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コーリン Part11
ギルの秘書にして秘密結社のメンバー。過去を語らず、謎の多い存在。
軍隊仕込みの格闘術を扱い秘密結社にとっての邪魔者をあらゆる手段で抹消していく。
身長:168cm
体重:65kg
国籍:不明
職業/所属:秘密結社員
好きなもの:読書、蝶
【必殺技】
フロストタッチ・ロー:214+弱P
フロストタッチ・ミドル:214+中P
フロストタッチ・ハイ:214+強P
パラベラム:236+P or P連打
バニティステップ:214+K
シルバーエッジ :(弱バニティステップ中に) P
ヘイルストーム:623+P
ダイヤモンドダスト:(VトリガーⅠ発動中) 強P強K
フロストエッジ:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K
リバースジャベリン:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K → 強P強K
【クリティカルアーツ】
フロストタワー:236236+P
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/kln
■前スレ)コーリン Part10
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1560875158/
●>>980 以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
こっちよ
突き刺す!
かかったわね
ジュリの3連続で蹴ってくる技の最後のかかと落としみたいなのって当て身が間に合うんやね。知らんかったわ。
コーリンの前ステが17Fってマジかよ。
もっとトロくさいと思ってた…
逆にタカシのゴキブリダッシュはすごく速く感じる不思議w
ダッシュは全体Fより動き出す速度や終わりの硬直の方が大事だからなぁ
スポーツウェアいいな
もっと普通の服装増やしてくれればいいのに
春やキャミィと比べると種類は少ないけどハロウィンとかエイダコスもいいね
まだクリスマスと新年コスが無いから冬に期待
コーリンの前ステは端々の状態で2回前ステしただけで相手に2中P当たるくらい接近出来る異常な移動距離だからな
速いし移動距離は最長クラス
まぁ速くはないけど
17fは上から数えた方が早い
しかも移動距離が長いという事はその分動作も速いという事
だからコーリンの前ステは17F組の中でも速くて長い
単純にコーリンの前ステ見づらいよな
さくらほどでは無いけど
逆択君の次はダッシュマンかよ・・・
自分は他スレで自己紹介して文句言う
他キャラからの愚痴は無視する事ができない
コリキチは自己紹介する分礼儀正しいと思う
コーリンバクステ強いと思ってたけど前ステも優秀か
歩きは遅い方だと思うけど
コーリンのダッシュは17Fにしてはでがかかりがみにくくて
なにより長いから強い
豪鬼とか影の前ステとコーリンの前ステ交換したら16Fになるけど絶対コーリンは弱くなるよ
そして豪鬼影は強くなる(セットプレイの前ステ挟む有利フレとかは現状のままとして)
足遅いのにステップ短くなったらそりゃ弱くなるわ
バクステは最速
前ステはまあまあの速さで移動距離がクソ長
前歩きは真ん中よりちょい下
後ろ歩きは真ん中よりちょい上
前ステの移動距離はベガ 是空老 ナッシュ 是空若 に次いで5位というか4位
悪いデータで言うと投げられ判定はバイソン並のデブで、
アレク ララ バルログ ラシード アビ ザンギ 春麗 の次に分厚い
目に見えんけど、やられ判定全般的にデブだよね。
いや、見た目も…
アレ?なんか急に寒くなってきた。
>>21
はじめて知ったコーリンダイエットしろ!
んっコリブタ
マフラーコーリンを使ってる奴を心のなかで見下してる
コーリンがブスだと言わんばかりだからな
男なら魔女コーリンかナースコーリンでしょ
>>22-25
ケツ穴にフロストタワーぶちこむど!
王道を往くエイダコス
>>26
魔女コスが至高なのは同意するが
さてはマフラーコスのみ強調される揺れを知らんな?
マフラーコスを定着させるな
若コーリンで呼んでけ
よく見ると水着、戦闘着、スポーツで太ももの筋肉の線がちがうくない?
気のせい?
マフラーコスはEXこっちよpでkoすると、
ぷるんって揺れるよな
俺もコーリンだけは色々コス買ったけどハロウィンコスばかり使ってるな
>>30
老コーリンとモードチェンジ出来そう
今回のブルコスってどっかで見れるの?前回逃したから前回のが欲しいくらいだけど
>>32
有能
>>35
レッドブルのキャンペーンサイト見たけどイメージ出てないね
デザイン良かったら欲しかったけどPC版だからそもそも対象外だった・・・
んで当て身は逆択って事になったの?
どっちでもいいからどっちでもいいんじゃないか
やばい奴一人か二人いるからやめとけ
牛を神様だと思ってる人だっているしね
当身を逆択だと思いたい奴がいてもいいよ
彼の言い分で説明すると
打撃に対する当身は逆択
スクリューに対するジャンプは逆択
当身に対する投げは逆択
投げに対するバックジャンプKは逆択
って言えてしまうからそもそもそんな一つ一つの事を逆択って言う必要ねえし言わねえよ!
ってのを結局最後まで理解してもらえなかった我々の説明力不足か彼の理解力不足
ももちのjesuに対する逆択
やっとレッドブルコスを手に入れる事が出来る。
マフラーコスでゴマかして来た日々ともおさらばやで!
>>41
「そんな一つ一つの事を逆択って言う必要ねえし言わねえよ!」
これがお前の主観でしかないな
コーリンの前ダッシュが弱く感じるのは
前歩きが遅くて、刺しが難しいのと
投げ間合い外なら下段が弱いから下がってれば事故も少ない
ジャンプも正面ならまぁまぁだけど、強いめくりがあるわけでもない。
だからダッシュで距離を詰めようとするのがとても読まれやすいからだと思った。
>>45
確かに
言われてみれば後ろ歩きされてるだけできついわ
上位キャラの中だと下段弱いよなこいつ
似たようなリーチのラシードは下段繋がるくせに
正直、繋がる中足>リーチのある中足じゃね?
あ、似たようなリーチってのは中足じゃなくて全体って意味な
中足が強いから下段が弱いと思ったことはないなぁ
ガードで有利、カウンターでコンボ、ヒット確認してトリガー発動
普通に強い
リーチあって繋がって速い中足持ってるカリンがいるからね
まぁ中足トリガーがあるのと中足CA貰えたのは個人的に凄く嬉しかった
コーリンの中足強いよね
下段で固められるのは強い
小足も通常ヒットからEXパラまで持っていけるし3ゲージコンも出来るから小足業界の中ではリターンはかなり高い方
大足もキャンセルかかるし下段はクセがあるだけで優秀な部類
中段持ってるのも下段を強くする要因になるし何よりVT2がガードされてもノーリスクな高火力スラを何度も撃たせてくれる
ただかりんみたいに中距離での地上戦で中足大足ガンガン振るみたいなのは出来ないってだけで下段は強い方
用途が違うだけ
中足CAとか存在を忘れてた
実践で決めてるの1回も見た事無いな
だってヒット確認無理レベルだし。
さんざ練習したけど、実戦でキメれるもんじゃなかった。
それとも波動コマンド一回先に入れてからしゃがみ中足出してキャンセルすればイケるのかな?
>>53
4大KもだけどCAコマンドまでは入れ込んでるよ
最悪状況確認で技振ってたらボタンまで入れていい
あ、どちらも発生は遅めでその間動けないんだからコマンドは後で入れてる。
>>40 >>41
当身が逆択じゃなかったら何?捨てゲー?
コーリン使いの自虐やばすぎ。全キャラで1番酷いまである。
>>54
もちろん入れ込みもやってるけど、やはり中足の猶予フレームが短すぎると思う。
あと中足から各種必殺技キャンセルして更にCAキャンセル出来る便利な連中と比べると慎重にならざるを得ないから
難易度が高くて実戦で殆ど見られないんだと思う。
逆択くんまた沸いたのか・・・
コーリン嫌いなら嫌いでいいから愚痴スレでやってくれ
>>56
当身が弱いなんて一言も言ってない
お前はさっさと病院にいけ
馬鹿に触るな湧くぞ
当身が弱いって言ってる奴いんの?
妄想こわい・・・
>>57
コーリン出る前はリュウ使ってて、中足真空を4の時(メインは別キャラ)からやってたから慣れてたのもあるかも
実戦でもリーサル見えたらガンガン狙ってるよ
>>44
バックジャンプKを逆択って言う人とは多分一生分かり合えない
ここの人って逆択っていってんの一人くらいと思ってそう
普段は割と紳士的な過疎スレなのに
当身を逆択と言った途端に短時間で複数の単発IDが一斉に湧いてきて
醜い中傷で当然かのように否定してくるのが闇深い
コーリンの尻エロい
わかってるけど荒れるから触れないだけ
多分逆択が何故か悪い事だと思ってるバカが居る
そいつが複数ID使って顔真っ赤なだけだと思う
択と逆択は表裏一体で、常に択の裏には逆択があるから技がなんだろうと関係ないのに
ってことは遅らせグラップやバクステなんかも逆択ってことだな
もうなんでもいいよアホらしいw
極論いうアホ
友達が言ってたから逆択。
とか言い出すアホはほっときなさい。
構うって事は同じレベルって事だよ。
逆択じゃないって言ってる奴はこうだから逆択じゃないっていう論理が一切ないな
ただ逆択じゃないって否定してるだけ
まあ同じ奴だから理屈返せなくて>>69 みたいな会話になってない事言っちゃうんだろうな
たまにex中こっちよをスクリューで吸われるんだけどアレ対策なのか?
適当にスクリュー擦ってたところに吸い込まれに行ったのかわからん
こっちよ、は投げに対して真択だから逆択への対択で裏択がはまった形だろうな
反択で逆択の正択でいけたらいいけど真逆択もあるし良択はぶっこみの択になるかもな
“ぶっこみの択”だけ読んだ
!?
>>72
逆択じゃない理由は散々前スレで語られてるから見直すといいよ
おつかれって感じで
>>72
逆に択を掛けられてない理由しか説明されてないんだよなぁ・・・
ってか逆択君はその逆択は特定の状況でしか起こってないのをまず理解してくれないし、
挙句にコーリンのはその逆択の前に下段と中段の二択やってる事も理解してくれない
あれだけ説明されても理解の欠片も無く、
「相手が決めつけてるからだ!」
ではもう駄目だよホント、無理無理の無理
わざと荒らす為にやってんのなら別だけどさ
>>73
エドの中P投げも同じこと起こるのやめてほしい
豪鬼お手軽データ出せ野郎と同じ奴だから弄るな。
レスがほしいだけのゴミだぞ
病気の人か管理人のBOTかのどちらかだと思ってる
親を逆択で殺されたのかってくらい否定することに驚異的な執念を持ってんな
いろんなキャラのスレでコーリン自虐しまくってるおじと同じ匂いを感じる
ツイッターで「コーリン 逆択」とかで検索してみろよ。こんなニュアンスで使う言葉に定義なんてないんだよ。
>>73 >>78
こっちよには投げ無敵一切無いから仕方ないんじゃない?
あとコーリン投げられ判定デブだし。
ttps://mtg60.com/archives/sf5ae-korin-atemisinan.html
ttp://blog.livedoor.jp/ramutyann/archives/19564312.html
ttps://www.youtube.com/watch?v=qz7glE0Kl2U
ttp://morikawa0208-sf5.hatenadiary.jp/entry/2018/05/22/20180521%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%EF%BD%9EV%E3%83%88%E3%83%AA2%E5%A7%8B%E5%8B%95%EF%BD%9E
ttps://urien-sf5.game-info.wiki/d/%C2%D0%A5%E9%A5%E9
EX昇竜以外を逆択として扱ってる記事はいくらでも出てくる
当て身を逆択として扱ってるものも沢
でも当て身は逆択じゃないって書いてある記事なんて一つもないな
逆択じゃないって言ってる奴はソース出そっか
中下段の2択に勝たなきゃいけないから逆択じゃないとかはもはや日本語じゃないんだよ
何で二択に勝たなきゃ逆択じゃないって事になるのかを説明しなきゃ意味不明な文章にしかなってない
だからちゃんと筋の通った理屈を言うかソース出すかどっちかにしよ
当て身を逆択として扱ってるものも沢山ある
プラチナあたりの、最近格ゲー始めました感満載のブログを例に出されても…www
そのレベルだと逆択になるんですねとしか言いようがない。
ツイッターでも
当て身 逆択
コーリン 逆択
で調べた事くらいあると思うけど当て身が逆択じゃないなんて一人も言ってないよね
でも当て身を逆択として扱ってるツイートはいくらでも出てくる
コーリンの当て身を逆択としてるものもいくつもある
でも当て身が逆択じゃないって言ってる人は一人も居ないな
こんな言葉に定義は無いって言うのは同意だけど
検索した情報をまとめると市民権を得てるのは逆択の意味は「不利側が択を掛ける事」になる
それ以外にわけの分からない条件をつけてる奴なんて一人も居ない
だから投げも打撃も当て身も逆択として使う事が出来るし実際そう扱ってる人も沢山居る
完全無敵技は沢山の択に勝てる強い逆択技というだけ
逆択って言ってる人が全員間違っててお前の主張が正しいと言うなら全員を納得させられるだけの誰にでも理解出来るような1+1=2並の理路整然とした論理を言わなきゃな
それでも納得させられなかった場合はソースを出すしかないな
ソース出せません
説明も出来ません
でも当て身は逆択じゃありません
逆択じゃないって言ってる奴は今の所この状態
なんでそんな必死なのw
お前の中では逆択いいよもうw
○○は逆択?とか聞いてくる奴も意味わからん
出してくる内容も
>>88
俺の中だけじゃなくてネットで検索しても誰もが当て身は逆択って言ってるって話をしてるんだけどちゃんと読んだ?
>>86
最後にもう一度だけ言う
コーリンの当身は【何に対して】逆択なんだよ?
相手のその時の【選択肢】に対して逆択じゃないだろ?
【相手が打撃を振って来ると予想して、更にその三択が当たった場合】に逆択だろ
そこだけ取り上げてお前が逆択と言ってる所まではもう皆理解してんのよ
マジもうこれ以上書く事無いし書いても理解してもらえないなら仕方ないと思う
お前の中では相手の基本的な勝ち行動を潰せるモノは全て逆択と言ってたら良いぞ
そもそもその勝ち行動すら定義されてない訳だけどもさ
>>91
何回言っても無駄よ。
俺も前スレで一生懸命同じようなこと言ったけど
理解できないとか言って受け入れないから。
病気か荒らしのニ択。
放置が一番。
誰もが言ってるって…w
触れちゃいけないタイプだなこりゃ
ついでに>>83 で貼ってくれたサイトも見たが・・・まぁ1つ目からやってくと
①【上手く当てる事が出来たなら】逆択のプレッシャーを与えられる 最初に条件付き
②転んだあとの逆択戦法は【このキャラは無理がある】 むしろ逆択否定
③EX昇竜での逆二択 ド正解
④投げが確らないが打撃は確る状況を作ってからのキャンセル当身で逆二択 当然コーリンには不可
⑤ララの遅らせ連携を割り切って暴れで潰しますってだけの話
言葉使ってるだけで大体は的外れな話だよ
もう触れないけど
わざわざツイッターで当て身が逆択だ、逆択として使ってるって食らった側、仕掛けた側として書き込みは当然あるとして
当て身は逆択じゃないなんて騒いでるのあるわけないじゃんと
カゲスレで暴れてた病気の人にも似てる
話が全く通じてない感じ
あーあの影の弾は機能しない君か
間違いを認めずに一切譲らないこのヤバい感じはあいつだね
こういうタイプはマジで全身無敵ついてるから論理的に諭しても無駄なんだよな
馬鹿は論破できないという言葉がありましてな
>>94
①逆択のプレッシャーを与えられるの逆択がどういう意味かという話だからお前が言ってる事はそもそも論点がズレてる
②以下も同じ
>>95
ソースが無いならもうお前がただ叫んでるだけでしかないな
ソースて、あんな初心者ブログ持ち出してきたって
ここで叫んでるのと大して変わらんだろww
>>99
論点はずっと一緒だ
条件付き逆択と条件無し逆択を一緒くたにしないでくれって話よ
ソコはさすがに判ってくれるよな?
>>102
そんな分け方はお前だけの分け方だろ
逆択は総称だから防御側が逆に攻撃に転じる行動の全てを含む
カワノ超上手いな。
>>103
そこ判ってくれないと全く話にならないから今後は放置させてもらうわ
皆もすまんかった、ワイには無理だ
>>102
お前いい加減にしろよ
動物に人間の言葉が理解できる訳ないだろ。
エサをやるなと言ってるだろ。
逆択だろうがそうじゃなかろうがどうだってよくないか
なんでこんなことに熱中してるんだよ
定義なんて人それぞれでええやん
逆択かどうかなんてほんとどうでもいい
話題が出るたびにいちいちID変えながら口汚ねぇ言葉で連投してる逆択否定の約1名がやばいしスレの邪魔
てか肯定派もどうでもいい無駄なソースなんて貼らんでいいわ
正解なんてないし無駄
同じ考えの人が居て安心したわ
俺が間違ってるのかと思った
最後にもう一度言う
から続けてて病気すぎんだろ
馬鹿を論破することはできないのか
馬鹿には論破できないのか
下段当身を当てて気持ちよくなってたが、
食らうとすげーぐぬぬってなるなw
食らっても気持ちいい
エイダコスに眼鏡つけてくれたら俺の中で完璧なのだが…
500円払うから眼鏡付きを売ってほしい。
>>111
この話題を論破するしないで考えてる時点で頭悪い
脱衣で髪型変えれるなら何個か髪型コマンド作ってほしいよね
ブルコス今回こそはってローソンに買いに行ったけどなにこれ
ジュース売り場の1本300円のレッドブルを4本買って応募して結果がランダム
考え方間違ってたら教えて欲しい、コスが欲しいだけでちょっとしたパチンコしなきゃならんの?
>>116
レッドブルは200円の一番安いのでいいしコスは確定で貰えるから心配しないで
>>116
200円の一番安いレッドブルを4回買う。
レシートは1枚で1点にしかならないからまとめて買わないように注意
シュガーフリーのレッドブルでも大丈夫。
俺はもう応募したお。
>>118
今更だけどレシート1枚でも買った本数分のポイントくれるお!
