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キャラランク Part165
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キャラランクについて語るスレッドです。
過度な煽り・自虐は控え、楽しく議論をしましょう。
前スレ)キャラランク Part164
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1582730733/
●>>950以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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ランキングまとめ
https://momiageryo.com/2020/01/14/streetfighter5ce-2020chararank/
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まとめるにしても古くね?
まあどれも大差ないものになるけど
勝ちたがりでプレイヤー呼んでサンプル集めて平均取るみたいだからまとめはそれ待てば良いと思う
ケンバルログコーディー本田あたりは過小評価されてると思うわ
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>>3
なんで過小評価? どれくらい差があるかわからんがあきらかに上のキャラより劣ってると思うが。
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その中だったらケンくらいかな。もうちょい評価されてもいいの。
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そうだな今のラグラグ環境だとベガのVS2が過小評価されてるよな
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とりあえずコマ投げキャラ削除しろ
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【練度と技術を要し、正々堂々クリーンに戦う正義のキャラ達】
リュウ、ケン、春麗、ガイル、サガット、ザンギエフ、キャミィ、さくら、豪鬼、かりん、いぶき、バーディー、メナト、ファルケ、ポイズン、ギル
【理不尽なクソ技、醜悪なクソ行動で立ち回る悪のキャラ達】
ベガ、バイソン、バルログ、ブランカ、ダルシム、ナッシュ、コーディー、アレックス、ユリアン、コーリン、ジュリ、ラシード、ミカ、アビゲイル、ファン、ララ、エド、G、ルシア、本田、セス
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>>8
ベガ使い的には悪のキャラって言われると嬉しい
悪のカリスマなベガが好きで使ってるから
ただ間違いなくザンギが正義はない
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むかつくキャラに文句をいう隔離スレとはいえランクスレという体裁は取ってるんだから
上手い事キャラランクに絡めてるっぽく見せる努力はしような
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自分のキャラがまともとか思ってる奴が一番やばい
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豪鬼なんて出し得糞技のオンパレードじゃねーか
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クソ技しか持ってない豪鬼が正義のキャラとか典型的ゴウキチ確定やん
無視無視www
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豪鬼は体力800でいい
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>>8
カゲ入れ忘れんな!!!!!!
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バーディーに練度と技術とは
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豪鬼ガイルとかお手軽の筆頭やん
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アマキャンCA
ブルホーン起き攻めと各種端起き攻めでの立ち弱K持続当て
端前投げ>コマ投げ>前投げ柔道
ホーンと屈大P対空
中距離VT1ヘッド確認CA
立ち中P確認
弾を飛んだ時にJ大Pを立ち大Kが繋がる高さで当てられるかの判断
めくり通した時等で立ち弱K>屈中Pにする
昇竜ガード後立ち大Kホールド切り替え立ち大Kクラカン
VT2立ち大P確認
ジャンキャンホーンとジャンキャンコマ投げ
弾に対する歩きガード
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まあふーどバーディー見てるとテクいことやってるからな
しかしそこまでのレベルのバーディーは非常に稀だが
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そんな頑張って列挙してもバーディーが馬鹿向けのお手軽キャラなのは変わらないよ
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とりあえずぱっと思いつくのあげただけ
ジャンキャンは去年1年間バーディー使ったけど成功したことがほとんどない
オンでやる分には別にあげたの全部やらなくても勝てたしクソキャラは同意
ちゃんとやろうと思えばもっとあったんだろうけどな
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今のバーディーに不満はない
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>>8
笑っちゃうね
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よえーキャラは必然的に頑張らないと勝てないのにいまだにバーディーをお手軽お手軽と叩く方が脳死じゃない?
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いやバーディー弱くないから
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メナト使ってるとバーディクソ辛いぞ。立ち回りで取ったリードがアーマー突進やらVT2で取り返されて密着からの択で殺される
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バーディーまだ強いとは思うけどアビの前では霞む…
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アルマスかりんが他キャラ使ってて履歴見たら結構色んなキャラ使って
かりんは勝率60%後半もあるのに100戦以上やってる他キャラは2〜30%代とかだった
このキャラやっぱベガバーディークラスのお手軽勝ちやすキャラだわ
こいつら使っても勝てるだけで格ゲーうまくならねえな
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>>28
その理論じゃかりんも100戦くらいの浅瀬じゃなきゃ意味なくね?
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アルマスなれるくらいゲーム理解してたら他キャラ使って3桁戦やってたらもうちょい勝てるでしょ
ゲーム理解してたら
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幾らアルマスだろうと周りも強いランク帯でろくにトレモもせずぶっつけで使ったりすりゃ勝てなくて当然だろ
下手すりゃそのアカウントで友達とか兄弟がやってるだけかも知れんし
そんな内実も分からん数字には何の意味もねーよ
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アルマスでも昇竜キャラの経験が無いと
100試合程度では対空昇竜出来るようになるか怪しいと思う
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3桁以上やってぶっつけっていう言い訳はちょっと
別にかりんで勝てても他キャラで勝てないって不思議じゃないでしょ
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不思議なのはお前の頭の構造だよ
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そんなことないよザンギ使いがスタンダードなキャラ使って勝てなくても
あ、そうだよねぇってなるでしょそれと一緒
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トレモもやらずにいきなり対戦をやり始めりゃぶっつけ以外の何物でも無いし
それで100戦程度なら言い訳でも何でもなく勝率低くて当たり前だろ馬鹿
最初100戦以上だったのを少しでも多く見せようと3桁以上にすり替える姑息さといい、ほんとしょうもない奴だな
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そもそもアルマスに夢見過ぎだよ
重ねの練習するゲームだからキャラ変わったらキツい
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でもプラチナの俺からすりゃアルマスは結構すごいと思うけどな
まぁカリンはキャラパワーめっちゃあると思うわ
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このゲームは上位キャラ使う前提ならバランスいいと思うよ
上位キャラ全部クソ技のオンパレードだし
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44キャラ中22キャラくらいは全然使っていけるって時点でバランスはいいわな
残りのキャラも熱帯番長とかしやすいキャラが多いし
まあちょっと上におかしいのが数体いるけど
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謎の4キャラ
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わざわざ下位キャラ使ってるのにバランスに文句言うような奴はおらんよな
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>>36
何でトレモやってないってわかんだよw
300試合以上やってるルシアかさくらとかでも30%とかだったしいいっしょ
まだかりんが難しいとか思ってる奴いんの?
アルマスがすごいんじゃなくてかりんのバーディー並のやることでベガ並の勝ちやすさがすげえよ
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ただ一人のカリンのステータス覗いて何でここまで必死になれるんだろう
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GTA5の発売もう7年前でわろた
幼稚園児が中学生になるくらいの時間が過ぎてるわけだ
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>>44
ちゃんと伝えていかねえとな
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伝えるまでもなく強いのは皆わかってると思うけど
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かりん以外で勝てないのはトレモしてないからとか謎前提言うからさぁ
シーズン4始まる前こんなんだったよ、かりん強くね?って言ったら
全然、いや難しいキャラだろとか、またこれかって思ったね
技のスタン値しか減らなかったからまだこれと付き合っていかなきゃいけねえのかと思うと…
まあそれはこいつだけじゃないけど
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かりんは間違いなく強いけど前ほど圧は感じねーわ
豪鬼ラシードと比べたらカスみたいなもんよ
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>>43
トレモもやらずにランクマを始めたり他人がやってたりしてるかも知れないという、あくまで一例として出した事くらい分かるだろ馬鹿
内実が何も分からないからこそ、そんな勝率なんか無意味だつってんだよ、死んでろや知障
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>>50
ぷーおなんか知らんけどめっさきれてるやん
なんでランクマ履歴でそこまで考えなきゃいけないんだよ
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さすがにID:IwHUqNv60は頭悪すぎで笑うね
形成が悪くなると次から次へと後出ししてくるしどれも誇張臭いのがもうね
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そんないっぺんに全部言えないよ〜
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とりあえずアルマスかりんを全部見てみたが該当する奴は居なかった
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暇すぎんだろw
キャラ変えてんだから今かりんとは限らないじゃんねw
でもこのかりんの人が硬派と思ったのはサブ垢じゃないとこだと思ったね
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>>49
そうそうこんな感じでシーズン4始まるまでかりんこんな扱い
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サブアカでやってりゃこんな知障に粘着される事も無かったのにな
本当に居るのかどうかすら疑わしいようだが
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つーかよくこんな書き込みに付き合ってられるな
かりん使いかなんか知らんけどひくわ
>>57
お前みたいなランクの奴が一番騒ぐからだろ
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セスのおっぱいって柔らかいの?
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硬いってシャド研に書いてあったよ
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最近カジュアルでさくらつかってるけど弱くない?
なんでランクでジュリ使ってるけど同じランクなのが不思議
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なんでキャミィはサイコパワーを使えなくなったの?
洗脳が解けたから?
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ゴリラになったからだろう
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ゴウキ強化、ガイル弱体キター
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あれ?
キャラ調整入ったんか?
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全体的に微調整レベルだけどスキル2メインでテコ入れした感じだな
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入り身は稀に見るゴミ技だから強化されるのはわかるが、元々最強のゴウキを更に強くしようとする開発陣の病的な執念には大草原不可避
ダイブソニックやゲロもまだリスクとリターンの釣り合いが取れてないだろ
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強くなったのスキル2だからいいだろw
ガイルはスキル1とのバランス取るならあのくらいでいいと思うけど
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気合強化されても使うやついるわけねーだろw
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バランス悪化調整だな
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バランス言うなら豪鬼のVトリ1もVトリ2が使われるようになるくらいに弱体化しないと
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逆逆w
トリガー2をガン強化したら使われる。まずは瞬獄可能に
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とりあえずアビゲイルとラシードのナーフおめでとう
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>>28
カリンはとにかく試合が速く終わるからポイント上がるスピードも早い
ベガ、バーディはまだ対応気味に立ち回りしないといけないから試合時間が長い
この点でもカリンのがお手軽で強いよ
1試合にかける集中力は相当低い
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かりんはVS2強化だよな
おめでとーw
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ほとんどバグ修正と強いのと使い道がないVS2を微調整って方針だから
ラシードのEXミキサー後の起き攻めと大ワール
アビゲイルの小技3回EXアビパンとEXナイトロ運送はバグだったてことかなw
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ガイルvスキル2産廃化おめでとうww
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ミカの弱ピーチの変更の影響は立ち弱Kからのコアコパ弱ピーチが繋がるようになったのと
コパ>立ち弱P>立ち中P入れ込み弱ピーチが全部ガードされても-2で投げ間合い外になったくらい?
中ピーチはコマ投げとエアプレーン>中ピーチでガード-2
突進技として使った時にガードで-2〜-1を狙えるようになったって感じなのかな?
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かりんのスキル2強化これ結構やばくね?
あとファルケかなり強くなってきてる
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インフィル「豪鬼はトップティアじゃない、ゴッドティア」
「ダイブソニックは最強のスキルだった」
「今は最強ではないかもしれないがまだかなり強い、いい調整」
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>>80
結果出してから言って
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おいおいファルケの大Kしゃがみに当たるのクソ強いぞ
もうこれで前大P振らなくて良くなったから飛びが刺さること減るしかなり強い
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本田が調整ないのは何でなんだぜ
百貫に無敵つけろや
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冗談でも言って良い事と悪い事がある
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ファルケは大K強化はいいとしてVS2は無調整なのか
あれ結構なダメ技だと思うが
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>>82
大K振ってりゃ勝てたらいいよ?
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ファルケの大Kクラカンから前ステ中P繋がるんだぞ
あのリーチの技でそりゃねえわ
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>>87
アレックスも強化されたしそれくらい許してやれや
最後のシーズンだろうし少しは日の目見させてやれ
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やれること減らされただけじゃん
あーあ
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そういえばインフィルって昔豪鬼使いだったのに最近は触りもしないな…
おっさんキャラではモチベ維持できんか
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ダイブソニック一回もcptで使われてないのに弱体化は笑えるわ
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攻撃内側に拡大ってなんか意味あんのか?
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インフィルが使わない理由はあの髭もじゃライオン丸の見た目が嫌いだかららしいぞ
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ノスタルジックコス使えば良いだけだから言い訳だな
単にときどを超えられる気がしないからだろ
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>>91
飛ばせて落とすとかもう見た目が酷いから手足全部もいいで欲しいくらいだわ
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⼊り⾝(VSⅡ)
①当て⾝⾮成⽴時の攻撃判定を前⽅に拡⼤しました
②当て⾝⾮成⽴時の攻撃をVトリガーキャンセル対応技に変更しました
③当て⾝⾮成⽴時の攻撃の吹き⾶び距離を減少しました
④当て⾝成⽴時の暗転時間を⻑くし、攻撃発⽣までを速くしました
⑤当て⾝成⽴時の初段ヒット効果を膝崩れに変更しました
⑥当て⾝成⽴時の初段が地上ヒットした際のヒットバックを減少しました
⑦当て⾝成⽴時の初段が空中ヒットした際の吹き⾶び距離を減少しました
⑧当て⾝成⽴時の2段⽬動作中、押し合い判定を上⽅向に拡⼤しました
入り身だけ異常に強化点多くて思わず笑っちゃったわ
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豪鬼がマジで全キャラ有利になったな
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今回入り身は一見相当強化されたようでいて、その実多くのキャラが普通に持ってるアーマー技以下の糞スキルだってのが笑える
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>>98
アーマー技ってほとんどがゲージ使わなきゃいけないのに対して、ゲージ使わないどころか貯められるのは良いんじゃないの?調整項目まだ見てないから知らんけど
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結局刺し身は刺し身のままなのか
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覇山蹴は入り身以上に使えないんですが強化は?
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ほらなリュウ使いはいくら強化されてもこの自虐なんですわ
一生こう
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豪鬼もかりんもVS1が強いから強化されても多分VS2は使われないだろうな
かりんは溜めVS2キャンセルEX刹歩がガード+1になったのと端のコンボがちょっと伸びた
ザンギのヘッドみたいに弾消しに使うようになったりすんのかな
微強化がミカさくらファルケ
サガットとリュウとアレクとジュリが相手によってはVS2使うようになるかもって感じか?
ベガのVS2もガードで密着じゃなくなってるね
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いや、トレモでファルケ触ったけど、なんか化けそうじゃない?あの大Kはガチだと思った。
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ゲロ弱体ざま〜今度から吐いても弾撃つだけ〜w
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ミカヤバい更にローリスクでハメれるようになった
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ミカはいい加減削除しろ
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>>105
ゲロは飛び道具抜けにくくなったんだな
まあ対飛び道具は素直に床ドンしろってことか
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ファルケの大kって先端の方は今まで通りしゃがみに当たらないしすかったら挿し返せるから多用できるほどやばい性能ではないよね
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攻撃判定を内側に拡大しました
攻撃判定を内側に拡大しました
攻撃判定を…
これってそんなに影響あんのかね
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無敵のない移動技に対して技が置いてあるにもかかわらず、後ろに抜るのを緩和したのかな?
霞だの、二間脚だのetc
今のことろあんまり差を感じないけどさ
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>>110
正直くっそどうでもいい
内側すぎてスカルとか実戦で滅多に起きない現象
それより受け身を全キャラ見やすくするのと
通常対空後の浮きと吹き飛び調整して表裏できなくしろっや
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EXミキサーとダイブソニックの弱体化はまじ嬉しい
あとアビもっと弱体化してもいいぞw
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バルログの弱体化なかったのは意外だな
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ベガもユリアンも春麗も弱体化ないしやっぱり公式ダイヤだけ見て
調整してるわけじゃないのね
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弱体化はガイル、ラシード、ネカリ?
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アビゲイルもか
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結局豪鬼かりんが最強なの見えてきたな
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弱体化はラシードアビゲイル
VS2弱体化がラシードガイルベガいぶきネカリ
バルログユリアンポイズンのVS2は許された形
バルログはハイクローの空中判定5FでVT1溜まってる時の守りが微強化になるのかな
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豪鬼に勝って欲しくてしょうがないのはわかったからときどはさっさと優勝してやれよ
何ちんたらしてんだ
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攻撃判定を内側に拡大ってつまり内需拡大やな
中曽根内閣や
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不要不急のプロツアー
中途半端だしもっと調整していいぞ
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ラシードアビガイルが落ちてランクはどうなるんだ
これだとマジで豪鬼が抜けてんじゃね
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ユリアン春麗豪鬼コーリンベガラシード
こいつらが抜けて強そう
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豪鬼相手に有利つけれるキャラ居んの?
