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キャラランク Part154
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キャラランクについて語るスレッドです。
過度な煽り・自虐は控え、楽しく議論をしましょう。
前スレ)キャラランク Part153
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1568640850/
●>>950以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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2019/3/15からのCPT48大会 TOP8
47:かりん/
46:
45:
44:豪鬼/
43:
42:
41:
40:
39:
38:
37:
36:
35:ラシード/
34:
33:
32:
31:
30:いぶき/ベガ/
29:
28:ミカ/
27:キャミィ/
26:バーディー/
25:
24:
23:
22:是空/
21:
20:G/
19:ネカリ/
18:
17:
16:
15:ガイル/バイソン/ララ/
14:
13:
12:ケン/コーリン/メナト/ユリアン/
11:
10:サガット/春麗/バルログ/
09:ダルシム/
08:
07:
06:さくら/ザンギ/
05:影/
04:アビゲイル/ファン/
03:ナッシュ/ポイズン/
02:アレックス/コーディー/ブランカ/ルシア/
01:エド/ジュリ/ファルケ/
00:本田/リュウ/
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板橋「豪鬼は全キャラに有利」
ウメハラ「豪鬼は今回1強 不利キャラ居ない、全キャラ有利」
ボンちゃん「豪鬼が唯一神。頭2つ抜けてる」
藤村「今シーズンは豪鬼が一番強い 」
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強さは認めるが
タカムラとかいうのが活躍するのは許さん
ぽっと出の分際で
トキド、ハイタニは許す
エネルは世界最強のキャミィという触れ込みがあったから許す
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最近インフェクシャスは許せるようになってきた
一番最初にムカついたのがPhenom
なんだこのぽっと出は
ふーど阻止しやがって
図々しいほどの博打昇竜ばっかで
ほんま頭きてた
しかし最近は許す
俺が大会で一番いつも楽しみにしてるのは
ぽっと出どもがウメハラ、トキドといった常連にボコられてシュンとなるところが
いつも快感なのに
最近じゃホットドッグ優勝はほんま
むかついたわ
画面パンチした
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インフェクおじは本当に一度病院行った方が良いと思う
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この分だと三ヶ月後くらいにはホットドッグも許してるだろw
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バーディー:ラシードのキャラ相性ってどんなもんですか?
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>>8
五分でしょ
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どっちも使ったことないけど
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よく知らない人を嫌いとかいうのは可能性をすぐ否定するようなもんだよ
あまりよくないと思うんだLP3000おじ
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かりんくだらねー
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>>11
お見合いパーティーと同じで見た目五秒で決まるんだよ
雰囲気悪いやつは悪
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ももちの配信でスマブラのケン見たらイケメンでワロタ
本家の方がキモいってアカンやろ
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固め強いキャラに馬鹿強い中足あったらそりゃくだらねーキャラが出来上がるわ
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>>14
代わりにスマブラのリュウがキモいからセーフ
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トリガー使わずにこの強さはそりゃ最強だわな
対戦しててほんとくだらないと思うわ
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若是空の中足にキャンセルつけてありえねーほど火力出るようにしたようなもんだもんな
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しかも若是空と違って対空も強い
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若と違って無敵技まで…
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はく見てるファンは強キャラに見える
というか詰ませてるキャラへの暴力が酷い感じ
いけるキャラにはとことん強い
ときどもボコられてるし、強キャラにいけんこともない
ファンは隠れた強キャラ
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めくりもあるからその間合の抑止力も凄まじい
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是空ね
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フェノムってウル4から強豪なのにぽっと出とか意味分からん
インフェクシャスもウル4当時15歳くらい?でときど倒してる
というか今強いかどうかだけの評価でいいじゃん
過去強かった←だから何?