レジ付近に張り付いてレッドブル買った人にレシート要らないならくださいって言って1ポイント稼げた
1時間くらい掛かったけどあと三回くりかえせば無料で手にはいるから頑張る
>>119
マジかっ!店員にちょっと不思議な目で見られた。
まぁいいや、コーリンの衣装だけだし。
ほんとコーリンスレはヤバい奴しかおらんな
そんな誉めるなや、照れるやん
で、逆択の話はどうなったの?
どうでもよくなった
じゃあ当て身は逆択って事で
お前の中ではそれでいいよwおめでとう!
肛綸(コーリン)
>>127
反論がないなら俺の中だけじゃなくて当て身は逆択って事で決定で
うーいそれでいいからもう来んなよ
それで良いっていうかそれなんだけどな
>>129
コーリンスレでは当身は逆択。
ロケッティアもコパンも小足もグラ潰しも、
要は守り側がボタン押したら全て逆択だぞ、覚えておくように。
あと余所スレには絶対に持ち出さないように。
コーリン使いだけの秘伝の逆択なので。
当身は逆択ってお前の中で確定したとこで
恥かくのはお前だけだから別にそれでいいよw
顔真っ赤で全然納得してなくて草
まだ気付いてないのか?
キャラ選択画面でコーリンを選んだ時点で逆択は始まっているってことに
これからも開幕逆択前歩きで荒らしてやるよ
いや普通にどこでも当て身は逆択だから
むしろここ以外で当て身は逆択じゃないって言ってる奴なんか居ない
守り側のグラ潰しってなんですか?
>>137
即投げには登り蹴りが逆択のグラ潰し
CAブッパ読みの遅らせ投げを暴れ打撃で狩れば逆択のグラ潰し
「格ゲーでグラ言うたら投げ抜けやんけ!」って言うてもこのゲーム投げ抜け押したら投げ出るから問題あらへん
効いてないフリして何がなんでも言い返そうとするのほんま病気だわ
スレageも逆択
ジュリスレを見習え
平和そのものやぞ
話が収束するたびに「で、結局当身は逆択なの?」って煽ってくるやつがいていちいち反応する病気持ちがいるから無限ループ
煽りと賛成派と反対派あわせても登場人物2〜3人しかいなそう
スレ荒らしたいだけなんだからスルーして、あまりに酷ければ通報でよい
117、118ありがとう
明日辺りに買ってくるか
冷静に考えたら確定でもコス1つに800円か
普通のアレコスが300円だよな
若コーリンのコスこれしかないししゃーないけどまさに水商売だな
もう触るなよ
よく顔真っ赤にして…って言う奴があかるけど、
発想が昭和過ぎて笑えるよおっさん。
最近の若者は、金にならんゲームでそこまで熱くはならない。非合理的だから。
ビジネスでやってるなら、顔真っ赤?wにしてやってるかもな…
顔真っ赤にしてなwww
と顔真っ赤にして書き込む146であった
>>146 の必死さは異常
>>147
おまえの中のキレるという感覚って
やっすいな…。
おまえにとってのスト5って人生そのものか??
真っ赤だな146
もうテンプレ入れとこうぜ。
当て身が逆択とか言ってるバカに構うなと。
お前がそう思うならそうなんだろ、とか、勝手に言ってろ、とか、そういう触りも一切するな。
バカとかほんと口が悪すぎでしょ
3ゲージコンボ、トリガー中exパラex大こっちよ中pダッシュコア大p・exヘイルダッシュジャンプ大p…なんだけど、
ラストのダッシュジャンプ大pが不安定で追い越しちゃう時とうまく当たるときの差がわからん。
>>152
馬鹿にはバカさえ手ぬるいけどな
逆択云々の流れ遡って見てきた、素直な感想
当て身が逆択だと言う理由はソースを添えてあるのに、反対派は理由もなく批判する…
というかそもそも逆択=強いと反対派が勝手に思い込んでるだけでは?
それでどうにかコーリンを下げたい、自虐したい層が無理矢理反対してるイメージ
なんかまともな話題ないかねぇ
>>154
な?無視していい事言い返してくるだろ?
なんかの病気?
わかることは逆択言ってるやつは頭が悪いということか
強い強くないで逆択が決まるわけじゃねーよボケもう巣に帰れよ
コリキチまたいろんなスレで自虐してるじゃねーか
出てくんなやボケが
まあ当て身は完全に逆択だけどな
>>157
そう思うならお前が無視すれば良いじゃん
豪鬼どうすればええの?
グラマスの豪鬼とか殆どコーリンの有利を感じないまま一方的な試合で終わるんだけど。
投げを捨てても画面端に持ってかれたら延々とクソみたいな柔道始まるし
当て身が多少決まったところでダメージレース勝てねえ
エスパー飛びで波動を狩るのもリスクリターンが合わない。
ウルダイからマスターの壁が厚すぎる…
>>161
誰が注意してあげられるの?
俺しかいないじやんねぇ
>>163
やっぱバカは語るに落ちるんだな
お前だけが一人で逆択否定してる事がばれたね
病人の相手する馬鹿が多すぎる
邪魔だから他でやれ
コーリンの屈大Pって実際やると腰を痛めそう
>>162
画面端にもってかれたらそりゃ負けるわ
地上戦有利なんだから普通は画面押せる方だからな
>>162
キャンセル波動にVリバからのお仕置きとか
まぁ滅多にないけどガード固めてたら稀にやってくるキャンセル百鬼は空投げで潰すとか
色々小技も使って行かないとキツイとは思ってる
コーリンに、コッチよーんを10回ぐらい連続でやられたんですが新手の挑発ですか?
もし煽られてたならブラックリスト入れるので教えてくだされ
>>169
本人じゃないと分からないなー
弾撃ったら勝ちな状況なら分からないけど連発で下がり続けるならナメプかと
斬空に頼る豪鬼相手には弱こっちよ使いまくるけど、
見た目よりスキだらけなんだよな。
カワノ優勝ッケイ!
中こっちよ強こっちよを通すための布石
カワノ普通に上手いよな。全2コーリンだわ
ネオンコーリン
コーリン使いならスマブラで決着つけないとな
カワノ見てると当身なんてただの博打技じゃねえかって思えるのに
ももち見てると当身無いと駄目だなって思えるのが不思議
カワノ見てるとなんかよくわかんないけどいつの間にか勝ってるなって思う。うらやましい。
是空嫌いだわ…
俺の技振りと相性悪すぎる。
なんかとりあえずコレみたいな対策無い?
スパダイです。
是空は、ゲージが溜まったらとにかくスライディング注意
(特に若モードで前投げ後にスライディング重ねしてくる
ジャンプは速くないけどめくり性能が高いから注意
歩き速度がなかなか早いから当て投げとグラ狩りの中パン系に注意
迂闊な飛びはCAで対空されるから注意
若は多分微有利くらいあるやろ
是空のめくり狙いの飛びは、当て身狙うのもいいけど
慣れられるとスカしジャンプ入れてくる事もあるから
近めで飛ばれたら空中投げ狙うのがいいと思う。
個人的にだけど、Vトリ2の強さも手伝って是空に対してはコーリン有利に感じる。
注意とか何のアドバイスにもなってないな
179だけど、対策確認にもなるから何か言ってくれるだけでもありがたいぞ?
あっそう
コーリンの中Kとか連打すると前に進むけど単発だと進まない現象ってこのゲームのどのシステムでそうなってるんですか?
通常技を通常技でキャンセルしてるとかです?
通常のキャンセルみたいに硬直を消してる訳じゃなくて
通常技の終わり際のモーションをキャンセルしてる
硬直が終わって軸が元の位置に戻る前に別の行動でキャンセルかかるっぽいね
通常技→通常技に限らず通常技→ジャンプとかでも移動する
ノマコスコーリン好きぃっ!
振る技変えてジャンプしたら表裏変わるってほどは動かないよな。なんかつかえそうだけど。
>>190
ばれるしフレーム合わないから意味無い。
空中弱K中Kのタゲコンはアビゲイルとかデカキャラ相手なら
一発目表、二発目裏とかならないかな?
流石に凶悪すぎるし、そもそも連続ガードか。
あんまり使えてないんだけどみんなは使ってる?
ももちコーリンvsアルマスベガみたいなタイトルの動画見たけど完全にシノビズムタグ使ってるカワノじゃねーかw
カワノが画面端コンボを強パラベラムで締めた後立ち小K空振りで消費して前投げを重ねるのを(ひとつながりの数戦あるマッチの中で)何度かやってたんだけど、うまいこといく理屈ある?
相手は受け身取ってたし、フレーム見るに全然成立してる感じしないんだけど陽動なのかな。
重なってると見せかけて重なってない打撃透かし投げなのでは?
打撃重なってないフェイント投げは、画面見てる人には結構決まる。
やっぱりそういうやつなのかな。確かにやってみると通ることは多いんだけど、普通に埋まることの多いシチュエーションだから躊躇しちゃう。最近勝ち方わかんなくなっちゃったから立ち弱K持続当てしてなんか繋がる(あるいは3F潰せる)ようなら調べてみようかな。
コパ見せ投げはよくやる
もしかしてコーリンってわりと待ちキャラじゃね?
TGSでももちコーリンがキチパザンギにやったような間合い管理しつつ待つのはあるかもね。
ただランクマでは使用率で弾キャラが多い以上、コーリン側から触りに行かざるえないのが多いと思うけど。
キャラ使用率で胴着とガイルで3割は偏りすぎやね
1位のリュウはデフォルトで放置もカウントしてるせいかもしれんが。
ザンギが意外と高くて驚き。
個人的にコーリンで待つのが難しい
こっちが攻めずに相手の動きに合わせるにしても
対空の使い分けが他キャラより多い気がするし
そもそも弾キャラ相手に遠距離だと、好き放題に撃たれて終始相手のいいようになってしまう。
待つ事と遠距離にいるというのは同じじゃないぞ
デブのくせにバクステだけは異様に早いよなこいつ
君もそんなコーリンちゃんが好きなんだろ?
VT2発動後の大パンガシャーンだけが楽しみ
>>201
抜けるか越えるか寄るメリハリ付けないと中途半端が弾持ちには一番良くないと思う
寄れば出掛かり潰したり出来るので本筋に置いてどこでワンチャン行動通すか
ヌンッ! ガチンコでごわす! へぇんオリャリャリャリャ!
弾の発生モーション殴れるところまで歩きガード、相手には下がってもらって画面端背負わせてから勝負。
ってのはわかってるんだけどどいつもこいつも無敵技パカパカぶっ放してきやがる。
別に弾キャラ相手でもいいんだけど
すげー待たれた相手に再戦とか押されると流石に気力が保たん
ネット対戦だとラグくて飛び道具打つ瞬間に飛べない
オフで対戦した後だと特に見えなくなるんだが
飛び道具に弱いキャラってネットだと更にキツくなってないかな?
尻職人と結婚。ふーどがミカ使う意味わかったか?
ミカは尻強調だし倉持由香推しだから使ってたと。
ミカとユカは名前も似てるからな
ふーど本人は一時太ってバーディー化したし
夫婦キャラ使いだよ
夜のシューティングピーチか。
うらやま。
コーリンもケツのデカさなら負けてないのになぁ。
きっしょ
FAVCUP
優勝おめでとー
ララとかミカの一回接近されたら始まる糞みたいなジャンケンどうすりゃええん?
ブライクニルから倒しきれる時のEXパラEXエッジみたいなコンボ伸ばせた感が好き
弱バニティの引っ込むモーションのときに投げ無敵ついてたらまだやりやすいのにね
弱昇竜拳にはついてるのに
いや投げ避ける目的ならバクステしろよ
豪鬼との地上戦に有利を感じないんだけど
まずはひたすら中パンヒット確認練習しかないかなぁ?
上でコーリンのが地上戦押せるという意見があるけど
豪鬼のが歩きが速くて距離の調整が楽で
通常技ガードされてもある程度安全に飛び道具キャンセルができて
各種中攻撃のヒット確認が楽で、遠距離ならローリスクで飛び道具打てる
ってな感じで不利を感じるんだけど。
遠距離波動は無視できるし歩いて飛びの間合いに入るかこっちの垂直見て相手が詰めてくれば終わりだから大したメリットにはならない
逆にそこから下がってもう一度弾撃つような豪鬼は雑魚だからその下がり読みで氷か前ステしてリターン取れる
あと俺は地上戦は発動しないとコーリン有利にはならないと思う
通常時はコーリンが1ゲージ以上持ってれば良い勝負
なんでお前の中足はキャンセルできて発生はやいんだよって思うよね豪鬼。あと赤星消してくれ。いや、消さなくていいからせめて地面に足つけたまま当たり判定小さくしてくれ。
まあ確かに、遠くでチマチマ波動打つ豪鬼とか
通常斬空の間合いで飛ぶ豪鬼は大した事がないのが多い。
問題は近づいて中パン、膝、しゃがみ中パンと中足、たまに赤星やってくる豪鬼がめんどくさい。
コーリンの中足はキャンセルできなくていい。いいけど判定上にデブすぎ
あの体勢でどんだけだよ
中足は前が強すぎただけで今は妥当な性能だろ
中足はトリガーとCAキャンセルあるだけで十分
先端だと他は届かなそうw
太ってるのだけはあかん
足短くなってデブ化
このキャラ始めたんだけど玉抜ける事は考えない方がいい?
弱ステップちまちま巻いてるんだけど画面戻されるんだよなあ
たま抜けは一番苦手なキャラのひとり
>>229
玉抜けは波動をガードか食らった後に、もう一度玉打つ相手にリバサ弱バニ→エッジで抜けられる距離ならやるのもいい
相手の玉打ちの癖を見抜けたら、終盤に寄せ、玉抜け兼ねた中間択のEX中バニを使うのもいい
小技ガードから中足波動→波動ってやる相手にリバサ弱バニ狙ってるんだけど他になんか狙い所ってある?
地上戦最強クラスなのに弾抜ける必要ないだろ
弾は我慢して歩いて近づくのが一番マシな対策。
もしくは博打で飛ぶか。
弾抜けは慣れてからだよ。
>>231
なるほど波動ガードの後の安全波動狩れるのか
ありがとういいこと聞いた
クリスマスのデコられたステージ、白がキツくて見辛くない?
相手端、ステップでそこに行ける状況になるCA後や似た状況の時に
当てないもしくはギリギリ当たるヘイル→前ステでひよる相手はジャンプ多いからそれを刈る空投げがオマケで付いてくる感じが好き
新キャラギル様だってよ。
コーリンちゃん良かったね
ストーリーでコーリンの出番が少し増えるのはいいことだけど
>>237
バニティ見て垂直する人に対して中バニから上当身とか空投げしに行くのに似てるなって思った
トリガー中の大Pクラカンした後、スノウグレーンがたまにガードされる時あるので、弱P始動のコンボを多様してるんですが、スノウグレーン決めるコツってありますか?
上手い人の動画だとけっこう距離離れてても届いてるんですよね。
コーリンがVトリで発動するスタンゲージ凍結効果をギルはVスキル1(トリガー2選択)で発揮できるっぽいのね
コーリンのVT2は何だろうね?
氷鏡で飛び道具反射がいいけど絶対入れてくれないだろうなぁ
コーリンのVスキルは上級者相手だと使いどころかなり少ないからなぁ。
たまーに来るうかつな技を取ったり垂直ジャンプ狩るくらいか。
バックジャンプだと攻撃出してなかったら悲惨な反撃喰らう事が多いし。
中級者レベルはバンバン狩れるのにね。
マゴさんが来期はコーリンに目をつけてるみたいだな
ももちやカワノでは伸ばしきれてない開発余地がまだまだあって俺なら引き出せると自信ありげ
ただ来期はトリガー2が3本にされ体力が減らされる等の弱体化が予想されるがどうなるか
>>244
もしかして……Vトリ1…
Vスキル2で氷飛ばせたりしたら惚れるわ
ファンのやつの氷版がいいかな
球対策がいいよぉ……
でも弾に強くするのは何か違う気がする
リュウがコーリンのVスキルに似た技だから逆に弾だけ取れる心眼みたいな技とか?
Vスキル当てると飛び道具が一定時間撃てなくなるとかどう?
もうVスキル2でアイスラッガー飛ばそう。
いぶきの風魔手裏剣レベルで戻ります攻撃判定があるやつ。
ももちの功績とかもあってやたらと強い強い言われてるけど弾には終わってるからなコーリン。
もう少しやりようが欲しいわ。
弾がキツいのもそうだけど
コマンド投げと、そこからのクソみたいな二択持ってるとか
ゲージがなくとも強い中下段で揺さぶれるとか
早い歩きで相手との間合いをコントロールしやすいとか
強キャラが持ってるわかりやすい強みがないのが敷居を高くしてると思う。
VT2は床を凍らせてその場所に敵が乗るとガー不(設置技)
例えばメナトのVスキルみたいなのがコーリンにきたらいい感じの選択肢になると思う
>>254
相手が転んでKOしたらコーリン拍手喝采してほしい
フィギュアスケートみたいにくるって回転して弾抜ける技来い
キャラにもあってるしいいやろ(適当)
Vスキル2が玉対策技になったらプロがいっきに使いだすと思うな
つまり強くなりすぎるということ
VT2の弱体化と同時に来ればイーブンじゃねえの
VT2が3本になってほんの少し強くなると良いと思うよ
VT2が3本になったら仮にVスキル2が弾抜けでも大幅弱体化だからな?
