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セス Part1
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S.I.N秘密施設の跡地で発見された謎の「セス」。
リビングインキュベータ計画で生み出された27体の「セス」と容姿や使用する技が異なるが…。
身長:不明
体重:不明
国籍:不明
職業/所属:元S.I.N
好きなもの:破壊、新たな技を覚える事
【必殺技】
ヘカトンケイル:236+P
マッドクレイドル:623+P
クルーエルディザスター:214+K
アナイアレイトソード:(垂直・前ジャンプ中に) 214+K
ティタノマキア:(VトリガーⅠ発動中)(ヘカトンケイル or ヘカトンケイル・グライド) →強P強K
マッドスピン:(VトリガーⅠ発動中)(マッドクレイドル or マッドスパイラル) →強P強K
サイクロンディザスター:(VトリガーⅠ発動中)(クルーエルディザスター or スピンペンデュラム) →強P強K
ヘルズゲイト:(VトリガーⅠ発動中)(垂直・前ジャンプ中に) 214+K→強P強K
丹田マニューバ(追加操作):(丹田マニューバ発動中に)(任意の方向) +強P強K
丹田エクスプロード:(丹田マニューバ発動中に) +強P強K
【クリティカルアーツ】
丹田ディストーション:236236+P
丹田エクストリーム:(VトリガーⅠ発動中) 236236+P
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/seth
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(つ・∀・)つ ヴァイエッ !
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>>1
乙です管理人さ、、、貴様ベガだな!?
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しゃが大Pでこかして6大Kか3大K
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強いか弱いか
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ももち評価71点らしい。ケンが75
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相手の技吸収しなきゃならんうえに 使えるの一回だけ??
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アマブレ出し技単体として使える場面は結構ある
VTは2が即出しだから2回発動狙えば結構強いかも
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弱いとしか思えない
不利フレームだらけで相当無謀なプレイ通さないと勝てん
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相手が動いてくれないと剣くらいしかやることない
自分からマジで相手を動かせない
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まぁ現段階では弱いの判定かな
これからどうなるか
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対アビで押すボタンない
これアビに相当不利だろうな
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らめぇとか言って昇竜出すのダサすぎやろ
見た目だけじゃなく中身まで気持ち悪いな
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コンセプトがよくわからんキャラ。
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ソニックもあって 昇竜もあって スクリューもあって
テレポートもできるとか 4のセスは面白かったな
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何で大p強波動が普通に中攻撃で割られるんだよw隙間無くせよ
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割られなかったら入れ込みからのリターンが高すぎてやばいだろ
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そこは使い分けで読み合っていく技って事だろうね
ベガのブラストと同じ感じ
今の所弾キャラにはちょっと強い気がする
EX竜巻からJ中Pで拾うやつ高いしその後の状況もいいし
あとは繰気弾使った表裏みたいな強いセットプレイがあるかどうか
あればワンチャンキャラにはなれそう
そんなキャラばっかのゲームだけど
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VS2百烈でVゲージためてくのかな
反応いい人なら遠目の垂直にVS2昇竜狙えそう
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技吸収してもっと楽しめると思ってたのに
ただのコンボパーツでほんのり火力上がるだけっていうくそVS1
突進百列で-2+2でワンチャンあるしVT1と相性が良いからVSは2一択になりそうだな
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>>16
割られるのはいいけど
大pのリーチ短すぎるのキツいわ
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スト4のセスらしさの微塵もないね
こりゃプーンコもがっかりでしょ
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メナトとララ吸ったときはおもしろい
でも突進技ばっかり吸いすぎ
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立ち中P−2かよ
なんじゃこれ
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マニューバは相当悪さできそうだけど流石のSAKOさんも初日はネタ構築できてなかったな
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セス一番の特色であるはずのVS1が弱すぎじゃね
一度吸ったらそのラウンド中ずっと使えるようになって二度目以降は一度だけEX並のを使えるとかにしてくれよ
吸収した技は必殺技キャンセルできなくていいからさ
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>>26
カービィみたいに、ダウン奪われるまではアンインストールしない仕様にして欲しいよね
まぁそれだと一部技が強すぎるから、インストール後は3回使えるとかでも嬉しい
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もっと劣化性能でもいいから使い放題の方が面白いよなあ
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手足を完全にもがれた上に体力925とか頭おかしい
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セスだと思わなければ良キャラ
ドリルの爽快感あるし火力おばけ
伸びしろあるし10強まで上がりそう
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スキル2の押し付けとこのトリガーの火力で弱キャラは絶対ないからな
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これで体力925は終わってる
通常技がこの弱さならせめてコマ投げと空刃と弾よこせ
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いやはっきり言ってジュリのほうが全然強い
ジュリより下は確実
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ストIVの全部盛りなセスが大好きでずっと使ってた身としてはこういう形の参戦は死刑宣告に等しいんだよなぁ…
セス来てくれ来てくれってずっと言ってたけど複雑な気分
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トリガークソ長いけど、ゲージないとまとまったダメージ入らんし、クソ
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丹田エンジンは1回使ったらインストール終わるのだけはマジで萎えた
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CAのリーチ以外に長くて弾抜け狙えるやん。こんなもんか。
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ひたすら必殺技振り回すキャラだな
通常技しょぼいけど必殺技はこわれ気味
色々やれそうなキャラだと思ってたのになんか全然違う
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sakoがときめく系じゃなさそう
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キャラモデル…
ジュリの姿反映したって言う設定であの大きさにしたのだろうけど、クラシックのセスで遊ぶと違和感半端ない…
身体縮み過ぎだろ、少しは考えろw
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理想 相手の技を吸って立ち回りがパワーアップ!キャラの数だけ憶えるのが大変だけど楽しい
現実 コンボがちょっと伸びるだけ、1回使ったら終了w
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イムがこのキャラツアーとかほざいてたけどほんとですか?
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https://youtu.be/E8RQ3tGLCM0
くそわろた
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このキャラ体力1500あっても弱い気がする
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1500あったらどのキャラも最強になる
ってか少ししかトレモで触ってないけど中堅はあると思うんだけど
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丹田エンジンが一回きりなのも、弾もコマ投げもワープもズームパンチも空刃も三角飛びもないの事前に全部分かってただろ
いぶきベガコーディーとか大幅に戦い方変わったキャラいる中でウル4のセスくると思ってたのどういう層なの
無敵あり、端投げ強い、空中軌道変化ありでギルより確実に上いけるポテンシャルはあると思う
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VT2が思ったよりぐにゃぐにゃ動かせるけど難しいな
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確実に10強に入る強キャラだわ
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オフライン環境で各種確認を真面目に出来る人が使うと強いんだろうなと感じる
立ち弱Kが面白い性能してる
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4の時は何でも揃ってる完璧超人な代わりに体力最低だったわけだけど
今回は何とトレードオフしての体力なのこれ
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スキル1とトリガー2が伸び代だしこれからこれから
吸収した技の強弱が超激しいしキャラ限コンボだらけすぎて1日じゃ調べものキツいわ
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割りと楽しい
投げと押しつけ強いから結構イケそう
使えるか落差あるけど吸った技が1回切りなのはやっぱ残念だね
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トリガー1でコピー技から派生使うとどれが出るかも覚えとかないとな
マッドスピン出る奴は当たりだよね
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本田の頭突きとかなんで強を吸ってんのかと言いたい
ガードされたら死ぬでしょセス子ちゃん
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強いかどうかは置いといて楽しいのは良い事だな
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このセスの恰好してるきゃら 1日たったけど評価良くなったのだろうか
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VT1のボイスが気に入ったわ
特に波動からの派生のやつが良いわ
見たか!も んーっ!フーッ!んっフッ!も楽しそうで好き
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ブルータルインパクトとトリガー中Caのボイス好き
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>>56
良くなるも何も元から結構高いぞ
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これが王の力だああ!
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これが王の力だああ!
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コピーするときのパンチボタンの強度で必殺技えらべるようにしてほしい
必殺技2つしかない相手どうしよう・・・
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これが王の力だぁー!ってニコラス・ケイジが言ってるように聞こえる。
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今は勝ててるけどフレームバレたらキツそう
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まあリュウよりは強いんじゃない
また弾キャラに強いキャラ作ったんかって印象
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女声にするDLC出して
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コイツどの辺が弾に強いの?
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しかし水着コスのダサさすごいなあこいつ
カラーリングに関してはもはやデザインした人の正気を疑う
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2中Pをヒット確認して
百烈パンチで画面押して
クルクルキックでぼったくる
クソ浅いキャラでビックリした
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女バージョンがデフォなんだから女声で良かったのではとは思うな
男スキンも別になくても
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>>68
脱衣コマンドいれてみ
ショートカットのかっこいいイケボイスの女体になるぞ
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これで女ボイスだったらエロすぎるからダメです
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こいつのツエー技って剣しかなくね?
それでこの体力はな・・・
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大塚明夫の声が合わない
機械的な声がよかった
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バイソンの吸収タンパで草
バイソンで一番使わない技じゃねえか
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>>47
リュウ使いってリュウ弱いことにしないと自分保てないからな
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本来は大塚声好きだが 声優、田中敦子に出来なかったのか 草薙素子みたいにしてほしかった もうポイズン演じてるけど
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スト4に全てを置いてきた
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声優がクソ強いので体力925なのは仕方ない
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デミトリの技コピーまではナムカプとかでリュウと共演したこともあるから世界観的に何とか納得できるとしても、
承太郎やDIOから引っ張ってくるのはどうなの 荒木先生怒らない?
中年ゲーマーには喜ばれる仕様かもだけど
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おまえらに聞きたいんだけど
結局セスはやれるキャラなの?未知数な感じか?
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連発できないとはいえ別キャラでスフィア置けるのって衝撃的なんだけど
メナト全然見ねえわ、糞が
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こんなわかりやすいのに初日でセスが強キャラなの理解できなかったガイジマジでやべーな
シルバーとかなんだろうけど
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>>83
笑笑
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一部のデカキャラには立ちにJ中P剣出せるな
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マニューバ表裏
屈中pツインクローEXクルーエル→Vキャン(↘)P(233/387)
から前ダッシュ微前歩き前ジャンプ→マニューバヒット
着地屈中pツインクローEXクルーエル→ジャンプキャンセル空中p→中ヘカトンケイル(274/433)
強すぎるからみんなには内緒だよ?
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DIOみたいに裏回りして殴るやつどうやるの?
めっちゃかっこええやん。
ただのポンコツオカマじゃないな。
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>>83
初日で結論付ける方もどうかと思うが
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ヘカトンからのVT派生技だよ
ガードさせて有利なのもいいよね
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ガイのタゲコンと鎌鼬持ってて元ガイ使いとしては感慨深い
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>>34
その気持ちは凄いわかるわ
俺もコーディが来た時がまさにそれだったから
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剣じゃなくてジャガキインストールだと思ってた
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剣→吹上の流れがまことすぎるから多分剣だろう
技名にも「ソード」って入ってるし
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まこと、もう5では出す気ないんだろうな 数ある技からまことの技をチョイスするとは
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>>83
家庭用ないから意見聞きたかったんだがおれガイジか
一応シルバー以上だけど、おまえから見たらシルバーくらいかもな
とりあえずセスつよいのな?名人さまありがとうな
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雑な釣りやめろ
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弱くはない
少なくとも初期ファルケやエドやカゲではない
ツルギが撃墜されるようになってからどこまでやれるかだな
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中堅かそのちょい上って印象かな
昇竜からのスピンが強過ぎるわ
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意外といけるけど尖ってる感じだから対策進んだらまあいつも通りの新キャラって感じに落ち着きそう
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剣に対空は対空した方をほめるくらいヤバい性能
剣に対空しようとしてもノーマルジャンプだったら対空側が負けるし
逆もしかりポイズンの下中Pでも負ける
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火力と運びがグラブり過ぎててスト5とめっちゃ噛み合ってる
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ガチャ昇竜がVリバに化ける
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>>77
大塚明夫繋がりで女セスは沢海陽子にして欲しかった
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>>89
ありがとう。出せるように練習してみる。
セスは日本語でも英語でもかっこいいね。
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マイネームイズセス!はちょっと…
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竜巻kってこれ銀河トルネードなん?
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数多の10強ラインかな
崩しがちょっと難しいけど
久々に楽しい新キャラで嬉しい
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(つ・A・)つ 弾抜け技削除しろ!ヴァイエッ !
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ももちやsakoが配信で強い強い言ってるのがムカつくわ
どうせ大会で使わねえくせに
害悪プロが
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コピー技はしゃがみ大からキャンセル可能だから
キャラによってはVS1も有りかもしれん
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取りま弱竜巻 ー6くらいにしてくれ弱竜の反撃慣れられたらマジでキツイとおもう
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なんだかんだで結局ぷーんこもセスやってるな
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>>109
そりゃ出たばっかだし
ももちなら将来使うかも知らねーだろ
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吸いとった技って同じ性能なんかこれ。
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このキャラまじで強くないですか?
セスがやられて困ること教えてください
ガイル使いです
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全部
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VT2ってどうやって操るの?出してからレバーいれるとセスが動くんだが。
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俺はPS4コンに向かって右!下!上!とか大声で叫んで操作してるよ
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クリリ��ン
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これが王の力だああ!
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クレイドルやスパイラルからのスピンで叩き付けって
発動時の高さで地味にダメージ変わるのね
ディレイかけてキャンセルしないと最大にならないっていう見えないテクさ結構楽しいわ
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トリガー2ってオワなんですか?
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2はむしろまだ始まってもいない
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トライアル9できなくてキレそう
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屈中Pって確認猶予何F?
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>>109
プロが強いって言ったらムカつくってどんな卑屈なメンタルだよ。
特にその2人はある程度ちゃんと動かしてから言うタイプだろ。
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>>116
ワロタ
ガイルでセスきついはねえわな
さすがに
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自分の使うキャラが強いと評価されて周知されると
負けたときに自分の腕の責任になって言い訳できなくなるから都合が悪いんだろ
言い訳前提でキャラ選んでるバカに多い思考
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プロに強いって言われた方が「おっ、未来があるキャラやんけ!」ってなって
嬉しくなるけどな。
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>>124
自分はEXクルー>マニューバ出したら
1ヒットするまで待ってから3入れで移動させると
間を置いてポンポンと2ヒットするから
後はタイミング変えながら前ジャンプ強ソードでクリアできました
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ラシードやガイルより体力低いのかよ・・・
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セスのCAは発生6F無敵が1〜15Fと長いので
暗転返しで遅らせて無敵を打っても返せないキャラが居るっぽいね
削りリーサル対策の暗転Vリバに対する逆対策として何かをガードさせた後にノーキャンCAでリーサル狙える
有利フレームじゃなくても距離限定ではあるけどガード−2Fの立ち中Kと中足ノーキャンCAでも全部の飛びとバクステでもダメな距離があるから
立ち中Kか中足をガードした時点でVリバしないと削りリーサルになる
キャラ毎に返せないゲージ状況を整理するとリーサルや3ゲージ消費せずに相手にVリバを使わせる状況が少し多くなるかも
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くぼくんも言ってたけどセス使うならVS1使いたいよな
VS2のほうが強いのは承知で
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体力低さに驚いてるのはそもそも前作セスを知らない人らか。
キャラ性能は全く変わってしまったが
低体力、色んなキャラの技を使うとかはキャラコンセプトだから変わりようが無い部分。
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弾 コマ投げ テレポ 三角飛び ないのに色んな技もってるは言い過ぎ
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中kが見た目強そうなのにめっちゃ弱くて泣いた
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円盤の導きって早口すぎて草
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投げ間合い広い相手だと立ちコパからグラップ狩りに行こうとすると普通に投げられるのな
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マニューバ中段連携(相手ガード時)
ツインクローVTキャンセル相手ガードなら
→P↙pで+24F有利から
前中p大k大pキャンセルなら
↘p↙pで+22F有利から
それぞれ中段からコンボ
中段→屈中pツインクローEXクルーエル前ジャンプ→空中pヘカトンケイルEXマッドクレイドル
で340/548
割れない連携だけどVリバ確なのは内緒だよ
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>>135
大丈夫か?
