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エドモンド本田 Part2
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相撲を「わあるどわいど」にするために戦う剛腕力士。
世界各国の旅行者に日本の文化を伝えるため、銭湯の文化を広めるために一役買っている。
力強く豪快なファイティングスタイル。
身長:185cm
体重:137kg
国籍:日本
職業/所属:力士
好きなもの:風呂、ちゃんこ鍋、ティラミス
【必殺技】
百裂張り手:P (ボタン連打)
スーパー頭突き:4タメ6+P
スーパー百貫落とし:2タメ8+K
大銀杏投げ:63214+P
鬼大角:(VトリガーⅠ発動中) 強P強K (ボタンホールドで性質変化)
鬼無双:(VトリガーⅠ発動中) 強P強K→強P強K
岩戸開き:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K
【クリティカルアーツ】
神ヶ島:236236+P
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/ehonda
■前スレ)エドモンド本田 Part1
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1564938595/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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パッド勢で本田を本キャラにしようと思ってるんですが、皆さんボタン配置はデフォルトですか?
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新スレなのでageとくか
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パッド使うなら配置工夫しないとキツいよ
連打必殺持ちは尚更
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どすこーい
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こぱんから連打はきついけど強ぱんから連打とかはデフォでもできるぞ
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どすこーい
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いわての戦い方修行僧すぎるw
あとやっぱ何度みてもVT2のほうが勝ててそうだが
VT1すっきゃなぁ
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ポイズンに全く勝てない。フロートにつけ込む隙がないからかダルシムよりキツい。
待つしかないの?
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適当百貫でどうにでもなるよ
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vt1って3f発生だけどコンボ用で
弾無敵あるわけじゃないから
そもそもそのコンボにいけないっていうね
それなら博打で一気にいける2のほうがいい
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いわての戦い方的には
その説明からしたらVt1の方がいかにもらしいっちゃらしいんだけどね
らーーしーーいんどーーー
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本田ってコンボに三回Vスキル入れられるな
Vスキル生あて→小PTCVスキル→VT発動してVスキルで追い打ち
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良いんだけど三回目の井美の薄さよw
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なんでこいつしゃがみながら前にいけないんだろ
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生張手がけっこう鍵を握ってそうな気がする
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生張手ってどんなの?立ち回りで四股キャンかな?
自分が重要と感じてやっているのは起き攻めのダッシュ張手とジャンプ強K先端>弱張手。
練習しようと思ってるのは玉や牽制のガード中に中張手とかなんだが。
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おーいお前らガイルリュウ戦勝ててるかー?
本田でてもう相手もかなり本田戦なれてきたやろ?
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ガイル戦はあきらめてる
垂直で近づいても密着までどうやってもいけないラインがあるし
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どすこーい
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ランクマでよく当たるキャラが軒並みキツイ…
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本田lv45以上までやっててウルダイ以上の人にききたい
最初はきつかったが今ではそうきつくないキャラって誰?(体感はきついが勝率は思ったより悪くないキャラでも可)
逆に相手が本田に慣れてきた今ではきっちぃキャラって誰?(体感それほどきついとは思ってないが勝率は良くないキャラでも可)
とりあえずガイルファンあたりがきついのは俺でも分かる
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>>22
頭突きも百貫も封じられるザンギきついって思ったけど対策したら案外戦えるなって
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ザンギは実は弱頭突きをまだ撃たせて貰えるキャラだったからね。
体感事故多めの五分位にいける。
むしろ格下ならファンとかと違って安定する。
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>>23 24
教えてくれてありがとう
久しぶりに本田触ったら いきなりザンギとガイルにあたってわろたw
事故らせてザンギには2-1、ガイルはなんか1戦目勝てたけど
きつすぎわろりんぬwwwww 本田のゆるJ大Kなんとかせいやw
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あとサガットもあたったわ
久しぶりに本田やって当たった相手が
ザンギ、サガット、ガイルって俺に本田やるなってことかよ
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ザンギに頭突きと百貫はリスクが大きすぎるので、基本は張り手でアーマーの上からガリガリ削っていきましょう。
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さくらははじめキツかったけど慣れてくるとそんなでもないなと思うようになった。
逆にはじめのうちは苦にしなかったけど最近ユリアンとアビがしんどい。
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>>27
頭突きは中パンブンブンとか貯めない大Pを潰すので、たまには見せるべきかなと思う。大P貯めとかアーマーとか撒きだして、前ステ大銀杏も通り出すし。
>>28
サクラはトリガー発動してから一気にやられることが多過ぎで苦手。
ユリアンはサクラと同じくらいの印象かな。トリガー捌き次第。
アビはとちかくアカン部類。
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毎回毎回仕切り直しになるから攻めきれずに負けるんだよな
逆に一回こけたら小技くそ過ぎてカウンターもらって死ぬし
Gの逆転要素なくしただけというか
ザンギなんてこぱん刻んだり貯め強パン振って寄られたら終わりだし
頭突き後に弱スクリュー入るときあるからぐるぐる回してる奴いるな
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俺が望む本田の一番の強化
ジャンプの移行Fを全ジャンプ4F(前Jは本当は3Fがいいけどまあ我慢する)
でせめて前ジャンプの対空時間だがせめてリュウ達と1F遅いぐらいにしろよ、、、1F遅いだけでも意味わからんのに
なんで何Fもジャンプおそくて滞空時間長いねん
弾キャラに弱くてもいいが弱くしすぎ
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ジャンプ攻撃が軒並みこぱんで落とされるんだけどこれ大丈夫か?
垂直強パンでさえ負けるのに
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百貫なら通常技対空でも潰すよ
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ケンとかシーズン1キャラ通常対空になすすべがないんですが
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待ったら負ける
攻めたら軽くめくられて負ける
なんだこれ
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ハクファンとランク400台の本田の試合youtubeでみたけど
レ●プやん、、、
めくりと飛びつよくしろよ、、、
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ファン戦は設置両鞭打にvスキル当たらないのが納得できない
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百貫つよいから他全部弱くてもいいだろ…みたいな雑な調整だ
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大足CHなかなかおもしろいな まぁ滅多にそんな機会ないんだけども
本田はすげえシンプルにみえて近距離の他のキャラでいえばシミーだとかそういうので
攻め具合にとてもセンスが出るキャラだと思う まぁ安定は暴れ以外には勝てる大Pだろうけども
上手い人のリスクリターンや安定を度外視した欲張りプレイが見てみたい
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間違えたシミーだとかそういうので じゃなく
他のキャラでいえばシミーだとかそういう距離での攻め方にとてもセンスが出るキャラと思う って言いたかった
決っして本田がシミー狙う、狙えるキャラとは思ってない(コマ投げあるせいでバクステとか多いだろうし)
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密着からほんの少し離れた距離で大Pとコマ投げが届くからそれで択になっちゃうのは面白いよね。コマ投げしたら流れきれちゃうけど。
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クラカンしないしバクステ安定という風にしか見えない件。
空中ヒットでもバーディみたく追撃出来るなら意味あるんだけど。
せめて普通のコマ投げ程度に大銀杏の間合いがあればなぁ。
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こいつシミーするよりこぱんで暴れたら終わりってのが多い
全部有利無しこあしと5Fが悪い
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そこで大Pではなく猫騙しという天啓が…。普通はダメだな。
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猫だましって当てて大張り手も繋がるし生当てを狙えないかと組み込もうとしたけど、如何せん発生が遅すぎるし食らい判定が前に出まくるしでどうしようもない。
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他キャラメインのぼくちんが調整する
・鬼大角のアーマーを3Fからに。タメ20Fまではダメージ90(根元110)に。タメ20〜49Fまではダメージ110(根元130)に。
ガードブレイク属性の最大ホールド時間を50Fまでに(45Fまで溜めると自動的に50F最大ホールド版に。)。キャンセル版の鬼大角のみVタイマー消費が700に。
・小kのリーチ少しアップ
・屈大Pの発生を9Fに。ガード時Fを-4Fに。
・中Kのヒット、ガード時のノックバックを縮小
・3大Kのダウン追撃猶予が2F増加
・スモウプレスの下判定の攻撃判定を強化
・J大Kの下判定の攻撃判定を強化
・J小Kを昇りで撃った時現状より滞空時間が減るように
・垂直J大Pの前後方向により移動するように
おもしろチャレンジ調整
・四股で相手がガード状態でない場合、
ある程度離れた距離でもダメージ0だが喰らいモーションになるように
(敵のVスキル阻止や弾出がかりを潰せる。強すぎ?)
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鬼大角って今でも3Fでは?
まぁ使わんから詳しくないけど
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何故か4F目からなんだよなぁ……。徹底して強くしないという意志力。
垂直大Pは今のままで良いけど、足元の弾食らい判定は何とかしろよと。弾に弱くしようと流石に露骨すぎるわ。
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ex頭突きを3発撃てる感じと思ってたけど違ったんだな
空中攻撃が軒並み遅いわこぱんで落ちるわってのなんとかしてくれ
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とりあえず本田で必須な調整は
・飛びの弱さ(あんだけ批判されてる小技対空で落とされるぐらいの弱さ)
・2ゲージのVT2に比べて3ゲージVT1の弱さだよな
VT1の何が弱いって
・鬼無双だと画面中央じゃ両対応置き攻め無理だから、後方受け身にも密着気味で対応できる
鬼大角止めにせざるを得ない(まだ鬼無双のダメージがもっと爆発的に高かったら別かもしれんが)
・1回あたりの鬼無双の消費がでかすぎる。そのせいでVT1の一番の目玉って
通常技ヒット確認鬼無双ができることだと思うけど、飛びも下段も歩きも弱いし
荒らす戦い方だと基本的に相手がダウンするから、そのチャンスが滅多にないから終わる
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飛びの弱さは技とだろう、相撲のすりあしイメージで押して欲しいんだと思うよ
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飛び込みが全部リュウの大足払いで返されたスト2の本田よりは飛び強いよハハハ
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ごうきの超性能は4発ぐらい撃てるのにこっちは急いで3発w
小野がこれでうまい奴に勝ってほしい
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今はまだ本田CAの弾無敵忘れて当たってくれるけど当てたあとの状況悪すぎて
結局ゲージない状態で弾にハメられて負けるわ
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まずこぱん4フレにしてくれ
ちゅうぱんキャンセルさせてくれ
ex頭突きのアーマー部分だけでもはやくしてくれ
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なんだろうそれぐらいあっても当然なはずなのに
それ書かれたら強くしすぎwwwって思ってしまうw
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張り手空振りとか通常の空振り増やして殺しにかかってきそう
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どすこーい
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そんなことよりスレタイ考えようぜ昔みたいに
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例えば?
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そういえばスト4では
【ちゃんこ】エドモンド本田part2【食わんかい!】
みたいな感じだったっけ懐かしいね
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これだけ覚えてる
【ソーシャル��スモウ��ネットワーク】エドモンド本田 part5【rixi】
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時代を感じる
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その時力士が動いた
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いわてのベガ戦うますぎ
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シンプル過ぎてネタがなさすぎ
ネタ探そうとトレモ行っても10分位でキャンセル張り手の練習になってる
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何かネタ発掘するとしたらフレーム消費ぐらいしかないもんなあ。
トレモ検証するほど飛びのヤバさが分かるだけだし。
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最近は大P大張り手ガードさせたあとにスカる相手の技とか、
岩戸開きのあとの前ステ通常投げを垂直された時に大P出して一方的に負ける技とかそんな調べ物しながらランクマ待ちしてる。
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俺も最近は大Pや大Kのあとケツ叩いたあとのケツたたきモーションが何Fあるかとか
そういう調べものしてるわ
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大Kの方がパチーンって勢いがあって好き
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俺も最近は大Pや大Kのあとケツ叩いたあとのケツたたきモーションを自分のケツで練習してる
フレーム教えてもらえるとありがたい
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攻撃当てて既知の有利フレームからエフェクトが出た瞬間を計算するんだろ?
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>>71
大体50F〜180Fぐらいだった
俺の本田の敗因 めくりを落とせず負ける
昇竜犬ってほんと便利だったんだなぁ、、、
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しょうりゅうなくてもそいつらこぱんとかしゃがみ強パンとか代わりあるしな
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まあ対空が立ちで強技のみで、頭突きも距離が離れ、コマ投げはループせず、SCも中央五分と、スト5の調整の集大成だからね。
コアコパメインの投げと大銀杏裏択の安定起き攻めをメインにしてたけど、やっぱ小Pや膝重ねからの択も必要だよね。
兄弟子達はどんな分配でやってます?
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持続短いからコアコパをあまり使いたくない。なるべくなら立ち中P重ねたいわ。
持続ガードさせると硬直差が凄いことになる。
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こぱん届くか届かないかの距離の垂直すら頭突きで一方的に落とせないの辛いわ
バイソンのアッパーくれ
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そこって大Pとか大Kじゃだめ?タメあれば大頭突き打ちたいけど。
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大Pって振り上げ部分しか対空できないはずだから前に結構歩いて出すには弱いし
強kは滅多に押さないから咄嗟には難しいかな多分相手が足出してこないとすかるかも
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そこは踏み込んで大Kでまず落ちる、と言いたいけど絶対払い蹴りになっちゃうか。
EX百貫は勿体ないし、気合い入れて空対空かなと。
>>76
持続が短いけど、コパ重ねはガード後にスピーディに投げとか択れるのも利点かなと。
ガード後に基本割り込めないし。
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EXひゃっかん落下時のみヒットの後の起き攻めって何してます?
できたら歩いて中P重ねたいけど7Fを通常後方みわけて安定して重ねるの無理だわ
いい起き攻めあったらおしえてください><
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>>80
立弱P重ねはよくやりますね。ガードさせて有利Fとった後は暴れ潰しとジャンプ防止の大Pとか弱大銀杏とかに展開できますし、
ヒットならもういちど弱Pからキャンセル弱張り手(またはTC)とかに行けるので、
中Pだとちょっと不安なときは弱にします。
完全にヒット確認してるわけではないので
(出来るのか……?)ある程度は勘みたいになってるし隙間だらけではあるけど、展開早いのでどうにかなってる感覚です。
小足は下がりには刺さるメリットあるけど、コアコパ〜が行けるほど密着してる本田に後ろ下がりする相手もいないだろうと割り切ってます。
岩戸のあとは顔真っ赤にしてダッシュコアコパしてます!
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イギリス大会クールキッドの本田がきっちりしてたな
頭突きCAがスカったのはアレだがw
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スレの伸びが悪いんじゃーい
age
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メインキャラに戻したからな。
閣下サイッキョ。
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どーすこーい
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だってこいつ弱いもん
なんでダウンさせてもこっち有利にならん仕切り直しばっかやねん
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このゲームの弱キャラは全員窮屈だけど
きついの質がね
勝つには修行僧みたいな立ち回りにならないといけないし
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(´;ω;`)ドスコーイ
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寒いな。もう連打がキツイわ。
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何かネタ無いかなとフレーム表眺めとったけど、このキャラ通常投げまで平均以下になるように調整しとんかい。
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な、なげ間合いはベガとならんで最長だから、、、
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投げ間合いに入られてたらぼこられてるから投げてる余裕ないし...
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ジャスティンもポイズンだけじゃなくて本田も使わんかーい
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どすこーい
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頭突きで下タイガー抜けないバグいつ直んの?
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それは仕方ないけど、風波抜けないのはマジバグ。
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>>91
なんの話? 通常投げって一律5fでしょ?
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威力とスタン値。前投げ後ろ投げの値足して他キャラと比べてみ?
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コマ投げキャラで比べてみたけど別に弱くないっていうか強い方じゃね?って思いましたw
ぜひ ID:qbw8zelU0さん、ID:gTe0hg.Q0さんの解説を聞きたいです!w
本田
前投げ 130/170 後投げ 140/170
ネカリ
前投げ 120/120 後投げ 110/120
ララ
前投げ 120/150 後投げ 120/150
ザンギ
前投げ 130/170 後投げ 130/170
バーディ
前投げ 120/150 後投げ 140/200
アレックス
前投げ 120/120 後投げ 160/200
アビゲイル
前投げ 140/170 後投げ 130/170
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前投げから有利になる重ねってなくね?
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>>100
うるせえ消えろカス
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>>100
平均と思われるリュウケンより下。この時点で萎え。そして画面端でもなきゃまともな置き攻めはなくもちろん柔道出来ない。
投げキャラだとザンギだのミカだのはしゃがみでバリ減る特殊投げあり。
ならコマ投げはというと、これまた発生威力スタン値間合いとも最弱グループかつループしない。
まだ自虐解説いる?