10強はまず狙えないよ
それでいいよ。そうなって欲しい。
ココの開発だとゲージと減少量増やして終わりやろな、馬鹿だから
現状壊れトリガーだけがコーリンの取り柄だからなぁ
Vトリ弱くなったら今の春麗みたいな立ち位置になるな
まぁ、バカプコン様のやる事ですから
ちょっと強化があるけど弱体があって、結果弱くなる。
そのパターンが濃厚と考えとくべきだよね。
Vトリ2がゲージ3本はふつーにありそうで怖いな。
ヘイルキャンセル発動とか出来ればいいけど。
メナトやアビを見ろよ
あるわけねえだろ
vトリ1メインでアルマスいるじゃん
バニティですぐつっこんでくるけど
次の調整こそは連打パラ削除してほしい。あとVスキル2は流石に端限定コンボ欲しいわ…なんでコーリンは端行くとコンボの難易度と火力クソになんだよ…
現存する他キャラのVスキルと交換できるならどれがいい?
意外と無くない?
まあ玉をどうにか出来るVスキルだよねえ
ラシードVスキル
最高やん
球どうにかするならベガのやつかな
弾を凍結させて留まらせて次の弾を打てなくするとか
まあ良くて本田のVスキルだろ
Vスキル1が強いからVスキル2は期待出来ないのが悲しい
ギル様から力分けて貰ってコーリンリフレクター
1回だけの氷の壁だが出し放題
強すぎるな
ギルがブロッキングならコーリンはブッキングで
コーリンのVスキル1は対打撃だから、Vスキル2は投げに
対してのカウンターとかならんかな。
いや、やはり飛び道具対策の方が欲しいか。
それにしても、オールインワンパックでたけどコーリンのコスで欲しいの無いな。
個人的にはレッドブルが一番マシ。
若コーリン好きなら実質アレコス無しだしな
レッドブルとexカラー無いだけで寂しい
バニールシアをトレモ相手にできる権利を買ったと思おう
ベガのサイコブラストってどう対処してます?
>>280
EXバニ
スキル2はバイソンのVスキルでお願いします
>>281
やっぱそれくらいしかないのかな
適当に振られるだけでもしんどい
サイコブラストは画面端じゃなければガード後歩いて下がるのがいいんでない?
弱中強で有利フレーム変わってくるけど、ブラストガードを先端ガードするとベガにとっていい間合いである事が多いから
コーリンとしては仕切り直しするのが無難かと。
大P→中もしくは大ブラスト入れ込みはEXエッジ確定
弱ブラは連ガ
なるほど、ブラスト狩りの謎が解けた。
とても助かりました。
でも、上級者のベガはそこまで多様しない気がする。
ふつーに中攻撃とか、アックスしてくるイメージ。
>>284
なるほど、良い対策ありがとう
>>284
なるほど、良い対策ありがとう
大Pからのブラストは別に困らないんだよな
アックスガード後とかの立ち小kブラストが強い
あれずるいわー
こっちとしては当て身の狙いどころだし大Pのあとブラスト入れ込みを多目に選択するベガは結構いるよね。
そういう動きにお仕置きできると読み合いにできるから助かるネタだわ。ありがとうー!
スレが滞ってるので質問
コーリンVスキル2ってまだどんなのかわかってないてすか?
動画で2キャラかな?見たけどわかってるのは動画ででたやつだけですかね
公式のTwitterにアップされてるのが全てじゃないかな?ちなみにコーリンはまだ無い
当身以外だとするとワンチャンフリーズあってもおかしくないな
Vスキルが元々当て身、前進、攻撃兼ねてあって、玉抜けだと嫌われそう、設置系は一応ヘイルがあるし
マイクパフォーマンス等の強化系予想だなVスキル2は
正直Vスキル1微妙だったし2にはかなり期待してるな
>>294
むしろあのVスキルで相手からのヘイト高いのが謎過ぎる
そりゃ距離によって反撃できなくて上中下問わずCAすら取るんだからヘイトあったって仕方がない
Vスキル1かなり強いでしょ
なくなったらダルシムとか無理だわ
>>295
まあ低LPでは刺さりそうやしな
弱くはないけど
当身というだけで嫌われるのは仕方ない
どんなVスキルか楽しみですね
後はトリガーが調整で3本になったり2本でゲージが早く減ったりしなきゃいいけど
3本は覚悟してる、他の2本に比べて強いとは思うし
ただ消費量は変わらずで、今まで取り上げられたものは返して欲しい
あとクラカン後の状況もトリガーいじるなら修正しろ、他キャラのクラカンと比べてトリガー状態じゃないダッシュからのコンボがシビア過ぎる
トリガー2が弱くなるのは規定路線でしょ
プロからも文句言われすぎてる
別にトリガー1並みの強さでいいから
スキル2を使える玉抜けにしてくれればいいよ
クラカンはヒット確認出来る上にリーチもある立ち大Pにクラカン属性付いてる時点でかなり強いだろ...
大Pヒット確認ほんとにできるか?
知り合いのコーリン使いもできないと言ってたが
完璧にやるのは無理だけど、妥協すれば出来なくはないかな
通常ヒット→パラ
クラカン→ex中バニ
が理想なんだけど、通常もクラカンもexパラ、とか
通常は捨ててクラカンの時のみex中バニ、とかなら出来なくはない。
もちろんトリガー中のダッシュはみんなできるだろうし、大Pのクラカンは良い性能だと思うな
コーリン弱くするのは構わんがそれやるなら最上位キャラも弱くしろよ
いやいや出来るよ
クラカン確認ならもっと簡単
トリガー中はクラカンの期待値変わるからヒット確認しないことほとんどだけど
トリガー2のパンチ系強化はヘイト溜まってるからなぁ
強化がマイルドになるか、3本になるか、強化はそのままに本体性能更に下がるか
のどれかは覚悟しとかないとな
ヘイトっていうか普通に強いから弱体化は覚悟するべきでしょう
信じられないだろ…、もう弱体化されてるんだぜ、それで。
弾撃ちの上手い人との対戦つらい
流石にVトリ2そのままで本体弱体化はVトリ1をないがしろにし過ぎ
それな!それな!
あの超強いVトリ2をもってして10強か入るかどうかなんだから現状維持でいいじゃんねぇ?
あとは連打バラベラム削除はよ
個人的要望ですがCAコマンドをパンチからキックに変えてほしい
しゃがみ状態からヘイル撃つ時かなり意識してるのにたまにCAがでちゃう!
ギルティギアにコーリンいるじゃん
連打は個人的に使う場面ありそうだからEXだけは一応残してほしい
ファン戦無理すぎてキレそう。きょええと伏せ考えた奴ほんまアホ
>>318
ファン側はコーリン戦無理言うてる人結構いるから
知り合いとかでファン使い居たら意見交換するといいかもね
最近さくらがキツく感じる。
あのレベルの波動拳でもトリガー中じゃなけりゃめんどくさいし
小技とかしゃがみ中足からのコンボが安定してこっちの体力を奪ってくる
おまけにトリガー中の爆発的もそこそこあるし。
相当地上戦が上手くないと互角に戦えない気がする。
あんな劣化豪鬼みたいなキャラ怖くねえよ
さくらの立ち弱Kがコーリンよりちょっと性能良く感じてきつい
弾打ちと確反痛いさくらは相性悪いでしょ
地上に張り付くと見せ掛けてどっかで飛び通さないとしんどい印象
あと、ヘイルが昇竜コマンドなのも改善してほしい
主力であるパラベラムの時に暴発しまくり。
昇竜キックにしてくれればほぼ解決なのに。
コーリンにこのVT2つけた奴ホンマ有能だよな
リュウかりんに当身つけた馬鹿がコーリン担当してたらと思うと恐ろしいわ
ブライニクルからVT2で逆択するカスキャラになってただろうな
コーリンの端exパラ→大足入るキャラでブランカの立ちくらいには入ってしゃがみくらいだと入らないのを見つけたのですが
他のキャラでしゃがみと立ちで大足入るか変わるキャラっています?
>>326
まじか、、初めて知ったわ。そこまで詰めてやってる人いるんかな?w
俺もブランカしかわかんないな
いたらどこかで気付くから多分ブランカだけっしょ(適当)
屈み状態の押し出し判定がEXパラを寄せすぎない様になってるのかな?
立ち、屈みでほとんど差は無いんだろうけど、今のところブランカはそこで切り替わってるのか
まぁザンギくらいしか入るキャラ覚えて無いから端は投げかEXエッジがほとんどだけど
あら、意外と知られてないみたいですね
また自分で1から調べてみます
コーリンちゃん強い強い言われてるけど弾キャラに相性悪すぎだろ
待ちガイルとリュウがマジだるい
端は中Pとか大Pで繋いで着地に択かけてるなぁ。
確定ダメージ欲しい時は空中投げにするけど、エッジは今ひとつその後の展開が魅力的に見えなくて。
>>332
それって補正切り以外でやる意味なくない?
端のEXパラ→ノーマルエッジでわざと端入れ換えてジャンプ2中Kでフィニッシュすると若干申し訳なくなる
コーリンの良い所っていろいろあるけど改めてEXパラを当ててる最中に「この後どうすっかなー」って考えられる時間がある点な気がしてきた
>>335
それな
自分優位でのザ・ワールドって素敵
あと大パラベラム当てたときもCAつなげるか考えれる
かりんと似たような感じだな
いつものコンボしてから追撃を考えられる
弱始動でも同じこと出来るのが強い
よえーキャラは弱攻撃からのリターンがゴミカスになるように作られてるからな
ダルシムやファンのとどめの登りジャンプキックを上当て身で取るだけでその試合のリプレイ何回でも見れるくらい気持ちいい、例え負けても実質勝ち
コーリンのVスキル2の情報はまだありませんよね?!
ゴールド帯だと今のVスキルもかなり重宝してるので、後はソニックブームがかわせる技が欲しい
ソニックかわせたら全部の弾かわせるじゃん
技相性無視できるVスキル1が強すぎるからVスキル2は強い弾抜けでおなしゃす
地上キャラと弾キャラで使い分けできる感じで
Vトリ2あってまだそんなお願いしててわらうわ
これが強キャラ脳か
動画勢にはわからないかもしれんが弾キャラ相手は終わってるからなぁ…
さすがにコーリンスレに動画勢はいないでしょ
自分コーリンしか使えないのですが、VT2やっぱ最強クラスで強いんでしょうか?
個人的にはGやゴウキのVT1が凄く強く見える
そりゃ3本と2本じゃトリガーだけの単純比較じゃ3本のが優秀にきまってるだろ…
コーリンのは二本でこの性能だからおかしいんだよ
Vリバにもゲージ回せるから安定する
コーリンでVリバ…?
動画勢普通におるやんけ
普通にVリバ使うんだが
EXパラの遠め確反とか
Vリバからのお仕置き確定ポイントとか
調べれば絶対ダメージソース増えるのに調べんのだるい(´・ω・`)
とりあえずかりんの大足とナッシュのサイス?はEXパラってのは学んだ
VリバはザンギのサイクロンとエドのVTアンカーくらいしか使ってないなぁ。
結構ランクマッチで当たるからネタ仕入れてるうちに覚えた。
あとは絶対にスタンしたくないときの雑Vリバ。
vリバ使うのが動画勢なのか使わないのが動画勢なのか
どっちなんだよぁじでぇ
春麗のEX百裂はVリバで確反あるからやってるけど
後は真面目に調べて無いから端脱出だったりスタン回避の雑Vリバになってるわ
確かにコーリンのVリバはneonやももちやカワノの動画見てても全くと言っていいほどみたことないかも?!
まあこの人たちはVリバ使う状況に陥いること自体があまり無いだけかもですが
そもそもコーリンはトリガー2が2本で雑に使って強いから
どんどん発動してっちゃってVリバ分なんて残らないと思うの
良くも悪くもタイマー長いからね
トリガー2本で大事なのはトリガーゲージを溜めやすくて能動的にはけることだから2本であることの恩恵を受けきれているかと聞かれたらそうでも無いと思う
それでも最強クラスのトリガーではあるけどw
Vリバは通常キャンセル弾読みで使うとリターンでかいからキャン球ばっかり狙ってるな
はよVT2、3本にするか2本のまま弱体化するかしてくれ
あとVT1微強化おくれ。あと中足のでぶ判定直して
>>358
そうなんですか!知りませんでした。
ゴウキかリュウ相手に使ってみます、あと教えてほしいのですがVリバから何出せばリターン大きいのでしょうか?
>>360
下手な上に負けたけどリプレイサーチの4CBBC1F4Dってので見れるかな?
ラウンド2と3の部分は意識して狙ってみたんだけど
ももちどうして・・・ルシア・・・?
ももちはラシード相手には幾度となくキャラコロしてる
対策漏れ狙ったってとこか
コーリンラシードより行けると思ったからに決まってるだろ
それ以外無いし実際そう
コーリンはワールどうしようもないからな
ラシード対策ぽい訳でも無かったよな。あんだけパナしてたってことは無敵が無いとキツいって判断だったんだろうけど
ウメガイルにルシアとかなら分かるけどラシード戦はももちコーリンが見たかった
めっちゃ浅いルシア恥ずかしい奴だ
いやラシード対策に決まってるだろマジで言ってんの?w
あの対戦をどう見たらそうじゃないって思えるんだよ
弾が機能するしめくり軌道の三角でもハリケーンで落ちるしVリバ狩りも高いからルシアはコーリンよりは全然ラシードに行ける
ラシードの最大の強みは自分は端から逃げやすいのに相手を端から逃しづらいところ
ルシアはその強みを潰しやすいキャラだからラシードに対してコーリンよりはずっと向いてる
あとラシードの大Pにルシアの大Pとか2中Pがまあまあ相性良くて差し返せるってのもある
そういうのを知らずにたった2-3で負けただけで浅いって言っちゃう脳みその方が浅いんだけど
めっちゃ早口で言ってそう
ルシアがどうやって端から逃げるんだ?
コーリンならEXバニティあるけど
NL豪鬼を3-0で倒すコーリンの方が期待できるんじゃないのと外野はどうしても思ってしまうな
Kolin
• We looked into the performance of moves used for distance control and strengthened V-Trigger I "Diamond Dust."
• Both Standing HP and "Sniping Kick," which had low risk on whiff, got their backwards hurtbox expanded during recovery, adding more risk on whiff. However, the reward for these moves is still high, so it can still be used as a strong move to pressure the opponent.
• V-Trigger I "Diamond Dust" can now be executed through cancelling "EX Silver Edge.” With this, Kolin can keep and increase an opponent's Stun Meter through her combo and by countering their projectiles. This allows Kolin to aim Stun + Freeze state more than before.
• Furthermore, we reduced the startup of Special Move version of "Diamond Dust" from 19F to 17F, so this can be connected from Crouching MK.
ブンブンリスク少しアップ、リターン咎めなし
VT1色々強化、VS2は凍結にするダッシュコマ投げ
いい調整?かね
バクステ弱くされてない?気のせいかな…
ダイヤモンドダスト遅らせキャンセルしてるけどまたフレーム変わるとか?
計算してないけどEXパラEXエッジVT1から屈中KVT1二発目でスタンするんじゃ・・・?
VT1使いが報われる日が来たか
トレモでVスキル2やってみたけど見てから飛べねぇwwwありやなwww
ほぼ据え置きでコマ投げオプションが追加だから当たりパッチみなしていいくらい?
冬休みは凍らせて遊ぶかね
Vs2なんだったの?
公式のキャラ紹介(シャド研じゃない方)に出てるよ、凍結にするダッシュ投げ、コマ投げ扱いだから投げ抜け不可
V2の投げフリーズ属性でプレッシャーハンパないな。
ダイヤモンドダスト相性良くねーか?
かりんセッポ関係弱体化で使い手減りそう。
ラシードむしろ強化な気がしてならん。
なにそれすげー強そう
投げ
威力100 スタン150凍結
間合い立ち強パンノーマルより長い
密着からバクステ後の距離くらいでも届く
なんかログイン出来ない?
今からトレモだけ触るけど
タゲコンから出す場合、相手がガード状態だと投げれないんだな
盛大に空ぶってるw
トリガーでフォローする場合はVスキルの前の大Pで発動しなきゃいけないかな
Vトリ2中はダッシュや中バニティから出せるのはVスキル1と変わらないね
打撃と見せかけて投げとかにできるのか
ちゃとTCも変化するのな
でもV1入らなくなって弱体化では?
弱バニからの派生で出せるな
端でEXパラ→中バニ→中P→弱バニVスキル2が届くから攻め継続が強くなるっぽい
EXシルバーエッジからV1キャンセル出来るのと中足から二発目非連ガでヒットで繋がるのは相当強いな
VT2は弱体化あった?
なさそう、突っ込んだところはわからんけど
VS2は発生25くらい、正確な数字はメンテ後公式で出るでしょう
端付近
大Pカウンター→EXシルバーエッジ→V1→EXシルバーエッジ
ダメージ348
スタン値600、凍結
大パンを密着ガードさせてからのキャンセル弱バニ派生はそのまま投げが届くね
>>390
トリガーじゃなくて二発目の方だと
ダメージ404
スタン値714
大P→EX弱バニからのエッジとVS2の二択で叩かれそう
相手ダウンさせてヘイル当たらず目の前に落ちるように設置してVS2とか出来たら相手キレさせられそう
公式パッチノートきたね
超重要変更が全体調整にきとった、、、
氷やられ状態でスタンした後の挙動について 氷やられ状態でスタンした後、通常状態に戻らず氷やられ状態が継続するように変更しました
トリガー後のダイヤモンドダスト発生早くなったから中Pからが連ガになって4大Kからの非連ガ狙いが更に難しくなったな
EX大バニって制動範囲こんなもんだっけ??
なんか手前落ちできなくない?
