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キャラランク Part155
キャラランクについて語るスレッドです。
過度な煽り・自虐は控え、楽しく議論をしましょう。
前スレ)キャラランク Part154
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1570468767/
●>>950 以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
2019CPT
FinalRound 1位かりん
MixUp 1位かりん
VersusMasters 1位かりん
ComboBreaker 1位かりん
Dreamhack Dallas 1位かりん
CEO 1位かりん
VSFighting 1位かりん
EVO 1位かりん
NeverGiveUp 1位かりん
CelticThrowdown 1位かりん
UltimateFighting 1位かりん
EastCoastThrowdown 1位かりん
まじで優遇思考を考えなおして調整しろよな
内容クソすぎてプロ頼みなのに有名所がスマブラ触りだしてるし
賞金高そうなグラブルも控えてる
いつまでも「どうせこのゲームやるんでしょ?」って考えでおなぬぅ調整してんじゃねえぞ
板橋「豪鬼は全キャラに有利」
ウメハラ「豪鬼は今回1強 不利キャラ居ない、全キャラ有利」
ボンちゃん「豪鬼が唯一神。頭2つ抜けてる」
藤村「今シーズンは豪鬼が一番強い 」
11月12月に新キャラ発表あるらしいから調整遅れるね
ウル5で調整します!とか言い出す可能性まである
サムライ豪鬼がパンクかりん2先だけど倒してたな
百鬼通りまくって
サムライとか懐かしいな
パンクのピカチュー変身被り物に
(ほらどんどんパンク強くなりますよ��
みたいな意図)
ブチ切れてサムライがパンクの被り物を
頭から取って叩き落としたやつじゃん
もちろんその試合はサムライが負けた
アメリカンジョークに本気でブチ切れてる
精神では三流ゴウキ
あれをパフォーマンスとしてやってるなら
ヨシ
2019CPT
FinalRound 1位かりん
MixUp 1位かりん
VersusMasters 1位かりん
ComboBreaker 1位かりん
Dreamhack Dallas 1位かりん
CEO 1位かりん
VSFighting 1位かりん
EVO 1位かりん
NeverGiveUp 1位かりん
CelticThrowdown 1位かりん
UltimateFighting 1位かりん
EastCoastThrowdown 1位かりん
中南米オープン 1位かりん(予定)
CanadaCup 1位かりん(予定)
北米オープン 1位かりん(予定)
CapcomCup 1位かりん(予定)
●プエルトリコ 地域オープン大会「First Attack 2019」
エントリー131名
10月27日(土) 01:00 プールA
10月27日(土) 03:00 プールB
10月27日(土) 05:00 プールC
10月27日(土) 07:00 TOP32
10月28日(日) 01:00 TOP8
プールA09上 Punk / Caba Ricki Ortiz
プールA09下 GamerBee Densetsu / Shine Mo-Joe
プールC09上 iDom / ElTigre Alex Myers
プールC09下 キチパーム / Dual Kevin Commander Jesse
プールB10上 Xian / KAMI Toi
プールB10下 MenaRD / Mister Crimson 立川
プールC10上 ウメハラ / Jiewa DR Ray
プールC10下 Luffy Justakid / Pikoro ChrisG
プールA10上 ふ〜ど / K-Brad LuiMan20
プールA10下 もけ Neon / DR Mandrake RovTV
プールC11上 801 Strider / Keoma はく
プールC11下 JB / Doomsnake Jochy
プールA11上 Oil King / Brian_F Terrence
プールA11下 板ザン / -Zenith PR-Balrog
プールB09上 NuckleDu / DARLAN Lilo
プールB09下 SMUG / ジョニィ THE COOL KID93
梅ちゃんプエルトリコいるんか
ポイント厳しいの?
あれは優勝が欲しいだけやろ
今年優勝0だから
かっこつけてないでランキングでりゃいいのに
>>11
プレミアはウメちゃんだいたい出るんじゃなかったっけ?
梅ちゃんプレミアは全部出る方針だったのね
サンクス
>>13
ドミニカのプレミア出てません
プエルトリコはふーどログとかのチームbeastが集まって何かやるらしいよ
ログはプエルトリコ出身だったなw
最近全然存在感ないけど
かりんだけにこんだけ優勝させてるのは他のプロも情けないな
今までなかったんじゃないの、こんなに1キャラが図抜けて優勝回数多いの
>>17
そりゃぁマゴさんの成績からして対策しようがないぐらいズバ抜けて最強キャラなんでしょ
お前らほんとマギさん舐めてるのな
実際ガードされて出しきっても確定ならんことおおいし
一回投げ通したら一気に運ぶから投げ捨てれない
下がると中足てんこ
弱Kが悪さしすぎ、対空も強すぎてそっから地上表裏できちゃう
まごかマギカ
>>21
お前最高
なんだ?外人か?
2019/3/15からのCPT53大会 TOP8
53:かりん/
52:
51:
50:
49:
48:
47:豪鬼/
46:
45:
44:
43:
42:
41:
40:ラシード/
39:
38:
37:
36:いぶき/
35:
34:ベガ/
33:ミカ/
32:
31:
30:
29:バーディー/
28:キャミィ/
27:
26:
25:是空/
24:
23:G/
22:
21:ネカリ/
20:
19:
18:
17:
16:ガイル/ララ/
15:バイソン/
14:
13:ケン/コーリン/ユリアン/
12:春麗/メナト/
11:サガット/ダルシム/
10:バルログ/
09:ザンギ/
08:
07:
06:アビゲイル/さくら/
05:影/
04:ファン/
03:ナッシュ/ポイズン/
02:アレックス/コーディー/ブランカ/ルシア/
01:エド/ジュリ/ファルケ/
00:本田/リュウ/
キャミィ弱体化弱体化ってわめいてる割に多いな
NLヴェロレンかずのこやめたのに
やっぱあんま変わってねえ
かりん、ラシード、豪鬼、いぶきはおかしいから調整してくれ。ベガ、バーディーはギリ許す。
投げグラ出来るようにしとけよ。防御行動弱過ぎてキャラ差が全てになる。
豪鬼とのエンカウント率高過ぎ
胴着は人気だからな
胴着では豪鬼、ケン、カゲの順で多い印象
リュウは使用率1位なのにあんまりエンカウントしない。
主人公がんばって。
藤村の豪鬼渋い立ち回りで見てて面白いな
無差別マッチング帯でやってるけどカリンが一番多くて胴着だとなんだかんだでリュウ次いで豪鬼ケンてかんじかな 影だけはレア
胴着最不人気のカゲですらそこそこ当たるんだよな…どんだけ胴着好きなんだよ君ら
王道なんだよ
日本の秘宝
八坂の勾玉
雨の叢雲
ヤタノカガミ
といった三種の神器あるしな
胴着なんて万能キャラは平均性能弱めでいいだろ
なろう系格ゲーアニメ「私、豪鬼の能力は平均値でって言ったよね!」好評配信中
尖ったキャラは相性が強く出るせいで強くすると無理な組み合わせが生まれるから
万能系キャラを強めにするのは当然
S2とS3.0で尖らせ過ぎた部分を削った結果
万能かつ尖った部分を持ったキャラだけが調整方針に迷って上に残ったって感じ
灼熱の調整やVスキルはどうかと思うけど今の豪鬼に合わせてもS2の強キャラや3.0のアビゲイルラシードみたいにはならないだろうから
露骨に贔屓されてる部分だけ是正してあとは強キャラに合わせてアッパー調整して欲しいわ
サガットとさくらは胴着になるんかね
だとすると圧倒的にサガットに会わない。希少種だ
かりん&ラシード
最強のふたり
豪鬼も
道着を着てない者は道着にあらず
道着亜種だ
つまりロバートと押忍空手部みたいな髪型してるオッサンは‥
三種の神器を必殺技としてもっているキャラが胴着勢と考えたら結構多いかも
弱いキャラもなんか弱くしてる調整あるし意味不明なんだよな
プロのために強キャラ優遇は萎えるわ
サブキャラ必須のかりん
全キャラ有利の豪鬼
ボンちゃん双子の男女か
これを格ゲーキャラて例えると?
豪鬼、かりん
とりあえずうまく調整出来ないなら豪鬼ラシかりんは体力800くらいにしとけよ。
800にしたら何でもできるの許した結果
マブカプで散々クソゲーみてきたから困るわ
ランク的にはゴウキかりんいぶきラシードが強キャラ確定で残りは強い側と弱い側の全部で三段階でいいのかな
>>46
即興にしては上出来
毎度ベガを抜かすベガ使われの必死さよ
必死というかサブキャラいるかいらないかで壁があるからトッププロに聞いても豪鬼いぶきラシードかりんが最上位でそこにベガが入ることはない
そんなんどうでもいいので
豪鬼ラシードかりん
いぶきベガバーディーはとりあえず大幅弱体必須で
かりん
◎立ちコア(発生4 持続3 ガード+2)
・かりんの食らい判定が後ろに下がる神技
・それ故に特定のキャラの通常3Fで割れない連携も割れる(例 キャミィの立ちコア>引き中>引き中の2回目の引き中など)
・立ち回りでぽちぽち押して相手が間合いで動いてたら中足。カウンター確認でそのままテンコからコンボに
・ガード投げ間合いで+2。つまり投げが埋まる
・1Fでも持続重ねれば立ちコア>2中パンがバクステで割れない。持続が3Fもあるから持続を重ねない方が難しいゆとり仕様
◎立ち中パン
・攻撃判定が食らい判定よりめちゃくちゃ前に出てる鬼判定。硬直も短い上、確認猶予もある。振ってるだけでとにかく強いゆとり仕様の技。発生は5F
◎大K
・判定が前に出た後、うしろに下がって行く差し返し激ムズのクラカン技。通称大Kミサイル。差し返された経験が少ないためトリガーが溜まったらぶんぶん振り出すかりんがとにかく多い。エスパー飛びを通すのがメインの対策
◎大足
・他キャラの大足に比べて確反の難易度が高く、頑張っても確反が安いキャラも
◎2大パン表裏
・クラカン、対空からお手軽表裏可能
◎大パン大蛇
・ガードされても画面押せてOK、3F暴れ相打ちからのかりんが何故かそのままコンボに。怖くて手を出せなくなった所をセッポから投げ。対処法は"無敵ぶっぱ"のみの神連携
◎中足
・確認猶予は全キャラ最長。セッポ漏れ補助輪付き。ここのかりん使い曰くセッポ漏れには100%大攻撃で反撃できるらしい。
・その色々と長い中足から繰り出されるコンボは1〜3ゲージ選り取り見取り。気がついたら4割減らされて画面端にいる火力と運びのメイン始点
◎端の擬似柔道
・数々のキャラから擬似柔道が削除される中、現役の擬似柔道家
◎Vリバ
・その発生の速さと端で吐いて前ステかりん+4の神性能から、プロの中でも最強Vリバとの呼び声の高いVリバ
豪鬼版も書いてくれ
コンボ入れたら密着有利って書いてないやん!
説得TVでゆかどんが相手何も悪い動きしてないのにって絶句してた置きの大Pが2回あたったらゲームセットが書いてないやん!
S上 豪鬼 かりん ラシード
S下 いぶき ベガ
A バーディー 是空 ユリアン コーリン ガイル ネカリ ミカ G アビゲイル
B 他
でもかりんは対空が弱いから(震え声)
イーグルスパイク マジやばいからね
この技のせいで飛び込みにサマーなどが出せない すかる
メチャ強い飛込みを通す可能性がメチャ高くなるし
ソニックを飛び越えてもイーグルで落ちて落とせないなどマジ強すぎ
連続技 横押し 入れ替え
しかも超お手軽画面端回避にもつかえる優れもので 防御面もめちゃくちゃアップ!
裏と見せかけた 表イーグルスパイクなんてガード不可能
なんなんだこのぶっ壊れ技は
かりんは対空強いんだよなぁ
インフィク嫌いおじウメちゃんとナックル残ってるぞよかったな
説得TVってなんやねん
>>62
マジか!!!
これは見るの楽しみだなと言うかここから先の書き込みが強くて見えない
>>63
ワロタ
優勝はふ〜どだから見なくていいぞ
>>66
お前は絶対に許さん
スペースハリアーの5面並のアナザーディメンションで異次元空間に葬ってやる
ミカのコマ投げってほとんどナデシコのダメージやんけ
そうだぞ
CA決めるよりEXタイフーン3回の方が減るしな
cabaって結局なんだったんだろ
GO1の妨害したくらいしか記憶にないな
バーディーでも抜けられないレベル2弾つえー
>>70
ウメハラをミラーで倒したのは知らないふり
>>70
一時的に強かっただけの人ってよくいるでしょ
まぁスト5で言えば初期の立川ぐらいだったんじゃない
ウメハラってCCで負け負けで最速で終わったからそこで見るのやめた奴はそりゃ何も覚えてないよな
>>73
立川はCCに出れてませんw
当たり前だがな
Gとかポイズンとか日本に使い手いないキャラは見てて楽しいな
ポイズンはまだいいとしてGとか見てるだけでクソキャラっぷりが伝わってきてあかんわ
まあ3fも無敵もアーマーもないから多少はね
あれくらいのクソ要素はないとコーディーみたいに空気になるわ
遠征はみっともないからアメリカではあまりしない風潮がある、みたいな事書いてる人前にいたけど最近の南米ランキング含め普通に結構行ってるよな
単にアメリカ大陸で大会が多すぎるから遠征しなくていいってだけだよねw
かりんだった
知 っ て た
2019CPT
FinalRound 1位かりん
MixUp 1位かりん
VersusMasters 1位かりん
ComboBreaker 1位かりん
Dreamhack Dallas 1位かりん
CEO 1位かりん
VSFighting 1位かりん
EVO 1位かりん
NeverGiveUp 1位かりん
CelticThrowdown 1位かりん
UltimateFighting 1位かりん
EastCoastThrowdown 1位かりん
FirstAttack 1位かりん
ホント豪鬼かりんラシードだけでいいわな
その他のキャラとのTOP8率の差がやばいことになってる
カプコンは毎回大会にこの3キャラとバーディしか残ってこないのを見て何も思わんのかな
ほんとかりんはすげえな
ここまでのスーパー含むプレミア15回中14回で3位以上に入ってるとか
他キャラはいぶきやベガの3回が最高なのに
かりん5
ボンちゃんの作戦勝ちだね
豪鬼に批判を見事に誘導してたおかげやん
▼カプコンプロツアー プレミア大会 First Attack 2019
https://www.twitch.tv/videos/500379886
優勝: Punk(かりん/G)
02位: Luffy(ミカ)
03位: NuckleDu(ガイル/G)
04位: iDom(ララ/ポイズン)
05位: ふ〜ど(バーディー/ミカ)
05位: JB(ラシード)
07位: 板ザン(アビゲイル/ザンギ)
07位: ウメハラ(ガイル)
▼カプコンプロツアー 中南米地域決勝大会 First Attack 2019
https://www.youtube.com/watch?v=TM_TxGG6w5k
優勝: Zenith(メナト)
02位: Pikoro(ベガ)
03位: MenaRD(バーディー/ミカ)
04位: ElTigre(ララ/いぶき)
05位: Kusanagi(さくら)
05位: Lilo(是空/バイソン)
07位: DoomSnake507(バルログ)
07位: Keoma(かりん)
2019/3/15からのCPT55大会 TOP8
55:かりん/
54:
53:
52:
51:
50:
49:
48:
47:豪鬼/
46:
45:
44:
43:
42:
41:ラシード/
40:
39:
38:
37:いぶき/
36:ミカ/
35:ベガ/
34:
33:
32:
31:バーディー/
30:
29:
28:キャミィ/
27:
26:是空/
25:G/
24:
23:
22:
21:ネカリ/
20:
19:
18:ガイル/ララ/
17:
16:バイソン/
15:
14:
13:ケン/コーリン/メナト/ユリアン/
12:春麗/
11:サガット/ダルシム/バルログ/
10:ザンギ/
09:
08:
07:アビゲイル/さくら/
06:
05:影/
04:ファン/ポイズン/
03:ナッシュ/
02:アレックス/コーディー/ブランカ/ルシア/
01:エド/ジュリ/ファルケ/
00:本田/リュウ/
別にそんなに入ってこないバーディーを挙げていぶき抜くのやめろ
それよりミカがちょっと目立ってきたな
idomぐらい人が強ければララも活躍できるんだな
結局今回の5強にはキツいんだろうけどツボに嵌れば
そのまま殺し切れるワンチャン力は高い
Gもそんな感じか
KOFとかMVSCみたいなチーム戦のゲームだと露骨な強キャラがいるから上位陣そいつらばっかってのが普通だけど、非チーム戦のゲームでこんだけ上位陣が固まるって酷くね?やり込みでキャラ差は超えられませんって結果が証明しちゃってるじゃん
>>92
ララなんか劣化ミカじゃん
結局じゃんけんが通るかどうかってだけのキャラ
>>90
もう縦軸は5か10刻みでキャラ名の後ろに()で数字入れときゃいいんじゃね?
さが有りすぎて無駄に縦長い
強キャラしか上に来れないのにその中でかりんだけが優勝しまくってる
何が豪鬼最強だよ
今年の優勝回数ありえないほどかりんのが多いじゃん
間違いなくかりん最強だわ
ウメちゃんがJBに負けたのも露骨にキャラ差出てた気がする
うるせえ黙れ
カリン最強だっていう奴はまず俺に勝ってから言え
by コリチキ
勝てないから最強なのでは?
