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エドモンド本田 Part2

1 : 管理人★ :2019/10/08(火) 02:25:43 ???0
相撲を「わあるどわいど」にするために戦う剛腕力士。
世界各国の旅行者に日本の文化を伝えるため、銭湯の文化を広めるために一役買っている。
力強く豪快なファイティングスタイル。
身長:185cm
体重:137kg
国籍:日本
職業/所属:力士
好きなもの:風呂、ちゃんこ鍋、ティラミス

【必殺技】
百裂張り手:P (ボタン連打)
スーパー頭突き:4タメ6+P
スーパー百貫落とし:2タメ8+K
大銀杏投げ:63214+P
鬼大角:(VトリガーⅠ発動中) 強P強K (ボタンホールドで性質変化)
鬼無双:(VトリガーⅠ発動中) 強P強K→強P強K
岩戸開き:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K

【クリティカルアーツ】
神ヶ島:236236+P

■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/ehonda
■前スレ)エドモンド本田 Part1
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1564938595/

>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。


2 : 名無しさん :2019/10/08(火) 20:25:34 VRRJHIkU0
パッド勢で本田を本キャラにしようと思ってるんですが、皆さんボタン配置はデフォルトですか?


3 : 名無しさん :2019/10/09(水) 22:54:31 KgZ1pyyQ0
新スレなのでageとくか


4 : 名無しさん :2019/10/10(木) 10:39:54 i3EYU4oE0
パッド使うなら配置工夫しないとキツいよ
連打必殺持ちは尚更


5 : 名無しさん :2019/10/10(木) 10:47:22 GzAw5q5w0
どすこーい


6 : 名無しさん :2019/10/10(木) 17:23:43 /br38EIE0
こぱんから連打はきついけど強ぱんから連打とかはデフォでもできるぞ


7 : 名無しさん :2019/10/10(木) 21:16:22 UpFOwntc0
どすこーい


8 : 名無しさん :2019/10/11(金) 01:52:41 v7gEtSX.0
いわての戦い方修行僧すぎるw
あとやっぱ何度みてもVT2のほうが勝ててそうだが
VT1すっきゃなぁ


9 : 名無しさん :2019/10/11(金) 02:26:41 CZ.DZilo0
ポイズンに全く勝てない。フロートにつけ込む隙がないからかダルシムよりキツい。
待つしかないの?


10 : 名無しさん :2019/10/11(金) 07:24:56 rI51mzSU0
適当百貫でどうにでもなるよ


11 : 名無しさん :2019/10/11(金) 10:11:59 UMqdR8.Q0
vt1って3f発生だけどコンボ用で
弾無敵あるわけじゃないから
そもそもそのコンボにいけないっていうね
それなら博打で一気にいける2のほうがいい


12 : 名無しさん :2019/10/11(金) 10:18:42 kVgEP2.o0
いわての戦い方的には
その説明からしたらVt1の方がいかにもらしいっちゃらしいんだけどね

らーーしーーいんどーーー


13 : 名無しさん :2019/10/11(金) 13:31:31 lsg5XVGY0
本田ってコンボに三回Vスキル入れられるな
Vスキル生あて→小PTCVスキル→VT発動してVスキルで追い打ち


14 : 名無しさん :2019/10/11(金) 13:32:52 FJkBMqZI0
良いんだけど三回目の井美の薄さよw


15 : 名無しさん :2019/10/11(金) 15:17:20 sLYBVx8E0
なんでこいつしゃがみながら前にいけないんだろ


16 : 名無しさん :2019/10/12(土) 11:43:37 .CWhZioI0
生張手がけっこう鍵を握ってそうな気がする


17 : 名無しさん :2019/10/12(土) 14:33:14 MgX1gPl60
生張手ってどんなの?立ち回りで四股キャンかな?
自分が重要と感じてやっているのは起き攻めのダッシュ張手とジャンプ強K先端>弱張手。
練習しようと思ってるのは玉や牽制のガード中に中張手とかなんだが。


18 : 名無しさん :2019/10/13(日) 03:34:52 aPb64Kag0
おーいお前らガイルリュウ戦勝ててるかー?
本田でてもう相手もかなり本田戦なれてきたやろ?


19 : 名無しさん :2019/10/13(日) 07:46:32 guqwQFJs0
ガイル戦はあきらめてる
垂直で近づいても密着までどうやってもいけないラインがあるし


20 : 名無しさん :2019/10/13(日) 11:09:56 mShhL.Eo0
どすこーい


21 : 名無しさん :2019/10/14(月) 17:18:29 R0WjD5ds0
ランクマでよく当たるキャラが軒並みキツイ…


22 : 名無しさん :2019/10/14(月) 18:06:37 hWKC9fVU0
本田lv45以上までやっててウルダイ以上の人にききたい
最初はきつかったが今ではそうきつくないキャラって誰?(体感はきついが勝率は思ったより悪くないキャラでも可)
逆に相手が本田に慣れてきた今ではきっちぃキャラって誰?(体感それほどきついとは思ってないが勝率は良くないキャラでも可)

とりあえずガイルファンあたりがきついのは俺でも分かる


23 : 名無しさん :2019/10/14(月) 21:26:54 SE0Z1u/A0
>>22
頭突きも百貫も封じられるザンギきついって思ったけど対策したら案外戦えるなって


24 : 名無しさん :2019/10/14(月) 22:59:30 vMb6GBIE0
ザンギは実は弱頭突きをまだ撃たせて貰えるキャラだったからね。
体感事故多めの五分位にいける。
むしろ格下ならファンとかと違って安定する。


25 : 名無しさん :2019/10/15(火) 02:03:19 wArgx/ik0
>>23 24
教えてくれてありがとう
久しぶりに本田触ったら いきなりザンギとガイルにあたってわろたw
事故らせてザンギには2-1、ガイルはなんか1戦目勝てたけど
きつすぎわろりんぬwwwww 本田のゆるJ大Kなんとかせいやw


26 : 名無しさん :2019/10/15(火) 02:07:01 wArgx/ik0
あとサガットもあたったわ
久しぶりに本田やって当たった相手が
ザンギ、サガット、ガイルって俺に本田やるなってことかよ


27 : 名無しさん :2019/10/15(火) 08:36:40 TM/KWLEM0
ザンギに頭突きと百貫はリスクが大きすぎるので、基本は張り手でアーマーの上からガリガリ削っていきましょう。


28 : 名無しさん :2019/10/15(火) 08:38:28 5gLa6zmQ0
さくらははじめキツかったけど慣れてくるとそんなでもないなと思うようになった。
逆にはじめのうちは苦にしなかったけど最近ユリアンとアビがしんどい。


29 : 名無しさん :2019/10/15(火) 09:19:49 ST01yv060
>>27
頭突きは中パンブンブンとか貯めない大Pを潰すので、たまには見せるべきかなと思う。大P貯めとかアーマーとか撒きだして、前ステ大銀杏も通り出すし。

>>28
サクラはトリガー発動してから一気にやられることが多過ぎで苦手。
ユリアンはサクラと同じくらいの印象かな。トリガー捌き次第。
アビはとちかくアカン部類。


30 : 名無しさん :2019/10/15(火) 12:41:49 7KP7YPhw0
毎回毎回仕切り直しになるから攻めきれずに負けるんだよな
逆に一回こけたら小技くそ過ぎてカウンターもらって死ぬし
Gの逆転要素なくしただけというか
ザンギなんてこぱん刻んだり貯め強パン振って寄られたら終わりだし

頭突き後に弱スクリュー入るときあるからぐるぐる回してる奴いるな


31 : 名無しさん :2019/10/15(火) 13:31:29 2D/z4h4E0
俺が望む本田の一番の強化
ジャンプの移行Fを全ジャンプ4F(前Jは本当は3Fがいいけどまあ我慢する)
でせめて前ジャンプの対空時間だがせめてリュウ達と1F遅いぐらいにしろよ、、、1F遅いだけでも意味わからんのに
なんで何Fもジャンプおそくて滞空時間長いねん
弾キャラに弱くてもいいが弱くしすぎ


32 : 名無しさん :2019/10/15(火) 17:26:48 7KP7YPhw0
ジャンプ攻撃が軒並みこぱんで落とされるんだけどこれ大丈夫か?
垂直強パンでさえ負けるのに


33 : 名無しさん :2019/10/15(火) 17:36:26 47jdrPg20
百貫なら通常技対空でも潰すよ


34 : 名無しさん :2019/10/15(火) 19:51:01 7KP7YPhw0
ケンとかシーズン1キャラ通常対空になすすべがないんですが


35 : 名無しさん :2019/10/15(火) 20:17:21 7KP7YPhw0
待ったら負ける
攻めたら軽くめくられて負ける
なんだこれ


36 : 名無しさん :2019/10/16(水) 00:49:31 0TUVaCUY0
ハクファンとランク400台の本田の試合youtubeでみたけど
レ●プやん、、、
めくりと飛びつよくしろよ、、、


37 : 名無しさん :2019/10/16(水) 01:48:58 F73iFpRM0
ファン戦は設置両鞭打にvスキル当たらないのが納得できない


38 : 名無しさん :2019/10/16(水) 01:56:07 92Ubcf3A0
百貫つよいから他全部弱くてもいいだろ…みたいな雑な調整だ


39 : 名無しさん :2019/10/16(水) 02:32:05 0TUVaCUY0
大足CHなかなかおもしろいな まぁ滅多にそんな機会ないんだけども
本田はすげえシンプルにみえて近距離の他のキャラでいえばシミーだとかそういうので
攻め具合にとてもセンスが出るキャラだと思う まぁ安定は暴れ以外には勝てる大Pだろうけども
上手い人のリスクリターンや安定を度外視した欲張りプレイが見てみたい


40 : 名無しさん :2019/10/16(水) 03:08:24 0TUVaCUY0
間違えたシミーだとかそういうので じゃなく
他のキャラでいえばシミーだとかそういう距離での攻め方にとてもセンスが出るキャラと思う って言いたかった
決っして本田がシミー狙う、狙えるキャラとは思ってない(コマ投げあるせいでバクステとか多いだろうし)


41 : 名無しさん :2019/10/16(水) 08:35:55 UEH2GRgk0
密着からほんの少し離れた距離で大Pとコマ投げが届くからそれで択になっちゃうのは面白いよね。コマ投げしたら流れきれちゃうけど。


42 : 名無しさん :2019/10/16(水) 08:57:08 ij3Y2z0s0
クラカンしないしバクステ安定という風にしか見えない件。
空中ヒットでもバーディみたく追撃出来るなら意味あるんだけど。
せめて普通のコマ投げ程度に大銀杏の間合いがあればなぁ。


43 : 名無しさん :2019/10/16(水) 09:08:16 W6oQdgd60
こいつシミーするよりこぱんで暴れたら終わりってのが多い
全部有利無しこあしと5Fが悪い


44 : 名無しさん :2019/10/16(水) 12:44:58 UEH2GRgk0
そこで大Pではなく猫騙しという天啓が…。普通はダメだな。


45 : 名無しさん :2019/10/16(水) 14:30:21 ij3Y2z0s0
猫だましって当てて大張り手も繋がるし生当てを狙えないかと組み込もうとしたけど、如何せん発生が遅すぎるし食らい判定が前に出まくるしでどうしようもない。


46 : 名無しさん :2019/10/16(水) 15:11:57 dVSYmOZg0
他キャラメインのぼくちんが調整する
・鬼大角のアーマーを3Fからに。タメ20Fまではダメージ90(根元110)に。タメ20〜49Fまではダメージ110(根元130)に。
ガードブレイク属性の最大ホールド時間を50Fまでに(45Fまで溜めると自動的に50F最大ホールド版に。)。キャンセル版の鬼大角のみVタイマー消費が700に。
・小kのリーチ少しアップ
・屈大Pの発生を9Fに。ガード時Fを-4Fに。
・中Kのヒット、ガード時のノックバックを縮小
・3大Kのダウン追撃猶予が2F増加
・スモウプレスの下判定の攻撃判定を強化
・J大Kの下判定の攻撃判定を強化
・J小Kを昇りで撃った時現状より滞空時間が減るように
・垂直J大Pの前後方向により移動するように

おもしろチャレンジ調整
・四股で相手がガード状態でない場合、
ある程度離れた距離でもダメージ0だが喰らいモーションになるように
(敵のVスキル阻止や弾出がかりを潰せる。強すぎ?)


47 : 名無しさん :2019/10/16(水) 15:18:08 W6oQdgd60
鬼大角って今でも3Fでは?
まぁ使わんから詳しくないけど


48 : 名無しさん :2019/10/16(水) 15:33:51 61YcD6lM0
何故か4F目からなんだよなぁ……。徹底して強くしないという意志力。
垂直大Pは今のままで良いけど、足元の弾食らい判定は何とかしろよと。弾に弱くしようと流石に露骨すぎるわ。


49 : 名無しさん :2019/10/16(水) 17:17:11 W6oQdgd60
ex頭突きを3発撃てる感じと思ってたけど違ったんだな
空中攻撃が軒並み遅いわこぱんで落ちるわってのなんとかしてくれ


50 : 名無しさん :2019/10/16(水) 18:15:46 hjAlHUJE0
とりあえず本田で必須な調整は
・飛びの弱さ(あんだけ批判されてる小技対空で落とされるぐらいの弱さ)
・2ゲージのVT2に比べて3ゲージVT1の弱さだよな

VT1の何が弱いって
・鬼無双だと画面中央じゃ両対応置き攻め無理だから、後方受け身にも密着気味で対応できる
鬼大角止めにせざるを得ない(まだ鬼無双のダメージがもっと爆発的に高かったら別かもしれんが)
・1回あたりの鬼無双の消費がでかすぎる。そのせいでVT1の一番の目玉って
通常技ヒット確認鬼無双ができることだと思うけど、飛びも下段も歩きも弱いし
荒らす戦い方だと基本的に相手がダウンするから、そのチャンスが滅多にないから終わる


51 : 名無しさん :2019/10/16(水) 18:22:18 arjKU90o0
飛びの弱さは技とだろう、相撲のすりあしイメージで押して欲しいんだと思うよ


52 : 名無しさん :2019/10/16(水) 18:42:40 92Ubcf3A0
飛び込みが全部リュウの大足払いで返されたスト2の本田よりは飛び強いよハハハ


53 : 名無しさん :2019/10/16(水) 20:02:31 W6oQdgd60
ごうきの超性能は4発ぐらい撃てるのにこっちは急いで3発w
小野がこれでうまい奴に勝ってほしい


54 : 名無しさん :2019/10/16(水) 20:14:42 92Ubcf3A0
今はまだ本田CAの弾無敵忘れて当たってくれるけど当てたあとの状況悪すぎて
結局ゲージない状態で弾にハメられて負けるわ


55 : 名無しさん :2019/10/16(水) 20:56:33 W6oQdgd60
まずこぱん4フレにしてくれ
ちゅうぱんキャンセルさせてくれ
ex頭突きのアーマー部分だけでもはやくしてくれ


56 : 名無しさん :2019/10/16(水) 22:48:28 zEF/w2sQ0
なんだろうそれぐらいあっても当然なはずなのに
それ書かれたら強くしすぎwwwって思ってしまうw


57 : 名無しさん :2019/10/16(水) 23:45:03 W6oQdgd60
張り手空振りとか通常の空振り増やして殺しにかかってきそう


58 : 名無しさん :2019/10/16(水) 23:55:16 qIvtt0qo0
どすこーい


59 : 名無しさん :2019/10/17(木) 00:23:51 zSpA.zRY0
そんなことよりスレタイ考えようぜ昔みたいに


60 : 名無しさん :2019/10/17(木) 02:00:01 jgw/mew.0
例えば?


61 : 名無しさん :2019/10/17(木) 07:48:17 U4ItJyIw0
そういえばスト4では
【ちゃんこ】エドモンド本田part2【食わんかい!】
みたいな感じだったっけ懐かしいね


62 : 名無しさん :2019/10/17(木) 08:24:58 FbXuXO2I0
これだけ覚えてる
【ソーシャル��スモウ��ネットワーク】エドモンド本田 part5【rixi】


63 : 名無しさん :2019/10/17(木) 10:05:51 CmOIRM5c0
時代を感じる


64 : 名無しさん :2019/10/17(木) 10:06:51 XGXXOetY0
その時力士が動いた


65 : 名無しさん :2019/10/17(木) 13:35:22 CmOIRM5c0
いわてのベガ戦うますぎ


66 : 名無しさん :2019/10/17(木) 15:24:52 jbXrWJRI0
シンプル過ぎてネタがなさすぎ
ネタ探そうとトレモ行っても10分位でキャンセル張り手の練習になってる


67 : 名無しさん :2019/10/17(木) 17:53:03 Zuho9x4Q0
何かネタ発掘するとしたらフレーム消費ぐらいしかないもんなあ。
トレモ検証するほど飛びのヤバさが分かるだけだし。


68 : 名無しさん :2019/10/17(木) 19:07:51 Mn9C/LNU0
最近は大P大張り手ガードさせたあとにスカる相手の技とか、
岩戸開きのあとの前ステ通常投げを垂直された時に大P出して一方的に負ける技とかそんな調べ物しながらランクマ待ちしてる。


69 : 名無しさん :2019/10/17(木) 19:45:42 .tw.6RFM0
俺も最近は大Pや大Kのあとケツ叩いたあとのケツたたきモーションが何Fあるかとか
そういう調べものしてるわ


70 : 名無しさん :2019/10/17(木) 23:21:27 0mnx6AVE0
大Kの方がパチーンって勢いがあって好き


71 : 名無しさん :2019/10/17(木) 23:28:23 zSpA.zRY0
俺も最近は大Pや大Kのあとケツ叩いたあとのケツたたきモーションを自分のケツで練習してる
フレーム教えてもらえるとありがたい


72 : 名無しさん :2019/10/17(木) 23:46:56 5MFFI.DM0
攻撃当てて既知の有利フレームからエフェクトが出た瞬間を計算するんだろ?


73 : 名無しさん :2019/10/18(金) 02:12:03 hm9aZN2.0
>>71
大体50F〜180Fぐらいだった

俺の本田の敗因 めくりを落とせず負ける
昇竜犬ってほんと便利だったんだなぁ、、、


74 : 名無しさん :2019/10/18(金) 07:57:46 Eb0g0cGc0
しょうりゅうなくてもそいつらこぱんとかしゃがみ強パンとか代わりあるしな


75 : 名無しさん :2019/10/18(金) 08:24:27 2GH/Yh8g0
まあ対空が立ちで強技のみで、頭突きも距離が離れ、コマ投げはループせず、SCも中央五分と、スト5の調整の集大成だからね。

コアコパメインの投げと大銀杏裏択の安定起き攻めをメインにしてたけど、やっぱ小Pや膝重ねからの択も必要だよね。
兄弟子達はどんな分配でやってます?


76 : 名無しさん :2019/10/18(金) 09:06:30 5TOwP8cw0
持続短いからコアコパをあまり使いたくない。なるべくなら立ち中P重ねたいわ。
持続ガードさせると硬直差が凄いことになる。


77 : 名無しさん :2019/10/18(金) 10:16:59 Eb0g0cGc0
こぱん届くか届かないかの距離の垂直すら頭突きで一方的に落とせないの辛いわ
バイソンのアッパーくれ


78 : 名無しさん :2019/10/18(金) 12:17:31 5TOwP8cw0
そこって大Pとか大Kじゃだめ?タメあれば大頭突き打ちたいけど。


79 : 名無しさん :2019/10/18(金) 12:21:33 Eb0g0cGc0
大Pって振り上げ部分しか対空できないはずだから前に結構歩いて出すには弱いし
強kは滅多に押さないから咄嗟には難しいかな多分相手が足出してこないとすかるかも


80 : 名無しさん :2019/10/18(金) 16:36:45 2GH/Yh8g0
そこは踏み込んで大Kでまず落ちる、と言いたいけど絶対払い蹴りになっちゃうか。
EX百貫は勿体ないし、気合い入れて空対空かなと。

>>76
持続が短いけど、コパ重ねはガード後にスピーディに投げとか択れるのも利点かなと。
ガード後に基本割り込めないし。


81 : 名無しさん :2019/10/18(金) 17:50:26 2V3XWwNA0
EXひゃっかん落下時のみヒットの後の起き攻めって何してます?
できたら歩いて中P重ねたいけど7Fを通常後方みわけて安定して重ねるの無理だわ
いい起き攻めあったらおしえてください><


82 : 名無しさん :2019/10/18(金) 19:24:13 0SqF9IF20
>>80
立弱P重ねはよくやりますね。ガードさせて有利Fとった後は暴れ潰しとジャンプ防止の大Pとか弱大銀杏とかに展開できますし、
ヒットならもういちど弱Pからキャンセル弱張り手(またはTC)とかに行けるので、
中Pだとちょっと不安なときは弱にします。
完全にヒット確認してるわけではないので
(出来るのか……?)ある程度は勘みたいになってるし隙間だらけではあるけど、展開早いのでどうにかなってる感覚です。

小足は下がりには刺さるメリットあるけど、コアコパ〜が行けるほど密着してる本田に後ろ下がりする相手もいないだろうと割り切ってます。
岩戸のあとは顔真っ赤にしてダッシュコアコパしてます!


83 : 名無しさん :2019/10/20(日) 04:56:00 TX/tSc620
イギリス大会クールキッドの本田がきっちりしてたな
頭突きCAがスカったのはアレだがw


84 : 名無しさん :2019/10/25(金) 13:13:17 RxjOEdQA0
スレの伸びが悪いんじゃーい
age


85 : 名無しさん :2019/10/25(金) 15:21:36 isDDiv760
メインキャラに戻したからな。
閣下サイッキョ。


86 : 名無しさん :2019/10/25(金) 17:59:58 6iXZG1d60
どーすこーい


87 : 名無しさん :2019/10/25(金) 19:25:33 zPe8Kacg0
だってこいつ弱いもん
なんでダウンさせてもこっち有利にならん仕切り直しばっかやねん


88 : 名無しさん :2019/10/25(金) 19:49:47 682t0aDU0
このゲームの弱キャラは全員窮屈だけど
きついの質がね
勝つには修行僧みたいな立ち回りにならないといけないし


89 : 名無しさん :2019/10/25(金) 22:56:47 RxjOEdQA0
(´;ω;`)ドスコーイ


90 : 名無しさん :2019/10/26(土) 02:17:26 Fl0K8hi20
寒いな。もう連打がキツイわ。


91 : 名無しさん :2019/11/04(月) 12:52:13 gTe0hg.Q0
何かネタ無いかなとフレーム表眺めとったけど、このキャラ通常投げまで平均以下になるように調整しとんかい。


92 : 名無しさん :2019/11/04(月) 14:44:18 gplfXVlQ0
な、なげ間合いはベガとならんで最長だから、、、


93 : 名無しさん :2019/11/04(月) 18:22:43 UrldCd4o0
投げ間合いに入られてたらぼこられてるから投げてる余裕ないし...


94 : 名無しさん :2019/11/04(月) 19:12:37 narDgvvg0
ジャスティンもポイズンだけじゃなくて本田も使わんかーい


95 : 名無しさん :2019/11/05(火) 00:46:56 S4tHk4vQ0
どすこーい


96 : 名無しさん :2019/11/05(火) 01:17:12 dyfiyszE0
頭突きで下タイガー抜けないバグいつ直んの?


97 : 名無しさん :2019/11/05(火) 07:08:15 9HD0wJrs0
それは仕方ないけど、風波抜けないのはマジバグ。


98 : 名無しさん :2019/11/05(火) 07:32:48 y1m.JxYo0
>>91
なんの話? 通常投げって一律5fでしょ?


99 : 名無しさん :2019/11/05(火) 07:58:48 qbw8zelU0
威力とスタン値。前投げ後ろ投げの値足して他キャラと比べてみ?


100 : 名無しさん :2019/11/05(火) 08:15:55 rq5TRNwU0
コマ投げキャラで比べてみたけど別に弱くないっていうか強い方じゃね?って思いましたw
ぜひ ID:qbw8zelU0さん、ID:gTe0hg.Q0さんの解説を聞きたいです!w

本田
前投げ 130/170 後投げ 140/170

ネカリ
前投げ 120/120 後投げ 110/120

ララ
前投げ 120/150 後投げ 120/150

ザンギ
前投げ 130/170 後投げ 130/170

バーディ
前投げ 120/150 後投げ 140/200

アレックス
前投げ 120/120 後投げ 160/200

アビゲイル
前投げ 140/170 後投げ 130/170


101 : 名無しさん :2019/11/05(火) 10:15:31 HAz8vx2U0
前投げから有利になる重ねってなくね?


102 : 名無しさん :2019/11/05(火) 10:42:04 4N1KmE7Y0
>>100
うるせえ消えろカス


103 : 名無しさん :2019/11/05(火) 11:23:45 qbw8zelU0
>>100
平均と思われるリュウケンより下。この時点で萎え。そして画面端でもなきゃまともな置き攻めはなくもちろん柔道出来ない。
投げキャラだとザンギだのミカだのはしゃがみでバリ減る特殊投げあり。
ならコマ投げはというと、これまた発生威力スタン値間合いとも最弱グループかつループしない。
まだ自虐解説いる?


104 : 名無しさん :2019/11/05(火) 12:20:09 HAz8vx2U0
コマ投げから読み合いでループするミカ、ララ、ザンギ以下で
立ち回りも修行僧を求められる
一回こけたら体が光ろうと一方的にぼこられ続ける


105 : 名無しさん :2019/11/05(火) 12:29:09 TNlaJn6Y0
KOするまで絶対ダウンしない仕様だったら…
アビよりクソと言われそうだなw


106 : 名無しさん :2019/11/05(火) 12:43:53 9GOoQKao0
相手が本田ならグラマスでも、いけそう。って気がしている。


107 : 名無しさん :2019/11/05(火) 12:45:25 kJ7PQnas0
>>105
鷹嵐ばりに嫌われそう


108 : 名無しさん :2019/11/05(火) 13:53:01 w9cakkVc0
どすこーい


109 : 名無しさん :2019/11/05(火) 16:17:40 nIyxuSPU0
投げループは嫌いなので投げ関連は今の仕様でいいや
通常技強くしてくれたほうがうれしい


110 : 名無しさん :2019/11/05(火) 16:55:17 HAz8vx2U0
こぱん4f
スーパー頭突きの発生速く
キャンセルは欲しいけど前強kもっと速くして
垂直強Pの移動量増やして


111 : 名無しさん :2019/11/05(火) 18:04:20 Gkofqiuo0
いわてがバイソンでプレイしてる動画最近あがったけど(最近の試合かはしらん)
本田と性能違いすぎるw


112 : 名無しさん :2019/11/05(火) 18:10:12 y1m.JxYo0
このゲームの調整って発生を1フレーム早くしましたダメージ増やしましたとかばっかりだから本田みたいに全部が弱く作られたキャラは調整入っても大して強くなれんだろうな 逆に最初強く作られたキャラは技の2つ3つ弱くされたところで強キャラのまま
まともな本田は6に期待しましょう


113 : 名無しさん :2019/11/05(火) 18:15:46 TNlaJn6Y0
持ち技的にちょっと間違えるとクソキャラなるから臆病なほど慎重に弱くした感じだよね


114 : 名無しさん :2019/11/05(火) 18:16:23 HAz8vx2U0
中kの起き攻めかガードさせれる距離に行けるときって
相手が受け身ミスった時しかなくね?