色んなキャラの技を持ってるとか一言も言ってないぞ
色んなキャラの技を使う
っていうただのキャラの説明しかしとらん。
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技名がわからんからオラオラと昇竜と竜巻と剣でお願いします
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vスキルオラオラ超つえーな
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Vスキルオラオラと剣は壊れと言っても過言ではないくらいには強いと思う
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たんでんめっちゃ判定強いな
中距離が怪しい組み合わせは全部これか
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簡単でそこそこ強いのバレてきたな。
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キャラ対なしで適当に行けるほど強くはないけど、ちゃんとやったら結構行けそうなポテンシャルは感じる。
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めちゃくちゃ強いとは思うけど簡単とは全く思わない。むしろ超難しい
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マニューバ表裏連携
各種キャンセルマニューバ
ガード時
↙p垂直ジャンプで表裏
ヒット時
→p←p
遅らせ補正切り相手ガード ↙p垂直ジャンプで表裏
表の選択が難しいけど他のみんなには内緒だよ
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熱心な書き込みありがたい
できればレバー方向は矢印じゃなくテンキー表記にしてもらえるともっとありがたい
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下中P>VS2入れ込み
ヒットしてたら斜めクレイドルか竜巻
ガードされてたらオラオラ
これが出来ると低リスクでVゲージもりもり稼げる
オラオラは割られるけど大Pからより暴れられること少ない
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>>148
素晴らしい。
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セス女声バージョン
https://www.youtube.com/watch?v=yp75zZjfzfQ
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めくり昇龍やるとCA出るわ。当たるけど。もう寝よ。
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ノスタルコスでサガットと対戦すると見た目の違和感半端ないな
キン消しみたい
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>>82
ちゃんと戻しのなんでもキャンセルも付いてるんだよな
中段から戻してTC吸い込みインスト再設置とかできるし
あとキャラ変わるけど、ギルのコピーはEXじゃね?上昇中に判定あるし、レバーで軌道が変わる
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https://www.youtube.com/watch?v=VlEsokhlIo4
インストールアーツって結構当たり外れあるよな
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VS1はラウンド中ずっと使えた方が面白いと思ってたけど、
組み合わせによって永パ発生しそうだから調整の選択肢としてありえなかったんだろうな
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ゲージ0.5個ぐらい使ったらインストール消えない仕様とかだったら
永パにもならず戦略の幅広がったかもね
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ずっと使える場合なんでもキャンセルの仕様は無くなるだろうし多分弱い
ただ面白そうなのはずっと使える方だよね
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まぁあと波動やソニック撃ちまくってVゲージ溜められるというのも色々おかしなことになるし
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強化されて使えるから面白いわけで、劣化した技が永続で使えてもつまんないよ
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強化されて使えようが今の性能じゃVS2一択だから面白いもつまらんもないな
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ももちもいってたけどVS1は掃除機が強いから吸い込むだけの方が使い勝手いいていう
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アーマーも問答無用で吸い込むから結構ザンギ戦で役立ってる。>VS1
ただインストールするといらねえ技になる。
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立ち中Kしゃがみにも当たるようにしろ
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低空剣シビアすぎて出せねえわ
低ストでも出ないときあるのにこれ無理だわ
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簡易入力で余裕だぞ
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不快強キャラ確定さすが925
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2149Kだ
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>>152
こういうmodとか意気揚々とupする奴ってなんで下手クソばかりなんだろな
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屈強Kってエレナのモーション?
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屈小P→小K(確認)→VS2→竜巻が強いな。
中央ならEXオラオラで追撃か、寄って起き攻め。
画面端なら大昇竜で追撃。小技確認から超リターン。
VS1を選ぶ理由はなさそう。
あと対空大K→大竜巻→EXオラオラも見た目がすごい。
大Kの当て方でつながりにくかったりするけど、
大K→大オラオラなら安定かつ十分。
端近くなら対空大K→大竜巻→小オラオラ→EX昇竜とかもいける。
期待外れの噂もあったけど、やっぱセスはセスなんじゃないかな。
こんなんやられる方たまんねーぞ。
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VS1はsakoさんがニコニコしながらこれ要は弾やでってカゲの灼熱と同じ撃ち方で擦ってた
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インストール技の使用は2MPMKにしてインストール状態でも吸い込み使えたら良かったのにな
んで既インストール状態で再度インストールしたらストック増えるとかで
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VT1オラオラキャンセルの+2
標準体型(豪鬼調べ
・立ち状態にガードさせられる(スカらない)のは大K、しゃがみ大K、弱オラオラ他
・中攻撃以下は全部届かないが、立ち中Pは5Fなので相手が暴れてる時にだけヒットする(タゲコン入れ込んでOK)
・弱攻撃は3Fに相打ちになったり一方負けしたりなので相手キャラとの技相性による
・中足が届かないので相手はしゃがみガードをする必要がない。後ろ歩き&バクステ安定
デカキャラ(ララ調べ→キャラによってだいぶ違いそうなのであまり信用しないでほしい)
・中足が届く。後ろ歩きしても届く。
・他は一緒
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ずっと使えるなら技の調整難しそうだな数も多いし
セイヴァーの暗器吸ったアナカリみたいになったら困る
ただセス吸った時に使える技は常時使えとけよ
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>>166
いやヤバイほど楽だぞ。バックジャンプから出そうとしてないか?
Ⅳアドンの空中ジャガキくらいの難しさにしないとお手軽厨が群がってきそう
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>>175
不足と間違い1 標準体型の部分
立ち中Kもガードさせられる(あまりいい選択肢ではない)
不足と間違い2 デカキャラの部分
防御側はバクステ安定ではあるが、中足が届くのでしゃがみガードも選択肢に入る
セス側はしゃがみ状態の相手には立ち中P、しゃがみ中Pも届くのでしゃがみ中Pをガードさせてもう一度有利取れる
バクステはキャラによる性能差が大きいので何とも言えないが、
バクステを読んだ時にローリスクにリターンが取れる選択が見つかると強いかもしれない。
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>>176
まあインストール技が調整難しそうなのは分かるけど
それのせいで意外と使えるっぽい吸い込みに制限付くのはなー
VS2は文句なしで強いんだしVS1は一番セスの個性出てる部分なんだからなもうちょっと使えるようにして欲しかった
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使えるキャラのインストールアーツは普通に強いから、誰にでもVS1って考えなければVS1は全然強そう
カゲとファルケはガードさせて有利のヘカトンアーツめっちゃ強いし弾キャラはアーツさっさと吐けるから気楽に使えるな
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立ち弱KからVS2竜巻K繋がるの気づかなかったわ
小技からノーゲージで起き攻め行けるのかー
1ゲージコンボは立ち弱KEX竜巻ルートのほうが減るね
立ち弱Kが他の小技と違って単発確認も狙えるからヒットの時だけ立ち弱K刻んで起き攻め行けたら強いね
EX竜巻>J中P >中オラオラより前大P〆のほうが後ろに受け身できるのは変わらずに運んでスタン値も高い
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Vスキル2クルーエルからVトリガーの追撃は連続がーどにならずめくれます。バレたらなんにもならない連係ですがとりあえず今夜勝ちたいなら非常に有効です。
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屈中Pだけじゃなく立ち弱KVS2仕込みでノーゲージでも起き攻め行けるの良いね
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ダメージのスタン値は低いけど運びはVS2竜巻EXオラオラのほうが優秀だから中央でも使う場面はありそう
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男セスのシューティングピーチは食らいたくねーな
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セ○○ス
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ソニックぐらい常時使えるようにしてやればよかったのに
いろんな意味でたま無しはかわいそう
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声だけは玉有りだから・・・
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>>187
全部、ジュリってヤツのせいなんだ・・・
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弾なんてあったら文句なしで最強クラスだろ。ちなみに下の方の玉は4の頃からない
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>>189
そま?
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>>191
・男のセスを起こせって言われたのに、間違えて女セスを起こす
・そのせいで人格エラーが起きて技が使えなくなって性別が女に。ついでに精神がぶっ壊れる
だから100%あいつのせいだぞ
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近づかせないキャラに対してやる事なさすぎる
メナトダルシム辺りはぶっぱ飛び通す以外遠距離中間距離で何もできん
それ以外のキャラに対してはパワー感じる
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マゴの評価めっちゃええやん
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強キャラだけど一部キャラに辛いって滅茶苦茶いい調整じゃん
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まだよくわからんけどダルシム相手にはVS1めっちゃ刺さる感じするけどなぁ
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139式は下段始動もいけるし大Pが入るからゲージいらないな。
密着で屈中P→中P大P(ガード)→VT2→6P→1P→
中段ルート:6大K→マニューバヒット→大P→大オラ→屈小P→大昇竜
下段ルート:3大K→屈小P→マニューバヒット→大P→大オラ→屈小P→大昇竜
しかもこれガードされてもリスクない。中段は+9F、下段は-2F。
VS2を使って1ラウンドに2回VT2発動できたらとんでもない事になるのでは。
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これ弾消しでも瞬間移動できんじゃん。どんだけ弾につええんだよ。
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>>198
弾消しって竜巻でしょ?追撃ガードで-4なんだけど
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でもガード裏なんじゃない?
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いや、多分裏になってないと思う。>ディザスター追撃
奇襲で撃ってもめくりでくらうヤツ1人も見たことがない。初心者ですら喰らわないし
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裏周りカッコいいな!そんなん喰らうわ!と思ったら普通にガードしてたわ
表でしょあれ
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表というより連ガ
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中P タゲコン確認安定しねえ -2ならもう少し確認猶予増やしてくれぃ
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タゲコン使って確反貰わないんだから甘えんな
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出し切ったら余裕で確反だが?www
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お前がいってんのは前中Pタゲコンだろエアプ
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立ち弱K立ち中PTCくらいしかリスク少なくリターンを取れるワンガードバクステ狩りがないから
ゆくゆくはワンガードバクステを決め打ちする相手に確認を頑張りたいところではあるけどオンじゃきついわな
他はVS1とVS2オラオラでガードでも安全にバクステを狩れるけどヒットでコンボにならないし暴れに負けるんだよな
あとは一点読みの前ステ以外に何かあるかな
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お前がいってんのは前中Pタゲコンだろエアプ
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ベガのダブニーコピーつええ
J大2中中大>中オラオラ>VT中大>EX竜巻>小剣>吹上中竜巻>サイクロンEXオラオラ>ダブニー>サイクロンEXオラオラ>追加パンチ
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ベガが置き技主体でアックスのフレームも長いからベガ自体に結構丹田エンジンが効く気がするし丹田エンジンありよね
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あとソニックも結構コンボ伸びるよ
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ワンガードバクステ狩りには立ち強キックがよい気がするわ
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VT1お手軽連携
中p中ヘカトンケイルVキャン発動から
中p中ヘカトンケイルVキャン×4回が4Fキャラには最速で割られない連携になる。
リーチの短い3Fキャラも割り込めない
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嘘つくな
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ア〜ビアビアビアビゲイルぱんち!
笑てまうわ
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確かに割り込めないけど後ろ下がりで終わり
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某サイトで、マッドスピン特別版てあったけど何か特殊なの?
アレックスのインストールアーツ後の追撃ね
教えてエロイひと
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ダウン中の相手にしか当たる1hitのマッドスピンが出る
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変な日本語になってしまった
ダウン中の相手にしか当たる→ダウン中の相手にしか当たらない
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マニューバを最遅移動させ続けて2割削り切る連携も見つかったしマニューバ開発も進んできたな
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魔封波って事なのかな
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>>219
ありがとう
ベガ限定 616/698
ttps://www.youtube.com/watch?v=WX5AtyJ3gvs
自分でもやって確かめてみたよ
ダブニーが2hitするように弱オラを遅めに出したら僕にもできたよ
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セスのCAって飛び道具属性?
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まだ対策されてないから
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CA以外とリーチあるよね。ギル使ってたから弾抜けCA楽しいわ。
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調べたけど飛び道具じゃなかった
削りCAリーサル調べてみた
暗転を見てから飛んでもバクステしても引っかかるので
1〜10F以上の無敵技を持っていないキャラにバクステで避けられない距離限定で
生CAと相手の中大攻撃ガード後の削りCAが確定するっぽい
セスの攻撃をガードさせた後もノーキャンで確定する距離あり
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訂正してくれる人を期待して調べたキャラ別を載せる
分かりにくかったり調査不足だったらごめん
削り確定するキャラ
ケン春麗いぶきアビゲイルザンギネカリ
ノーゲージ回避可能
リュウバルログギルコーディーダルシム
※コーディーのVS1はセス+3以下の状況のみ
トリガー発動中のみ回避可能
ガイルVT2EXサマー、かりんVT2、アレックスVT1、ララVT2
※ララはセス+3F以下の状況のみ
CAのみ回避可能
Gポイズンサガットナッシュバイソンベガ本田バーディー
※Gバーディーナッシュバイソンは無敵が10Fまでのためビタで遅らせないと無理なので難しい
1ゲージのみ回避可能
ジュリコーリンキャミィミカファルケ
※ジュリは距離が遠くて無敵がスカった場合にビタで遅らせてもセス+4F、キャミィはキャミィ有利
ファルケは最速で打っても遠くてスカった場合はセス+7F
ミカはミカ−1F以上の状況のみEXエアプレーンで回避
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2つ以上回避手段があるキャラ
是空 CA、VT1
遠くてCAがスカった場合セス+6F、VT1はセス+3F以下の状況のみ
ベガ VT1EXヘッドプレス、CA
遠くてCAがスカった場合セス+12F
ブランカ EXバチカ、CA
遠くてEXバチカがスカった場合隙が大きいので大体確定
ルシア EXとVT1ハリケーン、CA
遠くてEXとVT1ハリケーンがスカった場合隙が大きいので大体確定
エド EXアッパー、CA
遠くて最速EXアッパーがスカった場合セス+2F
メナト EX守護者、CA
※EX守護者はメナト−1以上の状況のみ
影 EX昇竜、瞬極殺
豪鬼 EX昇竜、CA、瞬極殺
ユリアン EXヘッド、CA
さくら EX昇竜、VT2昇竜
-
ごめん。ベガがCAのみ回避可能にも入っちゃってるな
手動で調べたけど遅らせてもサガットのEXアパカで抜けられなかったから1〜10Fまでの無敵だと距離によっては抜けられないのかもしれない
下手過ぎてビタになってなかった可能性高いけど
その場合削り確定するキャラにGバイソンナッシュバーディーが追加される
-
ファン忘れてた
EXニ間とCAで回避可能
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検証お疲れ様
こういう情報はありがたい
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ダメ食らってる時に
バカァ(ハート
的な事言ってない?まさかの萌え要素紛れ込ませた?
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ラシードも忘れてた
EXミキサー、CAで回避可能
※遠くてEXミキサーがスカった場合はセス+9F
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EXで回避可能になってるキャラもタイミングすげぇシビアなのが居るな
ジュリとかほとんど無理
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現状セスの火力どんなもんなの?
ギルよりある?
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>>236
普通のコンボならギルよりある。セットプレイ込みなら今後の開発にもよるけどギルの方が火力ある
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ギルは良くも悪くもトリガー表裏ネタで飯食ってるだけだからな…
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単純には比べにくい。
セスは小中大のどこからでも200〜300ダメージが出て起き攻めもつく。
即死ネタはないにせよ速い展開でたたみかければ火力は十分。
でも体力とスタン値が低いから、逆択やワンミスから即死が結構ある。
あと弾と突進がないのでリーチの長い相手が立ち回りで困りがち。
ギルは通常火力が低く起き攻めもしづらい。
代わりに端へ追い込むと反撃も脱出も許さず削り殺せる。
それとBLやトリガーネタは決まれば死ぬ爆発力がある。
立ち回りは高性能な弾がある割にポンコツの通常技が足を引っ張る。
キャラパワーはセスが上だけどセスとギルで勝負すると
相性で五分になる印象だな。
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みなさんオススメのコンボはどんなのがあんの?
誰の動画を参考にしたか忘れたけどボクのオススメはこれ
VT1発動済、1ゲージコンボ 466/738
J強P>強P>EX竜巻>弱剣>VT1追撃>中竜巻>VT1追撃>弱オラ>VT1追撃
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オススメでVT1の特性を無駄なく使うコンボ
前大pや前中pタゲコン大k止めからキャンセルで
ツインクロー(or屈中p)→VS2派生昇竜から派生VTや
ツインクロー(or屈中p)→屈中kクルーエル派生VT→EX昇竜派生VT
でとりあえず画面端運ぶこと考えてる
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EXオラオラ発動>中竜巻サイクロン〜
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丹田エンジンが意外とヘイト買ってるみたいだけどそんなに強いかね? 64ダメ?だっけか判定持続長いといっても
硬直長いからリスクリターン合わないと思うんだけど、 吸った技もキャラによって当たりハズレあるみたいだし
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エンジンはベガ、アビ、ザンギ、ダルシム、メナトには使えるかなと今のところ思ってる。ブースターのダッシュオラオラと、コンボをダッシュ竜巻で伸ばせるのが強すぎて基本ブースターでいい気がする。
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技を置く動きが強いキャラに丹田エンジンは刺さる
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ザンギ アビに丹田ガードされるとコマ投げとの択に付き合わないといけないからキツくない?
