ない。今クラーク使ってるけどグチグチ言ってない
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スト5のあまりの惨状に避難民としてKOF15に移住したら平和になった
カプコンからの支援武器である技の強化も少なく、反撃できず、
オロの貧弱な装備に嘆きながら他キャラの侵攻に怯えずに済むようになった
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やっぱりキャラによって差別があまりにも惨いゲームはダメだと思う
KOF15もキャラ差はあるものの、どのキャラもそれなりの武器は渡されてる感はある
竹ヤリでは戦えない
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おつかれー
もう戻ってくるなよ
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スト6で戻ってくるぞー
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オロに限らんけどそのキャラで日本一位の人がいる限り
使いこなせばそこまでは少なくともいけるからキャラ弱いは自分の甘えだと思ってしまうわ
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他のキャラであげて鞍替えしても一位言い張れるんだよな
ゲーセンのキャラポイント一位がそれするならわかるけど
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オロ強いだのネガるなだの言ってるガイジ共がそのオロの攻略について何も書けないのがマジガイジw
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強いって誰が言ってるの?
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817とかが言ってるだろ、まぁこの性能で強いとかネガるなとか頭に異常があるとしか思えんが
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>>848
プラス3とっても全てバクステで終わるし、ループするコンボも弱いもんな
トリガーだって火力出るだけのゴミだしな
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>>849
横と同時に投げ入力したら投げ間合い広がるもんなw
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トリガーは火力出るだけのゴミはワラタw
任天堂作品が面白さで誤魔化してるだけ的な?
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火力あるか?
3本使って300あるかないかで補正切り起き攻め鬼火は寝っぱなしで終わりだし
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だからよ、ネガティブなことしか言わないなら出てけよ
どのキャラだってネガ言い始めたら同じだっつの
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>>852
端のノーゲージコンボとか中央でゲージ1本使うコンボは火力高い方だと思うよ
端でほぼピヨリ限定とはいえノーゲージで400以上減らせるキャラなんてそんな居ないでしょ
対空も始動弱めだけどリターン高い
つーか3本で300とかどんなコンボだよw
直でCA入れた方が減るやろ
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>>853てめーが消えろよクソガイジ
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弱いのを弱いっていえないとか宗教かなんかかよw
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>>854
話の流れとダメージ的にVゲージの話してね?
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弱いっていうのは完全に同意だけど、火力低いは流石に無いな。中足中連ねトリガー発動からでもノーゲージ400前後出せるし
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キャラが強い弱いかの話したいやつと愚痴吐きたいやつと攻略したいやつがいるから話合わないんだよな
俺はキャラスレってキャラ対とか攻略の話する場所だと思ってきたから、何々が弱いみたいな話は生産性無くてしょうもないなって思う
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>>857
3本トリガーとしてって事か
ヒット発動だと確かに補正きつく感じる
まあEXゲージかなり溜まるしそのままCA行けたりで悪くはないと思うけど
調整でだいぶ使いやすくなったしね
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>>859
愚痴、自虐スレがあるから君が正しいよ
ただみんな自分のキャラが弱いことになった方が都合がいいからね
オロが他より弱いのはあるかもしれないが、あんまりにもめちゃくちゃな自虐が多いから目立ってるよな
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ほら859とか861のガイジ共は偉そうに書いてるけどこの文の中に攻略のこの字もない、攻略がみたいがどうとか言ってるくせに自分達は書けないってなんだよこのアホ共は
とっとと消えろよお前らは自虐見たくないしこっちはお前らみたいなのはうぜーから消えろって思ってるからお前らがいなくなればwinwinだろ、消えろよ
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もっとポジティブな事書けないの?