>>90
3強
かりん 豪鬼 ラシード
6強
いぶき ミカ ベガ
10強
バーディー キャミィ 是空 G
以下有象無象
もうこれでいいなランク
世界最強かりん使いボンちゃん
「みんなかりん対策が全くわかってない、出来ているのはときどくらい」
ウル4サガットをC+と評したボンちゃんがそう言うなら間違いないや
かりんは良くて中堅くらいかな
かりんとか対策漏れで勝ってるだけで
実際は最強でもなんでもない
byプロゲーマー
ボンのキャラランクって多分
SSS 豪鬼
SS いぶき バーディー ラシード
S ベガ
B かりん
くらいのイメージだろ
かりんて動きが凄くシンプルで分かりやすいから対戦前は嫌なイメージが意外と湧かないんだよね
つい当たらなければどうということはないと思っちゃう
ただその予測しやすくて少ない動きがアホほど強烈で結果負けるだけでw
遠中距離で警戒する技がないのと触られたら投げられとけば警戒する技が特にないからね
強キャラだけど豪鬼ラシードいぶきに比べたら落ち着いて対戦しやすいキャラではある
この3キャラは見ないといけない部分が多すぎる
かりんと言うかパンク
それTOPANGAで絶対言うやつやw
まあストロングスタイルの強キャラだからな
ラシードとはクソさのベクトルが違う
端の人類平等疑似柔道に理不尽さ感じない人いるのか
しかもかなり端に行きやすいのに
サブキャラ必須のかりん
全キャラ有利の豪鬼
Gは刺さるキャラにはかなり刺さるからサブ運用でモッテルやるのがアメリカで流行ってるね
一本でやるには防御に難有りで安定しなさすぎでキツい。専業の801はマジ凄いと思う。
正直、かりんと豪鬼がどっちが最強最強クソクソって言い合ってるのはくだらなすぎる
どっちも甲乙つけがたいクソだろ
頼むからクズが勘違いする強キャラ、対策しにくいキャラを作らないでくれ
豪鬼の糞さにはだれも勝てない。すべての技が揃いすぎてる
ただかりんも火力ありすぎて糞。つーか中央ノーゲージ270最大のキャラと340ほど出すやつとか差がありすぎる
>>112
ECTも優勝かりんパンクっつっても肝心の決勝はG対Gだしな
1キャラではどうしてもキツいのはあるんだろう
今思えばカリン優勝っていっても複数キャラ使いがほとんどだし
叩かれるほどでもないと思う
1キャラでいける豪鬼ラシードのほうがよっぽど調整必須だわ
>>114
どうでもいいじゃん
どうせそのお前の嫌いなクズとやらは強キャラから強キャラにずっと乗り換え続けるだけだし
ほんとかりんがエレナみたいになってんな
カリモッテル状態
なんでGの尖り方を他のキャラにも適用できないのか
便利技豊富でも体力スタン値が圧倒的に低かったり、押し付け補正切りループが豊富でもその分1コンボの火力低かったりしたら納得できるわ
欠点無さ過ぎなんだよ今の強キャラ
かりん使いと豪鬼使いが体力低いとかリーチ短いとかシュバり始めるぞ
言うてこのゲームの最強クラスのキャラってずっと弱点が少ないキャラが占めてない?
荒らし系キャラが強かった時もなんだかんだ最強クラスのキャラは守りでも弱点を補えるくらいのクソ要素があったような
話題のかりんもAEでラグ削除と屈大Pで崩しと対空
S4で体力で弱点補強されておまけでクラカン削除されて脳死大Pの火力が安定して万能化が進んだ結果でしょ
>>121
火力ないならわかるよ?
ゴリラの癖に足まで早いからな
体力もっと減らさないと
>>120
Gのとがり方はダメだ、トリガーゲー、コマ投げ択の極端すぎる例
メナトとかアビみたく相性差出やすいキャラを下げた
途中で送ってしまった
メナトとかアビみたいな相性差出やすいキャラ下げて万能強キャラが残ったのがs4じゃないのか?
Gなんか調整放棄してるだけじゃねえか
あんな調整ばっかになったらいよいよただの運ゲーになるわ
よく上位キャラ弱体化してあとはそのままで
みたいな意見を聞くけど実際どのくらいがそう思ってるんかね
個人的には弱体化はかりん、いぶきの体力900にして、大蛇と赤星のガード後密着-2にしてくれる程度でいいと思うんだけど。あとは上位キャラ以外に上位が持ってるクソ要素を平等に付けてほしい。
クソ要素なんかいらんわ
今のガイルキャミィの強さを最上位くらいの調整にしろ
豪鬼みたいに数字上は弱体化しましたとかやりながら他要素との絡みで実は強化になってるとかやる開発だからな
かりんみたいな単調な動きでつよいのはクソだよ
ラシードは適当な動きにリスクないのがクソだよ
なんだよライダーキック連発とか
豪鬼は入れ替えがクソ。置きにも差し返しにも優秀な立中Kから入れ替えられるのがさらにクソ。波動でダウン、中パン灼熱から起き攻め、中パン灼熱が端でヒットで大足以上確定、波動と灼熱からVトリ発動、ex灼熱で根性補正が乗らない燃焼ダメージ、ex昇竜Vトリ発動でリスク軽減して当たったら入れ替え、普通の飛びが斬空で択、百鬼襲で起き攻めで択、ex斬空で安全にスタン値回復、灼熱CAがVリバで割れない、端での前投げが前ステして-1。
枚挙に暇がないクソ要素のオンパレードの豪鬼くんのクソを全部なくしたら流石につまんないだろうから、その分をいくつかを他キャラにもあげていいんじゃなかろうか
ポイズンやっぱ結構強いよな
板ザンアビでいくならもっと荒らさなきゃダメだった
多分アビよりザンギのほうがいい
ポイズン無敵ないしVトリもザンギのほうが機能すると思う
A:かりん ラシード バーディー 豪鬼 ベガ いぶき
B:ガイル キャミィ ララ ダルシム ファン ユリアン ミカ ザンギエフ 是空 ネカリ コーリン G メナト
C:アビゲイル リュウ さくら サガット ジュリ バイソン ブランカ ケン 春麗 ナッシュ
D:コーディ― ED バルログ アレックス ファルケ
E:影
※同ランクでも左の方が強い
【クイズ】
俺の思うキャラランクを参考に、
①俺のランク(LP)は何か?
②使用キャラは何か?
を暇つぶしに当ててくれ
当てた人は【キャラランカー】の称号が与えられる
いらん
影。影はエドファルケよりつえーよ
>>134
自演とかしてそう
ウルプラリュウやな
>>136 ちゃう
>>138 ちゃう、自虐王ことリュウ使いならリュウをDやEにいれて自虐するだろ…
まじムカついた!あんなゴミみたいなぽっと出の雑魚ラシードに
ウメちゃんやられるとは
あのサマー見ただろ?芸術的な動き
それをあんなアレックスキッドのジャンケンボスよろしく
ジャンケンあらしで抑えに来るとは
図々しいにもほどがあるわ
あれならインフェクシャスと当たって破れたほうが
マシやわ
あのラシードの変な小足にやられたとき
オレタブレットの前で5分ぐらい顔うずめて
立ち直るのに時間かかったわ
マジ悔しい、ぶっ殺したろかあのカス眼鏡モジャ吉野郎
よえーやつに負けるやつがよえーってわかれよ・・・
そのあと速攻しょられたやんJB
セガマーク3のアレックスキッドとかマジ俺と同年代かよこのアンチインフェクおっさん…w
アレックスキッドとかいってるやつ50間近だろw
贔屓ファイター
>>95
それだとヤバさが伝わらなくない?w
もうあと数回だしこのまま行くぜ
ウメガイル戦のJBは酷かったなw
パナしまくりでマジレスされてもパナすのやめないで一生オナニーしてんのは見ていて胸糞だったわ
まぁでも最後追い詰めて詰めが甘いのはウメが悪いわ
ラシード使いとバーディー使いは最強とかお手軽とか言われても認めてるのに
豪鬼使いとカリン使いは往生際が悪いな
豪鬼の中中中灼熱は、4f殺しみたいに言われてるけど、3fでも殺されるキャラいるからな、普通じゃない
>>147
豪鬼スレより
437 名無しさん sage 2019/10/26(土) 20:02:08 ID:DiXh8paQ0
かりんラシードいぶきは五分かもしれんが三倍段だわ
絶対こっちのが対応しなきゃならんとこ多い
4fでも割り込めるキャラいるけどな
>>150
4f割り込めるんおるんですね!
トレモで試してみます。自キャラ以外適当やったんで楽しみ増えましたわ!ありがとうございます
>>151
屈中Pから立中Pは4F潰しの中攻撃だから、弱攻撃じゃ技強度の関係で絶対割れないぞ
たぶんキャミィの引き中Pのことだろうな。あれは4Fの中攻撃だから最悪相打ちとれるし。
豪鬼の中p連携の立ち中pはザンギ使いじゃないから間違ってるかもだけどexスクリューとか軸ズレする技とかでも勝てるんじゃないっけ?
>>118
今の強キャラよりマシにできるだろうが
Vトリガーランク
※性能に加え溜めやすさ、発動も含む
S
豪鬼1、いぶき2、G1、ユリアン1、コーリン2、バーディー1
A
ミカ1、キャミィ1、ラシード1・2、バーディー2、ベガ2、バイソン1、ジュリ1、是空1、メナト1、コーディー2
B
その他
C
バルログ1、ジュリ2、コーディー1、サガット1、本田1、コーリン1、ブランカ1
>>155
ララのVT2もゴミだぞ
今のメナトのVトリってそんな評価さがったんだ
ザンギのVT1もザンギというキャラの相性も含めたらかなり高くね?
豪鬼は鉄拳でも猛威を奮ってるからな
中足波動から壁まで運んで体力半分減らしてたw
あのゲームもやべえな
コーディ2って対空弱くなるし発動したからって強くなるわけじゃないんだが
>>146
それよ、技術では勝てなから自分はパナシジャンケンしかないありきでやってきてる クソ若造メガネモジャの厚かましくあさましく図々しい感じが出ててまじムカついたわ
世界の至宝に無礼すぎる
梅じいさんもぱなし癖あるからああいう展開になるんだよ
ルフィ戦のウメガイルは酷かったなw
パナしまくりでマジレスされてもパナすのやめないで一生オナニーしてんのは見ていて胸糞だったわ
つうか今強い人って一キャラで行けるキャラ使ってる人以外はみんなサブキャラ使ってるのに
一キャラだけしか使わないで自分のキャラは弱いだの言うのは甘え
もうフルゲージあるときはサマーを一回ガードされてもなかったことにしてやれ
ついにトリガーケージを払ってスキルキャンセルの実装か
あれ?一部のキャラはキャンセルしても酷いことにならね?
一部のキャラからぶってもトリガーひけるんよな
セビキャンならぬトリキャンだよ
昇龍からのキャンセルはウル4からはもうリスク負わせる方針だから・・・
ガイルってトリガーでソニック連発してる時、何て言ってるの?
なんたらシューティングって聞こえるんだけど
豪鬼の昇竜発動はリターンのが高いがな
あれマイナス5だっけ?もっとあったか?
コパからのコンボしかしてないわ
>>158
ザンギのはアレはアレで生発動は飛びが通るし、
打撃キャンセルもガードされてた場合は引き寄せ止めに6Fの確反有るし、
引き寄せラリアット部分までガードしたらもう空投げは繋がらなくなるので発動の部分だけは地味に考えられてる
上位のVTもアレくらい発動ガードされた時のリスクが有れば面白いと思う
あまりない状況だし追撃コンボも強いから使われないけど
豪鬼さんならEX昇竜発動>立ち弱Pから歩きで表裏出来るよね
画面端限定って書くの忘れてた
豪鬼といぶきのトリガーは更に上だと思う
アーマー発動と2本発動もリスクあげてくれ
ナックルのガイルみて改めてガイルの強さに気がついた
普通に10強だね
>>155
ガイル使われ
ガイルは弱いんじゃなくてごく普通のキャラのように行けるキャラと行けないキャラがいるだけ
だから他キャラと使い分ければいい
一キャラで完結したいなら豪鬼使え
ガイルに行けないキャラなんてほぼ居ないだろ
明確に不利なのはかりんとラシードだけ
ガイルはまず通常技が超優秀だからな
ガイルは普通にラシードいけるわ
端がきついのは皆同じ
10強って上から豪鬼、かりん、いぶき、ラシード、バーディー、ベガ、コーリン辺りが確定だろ?
後4キャラも入るなら人によってはガイルも全然10強に入れるだろうな
キャミィと一緒で戦えないみたいな勘違いしてちょっと減ってくれて助かるわ
とりあえず ラストシーズンは
体力スタン値750のギルと
体力スタン値850のゲンと
体力スタン値900のオロを追加で華々しくしめよう
はよコワレキャラとのマッチング拒否機能実装してくれ
このゲーム豪鬼としか対戦できんのかw
>>186
あと2シーズンは確定してます
体力500くらいで両手開放したオロを
体力1500で両手を封印したオロでも
発生遅くして太鼓の音ならしてスカると44Fの硬直付けてみたりな
ガイルは弱いってことにしといてやれよ
そうじゃないとウメキッズの幻想が打ち砕かれるだろ
シコハゲガイルは対空全部コパだし暴れ怖がってリバスピもバックナックルもしねーからそりゃ火力低いわ
ウメハラが強いか弱いかは個人の感想でしかないけど、ガイルがCPTで活躍できないキャラだってのはファクトなんだよなぁ。
ウメガイルは仕上がりでいえばかなりのもんだろ
相当レベル高いことやってるの見れば分かる
勝てなかろうがウメガイル史上今が一番見応えある
ガン有利のミカに負ける仕上がりでねえ
たしかにかなりのもんだわな
ウメガイルもっと中足つかってほしい
単発で終わるからくそ安いかもしれないけどあれ結構つよくない?
>>196
ガン有利というのも個人の感想だな。
大会の結果だけ見れば、今シーズンはガイルよりミカの方が成績いいだろ。
>>194
そんなことはないよ
1キャラにこだわるのがダメなだけだよ
>>197
ガード-4ヒット+1らしいね
判定強いかもしれないけどガイルで状況悪くする必要なくね?
ダイゴザビーストさんっていつになったらいい成績残してくれるの?
さいてょ見てる気分
なんかウメスレみたいになってきたな
ウメハラはガイルが弱くなった以前に相当判断力、反応もろもろの衰えが酷いね
密着の読みあいギリギリ判断して対処出来るところもサマソで暴れるかどうかで誤魔化してる
ガイルの中足はラシード、かりんにはそんなうてないんじゃないかな
>>195
レベルの高いパナシって言われても納得できるの?w
ウメおじ外国人にぶっぱ動画作られてて草
ウメちゃんは12月までは遊ぶから・・・
カプコンカップ後は全員手のひら返しするぞ!
その去年の12月は負け負け最下位で日本人最速敗退だったなウメハラ
強キャラ使って弱キャラに負けると人間性能で負けたってことがよくわかる
同ランク帯でも使ってるキャラで人間性能の差はかなりある
ゴウキ、カリンは2ランク下が適正だと思う
豪鬼やラシードみたいな万能キャラはリュウあたりのランクが適正
体力高くて弱いはまだ分かるが体力低くて弱いは何考えてるんだ
まあ弱いってのは結果論だし
弱くしようと思ってそうしてるわけでも無いだろうからなんとも
>>211
カゲの悪口はヤメタマエ
豪鬼さんがカゲに波動でもくれりゃいいのに
せっかく作った新キャラはどのメーカーも使って欲しくて強めに調整して出してくるけど
カプコンだけ平気で最弱クラスにして出してくるから何がしたいかわからんわな
おプロ様のためだぞ
ウメちゃんはかわいそうだ
あんな弱体化されたガイル使わされて
本人の能力はかなり高くても使うキャラが
弱ければどうしようもないよ
今のうめちゃんは真魔剛竜剣を奪われた
バランのようなもの
今回かなりよくやったほうでないか?
最後あんなゴミオミクジ野郎に当たったのは
運が悪い
勝ったとてどうせ処られるんだから
うめちゃんにまかせておけばよかったのに
キルバーンのマグマ血液よろしく
真魔剛竜剣の刃先が錆びついてて
ラシードを殺しきれなかった
勝手に強キャラ使えばいいだけだしガイル弱いって決め付けもどうか
ウメハラは最強のプレイヤーがからそれで勝てないから弱キャラみたいな認識でいるからウメハラ信者が嫌いなんだ
ウメハラは最強ではなくなったかもしれないが技術的には未だ最高峰だよ
技術という意味じゃウメハラと藤村は飛び抜けてると思う
他は強行動押し付け、人間性能、センスとかで勝ってるのが大半
無論それが悪いとはいわないが本当に「上手い」といえるプレイヤーはごく少数でその一人がウメハラ
ブッパ野郎の盲信者がずっと暴れてるからそりゃ嫌われるわな
ときどさんは?
でもガイル使いは恵まれてるね
今でもかなり強いキャラなのにエアプのウメキッズが弱キャラみたいに語って他のキャラ叩いてくれるもんね
カリンって1キャラでは厳しいキャラって聞くけど
不利キャラってファンとコーリンぐらいしかいなくね?
>>220
知った風な口聞かないで
ファンもコーリンもなんできついのかわからないな
理由知りたい
その2キャラもせいぜい5分だろう
絶対バーディーの方がきつい
かりんは常時、トリガー中のコーリン並みの火力やんけ
>>224
ファンは別にかりんに有利じゃねーよ
立ち回り有利なだけで火力で全部薙ぎ払って終了だぞ
S3メナトに対するデカキャラみたいに立ち回りで完封されるんでもなければ
超火力から有利状況の起き攻め出来る時点で多少の立ち回り不利なんて簡単に
覆せるわな
ももちはコーリンでデカイ大会何回も優勝してるってのにウメちゃんときたらw
アビゲイルは立ち回り不利なだけで火力で全部薙ぎ払って終了だから全キャラ有利ってか?
あほか
>>232
アビより火力あるからなぁ。
当て身の期待値劇高だから投げキャラ以外は嵌め殺されきることないし。
>>232
ファンとかりんの組合せで見た場合の話だからなぁ
そこで唐突に「アビゲイルが」と言ってしまうのどうなん?
火力で無視できる程度には両者の立ち回りの格差って意味ないぞ
もう絶対完封出来るってくらいにファンの立ち回りがかりんを上回ってたら
かりんは火力はあるけどファン有利って話になるけどそうじゃないしなあ
>>231
ウメハラは流石にかりんに負けすぎだな。あんだけかりんに負けてたら優勝なんてできないよ
ももちはかりんや豪鬼を相手に勝てるのがでかい
今日知ったんだけどゴウキの2大Pって全体フレームも少ないんだな
だいたい強い技って40Fはあって飛び噛み合えば確定するのに30Fちょいしかないから余裕で昇竜間に合うのな
それで持続、判定、クラカン、ガードさせて大幅有利って
ふつう30代じゃないの?