自分のキャラのネタ作りより追加されたVS2の当て身の取り方先に調べなきゃいけないのがつらい
そんな強化されなくてよかった
許容だわ
わー今だけめちゃくちゃVスキル2当たる、たのしー
予備動作が独特だから対策されたら垂直置かれそう
VT2は弱体化しろよ…
思った通りVトリはあんまり弱体化されなかったね
まぁ文句言ってたのは雑魚だけだから当然かw
全体がアッパー調整だから相対的には弱体化してるんだけどバカはそう思うんだろうな
VS2、端でバニティの択で垂直に勝てるのが弱バニティP派生しかないから相手垂直安定だし
選ぶと無敵持ちに後ろ下がりしても、グラップ押さんし無敵も擦らずに垂直してきてトータルのリターン下がってあんまいいことないな
攻め継続できないからスタン直前くらいでしかあまり意味ないしクソですわ
Vスキル2は氷落として固まってるとこに使うと強い気がする
浅く使った感じとにかく飛ばれる
どこで当たってるかって見てみると置きなり反撃なりの通常技がスカッてる隙に当たってる
でもこれVスキル1で取れてるタイミングなんだよね
まあ自分が手癖で1のタイミングで2を使ってるからなんだろうけど、素では当たらんなー
ダメかなぁVS2。まだちゃんとトレモで調べてないけど展開早くした上でやるならなんか起こせそうなネタありそうな性能してるんだけど。
最後のひと削りやピヨ寸でなんか無いかと困ってたからコマ投げは助かる
そういう場面以外で使うこと無さそうだけど
使い方下手なだけ
今まで崩せなかった局面をガー不で崩せる強さ分からんか
VS2は状況もあまりよくない
409が今使い所をまとめてくれてるはずだからちょっと待とう
>>405
これだよなあ、飛ばれないように氷落としながらの仕掛けをどう作るかだと思う
今しか通用しない系だけど中バニ>4大KガードさせてからVS2が結構決まる
思ったより大pと引き大kよわくなってんの辛い…
調整リスト見た時はテンション上がったけど相当大P弱くなってるな
また10強ぎり入れるかどうかラインか…
ガイルのVS2がなかなかウザイ
VS2使いたいけどVT2をフルに活かすならVS1だよなぁとも思う悩ましい
VSを対キャラによって使い分けて行くという事で落ち着きそうだ
他キャラも使ってるんだが、使い分けを考えられるだけ恵まれてる方だと思った
とりあえずダルシム、メナト、ファルケ辺りは1安定やな
それ以外は結構2もいい感じ
皆んな体力増えたせいで最後にコマ投げ行っても綺麗に1ドット残って笑う。この辺の調整慣れんとあかんなw
後ろ下がりが速いキャラ、小技振りがうざいキャラも2が決まり憎かった
キャミー、バルログ、ベガ辺り
ブランカは2で行ったら今までローリングに1を出してたから強敵になった
>>420
ローリングには間に合いそうになくて上当て身使ってたな
当てるか当てないかのローリングには良いと思うけど使い分けるとなかなか難しい
もうちょっと弾対応の技あったやろ
氷でアーマーつくって突進とか
結局このキャラ弾がキツイってのはずっと変わらんからね
プロ連中でさえ思ってるし
うーんvスキル2微妙
大Pは分かるけど、引き大Kはなぁ…
中足の時もそうだったけど、「多用するけど別に強いわけじゃない技」が弱体化食らうのは正直ちょっと…って思うわ
他に理不尽な技なんていくらでもあるし、分かってないな、と思ってしまう
色んなキャラが差し返されやすくなってるしコーリンの弱体化じゃなくて全体調整だろ
こっち側も差し返しやすくなってるってことだぞ
コーリンの4大Kに文句言ってる人はいたな
コーリン視点からの弾ほどの強さは無いだろうけど
画面端
屈中P>中P>弱バニ>弱ヘイル>VS2
コア>コパ>弱バニ>弱ヘイル>VS2
VS2出さなければヘイル当って攻め継続
飛ばれてフルコンだけど固まってくれる相手なら少し使える?
弱バニのところで対空見れるしいいのかもしれない。普段からその辺で固めやめて引いて上見るのはやるし。
ちょうど良い強さ
隆とケンが強化されて更にキツくなったと思うとげんなりするな。
Vトリ1が強化された所でやはりVトリ2には及んでないわけだし。
相対的に見て、確かにポジション下がったわ。
けっこう大会とかではまだまだ強そうだけどランクマで考えるとリュウ、ガイルの遭遇率が高いから弱さの部分を感じるよね
無差別帯もリュウあきらかに増えてるし
アプデ前にあんなに戦ったカリンはどこ行ったんだ?
相対的には明らかにきつくなってるよな…
コマ投げとか要らないから弾の対処くれよ
Vトリ1が垂直とか逃げジャンプ、うかつな牽制を狩れるとしたら
Vトリ2は、今のうちのわからん殺し用って感じ。
バレたらリスクとリターンが合わなくなりそう。
決まった後の状況が少しでも良かったら壊れ技と騒がれたかもね。
スキル2がラシードのスキル2と壊滅的に相性悪いw
Vスキル2が良さそうなキャラを見つけました
ザンギです
Vスキル2の方が良さそうなキャラの情報が集まるスレにしない?
スキル2の発生EXリベンジャーとだいたい一緒だから見てから飛ぶの無理だね
あと凍結もついてくるからスタン溜まってる時のプレッシャーがヤバい
スキル1並みに強いスキルだと思う
距離の調整がなかなか微妙だけど、決まるとゲージはけっこうたまってていい感じ
氷落としながらのVスキル2は殆ど決まらないから
不意をつく感じで打つか、リーチが短いバレバレの起き技に対しての差しかな。
ジャンプもぐった後はいけるかな?
あと、決まった後は有利ではないけど、氷結でスタン値動かないから
焦った相手をうまく捌きたいね。
氷結スタンで解除されなくなったってギルにしか効果ない?
2回目のスタンなんて状況あるのかしらないけど
なんでギル様より圧倒的に強いのこの部下・・・
なんだかんだでスキル1つえーわ
スキル2慣れてないせいかスキル1のつもりでついつい出して空振る
中距離からや対空で切羽詰まると間違える
慣れるまでスキル1と間違えて出すことあるよね。
コーリンの貴重な対空だし、Vスキル2とどっちにするか本当に悩む。
キャラによっての使い分けするようになるのかなぁ。
VT1ならほぼVS1でいいと思った
VS2+VT1のスタン圧もやばくないか?
EXバニからの択もできるし。
バニからの択をおせーて
まだVスキル2を使いこなせてないからやってみたい
密着からなんだけど、
大P→EX弱バニ→シルバーエッジ→VT1
大P→EX弱バニ→VS2派生
大P→EX弱バニ→様子見、跳んでたら当て身やダイヤモンドで咎める、ダッシュは止めるなど
択というほどのもんでも無かったかな、浅いかも。
新たな選択肢だから言いたかっただけー。
>>448
早速相手画面端の時EXパラ>中バニ>大P〜て感じでやってみたけど結構決まる
何だったらEXじゃない普通の弱バニからVS2でも結構決まる
>>446
膝TCからのトリガーがなくなるのが結構痛いね
Vトリゲージがあと少しでたまるって時に膝TCで貯めつつ有利発動とか
ゲージ次第では膝TCキャンセル発動でフロストエッジからCAまでぶっこんでガッツリ減らせる事もあるからねぇ。
しかし遅らせグラに困ってたコーリンからするとVスキル2も捨てがたい。
あとは簡単に思いつきそうといえばそうなんだけどEXパラ大足中パラから前ステVS2とか?
なんか絶妙に埋めにくいフレームに調整されてるんだよなあ。
当身>ヘイル>中足ヒットしてたらいつものガードされてたらVS2っての思いついたが
ここにきて当身スランプ誰か実戦で試してください
遅らせグラに困ってたコーリンとは
後ろ投げから最速で結構当たる
>>450
VS2膝TCは中K>大P>VTが代用になるよ
>>456
それでもギリギリ溜めて発動割と狙うので個人的にはVS1かなぁ…と
ちょっと今出来ないんだけど中バニ2小K→2大P→EXパラ→EXエッジからのVトリガーって当たりますかね?
これコーリンが持って良いVスキルじゃねーだろ
マジでくだんねーわ
Vスキル2は別に要らんからあげるよ
Vスキル2だと遠目からの飛び込みとか、垂直が狩りにくくなる
Vスキル1と比べて無条件でVスキル2の方がいいって性能ではないと、上で散々議論してるの見えないのかな。
想像力ないのに決めつけでしゃべるからなこいつら
キャラランクスレでもコーリンのVS2が後で化ける風な事言われてたけど別にそうは思わないな
ぶっ壊れならもう騒がれてるだろうと
仕掛けるまでの段階があるからそこから択になってもリスクリターン合うのかなと
相対的によくなったって感じで
散々言われてるが結局弾キツイな、やる事もほとんど変わってない
Vスキル2はいらん
コマ投げ自体は持ってるだけで強いからなぁ、問題はVスキル1を捨ててまで使うかどうかと発生は遅いから打撃との択にはなりづらいから使う場所が限定的すぎるね
垂直されてフルコンくらったわ
ザンギのことクソキャラ言うてたけどあいつらはあいつらで勇気出してコマ投げ出してたんやなって
今頃気づいたか
まぁリターンかなり違うけどな
個人的には、今回の胴着と軍人強化で、すげえめんどくさくなった。
リュウ=大幅強化でどえらいキツい。トリガー状態だと一方的に主導権とられる
ケン=近距離のラッシュでボコられる、どっからでもコロリとひっくり返されるイメージ
ガイル=大した強化はされてないが、相変わらずめんどくさい
ナッシュ=大幅強化でこいつもキツい。ゴキブリみたいにカサカサ逃げるのを丁寧に追わないといけない。
せっかく追い詰めても簡単に逃げられ事が多々ある。
豪鬼=少し数が減った。弱体されたぶん確かに少しやりやすくなった。でもめんどくさい。
わかりきってた事だけど、Vスキルはキャラごとの使い分けできるのが一番良さそうだね。
ベガとかファルケとかホンダとかミカとか
きっちりジャンプ咎めないとやりたい放題されるキャラにはVスキル1の方が立ち回り全然やりやすい。
Vスキル2だと…今は良さそうなのはザンギくらい?
ザンギは立ち回りいけてて無理する必要無いと思ってるから自分は1だな
ファンは勝率低くてVスキル1をあんま使う場面無かったから2にしてる
Sラン言われてるコーリンで他キャラきついは笑われるぞ。元から隠れた強さあったのに今回公になった。
動画勢は強キャラならきついキャラいないと思ってるのか…
人前で話したら笑われるぞw
そんな顔真っ赤で草生やさんでも
リュウケンガイル後は春麗かな個人的に
弾対処とか立ち回り自信ある人色々書いてほしいわすげー助かるんだよね
勉強になる
サガット忘れてない?
影は強化されたけど波動はそのままだからまだいけるけど
>>471
ランクスレ、愚痴スレ見て現実見ようや。
あれらも動画勢扱いか?
バーディもVスキル2でいいと思う。
1だと、ガードされたらど先端でも中パンからコンボ食らう。
今回のコーリンは強いけどキツイキャラは増えてる
インフィルのランク見てもわかる
>>475
ランクスレだとコーリンは全キャラ有利って話になってるってまじ?
ガード固めてる相手にコマ投げで強引に崩せるようになったのは相当でかいだろ。こいつにコマ投げ持たせたのは明らかにバカすぎる。高速で滑ってくるやつがコマ投げ持ちとかクソゲーすぎて笑う。
負けた瞬間にキャラスレ突撃してくるの殺意の波動に目覚めてそうで良い
>>480
負けた瞬間ならもっと早く来てるぞw
https://twitter.com/NeonVerte/status/1208875764046798850
発生遅いから難しいけど減るからリーサル狙える場面で一点読みはありかもな
Vスキル2追加されたけど
Vスキル1が結構機能する相手ってそこまでいたっけ?
自分が意識して使ってないだけかもしれないけど、立ち回りで使いやすいキャラとか
アビとザンギの遠目対空、豪鬼のめくりか斬空かみたい
な距離の飛びに対しての対処の1つとして、ミカのドロップキック絶対溜めさせないマン。
立ち回りだとこんくらいしか思いつかないや。
個人的にはそれよりホワイトアウトからVT2発動とか、当て身の後の弱ヘイル→VS1でのリバサCAケアしながらの攻め継続がなくなる方が影響あるなぁ。
あと、バルログのバルセロナには中央で使うと当て身とるかすれ違ってすり抜けるかしやすいから対応しにくいときは割と妥協気味に使う。
>>484
なるほど参考になる
やっぱ空中関係か
発生の関係でさすがにキャミィには使えないんだよね低空ストとかには
使い道もうちょい調べようかなぁ
キャミィは無理ですというか普通に対空するのも無理です一生好き放題に択られて死んでしまいますどうしましょう誰か教えてください
>>482
やってみたいけどフルコンくらいそうで怖いw
>>483
メナト、ダルシム、バーディーの通常技ブンブンで近寄れないと思ったら合わせるとか
デビリバみたいなのも抜けられたはず
キャラではないけど端追い詰めたらジャンプで誤魔化す相手に当て身じゃない方当てたらそのままCAで拾えたりもする
>>482
neonまーじネタの宝庫だな
トリガー中大pに合わせて飛び狙う人多いから全然狙う場面あるな。練習してみて実用的か試してみるか
これ使えたらかなりデカいわ。相手も絶対意識してないし
軽くトレモと実践でやっみたけど普通に上り中の飛びならカンニング発動からヘイル対空いけるやんけ
すげー嬉しい
調整に書いてるのは見てたんですが、かなり判定強いんですね
トレモで試してみます!
まぁカンニング発動以外からはむずかったというかマックスで相打ちだったわ
2ゲージコンボでトリガーも使うし、相手がキャミィとはいえ、この減りは凄いなあ。
あとおまけに氷結つき。
Vスキル1で垂直ジャンプ狩るの慣れてると、Vスキル2だともどかしい場面が多い。
中足ヒット時でもコンボ時でも良いけど
中央とか端ってVトリガー2発動時ヘイル締めなのかなみんな
ヘイルの時受け身の有無とか変わりそうだけど、レシピわからないから
EXパラとかフロストエッジ締め多くなって絶対違うよなぁ、ヘイルのが良いよなぁて時多いわ自分
もちろん倒しきれる時は両ゲージ消費してるけど
発動後は補正かかってるから積極的にゲージ吐きたくないし、距離を調整してヘイルで締めてリバースジャベリンで裏択にできるし、裏に行かなくても有利なターン取れるしでヘイルって人は多いかも。
俺もやる。
みんなの意見参考にして甘えずにやってみたら、なんとかマスターまで到達したよ。
ここのみんな、ほんとありがとう。
テンプレ行動しかできない自分でもやればできました。
我慢が重要なんだなー、って実感してる。
おめでとうー!
この先は発想力や反応、格ゲー力が必要になってくるから大変だろうけどテンプレ行動を常に忘れずに頑張ってくださいね!
マスターおめでとう。
ウルダイでくすぶってる自分からすると羨ましくもある。
コーリンは他のキャラと比べて我慢しないといけない事が多い気がする。
我慢出来なくてイライラクソムーブかまして負ける事が多々ある。
特にゴキブリナッシュとのバトル。
コーリン使って自虐するくらいならラシード使えば
ラシードはヤバいVスキル2でやりたい放題が更に加速したよなぁ。
まぁ、そのおかげでコーリンの当て身ヘイトが紛れると思えばいいか。
人によっては1ラウンド目で当て身2.3回決めるとそれだけで捨てゲーされることもあるし。
しばらくVS2VT1で遊んだが結局VS1VT2の安定感&爆発力で安定しそう
キャラによってVT1はいいかもしれないけどVS2はわざわざ使う程じゃ無い気がするわ
VS2はゴールド〜プラチナなら端に追い込めばかなり有効
起き上がりに重ねても一回ならほぼ決まる
まあダイヤ以上の人には通じないと思いますが
むしろ端に追い詰めて使うとバックジャンプでもお仕置きされるから危険
見てから垂直はヒットボックスでも無いとかなりきついけどバックジャンプなら結構できてしまう
コマ投げや当身が下らないと気づかない奴らの巣窟かここは。
トパンガでコーリンがベガラシード並の強キャラとかいう扱い受け取るやんけ
ええんか…
それぐらい強キャラという自覚持てよ
お手軽コーリン使い
コーリンに負けて悔しいですって事か
>>506
政治番組は見てないから知らんけど、そんなに評価高いならこのキャラ使って優勝すればいいじゃん
ほんとにお手軽で強かったら2019CPTのかりんみたいにいろんな大会の優勝キャラになるはず
リュウきつすぎだろこれ
アプデ来てから明確に不利ついたわ
弾キャラは強化されたの多いし
弾持ちきつかったけど、今回もっときつくなったよ
ガイルリュウ春麗とかえぐい
弾無しでよくなったキャラもいるけど
春麗は弾の回転率遅いから別に、リュウもキツイというかだるい
ガイルはウンコ
春は弾より通常技の振り合いがキツい
VT2ゲージ3本でいいだろ
CPT始まる前に調整頼むわ
ほんとそれな
こいつのトリガーはあまりにもぶっ壊れ
この前の調整で弄られなかったんだからトリガーはそのままだろ
諦めな?
正直その判断基準あんまりアテにならないと思う
S5で今までずっと許されてきた糞要素が弄られたキャラいるし
多分カプコンがバカすぎてトリガー2本の性能じゃないって気づくのにめちゃくちゃ時間がかかるんじゃないかな
1も強くなったけど2が試合ぶっ壊すレベルの強さだから
2はもう少し弱くしないとな
でもゲージ三本にしたところで壊れ具合は変わらないんだよな
フロストエッジとリバースジャベリンのダメージ、スタン値下げて凍結無しとか?