115 : 名無しさん :2019/11/05(火) 19:22:17 qbw8zelU0
小足中足キャンセルを解禁してくれればなあ。繋がらない小足EX張り手のみ可能とかは流石に沸いてる。
最低でも弱張り手の前進距離は直さんとまともな地上戦出来んぞ。


116 : 名無しさん :2019/11/05(火) 19:27:26 WAVf7Zyo0
バイソンの2中Kタゲコンみたいな摺り足攻撃ほしい


117 : 名無しさん :2019/11/05(火) 19:33:39 5MibRUB60
確かにあのモーションみたいな動き
本田に合うなw


118 : 名無しさん :2019/11/05(火) 22:01:48 HAz8vx2U0
ザンギが許されてるのにくそもへったくれもない


119 : 名無しさん :2019/11/05(火) 22:22:36 YDWpDQqk0
まあグチってもどうしようもない。

話変わるけど、ファンに画面端に寄せられて目の前に毒設置されたら何したらいいの?
前跳び引っかかるし、待ってたら画面入れ替えで見え見えでもガード難しい疑似ガー不になるし。バックジャンプも落とされ、そこで手を出すと毒に当たるという。
訳分からん。


120 : 名無しさん :2019/11/05(火) 23:34:37 HAz8vx2U0
Vで消せなかったような
そうなったら詰みだよ


121 : 名無しさん :2019/11/05(火) 23:36:40 M2cdSv0o0
このキャラ使うプレイヤーて馬鹿しかいないの?


122 : 名無しさん :2019/11/06(水) 02:04:51 LbQEN17M0
馬鹿はお前定期


123 : 名無しさん :2019/11/06(水) 03:59:42 JMu/diNw0
本田のためにスト5買ったんだが修行僧じみたスタイルがしんどくて別キャラ触ろうかと思うんだけどオススメはどのキャラになるかな


124 : 名無しさん :2019/11/06(水) 07:14:40 k5lc93vU0
>>123
強キャラという意味ならゴウキかりんあたり?極めなければ動きはテンプレだし。
ストレス解消ならG?トリガーさえ発動しとけばもう気持ちよく攻められるし、コマ投げで崩せるし。


125 : 名無しさん :2019/11/06(水) 08:28:47 ynMNRsk60
ベガとか完全に本田の上位版だからパワーアップした感覚得られるかもよ


126 : 名無しさん :2019/11/06(水) 17:29:00 bhxZRVfo0
どすこーい ‼️‼️


127 : 名無しさん :2019/11/06(水) 19:06:05 LbQEN17M0
本田からのキャラ替えなら
ベガ…溜めキャラで上位互換だがコマ投げがVTのみ・対空が不安・歩き遅い
バイソン…溜めキャラダッシュストレート打ち放題・コマ投げがVTのみ・玉抜けが容易
ブランカ…溜めキャラ&連打キャラでコマ投げが移動投げのみ・無敵技あり・立ち回りやや弱し
アレックス…溜め&コマンドキャラでコマ投げあるけど本田とかわらない強さ
G…攻撃に全振りした種族・守りが不安


128 : 名無しさん :2019/11/06(水) 21:49:09 BXx0Q/PE0
ガイルが良いよ


129 : 名無しさん :2019/11/06(水) 23:44:13 zZBouU.E0
ベガかバイソンじゃねぇかな


130 : 名無しさん :2019/11/07(木) 01:02:14 pkCl8PO60
ミカはプチ百貫もってるぞ


131 : 名無しさん :2019/11/07(木) 08:28:35 VRJeAz920
バーディーでしょ
異様に長い通常技
ため不要頭突き
無敵対空ブルホーン
大銀杏と同性能キリングタイム
ちゃんと中段ネリチャギ
めっちゃ減るVトリガー
モヒカンがマゲっぽい


132 : 名無しさん :2019/11/07(木) 09:19:31 1TA5tDO20
バーディーは長い上にやられ判定もすぐ戻る
自分は差すけど相手は差せない差し合い拒否の性能してる


133 : 名無しさん :2019/11/07(木) 09:36:55 C4NFvjLY0
オカマキックなんで下段じゃないんだよ


134 : 名無しさん :2019/11/07(木) 17:52:20 wzG5oYHM0
ヌンッ! ガチンコでごわす! へぇんオリャリャリャリャ!


135 : 名無しさん :2019/11/07(木) 18:47:09 EPS82lPg0
そこはVTまで派生しときよ


136 : 名無しさん :2019/11/07(木) 21:00:38 26KeOoTY0
VT1が同じ系統の技であるアビやユリアンのVT2に勝ってるとこなくて悲しい


137 : 名無しさん :2019/11/07(木) 21:47:42 xuWi54ys0
>>135
いれたかったが、かけ声わすれてもうてな。あと本当はヒャクレツ張り手も大張り手にしたかった


138 : 名無しさん :2019/11/07(木) 22:10:45 L9axWw4g0
なんで三回なのか
普通の頭突きからなんで派生させてくれないのか
これがわからない


139 : 名無しさん :2019/11/08(金) 00:00:02 8IRjjh2Y0
割と真剣に、頭突きから(鬼大角を介さず)鬼無双に派生させるのはアリだとおもう。


140 : 名無しさん :2019/11/08(金) 01:51:55 TZvT99wU0
ヒット確認ありはお願い頭突き多くなるからまずいけど
ヒット確認なしなら全然ありだよな。しかも鬼無双なら
鬼大角なら起き攻め中央でも後方に密着できるけど鬼無双はできないもんな


141 : 名無しさん :2019/11/08(金) 05:21:41 lTMrRVzY0
ヌンッ! ガチンコでごわす! へぇんオリャリャリャリャ!


142 : 名無しさん :2019/11/08(金) 07:34:30 nIjl/ess0
俺はPVみたら派生だと思って使ってみたら頭突きから出ないからおかしいと思ったけどな
二回でごっそりゲージ減るから笑ったわ


143 : 名無しさん :2019/11/08(金) 13:54:31 XH8SRVHA0
キャラの見た目と動きだけは全一まであるんだけどなぁ


144 : 名無しさん :2019/11/08(金) 14:33:17 OKt3DjCU0
頭突き派生で出せたらEX頭突き派生で保険掛けて行けるな
そのぐらいのエグさがホンダには必要だ


145 : 名無しさん :2019/11/08(金) 15:17:50 nIjl/ess0
そんぐらい出来てもユリアンのvt2以下なんだよなぁ


146 : 名無しさん :2019/11/09(土) 00:00:26 3hqKW0LY0
岩戸開きが使いやすいからV1は別に弱くてもいいやって最近は思ってる


147 : 名無しさん :2019/11/09(土) 00:05:11 YyBm7IhY0
技自体の性能以外でも、Vゲージの本数、タイマーの長さ、タイマーの消費量
どれか1つくらい優れていて良さそうなもんだが、ホンダのトリガー1って1つもいいとこないね。


148 : 名無しさん :2019/11/09(土) 00:12:45 cMcw0Bdk0
>>145
ダメージと発生では勝ってるから!


149 : 名無しさん :2019/11/09(土) 01:17:41 TI98XvcU0
2はゲージ見られてたらまず当たらんし
音もなるからなぁ
発生遅いし外すと凄いことになるし
始めは2一択だったけど今は1しか使ってない
1は守りで使えるから


150 : 名無しさん :2019/11/09(土) 13:22:04 WdveKxqE0
攻撃が最大の防御や!
本田の2は攻撃力がありすぎてね
中途半端な守りなら
攻撃こそ最大の防御じゃーーい!


151 : 名無しさん :2019/11/09(土) 17:15:29 2SnEo5aE0
本田使いが良く入ってる道場で
honda-jikenってあるけどあれの由来ってなんなんだ?
本田事件


152 : 名無しさん :2019/11/10(日) 01:55:31 /Cg/F2J60
ヌンッ! ガチンコでごわす! へぇんオリャリャリャリャ!


153 : 名無しさん :2019/11/10(日) 02:03:11 mqmI3kCQ0
本田事件じゃなくて本田技研だろw
C-TYPEさん主宰の


154 : 名無しさん :2019/11/11(月) 09:10:54 OMn7NT8U0
本田技研
大企業じゃねえかw


155 : 名無しさん :2019/11/11(月) 17:23:19 ALo7xaqE0
本田技研て俺が勤めてた会社じゃねぇかw


156 : 名無しさん :2019/11/12(火) 00:56:29 f78Xfx8U0
百貫対策できてなさそうな感じのケンが起き上がりに百貫を返そうとして昇竜出すんだけど
反対側に昇竜が出てるのか百貫が勝ってなんか申し訳なくなる


157 : 名無しさん :2019/11/12(火) 01:26:08 Yof0Comk0
昇竜もたいがいクソ技だからいいんでない?


158 : 名無しさん :2019/11/12(火) 02:40:24 8X3TBVy20
EXはゲージ使ってるし表だと+5とれるがちょっとはなれるし
それ以外は素直にガードしてたら相手有利

対空面での昇竜は糞技ではないと思うが糞強い技なのはたしかだし
同じく申し訳なく思う必要はないと思う(影使いより)


159 : 名無しさん :2019/11/12(火) 05:43:45 CmAZhJKE0
>>156
対策されると何してもノーマルで落とされてキーってなるから、気にせず出せはいいよ。


160 : 技研の人 :2019/11/12(火) 09:46:59 U46KHmwI0
本田で事件といえば、小野さん忘れてた事件とか
綾野さんまた来週でごわす事件とかありましたね。
それはそうと、道場「本田技研」新規メンバー募集中です!
道場IDは「HONDA-GIKEN」です。お気軽にご参加ください。
宣伝失礼しました。


161 : 名無しさん :2019/11/12(火) 09:49:27 d3P7W7f20
ひょっとしてケンにVT2選択されたら本田やべーのでは?


162 : 名無しさん :2019/11/12(火) 09:51:27 d3P7W7f20
>>160
配信見てますよがんばってくださーい!


163 : 技研の人 :2019/11/12(火) 11:37:49 U46KHmwI0
>>162
ごっつぁんです!


164 : 名無しさん :2019/11/12(火) 17:15:46 LuWz8QOc0
百巻は表裏しゃがみ大pで返されるから
そういうケンが来たらすることなくなるね


165 : 名無しさん :2019/11/12(火) 18:52:59 8KewuAZo0
本田使いとしてそこそこ使えてきたなと言えるLPの指標はどのくらいにならますか?


166 : 名無しさん :2019/11/12(火) 19:04:19 Sd5JVEMU0
マスター


167 : 名無しさん :2019/11/12(火) 23:30:59 f78Xfx8U0
>>157
>>158
>>159
気にしないで出してく事にするわ

>>164
思いのほか簡単に返せるんだな
かりんもそんなだった

まあ自分は修行僧みたいな戦い方はできないからテキトーにやってくわ


168 : 名無しさん :2019/11/13(水) 14:18:03 ZFgYcEaM0
ルシアとポイズンにクリスマスコスが来たのに本田だけハブられてしまった…


169 : 名無しさん :2019/11/13(水) 14:35:07 DqK23wSQ0
本田だからなクリスマスはあてにしてない
賀正コスを待て、本田が鏡餅になるやつ


170 : 名無しさん :2019/11/13(水) 14:49:16 YpWblLBk0
そういう系を望んでるのか...
もうネタ担当になってしまったんやなって、、、


171 : 名無しさん :2019/11/13(水) 18:22:23 4IEjC6wM0
>>170
だって本田だぜ


172 : 名無しさん :2019/11/13(水) 20:58:35 6y3cArAE0
本田が有利付けれるキャラって誰だ?五分なら有利とかいうネタなしで


173 : 名無しさん :2019/11/13(水) 21:04:42 DqK23wSQ0
弱頭突きに確定無いやつらならなんとでもなる感ある


174 : 名無しさん :2019/11/13(水) 22:39:07 HfA6viS60
>>172
バイソンはワンチャン有利かな?
ポイズンは何かあんま有利な気はしなくなってきた。


175 : 名無しさん :2019/11/14(木) 00:26:06 6meI1f4E0
春麗相手にどうしたら良いかわからん


176 : 名無しさん :2019/11/14(木) 00:44:09 nKMxY3Yk0
>>175
まずまわしを取ります


177 : 名無しさん :2019/11/14(木) 01:58:48 QCfZzMEc0
キャミィスレでは本田きついって言ってた気がするが
本田使い的にはどうなのかのぅ


178 : 名無しさん :2019/11/14(木) 03:24:28 6meI1f4E0
>>177
どのキャラにも言えるけどガンガン攻めてくれる相手はやりやすい


179 : 名無しさん :2019/11/14(木) 07:38:44 Py.wG5Ds0
キャミィ戦は殴りあえるから他のキャラより楽しいわ


180 : 名無しさん :2019/11/14(木) 08:15:09 wIyeAffg0
脳死してスパイクフーリガンして来るから有利。
ちゃんと地上戦されると有って五分。


181 : 名無しさん :2019/11/14(木) 08:32:10 cMj9hIL20
足元ストライクと歩きの早さを有効活用されるとキツい


182 : 名無しさん :2019/11/14(木) 14:28:42 ySMMJ9Gc0
>>172
バーディーに有利つくと思う


183 : 名無しさん :2019/11/14(木) 17:17:55 qd0FmTOA0
いやないだろ
投げキャラに有利はつかんぞ


184 : 名無しさん :2019/11/14(木) 17:33:58 wIyeAffg0
>>182
バーディも分かってないと有利な気分になるけど、牽制バクステをしっかりされるとあって五分かなぁ……。
事故率はともかくまだザンギの方が得意だわ。


185 : 名無しさん :2019/11/14(木) 18:18:44 Py.wG5Ds0
まあザンギアビに比べたら楽だなバデのほうが
別にバデ戦自体が楽なわけではないが


186 : 名無しさん :2019/11/17(日) 16:44:25 kLz8OFUg0
https://youtu.be/oAPhdDirFm8
ほぼ百烈と百貫だけで食ってるプレイをみると本田はやっぱり強キャラに見えてくる


187 : 名無しさん :2019/11/17(日) 17:10:02 xXR0aw.k0
負けるときはなすすべがなく沈むから使ってると弱く感じるね
まあこのゲーム自体がそういうゲームなんだけども


188 : 名無しさん :2019/11/17(日) 21:13:18 fD3v8Ef20
本田は必殺技は強いけど本田本体が弱すぎてアンバランスなキャラになっている


189 : 名無しさん :2019/11/17(日) 22:42:17 xXR0aw.k0
必殺技とトリガーの荒らし性能は良いから本体の性能上げするといっきに強キャラになるだろうしね


190 : 名無しさん :2019/11/17(日) 22:45:39 8d5OgZn.0
簡単に処理できるようなもんが性能いいか?


191 : 名無しさん :2019/11/17(日) 22:46:43 xHz3tnzA0
強制画面端だからな


192 : 名無しさん :2019/11/17(日) 23:54:57 knVZ7blc0
このキャラ、ガン逃げされるときつくないっすか?


193 : 名無しさん :2019/11/18(月) 00:51:58 7kKXNWik0
>>192
体力有理つけたらこっちも待つんだ


194 : 名無しさん :2019/11/18(月) 09:40:52 tm1Oeaq60
同キャラ戦が多分最もクソなキャラだしな


195 : 名無しさん :2019/11/18(月) 09:47:23 sLibbQp.0
全然守れなくて駆け引きし続けるしかないし、同キャラ戦熱いと思うけどなー。


196 : 名無しさん :2019/11/18(月) 10:11:31 VBCHxTzw0
待っても弱いのなんとかしてくれ
ガイルがおかしすぎる


197 : 名無しさん :2019/11/18(月) 12:29:14 IeiDIIao0
4までと違って今回は同キャラ楽しいけどなぁ


198 : 名無しさん :2019/11/18(月) 14:03:39 DMB.amXk0
本田のVスキル2は土俵に塩まくやつ(多段飛び道具扱い)でお願い


199 : 名無しさん :2019/11/18(月) 14:38:20 sLibbQp.0
このタイミングでVスキル1とかのテコ入れはよ


200 : 名無しさん :2019/11/18(月) 15:04:27 DMB.amXk0
本田が待っても弱いのがだんだんバレてきて逆に待たれるようになってきた


201 : 名無しさん :2019/11/18(月) 15:18:19 VBCHxTzw0
前にいかなくしてその場でぱんってしてくれ、あと発生もごうきとか位速く

あんなとろいのに前いくから二発目なんてVスキルで消せないし結局辛いだけ


202 : 名無しさん :2019/11/18(月) 17:22:19 xhlPCCpo0
前にいかなくしてその場でぱんってしてくれ、あと発生もごうきとか位速く

あんなとろいのに前いくから二発目なんてVスキルで消せないし結局辛いだけ


203 : 名無しさん :2019/11/18(月) 22:18:55 MD0i0Y6U0
アビゲイルが豪鬼ラシ並みにきつくて辛い


204 : 名無しさん :2019/11/18(月) 22:24:07 ZVKJ0xU.0
そういうキャラでええ


205 : 名無しさん :2019/11/18(月) 22:59:14 6mhR1RI20
VT2は百裂張り手から波動の玉が1個出る奴だろ


206 : 名無しさん :2019/11/18(月) 23:29:04 LIvvUuZw0
ブロッキング持ちキャラ増えたよ。カンベンやでホンマ。


207 : 名無しさん :2019/11/18(月) 23:47:12 qCffC32.0
>>205
レインボーはミカにまかせとけ


208 : 名無しさん :2019/11/19(火) 16:44:32 WsK14sp20
各種頭突きがヒットしたあとはみんなどうしてます?


209 : 名無しさん :2019/11/19(火) 16:49:12 vBZpY73k0
PAかな


210 : 名無しさん :2019/11/19(火) 17:14:05 Mx4XTdKw0
前捨てして様子見る
というかそれしかなくない?
手出したら負けるし


211 : 名無しさん :2019/11/19(火) 19:33:44 nzL7HLNM0
百貫、百貫、また百貫。
二度三度落とされた程度じゃ止めない。


212 : 名無しさん :2019/11/19(火) 20:48:20 xl9H8aig0
>>208
よっしゃ♪って呟く


213 : 名無しさん :2019/11/19(火) 22:28:23 kwwsxCa.0
なーんかポイズン普通にちょいきつくなってきたぞ、これ。


214 : 名無しさん :2019/11/20(水) 02:08:17 JL2AQ7zw0
連ね張り手ディレイ中百烈が安定しない、実戦で使ってるの見たことないけど横綱達は安定してるんでごわすか?


215 : 名無しさん :2019/11/20(水) 08:46:20 bfGs7Ab60
https://youtu.be/juYrViefyxs
上の動画みると、練習次第で立ちコパ中張り手が安定して出せるみたいなんだけど、どうやって入力してるんでしょう?
遅らせ入力?誰か知りませんか。立ちコパカウンターヒット時は連続ヒットになるみたいなので使いこなしたいです。


216 : 名無しさん :2019/11/20(水) 09:09:21 fovabJIA0
>>215
連射パッド使ってやってみたけど立ちコパから最速で中張手にいかないと無理っぽい
遅れるとタゲコンが出る
俺は無理だわ


217 : 名無しさん :2019/11/20(水) 09:22:58 fovabJIA0
と思ったけど弱弱弱中の入力ならちょっと余裕あるな
安定はしないけど


218 : 名無しさん :2019/11/20(水) 10:25:56 4jK9lQ8o0
4連打だから弱中強のズラシ押し+出したいボタン入力になるのかな(アケコン限定)
つかこういう連打技の詰め方ってコマ技よりよっぽど難しいじゃないかとモヤモヤするでごわす。


219 : 名無しさん :2019/11/20(水) 12:39:59 Gkl7lErE0
検証ありがとうございます。
遅らせではないみたいですね。
自分でやった感じ立ち小kガード後に
小中小中で出せました。
先行入力がきくフレームにコパが押されてる感じでしょうか。よくわかりません。
ありがとうございました。


220 : 名無しさん :2019/11/20(水) 23:50:30 OC6nWz1I0
立弱P>中張り手は、
ターゲットが出る前に4連打をすばやく完成させる。弱中強中 弱中弱中
または、途中の2回を中P以外にする。弱強弱中 弱強強中
こんな感じで出るよ。

TCディレイ張り手は安定はしないけど狙ってる。トレモで調子よくても7割くらい。
先日1ラウンドに2回決まった。タイミングビタの連打目押しなんで、安定する人はまず居ないと思う。
慣れると中頭突きが入るか見てから判断できそうなので、成功率は低くてもEX百貫に変えて
失敗率を下げれば狙ってよいと思う。


221 : 技研の人 :2019/11/21(木) 01:12:24 MX7jtXq60
立弱P中張り手は、弱中弱中をビアノ押しすれば安定しますね。

入力といえば、コアコパ張り手(弱・EX)は、
コア押したら目押しも何も考えずにP連打してたら張り手が暴発することもなく最速でコパに繋がります。
で、ガードされてたらそのままP連打で弱張り手、ヒット確認できたら中P強P押してEX張り手に切り替えてコンボ伸ばすって感じです。


222 : 名無しさん :2019/11/21(木) 01:40:33 e0KjS2eY0
トレモで触ってるとスモー膝に可能性を感じるけど気のせいでゴワスな


223 : 名無しさん :2019/11/21(木) 06:25:56 oNpY7Yi20
>>221
親方、本田の立ち回りも解説して欲しいでごわす


224 : 名無しさん :2019/11/21(木) 08:08:02 qnoYcA6E0
>>222
可能性と言うなら猫だましは強張り手繋がるし空中追撃だし、起き攻めとかに使えそうに思える気がするけどとにかく発生F死んでる


225 : 名無しさん :2019/11/21(木) 08:17:24 4WF4y.S20
>>220
ありがとうございます。よくわかりました。


226 : 名無しさん :2019/11/21(木) 08:33:45 dhkl5dZg0
猫だましなら時空念動波くらいの性能は欲しいところ


227 : 技研の人 :2019/11/21(木) 08:33:48 kkWeMHu60
>>223
スト5本田は4のコパ張り手みたいにこれさえしとけば間違いないみたいなのがないので、各自の得意な動きをするしかないとは思いますが、私の場合は、
・とりま頭突きと百貫打ってみる。確反甘かったらそれメインに
・対策済なら張り手連発で削ってみる
・対策済なら立中Pを振ってタゲコン狙う
・対策済なら前ステ大銀杏
・対策済なら待ち本田
・対策済なら次の調整で強化を祈る
って感じで、ダメージ取りやすい順に切り替えます。
一言でいえば、アオキさんのキャラ対動画を見ましょう。以上です。


228 : 技研の人 :2019/11/21(木) 08:34:46 kkWeMHu60
>>223
スト5本田は4のコパ張り手みたいにこれさえしとけば間違いないみたいなのがないので、各自の得意な動きをするしかないとは思いますが、私の場合は、
・とりま頭突きと百貫打ってみる。確反甘かったらそれメインに
・対策済なら張り手連発で削ってみる
・対策済なら立中Pを振ってタゲコン狙う
・対策済なら前ステ大銀杏
・対策済なら待ち本田
・対策済なら次の調整で強化を祈る
って感じで、ダメージ取りやすい順に切り替えます。
一言でいえば、アオキさんのキャラ対動画を見ましょう。以上です。


229 : 技研の人 :2019/11/21(木) 08:34:56 kkWeMHu60
>>223
スト5本田は4のコパ張り手みたいにこれさえしとけば間違いないみたいなのがないので、各自の得意な動きをするしかないとは思いますが、私の場合は、
・とりま頭突きと百貫打ってみる。確反甘かったらそれメインに
・対策済なら張り手連発で削ってみる
・対策済なら立中Pを振ってタゲコン狙う
・対策済なら前ステ大銀杏
・対策済なら待ち本田
・対策済なら次の調整で強化を祈る
って感じで、ダメージ取りやすい順に切り替えます。
一言でいえば、アオキさんのキャラ対動画を見ましょう。以上です。


230 : 技研の人 :2019/11/21(木) 08:38:14 kkWeMHu60
すみません、多重書き込みになりました


231 : 名無しさん :2019/11/21(木) 09:01:56 dhkl5dZg0
もうひと連打で張り手出たのに


232 : 名無しさん :2019/11/21(木) 09:56:00 TDpug3D20
投稿するボタンを連コン設定してましたオチ


233 : 名無しさん :2019/11/21(木) 10:17:35 E2FsKVyc0
四股のリーチ短すぎる


234 : 名無しさん :2019/11/21(木) 17:00:19 ayNEeB6A0
>>233
四股は基本立ち回りで使うもんじゃないからなぁ
岩戸ヒットから出せば暴れ潰しになるのと受け身されなかった時のダウン攻撃兼用
昇龍ガードからクラカンがわりに着地に早めに重ねてカウンターヒットから中KEX張り手などの大ダメージコンボ
めくりプレスから中P四股のタゲコンから弱P頭突き
使い道ってこんくらいかね


235 : 名無しさん :2019/11/21(木) 17:26:17 WBOGFUK60
起き攻めで中パンタゲコンヒットしてたら屈こぱん中頭突きでしか使ってない
岩と開き決まってから端にいった瞬間がよくわからんから四股踏んでないなぁ


236 : 名無しさん :2019/11/21(木) 21:53:52 e0KjS2eY0
岩戸からの起き攻めセットプレイはほぼ唯一と言える本田タイムだから押さえといた方がいいよ
画面中央はもう小頭突きと百貫と百裂張り手で、コンボは起き攻めに行けるTCだけでいい気がする


237 : 名無しさん :2019/11/21(木) 23:42:55 e7m.wXUo0
岩戸のダウン追い打ちの四股が当たったあとは何すればいいんだろ


238 : 名無しさん :2019/11/22(金) 00:33:54 oEWCIhao0
>>229
アオキさんの動画ってただ自分が猛者に勝った動画見せたいだけじゃないの? キャラ対策それほど語らないし


239 : 名無しさん :2019/11/22(金) 00:39:32 eGOhpfTI0
まぁここでいうべきでは無い事はわかってるけど
2先でアオキさんの動画見たい


240 : 名無しさん :2019/11/22(金) 01:44:06 YyMC2z4k0
>>238
たしかにもう少し長く考察して欲しいね


241 : 名無しさん :2019/11/22(金) 11:19:57 KQYmSF6I0
アオキさんの配信は短いなりに最低限のポイントは押さえてると思うけどね
長めの配信の時に言ってた前強Kガードからトリガー発動してちょい前歩き強P張り手と通常投げが完全二択だから練習しようって話とかはかなり役に立ったよ


242 : 名無しさん :2019/11/22(金) 11:55:32 PP.rDpSA0
まぁそれはちょっと考えれば自分でわかる
でも初心者ならそういう考えは出来ない人もいると思うし
アオキさんが人徳者で配信してくれてありがとーーって気持ちは俺も間違いない


243 : 名無しさん :2019/11/22(金) 14:30:43 EJLYY5360
なんだこれ


244 : 名無しさん :2019/11/23(土) 01:51:48 4E95wY/s0
>>237
フレーム消費セットプレイっぽいのはないんで適当に歩きから体感で強P重ねに行ったりとかぐらいかな


245 : 名無しさん :2019/11/23(土) 04:56:36 FwWI/ZBw0
>>244
そっかー
なんかいいのが見つかるといいね


246 : 名無しさん :2019/11/24(日) 17:23:09 iPyAPhxA0
>>238
結局、あの動画って相手任せだろ。反撃難しいからこれしましょうってさ。相手がそれやってきたらどうすんの?って感じ。それと岩戸からの前ジャンプとかさ、前ステでくぐられるのを逆に知らんのか?って思うわ。


247 : 名無しさん :2019/11/24(日) 17:37:16 vWvCO2720
プレイヤーネームとか出すのもうやめない?
使えるネタだけ引っ張ってきて話し合う形にしようよ


248 : 名無しさん :2019/11/24(日) 21:38:00 /DK79FZA0
まさかあの聖人が叩かれるとはな
意見あるんだったら動画内でコメントすりゃあいいのに
なんでもかんでも叩きたがる奴がいるもんだ


249 : 名無しさん :2019/11/25(月) 19:42:31 Ae20VwAo0
知名度の高いホンダ使いは少ないしな
ストーム久保ぐらいかな?