VS2突進も同じだけど
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ザンギのvs1とアビのナイトロ一方的に潰せるのはでかいけどね
特にザンギは吸い込んだらダッシュ+3fの状況でダメ200のコマ投げが使えるのもなかなか
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アビゲイルはナイトロよりも、アビ側がリーチの長い大技を振る距離で出せて噛み合えば一方的に勝てる技があるっていうのが大きいと思う。フレームも長いから噛み合わせやすいし一度見せたら気軽に大技振れなくなる
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ダルシムきっつ
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ダルシム、メナト、サガット、やばい近寄れない
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ギルが表裏しかないとか通常時火力低いとかいつの話してんのw
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確かにザンギ アビ立ち回りキツイから丹田エンジンで誤魔化す方がいいかサンクス
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全然成功しないんだけど
端のEX竜巻>中オラオラ>弱オラオラのコツってあります?
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スキルがどっちもつえーのずるいなこいつ
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ああこの高さで拾えばいいのねって成功して思っても次失敗してる
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EX竜巻後 中オラがギリ裏に回らないくらいの高さで拾うと成功する気がする
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ですよね
VS2を使うならスタン値は低いけど
端はVS2竜巻>弱オラオラ>EX昇竜のほうが減るから良いんですけど
VS1を使う相手用に狙いたいんですけどねー
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ザンギからコマ投げ盗むのこんな気持ちいいのか
コマ投げ持ってるキャラからは全部コマ投げ盗んでくれーw
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タゲコン以外ゲージを使わないと起き攻めできなくなってしまうからVS2ばかり選んでるわ
技吸った後もエンジンを使えるかアーツを捨てるコマンドがあればもっと使うんだけど
VS2で置きから起き攻めできるのとVゲージと運び効率が上がるのが便利過ぎる
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立ち大Kの持続が9Fとかなり長いからVT1発動中はその場に+7以上取れる状況で重ねに使うことがありそうだね
確認して当たればコンボ
ガードは弱オラオラ追加でフォローできる
屈弱Pは確定がないキャラに立ち弱Kオラオラ、立ち大K
立ち弱Kと立ち弱Pは立ち弱Kオラオラ、立ち大K、立ち中PTCとガードバクステ狩りがあるけど
屈中Pから良いのなんかないかな?
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アレクしか使ってこなかったから選択肢が多くてパニックになるんだけど、回数重ねて慣れるしかないよね…?
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コパ投げが後ろ下がりで吸えないの誰まで?
さくらは吸えんかったが大体吸える気がする
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>>244
他にもエンジンでも良さそうなキャラは
さくら影ファルケかりん春麗コーディとか
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強いわ
5強とかあるレベルで強い
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5強は流石にキツイんじゃないか?ポテンシャルはあると思うけど
ラシード、アビゲイル、ユリアン、ガイル、豪鬼、ベガ、コーリン
あたりが5強ラインだと思ってるけどここに入れる気がしない。10強ならあると思う
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丹田エンジンは結構見てから跳ばれるよ
丹田エンジンをキャラ対だって言えるほどリスクリターンは合ってない
と思う
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届かない飛びに対してVS1出した場合、着地後ガードされるの?
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20Fの技を見てから飛べるか?
分かりやすいタイミングで振りすぎて読みで飛ばれてるだけでは
もしくは本当に丹田エンジンしか見てないか
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>>268
いやどうだろな
ジャンプに引っかかるなら難しいかもだけど
引っかかんないからね
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エンジンだけしか見て無くてもさすがに20fは無理なレベルでしょ
初動もわかりづらいしセスが動いただけで飛んじゃう
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パンクはネカリのVS1を見てからギリ飛べるらしい
つまり無理
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見てから飛ぶのは無理だけど見てから吸うのも難しい
ミカのマイクとザンギの大Pしか実戦で吸ったことないわ
感覚的にはリスク高めの弾みたいな感じかな
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>>262
さくらバルログキャミィルシアまで後ろ歩きで避けられる
キャミィルシアはコパガード後ちょっと歩けば投げが届く
バルログは立ち弱Kガードちょっと歩いて投げ
さくらはどっちも歩き投げが無理なので中足か一回目で崩しに行くかだね
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こいつの2中Kどんな喰らい判定してんの?
めちゃくちゃ遠距離から空中殴られない?
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EX竜巻>J中P>剣>吹上から竜巻で拾うコンボがあると思うんだけど
どの竜巻で拾ってるの?
弱中強どれでやっても空振りになる。強はほんのり間に合ってない気もするけど
-
ジャンプ中P抜いてみそ
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>>276
出来た!
ありがとう
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前大pキャンセルマニューバとかっててっきりガード時Vリバ確なのかと思ったんだけど、
ザンギ・チュン・ジュリ・ゴウキなんかにはVリバくらってからでもフルコンはいるんだね
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屈中Pヒットの確認猶予が14Fらしいんだけどトレモで試してみるとVS2ならワンボタンだからか結構できるな
たまにVS2ヒットからの竜巻が遅れてガードされるが
-
>>279
14ってプロでも無理なレベルじゃない?ほんとに14なの?
-
VS2仕込みで置きで使うことはあるけどヒット確認で狙ったことはねえや
-
ザンギ戦はVS1にしてる
VSアーマーの抑止とか大P見てからとかもあるけど、何よりザンギにスクリュー決めるのがすげー気持ちいい
-
ズン4までの新キャラはCPTを邪魔しない程度のオカマ調整しかしません、ってノリなら
ちょうど今のセスから昇竜を没収したみたいなキャラになってた気がする。
使って楽しい新キャラっていつ以来かわからんぐらい面白いわ。
-
強い新キャラがいなかっただけで楽しい新キャラはいたでしょ。強くなきゃ楽しくないっていうタイプの人なら知らんけど
-
そりゃ強さは大事な要素だよ。
弱いけど楽しいってキャラは本当に稀だぜ。
しかもただ性能が低いだけじゃなくて、旧キャラしか許されてない行動とか理不尽な要素もあるからね。CA後の起き攻めとか。
-
確認は下大k>caと竜巻>ca使ってる
下中P>VS入れ込みからガードされたら停止でヒットしたら竜巻ってやってるけどこっちは状況確認じゃないと厳しい
-
結局このキャラの剣以外で強いとこってどこよ?
寄った時の火力なら平均値もっと高いキャラいくらでもいるし
-
ギルとセスは普通におもしれーわ
-
>>287
Vスキル、屈中P、CA、前ステ、3F、無敵技
-
立ち中Pって単発確認できる?
-
あと竜巻も強いし、トリガーオラオラから追撃裏周り+2も強いし、トリガー中のコンボの火力と運びも強いし、確かに一つの要素だけ抜き出すと他のキャラの方が優れているかもしれないけど全体的に見るとハイスタンダードな感じ。弾はないからスタンダードとは言えないかもしれないけど
-
ラシードの飛び、普通のもイーグルも大Kで落ちるって見てマジ?ってなったけど
ラシードにいけるなら使って見たい感あるなぁ
-
>>279
14フレはおかしくない?
セスの屈中Pのヒット確認なんてミスしないし、誰でもできるレベルだと思うけど…
俺がなんか勘違いしてるのかな
-
14は絶対無理
-
しゃがみ中Pから直接Vスキル2しなくても
しゃがみ中P→立ち中P→立ち大→v2ディザスターの方が
ヒット確認も入力も楽じゃね?
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立ち中Pのが猶予少ないよね
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立ち中Pが届かない距離の時に確認できたら便利
-
スクリュー空中でできたら面白かったのに。
ザンギ戦が楽しくななりそう。
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バクステ23Fだけど
密着バクステから立ち大Pと5Fの立ち中Pが届くの中々良いと思う
-
VS2入れ込み2中Pからヒット確認竜巻ガード確認急停止トレモでやってみたら意外といけるな
急停止に反撃されそうな気もするけど展開早いから奇襲で使えばありかな?
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>>294
もしかしてPS4版で、テレビでやってない?
PC版で低遅延のモニタでやってるけど14は確認出来る
-
パンク越えおったな
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入れ込みじゃなくても意外とできるよ
まだトレモでしかやってないけど
オンじゃ16Fでもあまりやる気しないから難しいとは思う
sfv diffにセス来たね
立ち大Kのしゃがみ状態にも当たる1段目は持続5Fの模様
-
15はスタン値確認なら全然出来る
14はスタン値確認でもギリギリ
それの純粋確認はプロでも誰も出来ない
-
普通14Fは無理
なぜか屈中P確認VS2竜巻は狙える
ブログに猶予14Fとあったから14Fと書いたけど一部の技のVキャンと同じでVSだと猶予が違ったりするのかな
-
俺もPCでやってるから14フレは集中してれば出来るけど絶対安定はしない
誰でもできると思うくらい簡単に確認できる程反応速いならFPSやった方がいい天下獲れるよマジで
-
FPSやったことないけど
ボタン押してから画面が変化するタイミングが決まってる格ゲーの単発確認とはまた違うんじゃないの?
タイミングが相手依存の空振りに差し返しのほうが近そう
-
14F確認なんてできたら人間じゃないよ……
-
だね
逆に言えば確認出来るって事は14Fじゃないって事なんだって普通分かると思うけど
-
いや、本気で練習してないだろw
KOFとか12fの中段を見てから立たないとトップになれない時代があったんだよ
俺は12fはかなり無理だったからキムのネリチャギの、ネリって言う声聞いて立ってたけど音聞かなくても立てるやつはかなりいたなー
でも当時は遅延皆無のブラウン管だったし、液晶モニタで12f立とうとしても無理かも
-
キャミィの中足アローは確認出来ないけどセスの下中Pスキルは確認出来る
つまり14じゃない
-
KOF02無印のキム ヴァネッサ 山崎とかの中断が12fだっけ キムは9フレだった気もするけど
画面もゲームも遅延してないのもあるけど反応速度が無いと勝てないゲームだったな
でも今はPS4というゲーム機側に遅延があり、さらにモニターも遅延があるからヒット確認とか難しくなってるのも事実
-
俺も14じゃなくてもっとあると思うんだけどな
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プロでも豪鬼の中足確認すら安定しないんだぞ。それより短い14Fは無理だよ。それともプロが努力不足って言うのか?
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14フレが確認できるできない談義はここではやめようよw
-
結局屈中P確認は何Fなんだ。
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そもそもみんな2中P確認できてるのか
俺は全くできんわHAHAHA
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>>314
PC版で遅延少ないモニタ使えば確認しやすいよ
努力とかじゃなくて動作と表示が遅いんだからプロとか関係ないかと思うよ
マゴさんもPC版だとキャミィとかりんの中足ヒット確認出来るって言ってるし、単に環境の話
-
遅延含めて確認できる遅延が決まる
遅延改善される前はパンクだけがカリンの確認が出来た
今は熱帯でもゴロゴロいるどころか、数字的にはもっと確認猶予ない事をやってるやつもいる
それを考えると他ゲーの何Fだのを参考にはできない
ローカル対戦がメインの昔のアーケードゲームならフレーム比較に意味はあるんだろうけどね
今日の更新でまたネットコードが改善されるらしいから、もともと確認できる系は熱帯でより安定するんじゃないかな
もしかすると確認できなかったモノが出来るようになるかもしれない
-
ふーどが16フレ未満は人間じゃないっていってたからプロが1フレ速いPCでやっても15フレ確認が限界だと思う
-
PS4とPCの遅延差って1フレなの?
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いやハイエンドな環境でやってるトップクラスのプロでも15Fの確認は安定しないという大前提をそもそも知らないだろこいつは
それにプロが低遅延じゃないモニタでゲームやってると思ってるみたいだし
キャミィとかかりんの中足と14Fの確認は全く違う次元の話だって事も分かってないっぽいし
-
マゴさんPC版だとキャミィの中足確認できるって言って実際やったら10回中3回成功してた
マジですげえ
-
10回中3回?
-
変な話の拡がり方しちゃったな
なんかごめん
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さすがにわかると思うけど明らかにゲーム持ってない奴が見当違いなこと言ってる
そのノイズだけスルーしてれば真っ当な流れになってるよ
ノイズには触れないように
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全然話変わるけど立ち弱Kは下段に対して判定めっちゃ強いな
先端当てだとほぼ全キャラの中足潰せる
というかほぼ全キャラの下段に勝つ
-
あと弱昇竜でめくりとか深めの飛びを対空すると結構相打ちになってそこからCAで拾える
何気に4のリュウをインストールしてる
-
>>310
そんなもんファジー暴れとファジージャンプでごまかしてるに決まってんだろ
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弾くれなんて贅沢言わないからズムパン欲しい
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2中Pの確認ってVスキルはキャンセルかかってないからじゃないのか
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お詫びがてら昨日調べたの書いとくわ
ベガの大Pガード後ど先端でもCAが確定
連続ガード以外のキャンセル技にも割り込める
バーディーの立ち大Pガード後もCAが確定
バーディーのEXヘッド確反
通常時EXヘッド なし
VT1EXヘッド 前中PTC、立ち弱K>強昇竜かVS2竜巻かEX竜巻
-
かりんの大足先端は弱竜巻か屈大P
先端じゃなければ判定が戻る前に立ち弱Kで蹴れるのでコンボになる
-
エンジンで吸った技のフレーム一覧が載ってる場所ってある?
屈大Pガードをアーツでフォローして確反ない技があるかどうかを調べたい
適当な屈大P発動も強いけど屈大Pがヒットしたら起き攻め行けるからできればガード確認発動したいね
特に難易度が低くなる持続ヒットにならない距離
-
公式にあるよ
-
>>335
マジかー
ありがとう!
-
そもそもアビゲイル苦手なんだけど
セス使ってて一番やりずらいわアビゲイル
だれか助けて
-
アビちゃんは丹田で吸うのが良さげ
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あいつらこっち来んなでボタン押す癖あるから吸いやすい
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Vトリ1の裏周りして+2とった時何したらいい?
4fキャラなら2中Pでいいけど3fで暴れられると困るんだけど…
-
>>340
3F暴れは5Fの立中P撃たれると潰されるしそこは読み合いかな
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VT1発動中は見てからガードが難しそうな弱竜巻ヒット確認から1ゲージ300減って起き攻めつくってエグくね?
確定ないキャラきつそう
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>>341
立ち中Pってカウンター確認とかでタゲコンいける?
単発だとリターンないような
しょうがないのかな
-
>>343
確認は無理だと思う
-
ていうかオラオラ裏周りを使うときって画面端からの脱出で裏周りそのものが目的だったり、CA溜まっていて削りでやったりだから+2とってそこから何かするとかじゃあんまりない気がする
入れ替えて有利取れてるだけで目的達成みたいなところある
-
2大Kから確認でCA繋がるのな
あと何気に2大K→VT1→2大K→CAがくそ便利だわ
-
ツイッターで見たんだけど画面端大p→大クルーエルから投げ→歩き大pからループするのやばくない?
コパ→グラ潰し大pクルーエルとか応用が簡単なのに大pの前移動があってループ性やたら高く感じる。
-
>>346
2大Kはその内騒がれる性能してると思うわ
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大P大竜巻は中攻撃で割られて暴れ潰しの中竜巻はガードで4F確定だから慣れると対応される気がしないでもない
925ならもうちょい歩きを早くするか4Fを長くして欲しかった
-
>>343
派生元によって変わるんだけど、例えば弱波動派生を普通の体型のキャラ相手にやるとしゃがみガードしてても立ち中Pが届かない
届かないってことは相手が暴れてる時だけ当たるってことなので入れ込みでOK
強波動派生や相手が横に広いキャラだとしゃがまれてる時にガードされちゃうので入れ込みは出来ない
みたいな感じで状況が微妙に違うからもっと詰めるなきゃだめなんだけど
-
てかそこは読み合いにすらならなかったらクソムーブすぎるから…
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ごめん>>349宛
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裏周り+2取った時、3F持ちでも立ちの3Fだと中足で勝てることが多い
そこから中足キャンセル弱竜巻だとガードされても確反なしだから最悪それでも
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前大pクラカンから大p大オラオラ繋がらない
何が悪いの?