大Pクラカンとスケートダッシュどうにかすべきだけど、どうすればいいんだこれ
もともとトリガーの圧力自体は飛び抜けてるわけでもなくて
壊れてるのはその圧力が持続しすぎるところだから
大Pがゲージ消費技になればそれで解決だと思うけどね
タイマー単純に短くするか
大Pガードさせるか当てるかでも10%減少で良いと思うけどね
2が強すぎて1強化されても結局みんな2しか使わないでしょ今のところ
そもそも2が弱くなったら1使うとかじゃなくて別キャラ使うわ
トリガー弱くするならVスキルとVリバ強化ないと流石にだな
VT2はたしかに色々とおかしいトリガーだけど
AEで追加された時通常時にVT2前提の調整されてかなり変わったから
全体的に強化するの流れの中VT2を弱くするなら通常時にテコ入れ欲しい
Vリバは強化してほしいね、現状ほぼ死に技
Vトリの選択の幅、Vゲージ運用の幅を持たせてほしい
今はVゲージをV2発動まで溜め続けるのが最適解になってるのが面白くない
運用と選択考えなくていいぶん簡単で強いんだけどつまらない
トリガーへの不満は分かるけど、このキャラってトリガーないと弾キャラがきつすぎる
待ちガイルの相手とか苦行
トリガートリガー言ってるけどじゃあユリアンはどうなんだよ
あっちのほうが触れて発動した時点で択れるんだからよっぽど壊れてるわ
バカか
トリガーなかったら
本当に弾キャラにワンチャンもないただ負けるだけのキャラになるな
ももちでさえ弾キャラとかに云々でキャラ変え検討みたいな事も言ってたし
引き大Kと大Pの弱体をもろに感じるのがネカリのゲロだな
ゲロ吐かれたらただ下がる事しか出来ない
勝ちたがりさんではゲロ弱いからネカリ弱い
トパンガさんではほぼ据え置きだからコーリン強い
いやー見てて参考になるプロの意見ですね
弾に弱い、飛びが緩やか、屈中Kが必殺技キャンセル不可、1ゲージ無敵技無し、めくり攻撃が貧弱
政治家達はこのあたりには触れんからな
ももちとネモさんのランクだったら多少は信用する
政治家のランクは信用できん
S3の時にラシードは終わった、S4の時にかりんは微妙、最強はバーディー
なんて言ってた連中だ
胴着軍人といったコーリンが辛かったキャラが軒並み強化されてるのに
ほぼそのままのコーリンがなぜかトップクラス扱いとか
カンベンしてくださいよ、トパンガ(笑)さん。
評価高いのに使わないっていう矛盾した行動のプロ
マゴ・ときど「コーリン最強だわ」
なお自分が触ってるのは春の模様
厨足ヒット確認で百烈余裕になったつんりーっすか。
ももちはつんりー超絶強化で人口増えそうって言ってたけど、予言通りやね。
VT2使用だと強化はEXヘイルの手の部分で多段弾消せるのと対空のリターン増加くらい?
この性能でそんなに文句あるならやめればいいのに
この性能?VT2以外優れた性能でもないけど…
VT23本にならないかなあ
3本で永続で勘弁してやるか
ももちが必死に隠してきたのに各地でSクラスとバラされはじめた・・・
性能に文句ってか欠点に触れずにトリガーしか見てないトパンガ勢の評価に文句言ってるだけでは?
ももちは配信で普通に使ってたから別に隠してはないと思うよ。
バレるも何も誰が見ても強いでしょw
見て強いって…
せめて触ってみたら強かった、と言ってくれよ。
実際コーリンをやってみりゃわかるよ、飛び道具打って逃げる連中を追うだけですげえめんどくさいって。
よくコーリンは弾に弱いと言いますが
別にコーリンに限らず弾抜けないキャラ全般にいえることでは?
何かコーリンだけ特別に弾に弱いといえる要素あるんでしょうか
(強キャラの中では)弾に弱いってことでしょ
弱キャラで弾に弱いキャラよりはまあマシ
ウルダイの大して強くない俺の印象だけど
前歩きが遅いから下がりながら撃たれるのを刺すのが難しく(春麗とかナッシュとかは特に
飛びが少し遅いのと、めくりが弱いからジャンプで飛ぶにしても距離のゆとりが少ない
EXゲージがあっても見てから抜けるのはまず無理
トリガー中は確かに抜けやすくなるけど、9フレからだから、強気で撃たれると厳しい事もある(特にリュウ
こんな感じでコーリンは飛び道具が辛く感じてるよ。
大抵のキャラはexで弾抜けか距離詰めできる技があってコーリンはそれがバニティなんだけど予備動作大きくて相手のガードが間に合うんすよ
個人的には他キャラ使いがトリガーに不満あるのも分かるので、トリガー弱体化して、VS2が弾抜け技だったら良かったのではと思ってる
あと、ヘイルで消すのもタイミングがシビアなのと
キャラと距離によってはたいして意味がない事もある。
普通の飛び道具ではないからそもそも撃ち合いはできないし。
逆に、弱キャラで弾が厳しいキャラってどんなのが当てはまる?
本田とファンくらいしか思いつかないんだけど。
スキル2は当てても仕切り直しなのが物凄くつまらない。
あの距離詰めるのがコーリンはしんどいのに、
起き攻め捨ててまでコマ投げする気にならんな。
ここにいる奴が他キャラ触るとは思えない
コーリンメインって他キャラも使う人かなり多いイメージあるわ
ももちの影響か?
俺はコーリン使うけどサブキャラ止まりかな
簡単なくせに色々出来るのが良い
でも熱帯に溢れてるガイルが死ぬほどきついのがつまらんからメインにする気が起きない
俺はメインコーリンでサブはしたいコンボがあるキャラを使ってる、非常に浅い
したいコンボをしたいだけだからさくらもファルケもVトリ2だしな
コーリン使ったことないやつはほんとに弾にきついキャラだってこと知らんよな
たぶんVT2のたま抜けが高性能だからきっと奴らのイメージの中では弾に強いくらいあるんだろう
勝ちたがりでふーどですら見てから抜けれる1ゲージ技あると思ってたからなぁ…
Vスキル2を多用するガイルにこっちよからのシャベリンで撃退して得意げでしたが、2ラウンド目は普通にジャンプやフェイントしてくるようになってこっちよしすぎて自分から近づきたいガイルから距離を離し尚かつ画面端に近づいていくプレイスタイルで改めてVスキル2の存在自体がダメだと思いました
ダメージ100でいいから1ゲージ使ったらこっちよしないで前に進んで欲しい
>>548
全キャラ使ってるけどコーリンより弾(というかガイル)キツかったのはケン、エド、コーディー辺りだったな
エドはどうやらVS2で弾を克服したらしいけど
なんだかんだでコーリンのVT2の弾抜けはありがてえわ
>>558
ケンきついのか
波動持っててもあのフレームだと厳しいんかな
>>559
弾キャラ相手にケンくらいの弾で撃ち合おうとするのは一番あかんからな
でもセンスの問題かも
俺はケンでガイルとやるよりはコーリンのほうが楽だった、コーリンもキツいけど
コーディーはEXトルネードで前進して近づけれるからまだマシ。コーリンとエドならエドのが多少マシ程度。使った上での話
コーディは久々戦ったらすごい強くなってたなぁ。
Vスキル2を選んでると、守りは若干弱くなってるみたいだけど、それ以上に火力が強化されてる。
あとやっぱり鉄パイプ持ってからの起き上がり石つぶてからの二択は強いね。
コーリン実装前はストゼロの時使ってたかりんだった。
あとスト4でいぶき使って糞二択やってたからいぶき使ったりもしたけど
やはりコーリンで当て身するのが一番楽しいから、最近はコーリンしか触ってない。
カプコンの格闘ゲームでここまでしっかりした当て身投げができるキャラは、今まで居なかった気がする。
バルログのVS2にイライラしてしまった……
-6らしいから中Pか小K届けばいいみたいだけど高性能なエッジにしか見えない
まあそやな
弾キャラ使って対策しろよ
ナッシュはバクステしかできない呪いにかかって4ね糞が
これ見てると是空も弾キツかったんやな
https://youtu.be/Qe59l6cXxxE
自分は逆転できんまま倒されていくことが多いわ
ももちも是空でリュウきついってヒヨっとたな
強キャラだと是空とコーリンが弾キャラきつい感じか
イフェンクシャスの歩きガード見習って頑張ろ
EXヘイルで2発消せる様になってたのか
設定通りギルきつそうなコーリンちゃん
でも位置的には3強に近いのが面白い
ギルのブロあまりにも不愉快すぎる…
おいおい同じフレームで出るやつが何言ってんだ
>>573
向こうワンボタンで肘やぞ!上段と中段も関係ねーし
流石にコーリンとアビゲイル使いだけはその文句言っちゃいかんわ
ギル使ってりゃ弱さも分かるはずなんだが
あの程度で不快になってたら全キャラ不快に感じるレベルになる
上段と中段が統一だからって文句は珍しいと思う
表裏でもコマンド要らないのは羨ましいけど
まあコーリンの生当身の上位版ではある
こっちには必殺のEX当身があるが
下段当て身が成功したときの快感がすごい
感度3000倍
大量発生してるナッシュがめちゃめちゃきついんですけど何かポイントありませんか……
>>581
アプデから多分100戦も出来て無いけどナッシュ当たった覚えがないなぁ
サイスやレバー入れ大Pの反撃にEXパラってのは教わったからやりたい、ゲージ配分に意識したいけどまだ試せてはいない
ララの大PEXクラップからの表裏、逆入力当身で両方対応できるのな今更知った
>>583
初めて知った。まじで実用的で助かる
コーリンやればやるほど前バージョンの方が強かった気がするぞ…周りの体力、スタン値アップが思ったよりきついわ…
この両対応当身先行入力効かなくない?ビタじゃないと無理?
>>581
強化前のナッシュ使いに聞いたら、コーリンに追われても結構簡単に逃げれるから怖くないって言われた。
そんな感じだったのが、コーリン相手でも腐らないVスキル2が実装されたり、他にも色々強化されてるもんだからナッシュ相手にするのは本当にツラいと思う。
個人的な対策としては、ソニック撃たれてもイライラしないよう、ガードしたらVゲージが溜まるんだ!と自分に言い聞かせるしかねえ。
今シーズンもいぶきがムカつくんだけど
どういう距離で戦うのがベストなんだろ?
ランクはウルダイ。
コーリンのVS2って普通になしだよな?
たまに愚痴ってる奴いるけど
ネカリのゲロ対策ですが、下がって弱ヘイルで壁作るのが無難ですかね?
相手もヘイルが邪魔で近づきにくいようにも見えたんですがどうなんでしょう。
>>588
今はまだ慣れてないだけで、そのうち狙い所を理解されてリスクリターンが合わなくなりそう。
最近ちょくちょく飛ばれるようになった。
>>589
弱ヘイル落として相殺、もしくは近づけさせなければいいから、コーリンにとってはゲロは怖くない。
Vトリ2が溜まってれば見てから発動して簡単にぶっ刺さる。
今シーズンは相対的にキツくなってるな。
胴着のリュウとケンとカゲのパワーアップ
軍人はガイル、ナッシュ強化
おまけにいい勝負してた春麗、ララ強化
相手が慣れてないうちにVスキル2でお茶を濁してるけど、徐々にバレて厳しくなりそう。
ギルにブロッキング教わってこいよヒスババア
あれ覚えれば弾キャラも怖くねえんだよ
代わりに1f当身が無くなって転んだら死ぬキャラになっても良いなら良いんじゃない
エイダコスのコーリンがこのゲームで一番小顔だと思います
運動服のぱっつん前髪は、微妙に可愛くないいあたりがなんか気に入ってる。
ジャージの尻が気に入ってるのが主な選択理由だけど。
道着軍人ユリアンがしんど過ぎてランクマ全然勝てなくなったのでサブキャラはじめました
今回まじでキツいね
立ち回りどうすんのこれ
弾持ちキャラは打って貰って上手いこと大Pクラカン狙うかなんとなく飛ぶかしか活路がない。歩いて飛び道具ガードして中Pとかやってもあんまりだし、運びと継続力はあるけどコンボ単価が低いのが響く。
どうせ間違えられないのならばどこかでEX当て身してやりたくなる……
当て身後のレバー入れで投げる方向指定出来れば良かった
上段当て身を前に落とそうとすると、どうイメージしてもハイパーボッ!みたいな姿になりそう・・・
立ち大Kってどういう時に使うの?
対空とか?
弾に対しては、後は中足かなぁ
ガイルのソニックは出始め足が前に出るので蹴れる
ソバットには負けるけど、ソニック封じられるのを露骨に嫌がるタイプも一定数いるので有効と思われる
立ち大Kはゲージない時のクラカンコンボとしては最大じゃなかった?
あとは遠目の対空に使えないこともない、かな
VS2選択した時とかの遠目対空に使ってみるとか?
立大Kは、垂直から最大入るシーンでのコンボパーツ、ザンギ戦の対空、遅らせグラしかしない相手へのグラ潰しで使ってる。立ち回りではあんまり使わないかな。
たまにリターン狙いで振ると美味しい時と悲惨な目にあう
軍人が嫌いって設定通りガイルがめちゃくそキツイの笑える
コーリンやたら評価高いけど、
苦手キャラ多くね?
スキル2が出て相性ゲー加速してる。
弾キャラ以外はそれほどキツく感じない
弾キャラはちょっと洒落になんないけど
ガイルは今まで以上に終わってる
ガイルだけは一戦抜けOKの自分ルールでやらせてもらってる
ガイル嫌いだけど連戦するのは嫌じゃない
ガイルは相性も悪いしとにかく疲れる
格下相手でもそこそこ疲れる、そんなキャラ
やりたくもないキャラは他にいる、相性とかじゃなく
ガイルリュウサガットは本当にやめてほしい
自分のコーリンから見たキャラランク
ランクマで対戦相手が判明してうわーって思う順
S キャミー、リュウ、ネカリ、ガイル
A チュンリー、いぶき、ベガ、ラシード
B ゴウキ、カゲ、さくら、ナッシュ、G、ファン、ユリアン、サガット、ギル、ゼクウ
C エド、カリン、アビ、コーディー、ポイズン、メナト
D バイソン、ミカ、バーディー、ジュリ、ケン、ルシア、ララ
E ファルケ、ホンダ、ダルシム、アレク、ザンギ、バルログ、ブランカ
S、Aで負けを覚悟、B、Cで良い勝負、D、Eでランク同等なら勝てるはずって感じ
ダイヤグラムって言いたいのか?
キャミィとネカリがリュウガイル並にキツイと思ったことないな
キャミィそんなきつい?
いぶきベガはキャラが強いからうわーとなるのは分かるが相性はそこまで悪くないと思う
てかせめて自分のランクを書いて欲しい
カゲ使ってるけど
俺からみたコーリンとの対戦も
>>614 のカゲと同じぐらいの位置だわ
キャラ見て嫌になるのはララ、エド、ファルケ、メナト、ダルシム、ファン、ブランカ、ホンダの特殊系かな。対策不足なんだろうけど
>>616
キャミーが自分はきついんすよー
早だしストライクからのまとわりつかれでスピードで押し負ける
個々の感想、感覚なのでスレが賑わえば良いかと!
>>616
スパダイ、出た時からコーリン使ってます
キャミィ戦は出来るだけ相手の間合いに入らないようにするのが大事だよね
それでストが手前に落ちたらちゃんと確定入れてく
コーリン戦わかってるキャミィに殆ど会ったことない
個人的に一番嫌なのはナッシュだな。
勝率はさておき、少し離れたらソニック撃たれて常に相手のペース。
あと、格下相手であっても嫌なのはいぶき
各種クソ二択でどこからでも簡単に試合がひっくり返る。
ランクはウルダイ
コーモン
ジュリ、ユリアン、ナッシュ、ガイル、メナトがきつい
>>618
コーリン出てからずっとV1スパダイ
おまいらが弱いだけ。全然きつくないぞ
ランクはゴールド
コーリンのコーモンを拷問
>>614
話題提供ありがとう!
>>614
ウルダイの所感だけど、キャミィにはVS1対空が非常に機能するので、徹底的に距離を取りながら、相手が我慢できず飛んでくるのを待ってVS1でダメージを取る。通常の飛びにも、ストライクにも、見てから対応しやすい良い距離があるので、試してみて欲しい。
ダウンとっても、氷投げて引き大K先端当てだけ、とか、とにかく冷たく立ち回るのを意識してる。
>>629
ありがとうございます。正直どこか自分の中のランク付けって結局直近で格上にボコボコにされた記憶が影響してしまうので今苦手意識が強すぎるんだと思います・・・いただいたご意見を意識してみます
ちなみに、629さんだとどういったランクになりますか?
ランク付けは登場順に1キャラ1キャラを天秤に掛けて直感で「こいつはお得意さんだ」か「うわーダメだこいつ」の気持ちの結果を一列に並べて、それが切れるラインを探してみたいな決め方です
1キャラ1キャラで見ていかないと多分強キャラ弱キャラの概念が邪魔して初期の分類で自分の気持ちに反する結果も出てしまうので・・・
とにかくランクマで相手キャラが見えた瞬間のイメージです。その後の相手のランクを入れずに考えてみてどうでしょうか?
色々なコーリン使いのランク付けが知りたく、またそれをまとめていけたらコーリンのダイヤグラムがこのスレ内だけでも決まってくると思います
なんか長文すいません、それ知ったから何?という意見もごもっともと理解しています
Vスキルで対空出来る距離で飛んでくるキャミィはカモなんだけどなぁ
マスター超えたらそんな奴は中々いないからめんどいよね
キャミィ戦は最終的にはストライクを上当身とれるかどうかだと思ってる
どちらかと言うと自分との戦い
キャミィ戦は
ストライクを取る>地上で強引に近づかれるのを防ぐ>中足牽制からダメージ取られないようにする
だいたい上の3つがループするもんだと思ってる。
あと画面端でたまにやってくる小キックめくりに気をつけたい。
リュウってキャラランク低いけど普通に強くない?
コーリンの体操着コスなんか綺麗だなと思ったら整形されてるんだなこれ
すべては、その時のため……!
>>634
相性は悪い
弾を被弾覚悟で歩きガードしてるとリュウ側も強気に出られる。近寄ってもガードされるとパラ出せないので慎重に振らないといけない
待たれても攻められても分が悪い
キャミィは経験則からなのかお互いが間合い外から前に歩くとストライク狙いのジャンプしてくるイメージ
空投げも意外と狙える
623と633のキャミー対策マジですか?
ストライクじゃなかった時、相手のミスでジャンプ大キックだった時でも大事故になるんですが
アクセントとしてのストライク読みで1試合に1回決めるくらいなら良いと思うのですが、対策と言える行動でしょうか?