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だから相手すんな。
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ポジティブな要素がない
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二段ジャンプうっざ
出し得やんけ
-
落とされたら空中コンボ食らうんだが
キャラ対策してないだけだろ
リターン取れるような飛び方したらまず落とされる
-
飛びが弱いから前歩いてきて落とされる
見せれても本当に時々
端端位でしか使えない
-
まあでも対策してない人多いから美味しくいただくんですけどね
-
オロの弾抜けがもっとつよくて
当て方によっては確定反撃もらわない突進技なにかあれば
アレックスの少し下ならいけたね
今はアレックスの2個ぐらいランク下に感じる
-
>>870
スト6までKOFやってるんだろ?
-
ダイアのルークでも
こっちのジャンプにあわせてジャンプ中pに追撃昇龍してくるし
二段がとろい、飛びが弱いのがきつすぎて見せれても釣られる奴がいない
急降下バグが残ってたら鬼火で表裏とかあったかもしれんのに
-
二段ジャンプは前飛びから後ろに戻るのを繰り返しておくと相手が心理的に対空できなくなるってのが一番有効なんだと思う
-
>>872
それ最初からジャンプ中Pで落とす気なだけだろ
対策してる人は1段目を地上技で落とす準備して2段目に昇龍とかで落としてくるから
-
ルークやあきらの昇龍の判定とエフェクトがそもそも斜め上に長いのか
こいつのジャンプ時の当たり判定がでかいのか当たってないように見えるのに遠目でもガンガン落とされる
見せれても端端から一回二回だよ
-
オロの2段ジャンプは近めで最速2回前ジャンプすると表か裏かマジでわかりづらい
飛んでる本人もよく分からん
めくりの弱Kが強くなったんで割と強いと思うがな
-
アキラはほんと誘いの後ろ2段ジャンプも意味ないくらい前にくるから飛んだ時点で絶対落とされるっていうね
-
というか昇龍なんてするまでもなくジャンプするたびにアッパー系攻撃で皆空ぶらせても安定して落とせる
強p相討ちできてもダメ負けする上に二回ジャンプのせいで追撃貰うから余計にきつい
-
というか純粋に気になるんだが、通常技アッパー空振りから安定して落とされるってことは、
だいぶ近場で二段ジャンプしてるってことか?
前ジャンプ攻撃の先端あたるぐらいの距離でそのまま前ジャンプか後ろ二段ジャンプで戻るか
ってのが基本だと思ってたけど
-
普通にめくり狙いから垂直とかやるけどね
なんか知らんが食らってくれる人多い
対策してる人にはやらんけどしてない人にまで遠慮する道理はないのでね
-
めくり狙いの垂直とかもたまにやるけどなんか2段ジャンプ後の攻撃って全部くらい判定バグってるくらい大きくない?
2段したあと裏にいても相手が表に出した対空で一方的に負けるのザラ過ぎる
-
>>859
キャラスレは攻略だけを話すスレってのはお前の主観だろ?
オロというキャラは最強と噂されるルークどころか(まあ最初から俺はルーク強いと言ってたけど)
最弱王だから調整もカプコンも頭おかしくない?
なんで多少ならまだしもこんなにもキャラ差別するんですかね?