250 : 名無しさん :2019/11/25(月) 22:04:44 uH9tQlkI0
逃げられたら追えない時点でうんこすぎる
守りも弱いし
なんのためにいんの


251 : 名無しさん :2019/11/25(月) 22:08:18 2FoChxDQ0
したらばってほんと民度やばいのな
ただでさえ使用人口少ないキャラなのに動画までアップしてくれる人に文句つけるのはやばいよ


252 : 名無しさん :2019/11/25(月) 22:34:03 4AtiE3Po0
>>251
いつまでやってんの気持ち悪い


253 : 名無しさん :2019/11/26(火) 17:05:59 3dsoECSU0
来月のキャラ使用率はどこまで落ちるかな?体感ではブランカより少ない気がする。


254 : 名無しさん :2019/11/26(火) 18:48:49 tRyIWusU0
流れ悪いからネタ投下

中頭突きから前ステVスキルがその場受け身に対して3F技出されても勝てるよ
後ろ受け身にはスカるけどあんま反撃された事はないなー
多分その場だと発生早い技で暴れたくなって、後ろ受け身の後はバクステや後ろ歩きしたくなるからだろうね

最初に中頭突き当てた時にどっちの受け身取られるか見て、その場使うようなら狙ってもいいかもね

ちなみにVスキルボタン作って連打しとおけば、ヒットガード問わず有利フレ取れるから楽チン
トリガーもうちょっとの時とかはEX張り手に切り替えたりすればいい感じだね

後ろ受け身に対しては前ステ×2で-2フレ。なんだけど後ろ受け身自体ネガティブな行動なのかあまり咎められないね
たまにはゴリゴリ行く本田も有りよ


255 : 名無しさん :2019/11/26(火) 21:33:38 lsOVI1ns0
頼む、誰かED対策を……。
マジ苦手…………。


256 : 名無しさん :2019/11/26(火) 22:18:32 .XUtCqeI0
>>255
バイアグラ


257 : 名無しさん :2019/11/27(水) 01:45:21 CdR4OEKY0
>>256
それはその場しのぎの対策や……。
もっと持続的で汎用性のある対策を教えて下され。


258 : 名無しさん :2019/11/27(水) 02:43:17 lys/cVyQ0
ヌンッ! ガチンコでごわす! へぇんオリャリャリャリャ!


259 : 名無しさん :2019/11/27(水) 02:54:13 LTzo/THY0
負け試合は大体ハメ殺しから抜ける術なくひき殺されるからね
頭突きでどうこうやれてる状態=勝ちルートだしw


260 : 名無しさん :2019/11/27(水) 11:02:43 QzBoGD0s0
吹っ飛ばしても一回一回五分か手を出したらカウンターもらう仕切り直しになるから一気に殺しきる方法ないのがな
もうVトリ2なんて通らないし
1をぶっぱなしまくってお願いするしかない


261 : 名無しさん :2019/11/27(水) 11:18:35 Hnl2Xtas0
相撲だからマワシ取ったら勝ち、取れなきゃ負けのキャラでええと思うが
それ何てザンギってなるしな


262 : 名無しさん :2019/11/28(木) 02:49:27 b4XWLGlw0
小K張り手って簡単に出せる方法あるのね


263 : 名無しさん :2019/11/28(木) 03:04:48 gfQHRj1M0
Vリバの雷電砲かっこいいから単体の必殺技で欲しいわ
武神掌みたいな感じで


264 : 名無しさん :2019/11/28(木) 16:13:20 jDhkUbRw0
>>262
教えてください!常に仕込みたいんです!(鬼瓦愛好者)


265 : 名無しさん :2019/11/28(木) 17:00:16 MaQC2t8g0
>>264
普通に弱K押してからずらし押しで3回と出したい強さのボタンピアノじゃアカンのか?


266 : 名無しさん :2019/11/28(木) 17:01:33 b0w38X3Q0
>>262
弱K中P同時押しから弱中弱Pみたいな感じ?


267 : 名無しさん :2019/11/28(木) 17:25:19 MaQC2t8g0
>>266
それは中パンが出る

優先順位はK>Pかつ強>中>弱なので
弱Kと中P/強P同時押ししたらパンチの方が出る


268 : 名無しさん :2019/11/28(木) 18:10:26 hGZY1jdQ0
もしかして意外と知られてなかったりするん?


269 : 名無しさん :2019/11/28(木) 18:18:52 jDhkUbRw0
大パンex張り手小k小張り手むんっ、鬼無双じゃーい でめっちゃスタン値たまらない?


270 : 名無しさん :2019/11/28(木) 22:48:06 urxLM2lU0
>>267
あ〜そっか
5だとしゃがんでても弱PK同時になると投げ出るから自分も正直弱K張り手苦手…


271 : 名無しさん :2019/11/29(金) 00:45:24 FHEgjhzg0
>>264
小K張り手に仕込むのって理論上可能?


272 : 名無しさん :2019/11/29(金) 00:58:06 QrECjOg60
>>271
ブランカもやってるからできるんじゃないかな


273 : 名無しさん :2019/11/29(金) 01:30:50 FHEgjhzg0
>>272
ずらし押しと先行入力で無理じゃない?かと思ったけど2K張り手は全体フレーム長いのにどうあがいても小P出てしまう
弱Pは簡単なのになぁ


274 : 名無しさん :2019/11/29(金) 08:41:00 gLyXzIIY0
>>273
2弱Kは全体フレーム長かろうが発生4かつ持続2とキャンセル猶予短いからそりゃ弱Pや立弱Kより難しくなるよ


275 : 名無しさん :2019/11/29(金) 09:07:35 r96Pv4sM0
>>273
小足は繋がらないEX張り手しかキャンセル出来ない弱体化調整不足の謎仕様。


276 : 名無しさん :2019/11/29(金) 09:40:53 gLyXzIIY0
>>275
EX張り手限定じゃなくて張り手でのみキャンセル可能じゃなかったっけ?


277 : 名無しさん :2019/11/29(金) 11:30:33 r96Pv4sM0
>>276
そうだったかも。
密着でもEX繋がらなかったから記憶から抹消してるわ。


278 : 名無しさん :2019/11/29(金) 13:00:07 jrHvAnh.0
立ちしゃがみ問わず小Kに張り手仕込めんのかな?どんなに試しても成功しない、できた人いたら教えてほしい


279 : 名無しさん :2019/11/29(金) 13:18:39 gLyXzIIY0
>>277
立弱KならEX張り手繋がるけどムズいな
フレーム見ると最速キャンセルでないと駄目な模様


280 : 名無しさん :2019/11/29(金) 14:29:28 r96Pv4sM0
>>279
密着の話よな?離れてたらガードになった記憶が。


281 : 名無しさん :2019/11/29(金) 14:58:34 gLyXzIIY0
>>280
密着限定なんかな?
ヒット表示は繋がってはいたが
そういやコパも先端だとEX張り手届かんくてガードされたかな


282 : 名無しさん :2019/11/30(土) 02:58:25 OsT1DnP60
小K張り手の入力なんだけど同時押しボタンて同一の強度のボタンが入力されたままだと入力されている強度は除外されるから
弱P中P押したまま強P押したまま同時押し3で弱張り手が出る
小Kキャンセルだと親指から小指まで一連の動作で出せるからめちゃくちゃ楽だよ
これ使ってから小K張り手鬼無双とかあんま使わないけど無駄に安定して出るようになったから最後の一撃の時に重宝してる


283 : 名無しさん :2019/11/30(土) 07:35:36 zceUxzoo0
小指不自由な俺には中々難しい入力だなこりゃ
同時押しボタン左端にすればいけそうだが前にそのセッティングやったらすげーやりにくくて無理だったわ


284 : 名無しさん :2019/11/30(土) 08:51:41 zceUxzoo0
それよか今度の調整で本田のタメ技コマンド入力の受付時間が他キャラより短い9フレなの修正されんかなぁ
ブランカもらしいが
加えてタメ技レバー入力完成後にレバーが下要素か上要素に改めて入力されると受付時間が消えて技が出ないってのもな


285 : 名無しさん :2019/11/30(土) 17:13:44 qMvADM2M0
>>282
ありがとうございます!


286 : 名無しさん :2019/11/30(土) 19:41:30 RevVguUU0
わかった、空振り連キャンになるから屈コパが漏れるんだ。
受付かなり早いから普通にP4回はキツそう。

そこで、小足押す>弱Pのタイミングでは立つ>またしゃがみガード
1弱K>強中(この間に6)>弱P弱P>1ガード
これで仕込めるぞ。みんな頑張ってくれ。俺は使わないと思う。


287 : 名無しさん :2019/11/30(土) 19:41:31 RevVguUU0
わかった、空振り連キャンになるから屈コパが漏れるんだ。
受付かなり早いから普通にP4回はキツそう。

そこで、小足押す>弱Pのタイミングでは立つ>またしゃがみガード
1弱K>強中(この間に6)>弱P弱P>1ガード
これで仕込めるぞ。みんな頑張ってくれ。俺は使わないと思う。


288 : 名無しさん :2019/11/30(土) 19:48:17 RevVguUU0
小足ずらし中P>立って強中弱ずらし>しゃがむ
こっちの方が簡単だった。これなら使えるかも。


289 : 名無しさん :2019/12/01(日) 07:59:09 xDWxh/6o0
なるほど、


290 : 名無しさん :2019/12/01(日) 09:37:55 o4RG3ZP.0
本田に念願のやりこみ要素が!


291 : 名無しさん :2019/12/04(水) 14:16:26 h5wArhSw0
本田のVスキル2はまだかー?
ブランカのは結構強そうだったが


292 : 名無しさん :2019/12/04(水) 19:51:23 MLn5J9N.0
本田のvスキル候補や

四股をしてアーマー付与
塩を投げる
髷を投げる
ふんばり(ガードしても下がらない)


293 : 名無しさん :2019/12/04(水) 20:19:26 h8qwW3TY0
ミカのマイクの土俵入りver


294 : 名無しさん :2019/12/04(水) 22:33:12 pi8ZmxsI0
手や膝がついただけで決着


295 : 名無しさん :2019/12/04(水) 22:43:50 7hv/IWSY0
>>294
これはガイルに10:0つくな


296 : 名無しさん :2019/12/04(水) 23:03:14 U/wGdJPM0
土俵でなら、俺の負けだったか?
いや、答えはノーだ


297 : 名無しさん :2019/12/05(木) 01:05:37 GUktufCk0
普通の相撲技で来るのか百貫落としみたいなファンタジーでくるのかなぁ


298 : 名無しさん :2019/12/05(木) 01:31:12 INZSvxqI0
塩かぶちかましと予想


299 : 名無しさん :2019/12/05(木) 01:58:23 zPD6tCvs0
四股バージョンのネカリのVスキルみたいなのがくるとみた


300 : 名無しさん :2019/12/05(木) 10:13:48 AvMa7r520
攻め継続するためのスキルが良いのか玉に対抗するスキルがいいのか悩ましいね
前進せず発生はやく玉を消せたらいいんだけど


301 : 名無しさん :2019/12/05(木) 18:36:03 dy1hh7kc0
Vスキルで肘にサポーターをつけよう


302 : 名無しさん :2019/12/05(木) 19:38:11 /zrMDQoE0
アレクのやつくれよ
頭突きを百烈でキャンセルさせろ


303 : 名無しさん :2019/12/05(木) 19:55:59 UKRcJVEg0
Vスキル2 「立ち合いは強くあたってあとは流れでお願いします」
効果 ☆のやり取り


304 : 名無しさん :2019/12/05(木) 21:44:56 8uoj.7zA0
もう昇龍拳でいいよ我慢するよ


305 : 名無しさん :2019/12/05(木) 22:56:50 8KthFhTA0
八双飛びが実装されて起き上がり八双飛びで起き攻め拒否とかできるんじゃないかな


306 : 名無しさん :2019/12/06(金) 00:27:35 Ss0.yhsQ0
相撲の八艘飛びだと相手の肩か背中に手をついてくるっと背中に着地する技だろ?
ユンがやってたような…


307 : 名無しさん :2019/12/06(金) 02:35:41 bMM4IWzI0
土俵で弓取り式して一回だけ本田アローが撃てる


308 : 名無しさん :2019/12/06(金) 10:41:09 l4QuXw8s0
>>306 ワシには勝てないって!


309 : 名無しさん :2019/12/06(金) 10:49:06 kISb6pCo0
欲しいのは近距離拒否技だがそれはVスキでどうこうする話じゃないしな


310 : 名無しさん :2019/12/06(金) 11:51:59 I2uEfr2.0
ザンギのVスキルアーマーみたいなのとかVスキル当身技とか追加されれば多少はマシになるかな


311 : 名無しさん :2019/12/06(金) 12:22:27 ExjZhU3g0
どうせ4f発生だろうしなぁ


312 : 名無しさん :2019/12/06(金) 19:34:52 XwhAPORs0
なんか岩戸開きで勝ってもつまんなくない?言っちゃいけないのかもだけど


313 : 名無しさん :2019/12/06(金) 19:48:24 2.JCqCVs0
俺は笑顔で前ステ岩戸開きとかやってるよ。楽しい


314 : 名無しさん :2019/12/06(金) 22:07:38 Avry2zno0
>>313
分かる。
張り手ガード岩戸とかもう全然駄目だけど、歩き中足とか振ってるとおもむろに立ち会いで出すと当たるw


315 : 名無しさん :2019/12/06(金) 22:11:55 TlOww/tk0
アーマーついてるし岩戸は張り手以外にも充分出しどころあると思うけどなー


316 : 名無しさん :2019/12/06(金) 22:39:21 Izkbi08g0
岩戸は張り手ガードから入れ込みで垂直する相手には着地に決めれる
後は相手のVリバ見てから出せば掴めるからある程度読みは必要だけど狙う価値はある

一発ネタだとお仲間さんが編み出したびっくり連携
タゲコン猫だましキャンセルトリガー発動して落ちてくる相手に6強Kを空中ヒットさせてキャンセル岩戸
ちょうど6強Kヒットした相手が空中復帰し着地したところに岩戸重なるんで初見だとほぼ決まる


317 : 名無しさん :2019/12/06(金) 22:41:55 HSxW3ISY0
早い展開のシミーから岩戸してくる本田居たぞ。近距離波動みたいなノリで出すとワンチャン力高い。


318 : 名無しさん :2019/12/07(土) 00:51:18 MySb5ZT20
トリガーゲージ見たらよけれるって言う人も多いけど展開早い予測不能なとこで出すと結構食らってくれるよね
上記の猫騙し発動からのやつもそもそも払い蹴りが空中ヒットした時の挙動なんて知ってる人一握りだろうしね
スト4で起き上がり弱昇竜を四股で潰したりしてたなら大体想像はつくけど意外と分からんものだからなああいうのは


319 : 名無しさん :2019/12/07(土) 10:46:25 uqROrmOs0
俺はまだ本田VT2発動した後にガードさせたら
ひたすらレバー上入れるだけぐらいが相手のランク帯だから岩戸一択でごわす。
上に行ったら対応されてフルコン入れられるんだろうけど。


320 : 名無しさん :2019/12/07(土) 14:00:13 SI.rCd8E0
前ステのモーションが速いから適当に前ステから岩戸開き出すのが単純に強い。弱攻撃は届かないけど中攻撃なら届くくらいの距離に前ステするのが大事。弱攻撃の距離だと案外止められる


321 : 名無しさん :2019/12/07(土) 17:12:47 Kt8dQoLY0
立強kって使うことある?
起き攻めなら四股のtcでいいし


322 : 名無しさん :2019/12/07(土) 17:16:18 uMQdMgbE0
先端距離で振らないと損


323 : 名無しさん :2019/12/07(土) 18:51:15 GQmyJMho0
空対空の後に二段目だけガードさせて有利フレからコマ投げとか結構通る


324 : 名無しさん :2019/12/07(土) 22:14:21 Yoz0IG5k0
>>321
ダルシムのスライディング潰したり相手が前ステしそうなところに置いたりするのが中々強い
発生早い訳じゃないけど変なとこ潰したりして面白いよ
遠目の対空には強Pよりやり易いしキャミィなんかだと飛びとストライクどちらも落ちるから覚えるとだいぶ楽になる


325 : 名無しさん :2019/12/08(日) 00:21:01 HPJwUzyg0
>>321
EX百貫の後前ステから出せば両対応
強Pでも両対応だけど強P発動強張り手は繋がらないけど強K発動強張り手は繋がる


326 : 名無しさん :2019/12/10(火) 00:46:32 IbWe01QI0
なーんかProblem Xが本田を相当やってるっぽい
CPT近いのにベガの練習しなくていいんだろうか?



まさか本田を出そうとしてる?


327 : 名無しさん :2019/12/10(火) 01:12:23 YkTEYQTw0
こうどなじょうほうせんだろ


328 : 名無しさん :2019/12/10(火) 13:00:07 0aq3rldk0
中足の確認猶予ってわかりますか?


329 : 名無しさん :2019/12/10(火) 14:04:55 YkTEYQTw0
発生1F目ヒットかガードなら15F
状況確認なら一応可能だけど直前ガードとか混ぜられたら無理


330 : 名無しさん :2019/12/10(火) 17:30:31 0aq3rldk0
>>329
ありがとうございます!せめて16だったらなー


331 : 名無しさん :2019/12/10(火) 22:35:23 f4pNZ2Qo0
結局中頭突きって、ほとんどのキャラに打てないって認識なんでしょうか?
生で打てるキャラ教えてください。
メナト?


332 : 名無しさん :2019/12/11(水) 16:08:54 BjnOo7SQ0
>>331
メナトや老是空なんかはほぼない
是空はCAは入るけど
他のキャラもEX技しか入らないとかちょいちょいあるから割りと気楽に打ってる


333 : 名無しさん :2019/12/11(水) 17:26:48 K4e7p1m60
ダルシムの蹴りとか強pで潰してたわ

対空で中頭突き時々撃っちゃう
発生はやいって偉大


334 : 名無しさん :2019/12/11(水) 17:27:37 phV10f2.0
結局ガード距離とか立ちしゃがみとか複合要素だもんな。
俺みたいなパンピーが使う本田は確定有ろうと、安い状況ならぼちぼち撃ってった方が牽制とかに引っかかってリターンが出ることもしばしば。


335 : 名無しさん :2019/12/11(水) 17:48:22 BjnOo7SQ0
とりあえず中頭突きすると致命的な連中以外はそこそこ使うかな
弱Kや中K単発とかくらいしかないならたまには打ってる
あとは対戦で打ってみて確反甘いならぼったくるね
ケンとかアレックスとか立ガードでEX昇龍入るやつなんかは意外と出来てる人居ない印象


336 : 名無しさん :2019/12/12(木) 05:17:49 0tlh.Qkg0
PXはまあ重量級来たらとりあえず触るからな…
CCで見ることはないであろう


337 : 名無しさん :2019/12/13(金) 17:19:45 MOTHnISE0
problemXの本田がhurricaneのキャミィ倒してて笑った


338 : 名無しさん :2019/12/13(金) 17:21:19 p7xzL3dQ0
ウメハラのガイルに本田出したら笑う


339 : 名無しさん :2019/12/14(土) 00:14:06 cUEnlNvg0
>>337
キャミィは結構倒せる相手やろ


340 : 名無しさん :2019/12/14(土) 01:16:13 wDbqRl8w0
>>339
相性って奴で面白いね。
攻めの機転技が浮くせいか何か行ける。
まあ真面目に地上戦メインで歩いてバクステされてるとやれることがなくなるけど。


341 : 名無しさん :2019/12/14(土) 02:57:57 gdEaRi9o0
>>339
お前ただ有利ってだけでサブで最近追加されたばかりのキャラ使って、メインで何年も同じキャラ使ってる強豪に勝てるのかよ?


342 : 名無しさん :2019/12/14(土) 12:07:49 cUEnlNvg0
>>341
そりゃ勝てることもあるだろ
相手からしてもわかんねーんだから
なんなら有利不利関係ねーよ


343 : 名無しさん :2019/12/14(土) 12:29:22 K4J8WdiQ0
プロでも対策漏れてる可能性はあるけど、
その辺ってどうなんだろ?

アルマス以上のプレイヤーでも、
ホンダに分からん殺しされてるリプレイある


344 : 名無しさん :2019/12/14(土) 13:07:46 U1jZjZ0.0
このキャラの曲なんていってんの?
♪秋のサンマサンマ って聞こえるんだけど


345 : 名無しさん :2019/12/14(土) 13:31:19 MoihGlkI0
>>343
ウメハラは普通にXのベガより本田に負けそうだから困る


346 : 名無しさん :2019/12/16(月) 10:42:31 /XjM2M4U0
さーて、本田のVS2はどうなるかな?


347 : 名無しさん :2019/12/16(月) 10:53:10 aKx.ElIs0
ガイルに斬空追加とか本田いじめとしか思えない!


348 : 名無しさん :2019/12/16(月) 13:40:37 /YGfw6ac0
Vスキル2強いのかな?またキャラ出し発動するタイミングは多そうだけど


349 : 名無しさん :2019/12/16(月) 13:41:57 IgSuZL5A0
百烈張り手が強化されて全ての通常技、特殊技からキャンセルできるらしいね


350 : 名無しさん :2019/12/16(月) 13:46:25 /XjM2M4U0
>>349
あ、それもう全キャラ2固定だわ


351 : 名無しさん :2019/12/16(月) 13:56:00 s4J/Z39.0
中パンキャンセル百列張り手出来るなら立ち回りでかなり使えそう


352 : 名無しさん :2019/12/16(月) 14:00:19 aKx.ElIs0
すげえ待ちキャラになっちゃいそうだなこれ


353 : 名無しさん :2019/12/16(月) 14:00:50 zrPur.8w0
なんでいまメンテ?


354 : 名無しさん :2019/12/16(月) 14:31:42 hgb5uSfY0
コア張り手ってパッドじゃ安定させられませんかね親方?


355 : 名無しさん :2019/12/16(月) 15:05:00 Dl6Aajpc0
百列ガードさせて今のフレームならキャンセル百列ゴリゴリ過ぎない?


356 : 名無しさん :2019/12/16(月) 15:18:42 FeGLxnqg0
強化モーションの長さ次第かな
玉に弱いのは相変わらずでリュウは波動でゲージ減らなくなるらしいからより辛そう


357 : 名無しさん :2019/12/16(月) 15:50:51 9o4Ox/Ow0
強化張り手から弾が出るに決まってる


358 : 名無しさん :2019/12/16(月) 15:56:36 /XjM2M4U0
http://www.capcom-unity.com/mattrayu/blog/2019/12/16/street-fighter-v-champion-edition-december-2019-balance-update


359 : 名無しさん :2019/12/16(月) 15:58:38 9o4Ox/Ow0
彼の動きがホンダ風になりました。


360 : 名無しさん :2019/12/16(月) 16:03:07 /XjM2M4U0
垂直強化は嬉しいわ。
しかしヤバい、本当にVトリ1の練習が必要かも。


361 : 名無しさん :2019/12/16(月) 16:15:45 VaKFa/vA0
ちょっとVスキル2調べたよ

ノーマル張り手がすべて+4になってる
ダメージスタン値共に10アップ
EX張り手は+6になりEX張り手→中K→大足なんてのもコンボに

コパ小張り手→立ち小K→中頭突きや
前大K→強張り手→立ち小K→中頭突きなんてのも繋がる


362 : 名無しさん :2019/12/16(月) 16:48:12 aKx.ElIs0
張り手そのものも別の技になってるのか


363 : 名無しさん :2019/12/16(月) 16:57:03 2ZxcI/pU0
なんかハカンの油みたいに隙を見てこまめにスキル発動する感じになりそう


364 : 名無しさん :2019/12/16(月) 17:03:12 w15/Jfa.0
変更箇所 調整内容
ダウン 膝崩れダウン発⽣時、押し合い判定を他のキャラクターと同じ⾼さに統⼀しました
体⼒ 1025⇒1050に変更しました
スタン値 1050⇒1075に変更しました
垂直ジャンプ強P 前後への移動距離を増加しました
払い蹴り ヒットバックを拡⼤しました
中スーパー頭突き ①根元部分のダメージを120⇒140に変更しました
②持続部分のダメージを100⇒110に変更しました
強スーパー頭突き ①根元部分のダメージを120⇒160に変更しました
②持続部分のダメージを100⇒120に変更しました
EXスーパー頭突き ①根元部分のダメージを140⇒160に変更しました
②持続部分のダメージを120⇒130に変更しました
百裂張り⼿
①中版のガードバックを縮⼩しました
②弱版の前進距離を増加しました
③弱・中版ヒット・ガード時に攻撃判定が拡⼤するように変更しました
EXスーパー百貫落とし Vタイマー消費量を1200F⇒1000Fに変更しました
【VT1】⻤⼤⾓ Vタイマー消費量を1200F⇒1000Fに変更しました


365 : 名無しさん :2019/12/16(月) 17:05:25 48av4oQk0
VS2一択だな
ちょっと強化されすぎな気する


366 : 名無しさん :2019/12/16(月) 17:07:15 aKx.ElIs0
何?
本田は強化ばっかりな感じに?


367 : 名無しさん :2019/12/16(月) 17:13:56 .dpKcP4A0
タイマー消費量ってことはギリギリ三回が長めに三回撃てる感じ?