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コマ投げから読み合いでループするミカ、ララ、ザンギ以下で
立ち回りも修行僧を求められる
一回こけたら体が光ろうと一方的にぼこられ続ける
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KOするまで絶対ダウンしない仕様だったら…
アビよりクソと言われそうだなw
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相手が本田ならグラマスでも、いけそう。って気がしている。
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>>105
鷹嵐ばりに嫌われそう
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どすこーい
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投げループは嫌いなので投げ関連は今の仕様でいいや
通常技強くしてくれたほうがうれしい
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こぱん4f
スーパー頭突きの発生速く
キャンセルは欲しいけど前強kもっと速くして
垂直強Pの移動量増やして
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いわてがバイソンでプレイしてる動画最近あがったけど(最近の試合かはしらん)
本田と性能違いすぎるw
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このゲームの調整って発生を1フレーム早くしましたダメージ増やしましたとかばっかりだから本田みたいに全部が弱く作られたキャラは調整入っても大して強くなれんだろうな 逆に最初強く作られたキャラは技の2つ3つ弱くされたところで強キャラのまま
まともな本田は6に期待しましょう
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持ち技的にちょっと間違えるとクソキャラなるから臆病なほど慎重に弱くした感じだよね
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中kの起き攻めかガードさせれる距離に行けるときって
相手が受け身ミスった時しかなくね?
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小足中足キャンセルを解禁してくれればなあ。繋がらない小足EX張り手のみ可能とかは流石に沸いてる。
最低でも弱張り手の前進距離は直さんとまともな地上戦出来んぞ。
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バイソンの2中Kタゲコンみたいな摺り足攻撃ほしい
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確かにあのモーションみたいな動き
本田に合うなw
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ザンギが許されてるのにくそもへったくれもない
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まあグチってもどうしようもない。
話変わるけど、ファンに画面端に寄せられて目の前に毒設置されたら何したらいいの?
前跳び引っかかるし、待ってたら画面入れ替えで見え見えでもガード難しい疑似ガー不になるし。バックジャンプも落とされ、そこで手を出すと毒に当たるという。
訳分からん。
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Vで消せなかったような
そうなったら詰みだよ
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このキャラ使うプレイヤーて馬鹿しかいないの?
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馬鹿はお前定期
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本田のためにスト5買ったんだが修行僧じみたスタイルがしんどくて別キャラ触ろうかと思うんだけどオススメはどのキャラになるかな
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>>123
強キャラという意味ならゴウキかりんあたり?極めなければ動きはテンプレだし。
ストレス解消ならG?トリガーさえ発動しとけばもう気持ちよく攻められるし、コマ投げで崩せるし。
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ベガとか完全に本田の上位版だからパワーアップした感覚得られるかもよ
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どすこーい ‼️‼️
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本田からのキャラ替えなら
ベガ…溜めキャラで上位互換だがコマ投げがVTのみ・対空が不安・歩き遅い
バイソン…溜めキャラダッシュストレート打ち放題・コマ投げがVTのみ・玉抜けが容易
ブランカ…溜めキャラ&連打キャラでコマ投げが移動投げのみ・無敵技あり・立ち回りやや弱し
アレックス…溜め&コマンドキャラでコマ投げあるけど本田とかわらない強さ
G…攻撃に全振りした種族・守りが不安
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ガイルが良いよ
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ベガかバイソンじゃねぇかな
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ミカはプチ百貫もってるぞ
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バーディーでしょ
異様に長い通常技
ため不要頭突き
無敵対空ブルホーン
大銀杏と同性能キリングタイム
ちゃんと中段ネリチャギ
めっちゃ減るVトリガー
モヒカンがマゲっぽい
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バーディーは長い上にやられ判定もすぐ戻る
自分は差すけど相手は差せない差し合い拒否の性能してる
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オカマキックなんで下段じゃないんだよ
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ヌンッ! ガチンコでごわす! へぇんオリャリャリャリャ!
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そこはVTまで派生しときよ
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VT1が同じ系統の技であるアビやユリアンのVT2に勝ってるとこなくて悲しい
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>>135
いれたかったが、かけ声わすれてもうてな。あと本当はヒャクレツ張り手も大張り手にしたかった
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なんで三回なのか
普通の頭突きからなんで派生させてくれないのか
これがわからない
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割と真剣に、頭突きから(鬼大角を介さず)鬼無双に派生させるのはアリだとおもう。
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ヒット確認ありはお願い頭突き多くなるからまずいけど
ヒット確認なしなら全然ありだよな。しかも鬼無双なら
鬼大角なら起き攻め中央でも後方に密着できるけど鬼無双はできないもんな
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ヌンッ! ガチンコでごわす! へぇんオリャリャリャリャ!
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俺はPVみたら派生だと思って使ってみたら頭突きから出ないからおかしいと思ったけどな
二回でごっそりゲージ減るから笑ったわ
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キャラの見た目と動きだけは全一まであるんだけどなぁ
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頭突き派生で出せたらEX頭突き派生で保険掛けて行けるな
そのぐらいのエグさがホンダには必要だ
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そんぐらい出来てもユリアンのvt2以下なんだよなぁ
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岩戸開きが使いやすいからV1は別に弱くてもいいやって最近は思ってる
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技自体の性能以外でも、Vゲージの本数、タイマーの長さ、タイマーの消費量
どれか1つくらい優れていて良さそうなもんだが、ホンダのトリガー1って1つもいいとこないね。
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>>145
ダメージと発生では勝ってるから!
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2はゲージ見られてたらまず当たらんし
音もなるからなぁ
発生遅いし外すと凄いことになるし
始めは2一択だったけど今は1しか使ってない
1は守りで使えるから
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攻撃が最大の防御や!
本田の2は攻撃力がありすぎてね
中途半端な守りなら
攻撃こそ最大の防御じゃーーい!
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本田使いが良く入ってる道場で
honda-jikenってあるけどあれの由来ってなんなんだ?
本田事件
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ヌンッ! ガチンコでごわす! へぇんオリャリャリャリャ!
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本田事件じゃなくて本田技研だろw
C-TYPEさん主宰の
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本田技研
大企業じゃねえかw
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本田技研て俺が勤めてた会社じゃねぇかw
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百貫対策できてなさそうな感じのケンが起き上がりに百貫を返そうとして昇竜出すんだけど
反対側に昇竜が出てるのか百貫が勝ってなんか申し訳なくなる
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昇竜もたいがいクソ技だからいいんでない?
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EXはゲージ使ってるし表だと+5とれるがちょっとはなれるし
それ以外は素直にガードしてたら相手有利
対空面での昇竜は糞技ではないと思うが糞強い技なのはたしかだし
同じく申し訳なく思う必要はないと思う(影使いより)
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>>156
対策されると何してもノーマルで落とされてキーってなるから、気にせず出せはいいよ。
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本田で事件といえば、小野さん忘れてた事件とか
綾野さんまた来週でごわす事件とかありましたね。
それはそうと、道場「本田技研」新規メンバー募集中です!
道場IDは「HONDA-GIKEN」です。お気軽にご参加ください。
宣伝失礼しました。
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ひょっとしてケンにVT2選択されたら本田やべーのでは?
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>>160
配信見てますよがんばってくださーい!
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>>162
ごっつぁんです!
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百巻は表裏しゃがみ大pで返されるから
そういうケンが来たらすることなくなるね
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本田使いとしてそこそこ使えてきたなと言えるLPの指標はどのくらいにならますか?
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マスター
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>>157
>>158
>>159
気にしないで出してく事にするわ
>>164
思いのほか簡単に返せるんだな
かりんもそんなだった
まあ自分は修行僧みたいな戦い方はできないからテキトーにやってくわ
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ルシアとポイズンにクリスマスコスが来たのに本田だけハブられてしまった…
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本田だからなクリスマスはあてにしてない
賀正コスを待て、本田が鏡餅になるやつ
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そういう系を望んでるのか...
もうネタ担当になってしまったんやなって、、、
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>>170
だって本田だぜ
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本田が有利付けれるキャラって誰だ?五分なら有利とかいうネタなしで
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弱頭突きに確定無いやつらならなんとでもなる感ある
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>>172
バイソンはワンチャン有利かな?
ポイズンは何かあんま有利な気はしなくなってきた。
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春麗相手にどうしたら良いかわからん
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>>175
まずまわしを取ります
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キャミィスレでは本田きついって言ってた気がするが
本田使い的にはどうなのかのぅ
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>>177
どのキャラにも言えるけどガンガン攻めてくれる相手はやりやすい
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キャミィ戦は殴りあえるから他のキャラより楽しいわ
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脳死してスパイクフーリガンして来るから有利。
ちゃんと地上戦されると有って五分。
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足元ストライクと歩きの早さを有効活用されるとキツい
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>>172
バーディーに有利つくと思う
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いやないだろ
投げキャラに有利はつかんぞ
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>>182
バーディも分かってないと有利な気分になるけど、牽制バクステをしっかりされるとあって五分かなぁ……。
事故率はともかくまだザンギの方が得意だわ。
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まあザンギアビに比べたら楽だなバデのほうが
別にバデ戦自体が楽なわけではないが
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https://youtu.be/oAPhdDirFm8
ほぼ百烈と百貫だけで食ってるプレイをみると本田はやっぱり強キャラに見えてくる
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負けるときはなすすべがなく沈むから使ってると弱く感じるね
まあこのゲーム自体がそういうゲームなんだけども
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本田は必殺技は強いけど本田本体が弱すぎてアンバランスなキャラになっている
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必殺技とトリガーの荒らし性能は良いから本体の性能上げするといっきに強キャラになるだろうしね
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簡単に処理できるようなもんが性能いいか?
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強制画面端だからな
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このキャラ、ガン逃げされるときつくないっすか?
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>>192
体力有理つけたらこっちも待つんだ
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同キャラ戦が多分最もクソなキャラだしな
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全然守れなくて駆け引きし続けるしかないし、同キャラ戦熱いと思うけどなー。
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待っても弱いのなんとかしてくれ
ガイルがおかしすぎる
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4までと違って今回は同キャラ楽しいけどなぁ
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本田のVスキル2は土俵に塩まくやつ(多段飛び道具扱い)でお願い
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このタイミングでVスキル1とかのテコ入れはよ
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本田が待っても弱いのがだんだんバレてきて逆に待たれるようになってきた
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前にいかなくしてその場でぱんってしてくれ、あと発生もごうきとか位速く
あんなとろいのに前いくから二発目なんてVスキルで消せないし結局辛いだけ
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前にいかなくしてその場でぱんってしてくれ、あと発生もごうきとか位速く
あんなとろいのに前いくから二発目なんてVスキルで消せないし結局辛いだけ
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アビゲイルが豪鬼ラシ並みにきつくて辛い
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そういうキャラでええ
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VT2は百裂張り手から波動の玉が1個出る奴だろ
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ブロッキング持ちキャラ増えたよ。カンベンやでホンマ。
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>>205
レインボーはミカにまかせとけ
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各種頭突きがヒットしたあとはみんなどうしてます?
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PAかな
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前捨てして様子見る
というかそれしかなくない?
手出したら負けるし
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百貫、百貫、また百貫。
二度三度落とされた程度じゃ止めない。
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>>208
よっしゃ♪って呟く
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なーんかポイズン普通にちょいきつくなってきたぞ、これ。
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連ね張り手ディレイ中百烈が安定しない、実戦で使ってるの見たことないけど横綱達は安定してるんでごわすか?
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https://youtu.be/juYrViefyxs
上の動画みると、練習次第で立ちコパ中張り手が安定して出せるみたいなんだけど、どうやって入力してるんでしょう?
遅らせ入力?誰か知りませんか。立ちコパカウンターヒット時は連続ヒットになるみたいなので使いこなしたいです。
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>>215
連射パッド使ってやってみたけど立ちコパから最速で中張手にいかないと無理っぽい
遅れるとタゲコンが出る
俺は無理だわ
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と思ったけど弱弱弱中の入力ならちょっと余裕あるな
安定はしないけど
-
4連打だから弱中強のズラシ押し+出したいボタン入力になるのかな(アケコン限定)
つかこういう連打技の詰め方ってコマ技よりよっぽど難しいじゃないかとモヤモヤするでごわす。
-
検証ありがとうございます。
遅らせではないみたいですね。
自分でやった感じ立ち小kガード後に
小中小中で出せました。
先行入力がきくフレームにコパが押されてる感じでしょうか。よくわかりません。
ありがとうございました。
-
立弱P>中張り手は、
ターゲットが出る前に4連打をすばやく完成させる。弱中強中 弱中弱中
または、途中の2回を中P以外にする。弱強弱中 弱強強中
こんな感じで出るよ。
TCディレイ張り手は安定はしないけど狙ってる。トレモで調子よくても7割くらい。
先日1ラウンドに2回決まった。タイミングビタの連打目押しなんで、安定する人はまず居ないと思う。
慣れると中頭突きが入るか見てから判断できそうなので、成功率は低くてもEX百貫に変えて
失敗率を下げれば狙ってよいと思う。
-
立弱P中張り手は、弱中弱中をビアノ押しすれば安定しますね。
入力といえば、コアコパ張り手(弱・EX)は、
コア押したら目押しも何も考えずにP連打してたら張り手が暴発することもなく最速でコパに繋がります。
で、ガードされてたらそのままP連打で弱張り手、ヒット確認できたら中P強P押してEX張り手に切り替えてコンボ伸ばすって感じです。
-
トレモで触ってるとスモー膝に可能性を感じるけど気のせいでゴワスな
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>>221
親方、本田の立ち回りも解説して欲しいでごわす
-
>>222
可能性と言うなら猫だましは強張り手繋がるし空中追撃だし、起き攻めとかに使えそうに思える気がするけどとにかく発生F死んでる
-
>>220
ありがとうございます。よくわかりました。
-
猫だましなら時空念動波くらいの性能は欲しいところ
-
>>223
スト5本田は4のコパ張り手みたいにこれさえしとけば間違いないみたいなのがないので、各自の得意な動きをするしかないとは思いますが、私の場合は、
・とりま頭突きと百貫打ってみる。確反甘かったらそれメインに
・対策済なら張り手連発で削ってみる
・対策済なら立中Pを振ってタゲコン狙う
・対策済なら前ステ大銀杏
・対策済なら待ち本田
・対策済なら次の調整で強化を祈る
って感じで、ダメージ取りやすい順に切り替えます。
一言でいえば、アオキさんのキャラ対動画を見ましょう。以上です。
-
>>223
スト5本田は4のコパ張り手みたいにこれさえしとけば間違いないみたいなのがないので、各自の得意な動きをするしかないとは思いますが、私の場合は、
・とりま頭突きと百貫打ってみる。確反甘かったらそれメインに
・対策済なら張り手連発で削ってみる
・対策済なら立中Pを振ってタゲコン狙う
・対策済なら前ステ大銀杏
・対策済なら待ち本田
・対策済なら次の調整で強化を祈る
って感じで、ダメージ取りやすい順に切り替えます。
一言でいえば、アオキさんのキャラ対動画を見ましょう。以上です。
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>>223
スト5本田は4のコパ張り手みたいにこれさえしとけば間違いないみたいなのがないので、各自の得意な動きをするしかないとは思いますが、私の場合は、
・とりま頭突きと百貫打ってみる。確反甘かったらそれメインに
・対策済なら張り手連発で削ってみる
・対策済なら立中Pを振ってタゲコン狙う
・対策済なら前ステ大銀杏
・対策済なら待ち本田
・対策済なら次の調整で強化を祈る
って感じで、ダメージ取りやすい順に切り替えます。
一言でいえば、アオキさんのキャラ対動画を見ましょう。以上です。
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すみません、多重書き込みになりました
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もうひと連打で張り手出たのに
-
投稿するボタンを連コン設定してましたオチ
-
四股のリーチ短すぎる
-
>>233
四股は基本立ち回りで使うもんじゃないからなぁ
岩戸ヒットから出せば暴れ潰しになるのと受け身されなかった時のダウン攻撃兼用
昇龍ガードからクラカンがわりに着地に早めに重ねてカウンターヒットから中KEX張り手などの大ダメージコンボ
めくりプレスから中P四股のタゲコンから弱P頭突き
使い道ってこんくらいかね
-
起き攻めで中パンタゲコンヒットしてたら屈こぱん中頭突きでしか使ってない
岩と開き決まってから端にいった瞬間がよくわからんから四股踏んでないなぁ
-
岩戸からの起き攻めセットプレイはほぼ唯一と言える本田タイムだから押さえといた方がいいよ
画面中央はもう小頭突きと百貫と百裂張り手で、コンボは起き攻めに行けるTCだけでいい気がする
-
岩戸のダウン追い打ちの四股が当たったあとは何すればいいんだろ
-
>>229
アオキさんの動画ってただ自分が猛者に勝った動画見せたいだけじゃないの? キャラ対策それほど語らないし
-
まぁここでいうべきでは無い事はわかってるけど
2先でアオキさんの動画見たい
-
>>238
たしかにもう少し長く考察して欲しいね
-
アオキさんの配信は短いなりに最低限のポイントは押さえてると思うけどね
長めの配信の時に言ってた前強Kガードからトリガー発動してちょい前歩き強P張り手と通常投げが完全二択だから練習しようって話とかはかなり役に立ったよ
-
まぁそれはちょっと考えれば自分でわかる
でも初心者ならそういう考えは出来ない人もいると思うし
アオキさんが人徳者で配信してくれてありがとーーって気持ちは俺も間違いない
-
なんだこれ
-
>>237
フレーム消費セットプレイっぽいのはないんで適当に歩きから体感で強P重ねに行ったりとかぐらいかな
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>>244
そっかー
なんかいいのが見つかるといいね
-
>>238
結局、あの動画って相手任せだろ。反撃難しいからこれしましょうってさ。相手がそれやってきたらどうすんの?って感じ。それと岩戸からの前ジャンプとかさ、前ステでくぐられるのを逆に知らんのか?って思うわ。
-
プレイヤーネームとか出すのもうやめない?