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ユリアンかベガか春麗だろうな
idomは豪鬼ポイズンでポイズン微有利にしてた
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豪鬼ってリーグ戦だと強そうだけどトーナメントだと事故死で向いてないから結果出てないよな多分
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トパチャレのどぐら対ときど見る限りゴウキ有利だろ
百鬼と通常飛び混ぜられてるだけでベガ苦しそうだったわ
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s2s3に比べたら今の豪鬼はただの壊れ
前はぶっ壊れてた
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ゴウキは結局百鬼斬空周りのキャミィよりも強い飛びが弱くならない限り最強のままだと思う
どのキャラも地上で強み持ってても豊富で正解の無い飛びを対処出来ずに触られて終わり
ゴウキに行けそうだったガイルアビラシが弱体化されて余計に今最強あると思う
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豪鬼はもう体力850くらいのピーキー性能にしとけ
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3rdのゴウキでスト5で言えば750だろ
CPU専用キャラみたいな性能してやがって体力800でも多いよコイツ
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ラシードのEXミキサーはようやく粛清されたけどユリアンのEXヘッドはタメ技だからって許されてるの意味わかんね
同じように垂直ジャンプからフルコンさせろ
スカり硬直もせめてあと3Fは増やせよ
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>>133
EXヘッドはタックル追撃で密着起き攻め付いてくるのもダメだわ
基本は投げ捨てるゲームなんだからEXの暴れで150ぐらいダメージとって、
そこから投げで130か140入れば
ガードしてクラカンで取れる200後半のダメージと五分ちかいからな
こっちが立ち回り勝って密着有利取ってるのになんで暴れのリターンが五分になるんだって話
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アビゲイルガイルラシードはざまぁ。
ユリアン許されすぎてもぅまぢ無理
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豪鬼の気合いも一応中中からノーゲージと1ゲージの火力と運びが伸びるのな
入れ替えやアーマーやVキャン瞬獄捨てる価値あるか知らんけど
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かりんのVS2も強そうだな
弾キャラ相手やS4までの端でスタンさせて一気に殺すってパターンやりたいならVS2だな
中央もVS2締めで溜め妙王拳締めコンボとスタン値が10程度しか違わないし
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豪鬼コーリンユリアンの3強かな?
それかユリアン豪鬼の2強
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豪鬼の気合いの各種数値が下がってなかったら気合いを選ぶ価値が出てもっと面白いキャラになったのにな
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ガイル弱体化って言っても立ち回り関係は変わらないじゃん
アビラシはざまあ
他に立ち回りに影響出そうってキャラいたっけ
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vスキル片方下がってももう片方が強いのがちょっと
ラシードはノーマル弾2ヒットとか弾にvスキルキャンセルかかるとか
最低15フレのランとかの別ゲー行動消せよ
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弾抜けと確定取れる距離と垂直で蹴りやすくなったのに立ち回りが変わらないはない
ジャンプと見分けつかないしそもそも撃たせにくい距離を維持する必要があるのは変わらないけど
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ガイルは通常技にメス入れろ
あんだけ優秀な飛び道具と対空持ってるのに通常技もいやらしいのが多すぎる
サガットを見習え
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サガットはvスキルが超強化されたからふつうに10強は入るでしょ
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ガイルラシードはまだ余裕で5強ある
アビは流石に少し落ちた
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元々5強じゃなかったガイル がまだ5強は草
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豪鬼強いって言うけどときどだけじゃんその強さ活かせてるの
ランクマであたっても他のキャラより別に苦戦しないし
豪鬼なんかより公式ダイヤ上位キャラでかつスパダイ以上でも強いユリアンベガを下げろよって思う
初心者帯でも上級者帯でもやっててくだらないってしょーもなさすぎ
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キャラランク
究極最強絶対無敵最高神EX ウメハラリュウ
SSSSSSSSSSSSS 豪鬼
SSSSSSSSSSSS ガイル
SSSSSSSSSSS ミカ
S ラシード、アビゲイル
A その他
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>>147
豪鬼に苦戦しないとかどこのランク帯だよ
アルマス豪鬼でもクソプレイやってきてそれがめっちゃ強いのに
あれに苦戦せずに勝てるならすげえわ
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>>147
みんなそう思ってるんだけどな
過剰に強い強い言ってるのはずっと一人で必死に豪鬼叩きし続けてる
ゴウキチとかいうしょうもないキチガイだから相手にしても仕方ない
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VS2を前に進むようにしてVS2>強化灼熱が繋がる距離を増やすか
ダメージとスタン値を前までと言わないまでも戻さないとVS1で良いってなりそう
てかそもそもVS2強化灼熱が難しいしVS1が強過ぎる
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相対的にユリアンが相当の壊れになってしまったな
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ユリアンポイズンのVS2と春麗のVS1が許されたの謎
本田のVS2も強いけど
春麗のVS1は当たりVS2並みの強化だと思うんだけどね
Gコーリンもお咎めなしだし
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アビゲイルよわくしないでください
たたかえなくなります
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ラシードの無敵許した
ユリアンのexヘッドマジでいい加減にしろや
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豪鬼はあのクソ便利な立ち中キックもナースするべし
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立ち小pもね
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豪鬼は上から行くのが強すぎる
EX百鬼が強いのはまだしもノーマルからめっちゃ強いからな
それと残空あってEX残空っていうクソ技まである
まああれで実際勝てちゃうからな
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逆に斬空と百鬼とVT1が使えてないと弱そうに見える
獣道のウメハラときどとか
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>>159
ガイルはサマーで全部落とせるからしゃがんでるガイルには百鬼出せないんだろうな
まああれ完全にときどにバレてたよな
ウメハラは上も含めて対応するつもりだったけど、ときどは上から行かなくても勝てるようにガイル戦詰めてきた
だから待ちガイルだと全然噛み合わずに一方的な試合になった感じ
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ああ獣道の話か
すまんトパンガと間違えた
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ってか獣道の時、豪鬼Vトリガー2だったからな。
そこそこ配信見てきたけど、そこに関する説明があまりないんだよなあ。
あれVトリガー1だったらあの時点でときど勝っててもおかしくない。
ハイタニとか他のプレイヤー曰く「ガードから位置入れ替え連携できるのと、わからん殺しじゃないか」的な考察してたけど
さすがに浅すぎるだろ。
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わからん殺しで10先という長期戦を勝とうとするのが大分浅く感じる。まぁそれ以外だと忖度してわざと負けに行ったくらいしか解釈できないんだけど
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ウメハラをヨイショするための茶番だって当時散々言われてたわ
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当時は他のガイルにはVT1に頼らずとも立ち回りで勝ててライン押して端で殺せてたんだろ
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獣道直後のCPT決勝も、結局Vトリガー1に戻してときど勝ってたからなあ。
灼熱発動+瞬獄殺とか長期戦でずっと使われたら嫌な要素満載だからねえ。
まあときどが深く考えすぎて迷走してたってことなんだろうけどね。
さすがに八百長とかではないだろう。
スパ4のときも、トパリー決勝でボンちゃんサガットがウメハラリュウに
ウルコン2(波動拳球抜け)じゃなくてウルコン1(コンボダメージ優先)を選んだことあるけど
ウメハラと長期戦やろうとすると、考えすぎてしまう人がいる傾向にあるよね。
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トパチャン見てPS4版とPC版でキャラランク結構変わりそうな気がしたなぁ
PC版であそこまで単発確認の精度上がるなら溜めキャラの人権が怪しい
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あの二人の絡みはややこしいし結局外野はなんもわかんねーよって話になるんだけど
一応設定としてはときどは大分ウメハラに負け越してて下から勝ちに行くって感じだったから
わからん殺しするためのVT2選択ってなったんじゃないか
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だんだんウメちゃんもCPTがないから暇つぶしに獣道やるかーって感じになってきてるなw
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こんな時だからこそ頑張って業界盛り上げようとしてるんじゃね?
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上位キャラはクソ技まみれなんだから
もう全部のキャラがクソ技まみれにしたらいいのに
それこそ全キャラが豪鬼やベガくらいイカれたキャラにすりゃいい
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格ゲープロはピンチでありチャンスと捉えないとダメだね。
CPT参加してスポンサー料で稼ぐ、だけだと過酷すぎるから
それ以外のプロゲーマーとしての活動は大事。
CPTが無い今、別の生き方を模索する大チャンスであり、逆に
今プロとして何も出来ないなら、もう別の道を考えた方がいいと思う。
あんな過酷なツアーだけが仕事とか安定しないでしょ。
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プロってただ単に勝つだけじゃダメだと思うな
ウメハラがここまで人気でたのだって大会で優勝したから、
とかじゃなくて過去に名勝負連発したからでしょ
プロとして人気出すなら魅せる試合が必要だと思う
でないと人気でないわ
人気がないということは、試合以外の仕事が来ないということ
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ウメハラが得なのは格ゲー全盛期の時に有名になって何となく名前だけは知ってるという動画勢も味方に付けられたことなんで
そういう背景無視して最近の若手はしょっぱいとかいうのはずるいと思うんだよな
二代目のウメハラが生まれないのはプレイヤーの魅力以前にそういう時代背景に無いからだよ
スマブラだとnairoとかは若いのにすごい人気だと思うけどこれもやってるゲームタイトルの力が大きいよね
LoLとかの人気タイトルなら更に比較にならん人気あるだろ?
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>>162
ハイタニがときどにVトリガー2のネタ教えたから責任感じてるみたいな話してたなw
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魅せるプレーが出来るプロはウメハラとサコだけ
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むしろ全く逆でただクソ強いってだけで食えるようになっていかなきゃなーにがeスポだって思うんだがな
野球選手やサッカー選手の私生活なんてバラエティーで一瞬見れるだけだし見ようとも思わないし
格ゲーがゲームプレイさえ見れりゃいいってならないのはゲーム側の問題としか・・・
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強くて人気がでればいいだろうけどね
どんなに強かろうが人気でなかったらプロとしてはきついと思うよ
試合以外の仕事が来ないって
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比較対象としてはちょっと不適切かもしれんが
プロの格闘技だって不人気選手はどんなに強くてもロクに試合組んでもらえないからね
人気って強さと同じくらい大事なんだよ
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強いし結果も出たのに人気がないってガチくんか
ccとっても配信2桁だろ確か
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人気ないプロに限ってラシードとか使ってんだよな
影とかで同じくらいの結果出してたらもうちょっと人気出そうなのに
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人気出すって点だと、ゴウキやラシードやベガ使って勝つよりも
リュウとかケン使ってそいつらぶっ倒す方が絶対人気は出るだろうな
-
勝っても負けても盛り上がるのはウメハラとマゴだけ
-
強いだけで金貰うにはプロ棋士並のハードルと環境が必要だからな
プロのハードルが低すぎる現状だと圧倒的強さをみせるか、人気を出すかのどっちかしかないだろうね
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ガチくんは本職よりFF5の方が人気になってしまった
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ラシードが勝ってるところなんて誰も見たくないからね
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プロと名のつく競技ってだいたい何でもだけど、
強くてかつ魅せるプレイヤーが人気でる、というか生き残る
ゲームの仕様の範囲なら何やっても勝てばいい、それがダメだというならゲームの仕様の方が悪い
とかいう理屈はプロには通らんと思うな
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豪鬼ってよりときどが強いんでしょってマジレスしちゃダメな雰囲気・・・?
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マジレスしてもキチガイが発狂するだけだからみんな諦めてる
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豪鬼なんて去年のccもときどとNLの二人しかいない
二人しか使ってないって時点で弱キャラだね
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コーリンもももちしか結果出してないから弱キャラやね
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ときどが1年使って全く結果だせなかったベガは弱キャラだね
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ダイブした後ガイルの頭ぶん殴るの楽しすぎ
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豪鬼もときども強いです
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>>167
最近PC版流行ってるけど、確かにゲームとキャラがスムーズ動くとランク変わるなーと実感する
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キャミィさくらエドジュリルシアセスの中足確認猶予が16F
セスの立ち中Pと前中Pの確認猶予も16Fに
前ステ止め、弾抜け、対空、重ね、割り込み、咄嗟の投げしけ猶予も1F伸びると考えたら結構変わるでしょ
3F小技と5Fの中攻撃の格差も広がると思うよ
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あくまで理論値の話だけど
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プロブレムXもどぐらもベガ使ってるけど不人気なのか?
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ガチ君もけ石油王ジョンのラシプロはどうするんだろうね?
特に石油王なんかEXミキサーの弱体化響きそうだけど
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>>196
ジュリ15だよ
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>>200
上のキャラは皆15F
セスの立ち中Pターゲットは16Fの間違いで
中足確認15Fにダルシムが抜けてるけど
PC版だと入力遅延が1F弱減って
確認猶予が実質PS4版の16Fくらいになるという話
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ラシード十分トップクラスでしょ
ラシードとかベガみたいなキャラ使ってこのゲーム終わった後他ゲー行く時が不安
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ラシードはあと三角跳び降下攻撃削除しろ
一点読みしないと潰しにくい上に一瞬で画面端入れ替え有利フレームってアホか
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>>190
2人いる時点で強キャラ
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1年前から強い強い言われてるのに弱体化しないのなんなんだろうな
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>>190
メインで使ってるプレイヤー1人すら出れていないのが一体何キャラ居ると思ってんだよ
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ラシードは三角飛びからは捲りを出せないようにするのと、発動中でもEXスパイクで入れ替えられないようにしてくれるだけでいい
入れ替えのリスクが低すぎるわ
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今回の調整でラシードどれぐらい落ちたの?
10強下位ぐらい?
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10強に入るかどうかぐらいじゃね?
知らんけど
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めっちゃ弱いじゃん
-
流石に10強には入るだろう。
主な調整が無敵技の起き攻めとワールで
無敵技撃ちまくるオイルキングスタイルだと厳しいかもしれないけど丁寧にやっていくガチくんみたいな戦い方なら大きく弱くなるということはないだろうし
ワールは止められる距離が長くなったけど反応できなきゃ意味ないしプロでも全部止めてるんじゃないかってくらい反応できてたのはCCの801くらいしか見たことない
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ラシードのオイルキングみたいなスタイルが死ぬのは良い調整だよな
当て感で暴れて起き攻め付いてくるとかスポーツじゃなくてパチンコだろって話
-
ぶっぱなしのリターンが高すぎるのは糞だよな
-
ユリアン1強だと思うわ
-
元々ユリアン1強だと思ってたけど今回で揺るぎないものになった
-
ラシードのスキル2はこの調整でもう産廃なったのかな
ワールキャンセル弱くなったなら2もあるような気もするけど
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無敵技ぶっぱガードしてクラカン入れたらダメージ300、スタン値400くらい入っても誰も文句ないよな
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>>217
文句あるぞ。無敵技ガードされたらダメージ1000くらい入るべき
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突進系の技のEXは全部確定反撃つけるべきだと思うのは俺だけか
ただでさえダメージでかいし球抜けるし、それで確反ないとかおかしくね
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>>219
弾抜けのある突進技で確定ないのなんてあった?
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GのEXスピンキックとアビのEXフープ
バルログのEXテラーとアレクのEXエアスタンピート
ベガのV1EXニーとかじゃね?
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別にでかい反撃はできなくていいから-4fくらいは欲しいよね
当てた時のリターン大きい割にリスクが少なすぎるからブッパしてくる
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ジュリのEX両断も1f弾抜けでガード-2だな
発生はかなり遅いけど
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無敵技は2コンボ以上と対空相手以外とかはお互い白ダメージ150みたいな切り返しに特化させた方いいんじゃねえかって
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アビだけじゃなくてラシまで10強落ちしてない?
かりんとかキャミィのが強いでしょこれ
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>>225
ラシードは未だに強いやろ
強キャラの中でも豪鬼ガイルと同じくらい不利キャラが少ない部類やん
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何故いつもアビラシはセットなのか
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豪鬼ほんまええかげんにせーよ
-
豪鬼に非ずんば人に非ず
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豪鬼は糞ビビりな弱体か、弱体に見せかけた強化なのに
ラシードは毎回ガッツリ弱体化されてわろ
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弱体化されても強いのがラシード
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ラシって数少ないのに叩かれ続けるところはちょっとかわいそう
流石にラシード減りそうだけどな
ガチくんもサガットの比重が増えるだろう
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コーリン当身の打撃判定削除してくれ。
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豪鬼を許すな 豪鬼を許すな 豪鬼を許すな
豪鬼を許すな 豪鬼を許すな!!