40フレームって誰よ
ケンの大Kとかユリアンの大Pとかベガのアックスとか
豪鬼の屈大Pはクソ技だけど割と楽に差し返せるからまだマシ
それよりも差し返しが無駄にムズくてクソ判定で確認も出来る立大Pの方が害悪だわ
豪鬼の2大pに飛び噛み合って確定しないって春麗とかならあるのか?普通のキャラなら確定すると思うけど
立ち大pは反応少し遅れたらもっかいだされてガシャーンすることあるし
屈大pから露骨にだしてきてガシャーン
豪鬼は体力900の弱キャラ
次シーズンはトリガー中は全ての技にアーマー付与するくらいの強化が入る
かりんラシードいぶきはコワレだからナーフ必須だね
>>233 エアプ勢からしたらアビゲイルの方が火力あるようなイメージあるんだろうな。
ゴウキの2大Pは先端気味に当たってもクラカンしたら前ステからフルコン入るのがおかしいよ
ガードでしかも+
だからヘイト貯めるんだよ。他のキャラができないことをやすやすと手に入れる
エドにも膝崩れクラカンくらい寄越せ
みんなワンボタンで必殺技出るようにしろ
前回散々文句言われ続けたキャミィとかが結構弱くされちゃったから今年はかりんは相当ナーフ食らうだろうね
じゃなきゃ平等じゃないし理不尽
あとラシードとかももうくそ弱くしてもいいでしょ
見てる人ももう飽き飽きしてるだろうし
ラシードの屈弱Kの長さ笑うわ
さすがのシコハゲも失笑だったやんけ
よく言われるキャラ弱体すると是空コーリンガイルメナトあたりが上位に行っちゃうと思うわ
もうガイルメナトはいいだろ
キャミィくらいの弱体化じゃ全然変わらねえんだよな
キャミィも今でも別にやる事変わってないし
大幅弱体化っていうならシーズン1終わったリュウケンチュンリーくらい弱体しろ
>>249
それ言ったら豪鬼ラシードいぶきバーディとかどうなるんだww
今弱い奴強くしてキャラランクかき回した方が面白いよな
影なる者(笑)超絶強化しようぜ
あとアレックスとかファルケとか
影はいいけどアレックスとかファルケとかはしょうもなさすぎ
影はかっこ悪いからいらんだろ
影はVT1なら格好いいからVT1強化で
6強弱体と合わせてコーリンのVT2は3本で
あれは2本の性能じゃねーわ
3本にして当身空キャン出来るようにしよう
バルログとか弱いとか言われてるけど、上位キャラからすると辛いってよく聞くし、
ただの使い手の甘えでしかないもんな
上位(ガイルとか含む)弱くするだけでまだパンピーにも良いゲームになるはず
新キャラまだー?
新キャラはセスアベルヴァイパーでおなしゃす
>>260
もう今年は新キャラないんじゃないの?
北米で何かやるって言ってたけどキャラの発表だけじゃないかと予想
なぜかって言うと、CCの時に使いもされないキャラが映っちゃうと見栄えが悪いから
まぁ、もんじゃなんて最初から見栄え最悪だから気にする必要ないんだがw
使えないステージ並べてる時点で見映えとかそこら辺の事気にしてないだろ
>>258
それさあ、バルログの相手側が辛いっていうところには甘えって指摘しないことになってるから
都合よすぎない?
11と12に新キャラ発表らしい
首里城が燃えたのはケンとルシアとポイズンとダルシムそしてラシードのせい
キャミィは理不尽な強さがなくなっただけで
動きの速さで揺さぶって手数で火力を補って勝負っていう若干器用貧乏なとこ含めて
スピードタイプのキャラとして丁度いいバランスになっただけだと思うけどね
多キャラ使いがサブですら使わないキャラは何らかの問題を抱えている
キャミィよりもトリッキーに崩せてリーチもスピードもあるラシードなんかは
翻弄して攻めまくれるけど低火力で倒しきるのが大変位にした方がいい
ラシードは今でも火力はないだろ。これ以上火力落としたらS1のときの雑魚キャラに戻るだけ
別に初期も雑魚でもなんでもなかったけどな
4で名前売ってた奴らがあんまり使ってなかったし開発速度が遅かっただけ
それも手伝ってラシードで有名になった人が多いし
ラシードも調整で落しても落してもぶっ壊れてるよな
強キャラの触りやすさと触ったら延々とまとわり続けれるフレーム
ガードでしのいで有利とれて最速技出してもスカって
相手のリーチ長い後だし攻撃に負けやすいシステムをなんとかしろよ
本田みたいに基本中攻撃でキャンセル出来なくして、大攻撃も遠距離キャンセル出来なくしたらいいよ。
バーディーが上位キャラになったのも元はと言えば
ガイルアビメナトといったバデの天敵が軒並み弱体したってのがあるしな
格ゲーの調整ってのは全体を見て調整しないとな
>>270
空中同士でヒットしてんのに追撃含めたらかなりものとかウメとブッパバカメガネとの戦いであつたぞ
ファンが強くなると有利攻撃延々押し付けられて手が出せなくなるんよね
低火力であろうとね
発生無敵持ちはいいけど持ってない奴らは割りを食う
ラシードが弱くなったらこの辺悪さするんだろうね
ファンはすでに強キャラのかりんに有利ついてるしな
もう強化は必要無いだろ
ファンやダルシムなんざ強くなっても誰も得しない
むしろもっと弱くていい
常時トリガー状態のかりんうぜぇ
糞火力と下段からダメージとるのやめろ
かりん使い三種の神器
対空が弱い、飛びが弱い、Vトリが弱い
だからカリンは許される!!!!
かりんが許されるのは全部強い豪鬼のせいでもある
>>278
誰が弱くあるべき強くあるべきとか好みや損得でキャラ調整しちゃだめでしょ
豪鬼やラシードなんてまさにそんな忖度な強さ感じるキャラだし
今の強キャラみたいに理不尽になるのはもちろん論外だが
不快だろうがもし弱すぎるなら強化対象にはなる
とりあえずCAさえ避けガードされても3fもはいらない赤星は直せ
>>283
どうせ空中食らいなんだし、せめて見た目通りの当たり判定にせいと
ダルシムは熱帯で最強クラスの成績なんだから
強化しちゃダメでしょ
使ってる人の4割ぐらいマスター以上なんじゃね?
ダルシムとファンはかなりいびつな人口ピラミッドだろうな、ちゃんと動かせたら途中すっ飛ばしてマスターまで行ける
熱帯の成績で調整したらバルログブランカエドファルケアレックス弱体
メナト豪鬼ラシードキャミィ強化になっちまうが
>>285
上の話はダルシムやファンが不快なキャラだから弱くあれってのは違うでしょって話で
別に今のダルシムが強化必要なほど弱いとは思ってない
大会のベスト8に入る回数で調整してほしいな
そこが一番極限状態だから
大会より熱帯で悪さしてる奴らを弱くしてほしいけどな。大半のプレイヤーにとって大会なんて何の興味もない
え?豪鬼かりん弱くして欲しくないって?
別に俺は弱くしなくてもいいよ。熱帯の豪鬼かりんなんてむしろカモにしてる方だし。ベガとかの方がよほど負けてるわ
バーディー使いか?
大会よりも熱帯の例でベガ出されても結局トップクラスには違いないじゃないか
大会では全く通用しない中堅以下が熱帯では大暴れしてるとかなら分かるが
強い弱い、勝ちやすい勝ちにくい、安定するしない、ここら辺絡み合ってるな
ベガやバーディーはお手軽だから強く感じてしまうのは仕方ない
かりんのクソ表裏いける対空が弱いとかゲームやってないでしょ
ストリートファイターリーグ見てるとさ、
「強くて」 かつ 「お手軽」なキャラっつうのが明確に解るよな…
豪鬼 と かりん
この2キャラ
ベガバーディーもなかなか
ストリートファイターリーグでかりん豪鬼のサブキャラ率の高さよw
簡単に勝ちをもぎ取れるからな
ベガ使われ「ザンギ無理!超絶ガン不利!」
↓
ホットドッグベガvs最強ザンギキチパ
5-2でホットドッグ勝利
↓
ベガ使われ「ホットドッグがザンギ戦極めてるだけ!」
↓
どぐらベガもキチパにEGX及びSFLで連勝
どう見てもベガ不利はありえません
ベガに不利キャラ居ません
どう見てもベガ有利だな、ろくにキャラも対せずに喚いてたんだろ
キャラ対しなくてもボタン適当に押してるだけで勝ててしまうキャラだし
ベガが何も考えずに大ボタン押してたから負けてただけだな
どうせ次のシーズンも豪鬼かりんいぶきラシードでしょ
あとはその他のキャラが多少上下するくらいでこれで一年やってくださいつって
マジでクソゲー
こんな強キャラずっと同じってある?
何がしてえんだカプコンはよ
負けたキチパ本人がザンギ有利と語るんだから有利なんだろ
まあベガはお手軽最強キャラだけどね
基本横押しをする技に起き攻めはつけたら駄目なんだよね
端に追い詰めながら攻め継続なんてやりすぎ せめてEXのみにするとかできないものか
あと火力が高いけど攻めが継続しないとか
火力が低いけど攻めが継続しやすいとかで火力全体のバランスを調整すると思うんだけど
なんかそこらへんがむちゃくちゃになってるよねこのゲーム
このゲーム最低体力が900でぶっちゃげ本当の低体力キャラはいないよね
スト4のセスとか豪鬼とかかなり低かったと思うし
>>282
いやいいよ
ダルシムやファンが豪鬼とラシード並に性能が高いゲームなんて
プロもパンピーも得しねえよ
現時点の特別強くない所かちょい弱いまである性能ですら大会にも定期的に顔出して熱帯でもクソ強いキャラなんだから
弱いくらいでちょうどいいってのは何も間違ってない
>>308
間違ってるでしょ
弱いから誰も対策しないで詰めてる人がぼったくってるだけなんだし
ちゃんと強くしてお互いに対策詰め合うようにしないとゲームとして不健全なんだよ
ベガの大Pとかアックスとか判定が強くて硬直が長い技はザンギのVスキルに相性悪いだろ。ほぼほぼ確定って聞いたぞ。
ニーもVスキルと相性悪いし、ガードで不利背負うとコマ投げで択られるから他キャラより画面も押し辛い。
ベガがお手軽でクソ強いのはわかるけどザンギには不利だろう。
>>308
まあどうなんだろうね
例えばEXで横押ししまくってはしのラッシュとか
ザンギの弱点を補っちゃうVスキルやVトリとか 通常コマ投げからコマ投げの間合いになるとか
パナして半分押されて端でグチャグチャとかちょっと信じられない調整は酷いと思う
1回のコンボダメージが高いのに継続率も高いとかも変だよね
ちゃんとキャラの強みと弱みがハッキリしているのであれば豪鬼 ザンギ ダルシムだろうが
ゲームとして問題ないと思うよ
自分の強みを生かしながらどうやって相手の弱点を攻めていけるかがゲームの醍醐味だろうから
こいつは強くしちゃダメなんて理屈はどのキャラにだってつけられるんだから言うだけ不毛だよ
その大技まず振るなよ。
他キャラでもザンギ相手にオチオチ大技振れんわ。
普通に先端でニー出せよ。コパ一発間合いは別にそこまで困らんし、やること無い訳じゃない。
大体困ったらEXガードさせ刻みとかデビリバとか逃げ技豊富だろ。
その上で通常技相性悪くないから、大幅不利は少なくとも無いわ。
プレイヤーにも強気型と自虐型が居るから使い手自身の有利不利発言は参考程度にしかならん
ときど含めトップの豪鬼が軒並みキチパに処られてるのにときどが不利じゃないと言ってるから不利じゃない
ベガに負けまくってるのにキチパが有利と言ってるから有利なんてのは思考停止も良い所
メイン攻め行動が普通には効かないから不利だけどしゃーなしのサブ行動でも充分強いキャラがキャラ差覆せる条件
苦手な理由があってもそこから逃げられないキャラも多い
そもそも何ヶ月も前のキチパが世界回り始める前の発言だろ
そんなのを盾に自虐し続けるベガ使いの必死さときたらもうね
>>316
別にベガ使いじゃない
アンチザンギ使いなだけ
寄ったらハメれる性能しておきながら、寄るのも簡単、立ち回りも簡単が許せない
投げキャラなんだから、遠距離で手も足も出せずに処られればいいのに
トッププレイヤーの発言なら多少は信用できるけど、精度が少し高いってだけで結局は個人の主観だからな。
勝敗の結果の総数で観るのが一番説得力ある。
やっぱザンギ使いはどうでもいいわ
ザンギもとい投げキャラ優遇の調整してるやつが許せん。投げキャラはアレクぐらいの性能でいいだろ
もういっそザンギ最強キャラにしたらいいじゃん。完全に別ゲーになるぞ。不人気スト5じゃなくなる
もんじゃもうやってないから知らんけど、
ザンギガン有利だったのはVトリ2なかった時じゃないの?
知らんけどw
そもそもベガの大P先端だとザンギがアーマーで取っても反撃ないし
ベガがVトリ2出てだとアックスをアーマーで取ってもからVトリキャンセルで投げ入る
キチパもアックスぶんぶん振られてキャンセルするしないの読み合いさせられてたぞ
>>308
今の強キャラみたいな理不尽な性能にするのは論外だがって前置きしてるのに
強化の話になるとすぐ強キャラを潰せるような極端な調整想定して
あのキャラが強くなっちゃいかんみたいな話になるの良くないと思う
>>321
おまえなんにも知らないなw
>>324
知ってたらこのスレ見る必要ないよ?w
ダルシムみたいな奴が全キャラ有利のゲームはやりたいと思わんだろう
ももちですら尖った奴は弱くていいって言ってる
豪鬼も本来は尖ってるんだけどね
変わりに体力少なくされていたはずなんだけどな
どんなキャラだろうと全キャラに有利だったらそりゃダメだろw
尖ってるキャラは弱くていいもちょっと語弊のある言い方な気がするね
強みを活かし続ければ相手に何もさせない位のポテンシャルあるキャラは
それをするのがシビアであるべきって感じなんじゃないか
だからって尖ってるバルログみたいなのが強かったら問題になるから
現状より強化するわけにもいかないよ
仮に豪鬼かりんラシードいぶき
バーディーベガ
是空ザンギコーリンGミカキャミィって並びだとして
3列目の10強付近を天井にして上を弱体化してそれ以下を強化するのが良いのかねー
とは言え上位を今回のキャミィみたいに出来ることを変えずに
単純に弱体化されてもつまらないからプレイヤー離れそう
変化の幅が大きいと対策は面倒になるが
5年目で飽きもあるし基本的にはできること増やすアッパー調整のほうがモチベ上がると思う
万能系のキャラにしても尖ったキャラにしても中堅以下のキャラから選ぶとなると
こいつ使うなら上位にもっと良いやつ居るなって感じるキャラが結構居るから
そう言うキャラにもっと少し強み与えて対策漏れ以外の選ぶ意味を与えて欲しい
困ったら運に頼れるキャラを強キャラにはしていけない
体力が低いってだけで全部尖ってるほうが問題だと思うがね
ゴウキのことなんだけど
>>310
なるほどそれで不利なのか
やっと納得いったクシャス
>>328
まぁ春みたいなキャラが全キャラに対して適切で完璧な立ち回りをすれば有利、だけど現実的じゃない。
みたいなのなら無しでもない
>>332
上に君臨してるキャラがメチャクチャできちゃう弊害ってそういうとこにあって
控えめの性能で尖ってるとこで勝負してるキャラ性を否定しちゃうんだよね
癖のある性能でバランス取ってるキャラが上のせいで足りないキャラにされちゃう
>>331
下位プレイヤーを切り捨てる意見だな
お手軽で強い技はある程度ナーフしないと下がついて来れない
まぁ今更下を考慮しても新規も復帰も見込めないだろうがな
やんならゲーム速度Upとか全体の調整が欲しい
豪鬼かりんラシードいぶきベガバーディまでは誰もが上位と認めてるが10強決める場合の残り4枠は人によって全然違うな
是空はそこに入れていいよな
いろんな奴がトップ8入ってる
あとは人それぞれ
とりあえずマスター以上を基準に技の振ってる割合とかキャラの強さのデータを取ってそこから調整しろや。
>>333
うめちゃん破った糞メガネのことだよね
CPT55大会TOP8キャラ(使った人の数)名前まで出すと長くなるので省略
20人:豪鬼
19人:
18人:
17人:かりん
16人:
15人:キャミィ/ベガ
14人:いぶき
13人:
12人:バーディー
11人:ラシード
10人:ケン/G
09人:コーリン/春麗/バイソン/ミカ
08人:ネカリ/ユリアン/ララ
07人:ガイル/是空/バルログ
06人:
05人:ダルシム
04人:ザンギ
03人:さくら/ナッシュ/ポイズン/メナト
02人:アビゲイル/アレックス/コーディー/サガット/ファン/ブランカ/ルシア
01人:エド/影/ジュリ/ファルケ
00人:本田/リュウ
かりんに1ゲージ無敵技持たせんなよ
ってか技の性能変わりすぎだろ
もう全く別の技やんけ
CPTプレミア(スーパー含む)15大会でトップ3に入った大会数(及び回数/人数)
14大会:かりん(17回/5人)
13大会:
12大会:
11大会:
10大会:
09大会:
08大会:
07大会:
06大会:
05大会:
04大会:是空(4回/3人)、ミカ(4回/2人)
03大会:ベガ(3回/3人)、いぶき(3回/2人)、ラシード(3回/2人)、バーディー(3回/1人)、豪鬼(3回/2人)
以下略
>>343
ホント豪鬼ゲーだな
>>345
吹いたわw
何強とかってレベルじゃねーなこりゃ、完全なる唯一神ですわ
>>345
プレミアで14/15て…
スパ2おじは何でウメハラが運ゲーしてるのは指摘しないんだ
>>345 に追加するなら
3大会 ネカリ(3回/1人)
2大会 コーリン(2回/1人) ザンギ (2回/1人)
ボンちゃんのサガット、フェノムのネカリ、パンクのG、ナックルのGとガイルのカウントの仕方によっては
サガットが4回、ネカリが4回
ガイルが2回もしくはGが1大会(2回/2人)になるのかな
コーリンってマジでももちだけじゃん
キャラパワーがねえと優勝できねえんだよなぁ
かりん最強伝説
かりんは誰が使っても勝ちやすいからな
それにしてもひどい
>>350
そんなにもんじゃの結果気になるなら
プレミア以上の大会結果貼るから数えてみたら?w
https://i.im gur.com/eKECKbD.png
>>343
この豪鬼ほとんどサブキャラ居ない人なんだよな
お手軽すぎるわ
こう見るとバーディーはふーど一人が強いだけだな
それでもコーリンには毎回負けてるな
カワノのコーリン強いもん
普段熱帯でコーリンと遭遇するとうんざりするし毎回トリガー引かれて固めてぶっ殺される
マジでクソキャラとしか思えないくらいコーリン大嫌いな俺でもカワノのコーリンだけは認めざるを得ない
しかも性格がアレなのにプレイ自体は堅実でめっちゃ端正っていうギャップにもやられる
あいつだけは本気で応援したくなる若手
>>345
かりんはわかってたけど、ベガ・ラシード・豪鬼がこんなに少ないの意外すぎるわ
どんだけトップ8いったあとにもすぐ負けてんだって話だな
>>349
ウメちゃん的にはピンチでサマーぶっ放すのも
ガードで耐えて逃れられるかどうかも同程度の確率と見てんじゃない?