・・ってオロってキャラ個別の問題だから当然このスレで話が出るのは当然
生産性がなくてしょうもないのはカプコンの調整とスト5だよ。弱いのに無理して使っても
面白くなく生産性がないからとりあえずクラーク使ってる
オロ強化に期待して春まで待って損した。せめて3rdと同じ強さにしろ
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やってないゲームのスレ荒らすとか頭おかしいだけでしょ
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結局天狗石が強すぎて他を強化したら壊れるかもってビビってるんだろう
じゃあ天狗石をマイルドにして通常時を強化してくれた方が使ってて楽しくなりそうなもんだが
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天狗石強すぎとはいうが天狗石より強いトリガーなんていくつもあるしなあ
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>>882
>>843
スト6出るまでクラークで遊んでてな
ここオロのスレだから
じゃあねー
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ユリアンみたいな使われ方すると困るから補正切り出来てもぎり一回にしたんだろな
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相手の対空を二段ジャンプすかしたの
着地するまでの間にふつーに相手の対空が間に合うのバグだよな
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お前らの想定してる使い方はさせねえよってだけ
-
こいつな
886みたいなクソガイジ、マジで消えろよ
-
かおまっかでちゅね〜
-
けあしが不利4くらいなら振り回せるのに
7?位あるからほぼ中確るキャラ多すぎる
強p強kもリーチと発生当てにならんから裏拳とカンチョウしかない
-
置きの強P結構強いと思うけどな
弾好きに撃たせてくれないならもう少し何か牽制で振れる技欲しいとこだな
マジでなんで溜め技なのか分からん性能
-
ナッシュのソバットとかごうきの強ぱんぶんぶんかげの前強pやら一方的に色々負ける
しっかり空振り硬直でかいのほんま
-
891こいつガチの病気やんけ
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どう考えてもクラークがどうとか言ってる奴が頭おかしいから黙ってろ
-
ネガるなしか言えないクソガイジが自分のこと正常とか思ってんのマジ草生えるんですけぉぉおwww
-
ケンに玉撃ちで勝てないの笑うだろ
-
オロの強化だけ強化になってない部分多すぎなんだよな、この性能で体力950ってのも終わってるし
-
>>899
万力の強化が正直意味ないだけで、他はでかいと思ったけどね
立ちコパプラス5とか跳び膝はかなりでかいでしょ
-
立ちコパとリープは本当にデカいね
他のキャラからすりゃどうでもいいレベルの内容だけどこっちとしてはあるとないのとじゃ大違いみたいな
立ちコパカウンターから中足いけるのデカいし膝もフレーム見直されたから意図的に振るようになったわ
それでも調整難しいんだけどね
-
リープなんて元が欠陥だったのが少しまともになっただけまだ欠陥だし
こぱから他の小技に繋がるなんて他のキャラじゃ当たり前
もっと全体と不利減らして貰わなきゃ戦えん
-
6まで眠っとけ
-
こいつの大パンチ中段じゃないのか…
ずっと頑張って立ちガードしてたのに
-
ビビるでしょ
ユリアンは中段なのにね
-
ザンギも中段だしな
-
ジャンプ攻撃より減るし7fの技繋がるし
ユリアンもザンギも中段じゃねえだろ
-
>>907
ユリアンは中段だけどな
まぁユリアンがおかしいだけで中段ついてないのは当たり前だけどな
-
なんの話?
溜め強Pの話じゃないのか?
オロのは3じゃ中段だったからそう思い込んでも仕方ないけど
-
勝手に溜め強Kに変換してんじゃないの
立ち中Pも繋がるようになったし、今回のオロの溜め強Pは特に文句ないな
どうせ分かってる人はシフトするし
-
ネタじゃなくマジで大Pが中段のキャラなんていたっけ?
と思ったらオロは3では中段だったのね
-
CAが強制中央に戻されて起き攻めいけなくて発生も早くないってのはなんなの…
-
追加キャラのほとんどがそういう性能だろ
-
CAから起き攻めができたらダメージ取れすぎるから慎重になるのはわかるんだが
キャラによってバランス考えてる感じでもないのが意味わからんのよな
単にキャラの実装時期で分かれてるようにしか見えない
-
画面位置はそのままで端近くでやると起き攻め出来るってのが一番良い
中央に戻るのは完全に演出の都合
動き回る系のCAは端でやると画面端突破したりカメラがオブジェクト貫通するから、中央まで移動させて想定通りの演出見せる
その場から動かない系のCAは画面位置変わらずキープできる
-
ダンとかそれでずりぃ
-
オロの跳び膝強くね?