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ゴウキチ荒ぶってんな
嫌な事でも有ったのか
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ゴウキチって豪鬼は難しいって言ってる奴だろ
豪鬼弱くしろって言ってるのはみんな
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ユリアン豪鬼ベガあたりが強いのって絶対わざとだよな
「このキャラは強くあるべき」みたいな思想がカプコンの中で強くなってきてる
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ラシード使いラシードしか使えないじゃんねぇ
このゲームの強キャラ未だに一本で行けすぎだろ
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ラシードはギルティのキャラだからストシリーズのルールは通用しない
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なんでラシードのEXミキサー弱体化するときにEXヘッドもってならないわけ?
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リスクリターン最強の豪鬼のブッパ発動のがEXミキサーより先に修正されるべきだろな
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シーズン変わってもなんでこの技は調整入らないんだってのが多すぎるよな
調整担当者は顔を出してどういう意図でこういう調整をしたのか
公式でもトパンガでもいいから出てきて説明してくれ
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>>237
ベガなんて気分で強くなったり弱くなったりしてるから気のせい
そもそもユリアンなんて作品自体少ないし
サンプルがスト3とファイティングジャムとこれしかないけど
ファイティングジャムとかまずやってないだろw
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ユリアンが弱かったのは2ndだけだな
しかしあの時は強い弱い以前にキャラ選択画面の変顔がひどすぎた(勝利メッセージもひどかった)
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5の新キャラは6ではおそらく出ないだろうから今プロのラシード使いは6で解雇コース
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めっちゃぶさいくやし、ひねりつぶすやしなぁ
けどステージの曲よかったで
むしろあれここがユリアンのテーマ曲やわ
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どのゲームにも必ずラシードみたいなのはおるから別に変わらんやろ
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魚群ってそんな下らない理由で解雇するのか
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ラグ糞ブランカ使いオンライン大会敗戦扱いざまあ
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別に試合できてた奴もラグくないとは言ってないから
大会だと対戦相手によってはかなりラグくなることも予想されるからラグに強いキャラの需要が上がるなw
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ズン4のSクラスが数字で言えば2弱体化されてる中ラシードだけ1だったので2にした
Aクラス以下を1上げるつもりが一部のキャラが2上がってたので今回で1に調整した
バランスよかったのが更によくなった
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次は豪リアンが4下がる
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ユリアンはネモが隠してる
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ユリアンは数多いからネモが隠すまでもなく誰かしらネタ出ししてくれてるし
対戦動画見れば細かい連携も拾えるよ
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ネモ以外は舐めてるんだろどうせ
実際は上の方のユリアンは結構伯仲してると思うけどな
そもそももうユリアンでやることないからギルやってる感はある
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ゴリアンいい加減にしろ
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>>246
2ndのステージ曲、エジプトロマン溢れてる感がたまらんわ
3rdのメキシコステージもユリアンの狂気が出てて良いけど俺も2ndの曲の方が好き
つうかスト5にエジプトステージ出して2ndのアレンジ曲流して欲しい
ステージ自体メナトと共有できて一石二鳥やろうし
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ゴリ鬼もいい加減にしろ
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つーか熱帯の大会2人もダルシム優勝してんじゃん
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強い技はコマンド難しくすれば良いのに。
SNKのゲームみたいに。
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レイジングストームが毎回強い技だと思ってるのか
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じゃあ瞬獄殺はファラオデコレーションのコマンドでいいな
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ソニックは→溜め←Pにしろ
サマーは↑溜め↓Kにしろ
何ガードしながら溜めてんだよ
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天才かよ
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レバー前で溜め技とか冒険的なコマンドは初代ヴァンパイアであったけど
結局不評で次回作ヴァンパイアハンターで普通のコマンドになった
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ダルシムみたいなキャラはもっと弱くしないとダメなんだよね
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それを言い出したらきりがないぞ
ネカリみたいな万能キャラ コマ投げ 地面から飛び出す飛び道具・・・
なのに体力が多い謎設定だし
ザンギは普通にガイルナッシュファンダルシムと戦えるし
メナトは神経がなさげな水晶が壊れないし
なぜかジャンプ歩きダッシュもダルシムとは比べ物にならないほど速いし
基本メチャクチャなキャラだらけだよスト5は
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そりゃ一部だけピックアップすればめちゃくちゃに見えるだろうけど
結果そこそこ良バランスなんだから細かい部分で調整されてるんだよ
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面白いかはともかくとしてバランスはいいな
プロから見たら分からんが一般人からしたら弱キャラが思いつかない
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ザンギが弾キャラと戦えたらダメってのもよくわからん
サブキャラ用意前提のキャラとかいないほうが良いだろ
なんでもかんでも昔のままが良いとは限らん
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>>270
じゃあコマ投げループとコパ中Pバリアをなくせ
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スト5のザンギマジで相手して面白くない
今までで一番ひどいザンギじゃね
EXスクリュー一回もらっただけで生き死にのジャンケン始まるからな
あれ何なんだよマージで
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ラシードもうそんな強くないな
隙増えまくりでしゃが大pなんてもう振れないし
確反も短い
ワール弱体で固め性能にもメス入ったらもう戦えん
まあ実際はワールに割り込んでくる人少なくてランクマとかでは勝てるが
ただのわからん殺しキャラになった
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○○は強くしちゃダメおじさんまた出てきたの?
定期的に湧いてくるよな
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何度も言ってるけど弱くていいキャラなんてダンしかいないから
削除しろっていう方が納得できる
弱いなら存在していいってのはよくわからん
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強さの方向性の話で強くしちゃダメとか弱くなきゃダメとかは言ってないでしょ
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方向性の話ならコマ投げはもっと強くして代わりに弾無敵なくせって話になるのでは
下段技ももうちょっと長かったよな
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ファンは強くしちゃだめなキャラ
とかすげー聞いたよな
○○は強くしちゃダメは自分が苦手だから
またはカモだからのどっちかだよな
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ファン強くしても誰も得しなくないか
ファンとかブランカが最強のゲームとかやりたくないし
-
メナトとアビゲイルが最強だった時代あるし
もう別に何が最強でもええわ
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尖ったキャラってのは対策しんどかったり
そいつにきついキャラはとことんきつかったり
運ゲー度が強かったりするからそういう文句はどうしても出るんだよ
トップクラスのプロでも言うからな
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>>279
ファンとか操作クッソ楽だから不器用族でキャラコロ僻んでるような連中は多分喜ぶよ
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ファンは難しいってプロ連中がいってたよ
ファンをサブキャラにするプロは居ないし、ファンから離れた奴はサブでも使わなくね
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そりゃ弱いキャラで防御面も紙だから立ち回るのが難しいって話
ちゃんとキャラパワーが高くなったら操作面は楽だから
立ち回りの難易度も一気に落ちるだろうよ
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ファンが難しいは無い
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ぶっちぎりで難しいのは、さすがにメナトでしょ。
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Vトリ2にしときゃ別に
-
微歩きや体感目押しや距離限コンボまで入れると難しいキャラは結構居るけど別に妥協でも良いし
操作自体が難しいキャラはそこまで居ないと思う
触ってみて面倒だなと思ったのはメナト春麗サガット
LV2ゾンクのためにボタン押し変えが要求されるコーディー
空対空で技が暴発するようになったバルログ
S2のエドのフリッカーグラも難しかった
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これでアルマスなんかって思って履歴見たらほぼ一戦抜けしてるファンいたわ
手癖読まれる対策される前に抜けてLP稼いでるんだろうなあれ
相手のこと考えずに押しつけて勝てるのにまだ難しい職人キャラとか言ってんの?
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豪鬼スレでも同じ事書いたろ
184: 名無しさん :2020/03/15(日) 04:31:14 ID:NAriu.B60
これでアルマスなんかと思えるファンとララがいて履歴見たらどっちも全部一戦抜けしてたわ
癖見抜かれて負ける前に一戦抜けしてるだろこれ
LPが高くても強い奴の指標になりにくい
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>>289
そいつDalNyみたいなタグじゃね?
ファン対策してるから当たれば絶対勝てるけど必ず一戦抜けされるわ
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粘着きめえww
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このゲームは強いキャラが通常技、対空が優遇されているので立ち回り簡単だと思うぞ。弱いキャラは地上戦が弱かったり、対空が弱かったりして意識配分が難しくなってる。
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ダルシム、ファン、春麗
強い立ち回りキャラなのに対空の発生が4か6と簡単だからな
でも立ち回りすっ飛ばして
百鬼斬空空刃で触りにいけるゴウキが結局最強
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一部の立ち技の通常対空キャラは飛びが強いキャラの早出しに
地対空で勝てなかったりするから発生早くても面倒くさい場面はあると思う
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割り込みや逆択出来る無敵技持ちのほうが1戦抜けの恩恵がデカそうだけどな
-
豪鬼はマジでガッツリナーフしろよ
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スト4の時は最終的に豪鬼の体力850だったような気がするんだけど
今作の強さだと800でちょうどだと思う
-
お、おう
-
結局豪鬼が増えてて草
カゲの時代は短かったな
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そりゃ影より豪鬼のほうがつえーしな
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正直、影ってキャラいらんだろ
他の道着系にも言えるけど、フルスペックの豪鬼で良いってなるからな
あっ豪鬼いないほうが良かったわ
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確かに豪鬼いなくなれば道着はいい感じにみんなキャラが立ってるな
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豪鬼は削除 豪鬼は削除 豪鬼は削除
豪鬼は削除 豪鬼は削除!!
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そんなのよりミカ削除して
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おい、カプコン
ユリアンのexヘッド弱くなってねえぞ。不公平だぞ
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全キャラ無敵パナシから起き攻め出来ないようにしていいでしょ
それでも使われる
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そうだな、あとケンからも取ろう。
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上位キャラの武器は少しずつ取り上げてるけど
下位キャラに一生武器持たせない調整飽きたよ
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リュウにいっぱい武器付けてるだろ
入り身とか
-
ユリアンとリュウが同じ体力とは到底思えないなw
-
ユリアンとか900でいいだろ
なんで立ち回り強いお手軽逆転キャラが体力にまで守られてんだよ
-
>>310
それは武器じゃなくておもちゃ
-
あまり決める機会はないだろうけど
Gも端のEXオーバー発動微歩きコパ拾いから表裏できるのな
-
入り身は当て身判定までもう少し早くても良いと思う
-
それならガードされた時の硬直差も-8くらいにしないとな
-
入り身は強くしたらかなりのクソ技になるのが目に見えてるから弱いままでいい
リュウにスキル2なんて無かったってことでいいだろもう
これ以上このゲームにウザいブッパ技を増やすな
-
ユリアンはエイジス1枚だけにしろ
-
スキルが両方強いってキャラほとんどいないし
スキル1強いんだし入り身使って自虐すんなって言いたいね
-
リュウ使いがダルシムに入身スカる動画上げてたけど
ダルシムがダルシムの距離で振った足に常にノーゲージ逆択成立させろってほうが頭おかしい
当身がコンセプトのコーリンと比較する奴も意味わからんし
-
ゴネると強化がもらえた実績があるからあいつらは一生ゴネる
-
数は力だからな
使用率から言えば10人に一人はリュウ
唯一神カプもこの信者数は無視できない
-
入り身は欠陥だからどうでもいいが他は強化してもいいレベルだけどね
-
なんで意地でも当て身にすんだろうな
-
ファンクションファイターだから
似たような技の足し算引き算しかできないんだろ
-
入り身なんかより大ゴスにアーマーでもつけたほうがリュウ使いは喜ぶだろうに
-
1と2がどっちも当て身でVT2も当て身ってのが笑える
普通に強化波動でよかったよなあ
-
リュウ 新Vスキル
「波動の構え」
全体42F、通常技キャンセルから使える
波動拳の動作をする(弾は出ない)
次の波動拳が強化
こんなんで良かったのに
-
無敵技のないコーリンとあるリュウで全く同じ性能の当て身があったらおかしいだろうに
-
ユリアンのEXヘッドは詐欺られるから強くしてるのは分かるけど
ガード後に一部のクラカンが間に合わないのと
エイジスが溜まってたら
EXヘッド>タックル後の起き攻めで打撃をガードしても
キャンセルエイジスからの投げを肘で拾われる距離で通すと
当たり方によっては2枚めエイジス使った表裏ネタで1050組みまでスタンするのはやばいと思う
スタンコンボも伸びてるし端だったらまた表裏択だし
-
まあじきに6出るだろ
そしたら4の時と違って5に残る奴なんかほとんどいなくなるんじゃね
-
>>331
2,3,4に人が残るのはわかる5に残るやつは1人も居ない
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>>330
問題はどっちの受け身でも起き攻め出来ることだな。さすがにおかしいよ。
そもそも攻めがクソ強いのに、切り返しから即死コースあるとか今一番くだらんキャラは間違いなくユリアン
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まあユリアンが糞なのは間違いないわな
実際今最強なのを否定できるやつなんていないだろうし
-
最強はそのユリアンにも有利付く豪鬼なんで
ユリアンの対空じゃ豪鬼の飛びは落とせないし
エイジスに匹敵する人類平等トリガー持ち
-
上位キャラがナーフされて、据え置きの豪鬼ユリアンのゲームになったな
豪鬼は全シーズン通してずっと最強と言っていいな
-
豪鬼はVS2のダメージとスタン値が下がってなかったら使いたかったな
今の性能でも中央の火力と運び
端の火力とVゲージ効率が上がってるから下がってなければ良い感じに強過ぎるVS1と差別化できてたと思う
弱体化するならVS1か瞬獄かV昇竜どうにかして欲しいね
-
空キャン瞬獄殺は見た目完全にバグ技
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豪鬼を他のキャラレベルにするには中足キャンセル不可とかそういうことしないと無理
-
>>332
適当にやって勝った負けたしたいゴミは残るんじゃないか
案外いそうだし
-
まちゃぼーランク
Sユリアン 春麗 コーリン セス 豪鬼
A +ベガ いぶき ルシア ラシード ガイル かりん G
ネカリ キャミィ アビゲイル 影 ポイズン ザンギ
さくら
Aミカ メナト ジュリ 是空 ララ ギル バーディ ダルシム
B残り
-
これからはユリアン 春麗 豪鬼 セス コーリンを叩いて行くぞ!
-
毎回ジュリ下位じゃないの笑う
-
インフェクシャスのメイン是空やネモのメインギルと
インフィルがサブで気分で出すだけのジュリが同ランクとは思えん
まちゃぼーはevoでジュリに処理されたから過大評価してる
-
早速ジュリ使いがシュバってくるの面白い
-
ずっと弱キャラなポジションのキャラは使い手としてもランクが中途半端に上がっちゃうと
自分の立ち位置が変わるから弱いままでいてくれって思ってしまうのだ
-
セスがSなのは現時点では珍しいな
大会が無くて結果を指標に出来ないから何となくAくらいって人が大半だからな
-
弾以外なんでも持ってて弱いわけねーわな
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まちゃぼーは毎回ルシアの評価高いけどベガやガイルと同じランクとは到底思えないんだが
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まちゃはルシアそれなりに触ってるっぽいからなぁ
-
セスってガイルより上なんか
-
まちゃリュウいけるって言ってなかったっけ
取り下げたんか
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ミカの横暴を断じて許すな!!
ミカは削除!!ミカは削除!!ミカは削除!!!
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豪鬼って弱いシリーズないんじゃないか
こいつだけ最初期からお手玉してるしな
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>>345
てめえ殺すわ
住所教えろや!
-
あっ
-
セスSあるか?
どうも過剰に評価されてる気がする
セス使ってる人もめっきり減ったし
ホントにそんな強いならもっとセスだらけだと思うんだが
-
あると思うけどしばらくは大会ないから証明されない
-
ユリアン ミカ ゴウキ
が三強
-
やられるときの印象が強すぎるから過大評価しやすい
強キャラなのは間違いないが
同じ低体力の豪鬼以上に安定感ないからなぁ
-
バルログからセスに変えたらスパダイからマスターに行けた。新キャラのわからん殺しもあると思うが、けっこう強いし簡単なキャラだと思うぞ。バルログ使ってると弱いんだけど、相手にすると結構めんどくさいね。
-
セスは終盤にVトリ引っ掛けてからのCAで決着させられることが多すぎて。ゲームメイクはユリアンとそんなに変わらん。パチンコキャラだよ。
-
セスのスキル2適当に出すだけで強いな
ガードさせてマイナス2だけど投げ間合い外
横押しできて垂直しても判定勝ち結構ある
-
剣がくそだからだめ
-
ガイルのソニハリとか意図したものか微妙だし
もう一回どこかで微調整来るんじゃない?