368 : 名無しさん :2019/12/16(月) 17:19:08 aKx.ElIs0
EX百貫の変更点が表記間違ってんのかなこれは


369 : 名無しさん :2019/12/16(月) 17:33:42 c7hc0mxI0
EX百貫は明らかに間違ってるよね、どういう性能になったのか気になる


370 : 名無しさん :2019/12/16(月) 17:42:06 9o4Ox/Ow0
体力とスタン値は全キャラ上がってるのね


371 : 名無しさん :2019/12/16(月) 17:43:03 zrPur.8w0
中頭突きが反確なしくらいにならんと納得いかん


372 : 名無しさん :2019/12/16(月) 17:45:41 J9bdOrFI0
強化項目こんだけ…? 様子見と言わんばかりの通常攻撃の性能ほぼ据え置きかよ


373 : 名無しさん :2019/12/16(月) 18:22:54 WhyUOqfk0
ダウン 膝崩れダウン発⽣時、押し合い判定を他のキャラクターと同じ⾼さに統⼀しました
体⼒ 1025⇒1050に変更しました
スタン値 1050⇒1075に変更しました
垂直ジャンプ強P 前後への移動距離を増加しました
払い蹴り ヒットバックを拡⼤しました
中スーパー頭突き ①根元部分のダメージを120⇒140に変更しました
②持続部分のダメージを100⇒110に変更しました
強スーパー頭突き ①根元部分のダメージを120⇒160に変更しました
②持続部分のダメージを100⇒120に変更しました
EXスーパー頭突き ①根元部分のダメージを140⇒160に変更しました
②持続部分のダメージを120⇒130に変更しました
百裂張り⼿
①中版のガードバックを縮⼩しました
②弱版の前進距離を増加しました
③弱・中版ヒット・ガード時に攻撃判定が拡⼤するように変更しました
EXスーパー百貫落とし 表側のガードバックを縮⼩しました
【VT1】⻤⼤⾓ Vタイマー消費量を1200F⇒1000Fに変更しました


374 : 名無しさん :2019/12/16(月) 18:38:06 F55A7y2s0
本田の調整の適当感wwwwwwwwwwwwwwwwwww


375 : 名無しさん :2019/12/16(月) 18:51:59 wFQQWbYc0
ヌンッ! ガチンコでごわす! へぇんオリャリャリャリャ!


376 : 名無しさん :2019/12/16(月) 18:56:11 e/qZlpss0
>>370
豪鬼かりんラシードとかは上がってない


377 : 名無しさん :2019/12/16(月) 19:10:11 WhyUOqfk0
弱・中版ヒット・ガード時に攻撃判定が拡⼤するように変更しました
ってどういう事ですかね?


378 : 名無しさん :2019/12/16(月) 19:12:55 .dpKcP4A0
かすって全然ヒットしなかったのがちゃんと繋がるようになるんじゃない?


379 : 名無しさん :2019/12/16(月) 19:15:56 J9bdOrFI0
中張り手のガードバック拡大してるようにしか見えん


380 : 名無しさん :2019/12/16(月) 19:16:01 41Owar7k0
Vスキル2中
J大P 大P EX百裂 中K EX百裂 屈小K 屈小P 中頭突き
425/713

Vスキルのモーションもうちょっと短くならんかね


381 : 名無しさん :2019/12/16(月) 20:21:42 zrPur.8w0
知らん奴からしたらVスキル2のモーチョン挑発だと受け取られそうだね


382 : 名無しさん :2019/12/16(月) 22:11:31 J9bdOrFI0
飛び道具無敵がない百貫でこの斬空Vをどうやって生きていけばいいんです?


383 : 名無しさん :2019/12/16(月) 22:27:18 WhyUOqfk0
猫だまし調整なしかよ。要らなくなっちゃうじゃん。。


384 : 名無しさん :2019/12/16(月) 23:14:04 0hEYizAs0
猫だましは発生早くするか持続を長くしないと弾キャラ相手でも使う気になれない


385 : 名無しさん :2019/12/17(火) 00:08:23 .cmh7WFQ0
発生遅いくせに前に行くから二発目どうしようもないんよな
2はゲージ増えないのがなぁ


386 : 名無しさん :2019/12/17(火) 00:41:57 xoCv8.tg0
強化張り手当てたらvゲージ増えるよ 割りと能動的にためれる1に比べたら


387 : 名無しさん :2019/12/17(火) 00:50:34 kl330AMc0
ラシード小足が短くなってるから弱頭突きを遠目でガードさせれば確定入れれないな


388 : 名無しさん :2019/12/17(火) 01:11:34 hIgkU0RE0
払い蹴りキャンセル張り手とかいいけど結局通常技の性能が微妙だから無理だわ


389 : 名無しさん :2019/12/17(火) 02:29:33 UP9JnZvw0
VS2のモーション無駄に二種類あるから余計挑発に見えちゃうねこれw


390 : 名無しさん :2019/12/17(火) 02:32:58 UP9JnZvw0
EXスーパー百貫落とし 表側のガードバックを縮⼩しました

おっ表記修正されたな


391 : 名無しさん :2019/12/17(火) 03:41:43 ihmNE6Xk0
Vスキル2含めて張り手回りの調整はまぁまぁ良いと思うけど、それも痒いところまでは届いていない感じ。
Vスキル2だけでも、出すだけではVゲージ増えない、重ね掛けできない、ガードと空中ヒットでは有利増えない、
ダメージ増は最終段だけ、EX張り手>中Kの後TC届かない、等
全部は望まないにしても、どれかは欲しかったな。まぁそれでもVスキル2使うんですけど。


392 : 名無しさん :2019/12/17(火) 18:49:02 c9RGDEE60
本田使いが真面目に語ってんじゃねーよw

お前らは必殺技以外使わない勢だろうが
調整とか関係ないってw


393 : 名無しさん :2019/12/17(火) 20:11:09 QCNVz4PU0
パッドで中kのあとex百烈張り手出すにはどうしたらいいの?


394 : 名無しさん :2019/12/17(火) 21:17:22 0sJgpbos0
>>392
百貫と頭突きだけで処られた方ですか?
どっせーーーいww


395 : 名無しさん :2019/12/17(火) 21:44:29 LYhtGsOA0
どうした!?wwww
気合豪鬼に注入してもらうでゴワスかぁ!?wwww


396 : 名無しさん :2019/12/17(火) 22:11:10 ysyXsX0w0
>>393
無理そうなら連射パッドをつこてもええんちゃうかな


397 : 名無しさん :2019/12/17(火) 23:15:18 ihmNE6Xk0
ボタン配置わからんけど、中K+弱Pを2回→P2個を2回(弱P中Pとか)じゃない?
パッド使わんから押しやすいかわからんけど。


398 : 名無しさん :2019/12/18(水) 01:24:37 YiE6SUPI0
よく考えたらすでに連射パッド使ってたので解決した。
ありがとう。


399 : 名無しさん :2019/12/18(水) 02:21:47 rG3l.Je60
本田に悔しがる人が出るのは相当に嬉しい
通常技が据え置きなのは悲しいけど弱張り手の前進がふえたし何よりV 2を出させてくれたら火力がめちゃ増えるし出さないように攻めてくれても本田の圏内で戦えてストレスが激減した
まじでカプコンありがとうと言いたい


400 : 名無しさん :2019/12/18(水) 02:41:00 rG3l.Je60
>>393
弱P押したまま中P強P押しっぱなし同時押しボタンが通常コントローラーで一番簡単じゃないかな


401 : 名無しさん :2019/12/18(水) 02:43:05 rG3l.Je60
あ、EXか…
それでも同時押しボタン使えばどうにかならんもんかね


402 : 名無しさん :2019/12/18(水) 03:55:01 fANsKnhU0
攻め強くなったけど弾は垂直強Pでなんとかしてねってことなのかなー


403 : 名無しさん :2019/12/18(水) 06:11:54 hU1UDo5Y0
まぁ、本田が弾に強くなったら万能なクソキャラになっちゃうから本田は弾に困ってるくらいでいいよ。ザンギみたいに弾抜け、弾消し、アーマー揃っててもこんなの本田じゃないってなる


404 : 名無しさん :2019/12/18(水) 07:25:23 OEStCy7U0
ガイル、ザンギ、リュウには相変わらず吐きそうだわ


405 : 名無しさん :2019/12/18(水) 10:07:24 VAGMqZtQ0
蓮根本田はストファイの闇


406 : 名無しさん :2019/12/18(水) 11:55:22 4MHK6IMc0
vスキル2で張り手強化すると強P先端当てでもキャンセル出来るね


407 : 名無しさん :2019/12/18(水) 12:13:50 SRborWwc0
>>406 ウソ!マジで!!超強化じゃん!!!!


408 : 名無しさん :2019/12/18(水) 13:35:59 fANsKnhU0
強Pブンブンおじさんが増える


409 : 名無しさん :2019/12/18(水) 13:43:33 VAGMqZtQ0
岩戸開きで画面端じゃーが捗るもんな
5本田の一番気持ちよくなれるトコ


410 : 名無しさん :2019/12/18(水) 14:14:42 DlMmGTxk0
これもうVスキル2一択じゃね?
1も発生はやけりゃまだ使えるんだが


411 : 名無しさん :2019/12/18(水) 14:29:25 4MHK6IMc0
前強Kがギリ当たらない位の距離で相手の牽制技の戻り際に
強PヒットさせればキャンセルEx張り手が当たります
その後 屈弱P→中頭突きでダメージ280スタン453


412 : 名無しさん :2019/12/18(水) 14:55:09 VAGMqZtQ0
でもコンボ猫〆って本田さん唯一の起き攻めルートじゃね?


413 : 名無しさん :2019/12/18(水) 15:00:56 47EOv.YQ0
>>412
EX百貫締めの後?


414 : 名無しさん :2019/12/18(水) 15:15:29 lVUtRY9k0
1の消した後の硬直なくしてくれないとそもそも玉消して前にいってるだけだから辛くなるだけなんよね
波動→消して頭突き→しょうりゅうけんで負け
エスパーで消すんならジャンプしてるのと変わらんやん


415 : 名無しさん :2019/12/19(木) 00:20:53 ARqj9MBo0
鬼大角って根本ならca普通に繋がるんだね。てっきり鬼無双派生のみだと思ってたよ。


416 : 名無しさん :2019/12/19(木) 02:08:28 WEgluJuA0
なぜか殺意の波動に目覚めたガイルとララの残空対策に猫だましが使えないか試したんだ。
結果としては、ララはなんとか使えるかもしれない。待ってれば見てからネコだまし中百貫で良さそう。
ガイルはエスパーどころじゃない。一応当たらないくらいの距離まで退がって猫だまし出せば
消しながら着地に当たって頭突きまでつながるタイミングがあるが、実戦では難しそう。


417 : 名無しさん :2019/12/19(木) 03:08:03 pqctEoxg0
俺のランク帯全然本田とあたらないけど
先月の公式勝率4位でわらた(しかも段々上がってる)

使用率も30位って思ったより悪くなくてわらた(これは下がっていってる)


418 : 名無しさん :2019/12/19(木) 08:56:43 Y3m4o3fs0
もしかしてvs2以外はあまり調整の恩恵なし?


419 : 名無しさん :2019/12/19(木) 10:36:42 IKa/qKJg0
頭突きの威力が単純に上がってるし
張り手カス当たりなくなったし
vs2で離れてるときにやることあるからいいんちゃう?って調整


420 : 名無しさん :2019/12/19(木) 13:48:49 WIAyuK3s0
とりあえずVSしたら大PにEX張り手仕込んでぶん回してる硬派()プレイしてるわ


421 : 名無しさん :2019/12/19(木) 13:58:46 AKT7Apxw0
本田使い以外にはばれないから大丈夫!


422 : 名無しさん :2019/12/20(金) 10:49:57 2dQQri420
さり気なく意力上がっとるCAすこ


423 : 名無しさん :2019/12/20(金) 18:22:49 CYimkEbA0
しかし必殺技強化型のVスキルはつまらんな…
開発の省エネ感すごい


424 : 名無しさん :2019/12/20(金) 20:30:32 CRwIyw1U0
キャラランでは中堅どまりだと思うが
体操服が似合うキャラランキングでは十強


425 : 名無しさん :2019/12/20(金) 21:05:12 6jAG6Nzc0
Vトリガーも強化系強いししょうがなくね


426 : 名無しさん :2019/12/22(日) 01:47:36 oI8IwNSQ0
本田の挑発の両脇に手をやるのって何してんの?相撲関連? 後の動作も相まって脇臭チェックしてるようにしか見えない


427 : 名無しさん :2019/12/22(日) 02:33:56 bmzDEJtY0
>>426
その後にけつ触って鼻に擦り付けてる所から本田の闇を感じる


428 : 名無しさん :2019/12/22(日) 11:15:22 oFdoqKqk0
なんで本田だけVスキル2のモーション二種類あるんだろ
違いとかないよね?


429 : 名無しさん :2019/12/22(日) 11:51:56 MhXExRV.0
汗拭いてるんだよ


430 : 名無しさん :2019/12/22(日) 13:16:37 I872CsD.0
挑発に見えるから1種類で良かったよな…
ただでさえ不快に思われやすいらしいのに。
良いキャラなんだが


431 : 名無しさん :2019/12/22(日) 14:37:10 JmEp4uZA0
片手だけ上げる方が「雲竜型」、両手を上げる方は「不知火型」
横綱土俵入りする時の型で別名「片屋入り」とも呼ばれVS2の技名にも使われている。
挑発ではなく神に捧げるありがたい所作
だから本田のVS2の動作中は攻撃するんじゃねえ、コラ

あと本田は横綱では無かったと思うが気にスンナ


432 : 名無しさん :2019/12/22(日) 15:51:24 I872CsD.0
>>431
成程 すげえこだわりだな開発
そんなごく一部の人にしかわからんことせんでもw 
バキとかで相撲が流行ってると思っちゃったのかな
相撲に敬意はあるが普通に煽りに見える


433 : 名無しさん :2019/12/22(日) 17:40:42 oFdoqKqk0
なるほど土俵入りの型ね


434 : 名無しさん :2019/12/22(日) 22:10:41 Ok5gOWww0
なお本来は「片屋入り」なんで多分誤字ってる
開発のこだわりっぷりからするとね


435 : 名無しさん :2019/12/23(月) 23:21:12 CE5a3zlc0
本田でスキル 2ラシードはどうしたらいいのか全くわからん


436 : 名無しさん :2019/12/24(火) 01:44:03 mE9u0xCI0
本田のスキルとラシードのスキルいれかえてくれ


437 : 名無しさん :2019/12/24(火) 03:49:38 zpZP2A4M0
それすげー弱そう


438 : 名無しさん :2019/12/24(火) 11:27:47 uRIfCHh20
ボディプレスで飛び回るつもりか!あつかましい!


439 : 名無しさん :2019/12/24(火) 16:58:12 dX47Juwc0
百貫落とし中にラシードのVS2がつかえたらなぁ


440 : 名無しさん :2019/12/24(火) 17:39:49 4h7Tm.sE0
そんな夢みたいな話は建設的でないな
ジャンプ中に百貫落としを出せたらそれでいいだろ


441 : 名無しさん :2019/12/24(火) 19:06:20 HpApsX960
よーし、クリスマスイブも大一番でごわす。よいしょー!


442 : 名無しさん :2019/12/24(火) 21:04:45 dX47Juwc0
>>440
そんなの ズルいっス!


443 : 名無しさん :2019/12/24(火) 23:03:24 uRIfCHh20
王虎スタイル


444 : 名無しさん :2019/12/25(水) 01:42:06 KeG3J3BM0
クリスマスでゴワスか
街ゆくオナゴ達に気合注入したいのぉ!


445 : 名無しさん :2019/12/25(水) 12:10:36 POT9L9sY0
すまん。トレモのみかたとかわからない初心者なので教えてください。
Vs2の強化張り手Vキャンは有利フレーム伸びるのでしょうか?
あと、鬼だいかくで張り手途中Vキャンした場合は強化張り手のフレーム増加の恩恵ありますでしょうか?


446 : 名無しさん :2019/12/25(水) 23:12:46 OtrkDQJg0
調べてみたよ。

Vs2の強化張り手Vキャンは有利フレーム伸びるのでしょうか?
→伸びない。ガードだと弱中強いずれも+11f。ヒットだと弱+13f、中と強は+12f。
 空中ヒットも変わらない。TC→強張り手で通常受身に+45f。

鬼だいかくで張り手途中Vキャンした場合は強化張り手のフレーム増加の恩恵ありますでしょうか?
→これは厳密に調べるのは難しいけど、上記の結果や最終段しか有利fやダメージ増えないことから
 途中キャンセルも変わらないと思う。基本的に意識する場面は無いと思うけど。

調べ方はアタックデータを表示して、「FRAME 数字(数字)」ってところを見る。
数字はすぐ変わっちゃうので、前ステとかすると(数字)の部分が読める程度に残る。
本田の前ステは20fなので(数字)に20足してあげれば上記の数字と一致するはずよ。


447 : 名無しさん :2019/12/25(水) 23:44:55 Lg960vAo0
ギルきつすぎない?vt1vs2の投入考えるべきかなー


448 : 名無しさん :2019/12/25(水) 23:45:57 Lg960vAo0
間違えたvs1の猫だましだ


449 : 名無しさん :2019/12/26(木) 04:14:26 MnJVVrJU0
>>446
ありがとうございます。
トレモの使い方もありがとうございます。
前ステしてマイナス20します。助かります。


450 : 名無しさん :2019/12/26(木) 13:48:46 48Gyr4dY0
本田が出てから初めてやっとプラチナに到達できた、この辺りのランク帯で勝ち進む為に徹底するべきことがあったらご教示願いたいでごわす。


451 : 名無しさん :2019/12/26(木) 14:47:29 mcTy4ncU0
完璧に対応されるまでは心を鬼にして百貫と頭突きをぱなしまくる


452 : 名無しさん :2019/12/26(木) 15:26:41 HPHeqXuo0
画面端のタゲコン大張り手前ステ四股は絶対にやるべき
あとしゃがコパ中張り手しっかり出せればいける


453 : 名無しさん :2019/12/26(木) 16:09:32 qoCQ6FLI0
ダイヤまでは頭突きと百貫してるだけで行けるぞまじで
このレート帯百貫に確定とるやつおらんやろ


454 : 名無しさん :2019/12/26(木) 16:18:09 IHSPPsJA0
>>453
当て身とブロ無ければ、下手したら格下事故が減って安定さえあるからな、百貫祭。


455 : 名無しさん :2019/12/26(木) 16:58:27 xMVNNwKw0
>>453
わかる
俺は垂直J大Pと立ち中Pをしつつ頭突きと百貫と張り手を出されるだけで負けてしまってる


456 : 名無しさん :2019/12/26(木) 17:17:32 rJdcK/ZU0
百貫しまくると咎めてやると言わんばかりに固まるからぬるりと前ステコマ投げで相手の心は完全に崩壊する


457 : 名無しさん :2019/12/26(木) 18:17:32 u384XuZo0
百貫連発からの豪快に投げたでごわすは本田の真骨頂よね


458 : 名無しさん :2019/12/26(木) 18:29:48 16sWyfL.0
ブロンズですが百貫に確定取られます…


459 : 名無しさん :2019/12/26(木) 19:38:15 62Mb6bP20
ブロンズセイントは最強だからな


460 : 名無しさん :2019/12/26(木) 20:38:52 48Gyr4dY0
いかに相手の虚を衝くかの駆け引きだから何も考えないで打ってたらそりゃ当たらないし当たったり


461 : 名無しさん :2019/12/27(金) 20:05:10 gkXJHn8A0
トリガーの使い分けってどうしてますか?
1はCAルートが増えるのが魅力だと思うんで、ex百貫にゲージ回せない当身持ちキャラに、2はその他のキャラが良いのかななんて考えているのですが


462 : 名無しさん :2019/12/28(土) 01:04:46 NGtdz8DM0
>>461
多分立ち回りでじっくりやれるプレイヤーなら1の方が強いとは思う
スキル2ならさらにそれが強化されるしね
アケ全一とかはトリガーは1なんだよな
俺は上手く使える自信ないからワンチャン力ある2にしてるけど


463 : 名無しさん :2019/12/29(日) 01:51:53 o09S.8As0
>>453
ありがとう、意識して牽制をほぼ頭突きと百貫だけにしたら簡単にプラチナな抜けたよ
あとは頭突きの確反表作ればダイヤも夢じゃない気がしてきた


464 : 名無しさん :2019/12/29(日) 07:38:50 qElYFP7o0
>>461
トリ1はCA狙いじゃなくてスタン狙いに行った方がいいんじゃない?
EX百貫は上りであてりゃ良いんじゃないの?


465 : 名無しさん :2019/12/29(日) 22:00:29 9NsaORJQ0
他キャラ使いだけど質問いいでゴワスか?
本田のVS2って超地味だけどおもしろくね?
あとやっぱ弾キャラには使いづらいもん?
また本田をサブキャラに戻そうかしら


466 : 名無しさん :2019/12/29(日) 22:21:37 XtX8r16.0
>>465
VS2は超おもしろい。猫だましって何のレベル。
発生鈍くて隙が多過ぎでマジ酷いと思ってた払い蹴りが、キャンセル出来るだけでぼったくり逆択に化けるとか。
持ってるだけで牽制振る技変わるし。

弾キャラは前シリーズより全然行ける(他キャラ的には全く行けない)。
垂直がスト4近くまで戻ったから、正直楽しくて仕方ない。


467 : 名無しさん :2019/12/30(月) 01:43:25 2f5elNgw0
>>466
サンキュ!VS2発動さえしてしまえば中足キャンセルもできるのか(そこまで近づけるか知らんが)!!
これは面白いわ(発動できたら)

J大K>大P>VS2版大張り手>小K>小張り手>鬼大角>鬼無双>CA
の練習してたけど600越えでCAまでいれなくてもスタン700以上あるのか
これ決めれたら脳汁ちゃんこ作れるぐらいでるやろなぁ


468 : 名無しさん :2019/12/30(月) 01:46:02 2f5elNgw0
あとちょっと思ったけど
張り手のあとの小K>小張り手って結構時間あるし張り手中に6押してても進む距離関係ないよね?
だったら張り手のあとの小Kってアケコンの人はレバー持つ左手の親指で押したらやりやすくね?指こんがらがってやりにくいか


469 : 名無しさん :2019/12/30(月) 03:53:17 pQHEjork0
VS2版大張り手>小K>小張り手、これって相手しゃがみ限定だよね。
あとV2使える状態なら、立強Pより屈強Pの方がちょっとダメージ高いよ。


470 : 名無しさん :2019/12/30(月) 14:00:44 yeN8dh5s0
しゃがみ限定だっけかな
わり覚えてないw
相手はかりんか春か本田だった気がするけども


471 : 名無しさん :2019/12/30(月) 19:35:04 Pa18QW.w0
気になったからもっかい試したけど
本田と一応影には立ちでもいけたわ。まぁキャラによってはしゃがみ限定なのかも知れんが。
ただ大P>大張り手の大Pが密着気味じゃないかつ小K>小張り手の時の
キャンセルが遅かったら入らないと思う
屈大P>大張り手教えてもらったから試そうとおもったがそれは試すの忘れた


472 : 名無しさん :2019/12/30(月) 21:54:32 vr0nxRWk0
肩屋入り大張り手から小K小張り手は全キャラ共通だろ…


473 : 名無しさん :2019/12/31(火) 02:27:19 HtirNPfw0
気合いいっぱーーつ!!
コンチワー!!!!!


474 : 名無しさん :2019/12/31(火) 02:57:16 YKJgaerE0
ララとの相性が終わってない?


475 : 名無しさん :2019/12/31(火) 03:45:36 SJs8IYQA0
VS2版大張り手>小K>小張り手、しゃがみ限定じゃなかったわスマン。
キャンセルが遅かった。結構むずいわコレ。


476 : 名無しさん :2019/12/31(火) 08:40:22 Heb9R1wo0
持続の中頭突きヒット後の起き攻めでなんか良いレシピないかな


477 : 名無しさん :2020/01/03(金) 14:16:38 EsSDimiQ0
春麗、ララ、ベガ、ラシードがきついとかじゃなくて無理ゲー過ぎる
相手が少しでも立ち回りできたら二回り格下でも勝てない
こいつらに安定して勝つためにはどうしたら良いんだ


478 : 名無しさん :2020/01/03(金) 16:46:26 XE.z.QDg0
ララだけは終わってると思う。近くに張り付かれたらもうやばい
コマ投げに投げ抜けもできないし完全に択られて終わり
Vリバ使うとかでなんとか距離を取り続けるしかないのかも


479 : 名無しさん :2020/01/03(金) 18:37:42 vRfJjapI0
ララに近づかれて終わらないキャラなんかいないよ


480 : 名無しさん :2020/01/03(金) 19:50:04 Ehk.3Cl60
本田全一の人ってどなたですかね?


481 : 名無しさん :2020/01/03(金) 22:50:52 vwe98w/U0
ララは逆択EX百貫でちんちんにしてやるでごわす


482 : 名無しさん :2020/01/03(金) 23:05:21 EsSDimiQ0
>>480
修行僧スタイルだったらやっぱりいわさんてかかたかなであおきさんじゃないかな?
5のプレイ歴の短さからの伸び代とと相撲というスタイルで考えるとははめおさんじゃない?


483 : 名無しさん :2020/01/04(土) 11:31:34 REYStwKI0
ララは、EX百貫が出始め完全無敵ならなぁ
カタカナでアオキさんの動画は参考になるな


484 : 名無しさん :2020/01/04(土) 15:41:12 REYStwKI0
なにげにコーリンも本田が得意な中距離を当て身で制圧してくるから個人的には辛い 頭突き取られるの痛い


485 : 名無しさん :2020/01/04(土) 15:49:23 jeWF.NSc0
トパンガチャリティの配信台で本田見なかった気がするなあ
大会を荒らせる力がないってことかあ…


486 : 名無しさん :2020/01/04(土) 18:10:27 qqPfNZ820
sakoさんが影は本田きついって言ってたらしいが
本田トップ層では影はお客様なのかな?
俺のレートでは影相手にひゃっかんするやついて喰えてるけどw


487 : 名無しさん :2020/01/04(土) 18:58:34 cpb5GpVM0
影もとくに本田有利じゃないと思うよ
ラッシュ系のキャラは本田は苦手だもの
本当、もう少し防御面に武器があればな 
EX頭突きのアーマーがすぐ発生するとかでもいいからさぁ


488 : 名無しさん :2020/01/04(土) 22:42:43 D3cYNVhM0
>>486
本田としてもチンパンだったり本田に対するEXゲージの使い所分かってない奴は処理しやすい


489 : 名無しさん :2020/01/06(月) 15:36:58 tHIm.IOw0
相手、バイソン使いで外国人だったので凶暴そうと思ったでごわすが
宅配来てたので画面置いて戻ってきたらボコボコにされてると思いきや
攻撃せずに待っててくれたでごわす。ごっつあんです。


490 : 名無しさん :2020/01/07(火) 13:45:05 X6xNJJMc0
みんなはサマー使ってる?
後ろ歩き遅すぎて全然狙わないんだけどやるべきポイントとかあるかな?