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オラオラの後裏周りすると大体の小パンに対して立ち大Kで勝てる
調べてないけどもしかしたら届かない技なら大体勝てるのかも
なんか立ち大Kは喰らい判定がめっちゃ引っ込んでる気がする
この距離だとガードされても反撃あるキャラ少ないしあってもCAしかなかったりする
-
確認猶予フレーム
2MP:14F
5MP(ターゲットコンボ):16F
6MP(ターゲットコンボ):15F
5HP:17F
2MK:15F
間違ってたらすいません、立ち中Pがなぜガードさせてマイナスフレームなのかこう見るとよく分かる。
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ブルータルインパクトもっと打たせろ(中毒)
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やっぱりしゃがみ姿勢高い奴には弱ソードの有利減るんだな。
アビ、バーディ→ガード-2ヒット+2
ザンギ→ガード-1ヒット+5
この3キャラ以外にしゃがみ高い奴いたっけ?
高いと思ってたユリアンは普通に大丈夫だった
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このキャラ当て投げやばくねーかwあと空刃みたいな技で表裏簡単だしガードで有利って冗談だろw
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表裏は無理だしガードされたら不利だぞ
当て投げはやばいぞ
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一応空中くない一気投げみたいな使い方はできるな
立ちにリターン低いけどガードされた時のリスクも低い
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>>358
しゃがみ状態の高さまでは調査不足でわからんけど
アビゲイルサガットGザンギエフバーディーファンユリアンが背が高い部類に入るんじゃかったっけ?
立ち状態で弱剣ヒットで+3とれるキャラは
アビゲイルサガットGザンギエフバーディーファンユリアン
ベガバイソンファルケバルログガイルコーディーの13キャラ以外のキャラでOK?
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前中P確認TCできたらかなり強いのに難しいなあ
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最低空弱剣の発生フレーム分かる人いる?
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ぷんこがやってるマニューバ削り超減ってるな
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ってかめっちゃ簡単お手軽強キャラやん!今日からお世話になります!
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わざわざ書く必要ある?馬鹿なんだろうな
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>>366
いうほど簡単じゃない
セスは緻密な操作が必要なキャラだ
セスなめんなよ このど素人が
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立ち回りは結構簡単な気がするけどコンボ選択が難しい(ベガ使い視点)
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画面端の投げの後の暴れ潰しって何やるのがいいの?
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いぶき、Gのインストール技はどう使ったらいいの?
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アビバーディーの投げ対策のジャンキャン必殺の真似事ができるかと思って弱とEX最低空剣のフレーム調べた
弱剣は-1F以上からの投げに確定するので23F
EX剣は−7F以上からの投げに確定するので17F
難しくはあるけど剣のコマンドは最初ガード方向だしEX剣は固めからの投げや投げ重ねの対策に使えなくはないかも
EX剣立ちガード−2Fでヒット後は歩いて後ろに起き攻めできる
最低空弱剣立ちヒットのキャラ別フレームは夜にでもまた調べてみるわ
-
ちゃんと前ジャンプから出せれば3F空中判定でゲージも消費しない
-
連投ごめん。潰されてもゲージを消費しない
-
ザンギのスクリューパクるの超気持ちいいいい!!
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紙装甲だからかワンミスで死んでしまう笑 950は欲しかったな...
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950じゃ足りないなあ、この性能なら1000は欲しかった
あともっと有利フレーム取れる通常技多ければなお良かったけど・・・まあ急いで作ったような
キャラだろうから次の調整で強くなることに期待するかな
-
プロは皆Sランクでもおかしくないって評価なのに
お前が弱すぎなだけだw
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>>358
Gも+5/-1のグループだった。他には居ない
最低空剣が立ちにノーマルヒットでフレームが変わるキャラは居ない
端 EX竜巻>J中P>中オラオラから垂直J攻撃でその場4F無敵詐欺
調べてないけどもしかしたらJ中Pの当て方でフレーム変わるかもしれない
あとはその場受け身に密着+5を作れるセットプレイと屈大Pクラカンのネタを調べたいところ
誰かなにか知ってたら良ければ教えて
-
釣りだろw
-
体力低くて立ち回りでEXゲージ吐きにくいままなら
4Fちょっと長くするか歩きをちょっと早くするかバクステを狩れるクラカン欲しい
-
CAが超強いからあんまりEXゲージ吐かなくてもいいと思う
-
今でも強いのはわかってるけど上のキャラはCAも強くてコンボ以外に能動的にゲージ吐けて運用に幅があるから
Sまで行くにはそこ欲しいかなって感じる
発動中もリターンは上がるけど立ち回りがそこまで強化される訳でもないし
CAはかなり強いね
-
今の上位でそんなキャラほとんどいないと思うけど。ベガ、キャミィ、ネカリ、豪鬼くらいじゃない?能動的にゲージ吐けてCAも強いのは
-
個人的にはアビラシもそこに加わる感じ
無い物ねだりしても仕方ないし面白いから良いけど
-
ジャンプ大Kよりジャンプ大Pの方がダメージ高いんだな
-
vs2の方がいい組み合わせってある?
インストール技はともかく掃除機が便利すぎて今んところ1一択になってる
-
むしろ大体2の方が良いんじゃないの
ラーニングする技によっては1の方が良い組み合わせがあるかもしれないけど
-
最低空弱剣が23Fならそりゃ通常対空で落とすの難しいわな
-
>>379
ありがとう。
あと間違えてたけどザンギ、G
ガード+1ヒット+5だわ
G試してみたけどほぼ密着距離限の最低空で+2/+6あるわ。現実的に狙うのは無理だけど
-
体力低いから!って言い訳しながら楽しく振れる技がないんだよなぁ
コンボは減るけどそこまでのプロセスが普通過ぎて…
どちらかというと対応型のキャラよね
EX剣とかもっとリターン増やしてくれても良かったのに
-
ザンギも先端当てで+2/+6つくれたわ
何もつながらないが
-
最低空弱剣ではないけどしゃがみにも当たる高さで
立ちにノーマルヒット+3取れるキャラと+1になるキャラで分かれるんだな
+1になるキャラは立ちヒットに+3取ろうとするとしゃがみに当たらない高さになるっぽい
-
最低空弱剣ではないけどしゃがみにも当たる高さで
立ちにノーマルヒット+3取れるキャラと+1になるキャラで分かれるんだな
+1になるキャラは立ちヒットに+3取ろうとするとしゃがみに当たらない高さになるっぽい
-
なんかwifiの調子おかしくなった
アビゲイルサガットGザンギエフバーディーファンユリアン
ベガバイソンファルケバルログガイルコーディーには最低空剣
それ以外には立ちノーマルヒットに+3取れるように遅らせるのがベストになるのかな
多分めくりと中剣の擬似表裏もキャラによってヒットとガードのフレーム違うわ
調べるの面倒だけど
-
なんかwifiの調子おかしくなった
アビゲイルサガットGザンギエフバーディーファンユリアン
ベガバイソンファルケバルログガイルコーディーには最低空剣
それ以外には立ちノーマルヒットに+3取れるように遅らせるのがベストになるのかな
多分めくりと中剣の擬似表裏もキャラによってヒットとガードのフレーム違うわ
調べるの面倒だけど
-
追加でアレクセスポイズンギルも弱剣で立ちにノーマルヒットで+3取れる高さだとしゃがみに当たらないグループっぽいわ
-
お前はいい加減まとめてから書き込めと…
-
たしかに
皆さんにもうしわけねー
しばらく控えるわ
-
トリガー1中は昇竜頑張ろうって思えて良いなこのキャラ
昇竜対空は全キャラこれぐらいのリターン欲しいわ
-
>>400
トリガー中の体力925組だとだいたいそんなもんだぞ。運びはちょっとセスの方が上だけど豪鬼とカゲも追撃入って起き攻め付きだし。むしろ瞬獄殺ある分セスより強いんじゃない?
-
ヒット時VT1発動後のゲージ管理ができん...ついEX竜巻から繋いでしまって全然減らなくて笑う
-
コンボルートはまとめられてるんだっけ?
-
セスでサブアカ作るのやめれ
-
>>404
アーケード版やると良いよ
サブアカという概念が無い
-
このキャラ強すぎでしょ…昇竜あんのに空刃狩れる対空持ってるとかおかしい
-
飛び落とせないとすぐ死ぬしおかしくはないでしょ
-
まあ大K対空のリターンはやばい
トリガー中だと相手が死ぬ
-
空対空と大k対空ってどっちが減るの?
-
影のJ中P空対空の感覚で セスのJ中P空対空狙うとなんか負けるんだよな 発生遅いのかな
-
ラシードのスパイクの使い道
画面端
EXクルーエル>J中P>中ヘカトン>弱ヘカトン>スパイク>EXクレイドル
中央
EXクルーエル>J中P>中ヘカトン>スパイク>EXヘカトン
中央版のコツは中ヘカトンをやや高めで当てる(高すぎるのもダメ)
スパイクを遅めキャンセルしてスパイク終わり際を当てることで相手を高く浮かせる
-
セス、デミトリと戦った説
マニューバの使いどころ解らん
-
>>409
もっといいのがあるだろうけど参考までに。
大K対空、ゲージ無 170/285 大K>大竜巻
空対空、ゲージ無 151/235 J中P(2hit)>大剣
大K対空、3ゲージ 434/285 大K>大竜巻>CA
空対空、3ゲージ 415/208 J中P(2hit)>中オラ>CA
大K対空、3ゲージ、VT1発動済 492/449 大K>大竜巻>追撃>小オラ>CA
空対空、3ゲージ 、VT1発動済 508/485 J中P(1hit)>大剣>追撃>中竜巻>追撃>小オラ>CA
-
Vスキル結局どっち使えばええんや
どっちもつえーから悩むわ
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楽しさ重視なら1
兎に角勝ちたいなら2
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丹田ブースターは走り出してから何フレーム目からキャンセルできんのかな?
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大K対空を竜巻で拾うのスカりが多いから大オラオラで拾った方がよくない?
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>>416
12Fから
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>>418
ありがとうございます!
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強K対空はVS2のオラオラ派生がVゲージも稼げて運べるので良い感じでした
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丹田スタン値0なことに今更気付いた
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>>414
今更ながら丹田エンジンの強さに気付いた
コンボばっかり見られがちだけど一部キャラをインストールすると通常技のリターンが半端なく上がる
しゃがみ大K適当にブンブンしてヒット確認して発動するだけでそこらのコンボくらい減るよセスインストールすると超気持ちいいわ
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要するにコンボやないかーい
でも確かに強いと思う
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あ、言い方悪かったwたしかにコンボだわw
立ち回りの牽制技からのリターンがコンボになってめっちゃ強くなる、できないことができるようになるよーってことでただコンボパーツで使うだけじゃなくて色々やれること増えるよ!ってことが言いたかった
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中足届かないくらいの差し合いで唐突に丹田で吸うの強いわ
貴様のデータはいらんとか言いながらインストールしないで吹っ飛ばすK派生欲しい
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訂正
sfv diffを見ると最速弱剣24F
最速EX剣14F
EX剣は早過ぎるとEX竜巻になるので難しい
守りで使う分には少し遅れたほうが空中くらいでゲージを消費しなくて良いと思う
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>>422
強いとは思うけどそれも相手によるからな・・・
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ユリアンのタックルの使い道
中央で
強ヘカトン>屈弱P>弱ヘカトン>トリガー1発動から
>遅らせ立ち中K>タックル>屈弱P>強クレイドル
>遅らせ立ち中K>最遅らせタックル>屈弱K>弱クルーエル>トリガー派生〜
要するに立ち中Kとタックルそれぞれ遅らせを使うとタックル後の有利F+3や+4に伸びる
+5取れる当て方もあるかも?
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6中TC出し切りマニューバ発動の削りレシピってどこかにありませんか?
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プンコの対戦動画でよく見るけどそれじゃいかんのか?
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定対空剣出せない...
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?
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こんなクソ強キャラになってるとは想像してなかったな
簡単で強くて使っててもまぁまぁ楽しいわ
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いい落とし所だよなーと思う
強さと爽快さもあるけど、弱さもあり、困る状況もある
色々揃ってるけど、強すぎる行動がない
リロイから学んだかな?
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いやー強すぎる行動がないは言い過ぎかな…
変に突っ込まなければ大体強い行動じゃん
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変換誤爆した、低空剣と書きたかったw
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ザンギはいけるけどバーディアビがきついよね
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ザンギどうすんの?
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Punkセス中大ターゲット結構確認できてるな、ももちは差し返し気味の中大が上手い
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ザンギきついと思う。ザンギバーディーアビだと行ける方から
アビ、ザンギ、バーディーの順番じゃない?アビは投げ間合い狭いし置きの大攻撃の間合いの外から丹田で吸えるから結構いけると思う。アビの火力とセスの体力で一度触れられたら一瞬で死ぬから有利はないと思うけど
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ガイルが一番しんどいんだけど相性的にはそうでもないのかな
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スキル1で弾吸えるからカモ
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なら弾キャラみんなカモじゃん
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ガイルのソニックは吸えれば使いやすいぞ
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弾を吸うってどういうこと?
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ガイルの大足で弱クルー確るのつれー
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ザンギ戦は丹田エンジンがかなり機能するね
ザンギ側はみてからVトリでも負けるし、飛ぶしかないんだけど範囲外からだと飛び短くてかなりシビア
ガードされて密着-2になったら流石に苦しいけど、ちょっとでも遠いと後ろ歩きバクステ屈中Pの逆択が効率良い
その割に丹田ヒットしたら滅茶苦茶状況が良い、前ステ+3fなのは有名だけどザンギとアビはその距離で立ち弱kが立ちにも2回当たる上
対ザンギはスクリューが使える 弱k当たってたらEX竜巻か中オラキャンセルスクリュー 弱kをVスキルで取られててもスクリューで吸える
地上戦も中K屈大k 各種竜巻が優秀 そもそも上記の丹田+起き攻めがあるからザンギは技が振りにくい
対空も強昇竜がリーチ+空中無敵で空ジャンプにも困らない 大kもリターン重視で強い
Vトリ1発動したら端脱出も容易になるし 対空・打撃択のダメージは周知の通り そもそも丹田とスクリューでVゲージためやすい
発生20fの技を見てから飛ばれるなら無理ゲだけどそうじゃないなら行ける方だと思う。
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なんか弾キャラきついんだけどどうしたらいいんだ?
見てからエンジンとか竜巻で抜けれるならいいんだけどそうでもないし、むしろ先読み以外では負けてカウンターなってる
通常技も強くはないからどうしたらいいのか
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弾抜け技豊富は豊富だけどどれも発生硬直が 終わってるからなー 大竜巻なんか弾読みで撃ってると飛びでオワオワリだし、見てからならex竜巻がイケる?っぽい結構近めじゃないと当たらんけど
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弾に対しては飛び、ソード(釣りと近距離)、丹田混ぜるのがリスクリターンあってると思う
後は相手が黙らないタイプにはスラ、ガン待ちタイプには強ディザスターって感じで使い分けるのがより効果的かな
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ex竜巻がかなり抜けられてリターンも高いからex竜巻の距離まで飛びとかで近づいてex竜巻狙っていくのがいいと思う
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俺はセスは弾キャラには相当強いと思う
丹田を弾抜けとして考えるんじゃなくて飛ばせて落とす為の重めの弾として使うと強い
ただ重いだけの弾なら弱いけど、普通なら弾同士相殺しあう所を丹田は一方勝ち出来る
こっちは一発被弾しても60とか70もらうだけ
でもこっちが一発当てればダメ64+インストール+起き攻め付き
4回被弾しても1回丹田当てればこっちがプラス
俺はこの考えでやってる
いかに丹田を当てるかと当てた後の起き攻めをミスらないようにしたら世界が変わったわ
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exで抜けるのかなるほどなぁ
さっそくやってみる
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>>452
なるほどね
リターンでかいよね
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当たると起き攻めできる弾って考えるとカゲの灼熱と似てるんよね
かち合った時も早めに出てれば一方勝ち出来るから灼熱にない強みもあるし、
レバー操作要らないから波動や灼熱にできない撃ち方ができる
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立ち回りキツイ相手に丹田出しても インストール技が立ち回りで吐きにくい技で丹田機能しきらんのがなんともなあって感じする
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>>452 一回飛び噛み合ったら 赤字だけどね
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そんなん言い出したらどうしようもないわ
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>>457
それはそのとおりなんだけど、相手も弾キャラだから飛びが噛み合ったら死ぬのはお互いだね
弾はお互い飛ばれた時のリスクを背負った上で撃ち合うわけだから
むしろ丹田は見てから飛ぼうとするとジャンプ移行モーションに確定したりする所も強い
全体フレーム長いから見てから飛べそうと見せかけて弾速が速すぎて実は見てからは厳しいから重いけどちゃんと弾として機能する
弱竜巻と中竜巻の間のリーチだからこの3種を混ぜて使うと基本読みでしか飛べない
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アビに2中Pからのタゲコンが当たりづらいの何とかして欲しい…おかしいよ…
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あれ不具合なのかな?