使えるネタだけ引っ張ってきて話し合う形にしようよ
-
まさかあの聖人が叩かれるとはな
意見あるんだったら動画内でコメントすりゃあいいのに
なんでもかんでも叩きたがる奴がいるもんだ
-
知名度の高いホンダ使いは少ないしな
ストーム久保ぐらいかな?
-
逃げられたら追えない時点でうんこすぎる
守りも弱いし
なんのためにいんの
-
したらばってほんと民度やばいのな
ただでさえ使用人口少ないキャラなのに動画までアップしてくれる人に文句つけるのはやばいよ
-
>>251
いつまでやってんの気持ち悪い
-
来月のキャラ使用率はどこまで落ちるかな?体感ではブランカより少ない気がする。
-
流れ悪いからネタ投下
中頭突きから前ステVスキルがその場受け身に対して3F技出されても勝てるよ
後ろ受け身にはスカるけどあんま反撃された事はないなー
多分その場だと発生早い技で暴れたくなって、後ろ受け身の後はバクステや後ろ歩きしたくなるからだろうね
最初に中頭突き当てた時にどっちの受け身取られるか見て、その場使うようなら狙ってもいいかもね
ちなみにVスキルボタン作って連打しとおけば、ヒットガード問わず有利フレ取れるから楽チン
トリガーもうちょっとの時とかはEX張り手に切り替えたりすればいい感じだね
後ろ受け身に対しては前ステ×2で-2フレ。なんだけど後ろ受け身自体ネガティブな行動なのかあまり咎められないね
たまにはゴリゴリ行く本田も有りよ
-
頼む、誰かED対策を……。
マジ苦手…………。
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>>255
バイアグラ
-
>>256
それはその場しのぎの対策や……。
もっと持続的で汎用性のある対策を教えて下され。
-
ヌンッ! ガチンコでごわす! へぇんオリャリャリャリャ!
-
負け試合は大体ハメ殺しから抜ける術なくひき殺されるからね
頭突きでどうこうやれてる状態=勝ちルートだしw
-
吹っ飛ばしても一回一回五分か手を出したらカウンターもらう仕切り直しになるから一気に殺しきる方法ないのがな
もうVトリ2なんて通らないし
1をぶっぱなしまくってお願いするしかない
-
相撲だからマワシ取ったら勝ち、取れなきゃ負けのキャラでええと思うが
それ何てザンギってなるしな
-
小K張り手って簡単に出せる方法あるのね
-
Vリバの雷電砲かっこいいから単体の必殺技で欲しいわ
武神掌みたいな感じで
-
>>262
教えてください!常に仕込みたいんです!(鬼瓦愛好者)
-
>>264
普通に弱K押してからずらし押しで3回と出したい強さのボタンピアノじゃアカンのか?
-
>>262
弱K中P同時押しから弱中弱Pみたいな感じ?
-
>>266
それは中パンが出る
優先順位はK>Pかつ強>中>弱なので
弱Kと中P/強P同時押ししたらパンチの方が出る
-
もしかして意外と知られてなかったりするん?
-
大パンex張り手小k小張り手むんっ、鬼無双じゃーい でめっちゃスタン値たまらない?
-
>>267
あ〜そっか
5だとしゃがんでても弱PK同時になると投げ出るから自分も正直弱K張り手苦手…
-
>>264
小K張り手に仕込むのって理論上可能?
-
>>271
ブランカもやってるからできるんじゃないかな
-
>>272
ずらし押しと先行入力で無理じゃない?かと思ったけど2K張り手は全体フレーム長いのにどうあがいても小P出てしまう
弱Pは簡単なのになぁ
-
>>273
2弱Kは全体フレーム長かろうが発生4かつ持続2とキャンセル猶予短いからそりゃ弱Pや立弱Kより難しくなるよ
-
>>273
小足は繋がらないEX張り手しかキャンセル出来ない弱体化調整不足の謎仕様。
-
>>275
EX張り手限定じゃなくて張り手でのみキャンセル可能じゃなかったっけ?
-
>>276
そうだったかも。
密着でもEX繋がらなかったから記憶から抹消してるわ。
-
立ちしゃがみ問わず小Kに張り手仕込めんのかな?どんなに試しても成功しない、できた人いたら教えてほしい
-
>>277
立弱KならEX張り手繋がるけどムズいな
フレーム見ると最速キャンセルでないと駄目な模様
-
>>279
密着の話よな?離れてたらガードになった記憶が。
-
>>280
密着限定なんかな?
ヒット表示は繋がってはいたが
そういやコパも先端だとEX張り手届かんくてガードされたかな
-
小K張り手の入力なんだけど同時押しボタンて同一の強度のボタンが入力されたままだと入力されている強度は除外されるから
弱P中P押したまま強P押したまま同時押し3で弱張り手が出る
小Kキャンセルだと親指から小指まで一連の動作で出せるからめちゃくちゃ楽だよ
これ使ってから小K張り手鬼無双とかあんま使わないけど無駄に安定して出るようになったから最後の一撃の時に重宝してる
-
小指不自由な俺には中々難しい入力だなこりゃ
同時押しボタン左端にすればいけそうだが前にそのセッティングやったらすげーやりにくくて無理だったわ
-
それよか今度の調整で本田のタメ技コマンド入力の受付時間が他キャラより短い9フレなの修正されんかなぁ
ブランカもらしいが
加えてタメ技レバー入力完成後にレバーが下要素か上要素に改めて入力されると受付時間が消えて技が出ないってのもな
-
>>282
ありがとうございます!
-
わかった、空振り連キャンになるから屈コパが漏れるんだ。
受付かなり早いから普通にP4回はキツそう。
そこで、小足押す>弱Pのタイミングでは立つ>またしゃがみガード
1弱K>強中(この間に6)>弱P弱P>1ガード
これで仕込めるぞ。みんな頑張ってくれ。俺は使わないと思う。
-
わかった、空振り連キャンになるから屈コパが漏れるんだ。
受付かなり早いから普通にP4回はキツそう。
そこで、小足押す>弱Pのタイミングでは立つ>またしゃがみガード
1弱K>強中(この間に6)>弱P弱P>1ガード
これで仕込めるぞ。みんな頑張ってくれ。俺は使わないと思う。
-
小足ずらし中P>立って強中弱ずらし>しゃがむ
こっちの方が簡単だった。これなら使えるかも。
-
なるほど、
-
本田に念願のやりこみ要素が!
-
本田のVスキル2はまだかー?
ブランカのは結構強そうだったが
-
本田のvスキル候補や
四股をしてアーマー付与
塩を投げる
髷を投げる
ふんばり(ガードしても下がらない)
-
ミカのマイクの土俵入りver
-
手や膝がついただけで決着
-
>>294
これはガイルに10:0つくな
-
土俵でなら、俺の負けだったか?
いや、答えはノーだ
-
普通の相撲技で来るのか百貫落としみたいなファンタジーでくるのかなぁ
-
塩かぶちかましと予想
-
四股バージョンのネカリのVスキルみたいなのがくるとみた
-
攻め継続するためのスキルが良いのか玉に対抗するスキルがいいのか悩ましいね
前進せず発生はやく玉を消せたらいいんだけど
-
Vスキルで肘にサポーターをつけよう
-
アレクのやつくれよ
頭突きを百烈でキャンセルさせろ
-
Vスキル2 「立ち合いは強くあたってあとは流れでお願いします」
効果 ☆のやり取り
-
もう昇龍拳でいいよ我慢するよ
-
八双飛びが実装されて起き上がり八双飛びで起き攻め拒否とかできるんじゃないかな
-
相撲の八艘飛びだと相手の肩か背中に手をついてくるっと背中に着地する技だろ?
ユンがやってたような…
-
土俵で弓取り式して一回だけ本田アローが撃てる
-
>>306 ワシには勝てないって!
-
欲しいのは近距離拒否技だがそれはVスキでどうこうする話じゃないしな
-
ザンギのVスキルアーマーみたいなのとかVスキル当身技とか追加されれば多少はマシになるかな
-
どうせ4f発生だろうしなぁ
-
なんか岩戸開きで勝ってもつまんなくない?言っちゃいけないのかもだけど
-
俺は笑顔で前ステ岩戸開きとかやってるよ。楽しい
-
>>313
分かる。
張り手ガード岩戸とかもう全然駄目だけど、歩き中足とか振ってるとおもむろに立ち会いで出すと当たるw
-
アーマーついてるし岩戸は張り手以外にも充分出しどころあると思うけどなー
-
岩戸は張り手ガードから入れ込みで垂直する相手には着地に決めれる
後は相手のVリバ見てから出せば掴めるからある程度読みは必要だけど狙う価値はある
一発ネタだとお仲間さんが編み出したびっくり連携
タゲコン猫だましキャンセルトリガー発動して落ちてくる相手に6強Kを空中ヒットさせてキャンセル岩戸
ちょうど6強Kヒットした相手が空中復帰し着地したところに岩戸重なるんで初見だとほぼ決まる
-
早い展開のシミーから岩戸してくる本田居たぞ。近距離波動みたいなノリで出すとワンチャン力高い。
-
トリガーゲージ見たらよけれるって言う人も多いけど展開早い予測不能なとこで出すと結構食らってくれるよね
上記の猫騙し発動からのやつもそもそも払い蹴りが空中ヒットした時の挙動なんて知ってる人一握りだろうしね
スト4で起き上がり弱昇竜を四股で潰したりしてたなら大体想像はつくけど意外と分からんものだからなああいうのは
-
俺はまだ本田VT2発動した後にガードさせたら
ひたすらレバー上入れるだけぐらいが相手のランク帯だから岩戸一択でごわす。
上に行ったら対応されてフルコン入れられるんだろうけど。
-
前ステのモーションが速いから適当に前ステから岩戸開き出すのが単純に強い。弱攻撃は届かないけど中攻撃なら届くくらいの距離に前ステするのが大事。弱攻撃の距離だと案外止められる
-
立強kって使うことある?
起き攻めなら四股のtcでいいし
-
先端距離で振らないと損
-
空対空の後に二段目だけガードさせて有利フレからコマ投げとか結構通る
-
>>321
ダルシムのスライディング潰したり相手が前ステしそうなところに置いたりするのが中々強い
発生早い訳じゃないけど変なとこ潰したりして面白いよ
遠目の対空には強Pよりやり易いしキャミィなんかだと飛びとストライクどちらも落ちるから覚えるとだいぶ楽になる
-
>>321
EX百貫の後前ステから出せば両対応
強Pでも両対応だけど強P発動強張り手は繋がらないけど強K発動強張り手は繋がる
-
なーんかProblem Xが本田を相当やってるっぽい
CPT近いのにベガの練習しなくていいんだろうか?
まさか本田を出そうとしてる?
-
こうどなじょうほうせんだろ
-
中足の確認猶予ってわかりますか?
-
発生1F目ヒットかガードなら15F
状況確認なら一応可能だけど直前ガードとか混ぜられたら無理
-
>>329
ありがとうございます!せめて16だったらなー
-
結局中頭突きって、ほとんどのキャラに打てないって認識なんでしょうか?
生で打てるキャラ教えてください。
メナト?
-
>>331
メナトや老是空なんかはほぼない
是空はCAは入るけど
他のキャラもEX技しか入らないとかちょいちょいあるから割りと気楽に打ってる
-
ダルシムの蹴りとか強pで潰してたわ
対空で中頭突き時々撃っちゃう
発生はやいって偉大
-
結局ガード距離とか立ちしゃがみとか複合要素だもんな。
俺みたいなパンピーが使う本田は確定有ろうと、安い状況ならぼちぼち撃ってった方が牽制とかに引っかかってリターンが出ることもしばしば。
-
とりあえず中頭突きすると致命的な連中以外はそこそこ使うかな
弱Kや中K単発とかくらいしかないならたまには打ってる
あとは対戦で打ってみて確反甘いならぼったくるね
ケンとかアレックスとか立ガードでEX昇龍入るやつなんかは意外と出来てる人居ない印象
-
PXはまあ重量級来たらとりあえず触るからな…
CCで見ることはないであろう
-
problemXの本田がhurricaneのキャミィ倒してて笑った
-
ウメハラのガイルに本田出したら笑う
-
>>337
キャミィは結構倒せる相手やろ
-
>>339
相性って奴で面白いね。
攻めの機転技が浮くせいか何か行ける。
まあ真面目に地上戦メインで歩いてバクステされてるとやれることがなくなるけど。
-
>>339
お前ただ有利ってだけでサブで最近追加されたばかりのキャラ使って、メインで何年も同じキャラ使ってる強豪に勝てるのかよ?
-
>>341
そりゃ勝てることもあるだろ
相手からしてもわかんねーんだから
なんなら有利不利関係ねーよ
-
プロでも対策漏れてる可能性はあるけど、
その辺ってどうなんだろ?
アルマス以上のプレイヤーでも、
ホンダに分からん殺しされてるリプレイある
-
このキャラの曲なんていってんの?
♪秋のサンマサンマ って聞こえるんだけど
-
>>343
ウメハラは普通にXのベガより本田に負けそうだから困る
-
さーて、本田のVS2はどうなるかな?
-
ガイルに斬空追加とか本田いじめとしか思えない!
-
Vスキル2強いのかな?またキャラ出し発動するタイミングは多そうだけど
-
百烈張り手が強化されて全ての通常技、特殊技からキャンセルできるらしいね
-
>>349
あ、それもう全キャラ2固定だわ
-
中パンキャンセル百列張り手出来るなら立ち回りでかなり使えそう
-
すげえ待ちキャラになっちゃいそうだなこれ
-
なんでいまメンテ?
-
コア張り手ってパッドじゃ安定させられませんかね親方?
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百列ガードさせて今のフレームならキャンセル百列ゴリゴリ過ぎない?
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強化モーションの長さ次第かな
玉に弱いのは相変わらずでリュウは波動でゲージ減らなくなるらしいからより辛そう
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強化張り手から弾が出るに決まってる
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http://www.capcom-unity.com/mattrayu/blog/2019/12/16/street-fighter-v-champion-edition-december-2019-balance-update
-
彼の動きがホンダ風になりました。
-
垂直強化は嬉しいわ。
しかしヤバい、本当にVトリ1の練習が必要かも。
-
ちょっとVスキル2調べたよ
ノーマル張り手がすべて+4になってる
ダメージスタン値共に10アップ
EX張り手は+6になりEX張り手→中K→大足なんてのもコンボに
コパ小張り手→立ち小K→中頭突きや
前大K→強張り手→立ち小K→中頭突きなんてのも繋がる
-
張り手そのものも別の技になってるのか
-
なんかハカンの油みたいに隙を見てこまめにスキル発動する感じになりそう
-
変更箇所 調整内容
ダウン 膝崩れダウン発⽣時、押し合い判定を他のキャラクターと同じ⾼さに統⼀しました
体⼒ 1025⇒1050に変更しました
スタン値 1050⇒1075に変更しました
垂直ジャンプ強P 前後への移動距離を増加しました
払い蹴り ヒットバックを拡⼤しました
中スーパー頭突き ①根元部分のダメージを120⇒140に変更しました
②持続部分のダメージを100⇒110に変更しました
強スーパー頭突き ①根元部分のダメージを120⇒160に変更しました
②持続部分のダメージを100⇒120に変更しました
EXスーパー頭突き ①根元部分のダメージを140⇒160に変更しました
②持続部分のダメージを120⇒130に変更しました
百裂張り⼿
①中版のガードバックを縮⼩しました
②弱版の前進距離を増加しました
③弱・中版ヒット・ガード時に攻撃判定が拡⼤するように変更しました
EXスーパー百貫落とし Vタイマー消費量を1200F⇒1000Fに変更しました
【VT1】⻤⼤⾓ Vタイマー消費量を1200F⇒1000Fに変更しました
-
VS2一択だな
ちょっと強化されすぎな気する
-
何?
本田は強化ばっかりな感じに?
-
タイマー消費量ってことはギリギリ三回が長めに三回撃てる感じ?