その時に上と一緒にちょっと弱くされそう
-
必殺技から必殺技で拾った時にスパキャン出来るのはかなりのゆとり仕様だと思う
-
まちゃぼーランク通りならなかなか熱いんだけどな
なんか大会無いの勿体ない
-
これはヴァイエ強化あるな
-
まぁまぁ弱体化した豪鬼が最上位ならかりんラシードもそれくらいでしょ
-
日本のプロが是空を低くするのはウメハラへの忖度でしょ
是空がA+以上だと弱いって言って諦めたウメハラがおかしくなっちゃうから
海外は是空評価高いし実際に日本プロ結構負けてるし
-
どうせ何強化しても大会無いんだからどうでもよくないですか
-
国内の是空は評価高い低い以前にももちがやめて目立った使い手がいなくなったから評価不能になった
練習も主にオフでやるプロ連中もオフでやってくれる是空がいなきゃ意味ないだろうし
-
国内だとうんすがいるが
ももちラウンジに挑み続けて1セットも勝ち越したことないレベルで差があるからな
-
ももちが辞めたってことは弱いってことなんじゃ
ないの?
-
うんすww
大阪で対戦会開いてるキヨさんの是空が最強
-
インフェクシャスみたいに使えないとキャラパワー不足ってことじゃねーの
アングリーもいぶきを出してる場面そこそこあったし今回はセスにやる気出してるみたいで
-
というか国内外問わず今プロはセスだらけだね
モチベの問題もあるんだろうけど絶対につええわ
-
>>374
punkにガン処理されたからじゃない?
-
>>378
そのpunkはインフェクシャスにガン処理されたしわかんねえなもう
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ユリアンの重ねキャンセルエイジス後の投げで
3F暴れも後ろ下がりも吸えて
肘で拾って2枚目エイジスで表裏できる状況は
密着肘1段目と前中Pキャンセルエイジス微下がり投げだけ?
-
まちゃもネカリ一本辞めて豪気にシフトしつつあるっぽいね
まあそりゃそうなるよな
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まちゃぼーさんはずっとネカリ向いてないって言ってたし
-
ネカリから豪鬼ってハイタニコースやん
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豪鬼強化エディション
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1244549133311987712/pu/vid/1280x720/3Or0wLGiAkfijEdQ.mp4
-
一生豪鬼エディション
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バグキャラw
-
こんなんもうバグだろ
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調べてないけどボタン押してなかったら裏行かないやつかな?
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これはたぶん修正だな
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画面端でその場受け身の後に暴れた場合だけ赤星が当たるみたいだね
後ろ受け身だと端でも裏に行かないし
暴れなければ赤星で裏周りはするけど当たらない
-
裏回った後当然のような顔して端責めキープしてんのもクソムカつく
入れ替え簡単すぎんだよボケ
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>>390
これ強化昇竜だから後ろ受け身もクソもなくね?
別に強化昇竜じゃなくてもダウンさえ取れりゃいけるって事?
-
>>392
そういうこと
V昇竜後も裏に行くのは端だけで
繰り返しになるけど他の〆でも裏回るのは端のその場受け身後だけっぽい
暴れなければ当たらないから
暴れで伸びたやられ判定と内側に広がった当たり判定が噛み合ってる
-
ガイルのcaとかも裏回っても食らったりしてんの見たけど
いっつも適当すぎんでしょ
別に赤星なんかもっとすかりやすくしていいくらいなのに
-
爺のEX前蹴りも範囲が異常
密着垂直に当たるとか
何のための上と前の使い分けだ
-
まーた豪鬼に武器与えやがってと思ったけど、この状況で暴れることって基本ないよね?安心したわ。
端V昇竜後に表裏、瞬獄、打撃のクソ択かと思った。
-
いちいちバグ追加しないと気が済まないんかな
-
セスのおっぱいって柔らかいですか?
-
ジュリを吸うと硬い
本田を吸うと柔らかい
-
セスのVS1強過ぎない?
EX技みたいな性能してない?
-
相手キャラによってはインストールしたあとに吐くまでがダルい
アンインストールがあれば使いやすいけど
-
挑発で吐き出せるようにしてもええよね
-
大足と大K対空とヘカトンとEXヘカトンから伸ばせるアーツは強くね?
吐けたら面白いけど流石に強過ぎると思うわ
-
>>383
去年のリーグ戦のまちゃ豪鬼既にときど超えてる感あった
-
アホか
-
内側に判定強くしましたっての絶対変な事象生んでるよな
-
>>404
あったね
まちゃ豪鬼は大会で出ないからときどと強さ比較は出来ないが見てて面白いのは圧倒的にまちゃ豪鬼
-
まあでも今回の豪鬼に関しては強くなり過ぎないように気を使ってる感じはするよ
気合自体のダメージスタン値とVゲージ増加量は下がってるし
コンボカウントが制限されて端付近の気合発動>前ステ立ち弱P表裏消えてる
残ってたらVT2VS2の組み合わせも結構面白そうだったけど
とりあえず投げと小足と屈大PにVS1で最速Vリバ狩り仕込めるのと入れ替え簡単なのなんとかして欲しい
-
瞬獄殺がやっぱ強すぎだよ
これのせいで体力かなり勝ってても実際はジャンケンで終わる状況多すぎる
投げからCA行けるキャラも同じでクソ要素すぎる
-
ユリアン豪鬼さんはトリガーからのcaがいろんな意味で抜けてる
-
ユリアンは3ゲージスタートだとEXヘッド>タックル後の屈大P重ね1段目エイジス発動から
微下がり投げ>屈大P2枚目エイジス>屈大Pからの表裏セットプレイで立ち中P持続当てコンボを食らうと
1050でもスタンしてコンボ中に3ゲージ溜まってCAでごっそり減るからな
端のスタン後はラウンド考えてゲージ温存して表裏や前中Pで継続もできる
状況は限定されるけどちょっとひどい
-
>>407
そして
まちゃ豪鬼で対策したヌメガイルは0-7で完処理されましたとさ
おもしろすぎるでしょw
-
CAしか無敵がないキャラは瞬獄溜まってる時にV昇竜食らうと受け入れるしかないからな
せめて打撃にCAパナしは確定しろよとは思う
-
プロリーグ直後のトパンガに出てときどと直対してたけどまちゃぼーボッコボコだったしな
同キャラ戦で実力が決まる訳じゃ無いとはいえ、とんでもなく差が有るのは明らかだったね
-
何年やってる奴と何カ月やってる奴の話だよ
-
>>404みたいな知恵遅れが居るんだから仕方ない
-
またゴウキチがときどが強いだけって言いたくて暴れてて草
-
むしろときどでも勝てるのが豪鬼で
まちゃに仕上げられたら終わるんだよな
-
>>418
それな
-
ウメハラ「豪鬼戦はまちゃぼーとやりこんだ」
結果
0_7
まちゃぼー()()
-
大谷じゃないの?
-
豪鬼は難しいおじさん「豪鬼は難しい」
-
>>421
まちゃ、大谷、ふじわら?と対策してたらしい
-
ほとんどまちゃぼー
https://www.twitch.tv/videos/568249211?t=28m15s
まあさすがに差が有りすぎたんだろうね
エアプゴウキチちゃんには「ときど超えてる感」が有る様に見えたんだろうけどもw
-
前提が違っていたという話だから、ゴウキが攻めてこないのが誤算だったんだろ。
-
流石にときどに一日の長があると思うけど逆にときど側はひぐちで対策すれば良かっただけっていう・・・
-
そらウメハラよりひぐちのほうが強いからな
-
○○キチの語源は自虐いぶき使いのいぶきちであって
○○のアンチじゃなくて○○使ってる側なんだけどな
-
そんな風に考えてるのお前だけだろ
-
いぶきち、ゴウキチは使い手が一生自虐してる様を言ってんでしょ
-
別にどっちでもいいよ
豪鬼の場合は明らかに自虐よりアンチのキチガイぶりが目立つからアンチ寄りで使われるけど
-
登場人物全員ゴウキチ
ゴマキレイジ好評上映中
-
やっぱセスは最強クラスあるよな
絶対強いわ
-
俺が使うと弱いのにな
-
結局プロですら勝つの難しいから豪鬼使わないし、いざ使っても使えてないじゃん
S3キャミィやS4かりんのようにはならんから別にいいよ豪鬼
豪鬼強いけど豪鬼使ってるときどがそもそも超強いってのをときど自身が証明し続けてるだけ
パンピーレベルでも豪鬼なんかよりセス使ったほうがすぐに勝てるしよっぽど簡単で強いわ
毎日ランクマしてるさくら使いの俺からしたら豪鬼なんかよりセスのがよっぽどなんだけど
豪鬼って別にこいつうまかったな…って負ける時あるけどセスは100%無くね
-
ゴウキチがいまだにこのゲームやってて俺嬉しいよ
-
豪鬼で一番キツいのは豪鬼でしたというときどの発言を裏付けするように
ハイタニと高村に負けていったの好き
-
2先3先程度の同キャラで負けない奴って居んの?
一度負けたら一番キツイという頭の悪さはちょっと好きだね
対ラシードなんてもっと遙かに負けてんのに
-
>>435
これはサクラ使いを装った豪鬼使いを装った豪鬼アンチの書き込みですね間違いない
-
さくら使いといえば叩かれない立場と思ってんのがくっさいくっさいw
-
豪鬼使えるのはアカウント作って1ヶ月以内のプレイヤーのみとかにしろ
それくらいの規制しないといけないレベルのクソキャラ
-
くっさい長文わろw
-
結局プロですら勝つの難しいからさくら使わないし、いざ使っても使えてないじゃん
S3キャミィやS4かりんのようにはならんから別にいいよさくら
さくら強いけどさくら使ってる>>435がそもそも超強いってのを>>435自身が証明し続けてるだけ
パンピーレベルでも豪鬼なんかよりさくら使ったほうがすぐに勝てるしよっぽど簡単で強いわ
毎日ランクマしてる影使いの俺からしたら豪鬼なんかよりさくらのがよっぽどなんだけど
豪鬼って別にこいつうまかったな…って負ける時あるけどさくらは100%無くね
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支離滅裂にも程がある
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空キャン暗転返しできるってことは
微歩き難しいけど端のPA>天破>立ち中P表裏と
中央のPA>立ち中P発動表裏からの打撃にCAされても暗転返し瞬獄殺で返せるのか
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支離滅裂!
ぬーーううん!
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豪鬼はいつもアプデのたびにバグってるし
ゴウキチもときどがつよいだけーときどがーつよいだけーって発狂してて頭がバグってる
バグキャラにバグプレイヤーが寄ってきてて楽しいな
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体力一番少なくてチュレェ
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体力一番少ないから性能は一番高くて然るべきなんだよな
体力が一番多いのに立ち回りも強い火力も出る逆転できるアビゲイルが叩かれるべきだと思うぞ
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叩かれて弱くなっとるやないか
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4F鈍足無敵無しキャラって
アビゲイルくらいぶっ飛んでないとこのゲームじゃゴミでしょ
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ザンギもGも強いじゃん
ナッシュみたいなのが稀な例だろ
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そいつらの方が稀じゃね?
アレクファンダルシムナッシュコーディー本田バーディー(ファルケ)
この辺が該当するだろうけど全員良くて中堅に入れるかどうかって感じじゃん
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>>453
今回のダルシムは天敵のラシード、いぶきが弱くなってるしそこそこゲーム参加できてる
あとダルシムがキツくてキャラランク下がってるキャラ結構いるわ
リュウ、ファン、ナッシュ、コーディ、バーディ、ザンギらへんはダルシムが吐くほどキツかったはず
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アレクやコーディー使って強い人はかっこいいわ
相手に使われるとイラつくけど
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ダル使ってるけどリュウよりサガットがお客様
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どういう理由で?
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>>455
コーディで強い人は結構見かけるけど
アレクで強い人はまじで見ないわ
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アレクでもともに強い人ってガンファイトニキとJV11みたいなタグの人しか知らんわ
残りはLP高かろうがクロスチョップでぶっ込む、前ステ通す、トリガー1のラリアットを長く引っ張るか早め解放するかのパチンコ使いしかいない
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アレクで強いのは俺もガンファイトしか知らない
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タメキャラなんて誰が使っても同じだろ
上手い奴なんて見た事ないよ
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本気で言ってそう
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ガンファイトはベガでも使ってたらマジでヤバかったと思う
多分どぐらより強くなる
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ガンファイトさんは対空精度がヤバイからな。ベガ使ってたらワンチャンproblemX並みになってたかも
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え、なにガンファイト信仰はやってんの?(困惑)
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というかガンファイト以外に少しでも勝ち上がるアレクいないから必然的に名前挙がるでしょ
まあそれが弱キャラやレアキャラの利点でもあるけど
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弱キャラは対策不足で勝つことが多いので、他キャラでかてるかは判らんぞ
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本田界の星はまだいません
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未だに本田触りまくってるPXを信じろ
というか4でセス使いだったのにセスはそんな興味ないんだな
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強化も良いスキルもゲットしたし
ギルセスによる底上げがあるとしても
基本ほとんどのキャラがバフ調整なのに
調整後にいきなり公式ダイヤ上がり過ぎだよな
下に本田多かったりするのか?
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言うて本田は去年の11月時点でダイヤ4位だからな
いきなりというほどでもない
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ここってタメキャラへの謎の見下しあるよなw
多分未だにリュウとか使ってるひねくれたヤツだろうけどww
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どこでも見下されてるよ
40キャラ中9キャラしか居ないのに、その内7キャラが勝率トップ10に入ってるド厨キャラ揃いだからな
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トパンガとかでBランクとかの最下層をまとめて放り込んでるけど乱暴すぎない?
Bの中でもやや格差を感じるのはキャラ相性の問題なんだろうか
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ためキャラって3、4とシステム的に不遇だったのに5では強えよな
もしかして3、4はかなりいい方向性だったのか
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そこまで評価上がりきらないファンブランカアレク本田も溜めキャラだから他の要素の問題
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5の溜めキャラはコマンド技持ってるし
クラカンとった後溜め完成してるので
4みたいにしゃがんでないと弱いってことないから良い調整なんだよ
5のコンセプトは前に出て攻めたほうが有利になるコンセプトだから、しゃがみ合いになる場面少ないしそこのとこは良くできてる
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>>171
ないわー
下の連中同士でやると面白いのに
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いうてパンピー帯大会のストリートファイターリーグ予選では
ほとんどコマンドキャラが勝ち上がってたし普通にコマンドキャラの方が優遇されてるし
勝てるキャラになってる
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>>474
相性とキャラ対策だろうな
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ストリートファイターリーグでもチュンアレクベガの溜めキャラが1、2、3位のブロックがあるけど
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ブラストやexタックルっていつ修正されるんだ?
ネカリの円盤だけ-6ってどういう基準なんだよ
ダブニーもダメだろ
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春麗とアレクは溜めキャラの分類には入らないでしょ
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ベガもインフェルノあるしCAも真空コマンドで純粋な溜めキャラじゃないかんじがするけど
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>>477
そのコンセプトのはずだったものが実際はガン逃げ屈ガ自分から攻めるリスクを負わないガイジ防専厨の揚げ足取りが有利にやれる現実
それを崩す為の投げと打撃の択もタップリ7f投げ抜け猶予中ガードも成立のせいで台無し
ジャンプシミー等遅らせなんかに引っかかる上級者ほぼいないそれも逆に揚げ足とりで崩しに行ったが崩されるだけ
結局抜け不可コマ投げやキャンセル出し見えない中段さもなければ有利fごり押しつけ技で無理くり硬直させて崩すしかない
つまりクソ技豊富なクソキャラでしか勝ち上がれない
もしくは自分もガン逃げ屈伸挑発揚げ足取りクソになるか
もしくは回線意図劣化+相手攻撃をガチャ連コン嫌がらせラグ使いのクソになるか
もしくは自分が負けそうなれば切断するクソになるか
もしくは全部かどのみちクソ
-
4の溜めキャラもセビと相性悪いけど
通常技必殺技お手軽に強目に作られてたけどな
トップクラスじゃなくてもパンピーのランクマでは勝ちやすい
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あー実質無敵のクソアーマーも忘れてたわまあクソ技の一つと言うことで
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要素要素にキャラ差はあるけど寄ってしまえば基本読み合いになるんじゃね?