491 : 名無しさん :2020/01/07(火) 15:38:44 oubA0qJE0
>>490
サマソゥ…じゃーい


492 : 名無しさん :2020/01/07(火) 16:09:27 l2aA7Q/E0
シミーのことかな  
遅くても機能するけどなあ 普通の立ち回りでも、固められたら
端に追い込まれるまでは下段に気をつけつつ後ろ歩き安定じゃない?
あとは、岩戸開きで端に追いやったときに投げにいくと見せかけ下がるとかかな


493 : 名無しさん :2020/01/07(火) 16:43:48 l2aA7Q/E0
たいてい、
岩戸開き直後の端ではシミーするよりも、
相手が起き上ったら一旦しゃがむふりして
EXかノーマルの大銀杏投げで投げたほうが通ったりするけどね


494 : 名無しさん :2020/01/07(火) 18:00:06 laRDYM5g0
>>493
岩戸開きした後でゲージ残ってるなら中張り手重ねが安定すぎて、裏択は普通に投げ重ねだからなあ。


495 : 名無しさん :2020/01/07(火) 18:35:31 DxWf1A0o0
>>492
サマーからシミーに辿り着くとは
サマーとシミーの語感と歩きが遅すぎてから
シミーと良い間違えてると捉えたのだろうが


496 : 名無しさん :2020/01/07(火) 20:14:14 l2aA7Q/E0
>>495
スト5だけの言葉だからなぁ、シミー。
あまり慣れんからサマー等と自分でも言いかねんと思った。


497 : 名無しさん :2020/01/08(水) 05:11:34 dqtovNuI0
気合入れた弱張り手とEX張り手が楽しすぎるね、コンボに組み込めた状況でトリガーさえ溜まってればどんな状況でもワンチャンあるのがたまらん


498 : 名無しさん :2020/01/08(水) 13:55:47 JUsNwIAk0
>497
EXは判るけど小張り手って何か変わる?


499 : 名無しさん :2020/01/08(水) 20:38:50 QqpkUpv.0
ララ対策わかる人がいたら教えて
分の悪い択に付き合わされてコマ投げされまくる


500 : 名無しさん :2020/01/09(木) 00:52:10 T6nkIFmg0
>>499
ララは安定して勝つのは無理だと結論に至ったよ
重ねまくって攻め切るしかないんじゃない?


501 : 名無しさん :2020/01/09(木) 00:54:30 T6nkIFmg0
>>498
プラス4だから小 Kが刺さる、トリガーどちらでもこっからコンボに持っていけて有利な形に持ってけるからワンチャンある


502 : 名無しさん :2020/01/09(木) 01:44:54 OEOT7FX60
かりんきっつ、こいつ完全に上位互換だな
コマ投げくらいしか勝ってるとこないぞ


503 : 名無しさん :2020/01/09(木) 02:16:41 AxyrB9fE0
紅蓮拳はつっぱりで突進してくるみたいなもんでゴワス
拳でゴワスけど

紅蓮拳vs百列張り手の
つっぱり勝負でゴワス!
ガァーーハッハッハァ!


504 : 名無しさん :2020/01/09(木) 02:19:38 T6nkIFmg0
>>503
微妙な距離で小KスカシEX張り手って結構なんかに引っかかるよね


505 : 名無しさん :2020/01/09(木) 06:49:40 b7eKqFKA0
>>500 基本安定は無理、という組み合わせは調整してもらわないとなぁ
ザンギとか極端に不利なキャラがいるやつでも、
Vスキル2でなんとかなるようになったんだし
本田はまだ日が浅いから調整できてない面もあると思う
ノーマル百貫の1Fからも投げ無敵つけてもらいたい。


506 : 名無しさん :2020/01/09(木) 14:22:28 yvFrpPOk0
中頭突きヒット後に前ステで詰めた後、後ろ受け身された時場合の重ねは何がいいのか今だに正解が見つからない。やっぱ前歩き挟んで体感の持続重ねを起点とした起き攻めになるのかな?


507 : 名無しさん :2020/01/09(木) 17:25:29 IULiWs2Q0
最近は弾キャラに猫騙しで玉消しキャンセル百貫とかが楽しい気がしてきた


508 : 名無しさん :2020/01/10(金) 00:16:21 1KT/yaPw0
EX頭突き1Fアーマーにしてくれ
いくらなんでも守り弱過ぎるだろ


509 : 名無しさん :2020/01/10(金) 10:46:55 7iThKLhw0
そうだな。EX頭突き1Fアーマーにすればちょうどいい。
攻めが強いゲームなんだ、無敵技擦りたいとまではいわないがそれぐらいはないと。
それでもEXゲージもVゲージもノーゲージの時は何もできないんだから
それぐらい良いだろう開発


510 : 名無しさん :2020/01/10(金) 11:19:48 RPJ9u9Us0
本田の各項目5段階評価

牽制刺し合い…4
ジャンプ攻撃…2
コンボの火力…4
暴れ、切返し…1
起攻ループ力…2
対飛道具対処…2
CA後の状況…1
対空性能全般…4
ステップ性能…2
投げ後の状況…2

総評 2.4
vs2がなけりゃもっとひどいことになってたなこりゃ


511 : 名無しさん :2020/01/10(金) 11:44:07 7iThKLhw0
4の時、嫌われキャラだったからって
抑えられすぎ。 今回は理不尽さはないし
強化されてしかるべき 上位キャラによる
コパ投げ択のほうがよほど理不尽。


512 : 名無しさん :2020/01/10(金) 11:49:35 tuyZLihM0
CA後の状況は1項目にするほど重要では無くね?


513 : 名無しさん :2020/01/10(金) 12:08:30 /776K3AI0
>>512
全キャラ中最低の状況なのは確か。
暴れが2で対空が3かな。
ステップは前ステ良いから3。
んで歩きを入れるならちょっと悪い2。


514 : 名無しさん :2020/01/10(金) 12:24:10 rWSsP45U0
キャラによっては密着こぱんで勝てるやつは中パン重ねてくるやついるのに
ダッシュすら許されないのは弱いよ


515 : 名無しさん :2020/01/10(金) 12:47:43 w0r8S5z20
ステップ4だろアホか


516 : 名無しさん :2020/01/10(金) 13:12:21 RPJ9u9Us0
本田のステップ調べたよ
まずフレームだけで言うと前ステ全体フレーム20フレ
20フレ以上のキャラは全体で10キャラだけなので拘束時間の長い部類になる
前ステを細かく分類すると、最初の5フレーム予備動作、6〜17フレーム移動、18〜20で終了動作で移動なしとなる

バクステは全体24フレームで24フレ以上のキャラは21キャラになる
細かく分類すると、最初の4フレームは予備動作で移動なし、5〜17フレーム移動、18〜24で終了動作となる

他キャラに比べて移動するまでの予備動作が前ステバクステ共に長いみたいね


517 : 名無しさん :2020/01/10(金) 13:16:29 oCmCZBeE0
>>515
距離長くて全体フレームも短いとは言えないから良くて3かな
しっかり見られたらコパンであっさり止められるしね


518 : 名無しさん :2020/01/10(金) 14:09:41 HEz.KcQ60
投げ後の状況4でしょ


519 : 名無しさん :2020/01/10(金) 15:37:35 7iThKLhw0
ジャンプ攻撃は、空対空、飛び込みもそこまで弱くないし
諸手突きもあるので3でいいかなと思う


520 : 名無しさん :2020/01/10(金) 16:20:26 oozg511g0
暴れの切り返しは小Kトリガーで大きく切り返せるし2はあってもいいんじゃないかな


521 : 名無しさん :2020/01/10(金) 20:27:04 RPJ9u9Us0
>>519
2点にした理由だけどまず
・ジャンプ攻撃で下に強い技がない
・攻撃判定に比べて喰らい判定が大きいために通常技対空で簡単に落ちる、めくりボディも落ちる
・フレームは垂直49フレ前48フレで軌道はゆるやか、これ以上のフレームのキャラは全体で7キャラ、うち3キャラは空中軌道変化があるためまともに長いのはザンギバーディアビゲイル本田になる
・これは切り返しの部分にもなるんだけどザンギバーディとならんでジャンプ猶予フレが5フレ
・本当は1点にしようか悩んだけど垂直ジャンプ大Pの大熊手はやっぱり強いので加点して2点かな


522 : 名無しさん :2020/01/10(金) 20:37:58 RPJ9u9Us0
>>519
空対空書き忘れたから追記
・まずジャンプ猶予フレが長いので対空としてはほんのちょっと使いづらいかも?
前ジャンプにすれば1フレ早くなるけど発生の早いジャンプ弱攻撃で落としてもジャンプ全体フレームが長いため、着地に不利フレームを背負うという不思議な状態になる

微妙なフレームなので3フレがあったらなぁ


523 : 名無しさん :2020/01/11(土) 01:05:32 IRIFYTiw0
空対空は中Pがめちゃ強い気がする


524 : 名無しさん :2020/01/11(土) 08:26:09 w7QqgWYk0
たしかにジャンプに鋭さはないし食らい判定も大きい
しかし空対空の判定でいえばジャンプ小p、ケツ、中pもけっこう使えるし、
あと中Kもなにげに横に長かったり大Pも使いどころはある。
着地フレームも考慮しひとまず2点、垂大Pを加味して3点でよいのではなかろか 
まぁ人により2〜3点てところで  とりたてて秀でてないのには違いない


525 : 名無しさん :2020/01/11(土) 14:26:34 J2pDQ8Eo0
j中pで斬空にほとんど相打ち以上取れるのは良かったけど、豪鬼ちょっと減ったからな


526 : 名無しさん :2020/01/11(土) 15:16:38 gOcdAJlc0
この記事について意見を聞きたい。ぶっちゃけ皆こんなに勝ってた?
https://kakuge-checker.com/topic/view/06797/


527 : 名無しさん :2020/01/11(土) 15:24:14 a1NTiJ0w0
>>526
引退勢だったから、復帰しておいしく頂いた感はある。
今は勝率6割ちょっとかな。


528 : 名無しさん :2020/01/11(土) 15:58:30 w7QqgWYk0
これ、全体だろうからなぁ 初心者帯が一番人口多いし。
確反入れられない、コマ投げ避けられない
初心者には単発火力の高い本田はやりにくいと思うよ。
でも中級者以上はそんなことないし
ほとんど打撃で固めてくるから本田は勝ててもいないだろう 実際出没も少ない。


529 : 名無しさん :2020/01/11(土) 16:03:59 c6L.hZPY0
コアコパEX張り手のヒット確認てなんかコツあるかな?
コアの後にコパを連打してたらどうしても弱張り手が出てしまう(当たり前だけど
4回目のパンチボタン入力時のボタン強度で出る張り手が変わるのは理解してるけどなんかコツとかないかな


530 : 名無しさん :2020/01/11(土) 16:09:13 gOcdAJlc0
参考になるかわからないが
ウル4で春麗使いがEX百裂のためにアケコンのキックボタンをスライドでこするために親指にバンドエイド貼ってた記憶がある


531 : 名無しさん :2020/01/11(土) 22:12:16 0KWirwpc0
バーディーはいける方だと思ってたけど今回の調整で明確に有利になった気がする


532 : 技研の人 :2020/01/11(土) 23:13:01 0BLaMpbs0
>>529
コアから即弱張り手が出るのは連打がすごく早すぎます。
コア→コパはコア押すと同時ぐらいでコパを適当に連打したら
目押しもなにもなく最速で繋がってくれますので、コアが当たってるのを
確認してからコパヒットしたと同時に中・強Pを2回ほど押すだけで
そこまでのP連打の蓄積があるので楽にEX張り手が出ます。


533 : 名無しさん :2020/01/12(日) 00:39:10 DUmeJoOs0
EX頭突き1Fアーマー、百貫に玉無敵くらいは無いとやってられねぇ
開発のアホ共は何故ターボで百貫が追加されたのかくらい知っとけ


534 : 名無しさん :2020/01/13(月) 02:46:09 oRY84jyc0
>>533
よりウザったいキャラになるな。そういう調整したらより嫌われるな
もっとテクいコンボやりたい


535 : 名無しさん :2020/01/13(月) 04:28:25 XdpjrLxY0
>>534
そこまで言うなら小K空キャン張り手とかを確実に出せるくらいテクいんでしょうね


536 : 名無しさん :2020/01/13(月) 08:17:37 7s1hhBlo0
うんこ座りして簡単に勝ちたいアホなおっさんw


537 : 名無しさん :2020/01/13(月) 10:05:13 gfbSjhNg0
お、頭突きと百貫だけで死ぬ雑魚か?
キャラ対くらいしなよ


538 : 名無しさん :2020/01/13(月) 12:11:46 RQdxC4LU0
こけたらどうしようもないのなんとかしてほしいわ
ベガみたいに地上封殺できるわけでもないし


539 : 名無しさん :2020/01/13(月) 12:54:19 gfbSjhNg0
大頭突き、対空無敵にならないかねぇ
タメ要るのにダブラリ以下の対空性能は悲し過ぎる


540 : 名無しさん :2020/01/13(月) 12:56:55 1R.6COkw0
え?


541 : 名無しさん :2020/01/13(月) 14:00:58 MTGpSGjE0
EX頭突き1Fアーマー、もしくはEX百貫出始め無敵希望です。
起き上りの打撃重ねに対してできることが少なすぎる
ザンギとかもそうだけど…本田はコパ投げ読んで投げ抜けしても、
コパが早くないんで相手の再接近を咎めづらい。
密着されたときの弱さは全キャラトップかもな


542 : 名無しさん :2020/01/13(月) 14:10:07 9zIfq0Wo0
モンドTV見た時にたまに思い出して使うわ


543 : 名無しさん :2020/01/13(月) 16:20:02 B2kZoLLg0
>>539
3フレから対空上半身無敵あるが
1フレからとか全身とかそういうこと?


544 : 名無しさん :2020/01/13(月) 16:39:48 acN1fkys0
ぶっぱEX頭突きが相手の垂直に噛み合って画面端から逃げられるのは本田の強み


545 : 名無しさん :2020/01/13(月) 16:50:52 uOZPwr4M0
1fアーマーとかVT以外で持ってるやついたっけ?
EX百貫に弾無敵くらいはあっても良さそうだが、そういう性能にしたらガードで確反つくんだろうな


546 : 名無しさん :2020/01/13(月) 16:55:45 1R.6COkw0
>>543
俺が見てる奴だと強頭突きは空中攻撃に対して1Fから14Fまで上半身無敵
EXのアーマーが3Fから


547 : 名無しさん :2020/01/13(月) 17:48:40 MTGpSGjE0
ザンギのvスキル1がたしか1フレアーマーだよ しかも多段。
これがあるのでザンギは守りも弱くない


548 : 名無しさん :2020/01/13(月) 17:50:24 7hHC.O7s0
>>546
ごめん
こちらの勘違い
1フレから上半身対空無敵だったな


549 : 名無しさん :2020/01/13(月) 18:37:27 6vKzApSo0
バーディーのexブルホーンが1フレームからアーマー


550 : 名無しさん :2020/01/13(月) 22:01:25 YwlPaFHw0
ポイズン使ってると本田キツイんだけど本田から見てポイズンって楽な相手に感じる?


551 : 名無しさん :2020/01/13(月) 23:20:46 6vKzApSo0
>>535
別人ですが小K空キャン張り手が気になったので試してみたところ
小Kを空キャンで張り手は出来ないですね
小Kがヒットしてたら張り手で小K空振りしてたら何も出ないというのは出来ました


552 : 名無しさん :2020/01/14(火) 01:05:43 cUrDpdrc0
>>551
俺と君は違うゲームやってんのかな?
2小Kは空キャンできないけど立ちはできるからもっと頑張って身につけれたら強くなれるよ


553 : 名無しさん :2020/01/14(火) 01:26:49 HcEP8inQ0
>>550
中頭突きの確定が安いから打ちやすいし無敵技も波動もないから戦いやすいと思ってます
個人的には本田有利かと


554 : 名無しさん :2020/01/14(火) 01:27:38 bqF24fzI0
>>552
立ち小Kの空振り硬化中に張り手出しても
ヒットした時のみに出る仕込み張り手しか出せないですね
それより遅く出すと空振り硬化が終わったタイミングで出る先行入力の張り手になってしまいます
立ち弱Kヒット時のみにでる仕込み張り手を入力するのですら自分は難しいと感じました


555 : 名無しさん :2020/01/14(火) 08:14:08 T.wTzuP20
>>553
中頭突きにはSAが確らないだけで、今は中Kでベシベシ確定とられるので、普通に五分以下多分不利になったと思います。


556 : 名無しさん :2020/01/14(火) 09:11:36 gOWmQJZc0
立ち小K空キャン張り手なんでできたんだね。
難易度が高くなければ、近距離の防御面もマシになるのにな
連射機能使うしかないかもな。連射機能をうまく切り替えて使えるパッドやアケコンもそんなになさそうだが


557 : 名無しさん :2020/01/14(火) 10:19:15 lms/rJwc0
しゃがみこぱん持続短い癖に空振り硬直長いのなんとかしてほしいわ
ただでさえ5Fでやばいのに
中足で差し返されてcaとかばっかされる


558 : 名無しさん :2020/01/14(火) 14:45:35 wzHXKydg0
差し替えしw


559 : 名無しさん :2020/01/14(火) 15:14:52 SoGpEctU0
>>552
それ空キャンじゃなくて空振りから張り手漏れてるだけな気が…


560 : 名無しさん :2020/01/14(火) 15:36:30 q7JhIUCI0
空キャンってどういう理論の技なん?
サガットの移動タイガーみたいなもん?


561 : 名無しさん :2020/01/14(火) 16:21:54 gOWmQJZc0
通常技が出ているうちに必殺技を素早く入力することで
その技が空振りしても技の戻りのモーションが出ずにそのまま必殺技が
出ることやで。
スト4ではごく一部の通常技だけが空キャンできるように設定されていた。
スト5でもあるのかはよく知らん。


562 : 名無しさん :2020/01/14(火) 16:52:56 lms/rJwc0
ケンの移動投げとかまことの移動唐草みたいなもんのこと?


563 : 名無しさん :2020/01/14(火) 17:04:17 gOWmQJZc0
>>562 移動投げと、必殺技キャンセルでの移動とは厳密には違うみたいだけど
そんな感じ 
小Kキャンセルなら、移動唐草の理屈と同じかな


564 : 名無しさん :2020/01/14(火) 17:12:11 gOWmQJZc0
あと、前進移動する技しか空キャンセルできないわけではなくて
たとえばスト4ではザンギの立ち小足とかも空キャンできたよ。


565 : 名無しさん :2020/01/14(火) 17:18:24 gnEYkn3w0
必殺技入力の難易度を下げるために猶予を持たせてあるんだろうな


566 : 名無しさん :2020/01/14(火) 17:46:27 bqF24fzI0
立ち小K空キャン出来ると言ってる人は立ち小K仕込み張り手出来るのかな?
立ち小K仕込み張り手は立ち小K張り手やコア張り手を安定して出せる自分でも成功率3割位です
立ち小Kの全体モーションは速いので立ち小K仕込み張り手より速い入力は人間ではほぼ無理
立ち小K張り手の硬直後に最速で出る張り手なら安定して出せます


567 : 名無しさん :2020/01/14(火) 18:00:15 bqF24fzI0
>>566 最後の行を訂正
>立ち小K張り手の硬直後に最速で出る張り手なら安定して出せます

立ち小Kの硬直後に最速で出る張り手なら安定して出せます


568 : 名無しさん :2020/01/14(火) 18:27:51 gOWmQJZc0
勘違いか、もしくは理論的にはできるかもしれないが、実用を意図していない不具合じゃないか


569 : 名無しさん :2020/01/14(火) 18:37:28 bqF24fzI0
先行入力で出てる硬直後の張り手をキャンセルだと勘違いしてる気がします


570 : 名無しさん :2020/01/14(火) 19:22:30 SoGpEctU0
出来る出来ない以前に立弱Kが空振りする間合いで仕込む自体リスク高くない?
判定強い訳でもリーチ長い訳でもないから有効活用出来る場面が思い浮かばない


571 : 名無しさん :2020/01/15(水) 01:24:09 cZnzsnr.0
連コン使っても空キャンなんてかからんかったぞ。
あと仮に立弱Kに空キャンかかるとして、張り手でしかできない理由って何かあるか?
頭突きやCAは入力簡単なんで試したけどやっぱり空キャンできないな。
やっぱり漏れただけじゃないかね。


572 : 名無しさん :2020/01/15(水) 02:29:09 5qYxR6j60
ミカ使ってて頭突きやらヒャッカンやら張り手にやられるんですがどうしたらよいのでしょうか


573 : 名無しさん :2020/01/15(水) 02:42:28 HS/8SEmA0
>>548
強頭突き出してもジャンプ攻撃食らうことあるよね エドのめくりとか あとほかにあったっけ?


574 : 名無しさん :2020/01/15(水) 02:46:35 qrQet1I20
ダイヤ帯に入った瞬間格上しか出なくなったんだけどどうやってランクを安定させたらいいんだ


575 : 名無しさん :2020/01/15(水) 07:47:20 Q2IkcVDE0
まず尻を出します


576 : 名無しさん :2020/01/15(水) 10:23:27 2..VNKEQ0
中頭突きのが発生早いから対空でかちやすいんだよな


577 : 名無しさん :2020/01/15(水) 12:12:04 GrPQg3D.0
>>572
教えるもんか


578 : 名無しさん :2020/01/15(水) 13:08:11 91q3Qyes0
少しだけ言うと本田は得意な距離があるからそこに付き合わないこと。
それはミカも保ちがちな距離だと思うんで


579 : 名無しさん :2020/01/15(水) 16:27:54 gayQVtoc0
ありがとうございます
ミカが本田に尻出したら大変なことに


580 : 名無しさん :2020/01/15(水) 20:58:19 91q3Qyes0
全キャラで一番性欲強そうなのは本田だからな
エロガッパやで


581 : 名無しさん :2020/01/15(水) 21:52:00 lmU71avY0
性欲強そうなのはエドとバイソンやで
若いし
エロサイコアッパーや


582 : 名無しさん :2020/01/15(水) 22:10:37 91q3Qyes0
本田は昔ながらの日本人だから性にかなりオープンだよ。
バイソンとかに比べ本田のエロさはねちっこい。
世界でも日本人のエロさは明治以前から有名だからな


583 : 名無しさん :2020/01/15(水) 22:20:16 lmU71avY0
お前に本田のなにがわかる
俺が一番本田のことを知っているんだ


584 : 名無しさん :2020/01/15(水) 22:46:48 Xoxj01c.0
おー?気合注入するでゴワスかー?(ボロん)


585 : 名無しさん :2020/01/16(木) 03:05:16 hJEwsXGI0
本田対策してる人少なすぎない?
わからんごろしになってるパターンが多い気がする


586 : 名無しさん :2020/01/16(木) 06:57:05 xDOIeKl.0
ある程度のランク帯までは開幕百貫がかなりの確率で通るからな


587 : 名無しさん :2020/01/16(木) 07:01:35 MdEaP3A60
スモウを世界に普及するってことは難しいな


588 : 名無しさん :2020/01/16(木) 07:36:55 xDOIeKl.0
何のスモウやねん


589 : 名無しさん :2020/01/16(木) 11:48:10 JyJ6QkMc0
祭りじゃー!


590 : 名無しさん :2020/01/16(木) 11:49:58 JyJ6QkMc0
祭りじゃー!


591 : 名無しさん :2020/01/16(木) 12:39:58 Sp7Gdj3Q0
わっしょいわっしょい


592 : 名無しさん :2020/01/16(木) 12:44:59 cFbmE4RU0
なんじゃー?祭りでゴワスかー?ぽろり


593 : 名無しさん :2020/01/16(木) 12:53:24 TTqlh/.M0
弱張り手のほれほれぃの声がなんか卑猥


594 : 名無しさん :2020/01/16(木) 12:58:14 cFbmE4RU0
エドモンドは投げでアビゲイルの股間舐めてる絵しか浮かんでこない


595 : 名無しさん :2020/01/16(木) 13:25:25 TTqlh/.M0
本田湯は混浴でごわす


596 : 名無しさん :2020/01/16(木) 14:39:37 urAke3fc0
クソ寒いおっさんしかいないな


597 : 名無しさん :2020/01/16(木) 14:51:42 lZQOax.I0
きっと面白いんだろ?理解できんが


598 : 名無しさん :2020/01/17(金) 02:27:24 xuOBBXAk0
本田使いが少ないのってキャラ以上に張り手だす技術がすこぶるめんどくさいせいだよね、コマンド技にしてくれたら良いのになぁ…


599 : 名無しさん :2020/01/17(金) 03:15:34 9f5oDK6M0
コマンドだったらガードで-2 -4 -6とかになるやろ


600 : 名無しさん :2020/01/17(金) 03:45:16 O4avdPWE0
単純でつまらんからだろ
垂直して頭突きと百貫ぶっぱ


601 : 名無しさん :2020/01/18(土) 03:28:53 0ljljBN.0
まあ両方だな
使いたいのはやまやまだが、張り手面倒くさいのとしょうもない勝ち方狙わなきゃいけないのと辛いキャラ多いのでメインに据えたいとは思えない
使用率高い強キャラ食えるなら頑張って使うけど


602 : 名無しさん :2020/01/18(土) 09:12:35 0AMyIDXo0
猫騙しさえ強化されたらそれでいいよ。
こんくらいの強さじゃないと同キャラ戦がさらにめんどくなる。


603 : 名無しさん :2020/01/18(土) 10:36:06 1I72/L8s0
連打技優遇すると結局蓮根ヘイトに帰着するのを何時になったらカプコンは気づくのかなぁ


604 : 名無しさん :2020/01/18(土) 13:04:57 LgoTdJUw0
連コンっておすすめある?上手く切り替えられるの見つからんわ
エンジョイ勢なんでアンフェアとは思っていないんだ


605 : 名無しさん :2020/01/18(土) 13:45:08 mb6EjjRI0
弱が遅いか短く弱い
こけたら終わり
かといってこっちが子かしてもループするわけではない
一部キャラにはただでさえ少ない必殺が一つ封印される


606 : 名無しさん :2020/01/18(土) 14:11:14 eAEyf..60
百貫百貫たまに頭突き
近距離は連コン張り手
これでグラマスでゴワスw


607 : 名無しさん :2020/01/18(土) 14:14:59 jTRB6TFY0
>>606
マジレスすると瞬間スパダイまでかな。それだけで行けるのはまあ笑えるけどw


608 : 名無しさん :2020/01/18(土) 16:09:46 1I72/L8s0
>>604
アケコンではなさそうだな
自分で改造するしかないんじゃね?


609 : 名無しさん :2020/01/18(土) 17:21:19 LgoTdJUw0
>>608
そっか ありがとな
改造する知識ないんでパッドで探してみるわ


610 : 名無しさん :2020/01/18(土) 17:25:02 mb6EjjRI0
頭突きと張り手で戦ってもいつか端背終わらせるしなぁ


611 : 名無しさん :2020/01/18(土) 18:10:43 K5H9fmS.0
ほれほれ〜い!!(ピコピコピコ


612 : 名無しさん :2020/01/18(土) 18:12:21 lhnbSDLE0
背面ボタンで張り手してもいいすか?


613 : 名無しさん :2020/01/18(土) 22:40:51 JavrY4qI0
張り手だすのは根性入力が正解なの?