というかアビゲイルくらい判定見た目よりも小さいよね
見た目通りだとヤバイけど、小さすぎる気がする
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実は左右の太ももの半分くらいまでしか横幅無いからね
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アビの食らい判定マジでクソ
セスに限らず触れると思ってもスカるのは不快でしかない
個人的に強い技とかよりそういうとこイライラしちまうわ
スト4バイソンの横幅とかもホント辛かった
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大足ヒット確認できればインストール技大体なんでも強い説
春麗のインストール技が一番使えない説
誰かいい使い道あったら教えてくれさい
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大足キャンセルって確認猶予あるの?
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Fは知らないけど確認できると思う
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>>464
お春さんはVS2でもいいんじゃないかなー端に追い込むのが重要な相手だしインストールは使いにくいし百烈は-8だから隙消しにもならないしね
けど丹田エンジンで吸い込みがあると玉対策にできるのも捨てがたいよね
あえて使い道を言うならコンボ火力アップで
ノーゲージ
しゃがみ中P→ツインクロー→中ヘカトンケイル→百烈→立ち弱K→強マッドクレイドル(320.497)
1ゲージ
しゃがみ中P→ツインクロー→中ヘカトンケイル→百烈→立ち弱K→EXクルーエル→ジャンプ中P→中ヘカトン(341.536)
Vトリ絡めたのは調べてないけどノーゲージの中央火力としては結構破格じゃない?
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一番使えないのっていぶきの霞じゃない?
いぶき戦だけスキル2にしてるわ
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結局インストールするとエンジン使えなくなるのが一番の問題
2MPKでインストール技使用にして欲しい
なんなら使用じゃなくて破棄でもいいとにかくエンジンの使用を邪魔されないだけで十分だから
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ローリングに確反になるブランカ戦もVS2の方が良いと思う
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霞は大足(対空、起き)から位置入れ替え、立ち回りビックリ裏回り、ディザスターヒット後追っかけ
ローリングはコンボで安定して繋がってダウン、トリガー中は突進+裏周り有利フレーム、ロリやバクステロリ(手前落ち)確反
寧ろ味がある部類と思う
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>>469
それが望ましいけどめっちゃ強くなるよね…許されんでしょ
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立中Kがしゃがみにスカるのだけ不満かな?新キャラとしては強いし楽しいね
欲を言えばブンブンできるクラカン技があるともっと楽だった
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ユリアンにクラカンコンボいけないのはどうかと思うけどな。
でもまあ、どっちかというとEX頭突きのフレームがおかしいんだけど。
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クラカン狙うの難しいけどVSがどっちも溜めやすいからなのかな
前強Pも斜め大Kも発生遅いから昇竜の反撃ミスりやすいんだけど素直にしゃが中P→大パンにしたほうがいいのかな
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パナしのおしおきなら垂直大Pから入ればいいんじゃない?
トリガー強いからクラカンコンボをちょっと練習する方がいいと思うけど
-
そっか、垂直失念してた、これで大分捗るかもありがとう
クラカンとっさに出そうとすると間に合わなくてガードされたりするんだよね。
今までクラカン対応技がニュートラルのキャラばっかり使ってたからレバー入れ技でしかも発生遅い技がクラカン発動するのがすごい違和感ある
-
まだ知らない人むけ。
対メナト用、画面端、コピー済 633/738
J強P>強P>強オラ>屈弱P>弱オラ
>水晶(出)>[前中P,強K]>水晶(戻)
>屈中P>[中P,強P]>中オラ>VT1発動
>屈中P>[中P,強P]>中竜巻>追撃>弱オラ>CA
-
起き攻めに丹田エンジン持続ガードさせてプラス取るセットプレイって未だわからない感じですか
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持続当てても有利不利変わらないんじゃなかったか?
-
ユリアンには垂直も無理だし、わかりやすいの以外はもう全部2中P>強Pでいい気がする。
-
最近VT1飽きてきてマニューバばっかり使ってるんだが
レコードして自分でガードしてみて分かったがマニューバガード後の表裏は垂直小kが両ガードになってあまり崩せないな
相手は表当て裏落ちにならないように前入れ安定ぽい
-
実はただの連ガっていう
-
マニューバは今の所削り連携くらいしか突出した部分はないけどガー不とかそれに近いハメ連携が生まれそうな気配は感じる
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結構やってるけどVT2、今まで二人しか合ったことないわ。
しかも、え?終わり?ってくらい使えこなせてない
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ぷーんこは結構使ってるの動画で見るな
CA含めた削りはすごいなと思うけどなんだかんだでVT1の火力には勝てん
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開発が難しいけど、画面外に置いてマニューバ戻せるから、端に追い詰めてダウンとって最速マニューバ画面外起きからの持続埋め連携は面白いことできそう
補正切りも出来るし
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それ俺も考えた
さらにメナトの弾インストールして設置を絡めるともっとすごいハメが出来そうだけど俺には出来なかった
-
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1228279398744367106/pu/vid/1280x720/ioHQqpEAtzfFeMk_.mp4
VT2は前に話題になったこれしか知らない
-
>>483
いや連ガじゃないんよ
正ガードは普通にガードで前入れガードは少し歩いてガードになる
何度もタイミング変えてやったがどんなにピッタリ垂直重ねても全部両ガードになった
-
>>478
途中は
>水晶(出)>中K>水晶(戻)>強P>強オラ>VT1発動
の方がダメージ上がらない?
あと端じゃないけど超位置限定で水晶の間の中Kを屈強Kに替えられてさらにダメージ上がる
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竜巻は最初はリーチ長くてぶんぶん振れそうな気がしたが
意外と使いどころが難しいなー
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今のままでもいいっちゃいいんだけれど、なんかもう一つくらい必殺技欲しかった。弱くてもいいから
意外とシンプルなキャラよね
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インストールすれば40種類もの必殺技が楽しめるぞ
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こんだけ技あんのに贅沢いいすぎだろw
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こいつ出てくるゲーム間違ってるだろ。
こいつドラゴンボールじゃん。
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アホみたいに剣ばっかやってる方が勝ててワロタ
クソキャラか?
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このゲームにクソキャラじゃない強キャラなんて居る?
剣最強だから相手が対処出来ないなら一生剣で良い
対応されたらそこから別の事すれば良い
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4のジャガキとかそうだったじゃん
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百貫落としと同じ枠でいいよ。
対策されてからが勝負。
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マニューバはどうやって動かすん?
ぷーんこの削りのやつ、中足から玉動かないんだよ。。
一段目当たったら入力する感じなのかな?
よくわかりません、教えて下さい。
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>>491
ありがとう。試してみたよ。
J強P>強P>強オラ>屈弱P>弱オラ
>水晶(出)>中K>水晶(戻)>強P>中オラ*>VT1発動
>屈中P>[中P,強P]>中竜巻>追撃>弱オラ>CA
*強オラだと途中の中Pが繋がらなかったから中オラにしたよ
-
立ち中Kしゃがみに当たってもいいと思うんだけどな
あかんのか
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クソキャラすぎ。弱体化しろ
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>>501
ぷーんこのレシピは知らんけど多分131からの中足からのことかな
三回Pで動かしたら次は大同時で動かさないと消えてしまうからそれのことかな
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>>502
ごめーん記述漏れてたけどVT1発動後に微歩き屈中Pってやればちゃんとそこも繋がるよ!
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中央のEX竜巻>J中P>歩き弱オラ>EXオラやら
端のEX竜巻>J中P>弱オラ>中オラやら
発動中のずらし押し移動EX昇竜追撃やら
微妙にテクいの多いな
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>>507
インストールアーツ関連のコンボでもそういうの結構あるわ
だからコンボ探しめちゃ楽しいw
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>>505
ありがとうございます!
優しい!
-
CAの演出短くしてほしい。
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ほんまそれなんだけど
グラブルVSやったらもっとクドかった。
俺はスパロボじゃなくて格ゲーやりたいのに。
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こいつの立ち大K対空スカルダイバー派生に勝てると思ってたら普通に一方負けしたわ
発生が遅いからなのかな
-
CA短くして欲しいのは演出云々よりもタイムアップ間際で使いにくいからなんだけどな。
最後に大きいダメージ入るのは普段は補正考えるといいことなんだけど。
-
>>506
微歩きでつながったよ。やったぜ。
対メナト用、画面端、コピー済 627/738
J強P>強P>強オラ>屈弱P>弱オラ
>水晶(出)>中K>水晶(戻)>強P>強オラ>VT1発動
>(微歩き)屈中P>[中P,強P]>中竜巻
>追撃>弱オラ>CA
屈強Kのやつはボクにはむずすぎたよママン
-
こいつの立ち強P→強ヘカトンケイル超きもちいい
-
わいはサイクロンからのEXオラオラ気持ちいい
-
立ち強Pヘカトンから立ち強P繋がるようにしてほしい
-
丹田から 大p繋がるようにしてほしい
-
インストールした技捨てれるようにして欲しい
-
マニューバをジャンプ中にも移動出来るようにしてほしい
-
インストールするときに破棄を選べるようにしてほしい。
-
お前そればっか言うなようるせー
-
セスの声を女声に変更するオプションつけてほしい
-
丹田エンジンにした時の端コンって何使ってる?
EX竜巻→J中P→中オラ→弱オラがいいかなと思ったけどなんかミスりやすい
-
トレモですら成功率3割だから実践投入してない
-
新キャラって大体1〜2週間もすりゃ落ち着くのにセスは簡単強キャラだから全然減らねーな
-
おもしれえからなこいつ
端コンは確かにいつも悩むわ
特にVトリガーある時
-
発動中はVS2竜巻ガード後
追加or打撃でクソみたいな逆択表裏が成立してるっぽいなw
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ずっとしゃがみガードで待っていれば追加を見てから裏入れてガードできるけど
待ってると表の打撃暴れもガードになって攻め継続になる
-
端ex竜巻からはj中p強オラが妥協点だと思う
最悪ミスっても一応起きに重なるし
-
この強さ絶対文句出るよなー
簡単で火力もめちゃくちゃ高い
体力低くしとけばいいでしょみたいな感じで、いろいろ許されてる
-
豪鬼が許されてるんだから大丈夫でしょ。
-
メインで対セス勝率8割あるから大丈夫だろ
なんだかんだで崩しよえーし
-
セスの技の中で許されない系は剣くらいでしょ
まあ剣も今更問題になるほどでもなし
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普段入れ込んでるけど中足弱竜巻とか2中P中オラは相当誤魔化してる感あるわ
ちゃんと確反入れる人が増えれば文句もきっと減るよ
-
ユリアンとかベガなんて簡単で火力高くて体力も高いからな
それらと比べたらセスなんてどうでもいいでしょ
-
崩し激強だろw
アルマス以上のセスと戦った事ないの?
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適当に剣やってるだけでも強いなこのキャラ
-
アイスマンがバーディーにセス出してたけど有利なの?
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このキャラ異常にめくられやすい気がする
なんか変な食らい方する
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セス深みがないっつーかなんか単調じゃねこのキャラ
結局剣
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同キャラ戦で低空剣がすげーウザい
-
体力減らしていいから コマ投げ欲しいザンギから吸ったコマ投げで味しめちまった
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対ファルケキツくない?
大竜巻は棒でクラカンされるし飛びは剣でも普通でも対空で落とされる
シルバーの俺でもできるお手軽なファルケ対策教えてくれ
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シルバー帯ならキャラ対より基本的な立ち回りを見直したほうがいい
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>>544
棒振りが短調であれば、早出しの2大Pで潜ってみるのもいいよ
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アケの月間キャラ使用率一位だよ
過去新キャラ出ても一位は取れなかったけど、余裕で一位
使ってて面白いのと、良い意味でスタンダードなのが受けてるのかも
https://sfvac.jp/ranking/musechar/0
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豪鬼サガットルシアがリュウ抑えて一位取ったこと有るよ
すごく珍しい出来事なのは間違いないけど
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屈中Pプラ2で3F持ちには屈中P屈中Pが割られるのいや〜
屈中 中Pにしても中P確認ムズイしよお
-
やっぱ弾かコマ投げが欲しかった
立ち回りで振る技が少なくてつまんねえ
低空剣ではしゃげるの最初だけだわ
-
剣以外は普通に真面目キャラだよな〜
-
ザンギのスクリュー吸った時すげー楽しいw
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あるきつつ立ち小Pカツカツガードさせるのめっちゃ強くねこいつ
-
>>544
ファルケは正面の飛びに対する対空は最強クラスだと思うので基本は飛ばない
最低空剣は流石に反応できないのであり ファルケ側は対空が機能する位置をキープしつつたまにジャンプ攻撃 空中弾 昇竜釣りの踏みつけ手前落ちしてくるので地上戦してるフリして上ガン見で大k対空狙いでリターン取る
空中弾には負けるので弾が多いならガン見から飛んだら前ステで着地にフルコン入れる ex昇竜でもいいけどVT中以外はリターンがあまりないので確実に落としたい時は使っていく 高LPファルケでもどこかで飛んでくるけどシルバーなら我慢出来ずに結構飛んでくると思うのでそこでリターンとる おきぜめは相手にexゲージあるなら2小p持続重ねメイン
-
正直剣なくても中堅上位入れそうなぐらいのパワーはあるな
トリガーが優秀だし
-
トリガー優秀って言っても当たった時のリターンが上がるだけで 立ち回り強化じゃないからなんとも
触りに行きやすい相手ならいいんだけどね
-
2中Pのあと暴れてくるようになったらどうしたらいいんだろ?
-
立ち小k
-
ずっと届かないと思ってたけど、立ちだけで普通にしゃがみと暴れには届いたw
立ち小Kはカウンター確認できるものなのかな
-
立ち弱Kは硬直が長いから練習すれば確認してヒットはもう一度立ち弱K、ガードは歩いて投げも
反復練習して目と神経が発達してる人なら狙えるレベルだと思う
その状況でしゃがみにノーマルヒットすることはほぼないだろうし
暴れにだけ届くならカウンター確認も練習すればできるんじゃないか?
それも回線相性によるとは思うけど
-
2中Pのあとの暴れは打点の高い小Pだと中足の低姿勢で食える
ゴウキの立ち小Pは密着下中Pじゃなければ中足で潰せる
リュウのは密着下中Pからでも潰せる
-
ずらし入力で何か性能変わる技あるのかな?
-
大中の順番でずらし押ししてEX昇竜・EX竜巻にすると発生が1F遅くなる代わりに前に移動する距離が伸びる
VT1竜巻追加などの後にずらし押しEX昇竜が根本ヒットになり火力が伸びる状況がある
-
なんか多分最強キャラだな
使うほど豪鬼以上の快適さを感じるわ
弱点無い
-
弾もコマもないのに・・・
-
VT1強いんだけどなんかコンボ前提なとこあって劣勢から単純に有利押し付けて行けないのが微妙な気がしてきた
ゲージも3本だから使う前に負けることも多いし
バミューダはうまく行けば2回発動狙えてガードの上からでもモリモリ削って択迫れるのが良い
あとこれ完全にヤムチャの繰気弾……
-
痒いとこには手が届くキャラ、ただし、頻繁に色々痒い思いをする。
-
トリガー2は伸び代あると思うけど立ち回りの通常技必殺技のフレーム関連がなぁ
今は相手がわかってないからいいけど確反ありまくりだよね
デカキャラ以外への剣だけはガチだけど
-
屈大Kもクソ強いと思うが
-
普通にセス最強だろ
今なら豪鬼より強い
あんなに全ての技が高性能のキャラなんていないぞ
-
火力が高過ぎるとかならわかるけど全ての技が高性能は盛りすぎでは?