3Fキャラがガイルのニー持ったらやばいでしょ
-
実際つよいよ
-
ちゃんと有利取ろうとすると難しい
出掛かりを潰されやすいし目の前に隙だらけで落ちることもある
ただ間合い管理が完璧ならかなりヤバいと思う
今シーズンの調整ってそういうの結構ある感じなのよね
一応弱P弱P小足ってガードさせた後出すと+3取れるっぽい
-
飛び膝博打過ぎて出すことないな
-
発生12とかっていうくそ遅いリターンのない有利がクソ取りづらい膝が強いはさすがに?w
-
膝から立弱P→立弱K繋がるのはさすがにやりすぎ
-
一気に前進して奇襲狙えて
対空としても使えて難しいけど有利取れるナッシュの前弱kとかどんだけ強いの
弱だんくうとかどんだけ強いんだよ
-
>>921
ガードしたら歩きで投げ回避出来ない
無敵以外で割り込みが出来ない
ヒットするとコンボ
弱いか?
>>923
断空は強えよ
立ちガードしても有利取れない間合いあるし
-
>>924中Kと勘違いしてないか?
-
してないよ
ただの膝は歩かなきゃ投げ届かないし
-
まーた自虐してるww
足元無敵も生かせないし間合い管理も下手なんだな
-
してないんだったらただ頭が悪いだけだな放置安定
-
てか何、強くないものを強いって言うのが今のガイジのトレンドなの?w
-
飛び膝は適切な間合いで出せば強い部類の技だと思うよ
ただこのゲームやってる大半の人は間合い管理ガバガバだから、強みを理解できない人がいるのもわかる
-
んなもんオロに限らずどんな技だって適切な間合いでだせたら強いにきまってんだろガイジかよ、なんでそれがオロだけ該当すると思ってんだよこいつ
-
いやガード+3取れて歩きで投げ回避出来ない技ってそう無いと思うんだけど
コマ投げキャラは割と持ってるけど
本当にこのゲームやってるの?
-
オロだけがきっちりできるっていう前提自体がおかしいんだけどこいつの頭どうなってるんだ?
-
このスレまともに議論できないからあきらめた方がいいよ
勝てない理由をオロにしたい人しか残ってないから
-
キャラのせいで勝てないなら早々に見切りつければ良いのに謎に粘着してるのが意味不明
-
むしろ+3安定して取る方法あるならぜひ教えてほしい
-
上に書いてるのと後ろ投げの後前ステから出せばしゃがんでる相手に+3取れる
立ってるとスカるから博打だけど裏拳怖いのか意外とガードしてくれる
知らんやつはその後後ろ投げでループするボッタクリ連係
-
自虐できなくてイライラのオロ使われ達であったw
-
こんなごみ性能を強いって言い張れるって単純に凄いと思う
あんなに強化項目たくさんあったのにプロがまったく見向きもせず触りもしなかった
皆わからん殺しでなんとなく当たってくれてるだけ
-
>>938オロに勝てなくて悔しいか?w
-
オロが弱いとは言わないけど、後ろ投げ前ステ+6からわざわざ発生12の技を出して
相手がしゃがみっぱなしで持続ガードしてくれるのお祈りするなんて、全く強い行動だとは思えない
-
ガイルのニークソ強いし、似たようなオロの跳び膝が弱いとは思えないんだけど
-
>>939
昨日のcpt見とらんのか?
>>941
別に強くはないよ
+3を多分一番簡単に作れるというだけ
いまのところ一度も無いけどネタがバレたら立ちからフルコン喰らうだろうしね
>>942
ガイルとはガードさせやすさが全然違う
あっちはソニックで有利作ってからガードさせやすいし後ろに下がりながら間合い調整も簡単
-
cptでたまたまオロ二人が抜けた
それだけ
解説もしっかり振る技があまりないだの酷評してただろ
-
オロとローズは対策されてないだけなのか、実は力を秘めているのか分からない
Sランクにはキャラ差で負けてるように見えるが、差は少ない
-
>>937
自虐まみれのスレに使えるネタ投下してくれてありがとうな
具体的な使い方とか数値書ける人はしたらばに残ってないと思ってた
-
投げ抜け後に飛び膝で有利とれる距離になるよ
相手端追いこんでたらかなり強い
暴れられても7fから空中だから大体空中ヒットになる
-
そんな強化は焼け石に水や
ぶっちぎり最弱すぎて普通の最弱になっただけ
-
なんで情報も出せないゴミが偉そうにしてるんだろうな946みたいなゴミカスとか
-
ゴミは情報を要求しておきながら礼を言わないどころかケチをつけ出す>>941
-
実際他のキャラが当たり前にそれ以上の事出来てるのに
このキャラ強いって言い続けるの宗教だろ
-
誰がオロが強いと言ってんの?