614 : 名無しさん :2020/01/18(土) 23:08:50 jxUDEyG.0
コア弱張り手とかはアケコンなら根性入力で出せるかもしれんがパッドだとほぼ無理
自分はパッドなんでスライド入力でパンチボタン(投げやvスキルボタンも使う)4回押して出してます
ボタン設定は色々悩み中


615 : 名無しさん :2020/01/19(日) 08:29:34 cwN4wrJw0
張り手出しにくくなって疲れるだけだからウル4のときの仕様に
戻して。ほんの少しなら弱体化されてもいい
他のキャラの連打系も同じで 
疲れるのは良くない


616 : 名無しさん :2020/01/19(日) 08:33:28 cwN4wrJw0
今回4回で出るんだけどその感覚が短くなってる
ウル4のときもしんどいっちゃあしんどいから
ウル4よりもっと出しやすくして


617 : 名無しさん :2020/01/19(日) 10:19:00 Azr.TLag0
バルログも春麗もコマンドになったし本田もコマンドにすればいいのに


618 : 名無しさん :2020/01/19(日) 10:38:26 BUxMeX9Y0
ウル4のときは、親指で��△��△入力してからR1でコパ張り手できてたけど、スト5だと繋がらないから困る。
X��△��△��でいけるかと思ったけど難しい。


619 : 名無しさん :2020/01/19(日) 10:56:01 cwN4wrJw0
連打以外に波動コマンドでも出せるけど威力低下、でいいよね
スマブラみたいな感じだけど  連打に快感がある人はそのままできるし


620 : 名無しさん :2020/01/19(日) 10:58:13 rJaEncnY0
>>615
むしろ今回の張り手はヌル仕様だと思うけどなぁ。
Vトリ2付いたから立ち回りのコパ中張り手もしなくなったし、最近ピアノ連打しとらんわ。
冬場の張り手ミスが減ってスト4時代より安定しとる。


621 : 名無しさん :2020/01/19(日) 11:32:03 cwN4wrJw0
>>620
お前さんはまだ若いんだろうな
俺が年を取ったせいかもしれん
ただ、格ゲーマーは中年も多いんだし本田使いは特に多そう
考慮してくれカプコン


622 : 名無しさん :2020/01/20(月) 11:17:05 q2jM6VRM0
張り手はキャンセルかけるボタンも含めて一連の流れで入力する感じ
連打回数減って4よりは格段に出しやすいけどアドリブでとっさに出せん


623 : 名無しさん :2020/01/20(月) 12:46:36 aWp.U/eE0
雷電砲もコパ投げに負けるから本田に端背負わせたらコパ投げ安定すぎるよね


624 : 名無しさん :2020/01/20(月) 12:56:20 IjMTaoHE0
EX百貫で抗え


625 : 名無しさん :2020/01/20(月) 13:58:15 mgfE2wGc0
ギルつれぇわ


626 : 名無しさん :2020/01/20(月) 15:42:20 JLXOz.Dk0
まじ天敵だよな


627 : 名無しさん :2020/01/20(月) 15:43:43 aWp.U/eE0
ほとんど当たらないけど、ファンもきつくない?
2ヒットが多いから頭突き百貫が撃ちにくくてかなわん


628 : 名無しさん :2020/01/20(月) 15:45:34 aWp.U/eE0
>>624 わかってはいるんだけど、ことごとく読み負けるわ


629 : 名無しさん :2020/01/20(月) 16:15:12 5WXJvh9k0
>>627
ファンが一番の天敵、マジキツい。
ギル様も相性良く無さそう。
個人的な勝率ではアレックスが天敵。何か行動全部噛み合うんですけどー。


630 : 名無しさん :2020/01/20(月) 17:27:29 FH0P82O.0
本田は多段技に対処する手段がCAしかないのがきつい


631 : 名無しさん :2020/01/20(月) 20:15:32 mgfE2wGc0
ギル戦はVスキル1なんだろうかね。
でも選んでもあんまり効果感じれない。猫騙しの発生早くなればなぁ。


632 : 名無しさん :2020/01/20(月) 20:45:33 xChJkoYM0
とりあえず連打必殺は初心者向けという間違った認識をカプコンはいい加減改めろ
家庭用メインでパッドも普通な時代にいまだアケ筐体基準とかないわw
というかアケ筐体基準で連打で出る百裂が役立つなんて今時どんだけ浅瀬プレイなんだよとw


633 : 名無しさん :2020/01/20(月) 20:59:20 IjMTaoHE0
仮に春麗の百烈が連打だったらEX百烈はガード+とかになってただろうし
本田の弱張り手がコマンドになる代わりに-2とか-4になったらゴミすぎるやろ


634 : 名無しさん :2020/01/20(月) 21:28:19 qRZBWzYw0
連打なのにマイナス背負うエドのサイコフリッカーって…


635 : 名無しさん :2020/01/20(月) 21:44:23 aWp.U/eE0
春麗だけコマンドでも連打でも百烈出せるんだろ?
おかしいんじゃないのかね


636 : 名無しさん :2020/01/20(月) 21:45:23 H5vy4AkI0
その代わり連打で出しても性能上がらんよ


637 : 名無しさん :2020/01/20(月) 22:06:38 aWp.U/eE0
連打で出す意味がないな  春麗も本田も連打とコマンドで百烈出せて
連打は性能アップ  もうこれでいいでしょ


638 : 名無しさん :2020/01/21(火) 00:28:03 w2augsRw0
>>635
コーリンも連打で出るぞ
ていうか昔みたいに連打してる限り出続ける訳じゃ無いんだから全部コマンドでいいだろ


639 : 名無しさん :2020/01/21(火) 02:13:06 t/EwU4b20
わかりやすいキャラだけあって荒らしに徹されなかったらだいぶ楽だね
同キャラ戦だとあんま負ける気がしない


640 : 名無しさん :2020/01/21(火) 02:33:42 gjVTLlpA0
不快キャラと女性キャラの差だ
あきらめろ


641 : 名無しさん :2020/01/21(火) 04:15:02 bu504XX60
コーリンなんて不快な女性キャラじゃねーか!


642 : 名無しさん :2020/01/21(火) 07:54:16 UBUuLNh60
個人的にはコマンドで統一してほしいが
連打が好きな人もいるみたいなんだよな。
カタカナでアオキさんも連打が好きって言ってたっけ
連打のが大変なんだしコマンドでも出せて連打は優遇でいんじゃね


643 : 名無しさん :2020/01/21(火) 09:48:34 bu504XX60
立川が本田配信しててわらたw


644 : 名無しさん :2020/01/21(火) 10:52:43 9c3dJUFk0
頭突きぶっぱと出足払い強化張り手しかしてなくて草


645 : 名無しさん :2020/01/21(火) 11:23:39 pI0/.wso0
大張り手繋がるなら連打でもいいけど、今の張り手ならコマンドでいい。


646 : 名無しさん :2020/01/21(火) 18:34:21 TqZvuYw.0
アケコン持ってたら普通に連射機能付いてるのも開発は加味したほうがいいとは思うわ
俺のアケコン古くてRAP3SAだから最近のアケコンは違うのかも知れんけどさ。


647 : 名無しさん :2020/01/22(水) 21:20:11 RL044qL20
今の4回で出せる赤ちゃん仕様に文句言うのは流石に?


648 : 名無しさん :2020/01/22(水) 23:10:05 B34H7T9I0
百列張り手の技術的難しさは本田使いにしかわからんのがアレだな
本田使い「あの技から安定してキャンセル張り手出すのは難しい」
本田使ってない人「張り手なんて適当にパンチ連打すれば出るんでしょ」


649 : 名無しさん :2020/01/23(木) 00:10:02 okgkweTY0
それもう、何でこのキャラ使ってんねん…。
端から見てるとリアルガイジ用のウンコキャラなのに使い手にしてみれば難しいなんて、誰も救われてないやん。


650 : 名無しさん :2020/01/23(木) 01:02:08 VfGJvXIg0
本田は使ってて楽しい
ガン攻めされてる時は厳しく、そのまま負けることも多いし、切り替えしての攻めも継続しずらいけど、噛み合って気持ちよくなれる瞬間がちょいちょいある。


651 : 名無しさん :2020/01/23(木) 02:34:38 lc3o.Kys0
使っててつまらんベガと違って本田は楽しいからな


652 : 名無しさん :2020/01/23(木) 08:59:18 .e.pFXME0
>>648
ウル4の話なら本田使いが正しいけど5なら本田使ってない人の意見が正しい 5で職人気取るのはアホ


653 : 名無しさん :2020/01/23(木) 09:31:23 4xYhZQOQ0
そもそも職人ぶるのはみっともないからやめた方がいい


654 : 名無しさん :2020/01/23(木) 10:30:58 VBxHk5fM0
いうてこのゲームってどのキャラも他のシリーズと比べたら須くコンボ簡単でしょ、難しいテクニックなんてほんの一握りしかないし本田簡単とか言ってる奴はどんなテクニック使ってんだ?目糞鼻くそすぎる


655 : 名無しさん :2020/01/23(木) 10:32:19 5NobYNBQ0
>>648
前に格下だけど、百貫を毎回歩いてめくりガードしてコア張り手確定取ってくる相手がいて感動したわ。
まず同キャラでしかわからんだろうが。


656 : 名無しさん :2020/01/23(木) 21:18:30 AFZHNWGI0
高ランクでもない雑魚だけど手動で連打技使いこなすの難しいと思うわ
連コンだと押しと離すタイミングをちょっと練習するだけで簡単だけどw


657 : 名無しさん :2020/01/23(木) 22:27:18 5ElYfNNo0
>>656
蓮根使わんでも高みボタン活用したら結構正確に張り手出せるよ


658 : 名無しさん :2020/01/25(土) 00:27:18 NtAnaIFI0
ランクマで普通に連コン使ってくるし
マジで知的障害キャラだなこいつ
キーディスみてBL入れてるけど


659 : 名無しさん :2020/01/25(土) 10:09:56 vBHpjsL60
そういうの含めてもううぜーから連打必殺やめれと言ってるわけよ
世の中にもう連コンなんて普通にありふれてるのいい加減カプコンの方で合わせて作れってのよ


660 : 名無しさん :2020/01/25(土) 10:44:25 .iz5fRf60
池沼に敗けた超雑魚がわざわざ書き込みに来てて草


661 : 名無しさん :2020/01/25(土) 11:56:07 y.Xx4KIE0
>>658
何使ってんのか教えてくれたらワンパ本田の対策お伝えするよ


662 : 名無しさん :2020/01/25(土) 12:24:00 NtAnaIFI0
>>661
スパダイメナトなんだが
気分でやってくる百貫と中頭突きと前ステコマ投げだけで死ぬ
マジで対策おしえて


663 : 名無しさん :2020/01/25(土) 13:18:16 WFHbMtoE0
>>662
メナトか!メナトは中頭突きをアホほど振られてしんどいと思うわ。
チンパン本田なら中頭突きか小頭突きの終端ぐらいで垂直しておいて噛み合ったらお仕置きできればおいそれと頭突きしてこないんじゃないかな。中頭突きは不安定だけど立ちガードなら2中Kが刺さるはずなので確定じゃないけど振って欲しい。
本田がしゃがんで溜めてたら垂直に合わせて百貫狙ってくるけど通常技で迎撃できるからそこも頑張ってみて。
基本の立ち回りはメナトの設置に対するアンサーが猫騙しのはずなので猫騙しじゃなかったら設置を多用してタイムアップ覚悟でじりじりと戦うべきかな?
本田はゲージ無いとリバサが何一つなくなるからゲージ使わせたら投げ多めで押してトリガーでダメ押ししたら今度は本田が暖まってくるはず。
色々日本語変なところあるけどそこは勘弁してね。


664 : 名無しさん :2020/01/25(土) 13:39:13 NtAnaIFI0
>>663
ありがと
百貫を通常技で迎撃すんのトレモでもすげーミスるんから諦めてたんだけど
あれやらんといかのか・・・
無差別帯で本田増えてきてほんましんどいわ


665 : 名無しさん :2020/01/25(土) 14:27:02 IuDrsW2c0
>>664
EX表以外はガード不利だから、百貫ガードした時点で小技振っときゃ勝手にダメージ食らってくよ。
熱帯だと下手に迎撃しない方が安定する。明らかに前落ちならEXソウルスルーはあり。
百貫は基本移動技だから(キリッ


666 : 名無しさん :2020/01/26(日) 04:10:18 Dy12VSII0
メナトって一番のクソキャラでしょ
いっちょまえに他人に文句いうんだな


667 : 名無しさん :2020/01/26(日) 05:25:31 4CGzGEtE0
メナトがクソキャラとは言わないけど、本田からすると相当きつい。
メナト使って本田に負けてるなら、その本田のほうが頑張ってメナト対策してるんだろう。
多分今は本田対策してなくてボラれてるだけだろうな。

メナト側で少し本田対策したら、お客様に感じるはず。


668 : 名無しさん :2020/01/26(日) 09:39:13 lF44C9P20
キャラ対策になやんじょる?

迷ったら、相撲の花道、電車道じゃーい!


669 : 名無しさん :2020/01/26(日) 11:22:32 6Zh6n5PY0
本田側からするとメナトは一番かわいい


670 : 名無しさん :2020/01/26(日) 12:52:31 3757ygb20
百貫してる間に下を溜めて、さらに百貫を連発する 
スーパーマリオのドッスンのような厨二プレイ、恥ずかしくてやらんかったけど
かなり有効よね ある程度のランク帯まではかなり強いわ


671 : 名無しさん :2020/01/26(日) 13:41:43 6Zh6n5PY0
>>670
シルバー帯で普通に対処されんか?


672 : 名無しさん :2020/01/26(日) 14:06:10 3757ygb20
ゴールド帯の雑魚だけど、通用してるよ
ただ、もちろん他の行動も混ぜるしキャラによってはしないけどね


673 : 名無しさん :2020/01/26(日) 14:07:44 rl65KLKI0
いぶきに対してはマジ強い行動だと思う
いぶきだと安定して落とす技がない


674 : 名無しさん :2020/01/26(日) 14:27:27 4gemkIio0
百貫って表と裏でダメージ違うんだな
表ヒットで100ダメージ裏ヒットは80
表ガードだと25削れるけど裏ガードだと20


675 : 名無しさん :2020/01/26(日) 16:19:36 NAJ8i71I0
>>674
まさかと思って調べてみたらまじだった、けどおもては120じゃない?


676 : 名無しさん :2020/01/26(日) 16:22:25 P5T8Malc0
>>673
安定はないけどキチンと見てれば早出し風斬りなんかで落ちるしなんなら百貫見てから前歩きめくりガードからお仕置きされるよ


677 : 名無しさん :2020/01/26(日) 16:49:52 j2NnN12c0
イブキに限らず百貫を安定して落とせるキャラなんてほとんど居ないでしょ
あれ落としてどうこうする技じゃないよ


678 : 名無しさん :2020/01/26(日) 16:57:51 4gemkIio0
>>675
百貫下降中の部分ノーマルは全部表100裏80で
exは表140裏100でした


679 : 名無しさん :2020/01/26(日) 22:22:33 NAJ8i71I0
>>678
親切にありがとう!


680 : 名無しさん :2020/01/27(月) 10:21:10 S9sCJeQM0
アッパー系通常もってるキャラからしたら百貫はしてくれると嬉しい技にしかならん


681 : 名無しさん :2020/01/27(月) 13:12:38 cnsJ.cqY0
本田メナトは本田有利でしょ


682 : 名無しさん :2020/01/27(月) 13:56:04 B136iDx.0
どういった根拠で有利と言っているのか


683 : 名無しさん :2020/01/27(月) 13:59:28 ejxhLfpo0
本田トナメは本田有利でしょ


684 : 名無しさん :2020/01/27(月) 16:03:51 cnsJ.cqY0
>>682
猫だましでメナトの主力技のスフィアを消せる
中頭突きの確定が安い

逆にどこが不利なの?
Vトリでぐちゃぐちゃにされてよくわからないけど不利!って感じ?
本田使いってとりあえず自虐しとけみたいな風潮あるよね


685 : 名無しさん :2020/01/27(月) 16:05:44 ejxhLfpo0
メナトから見てキツイ相手はガードしてもろくな確定入れられない突進持ち


686 : 名無しさん :2020/01/27(月) 16:09:12 rH7ai8rM0
確定が安いつーか普通に打ってりゃまったく無いんだが
密着で中頭突き打って確反くらってんじゃないの


687 : 名無しさん :2020/01/27(月) 16:11:51 drxLu4jM0
遠目の距離で、メナトに垂直多めにされたらキツイよ 本田対策してるメナトは
垂直の使い方が上手いと思う


688 : 名無しさん :2020/01/27(月) 16:15:50 RUNhMAe60
中頭突きはメナトに立ちガードされなきゃ反撃受けないから出し安い


689 : 名無しさん :2020/01/27(月) 16:22:12 rH7ai8rM0
立ちガされても確定ないっつーの
お前らどんな距離で中頭突きうってんだよマジでw


690 : 名無しさん :2020/01/27(月) 16:30:38 RGenXcr.0
>>689
どういう理屈かわからないんだけど距離があっても立ちガードされたら2中Kが刺さる場合と刺さらない場合があるんだよ。
他にもララの2中Kとか結構そのパターンが多いから知ってて損はないよ。


691 : 名無しさん :2020/01/27(月) 16:36:08 rH7ai8rM0
>>690
遠距離で9割空振る2中K打ってくるとかシルバーか?


692 : 名無しさん :2020/01/27(月) 16:48:07 rH7ai8rM0
つーかそもそも遠距離の中頭突きガードされて確定食らったこと無いけど余計なことしてんじゃねーの


693 : 名無しさん :2020/01/27(月) 17:20:32 4urbvp0I0
メナトの玉って神経とおってないから頭突きが落とされるんだが


694 : 名無しさん :2020/01/27(月) 17:21:53 akEUJWlw0
>>690
頭突きは距離近いとどの強度でも近くに落ちる。んで立ちガだと近くに落ちる。それだけのこと。

頭突き振るような距離はメナトの牽制の距離で、玉にあんま神経通ってないメナト側にむしろどこに不利があるのかと。
トリガー有っても画面端の張り手でVリバが咎められないし。
逆にメナトのトリガーは根性ガードのみと言う。


695 : 名無しさん :2020/01/27(月) 17:30:53 RGenXcr.0
>>694
それは分かってるよ。
わからないのは十分距離が空いていて頭突き後にガード入れっぱにしても刺さる場合と刺さらない場合があるからこの仕組みが理解できないんだよ。


696 : 名無しさん :2020/01/27(月) 18:07:46 RUNhMAe60
メナトの中頭突きの確反は立ちガードのみ屈弱Pがはいるはず
30ダメージと安いし中頭突きで28削ってるから気にせず打てる


697 : 名無しさん :2020/01/27(月) 19:00:16 RUNhMAe60
今調べてみたら中頭突き立ちガードしたらメナトの立ち中P(ダメージ60)入った
中足は入らんね


698 : 名無しさん :2020/01/27(月) 19:14:37 VoHbNOhI0
ランダムなんてあるわけないだろと思ってたけど1割くらい距離関係無くガードになるな
なんだこれおみくじか


699 : 名無しさん :2020/01/27(月) 19:19:44 RUNhMAe60
メナトの立ち中Pでの反撃もトレモステージ20マス前後の距離で出された中頭突きが確反にならない事があった
ただその距離で狙って出すのは無理だな


700 : 名無しさん :2020/01/27(月) 19:33:51 RUNhMAe60
ガード出来る事があるけど安定しないしランダムなんかね


701 : 名無しさん :2020/01/27(月) 20:33:37 RUNhMAe60
>>690
知らなかったんで試してみた所 中頭突きガードにララの中足反撃は安定には程遠くたまに当たるってレベルでした
これも条件よく分からんね


702 : 名無しさん :2020/01/27(月) 21:01:49 h1K4MELQ0
>>701
スト4だと直ガしたら距離近くなるとか有ったな


703 : 名無しさん :2020/01/27(月) 21:38:51 RUNhMAe60
>>702
やってみた結果ソレっぽいです
直前ガードで中足が届いてヒット、直前ガードでないと本田が立ち状態ならスカるっぽい
ガード後の間合いが2マスなら届く3マスなら立ち状態に届かない


704 : 名無しさん :2020/01/27(月) 21:42:17 b8rpLMnY0
ガード側は基本ガードモーション取ったら動かないだろうから頭突きが飛んで行きながら判定動いてたりする?


705 : 名無しさん :2020/01/28(火) 00:43:02 6kdNO2pM0
ララの中足スカったら中Pで差し返せるな
ひどいw


706 : 名無しさん :2020/01/28(火) 00:45:44 6kdNO2pM0
つーか大Pとか大足もイケる
スト5のこういうところクソだわ


707 : 名無しさん :2020/01/28(火) 00:51:30 RMpGcdeA0
ただララ側は中頭突きガードに立ち中K出しておけばほぼ安定なんで
中KキャンセルVトリガーとかやられて痛い目に


708 : 名無しさん :2020/01/28(火) 19:01:37 P6G0LQGg0
前にさくら使いの人が呟いてたけど
さくらの立ちガードモーションが二種類あって、腕を上げるガードなら弱頭突きガード後近くに落ちるから立ち弱K確定、腕を下げるガードだと離れるから立ち弱Kが届かないって言ってたな(逆かもだが)
んで検証してみたら密着ガードとド先端ガードだと近くに落ちるんだそうだ
それをガードモーションで見分ければ確定取りやすいよって話してたね
メナトでも似たような感じになるんじゃない?


709 : 名無しさん :2020/01/28(火) 20:22:21 NttW.bI60
空振る事があるロジックについて俺の見解なんだがまず

・ガードボックスより喰らい判定ボックスの方が小さい
これはわかりづらいかもしれないが例をあげるとザンギのニュートラルだと技がスカるがガードモーションを取るとガードしてしまうってのもある
直前ガードを使うと確定が取りやすいっていうのはこれで間違いないと思う

・次が頭突きの移動距離とフレームの問題
例えば中頭突きの全体移動距離を300という数字に置き換えてみる
スト5というゲームは1/60秒、一秒で60フレームの動きになっている
本田の頭突きは移動中は1フレ毎に移動はしている
が、1ドットずつ移動しているわけではない

例えば中頭突きが1フレ毎に4ドット移動すると仮定してみる
相手との距離が40ドット離れていたとすると10フレ後にヒットボックスの丁度先端をガードさせる事になる
すると距離が離れてしまうため攻撃が届かない

次は相手との距離が39ドット離れていた場合も攻撃があたるのは10フレ後になるのだが、ここで1フレ4ドット進むと考えると
同じ10フレ後に3ドットめり込んだ状態でのガードになる
すると同じ様な距離でも攻撃が届いて確反となってしまう
これは頭突きの移動速度が速ければ速いほどドットが増える計算になる

尚、これは俺の見解だし数字は適当なんでそこだけよろしく


710 : 名無しさん :2020/01/29(水) 03:29:45 vKK3uYRc0
本田がプロ発言のランク下なの何でかな
強いよねこいつ
改善策はなんだろ
ヒャッカンと張り手と頭突きとコマ投げで十分低ランク帯ぬけるっしょ


711 : 名無しさん :2020/01/29(水) 07:34:22 CVdCDL8k0
低ランク相手だからでしょ。プロには通用しないだけ


712 : 名無しさん :2020/01/29(水) 08:22:07 uecNvEuc0
>>710
悪いけどEXならいざ知らず通常の百貫がガンガン通る奴はへっぽことしか言えない
相手の意表を突いて打つような技だし決して強くない


713 : 名無しさん :2020/01/29(水) 11:18:15 BonlG0Z.0
>>710
固められた時の切り返しがVリバとCAしかない
EX頭突きは3フレアーマーだから打撃埋まってると潰されるし投げも食らう
3フレ小技ないから小技暴れも弱い
全体的に守りが弱いから強キャラとは言えないかな


714 : 名無しさん :2020/01/29(水) 12:50:00 g4d.hW.Q0
>>711
ごめん、低ランク帯の話だよね、勘違いしてた
低ランク帯だったら本田はもちろんブランカやララやケンみたいな不利背負ってるけど反応しづらい技のキャラならそこそこ簡単に抜けられるんじゃない?
低ランク帯で好き勝手できるだけだからプロは評価しないんでしょ


715 : 名無しさん :2020/01/29(水) 12:54:34 sYxM0URk0
どぐらランクのことなら
あれは本田ファルケわからなすぎて一番下の枠に仮置してるだけだから
べつに一番弱いと思われてるわけではないよ


716 : 名無しさん :2020/01/29(水) 13:13:42 6FWYTbJQ0
ゴールドぐらいまでならこれほど勝ちやすいキャラもあまりいないから、低ランク帯を中心に使用率も高いよね バレたら終わりだけど。まぁウル4時代から初心狩りキャラだよ


717 : 名無しさん :2020/01/29(水) 20:57:53 hxaDidZA0
初狩り性能異常に高くて上じゃ弱いって最悪なキャラだよな


718 : 名無しさん :2020/01/30(木) 12:00:30 yMJoGVoA0
>>717
性能が非常にわかりやすいから自分で思い通りに操縦してる感は高いよ、しかし張り手はなかなか思い通りに出ないので早急なコマンド形式への修正をカプコンはするべき


719 : 名無しさん :2020/01/30(木) 13:55:48 wnPoTUNg0
豪快で単純だから、爽快感があるキャラなのは確かだよ
たとえ負けても楽しめるのがいいなら本田をすすめる


720 : 名無しさん :2020/01/30(木) 14:45:34 ytAa.Pac0
CAのカッコ良さはガチだと思う


721 : 名無しさん :2020/01/30(木) 14:54:48 uCQGaf2E0
モーションのダサカッコ良さは歴代ナンバーワン、いや、横綱クラスだと思う。


722 : 名無しさん :2020/01/30(木) 14:57:58 j6xAs54E0
エドモンドのCAはもっと減っていいと思うんだよな


723 : 名無しさん :2020/01/30(木) 15:44:07 pVp/PHIA0
岩戸開きのアホみたいなスピード感はかなりおもしろい


724 : 名無しさん :2020/01/30(木) 17:07:54 ytAa.Pac0
正直スキル2って初心者に挑発だと思われてそう


725 : 名無しさん :2020/01/30(木) 17:34:26 2Ybo3iO60
思われてるよ。
いくぞぉー!みたいなのにしてくれりゃいいのに、どのキャラも挑発っぽいポーズとるし。
ナッシュなんて中指たててるように見える。


726 : 名無しさん :2020/01/30(木) 18:32:16 HG6AD0n.0
気合バーンはスキルだと知ってても手加減なしじゃーは挑発だと思ってるのが多そう
無駄に二種類ある弊害


727 : 名無しさん :2020/01/30(木) 20:36:13 pVp/PHIA0
スキル溜まった時の表示をもうちょっとわかりやすくしてくれたら良いのにな
金色のアイコンに光沢が出て光るとかわかりづらすぎる
色を変えろ色を


728 : 名無しさん :2020/01/30(木) 21:09:28 kJp.iHsM0
相手からしたら多分マッチング→本田の時点で不快だと思ってるから細かいこと気にしてない


729 : 名無しさん :2020/01/30(木) 21:10:27 pUkFUPR60
本田戦用に嫌がらせとしてロシアステージで戦ってやるぜ!外は雪だぞ!寒かろう!


730 : 名無しさん :2020/01/30(木) 22:09:53 yMJoGVoA0
>>729
スーツコスでたいおうじゃーい!


731 : 名無しさん :2020/01/31(金) 07:19:12 DUoJqedQ0
本田使ってる人ってやっぱメナトみたいなキャラは使おうとしても使えないの?