後ろ下がりとバクステに弱くてちゃんとやられると一回目で崩すことを求められるキャラはちょっと可哀想ではあるけど
状況次第ではアルマスだろうとプロだろうとグラ入れるし遅らせグラに垂直やバクステからシケ狩り決まることあるよ
投げ捨ててるなら投げが通るし
中には中央のコンボ後の攻め継続と投げ後が両方とも強い春麗セスベガみたいなのも居るが
ガードバクステに弱い状況はあるしな
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ガイル使いや豪鬼使いってあの性能でも文句タラタラなんだな
バカじゃねえの
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そりゃ上めざすならそうなるだろ。
むしろ、激弱激臭キャラつかって文句タラタラで他キャラの要望にまで茶々いれるほうがよほど脳障害っぽい。
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今のスト5でキャラ差なんて言い訳にもならんぞ
負けたらそれが実力だ
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もしプロなら俺だって強キャラ使うわ。勝って目立たないとプロとして失格だ
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弱キャラでもプロになってるガンファイトはすげーよ
大会で優勝は無いと思うけど
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春ネカリみたいに溜めコマンドでもリスクのあるキャラはちょっと違うな
溜めコマンドでローリスクミドルリターンくらいで相手に対応させる技を持ってるキャラが
パンピーでは最強
その要素を持ちながら高性能なベガ様とユリアンが熱帯では猛威を振るってる
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やっぱり発売から5年以上も格ゲーやっててもコマンドキャラって難しいもんなの?
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コマンドキャラが難しいんじゃない
タメキャラが簡単すぎるんだよ
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貯めの利点って何?絶対コマンドのが強いだろ
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昔はすぐ出せないぶんコマンド技より強く設定されてた
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豪鬼の膝立たせ、セスの丹田エンジン-2、コーリンのトリガー2本、ユリアンヘッド投げ無敵、ベガコパ対空、春麗弱K対空
あとここだけ頼むカプコン
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ガイルは許された
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ベガは3fだろ
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ミカを許すな!!
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コパ対空はそんなに万能で強いものではないよ。
確かに強くはあるけど飛びが弱いキャラ相手だからできること
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>>497
出すための準備が長い代わりに出ればコマンド技より強い
波動とソニック見りゃわかるだろ
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春麗は百裂をコマンドで出せるのそろそろ無くしてくれ
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連打とか疲れるし暴発するだけのゴミ要素じゃん
連打にすることで弱体化とか下らない調整したら見損なうわ
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自分がコマテクない下手くそってことを誇らしげに書くなや
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>たとえば、通信対戦だったら溜め系の突進必殺技を持つキャラクターが強いと思います。
コンボが簡単なので、ラグの影響を受けにくいし。それに、溜め系のキャラクターは、“対応させる側”なので“対応する側”のほうが不利になるかな、と。
本田、ブランカ、バイソンあたりが強いですね。実際に通信対戦ではこのあたりのキャラクターが多いですし。
スパ4の時のインタビューでウメハラが言ってたことだけど
溜めキャラが簡単言われるのはこの「対応させる側」って部分が一番の要因やろな
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5の豪鬼使ってるような輩が3rdのユリアンやレミー使ったら難しすぎて3日であきらめるだろうなw
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バイソンのスマッシュは溜めからコマンドに変わって使い勝手向上したな
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まぁ向き不向きがあるんでないの?
コマンド下手な人も溜め管理下手な人もいる
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貯めキャラ使うと貯めなきゃって固まっちゃう人とかね
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ファンなんかも全部コマンド化したほうが使いやすいだろうな
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意味わかってない人いるけどコマンド化する=技の性能は下げられるって意味だからね
常識的な判断ならそれに伴って通常技も調整するよ
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上方向の技にグラ仕込めた時はユリアンとベガのヘッドグラが強かったけど
性能が変わらないなら溜めコマンドの利点はあまり無いんじゃない?
溜めてさえいれば対空とか弾抜けは昇竜コマンドより簡単だけど
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そもそも貯めキャラ=対応させるキャラってのが間を飛ばした話で
対応させるような技構成をされがちってだけで貯め技だからで語っちゃうのは短絡的
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表裏に強いって利点はある
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表裏の対応が簡単って利点はあるか
ミスる可能性はあるけど両対応はコマンドでもできるし
離し入力で片方にだけ無敵が出てもう片方はガードって対応もできるコマンドのほうが突き詰めると良いんじゃね?
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サマソッ!ダボサマソッ!
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タメ技はヒットするかしないかの牽制技に安易に仕込めないところが
コマンド技に劣るといえば劣るかな
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飛びをガードした後にパナせない
前ステが早いキャラは前ステ後の最速コアコパから出せないor激ムズ
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固めたり牽制後前歩きすると必殺技は無いからな
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差し返しに大足とかしかできないのも弱い
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しかしまあ、これだけリスクとリターンが噛み合ってないのに、なんで頑なに是正しないのかねえ。
特に、中段技が酷いと思うわ。
コンボ繋がったりするキャラと、発生遅いわ威力ないわ当てても下手したら反撃喰らいそうになるキャラとか、差がありすぎだろ。
キャラランクが極端になるのも当たり前だわ。
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コンボに繋がる技が強いキャラと弱いキャラで全然違うからね
上位キャラはみんなコンボに繋がる技が強いから、コンボチャンスが多い
下位キャラはその真逆
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溜めは動き制限あるけど浅めの動きでも勝てるようにして作ってもらってるじゃんね
まぁ使い手もそんなに溜めに不満あるなら溜めキャラ全削除でいいでしょ
ガイルユリアンベガブランカ本田とか誰も好きじゃないでしょ
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ガイルが一番キライです
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みんなが好きなキャラとかジュリと影とアレックスの3弱ぐらいだろ
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その3キャラで弱キャラ名乗って許される可能性があるのはアレクだけだろ
個人的にはアレクですら試合壊せるパワーあるし全然弱くないと思ってるけど
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俺はジュリとかカゲも嫌いだけど
嫌いなキャラで出てくるのとりあえず>>526こいつらっていう人多いでしょ
このキャラの面子見て溜めキャラ使うと大変だなぁってなる?
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ジュリはちょっと
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ジュリが弱いとかどこの世界線だよ
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気をつけろ
ジュリは弱キャラ!って言わないと>>355に脅されるぞ
ジュリは弱キャラ、いいね?
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シーズン5になってもこのキャラバランスだからもうこのままだよ
開発側は是正する気なんてゼロ
これで楽しんでくれやってスタンス
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ブランカ本田はホントに誰も得してねえよ、あんなキャラ
やっててまず面白くないし使う側にとっても面白くないのか使用率が低い
その上キャラに人気があるわけでもなくただ「スト2キャラだから」ってだけで我が物顔で居座ってる
既得権益にしがみつく老人みたいな害悪な存在でしかない
仮にあいつらがスト3のキャラだったら二度と見ることもなかっただろうに
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キャラバランスは相当いいけどさあ
弱キャラでもtop層そこまでキツくないし
かりん豪鬼がトップティアだったときが一番キツかった
-
上と下とのキャラ差は今が一番小さいんじゃないか
追加当初のジュリさくらと最上位の性能差とか軽く触っただけでもわかるくらいやばかったよ
今でこそ最上位の天井は当時より低いし2キャラとも強キャラまで強化されたけど
-
キャラに文句言ってるやつてそもそも自キャラ全然使いこなせてないし
仮に強キャラ使っても弱いだろってやつばっか
結局何使っても勝てないから、弱キャラを使って言い訳をしたり負けた時の保険をかける
というカードは決して切らない卑怯者
対戦会で負ける度に「そのキャラほんまー」とか言い出す奴いたから
俺の浅いサブ(そいつと同キャラ)でボコってやったら何も言えなくなってて草
わかってると思うけどマスターもないようなやつはキャラ性能云々以前の問題だぞ
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匿名掲示板で吠える事しかできない卑怯者が何言ってんだか
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それをここで言い返しても説得力無いだろw
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ブランカとホンダは後発のキャラなんだし旧作品と大きく性能変えてもよかったのにな
溜め突進キャラ何キャラもいらんわ
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ミカは即刻削除するべき!!
ミカを許すな!!ミカを許すな!!ミカを許すな!!
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豪鬼ユリアンの2強
異論ある?
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>>543
俺は豪鬼1強だと思ってる
ユリアンも並べてもいいかもしれないけどちょっと自由度で差がある
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ガイルは即刻削除するべき!!
ガイルを許すな!!ガイルを許すな!!ミカを許すな!!
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>>538
似たようなレベルのプレイヤーが対戦したらキャラパワーある方が勝つ、勝ちやすいに決まってるし、フレームも明らかに優遇されてんだからその理論がいかにおかしなこと言ってるかってのをそろそろ理解しろ。豪鬼の赤星やかりんの中足からの火力とか見てて何も学んでねーのかよ。
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>>544
浅すぎ
自由度wwww
ユリアンなんて自由とは対極のキャラなんですがぁwwww
その場に合わせて強いこと押し付けてるだけで強いキャラなんですがぁwwwww
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まーたゴウキチが暴れ出してる
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>>547
>>544
同じこと言ってない?
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ゴウキチに文章が読めるわけないだろ
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割とマジで豪鬼一強じゃね
ユリアンも強いけど豪鬼に並ぶかな
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自由度なくて最強候補になるってのが凄いねw
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実際ユリアンのほうがきついと感じるけどな
ただ豪鬼のほうが対戦数が多くて慣れてるだけかもしれないが
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ユリアンは頑張れば追い込めるゴウキはどこまで追い込んでもゴウキが正解択を1つは手放さない
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豪鬼に負けても実力で負けたって言うより糞技押し付けられて負けたとしか思えんからな
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1強か2強か
最強は豪鬼次点でユリアン
とりあえずこの2キャラが文句なしに抜けてる。
ユリアンを強化したのはなんでだろうね
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春もかなりアレだと思うんだけどな
豪鬼さんにはちょっと劣りそうだが
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>>557
春麗もちょっと強くなりすぎた感あるな。あれだけ色々与えたんだったらトリガーくらい弱くしてもいいと思うんだが
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>>557
春麗もちょっと強くなりすぎた感あるな。あれだけ色々与えたんだったらトリガーくらい弱くしてもいいと思うんだが
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春も相当ゆとりキャラだね
全部そろってるしなぁ
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トライアウト色んなキャラいたけど、やっぱ強いキャラいるなーって感じたわ。豪鬼使いは勝ち上がらなかったけど、内容的には勝ってて、読み合いで負けたって試合が多かった。下位キャラと最上位キャラはまだ結構差があるね。
-
今は豪鬼1強
ユリアン春麗ガイルがその下でしょ
この4キャラ並べてもいいけど豪鬼に不利なのでその下の位置になる
-
A+
豪鬼、ユリアン、春麗
A
ベガ、コーリン、セス、G、キャミィ
A-
ガイル、ラシード、アビゲイル、かりん、ポイズン、さくら、是空、ザンギ、メナト
B+
その他
こんなイメージ
-
チャンスあるキャラが多いだけにオンの状況と
対戦部屋も対戦会も大会もしばらく無理なのが勿体ない
俺じゃ絶対無理だからプロの極まった今回のチュンリー見てみたかった
こんな状況じゃモチベ維持難しいわな
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ラシードそんなに弱くなったんか?
前みたいに大袈裟に騒いでるだけでじつはまだ
最強キャラじゃないの?
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まちゃランクだとA+だったか
最上位からは少し落ちたんだろうね
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さくらってそこまで強いかね
-
さくらっていうよりナウマンが強い印象
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今年CPTがあればうりょさんが今年からプロ化して周るって言ってたからさくらがナウマンさん以外でどんなもんか見れそうだったんだけどな
結構環境自体がバランス良くなったり新しいことが増えたりで楽しそうなのもあってCPTできそうにないのがかなり痛い
-
豪鬼やばすぎでしょ
S2から体力と気絶値以外はどんどん弱体化されてるのにずっと最上位じゃん
どんだけゆとり使用キャラなわけw
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何故か強化もあったからな。ラシードみたいなしっかりした弱体化しないと
今豪鬼がラシード並みの弱体化されてもまだ最強キャラでしたってのもあり得る
-
まあ波動空キャン無敵昇竜やってこないだけはるかにマシですわ
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豪鬼だけはマジで一回ガッツリナーフしろや
-
ラシード専のプロ達がどうなるかは楽しみではある
まあ大して変わってないかもしれないからもっとガッツリ弱体いって欲しかったが
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豪鬼は安定の強さ
前シーズンのバグ技が修正されたが、まだ壊れ技ありますから、膝灼熱もういらないでしょ
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ラシードは結構弱くなったと思う。前までは豪鬼とかと肩並べるくらい強かったけど、明確にワンランク落ちたと思う。
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今回ほとんどのキャラが体力25増えたことによって
立ち回りが強いキャラがそのまま強い傾向にある立ち回りゲーになりつつあって
その中で特殊なのは立ち回りが不利だろうと試合を壊せるトリガー持ってるユリアンとコーリンは上位なんだけど
豪鬼は立ち回りゲーを破壊できる百鬼と斬空を持ちつつトリガーまで試合を壊せる要素持ってるから最強なんじゃないかと思ってる
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そもそも豪鬼は立ち回りが超強いからなー
体力が125平均より少ないって結構でかいと思うけど、ここまで強くする必要があったのだろうか
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上位キャラは逆転要素が強すぎだな。途中まで立ち回りで圧倒してても負けるし。それで負けてもはいはいキャラが強いですね、としかならんけど。
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結局残空が壊れ性能だから残空を弱くしたらいい
ヒット時膝に繋がらないようにしろ
-
残空より百鬼の方が強く感じる。どっちも強いんだけど
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トリガー強いキャラずっと強いよな
豪鬼 ユリアン コーリン ジュリ
やっぱりトリガー関連は調整難しいのかもしれない
-
強いキャラは技が強いのに当てた後の状況がいいのが強いわやっぱ
-
ガイル削除しろ
-
ラシードは最上位オイルショックとかたわけた事いってた時に
ランクは変わらないと言っていた俺を信じろ
-
誰だよお前
-
つーかスト5は空中機動変化無くすか弱くしろよ
ゲーム性的に空中機動変化がくだらねーのに強くて空中機動変化あるだけでグチャグチャ運ゲーにできるシーンが多くある
せめてアレックスのやつみたいにリスク高くしろや
セスとかほぼ剣だけで勝てる時あるわ
-
剣はちょっと強すぎるねー
近距離の剣はめり込んだら立ちガードに-5が妥当だろ
-
自分が空中軌道変化持ってるか持ってないか、相手の空中軌道変化に対して有効な対空持ってるか持ってないかあたりのキャラ差な
-
豪鬼はキャラのコンセプト的に技性能良いのはわかる
だからもっと体力下げろ
あと100下げろ
-
おじは百鬼に対応できないからゴウキ最強
-
百鬼なんて派生遅いから見てりゃ止めれるだろ
K派生でタイミングずらされても空投げ空対空で全対応だ
剣のヤバイところは来るのがわかっててもワンボタン対空シリーズじゃないと見てから対応できない点だ
あんな反則技はストシリーズ必要がないよ
-
気持ちは分かるが、急降下だの軌道変化だのは散々クソクソ言われ続けたあげくの最新追加キャラにつけちゃうんだからもう認めるしかないな
なんなら一部キャラのアイデンティティになってるところまで来てるし
ノーゲージ無敵はサクッと切ったくせに
-
かりんの大蛇もクソクソ言われて今シーズンでようやく投げ間合いに入るようになったのに
今度はセスの突進が投げ間合いから抜けるようになってるんだから救いようがない
-
コマ投げループも無くさないよな
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既存キャラの糞要素を取り上げて新キャラに移行すれば嫌でも使うことにカプ糞が味を占めたんだろな
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>>595
コマ投げループしない=起き攻めもできないって事になるからな
単発の威力を2倍くらいにしたらループなしにしてもいいかも
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弱パイルで400減ってしまうの…?やだよ…
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>>597
コマ投げがCAになってんじゃねえかw
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全員にコマ投げつけて威力を低くする それか転身や唐草みたいなやつ
投げキャラはそれとは別に高威力のコマ投げをつける
全員にあったら文句ないやろ
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いや起き攻めできるコマ投げだけな
例えば強スクとEXスク食らったら思いっきり離れる仕様にするなら威力2倍でもいい
絶対そっちの方が弱いし
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>>594
このゲームの強キャラってそういうリスクの少ない突進技持ってるよな弱ミキ、ヘッド、強ダブニー、大蛇 ノーゲージで確反ない突進技はなくていいよな
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端で弱技3回刻んでからスクリューいけるんだからやべーだろww
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強とEXが今のVスクリューより減るとかやべーよ
それでVT2使われたら読み合いの回数極端に減りそうw
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まぁただの妄想だからそんな真剣に考える事でもないが
ザンギのVT2ってEXでも強でも弱スク並に距離が離れるから起き攻めできなくて
EXスクより弱いなぁと思ってるんだが少数派だったか
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剣を隠れ蓑にして隠れた強技なのに許されるのが低空ゲイル
-
あれって中足や小技から繋がらなかったか?