-
通常技は優秀な方だと思うけど 必殺技が立ち回りで気軽に使えるもんが剣しかねえ
-
これだから強キャラ使いは嫌だわ…
-
わざわざスレに来て文句言う奴のが嫌だわ
-
通常技も弱い方だと思うんだけど
大攻撃が大振りすぎて使いにくいし、中攻撃はリーチは悪くないけど発生も固めとしての性能も低いし
小技は性能高いとは思うけど、大体のキャラはなんかしらの優秀な小技もってるからな
-
豪鬼とセスならまだ豪鬼が上な気がする
弾があるぶん豪鬼の方が色んなキャラに丸く当たれるんじゃない?
-
屈中Pのノックバック減少と中Kの発生を少し早くしてくれたらそれでいい
-
豪鬼みたいにEXにしたら出し得になるわけじゃないからな
-
弾もコマ投げも無くても無敵と3Fと急降下があってコンボは超火力
キャミィの上位互換
キャミィが5強と言われてるからそれ以上
つまり最強キャラって事
生粋のセス使いで良かったです
これからもキャラ愛で使い続けますね
-
つうか投げも強すぐる
なんだよ中央でも前ステ-1って
当て投げもつええしよ
色々恵まれすぎなのにセス使いは弾がないとかほざいててアホかって思う
-
丹田マニューバについて色々研究してるんだけど
マニューバメインで使ってる同士っているのか?
-
>>580
いや、強いか弱いかで言ったらもちろん強いと思うよ
10強入りはしててちょうど豪鬼と競ってるくらいだと思うんだよな
んで豪鬼の方が丸い、と
セスの方がとんがってるわ
-
元壊れキャラから移ってきた人からすれば色々足りないんだろう
いい加減にしてほしいというのが本音だが
-
俺は豪鬼も使ってるけど豪鬼の方が完全に上だと感じる
このキャラ対策出来てる強キャラには厳しいと思うし、強い方のキャラかなくらいしか感じないかな
豪鬼のかわりにあえて出したい組み合わせもあまり思いつかない
-
v剣から竜巻って入るの?
-
豪鬼よりセス出した方が楽そうな相手がザンギくらいしか思いつかん
-
メインザンギだけど対セス8割あるで
起き攻めじゃんけんで負ける以外は立ち回りで負ける要素あんまない
豪鬼の方が百鬼あるだけで面倒
-
リュウインストールでわかるけど、このキャラに弾があったらやばかった。
コンボ後の状況良すぎ。
-
>>587
それはない
セスはVS1のお陰でザンギには相当有利ついてる
-
相当は言い過ぎだけど結構いけるイメージはある VS1持ってくだけで VSと大Pブンブンを抑制できるのがでかい
それでも立ち回りは不利だと思うけど
-
ザンギはアーマー読んで吸えたら強いけど読み外しの-2Fが怖すぎる
剣落とされるのもザンギ戦が多いし個人的に苦手だわ
あとガン待ちされたらやることなくない?
-
尖ってるからセスが有利とれるキャラ使いの声がでかいだけで言うほどだよ
アビゲイルと一緒
いやまあ言われないほど弱いわけでも無いけど
-
そうそう、ガン待ちがザンギの解答
絶対にS1だけは食らえないから牽制すら振らない後の後モードでガン処理する
セスの崩しよええって思うのがしゃがみガン待ちザンギへのどうしようもなさ
やってて面白い戦いじゃないが本田と並んでまともに殴り合えないから処理モードになる
-
本田ってきつくないですか?
-
https://youtu.be/VlE9AlSAwY4
ウメハラ「セスは全キャラ中一番攻めれる」
スレ民「セスは待たれたらやる事ガー!(泣)」
雑魚すぎだろスレ民wwwwwwwwwwwwww
-
プロと比較して貰えるなんて光栄だね
-
組み合わせの話だからそもそも論点違わない?
どのキャラも待たれると攻め手が難しい組み合わせはありそうに思うけど
-
むしろ待ってる相手を崩しやすいキャラなんて居ない
-
マスターグラマスあたりでウロウロしてるけど、
やっててしんどいのはガイルバーディアビバイソンあたり
剣の実践値+Vトリの一発があるからなんとかなってるケースも多いけど。
-
さくらがキツすぎる
全部確反あるとかびっくりやね
-
さくらは弱Kが亜空間蹴りのうえコンボでダウンまでさせられる壊れ技
-
あれマジでクソ
-
端で投げたあと打撃なに埋めてますか?
-
確反とられる技ガードさせといて、とる側がクソとか笑えるな
−4をガードさせてる自分が悪いと思えよ
-
仕込みんで置きでも使えちゃうんだよなぁ
-
>>605
確反取られる話してんじゃねーのかよ
-
性能がクソって話を読み取れんのか
-
トリガー中後ろからパンチするやつ+2でわろた
入れ込みに保険かけて位置入れ替えて+て
ちょっと強すぎなキャラだな
-
今更知ったお前にわろた
-
余裕でSありそうだな
こんなに無責任に飛べるキャラ他にいない
真面目にやってもそこそこ戦えて剣でバッタクソキャラムーブも強い
VS2ラシードみたいな糞キャラ枠
-
さすがに剣を過大評価しすぎ。
届く距離で出してる分には1ボタン対空でも対応難しいけどさ。
ただVS2ラシードとか言ってる時点で分かってないんだなと思う。
-
ララのビリビリに中足負けるんだけどどうしてなのかな?判定が出てるとか?
今まで使ってたキャラは勝ってたから気にしなかったんだけど、ビリビリを小足で止めてもリターンなさすぎてw
-
しゃがみ大Pでええやん
-
小足以外負けるんだよね
-
モーション的に大足は低姿勢技であるべき
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剣大分バレてきてるね バッタ剣は通用しなくなってきてる
-
剣通じなくなったら通常飛びが通るじゃん
-
剣が通じないって飛びと剣を見分けて対空してくる超人がおるん?
-
実際にどういう状況でそう感じたか是非見せてもらいたいね
そこまで上だけガン見してたら前ステ通せそう
-
是空の屈中P>中PTCと微妙にタイミング違って偶にミスる
-
クルクル
-
ごめん途中で書き込んじゃった
ガン待ちしてるザンギとかを動かすために
クルクルキック先端当てを使っていけばいいんじゃないの?
飛ばれるリスクはあるけど削りも大きいし当たればダウンでリターンあるでしょ
-
剣とVSとCAと投げと運びと至近距離の立ち弱K
各種コンボ火力と端の投げにジャンプされた時の立ち大K対空のリターン含め端攻めはガチ
-
セス相手にする側からしたら剣が通じないなんてない
通じないなら使い方が悪すぎるだけ
壊れ技だろ
-
愚痴だけ言わずにセス使いに益のある話せいよ
基地外かよ
-
マニューバーはこれがわかりやすかった
英語だけど
https://www.youtube.com/watch?v=0KcuBtqHw4Q
-
一部のトリガー3本の相手にはマニューバありかもね
マニューバはVリバに弱いけど3本キャラに使われたらそれはそれでok
自分もVリバにゲージ回せる
相手3本トリガー発動後削りko狙える
逆に2本キャラにはVリバされるだけでほぼ産廃っぽい
-
剣のおかげで通常対空キャラにけっこういけるのかな?
ベガとかチュンかりんあたり
自分で使ってるとわからんのだが
有利キャラ・不利キャラって何なんだろ
ウメは強い強いゆうけど具体的になんのキャラにいけるか言ってないんだよね
-
個人的にベガかりんはかなりいける
春麗は反確祭りだし結構キツイなぁ
まぁ有利不利は荒れるからせめて対策とかの話にしようや
-
剣に対して有効な対策がないキャラ
かつ、遠目の弱竜巻-8に対して確反がとれないキャラ
とやってると楽だな
つまり大半のキャラにイケる
-
セスって基本ブッパだし基本サブアカだしでまじうぜえ。
真面目にやってるやつには悪いけど、糞キャラだわ。
-
>>631
糞キャラで相手に悪いと思いながら使ってるよ
今どき残空でも垂直で出せないんだから
剣もせめて前ジャンプ限定で良かったのにな
悪い意味でストリートファイターじゃないキャラだよ
-
剣って立ちガードすれば良くねって思ってるんだけど
下手に手を出す奴ほど剣食らっちゃうと思う
-
素直に立ちガードして有利を得るのが確かに一番硬いが
距離が遠くなりやすいからその+を活かしてどうこうはしにくいんだよな
削りによる確定ダメージとかも考えると全然有利ではない
端だとめくりとの2択がかかってそもそも立ちガードするというのが難しい
-
端はしょうがないとしてそれ以外なら仕切り直せるだけで十分だと思うけど
セス側がマイナスから何するか見て行動決めていってもいいし
-
立ちガードで済ませるってことは普通の飛びを通すってことだし
-
低空じゃなければ飛びも剣も両方落とせる対空結構あると思うけど違うのかな
-
>>626
これ下段の択
3大kキャンセルマニューバ操作↙にしたほうが安定するかもね
相手ガード時密着当て投げ
ヒット時のコンボもEX技で〆れば250ダメぐらい行くし
-
ほんと剣ガードで有利とっても、で?ってくらいやれることが少ない
撃ち得すぎる
-
低空剣の有利要らないから、ジャンプ中Kにめくりつけて欲しい ジャンプ弱Kのめくりは無くても良い
あとやっぱり立ち中Kがしゃがみに当たらないのは見た目の違和感がかなりある
-
打撃無敵の昇竜ないのな。
強は対空無敵よりも打撃・弾無敵の方が良かった。
-
贅沢過ぎ
-
ザンギをエンジン吸った後ちょっと困るなw
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直後前ステでスクリューと打撃択だよ?
-
今更だけどマッドスピンのヒット数って相手の高さ依存なのな
自分の高さだと思ってた
-
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-
リュウの波動コピったあとってどう使えばいいんだ
ダメージ低いのでコンボにしてもまずい・ヒットでもガードでも不利だ・弾速もそんな早くない・一発しか打てないので圧で飛ばせられない・Vトリ追撃はパンチっていいところがわからん
-
コンボにすればその後の状況が良いみたいよ
-
>>647
Vゲージをノーリスクで貯めれると思って俺はしゃがみ大Kから決め打ちしちゃってるわ
-
さっさと吐きたいし2大Pキャンセルで隙消してるわ
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確かに打ち切れる系はスラキャンが一番技の強さ生かせそうだな
-
リュウ戦はフレ対戦含めて結構やった結果vs2をつかっているんだけど
このスレ見てると1派が多いのか
対戦相手に聞いても結構意見分かれるしいい意味で悩ましい
-
本当は相手もvs2の方が嫌にきまっているし使って欲しくない方は2だろう
リュウ使いがvs2なんておみくじ技使うなよって想いもあるのかもしれない
竜使いでvs1がいいっていってるやつは相手が弾によほど弱いキャラか
変なプライドだろう
-
隆スレと感違いしました
すいません
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仮にリュウスレだとしても何を言ってるかさっぱりわからん…
-
VSをVTと間違えたと仮定するとわからなくもない
-
スレ間違えてVSVTも間違えてて草
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マニューバって表裏は両ガードになるし中下で択るのが一番強いのかな
セスの中段と立ち下段を見極めるのはトレモでも難しいね
-
一応コンボからも弱剣着地打撃と前ジャンプで両方の受け身に表裏になるっぽい
弱剣を最速ではないけど起き上がりに当たらない早さで遅らせることができればより見分けにくくなる
-
空小Kをガードさせるタイミングで着地の時の表裏変えられるよ
-
>>658
理想はそれじゃないかな?攻めてる時なら画面端維持できるし、
レシピが簡単な奴
例えば 6中p大k大p魔乳波→61操作で中下段択(全部連ガ)
とかならほとんどこれ一択だけど微妙な奴なら大体表裏狙ってるかな?
あとヒット時ってみなさんどうしてます?特にツインクロー時
-
木偶立ち設定でトレモやってると気づけないけど、
立ちガードにもしゃがみガードにも安定して連ガさせられて
中段ヒットからコンボに行けるルートはないよ
しゃがみガードに中段当ててコンボ行けるルートはガードが割れるから
中下択はしゃがんでガードしながら3Fか4F擦ってたらほとんどが安く済む
-
気になって調べたけど
立ちガに対しては中段含め全てレンガ
しゃがみに対しては中段とマニューバの間が1f空いてるくさい
3f暴れ安定ではない
-
その1F空いてる連携、中段当ててコンボ行けるかが問題
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いけるよ
むしろどうなっていけないの
-
マニューバの当て方次第で先に消えるから中段当てても後ろにマニューバが無い
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Vトリ1しか使ったことがない俺
どんな連携か頭に浮かばず会話に参加出来ない模様
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タゲコン3段発動>最速6p>ディレイ1p
ディレイが速すぎると途中レンガにならない
逆に遅すぎると最後の弾が残らない
コツはマニューバ2回ガード直後に1p押す感覚で慣れれば安定すると思う
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>>667
https://twitter.com/kinoko_1_2_6/status/1228338442922151937
https://twitter.com/kinoko_1_2_6/status/1228462759983009792
https://twitter.com/kinoko_1_2_6/status/1228607406877208576
https://youtube.com/watch?v=0KcuBtqHw4Q
上二つがEX竜巻からの表裏
3つ目が牽制から表裏
4つ目は1:04から中下セットプレイと下段を中足に変えて中足をガードされた場合のセットプレイ
-
スト5になってからコンボの説明が全部動画になっちゃって活字中毒の俺にはツラい
-
剣を安定して連発してる人ってどーやって入力してるの?
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>>669
丁寧にありがとー!こんなの全然知らなかった…
-
マニューバセットプレイで2中Kキャンセル玉動かしが何回やってもできないんだけどみんなどうやってるの?
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>>673
中足をガードさせながら強P強Kと任意の方向レバーで
必殺技キャンセルみたいに中足キャンセルしながら玉を動かせる
-
マニューバの操作
発動後任意の方向+pで計4回弾を操れるが4回目が相手に当たると消滅する(一度硬直が切れるとpによる操作は受け付けなくなる)
弾が残っている状態で1度だけ任意の方向+強p強kで操れて弾も残る(硬直切れたあとにも操作可能)
弾が残っている状態で1度だけN+強p強kでエクスプロード派生が出せて弾は消滅する(硬直切れたあとにも操作可能)
分かりにくかったらすまん
-
下移動で戻り部分が当たらなかった場合玉が残る
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剣って9214Kの根性剣じゃ駄目なの?
それでも十分機能してる感じだけど
9214Kの最低空出来ないと駄目?
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通常版なら根性でもいいけど最低空EX剣は2149じゃないと無理じゃないか
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根性で最低空はめちゃめちゃ難しい
密着から垂直小剣は根性でやるけど他は2149でやってる
-
俺は根性の方が安定するわ
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ゲージ余ってとりあえず吐きたいとき何してる?
EXオラオラ?
-
入れ込みEXヘカトンとかそんくらいだろうなあ
小技ガードさせられるならEXソード
-
EX剣ってコンボ以外で使えるの?
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発生15〜17Fくらいで空中判定が3F
ガード-2ヒットで起き攻めできるの技として使えるんじゃね?
知らんけど
打撃はバクステみたいに空中くらいで投げにはヒットする
-
マニューバもリターンは高いと思うけど
Vリバで終わる二択を一回かけて、ガードされてもゲージ払い損で
しかも操作が難しくて練習必須だからかなり使いにくい
-
Vゲージ3本のキャラとか2本でも効果時間が長かったり2回発動狙えたり
早めに発動されて時間を使われたほうが嫌なキャラ用なのかなあ
VT1のほうが簡単にリターン上がって強いけど
VSで溜めて2回発動を狙ったりVリバに使いやすくなるって利点もあると思う
-
一応ダウンしないタイプのVリバキャラには発動後1p入力で残弾がVリバ後に確定してコンボに行けたり
途中でVリバされても真後ろに残って状況有利になったりする
-
>681
弱オラとか前大パンとかの触りやすくてマイナス4Fになる技からEX昇竜
-
-4て確反じゃん
-
-4でパナすってセス使いはガイジしかおらんの?
-
端の浮かせて中オラ弱オラが安定しない
当て方のコツ教えて
-
>>691
アビゲイルには簡単
他に誰が簡単か調べてくれ
-
>>691
動画で見るのがわかりやすいけど大体前ジャンプの頂点から下りはじめるくらいのところでJ中Pを当てて
着地したら最速中オラオラ
中オラオラが前進してすかるのはJ中Pを当てるタイミングが早すぎる
J中Pを当たるタイミングを色々試していてもミスるなら中オラオラが着地後最速になってないミスもあり得る
-
Vスキルは結局どっちがいいんですかね
ブースターのほうが相手キャラ関係なく使えるから覚えることが少なくて安定してるけど
sakoさんがエンジン選んでるから最終的にはエンジンなんすかね?
