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影ナル者 Part8
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リュウから乖離した「殺意の波動」の化身。
鬼神の如き強さを誇る。
強者との死合いを求め、彷徨い歩く。
身長:不明
体重:不明
国籍:不明
職業/所属:殺意の波動
好きなもの:強者を倒すこと
【必殺技】
波動拳:236+P
空中波動拳:(前ジャンプ中に) 236+P
灼熱波動拳:63214+P
昇龍拳:623+P
空靂刃:214+K
空中空靂刃:(前ジャンプ中に) 214+K
竜爪脚:41236+K
阿修羅閃空:(VトリガーⅠ発動中) 5 or 4+強P強K (空中発動可能)
禊:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K
【クリティカルアーツ】
滅・昇龍拳:236236+P
瞬獄殺:(VトリガーⅡ発動中) 弱P弱P6弱K強P
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/kage
■前スレ) 影ナル者 Part7
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1596469243/
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ユリアンは弾に苦労する部分とか、トリガー引くまでは纏まったダメージ取るのが困難とか明確に弱点があるから1000で妥当なんだよ
カゲは明確にこれが弱点っていうのがない
リーチがよく取り沙汰されるが、歩きが速くて飛びも強い、いざとなりゃジャ!で突破出来るし、一発なんか引っ掛ければ高火力
これで体力上げてくださいはさすがに欲張りすぎだろ
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>>837
ユリアンに弱点はない
弾に弱いなんてことは絶対ないだろ
影の板でよくユリアンの自虐ができたなお前
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>>837
ついでに自分でカゲの弱点リーチってわかってんじゃん
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>>838
いやいやりゅうせいやshutoがどんだけ大会でボンのサガットに負けてると思ってんのよ
で、2人とも常々絶対当たりたくないって言ってるくらいなのに
>>839
だからリーチ無くても近付きやすい要素揃いまくってるじゃん
リーチ言い訳出来ない性能にはちゃんとなってる
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カゲ=弱いからSFLではsakoさんに使用禁止令
ユリアン=りゅうせい、ときど、ネモ(ギルはもう使わない発言)、shutoがメインで使用
ID:o.YrR/ZU0 「ユリアンは明確な弱点がある、カゲは弱点がないから925が打倒、甘えるな」
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>>837
晒しage
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最強キャラ使いが最弱キャラ板で自虐すんのはもう釣りやろwせいぜいブロンズとかシルバーのユリアンだろうけどさ
それにカゲが完成されたキャラとか言ってるヤツも大概やな。ほんとなんでエアプが書き込むの?マジで謎なんやけどw
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カゲの跳びって強かったっけ?
最近カゲ使ってないけど普通な気がする
軌道変化は強いけど
いざとなりゃジャッていうのも謎
ジャッは確定取れない相手には基本技だし、取れる相手に振る「いざ」なんてないだろ???
ユリアンが弾に苦労もよく分からんな
普通に本人がガイル・サガットのすぐ下に来る、かなり上位の弾キャラだろ
サガットに不利かどうかは知らんけど
まあ動画勢にマジレスするだけ無駄なんだけど
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>>844
流石に飛びは強いよ
全キャラで屈指の強さだね キャミィの次くらいはあるかもって思ってる
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ユリアンはトリガー無いと纏まったダメージ取れないって言うけど
屈中Pカウンターから屈大Pはいったり、対空からダメージ取れるんだがな・・・
体力1025って考えたら十分だろうに。
個人的に、ユリアンと影の前ステを交換して欲しいよ。
それで十分とは言わないけど、丁度良い塩梅くらいになる気がする。
あんなリーチあって体力高いキャラがあんな伸びる前ステあるのは違和感ある。
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そもそもまとまったダメージ自体がそこまで高く評価されているゲームじゃなくね(調整的にもプレイヤー的にも)
ラシードとキャミィとか攻め継続性が高いだけで、ダメージはショボいけど低体力なのに誰もが認める強キャラじゃん
是空・ごうき・G・リュウ・あきらとか高火力だけど最強グループからは一段落ちる扱いだよね
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体力上げなくていいからもっと火力上げて起き攻めいけるようにしてくれればいいや
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もう火力とかいらんし、なんなら下げてもいいから体力少し上げてほしいわ
体力低いと単純に難易度上がっちゃうんだよなぁ
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斬空と赤星と膝があるから豪鬼はあの体力でもいけるけど、影はどれもないのに体力低いからな
瞬獄のせいならVT2だけ体力減るようにしろよって話
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もうアキラでいいわ
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全然違うキャラじゃん
パナリモン使いたいならいいんだろうけど
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カゲ使いはマジで暇さえあれば自虐してるな
火力あるし、4Fキャラ苛め出来るし、低ランク帯ならそこそこ無双出来るし、それで充分だろ
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昔のリュウ使い=現カゲ使いだからな
息を吐くように自虐するさ
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影に負けてここで影叩きってかっこ悪いにも程があるぞw
ほとんど最弱キャラなのに
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影が弱いのは、火力が多少あってもそこに繋げる技が糞弱いからだよ
火力がなくてもコンボに繋がる技が強いキャラは強キャラとなる
キャミィなんて正にそうだ
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流石に最弱キャラとか言ってる方が恥ずかしいぞ…
みっともない自虐するならキャラ変えてくれ
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影に負けたんだなw
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まってまって
4Fキャラ虐めって、何できんの?