-
EX百貫の変更点が表記間違ってんのかなこれは
-
EX百貫は明らかに間違ってるよね、どういう性能になったのか気になる
-
体力とスタン値は全キャラ上がってるのね
-
中頭突きが反確なしくらいにならんと納得いかん
-
強化項目こんだけ…? 様子見と言わんばかりの通常攻撃の性能ほぼ据え置きかよ
-
ダウン 膝崩れダウン発⽣時、押し合い判定を他のキャラクターと同じ⾼さに統⼀しました
体⼒ 1025⇒1050に変更しました
スタン値 1050⇒1075に変更しました
垂直ジャンプ強P 前後への移動距離を増加しました
払い蹴り ヒットバックを拡⼤しました
中スーパー頭突き ①根元部分のダメージを120⇒140に変更しました
②持続部分のダメージを100⇒110に変更しました
強スーパー頭突き ①根元部分のダメージを120⇒160に変更しました
②持続部分のダメージを100⇒120に変更しました
EXスーパー頭突き ①根元部分のダメージを140⇒160に変更しました
②持続部分のダメージを120⇒130に変更しました
百裂張り⼿
①中版のガードバックを縮⼩しました
②弱版の前進距離を増加しました
③弱・中版ヒット・ガード時に攻撃判定が拡⼤するように変更しました
EXスーパー百貫落とし 表側のガードバックを縮⼩しました
【VT1】⻤⼤⾓ Vタイマー消費量を1200F⇒1000Fに変更しました
-
本田の調整の適当感wwwwwwwwwwwwwwwwwww
-
ヌンッ! ガチンコでごわす! へぇんオリャリャリャリャ!
-
>>370
豪鬼かりんラシードとかは上がってない
-
弱・中版ヒット・ガード時に攻撃判定が拡⼤するように変更しました
ってどういう事ですかね?
-
かすって全然ヒットしなかったのがちゃんと繋がるようになるんじゃない?
-
中張り手のガードバック拡大してるようにしか見えん
-
Vスキル2中
J大P 大P EX百裂 中K EX百裂 屈小K 屈小P 中頭突き
425/713
Vスキルのモーションもうちょっと短くならんかね
-
知らん奴からしたらVスキル2のモーチョン挑発だと受け取られそうだね
-
飛び道具無敵がない百貫でこの斬空Vをどうやって生きていけばいいんです?
-
猫だまし調整なしかよ。要らなくなっちゃうじゃん。。
-
猫だましは発生早くするか持続を長くしないと弾キャラ相手でも使う気になれない
-
発生遅いくせに前に行くから二発目どうしようもないんよな
2はゲージ増えないのがなぁ
-
強化張り手当てたらvゲージ増えるよ 割りと能動的にためれる1に比べたら
-
ラシード小足が短くなってるから弱頭突きを遠目でガードさせれば確定入れれないな
-
払い蹴りキャンセル張り手とかいいけど結局通常技の性能が微妙だから無理だわ
-
VS2のモーション無駄に二種類あるから余計挑発に見えちゃうねこれw
-
EXスーパー百貫落とし 表側のガードバックを縮⼩しました
おっ表記修正されたな
-
Vスキル2含めて張り手回りの調整はまぁまぁ良いと思うけど、それも痒いところまでは届いていない感じ。
Vスキル2だけでも、出すだけではVゲージ増えない、重ね掛けできない、ガードと空中ヒットでは有利増えない、
ダメージ増は最終段だけ、EX張り手>中Kの後TC届かない、等
全部は望まないにしても、どれかは欲しかったな。まぁそれでもVスキル2使うんですけど。
-
本田使いが真面目に語ってんじゃねーよw
お前らは必殺技以外使わない勢だろうが
調整とか関係ないってw
-
パッドで中kのあとex百烈張り手出すにはどうしたらいいの?
-
>>392
百貫と頭突きだけで処られた方ですか?
どっせーーーいww
-
どうした!?wwww
気合豪鬼に注入してもらうでゴワスかぁ!?wwww
-
>>393
無理そうなら連射パッドをつこてもええんちゃうかな
-
ボタン配置わからんけど、中K+弱Pを2回→P2個を2回(弱P中Pとか)じゃない?
パッド使わんから押しやすいかわからんけど。
-
よく考えたらすでに連射パッド使ってたので解決した。
ありがとう。
-
本田に悔しがる人が出るのは相当に嬉しい
通常技が据え置きなのは悲しいけど弱張り手の前進がふえたし何よりV 2を出させてくれたら火力がめちゃ増えるし出さないように攻めてくれても本田の圏内で戦えてストレスが激減した
まじでカプコンありがとうと言いたい
-
>>393
弱P押したまま中P強P押しっぱなし同時押しボタンが通常コントローラーで一番簡単じゃないかな
-
あ、EXか…
それでも同時押しボタン使えばどうにかならんもんかね
-
攻め強くなったけど弾は垂直強Pでなんとかしてねってことなのかなー
-
まぁ、本田が弾に強くなったら万能なクソキャラになっちゃうから本田は弾に困ってるくらいでいいよ。ザンギみたいに弾抜け、弾消し、アーマー揃っててもこんなの本田じゃないってなる
-
ガイル、ザンギ、リュウには相変わらず吐きそうだわ
-
蓮根本田はストファイの闇
-
vスキル2で張り手強化すると強P先端当てでもキャンセル出来るね
-
>>406 ウソ!マジで!!超強化じゃん!!!!
-
強Pブンブンおじさんが増える
-
岩戸開きで画面端じゃーが捗るもんな
5本田の一番気持ちよくなれるトコ
-
これもうVスキル2一択じゃね?
1も発生はやけりゃまだ使えるんだが
-
前強Kがギリ当たらない位の距離で相手の牽制技の戻り際に
強PヒットさせればキャンセルEx張り手が当たります
その後 屈弱P→中頭突きでダメージ280スタン453
-
でもコンボ猫〆って本田さん唯一の起き攻めルートじゃね?
-
>>412
EX百貫締めの後?
-
1の消した後の硬直なくしてくれないとそもそも玉消して前にいってるだけだから辛くなるだけなんよね
波動→消して頭突き→しょうりゅうけんで負け
エスパーで消すんならジャンプしてるのと変わらんやん
-
鬼大角って根本ならca普通に繋がるんだね。てっきり鬼無双派生のみだと思ってたよ。
-
なぜか殺意の波動に目覚めたガイルとララの残空対策に猫だましが使えないか試したんだ。
結果としては、ララはなんとか使えるかもしれない。待ってれば見てからネコだまし中百貫で良さそう。
ガイルはエスパーどころじゃない。一応当たらないくらいの距離まで退がって猫だまし出せば
消しながら着地に当たって頭突きまでつながるタイミングがあるが、実戦では難しそう。
-
俺のランク帯全然本田とあたらないけど
先月の公式勝率4位でわらた(しかも段々上がってる)
使用率も30位って思ったより悪くなくてわらた(これは下がっていってる)
-
もしかしてvs2以外はあまり調整の恩恵なし?
-
頭突きの威力が単純に上がってるし
張り手カス当たりなくなったし
vs2で離れてるときにやることあるからいいんちゃう?って調整
-
とりあえずVSしたら大PにEX張り手仕込んでぶん回してる硬派()プレイしてるわ
-
本田使い以外にはばれないから大丈夫!
-
さり気なく意力上がっとるCAすこ
-
しかし必殺技強化型のVスキルはつまらんな…
開発の省エネ感すごい
-
キャラランでは中堅どまりだと思うが
体操服が似合うキャラランキングでは十強
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Vトリガーも強化系強いししょうがなくね
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本田の挑発の両脇に手をやるのって何してんの?相撲関連? 後の動作も相まって脇臭チェックしてるようにしか見えない
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>>426
その後にけつ触って鼻に擦り付けてる所から本田の闇を感じる
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なんで本田だけVスキル2のモーション二種類あるんだろ
違いとかないよね?
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汗拭いてるんだよ
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挑発に見えるから1種類で良かったよな…
ただでさえ不快に思われやすいらしいのに。
良いキャラなんだが
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片手だけ上げる方が「雲竜型」、両手を上げる方は「不知火型」
横綱土俵入りする時の型で別名「片屋入り」とも呼ばれVS2の技名にも使われている。
挑発ではなく神に捧げるありがたい所作
だから本田のVS2の動作中は攻撃するんじゃねえ、コラ
あと本田は横綱では無かったと思うが気にスンナ
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>>431
成程 すげえこだわりだな開発
そんなごく一部の人にしかわからんことせんでもw
バキとかで相撲が流行ってると思っちゃったのかな
相撲に敬意はあるが普通に煽りに見える
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なるほど土俵入りの型ね
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なお本来は「片屋入り」なんで多分誤字ってる
開発のこだわりっぷりからするとね
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本田でスキル 2ラシードはどうしたらいいのか全くわからん
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本田のスキルとラシードのスキルいれかえてくれ
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それすげー弱そう
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ボディプレスで飛び回るつもりか!あつかましい!
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百貫落とし中にラシードのVS2がつかえたらなぁ
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そんな夢みたいな話は建設的でないな
ジャンプ中に百貫落としを出せたらそれでいいだろ
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よーし、クリスマスイブも大一番でごわす。よいしょー!
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>>440
そんなの ズルいっス!
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王虎スタイル
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クリスマスでゴワスか
街ゆくオナゴ達に気合注入したいのぉ!
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すまん。トレモのみかたとかわからない初心者なので教えてください。
Vs2の強化張り手Vキャンは有利フレーム伸びるのでしょうか?
あと、鬼だいかくで張り手途中Vキャンした場合は強化張り手のフレーム増加の恩恵ありますでしょうか?
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調べてみたよ。
Vs2の強化張り手Vキャンは有利フレーム伸びるのでしょうか?
→伸びない。ガードだと弱中強いずれも+11f。ヒットだと弱+13f、中と強は+12f。
空中ヒットも変わらない。TC→強張り手で通常受身に+45f。
鬼だいかくで張り手途中Vキャンした場合は強化張り手のフレーム増加の恩恵ありますでしょうか?
→これは厳密に調べるのは難しいけど、上記の結果や最終段しか有利fやダメージ増えないことから
途中キャンセルも変わらないと思う。基本的に意識する場面は無いと思うけど。
調べ方はアタックデータを表示して、「FRAME 数字(数字)」ってところを見る。
数字はすぐ変わっちゃうので、前ステとかすると(数字)の部分が読める程度に残る。
本田の前ステは20fなので(数字)に20足してあげれば上記の数字と一致するはずよ。
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ギルきつすぎない?vt1vs2の投入考えるべきかなー
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間違えたvs1の猫だましだ
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>>446
ありがとうございます。
トレモの使い方もありがとうございます。
前ステしてマイナス20します。助かります。
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本田が出てから初めてやっとプラチナに到達できた、この辺りのランク帯で勝ち進む為に徹底するべきことがあったらご教示願いたいでごわす。
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完璧に対応されるまでは心を鬼にして百貫と頭突きをぱなしまくる
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画面端のタゲコン大張り手前ステ四股は絶対にやるべき
あとしゃがコパ中張り手しっかり出せればいける
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ダイヤまでは頭突きと百貫してるだけで行けるぞまじで
このレート帯百貫に確定とるやつおらんやろ
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>>453
当て身とブロ無ければ、下手したら格下事故が減って安定さえあるからな、百貫祭。
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>>453
わかる
俺は垂直J大Pと立ち中Pをしつつ頭突きと百貫と張り手を出されるだけで負けてしまってる
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百貫しまくると咎めてやると言わんばかりに固まるからぬるりと前ステコマ投げで相手の心は完全に崩壊する
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百貫連発からの豪快に投げたでごわすは本田の真骨頂よね
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ブロンズですが百貫に確定取られます…
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ブロンズセイントは最強だからな
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いかに相手の虚を衝くかの駆け引きだから何も考えないで打ってたらそりゃ当たらないし当たったり
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トリガーの使い分けってどうしてますか?
1はCAルートが増えるのが魅力だと思うんで、ex百貫にゲージ回せない当身持ちキャラに、2はその他のキャラが良いのかななんて考えているのですが
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>>461
多分立ち回りでじっくりやれるプレイヤーなら1の方が強いとは思う
スキル2ならさらにそれが強化されるしね
アケ全一とかはトリガーは1なんだよな
俺は上手く使える自信ないからワンチャン力ある2にしてるけど
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>>453
ありがとう、意識して牽制をほぼ頭突きと百貫だけにしたら簡単にプラチナな抜けたよ
あとは頭突きの確反表作ればダイヤも夢じゃない気がしてきた
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>>461
トリ1はCA狙いじゃなくてスタン狙いに行った方がいいんじゃない?
EX百貫は上りであてりゃ良いんじゃないの?
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他キャラ使いだけど質問いいでゴワスか?
本田のVS2って超地味だけどおもしろくね?
あとやっぱ弾キャラには使いづらいもん?
また本田をサブキャラに戻そうかしら
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>>465
VS2は超おもしろい。猫だましって何のレベル。
発生鈍くて隙が多過ぎでマジ酷いと思ってた払い蹴りが、キャンセル出来るだけでぼったくり逆択に化けるとか。
持ってるだけで牽制振る技変わるし。
弾キャラは前シリーズより全然行ける(他キャラ的には全く行けない)。
垂直がスト4近くまで戻ったから、正直楽しくて仕方ない。
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>>466
サンキュ!VS2発動さえしてしまえば中足キャンセルもできるのか(そこまで近づけるか知らんが)!!
これは面白いわ(発動できたら)
J大K>大P>VS2版大張り手>小K>小張り手>鬼大角>鬼無双>CA
の練習してたけど600越えでCAまでいれなくてもスタン700以上あるのか
これ決めれたら脳汁ちゃんこ作れるぐらいでるやろなぁ
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あとちょっと思ったけど
張り手のあとの小K>小張り手って結構時間あるし張り手中に6押してても進む距離関係ないよね?
だったら張り手のあとの小Kってアケコンの人はレバー持つ左手の親指で押したらやりやすくね?指こんがらがってやりにくいか
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VS2版大張り手>小K>小張り手、これって相手しゃがみ限定だよね。
あとV2使える状態なら、立強Pより屈強Pの方がちょっとダメージ高いよ。
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しゃがみ限定だっけかな
わり覚えてないw
相手はかりんか春か本田だった気がするけども
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気になったからもっかい試したけど
本田と一応影には立ちでもいけたわ。まぁキャラによってはしゃがみ限定なのかも知れんが。
ただ大P>大張り手の大Pが密着気味じゃないかつ小K>小張り手の時の
キャンセルが遅かったら入らないと思う
屈大P>大張り手教えてもらったから試そうとおもったがそれは試すの忘れた
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肩屋入り大張り手から小K小張り手は全キャラ共通だろ…
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気合いいっぱーーつ!!
コンチワー!!!!!
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ララとの相性が終わってない?
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VS2版大張り手>小K>小張り手、しゃがみ限定じゃなかったわスマン。
キャンセルが遅かった。結構むずいわコレ。
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持続の中頭突きヒット後の起き攻めでなんか良いレシピないかな
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春麗、ララ、ベガ、ラシードがきついとかじゃなくて無理ゲー過ぎる
相手が少しでも立ち回りできたら二回り格下でも勝てない
こいつらに安定して勝つためにはどうしたら良いんだ
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ララだけは終わってると思う。近くに張り付かれたらもうやばい
コマ投げに投げ抜けもできないし完全に択られて終わり
Vリバ使うとかでなんとか距離を取り続けるしかないのかも
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ララに近づかれて終わらないキャラなんかいないよ
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本田全一の人ってどなたですかね?
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ララは逆択EX百貫でちんちんにしてやるでごわす
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>>480
修行僧スタイルだったらやっぱりいわさんてかかたかなであおきさんじゃないかな?
5のプレイ歴の短さからの伸び代とと相撲というスタイルで考えるとははめおさんじゃない?
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ララは、EX百貫が出始め完全無敵ならなぁ
カタカナでアオキさんの動画は参考になるな
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なにげにコーリンも本田が得意な中距離を当て身で制圧してくるから個人的には辛い 頭突き取られるの痛い
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トパンガチャリティの配信台で本田見なかった気がするなあ
大会を荒らせる力がないってことかあ…
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sakoさんが影は本田きついって言ってたらしいが
本田トップ層では影はお客様なのかな?
俺のレートでは影相手にひゃっかんするやついて喰えてるけどw
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影もとくに本田有利じゃないと思うよ
ラッシュ系のキャラは本田は苦手だもの
本当、もう少し防御面に武器があればな
EX頭突きのアーマーがすぐ発生するとかでもいいからさぁ
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>>486
本田としてもチンパンだったり本田に対するEXゲージの使い所分かってない奴は処理しやすい
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相手、バイソン使いで外国人だったので凶暴そうと思ったでごわすが
宅配来てたので画面置いて戻ってきたらボコボコにされてると思いきや
攻撃せずに待っててくれたでごわす。ごっつあんです。
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みんなはサマー使ってる?
後ろ歩き遅すぎて全然狙わないんだけどやるべきポイントとかあるかな?