-
コマ投げ自体クソなのに倍とかアホでしょ
-
ザンギ「待ちガイルチュレイ」
ガイル「トリガー弱くてチュレイ」
豪鬼「低体力チュレイ」
ブランカ「BLされてチュレイ」
みんな悩んでるんやな
-
EXスクリューからコマ投げループして開発はこれが面白いと思ったんだろ?
そりゃクソみたいなゲームになるわな
-
ザンギに起き攻めで殴りに行くとVS1かEXスクリューの逆択を迫られる
ここだぁ〜〜〜〜から1、2回ジャンケンに負けるだけで今までのゲーム内容は全て無意味になる
これがザンギのクソな所
-
つまんねーげーむなんだな
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>>582
そうでもないだろ。エイジスは微調整難しいかもしれないがゴウキコーリン辺りはトリガー発動してからのゲージ消条件やタイマーでのゲージのベリーをいじればかなり微調整しやすいトリガー
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>>613
変換がとんでもない事になってるな
-
豪鬼のトリガーはもうあんなもんじゃない
クソだとは思うけど年々弱くなってるからか気にならなくなってきた
コーリンのはちょっとダメだわ
-
ガイルはよ削除しろ
-
トリガー消費とかほぼ放置だもんな
リュウ、春とかS2の最初トリガー消費速度早くさせられてそのままとかだし
-
春は伸ばして貰ったしリュウは使い放題になったろ
-
豪鬼は常に正解択をもっている万能キャラのくせに、体力もわりと多いのがダメ。
あの技性能なら体力500くらいでザンギのCAくらったら溶けるくらいじゃないとフェアじゃない。
-
自分も強キャラ使ってるからか火力と体力上がって単純に前より引きやすくはなったから
正直豪鬼はこんなもんで良いと思ってるけど
瞬獄を弱くして色々ゲージ効率も悪くすればもっと難しくはなるだろうな
ノーゲージ入れ替えはダメだわ
無理にするとゲージ使っても入れ替えられなくなるけど
-
逆択のリターンの高さが異常なキャラは不快
この点でラシードはもう許したわ
-
ミカは絶対に削除するべきだ!!
ミカというクソの塊をのさばらせるな!!
-
まじで豪鬼は中Kの強制立たせやめれば色々と解決する
位置入れ替えも、差し返しとか噛み合った時の竜巻仕込みもやる機会減って相当パワーダウンする
-
豪鬼なんてサマソや昇竜一発でスタンでいいよ
-
豪鬼はスタン値回復が容易で一番スタンしにくいキャラになってるのがな
-
画面端からぬーんてワープで必死に逃げてく豪鬼見ると笑っちゃうw
-
EX残空や無敵はスタン値回復の面で優秀だけど
スタン値900で共通の回復手段のVリバも吐きにくいから一番ではないんじゃね?
他キャラよりもスタンさせるセットプレイが作りやすい
EX残空はずるい技だけど
-
豪鬼削除すれば他の道着使う価値あるんだがなぁ
-
今より数段強いゴウキを勝率悪いからって体力上げた過去を忘れない
-
ソニックのダメージもっと減らしてくれ
あれと他の飛び道具がダメージ一緒っておかしいだろ
-
ソニックはガードさせてプラスをどうにかして欲しい
-
害ルはサマーの溜め時間をもう少し伸ばさなあかん
-
キャミィって、飛ん降りのタイミングずらしと当て投げでずっとジャンケンしてる気がするんだけど、なんで叩かれないんだ?
-
ゴウキは殿堂入りにしよう
CPU専用キャラということで。
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>>633
キャミィはそれだけのキャラだから
豪鬼のとんおりはキャミィよりも強くて他ももろもろキャミィより遥かに強い
-
ストライクよりも剣の方が比較にならんレベルでヤベーわ
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>>631
ヒットして大足入るのもどうにかしてほしいわ
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>>611
迫られない
小技から計3ヒット以上の連続技を重ねよう
理想は5ヒット以上でこうなるとザンギはCAしかやる事がなくなる
-
キャンセルかかる小技重ねるしか安定策がない時点でマジでクソだろ
あんなに体力高いのにそういう起き攻めを強制されるから実質体力はもっと高い
-
なにその理論w
-
豪鬼は捨て技が一個もない神キャラ
-
もう豪鬼は豪鬼としかマッチングしないようにしてくれ
-
このゲームスタンリーチで止めるのが強いんだけど
それを豪鬼にやるとコンボダメが減る
他キャラと同じコンボするとピヨってしまうから
スタン値低いのはデメリットなのだろうか…
-
>>642
-
豪鬼なんて体力700でいいよ
んでサマソや昇竜やスクリュー1発でスタンでいい
-
ガイルexサマー打撃無敵削除で文句ない。ラシードは画面端三角飛び関連許せない。春強化据え置きとか笑えない。大百烈以前に戻さんと。ゴウキは膝立たせ無しで。ザンギとアビのブロッキング削除
-
ここはランクを語る所だ!
愚痴スレではないぞ!
-
強キャラも相対的に下のキャラも調整が必要な技はあると思うが
このタイミングでそこまでのダウン調整はもっと盛り下がるんじゃないか
-
大会が無いから盛り下がる物もない
-
大会ないんなら新キャラもっと強くしても問題ないよな
-
あとどうせ使わない中の飛び道具とかもうみんな斜め上に打てるようにしていいと思う
-
大会ないからなんも言えないんだよね
かりんとキャミィ4ね
-
調整班もデータが取れないからどう調整するか困ってるだろうな
そもそも今後スト5に金かけるかも不明だしこの機に体よく調整は放棄しそうだけど
-
PS5でスト6作ったほうが良くないか?
-
結局真の勝ち組はウメちゃんだけだな
大会がなくても一生食っていけるぶんのお金は稼いだ
-
ヒーコラヒーコラ
バヒンバヒン
-
豪鬼は体力850、ベガは3f削除、ラシードはグラブルに移籍
これでいい
-
妙案だ
ラシードはストVにふさわしくない
-
ベガはワープ後の一方的な有利をなくしてほしい
大Pはクソうざいがまあいいわ
-
あれはプラマイゼロにするべきだな
-
見てから反応すれば確定入れれる攻撃はいいよ
反応した上で択になってるのは糞
-
>>655
別にスト5なんも関係ないからどうでもいい
-
ワープすかったらベガが地面にこけてほしい
-
ウメちゃんは大成功した後の余生を悠々と過ごしてるレベルなんだから
若者は逆にお手本にしてはいけない
-
ユリアンどうにかしろばか
-
エイジスでガード上から強制択で投げ捨てても投げからCA
誰でも読み通せば勝てるわこんなん
逆転性能高いだけじゃなく立ち回りもお手軽かつ体力1025で雑にやっても強いのも問題
-
エイジスなんかよりコーリンのVT2の方叩きな?
エイジスと違って発動後の択を凌いだら終わりじゃないし、あっちの方がストレスな時間長いしこれといった対策もないからクソでしょ
エイジスもクソだけどまだマシな部類のクソだわ
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どっちも今更過ぎる
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両方弱くなってこれだからな
ユリアンに関しては2枚目バックジャンプされてもユピテル溜めて立ち回り強化できて通して
スタンした後の火力上がってるし
ユピテル打って無理やり近づいてエイジス貼るパターンもやりやすくなったから強くなってると思うけど
バックジャンプも前ステだけじゃなくヘッドで追って肘で落とせる状況あるから投げにも勝てるし使っててもやべーと思うわ
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ユリアンは難しいキャラだから仕方無いな
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>>659
見てから反応できるよ
意識散らされてるなら対応不足か
相手が上手い
一度わからせないと
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Vトリガーって1本の貯まりやすさは全キャラ同じですか?
ナッシュって異常に早く貯まる気がする・・・
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基礎体力によって違う
体力が高いキャラほど1本溜めるために必要な体力が多い
あとクラカンとVSの増加量も技によって違う
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>>667
触れた時点で択かけれるエイジスのほうがヤバイわ
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エイジスは投げすら捨てれないので最強トリガーはエイジスです
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>>671
いやいや意識することが多すぎるだろ。
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ヘルズワープってくっそ見にくい飛びみたいなもんでしょ
100%飛びを落とせる人だけが擁護しなさい
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100%落とせるわけじゃないけど飛びは通すやつが悪いのは間違いないでしょ
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俺は飛び全然落とせないけど咄嗟のヘルズワープブッパはしっかり咎められるわ
4ダルシムのテレポみたいな裏周りも昔から苦にしてない
意識ゼロなときに咄嗟対空できる体になりてえよほんと
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飛びもタイミングずらす系の技持ってるやつはほぼ無理だわ
一点読みで対処しかできない
ヘルズワープにヘルズワープフェイントがなくて助かったぜ
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意識ゼロでも出せる小技対空
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いっそのことベガに昇竜つけたらいいんだよ
サイコアッパーとか名前つけて
性能は豪鬼の昇竜と同じで
壊れキャラにするなら徹底してくれ、んでさらにクソゲーになってくれ
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そうだなエドやファルケが使えるものはベガが全部使えてもいいな
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ベガ使いだけど昇龍コマンドはムズすぎるPボタン2つ押しにしてくれや
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ガイル強すぎだろ
もうちょっと通常技なんとかならんかったのかよ
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まあガイルは3fがない穴があるキャラだからな
ベガも最速技4fでいいよ
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ガイルは10強入るか怪しいぐらいだから微妙そう
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ガイルが10強入らないのはさすがに釣りだろ…
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7番目くらいじゃないか?ガイル
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元々7番目ぐらいだったのに弱体化したんだからもっと低そう
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ガイル使われって地味に自虐激しいよな
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ガイルの上が弱体してる点無視は草
まあダイブソニック弱体とガイルの上弱体でプラマイゼロかほんの少しガイルが下がったくらいだろな
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ゴウキ ユリアン チュンリー
ベガ コーリン セス G
ときて、あと3枠の中にかりん いぶき さくら ポイズン メナト ガイル ラシード
が入るから
ガイルギリギリあるかないかじゃね?
たぶんない。
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ガイルって不利キャラいるの?
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>>694明確に不利なのはいてないと思う。
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6:4は最低あるゲームだしな
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S5で上が落ちてきた中ガイルは現状維持なので10強はある
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ユリアン使ってみたけど壊れてるなw
そりゃときども使うわ
ユピテルのせいで弾も強化されて隙がないわ
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ときどさんってまだユリアン使ってるの?ベガもユリアンもちょっと使ってすぐやめてた気がするんだけど
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リーグで豪鬼がbanされた時の為に用意してるんじゃないの?
リーグ自体もオフでは開催できないし
オンでやるにしても会場押さえてスタッフと解説・実況集めるの厳しそうだからどんな形になるか知らんけど
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カプコンファイティングジャムみたいに2キャラ制にするならゴウキガイルコンビかなあ。プロブレムのベガアビゲイルみたいにアビゲイル混ぜるのも良さげよ。メナトともう一人もかなり不愉快
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今回ベガよりユリアンのが強いのは分かるけど
去年使ってた錬度捨ててでもベガよりユリアンのが勝てるってのが
ときどの考えか
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ユリアンとゴウキとベガは使用禁止でいいレベルだと思う
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ガイル使いってずーーーーっとガイルは強キャラって認めないね
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実際そこまでじゃないからな。強キャラなのは確かだけど最上位じゃない
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ガイル程度の強さに文句言う奴が怖いわ
ベガ、ユリアンとかのチートキャラにはどう思ってるんだ?
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40人中10位くらいなら強キャラってくくりで良いと思うが
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>>701
カプジャム方式実装してほしかったなぁ
プロリーグの様に2キャラ持ちでランクマ回したかった
大した手間じゃないだろうに
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キャラパワーあって特に不利キャラいないって相当強キャラだろガイル
あ、こいつらタメキャラだしょうもな
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ただ、さらに上がいるって単純な話だ
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>>706
ガイル程度の強さってガイルって5強に入るぐらいの強さだろw
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ありえない話だけどタッグ性ならバランスキャラじゃなくてピーキーなキャラ使いやすいと思うけどね
苦手キャラ出てきたらキャラチェンジできるのがタッグの利点でしょ
そういやストクロなんてありましたね・・・
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>>711
おまえ昔から日本語通じないよな。
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KOFみたいに3対3にしたら
ユリアン、ゴウキ、ラシード、ベガ、コーリン、キャミイ、ガイル、アビゲイル、ザンギ
あたりのオンパレードになるんだろうね
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あとカゲか
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>>706
この過去最高の格差の少ない環境で上のキャラをチート扱いはさすがに?w
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弱キャラ使ってると格差まだまだ感じるけど
周りは弱キャラだから負けてもしょうがないと思ってても弱キャラ使いは、そんなこと思ってないんだけどね。 弱キャラだから負けるのしょうがないなら、家族を人質に取られていない限りでキャラ変えるわ。
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ガイルとか強い上に明確な不利キャラおらんやん
こんなキャラ豪鬼ラシードくらいやで。
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正直このキャラ差でチート扱いする奴は他の格ゲーやったら爆発しそう
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このゲームのキャラ差で文句言ってるやつはセンスないからやめたほうがいい
俺はべガ使いだけど
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ポイズンララの上がり幅大きいしcptがあるなら初の2連覇もあり得たと思うけど開催は無理だろうな
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正直前のシーズンの豪鬼かりんから大幅にバランス改善したからかなりやりやすい
今のユリアン春麗なんてあのときの二人に比べたら楽なもの
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リュウは結局日の目浴びたのってS1だけってのが勿体ない気がするね。
スト4から通して最強クラスの時期がこの1年しか無いって、キャラがカッコいいのに勿体無いよ。
スト5ラストシーズンくらいリュウも10強入るくらいの強さにして
「ウメハラリュウ、復活」、「ウメハラリュウvsときど豪鬼の獣道」とか見れればまた盛り上がると思うから
ぜひカプコンさん、ストリートファイター の未来のためにリュウを強化したほうがいいと思います。
俺リュウ使いなんだけどさ
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cptあれば春とユリアンは
去年のカリンのポジションになったとおもうね
それぐらい実践値高いキャラになってる
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ユリアンなんて豪鬼と比べたら理不尽さが全く足らんよ
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リュウなんて腐るほどいるのに強化の必要なんてないよ
そもそもウメハラが勝てば人が増えるというのが幻想
増えるのは動画勢だけ
そもそもグラブルなんてウメハラ一切触らないのに人いるからゲームに問題があるとしか考えないわ
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確かに数はあるな
リュウが最強キャラになる事に文句無いけど最強キャラになったらランクマリュウと豪鬼しか居なくなりそう
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ストIV無印がそれを証明してるもんな。
リュウオンラインって言葉が流行ってた。
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ダイヤ以上の無制限帯にもリュウ多いし
今ぐらいで丁度いいよ
どうしても勝ちたいならゴウキ使っときなって話
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あの頃の事はワロスコンボしか覚えてないな
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リュウを強化したら道着系使いはみんなリュウ使っちゃうのかね
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なにがどうなったらリュウは10強に入るの?
