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オロ Part2
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強靭な肉体と精神力を備えた仙人。
愛亀「山千」を掌に乗せ、片腕を封印した状態で闘う。
トリッキーな動きで相手を翻弄する。
身長:161cm
体重:71kg
国籍:不明
職業/所属:仙人
好きなもの:亀 / うまいもの
【必殺技】
日輪掌:4タメ6+P
鬼ヤンマ:2タメ8+P
仁王力:63214+P
人柱渡り:236+K
人柱登り:(前ジャンプ中に) 236+K
連ね蹴足:214+K
鬼神力:(VトリガーⅠ発動中) (近距離で) 強P強K
鬼神空中地獄車:(VトリガーⅠ発動中) (空中の相手に対して近距離で) 強P強K
【クリティカルアーツ】
大神仙力:236236+P
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/oro
■前スレ)オロ Part1
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1629100327/
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>>103
ファンの様な光る部分あればそれほど言われないと思うんですよね
私個人としてはあれよりは強くしてほしいけどファンくらいであればここまで文句は言わなかったでしょう
>>104
ほんとそれ。劣化技ばかり
>>107
まだ分からない、まだ分からないって・・もう十分分るでしょうよ・・
ローズと萎える最弱争い仲間じゃなくて
キャラランクスレでヘイト集まるくらいのバイソンやあきらと肩並べる仲間になってほしいんですよ
初心者には厳し過ぎるスペックですよ。今のオロは
来年の春まで冬の時代が続くとは・・
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逆に考えるんだ
これをある程度使いこなせるようになったころにアプデで強化されてみ?無双できるんやぞ?
俺は発売直後に選んだキャラが全トッププレーヤーから最弱wの烙印押されたけど、アプデ強化でSランクになったときはそりゃもう気持ちよかったぞ
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みんな11月にそれが出来ると思って使ってたんでね
それがプロトーナメントの都合とかプレイヤー無視の施策で延びたんだから文句も言いたくなるだろ
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ストVのアプデで弱キャラが一気に強化されるとか相当薄い線
ローズやギルなんかもお茶濁すような強化で強キャラは微弱体化
今のバランスで完成してると思ってるから新キャラはあきら以外のきなみカマ調整
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長い期間あればナッシュみたいに細かく強化されたかもしれないけど
もう…
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11月までに若干の調整はあるんじゃないかな
急降下バグも治るだろうし
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まぁもう10強になるとかはありえんわな
性能がもうそういう感じ、超強化なんて絶対しないし
開発がオロ使いの欲しいもの理解してるとは思えんし
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新キャラで大会勝ってる人いないしな
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トップ見ていくと
ガイル、メナト、ユリアン、かりん、バーディ、ファルケ、セス…
新キャラで強かったのはセスがいたか。
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急降下バグなくなったら本当にオロやめるわ
他のキャラにない唯一の面白みだろ
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ネモ一応CPTでオロ使ったんだな…
結果はまぁ…
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>>118
ももちがあきら使って結構上まで残ってた
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やっぱりあきら戦がくだらなさすぎる
どんなに負けまくってるあきらでもオロにだけは5割以上勝ってる
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あきら戦は相当終わってるよ
リターン差思い知らされる
んで鳳天蹴は昇竜すかしのつもりの2段ジャンプしてても当たるし
あきら使いは玉抜け弱いと言い張るが少なくともオロには鳳天でも全然抜けれるしEX気功でも全然行けるし玉撃つ距離での日輪出掛かりを6大Pで特大リターン取っていくし
鬼火なんて全部りもんで止めれるし
あっちは中段からコンボできるしトリガー表裏の難易度も火力も段違いだしガード発動からも同じレシピで行けるしガーキャンシフトもお構いないしそもそも2ゲージで2回発動全然あるし
あと弱Kに勝てる技がないしその弱Kからすらリターン取れるし
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新キャラだからローズやダンみたいにルーク追加の時にちょっとテコ入れはあると思うけどキャラランク変動するほどの調整は来んやろなぁ
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普通技ガードしたらこっちのターンになるのにあきらは手を出すと差し返されるって状況が多すぎるんだよな
裡門の確反も安いし
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オロの確反能力が低すぎる
リターンあるからガードでこれだけ-フレームありますよって技に対してまず届かない
普通は中攻撃で反撃出来るような場面で中Kは届かないし中足は7フレで遅くて確定にならないって状況が多すぎる
-4とかの技ですら密着気味でなんとか小技で確定とれても弱蹴足で終わり、仕切り直し
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差し合い苦手。空対空も苦手。起き攻めはループ性が弱くて続かない。弾の打ち合いも苦手。投げ間合い狭い。
移動速度遅い。弾以外の技全部反確。何なら通常も半分は反確。反確安い。判定弱い。めくり弱い。めくられ弱い。
えーと、何ができるんでしたっけ?