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>>490
サマソゥ…じゃーい
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シミーのことかな
遅くても機能するけどなあ 普通の立ち回りでも、固められたら
端に追い込まれるまでは下段に気をつけつつ後ろ歩き安定じゃない?
あとは、岩戸開きで端に追いやったときに投げにいくと見せかけ下がるとかかな
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たいてい、
岩戸開き直後の端ではシミーするよりも、
相手が起き上ったら一旦しゃがむふりして
EXかノーマルの大銀杏投げで投げたほうが通ったりするけどね
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>>493
岩戸開きした後でゲージ残ってるなら中張り手重ねが安定すぎて、裏択は普通に投げ重ねだからなあ。
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>>492
サマーからシミーに辿り着くとは
サマーとシミーの語感と歩きが遅すぎてから
シミーと良い間違えてると捉えたのだろうが
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>>495
スト5だけの言葉だからなぁ、シミー。
あまり慣れんからサマー等と自分でも言いかねんと思った。
-
気合入れた弱張り手とEX張り手が楽しすぎるね、コンボに組み込めた状況でトリガーさえ溜まってればどんな状況でもワンチャンあるのがたまらん
-
>497
EXは判るけど小張り手って何か変わる?
-
ララ対策わかる人がいたら教えて
分の悪い択に付き合わされてコマ投げされまくる
-
>>499
ララは安定して勝つのは無理だと結論に至ったよ
重ねまくって攻め切るしかないんじゃない?
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>>498
プラス4だから小 Kが刺さる、トリガーどちらでもこっからコンボに持っていけて有利な形に持ってけるからワンチャンある
-
かりんきっつ、こいつ完全に上位互換だな
コマ投げくらいしか勝ってるとこないぞ
-
紅蓮拳はつっぱりで突進してくるみたいなもんでゴワス
拳でゴワスけど
紅蓮拳vs百列張り手の
つっぱり勝負でゴワス!
ガァーーハッハッハァ!
-
>>503
微妙な距離で小KスカシEX張り手って結構なんかに引っかかるよね
-
>>500 基本安定は無理、という組み合わせは調整してもらわないとなぁ
ザンギとか極端に不利なキャラがいるやつでも、
Vスキル2でなんとかなるようになったんだし
本田はまだ日が浅いから調整できてない面もあると思う
ノーマル百貫の1Fからも投げ無敵つけてもらいたい。
-
中頭突きヒット後に前ステで詰めた後、後ろ受け身された時場合の重ねは何がいいのか今だに正解が見つからない。やっぱ前歩き挟んで体感の持続重ねを起点とした起き攻めになるのかな?
-
最近は弾キャラに猫騙しで玉消しキャンセル百貫とかが楽しい気がしてきた
-
EX頭突き1Fアーマーにしてくれ
いくらなんでも守り弱過ぎるだろ
-
そうだな。EX頭突き1Fアーマーにすればちょうどいい。
攻めが強いゲームなんだ、無敵技擦りたいとまではいわないがそれぐらいはないと。
それでもEXゲージもVゲージもノーゲージの時は何もできないんだから
それぐらい良いだろう開発
-
本田の各項目5段階評価
牽制刺し合い…4
ジャンプ攻撃…2
コンボの火力…4
暴れ、切返し…1
起攻ループ力…2
対飛道具対処…2
CA後の状況…1
対空性能全般…4
ステップ性能…2
投げ後の状況…2
総評 2.4
vs2がなけりゃもっとひどいことになってたなこりゃ
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4の時、嫌われキャラだったからって
抑えられすぎ。 今回は理不尽さはないし
強化されてしかるべき 上位キャラによる
コパ投げ択のほうがよほど理不尽。
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CA後の状況は1項目にするほど重要では無くね?
-
>>512
全キャラ中最低の状況なのは確か。
暴れが2で対空が3かな。
ステップは前ステ良いから3。
んで歩きを入れるならちょっと悪い2。
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キャラによっては密着こぱんで勝てるやつは中パン重ねてくるやついるのに
ダッシュすら許されないのは弱いよ
-
ステップ4だろアホか
-
本田のステップ調べたよ
まずフレームだけで言うと前ステ全体フレーム20フレ
20フレ以上のキャラは全体で10キャラだけなので拘束時間の長い部類になる
前ステを細かく分類すると、最初の5フレーム予備動作、6〜17フレーム移動、18〜20で終了動作で移動なしとなる
バクステは全体24フレームで24フレ以上のキャラは21キャラになる
細かく分類すると、最初の4フレームは予備動作で移動なし、5〜17フレーム移動、18〜24で終了動作となる
他キャラに比べて移動するまでの予備動作が前ステバクステ共に長いみたいね
-
>>515
距離長くて全体フレームも短いとは言えないから良くて3かな
しっかり見られたらコパンであっさり止められるしね
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投げ後の状況4でしょ
-
ジャンプ攻撃は、空対空、飛び込みもそこまで弱くないし
諸手突きもあるので3でいいかなと思う
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暴れの切り返しは小Kトリガーで大きく切り返せるし2はあってもいいんじゃないかな
-
>>519
2点にした理由だけどまず
・ジャンプ攻撃で下に強い技がない
・攻撃判定に比べて喰らい判定が大きいために通常技対空で簡単に落ちる、めくりボディも落ちる
・フレームは垂直49フレ前48フレで軌道はゆるやか、これ以上のフレームのキャラは全体で7キャラ、うち3キャラは空中軌道変化があるためまともに長いのはザンギバーディアビゲイル本田になる
・これは切り返しの部分にもなるんだけどザンギバーディとならんでジャンプ猶予フレが5フレ
・本当は1点にしようか悩んだけど垂直ジャンプ大Pの大熊手はやっぱり強いので加点して2点かな
-
>>519
空対空書き忘れたから追記
・まずジャンプ猶予フレが長いので対空としてはほんのちょっと使いづらいかも?
前ジャンプにすれば1フレ早くなるけど発生の早いジャンプ弱攻撃で落としてもジャンプ全体フレームが長いため、着地に不利フレームを背負うという不思議な状態になる
微妙なフレームなので3フレがあったらなぁ
-
空対空は中Pがめちゃ強い気がする
-
たしかにジャンプに鋭さはないし食らい判定も大きい
しかし空対空の判定でいえばジャンプ小p、ケツ、中pもけっこう使えるし、
あと中Kもなにげに横に長かったり大Pも使いどころはある。
着地フレームも考慮しひとまず2点、垂大Pを加味して3点でよいのではなかろか
まぁ人により2〜3点てところで とりたてて秀でてないのには違いない
-
j中pで斬空にほとんど相打ち以上取れるのは良かったけど、豪鬼ちょっと減ったからな
-
この記事について意見を聞きたい。ぶっちゃけ皆こんなに勝ってた?
https://kakuge-checker.com/topic/view/06797/
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>>526
引退勢だったから、復帰しておいしく頂いた感はある。
今は勝率6割ちょっとかな。
-
これ、全体だろうからなぁ 初心者帯が一番人口多いし。
確反入れられない、コマ投げ避けられない
初心者には単発火力の高い本田はやりにくいと思うよ。
でも中級者以上はそんなことないし
ほとんど打撃で固めてくるから本田は勝ててもいないだろう 実際出没も少ない。
-
コアコパEX張り手のヒット確認てなんかコツあるかな?
コアの後にコパを連打してたらどうしても弱張り手が出てしまう(当たり前だけど
4回目のパンチボタン入力時のボタン強度で出る張り手が変わるのは理解してるけどなんかコツとかないかな
-
参考になるかわからないが
ウル4で春麗使いがEX百裂のためにアケコンのキックボタンをスライドでこするために親指にバンドエイド貼ってた記憶がある
-
バーディーはいける方だと思ってたけど今回の調整で明確に有利になった気がする
-
>>529
コアから即弱張り手が出るのは連打がすごく早すぎます。
コア→コパはコア押すと同時ぐらいでコパを適当に連打したら
目押しもなにもなく最速で繋がってくれますので、コアが当たってるのを
確認してからコパヒットしたと同時に中・強Pを2回ほど押すだけで
そこまでのP連打の蓄積があるので楽にEX張り手が出ます。
-
EX頭突き1Fアーマー、百貫に玉無敵くらいは無いとやってられねぇ
開発のアホ共は何故ターボで百貫が追加されたのかくらい知っとけ
-
>>533
よりウザったいキャラになるな。そういう調整したらより嫌われるな
もっとテクいコンボやりたい
-
>>534
そこまで言うなら小K空キャン張り手とかを確実に出せるくらいテクいんでしょうね
-
うんこ座りして簡単に勝ちたいアホなおっさんw
-
お、頭突きと百貫だけで死ぬ雑魚か?
キャラ対くらいしなよ
-
こけたらどうしようもないのなんとかしてほしいわ
ベガみたいに地上封殺できるわけでもないし
-
大頭突き、対空無敵にならないかねぇ
タメ要るのにダブラリ以下の対空性能は悲し過ぎる
-
え?
-
EX頭突き1Fアーマー、もしくはEX百貫出始め無敵希望です。
起き上りの打撃重ねに対してできることが少なすぎる
ザンギとかもそうだけど…本田はコパ投げ読んで投げ抜けしても、
コパが早くないんで相手の再接近を咎めづらい。
密着されたときの弱さは全キャラトップかもな
-
モンドTV見た時にたまに思い出して使うわ
-
>>539
3フレから対空上半身無敵あるが
1フレからとか全身とかそういうこと?
-
ぶっぱEX頭突きが相手の垂直に噛み合って画面端から逃げられるのは本田の強み
-
1fアーマーとかVT以外で持ってるやついたっけ?
EX百貫に弾無敵くらいはあっても良さそうだが、そういう性能にしたらガードで確反つくんだろうな
-
>>543
俺が見てる奴だと強頭突きは空中攻撃に対して1Fから14Fまで上半身無敵
EXのアーマーが3Fから
-
ザンギのvスキル1がたしか1フレアーマーだよ しかも多段。
これがあるのでザンギは守りも弱くない
-
>>546
ごめん
こちらの勘違い
1フレから上半身対空無敵だったな
-
バーディーのexブルホーンが1フレームからアーマー
-
ポイズン使ってると本田キツイんだけど本田から見てポイズンって楽な相手に感じる?
-
>>535
別人ですが小K空キャン張り手が気になったので試してみたところ
小Kを空キャンで張り手は出来ないですね
小Kがヒットしてたら張り手で小K空振りしてたら何も出ないというのは出来ました
-
>>551
俺と君は違うゲームやってんのかな?
2小Kは空キャンできないけど立ちはできるからもっと頑張って身につけれたら強くなれるよ
-
>>550
中頭突きの確定が安いから打ちやすいし無敵技も波動もないから戦いやすいと思ってます
個人的には本田有利かと
-
>>552
立ち小Kの空振り硬化中に張り手出しても
ヒットした時のみに出る仕込み張り手しか出せないですね
それより遅く出すと空振り硬化が終わったタイミングで出る先行入力の張り手になってしまいます
立ち弱Kヒット時のみにでる仕込み張り手を入力するのですら自分は難しいと感じました
-
>>553
中頭突きにはSAが確らないだけで、今は中Kでベシベシ確定とられるので、普通に五分以下多分不利になったと思います。
-
立ち小K空キャン張り手なんでできたんだね。
難易度が高くなければ、近距離の防御面もマシになるのにな
連射機能使うしかないかもな。連射機能をうまく切り替えて使えるパッドやアケコンもそんなになさそうだが
-
しゃがみこぱん持続短い癖に空振り硬直長いのなんとかしてほしいわ
ただでさえ5Fでやばいのに
中足で差し返されてcaとかばっかされる
-
差し替えしw
-
>>552
それ空キャンじゃなくて空振りから張り手漏れてるだけな気が…
-
空キャンってどういう理論の技なん?
サガットの移動タイガーみたいなもん?
-
通常技が出ているうちに必殺技を素早く入力することで
その技が空振りしても技の戻りのモーションが出ずにそのまま必殺技が
出ることやで。
スト4ではごく一部の通常技だけが空キャンできるように設定されていた。
スト5でもあるのかはよく知らん。
-
ケンの移動投げとかまことの移動唐草みたいなもんのこと?
-
>>562 移動投げと、必殺技キャンセルでの移動とは厳密には違うみたいだけど
そんな感じ
小Kキャンセルなら、移動唐草の理屈と同じかな
-
あと、前進移動する技しか空キャンセルできないわけではなくて
たとえばスト4ではザンギの立ち小足とかも空キャンできたよ。
-
必殺技入力の難易度を下げるために猶予を持たせてあるんだろうな
-
立ち小K空キャン出来ると言ってる人は立ち小K仕込み張り手出来るのかな?
立ち小K仕込み張り手は立ち小K張り手やコア張り手を安定して出せる自分でも成功率3割位です
立ち小Kの全体モーションは速いので立ち小K仕込み張り手より速い入力は人間ではほぼ無理
立ち小K張り手の硬直後に最速で出る張り手なら安定して出せます
-
>>566 最後の行を訂正
>立ち小K張り手の硬直後に最速で出る張り手なら安定して出せます
立ち小Kの硬直後に最速で出る張り手なら安定して出せます
-
勘違いか、もしくは理論的にはできるかもしれないが、実用を意図していない不具合じゃないか
-
先行入力で出てる硬直後の張り手をキャンセルだと勘違いしてる気がします
-
出来る出来ない以前に立弱Kが空振りする間合いで仕込む自体リスク高くない?
判定強い訳でもリーチ長い訳でもないから有効活用出来る場面が思い浮かばない
-
連コン使っても空キャンなんてかからんかったぞ。
あと仮に立弱Kに空キャンかかるとして、張り手でしかできない理由って何かあるか?
頭突きやCAは入力簡単なんで試したけどやっぱり空キャンできないな。
やっぱり漏れただけじゃないかね。
-
ミカ使ってて頭突きやらヒャッカンやら張り手にやられるんですがどうしたらよいのでしょうか
-
>>548
強頭突き出してもジャンプ攻撃食らうことあるよね エドのめくりとか あとほかにあったっけ?
-
ダイヤ帯に入った瞬間格上しか出なくなったんだけどどうやってランクを安定させたらいいんだ
-
まず尻を出します
-
中頭突きのが発生早いから対空でかちやすいんだよな
-
>>572
教えるもんか
-
少しだけ言うと本田は得意な距離があるからそこに付き合わないこと。
それはミカも保ちがちな距離だと思うんで
-
ありがとうございます
ミカが本田に尻出したら大変なことに
-
全キャラで一番性欲強そうなのは本田だからな
エロガッパやで
-
性欲強そうなのはエドとバイソンやで
若いし
エロサイコアッパーや
-
本田は昔ながらの日本人だから性にかなりオープンだよ。
バイソンとかに比べ本田のエロさはねちっこい。
世界でも日本人のエロさは明治以前から有名だからな
-
お前に本田のなにがわかる
俺が一番本田のことを知っているんだ
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おー?気合注入するでゴワスかー?(ボロん)
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本田対策してる人少なすぎない?
わからんごろしになってるパターンが多い気がする
-
ある程度のランク帯までは開幕百貫がかなりの確率で通るからな
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スモウを世界に普及するってことは難しいな
-
何のスモウやねん
-
祭りじゃー!
-
祭りじゃー!
-
わっしょいわっしょい
-
なんじゃー?祭りでゴワスかー?ぽろり
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弱張り手のほれほれぃの声がなんか卑猥
-
エドモンドは投げでアビゲイルの股間舐めてる絵しか浮かんでこない
-
本田湯は混浴でごわす
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クソ寒いおっさんしかいないな
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きっと面白いんだろ?理解できんが
-
本田使いが少ないのってキャラ以上に張り手だす技術がすこぶるめんどくさいせいだよね、コマンド技にしてくれたら良いのになぁ…
-
コマンドだったらガードで-2 -4 -6とかになるやろ
-
単純でつまらんからだろ
垂直して頭突きと百貫ぶっぱ
-
まあ両方だな
使いたいのはやまやまだが、張り手面倒くさいのとしょうもない勝ち方狙わなきゃいけないのと辛いキャラ多いのでメインに据えたいとは思えない
使用率高い強キャラ食えるなら頑張って使うけど
-
猫騙しさえ強化されたらそれでいいよ。
こんくらいの強さじゃないと同キャラ戦がさらにめんどくなる。
-
連打技優遇すると結局蓮根ヘイトに帰着するのを何時になったらカプコンは気づくのかなぁ
-
連コンっておすすめある?上手く切り替えられるの見つからんわ
エンジョイ勢なんでアンフェアとは思っていないんだ
-
弱が遅いか短く弱い
こけたら終わり
かといってこっちが子かしてもループするわけではない
一部キャラにはただでさえ少ない必殺が一つ封印される
-
百貫百貫たまに頭突き
近距離は連コン張り手
これでグラマスでゴワスw
-
>>606
マジレスすると瞬間スパダイまでかな。それだけで行けるのはまあ笑えるけどw
-
>>604
アケコンではなさそうだな
自分で改造するしかないんじゃね?