732 : 名無しさん :2020/01/31(金) 07:58:20 r2pWvjXI0
キモオタ向けキャラだから気持ち悪くて使えねーわ
あの顔で媚び媚びの声がひたすらにキモいわ


733 : 名無しさん :2020/01/31(金) 07:58:31 fSFuAAg60
>>731
コンボに関しては先行入力がだいぶゆるいから原人勢の皆様方はコンボに関してはそこそこ出来るんじゃない?立ち回りは人次第だと思う


734 : 名無しさん :2020/01/31(金) 12:01:28 A47FE0SM0
俺は確かにメナトに挫折した事はあるぞ
だから731は俺を自殺するまで残虐非道に徹底的に叩いてボコボコにしてもいいぞ


735 : 名無しさん :2020/01/31(金) 13:45:54 n/pgPRr60
メナトみたいなゴミキャラでマウント取ろうとしてるのがいるのマジ受けるw


736 : 名無しさん :2020/01/31(金) 16:42:20 WOb5AL0k0
メナトもダイヤ垢あるけどさ
しばらくやってないとVT1コンボとか補正切りミスるから面倒なだけなんだよな
VT2だったらリュウとかと変わらんよ


737 : 名無しさん :2020/02/01(土) 09:11:41 XZS9hO1A0
メナト触るならギルティやるわ


738 : 名無しさん :2020/02/01(土) 19:49:00 usCZqRnE0
メナト戦のVスキル悩んでるんだけど、猫騙しって水晶の上を完全にタイミング合わせられるもんなの?
中と合わせられると難しくないですか?


739 : 名無しさん :2020/02/01(土) 23:05:37 0lNh/rqs0
>>738
あおきさんが猫騙しにしてるから猫騙しが正解なんじゃない?


740 : 名無しさん :2020/02/01(土) 23:07:07 JVBi3IDA0
ダルシムみたいに遠距離奇襲強くないからこっちからバクステしてスキル2ためてから触りに行って投げてる


741 : 名無しさん :2020/02/02(日) 12:37:34 clH876IM0
>>740
私もこのタイプでスキル2なんですよね。
同じ意見あって良かった。


742 : 名無しさん :2020/02/02(日) 18:33:18 C8690nOM0
EX百貫が左右キーで横に伸ばせるとか、単純で基本的なことなんだけど
調べなかったから気づかなかったわ あんまり書いてるサイトとかもないよね


743 : 名無しさん :2020/02/02(日) 20:15:29 jEHFSyA.0
コンボチャレンジでそれやらないと入らないのはあったね


744 : 名無しさん :2020/02/03(月) 05:12:07 GcpzaSyc0
メナトがオタク向けとかこのゲームやってるおじはそういう感覚までおかしくなるの?
ゴリラモデルでオタク向けはいやーキツいっす


745 : 名無しさん :2020/02/03(月) 07:42:32 Izg0z1tQ0
>>744
ゴリラモデルなのにカプコンがオタク狙いで作ってるのがクッソキモいんです
メナトはオタク向けじゃない!ってキミも相当感覚狂ってるの自覚した方がいいです


746 : 名無しさん :2020/02/03(月) 08:05:56 H1fhXV3M0
いやメナト普通にエロ可愛いから


747 : 名無しさん :2020/02/03(月) 08:32:39 9/DWXLbM0
メナトは標準ゴリラな中で明らかにオタ向けに作られてるとは思うよ
他女性キャラと同じ作り方だったら水晶で殴ってくるマッチョ女占い師のようになってそうだ


748 : 名無しさん :2020/02/03(月) 08:37:38 .y/YZmAY0
いくら格闘ゲームが海外向けになってきたといっても
日本のユーザー向け要素も入れないといけないからな。
日本のゲーム・アニメ市場から見ればメナトみたいなキャラは普通じゃないか。
むしろ今の時代、俺たちみたいな本田を好んで使うやつのほうが異端だぞ


749 : 名無しさん :2020/02/03(月) 09:12:47 tjB0nGis0
メナトのモデリングは華奢な女性だよ
かりんや春麗とかとちがってね


750 : 名無しさん :2020/02/03(月) 09:29:34 rsgtOHQQ0
本田はどっちかというと見た目より戦い方の方が気持ち悪い


751 : 名無しさん :2020/02/03(月) 16:00:40 GcpzaSyc0
>>745
これがオタク狙いだとしてもさすがに無理があるんだよなあ・・・もっと他のコンテンツも見た方がいいぞ
まあそもそもメナトがオタク向けならストZEROからしてオタク向けだったよね


752 : 名無しさん :2020/02/03(月) 16:16:20 FXyZsHqk0
いい加減スレチだが、ゼロシリーズはオタク向けに媚びてた系譜だったろ


753 : 名無しさん :2020/02/03(月) 17:58:25 T35hIFzo0
相撲か風呂の話をせんかーい


754 : 名無しさん :2020/02/03(月) 18:23:23 9mptrgfg0
最近弟子入りして角界に来たんですけどみなさん中張り手の後ってなになさってます?ヒットガードそれぞれ教えていただけると。かなり初歩的で申し訳無いんですけども。


755 : 名無しさん :2020/02/04(火) 08:32:31 OTOMclwY0
>>754
めり込みか先当てで行動が変わるかなぁ
ヒットで3、ガードで1有利なのでまぁまぁ強気でいけると思う
ある程度めり込んでたらこあ張り手か大銀杏、距離が離れてたら弱張り手とか百貫各種やバクステ読みで頭突きとかになるかな?


756 : 名無しさん :2020/02/04(火) 10:00:50 7uU08qgI0
メナトの内腿もホンダのふくらはぎも良いモデリングでゴワス


757 : 名無しさん :2020/02/04(火) 13:01:27 1s3Gy8C.0
>>755 754です。ごっつぁんです先輩。バクステ読み頭突きは失念しておりました。めり込みと先端で各種試してみたいと思います。


758 : 名無しさん :2020/02/04(火) 21:09:02 YTuDZt8o0
はまるとクソ面白いね本田…起き攻めされる時のストレス半端ないけど


759 : 名無しさん :2020/02/05(水) 05:27:14 OwYq9SVY0
切り返しの手段があと一つだけあって、張り手がコマンドでも出せれば
使いたいキャラ。


760 : 名無しさん :2020/02/05(水) 10:26:57 WreTYRrY0
起き攻めをEX百貫で足掻いてゲージも失いながら負けての絶望のファイナルラウンド
大一番でごわす


761 : 名無しさん :2020/02/05(水) 12:29:42 OwYq9SVY0
EX百貫に打撃無敵もつけるぐらいの豪快さがカプンコ親方に欲しい


762 : 名無しさん :2020/02/05(水) 13:36:44 LqQgKpok0
>>761
払い蹴りは下段に戻らないのでごわすか…?


763 : 名無しさん :2020/02/05(水) 15:18:21 /mrbmsWo0
何かこう打撃には無敵だけど投げ無敵なしみたいな弱点付きでいいから相手を迷わす一手がほしいね


764 : 名無しさん :2020/02/05(水) 17:26:23 uy1RH/io0
だまし猫をつよくしたらいいじゃん。
あの技けっこうかっこいいし。


765 : 名無しさん :2020/02/05(水) 19:16:08 WreTYRrY0
猫だましでごわすよ


766 : 名無しさん :2020/02/05(水) 19:44:03 9kXyORQY0
カウンターで当たったらピヨってくれても良いのよ?


767 : 名無しさん :2020/02/05(水) 22:37:09 n74OdEXc0
猫ひろしはホールドで玉消し判定が複数回出てくれればな


768 : 名無しさん :2020/02/06(木) 04:03:51 F72s7jP.0
グラブルバーサスのロリキャラシャルロッテの技構成がほぼ本田で草


769 : 名無しさん :2020/02/06(木) 07:34:23 Hd4p5ntU0
スレチだけど
俺もグラブルヴァーサス買おうと思っててシャルロッテ使おうと思ってた。
まさか本田ズムがあるなんて 本田使いはひかれあう


770 : 名無しさん :2020/02/06(木) 08:21:13 xYZGQERA0
>>768
コラボでシャルロッテの皮を着られないかな


771 : 名無しさん :2020/02/06(木) 09:59:41 ezD46pd.0
本田だから良いんじゃねえかでごわす


772 : 名無しさん :2020/02/06(木) 21:08:22 xUk9yCRw0
このキャラどうやってアビゲイルに勝つんだ?
ナイトロされてるだけでキツい


773 : 名無しさん :2020/02/06(木) 21:09:41 Ki.upLKI0
ララ戦がクッソつまんないんだけど、どうしたらいいですか?


774 : 名無しさん :2020/02/06(木) 22:51:26 xYZGQERA0
>>773
小技アバンテがクソゲーよね
勝ってもつまらんし負けてもつまらん
不利フレーム背負っているとはいえあんな話毎回対処できんわ


775 : 名無しさん :2020/02/07(金) 01:51:04 4CqTEJ/c0
本田使いが他キャラ戦つまらんとか言うギャグ


776 : 名無しさん :2020/02/07(金) 09:31:44 /uDxE.To0
本田の同キャラ戦は最高に楽しいからな
しょーもない他キャラがクソつまらんのが悪い


777 : 名無しさん :2020/02/07(金) 11:09:46 yqJ8nJb20
>>773
ナイトロは基本的に引き付けてから前ジャンプ
打撃はガードで確定ありまくりなんであちらも先端ぎみに派生することが多いので引き付ければ早出しはガード出来るし投げ派生は飛び越せる
強百貫で反対側へ抜けるのも悪くないがこちらはらリターンが取れないね


778 : 名無しさん :2020/02/07(金) 12:14:04 JLGn6ytc0
グラブルにも本田いるん?
やろかな


779 : 名無しさん :2020/02/07(金) 12:23:10 uthaYxg.0
ロリだぞやめとけ


780 : 名無しさん :2020/02/07(金) 12:24:25 5oR8.vIc0
グラブル売り切れてたわ けっこう本田使いが買いあさってるんと違うん
最近の格ゲーでけっこう売れるのはめずらしいかもな


781 : 名無しさん :2020/02/07(金) 12:37:47 bXFM.QxY0
グラブル本体はすぐに安くなる
というか買い取り拒否されてる


782 : 名無しさん :2020/02/07(金) 12:44:51 nWNv3/nk0
>>776
マジでか?本田ミラー、めっちゃクソゲーじゃん


783 : 名無しさん :2020/02/07(金) 13:33:50 cJxOIhtM0
相撲に徹したほうが勝つ


784 : 名無しさん :2020/02/08(土) 00:43:28 GY9Xf8Ck0
グラブルで最強キャラになったシャルロッテ本田でごわす


785 : 名無しさん :2020/02/08(土) 09:26:26 Vv1X7Dr60
シャルロッテと本田は関係ないようで何か共通点ある。
性格の丸みというか言い表せない何かが


786 : 名無しさん :2020/02/08(土) 10:25:44 7X4Ct67Y0
シャルロッテ見てきた
頭に髷のってるし完全に力士やん


787 : 名無しさん :2020/02/08(土) 21:38:04 psYWnb2s0
しかもあの王冠力士、確反無いんだぜ・・・


788 : 名無しさん :2020/02/08(土) 22:16:12 iWUX/POI0
>777
ナイトロ前ジャンプしてもこのキャラ何も出来なくね?


789 : 名無しさん :2020/02/09(日) 03:10:55 V7dvRg220
シャルロッテ殿は角界を引っ張る真の横綱でごわす
おいどんはまだまだ大関でごわすよ


790 : 名無しさん :2020/02/09(日) 09:46:20 h2bWUKRk0
あれは機動力あるし、本田じゃないよ。
現実に戻ってこい。サガットに苦しもう。


791 : 名無しさん :2020/02/09(日) 11:14:04 781mAdHA0
グラブルは買ったけどスト5ほど深いゲームではないだろう
相撲道を極めていこう


792 : 名無しさん :2020/02/09(日) 11:37:36 hEhGBaiU0
浅いけど楽しいからいいよな。
ストⅤの本田は嫌われるばかりでつらい。


793 : 名無しさん :2020/02/09(日) 17:37:28 ENTfVYsw0
本田も百鬼覚えるでごわす


794 : 名無しさん :2020/02/09(日) 20:05:28 ts4Gvmqk0
>>788
あくまでナイトロされるだけでダメ言うからまずは比較的安全な対処を書いたんよ
蹴り派生出なければ後ろからなんか当てれた気もするけど最近アビとやってないから忘れた
引き付けてぶん投げる手もあるけどナイトロ投げ派生が投げ無敵あるからタイミング難しいしリスキー
本田の間合い広いからアビが投げようとする前に投げてしまうことは多々あるな


795 : 名無しさん :2020/02/10(月) 01:37:20 SjxoZaek0
>>791
スト5が深いゲームとか片腹痛いでごわす


796 : 名無しさん :2020/02/10(月) 08:14:31 529rcpao0
グラブルは極まってくると如何に相手の暴れポイントにリープをカウンターで当てるかのゲームになってきた


797 : 名無しさん :2020/02/10(月) 16:56:43 elpOYjx20
スト5はロビーにキャラアイコンが出ないことが優秀。
グラブルは出るので、ファスティバとか使おうものならマッチングなかなかしてもらえない。
シャルロッテたんはすぐに戦ってもらえる。本田やザンギのアイコンとかあったら
大変だろうな…(どっちも持ちキャラ)


798 : 名無しさん :2020/02/10(月) 17:54:49 elpOYjx20
グラブルのアイコンアバターは変更できるのかもしれんな。スレチですまん


799 : 名無しさん :2020/02/10(月) 18:10:56 TVC0MxAY0
>>797
俺なんてベガ、アビ、本田だぞ


800 : 名無しさん :2020/02/11(火) 07:27:32 ws2YPgxE0
勝ったな
俺なんてバーディーと本田だ


801 : 名無しさん :2020/02/11(火) 17:57:34 ZP6Kaois0
本田一本でごわす


802 : 名無しさん :2020/02/11(火) 18:12:46 TbQD/E0E0
おれなんて本田すら使わないぜ


803 : 名無しさん :2020/02/11(火) 23:29:33 9VFOwmz60
祝!先月のダイヤグラムも1位獲得!
この調子でみなさん頑張りましょう!


804 : 名無しさん :2020/02/12(水) 08:05:30 .7ZtXWCU0
誰かカジュマ番長やってるやついるだろ


805 : 名無しさん :2020/02/12(水) 08:29:12 qR7ma.DA0
中張り手後の動きを聴いとった者ですが、プラチナ帯カジュアルで20試合して16勝4敗でごわした。敵が本田知らなさすぎでごわす。


806 : 名無しさん :2020/02/12(水) 09:46:59 hcU0kV/M0
百貫を無理に落とそうとする人多い。ゴールド帯ぐらいまでは特に


807 : 名無しさん :2020/02/12(水) 09:51:14 sPh6zYbc0
気合い注入するでごわすかー!?


808 : 名無しさん :2020/02/12(水) 10:53:15 Tt3z8rYQ0
他のキャラ使ってます
己を信じて画面を見ないで技を出すホンダさんは半端ないっすね
逆に色々と考えてるんだろうなと思うホンダさんは弱いっす


809 : 名無しさん :2020/02/12(水) 11:01:20 ONfwuKUY0
ブルース・リーの言う所の「どんとしんく、ふぃーる」でゴワスよ


810 : 名無しさん :2020/02/12(水) 13:12:10 k4CLs2XY0
本田さんは対戦相手への勝利コメントから人柄の良さが滲み出てるでごわす。
誰も貶さない名大関でごわすな。


811 : 名無しさん :2020/02/12(水) 14:01:07 HVVPPlWY0
ガンファイトの配信みてたら
「本田はつまらないネ!運ゲーだから…クソキャラよ!何で追加したのかワカラナイ…削除してホシイ」
って言ってて笑った
アレクにすら嫌われてしまう本田さん可哀想


812 : 名無しさん :2020/02/12(水) 14:54:50 9RHfKaIE0
使っててクソキャラって思うもん
立ち回り行けるキャラからしたらG以上の最強の荒らしキャラ


813 : 名無しさん :2020/02/12(水) 15:20:21 UzyDBAqQ0
プロの奴らですら未だに気付いてないのか? このゲームはクソキャラしかいなし例外なく運ゲーだよ


814 : 名無しさん :2020/02/12(水) 16:20:19 mijhBag20
じゃんけんが多すぎるゲームだよな 攻めが強すぎるゲームはしんどい。
一方的にやるのもやられるのも不快 6はじっくりやれる差し合いゲームを頼む


815 : 名無しさん :2020/02/12(水) 18:46:52 ORxuINks0
攻めも守りも強すぎずじっくり差し合うゲームと言うとサムスピのバランスになるぞ


816 : 名無しさん :2020/02/12(水) 19:22:29 mijhBag20
それでいいと思う プロゲーマーたちもいい年のやつらも多いから
高速じゃんけんゲーを続けるのは業界的にも好ましくないよ


817 : 名無しさん :2020/02/12(水) 20:42:31 YEIAKKus0
グラブルが割とサムスピ系に見える
近距離はアークゲーって感じだけど


818 : 名無しさん :2020/02/13(木) 10:05:51 FGSnJgro0
グラブルけっこう面白いよな。
コンボが長いのはアークな感じだけど 
システムや立ち回りは古き良きスト2を彷彿させる。


819 : 名無しさん :2020/02/13(木) 16:24:14 Yf8OY7jE0
グラブルもスト5みたいにsteam版出してクロスプラットフォームだったらやってたわ


820 : 名無しさん :2020/02/13(木) 16:59:05 70HR0crk0
嘘つくな


821 : 名無しさん :2020/02/13(木) 19:46:23 .kybv9gg0
上手い人のリプレイ見てっとしゃが中Kよく使ってる印象あるんだけどよく刺さってるね


822 : 名無しさん :2020/02/13(木) 19:59:36 FGSnJgro0
本田下段弱い印象あるけど、しゃが中k結構早くてリーチもそこそこあるから、
普段はあまり見せないで
最後のトドメや百貫ガードさせたあと、または差し合いの奇襲に使えるよね


823 : 名無しさん :2020/02/13(木) 20:01:20 vIbl7Y220
下段火力やリーチが薄いキャラほど下段が通しやすいから多様すべきジレンマ


824 : 名無しさん :2020/02/13(木) 20:06:53 I5huaW3I0
ヘッドバット削除してもっと相撲っぽい技追加してほしいわ。百貫は相撲っぽいから許せるし、張り手は相撲そのものだし


825 : 名無しさん :2020/02/13(木) 20:36:34 7ZEW.hPI0
百貫が相撲っぽい…


826 : 名無しさん :2020/02/13(木) 20:48:25 WwbxHJgs0
ぶちかましのどこが相撲っぽくないのか


827 : 名無しさん :2020/02/13(木) 21:25:53 O8OG4tW.0
リモコン


828 : 名無しさん :2020/02/13(木) 21:27:12 Rp/KR2760
ぶっちゃけこのキャラ使ってて楽しいか?
やってる側もつまらないしやられてる側もつまらないし見てる側もつまらない最悪のキャラに思えるんだが


829 : 名無しさん :2020/02/13(木) 21:27:20 vIbl7Y220
アーマー付きの摺り足と張り手で画面端へ押し込み華麗に投げる!これこそ相撲!


830 : 名無しさん :2020/02/13(木) 23:12:16 I5huaW3I0
>>828
野良ラウンジ開いて待ってると時々入ってくるシルバー、ゴールドくらいの人をわからん殺しでハメ殺すのは楽しい。自分のランク帯で使うのはない


831 : 名無しさん :2020/02/13(木) 23:48:59 6NNGPdjM0
振り向き頭突きとかやってると職人っぽく見えて楽しいよ


832 : 名無しさん :2020/02/14(金) 08:26:39 yHArVP/A0
ゆうて、使ってるヤツ多いだろ コメの伸びも速いし


833 : 名無しさん :2020/02/14(金) 09:38:00 VpMsAIoo0
>>828
たかしの悪口はやめたってくれんか…


834 : 名無しさん :2020/02/15(土) 07:48:20 VkW4iacw0
対空頭突きからCAくらい繋がるようにしてほしいわ


835 : 名無しさん :2020/02/15(土) 11:54:50 59Ri0Y1A0
去年のCPT最終予選で頭突き対空CAしたら見事にスカって悲しみを背負ったクールキッド・・・


836 : 名無しさん :2020/02/15(土) 12:03:14 /f8vXLk20
対空頭突きCAは引き付けないとスカるからなぁ
そういうのもカプコンに要望送るべきじゃないかな
強頭突きの吹き飛びかたを変えてCA繋がりやすくとかさ


837 : 名無しさん :2020/02/15(土) 12:49:46 hWVMP9j.0
確かにca後の状況悪いんだし決めきりたい時くらいは使わせてほしいわな


838 : 名無しさん :2020/02/15(土) 20:11:39 OQuaym4U0
そんなん夢の様な要望かくやつはな

ちゃーーんこ喰って寝るんじゃーーーーーー!!!


839 : 名無しさん :2020/02/15(土) 20:19:19 u9BNsOCo0
なんじゃー?気合注入するでゴワスかー?


840 : 名無しさん :2020/02/15(土) 23:01:52 W1QjZTas0
このキャラ、セスより強い!


841 : 名無しさん :2020/02/15(土) 23:25:17 aQVpZiZQ0
やはり相撲は最強でゴワスな!
特に、あのエドモンド本田という人はイケメンでゴワス!!


842 : 名無しさん :2020/02/16(日) 16:18:03 X2kc6m8o0
ガン逃げサガットに負けたんでごわすが弾キャラに待たれた時にはどうすべきでごわすかね?今のところ肩屋入れしてから頑張って近づいて事故らせてくしかしてないんでごわすが


843 : 名無しさん :2020/02/16(日) 16:39:23 ihI1AOTY0
>>842
大事なのは逃げられた後に端から逃がさないこと。
サガットだとEXニーを食らわない、めくりを通さない。
それだけ徹底して、事故らせに行く割合を七割減らす感じで押し潰せば勝てる。
画面半分近く位で垂直して待ってるわ。
完勝出来ない苦しい勝ち筋だけど、そもそもその辺不良キャラなのでしゃーない。


844 : 名無しさん :2020/02/16(日) 17:36:42 X2kc6m8o0
>>843 ごっつぁんです先輩。画面端の圧力はしっかり掛けなきゃそりゃ勝てんですな。ちょっと距離調べて稽古してみますわ。


845 : 名無しさん :2020/02/17(月) 13:01:10 XbLUhn360
セスのVS2のダッシュ百烈拳がスーパー頭突き+百烈張りてみたいな壊れ性能でずっこいでごわす


846 : 名無しさん :2020/02/17(月) 21:08:04 Tvuq2sbc0
どのスレよりも平和で草


847 : 名無しさん :2020/02/18(火) 23:08:37 Tk0uQFU.0
どすこーい


848 : 名無しさん :2020/02/19(水) 16:28:12 PLYYMvws0
したらばの平和に貢献したとして平和の使者本田さんがeノーベル平和賞を受賞しました


849 : 名無しさん :2020/02/19(水) 23:53:05 KMej6zJ.0
G「おめでとう! キミもまた私だ!!」


850 : 名無しさん :2020/02/20(木) 03:07:12 ZIRBBQ0w0
ギルつかってます


851 : 名無しさん :2020/02/20(木) 16:10:04 GOekL5Rk0
そりゃ使用人口が少ないからザンギアビと違って負けた腹いせマンが沸かないし、40キャラの中でわざわざ本田使ってるようなのは無類の本田好きだけだから平和にもなるよ。向上心ある人の質問にも積極的に答えてくれるしでこの上なく環境が良い。


852 : 名無しさん :2020/02/20(木) 16:33:24 xaAuwLwE0
やれることが少ないから話すことがない


853 : 名無しさん :2020/02/20(木) 17:00:34 T82zeqok0
本田使ってるやつは性格はサッパリしてるイメージ 戦い方はうざいが


854 : 名無しさん :2020/02/20(木) 17:16:50 7aGL.wPw0
ガイルのがやばいやろ


855 : 名無しさん :2020/02/20(木) 19:29:00 8Psm2ppM0
他キャラの批判はやめるでごわす
自身を高めるのみでごわす!


856 : 名無しさん :2020/02/20(木) 22:47:12 jhE3qocs0
平和だけど嫌われてるよね、ホント。
対戦会で戦ってくださいって言いづらいよ。


857 : 名無しさん :2020/02/21(金) 10:23:47 uRwViw420
通りすがりの他キャラ使いだけど
本田戦割と好きだぞ
でも河童コスは気持ち悪いからやめてね!


858 : 名無しさん :2020/02/21(金) 10:48:44 /BlNqfjQ0
なんで毎回カッパなんだろな。
もっとかっこいい感じで、恐竜のマスクかぶせようぜ。
ゼツメツヘッドバット!
ゼツメツスマッシュ!
ゼツメツスルー!


859 : 名無しさん :2020/02/21(金) 13:52:08 zCC5Wstk0
>>858 河童は相撲が得意って逸話があるからハロウィンになると変態河童コス着せられちゃうのよね。相撲得意な逸話繋がりで金太郎コスとか欲しいな。


860 : 名無しさん :2020/02/21(金) 14:42:01 wB7qJIb.0
おかっぱ頭になって前掛けつけたエドモンドなんて見たら
笑ってしまうでゴワス


861 : 名無しさん :2020/02/21(金) 20:17:29 rgR32ZxQ0
結局、Vのデフォコスが一番かっこいいと思った
従来の浴衣を着崩した格好よりずっといい


862 : 名無しさん :2020/02/23(日) 14:22:47 11OyIJhs0
>>861 思ってたけどなんであれ化粧回しつけたまんまなん?江戸時代リスペクト?

めっちゃカッコイイけど


863 : 名無しさん :2020/02/23(日) 14:23:26 pmgseTMU0
>>861 思ってたけどなんであれ化粧回しつけたまんまなん?江戸時代リスペクト?

めっちゃカッコイイけど


864 : 名無しさん :2020/02/25(火) 13:44:59 6L.PbAQA0
本田は基本トリガー2にして、端を背負いそうになったらすぐVリバを使う立ち回りが個人的にいいな
必ずVリバを中盤までに使うぐらいでちょうどいい感じ


865 : 名無しさん :2020/02/25(火) 21:13:05 6L.PbAQA0
本田が起き攻めに弱いのは相撲取りだから。転んだら試合終わりなんだ


866 : 名無しさん :2020/02/25(火) 21:53:26 yqJ6LmPA0
>>865
百貫落とし…


867 : 名無しさん :2020/02/27(木) 07:57:27 kTs3P/F20
下がる相手にどうしたらよいですか?
前にでるしかなくやられます


868 : 名無しさん :2020/02/27(木) 08:45:14 aGo.dxYQ0
>>867
取りあえずvs2発動


869 : 名無しさん :2020/02/27(木) 10:52:30 N/6jTZUw0
>>867
待ちが上手い球持ちならVS1にしよう
球持ちでないなら待つしかないんじゃない


870 : 名無しさん :2020/02/27(木) 12:39:31 MMwhg5YQ0
大K


871 : 名無しさん :2020/02/27(木) 14:15:13 5FExwW2.0
待たれたらそんなに困る?じりじり詰めれば、中距離ぐらいで本田の得意な距離になるし
本田はラッシュを押し付けられるのは苦手なキャラだけど待ち合いには強いほうだと思うよ


872 : 名無しさん :2020/02/28(金) 01:44:28 HETF0YPw0
本田の距離わかってないです自分
教えていただきたい


873 : 名無しさん :2020/02/28(金) 08:40:24 P3hwCpOw0
大Kの先端、または中P 屈中、コパの先が当たるぐらいの距離、
または相手キャラにより弱頭突きの確反がない距離。これぐらいだと
ぶっぱEX百貫(横押しっぱなしでリーチ伸びる)などもいけるし、
通常百貫も混ぜたり、何かと本田の攻め手が多い間合い。 前ステコマ投げ、前投げ
なども奇襲でいける。ただ牽制に対しての相手の飛びには気をつけること。


874 : 名無しさん :2020/02/28(金) 12:10:30 dKTgxtf.0
>>873
872です
ありがとうございます


875 : 名無しさん :2020/02/28(金) 14:27:08 P3hwCpOw0
ていうか最近人減ったよね
関取たちは本当にグラブルのシャルロッテに異世界転生しちゃったの?