跳び膝強くね?強い部分もあるよって話してるだけなのにゴミキャラだ!他のキャラがもっと強い!とか言ってるキチガイが紛れ込んでるだけにしか見えないんだが
-
さすが中kはバクステされるから弱いとか言い出す奴だw
-
>>952
いつものアイツ。ほっておけばいい
-
ていうかマジでこのスレに何しに来てるのか知りたい
-
対空VT発動から大ダメージ&裏表出来るレシピあるんだけど
そんなことよりJKのスカートが短くておじさん
凝視しちゃうよ
-
弱い部分を弱いって言ったらこれだもんな、まぁオロに勝てなくて発狂してるガイジが張り付いてんだろうけどそんなことする労力があるくらいなんだったらどうやって勝つか考えるとかやれよ
-
ひえーーーっwww
ブーメランすげーーーーっwwwww
-
>>957
自分がいちゃもん付けてきた立場なのによくそんな逆ギレ出来るな
-
オロに勝てなくて悔しいか?ガイジ共w
-
はー、まともに反論出来なきゃ荒らして逃亡かよ
本物のキチガイだなコイツ
-
>>961で?お前は攻略に関して何かしたのか?
-
結局にげてんのはST9zGqN.0のクソガイジじゃねーかよとっとと消えろよ存在価値もねぇゴミカスが
-
実際オロ使ってスト5 やろうとしてる人はオロの強い部分を見つけて共有したい、あるいはその情報を知りたいと思ってここに来てると思う
ただただ暴言吐いたり「プロが使ってないから〜」みたいな具体性のない動画勢的反論しかしない人はマジで何しにここ来てんのかな
愚痴スレあるんだからそっち行ってほしいわ
-
攻略見たいとかはわかるけどそう思うならネガるなとか頭の悪いレスよりするべきことがあるだろ、なんでそんな簡単なこともわかんねーんだ
-
>>962
IDくらい辿れよ
>>964
ここずっと荒らしが居ついてるから攻略求めるなら見るのはオススメしないわ
ツイッターとかdiscord見たほうが全然マシ
-
>>966逃げるんだったらイキってんじゃねーよクソガイジ
-
したらばが攻略スレとして終わってんのは分かってるけどなんか昔からの習慣で覗きに来ちゃうんだよね
愚痴スレ選ぶ頭ある奴は元からそっち選ぶし自虐しか出来ない奴に何言っても無駄だったなすまん
-
>>968
キャラによってはまともに機能してるスレもあるけどね
正論ぶつけたところで無駄と分かったのでもう相手しないわ
-
くだらねー事書いてないで攻略の一つでも書いてけよ
-
正論から一生逃げ続け攻略も書かないクセに正論書いてる気になってる本物のクソガイジST9zGqN.0
-
オロ使って勝てない人ははっきり言ってセンスないから
スト5辞めた方がよいまである
-
じゃあプロも今オロ使ってる人はいないからプロもゲームやめた方がいいな
-
どぐら兄やんはヴェロラント?とかいうゲームに逃げたし、バイオレンスエンペラーはkofやギルティに逃げようとしたし
二人ともオロ使って勝てなかったから自責の念にかられてスト5から逃げ出したのは確定的に明らかなんだよなぁ
-
じゃあクソガイジ共はプロに凸って言ってくれば?wオロ使って勝てないやつはやめるべきってwww
-
オロは優勝しようが弱キャラなんだよ、わかれ
-
>>976
誰もそこに異論は無いのにキチガイが強って文字に過剰に反応してるだけ
-
オロに負けるって相当実力差あるよなあ
-
オロでウルダイになったらやべぇかな?