-
>>608
そっか ありがとな
改造する知識ないんでパッドで探してみるわ
-
頭突きと張り手で戦ってもいつか端背終わらせるしなぁ
-
ほれほれ〜い!!(ピコピコピコ
-
背面ボタンで張り手してもいいすか?
-
張り手だすのは根性入力が正解なの?
-
コア弱張り手とかはアケコンなら根性入力で出せるかもしれんがパッドだとほぼ無理
自分はパッドなんでスライド入力でパンチボタン(投げやvスキルボタンも使う)4回押して出してます
ボタン設定は色々悩み中
-
張り手出しにくくなって疲れるだけだからウル4のときの仕様に
戻して。ほんの少しなら弱体化されてもいい
他のキャラの連打系も同じで
疲れるのは良くない
-
今回4回で出るんだけどその感覚が短くなってる
ウル4のときもしんどいっちゃあしんどいから
ウル4よりもっと出しやすくして
-
バルログも春麗もコマンドになったし本田もコマンドにすればいいのに
-
ウル4のときは、親指で��△��△入力してからR1でコパ張り手できてたけど、スト5だと繋がらないから困る。
X��△��△��でいけるかと思ったけど難しい。
-
連打以外に波動コマンドでも出せるけど威力低下、でいいよね
スマブラみたいな感じだけど 連打に快感がある人はそのままできるし
-
>>615
むしろ今回の張り手はヌル仕様だと思うけどなぁ。
Vトリ2付いたから立ち回りのコパ中張り手もしなくなったし、最近ピアノ連打しとらんわ。
冬場の張り手ミスが減ってスト4時代より安定しとる。
-
>>620
お前さんはまだ若いんだろうな
俺が年を取ったせいかもしれん
ただ、格ゲーマーは中年も多いんだし本田使いは特に多そう
考慮してくれカプコン
-
張り手はキャンセルかけるボタンも含めて一連の流れで入力する感じ
連打回数減って4よりは格段に出しやすいけどアドリブでとっさに出せん
-
雷電砲もコパ投げに負けるから本田に端背負わせたらコパ投げ安定すぎるよね
-
EX百貫で抗え
-
ギルつれぇわ
-
まじ天敵だよな
-
ほとんど当たらないけど、ファンもきつくない?
2ヒットが多いから頭突き百貫が撃ちにくくてかなわん
-
>>624 わかってはいるんだけど、ことごとく読み負けるわ
-
>>627
ファンが一番の天敵、マジキツい。
ギル様も相性良く無さそう。
個人的な勝率ではアレックスが天敵。何か行動全部噛み合うんですけどー。
-
本田は多段技に対処する手段がCAしかないのがきつい
-
ギル戦はVスキル1なんだろうかね。
でも選んでもあんまり効果感じれない。猫騙しの発生早くなればなぁ。
-
とりあえず連打必殺は初心者向けという間違った認識をカプコンはいい加減改めろ
家庭用メインでパッドも普通な時代にいまだアケ筐体基準とかないわw
というかアケ筐体基準で連打で出る百裂が役立つなんて今時どんだけ浅瀬プレイなんだよとw
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仮に春麗の百烈が連打だったらEX百烈はガード+とかになってただろうし
本田の弱張り手がコマンドになる代わりに-2とか-4になったらゴミすぎるやろ
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連打なのにマイナス背負うエドのサイコフリッカーって…
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春麗だけコマンドでも連打でも百烈出せるんだろ?
おかしいんじゃないのかね
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その代わり連打で出しても性能上がらんよ
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連打で出す意味がないな 春麗も本田も連打とコマンドで百烈出せて
連打は性能アップ もうこれでいいでしょ
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>>635
コーリンも連打で出るぞ
ていうか昔みたいに連打してる限り出続ける訳じゃ無いんだから全部コマンドでいいだろ
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わかりやすいキャラだけあって荒らしに徹されなかったらだいぶ楽だね
同キャラ戦だとあんま負ける気がしない
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不快キャラと女性キャラの差だ
あきらめろ
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コーリンなんて不快な女性キャラじゃねーか!
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個人的にはコマンドで統一してほしいが
連打が好きな人もいるみたいなんだよな。
カタカナでアオキさんも連打が好きって言ってたっけ
連打のが大変なんだしコマンドでも出せて連打は優遇でいんじゃね
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立川が本田配信しててわらたw
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頭突きぶっぱと出足払い強化張り手しかしてなくて草
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大張り手繋がるなら連打でもいいけど、今の張り手ならコマンドでいい。
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アケコン持ってたら普通に連射機能付いてるのも開発は加味したほうがいいとは思うわ
俺のアケコン古くてRAP3SAだから最近のアケコンは違うのかも知れんけどさ。
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今の4回で出せる赤ちゃん仕様に文句言うのは流石に?
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百列張り手の技術的難しさは本田使いにしかわからんのがアレだな
本田使い「あの技から安定してキャンセル張り手出すのは難しい」
本田使ってない人「張り手なんて適当にパンチ連打すれば出るんでしょ」
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それもう、何でこのキャラ使ってんねん…。
端から見てるとリアルガイジ用のウンコキャラなのに使い手にしてみれば難しいなんて、誰も救われてないやん。
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本田は使ってて楽しい
ガン攻めされてる時は厳しく、そのまま負けることも多いし、切り替えしての攻めも継続しずらいけど、噛み合って気持ちよくなれる瞬間がちょいちょいある。
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使っててつまらんベガと違って本田は楽しいからな
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>>648
ウル4の話なら本田使いが正しいけど5なら本田使ってない人の意見が正しい 5で職人気取るのはアホ
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そもそも職人ぶるのはみっともないからやめた方がいい
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いうてこのゲームってどのキャラも他のシリーズと比べたら須くコンボ簡単でしょ、難しいテクニックなんてほんの一握りしかないし本田簡単とか言ってる奴はどんなテクニック使ってんだ?目糞鼻くそすぎる
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>>648
前に格下だけど、百貫を毎回歩いてめくりガードしてコア張り手確定取ってくる相手がいて感動したわ。
まず同キャラでしかわからんだろうが。
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高ランクでもない雑魚だけど手動で連打技使いこなすの難しいと思うわ
連コンだと押しと離すタイミングをちょっと練習するだけで簡単だけどw
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>>656
蓮根使わんでも高みボタン活用したら結構正確に張り手出せるよ
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ランクマで普通に連コン使ってくるし
マジで知的障害キャラだなこいつ
キーディスみてBL入れてるけど
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そういうの含めてもううぜーから連打必殺やめれと言ってるわけよ
世の中にもう連コンなんて普通にありふれてるのいい加減カプコンの方で合わせて作れってのよ
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池沼に敗けた超雑魚がわざわざ書き込みに来てて草
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>>658
何使ってんのか教えてくれたらワンパ本田の対策お伝えするよ
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>>661
スパダイメナトなんだが
気分でやってくる百貫と中頭突きと前ステコマ投げだけで死ぬ
マジで対策おしえて
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>>662
メナトか!メナトは中頭突きをアホほど振られてしんどいと思うわ。
チンパン本田なら中頭突きか小頭突きの終端ぐらいで垂直しておいて噛み合ったらお仕置きできればおいそれと頭突きしてこないんじゃないかな。中頭突きは不安定だけど立ちガードなら2中Kが刺さるはずなので確定じゃないけど振って欲しい。
本田がしゃがんで溜めてたら垂直に合わせて百貫狙ってくるけど通常技で迎撃できるからそこも頑張ってみて。
基本の立ち回りはメナトの設置に対するアンサーが猫騙しのはずなので猫騙しじゃなかったら設置を多用してタイムアップ覚悟でじりじりと戦うべきかな?
本田はゲージ無いとリバサが何一つなくなるからゲージ使わせたら投げ多めで押してトリガーでダメ押ししたら今度は本田が暖まってくるはず。
色々日本語変なところあるけどそこは勘弁してね。
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>>663
ありがと
百貫を通常技で迎撃すんのトレモでもすげーミスるんから諦めてたんだけど
あれやらんといかのか・・・
無差別帯で本田増えてきてほんましんどいわ
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>>664
EX表以外はガード不利だから、百貫ガードした時点で小技振っときゃ勝手にダメージ食らってくよ。
熱帯だと下手に迎撃しない方が安定する。明らかに前落ちならEXソウルスルーはあり。
百貫は基本移動技だから(キリッ
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メナトって一番のクソキャラでしょ
いっちょまえに他人に文句いうんだな
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メナトがクソキャラとは言わないけど、本田からすると相当きつい。
メナト使って本田に負けてるなら、その本田のほうが頑張ってメナト対策してるんだろう。
多分今は本田対策してなくてボラれてるだけだろうな。
メナト側で少し本田対策したら、お客様に感じるはず。
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キャラ対策になやんじょる?
迷ったら、相撲の花道、電車道じゃーい!
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本田側からするとメナトは一番かわいい
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百貫してる間に下を溜めて、さらに百貫を連発する
スーパーマリオのドッスンのような厨二プレイ、恥ずかしくてやらんかったけど
かなり有効よね ある程度のランク帯まではかなり強いわ
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>>670
シルバー帯で普通に対処されんか?
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ゴールド帯の雑魚だけど、通用してるよ
ただ、もちろん他の行動も混ぜるしキャラによってはしないけどね
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いぶきに対してはマジ強い行動だと思う
いぶきだと安定して落とす技がない
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百貫って表と裏でダメージ違うんだな
表ヒットで100ダメージ裏ヒットは80
表ガードだと25削れるけど裏ガードだと20
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>>674
まさかと思って調べてみたらまじだった、けどおもては120じゃない?
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>>673
安定はないけどキチンと見てれば早出し風斬りなんかで落ちるしなんなら百貫見てから前歩きめくりガードからお仕置きされるよ
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イブキに限らず百貫を安定して落とせるキャラなんてほとんど居ないでしょ
あれ落としてどうこうする技じゃないよ
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>>675
百貫下降中の部分ノーマルは全部表100裏80で
exは表140裏100でした
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>>678
親切にありがとう!
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アッパー系通常もってるキャラからしたら百貫はしてくれると嬉しい技にしかならん
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本田メナトは本田有利でしょ
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どういった根拠で有利と言っているのか
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本田トナメは本田有利でしょ
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>>682
猫だましでメナトの主力技のスフィアを消せる
中頭突きの確定が安い
逆にどこが不利なの?
Vトリでぐちゃぐちゃにされてよくわからないけど不利!って感じ?
本田使いってとりあえず自虐しとけみたいな風潮あるよね
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メナトから見てキツイ相手はガードしてもろくな確定入れられない突進持ち
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確定が安いつーか普通に打ってりゃまったく無いんだが
密着で中頭突き打って確反くらってんじゃないの
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遠目の距離で、メナトに垂直多めにされたらキツイよ 本田対策してるメナトは
垂直の使い方が上手いと思う
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中頭突きはメナトに立ちガードされなきゃ反撃受けないから出し安い
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立ちガされても確定ないっつーの
お前らどんな距離で中頭突きうってんだよマジでw
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>>689
どういう理屈かわからないんだけど距離があっても立ちガードされたら2中Kが刺さる場合と刺さらない場合があるんだよ。
他にもララの2中Kとか結構そのパターンが多いから知ってて損はないよ。
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>>690
遠距離で9割空振る2中K打ってくるとかシルバーか?
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つーかそもそも遠距離の中頭突きガードされて確定食らったこと無いけど余計なことしてんじゃねーの
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メナトの玉って神経とおってないから頭突きが落とされるんだが
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>>690
頭突きは距離近いとどの強度でも近くに落ちる。んで立ちガだと近くに落ちる。それだけのこと。
頭突き振るような距離はメナトの牽制の距離で、玉にあんま神経通ってないメナト側にむしろどこに不利があるのかと。
トリガー有っても画面端の張り手でVリバが咎められないし。
逆にメナトのトリガーは根性ガードのみと言う。
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>>694
それは分かってるよ。
わからないのは十分距離が空いていて頭突き後にガード入れっぱにしても刺さる場合と刺さらない場合があるからこの仕組みが理解できないんだよ。
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メナトの中頭突きの確反は立ちガードのみ屈弱Pがはいるはず
30ダメージと安いし中頭突きで28削ってるから気にせず打てる
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今調べてみたら中頭突き立ちガードしたらメナトの立ち中P(ダメージ60)入った
中足は入らんね
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ランダムなんてあるわけないだろと思ってたけど1割くらい距離関係無くガードになるな
なんだこれおみくじか
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メナトの立ち中Pでの反撃もトレモステージ20マス前後の距離で出された中頭突きが確反にならない事があった
ただその距離で狙って出すのは無理だな
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ガード出来る事があるけど安定しないしランダムなんかね
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>>690
知らなかったんで試してみた所 中頭突きガードにララの中足反撃は安定には程遠くたまに当たるってレベルでした
これも条件よく分からんね
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>>701
スト4だと直ガしたら距離近くなるとか有ったな
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>>702
やってみた結果ソレっぽいです
直前ガードで中足が届いてヒット、直前ガードでないと本田が立ち状態ならスカるっぽい
ガード後の間合いが2マスなら届く3マスなら立ち状態に届かない
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ガード側は基本ガードモーション取ったら動かないだろうから頭突きが飛んで行きながら判定動いてたりする?
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ララの中足スカったら中Pで差し返せるな
ひどいw
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つーか大Pとか大足もイケる
スト5のこういうところクソだわ
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ただララ側は中頭突きガードに立ち中K出しておけばほぼ安定なんで
中KキャンセルVトリガーとかやられて痛い目に
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前にさくら使いの人が呟いてたけど
さくらの立ちガードモーションが二種類あって、腕を上げるガードなら弱頭突きガード後近くに落ちるから立ち弱K確定、腕を下げるガードだと離れるから立ち弱Kが届かないって言ってたな(逆かもだが)
んで検証してみたら密着ガードとド先端ガードだと近くに落ちるんだそうだ
それをガードモーションで見分ければ確定取りやすいよって話してたね
メナトでも似たような感じになるんじゃない?
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空振る事があるロジックについて俺の見解なんだがまず
・ガードボックスより喰らい判定ボックスの方が小さい
これはわかりづらいかもしれないが例をあげるとザンギのニュートラルだと技がスカるがガードモーションを取るとガードしてしまうってのもある
直前ガードを使うと確定が取りやすいっていうのはこれで間違いないと思う
・次が頭突きの移動距離とフレームの問題
例えば中頭突きの全体移動距離を300という数字に置き換えてみる
スト5というゲームは1/60秒、一秒で60フレームの動きになっている
本田の頭突きは移動中は1フレ毎に移動はしている
が、1ドットずつ移動しているわけではない
例えば中頭突きが1フレ毎に4ドット移動すると仮定してみる
相手との距離が40ドット離れていたとすると10フレ後にヒットボックスの丁度先端をガードさせる事になる
すると距離が離れてしまうため攻撃が届かない
次は相手との距離が39ドット離れていた場合も攻撃があたるのは10フレ後になるのだが、ここで1フレ4ドット進むと考えると
同じ10フレ後に3ドットめり込んだ状態でのガードになる
すると同じ様な距離でも攻撃が届いて確反となってしまう
これは頭突きの移動速度が速ければ速いほどドットが増える計算になる
尚、これは俺の見解だし数字は適当なんでそこだけよろしく
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本田がプロ発言のランク下なの何でかな
強いよねこいつ
改善策はなんだろ
ヒャッカンと張り手と頭突きとコマ投げで十分低ランク帯ぬけるっしょ
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低ランク相手だからでしょ。プロには通用しないだけ
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>>710
悪いけどEXならいざ知らず通常の百貫がガンガン通る奴はへっぽことしか言えない
相手の意表を突いて打つような技だし決して強くない
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>>710
固められた時の切り返しがVリバとCAしかない
EX頭突きは3フレアーマーだから打撃埋まってると潰されるし投げも食らう
3フレ小技ないから小技暴れも弱い
全体的に守りが弱いから強キャラとは言えないかな
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>>711
ごめん、低ランク帯の話だよね、勘違いしてた
低ランク帯だったら本田はもちろんブランカやララやケンみたいな不利背負ってるけど反応しづらい技のキャラならそこそこ簡単に抜けられるんじゃない?