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空対空は悪くないと思うで
だからなんだって話だが
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空投げ落ち修正されたねお疲れ
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対空のリターンだけは高いな
ただ安定して出せる対空が無いっていう致命的な欠点あるけど
あと弾の撃ち合いは得意じゃないけど弾撃ちは緩急つけやすいからよく当たるわ
二段ジャンプといいウザさだけはちゃんとある
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早速直されてて草
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しなくて良いバグ取りだけは迅速だよなホント
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そっちからよーww
仁王の硬直とアーマー抜けない現阿呆は?
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いやいやこれバグじゃなくてテクニックでしょ
唯一の楽しい部分まで没収かよ
急降下なんてゲームバランス壊してるわけでもないのにかわいそうに
あきらのエリアルの火力とスタン値のほうがよっぽどバグだろゲームバランス崩壊させてるし
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このゲームジジイみんな弱いな
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いやいやwストの世界ではオロは最強やぞw
るろ剣でいう比古清十郎みたいなもんよ
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ありがとなオロ
さようなら
調整後にまた会おう
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まだよわくされるのか
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真下落ちなんて誰もやってないだろ
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あんなの必須テクにされても困るし削除して当然
それよりちゃんとした部分をどうにかしてくれ
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無くす必要はなかった
やるなら延期された次回の調整の時でいいだろ
現状でどうにもならんのに、唯一希望のバグテクニック無くなったらやってらんねーよ
出すのも難しいのに
ダンの永久は半分許されて、オロは有罪判決で半年監獄じゃぁさ…
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必須でなくとも面白い崩しが消えるのは萎えるわ
プレイヤーはできることを少なくされるとつまらなくなるってなんで学ばないのか
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あきらは相性あるけど上位と戦えるのにオロはどうしてこんなに戦えない仕様なんだ・・・
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たまにオロは3の時が酷すぎたからこのくらいでいいって言ってるの見るけど、ほんとにそんな理由で弱くされてるなら懲役長すぎだろコイツ
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3の調整を話題に出すなら、春麗とか存在が許されないからな
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仁王力打撃投げとかいうどうでもいいとこ原作再現するなら投げのスタン値上げるとか溜め強P中段にするとかそういうとこ再現するべきだろ
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リープが上段なのが一番意味わからん
アレックスもユリアンもブロッキングもどきあるのにコイツは無いし
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その春麗とか相当相性終わってるよなオロと
マジでなにもかもex百列確定して笑うし通常も潰されるし
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オロはネタキャラ
強さはない
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急降下自体には攻撃判定なく遅いタイミングでは出ないので置きに弱い
前後の移動距離も短めでめくりに使えない
でも急降下を警戒させることで二段ジャンプが使いやすくなり他にない個性的な空中の動きができる
どっちのトリガーとの親和性も高い
要するに「オロらしい」技だったのに消すのはツマランなあ
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オロって豪鬼と同じで超人的な強さって設定のはずだけどなんか中途半端だなぁ
豪鬼みたいにめちゃ攻撃強い代わりに低体力みたいなのがしっくり来るんだけど
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オロは二段、一段飛びのフェイント 前ステのスピード 間合い管理 崩しが優秀なキャラ 使いこなす人が少ないだけ けして弱くはない
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流石に釣りだよね?
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プロが投げてるものを使えるとかプロに名乗りをあげては
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ダルシム使いがオロに向いてる ガイル使いはオロに向いてない
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>>153
>>156
すごいねきみ
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>>153
ランクいくつなの?
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>>155
プロが投げてるとかは関係無い
本田だってプロは使わない
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あんまり荒らすと髪型がオロと同じになる呪いかけるよ
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スパシルのスキンヘッドです オロ羨まし まだ丈夫で太い髪があるもん
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いつから髪の毛だと認識していた?
あれは蛭だよ。
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>>159
本田よりオロは遥かに弱いです。現状は全ての技がほぼ本田の劣化技だ
弱張り手>>>>>>>>>>>>弱蹴り足
大銀杏>>>>>>>>>>>>仁王力
EX百貫>>>EXヤンマ
弱頭突>日輪
EX百貫(浮かせコンボにも端からの脱出にも)>>>>>>>>>>>>人柱渡
岩戸>>>>>>>>>>>>鬼神力
本田VS2>>>>>>>>>>>>オロVS
なお通常技のリーチも通常投げの投げ後の状況も中堅の本田の方が優秀だよ
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>>162
ダルシムとの関係や服装からインド系の仙人(リシ)だと思われます
菩提を成すために髪を剃りあらゆる装飾を捨てた、、という苦行の一つで、オロは悟りを開いて間もないので髪が生えそろっていないのでしょう(肉体の変化が激しく遅い)
ちなみに服も自分では基本的に粗末なものをまとい、ストーリーコスはローズからの寄進です
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ジジイガチ勢助かる
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本田キチ住み着いてんのマジできちいわ
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>>163
すでに本田より大会で出番あるし活躍してるよw
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ガイルと比べろよ
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>>168
ガイルはプロも注目のキャラでしょ
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ガイルほど強くしろとは望まないけど、もう少しマシにして欲しい
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オロとにかく使い道ない邪魔な前中K削除で
鬼火の白ダメ35ぐらいあってもいい
大P発生9に、前中Pマイナ2、屈中Pガード五分ヒットバック減少
歩き速度せめてリュウ並に
弱P弱Kノーマルでつながるように
弱と中ヤンマ空中判定強化、EXヤンマ飛びにスカらない
Vトリ1確実に2回使えるようにタイマー調整
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調整来年の3月だっけ
終わってる
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コパから仁王力どれくらい繋がるか調べてたけど面倒くさいから弱K4fでいいわ
そうすりゃこいつの反撃能力の低さも大幅に改善するだろ
コパが弱蹴足とかガードされる前提の技にしかまともに繋がらんとか頭おかしい
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オロで行くと言ってたガンファイトも3月まで調整ないからアレクの比重が多くなってきた
ガンファイトもネモも11月の調整ありきで考えてたんだろうな
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仁王力は中段にすればいいのに
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久々に起動して今週からオロ始めたんだけど1個くらいは出し得な技あるんよな?