もしくは最速ストライク見てから上当て身を皆さん出せてたりします?
このスレで当身って単語が出たら大体ゴールドくらいの発言だと思って聞き流した方がいい
キャミィ戦は難しいよ
ストライク読みしても相手がマゴキック出したら着地で攻撃食らうし
相手のミスで相手が助かるのが納得いかん
当て身なんてブンブン振る技じゃないし飛ばれたらこっちが素直に受けるしかないから俺は不利に感じる
>>639
623はキャミィ対策じゃないぞw
ストライクね、最速、遅らせ、通常飛びetc
相手がよっぽど使い分けと意識の散らしに気を裂いてない限り、どこかで取れるはず
要は近付く手段として何に一番頼ってるかの見極めだから
もちろん、毎回取る必要はなくて、一度でも当身取る事で、相手が一番頼りにしてる手段を封じるってのが大きい
>>642
632と間違えましたw
つまり相手の重ねに昇龍ブッパしたらその試合中は相手は二度と重ねてこないだろう的な考え方ですね!
そういう考え方をする人がまだまだいることだけ参考にさせていただきます!
>>643
相手の攻め方がワンパターンなら、同じ様に対処すれば良いんじゃない?
意識散らされて当身出せないんなら、それは純粋な負けだと思うし
ストライクのミスでこっちが不利になるのは確かに納得できないけどな
上当身で取れたら、キャミィ側にとっては痛手になるよってだけで、当身が頼りにならないなら、それはそれで個人の使い方の範疇だと思うし
>>630
S:ナッシュ、春麗、リュウ、いぶき、ガイル、(ブランカ)、サクラ
A:ユリアン、エド、ジュリ、バイソン、ケン、サガット
B:ファン、カリン、ラシード、ミカ、バルログ、キャミィ、豪鬼、G、コデ、ルシア、カゲ
C:ララ、バーディ、ベガ、是空、メナト
D:ダルシム、ザンギ、ネカリ、アビ、ポイズン
E:アレク、ファルケ、本田
遅レス&長文すみません!個人的にはこんな感じ
前提として、勝率と必ずしも一致はしてない
S〜Eの区分けは上で言われたのに合わせてます
嫌なキャラの傾向としては、
弾持ちである事、-4の確反用の小技が長い事、展開が早い事、辺りかな
これらに加えて、攻めの手段が多彩なキャラや、ブッパを常に警戒しなきゃいけないキャラが個人的に苦手
ブランカはきっと不利ではないんだけど、単に個人的に嫌いw
逆にこちらのやるべき事や、相手のやりたい事が分かりやすいキャラは別に嫌じゃないかな
結局中パンが起点になってる、とか、どこかで飛びに頼る、とか。トリガーたまったら絶対スラが来る、とかw
もちろん、それらに対応しきれなくて負ける事もあるけど
あと、アビとかポイズンなどの、新シーズンで強化されたキャラ達との対戦経験が少ないので、前シーズンの印象で決めてるけど、変わりそう
本当は、プロの配信で見るような、上下で不利有利を表して、左右で好き嫌いを表すみたいな形にしたかったんだけど、無理でした!
長々と失礼しました
そろそろ新コスが欲しい
BOFのニーナとかディノクライスのレジーナあたりでお願い
キャミィと春麗はコス多すぎやろ!
サスカッチかタバサコス
>>645
ありがとうございます
人の見るの楽しいですね、ぱっと見でブランカとネカリが真逆ですね
今回のゲロ持ちネカリが自分は勝ち筋が見えなくてうわーってなるんですが結構得意な感じですかね
ちょうど良いので戦略などをお聞きできれば!
ちなみに自分のブランカ戦はVS1使ってれば大人しくなるだろぐらいですが勝率は悪くないのでお得意さんなイメージです
645ではないけど、スパダイ〜ウルダイで比較的同じ感覚でした。
調整後に会うネカリはみんな手堅くてなかなか大変な印象あるけど、当て身のせいであっちからするとやりにくくてしょうがないんだろうなという感じが伝わってきます。
カゲの竜爪を取る感覚で踏みつけに当て身できるから怖がりながらやってもらってる間にちびちび積み重ねたいです。
下ゲロは遅いバーディーの缶だと解釈して、前歩きして当たる前にバクステとかそういう対処にしてます。
コンボとゲージは画面運び重視でなるべく画面中央でローリスクに戦うプランでやってる。
S:ナッシュ、ケン、リュウ、いぶき、ガイル
A:豪鬼、さくら、春麗、バイソン、ラシード、メナト、カゲ、ユリアン
B:カリン、ジュリ、ミカ、G、
C:サガット、ララ、バーディ、キャミィ、是空、エド、コデ、ファン、ベガ、ルシア、ザンギ
D:ダルシム、ネカリ、アビ、ポイズン、アレク、ブランカ、バルログ、ギル
E:ファルケ、本田
人の例があるとやりやすいね。
ランクは万年ウルダイ
コーリン使ってると、カゲはVスキル2よりVスキル1のほうが全然強く感じる。
ゲロネカリは慣れるとカモだと思ってる。ゲロの瞬間氷落とすだけでほぼチャラになってるように感じる。
ギルは今のところ使い手が少ないだけで、実はもっと辛いと思う。
ゲロの瞬間氷落とすとは?
ヘイルのことでは?
ゲロに当たると消せるし、相手にも攻めづらくさせられる
>>650
ありがとうございます
この表、溜まってきたらまとめてみたりしますね、個人的に
やはりネカリがうわーってならず、645さんと同じくはバイソンはうわーっですか
バイソンは自分はいける気がするキャラなんですが面白いですね
この表自体は作成された人の得手苦手の表なのでそこにあーだこーだは言いませんし、言ったら変わる表でもございませんので
ここにいるコーリン使いがどう思って会話をしてるのかが見えて面白いだけですね
ただ、色々な人の得手苦手をまとめていったら最終的にコーリンのダイヤグラムに近づくんだろうなっとは思いますね
>>651
ヘイルでしょうね、バーディーの空き缶の時と同じ対応行動だと思います。
しかし、缶の時は意識してなかったのですがゲロは結局ガードとした時、ネカリのVスキルゲージが1/4溜まるんですよね
バーディーの缶は距離詰めの為の行動というイメージですが、ネカリのゲロは距離を詰めずガードさせてもネカリ側の勝ちというイメージで僕は苦手苦手
弱波動連発でガードしても負けなリュウみたいなイメージです
色々な人の得手不得手をまとめていったものは公式にもう出てる
ランク付けで荒れる種をまくよりは普通に苦手キャラの対策を聞けばいいんじゃないかな
得手不得手では無く勝率ですよね
先月のをまとめてみました(見にくいですよねあれ)。
得意キャラ(勝率52%越え順) キャミー、ギル、メナト、ラシード、カゲ
不得意キャラ(勝率45%切り順) エド、本田、バーディー、ユリアン、バイソン、ベガ
不得意は左から勝率悪い順です。つまりエド、本田がコーリン使いの苦手2トップ(両方勝率43.36)です。ラシードは得意キャラのようです。
この表がコーリンの得手不得手で違和感なければいいと思いますが、僕は目安にもならないと思ってますしそもそも勝率と得手不得手自体が違うと思ってます。
勝率最悪の本田を自分が思うランク付けで3人Eにしてるのもまた面白い所ですね
ベガはVS2を膝TCで止めてたら前ステにコパでお仕置き出来るようになって戦えるようになった
スパダイだけど今までどんだけぼったくられてたか……
本田苦手な人は一度自分で使ってみることをお勧めします。
あのキャラ前に進みながら大きなリターンを取るのは難しくて、距離を放しておけばとりあえずは安全です。立中Pは強いけど先端なら単発なのでその距離ならこっちもパラ仕込んで技振りできます。
そこから飛べばめくるので空対空意識してないと本田は落としにくいです。
それ以外には本田側は垂直大Pを置いたり、とにかく能動的に触りに来る手段は少ないです。
それ以外の飛びもコーリンなら落とせるか相打ちとれます。VS1対空もかなり機能する組み合わせ。
弱頭突きの間合いの中で変に動いてそこに頭突き当てられるのを避けることを意識して、歩いて離して待つだけでとりあえずは荒れっぱなしにはなりません。
それでもああいうキャラなので負けるときは負けます。そういうのは諦めましょう。
本田の頭突きは、近距離だと中段当て身、突っ込んできた時に地面から足が離れてると上段当て身だから
微妙な距離だと当て身するの難しいね。
あと百貫落としも、簡単なようで、実は慣れないと当て身で取れない。
そしてコマ投げの間合いまで詰められるとジャンケンだから、負ける時は負ける。
画面端でEXパラ→リバースジャベリン当てたあとの起き攻めってどうしてる?
見た目より妙に硬直長くて重ねめっちゃミスる
基本的にはフリーズさせるかラウンド決まる時しか使わないでVT維持したままにしたいからあんまり使わないなあ。
起き攻めするときはフリーズ寸前なことが多いので、投げ間合いギリギリでリバサ警戒のディレイ小パンとかちょい前進投げでちびっとスタンゲージ増やして凍らすだけ。
俺も一個上に同意かな
上の質問をきっかけに色々考えてみたけど、あまりその状況になってない事に気付いた
質問にはちゃんと答えられないので申し訳ないんだけど、俺は端でexパラ当てたら、空投げしてからちょっと下がってヘイル→氷ダッシュジャンプで裏周りってのを良く使ってる
対戦勝率見てみた
特に悪いのはブランカ、コーディー、メナト、ダルシムで33%〜39%
ダルシムメナトですら100戦未満なので対戦不足なのだろうけど
影以降を省くと良いのが
さくら、ナッシュ、ミカ、ネカリ、ファルケ、G、リュウで62%〜57%
ケン、春麗、かりん、アレックス、ガイル、是空がちょうど50%くらい
因みにシーズン5入ってからはそこまで対戦出来てないので悪しからず
コーリン使用回数6865スパダイ
使用率
ダイヤモンドダスト100%
アブソリュートゼロ0%
インサイドスラッシュ99.78%
グレイシャースルー0.22%(6回)
ダイヤモンドダスト100%が書きたかっただけじゃないのかと
どうでもいいわ
>>667
まぁ参考V1の参考になればと
>>667
俺もそれ思った
気持ち悪いとこ出てるよな
僕はVトリ1で頑張ってるんだぞー皆褒めて褒めて!
うーん(笑)
ダイヤグラムの話してるんであって誰もVの使用率とか聞いてねえもんな
ソニックソニックソニック
もうシューティングゲームをやってくれ・・・
コーモン
vトリ1だけでスパダイ行く人にそんな嫉妬せんでもw
スパダイに嫉妬する人なんていないでしょ…w
あんなの勝率3割ちょいでも行けるのにw
おるおるw
キャミィのVリバを咎められるようになりたいんだけど、
トレモで相手にVリバさせるのって無理?
ガード復帰レコードでVリバするだけじゃん?
コーリンの田植えって強いの?
中P2回繋がる勢がやばいだけで弱くはないやろ
キャミィやかりんと田植え勝負してもコーリンは何故か判定勝ちしやすい
体感でしか無いが
うん、コーリン。
ファンきちぃ
ファン=シネ
コーリンはなぜいつも過大評価されるんやろ
お前が過小評価してるからそう思うだけや
プロも多く選んでるキャラだしももちは結果出してるし
過大評価でもなんでもないけどな
S3から常に10強入るかどうかって位置にいる感じ
>>685
大会とランクマで評価分けるべきやと思うね
なんでGのスパコン弾じゃないん?(´・ω・`)
トリガー2で試合ぶっ壊すことできるし
プロ連中もさすがに調整入ると思ってたところにノータッチだったから評価高いんだと思う
トリガー弱体化して、VS2は弾抜け技で良かったのではなかろうか
>>692
ホントそれ
トリガー1強化されても2が強すぎて結局使われないし
玉キャラはきつくなる一方だし
これだけ弾に弱いのに無駄にヘイトは高いと思う
まあ結構なクソキャラだしな
VT2弱体化されればなにも文句言われないキャラになるのに、カプコン馬鹿だからVT2時攻撃してもゲージ減らないままだからアホ。コーディーのナイフみたいにガードされても当たってもゲージ減るようにすればよかったのにな
消費量によるけどガードさせて減るならクソ弱くなるけどな
これ弱くさせるならほかに潰さなきゃいけないキャラはもっといる
今のままなら3本にする。それしかない
今のままで3本は流石に弱いわ
もし必殺技キャンセル発動出来る様になってもあまり恩恵無さそう
カプコンは頑なにトリガー弱くせんかわりに弾抜けも与えんよな
そらこんなに弾耐性低かったら軍人嫌いになりますよ
コーリン使いってすぐそれだよな
弾に弱い弾に弱い…
他にも弾抜けないキャラなんていくらでもいるが
共通システムの飛びがあるゲームでそんな赤ちゃんみたいな文句言ってるのコーリン使いぐらいだぞ
そもそもトリガー発動したら弾抜けあるからね
トリガー発動しても弾抜け得られないキャラもいるんだぜ?
贅沢なんだよお前らは
でも弾に弱いからなぁ
エドとスキル2交換してくれ
口を開けば弾に弱い
強すぎてそれしかしゃべることがない
萌えブタはとにかく自虐がしたい
萌え豚ならもっと可愛いキャラ使ってるっての
それにしても弾に弱すぎるよこのキャラ
トリガーしか強いとこない…
いやー強すぎて弾に弱いしか言うことないわー
弾に弱いからなー!
なんか強キャラのスレはどこも定期的に荒れるな
巡回する順番でもあるんか
ガイルに8:2つけられてリュウに不利なキャラって強キャラか?
違和感あるわー
8:2っていつの時代のゲームだよ
こんなんがずっとしゃべってんだろ
荒れるのは強キャラで自虐してるからってわからんの
>>701
実際弾に弱い。VS2ついて弾に弱い仲間のエドは弾につよくなったし
まぁ実際このキャラが弾に強くなると新たな弱点作らないとバランス崩壊するのはみんな分かってるでしょ
弾に弱いけど飛びも弱いじゃねーか!!!
足届いてねーぞ!!!
いまのコーリンでガイルにそこまで不利あったらびびるわ。
>>713
だから弾に弱いんだろう
俺は弾に弱いコーリンが好きだけどな
仮にコーリンのVS2がベガのVS1みたいなのだったら正直ガッカリなレベルだわ
コーリンは好きだけど弾に弱いコーリンが好きなわけではない
弾には弱いしガイルに不利だと言いたいが8付くは流石に言えない
今日はコーリン愛が溢れすぎた人が多すぎ
意味わからんで8:2とかいっちゃった感じだ
なんていうか、弾に弱いとか無敵技がないとかそういう要素があるからこそ
それをある意味楽しめるじゃん
例えば今のコーリンのまま弾に強くなって無敵技もあって不利キャラいません、なんて面白くなくね?
そんな何でも出来るキャラ使いたきゃ何でも出来るアラブ人仕えばええやん
>>719
ラシードは見た目と口調がムリ
やっぱりビジュアルは大事よ
ラシードはあれで悪役とか上から目線タイプなら魅力あったかもなあ
皆さんはコーリン選んだ理由ってありますか?
自分はたまたま見たぷーんこのコーリンがめちゃカッコよくて、勢いでPS4とスト5買ってはじめました。
本体なしからいく程とはすげえな
元々スト4とか格ゲーしてた人だとは思うけどそれでもすごい
ケンきついわ
わかる。
相手が波動簡単に打てないくらいの距離まで寄せて先端で触りながら画面端に押すようにしてるわ。技ガードしたあとはこっちが図々しくボタン押せてたけどアプデ後はケンの強化もあってしんどいなーって思うこと増えたけど。負ける時はコロリと負けるし。待ってるケン結構硬いし。
ケンの中足確認猶予増えて明らかにキツくなった
揺さぶる技が1つでいいからほしい。
VT2発動するまでなにもないのは酷すぎる
猶予は変わってないが17F目で確認した時に繋がる技が増えたね
なんもわからず明らかにきついっていっててわろた
>>729
キャンセル猶予は変わってないけど確認猶予は実質増えたって話でしょ
何が分かってないの?
完全に勘違いして猶予増えてるって言ってるだろこれ
https://twitter.com/NeonVerte/status/1224102980686925824
コーリンは弾に弱いと言いますが
弾撃ってくるキャラって結構いませんか?
人口の多い道着キャラ+さくらもそうだし
ガイルやユリアン兄弟等もいます
本当に弾に弱いなら一見苦手キャラが多いように感じるのですが
多くのプロゲーマーランクでコーリンがSランクなのは何故ですか?
不毛な話になりがちなんで
そういうのは本人に聞くのが早い
VT2が壊れだから
弾持ち以外のキャラにはかなりいけるからだよ
でも弾が……
VT2なしだと中堅キャラ
VT2ありだと最強格
本体自体は飛びは弱いしもっさりもさ子だし強くないんだけどな(バクステ除く
プロゲーマーが大会で相手にするとめんどくさいからだろ
対戦相手として見たらSだけど自分で使うとなると弱点(やはり弾に弱い)が明確だからやらないのでは?
ももちは複数キャラ使い、水派、かわのが結果が出ない、ネモが辞めた。ここら辺からわかるだろ
VT2なんもいじらなかったのはちょっとガイジ入ってるな
顔をもう少しいじってほしかった
エイダコスのはいい感じだけど他はちょっと・・・
あと水着をはよ直せ
他の女キャラと比べてひどすぎる
上狙えるキャラなのは間違いないけど良くも悪くもそんなに変わってないから
キャラ替え対象というより被せ用意して対策する対象になってると思う
ララめんどくせえなぁ。
肘で一回触られるだけでクソめんどくさい。
飛び道具も慣れないと飛べない抜けれないし
コマ投げの後の状況が強化されて一回食らうともう一回択食らうし
前はいい勝負してたけど、今回不利になってね?