低ランク帯で好き勝手できるだけだからプロは評価しないんでしょ
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どぐらランクのことなら
あれは本田ファルケわからなすぎて一番下の枠に仮置してるだけだから
べつに一番弱いと思われてるわけではないよ
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ゴールドぐらいまでならこれほど勝ちやすいキャラもあまりいないから、低ランク帯を中心に使用率も高いよね バレたら終わりだけど。まぁウル4時代から初心狩りキャラだよ
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初狩り性能異常に高くて上じゃ弱いって最悪なキャラだよな
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>>717
性能が非常にわかりやすいから自分で思い通りに操縦してる感は高いよ、しかし張り手はなかなか思い通りに出ないので早急なコマンド形式への修正をカプコンはするべき
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豪快で単純だから、爽快感があるキャラなのは確かだよ
たとえ負けても楽しめるのがいいなら本田をすすめる
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CAのカッコ良さはガチだと思う
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モーションのダサカッコ良さは歴代ナンバーワン、いや、横綱クラスだと思う。
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エドモンドのCAはもっと減っていいと思うんだよな
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岩戸開きのアホみたいなスピード感はかなりおもしろい
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正直スキル2って初心者に挑発だと思われてそう
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思われてるよ。
いくぞぉー!みたいなのにしてくれりゃいいのに、どのキャラも挑発っぽいポーズとるし。
ナッシュなんて中指たててるように見える。
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気合バーンはスキルだと知ってても手加減なしじゃーは挑発だと思ってるのが多そう
無駄に二種類ある弊害
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スキル溜まった時の表示をもうちょっとわかりやすくしてくれたら良いのにな
金色のアイコンに光沢が出て光るとかわかりづらすぎる
色を変えろ色を
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相手からしたら多分マッチング→本田の時点で不快だと思ってるから細かいこと気にしてない
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本田戦用に嫌がらせとしてロシアステージで戦ってやるぜ!外は雪だぞ!寒かろう!
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>>729
スーツコスでたいおうじゃーい!
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本田使ってる人ってやっぱメナトみたいなキャラは使おうとしても使えないの?
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キモオタ向けキャラだから気持ち悪くて使えねーわ
あの顔で媚び媚びの声がひたすらにキモいわ
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>>731
コンボに関しては先行入力がだいぶゆるいから原人勢の皆様方はコンボに関してはそこそこ出来るんじゃない?立ち回りは人次第だと思う
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俺は確かにメナトに挫折した事はあるぞ
だから731は俺を自殺するまで残虐非道に徹底的に叩いてボコボコにしてもいいぞ
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メナトみたいなゴミキャラでマウント取ろうとしてるのがいるのマジ受けるw
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メナトもダイヤ垢あるけどさ
しばらくやってないとVT1コンボとか補正切りミスるから面倒なだけなんだよな
VT2だったらリュウとかと変わらんよ
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メナト触るならギルティやるわ
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メナト戦のVスキル悩んでるんだけど、猫騙しって水晶の上を完全にタイミング合わせられるもんなの?
中と合わせられると難しくないですか?
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>>738
あおきさんが猫騙しにしてるから猫騙しが正解なんじゃない?
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ダルシムみたいに遠距離奇襲強くないからこっちからバクステしてスキル2ためてから触りに行って投げてる
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>>740
私もこのタイプでスキル2なんですよね。
同じ意見あって良かった。
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EX百貫が左右キーで横に伸ばせるとか、単純で基本的なことなんだけど
調べなかったから気づかなかったわ あんまり書いてるサイトとかもないよね
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コンボチャレンジでそれやらないと入らないのはあったね
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メナトがオタク向けとかこのゲームやってるおじはそういう感覚までおかしくなるの?
ゴリラモデルでオタク向けはいやーキツいっす
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>>744
ゴリラモデルなのにカプコンがオタク狙いで作ってるのがクッソキモいんです
メナトはオタク向けじゃない!ってキミも相当感覚狂ってるの自覚した方がいいです
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いやメナト普通にエロ可愛いから
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メナトは標準ゴリラな中で明らかにオタ向けに作られてるとは思うよ
他女性キャラと同じ作り方だったら水晶で殴ってくるマッチョ女占い師のようになってそうだ
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いくら格闘ゲームが海外向けになってきたといっても
日本のユーザー向け要素も入れないといけないからな。
日本のゲーム・アニメ市場から見ればメナトみたいなキャラは普通じゃないか。
むしろ今の時代、俺たちみたいな本田を好んで使うやつのほうが異端だぞ
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メナトのモデリングは華奢な女性だよ
かりんや春麗とかとちがってね
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本田はどっちかというと見た目より戦い方の方が気持ち悪い
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>>745
これがオタク狙いだとしてもさすがに無理があるんだよなあ・・・もっと他のコンテンツも見た方がいいぞ
まあそもそもメナトがオタク向けならストZEROからしてオタク向けだったよね
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いい加減スレチだが、ゼロシリーズはオタク向けに媚びてた系譜だったろ
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相撲か風呂の話をせんかーい
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最近弟子入りして角界に来たんですけどみなさん中張り手の後ってなになさってます?ヒットガードそれぞれ教えていただけると。かなり初歩的で申し訳無いんですけども。
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>>754
めり込みか先当てで行動が変わるかなぁ
ヒットで3、ガードで1有利なのでまぁまぁ強気でいけると思う
ある程度めり込んでたらこあ張り手か大銀杏、距離が離れてたら弱張り手とか百貫各種やバクステ読みで頭突きとかになるかな?
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メナトの内腿もホンダのふくらはぎも良いモデリングでゴワス
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>>755 754です。ごっつぁんです先輩。バクステ読み頭突きは失念しておりました。めり込みと先端で各種試してみたいと思います。
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はまるとクソ面白いね本田…起き攻めされる時のストレス半端ないけど
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切り返しの手段があと一つだけあって、張り手がコマンドでも出せれば
使いたいキャラ。
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起き攻めをEX百貫で足掻いてゲージも失いながら負けての絶望のファイナルラウンド
大一番でごわす
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EX百貫に打撃無敵もつけるぐらいの豪快さがカプンコ親方に欲しい
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>>761
払い蹴りは下段に戻らないのでごわすか…?
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何かこう打撃には無敵だけど投げ無敵なしみたいな弱点付きでいいから相手を迷わす一手がほしいね
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だまし猫をつよくしたらいいじゃん。
あの技けっこうかっこいいし。
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猫だましでごわすよ
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カウンターで当たったらピヨってくれても良いのよ?
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猫ひろしはホールドで玉消し判定が複数回出てくれればな
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グラブルバーサスのロリキャラシャルロッテの技構成がほぼ本田で草
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スレチだけど
俺もグラブルヴァーサス買おうと思っててシャルロッテ使おうと思ってた。
まさか本田ズムがあるなんて 本田使いはひかれあう
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>>768
コラボでシャルロッテの皮を着られないかな
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本田だから良いんじゃねえかでごわす
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このキャラどうやってアビゲイルに勝つんだ?
ナイトロされてるだけでキツい
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ララ戦がクッソつまんないんだけど、どうしたらいいですか?
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>>773
小技アバンテがクソゲーよね
勝ってもつまらんし負けてもつまらん
不利フレーム背負っているとはいえあんな話毎回対処できんわ
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本田使いが他キャラ戦つまらんとか言うギャグ
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本田の同キャラ戦は最高に楽しいからな
しょーもない他キャラがクソつまらんのが悪い
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>>773
ナイトロは基本的に引き付けてから前ジャンプ
打撃はガードで確定ありまくりなんであちらも先端ぎみに派生することが多いので引き付ければ早出しはガード出来るし投げ派生は飛び越せる
強百貫で反対側へ抜けるのも悪くないがこちらはらリターンが取れないね
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グラブルにも本田いるん?
やろかな
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ロリだぞやめとけ
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グラブル売り切れてたわ けっこう本田使いが買いあさってるんと違うん
最近の格ゲーでけっこう売れるのはめずらしいかもな
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グラブル本体はすぐに安くなる
というか買い取り拒否されてる
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>>776
マジでか?本田ミラー、めっちゃクソゲーじゃん
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相撲に徹したほうが勝つ
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グラブルで最強キャラになったシャルロッテ本田でごわす
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シャルロッテと本田は関係ないようで何か共通点ある。
性格の丸みというか言い表せない何かが
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シャルロッテ見てきた
頭に髷のってるし完全に力士やん
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しかもあの王冠力士、確反無いんだぜ・・・
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>777
ナイトロ前ジャンプしてもこのキャラ何も出来なくね?
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シャルロッテ殿は角界を引っ張る真の横綱でごわす
おいどんはまだまだ大関でごわすよ
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あれは機動力あるし、本田じゃないよ。
現実に戻ってこい。サガットに苦しもう。
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グラブルは買ったけどスト5ほど深いゲームではないだろう
相撲道を極めていこう
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浅いけど楽しいからいいよな。
ストⅤの本田は嫌われるばかりでつらい。
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本田も百鬼覚えるでごわす
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>>788
あくまでナイトロされるだけでダメ言うからまずは比較的安全な対処を書いたんよ
蹴り派生出なければ後ろからなんか当てれた気もするけど最近アビとやってないから忘れた
引き付けてぶん投げる手もあるけどナイトロ投げ派生が投げ無敵あるからタイミング難しいしリスキー
本田の間合い広いからアビが投げようとする前に投げてしまうことは多々あるな
-
>>791
スト5が深いゲームとか片腹痛いでごわす
-
グラブルは極まってくると如何に相手の暴れポイントにリープをカウンターで当てるかのゲームになってきた
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スト5はロビーにキャラアイコンが出ないことが優秀。
グラブルは出るので、ファスティバとか使おうものならマッチングなかなかしてもらえない。
シャルロッテたんはすぐに戦ってもらえる。本田やザンギのアイコンとかあったら
大変だろうな…(どっちも持ちキャラ)
-
グラブルのアイコンアバターは変更できるのかもしれんな。スレチですまん
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>>797
俺なんてベガ、アビ、本田だぞ
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勝ったな
俺なんてバーディーと本田だ
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本田一本でごわす
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おれなんて本田すら使わないぜ
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祝!先月のダイヤグラムも1位獲得!
この調子でみなさん頑張りましょう!
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誰かカジュマ番長やってるやついるだろ
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中張り手後の動きを聴いとった者ですが、プラチナ帯カジュアルで20試合して16勝4敗でごわした。敵が本田知らなさすぎでごわす。
-
百貫を無理に落とそうとする人多い。ゴールド帯ぐらいまでは特に
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気合い注入するでごわすかー!?
-
他のキャラ使ってます
己を信じて画面を見ないで技を出すホンダさんは半端ないっすね
逆に色々と考えてるんだろうなと思うホンダさんは弱いっす
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ブルース・リーの言う所の「どんとしんく、ふぃーる」でゴワスよ
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本田さんは対戦相手への勝利コメントから人柄の良さが滲み出てるでごわす。
誰も貶さない名大関でごわすな。
-
ガンファイトの配信みてたら
「本田はつまらないネ!運ゲーだから…クソキャラよ!何で追加したのかワカラナイ…削除してホシイ」
って言ってて笑った
アレクにすら嫌われてしまう本田さん可哀想
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使っててクソキャラって思うもん
立ち回り行けるキャラからしたらG以上の最強の荒らしキャラ
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プロの奴らですら未だに気付いてないのか? このゲームはクソキャラしかいなし例外なく運ゲーだよ
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じゃんけんが多すぎるゲームだよな 攻めが強すぎるゲームはしんどい。
一方的にやるのもやられるのも不快 6はじっくりやれる差し合いゲームを頼む
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攻めも守りも強すぎずじっくり差し合うゲームと言うとサムスピのバランスになるぞ
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それでいいと思う プロゲーマーたちもいい年のやつらも多いから
高速じゃんけんゲーを続けるのは業界的にも好ましくないよ
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グラブルが割とサムスピ系に見える
近距離はアークゲーって感じだけど
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グラブルけっこう面白いよな。
コンボが長いのはアークな感じだけど
システムや立ち回りは古き良きスト2を彷彿させる。
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グラブルもスト5みたいにsteam版出してクロスプラットフォームだったらやってたわ
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嘘つくな
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上手い人のリプレイ見てっとしゃが中Kよく使ってる印象あるんだけどよく刺さってるね
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本田下段弱い印象あるけど、しゃが中k結構早くてリーチもそこそこあるから、
普段はあまり見せないで
最後のトドメや百貫ガードさせたあと、または差し合いの奇襲に使えるよね
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下段火力やリーチが薄いキャラほど下段が通しやすいから多様すべきジレンマ
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ヘッドバット削除してもっと相撲っぽい技追加してほしいわ。百貫は相撲っぽいから許せるし、張り手は相撲そのものだし
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百貫が相撲っぽい…
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ぶちかましのどこが相撲っぽくないのか
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リモコン
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ぶっちゃけこのキャラ使ってて楽しいか?
やってる側もつまらないしやられてる側もつまらないし見てる側もつまらない最悪のキャラに思えるんだが
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アーマー付きの摺り足と張り手で画面端へ押し込み華麗に投げる!これこそ相撲!
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>>828
野良ラウンジ開いて待ってると時々入ってくるシルバー、ゴールドくらいの人をわからん殺しでハメ殺すのは楽しい。自分のランク帯で使うのはない
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振り向き頭突きとかやってると職人っぽく見えて楽しいよ
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ゆうて、使ってるヤツ多いだろ コメの伸びも速いし
-
>>828
たかしの悪口はやめたってくれんか…
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対空頭突きからCAくらい繋がるようにしてほしいわ
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去年のCPT最終予選で頭突き対空CAしたら見事にスカって悲しみを背負ったクールキッド・・・
-
対空頭突きCAは引き付けないとスカるからなぁ
そういうのもカプコンに要望送るべきじゃないかな
強頭突きの吹き飛びかたを変えてCA繋がりやすくとかさ
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確かにca後の状況悪いんだし決めきりたい時くらいは使わせてほしいわな
-
そんなん夢の様な要望かくやつはな
ちゃーーんこ喰って寝るんじゃーーーーーー!!!
-
なんじゃー?気合注入するでゴワスかー?
-
このキャラ、セスより強い!
-
やはり相撲は最強でゴワスな!
特に、あのエドモンド本田という人はイケメンでゴワス!!
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ガン逃げサガットに負けたんでごわすが弾キャラに待たれた時にはどうすべきでごわすかね?今のところ肩屋入れしてから頑張って近づいて事故らせてくしかしてないんでごわすが
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>>842
大事なのは逃げられた後に端から逃がさないこと。
サガットだとEXニーを食らわない、めくりを通さない。
それだけ徹底して、事故らせに行く割合を七割減らす感じで押し潰せば勝てる。
画面半分近く位で垂直して待ってるわ。
完勝出来ない苦しい勝ち筋だけど、そもそもその辺不良キャラなのでしゃーない。
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>>843 ごっつぁんです先輩。画面端の圧力はしっかり掛けなきゃそりゃ勝てんですな。ちょっと距離調べて稽古してみますわ。
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セスのVS2のダッシュ百烈拳がスーパー頭突き+百烈張りてみたいな壊れ性能でずっこいでごわす
-
どのスレよりも平和で草
-
どすこーい
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したらばの平和に貢献したとして平和の使者本田さんがeノーベル平和賞を受賞しました
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G「おめでとう! キミもまた私だ!!」
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ギルつかってます
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そりゃ使用人口が少ないからザンギアビと違って負けた腹いせマンが沸かないし、40キャラの中でわざわざ本田使ってるようなのは無類の本田好きだけだから平和にもなるよ。向上心ある人の質問にも積極的に答えてくれるしでこの上なく環境が良い。
-
やれることが少ないから話すことがない
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本田使ってるやつは性格はサッパリしてるイメージ 戦い方はうざいが
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ガイルのがやばいやろ
-
他キャラの批判はやめるでごわす
自身を高めるのみでごわす!
-
平和だけど嫌われてるよね、ホント。
対戦会で戦ってくださいって言いづらいよ。
-
通りすがりの他キャラ使いだけど
本田戦割と好きだぞ
でも河童コスは気持ち悪いからやめてね!
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なんで毎回カッパなんだろな。
もっとかっこいい感じで、恐竜のマスクかぶせようぜ。
ゼツメツヘッドバット!
ゼツメツスマッシュ!
ゼツメツスルー!
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>>858 河童は相撲が得意って逸話があるからハロウィンになると変態河童コス着せられちゃうのよね。相撲得意な逸話繋がりで金太郎コスとか欲しいな。
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おかっぱ頭になって前掛けつけたエドモンドなんて見たら
笑ってしまうでゴワス
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結局、Vのデフォコスが一番かっこいいと思った
従来の浴衣を着崩した格好よりずっといい
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>>861 思ってたけどなんであれ化粧回しつけたまんまなん?江戸時代リスペクト?
めっちゃカッコイイけど
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>>861 思ってたけどなんであれ化粧回しつけたまんまなん?江戸時代リスペクト?
めっちゃカッコイイけど
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本田は基本トリガー2にして、端を背負いそうになったらすぐVリバを使う立ち回りが個人的にいいな
必ずVリバを中盤までに使うぐらいでちょうどいい感じ
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本田が起き攻めに弱いのは相撲取りだから。転んだら試合終わりなんだ
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>>865
百貫落とし…
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下がる相手にどうしたらよいですか?