そろそろゴールドランクもヤバくなってきたぞw
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>>176
ゴールド維持したければもっと簡単なキャラにした方が良い
最弱とは言わんが玄人向けのキャラ
極端な話しするといきなりメナトやローズ始めるようなもん
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そんなに難しいか?このキャラ
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上に行くほどやる事無くなるキャラ
ゴールドくらいならコンボチャンスにちゃんと最大入れてりゃ余裕でしょ
間違っても鬼火や天狗でなんかしてやろうとか考えない事だ
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>>159
本田と比べるのはおかしくね?弾持ちでも無い突進キャラだし。ガイルあたりだと思う。だからこそプロが使わないんでしょ。ならガイル使おうって
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>>180
?
プロが相手にしないキャラって話しからだろ?
まだオロの方が可能性探られてるよ
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本田より手の内がバレてないというだけ
あと弾がある分相性は出にくい
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https://www.youtube.com/watch?v=EVzv1mdwsqk
ガンファイトのあきら戦だけど初っ端からあきら戦のオワな部分満載
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>>181
プロは勝ってナンボだから劣化○○となったら使わないよ。よほどのこだわりなければ期待値が高い強キャラ使う。一ヶ月あれこれやった結果が今のオロなんだから余程の事がないと進展ないと思われる。一方のあきらは未だにプロが使ってるし可能性がある強キャラなんだろう。
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>>163
EX百貫とEX鬼ヤンマ比べてる時点でおかしい
EX百貫は発生7だが投げ無敵しかなく出始め地上判定の為暴れには一切使えない
用途からして全く違う技
突進技の頭突きと日輪を比べてるのもおかしい
総じて比べるキャラではないな
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その人に触らないでくれ
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オロだけ弄れよ
戦えるキャラじゃないわ
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>>177
プラチナ帯もスルーして今更ゴールドごときじゃ俺のオロは止められないぜ!!
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本田ガイジ微妙にガチっぽいのがタチ悪い
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歩き遅いのがマジで終わってる
通常技届かない所に立たれるだけでする事ない
前に歩こうとしたら豪鬼の後ろ歩きと同じ位の速さで
間合いが一生縮まんない
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膝にシフトブレイク確定すんの地味にきつい
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あきらは後ろ歩き速いから前歩き遅くても座標変えやすい
オロは前も後ろも遅すぎて座標大きく変えるにはステップするしかない
細かく座標変えるの無理
これがホントに終わってる感じ
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そこで溜めを解除するリープアタックですよ
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ララ戦やべぇwマジでやれることねぇw
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さくらもなんもやれないわ
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リープのコマンド3中Kにしろ
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あきら戦マジでくっっっっっっっだらねぇ
一番相手しててどうしようもなさ感じる
これあきら負ける要素皆無だよほんとに
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あきらに地上で勝負挑んだらあかんよ
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今更だけどオロって専用BGM無し?
たまに同キャラで地味なBGM流れてるけどあれがオロのBGM?
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そう
もともと洞窟みたいなとこで流れてた曲だし
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なるほどサンクス
アプデ後オロしか使ってなかったから同キャラだからとかじゃなかった
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オロのBGMは好き
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オロのBGMだけだなオロで唯一のいいところ
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モーションとかセリフとかモデリングも気に入ってるけど
50%くらい出しちゃろうかのとか
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この弱さであの台詞腹立つわ
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6中Pの攻撃後モーションはいい
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>>185
まあ暴れは実質、打撃無敵のEX頭突き使うし
対空は強頭突きか逃げJ大Pをよく使うんだけどね
ただEXオニヤンマと違って前にせり出すといっても
空中の相手を拾い損ねる事がEX百貫は少ないって部分が言いたかった
弱頭突きは通常技のリーチ届かない間合いから牽制で使用するから
そういう用途では日輪も一緒でしょう
>>189
俺は初心者だ。ガチではない
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んじゃ喋んないでくれ
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日輪と頭突きには玉が突進かという雲泥の差があるよ
リーチだけ見て語るとえげつなく叩かれるから気をつけた方がいいかも
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オロ使ってないやつの相手するだけ無駄
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