実際攻めの強いキャラに端に追い込まれたら逃げる手段や運びコンボが無いキャラは
かなりの確率でそのままやられるゲームだしさ
それなら逃げられないキャラは1回目の防御機会でパナすのも戦略内
散々言われてても続けてるのはそういう考えあっての事だと思うわ
別に応援したくなる若手がそんなにいるわけでも・・・
海外プレイヤーだとそういうネガ情報が分かりにくいからなんか良さそうに見える面はあるけど
個人的にはインフェクシャスみたいに頭が良くてゲームとそれ以外の生活の分別ついてるような人のが好きだな
金持ちニート系はほとんど応援する気にならん
会計士の資格取ったアングリーバード応援するか?
数えてみたらと言われたのでプレミアtop3をざっと数えてみたけどボンちゃんの5回とパンクの4回を抜いても
5大会/3人でかりんが単独トップなんだな
環境考えたらキャラ変えて結果出すフェノムの大会の強さ凄くないか?
アカウントにキャラ名いれてるのに、そのキャラやめて強キャラ使ってる人見るとやるせない気持ちになる
秒で別れちゃった女の墨入れる気持ちが分かるゲームで良いではないですか
ノルウェーでどうやって練習するのか謎過ぎるんだよな
練習は熱帯しかやってないって言ってたけど
日本のプロだって何だかんだ練習は熱帯が主だよ
毎日対戦会があるわけじゃない
ときどやふーどみたいにほぼオフライン(特にふーど)なんてごく稀
日本とノルウェーのオンラインが同じだとでも思ってるのか
豪鬼ラシードいぶき「かりん強すぎ!調整しろ!」
豪鬼ラシードいぶきカリンって互いに互いのことを俺はコイツラよりマシって思ってそう
かりん豪鬼ラシードいぶきベガバーディーコーリンは大幅下げ調整確定で
>>345 を見ればどのキャラもかりんよりマシなのは誰がどこからどう見ても明らかだから
かりん豪鬼ラシードいぶきベガバーディー
こいつらは産廃にしてくれ
ガイルザンギもついでに頼む
コーリン使うわ
このゲームで地上戦クソ強いのは大事だし
ユリアン是空ミカもありか
一度ベガとバーディーをすげー弱体化してみてほしい
使ってる奴らの半分以上がお手軽に勝てるって理由で使ってるキャラだろ
沈む船から逃げる鼠のように一目散に逃げていきそう
バーディーは対応型だからああ見えてかなりのテク要るよ
ベガは初心者が1〜2つコンボ連携覚えて熱帯出れば勝ちまくれるからな
ベガみたいな有利フレーム押し付け系もそうだし、あとブランカ本田アレクみたいな単発技荒らし系も削除してほしい
>>343
今シーズン最もお手軽強キャラは豪鬼っぽいな
バーディー相手にリーチ足りないキャラは崩すのにもっとテクが必要なんだが
バーディーは対応型だからああ見えてかなりのテク要るよ
バーディーは対応型だからああ見えてかなりのテク要るよ
バーディーは対応型だからああ見えてかなりのテク要るよ
バーディーは対応型だからああ見えてかなりのテク要るよ
バーディーは対応型だからああ見えてかなりのテク要るよ
まず、バーディーってキャラを使い続けるテクがいるね
自分にどう言い訳するかって大変だよね
豪鬼いぶきラシードかりんベガバーディー
こいつらの何がテクがいんだよぁじで
強行動押しつけるだけで勝て過ぎなんだよ
その強行動に対応するほうがよっぽど対応するテクがいるんだけどよお
まさにバーディー使いはベガよりマシと思ってるわけだ。
ゲーム外も安易で幼稚で醜くて不愉快だな。キャラパワーを弁えろ。
自分は頑張ってるのに相手のお手軽行動で負けるのはおかしいってニュアンスの話良く聞くけどさぁ
ダイヤスパダイ程度でくすぶってる奴らがそのお手軽強キャラに変えてグラマス行きましたとかの
報告マジで聞いたことないんだが?
格ゲーなんて勝ってナンボだから簡単に勝てるキャラ用意されてるなら自分で勝ち組になればいいじゃんねえw
延びてる若手がラシードだらけなのがそれ元々強くない人が弱キャラで伸びては来ないけど強キャラなら伸びて来てる
>>379
上に跳ねる無敵技をはっておいて出すのが一番テクいるんじゃね?
豪鬼スレで見たんだけど本当?
437 名無しさん sage 2019/10/26(土) 20:02:08 ID:DiXh8paQ0
かりんラシードいぶきは五分かもしれんが三倍段だわ
絶対こっちのが対応しなきゃならんとこ多い
糞が糞投げ合ってるなかで
糞を一方的に投げつけられてる奴らがいることに気付け
結果見るとかりんが間違いなく頭抜けてるけど、
そのかりんの殆どが複数キャラ使いなのも面白いデータだと思う
結局複数キャラ使える奴が圧倒的に安定するだけなのでは?
バーディーのテクとは?
バナナと缶の置き方じゃないの
そんな事言いだしたらこのゲームテクいらないキャラだらけじゃねっていう
ラシードベガガイルとかのテク要素って何よ
>>389
そりゃ中P置くか大K置くかで画面位置やトリガーゲージにとか状況による凄く深い判断が求められる。
まぁ判定的に勝てるのはどちらも一緒なんだけど
上位キャラの壁のような強い攻撃判定でテクニカルと言われても
釈然としないものを感じる
バーディー使いがテクい事をやってるのは知ってる。
相手の牽制をガードするときに毎回中Pブルホーンを仕込んで、
空振り時には自動さし返しになるとか。
ただ、地上戦がシンプルに強い。強すぎる。
バーディーが常に崩す側。テクを使えば試合が早く終わるだけ。
試合開始から終了までバーディー有利。ちょっと有利とめっちゃ有利のどちらか。
クソゲーなのはバーディー使いのせいじゃないけどさすがに自覚しろや。
ボタン押して離すのがテクとはたまげたなぁ
>>386
剣道三倍段って言葉があるのな
初めて知ったw
>>394
それバーディー以外でもやるだろw
動きクソ微妙なグラマスルシアと思って履歴見たら
大体メインキャミィとかかりんでそりゃ微妙だわって納得するね
ルシアも大概なキャラなのに
このゲーム強キャラだけで勝ってもこのゲームしかできなくなるね
>>394
オート差し返しはみーんなやってる、特別なぎじゅつじゃない
豪鬼かりんラシードバーディいぶきベガ
もうナーフでよくない?
>>396
今知ったならその書き込みだけじゃ伝わらないだろうけど
剣道に空手とかで勝つには剣道がわの人間の三倍の段位が無いといけないって意味だよ
>>383
なおーんはケン使ってゴールド止まりだったのが豪鬼使い出してグラマス行ったって本人が言ってたぞ
本田の当たっても何のリターンもない通常技に震えろ
本田はVトリ1(三本で三回使うと終わり)で中攻撃とかキャンセルできるってので
何もキャンセルできなくなってるのほんま笑える
力士だし、相撲取りがコンビネーションブローとかやりだしたら変だろ?
タゲコン自体はあるぞ
相撲取りが両手広げて大空に舞い上がるのはおかしいと思います
本田のタゲコンちょっとでも離れるとすぐ二段目がスカるのほんま笑う
まあアレが強い状態で出てくるのも最悪だから弱くされてるのはいいと思うけど
いや本田以前におかしいキャラがいるだろ?って現状で新キャラだけはキッチリ調整して来るのがアホ
頭おかしいキャラの反省を活かしてマイルドな新キャラが出てくるのに頭おかしいキャラはそのままなんだもんな
ルシアも中パン中パン二発目がしゃがないとガードに当たらないとか
キャミィとかと比べて弱いしな中足とニタクになるからいいんすって考えなら知らんが
女子プロレスラーの投げより力士の全体重を乗っけた投げが弱いのはいかがなものだろうか
キャラ追加時に弱くて、後で強くなった例ってコーリンだけ
しかもトリガー追加と言う革命あった後なのに1件のみ
最初から強い奴しか強くならないゲームだよな
どーなってんの?調整
メナトも、他にも居そう
初期是空もうんこだった
s1はバランスヒドカッタからガイルユリアン辺りも後の強化って感じだな
>>401
ホント豪鬼お手軽だな
正直ボタンホールドキャラ自分で使うのは苦手だわ
2019CPT
FinalRound 1位かりん
MixUp 1位かりん
VersusMasters 1位かりん
ComboBreaker 1位かりん
Dreamhack Dallas 1位かりん
CEO 1位かりん
VSFighting 1位かりん
EVO 1位かりん
NeverGiveUp 1位かりん
CelticThrowdown 1位かりん
UltimateFighting 1位かりん
EastCoastThrowdown 1位かりん
FirstAttack 1位かりん
CanadaCup 1位かりん
北米大会 1位かりん
CapcomCup 1位かりん
若ぜくうって投げの威力上がった以外なんか変わったっけ
老は色々上がったけど根本的に弱い
>>417
カナダはpunkが辞退したから1位かりんはないぞ
パンクついに日和ったかw
パンクいないんかい
最後の方のプレミアらしく微妙なメンツが足切りから逃れるべくもがくみたいな
感じになってるな
>>411
いぶき、ユリアン、バイソン
>>402
ファンとかもそうじゃんねぇ〜
持続コンみたいな状況限定以外なくて
弱弱すら繋がらないルートまで用意されてたり
溜め技がガードされて-12あるとか初期キャラとは思えない性能だよ?
ファンはずっと少しずつ強化されてんのにあの弱さで震える
カナダには日本が誇るかりん使いが行ってるだろ、上り調子だしまたかりん優勝、ついにマゴサン優勝もあるぞ
パンクは来ない方がいいだろ
あんなにポイント有り余ってる奴が来てもギリギリのラインを競ってる連中が可哀想だ
この終盤のプレミアは上位陣は来るべきじゃないんだ
とはいえ賞金は欲しいやん?
>>426
ギリギリの人間には自分の力でポイント取れば他の人の不要なポイント流失無い方が良いから当たらなければありがたい存在でもある
なんというか、ここぞって時に力を発揮できない奴は、周りに好きに振り回される
勝負の世界はそれが顕著だね
久々にやったけどやっぱりかりんつっまんねぇなマジで
こいつ強過ぎてランクマ萎えてたんだったわ
かりんだけアルマスパンピーかりんのランクマ勝率90%超えがやたらと多い話する?
かりんは次の調整で体力増加するよ
豪鬼でさえ体力低すぎて保守的になりすぎるのでって理由で過去に体力増加したくらいだから。
あれ謎過ぎて批判されてたな
かりん使いが対空が弱い対空が弱い言うけど
これどこが弱いんだ
(しゃがみ引きつけで裏表全対応発生時から空中攻撃無敵な昇竜と比べると)対空弱い。
大会の録画、シークバー使って飛ばし飛ばし見たけど
どぐらベガが板ザンのザンギ処理ってるじゃん
これ、本格的にザンギベガってベガ有利じゃね?
>>434
くぐって下段からフルコンぶちこめる
せっぽでお手軽表裏
EXもある
身長低い
強い側
屈大Pに強化入ってからは別に弱くない
ポイズン強キャラだったか〜
お前があの立ち回りで勝てるんだったら強キャラだな
相手がポイズンわっかんねーうちに間違って優勝しねえかなあ〜
恐らくろくにポイズン知らないxianがどうにもならない時点できっついな
というかまともにポイズン知ってる奴ろくにいなそうだが
そりゃポイズンじゃ豪鬼かりんいぶきラシードには勝てないわな
しかし見事に豪鬼かりんラシードいぶきの4強対決で笑う
ポイズンはジュリが中距離でふうは溜めれないとかいう弱点に似てる気がする
ローリスクブッパトリガー発動豪鬼くだらねえ
正直少し筋肉質かつナイスバディな体しているポイズンの活躍見るの大好きだわ
>>444
豪鬼いぶきラシードかりん
「他の奴は置いてきた。ハッキリ言ってこの闘いにはついてこれない」
メナト、ポイズンがガン処理される姿を見てこれぞS4って感じで笑えた
>>442
xianは出た当初かなりポイズン使ってなかったっけ
ネモさん自分でポイズン触ってたから行けると思ったけど無理だったか
中堅と弱キャラには強そう
豪鬼かりんラシードいぶきベガミカの最強キャラ勢相手だとなんもできずに終わる
>>449
メナトポイズンが処理しようとしてるのに押し潰される、の間違いだろ
ネモさんってポイズン触ってたんだよな
そのポイズンに負けてしまったのは悔しかろう
>>454
触るのと対策するのは違うからねー
ジャスティン曰くポイズンはかりん豪鬼ラシードいぶきの4強のいぶき以外となら戦えるとの事
とは言ってもジャスティン以外じゃいぶき以外も無理やろ
カナダカップ2019
優勝 ときど (豪鬼 )
2位 Oil King (ラシード)
3位 Xian (いぶき )
4位 マゴ (かりん、キャミィ)
5位 どぐら (ベガ)
5位 Justin Wong (ポイズン)
7位 sako (メナト)
7位 ネモ (ユリアン)
ポイズンは技の性能が特別優れてる訳じゃないからジャスティンとの相性だよね
でもそういう使い手の上手さで上がって来てこそ格ゲーの面白さだと思う
何で実況している外人って
どぐらのことを
どぐぅら!
って特別な呼び方で叫ぶの?
佐古さんと対決している時とかそんな感じだった
ここランクスレやで
CPT2019 キャラの優勝&準優勝回数(5試合以上勝利キャラ対象・オンライン大会除外・地域決勝除外)
優勝回数
12 かりん(ボンちゃん・Punk・Keoma)
11
10
9
8
7
6
5
4 ベガ(Problem X・HotDog)・豪鬼(ときど)
3 ラシード(石油王・JB・Big Bird)・G(801 Strider・Dark)・いぶき(藤村)
2 ユリアン(ネモ・Mandrake)
1 コーリン(ももち)・ネカリ(まちゃぼー)・是空(Angrybird)・バイソン(Smug)・ララ(iDom)・メナト(Zenith)
準優勝回数
8 かりん(ボンちゃん・Punk・マゴ・Phenom)
7
6
5 ラシード(ガチくん・竹内ジョン・JB・Big Bird)
4 ベガ(Problem X・HotDog・HKdash)・豪鬼(ときど・NL・Takamura)
3 バーディー(ふ〜ど・MenaRD)・ミカ(Luffy・Chakotay)
2 ガイル(ウメハラ・NuckleDu)・是空(ももち・Infexious)
1 ザンギ(キチパーム)・いぶき(藤村)・G(NuckleDu)・春麗(Terrence)・バルログ(Doomsnake)・メナト(Zenith)・さくら(Kusanagi)
ポイズン以外大体いっしょ
6強のうち5強
しょーもな
>>461
準優勝のプレイヤーに石油王が抜けてた。すまん訂正
CPT2019 キャラの優勝&準優勝回数(5試合以上勝利キャラ対象・オンライン大会除外・地域決勝除外)
優勝回数
12 かりん(ボンちゃん・Punk・Keoma)
11
10
9
8
7
6
5
4 ベガ(Problem X・HotDog)・豪鬼(ときど)
3 ラシード(石油王・JB・Big Bird)・G(801 Strider・Dark)・いぶき(藤村)
2 ユリアン(ネモ・Mandrake)
1 コーリン(ももち)・ネカリ(まちゃぼー)・是空(Angrybird)・バイソン(Smug)・ララ(iDom)・メナト(Zenith)
準優勝回数
8 かりん(ボンちゃん・Punk・マゴ・Phenom)
7
6
5 ラシード(ガチくん・竹内ジョン・JB・Big Bird・石油王)
4 ベガ(Problem X・HotDog・HKdash)・豪鬼(ときど・NL・Takamura)
3 バーディー(ふ〜ど・MenaRD)・ミカ(Luffy・Chakotay)
2 ガイル(ウメハラ・NuckleDu)・是空(ももち・Infexious)
1 ザンギ(キチパーム)・いぶき(藤村)・G(NuckleDu)・春麗(Terrence)・バルログ(Doomsnake)・メナト(Zenith)・さくら(Kusanagi)
つか今の上キャラがほんとにオールラウンダーすぎるんだよな
立ち回りキャラにはほとんど苦にせず近づいて起き攻めでしゅーりょー
豪鬼覗いた昇竜キャラには立ち回りも火力も勝って
デカキャラも画面端に追い込めばガン攻めで終わり
結果だけ見るとカリンがダントツ1強にしか見えないけど違うの?