-
ぶっちゃけマスターくらいでもほとんど対策してない人いるからな
-
だいたいバクステ安定
空中くらいにけあし出してたらがっつり確定反撃貰う
後ろ下がっても投げ間合いってわかってる奴は無敵擦る
-
オロ使ってる奴ってドヘタクソ多くね?
攻めだけ上手くて防御ザルっての
受けに回るとグラマスでもグラップマンかクソブッパしてる奴ばっかり
レアキャラだから分からん殺しで勝ってきてるだけってよくわかんだね
-
愚痴スレと間違えた
-
オロは嘘だろ?!ってタイミングでEX昇龍パなしてくるよねw
VT2の天狗石を発動出来ずに、Vゲージ抱えたままやられていく姿にえっちな感情を覚える
-
人柱当てるの難しいの直して欲しかった
サーチの判定最新ので変わったって書いてるけど相変わらず相手の目の前で当たらない派生でることあるし
目測誤って目の前に落ちることも多い
なんでこんなシビアなんやこれ
-
ベガの踏みつけは空対空も一方的に勝つし上下の追跡も優秀なのに
対空で出した中pからキャンセルで人柱出してもどっか飛んでくだけだもんな
中段でもない低空ex人柱の不利F減らして近距離択増やしました!
とかエアプが酷い調整だし
-
>>986
ベガがおかし過ぎるんだよ
オロがベガになるなら今のベガでいい
-
>>986
中段にしてたらそれこそエアプじゃね?
-
>>986
読み間違えたわ
立ちコパから立ちコアが繋がる調整はわかってると思うけどな
足りんと思う気持ちもわからんでもないが
-
ガードさせてからの択で中段でもない低空人柱食らうってことは
投げしけ狩りできてるけど
それなら下がって投げすかりみてから膝か中足キャンセルした方がゲージ無駄にならずに威力も高いんだよな
ガードさせて入れ込みで最速低空出す意味ある?
魅せでしかない
-
>>990
トリガー中にするのは強いよ
ガイルちゃんと使ったことはないけど多分リバスピと同じ使い方ができるし
-
>>986
ジャンプキャンセル強Kで裏回りしたらダイヤ以下はほぼ食らってくれるぞ
ガードするようなら強Pとか中Kからコンボ行ってもいいし
-
中p対空
本当に顔面付近の前方真上しか落とせなくて相討ちになるから
裏拳強けあしにしてるわ
判定弱すぎんだろ
-
出すのが遅いだけ
-
立中P→J大P〜の追撃と起き攻めはバグってるからガンガレ
俺みたいにやり込め
-
早めに出そうとケンやら飛びが鋭いのに対して一方的に勝てんぞ
ヤンマだせって事なんだろうけど
これ近めだと中がすっぽぬける
欠陥過ぎるわ
-
ヒント:諦める
トレモで落とせる飛びと落とせない飛びは全キャラ調べる
落とせないキャラは諦める(バクステor早だしJ中K→空蹴り、ガードなど)
-
鬼ヤンマで落ちない事なんてほとんど無くなったけどな
めくりで振り向いてくれない事はあるけど
すっぽ抜けるって引きつけ足りないだけじゃないの
弱で出せばそれも無い
中Pも2段目当てるイメージで出せば相打ちは取れる
一方負けするのはだいたい仁王力に化けてる
-
空刃みたいのには負けるから空投げも使う必要はあるけどね
リターン考えればオロの対空環境は悪くない
ただ飛んでくれねえんだよな
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オロ=イングリッド
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