萌えブタならコーリン選ばないっていってる奴いるけど
やっぱ萌えブタじゃないっすか〜
コーリン出たときはストーリーコスのコーリンが一番可愛かったからコーリン使い始めたのは事実だ
その後のメナトのクリスマスコスで心奪われ、カリン、チュンリーの整形による改良に心揺らいで、キャミーのフィオナコスで心震えたが、
やっぱりコーリンのストーリーコスが大好きなのは変わらなかった
あんな過去があって、あんな性格になったコーリンが手袋と帽子を「あ、この色かわいい」と思いながら買ったんだろうと思うだけで愛おしく思える
どんな強い男キャラが来ても、男声の女キャラが来ても触れることはない
そんな俺が萌え豚だと言うのなら甘んじて受けよう、何も恥じることはない
お前達は立派な萌え豚だよ・・・!
コーリンがSランクらしいですが
いかが…どうでしたか?
きっとアレだよ、スマホゲーみたいにUR.SSレアってのがあってからのS
つまり普通キャラ。
すみません、まだゴールドに行けてないんですけど
初心者質問スレであまり答えが返ってこないのでこちらで質問させてください。
きっちりガードしてくる相手を崩すのはどうすればいいんでしょうか。
V1振ったあとで打撃をある程度抑制できる相手ならいいんですが、
ゴールド以上になると近づこうとしても打撃を置かれて崩す距離にはいれません。
相手の牽制に合わせてHPを振っても、逆に差し込まれたり、飛ばれて逆に
択をかけられることが多いんですが、どういうところを気を付ければいいんでしょうか。
氷飛ばすんだ
自分は近づくのはEXバニティの飛びやダッシュで強引に近づいてます
あとVT2が使える状態になったら、すぐ使った方がいいと思います
パンチのリーチが長くなるので、デカキャラ以外には射程外から一方的に殴れると思います
きっちりガードする相手もキツいので手を出してきますから、裏拳を叩き込んでください
僕はこれでブロンズからシルバーになれました
トパンガは毎回コーリンをやたら高評価にするのは何なんだ?
誰も使わんくせに。
>>753
誰も使わないからこそだからだろ
高評価で何が気に食わないのか
コーリンの評価の8割はVT2だって言ってるだろ!
普通にずっと強キャラだから
ここの一部の下手くそな奴らがキャラが強いと自分が負ける理由を正当化出来なくなるからずっと認められないだけ
VT2はどう考えてもおかしい
第一線だと、当て身が強力なんだよ。
俺らにゃ関係ねーけどな。
こんな自虐してるやつ多いのに驚き
>>751 752
ありがとうございます。
ヘイルをもう少し強気で出していくのと、中バニティも選択肢に入れてみます。
v1頼みだと上級者に通じないのでもう少し差し返しが上手くなりたい
>>750
歩いて近寄って戦えるようになるのが一番だよ。
弱Kと中P、強P、しゃがみ中P、しゃがみ中K、Vトリある時はしゃがみ大K
って感じで、バランスよく使い分けれると地上で戦えるようになると思う。
もちろんダッシュとバニが通じるならいいけど、マスタークラスとかは起き技とかで簡単に狩ってくるよ。
改めて見ると具体的じゃ無さすぎて参考にならんな…
とりあえず、歩いて近寄って、弱キックで相手に触る練習するのがオススメ。
ダメージしょぼいと思うかもしれないけど、触られるのを嫌がって相手が動くようになったらそれだけで効果がある。
そこから相手が技を振ってスカるようなら中パンで刺したり
相手がここで動く!と思ったらトリガー中の大パンを起き技にしてカウンターとったりを練習する。
弱Kは本当大事だと思う
個人的には膝暴れからの状況確認TCもよく使う
チュンリーに不利
ゴウキに不利
ガイルに不利
ネカリに微不利
アビもコーリンいける
こんだけ会話の中にあってなんで一番上のラインに置かれてるんだ?コーリンも1キャラづつ当ててくれよ
立ち回り不利でもトリガー1/2引けばひっくり返せるキャラだからな
Gとかも一緒で
あまりにクソ要素が突出してるからS
2本トリガーでやっていい択、ダメージじゃない
周りを見てみろ。
VT1ならBのキャラ
あのトリガーはなぁ
あれを弱体化して飛び大Kとか返してくれる方がいいんだが
トリガーしか取り柄ないキャラだからなぁ
3本になったら10強にも入れない
弱いとは思ってないけど他キャラは強み弱味やらダイヤグラムをしっかり議論してるのにコーリンだけSありきで水派にちょっと聞いて終わりみたいなのがなんか嫌な感じだった
Vトリの話すら出てないしな
>>769
政治してコーリン封じたいようにしか見えんよな
雑すぎる
キャミーはいいよ、俺は苦手だけど
さらっとラシードに有利つけんなよって、ユリアンラシードにあんな時間割いてコーリンラシードはとかどの一言で即決
画面端持ってかれたら無敵もないし、二段ジャンプでも逃がしてくれないんだぞ
大ダメージ
位置入れ替え
起き攻め可
の当身があるでしょって事なんじゃない?
投げと下段上手く散らされると実際ほとんど機能しないけど
体力1000 スタン値1000
3Fコパから弱PTC繋がる
小技からヘイルで後ろに起き攻め可
2段ジャンプ
バクステが1Fから軸ズレして21F
密着からバクステして大P届く
中足ガード有利
2F割り込みで起き攻め行ける当て身
立ち中P立ち大Pも5F確反の弱KEXパラも優秀
EXパラコンボの運び
起き攻めできる高火力高スタン値の当て身
突進当て身のVスキル
最強候補の2本トリガーの性能を差し引いても良いものは持ってるよな
相性的に本当にトップティア層かは疑問だけど
コーリンのトリガーは、強いコマ投げも、強い中下段の揺さぶりもあるわけじゃないからVトリ中にガード固められると大して機能せず終わる事もある。トリガー中も迂闊な牽制したり、下手な暴れをする奴が過大評価してんじゃね?って思う。
まぁ、2本強化型の中ではトップクラスの強さってのは理解してるけど。
そもそもGみたいに、トリガー引いたら、下段散らしつつ強引に殴って当たったら4割、固まってる相手をコマ投げで4割、CAあったらコマ投げからも5割もっていける超糞なじゃんけんゲームと一緒にするなと思うよ。
Gのトリガーは3本だから一緒にするなよ
コーリンのも3本なら許せる
コーリンのトリガーも超糞だから安心しろ
コーリンが一番性格良くて美人
しかも好きな男には一途
コーリンが美人でギルに一途なのは同意するけど性格が良いは無いかと
ゼネストや勝ちセリフからも腹黒メンヘラが伺いしれるしな (だがそれが良い!)
そういやコーリンとGの中の人が結婚したんだっけ
コーリンはどんなにいらついても汚い言葉は使わない上品な女性で敵に「あなた」って言える常識人だぞ
>>779
「こんな奴」に手こずるなんて!
ゼネストのコーリンほんときらい
顔もすごいし
ジュリが悪キャラだったはずなのに悪になりきれてないからな
コーリンはやっと出てきた女性悪役キャラだ
もう見るからにメンヘラ姐さんじゃないですか
ジュリは見た目や言動から直球でヤベー奴って分かるけどコーリンは表向きはエレガントな雰囲気で猫被ってるからより質が悪いかも
すまんけどゼネストのブスだったら絶対にコーリン使ってなかったわ
ぐぬぬ、ゼネストのコーリンと違うじゃないかー!と憤怒した俺に喧嘩売ってんの?
ゼネストとプレイアブルのモデルを比べると衣服の出来が格段に良くなってるな
特に肩にある赤青の記章がゼネストverだと単なるペイントみたいなのにプレイアブルのはちゃんと縫いつけられたアップリケらしい立体感が出てる
メンヘラで巨乳とかスケベが喜ぶ設定じゃないか
しかもクビのたるみジワが出てるババアだぞ
飛び絶対落とせる日と全く落とせる気しない日があるんだがこの精神状態の違いはなんなんだ
流れぶった切ってごめんね
なんか異常に自分が冴え渡ってる時あるよな
頭で考えるより先に行動してるような時
落とした後であれ?空対空してるよ偉いな俺、みたいな
クソみたいな流れはぶった切る方が正しいのに謝るとかいいやつだな
ハッピーバースデーコーリン
コーリンのバクステがゴミになった…
一気に弱キャラになっちゃったね
氷のコーリン冷え冷え。
バクステおつかれー
トリガー据え置きはないだろ
糞すぎ
一つだけ調整して欲しい。
浴びせ蹴りは投げ無敵つけて欲しい。
発生前に投げられて悲しい。
これより欲しがるんだね
ギル「氷パワー返して」
現時点でS*ランクだからな
でも玉が……
コーリンに気持ちよく弾打ってたらトリガー発動からの弾抜け突進CAであっという間に負けた
何が弾に弱いだよ笑わせるな
トリガー溜まっても打ち続けるのか………
それはさすがにお前が悪いと思うけど
でもまあ、あのトリガーはあかんな
トリガー溜まった相手に気持ちよく弾打つとかブロンズかな?
笑わせるなはこっちのセリフだよ(笑)
コンボでシャカシャカから氷降らせて起き上がりに氷重ねられたらどうしたらいいん?
耐えるしかない?
君は無敵技をうつ
コーリン側はそれを読んで当て身をおく
さらに君はそれを読んで何もしない
これで仕切り直しや
逆択や
当身置くくらいならガードしとけよ
それな
無敵読んで当て身ってリスク上げてるだけ
ガードか透かした方がマシ
3Fとかも取れるんだから暴れ読みで使うのは別に無しじゃないっしょ
というか他にどんな状況で使うの?
え?冗談だろ?
お前そこでしか当身使わんの?
釣られるなよw
昇竜トリガー発動とコパ発動どっちもケアできる、リスク考えるとないけど
当て身の使い所は不利フレーム背負ってからの反撃読み(中バニ2弱K→大Pガード後等)、起き上がり苦し紛れに、飛びに対して、牽制に合わせる、特定の行動への一点読みとかじゃない?
一点読みだとスラ発動、ダルシムやルシアの弾からのスラ、是空の韋駄天から等ってイメージ。アビゲイルのあれは見てからって感じか
やっぱ逆択じゃん
なんでセスの昇竜、出だしから空中判定なん?
当て身が暴れと無敵ぶっぱ読みで分けなきゃいけんくなる
結局逆択以外の使い道を言えない奴ら哀れだなw
じゃあ教えてやれや逆択くん
いや俺は基本逆択しかないと思ってる派
見てから取れる技なんてほとんど無いわけだし
コーリンで自虐はかなりヤバイ
見てから取るのは上にも書いたけどアビゲイル、影、ネカリなんかのキャンセルフープや竜爪系、ローリング等の突進系、Vリバ狩り
見てから取るのは上にも書いたけどアビゲイル、影、ネカリなんかのキャンセルフープや竜爪系、ローリング等の突進系、Vリバ狩り
コーリン使い「当て身は逆択じゃない」
コーリン使われってぶっ壊れたキャラ使ってる自覚無さそう硬派だと思ってそう
きっも
実際色々足りてないこのキャラであそこまで活躍したカワノは本物だと思う
中堅のコーリンでよーやるわ
セスに逃げたももちがcptでカワノのコーリンに倒されるの楽しみだな
きっしょ
色々足りてないってw
足りてないのは知能だろ
コマ投げも無敵も無い上に体力1000しかないからな
職人キャラなのは否定出来ない
バニを使い分けてvトリ1でもウォーロード
うーん職人!
>>831
ついでに通常技ガードされた後に気軽にキャンセルできる必殺技もない。
一部のキャラにキャンセルEXヘイルは効くけど、簡単に返せるキャラの方が多い。
EX必殺技出してガードさせて有利で攻め継続とか、明らかに便利な必殺技持ってる訳じゃないし。
あと前歩きが遅いってのもあるよね。
セットプレイも少なくはないけど、相手の受け身に左右されるのが多いし。
流石のももちも安定して勝てないからキャラ変えたんだろうなぁ、と思う。
正直VS2はセンスなかった
あれがコーリンの動きの幅を広めるようなスキルでそれに合わせてVT2弱体化でよかったのに
安定して勝てないw
なんも変わってないし飽きたっつってセス使いまくってるよ
コイツの立ち強Pいい加減にせーよ
これ持ってるだけでクソキャラ確定するレベル
強P発生早いCA確定してつれーわw
-2に戻してくれーw
まあ通常技がクソ強いのがコーリンの特徴だしな
それをVTで更に強くできちゃうのがアレなんだけど
通常技がクソ強いのが特徴とか初耳で草
いやそりゃそうだろ
弾がなくて鈍足なキャラなんだから当たり前に通常技は強くするだろ
逆にVTなしコーリンの何が強いと思ってんの?
コーリンの通常技がクソ強いとか
かりん豪鬼と対戦したら泡吹いて倒れそう
豪鬼より強いだろw
豪鬼はなんだかんだ確反ある組み合わせあるしリーチもたいしてないしな
判定見てから言え
発動中の大pは弱体化したのにクソ強いままだけどな
古から言われてるけどノーゲージなのにリターンおかしい
コーリンの通常技弱いって普段どうやって戦ってんだよ
vトリ2でどんだけ減らしてんだよまじでw
vトリ1でウォーロードいってる奴どうやって勝ってんだ
ふーどバーディーの技にさし返すももちより上なんか
つーか通常技弱かったらあんなにバーディーの技にさし返せねえだろw
判定もコーリンのが強いんだ😭
前シーズンまでのバーディーの技に難しいとは言えさし返しに適した発生、リーチの長い技はもう強い
大パン中足立ち弱Kは普通に強いとは思うが別にクソ強くはないな…
トリガー中の大パンだけはガチ
伊達に前バージョンからベガかりんに有利あると言われてない
普通に強いとか糞強いとかその表現のレベルが自分と他人一緒だと思ってんの?w
頭悪
ブーメランで草。頭悪いなこいつw
いやそういう話じゃないだろ
お前が一番頭悪いな
VT2あるだけで、すでに最強キャラ確定するレベルでぶっ壊れ
発動してなくても十分強い技性能にVT2が相まって、発動したらクソゲーが始まる
豪鬼のVT1が猛威を振るってたけど、そのレベルが二本で使えるんだからこれ以上強いもんないでしょ
キャラ批判したいだけの人は病気なんかな
ガイルスレやベガスレでもひでーぞw
バカはどこ行っても馬鹿
本田スレが一番平和でワロタ
バカな自虐するからバカが来るんだろ
一生やってるじゃねえか
>>853
VT2に文句言うのは受け入れるが ”発動していなくても十分強い技性能” これは無い
登場時Dランクでは強いって程度の評価だったのにVT2のせいで色々取り上げられてる
与えられた部分もあるが通常攻撃は初期より弱体化してる
発動してなくても強いとかエアプかよ
VT2ないコーリンは並キャラだよ
VT2は3本にしていい
3本にしてもそんな変わる?
どうせ1回発動しかできないしVリバも気軽に打てないから
そんな変わらん気が
二本の強さじゃないのは確か
ユリアンのエイジスもそうだが
あ、あれは3本か
じっくりやってると1回で終わるけど意識して回転率上げれば2回は割といける
3本にすれば発動まで時間かかるので総合的に弱体化するけど
性能が変わらないとヘイトはあんまり減らないと思う
VT2が3本は妥当だとは思ったけどね
結構目に見えてヤバい要素だと思うんだけどカプコン的にはセーフってことなんだろうか
それともバカだから気づいてないだけなのかな
豪鬼のVT発動をS5でようやく調整するような開発だし
というよりそれがなくなるとコーリンは本当に全く面白みのないキャラになっちゃうからな
弾撃ち出来ないのに足も遅いから通常時に相手に近づくのは簡単な部類ではないし
それなのに発動しても微妙だったらとがった部分が何もない
だからコーリンを弱体化するより全体アッパーってのがS5の調整方針
セスみたいな異常な尖り方のキャラを出した事でも開発のそういう意図が伝わる
vトリ1でもウォーロードの人いるよ
この人はそんなにうまいの?
Vトリ2が3本なら最低でも歩き速度上げて体力1025にしてまともな弾抜け技よこせ!
>>867
同一人物かしらないけど同じような書き込みたまに見る
そりゃ上手いし強いに決まってる。トークで勘違いしそうだけどそうとう鋭い読みや確認、立ち回りしてるよ
>>868
く・た・ば・れ
コーリンに笑顔で言ってほしいセリフやね
こっちよこっちよってやってたら僕もウォーロードいけるかな?
いけるよ
そういう誤魔化しで勝てるキャラだし
普通にVトリ3本でコーディーのVS2くらいの弾抜け追加でよかった
個人的にはもっと強い弾抜け欲しいけど
exパラ大こっちよ投げをミスるくらい変なラグが出る。
j大k大k中pもたまにズレる。
早くなんとかして。
前者は色々ヤバい
後者はスタン時ならJ大Pからがいいかと。通常飛び込みからならそもそも低めの飛び込み前提だろうからもっと安定コンボした方がいいかと
分かってる上級者ならすまそ
初心者とか上級者とか関係なくそんな話は誰もしてないな
アップデート後のラグを嘆いているようにしか見えない
コーリンの立ち大Kガードでプラスにならないかなー
コーリン使いってラウンジで長期戦してくれる人多い気がするわ
ちょっと負けたらすぐ抜けるような人に当たった事ない
勝ち逃げする人もほとんど居ない気がする
でも弾キャラに対してあんまりやる事なさそうできつそう
(連戦したくても抜けられる……)
>>858
昔はミカのドロップキック中足で空かせたからね
しゃがみ大P対空、ナッシュの飛びにことごとく負けるんだな
コーリン使いはバカばっかりかな?
VT2"だけ"で最強キャラ認定されるかよ
通常でも十分強くて、発動してぶっ壊れになってんだよ
他のどのキャラ使っても自虐してそう
ジュリ使いとコーリン使いはおかしい
お前流石にジュリ使いと同格にしたらコーリン使いもキレるべ?
言っていいこと悪いことがある
まずどこで最強キャラ認定されてるわけ?