やっぱりポイズンきたか
新キャラの中で一番可能性あったからな
結果といっても人ありきだから
カリンに特別強い人が集まったとしか思えないな。
豪鬼いぶきラシードに比べて特別上だとは思わない
>>466
どういう所が?w
>>460
うっさいな、フェクシャスするぞ!
>>459
マジレスすると英語話者からすると発音しにくい音がある
1〜4位が4強って・・・
>>467
とっつきやすさが段違いなんじゃない?
豪鬼やラシードも強いけど、
それらより勝つパターンがわかりやすい気がする
マゴやCC出れない年があったコリチキが使ってて強い人が集まってるはさすがに?
ほんまゴウキカリンイブキラシードゲー
取っつきやすさっていうか考えることが少なくて強い
一つのボタンに対するリターンがでかすぎる
逆に弱いキャラって考えることが多いだけなんだよな
何もかもが寒い
外も寒い
カナダ大会はジャスティン敗退後はもう見るべき場面なかった
虚無ゲー
>>436
極まってくるとベガ有利だろうね
ベガのVゲージ貯まるとザンギやる事なかった
別の大会でもザンギ処理してたしな
ベガ使いからザンギに不利とかいう最後の自虐要素を奪うな
もうベガ使われは対空がーって言い訳するしかなくなるぞ
一般人レベルだとザンギ有利だから問題ない
ザンギ使いのダルに不利っていうのは、まあ頑張れって思うけど
ベガ使いのザンギに不利っていうのは、甘えんなカスって思う
何も考えずに技振ってアーマー取られるを学習せずに繰り返してんだろうな
キャラ対しないで勝てすぎなんだよ強キャラ共は
ワンプレイ毎に10円もらっても良いくらいのクソゲー
来年は豪鬼.ラシード.いぶきを達磨にしてくれ
見飽きたからもう大会で一切見ないぐらいで
バーディーはザンギに有利キャラなのにさらにガチガチにザンギ対策固めてくるふーどを見習えよな
ベガ使われどもは
>>484
かりんは?
>>486
調整必要か?
2019CPT
FinalRound 1位かりん
MixUp 1位かりん
VersusMasters 1位かりん
ComboBreaker 1位かりん
Dreamhack Dallas 1位かりん
CEO 1位かりん
VSFighting 1位かりん
EVO 1位かりん
NeverGiveUp 1位かりん
CelticThrowdown 1位かりん
UltimateFighting 1位かりん
EastCoastThrowdown 1位かりん
FirstAttack 1位かりん
かりんはって
どうせかりんだけか弱体化で
豪鬼.ラシード.いぶきはそのままで来年も最上位キャラでしょw
>>487
こう見るとあんまり大したことないな
現状維持でいきましょう
Vスキルにベガの技がことごとく不利だから唯一辛い食い合わせなんじゃね?
8キャラ位は下がってもリュウ同等か以下になるなんてあと三回は調整しないとこないだろうし
そんなに5は持たんし上位4キャラ触れたらまず困らんやろ
プロも調整みてジプシーするだけ
シェンかドグラあたりに
優勝して欲しかったわ
大博打逃げ野郎の石油王の優勝をくいとめたから
さすがときどと言いたい
やっぱりトキドのゴウキだけは安定してうまいわ
静も剛も両方ともバランスが取れてる
見ていて楽しい
ところでシェンと石油王の戦い
シェンが中盤から手も足も出なくなってきたという感じなんだけど
もしかして煮詰めたらラシードに不利なんじゃないの
上の4人を下げてくれないとモチベ保てないぞ
基本的に強キャラの言う不利は話半分に聞き流しとくといい
言うて決勝トナメ8人で8キャラ出てきてんだからやはりバランスは良いのでは?
バランス良いなら調整なしで新キャラ追加だけでいいねw
人いなくなると思うが....
かなり良いと思うわスト4の時も今までのシリーズの中で一番良いと言われていたけどいっぱいキャラ出ていたしひょっとしたらそれ以上だからやっぱりシリーズを追うごとに改善されてきているんだよ
正直最弱クラスのキャラ使ってるからバランスいいとか、は?としか思えん。上の6人あたり調整してくれたらぜんぜんイケるんだが
ほんとそれよ
このゲームどうしようもない弱キャラは居ないけどどうしようもない強キャラはいる
下げ調整はモチベ無くなるとか強キャラ使いの寝言は無視してさっさと下げろ
たった数人の強キャラの存在がどんだけ大勢の他キャラ使いのモチベ削ってると思ってんだ
てかここでいう一般的な強キャラって、それ以外からすると皆が皆キツいのかという疑問
各々の使用キャラによってキツさが異なるのが普通じゃないのか?
俺からすると豪鬼かりんバーディーあたりは有利といわないまでも全然戦えるし
さすがに顔ぶれ固定にも程があるからどうにかしろと
このゲーム38キャラくらいいるはずなんだけど対戦でマッチングするのほとんど豪鬼やん
これじゃストリート豪鬼5や
確かに上位数名さえいなくなってくれればバランスは結構いいな
>>500
いうても最上位ランクじゃなきゃ差は感じないかもね
同練度の強キャラ使いは上に上がっている訳だから
更にいえばこっちの方が対戦経験が非常に多いというアドを持ってるのに戦えてるってレベル
何キャラ使ってるかは知らんけど
>>501
それだよ豪鬼とかりんばっか
久しぶりに見てみたけど、まだ調整きてないのかwもう皆モチベーション大丈夫なのか?
カナダカップ決勝見たけど
プロでも イーグルスパイクパナしまくるんだな
まあ実際インプットラグあるゲームであんな技・・・・・
見てから表ガードに切り替えられんよな クナイ全投げとかもそうだけど
最後はガードされてたけど 見た目酷すぎかつくだらなすぎて笑える
クソ要素の押し付け合いが酷すぎる
ミカとかもそうだけど対空や表裏が変えられるような空中変化形の技は全面的に弱くしていい
ミカの飛込みを見てから通常対空で落とそうとしたら変化技で潰され しかも起き攻めでグチャグチャとか超クソゲー
豪鬼もそうだけど
EX昇竜からの発動はかっこ悪過ぎるからさっさと廃止しろ
Vリバはヒット後
全部ダッシュしてかなり投げ間合い外でいい そこから端のラッシュとか馬鹿げー
コマ投げ 通常投げはダメージ増やして端でもダッシュして完全に投げ間合い外だろ
インプットラグがあってダッシュを見て反応不可なんだから当たり前 見てからギリ反応できるならOK
パナシ(昇竜系)からの起き攻めは排除
パナして画面半分近く横押しして起き攻めとか論外すぎる まあラシードだけどな
突進技はEXでもガード後-4F以上不利
突進はヒットで端脱出もできるし 連続技で横押しもできる
攻めにも守りにも強い技なのに ガードでお手軽端脱出で有利とかあほすぎる
基本EX系で連続技を終らせないと 攻めの継続はなし
このゲーム強キャラほど 攻めの継続がエグくアホ火力になってることが多い
カリンのように火力があるのに高継続とか アホゲー
インプットラグがあるので
ザンギの移動投げレベルの発生が見えない
いぶき霞も見えないし 強攻撃の空振に反撃しようとするとこっちが暴れに負ける
もう言い出したらきりがないほど うん○オンパレードだわ
いまの開発に能力なんてあるわけないじゃん
通常技の調整ひとつとっても
豪鬼の立ち中Kはキャンセル時のフレーム調整し忘れて全体F調整により有利増やしたりしてるガバカバ調整だよ?
おまけにその技からしかキャンセルしないと思ってたのか更に調整後でキャンセルタイミングにも合わせたが
立中Pからのキャンセルは考えてなかった連中がまともな調整これからも出来るわけないっつーの
前回の調整は今の強キャラ以外はそう悪くなかったと思うけどね
キャラ強化でコンボルートや速度アップ他やれる事増えたりでランクが上がったり
程よく強さが落ち着いて中堅になったりで極端にダメになったキャラいない気がする
強キャラだけが異常な強さでそれ以下と格差おかしくなってるだけで
最上位と下の差は少ないけど決定的な差だからつらい。
ランクマで当たる人は勝てはするけど明らかにプレイヤーが下手なおかげで勝ってるだけでちゃんとやられたら勝ててないだろうなって思うもん
豪鬼は立ち回りつえーのに体力リードされると逆択ザンギになって荒せるのが糞過ぎ
>>507
インプットラグは去年のアプデでウル4並みになったがね
重ねやすくはなってるが結局起き上がりのモーション見て持続3F程度の技重ねるのが難しいという
そもそも起き攻めで技重ねは弱いのに
なぜかこだわるよな
暴れやバクステ擦り続ける相手に何すんの?
>>513
え?
攻めてるほうが弱いってマジで言ってるの?w
4キャラの下にも強キャラはいるから
ガイルとかバーディとかあのへんは中堅キャラ詰ませてるやん
今の性能のガイルで詰ませるって
そんな9対1ぐらいのキャラとかおらんやろ
ガイルは理論値では詰ませてるけど実戦で負けるキャラだな
セットプレイから起き上がりピッタリで埋めちゃうと遅らせグラで全て終わるからな
まぁそこからの有利フレームで択に行くのも込みだから弱いというのはどうかと思うが基本といえば基本
一生擦る奴はそれ以前の問題で一生下段埋めてれば良い
状況によってはこれしか暴れに勝てない起き攻めが一つしかない奴は攻めたら見てから強キャラ特有の無敵で割られてそっから起き攻めでぼこられるとかあるし有利かって微妙だな
アレクがそんな感じのはず
エルボしか暴れに勝てないから出すと見てから割られる
ごうきとかみたいに早くてリーチあったらなぁ
投げキャラに一番かぶせになるキャラって誰?ザンギアビゲイルバーディーアレクあたりに
豪鬼かと思ったけどそうでもない気がするんだよな、もっといいやついない?
サガット?ガイル?
そういやザンギは弾キャラに有利と言われるがサガットは死ぬほどきついな
ザンギアビならケンで結構いけるがバーディーはキツイ
アレクには普通
ケンにザンギアビいける要素あんのか
全キャラ有利の豪鬼使っておけば間違いないよ
ファルケ。真面目に。
リーチの長さで寄せ付けない戦いができるし、重量級に有りがちなアーマー攻撃や移動投げにワンボタン無敵で対処できる。
投げキャラに被せになるキャラってバーディー自身だったりしない?
>>521
サガットはザンギバーディーには有利だけどアビアレクに厳しい
ただザンギに関しては徹底的に詰ませることが可能
まあ無難にガイル選べばいいよ
アビはどうなのか知らんけどザンギバーディーアレクには間違いなくいけるから
投げキャラ限定だと最強なのはアビ
大は小を兼ねる
サガットがアレクに厳しいとか頭おかしい可能性ある
豪鬼ってザンギに有利なわけ?
ときどがキチパにボコられてるの見るとそうは思えないんだけど
まあどっちでもいいか
起き攻めループ
弾を見てから楽々 ラリアット&Vトリガー
投げ無敵EXスク
実質ワンボタン対空
1Fアーマーwwwwwwwww
くそつよコパン&中P
くっそへるCA
そりゃ負ける事はあるはな
特に1Fアーマーなんてなんであげたのか意味不明。あれのせいでめっちゃ大味
アーマーをバクステできるのも大概だよ
>>521 間違いなくダルシム、メナト。
次号にサガット、ガイル、ファルケ。
>>531
ときどキチパで見たらザンギ有利になるわなw
でもキチパクラスのザンギじゃないと勝てないでしょw
ザンキ戦でダルシムは微有利だな。メナトも同様。
無敵、飛び道具、起き攻めが苛烈なキャラのがキツイ。
ときどクラスの豪鬼がずっとガン処理され続けてるんだからザンギ有利に決まってるだろ
別にときどがザンギ戦苦手な訳じゃなく、ときど以外の豪鬼も全員キチパにボコられてるし
>>537
ときど以外の豪鬼ってキチパってCPTでどの豪鬼に当たってたん?
こぱん二発刻んでも届くスクリューもおかしいよな
キチパが糞読み勝ってときどが負けたからザンギ有利ってww
動画検索してみたけど、
オフ大会で普通にジエワに処理されてる動画出てきた笑ったw
何が豪鬼全員ボコられてるだよw
キチパの今年度対上位豪鬼戦績
EVOJ ときど2-0 Jiewa2-0
PPLFM ときど3-0 NL3-1
上位豪鬼に10-1
動画検索してみたけど
ジエワに処理されてる動画に2018と書かれてて笑ったw
ザンギが弱かった去年の試合だということを隠して持ち出してくるとか
相変わらずすぐバレる姑息な豪鬼叩き工作ばっかしとるなゴウキチは
同じキチでもキチパとは大違いだわ
真性ゴウキチが現れた!!
1Fで尚且つ多段が取れて
解除などの硬直すら狩りにくいからな
まず多段取れるのが最高に頭悪い
ガイルの強サマーの無敵弱体化でダブラリが唯一のノーゲージ1F弾無敵技になったしな
実際、ザンギはゴウキの飛び対処しやすいほうだし
そもそもEX、大スク入れば体力差でキャラ差すっ飛ぶし
かなりやれるほうでしょ
両方次でナーフされるのがベストだよ
さすがにザンギ弱体化は無いだろ
ここから下げたら大会でザンギ見ること無くなるじゃん
ザンギは運要素がでかすぎるからぶれ幅が大きいのと有利不利がはっきりしてる
(というとザンギ使い以外は大体怒る)のがあるから
バランスとしては正直丁度いいって思う
カプコンは被せゲー推奨してるしさ
ザンギで豪鬼に辛いって事あるのか?
地上戦はもちろん対空にも困るとは思えない
>>551
まあ転ければ中パン置き攻めとかCA以外はガンガードしか基本無いし、お互い起き攻めの期待値が振り切れてるからつらく感じる所もあるのでは。
ザンギじゃないけど、こいつら相手に擦れる無敵があればどれだけ楽かと思うもん。
というかザンギみたいな人選ぶキャラが豪鬼に強いってのは環境としては面白いと思うけどなw
>>552
投げ無敵とアーマーあるやん
そっから起き攻めループできるし
今回のザンギ5強付近ある、なんならバーディよりヤバいって今年の序盤にももちが言ってたけどな
少し前の対ときど戦で中央から強スク3連発で試合終わるくだらなさ見て
ザンギがまともに見えるのかって話
ザンギなんて今のゴウキラシードイブキカリンと同等のクソだよ
クソの形が違って珍しいかそうでないかの違いだけ
今年はいつメンいつキャラ過ぎて
麻痺してきてると思うよホント
ザンギ以外の投げキャラで息してるのってミカアビバーディ、期待値のみでG
こいつら以下の投げキャラは存在価値がやばい
>>537
それに加えてときど本人が不利というか無理って言ってるしな
>>541
馬鹿認定
投げキャラで戦え過ぎやろ普通に技揃い過ぎ
ララですら上がってきてるし
ならみんな投げキャラ使えばいいのでは?
豪鬼いぶきかりんらシード捨てて
そもそも板ザンのザンギにはトキドは勝ててるんだから豪鬼ザンギは大した有利不利はないでしょ
いたざんとか対策してないんじゃないの
他のキャラにも勝ててないし
なんでかわからないけど板ザンの顔見ると不安になる
板ザンのザンギが弱いだけだろ
練度低いしアビの方がメインだし
>>554
1fアーマーをEX無敵技と勘違いしてないか?
対豪鬼の起き攻めでVスキルしても何もいい事ないぞ
まだ3fアーマーのEXシベリアやった方がマシ
>>554
それ言ったらゴウキは昇竜でガード以外全部の択潰せるから起き攻めできないになる。
アーマーと投げ無敵で一応半々の拒否持ってて体力高いんだから、乱暴に言うけどバランス取れてる。
今の最上位キャラのがザンギなんかよりよっぽど苛烈な有利状況維持し続けられるんだしザンギとか放っておいて良いでしょ
パナして運ゲーできるのはザンギより豪鬼なんだよなあ
ザンギみたいなクソキャラが強いとマジでつまんないからダメ
スクリューの後お互い画面端まで吹っ飛べよ
さも今の強キャラがクソじゃないかのような言い方だな
まあ今のザンギは中P弱体すればS3レベルの中間下位に逆戻りだからな
立ち回りでの依存度が高い分弱体化もしやすい
問題はオールラウンダーの上の奴らの調整方法よ
中Pそのままで良いから
Vスキルのアーマーと
強スクEXスクが中央でもループするの弱くしたほうがいいよ
この2点が大味で強すぎる
1Fアーマー消すのはわかるけどスクリューループはうーんだな
そうなると完全別キャラになる
打撃か投げがループするのはこのゲームにおいての基本だし
昇竜発動画面入れ替えトリガー状態起き攻め付きは大味じゃないらしい
今のザンギはそのままでいいだろ
ただ次のシーズンで上が弱体するなら巻き添えで弱体しなきゃならんとは思う
>>572
4強は今のままでいいから体力500にして。
ザンギとかのノーゲージアーマー技は白ダメもとに戻すとかくらいで良いんじゃない
ダルシムは強キャラ 甘えんな
ザンギは前ステ短くするか鈍化でコマ投げの性能そのままでもループできなくならない?
コマ投げ連発さえなくなれば問題ない気がする
コマ投げ以外の全キャラのループルートも全消しするならそれもありだろうね
コマ投げループ出来るキャラは体力250くらいでいい
コマ投げループ無しにして打撃ループをザンギにつけよう
ループしなくても一発で240減るコマ投げはやり過ぎだと気がついて欲しいわ。
1Fでも3Fでもない唯一の4Fアーマー技である本田のVT1に震えろ
ループするし同じくらい減るかりんの中足のがよっぽど強いけどな
かりんまーじでほんまにくだらん
こんなに自分上手くやってますみたいに動くキャラ他にいねーわ
歩き中足が起点になるから全く知らないと上手そうに見えるんだよなw
>>573
その辺もしょうもないけどローリスク2小pバリア 飛んだらダブラリ余裕すぎて飛べないってのが糞だと思うなバーディとかもだけど 誰がやってもそれだけで強い飛べないからザンギ中p バーディ大p気軽に振れすぎ
ザンギ以下の奴らが死ぬほど密着有利か投げのループ欲しがってんのに
こぱん二発刻んでも届くコマ投げまで持っててそれはさすがにだわ
ザンギはコパ対空も強い
投げキャラだから端まで持ってったらコマ投げループするのは仕方ないとして
画面中央でループするのはゴミだよ。
強スク一発ダメ220て通常キャラの中中必殺技コンボより減るからな
通常キャラの画面中央で投げ捨てる、って選択肢も取りづらい
仮に投げループなくなったら自動的に打撃択もなくなるからなぁ
投げループがなくなる事は絶対ないわ
代わりにダブラリの判定が横に超伸びてスクリューの外からでもコンボで繋がるなら別だが
ザンギなんてCCに一人出れるかどうかギリギリのキャラでなんで盛り上がってるん?