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豪鬼の弾を削除、全キャラの弾抜けを貧弱に
これだけでサガットとリュウとガイルが最高ランクになる
ギルもかなり上に行く
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別に無理矢理リュウを強くしなくていいだろ
ゴウキとガイルを大幅に弱体化(正常化)した上で道着三人をちゃんと個性化してくれればそれでいいよ
現状ゴウキがいれば他の道着(特にリュウ)いらないじゃんってのがまずいわけで
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リュウはいろんな基本が詰まってて強くはないけど弱点も無い今は理想的
他キャラやりこんだ人がリュウ使っておろそかになってる部分を鍛え直せるようなのがいい
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まだ豪鬼弱くしろってのか…
-
もう豪鬼弱くしなくてもいいと思ってるのか…
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豪鬼は99秒間で体力が0になる程度のスリップダメージ受け続けるようにしよう
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だから豪鬼は性能は今のままでいいから体力だけ750くらいにしろっての
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ユリアンとベガは性能も体力も今のままでいいから
もっと簡単にスタンするようにしろ
飛び通って3〜4発のノーマルコンボで即スタン
そしたら性能とトントンだ
-
ラシードは削除でいい
-
リュウがスタンドダードキャラだと思ってる奴まだいたんだな
-
じゃあスト5で1番スタンダードなの誰よ?
-
ネカリ
-
そもそもスタンダードって何を指してるんだよ
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バルログのVS2結構クソだと思うんだけどあんまり言われねえな
-
このゲームは下位キャラも別に弱くはない
こんなもんだ
上位キャラが揃ってクソ技、クソコンボをコンプリートしてて異常なだけ
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弱いから下位なんだけどw
言葉遊びおじキツイわぁ
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ユリアンってそんなに強いか?
格上が相手でも事故らせる能力高いけど
格下にも取りこぼしやすい不安定なキャラに感じる
-
下位ってなんの話だ?
どのキャラでも行けるからキャラパワーの評価と公式ダイヤが食い違ってるだろ?
-
むしろユリアンでどうやって取りこぼすのか教えてほしいわw
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ユリアンってそんなに強いか?w
ランク低そうw
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さすがに釣りだろ
-
体力1025あって不安定wwwwww
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理由書いてないから言うことがない
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ときどって本人の能力ももちろん高いけど、強キャラしか使わないよな
それこぞ本当に最上位キャラばっかり
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ベガは1年近く使った割には活躍しなかったな
ユリアンも怪しい
-
最近ウメハラが影使ってるけど見てたら結構強い気がしてきた
トリガー強いし2本 火力高い 無敵ある 弾有
vスキル 使いやすい 3フレ待ち
かなり強そう
-
微妙キャラ使っていちいち言い訳するやつがいいのか?
ももちとかはアプデによるバランスの乱高下を乗り切るため
敢えてワンランク下のを複数選んでるってことは常に言ってるけど
-
影はぶっぱ昇竜に阿修羅で保険かけれるのが強い
しかもちゃんとガードされた時だけ出るようにファジーで仕込める
なおsakoさんしか使いこなしてない模様
-
ユリアンの使い方
1.開幕下がって弾を撃ちます
2.飛んできたら対空、隙を見てVS2を使いましょう
3.相手が歩いて近付いてきたら気分でタックルやニーでつっこみましょう。EXだとなおよし
タックルガードされる→ヘッドの連携も強力です
4.もしダウンしても大丈夫。気分で弱ヘッド、EXヘッド、ガードを使い分けましょう。弱PKで投げ抜けできますが弱ヘッドで問題ないです。
5.トリガー1が溜まったらとにかくそれ使うことだけ考えて勝ちです。コンボは調べてください。トレモで1時間弱で覚えられます。
ENJOY!SF5!
-
バカみたいにチョップ振り回し&前ステがない、やり直し
-
トレモでユリアン触ると
ヘッドの溜め時間の短さと立ち攻撃キャンセルヘッドが一回目で成功するほど簡単なことに驚くね
-
ユリアン使ってみたけどトリガーからの連携覚えるのとか
溜めとコマンドを両方使い分けないといけないとか
対空が遅いとかで結構難しく感じる
-
背が高くて立ち技で発生遅い立ち大K使わなきゃいけなくて対空が難しい距離はあるな
強いし勝てるけど飽きるわ
-
ベガ とユリアンは勝てるし割と簡単だと思った。
でも飽きる。あんま言われないけど、かりんも結構お手軽だと思った。
-
ベガ とユリアンは勝てるし割と簡単だと思った。
でも飽きる。あんま言われないけど、かりんも結構お手軽だと思った。
-
https://youtu.be/XQv1yUbcNDQ
ウメハラ「s5はユリアン一強」
-
>>743
サガット
-
ユリアン使ってリュウやファルケ相手にすると、有利すぎて申し訳なくなる
何もかもユリアンが上
-
かりんは相当お手軽
やることの幅は狭いのに勝つまでのプロセスが簡単過ぎる
cptあって上位プレイヤーが使ってればまだまだ活躍するんだけどなぁ
ボンちゃんは出ないしダウン調整あると変えざるを得ないからな
-
キャミィいい加減削除しろよ
-
>>770
ファルケは弱いキャラだけどユリアンには行ける要素がいくつもあるキャラだぞ
-
そうだな。玉には下弾あるし通常技対空にはずらしと上弾あるし
リーチも負けてない
-
やれなくなさそうだけど、ユリアン有利は間違いない。
-
https://pbs.twimg.com/media/D6nV_OmVUAAGc1c.jpg
S4でこれならS5のユリアンからすれば鼻くそ同然だろ
-
キャラ相性って言葉知らんか
-
S4からS5で相性が激変するような要素があるって事か?
-
そもそもファルケ対策を詰めてるやつプレイヤー人口の1割もいないであろう問題
-
キャラ対やってるプレイヤー少ないのは下手したらどのキャラも一緒か
やってるプレイヤーでもファルケに時間割いてるのかなりレアだろ
-
レアキャラはズルいな
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かりんのお手軽さが通用するのはダイヤまで
ユリアンベガはずっと通用する
-
かりんはほんとバーチャファイターのキャラだわ
全然ストリートファイターじゃない
-
全くもって意味がわからん
-
なんかヒットしたら浮かしてボコるからだろ
-
なんかヒットしたら浮かしてボコるからだろ
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そんなこと言ってたら3も4もストじゃなくね・・・
・・・ストってなに?
-
ストリートファイターリーグに出てたオニキはベガ豪鬼カリンどれ使ってもグラマス以上あるけど
1番簡単なキャラはカリンって言ってたぞ
-
実際カリン簡単だぞ
イメージ的には一番簡単なのはリュウだろうけど、リュウってシンプルなだけで別に簡単じゃないしな
勝つには相当なセンスがいる
カリンはそうじゃない
できることやってるだけで勝てる
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ゴウキチのカリン叩きしつこいな、飽きたわ
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ランクマのかりんはなんだかんだでアビとかザンギとかGに遭遇した時しんどそうだなって印象はある
俺だったら全キャラ五分か有利のガイルか豪鬼のほうが気が楽だわ
-
豪鬼とユリアン強すぎ
どうにかしてほんま
-
>>782
ダイヤからの間違いだろ
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かりんはむしろコンボが安定してくるダイヤぐらいからお手軽だな
それ未満は最速テンコやテンコ大蛇で苦戦してて弱い
-
アルマスかりん使いがいろんな他キャラ使っても勝率30%台だったって言っても
本人じゃないだろとか憶測言ってきたからまだかりんは難しいって思ってる奴いるんだなと思った
実際バーディークラスのお手軽さなのに
-
まあお前みたいな個人を全体に置き換える馬鹿なやつに何言ってもしょうがないし
-
いたーーーwww
-
そういう奴って自分のしたい事を押し付けるだけだから
対処されない内に勝てるキャラでしか勝てない
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>>788
俺はオニキがベガって言ってるの聞いた
-
>>799
いや、カリンだね
なおーんか弟子犬のどっちかが1番簡単なキャラどれってアンケート取ってる時に言ってたわ
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>>800
そのアンケートいつのバージョンのか知らないけどじゃあ聞いた時期が違うんだね。
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>>801
S4、去年だね
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どの技出しても強いベガ
やる事少なくても勝てるかりん
-
サガットのタイガーニーがガードさせてサガット+2
ってなると満場一致でアホか、ってなると思うけどそれに近いのがベガ
-
強・EXタイガーニーは先端当てで+2~3あるぞ
-
>>804
ベガに昇竜持たせてソニックの次に強い玉持たせたらアホだろうが
-
アビゲイル くんは許されたよね?(^^)
これからバンバン使ってくから
アビに負けたら恥だぞ?
-
やっぱかりんって強いんだよな?
マゴとか結局春麗じゃなくてかりん使ってるのにキャラランクだと春麗のが上だから
ずっと疑問に思ってたわ
-
強いよ
-
あの調整だけであのぶっ壊れキャラが弱くなるはずあらず
CC2〜4位かりんだよ?w
-
ダメージは下がってないもんなー
ただピヨる場面でピヨらなくなったのは弱体化として大きい
-
ぶっ壊れキャラが強キャラに落ちただけだろ。
CPTないからあれだが、実戦値が集まればやっぱりかりん超強いってなってもおかしくない。
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未だにかりんどうこう言ってるあたりがランクスレの低品質さを物語ってる
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>>813
「まだ」強いんだがな。
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元強キャラのほとんどは考えなくても入れ込み安定とかコンボから重ね択に簡単に行けてループしやすいとかが是正されたのがほとんどだから
勝ちにくくはなってるけど弱くはなってないみたいなの多いぞ
-
ずっと大蛇がガードさせて投げ間合いにならないのと大P大蛇が暴れ潰し相打ち、そこからもう一回大Pっていう頭悪い性能してるから直して
-
一応投げ間合いにはなったろ
-
後ろ下がりできるからな
調整が中途半端
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大蛇ガード密着ではないよな
まだ下がりで投げがスカる
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そこは読み合いだろ
4F下段なら後ろ下がり暴れに勝ち無敵に負け
投げならしゃがみガードに勝ち無敵に負け
シミーならグラップ無敵に勝ち、下段暴れに負け
前は後ろに下がったら何にもなかったからまだマシになったろ
-
4F下段あたっても安すぎてほぼノーリスクみたいなもんなのがなぁ
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ルシアのVS2膝くらいにしてもいいとは思う
-
>>821
入らないキャラもいると思うけど、下段からコンボにいける
入らないキャラは前シーズンと変化ないかもだな
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有名プレーヤーたちがランク出してるからまともなランクみたけりゃそっち参考にすりゃいいよ
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勝ちにくくはなってるけど弱くはなってないってもう屁理屈だよな
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>>824
どれ?
まさか去年のじゃないよね
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バルログってもうどう考えてもやべー性能してんだろ今
マジで使い手いないだけの許されない性能したキャラだわ
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お前らいつまでプロごっこランク決めしてんの?
納得のパンピーキャラ考察を提唱してやるよ。
・どうでもいい:メナト、ファン、ダルシム
・人は弱いのにキャラが強くて簡単:ベガ、ゴウキ、ラシード、アビ
・ループして勝ってるだけ:ザンギ、ミカ
・ネタ発表会:いぶき、ララ
・序盤意味なし、パチンコキャラ:G、ユリアン
・その他:上の奴らに比べれば別に良い。
ちなみに俺はメナト使いな笑
-
したらばかりん憎悪してるやつ絶対わくけどキモすぎ
同一人物だろこれ
-
使用人口も関係してそうだけどな
個人的には強キャラよりファンダルシムとかのほうがくだらねぇわ
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>>820
まだ4F下段からほとんどのキャラ次の小技繋がらないだろ
中足だとバクステで空食らいで安いし
あそこからEX昇竜ぱなすバカがいるのが不思議なぐらいだわ
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強キャラの中だとベガアビ辺りが一番(あ、こいつ中身が下手なんだな)って思う率が高い
-
つーかいい加減弱ミキサー大蛇確反でいいんだよね
タメキャラの突進技より考えず使いやすくていつでも出せるようにしてるのは意味わからん
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これでもS2で強化される前のS1より弱体化してるんだよな
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突進ガード確反なしは一律−4で調整してくれ、もちろんユリアンのヘッドもな
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通常技潰すんだからそれくらいでいいよな正直
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S1からそのままだから許されてる技あるな
ザンギのスキル1や弱ミキサーとか明日にでも調整いれた方がいいんだが
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スキル1は許されるどころか強化入っとるぞ
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ヘッドは空振の隙がすくなすぎ なんか移動技みたいになっとる
7フレームは増やさんとダメ
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弱ヘッドは3F空中判定なのがガンだよ
下手くそがごちゃらせるムーブが多すぎ
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明確なルールっていると思う
突進技は通常では絶対起き攻めはつかない
EXだと付くがガードで-4以上確定
あと突進技上方向の判定いらない セスにしても何かパンチ突進上方向に攻撃判定ありすぎて対空っぽく当たったりしない?
コウリンのVスキルにしてもヒットですさまじい横押しする上になんか起き攻め付いてきてない?
せめてすさまじい横押しのみにしろっていう話 それでもとても強いから 問題ない
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君日本人?
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よくわからん文章やなw
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突進技はアレクと同性能にすればみんな納得するのでは。
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本田なんか頭突き全部に確定反撃あるのに
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豪鬼強すぎ
いつまで強いんだよいい加減にしろ
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今の緊急事態激重回線状況では糞ラグケンが強すぎ
最凶キャラだろあいつ
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>>845
弱ほとんど無いだろうがw
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無理やり近づいてきて-2
ガガイのガイ
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突進してきて-2FってユリアンのExタックルの性能だぞ
タイミング次第で弾さえ抜けてくるノーゲージでその性能はいかれてる
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コーリンつえーな
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カリンは無料でEXタックル打ち放題
カリンって溜めキャラでしたっけ?
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ミカマジで消えてくれ
なんでこんなに殴れるくせに強いコマ投げ持ってるんだよ
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ユリアンのヘッド硬直増やしてほしい
実装当初から思ってたけど、あの頃はキャラ自体が強くなかったから気にならなかった
今はダメだろあの技
初心者とかあの隙にボタン押すとか絶対無理だと思う
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体力の調整がてきとうすぎるんだよな。
ゴウキとか、450くらいでいいだろ。
気持ち的には300でも多いくらいだけど。
-
かりんはルシアのタックルを見習えよ
-
やっぱかりんの大蛇まだクソだよな
マイナ2で済むから出し切りオッケーでカウンターとれたら大ダメージ
後ろ下がりで投げスカせる上にEX無敵で択かけれるからまだ気軽に出してくるしイライラだわ
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ベガ?こいつは体力増やさんでもいいわな←健常
ユリアン?こいつは体力増やすわw←障害
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豪鬼ラシードガイルが弱点無さすぎてクソ
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その他のキャラって明確な弱点とかあるんか?
-
かりんは顔がゴリラ
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メナトは足がくさい
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ケンの飛び大Pはなぜあんなにぶっ壊れなのに許されてるのか…
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>>860
それがわからんのはやばい。
得意な距離や苦手な距離があるのが格ゲーなんやけどこのゲームの強キャラは何やらせても強いしスタンがあるせいでクソ火力と合わさって一気に持っていかれることなんてザラにある。
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>>862
sako「メナトの好きな部分は立ち弱kの足の裏の肉球」
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ガイルは弱点持ちじゃね?
トリガー弱いし火力も低い
しゃが大p対空弱い
豪鬼ラシードとは立ってる土俵が違くね?
-
ガイルは夢オチだいすき鶏ごぼう中年
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>>866
トリガーの固めは強いしブッパサマソからExダブルサマソ食らったら強いしイラつくよ。
しゃがコパ対空かなり落とすぞあれ。
-
バルログって絶対上位の性能持ってるよな
長いリーチと下がりながらの攻撃が最高に腹立つ
で、爪外せばコマ投げモード
VTで当身もらって、VSで1フレ完全無敵ももらってどんどん強化
しかもなんかアプデのたびに新しい技もらってるイメージ
-
バルログさんは下積みが長いから許されるのだ
-
あのVSは許されねえ
-
バルログのvs完全無敵ではないが、鬱陶しい技だな。トリガーも強化もらったが、まだ弱い部類でしょ。地上戦は強いけど対空がゴミだからどう考えても上位の性能じゃない。
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>>872
対空弱いか?地上が強い分上見やすいやろ。
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>>873
上を見てても落とせないのがバルログというキャラなんだよ
リュウの何気ないジャンプ強キックとかマジできつい
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前バルログ使ってて今かりん使ってるが、全然弱いぞ対空。真上の飛び落とす手段が空対空だけだから上ガン見しないと落とせない。足速いから歩いてくぐるにしても背が高いから、かりんよりくぐるの難しい。手前の飛びなら地対空狙えるがそれすら発生が遅い上に判定もいまいち。ミカララにジャンプ弱kでぴょんぴょんされて空対空潰されて地獄だった。
-
俺が使ってる時はかなり弱かったけど今は結構強そうだね。でも対空は前と変わってないでしょ?だったらまた使おうと思えない。
-
対空はお粗末なものだよ
春麗竜巻pだっけ?対空になる爪の必殺技
あれ出がクソ遅いし
屈大Pも判定弱いし
-
下手なのをキャラのせいにするなよ
ならベガも対空弱いでいいな
-
ベガは弱キャラ、いいね?