職人キャラのコーリンに負けて悔しいのはよくわかるけどさ…w
↑は煽りかも知れんけど本気でこう思ってる奴どっちも多いよな
当て身は逆択か否かのしょうもない話で発狂して持続させるのこのキャラスレくらいじゃね?w
カワノコーリンとウメハラガイルの試合がコーリンの性能を物語ってると思う。
相手に対応される前にネタとかちょっと変わった戦法で勝つしかない。
長期戦になったら当て身も、Vスキルも対応されてリスクリターンが合わなくなる。
そうなると結局、純粋なキャラパワーとプレイヤースキルの差が浮き彫りになって負ける。
ウメハラはトパチャンに向けて死ぬ気で対策してだけど、みんなそのレベルで対策してるんか⁇
全員が当然のようにあのレベルの対策してるならコーリン辛いねって同感できるわ
ガイル戦でコーリンのキャラパワーは測れないだろ。あれはコーリンにとって一番キツいと言っていい組み合わせだし。
サガットとどっちがキツいんだろうね
俺はどっちもやりたくないけど
リュウでさえ嫌すぎる
あとギルとか玉強いキャラはしんどいね。
それ以外のキャラはほとんど五分か有利といっていいかも。
相性悪くてもトリガーでワンチャンあるからキャラパワーはあると思うけど、相性悪いキャラがいるから準最強クラスくらいの立ち位置でいいんじゃない?
苦手キャラ多いのにトップクラス
コーリン戦は事故要素多すぎるから多少の有利不利とか意味ないよ
トリガー中クラカンしたら終わり
表裏食らっても終わり
重ねてお願い当て身くらっても終わり
弾きついとかいうが飛ばれるリスク負ってリターンのない行動でようやく立ち回りの優位を得てるのに
コーリン側の適当な行動で一気にひっくり返るからやる気失せるんだよね
そりゃ下手なのが悪い
7-0でときどはカワノに勝ってるしな、実力差あれば事故らんのよ
コーリンの当て身なんて読まれるほうが悪いレベルじゃね
まあ当身や表裏は普通にクソ要素でしょ
つーかクソじゃなきゃ強くないし
ムチムチだからいいじゃなーい
コーリンのVトリ中大パンは確かに事故らせ性能高いけど
上手いプレイヤーはそれ込みで立ち回るから、迂闊な牽制しなくなるし、ガード固めるなりして対応してくるよ。
更に、自キャラの性能を活かして、コーリンの迂闊な大パンに対して、置く、刺す、Vリバとかで対応してくる。
コーリンのVトリが強すぎると思ってる人は
Vトリ中はガード固める、迂闊な牽制しない、この2点を意識してみてほしい。
あと、個人的にはコマ投げキャラの方が条件揃った時の事故らせパワーはあると思う。
それだといつまでたってもトリガー終わらないから皆苦労してるんやで…
>>902
上手いやつは絶対大Pの間合いに入ってこないからな
ギリギリすかせる位置にいて絶対あっちからは技振ってこない
発動したらなんもすんなって
二本トリガーでそれだけの強制力がある時点で強すぎって話やろw
固まってたらダッシュから投げてくるしな
全然ゲージ減らないのが一番おかしいんだよな
春麗くらいのトリガー時間なら絶対ここまで言われてないわ
まぁ普通に考えて弱体化されるならセス追加時にされてるからな
現状維持で問題なしってことだ
いかに開発が頭おかしいかわかるな
アビゲイルとユリアンの体力増やすくらいのバ開発だからな
豪鬼のトリガー発動が歪なことにS5でようやく気づくアホ揃いだしな
コーリンのトリガー2に気づくのも来シーズンくらいだろ
ぶっ壊れのクソ強トリガーって分かってるんなら自分も使えばいいのに
コーリン楽しいよ
画面端に追い詰めても前ジャンプで位置入れ替えられちゃうっていうのが多いんだけど、アカンと思ったら一旦引いた方がいいのかしら
コーリン使いってまじで自分のぶっ壊れトリガーの性能と基礎性能の意味理解してないのな
きもちわる
今日も雑魚の戯言は無視して職人キャラで頑張っていくぞっ
トリガー壊れてるって思いながら普通に使ってるが…
自分が使うかどうかと壊れてると思うかどうかって別の話っしょ
正直強過ぎだと思ってるからVT1使ってる。こっちも普通に強い
VT1面白いし十分強い
そもそも通常技がクソ強いからな
これになれたら他キャラ使えないわ
ないわ。対空の屈大Pさえふつうに負ける始末
なんで対空の話が出てくるんだよ
お前が反応遅いだけだろ
通常技が糞強いんだろ?
なんで判定の話しちゃいけないんだ?
通常技が強いというのは出るまでのフレーム、判定、ガードされたときの有利不利フレーム、必殺技キャンセル可能かで決まるんだが
うわー判定弱い、リーチ短い、無敵なくてつれーわ
職人だわ
つれーわ😢
やっぱりただのアンチだったかwwいやわかってた
表の飛びなら2大P対空くそ強いだろ
コーリンスレやガイルスレ、ベガスレにはガイジが現れる
豪鬼スレやかりんスレではどうなんかな
>>923
要するにめくり飛びに弱いんだが
他にどの通常技がどう強いのかちょっと言ってみてくれ
>>927
大Pリーチ長い発生8F硬直19Fと短いオマケにクラカン属性超優秀
君のランク帯は?要望に答えたから答えてくれよ
>>925
安価ミス
2大P対空はスト5では平均くらいだけど
リターンがくっそ高い上当身があったりするから相手としてはやりづらいだろうな
だからコーリンの対空で自虐してんのはちょっと本人の問題だと思うわ
当て身持ってる奴にジャンプして技出すか出さないかの読みあいという運ゲーつまんねえわ
>>926
スパダイ
通常技で強いと思うのは大Pだけ?
4大Kリーチ長い戻りが早く差し返しされづらい、立ち小K硬直短くEXパラ仕込める、立ち中Pと2小Pやられ判定より攻撃判定が前にでてる。この辺かな
弱い点飛びが弱めで歩きも遅いから弾キャラきつい
コーリンの対空はしゃがみ大パン、当て身、Vスキル1、空中投げ、場合によってはジャンプ弱パン、中パン、中キックと使い分けが難しいとは思うよ。
まぁ、対空される方は落とされたという結果しか見てないんじゃね?
無理矢理増やしすぎだろ
vスキルのワンボタンで垂直狩るの簡単すぎだわ
無理矢理簡単レッテル貼たがりすぎだろ。
簡単に落とされる所で垂直ジャンプする方が雑魚すぎるだろ。
コーリンの対空難しいは草
そもそもスト5に対空難しいキャラがいない
マジで対空難しいとか言ってる奴は自分の腕の問題って気づいてくれ…
結局コーリンの糞強くて他のキャラ使えなくなる通常技ってどれのことだったんだ?
全部強いって事やろなぁ
弱い技ないし
コーリンみたいな中堅キャラに勝てなくてここに愚痴に来るってさぁ
ほんとに考えた方がいいよ?
コーリンの対空が弱いってイカれてるなw
ほんと使われしかいないのな
対空別に弱いとは思って無いけど一人見て皆同じと決め付ける考えが信じられない
お前らの考え方が信じられないよ
【VT2】
誰もが文句を言う権利がある。ただ実装時に一番文句を言っていたのはコーリン使い達であることを忘れないでほしい
【対空】
豊富なので弱くはないが使い分けるための状況判断力が求められる
【通常技】
4大Kや2大Pは強みがあるが飛びやめくりに対する弱みもある
【当身+VS1】
リスクリターンの幅が大きい行動
とりあえず主観でまとめてみたが、通常技に関しては全体的に戦える性能だがそんな強いか?という素朴な疑問がある
当身に関しては普通飛んだら落とされるのに攻撃しなければリターンを取れるってお得じゃね?という感想
通常技はかりん、豪鬼クラスの判定の強さでしょ。
玉持ってないキャラに対しては地上戦最強クラス
本気で言ってる?hitboxsみたことある?
最強クラスなのは間違いないよ
リターンもやばすぎるし
ひとりが屈大対空強くないと言ったらコーリン使い全員が言ってると思い込むヤベー奴
>>947
リターンやばすぎるって具体的に何?
VT2中は別として、通常技でリターンがヤバいってことはないと思うんだが
嵐に真面目にレスするだけ無駄
負け犬の遠吠えしたいだけなんだもの
EX仕込んで立ち回れるのに何言ってるんだ?
そりゃ全員やべーとか言ってくる奴いるに決まってるわ
>>950
まぁそう言わず。
自分自身がまだ見えてない部分あるから一応聞いてみたいのよ
>>951
すまんけど、もう少し丁寧な内容のレスが欲しい
EX仕込んで立ち回れるって基本的にどのキャラもそうだよな?
2行目の意味もよくわからないんだわ
頭ブランカにむずかしいしつもんするのはよくない
こんだけ強い通常技から状況いい技繋がるのが強いんだが
大攻撃にいたってはキャンセルできないキャラもいるんだが
>>953
言いたい事を汲み取ればクソの投げ合いも肥料の投げ合いくらいになるかなーと
まぁ、立弱KのEXパラ仕込みの事言ってるのかと思ってるんだけどハッキリしない
確かにこれは他キャラには無い強さだけど、コーリンは下段から行ける行動が限られてるし
コパ投げに対しては後ろに下がるだけで対の択がほぼなくなるから通常技強いって言い分はちょっと厳しくね?
って感じで話を広げてちょっとは楽しみたいのよ
>>952
ちょっと遠い間合いだと立ち大パン通常時でもめちゃ強いよ。差し返しも困難だし。でも同キャラ戦だと結構刺し返せるよね大パンに大パンで。あれと4大Kで弾のないキャラは地上戦がメチャキツい。このゲーム強いクラカン技ブンブンが地上戦では最強ムーブだからね。
まあ、でもなんでもかんでも鬼判定の豪鬼やクラカン技なのに少し前進して飛びをくぐるラシードのしゃが大パンよりましだと思うけどな。
ほんとラシードの調整したやつストリートファイターやったことねえだろ。
>>956
立大P強いは同意かな、発生リーチ共に良好 同キャラで大Pは見てからじゃないような気がする
4大KはVT、CAゲージある時に強いと思う。通常時は特に何もないんで波動拳みたいなもんだと思ってる あ、強えーわ
あとは立ち弱Kくらいか、ってまぁ全体的に戦える性能ではあるけどヘイト集めるような性能とは思えないんだよなぁ
同じくラシードとかの方が問題だろって印象
>>957
見てからはさすがにだなw
お互い振り合うから差し返す形で当たることが良くある。
あとあんま使う人いないけど、立ち中Kも判定強くて置き技として優秀。どれぐらい強いかというと豪鬼の膝に勝てるくらい。
下段も中足がガードで有利でカウンター確認コンボもあって強いのは強いんだけど、歩き遅いし、後ろ下がりに大きなリスクを与えるのが難しい。
足早いくせに当て投げあって、確認できる中足からダウン取れるコンボできる春麗とかかりんの方がやばい気もする。
通常時も地上戦はかなり強いけど、上はいる。ただ、トリガー2はちょっと擁護できない性能なのはみんなわかってる。現状最強トリガーといっても過言ではない。ただ弾キャラと相性が悪いのもあるし、準最強クラス6〜10強くらいなんじゃないかと思う。まあトリガーゲーだからさらに上の評価になってもおかしくはない。
というか弾で動かしたり突進技があったりコマ投げがあったりするわけでもないんだから
そりゃ普通に考えて通常技は強くして作るだろ
逆に通常技強くないって考えてる人がコーリンの強みを何だと考えてるのか知りたい
さんざん通常技強くないって言ってからつえーとか大丈夫か?
否定しなかったらこんな荒れてねえだろ
すぐ上に大攻撃の事書いてんのに立弱kとか言ってるし
>>960
一応通常技強くない派なので書くと、コーリンの強みはVT2としか言いようがない
まぁ「通常技は戦える性能」から「足りてないが強い」くらいには考えを改めてる
ただVT2無い時期はキャラランク下位だったので
それを踏まえると通常技論争は茶番にしかなりえないのかなぁと言う気持ちが拭えない
>>961
疑問に思ったから立ち位置変えて考えてるだけだよ >>955 の文章は書いてる最中にレスがきてた
レスは確認したけど具体的じゃないので意味のある会話ができなさそうだと判断
修正してレスするのがめんどくさくなってそのまま書き込んだ
他の人が丁寧な反応を返してくれたから満足
ふーどがコーリンのレバ大Kは壊れって言ってたな
めんどくさがってしょうもない言い訳しなきゃいけない書き込みするくらいならもう書き込むなよ
コーリンの強みがVT2なのは事実だけど
VT2だけだと思ってるならさすがにお察しだわ
もうちょっと他のキャラ使ってみりゃ「あ〜コーリンのここいいな〜」って気づけていいぞ
立ち大P、4大K立ち中P、中足、立ち弱K
あとは立ち弱PTCが繋がる3Fコパも強くね?
体力も加味すると優秀だと思う
弾キャラには弱いけど待てる相手には強いよね
>>962
ツッコミ待ちだとしても滑ってるぞ
マジで言ってるならコーリンやめた方が良い
コリキチ「ああ、コーリンの通常技つよくねぇ」(通常技ブンブン)
また負けたのね。よちよち
コーリン使いってよくリュウにいぢめられて半泣きになってるよなww
キャラ交換したら絶対文句言ってそうな組み合わせ
リュウでコーリンに負ける奴は弾打ちのセンスないからキャラ変えるべき
リュウでコーリンに負ける奴は弾打ちのセンスないからキャラ変えるべき
どぐら「弾打ちはオカルト」
ももち「弾打ち?よく分からない」
パンピー「弾打ちはセンス」
リュウコーリンはまだ全然やる気になる
サガットガイルはやめてえわ
明確な弱点があるところがコーリンの魅力
そこまで厳しい弱点でもなんでもないのにそれくらいしか言えない万能キャラだから必死にそこを強調する
それがコーリン
コーリンが万能キャラなら全キャラ万能キャラっしょさっすがにw
それはない
大半のキャラは通常技こんな強くないので欠陥キャラになってしまう
どのプロのランクみてもコーリンはSクラスなんだから諦めなw
コーリンに負けて悔しい奴多すぎ
まさかこの中に弾持ちキャラ使いはいないよな?
Sランク使って勝てないコーリン使い多すぎ
まさかSラン使ってマスターないやつはいないよな?
はよいえやコーリンの通常技のどこが高性能かをよ
きっちり言えんだろ?豪鬼の屈大Pのように有利大きく取れてクラカンで膝崩れみたいな技ばかりなんだよな?
具体的には言えないけど通常技もぜんぶ強いんだもん!コーリンのばかばか!
散々言われてるけど認めないぞ
明日もコーリンは弱い
これでいくぞ😤
コーリンの弱P中P強Pってコンボありますよね
EXゲージあるとして、その後何する?
EXパラべラム?
はい出たすぐそれー
いっつもワンパで出すそれ、長ったらしいくてウザいんじゃボケ
位置関係なくその場に密着+4
端でその場に密着+5のセットプレイがもっとあれば
それぞれ立ち弱Pと中足を強さを活かせる場面あったのにな
取れる有利フレームプラ2が最大で中攻撃から大攻撃に繋がるわけでもなく、なにが強いんだろうな
レバー入れ大kが強いのはわかるけど
それ本気で言ってる?
本気だとしたら確実にマスターですらないだろw
ただの荒らしに反応しなくてよいのでは?
去年のevojでももちコーリンがふーどバーディーに
真っ正面で技の出し合いやって勝つくらい強いのにな
ももちもコーリンはバーディーに他のキャラに比べたらいける方っていうくらい
あの戦いかたで通常技トップクラスのバーディーにいける方って
相当通常技強くないと言えないよ
っていうかマジで通常技強くないって思ってそうで怖いわ
evojapan2019動画観てみた
大pパラベラムが起点になるシーンもある
中段ガード後に立ち弱kで返すシーンもある
後半になってからは引き大Kが相当機能してる
VTで起死回生みたいなパターンもかなり多い
引き大Kは確実に強いね
ただあの試合って技の振りが少なくて強さが見えにくい気がした
VTとか通常技以上にももちの我慢強さに目が行ってしまう
あれだけのリーチでクラカン属性で距離問わずガードマイナス2ってのは他にはなかなかないな
いやだからその引き大kが強すぎるからバーディーの主力のコパン系の置き技出させにくくして
バーディーが立大p多めに振らなきゃ行けなくなってちょっと近づきやすくなった所を
キチンと強い立大pを多めにして相手の技潰してんだろ
並のキャラなら近づくのが難しいしバーディーの喰らい判定の薄い立大pを発生前に潰すのもきつい
>>992
あれはももちが凄すぎた
ただあの戦い方ならコーリン使う必要ないんじゃねえかって思ったわ
>>994
なるほどなと思って動画もう一回確認したが
その理屈で立大pが機能したシーンは1回あるかどうかってところだった
2試合目のR2でバーディーが屈コパx2のあと技振った時に大pクラカンが入った程度
別にコーリンが近づいて殴った訳でもない
5試合目のR2は開幕お互い前歩きしてバーディー側が屈中kをガードされた後に何かやってて大pクラカン
引き大k対抗で大振りになって近づきやすくなったから立大pで相手の行動潰せるって理屈自体は納得いく部分もあるけど、あの試合はあんま関係なくね?
>>995
それは俺も思った
手持ちキャラからVTの爆発力加味してコーリンだったのかな
一回くらいしか機能してないって言われたらもうなんも言えないわ
普通ならコーリンの大p機能する距離まで入るのが困難
リターンも判定も強いからそこから大p選んでパラベラムから起点作ってんのに
さすがにコーリンもバーディー起き攻め通さないときついから
あとこの時メイン是空なのにバーディーにはコーリン出してる
まあ是空バーディーはかなり終わってるからしゃーない
試合数多いとはいえvトリも2回投げて終わってても勝ってるのもあるしな
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