使ってる奴が少ないから、別にザンギ使いがどうなっても構わないって感じなんだろ。
リュウもう少し強くしてくれないかな
ツアーで全然見ないのさびしい
屈中P5F、中足6F確認猶予17F、大足7F
竜巻がしゃがみに当たるように
端背負い後ろ投げのあと歩きから柔道できるように
EX竜巻スタン値200
Vノーマル昇竜に1F〜無敵付与
VEX昇竜スタン値250
電刃波動Vリバ不可
小技からノーゲージで後ろ受け身に密着起き攻め
3F打撃重ねから当て投げ
3F重ねガード後の下がりにはコアコパ刻みで確認できて起き攻めがループ
強竜巻でノーゲージ位置が入れ替え可能
体力スタン値1000
これが全部当てはまるキャラって他に居ないはずだから
ノーマル足刀の価値が激減しちゃうけど
竜巻がしゃがみに当たるようになればリュウだけの強みにはなる
結局トリガー弱いままだとダメだろうけど
リュウを強くしちゃうとマジで熱帯リュウ祭りになるからそれは嫌だわ
割とエドリュウ辛いキャラだからこれ以上増えてほしくないわ
カサカサキャラを強くするとマジで不快だよ。
中途半端に火力あるし。
豪鬼ラシードも不快だろ
あそこまで狂ったように波動フェイントいれてくるのはリュウだけ
他の飛び道具持ちはあそこまで執拗な屈伸連打レベルのフェイントはしない
フェイント入力に必死だから突進技ノーガードで食らったりしてるし間抜けすぎ
リュウは大会で上位にくるぐらいは強化するべきだろ
ちょっと強くしたいだけなら強化項目あんま多くしちゃだめだろう
起点になる一か所の強化でその後の行動も通りやすくなるんだから
あちこち調整すると相乗効果で一気に強くなりかねない
言ってることはわかるな
ただ例えば「大Pの硬直が2減りました」
これだけでモチベが続くか?って話だわなw
リュウの弱さは通常技のリーチの無さにある
感覚的に一番短いんじゃないか、と思ってる
その距離は波動で頑張ってねと言いたいのかもしれないけど、
このゲームの弾抜け多過ぎて安易に打てない時間が多すぎる
頼りになる牽制技を一つ付けて、全体的に短いリーチを改善させてあげるのが正しい方向性だと思う
かりん使えば解決
弱体化されるかもしれないけどねー
ザンギは弱い ザンギ使いはキチガイが多い 読み合い上手い リスクあるから安定しない 強キャラはそれでも楽して勝てる
最近、ゴウキチ見なくなったなw
そら>>345 みたいな圧倒的な現実見せられたらさすがのゴウキチでも諦めざるを得ないだろうよ
リュウ強化するより
リュウを強く見せるために追加された奴らの救済が先だろw
>>606
一つだけ改善してくれたらいいのに
それは
大足払い
Xの時代のようにガードさせたら確定反撃一切なし
これだけで頂点狙える
ゴウキチはときど信者だよ。豪鬼アンチとは真逆の狂った存在
ランク表だとどれもプロの受け売りか決まってリュウを最下層に置くやつ多いけど弱くないけどな
プロシーンで最上位同士がおかしなことやってるからいけないように見えるだけ
そいつら落としたら普通にいけるようになるから
まぁパンピーが使うならザンギよりミカの方が勝ちやすいんだよね
LP2万くらいのザンギ多いけどミカ使った方がマスターグラマスいける
>>606
ジュリの中Pと2中Kに謝れ…
言うてリュウが弾抜け怖くて撃てないのって10キャラくらいだと思うけどな
しかも最上位キャラで
残りは工夫次第か弾で有利に立ち回れるキャラのほうが多いから我慢しとけ
ファルケの中Pが一番リーチないだろマジで
ガードさせてプラス3だっけ
露骨に悪ささせないようにされてるよ
本田の膝もガード4?だけどめちゃくちゃ離れるしリーチない
どっかの膝と違ってコパンより短いからなー
>>617
心眼、不抜でなんとかなるケースも多いしな。
>>614
リュウに限らず今弱いとされてるキャラも強キャラがもう少しまともなら
もっと使われてると思うんだよね
強キャラばっかに当たるからきつくて使わない人も少なくないだろうし
プラチナまでリュウリュウリュウ豪鬼リュウ
ダイヤから豪鬼豪鬼豪鬼リュウ豪鬼
ランクマこんな感じだからほんまいらんわ
胴着は万能キャラなんだから弱くていい
昔はザンギエフといえば Snake Eyes だったのにすっかり株を落としちまったなというか周りが強すぎるアーマーがついた代わりにバニシングフラットが亡くなったつまりそういうことだ
道着をなくすと一気に廃れるそもそも同義をなくす予定だったストリートファイター3ですら温存せざるを得なかった
これほど知能の低そうな文章は久しぶりに見たな
強キャラの中でもランクマ使用率の差が酷い
豪鬼かりんはアホみたいにいるのにラシードいぶきバーディは少なめ
特にラシードがいない
ラシード少ないのはマジで救い
あれが豪鬼やかりん並にいたら今の倍以上に人口激減すると思う
冗談抜きで多いのが豪鬼やかりんだから助かってるようなもん
プロ同士の試合なら豪鬼かりんが強いのは大会見りゃ一目瞭然
だが俺ら素人視点だとラシードと当たる方が遥かに嫌
そんなに少ないか?まあ豪鬼さんカリン様ベガ様が熱帯番長な感じはあるけど
>>626
道着いたのにスト3は廃れただろwwww
強キャラが下がれば増えるとか言ってるのはさすがにだわ
既存キャラがもってるもんわざともたされてないんだから増えるわけない
リュウ使いは煽りもクソ多い
ラシードなあやっぱ外見とかモーションが万人うけしないんかな
豪鬼は頭部に目をつぶればモーション自体はキビキビしてて映えるしねえ
>>627
音声文章だ気づけよ
フェクシャスするぞ!
おプロ様の生活が危ぶまれる(笑)から調整しないらしいけど
いたざんにザンギ使わせるためにいらない強化したり
パンクにかりん使わせるために超強化したり
キャラコロさせたいのかわけわからん
>>634
まさにこれ強い弱い関係なしにラシードはなんかモーションがいろいろむかつく生理的にくるもんがあるわごうきは胴長短足のくせに技はかっこいい
>>631
いなかったらもっと早くに廃れていたんだよ
>>638
アホかw
スト3は人気キャラ切ったから廃れただけ
ふ〜どバーディーがときどベガに負けたのかよ
やっぱベガぶっ壊れてるだろ。BANされてサブキャラでメインに勝てるのはヤバいわ
ベガコーリンのトリガー見直しは急務
もちろん通常技の判定弱体もね
どぐらベガはふーどバーディに負けたのに
ダルシムは強キャラ 調子にのるなよ
ときどベガCC本戦で出してきたら荒れるなこれ
ベガもぶっ壊れてるが、結局ときど自身がぶっ壊れすぎてるんだよな
ゴウキもときどが強いだけだしな
今やってるリーグでBANされたサブキャラでメインキャラに勝ったのっていたっけ?
多分今日のときどベガだけじゃね。どんだけベガがぶっ壊れてんのかってことだよ
って言おうと思ったけどユージのかりんがネモユリアンに勝ってたわ
ときどがうまいんじゃなくベガが強いんじゃ
ときどはCPTでベガ使って負けてたけど、ようやく結果出たわけ?
ときどがCPTでベガ出したことなんてあったっけ。豪鬼以外出してんの見たことないけど
まちゃぼーの豪鬼が勝った時は静かだったのにときどが勝った時だけときどだけ
サブでメインに勝った奴はいたはずだけど思い出せないくらいあの番組見られてないんじゃない?w
>>650
確か日本のオンラインのみ
完全にサブでメインに勝ったってなるとユージ(かりん)がネモ(ユリアン)倒したくらいだと思う
ふ〜ども普段はベガにはミカ使ってるみたいだし。ボンもまちゃに負けてたけどあれも普段は豪鬼にかりん出してるし
そもそもBANルールはサブキャラ同士の対戦がほとんどだからな。CPTでのサブキャラの活躍とは訳が違う
ボンはときど豪鬼に大会でサガット出して勝ってたな
国内のしょうもないリーグの話か
ネモ一応大会でも勝ってるけどモチベは相当下がってるだろうな
豪鬼弱体したらときどもこうなるのかな
>>654
でも負けてる方が多いからなぁ…
ユリアンてトータルではまだ相当強いキャラだと思うけど
今期のゴウキラシードイブキカリンの4強には軒並み不利でしょ
努力で埋めれないキャラ差に苦しんでる感じだね
コーリンも使ってたけど、コーリンはイブキカリンとは良い勝負できるけど結局ゴウキラシードはキツイので
というか、上の4強が万能過ぎるんだよ
>>656
ときどはキャラ愛と言うかもうゴウキと心中する覚悟あるだろ
むしろ弱キャラになってもそれでも詰めて頑張る姿で食っていく
ネモはキャラについては特にこだわりがあるわけでは無いから
>>657
あれはときどが上手いから負け越すのは仕方ない
ふーどのバーディーも同じ
サガットは強くないけど豪鬼やバーディーとやり合える特殊性を持ってる
シリーズ的にごうきがくそ弱くなるわけないからごうき延々使ってるだけだろ
ふーどの推測通り豪鬼さんは最後まで最強で突っ走れそう
いぶきラシードも安泰じゃないかな
空中から斜め下に向かって飛び道具うつやつって、誰が最初なん?
激?
>>660
サガットはバーディーはともかく豪鬼とはやり合えないでしょ
ボンも言ってたけど豪鬼相手にサガット出すときは相手が対策できてない読みの足切り用だよ
CPTでもNLに3先でサガットで勝ったけど、対策不足でぼったくれないと思ったらすぐかりんに変えて3タテしてる
>>660
具体的にドキドとフードはどう上手くてどんな対策をしているのか教えてや
アパカ(昇竜)と弾とリーチは正義
豪鬼←東大卒プロゲーマーときどを推したい…
ラシード←中東マネー欲しい…
かりん←レッドブルとパンクのちんぽ欲しい…
この辺は弱体化の心配もないだろう
バーディーとベガもずっと見逃されてたんだし大丈夫やろな
コーリンいぶき辺りは震えとけ
ときどは豪鬼にこだわりあるでしょ
4でもユンはきついって言われてる中で使ってたよ まあ今は賞金 スポンサーの事を考慮すると弱体したらきついキャラ用にサブキャラもやりそうだけどね
ロートが豪鬼使ってCM作れば豪鬼安泰
ユンはきつい、でも勝てるからな
きつすぎて無理じゃないし
ごうき自体4じゃ強い方
いたざんに配慮されてるザンギも安泰やろ
数年弱かったキャラが安泰とは一体
五輪に媚びるために柔道家のアベル参戦ワンチャンある
それならいっそ紙で事故あるけど万能のセスを突っ込んで、状況をぶっ壊してくれよ
ストは世界的に盛り上げたいってことでイギリス代表のXが使うベガ
アメリカ代表のパンク、ブルマネーボンちゃんのカリン
多数スポンサー抱えるときどのゴウキと
弱くしにくい経緯があるんだろ
憎きももちしか使ってないコーリンはさっさと弱体化やろな
>>675
Jesuの人?
>>676
カプコン=JeSUなのは明らかだからねw
ほんとももち可哀想。賞金やれやw
巻き添えでカワノも死ぬのか
運ねぇなぁ
コーリンVトリ2は三本になって他の部分も弱くなって
いぶきとかのは据え置きなんやろうね
今のコーリンのVT2が2本ってケンのヒートラッシュやネカリのVTが時限で2本になる強さだよ
3本になるなんて当たり前
こうなったら3本で永続だな
カワノなんて若いんだからさっさと乗り換えりゃええねん
ももちはそもそももうスマブラメインだからスト5がどうなろうと関係なくない?
コーリンなんて現時点で全然結果残してないんだからどうでもいい
かりん豪鬼いぶきラシードのベスト8常連組を何とかしろ
ランクマではラグい人と4強を最戦しないだけでかなり良いゲームになるぞ
三本でも普通に強いと思うけどね
見えない表裏あるし通常ぶんぶん強くなる
急接近有利もとれる
三本で突進バニティやVスキルからキャンセル可能とかになったら強そうだけど
まあカプコンのことだからゲージ一本増やして終わりやろな
逆に3本を2本にするときもキャンセルポイント変更せずに雑に一本減らすだけだもんな
梅原も言ってたけど今のままで3本になったら流石に弱い
メナトも3本になっただけで全く見なくなったしな
それよりラシード豪鬼をいい加減弱くしろと
>>678
ノーライセンスだから賞金10万な
あっ、副賞のテレビは賞金と相殺DEATHは笑ったわ
ブラックバイトのお局の嫌がらせかよw
ももちがライセンス取ってない理由はチョコちゃんとの
夫婦プロゲーマー営業ができなくなるからであって
別にももちに嫌がらせをカプコンがしようとしてるわけではないでしょ
>>687
うっすらと2ゲージトリガーは必殺技キャンセル発動は不可能で
3ゲージトリガーは必殺技発動可能って
法則性あるけど
それが3から2になっても必殺技キャンセル発動が可能なままなのがジュリのV1とバーディの2なんだよね
対して2から3になったメナトのは通常技キャンセル発動のみのまま
コーリンのも今の法則性からいくと3本になっても必殺技キャンセル発動はできないままになる
>>689
こんだけ批判されてるのに、来年のTGSで会いましょう!のツイートに笑ったわ
そんな話はどーでもいい。ライセンス持ってなくてもきちんと賞金出せやって話
だいたいファミ通ヒゲが関わってる時点で胡散臭すぎるんだよな
まぁ批判されるべきはチョコちゃんをプロとして
認めないカプコンなんかな
推薦枠が有るから必ずしも実力は要らないんだよな
逆にちょこちゃん最近ストリートファイター以外ばっかりだから別にももちだけライセンス持ちでも夫婦プロ営業には影響無さそうだけど
普通にJeSU信頼出来ないって方が説得力ある
今期の調整でアビゲイルのVトリ3本化が一番糞調整だったな
全くVトリ1見なくなった
JeSUは初動からうさん臭さ全開だったからな
先っちょだけだからとセクロスごねる知人みたいだったもんw
トリガー両方強いけど片方が頭ひとつ抜けてるせいで片方しか使われないキャラの使われてる方だけ調整するのは考え方足りてないよな
それやるなら弱い方のゲージ長くするとかゲージ消費量減らすような調整しないとね
>>691
誰も文句いってなかったララのVT1が三本になったのはなんだったのか
>>690
チョコとは関係ないと言ってるし、
カプコンが副賞で嫌がらせしたのは事実でしょ
何言ってるのw
この前のこともう忘れたのか?w
ちょこちゃんとか言ってるやつキモ過ぎ
あんなのただの癌じゃん
賞金も賞品も無しにしろ
こんな糞で生活してるニートを甘やかすな
カワノ Kawano@kawanoChannn
新しくスト5を始める人にバーディーを勧めると、そのビジュアルのせいか
「それだけは絶対やだ」と言い、かっこいい・かわいいキャラを使いたがる。
もしただ勝ちたいだけなら、黙ってバーディー使うべき。ヤバすぎ。強すぎ。歪んでる。
スト5で勝ってこんな嬉しかったの初めて。。。
そもそもももちはライセンス無しでプロ名乗ってるんだからチョコどうこうの理屈は全く意味が分からん
そもそもプロなんてライセンス関係なくコミュニティが盛り上がってスポンサーとか付いてなるもんだったのになw
カワノみたいな勘違い激キモ野郎に言われてもなw
バーディーのほうがビジュアルマシだわ
カワノ叩く奴なんなの?
ウメハラが世話してきた中ではボン以来の逸材だろ
立川りゅうせい大谷みたいな偽物とは違うんだから温かく見守れよ
jesuの存在理由が無くなった
カプコンがライセンス持ちよプロを遠回しに私物化するための団体w
ウメハラ配信で急にてっぺん配信毎日やりだしたのは臭かった
>>708
海外で雑魚死してるからな
結果出さないとね
大谷の期待感は凄かったけどなぁ
最初から2本なのに必殺技キャンセルできる豪鬼のVT2の話してるな
バーディーとアビゲイルの試合面白かったなリーグの
>>712
豪鬼は全ての技、全ての状況がバグレベルでおかしい
かりんごうきラシードは頭おかしい作り
最弱キャラたちにちょっとそれ持たせてみろ
売り出したい奴ら以外が勝つとカプコン的に困るし
久保なんかは売り出したくない奴だったからカプコンに潰されたな
豪鬼とか強すぎて鉄拳界でも迷惑かけててワロタw
削除しろよwww
>>718
これな
https://twitter.com/thesayff/status/1176589660874772481
カワノって全然ポイント稼いでないし持ち上げてる奴もウメハラ関係なかったら目もくれてないんだろうなって
わかるのがなんかかわいそうな感じはする
今回のSFLでは春使いのユージの方がよっぽど頑張ってるじゃんね
でもウメハラ関係ないから興味ないんだろうなあw
>>720
ぶっちゃけ若手は全員どうでもいいですねw
一番結果出してるジョン君でさえもねw
それって単におじがおじプレイヤーしか興味ないってだけだよな
なんというか世代が循環してないんだよな
例えば野球例に挙げると一生長嶋長嶋!イチローイチロー!なんていってないで
どんどん若手選手に興味は移っていくのにな
まあ個人的に海外若手には興味あるから日本の若手がこの海外若手に対してあまりにも小粒すぎるのが
あかんのかもしれんが
そういやインフェクシャスもビッグバードもフェノムもウル4から強かったんだよな
ビッグバードとか今から5年前くらいにインフィル倒して大会優勝したりしてるけどそのとき15歳くらいなんだぜ
>>722
おじはおじプレイヤーだけ応援してりゃいいんだよ
野球だっておじは若手には興味ないでしょw
若い奴が若いプレイヤーを応援すればいい
でも、若い奴は横なんてやらないけどなw
もちろん、パンクみたいな強さになると別だけどな
日本の若手にはそんなのいないけど
なんか可哀想なおっさんだな…
ウメハラは業界の癌みたいになってきたな
日本の若手ってなんで微妙なんだろな?