エンジンはセスの中間距離での立ち回りのやる事なさを上手い具合に埋めてくれる気がするし
-
エンジンはアンインストールさせてくれたら神スキルになる
-
色々試行錯誤した結果、Vスキル1一択になったキャラ
リュウ ザンギ ファン コーリン カゲ ギル かりん
バイソン ユリアン ルシア バーディ アビゲイル セス
-
エンジンが玉代わりになるから、中足の外側に対してこれがないと中足だけ気をつけていればいい人になる
-
剣があるから全然そうはならないけどな
-
前投げしたあとに3Fで暴れるやつに対して
良い打撃埋め技ある?
あんまリターン取れる技なくて困ってる
中足重ねかその場で大kぐらい?
-
そこで丹田
-
VS2に必殺技キャンセルってみんなどう入力してるの?
俺コマンド開始時にVSボタン押してコマンド終了と同時にボタン押すようにしてるんだけど
ちょっとずれるとEX(弱・強)とか辻式扱い(中)で暴発するんだけどなんかいい方法ある?
-
Vスキルボタン作ってるなら2度押しでいいよ
-
>>699
端投げならちょい歩き前中Pとかどうよ
3F暴れ潰したら小K繋がるから火力そこそこ出る
-
>>703
すまん中央で考えてた
中央だとカウンターとっても繋がらないから寒いんよな
まぁ+4からの割れない中足と歩き投げで択るのありかもしれないが
-
中央は中波動で暴れ潰ししてる
前中Pは確認できるなら前中Pでいいんだろうけど
-
中央は悩みどころだなー
俺は基本VS2だからリターン欲しい時は相手が暴れたらVS2仕込みの屈中P先端が当たるように置いたりしてる
-
それいいね
-
中波動は盲点だった
でもあんまりリターンがないね
ヒット後状況考えると前中Pのがマシかも。まぁ体感いらない点は評価。
>>706
リュウとか豪鬼みたいな立ち系の3Fだと技相性で負けるからなー
しゃがみ3F系にはいいかも
-
ゴウキの小Pは歩き大P中足大足で潰せるけどこの打ち方だとバクステされるとスカる
-
>>708
中波動ヒット確認CAとかいけるから状況によっては使ってみてくれw
-
中央投げもそうだけど密着で屈中Pガードさせた時も3F暴れめんどいよね
立中P確認ツインクロー安定する気がしないから固めは立小K屈中Pか立小K立小Kに甘えちゃう
-
セスの対空、控えめに言って鬼だな
安定の昇竜をもちながら
めくりも落とせる大Kはリターン高杉
空対空のJ中PでバックJでも安定して剣繋がる
トリガー中だとただでさえ減るのがさらに跳ね上がる
-
>>702
ありがと安定した
ただ5弱Kキャンセルは連打だと暴発率が上がったからもうちょい練習してみる
-
セスよわくね?正直まったく勝てない弱すぎる。体力低いし
-
VT1の追撃で剣確認できるんかな
低空弱剣で確認できるならやばそう
-
ブランカ弱ローリングの確反、VS2竜巻外にないですかね
トレモでもほとんど失敗する……
-
低空剣から確認して追撃したいならスタン値で確認するといいよ
普段はスタン値確認とかやらないけどこの時ばかりは使える
-
ゴウキ戦ってvs1のほうがいいよな?
今は2でやってるけど
-
強いと思ってるから使ってるけど、圧倒的な強さは感じないなあ。
-
これで弱いならキャラじゃなくて自分の下手くそさを問題視したほうがいいよ>>714
-
いや、下手くそさと直結して考えるのは良くない
幅の広いキャラでもやるべき動きは有るからそこが合ってないわかってないだけの話だろ?
-
それを人は下手と呼ぶ
-
剣や竜巻の単発確認VT追撃って猶予いくつなんだ?
メジャーな中足確認とかは状況確認込みでも全然できないヘタレだけどこれはなんとか出来るから結構余裕あんのかな
-
明らかに剣竜巻のほうがカリン中足とかより猶予ないだろ
-
だな
できるとか嘘つくなよ馬鹿って思う
-
剣のVT追撃猶予は20Fやな
-
ただ持続で当たっていたらその持続分猶予減る
-
わざわざありがとう
馬鹿ってことはかりんの中足って20F以上あんの?
-
竜巻はもっと簡単だろ
-
大体最速剣で使うんだから普通の身長のキャラには無理
-
竜巻のVT追撃猶予は
弱18中20強22
-
かりんの中足確認は随分簡単になったもんだな(笑)
-
強さが定めづらいよね
1番な要因は体力とスタン値の低さなんだけど。
IWOでセス使いがどれくらい健闘するかとか見たかったんだけどねぇ
余談だけどアケは家庭用よりセス使い多くて、かつうまい人の割合も多いように思える
-
中昇竜対空が安定だけど
4Fだけど一応発生まで少し低姿勢になるっぽいし
どうせなら昇竜を入力した時に間に合うようなら弱にして起き攻め行きたいね
-
対空、火力、立ち回り、投げ間合い、トリガー…
全項目で優秀で間違いなく強いキャラだとは思うけど、どのキャラに有利付くのかとかはよく分からない
-
セスの欠点は弾がないのと、中間距離で頼れる通常技がない
大足の判定、リーチはそこそこ強いがスキが大きくてリターンも少ない
なのでその間合い以上で戦われる中��遠距離キャラは苦手だろう
あと中足→弱竜巻を遠目であててもしっかりと確定がある相手はやりづらい
その2点を持つ春麗や
剣に対してワンボタンで対応できるファルケには不利といえる
-
相手側の事何も考えないで有利不利語る奴に不利といえる(キリッ
とか決めつけられてもなぁ…確かに春麗はキツい方かもだけど
-
剣に対空出来るからファルケには不利ってマジ?
-
剣に対空出来ないキャラには全部有利って事か?
-
しかし剣は無敵がないキャラには脅威なのには違いがないからなあ
-
通常技のフレーム周りが微妙
下中ガードからの暴れ潰しが確認不可能だから入れ込みしかないし
-
セスエアプだけど是空が合体したらこんな感じなのかなって思う
-
sakoさん上手いわー
常にこっちの動き凝視してる
-
>>741
その代わり立ちコパと立ち小Kで+3とれるから
6Fのしゃがみ中Pまで入れ込んで暴れ潰しできるのが強いと思うけど
当て投げ優秀でシミーもリターン高いから近距離は全然弱いと思わない
-
通常技全然強いよ
立ち中Kがしゃがみにすかるのが弱いくらい
でも別に立ち中Kに頼る必要ないから全然良いし
体力スタン値以外は本当に弱点ない
-
小kは強いよな
けど下中pからの展開は弱い
-
立ち中P確認するしかないね
-
通常技強いよな
大足が強い。3ゲージあるときとか、インストールアーツあるときならリターン上がるし
ただ、なんだかんだ弾がめんどくさいなーって思う
弾対策もあるけどさ
-
警告グラール値が閾値値をなんとかとかいっとるの?
-
前から中竜巻kはガードマイナス4だった?
-
VS2竜巻派生の連ガの調整はゲームの幅を狭めるのがわからんかねぇ
スト5の調整班なんかズレてんなぁ
-
あれはわからん殺しであって幅とかではなかったでしょ
-
不利フレを餌に撒いて、反撃してきた相手をトリガー派生で狩り取るって読み合い、駆け引きの一環じゃねえの?
なんでなくすかわからない
暴れ狩れてガード有利だったら強すぎだけど-4だし
許せよソングライ
-
知ってる人は対処して「知ってんだよ馬鹿が!」って気持ちでできるし
通れば「知らんかー」ってなるのが対人戦の面白いところじゃありませんか
-
あんなくだらない駆け引きは要らん
今更ぶーぶー言っても戻る事もないしな
-
ギル視点だとブロッキングから最大入れられたから、むしろ強化やぞ
-
豪鬼の大P派生とかEX昇竜を連ガにすると攻略しがいがなくなるってことよ
-
スキル2を選ぶ最大の理由が無くなって笑うわ
-
>>754
ほんとこれ
-
あんなもんがおもしれーとかどうしようもないクソガキしかいねえのか
-
>>750
前から-4だよ
-
別に無くされてもいいでしょあんなの…
つえーのは知ってたけどさ
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>>758
あれが最大の理由とかどんだけぼったくりマンだったんだよw
中攻撃からおもくそ運べて端の火力も増強されるのが一番だろw
-
派生しようがしまいが追撃行けて派生ガードで確反安くなるとか修正されない理由がないよ
-
日本語でおけ
-
ジュリで大キックめり込ませて不利とってトリガー派生で暴れ潰すとかとやってる事同じじゃね
確定ない分ジュリのやつのが強いだろ
修正する必要性はなかった
-
あれを読み合いとか。
無くなっても全然困らないです。
-
リバサ無敵もすかすのでジュリの派生とは全然違うっつーか
ぶっちゃけ消されて当然だからごちゃごちゃ言うんじゃない
-
あれただのおみくじ感あったから
むしろいらねーわ
-
丹田ブースター使ってるんだけど
ダッシュ昇竜派生って使う場面あんの?
-
>>770
ダッシュ竜巻より速い弾無敵だから弾抜けで
ダッシュオラオラ咎める垂直に
大kからやex竜巻(j中p)からのvゲージ貯めコンボ
マニューバの〆にvゲージ回収
-
遠めの弾抜け
-
>>772
当目でも結構キツくない?つかこんな距離で戦わんわって思ったからすぐ試すの止めたけど
-
ダルシムの空中浮遊の対策に使えそう
-
>>771
j中pからあたんなくね?
-
当て方超むずいがあたるぞ
-
中央でJ中P当てて微下がりするか、最低空でJ中P当てるか
-
端でデカキャラになら割りと簡単
-
立ち中pのヒット確認猶予は何フレ?
-
端で小技ガードさせた後シミーで大k早めに出すと
ワンガードジャンプもかれるのな
その後ノーキャン弱or中オラで拾ってEx昇竜で大ダメ
投げシケ見えたら大竜巻キャンセルからのEX昇竜で大ダメ
ガードされてたら確認して弱オラキャンセルで長い4fしか届かない
このムーブ強いっしょ
-
水着の脱衣めっちゃかっこええやん
-
マニューバでインストールアーツキャンセルできるんだね
昇竜ガードされてもマニューバで有利取れるのやばい気がする
-
普通にSあるっしょこのキャラ
悪くてA
-
sakoさんの活躍がみたい
-
今のとこサコさんとオイキンが仕上がってる
ランクはSある
大会ないのが残念
-
本田の完全上位互換がセス
-
本田と違ってコマ投げないし
-
立ち中Kが長くて発生も早いから立ち技への差し返しに便利なんだけど
しゃがみ技への差し返しがいいのないかなあ
-
立ち中kとかリターンなさすぎじゃね
-
本田より体力低いし、単発火力も無いし
-
インストール技による
セスミラーだと立中Kとインストールかなーり大事になるし
-
むしろ V スキルの性能が上がった代わりに 通常技の回転率が下がったキャミー
-
アビゲイルは体力が多いくせに確反が2中Pからつながらない事が多くて切れそう
-
バルログのVS2の確反で2中P>中Pが繋がらないのは持続当てになってるとかそんな感じなの?
-
>>794
バルログはしゃがみと立ちで当たり判定が違うから後ろ下がりだと届かない微妙な距離になってる
VS2のあと後ろ歩きだとスカってしゃがむとガードになる
昔から言われてるけどこれ修正されない
-
判定が強い置き技持ってるキャラに後ろ下がりされるとキツい
中足が届かんし、こっちから6大P振っても逆にクラカンされる
大人しくラインあげるか、強竜巻をガードさせて削りダメージでも取っておけばいいんですかね
-
下がりながら待つ相手にはVS2のダッシュオラで画面端まで押し込んでEX昇竜をパナしていけ
-
ヒットボックスで低空剣むずすぎわろた
-
>>798
ちゃんと左手リリースするのを意識しろ
-
うそつき!
中指離さないようにしたら出来るようになったぞ!
-
マニューバつえーなぁ
-
>>800
入力どうやってます?
下、下左、上下左+K?
-
789
456
123
5がニュートラル
例)波動拳は236p
-
>>803
有難う けどヒットボックスは同時入力あるから。前後ろ同時押しとか
-
立ち大Kの対空ですがめくり気味の飛びは割と落とせるんですが
潰されると紙装甲だからゴッソリ3割持っていかれていつも負けています。
皆さんはどういった場合に対空使い分けてますか?中クレイドルで落としても
いいんですが、VT1発動してないと安いので…といつも欲張ってしまいます。
下方向に判定が強いJ攻撃とか手前落ちしそうな飛びはおとなしくガード安定でしょうか?
-
中より早出し弱クレイドルで落としたほうが起き攻め付くからオススメって藤村が言ってた
-
弱クレイドルは使ってなかったです。
序盤はゲージも溜まっていないしダメージより起き攻め行けた方が良いですね。
昇竜を引き付け過ぎなのか背の高さに慣れていないのか
見えてるのに潰されるので発生の早い弱クレイドル試してみます。
アドバイスありがとうございます。
-
セスを使い始めてから相手が屈伸とかPAしてくる割合が増えたな…
セス対策できてないやつからすると相当イラつくキャラなのか?
-
ムダにコンボが長いのが欠点
これだけはどうしてもムカつく要素
-
>>808
カジュアルでやってるならそれが原因かも
カジュアル勢は結構やってくる奴多い
-
まさかとは思うけどセス使うからといってサブアカにしているわけでないよな?
それだったら質問するわけないと思うけど
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ガン待ちと低空剣しかしてないんだろ
そんなもん誰が好んで対戦したいと思うのか
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これが王の力だああああぁ ぁ ぁぁぁああ ぁぁ!!
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>>799
亀レスですが左手リリースって親指と人差し指、親指と薬指を早く離すって事なんですね
ジャンプボタンを早く離して中指を離さないようにしたら最低空で出せるようになりました
-
F式バレてないからよく当たる
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セスのf式って垂直か前jしか出来なくね?
バックジャンプで出来ないとかマジゴミカスなんだが
-
中央前中PタゲからマニューバでF式まで連ガでいける
CA無くてもマニューバ連携で削ってドットに刺す感じ
-
最終的にはVリバされて終わりになると思うんだけどな。
-
デカキャラだけだよな?
対応キャラ教えろください
-
最終的にバレたらVリバ安定なのは異論無いわ
今のところはセスにCA無い時、トリガー逆転したい系の人らが吐き渋ってくれるから割と通る
-
>>819
対応キャラは調べてないけどリュウケン豪鬼辺りにはF式出来るからほぼほぼ出来るんじゃない?
-
実際トリガー3本のキャラとかはvリバにゲージ回すと逆転難しくなるキャラ、状況あるし
そういうキャラに対してはマニューバ有効だな
-
端でEX竜巻からの中波動弱波動が当たるタイミングにするJ中Pの当て方って猶予何フレ?
-
キャラによるけど普通キャラには体感1〜2Fで難すぎなんで狙わないほうがいい
sakoでも安定は不可能でしょうな
-
ありがとう
やっぱそんなもんだよな
難しすぎる
-
対空大Kからの強竜巻が安定しない
ちょっと高い位置で当たるとスカる
かといって安定の強波動にすると安い
どうすべきか
-
遅らせでキャンセルする
-
使いこなせたらVTは2がデフォ?
sakoさんみたいに上手く操作できないから1一択になってしまってる。
-
逆転重視の1
リード維持重視の2
って感じ
-
2って暗転見てVトリで終わりじゃない?
-
Vリバ
-
Vリバさせられる事に価値があるんだろ
-
相手によるな
豪鬼とかだと暗転Vリバに対してマニューバ動かさないでいるとVリバ硬直にマニューバ確る、受け身とって最速爆破>強竜巻まで繋がるからむしろVリバしてこいって感じ
移動系のVリバにはマニューバは危険だからVT1安定だったり
-
sakoさんはダウンしないVリバ持ちにはマニューバクソ強いみたいなこと言ってたような
-
なんだかんだ
全てのトリガーとスキルが強くてええなセス
-
Vシステム悩めるキャラとかスト5史上初だろ
-
Vリバの硬直に当たってKOすることやコンボ始動になることもあるから言うほどVリバ安定じゃないと思うんだが
-
V関連で悩めるのはガイルとセスくらいやな
-
さくらも悩めるやろ
ナウマンはVS2VT1メインだけどうりょはVS1VT2メインだしな
-
大会ないから見逃されてるけどラシード並に糞キャラだよこいつ
-
使ってる人もわかってるんじゃない?