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ぱっと思いつく4FイジメはVT1VS1のタメなし突進をガードさせてプラマイ0だから事実上有利取れる。3Fコパンを重ねてしゃがみ中Pを入れ込むのがベター
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何かジュリスレみたいになってきたな…
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イジメになってないぺこwww
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昔のリュウスレ思い出す
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リュウは弱かった時の名残で自虐するのもまだわかるが、
こいつが弱かった時期なんて存在しないからな
常に中堅以上〜上位未満くらいの強さは保たれてる
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え、どの辺が?
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さすがに初期の影は問答無用で弱かったと思うけどなw
赤影拳無い、体力900、前大Pが立たせ効果無かったんだし。
赤影拳追加されてからは、まあぶっこみキャラとしては成立するレベルにはなったよね。
それもシフトの影響で微妙になってきたけど。
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もっと言えば、ぶっこみ性能があるからまともな強化はされないんだろうね。
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自虐ナル者は強化赤影で突っ込んできてシフトで取られて死ぬ。リュウ使えばランクあがる"はず"だからキャラ変えろゆw
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ブッパで突っ込みたいんならVS1だろ
セキエイブッパなんかもったいないだけなのにしないよ
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前ステとかから出すのはぶっぱと思ってなさそう。
次の調整で反確にされたら文句言うでしょ?
なんだかんだで生で出すのが強い技だと思う。
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初期のカゲは弱かったよ
今はバランス良いんじゃない?
公式ランクなんて道着に勝てるキャラが勝率高いからカゲは低くなってしまうけど、実際はそんな悪く無い
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>>869
ダイヤ帯影はみんなブッパしてくるゆ😅😅😅😅
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ひたすらボタン押してる相手はボコスカ当たってくれる
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>>870論点ズレるけどガードで不利の時点で?って感じだから確定反撃とかつくわけないし結局ガードでいい時点で生でパナすのもそんなに強くないよ
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EX空靂刃をガードさせて密着状態になってプラス2
中足を6F発生にして攻撃判定を前に少し伸ばす
前大Pガード時の確反無くす
スキル1を下段取れて3発まで受けられる
スキル1を溜め途中ステップでキャンセル可能
こんくらい強化したらプロも試合で使うかもな
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>>875
カゲだらけになるな
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明らかにウケ狙いじゃん
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中足とかスキルステップキャンセルとかぐらいならありそうだけどな
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スキル1で多段取れるとか下段もスパアマとかは有り得んけど、出は早くしてもいいかもな
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最大タメで有利とらせて
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フレームよくなったら強すぎだろって思ったけど、ザンギはVスキルですらない基本技でもっと高性能なんだよな
しかも溜め無しガード後でも相手が択をかけようと思ったらスクリューブッパ可能
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影のジャッてめちゃくちゃ嫌われてると思うんだけど、
そもそもクラカン自体がいらんと思うんだよな
クラカンてみんなイライラしてるだろ
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クラカン気持ち良いからいいんじゃないかな
ジャッは別にクラカンしてもしなくてもコンボルート変わらんし
イラつくとしてもユリアンやアキラみたいなクラカン技ブンブンしてバカみたいな火力が出ることにイラつくだけだと思う
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ジャそのものが苛つくのもあるが、それ以上にジャ持ってるくせにリーチガーとか言ってるカゲ使いに苛つくんだよ
あれ一発で大抵の牽制やリーチ差を無効出来るくらいのぶっ壊れ技なのに
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要約 影に負けてイラついた
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ジャって使ってみればわかるけど発生かなり遅いよ
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ジャッは間違いなく強いけど壊れ技は言い過ぎ…
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あきらの前大Pもそうだけど確定入れられない層に取っては壊れ技なんだと思う
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入れれない層つーかキャラによってはどうやっても確定取れんからそりゃいらつくわな。そういうキャラだと
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影使いが言うも良くないかもだけど、強みと弱点のバランスが凄い整えられてる良技だと思うけどな。
これ強すぎるって思う人は、2Dゲームのイロハを学ぶ良い機会だと思うよ。
ランク上がれば上がるほど、さくらとかコーリンの大K、スナイピングの方がタチが悪いと感じてくると思う。
各技の強み・弱みを整理して考えてくと色々見えてくると思う。
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普通にかなり強いんだけどさ
リーチも長いし当たったら起き攻め行ける牽制だからね
でもちゃんと意識してたらスカりを殴れるしめり込んだら確定もある
対処法はあるんだから流石に壊れは言い過ぎかな
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ジャっはリターンある代わりに結構リスクもあるからなあ
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さくらやサガットみたいな長い4f警察以外リスク低いだろ
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鬼哭は強いけど、鬼哭の裏が弱い。そんな感じ
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無差別帯は下手なジャ!はほぼほぼ差し返してくるからなぁ
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まあジャ!がリーチあるはエアプ
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ジャッはかなり強いけど意識してれば簡単に差し返せる
壊れ技ってのはナッシュのソバットみたいな技の事だ