パンク、ナックル、メナらへんは日本だと超若手だろ
おじさん的にはナウマン君は硬派なプレーで好きだぞ
ユージは今までどこで何やってたんだよ
ダークホースどころかシンデレラボーイにすらなれる逸材だわ
まず露出が少ないから誰かわからん
ツイッチで配信してんのかしらんが強キャラだろうし配信なんてみない
パンクとかも優勝しなきゃ誰って感じだ
さくらのスタイルがまず硬派じゃない
>>729
ユージは一応空き巣じゃないアジアのランキングでTOP8入ってるからなw
おじの俺はカワノのプレイが一番すきやな 若手では
ぱなしどころ上手いなと思うのは
やっぱユージ、シュートかな
ユージはプレイみるのはじめてだったが胆すわったプレイするね
ああいう人は強いわ
露出がないから知らない、応援しないと言いつつ大会やイベントに出てる若手も応援しないのが老害
この感じだとこのスレにもたくさんいそうだな
ユージは今年のevojpでも17位だったからセミプロに近い強さだね
かちゃ露出するんだからパンクなんて死ぬほど露出ししてるからいやでも覚えるわな
個人的にはヤマハクが出てきた時はパンクレベルの若手日本人が5〜6人は育つか?
と思ったが全然そんなことにはならなかったw
僻地のフェノムクラスの若手すら日本にはいない(あいつは確か22くらいかな)
レッドブルクミテにはくが招待されてるのが完全に場違い感
>>733
rageのウメ見てるとカワノに自分の若い頃を重ねてる節あるもんな
若手が多く使ってるラシードだけは強いままでいい。あのキャラ弱くしたら若手がほぼ全滅する可能性がある
おじの使ってるキャラは全部弱くしてもいい。おじは他の強キャラ使ってもどうせ強いんだし遠慮する必要はない
それプロ競技として終わってるでしょ
下駄履かせてフェアwとか
まぁカプコンが売りたい選手を贔屓してるのもフェアではないけど
むしろおじが使って結果出ないキャラな気がするラシード
逆だろ
若手はもっと柔軟
まあどこまで若手みたいな話になるが
日本の若手ばかり見てると忘れるが海外若手はバンバンキャラ替えで対応してる
逆にウメハラとかのおじはキャラ替えに消極的になってる感あるわ
>>727
若さは関係ないいかに長く続けているかどうかだ
若い奴らなんかに興味ない鳴門でオロチやサスケあ昔の連中を差し置いてボルトに出てくる新しい敵キャラを応援したい気持ちになるか?
なんだこいつぽっと出がウザいからひっこんどれってなるは生意気な
敵…?
>>743
関係はあるぞ
矛盾してるようだが若手でかつ長く続けてる奴が強い
例えば12歳でもう始めてバリバリやってる奴は20歳の時点でかなり脂乗ってると言えるだろう
それ以上はもう読みだの経験だのがちょっと積み重なるってだけだ
今のところCC優勝最年長がガチくんで当時26歳かな?
つうか年数重ねれば重ねるほど強くなるって漫画じゃ無いんだからさ
>>745
うるさい細かいことは見逃せ真魔剛竜剣でかち割るぞ
インフェクシャスもまだ22なんだよな
驚いた
>>741
ストリートファイターしかやってこなかったおじはああいうキャラは使えないだろうね
おじ連中が引退したら道着キャラも実質引退させてラシードみたいなキャラを増やしていくかもな
>>750
誰がやんだそのクソゲーw
まぁ全員アーマー、無敵、弾抜けもってたほうが
個性や相性差はなくなるが
読みあいの数は増えるよな
ストリートファイターリーグとかいうのもキャラが偏ってるね
強キャラじゃないのジョンくんのコーディーくらいか
ファンは知らん
別に若手だろうと誰でもいいんだよ
問題は戦ってるキャラがみんな同じなのがやばいんだよ
コーディーは隠れ強キャラってまだ知らんやつ多いんだな
調整されてのリーグならわかるけど
ban制とかlolのぱちもんルールで弱いサブキャラでドラマを作ろうとしてるのが
真面目な良い試合見せようとしたら結局強いキャラだらけ
コーディもはっきり言って弱い方
結局は豪鬼かりんベガラシードを見せられるの笑える
もう大会そのものがこいつらをBANしろよ
ラシードBANします!→はいかりん��
だから結局強キャラファイター5なんだよなぁ
いぶきBANします→豪鬼
ネカリBANします→豪鬼
豪鬼BANします→ベガ
>>759
強いキャラが簡単なのがダメだわ
強キャラは性能は良いけど俺にはちょっと難しいなくらいが良いのにな
どうでもいいがまだ調整きてないのかw
lolは一月一回くらいの調整で殺したり復活させたりあるからバランス多少悪くても許されてる
banもとれないってわかってるからあるわけで
プロが困るからとかプロ側の怠慢でしかない
オカマキャラ全員出して集金してから調整する気なんだろうけど
誰も新キャラ買わんと思うわ
サブアカですぐ買えるし
久しぶりに4のトパンガリーグとかみると
色んなキャラ出てきて面白い
4強は性能そのままでいいから必殺技のコマンド難しくしろ
ヌンッ! ガチンコでごわす! へぇんオリャリャリャリャ!
というか調整なんてくるのか?
>>763
ほんとこれ
スト5はプロ側の意識もやり込みも低すぎる
あっちは大きな大会で処理されて負けたら契約終了で引退とかシビアだから見る側も白熱する
25周年でインフィルに負けたときどが号泣したみたいな本気度が見えない
もけとかCC逃したら引退するレベルの意気込み見せてほしい
負けて涙流れない競技はつまらん
まあ格ゲーはキャラの練度も関係するから調整のペースはまたRTSとは違うだろう
と思うけど他の格ゲーだと調整のペースってどうなんだ?
まあそれにしても1年に1回のオカマ調整は笑うが
もんじゃで泣いてる奴いたら普通にドン引きだけどな
>>769
オーバーウォッチみたいなチームFPS対戦だったら
調整入るたびに連携とかチーム構成まで組み直しながら試合続けてるし
カードゲームにしても追加カード出るたびデッキ組み直してコンボとか
色々な効果考えて対応してるんだから
格ゲーだけプロに配慮して全然調整しませんってのも変な話だけどね
研究しきれてない状況にも対処してこそプロだろう
一年に一度で充分だが、するときはしっかりしてくれ
全キャラ有利のキャラが出来た時点で今季の調整は大失敗だろ
>>768
泣いたりするとかドン引きだわ…
つか、本気なら泣かないだろ…
768が感情的な人間なんでしょう
当たり前のことだが調整の足はキャラ増えるほど遠のくんですよね
客寄せのためにいらんキャラ多すぎ
鉄拳みたいにスト5も辺境の地へいったら、ときどレベルの豪鬼とか藤村レベルのいぶきがゴロゴロいるとかないかな
そしたらそいつらがずっと優勝するから弱体化間違いなし
>>778
それがドミニカだったでしょw
鉄拳やスト5の例で分かるのはオフラインコミュニティが充実してるかどうかが強さに繋がってるって事だぞ
気になるのはドミニカよりドバイだな(鳥兄弟のとこ)
>>777
ちゃんと使われる性能で客寄せにもなってればまだ良いけど
早い段階で弱くてきついって判明してすぐ使われなくなってるから
様子見の人は買わないだろうし客寄せなってないんじゃ…
誰が使っても一定以上成績出せるからlolではbanされる、調整ですぐ死ぬけど
sf5は一年強キャラにしがみつけば一定の成績は出せる
ましてやカプコンに気に入られたら尚更でしょ
>>781
例としては一部の萌えブタのためにメナトとかいう
ダルシムの技かなりパクって不快度アップさせたキャラ
そういうやつは黒人よりJKとかルシアのほうに行くだろ
メナトは強いか弱いかは関係なくああいうバトルスタイルでやりてーって奴がそんないるわけないんだよ
ダルシムが最強クラスであった時も使い手なんてろくにいなかったし
ダルシムはわかるけど
メナトはギルティで勝てない人が逃げてきた人用でしょ
ギルティ勢に調整させるのはやめて欲しいね
押し付ければいいと思ってるからあいつら
ギルティのキャラ差は羨ましいけどな
弱キャラが相手でも強い人には一も引けねぇ
メナトは全然ギルティしてないけどな
本田はギルティしてるのか?
不快度はメナトよりダルシムの方が全然高いです
いやぁダルシムの方が不快度100倍たかいっすわ
>>785
いや、いるだろ。って言いたいところだったが
メナトは萌え豚用で一定の人気はあるかとおもいきや使用率も確か
かなり下の方だったな
そらギルティのブリジットやテスタみたいなコンボゲーでするような固めやらをストシリーズでしたい奴おらんやろ
メナトは操作性の問題だと思うけどね。サブキャラで触ろうと思っても
初心者はコンボ覚えられなくて投げ出す
中級者〜上級者は面白そうだけど今更離し入力とか連携覚えんのダルイ
多分この先も人口増える事なさそう
>>793
そういうことじゃなくない?
そういうことしようと思ってもトリガー中の一瞬しかできんのがメナトでしょ
(そんなのが一生できるならみんなそれ選ぶわw)
基本は中〜遠距離での渋くてチマチマした立ち回りだから、そのチマチマした部分をやりたがらないんだよ
メナトのトリガーコンボはビタ放し入力とか要求されるから単純に難しい
出来ない人には一生出来ない
CPTレベルでもパンピーレベルでもキャラランク的には殆ど関係無いメナトの話題でなんで盛り上がってるん?
ザンギみたいに豪鬼にいける?なんて事もなく上位キャラ全部にきつい時点でこのスレ的には何の意味も無いキャラやろ
メナト使いがほざくなボケ
CC出場確定してるんだから関係無いなんてことはないわ
少なくともCC出られなさそうなキャラに比べたらな
キャラランクスレであって強キャラ談義スレではないよな…
メナトとかレベル低い南米一発抜けと人間性能だけで何とかやってるsakoだけじゃねぇか
優勝争いどころかどっちも1勝すら出来ずに終わり濃厚だわ
豪鬼かりんラシードいぶき以外勝つ見込みゼロ
>>797
だからなんで使わねーのかって話だろ
>>801
何をムキになってるのか意味不明なんだが出場0体キャラよりははるかにましだろ
出場0体キャラの数をお前自身で数えて教えて
生活かかってるから強キャラ選ぶ→しょっちゅう調整するとプロの生活が危ぶまれる(意味不明)
→みんな同じキャラ使う→中堅より弱いキャラ追加しまくって中堅の地位を無理やりあげる→?
客寄せるためにいらんキャラつくりすぎなんだよなぁ
1年に6体もいらねえ
センスないのに個性つけようと無理やり出す→ゴミ、クソみたいなキャラ出てくる
一瞬だけ盛り上がるその場しのぎの延命で出してるだけ
現状4キャラで大会やってるみたいなもんだもんね
いや全然そんな事無いけど
マブカプ3も数体のキャラだけで回ってたし
・要るキャラ
リュウ、ケン、春麗、ガイル、サガット、ザンギ、キャミィ、さくら、豪鬼、かりん、いぶき、バーディー、ユリアン、コーリン、メナト、ファルケ、ポイズン
・要らないキャラ
ベガ、バイソン、バルログ、ブランカ、ダルシム、ナッシュ、コーディー、ジュリ、ラシード、ミカ、アビゲイル、ネカリ、是空、ファン、ララ、エド、G、影、ルシア、本田
これで平和で楽しいゲームになる
>>809
ラシードと是空は上入れとけよ。
んで下だけでゲームしたらまあまあキャラ散りそう
ファンとかストVでたときからいるけど
弱くしすぎて強化されても弱いままってのが凄いよな
持ってるキャラと持ってないキャラの格差もわからず作ってるから
足りてないキャラはどれだけアップされても弱いままなのがストVらしい感じでてる
>>809
アレク「…解せぬ」
fMNz0YuM0
熱意のある頭もんじゃプレイヤーまだいたぁ!
ケンは胴着から離れてラシードとひとつになって3で割れば良いんじゃないかな
いるキャラのうち五人しか使われなくなって終わりそう
ファンはs3以降追加されたキャラを一方的に固めれる性能はあるから
>>809
ケン、キャミィ、ガイル、いぶき、ザンギ、豪鬼がいる時点で平和もクソもないだろアホか。
>>809
あとバーディ、ユリアン、コーリンも平和じゃねーな。
>>815
3F持ってるキャラには割り込みまくられるし
無敵持ってるキャラには常に逆択のストレスを味わうキャラだぞ
3F持ち+逆択:さくら 影 ルシア
3F持ち:ポイズン
逆択:ブランカ サガット ファルケ 本田
固め易い:G
一方的に固められる性能なんてあったらもっと使用人口増えるよ
3Fもなく無敵ぱなしても潜伏からの蹴りに当たらず固め続けられるユリアンさんに謝ってもいいかも
ファン使いの防御の下手くそさやばいよなアルマスだろうと
なのにランクマで会うファンはやたらグラマス以上が多い
対空も結構強いしボタン押してるだけ
こいつも強キャラ並に使い手甘やかしてるわ
>>820
防御が下手なんじゃなくて凌いでも全く状況好転しないから
イチかバチかの賭けに出て玉砕してるってだけでしょ
まともな下段ないからリターン薄くても大足ぶん回す局面あったり
他のキャラとちょっと設計が違う
4フレ最速玉砕ばっかしてグラマスまで勝ってこれるのやばいねexにかんって打撃無敵じゃなかったっけ
5回ファンにあってもダイヤ系に会うの一回あるかないか大体マスター以上
こいつもやりたいことやって今まで職人面してやがった
>>822
言いたい事がよくわからないがそうやってリターン取って勝つ事もあるし
爆死して負ける事もあるってだけでは?
そもそも受けが弱いから如何に受けに回らずに
やりたい事を強引に通して勝つかってのがファン使いの命題なので
やりたい事云々と言われてもああ、ファンを理解してないんですね、って程度の話でしかないのよな
そしてそんな程度のクソ浅理解度でも簡単に倒せてしまうのがファンというキャラ
なんかファン使いがめっちゃ切れてる
ファン使いが別キャラ理解できてると思えねえ〜
ファンとダルシムはランクマでめっちゃ勝ちやすいキャラやからしゃーないわ
>>825
使ってみりゃいいんじゃないかな
使ってる側は常に相手の行動に脅えてるから
データで出てる勝率程勝ち易いキャラって実感持てないキャラだし
上位キャラ使ってる人に対策されてると手も足も出ずに死ぬからさ
ファンもダルシムも対策してる人なんて数少ないんだし楽して勝ってるよ
ファンもダルシムも難しいキャラなんだが、ランクマだと大抵対策してないので楽して勝てる
ファンそこそこは強いよな
設置の毒に2死球に答えもってないキャラだと虐めれるし
3Fないと大ゴスがかなり極悪
低姿勢潜伏からの中Kは+2
S豪鬼、ラシード、かりん、いぶき
Aベガ、バーディー、ネカリ、
3フレで割られるっていうわりに割られる連携脳死で使ってそう
人気ないのに勝率は高いキャラ数人居るけど
下でわからん無双してるユリアン
真ん中で押し付けてるベガ
上でも見えない押しつけしてくるファン
って感じだろ
>>832
ファンの押し付けって知識差でぼったくりが成立してる風に見えるだけで
実際は押し付けでもなんでもないってケースばっかりだよ
3Fで割れる連携でも使ってどっかで強引に稼がないとキャラパワー全く足りないし
使用率38キャラ中6番目のベガが人気無いとかどういう事だよ
>>833
そのわりに上に居すぎ
>>816-817
どうやら伝わってないようだな
>>809 の上は技術介入度が高いキャラ
下は強さやランク云々抜きにして楽々立ち回りが成立してしまうキャラ(つまりはクソキャラ)
>>835
それくらい対策不足な人が多いってことだ
見て割れる連携多いから身内でファン使い居たら質問しまくると相当変わると思うよ
全然同意できねえよカス
そりゃ大半の人がファンの知識不足なんだもの、見えてるものが違ったら意見も違うでしょ
同じ物見えてたって意見違う事もよくあることだからしゃーない
多分使ってる側と相手してる側でトップクラスに見え方違うキャラだと思うよ
>>836
ナッシュ、コーディ、ジュリ、是空で楽々立ち回りできたら苦労しないしそいつらのキャラランクはもっと上に上がるだろ。
楽々立ち回りができるキャラが上にゴロゴロおる時点で分け方の意図が不明だぞ。
ファンで見てから割り込めるってりょうべんだくらいだろ?
しかも俺は見てからは無理だけどw
>>841
適当な小技から伏せても全く手出ししない人いるし
コパ伏せ*nとかやっても固まる人もいるくらいにはわかってない
それ対の択があるから手を出せないんだろw
ファン使いってそれ見てから全部返せんの?