前にでるしかなくやられます
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>>867
取りあえずvs2発動
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>>867
待ちが上手い球持ちならVS1にしよう
球持ちでないなら待つしかないんじゃない
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大K
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待たれたらそんなに困る?じりじり詰めれば、中距離ぐらいで本田の得意な距離になるし
本田はラッシュを押し付けられるのは苦手なキャラだけど待ち合いには強いほうだと思うよ
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本田の距離わかってないです自分
教えていただきたい
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大Kの先端、または中P 屈中、コパの先が当たるぐらいの距離、
または相手キャラにより弱頭突きの確反がない距離。これぐらいだと
ぶっぱEX百貫(横押しっぱなしでリーチ伸びる)などもいけるし、
通常百貫も混ぜたり、何かと本田の攻め手が多い間合い。 前ステコマ投げ、前投げ
なども奇襲でいける。ただ牽制に対しての相手の飛びには気をつけること。
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>>873
872です
ありがとうございます
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ていうか最近人減ったよね
関取たちは本当にグラブルのシャルロッテに異世界転生しちゃったの?
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最近5に復帰したっぽいマイクロスが配信でダイヤくらいまで来たな
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力士が異世界転生したら無双だったでごわす
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獣道でくすもんど対永田正月やれよ
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百貫上昇中に溜めて弱、中、強と分けながらランダム百貫連打を
毎試合行うようにしたら簡単に勝てるようになった
ゴールドだけど格上にも通用する
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ただし、嫌われそうなので程々に
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それ初心者にしか勝てないから大丈夫
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低ランク帯を抜ける三種の神器
ランダム強度の百貫連打
弱頭突き→しゃがみ中P→弱頭突き…のくりかえし
画面端で弱張りてをひたすらこする
これでスパゴルまではいけるぞ
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本田翼
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基本に忠実に上げて行った方が良いよ
テンプレ行動とかでダイヤ以上にLP上げてもそこからは搾取されるだけだから
対応できないからずっとこの行動で勝ってきたって動きしかできないと、格下にも負けるし上級者には処理されるだけの中途半端止まりになる
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最強キャラ使ってるって自覚を持って百貫を打て!
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4のぬりかべみたいな垂直強Kかえしてほしい
腹でバーンってやるやつ
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あれ何の目的で使うの?
スト4では全キャラほぼ使い道のない技があったな
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セスにインストールされた技なんだぜ?
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あれの判定くそ強い
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>>887
空対空ではかなり強い
攻撃力高いからピヨリからコンボする時にも使う
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smugがクールキッド本田とのラウンジ全セットの動画ユーチューブに上げてたからGとバイソンの対策に使える技能が見つかるかもしれんでごわす。前にこのスレでも言われたけど端から出さないって大事なのがよく分かる。
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本田は画面端だけはかなり強い…
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逆に端に追いやられたら最弱クラスだけどね
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そのための岩戸開き
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飛んで逃げようとする相手を逃さない強Pと
その落とした着地に重なってこっちが有利になる百烈のコンビネーションは無敵だ
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ベガの海老反り垂直ジャンプ中パンチはダッドリーのサンダーボルト落とせる優秀な技。ホンダも垂直大キック?でサンダーボルト落とせるかもよ?
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お前だけウル4やってんのかよ昭和にかえれ
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サガットのシュリンプキック(垂直弱K)といい妙にエビ技が多かったスト2Xですねわかります
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>>897
ダド参戦後の未来人かもしれんだろ
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昭和にかえったらウル4発売までかなり待つことになるな
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サンダーボルト自体死に技だからな
未来では超強いVスキルなのか
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昭和ってスト2あった?
おとな帝国くらいの時代だよな
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ない。平成5年くらいかな
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昭和ってなんかかっこいいよな
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オーリャリャリャリャリャリャリャリャッ!!
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若貴人気に震えろ
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スト2は平成三年
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最初の頃ダルシムは最弱と言われていた。
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エドモンゴル・本田
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エド・モンド・ホンダ
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ダルシム小僧vs素肉裏 拳
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なつかしいなw
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おまえらいくつなんだ?俺は40代だが
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齢73になるが若衆にはまだ負けておらん
LPは500から1200を往復しております
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おもんな
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どこか懐かしいおばあちゃんと畳の匂いがする本田スレ
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やっと大頭突き対空が手に馴染んできた…
どうしても小でやってしまってたからなあ
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>>913
同じく
知人の本田使いも大体そのへん
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40台でゲームとか、いい加減卒業しろよ
ちな38
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そのセリフは30前に言おう
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ゲームは子供のもんって考え方、昭和の爺っぽいな。
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俺は39なのでまだやってて良い
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本田使いはおじさんばかりか?
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ウメハラの漫画で、将来40にもなってゲームやってるわけねえ、いや
やってる、って議論してたシーンあったけど、現実はやっぱりやるんだよね。
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将来老人ホームのレクリエーションでゲームして百貫連発してるのが俺たちの将来だぞ
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>>919
本田界のレジェンドくすもんどさんに謝れw
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>>925
ゲーム仲間の友人たちと老人ホームに一緒に入るか作ろうぜってなってるわ
キャンプしてても楽しい
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本田は使ってみて思ったけどかなり弱体化してると思う
これじゃあ最下位キャラだよね
具体的にはこう次回調整してほしい。これでなんとか他の強いキャラに対抗できる
・百裂張り手の削りダメージアップとガード時反撃不能。EX張り手は削り量アップでくらうと気絶
・J中Kの判定と強さをXと同じにする。J大Kはめくり性能
・百貫は上昇中無敵、ガード時反撃不可。EX百貫は着地後、突進張り手で〆(これも反撃不能)
・頭突きは速度アップ、ガードしたら大中小どれだろうが反撃不能。小は上半身無敵、中は下半身無敵、
大は無敵ないが高速で判定強い。EX頭突きは全身完全無敵で1回スーパーアーマー
・通常投げはサバ折で掴み技の為、投げ抜け不可
・大銀杏は間合い広く小技先端重ねから、百貫、張り手からガードさせて決めれて、無敵技以外抜けれない
EX大銀杏は相手がどんな攻撃中でも吸い込んで投げる
・岩戸開きは1回スーパーアーマーではなく何回でも耐えられる。前ジャンプでのみ回避可能
突進速度は前ダッシュ位の速さにする
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おもしろくないぞ
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猫騙しをセビみたいな仕様にしてくれるだけで許すよ
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百貫に無敵つけろとか言ってるアホは着地にクラカン取られてもいいんだよな?
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いいよ 今の百貫は糞技過ぎる
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ダメだよ
無敵無しクラカン有りにしなよ
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KOFのアメフトのやつが空中で出す技あるじゃん
百貫もあんな感じにしようぜ
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のぼりで出すと画面外に飛んでって下りで出すとコンボにいけるめくりか、胸熱
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本田調整なし…
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バージョンアップ来たけどけど本田は調整なしでゴワス
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マイナーなサイレントアップデートか、と思ってたらさり気なくギル様のトリガーがタイマー消費なくなって強化されてたり、ラシが弱体化したり、ダイブソニックが硬直伸びたり、良さげだな。
と思ってたら何でバルのスカイクローの空中判定になるまでが7→5Fと短縮やねん。殆ど投げ無敵技になって低リスク画面端脱出になるやん。ほんまアホかと。
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猫騙しをいい加減強化しろや…
誰も使わんぞあんなの
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猫騙しはいい加減にしてほしいな。
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にゃーん
って言ってほしいよな
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ホンダはランクマで強いからバフは無しなのじゃ!どっせいーい!
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>>938
空中判定5Fだったらさすがに使うやつ誰もいないでしょ。上入れっぱ三角飛びしたほうがいんじゃない?
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>>943
フレーム的にいい悪いじゃなくてまず有効択が増えるのは単純に強い。
後ろノーマルハイクローは結構端脱出能力はそこそこ高いよ。三角跳び予測してたら反応できない。
仮に中百貫が5F空中判定だったらどうよ?バクステバックJの方が安定だけど、俺ならコアコパガード見たらパナすわ。
CEになってからバルログは勝率落ちたよ。
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>>944
仮にもなにも強百貫以外は5f空中判定だが
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>>944
何言ってるかよくわからんけど、バルログがCEになって強くなったのは確かだな。上位キャラとかじゃないけど、やっててかなりめんどくさいし。ノーマルハイクローはこっちが立ってたら抜けられず、ガードになって目の前に落ちる。調べたらガードで-20だからなんでも入る。けっこうな博打技でしょ。
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>>945
それは勉強不足だった、すまん。
今後バリバリパナしていくわ。
>>946
バルログが後ろに跳ねたら、三角跳び対応でまず反射的にしゃがんでると思うが?正解対応は狙っては取れない早さだよ。
バクチだけど全然ありな択だと思う。
VS2も増えたし対応が追いつかんわ。
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>>947
コアコパとかで固められてる時に百貫なんかバクチどころか自殺行為だよ
大体はなにがしか打撃埋められてるから下手したら地上でクラカン食らうまであるぞ
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>>948
それを分かった上で亀プレイは嫌というほどしてるよ。
そこを崩すのに投げとシケ狩り食らって苦しんでるから、キャラ選んでリバサ百貫の択を入れる。
相手に対応の意識を植え込みたいし、クラカンじゃなきゃカウンターでも空中食らいするなら正直おいしいよ。
キャラによっては入れ込み必殺技スカって確定とれるのも居るし。
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>>949
言いたいことは分かるんだけどとうにもハイリスクローリターン過ぎる選択肢なんだよな…
こちらが負けるパターン多すぎて投げ読みEX百貫以外は正直やりたくはないかな
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弱百貫でも固め投げに勝てるの?
勝てるならゲージないときにやるのはありかな
投げ5Fで空中判定5Fなら、同時に出すとどちらが勝つのかよければ教えて
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でも、読み勝っても通常百貫じゃ上昇中当たらないのかな
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>>934
それ俺も思った。ブライアンの低空高速アタックね・・
というか、昇竜コマンドでフェイロンの裂空脚のような軌道でスモウプレスで飛んでいけるようにするといいかも
空中ヒットしたらお手玉コンボ(神ヶ島で全てヒット)、
地上でガード、ヒットさせたら、大チョップもしくは小技キャンセルで・・
波動コマンド×5でファイターズヒストリーのミゾグチとかフェイロンみたいな
突進しながら張り手を5ヒットコンボさせる新技『閻魔張り手』で〆るとか
この閻魔張り手は相手にガードされた場合は途中で入力を変えることで
中段張り手、下段張り手、投げ(俵投げ)にも派生可能とかね
こうすれば今回凄まじく弱くなってしまった本田も一発屋としての爆発力があがると思う
>>939
アレ、マジで強化すべきだと思う。3ヒットにして削りありで、
3rdヒューゴのパームボンバーみたいにガードさせれば本田有利にして
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閻魔ってかボディが甘いぜーみたい
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実現しなさそうな妄想垂れ流す人ってなんで長文なんだろうね
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でもウル4オメガのすり足みたいなのは来たら少しはモチベ上がるかもね。調整なんもないからいまいちモチベ上がり辛い
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>>953長文おじさん
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本田使いって自虐すごくて、欲張りな人多いんだね。
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>>958
玉待ち相手とこかされた状況は最弱あるから仕方ない
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>>959
気持ちはわかるけど、ぶっ壊れキャラになる調整を妄想してる人多いなと。出た当初は確かに弱かったけど、12月の調整で火力上がっていい感じじゃない?スキル2も当たりだと思う。
弾キャラに弱いのは仕方ない。本田が万能だとつまらなすぎてみんなスト5 辞めちゃうよ。
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そんなことで辞めるようなのはどんどん辞めてもらっていいでしょw
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んな殺生な事いわんといて
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前蹴りクラカンから大頭突きがなんか上手くいかないのよね…
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>>963
普通にフレームギリで遠くだと間に合わんしょ。中安定
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VT1使った方がいい組み合わせってなんかある?
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プロブレムXのホンダ見てたらだいたいVT1にしてたなあ
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本田はこんなもんでいいでしょ
別に今の性能でも熱帯番長できるキャラなんだし
こいつが最強格になることなんて望まれてない、もっと言えば追加されることも望まれてなかった
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皆さんに質問です。私ストリートファイターシリーズとなかなかの長い付き合いになります。好きなのですがあまりうまくありません。今は本田のスキル1でプレイしていますが、オススメのキャラを教えて頂けませんか?
噛み合った歴代使用キャラは
ゼロ3 ー X春麗 理由はコンボが苦手なので、単発が強く、対空が弱Pとお手軽だったから。
ジョジョ ー ホルホース 理由は回り込みからの弱→弱→中→ハングドマン→ガラスシャワー→下段にピストルコンボのリズムがコンボが苦手な私でも何故か噛み合ったからです。
以上を踏まえおすすめキャラを教えて下さい。よろしくお願いします。
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ユリアン
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ホルホースは使ってて爽快で気持ちよかったな
そういうキャラって最近の格ゲーはいないよな
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>>965
ファンとか接近するのに苦労するキャラには無理やり接近するツールとして使えなくはないかな
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ホルホースとかいう通常投げが確反のキャラ
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さっきファンにあたったんだけど、
煙、玉をえんえん繰り返されるだけで何もできない・・・
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>>973
頑張って張り付く、近中距離維持が基本。
飛びは捲りでもバシバシ落とすから、捲りは弱尻で祈る。
端では投げ投げ、張り手は使うとVリバされるから控え目。
弾は見てから頭突き、煙は近距離で見てから中足か大P。
これで近距離維持してると嫌がって伏せから攻撃してくるから、バクステや垂直前Jを散らして噛み合うのを祈る。
伏せはゆっくり起き上がるか派生するかしかないから、中距離で見たらEX頭突きは狙って良い。
またこの距離はEX突進もしてくるから、エスパーでガード。
後は慣れてセットプレイの裏表をガード出来るようになって、EX頭突きで暴れ。
これでグラマス位までは勝てるようになるでゴワス。
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>>968
バイソンがオススメ
ダッスト強い、対空簡単、タゲコン持ち、トリガー強い、コンボ簡単
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歯みがき粉じゃああぁぁぁあ〜!!
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VS2はアングリーとかハヌマンみたいに、なんか溜めてる感じの演出をしてほしい。
挑発と間違われて切断されまんねん。
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>>977
一応手から湯気出るんだが気が付かない人多そうだ
つかいい加減認知されて欲しいもんだ
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Vスキルを挑発と間違われるようなランク帯をはやく脱却するが吉よ
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まあ本田と対戦してる人はただでさえグツってるだろうかな
そのキャラにあんな動きされたら初心者だとブチ切れるかもしれん
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ホンダの最大コンボって何になる?
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>>981
普通にジャンプ大CH大P大頭突きCAじゃね?スタン絡めると知らんが。
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今のところは本田最大は
VT1発動中VS2発動中でJ強攻撃→2強P→強張り手→鬼無双→CA
かな
確か580オーバー出る
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ちなみにトリガー発動してない時に2強P発動2強Pにするとちょい落ちて560ぐらいだったかな?
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正直ホンダがまともに思えるぐらい他キャラの突進技が強すぎる
ベガのニーもそうだしガイルのソバットニーバズバーンストレートとかもそう
確定反撃がないのがおかしい
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必殺技はともかく、大Pとかに確反あったら立ち回れなくないかい?
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バーンストレートは突進技だったかーそっかー
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バーンナックルなら突進技
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ガイル嫌いというのは伝わった
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プラチナとダイヤをうろうろしてるんだけどもう少し強くなるには何を意識したら良いのかな…
コンボとかは安定して出せるんだけど差し合いで前に出過ぎたり切り返しができなくてボロ負けすることが多々あるよ
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出来ることを伸ばすか出来ない所を埋めるかだ完璧は求めなくて良い
本田でそこら辺だと自分から不利状況作ったときにちゃんと守りの行動をする事心がけたら?
もしかしたら今は不利から暴れてもトオッテルかも知れないけどそれに甘えると上に処られる
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>>990
多分負けてるのは飛びを通しての気がする。
前にでるのは悪くないから、逃げッティアを意識とか?
あとは前に出て払い蹴りを多く使っちゃってるなら、そこで我慢して「見」でゴワス。
前にでるにしてもメリハリがないと、このキャラの牽制力だと普通に力負けるでゴワス。
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本田のバクステって、何Fから地上なんかな?ララにバクステ吸われて萎えたんだけど
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本田は鬼大角楽しすぎだなー
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各キャラスレの本田対策みたいなのをちょろちょろ見るので逆にそれを参考にして動くといやらしい
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本田まさかの
ポイズンとるしあよりスレのレス数多くてわらえるw
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本田で有利つくキャラ教えて下さい
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バイソンブランカ。キャミィもまあ行ける。多分ダルシムも微有利。
あとは個人のやる気次第。
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>>998
ありがとうございます!
メナト、ポイズン、セスはどうですか?
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メナトは同じレベルならダメージ勝ち
ポイズンセスはいける
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