-
ラシードなみどころか
まちゃぼーの最新ランクではセスがSでラシードはA+だったけどなw
-
まちゃぼーって誰?何流プロ?
-
強いけど最強はないと思うがなあ
-
剣はちょっと強すぎだよな
ストシリーズで上から行ける厨房行動強くするのはよくない
キャミィのストライクですらウザイがそんなの比じゃない強さ
-
斬空とかストライクとかいろいろあるしその中で最強の飛んで降りてだとしても
体力925なんだからまあいいでしょ
-
低空百烈は?
-
>>846
その剣より弱い技持ちが、体力同じの925だったり900だったりしてるんですが…
他の飛んで降りてより強い技持ってるけど925だから問題ないという論法は全くズレてるだろw
他のより強い技だけど875ですとかだったら分かるけども
-
>>848
そうか?
ジャンプ必殺技だけがキャラの要素じゃないんだから別にズレてないでしょ
体力1000のやつが最強の飛んで降りてだったらイカンけど925なら別にいいでしょってことだし
-
セスは体力低いけどコンボ火力高い
こっちの体力もすぐ溶けるけど
相手の体力もセスのコンボ食らったらすぐ溶ける
実は体力的不利はそんなに無い
-
セスの火力おかしいだろ
3分で見つけたコンボ
端付近でJ大P→立ち大P→E竜巻→J中P→中波動→EX昇竜
こんなので390超えとか
弱波動追加で420ぐらい減ったよな確か
どんだけだよ2ゲージでこんな減らせるキャラ他にいる?
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リュウで412くらいだったかな
J大k立ち中P、屈大P真空竜巻ex昇竜という簡単さ
サガットも1ゲージで375程度出す
それより強いから火力あるよね
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いや強いのはそこじゃないでしょw
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2ゲージ400とかいくらでもおる
重要なのは間合いや状況を加味したチャンスの多さ
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いくらでもおるの?
ワイのエド2ゲージ375だから弱いな
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飛びからの画面端コンボで火力高いとか別にどうでも良くない?
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セスの強さはローリスク剣、丹田エンジン、通常投げの3つ
3Fと昇竜と中足キャンセルとトリガー、火力は強いけど付属品、二の次
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端の投げと剣の強さ
1ゲージコンとVS2コンの運び
投げ飛ばれた時の立ち大K対空VT1火力
端だと受け身に対応しやすいマニューバの表裏
これに加えての端の火力なんで強みではある
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ずっとそうだけど普通に作れる状況にしてはユリアンの肘エイジス後が強すぎる
Vリバも投げで狩れて最速気味ならそのまま肘で追撃できるし
12FのVリバもEXヘッドで狩って2枚目ネタに移行できる
Vリバされなければ後ろ下がり投げとされたらEXヘッドの両方はできないけど
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スレ間違えたーー
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ジャンプ通した時よりも立小KからEX竜巻とかVS2竜巻繋がることの方が火力の凄さ感じる
あとCAも中々使える、発生6でリーチ長いし2ヒットだから殺しきりしやすい
屈大K確認CAとかも便利だし
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屈大K確認CAって猶予いくつだろう
エフェクト確認でもやれるかな?
スタン値でやってると攻撃判定が上の方にあるせいで
浮いてる相手にヒットしたときにも出しちゃうから困る
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>>862
16Fじゃなかったかな?
豪鬼の屈中K確認竜巻と同じだった気がする
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マニューバってどう動かすの?
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丹田にチカラを込めろ
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丹田にチカラを込めろ
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うんこ出た
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これは糞スレ
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下着は履こう?
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ぶぅううううりぃぃぃいい!
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見たかっ!
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丹田ストリーム!
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終わりと思ったかぶぅううううりぃぃぃいい!
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荒らされてる?通報しとこ
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普通の書き込みがないだけだろ
このペースの書き込みで荒らしって‥
どんだけ
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触ると爆発するタイプだからやめとけ
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3強Kの使い所どこ��ファルケの3強Kと比べて性能悪くないですかね
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昇竜ガードした時のクラカン用って感じだなあ俺は
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こういう明らかに用意された強キャラって相手しててもつまらんな
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わかりやすいのはマニューバセットプレイ
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確かにマニューバの為に用意された感ある
昇竜の反撃は発生遅くて中大で妥協しちゃってるな
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EXスピバとかにクラカン取れないのが納得いかんわ
スピバの硬直伸ばすか発生早くしてくれ
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インストール後に前ステコパ仕込み3大Kで両対応だよ
ギルのブロには負けるけど
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>>883
なんのはなし?
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>>879
ほんと、このキャラで勝ってくださいっていう性能してるよな
何から何まで高性能で高火力
厨二キャラだと思うわ
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でもプロで乗り換えたのってSakoさんだけ?
海外プレイヤー含めて情報オナシャス
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うりょももちアングリーバード
Xianも練習してるな
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丹田ブースターでダッシュオラオラヒットさせた後に
相手にバクステされると割と安定で凌がれるんだけど
なにかいい選択ない?
リスク負って立ち大K→強竜巻とかしかないかな?
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まぁトップキャラだからなぁ
素人でもめちゃくちゃ強いんだから、おプロ様が使ったら尚更でしょうね
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早くそんな光景を見たい。
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マニューバに可能性感じるけどかなり難しくね?
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難しいよ
そこがやり込みポイント
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ぶっちゃけマニューバで難しいことしてミスするより、vトリ1のワンチャン力で勝った方がよっぽど強いけどな
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ももちもサコもマニューバのほうが強いって言ってるけど
お前はこの二人に勝てるんか?
低次元の話はやめてもらいたい
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ゲージの駆け引き戦略無しに戦うんならVT1は安全確実、俺もそう
トップクラスのリーサルにたどり着くまでの駆け引きではVT2が活きてくるんだろう、俺には無理
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突き詰めて強い事しなくても強いんだよこのキャラは
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VT2使ってるプロsakoももちxianぷーんこどぐらうりょ、VT1メインなのpunkくらいか
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>>894
でたープロの意見真に受ける奴ww
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でもマニューバ相当夢あるのは間違いないと思う
中央でも端でもあんだけ連ガで削って密着有利から読み合い始められるって考えるだけでも強くね?
端なら131で動かして微歩き小P小K辺りで相手が暴れたらマニューバ当たるように設置しつつ投げ絡んだ択にいけたりみたいなのもあるし
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でもVT2のセスって爽快感なくてなあ…
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激浅セスでもVT1はなんか刺されば逆転狙えるし動きもそれっぽくなるから好きだわ
猛者はVT2のが小回り利いて良いんだろうね
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sakoさんの動画見てたら丹田インストール置き攻めから、カウンターヒットなしで屈小P→立ち中P→タゲコンに繋がってた
屈小Pから立ち中Pってカウンターヒットじゃないと繋がらないって認識だったんだけど違うのか?
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うん
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持続当て
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持続当ても知らんやつおったか
じゃあこれも知らんだろうから一応書いとくか
後ろ投げの後に前中P埋めると持続当てになるから
普段はカウンターでも弱Kしか�壓がらないが立ち中Pが繋がって痛いコンボ可能
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知らんかった
それいいね
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中央じゃ出来んかった
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プロでセス使ってるやつみんなVS1だな
サコもロリ確反用でブランカ戦のみって言ってたし
ブースターメインで使ってるプロいる?
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俺使うと飛ばれるわ
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ほんっとクソキャラ
立ちコア五分にしろ
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+3とれる立ち弱kは珍しいよな
投げ間合いになるものだと大体+1が相場なんだが
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小K投げ下がれるし中P6なんだから妥当
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フレーム表見た限りでは10キャラくらいはいそうだが。
+2も加えたらもっといるぞ。
投げ間合いかまでわからんけど。
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新ネタありますか
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ローションぬるぬるてかてか気持ちいいよセス子〜
そのぷにぷにのおっぱいに触れてるだけで出そうだよ
ちょ!急に丹田しないでくれよ吸い込まれる気持ちいいぃぃぃ
ふははは貴様のチンコをインストールしたぞ
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はい。
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はい。
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いいじゃん。セスが攻めか
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密着屈小P投げを後ろ歩きで躱せるキャラ
さくら>バルログ>キャミィ・ルシア>豪鬼・かりん・ラシード
次にはやいのがカゲだけどここから当たる
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>>915
俺は評価する
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エンジンでvゲージ吸い取りかマニューバvリバされたらゲージ1本還元する特性追加して全員セスしか使わないゲームにしてくれ
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可愛い女の子が出てくる漫画やアニメスレではたまにこんな変態文章出てくるけど
ストVだとゴリラばっかりでセス子が犠牲に…
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丹田エンジンで吸い込んだ回数だけマニューバのヒット回数が増える
とかだったら面白かったんじゃないかな
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丹田エンジンは吸ったの捨てさせて。
それか吸う技再考して。
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セスパンチ、コピー元の技あるはずやから普通に使わせて欲しいわ
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魔乳婆だいきらい
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女キャラ限定のAV撮り画〜
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ももちもサコもマニューバのほうが強いって言ってるけど
お前はこの二人に勝てるんか?
低次元の話はやめてもらいたい
って言ってた奴みてるー?
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見てるけど事情変わったの?
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マニューバ必殺技からもキャンセルできるようにしてくれよ
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丹田魔乳婆
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昇竜キャンセルマニューバで対空お手玉して剣占めで起き攻めとかしたい
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やったぜ
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>>930
コピー必殺技からキャンセル出来るんだから贅沢言うなや
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>>929
結果1のが強くてみんな1やん
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マニューバ使いとあたったことがただの一度もないわ
一度も
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マニューバは結局Vリバで終わるのが駄目なのか?
使ってる分には1より楽で楽しかったけど
2本トリガーだしリーサルかどうかでヒット時に発動するか決めるくらいでタゲコンから脳死発動して決まった動きで択掛けるだけだから
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たかしに?
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マニューバコンボみせてくれよ。削りにきてんのか。
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お前らまだマニューバの方が強いと思ってんの?
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2本だしな
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「強いけど3本なのがね…」ってなるトリガーって大体トリガー技使える回数が少ないから
もしくはもう一個の2本トリガーと使い方がほとんど同じ
セスはそんなことないので強い
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ももちも詰めれば1の方が難しい気がするとか言ってたしな
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1の難しい部分って低空EX剣の入力ぐらいじゃね
剣とくるくるキック単発確認はまぁ安定できるレベルだし
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未だにトリガー2の方が強いって思ってるバカいるんだ
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やべぇ、ももちより強い奴がきたぞー
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まぁももちとsakoのマニューバセスに
1使っていいから勝ってみろっていわれても
勝てる人はいないだろうね
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それぞれ強いとこと弱いとこがあって良いじゃないか
強い人がそう言ってるから、自分にとってはそうだから他人にとってもそうでなきゃいけないと思ってる奴こそバカ
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そもそもバカにする必要ないし釣りじゃないの?
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ももちとsakoは遊びでマニューバ使ってるだけなの知らないの?お前ら
大会で使わないからみててみ?
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大会があるといいですね
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昨日の3on3でマニューバ使ってたな
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サコさんの遊んでんのか遠距離マニューバからの強制密着とかかっこよかった
マニューバ使いってあんなん普通にやっとんの?
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今まで攻撃ヒットかガード後発動からのセットプレイしか考えてなかったけどsakoさんすごかったな
遠距離から発動して確実に触ってダメージの繋ぐのは目から鱗
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Vトリガー1の火力頼みで開発力皆無のアホウがたくさんいるのが分かったな
おめーらみたいな雑魚にしか使われないかわいそうなキャラだったからプロが使ってくれて良かったわ
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>>955
で、でたー
プロを盾に自分が強くなっちゃった気でいるバカ
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立ち回りが強くなるわけじゃないからトリガー1も結構難しいと思うけどな
トリガー発動しても流れは変わるけど曲は変わらないかんじ
コーリンとかゴウキは曲変わる
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サコは遠距離発動どんな風にやってた?
俺がやってるのは333ステ1VTステステ中足VT〜みたいなレシピだけどもっと良いのあるのか?
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立ち回りはvs1のほうが当然強いけどvゲージがマジで溜まりにくいから必然的にvt2を選択することになる面もある
vs1vt1だと発動できる体力が残り3割とかによくなる
ワンコンボで死ぬ体力からじゃvt1も活きづらい
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スキル激強
クラカン弱いでその辺のバランスとろうとしてるんだろうね
アーツキャンセルVT2ができるの面白い
ミスった途端に期待値下がるからVT1安定だけど
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>>957
Gも変わる。あとブランカのトリガーもかなり強い。あんまいわれんけど
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>>957
なかなかいい表現だ
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ももち「セスはふつうに最上位ランクだと思う」
リリース後2ヶ月強でついにここまできたか
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最初からお手軽で強いのはわかってたからな
やり込めば最強あるかもしれない
プロも使う人多いわな
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っていうか2ヶ月のかかってないよ
むしろ評価低かったの最初の3日ぐらいで
あとは皆このキャラやべえなっていう状態だった
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いつもの政治
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>>963
先日の大会でサドルの糞負けっぷりから説得力がまるで無いな
てかまただれかに抜かされるのがオチ
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ももちは手札を増やすのが目的
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3on見てた感じだと、CPTとかだとそこまで活躍しなそうだと思うわ
使用率高かったけど、結局サコしか使ってないとかになりそう
ももちは本番ではコーリン使いそうだし
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はーこの最強キャラ早く弱体化しないかな
いい加減チートキャラに付き合うのうんざりだわ
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こんな脆弱かかとでぴよらせておわりやんやったぜ!
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>>970
下手くそのけ
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剣と丹田エンジンは調整あるだろさすがに
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立ち弱Kも調整入らなきゃ嘘でしょ
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もう金掛ける理由もないし調整なんてないない
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サコさんがインストールはマイナス要素って言ってたのがワロタ
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吸うのが目的で吸っちゃったら捨てるために動くっていう
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わりと安定で吐けるのはまだしもケンとか吸うとまじダルいw
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今更だけどインストール技が強いキャラを調べた
若ゼクウは中央でも小中大オラオラから根本大昇竜がEXは中オラが入って火力出る
Gは下大k先端からでも小k届く+4取れて牽制強い
チュンリーは小の竜巻からでもEXオラ入るオラオラ小kコンボもある
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カゲもガードで攻め継出来るから強いよね
ダルシムまじで寄れないんだけどvs1諦めるべき?
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メナトかりん豪鬼ガイルさくらベガファルケあたりも強いよな
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さくらは強そうに見えて弱い
VT1ならそこそこ強いけどVTは2固定だからなあ
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ルシアは若ゼクウと同じように中央でもオラオラから大昇竜入る
カリンも大昇竜入るけど先端大昇竜になるから安い
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個人的には丹田コンビネーションで吸って吐いてまでやって欲しいけど
底辺キャラのVS見ると贅沢かなと思う
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セス使いは5/9日のサコももちどぐらの三人合同配信見といた方がいいぞ
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いやだぬ
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>>985
無限の可能性を感じた
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剣が高度制限あってトリガーも2だけなら難しい良キャラだったかもな
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剣の攻撃判定を少し小さくするだけで良いキャラになると思う
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小さくするのはいいけど、勝手に太った奴らがもとにもどったときに、剣の判定もそれにあわせてくれないと今度は全く当たらない技になっちまうんだよな。
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セスの大足に剣当たらないの笑う
やっぱ自分の技は自分が一番知ってるんだろうな
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くぐれるようにして欲しい下側の判定薄くしてくれたら
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剣からコンボ繋がるの?
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屈ヒットで+6
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マジアホだよなw
+6とかカウンターでようやく出ていい数値
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剣壊れすぎいい加減にしよ
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しゃがみ通常技が対空のキャラはやべーなこれ
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屈ヒット+6で距離離れててもCA繋がるからな
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毎回コンボに行けるんだったらぶっ壊れだったね。
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低体力にしてとんおりつけた調整放棄のしょーもなキャラ
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