ベガのアックスは割り込めるから弱い理論だな
守りは4Fキャラで攻撃判定持った無敵はCAだけ
それ以外は移動移動Vリバとすぐ切れる打撃無敵の移動技な上、飛びもふんわりだから防御下手とかじゃなく凌ぎきれない持たざるものなだけなんだよな
我慢できねえだけだろ
xianがサブでも考えてない時点で必要のないキャラなんだろうな
ファン使いは、他人に「ファンを使ってみろ」と言う前に、自分が別キャラ使ってみろ。
ファンがどれだけ特殊で対戦するのが面倒なキャラかわかるから。
弾キャラ遠距離キャラ固めキャラ投げキャラ当身キャラ全部苦手な平和の使者本田に震えろ
キャミィとかの突っ込んでくる相手にだけやっとこさ戦えるんだぞ
ただ面倒なだけで対策してなくても勝てるのは流石にどうかと思うわ
投げに弱い癖に投げ無敵すらなく打撃Vリバじゃないから重ね放題
相手は確定覚悟でVリバして投げられるか確定もらって入れ替えるしかないアホが調整してるとしか言いようがない貧弱さ
バルログの後転Vリバもそうだけどこういう弱すぎるキャラは削除して別のキャラ追加する方がまだいいな
>>843
同じ行動で抜けられる択しかないから択になってないんだよなぁ
「対になる択」が存在してないけど存在してる風に見せてぼったくってるだけだったりする
クソ簡単なベガバーディーは大幅弱体させてくれ
ついでにカリン豪鬼いぶきラシードも大幅弱体でいいから
ファンは対策しないと勝てないから、アルマスやウォーロードがわんさか居るんじゃん。
バルログも似たようなもん。
そもそも対策も難度高いしな。潜伏キックの一段目にVリバとか。
だから、グラマス以上でもファンの勝率が高い人はあんまり居ない。
>>842
ベガのコパアックスもガバガバだから割ってこない奴が悪いよ、って言ってるようなもん
ファンは潜伏維持できるの変えてくれないとリターン合わせるの難しいわ。
あと飛びに強い。
>>856
あれ、潜伏ホールドできる時間長いし派生タイミングが任意で変えれるの強すぎるよな
ファンがとりあえず潜伏置いておいて相手が飛んでたら中Kに派生するってのが何気に強い
>>854
中K初段にVリバはコーディのEXゾンク初段に確定取るよりも難しいよな
ここで固め直しの中K来るって読んでても難しい
赤星でVリバ狩り出来るの糞過ぎ
何このキャラ
ベガ以上に下手な人用キャラになってしまってる
豪鬼は難しいからな
ベガよりは難しいな
>>856
足払い連打してるか垂直してるだけでこっちのリターン大きいだろ
キャンセル起き上がりがなくてこっちの行動見てから通常対空不可で被カウンター確定だから
飛び攻撃が低姿勢にささるキャラ使ってるなら雑魚すぎ
豪鬼は対戦相手側のが難しい。ベガが相手でもベガ側のが難しい。
結局、牽制のスキにあばれを入れろって対策は相手依存になってしまうし不安定すぎるよな。
それを押し付けてるほうが「対策できてないだけ」とかいうのは論外
「対策できてない(だからやり方によっては答えある)」って言っていいのはくらってるほうだけ
暴れに弱いって致命的だぞ
このゲーム隙あらば大攻撃や中攻撃振った奴が勝つゲームだからな
ストーリー上強キャラなんで豪鬼ベガはお手軽簡単に勝てる最強キャラにします!
うーん、この対戦ゲーム
本田が最強だったら最悪
飛び攻撃がことごとくこぱんで一方的に落とされる上に
守ったら負ける攻めても負けるキャラ追加したカプコン無能
ゴウキ弱体化きたー!ざまぁ!
ゲージ貯まりにくくなるらしい!
コンボでゲージ払えば8割はやり過ぎだったもんな
どこ情報?
鉄拳じゃねーかw
鉄拳かよww
ときどさんが鉄拳はスルーしてたからこの程度で済んだ
滅殺豪挿入!!
リュウにバッグからやってるところ想像した
鉄拳豪鬼は豪鬼使える人ほど使いたくないと思うけどね
昔のパチモン2D格ゲーみたいな動かしてて気持ち悪いみたいなあの感覚になる。
>>871
ゲージなければ火力他キャラ以下だから
三回コンボ入れれば終わるものが普段は四回とかになってるキャラ
ゲーム頑張って貯めれば二回で勝てるってのが豪鬼
2019CPT
FinalRound 1位かりん
MixUp 1位かりん
VersusMasters 1位かりん
ComboBreaker 1位かりん
Dreamhack Dallas 1位かりん
CEO 1位かりん
VSFighting 1位かりん
EVO 1位かりん
NeverGiveUp 1位かりん
CelticThrowdown 1位かりん
UltimateFighting 1位かりん
EastCoastThrowdown 1位かりん
FirstAttack 1位かりん
北米大会 1位かりん(予定)
CapcomCup 1位かりん(予定)
動画勢的には鉄拳の豪鬼は再現度高くて結構すきだな
唯一気に入らないところは10F確反が
ジャブ>弱竜巻>強昇竜
ってするよりも
ジャブ>強昇竜
のが減るっていうことくらい
鉄拳のゴウキかっこいい
5のゴウキはかっこわるい
鉄拳豪鬼はモーションゴミだしクソダサいだろ
5豪鬼は毛がモジャモジャで短足でずんぐりむっくりしてるよな
ドワーフだよこれ
ノスタルジックコスの豪鬼にしてる人みると、耐えられなかったんやなって
影ナルモノっていう小鬼もいるぞ
豪鬼に五分以上行けるキャラって例えばどこらへんになる?
ザンギ、バーディー、ラシード、いぶき、かりん、ガイルは確実にいけるでしょう
他にもいるとは思うけど使い手じゃないのでなんとも
お前動画勢だろ
>>887
号機
意外とダルシム
ザンギ
どす恋
>>876
60点
>>893
ジゴロ
実際五分近いキャラは結構いるだろ
下のキャラと違って全然不利がつかないのが選択される理由であって
じゃあ大きく有利がつくキャラだらけかというと割とそうでもないだろ
豪鬼対本田とかこのゲームの中でも最大近くの有利不利付きそう
ゴウキにいける要素って
とりあえずザンクウと通常飛び両対応のノーゲージ対空あることが前提
サマソ、ブルホーン、ダブラリ
この辺はあるだけで恵まれてると思う
次点でEXゲージ使ってようやく落とせる技持ち、でも限定なのでやっぱり微妙
本田はカモ
本田対カゲあたりでやっと五分くらいの対戦が楽しめる
>>900
影はVスキルがアーマーだしコンボの運びがエグいし、本田で相手あんまりしたくない部類なんだよ……。
本田の大Kってやっぱ影のスキルで取られちゃうの?
>>902
おかまキックは取られるし、百貫も頭突きも取れるぞもちろん。
百貫はともかくそれ以外の技については、取ろうとVスキル振ってくれる方が隙になって助かるけど。
真面目に地上戦と飛び混ぜと前ステされてる方が期待値負けするから。
>>896
俺もこれだと思ってる
弱いキャラ使ってるとききついのはラシード、かりん、バーディーあたりだわ
ファルケだとそこらへんはいけるけど豪鬼ベガの万能系がゲロきつい
通常対空しかないキャラは豪鬼相手に立ち回りでかなり不利な上に
何とか体力減らせても最強トリガーが待ってる
どのキャラの事言ってるの?
大半は通常斬空なら落とせる技なかったっけ?
ララくらい?
起き攻め百鬼襲のことだろう
重なってる択に無敵対空ないときつい
飛んでから残空かどうかで読みあいで対空だしてフルコン食らって起き攻め始まるからな
リバサ無敵とか可愛いレベル
斬空落とせる対空すればよくない?
ほとんどのキャラもってるでしょ
トリガーはきついとかあるけど
垂直合わせて空対空とかの話?
もうそれを強要してる時点でゴウキの押し付け力が凄いんだけどねw
普通に昇竜なりそれに近い技あるじゃん
通常技でもナッシュならニーとかで対応できるし
全く出来ないキャラってそんないないと思うけど
春ベガバーディーバルログミカかりんファンアレクバイソンユリアンコーリンエドアビブランカファルケG本田くらいか?
コーリンは豪鬼の残空に対して、弱バニティから派生のシルバーエッジで距離離しつつ残空なら刺せるという正解は一応ある
>>913
無敵あるキャラとか弾抜けあるバーディーとか書いてるけど適当に書いてるのか?
ミカとかアレックスもエアプレーンとかで強化斬空までとれるよ
空対空も登りでザンクウ出してくるからゴウキの飛び見てから飛んでたら
相討ちどころか一方負け
ゴウキのが早く着地してそこから密着起き攻め始まるんだよね
オマケにクウジン、百鬼、通常飛びまである
キャミィより飛び強いとか頭おかしいよ
自キャラだとノーマル斬空は最大リターン取れるからそこまで苦じゃないな
最大リターン取ってるのに多用してくる脳死野郎にワンチャンから負ける強化斬空はゴミだけど
>>915
EX無敵とかタメ技は含まれてないのでは?
タメだからバーディーでも斬空きついかぁ
タメ技ってレバー溜めを一般的に指してボタンホールドは普通タメ技とは言わないよね
ただホールド技自体がマイナーだから聞き慣れしてないだけでしょ
>>915
バーディーは勢い余った
そん中だとファンとバルログは対処キツそうだけどどうなんだろ
バイソンとユリアンはわかんないなぁ
スマッシュとかでできるのかな?
でも他の並べてるキャラはダメージ勝ちできたり強化斬空にも勝てたりするキャラもいるよ
書いてないけどさくらも対処きついのかもな
そもそもバーディは
通常飛び、クウジン、ノーマルザンクウに対応できる
ブルホーン、EXホーン
めくり気味の飛びもケアできる6F赤ちゃん対空のしゃが中P
これだけゴウキの飛びに対応しやすい対空パーツ持ってるにもかかわらず
プロが「バーディはゴウキの飛びがキツイから不利」って言うぐらいだから
他キャラなんてもっと対処難しいに決まってるんだよ
ミカはゲージがあればEXエアプレーンで反応できたら通常飛び残空両方問題ないよ落とせれば起き攻め付きだし
ただゲージがない時と被起き攻めで重なってる百鬼はゲロキツい
誰だよバーディーが不利なんて言ってるプロとやらはw
>>926
勝ちたがりで
夏頃にプロ連中が少しバーディキツイね言ってたわ
ごうきの残空にしょうりゅう撃つと玉だけ消えてクラカンになるやつがいるらしい
誰だよプロ連中てw
少なくともふーどは五分以上は有るとずっと言ってるがw
ふーどが実践している豪鬼戦の弾抜けはネット対戦では不可能な領域
そもそも上と前ステみながら弾抜けなんて常人にはトレモでも無理
ときども韓国大会のインタビューでバーディーとラシードは「面倒くさい」キャラと言ってる
ときどは自キャラに厳しい強気型だから不利とは絶対に言わないが、要するに不利って事だからな
からのー
https://www.youtube.com/watch?v=gtoCLyg2wiA
別に有利だからといって絶対に負けないって訳じゃないからな
中国大会はPC版だから感覚違うってのも有るし
バーディーのダッシュと飛びの対応なんて難しい要素どこにあるの?一般的なキャラならわかるが2小pバリアが強すぎて勝手にダッシュ防止になるし2中pゆとり対空
斬空にもボタン離すだけでいけるのに
勿論空刃もあるし完全に対空で対応できるってわけじゃないけどゆとりキャラで甘え過ぎでしょ
まあバーディよりザンギのが豪鬼いける
まあバーディーもクソだが同レベルで豪鬼がクソって話だろ
そもそも斬空撃つ豪鬼とホールドさせられるバーディーだったらバーディーのが難しいことしてるし
斬空特化技のブルホーンを持つバーディーをして初めて豪鬼と五分に近い戦いができる
それほど斬空っていうか豪鬼が糞
普通のキャラはブルホーン持ってないから為す術もないことを知れ
難しいことして勝つゲームは勝っても嬉しいし負けても納得出来ることが多いけど相手にだけ難しい対応を強いるキャラは勝っても負けてもうんざりする
>>929
それ春ぐらいまでの話で
夏あたりバーディ少しキツイわ、になって
ゴウキは全キャラ有利ってなった
>>937
ヨガテレポするね^^
なってねーよ
ほんと捏造ばっかしてんなゴウキチは
いやなってたぞ
割と最近も五分以上は有ると言ってたぞ
意見が割れたから第三者プロのボンちゃんかネモさんに聞いてこようぜ
ボンちゃんの意見を参考にするなら豪鬼はいぶきに不利という事になるが良いのかゴウキチよ
対空出せない人は大変だな
俺は強化斬空以外は問題なく落とせるよ
>>946
斬空、通常飛び、百鬼×3種、豪斬空、昇竜スカすEX百鬼
糞程種類あるのに問題なく落とせるのすげぇな
ふ〜どがNLにボコボコにやられたのが悪い
毎回ごっちゃになってる奴いるがゴウキチって豪鬼を守ろうとしてる側のときど信者だろ
いぶきに不利ってそれゴウキチは同意するんじゃねえの
基本的にはそうなんだけど
ゴウキチはゴウキチ認定されるのがムカつくのかオウム返しでゴウキチゴウキチ言い始める
あいつ回線コロコロするからゴウキチなんだよww
ゴウキチって豪鬼叩いてる人だよね?
言ってる事めちゃくちゃだし
豪鬼擁護のほう
そうなん
まぁどっちもやべーけどなw
強キャラで自虐したら荒れるのは当たり前なのに
自虐してくる奴は相当やばい
ゴウキチは言うまでもなく豪鬼擁護・豪鬼自虐のほうだけど
なぜかゴウキチ一人だけ豪鬼アンチのことを逆にゴウキチって呼ばせようと必死だからかんたんに本人を区別できるw
あとこいつ書き込むごとにID変えるという悪質さw
流石にここまで言われたら止めると思うだろ?
奴はホンモノだから止めねーのよ
百鬼ってそもそもしょうりゅう持ち以外どうしてんの?
バーディとかミカみたいなのは別として
空対空出来なきゃ運を天に任せてガードか対空かを選ぶ、どちらにしても投げ、P、Kどれか二つには引き分けないし負ける
ガードした所でこっちが有利になることはないから
上級者ですら百鬼で倒せるなんてこと普通におこるからな
ノーマルは距離によっては潜りも見せてリスク与えて行かないとね
使ってないけど昇竜持ちも百鬼投げで掴まれるんじゃないか?
ザンクウはジャンプの頂点前、大体三分の二あたりの高さから出せるから
空対空で落とせる時はゴウキ側が出すの遅かったか、赤星のモーションに釣られるレベルで上だけ見て虫の反応で飛んでようやく相討ちぐらい
出すだけでリスクリターン見合ってるバカ技だよ
サードの百鬼が一番優秀
4のはゴミ
5は優秀
俺ユリアンなんだけどここぞと残空見てからEXヘッドで抜けようとしたら残空を抜けたはいいけどゴウキ降りてくるの遅くて届かず着地してから落ち着いてフルコン食らった
膝灼熱と赤星と3f確認からの竜巻消してくれるなら何でもいい
残空正直どうでもいい
>>964
ユリアン本人?
口調が違うから偽物だろ
我がユリアンなんだけど?
>>965
コパコパコンボくらい許してやれよ
エドとかいうクラカンさせても130も取れないキャラ
偽るでない我の名が汚れるわ!
>>969
カウンターかしゃがみヒットでコンボ行けるっていうケンの中段方式で良くない?
投げも下段もスカせるんだしもっとハイリスクローリターンにしないとダメでしょ
投げも下段も空かせるし端ならリバサバクステの硬直に刺さるからな
いぶきもそうだけどほんましょーもない技やで
もっと言うとジャンプに見えるから通常技対空キャラだと釣られたりするし
使ってる側が思ってる以上に食らう側のストレス高い技なんだよな
赤星はスカったら地面に手が埋まって動けなくなればいいよ
豪鬼は一応逃げ竜巻も持ってるからなあ
いっそ守り弱いキャラに赤星みたいな紛らわしいモーションでリターンも高い技持たせてめくりジャンプを機能させ易くしよう
赤星はVリバ漏れで出ても強いからな
他のキャラだと意図してないからヒット確認できないで単発で終わるけど赤星は余裕で確認できる
全てに恵まれてるキャラ
赤星とか大攻撃すら回避するからなくらい判定が大味すぎる
投げと下段を避ける技なのは良いけど
ガードしても-4F無いことや下段じゃないしゃがみ技まですかすのは壊れ要素
コンボ繋がるのも
調べたらKKKだったわ
あいつ等固めてる最中に普通に出してたのかよって思って更に殺意覚えたわ
クソゴミキャラ消えろ
そんなん中段なのに-2のいぶきとかもばぐってるし
中距離で噛み合って赤星くらうのは確かにイラつくけど投げがーとか投げ捨てゲーで勝手に不利フレ背負ってくれる状況に文句言ってるのはどんなレベル帯だよ
まぁ、中段技は少なくとも-4つけて欲しいな
コンボに移行、下段透かし、グラップ狩りの中段は密着-6でいい
小技からバカみたいな火力出せる奴らがも調整
最近のキャラランクはどんな感じでしょうか?
かりんゴウキの二強
>>982
赤星は密着でガードさせても通常投げは届かないからな
後ろ歩き、バクステ、マグロガードでリスク散らせる
ローリスクな-2
そんなことが分かってないとかどんなレベル帯だよ
かりんダントツの一強で全会一致した
>>985
なるほど、ありがとうございます!
>>972
いぶきの中段はガードで確定あったらいけないでしょ
あ、安価みすった
>>989
本気で言ってんの?
正直いぶきの中段ほぼ食らったことないわ
勝ち負けは別だけど
中段は弱くね?対になる選択肢とかあったっけ?
>>992
投げ
あんなおじいちゃんでも立てる遅い中段に確定あったら笑うわ
>>991
あなた赤星に確定ないとダメだと思う?
>>993
ほんまや、投げ誘いで中段くらうのはカウントしてなかったわ
>>987
チースw
遅い中段弱いって言う人は技だしてない状態前提で立てるかどうかはしか言わないのなぜ?
イブキの中段の何が悪いかって言うと空中判定になる上にガードさせて-2Fだからやろ?
ゲージあったらEX風斬りでお願い逆択出来るのも癌やと思うわ
豪鬼弱くしろ
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