-
あれは強いだろ。アホなんかこいつ
-
ベガとバルログならバルログの方が対空強いだろ・・・
どっちも弱い方ではあるが
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ときどですら使っても雑魚のベガ
-
ねーよ
ベガ使われは死んどけ
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>>881
ベガはほぼ真上まで落ちるしゃがみ強Pという普通の対空あるだろ
バルログにはその普通の対空がないから弱いんだよ
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強オーロラスピンエッジの発生が早ければな
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ベガ は発生遅いがしゃがみ大Pという安定対空があるな、あととっさに出せるコパ対空がある。空対空はCAまで繋がるハイリターンのヘルアタックがある。ベガ も1000試合ぐらいやったがバルログよりはリターン含めて強い。
-
>>885
強エッジとヘルアタのリターンが同じだからな。難易度は全然違うのに
-
ベガ使いの異常さを知ったわ
-
対空弱いランキングは俺の若是空がトップで決定してる
-
>>889
まああれは対空を意図的に弱くされてるキャラだからな
それでも俺の持ちキャラのエドは飛び弱いから弱Pで落とされるけど
-
バルログはベガより前後歩き早くてリーチ長い分、対空が弱いのは順当だろう
地上の強さに対して対空が簡単でバグレベルなのは春麗
前後歩き高速、牽制技のフレームとリーチ優秀、玉まであって歩きながら立ち弱Kで落とせて、そこから表裏起き攻め付き
投げ捨てるゲームだから小技対空のリターンは実質100ダメは超えてる
あとキャミィのリフト対空も4Fで表裏付いてくるのがおかしい
キャミィの地上弱いですか?って話
-
どっちも弱くなったといえケンラシードみたいな判定強いキャラのぞいたら普通に落ちるもんな。まだ全然強い。特に昇竜あるキャミィが4F対空あるのはおかしい。あと豪鬼の天破も壊れだと思う。
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>>892
天破は狂ってるね
レバー後ろ入れ考慮しても発生6で持続が驚異の7
ダメージが追撃の百鬼P込みで170超え
で密着起き攻め付き
ベガのヘルアタが地対空になって6Fで出せるようなもんだからな
天破が地上対空の基準ならナッシュはしゃが中対空が浮かせになって大サイスぐらい入ってもいいし
カリンのしゃが大も浮かせにして大蛇で追撃できてもいいわw
-
天破は灼熱に化けて難しいらしいからゴウキは灼熱を削除してあげたらいいと思う
-
天破はスタン値もやばいからな
-
ぬるっと画面が入れ替わる謎のトリガー昇竜だけは何とかしてください
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5Fの膝に竜巻仕込むだけで位置入れ換えは許すんかい
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天破暴発防ぐためにヒットボックスにしたら豪鬼さらに強くなりそう
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今だと地対空最強はブランカがポイズンか?
-
真上、めくり軌道も落とせる
自身のくらい判定が低いまま
比較的早い(中攻撃)
たしかにそこら辺かもな
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豪鬼の天破、膝灼熱は壊れなんだから早く調整しろよ。開発スタッフは格ゲーやったことないのか?
万能すぎてつまんねえよ。
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拳を極めし者がその他大勢と同じ性能なわけないだろ
その分体力少なくしてやってるんだから諦めろ
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>>893
流石にヘルアタのほうがリターンは高いが、空対空と地対空では意識配分が全然違う。空対空は上に意識ほぼ全振りしなきゃいけないが豪鬼は膝振り回しながら間に合うからな。
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ベガとか地上に意識割く必要なくね?
大攻撃ブンブン あとは上一生見ますで勝てそうじゃん
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ベガがお手軽なのは間違いないが、大攻撃振り回してたら上見てても対空間に合わんわw
-
今のバランスは良いって言ってる人って
俺らの若い頃はこうだったから今は恵まれてるって言ってる老人に近い
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>>905
飛び開始の段階ならアックスとかでわりとたたき落とせるやろ。
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>>893
対空になる部分は発生6で出るわけじゃないぞwもっと遅いわ
つまり天派で落とされる飛びなんてバレバレすぎなんだよ
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天破対空しかできない豪鬼は上だけ見て地上戦ガン捨てしてる
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>>908
それ天破に限らず全ての通常対空技に共通して言えることだからなw
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遅い言うても7Fから対空に使えるし真上付近を落とせるのが8F以降というだけで
立ち技対空としては特別遅すぎるわけでもなくね?
一番バランスが良いのはたしかだと思うけどね
調整が必要なキャラは居るけど
内側エディションでバグみたいな現象もあるし体力あるならもう一回くらいはあるんじゃね?
今回もミカサガットかりんあたりは割と良い調整貰ってるから変わるキャラいるかもしれん
弱くする方向性より色々なキャラを使いたいからまだ弱いキャラに手を入れて欲しいけどね
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豪鬼使いが文句言ってたバーディーの対空だって対空になる部分は遅いからなw
ほんま豪鬼使いって物を知らないわw
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豪鬼は体力850に戻すべき。825でもいい。
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豪鬼は各種ゆとり技を何とかしないと永遠言われると思う
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豪鬼のこと興味なったから調べもしなかったが、各種ゆとり技に加え端から逃げるテレポに、当て身技も完備してると知って変な声出たわw
しかもコマ投げも選べる
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>>915
天破ですら最強ワンボタン対空なのにそれすら間に合わない時、当て身対空しだすからなw
豪鬼のどこが難しいんだよw
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高性能低体力低スタンってコンセプトなんだが明らかに性能に対しての体力スタンの下げ幅が足りてないんだよなー
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上がり幅に差はあるけど
そこを他キャラの体力スタン値と火力攻め継続強化でバランス取ろうとしたんでしょ
アビゲイルは今回で多少マイルドになったけど
立ち回りの攻めとトリガー抱え落ちのリスクが下がって爆発力が上がったユリアン
強化幅が大きい春麗ポイズン影ララの評価が上がるのも当然だと思う
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豪鬼が最強から落ちたみたいな空気がこのスレにもあったのがすごいよな
気が付けばみんな豪鬼に戻ってるし
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ウメハラが影メインあるかもって言ってたけど影でときどに勝つビジョンが見えない
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影かあ見ててすげえつまんねえんだよな
4の殺意もつまらんくて大会見るの止めたし
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>>919
他が調整で落ちて
最上位に豪鬼とユリアンとコーリンとセスだけ残った感じじゃね?
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豪鬼の話?体力900だから良いんだよ 終わり
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JKよりも低い体力やぞ
文句ないやろ
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ウメハラがカゲをメインで使い始めたら
ウメキッズがウメハラの敗北をカゲの性能のせいにしそうでムカつく
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影使うなら間違いなく豪鬼使った方がいい
てかガイル使うのに影使う意味がわからん
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使わないから大丈夫
sakoもなんだかんだ大会でなかなか使わんし・・・そうこうしてるうちにセスが出たしな
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>>922
Gと春もな
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あとかりんもcptあったら絶対また評価上がってる。
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>>925
ウメハラがカゲで勝とうが負けようがどうでもよくね?w
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お前らのギルの評価はどんなもん?
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かりんはねーよ
ボンいないしマゴも他キャラ結構使っててPunkも獣道で別キャラ使ってる
もう誰もやってないわ
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最近のパンクはセスとコーリンしかほぼ使ってないな
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何を言っても勝ったやつが正義
そんなに強いと思うなら自分で使えばいい
自分が最強と思うキャラを使えば文句でないだろ
これができないなら自分では扱うのが難しいムズキャラですごめんなさいと認めたことになる
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セスは乗り換えるキャラとしてかなり良いと思う
新しいし性能も申し分無し
今更豪鬼だの春だの古いキャラに入るのは先行者に追いつくのが大変すぎるしな
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ただセスで問題なのは昇竜キャラなので
昇竜で対空しないキャラを使っていた人の乗り換え先としては面倒だな
そういう人はポイズンが強くて新しくて通常技対空でおすすめだね
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セスは大Kでもかなり落とせるしハイリターンだぞ
真上落とすし
昇竜持ってる豪鬼に天破も備わってるみたいなキチガイ性能だ
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対空リターン高いけど発生遅いからな
豪鬼さんには敵いません
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豪鬼は殿堂入りしてるんだからもう触れなくて良いよ
開発も弱くしたくなさそうだし、技構成上フレームを弄ったくらいじゃ弱くならん
話変わるけど、他ゲーに比べて少し弱体化しただけでオワタ、ザマァ言って終わらなかったとか
新キャラ弱過ぎ、ビビり調整つまらん言って勝てるプレイヤー出てきたら手のひらクルーが
多いような気がするんだが気のせい?
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それだけ動画勢が多いってだけの話じゃないの?
でも追加キャラで調整の影響なく評価逆転したキャラなんて居たっけ?
S4でたいした強化されずに結果出てから評価上がったGはそんな感じだけど
アビゲイルセスは追加されてから割と早めに強キャラ認定されてたと思うけど
ユリアンあたりはアレク追加のタイミングくらいで出てたらS1時点でもっと評価されてたと思うわ
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体力差いらんよ
体力と爆発力に任せてひたすら突っ込んでくるアビザンギだるいし
豪鬼セスみたいな「いやこのキャラ体力低いし(クソ長コンボを決めながら)」もウザイ
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豪鬼そこそこ落とされたのにトップならかりんもラシードも変わらんだろ
かりんはスタン値のダメージ減っただけだしラシードは触りやすくて逃げやすい部分が落ちないと変わらん
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かりんはまだかなり強いけど、ラシードは最上位から少し落ちた感あるな。やっとちゃんとしたワールの弱体化あったしね。スキル2選ばれたら全く安定しないけど
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それだけ豪鬼がぶっ飛んでる性能だってことだよ言わせんな
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ぶっ飛んでんのはゴウキチの頭だよ
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>>901
ウメちゃんが勝つほうが夢があるのにね
高学歴のトキドが勝てるようにするって
なんのメリットがあるん?
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豪鬼使って自虐はまじぶっ飛んでるよなゴウキチ
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自虐ばっかするからゴウキチなんじゃねーか
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https://jikoken.tokyo/gouki/
これ見て対策しよう
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誰も自虐なんかしてないのに自虐がぁ自虐がぁと妄想で喚き出す辺りがまさにゴウキチって感じだね
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豪鬼のくだらなさが終わってる
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勝てるようにするってギャグかな?
そもそも最後に勝ってる奴はメナとかidomとかでロマンあるじゃん
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S2のメナといい
去年のアイドムといい
勢いとフィジカルの強さで押しきって優勝したのは痛快だったね
日本勢のいぶきや豪鬼のハメというシステム的な強さをねじ伏せたのは気分良かった
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フィジカルで草
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ゴウキチは超絶ゆとり発動出来てた時でも難しいって言ってたからなw
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空キャン瞬獄ってなんやねん
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VS2使ってぴょんぴょんしてるラシードの不快さは一番だわ
さすがに台パンしてしまうレベル
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人事評価にSって書いて出したらCで返ってきました
今日から本田を使います
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セスのあれはバックジャンプPとスカリに反撃覚えたら楽になったなあ
キャラによって違うのかもしれないけど
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>>959のバックジャンプPはバックジャンプ弱Pのことね
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>>960
キャラなに使ってます?
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>>961
キャミィです
散々強化ストにバックジャンプ弱Pされたのが活きたわw
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遊びでたまに本田ユリアン使うけどお手軽強すぎwww
相手マスター以上なのにwww
パンピーは公式ダイヤ上位の奴使っとけ
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そう言うことにしたいのか
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ネカリのゲロってあれで弱体化したのか?
普通に弾よけてくるんだけど
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姿勢低い間は避けるけど弱体化で立ち上がるときに隙が出来た
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じゃあ弾が弱いから間に合ってたって事か
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ゲロの判定自体も弱くなってるみたいね
よくわからないけど
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豪鬼の瞬獄殺が許されるなら全キャラにトリガー中に使えるCA追加しろよ
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じゃあ全キャラ体力スタン値900だな
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トリガー中のCAの有無の問題じゃなく豪鬼にしろ影にしろ
単純に瞬獄の性能と強制ダウン等の諸々の組み合わせが強過ぎる
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sakoさんにしろウメハラにしろ結局瞬獄使えないVT1を選んでるけどな
瞬獄が強すぎるなんてのは雑魚の幻想だね
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シュンゴクは強いけどその状況にするまでが大変なんだよ
特に影は普段EX竜巻かEX波動にゲージ吐いて起き攻め重視の強昇竜〆にする必要があるから
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ザンギのcaみたいにしゅんごくも暗転返し出来りゃまだ許せる所がある。スト5 開発した時とゴウキ開発した時とで開発コンセプトが違うんだろうな
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しゅんごくは阿修羅みたいに投げ無敵無しとか。体力800にするしか。ラシードゴウキは多少の弱体化では覆らないからさ
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え?
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瞬獄が弱いからというより
ゲージ効率も触れる回数も違うし
VT2選ぶなら豪鬼で良いとなりかねないからじゃねーの?
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瞬獄殺という選択肢を匂わせるだけで強い
EX昇竜と同じ
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トップレベルで容易に密着状況作れるキャラが最強コマ投げ持ってるのは誰でもヤバイってわかるはずだが
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つまり地上に弾や技を置いてても無視してすごい早さでかっ飛んできて中段なのにガードで有利を取ってコマ投げ持ってるアレックスは最強
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上位キャラはどいつもこいつも攻撃力が高すぎて
勝敗ブレまくるし最強なんか決めようがないわ
このゲームで分かるのは弱いキャラだけ
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豪鬼は弱キャラ!
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公式ダイヤ見るとケツのほうだしな豪鬼
少なくともお手軽ではないのがわかる
公式ダイヤ的にはリュウのほうが上だしな
高い体力に守られてるキャラはやっぱ勝ちやすい
ユリアンの1025は頭おかしい
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豪鬼はお手軽でありながら難しくもあるキャラ
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>>975
うりゃあ!キャンセル一瞬千撃!(死亡確定
やられた瞬間萎えるわ。
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はあ?お手軽じゃないとか、そんなんで納得いくかよ。
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海外の配信でオレ達は何でこのゲームをプレイしているんだ?ってコメに笑ったわ
ホント何でやってんだろうな
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格ゲーチェッカー見てもやってる方が珍しいからな
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勝ちたがりトナメでもゴウキが空キャン瞬獄決めた時のボンふーどの白けたリアクション見る限り
プロも下らない技って認識してるね
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是空もまあまあクソキャラだな
マジでナーフしろ
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V昇竜食らうと1ゲージ無敵持ってるキャラ以外は完二でリーチかけられて
打撃をガードしてもまだ前ステとVキャン瞬獄が残ってるんだからくだらん言われてもしゃあない
屈中Pと弱灼熱のガードバックの調整でゲージ回収は少し弱くなったが
発動中もゲージ消費せずに後ろにも起き攻め行けたりとにかく出来ること多すぎ
瞬獄だけでも調整欲しい
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豪鬼は華があるからセーフ
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>>987
日本人はいち早くそれに気付いてるから配信者なんてほとんどいなくなった
海外プロはまだ熱心にやってるな
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いつの間にやらゲームをプレイするよりプロの大会見るほうがメインのコンテンツになった
今年コロナで大会が自粛されたらゲームそのものが衰退するのは当然なのだ
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>>991
ゴウキは立ち回りもコンボもEXゲージ回さなくても強いのもガンだわ
全キャラ中最も溜まりやすいでしょ
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豪鬼は簡単なところで体力下げろよ
850でいいよ
それなら使用感はそれほど変わらなくて豪鬼使われも満足、勝ちやすくなるから他のキャラ使いも満足
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なんで豪鬼が満足なんだアホかw
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新キャラは確定で、でるみたいだね
マコトかなあ、悪魔ゴウキかなあ、楽しみ
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豪鬼の技の硬直が少なすぎてプロでも硬直狩りミスるの下らなさすぎ
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>>998
どこ情報?
まぁ2020年はイベント自粛なら新キャラ開発して欲しいね
なんもニュースないとつまらないから開発状況とかたまにツイートしてほしいわ
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