876 : 名無しさん :2020/02/29(土) 14:06:17 WmfrW2qc0
最近5に復帰したっぽいマイクロスが配信でダイヤくらいまで来たな


877 : 名無しさん :2020/02/29(土) 21:20:14 J9cRzDKo0
力士が異世界転生したら無双だったでごわす


878 : 名無しさん :2020/03/02(月) 15:33:10 H4wWhqM60
獣道でくすもんど対永田正月やれよ


879 : 名無しさん :2020/03/04(水) 12:43:54 c5lKUApw0
百貫上昇中に溜めて弱、中、強と分けながらランダム百貫連打を
毎試合行うようにしたら簡単に勝てるようになった  
ゴールドだけど格上にも通用する


880 : 名無しさん :2020/03/04(水) 12:46:27 c5lKUApw0
ただし、嫌われそうなので程々に


881 : 名無しさん :2020/03/04(水) 12:48:08 f23.znoI0
それ初心者にしか勝てないから大丈夫


882 : 名無しさん :2020/03/04(水) 21:02:09 vKMnke4c0
低ランク帯を抜ける三種の神器

ランダム強度の百貫連打
弱頭突き→しゃがみ中P→弱頭突き…のくりかえし
画面端で弱張りてをひたすらこする

これでスパゴルまではいけるぞ


883 : 名無しさん :2020/03/04(水) 23:46:38 sixBtCC60
本田翼


884 : 名無しさん :2020/03/05(木) 02:10:59 WsOnD3PU0
基本に忠実に上げて行った方が良いよ
テンプレ行動とかでダイヤ以上にLP上げてもそこからは搾取されるだけだから
対応できないからずっとこの行動で勝ってきたって動きしかできないと、格下にも負けるし上級者には処理されるだけの中途半端止まりになる


885 : 名無しさん :2020/03/05(木) 17:11:03 QVJjukZc0
最強キャラ使ってるって自覚を持って百貫を打て!


886 : 名無しさん :2020/03/06(金) 03:59:57 GST7NXXg0
4のぬりかべみたいな垂直強Kかえしてほしい
腹でバーンってやるやつ


887 : 名無しさん :2020/03/06(金) 10:49:14 bp0FTyjI0
あれ何の目的で使うの?
スト4では全キャラほぼ使い道のない技があったな


888 : 名無しさん :2020/03/06(金) 11:03:42 3ZRz7tpY0
セスにインストールされた技なんだぜ?


889 : 名無しさん :2020/03/06(金) 13:52:49 d87vAO/I0
あれの判定くそ強い


890 : 名無しさん :2020/03/06(金) 14:26:43 jk.XML9s0
>>887
空対空ではかなり強い
攻撃力高いからピヨリからコンボする時にも使う


891 : 名無しさん :2020/03/07(土) 21:32:18 1sVrlulI0
smugがクールキッド本田とのラウンジ全セットの動画ユーチューブに上げてたからGとバイソンの対策に使える技能が見つかるかもしれんでごわす。前にこのスレでも言われたけど端から出さないって大事なのがよく分かる。


892 : 名無しさん :2020/03/09(月) 14:12:55 bgZ8XP160
本田は画面端だけはかなり強い…


893 : 名無しさん :2020/03/10(火) 20:05:59 LzPOwbus0
逆に端に追いやられたら最弱クラスだけどね


894 : 名無しさん :2020/03/10(火) 20:15:26 x9UCTsAA0
そのための岩戸開き


895 : 名無しさん :2020/03/10(火) 20:21:34 uu0CqdKA0
飛んで逃げようとする相手を逃さない強Pと
その落とした着地に重なってこっちが有利になる百烈のコンビネーションは無敵だ


896 : 名無しさん :2020/03/11(水) 06:55:11 AQJGnPwE0
ベガの海老反り垂直ジャンプ中パンチはダッドリーのサンダーボルト落とせる優秀な技。ホンダも垂直大キック?でサンダーボルト落とせるかもよ?


897 : 名無しさん :2020/03/11(水) 13:58:39 1kDh9u/s0
お前だけウル4やってんのかよ昭和にかえれ


898 : 名無しさん :2020/03/11(水) 18:44:15 XLv4qQZE0
サガットのシュリンプキック(垂直弱K)といい妙にエビ技が多かったスト2Xですねわかります


899 : 名無しさん :2020/03/11(水) 19:47:35 z.rGFsko0
>>897
ダド参戦後の未来人かもしれんだろ


900 : 名無しさん :2020/03/11(水) 20:03:33 tXdDnLhw0
昭和にかえったらウル4発売までかなり待つことになるな


901 : 名無しさん :2020/03/11(水) 21:25:30 78THUJ7M0
サンダーボルト自体死に技だからな
未来では超強いVスキルなのか


902 : 名無しさん :2020/03/12(木) 00:30:36 GusSX8xs0
昭和ってスト2あった?
おとな帝国くらいの時代だよな


903 : 名無しさん :2020/03/12(木) 00:32:17 hhUSHbXw0
ない。平成5年くらいかな


904 : 名無しさん :2020/03/12(木) 02:05:08 XkXxPFDw0
昭和ってなんかかっこいいよな


905 : 名無しさん :2020/03/12(木) 03:26:31 b.wZPDmg0
オーリャリャリャリャリャリャリャリャッ!!


906 : 名無しさん :2020/03/12(木) 03:49:41 HoVvbWN20
若貴人気に震えろ


907 : 名無しさん :2020/03/13(金) 12:27:51 sXZoUW.U0
スト2は平成三年


908 : 名無しさん :2020/03/13(金) 12:52:01 D0lYgUAI0
最初の頃ダルシムは最弱と言われていた。


909 : 名無しさん :2020/03/16(月) 01:42:40 Eqa0l4Wc0
エドモンゴル・本田


910 : 名無しさん :2020/03/16(月) 01:43:36 S54hj0Q60
エド・モンド・ホンダ


911 : 名無しさん :2020/03/16(月) 02:00:17 aUkuzybc0
ダルシム小僧vs素肉裏 拳


912 : 名無しさん :2020/03/16(月) 02:45:11 iveFtq/c0
なつかしいなw


913 : 名無しさん :2020/03/16(月) 13:57:02 a9JN6Ky20
おまえらいくつなんだ?俺は40代だが


914 : 名無しさん :2020/03/16(月) 21:29:20 xQUmXPSQ0
齢73になるが若衆にはまだ負けておらん

LPは500から1200を往復しております


915 : 名無しさん :2020/03/16(月) 23:25:58 fAOBmUSE0
おもんな


916 : 名無しさん :2020/03/17(火) 00:11:18 bGLqwdHg0
どこか懐かしいおばあちゃんと畳の匂いがする本田スレ


917 : 名無しさん :2020/03/18(水) 01:43:57 sRg9TSEU0
やっと大頭突き対空が手に馴染んできた…
どうしても小でやってしまってたからなあ


918 : 名無しさん :2020/03/18(水) 16:24:36 3rUiWawM0
>>913
同じく
知人の本田使いも大体そのへん


919 : 名無しさん :2020/03/18(水) 17:03:51 8AKe2sgk0
40台でゲームとか、いい加減卒業しろよ
ちな38


920 : 名無しさん :2020/03/18(水) 17:21:42 NhQM.swQ0
そのセリフは30前に言おう


921 : 名無しさん :2020/03/18(水) 18:53:07 tODRNaTM0
ゲームは子供のもんって考え方、昭和の爺っぽいな。


922 : 名無しさん :2020/03/18(水) 19:07:02 ePu8nm6E0
俺は39なのでまだやってて良い


923 : 名無しさん :2020/03/19(木) 10:43:37 7a9S3Zog0
本田使いはおじさんばかりか?


924 : 名無しさん :2020/03/19(木) 18:36:42 Ms96VT.60
ウメハラの漫画で、将来40にもなってゲームやってるわけねえ、いや
やってる、って議論してたシーンあったけど、現実はやっぱりやるんだよね。


925 : 名無しさん :2020/03/19(木) 19:45:50 J1B0hmY60
将来老人ホームのレクリエーションでゲームして百貫連発してるのが俺たちの将来だぞ


926 : 名無しさん :2020/03/20(金) 00:32:46 Lphs5lMo0
>>919
本田界のレジェンドくすもんどさんに謝れw


927 : 名無しさん :2020/03/20(金) 09:56:47 krUjspgQ0
>>925
ゲーム仲間の友人たちと老人ホームに一緒に入るか作ろうぜってなってるわ
キャンプしてても楽しい


928 : 名無しさん :2020/03/20(金) 12:48:44 .9w6/2pI0
本田は使ってみて思ったけどかなり弱体化してると思う
これじゃあ最下位キャラだよね

具体的にはこう次回調整してほしい。これでなんとか他の強いキャラに対抗できる

・百裂張り手の削りダメージアップとガード時反撃不能。EX張り手は削り量アップでくらうと気絶

・J中Kの判定と強さをXと同じにする。J大Kはめくり性能

・百貫は上昇中無敵、ガード時反撃不可。EX百貫は着地後、突進張り手で〆(これも反撃不能)

・頭突きは速度アップ、ガードしたら大中小どれだろうが反撃不能。小は上半身無敵、中は下半身無敵、
 大は無敵ないが高速で判定強い。EX頭突きは全身完全無敵で1回スーパーアーマー

・通常投げはサバ折で掴み技の為、投げ抜け不可

・大銀杏は間合い広く小技先端重ねから、百貫、張り手からガードさせて決めれて、無敵技以外抜けれない
 EX大銀杏は相手がどんな攻撃中でも吸い込んで投げる

・岩戸開きは1回スーパーアーマーではなく何回でも耐えられる。前ジャンプでのみ回避可能
 突進速度は前ダッシュ位の速さにする


929 : 名無しさん :2020/03/20(金) 14:51:08 Z1EjKk9Q0
おもしろくないぞ


930 : 名無しさん :2020/03/20(金) 21:14:08 TNd76Gek0
猫騙しをセビみたいな仕様にしてくれるだけで許すよ


931 : 名無しさん :2020/03/21(土) 08:41:05 lneiM92E0
百貫に無敵つけろとか言ってるアホは着地にクラカン取られてもいいんだよな?


932 : 名無しさん :2020/03/21(土) 20:43:08 fh35x42k0
いいよ 今の百貫は糞技過ぎる


933 : 名無しさん :2020/03/23(月) 12:58:30 QPMTIX3Q0
ダメだよ
無敵無しクラカン有りにしなよ


934 : 名無しさん :2020/03/23(月) 14:37:29 Ji2aZAWE0
KOFのアメフトのやつが空中で出す技あるじゃん
百貫もあんな感じにしようぜ


935 : 名無しさん :2020/03/23(月) 16:36:31 pRWDPVqw0
のぼりで出すと画面外に飛んでって下りで出すとコンボにいけるめくりか、胸熱


936 : 名無しさん :2020/03/25(水) 08:15:09 sBXk1knQ0
本田調整なし…


937 : 名無しさん :2020/03/25(水) 08:21:46 RauUaP8I0
バージョンアップ来たけどけど本田は調整なしでゴワス


938 : 名無しさん :2020/03/25(水) 11:04:01 C8foeECg0
マイナーなサイレントアップデートか、と思ってたらさり気なくギル様のトリガーがタイマー消費なくなって強化されてたり、ラシが弱体化したり、ダイブソニックが硬直伸びたり、良さげだな。
と思ってたら何でバルのスカイクローの空中判定になるまでが7→5Fと短縮やねん。殆ど投げ無敵技になって低リスク画面端脱出になるやん。ほんまアホかと。


939 : 名無しさん :2020/03/25(水) 15:16:16 avqBjPJI0
猫騙しをいい加減強化しろや…
誰も使わんぞあんなの


940 : 名無しさん :2020/03/25(水) 17:08:35 Uf6cjvbI0
猫騙しはいい加減にしてほしいな。


941 : 名無しさん :2020/03/25(水) 17:10:13 hFTM3lRI0
にゃーん
って言ってほしいよな


942 : 名無しさん :2020/03/26(木) 18:40:45 KJO7eoks0
ホンダはランクマで強いからバフは無しなのじゃ!どっせいーい!


943 : 名無しさん :2020/03/27(金) 02:54:16 ho.vJN1g0
>>938
空中判定5Fだったらさすがに使うやつ誰もいないでしょ。上入れっぱ三角飛びしたほうがいんじゃない?


944 : 名無しさん :2020/03/27(金) 08:13:43 yTUQGCdg0
>>943
フレーム的にいい悪いじゃなくてまず有効択が増えるのは単純に強い。
後ろノーマルハイクローは結構端脱出能力はそこそこ高いよ。三角跳び予測してたら反応できない。
仮に中百貫が5F空中判定だったらどうよ?バクステバックJの方が安定だけど、俺ならコアコパガード見たらパナすわ。

CEになってからバルログは勝率落ちたよ。


945 : 名無しさん :2020/03/27(金) 11:36:13 xMCvoR.20
>>944
仮にもなにも強百貫以外は5f空中判定だが


946 : 名無しさん :2020/03/27(金) 12:22:23 49SvBcKM0
>>944
何言ってるかよくわからんけど、バルログがCEになって強くなったのは確かだな。上位キャラとかじゃないけど、やっててかなりめんどくさいし。ノーマルハイクローはこっちが立ってたら抜けられず、ガードになって目の前に落ちる。調べたらガードで-20だからなんでも入る。けっこうな博打技でしょ。


947 : 名無しさん :2020/03/27(金) 15:18:36 mjnvyyAQ0
>>945
それは勉強不足だった、すまん。
今後バリバリパナしていくわ。

>>946
バルログが後ろに跳ねたら、三角跳び対応でまず反射的にしゃがんでると思うが?正解対応は狙っては取れない早さだよ。
バクチだけど全然ありな択だと思う。
VS2も増えたし対応が追いつかんわ。


948 : 名無しさん :2020/03/27(金) 15:58:26 NFObva2Q0
>>947
コアコパとかで固められてる時に百貫なんかバクチどころか自殺行為だよ
大体はなにがしか打撃埋められてるから下手したら地上でクラカン食らうまであるぞ


949 : 名無しさん :2020/03/27(金) 16:59:26 mjnvyyAQ0
>>948
それを分かった上で亀プレイは嫌というほどしてるよ。
そこを崩すのに投げとシケ狩り食らって苦しんでるから、キャラ選んでリバサ百貫の択を入れる。
相手に対応の意識を植え込みたいし、クラカンじゃなきゃカウンターでも空中食らいするなら正直おいしいよ。
キャラによっては入れ込み必殺技スカって確定とれるのも居るし。


950 : 名無しさん :2020/03/27(金) 19:55:54 NFObva2Q0
>>949
言いたいことは分かるんだけどとうにもハイリスクローリターン過ぎる選択肢なんだよな…
こちらが負けるパターン多すぎて投げ読みEX百貫以外は正直やりたくはないかな


951 : 名無しさん :2020/03/28(土) 12:01:26 pyYBlM4.0
弱百貫でも固め投げに勝てるの?
勝てるならゲージないときにやるのはありかな
投げ5Fで空中判定5Fなら、同時に出すとどちらが勝つのかよければ教えて


952 : 名無しさん :2020/03/28(土) 12:04:10 pyYBlM4.0
でも、読み勝っても通常百貫じゃ上昇中当たらないのかな


953 : 名無しさん :2020/03/28(土) 15:40:19 jOMdV7ZM0
>>934
それ俺も思った。ブライアンの低空高速アタックね・・

というか、昇竜コマンドでフェイロンの裂空脚のような軌道でスモウプレスで飛んでいけるようにするといいかも

空中ヒットしたらお手玉コンボ(神ヶ島で全てヒット)、

地上でガード、ヒットさせたら、大チョップもしくは小技キャンセルで・・
波動コマンド×5でファイターズヒストリーのミゾグチとかフェイロンみたいな
突進しながら張り手を5ヒットコンボさせる新技『閻魔張り手』で〆るとか

この閻魔張り手は相手にガードされた場合は途中で入力を変えることで
中段張り手、下段張り手、投げ(俵投げ)にも派生可能とかね

こうすれば今回凄まじく弱くなってしまった本田も一発屋としての爆発力があがると思う

>>939
アレ、マジで強化すべきだと思う。3ヒットにして削りありで、
3rdヒューゴのパームボンバーみたいにガードさせれば本田有利にして


954 : 名無しさん :2020/03/28(土) 21:29:59 wlgPBiY.0
閻魔ってかボディが甘いぜーみたい


955 : 名無しさん :2020/03/29(日) 16:08:21 9utNe.eA0
実現しなさそうな妄想垂れ流す人ってなんで長文なんだろうね


956 : 名無しさん :2020/03/29(日) 20:01:14 EThYZzwI0
でもウル4オメガのすり足みたいなのは来たら少しはモチベ上がるかもね。調整なんもないからいまいちモチベ上がり辛い


957 : 名無しさん :2020/03/30(月) 05:21:31 IuLN2aKI0
>>953長文おじさん


958 : 名無しさん :2020/03/30(月) 07:43:40 .DgG8wG60
本田使いって自虐すごくて、欲張りな人多いんだね。


959 : 名無しさん :2020/03/30(月) 15:32:54 g7w4I.WU0
>>958
玉待ち相手とこかされた状況は最弱あるから仕方ない


960 : 名無しさん :2020/03/30(月) 16:03:56 u.y7VWN.0
>>959
気持ちはわかるけど、ぶっ壊れキャラになる調整を妄想してる人多いなと。出た当初は確かに弱かったけど、12月の調整で火力上がっていい感じじゃない?スキル2も当たりだと思う。
弾キャラに弱いのは仕方ない。本田が万能だとつまらなすぎてみんなスト5 辞めちゃうよ。


961 : 名無しさん :2020/03/30(月) 17:53:12 T9yAtoow0
そんなことで辞めるようなのはどんどん辞めてもらっていいでしょw


962 : 名無しさん :2020/03/31(火) 00:56:04 FdilOrKY0
んな殺生な事いわんといて


963 : 名無しさん :2020/04/04(土) 15:23:30 p5xe9GQA0
前蹴りクラカンから大頭突きがなんか上手くいかないのよね…


964 : 名無しさん :2020/04/04(土) 16:45:46 KNwAdqsI0
>>963
普通にフレームギリで遠くだと間に合わんしょ。中安定


965 : 名無しさん :2020/04/17(金) 20:07:01 SxbFBHXs0
VT1使った方がいい組み合わせってなんかある?


966 : 名無しさん :2020/04/17(金) 20:16:32 FVieqobk0
プロブレムXのホンダ見てたらだいたいVT1にしてたなあ


967 : 名無しさん :2020/04/17(金) 20:18:32 atM1iBk20
本田はこんなもんでいいでしょ
別に今の性能でも熱帯番長できるキャラなんだし
こいつが最強格になることなんて望まれてない、もっと言えば追加されることも望まれてなかった


968 : 名無しさん :2020/04/17(金) 20:45:59 G6Q5dgiY0
皆さんに質問です。私ストリートファイターシリーズとなかなかの長い付き合いになります。好きなのですがあまりうまくありません。今は本田のスキル1でプレイしていますが、オススメのキャラを教えて頂けませんか?

噛み合った歴代使用キャラは

ゼロ3 ー X春麗 理由はコンボが苦手なので、単発が強く、対空が弱Pとお手軽だったから。
ジョジョ ー ホルホース 理由は回り込みからの弱→弱→中→ハングドマン→ガラスシャワー→下段にピストルコンボのリズムがコンボが苦手な私でも何故か噛み合ったからです。

以上を踏まえおすすめキャラを教えて下さい。よろしくお願いします。


969 : 名無しさん :2020/04/18(土) 01:39:55 p8PrRAuo0
ユリアン


970 : 名無しさん :2020/04/18(土) 01:55:09 m66fkn3s0
ホルホースは使ってて爽快で気持ちよかったな
そういうキャラって最近の格ゲーはいないよな


971 : 名無しさん :2020/04/18(土) 03:48:04 WdIW14S.0
>>965
ファンとか接近するのに苦労するキャラには無理やり接近するツールとして使えなくはないかな


972 : 名無しさん :2020/04/18(土) 14:47:22 gKJ3lR2g0
ホルホースとかいう通常投げが確反のキャラ


973 : 名無しさん :2020/04/20(月) 02:59:58 RCzOXN/Y0
さっきファンにあたったんだけど、
煙、玉をえんえん繰り返されるだけで何もできない・・・


974 : 名無しさん :2020/04/20(月) 08:05:46 DWN6nElQ0
>>973
頑張って張り付く、近中距離維持が基本。
飛びは捲りでもバシバシ落とすから、捲りは弱尻で祈る。
端では投げ投げ、張り手は使うとVリバされるから控え目。
弾は見てから頭突き、煙は近距離で見てから中足か大P。
これで近距離維持してると嫌がって伏せから攻撃してくるから、バクステや垂直前Jを散らして噛み合うのを祈る。
伏せはゆっくり起き上がるか派生するかしかないから、中距離で見たらEX頭突きは狙って良い。
またこの距離はEX突進もしてくるから、エスパーでガード。
後は慣れてセットプレイの裏表をガード出来るようになって、EX頭突きで暴れ。
これでグラマス位までは勝てるようになるでゴワス。


975 : 名無しさん :2020/04/20(月) 15:00:03 abOm9QPA0
>>968
バイソンがオススメ
ダッスト強い、対空簡単、タゲコン持ち、トリガー強い、コンボ簡単


976 : 名無しさん :2020/04/21(火) 11:27:58 iVMSaU2A0
歯みがき粉じゃああぁぁぁあ〜!!


977 : 名無しさん :2020/04/25(土) 19:24:22 Are.2veQ0
VS2はアングリーとかハヌマンみたいに、なんか溜めてる感じの演出をしてほしい。
挑発と間違われて切断されまんねん。


978 : 名無しさん :2020/04/26(日) 12:00:30 cPTfyLLM0
>>977
一応手から湯気出るんだが気が付かない人多そうだ
つかいい加減認知されて欲しいもんだ


979 : 名無しさん :2020/04/26(日) 14:11:47 4.bxDV0E0
Vスキルを挑発と間違われるようなランク帯をはやく脱却するが吉よ


980 : 名無しさん :2020/04/29(水) 04:45:52 axujxJo60
まあ本田と対戦してる人はただでさえグツってるだろうかな
そのキャラにあんな動きされたら初心者だとブチ切れるかもしれん


981 : 名無しさん :2020/04/29(水) 22:38:17 WoyiPUlM0
ホンダの最大コンボって何になる?


982 : 名無しさん :2020/04/30(木) 05:21:10 6Bthi1IY0
>>981
普通にジャンプ大CH大P大頭突きCAじゃね?スタン絡めると知らんが。


983 : 名無しさん :2020/04/30(木) 15:45:27 QBJlWWmE0
今のところは本田最大は
VT1発動中VS2発動中でJ強攻撃→2強P→強張り手→鬼無双→CA
かな
確か580オーバー出る


984 : 名無しさん :2020/04/30(木) 15:55:19 QBJlWWmE0
ちなみにトリガー発動してない時に2強P発動2強Pにするとちょい落ちて560ぐらいだったかな?


985 : 名無しさん :2020/04/30(木) 16:57:41 P3DECe3s0
正直ホンダがまともに思えるぐらい他キャラの突進技が強すぎる
ベガのニーもそうだしガイルのソバットニーバズバーンストレートとかもそう
確定反撃がないのがおかしい


986 : 名無しさん :2020/04/30(木) 17:31:45 ar0bqqks0
必殺技はともかく、大Pとかに確反あったら立ち回れなくないかい?


987 : 名無しさん :2020/04/30(木) 18:10:39 IOLN383.0
バーンストレートは突進技だったかーそっかー


988 : 名無しさん :2020/04/30(木) 18:31:44 tVXUDJgk0
バーンナックルなら突進技


989 : 名無しさん :2020/05/01(金) 03:09:07 nEUAMo2k0
ガイル嫌いというのは伝わった


990 : 名無しさん :2020/05/02(土) 20:56:21 15CFaJyE0
プラチナとダイヤをうろうろしてるんだけどもう少し強くなるには何を意識したら良いのかな…
コンボとかは安定して出せるんだけど差し合いで前に出過ぎたり切り返しができなくてボロ負けすることが多々あるよ


991 : 名無しさん :2020/05/02(土) 22:17:34 1eDPorVQ0
出来ることを伸ばすか出来ない所を埋めるかだ完璧は求めなくて良い
本田でそこら辺だと自分から不利状況作ったときにちゃんと守りの行動をする事心がけたら?
もしかしたら今は不利から暴れてもトオッテルかも知れないけどそれに甘えると上に処られる


992 : 名無しさん :2020/05/02(土) 22:39:12 PHIBXhEQ0
>>990
多分負けてるのは飛びを通しての気がする。
前にでるのは悪くないから、逃げッティアを意識とか?
あとは前に出て払い蹴りを多く使っちゃってるなら、そこで我慢して「見」でゴワス。
前にでるにしてもメリハリがないと、このキャラの牽制力だと普通に力負けるでゴワス。


993 : 名無しさん :2020/05/05(火) 17:05:12 ufozLh7.0
本田のバクステって、何Fから地上なんかな?ララにバクステ吸われて萎えたんだけど


994 : 名無しさん :2020/05/09(土) 13:31:21 vJmYtY4M0
本田は鬼大角楽しすぎだなー


995 : 名無しさん :2020/05/10(日) 03:24:16 p6S7Ljuo0
各キャラスレの本田対策みたいなのをちょろちょろ見るので逆にそれを参考にして動くといやらしい


996 : 名無しさん :2020/05/10(日) 19:26:10 Z8xi/YWY0
本田まさかの
ポイズンとるしあよりスレのレス数多くてわらえるw


997 : 名無しさん :2020/05/11(月) 15:27:45 hN67vdj20
本田で有利つくキャラ教えて下さい


998 : 名無しさん :2020/05/11(月) 16:14:45 u8TA2yEY0
バイソンブランカ。キャミィもまあ行ける。多分ダルシムも微有利。
あとは個人のやる気次第。


999 : 名無しさん :2020/05/11(月) 18:24:25 SMkGp8CE0
>>998
ありがとうございます!
メナト、ポイズン、セスはどうですか?


1000 : 名無しさん :2020/05/11(月) 18:33:24 0daGB5pw0
メナトは同じレベルならダメージ勝ち
ポイズンセスはいける


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