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そうそう
強キャラ特有のわかってても強い技ってわけじゃないからな
特に影なんか地上戦で振れる技がジャっと、しいて言うなら中kくらいしかないから、意識配分も楽
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君らカゲの事なにも分かってないね
こいつのコンセプトが荒らしと火力なんだからまともな地上戦出来たらダメだろうが
強化要望を挙げるとしても、大昇竜のダメージ+20しろ!の方がまだ理解出来るわ
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ダメージ20UPなんてとんでもない!大昇竜3フレだけででいいよ
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前ステ短いをリュウと同じ距離にして欲しいな。
短すぎるんだよね。歩き早いとはいえ。
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瞬獄特化キャラにしよう
1ゲージから出せるようにしよう
1〜2ゲージの瞬獄は演出短めで頼むぞ
発動中+3ゲージの瞬獄は残り体力関係無く即しにしよう
空中でも出せるようにしよう
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影だけに限らんが体力の少ないキャラって絶対的に不利だからな
だって知識増やそうが技術上げようが体力は増えないから
プロの使用キャラ見てても体力少ないキャラ選んでる人ほとんどいない
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キャミィかりんラシードちょっと前までの豪鬼
まあシフトが増えたせいなのか分からんけど、確かに最近は多少性能が劣っても高体力のほうが強い気はする
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トリガーシステムのせいで体力多いキャラほど、残り体力が多い状態でトリガー発動できるからな
これがむちゃくちゃでかい
例えばユリアンがもし体力900になったら使用者激減するよ
だってエイジス使える頃にはワンコンボで死ぬ体力になってるから
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体力950以下のキャラってほとんど使われてないな
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強灼熱1F発生速くなんねぇかなー
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1早いと何ができるんです?
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2強Pキャンセルで脳死3F暴れに相打ちコンボでリターン取れるので強竜爪を通しやすくる…かもしれない
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影使いが影に求めてたものほとんどルークに詰まってないか?
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ここの使い手がみんなルーク行きそう
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でもやっぱカゲの方が使いやすいわって戻るやつ多そう
アレクとかカゲって弱いけど動かしやすいから一度使うと他キャラが動かしづらくなるんだよな
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>>912
それな
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とりあえず次のバランス調整まで待って、それで影がもうダメだったらルークいくかな
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ウメハラがずっと言ってるが、トリガー発動する時にはワンチャン死ぬ体力になってるから話ならん
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禊一本でやってきたけどガーキャンしたら発動捨てるのがきっちい。
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トリガー2を2本にするだけでええんや
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体力1050でよくない
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トリガー2は3本でいいが、もうちょい早く貯まるようにしてくれたらな
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Vスキル1に下段アーマー空振り以外バクステキャンセル可能
これで能動的にゲージ貯めれるようにしたらええ
どうせバクステ弱いし4のセビに対処してきた人間なら余裕やから強くなりすぎんしええやろ
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体力1000にするだけで相当違うと思うよ
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正直ダンのほうが強い
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>>922
まぁ確実に
でもアマで使いこなしてる人いる?
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まぁ確実には草
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影とアレックスは意地でも強化されんな
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どっちも強化されたら超絶クソキャラになるの目に見えてるからな
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影は技強化しないならせめて体力だけ増やしてくれたらいいわ
1000にしてくれ
そんくらいなら糞キャラにはならんだろ
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このゲーム(というかカプコン全部?)の体力はバランスじゃなくてフレーバーのつもりで設定してるから諦めろ
ユリアン1025だぞ
殺意の波動に目覚めたキャラが普通の体力になったら調整ミスを認めることになるから絶対に上がることはない
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体力は上げなくていいから飛びが通ったらノーゲージ450ぐらい減るようにならないと割に合わん
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超絶クソキャラになるな(飛びで450)
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大空靂発生3Fでいいよ代償にしゃがみに当たらなくしていいから
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Ex竜巻が強化されてニルヴァーナ強くなったけど
Exゲージ使わないと何も変わってないのが弱い
トリガーだけでコンボ伸ばして最後にCAしないと火力に結びつかない
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なんかニルヴァーナもはいはいニルヴァーナね。て感じでガード固めてる人増えたね
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>>933
だって狙ってんのバレバレだからな
グラマス影でもトリガー発動させたらブッパまみれだし
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ダイヤまで禊一本できたけど、いまいちトリガー1に魅力感じない。スキル1だと特に。
こっから先はトリガー1じゃないとキツいみたいなことあるんかね?
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灼熱の発生を少し早める
中足の発生6Fで攻撃判定を前に少し伸ばす
これくらいでいいんだがな
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