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>>24
いやだからそんなのは知ってる前提で話してんだよ
何回このツッコミ入れるかね
あんま露出なかったやつは全てポッドでなんだよいいかげんわかれ
そんなの言ってたら
ユカドンとかいうやつがナッシュでいい気になってるわポッド出が!以下略
あほぬかせどの選手がどのくらい昔からやってるかなんてむしろ俺のほうが詳しいわ
釈迦に説法とか図々しいにもほどがある
初代スト1からやってる俺をなめんなよ
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そこまで言い始めたらウメちゃんとかスト2Xから始めたポッと出じゃんw
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○○は昔強かった ←うんうんわかる
○○は昔強かったから讃えろ ←一定のリスペクトはするけど別に今の強さとは関係ないよね
○○は人気だから勝たせろ ←何言ってんだこいつ頭おかしいのか
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CPT2019 キャラの優勝&準優勝回数(5試合以上勝利キャラ対象・オンライン大会除外)
優勝回数
11 かりん(ボンちゃん・Punk・Keoma)
10
9
8
7
6
5
4 ベガ(Problem X・HotDog)
3 G(801 Strider・Dark)・豪鬼(ときど)・いぶき(藤村)
2 ラシード(石油王・JB)・ユリアン(ネモ・Mandrake)
1 コーリン(ももち)・ネカリ(まちゃぼー)・是空(Angrybird)・バイソン(Smug)・ララ(iDom)・メナト(Zenith)
準優勝回数
7 かりん(ボンちゃん・Punk・マゴ・Phenom)
6
5
4 ベガ(Problem X・HotDog・HKdash)・豪鬼(ときど・NL・Takamura)
3 ラシード(竹内ジョン・JB・Big Bird)・バーディー(ふ〜ど・MenaRD)
2 ガイル(ウメハラ・NuckleDu)・是空(ももち・Infexious)・ミカ(Luffy・Chakotay)
1 ザンギ(キチパーム)・いぶき(藤村)・春麗(Terrence)・バルログ(Doomsnake)・メナト(Zenith)・さくら(Kusanagi)
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>>27
>○○は人気だから勝たせろ ←何言ってんだこいつ頭おかしいのか
ときどは人気だから勝たせろ。
大手スポンサーが付いてるから小野が言わなくても調整班に忖度されて
個性がある38キャラも居て全キャラに有利ついてしまう
異常な強さになってしまってる豪鬼というキャラ
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スト1の頃からやってるようなおじいちゃんだから支離滅裂なのは分かったから介護施設に帰れよ
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昇竜拳根本ヒットで10割持っていくゲームの話する?
しょーりゅーけーん!ベケベケベケ!ペチョ!ユーウィン!
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>>28
5試合以上勝利のみと言うのはいいな
たまに出しただけのサブが勝とうが負けようが1キャラとしてカウントされてたのはおかしかった
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>>32
1セットでも取った実績ありゃ充分だと思うけどねぇ
全敗してるのまで数える必要無いのは分かるが
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というかもうこの手のデータはどういう取り方しても大体同じだな
かりんがブチ抜けててラシード豪鬼ベガあたりが続くっていうパターン
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改めてデータみるとかりん異常だな
強キャラのさらに上って感じ
使い手も多くてこれだし
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>>28
このまとめかたいいね
いつも豪鬼はときどだけって言ってくる奴いるけど他キャラもそういうのかなりいるからなw
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TOP8のも作られたけど豪鬼が一番多くなってしまったので止めてしまった
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豪鬼は最強キャラで文句ないしイブキもそれに近しい位置にいるのは間違いないけど
こいつらが戦ってるの見ててそこまで下らなさは覚えないんだよな
いや覚えないと言えば嘘になるけどカリンが戦ってるのを見てる時のくだらなさは半端じゃない
司会も会場もヒエヒエになっとる
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豪鬼は格ゲーしてるけどいぶきは表裏ばっかやん
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瞬獄殺はウメハラがくだらねーって言ってたなw
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かりんとさくらどこで差がついたのか
日焼けしたさくらならこんなことには
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>>40
どうしてなんだろ?
自分も4の時にソバットからシュンゴク決めてたのに
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豪鬼かりんラシードの試合が一番しょーもない
いぶきは藤村とXian以外ほとんど見ないしどうでもいい
SHINEとかは下らないぶきの典型だけど
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>>42
ウメハラも殺意時代はくだらねーと思いながら使ってたんでしょ
くだらねーと思ってたら強い行動でも使わないとでも?
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自分が使わないのはくだらない言うんだよ
だからだせえの
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ボンの悪口はやめろ
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今回は守りの手段が少ないのに
瞬獄は強いままで決めやすいからでしょ
トパンガトナメでも空キャン瞬獄決まった瞬間メンバーが、あーはいはいって感じの表情になってたわ
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瞬獄殺の回避なんて昔から変わっとらんやろ
だったら出せる条件が厳しいスト5のが弱いくらいだけど?
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>>48
今回はシステムが弱くて圧倒的に5のゴウキのが触れる状況が多い
5のゴウキはゲージ使わなくても強いからスパコンにゲージが回せる
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コマ投げループするゲームで今さらそれ言うのって感じなんだけど
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投げ捨てとけって言われるようなゲーム性のスト5で
見てから回避不可で完全無敵付きの大ダメージ投げを
よりによってトップクラスに相手に触りやすく固めやすい豪鬼が持ってるとか
くだらないと思ってないやつが居ることに驚くわ
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ゴウキチって必ず豪鬼は格ゲーしてるとか言いながら他キャラ貶めるよな
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まぁ他キャラはもっとひどいからな
ワンボタンキャラが多すぎる
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豪鬼は上位のキャラの中でもゲージ使わなくても強いからやたらCAリーサルまで持ってける機会が多いんだよな
コーリンはEXパラ、イブキはEXクナイ、ベガはEXダブニー、キャミィはEXストで立ち回り有利+火力を補強してるけど
豪鬼は立ち回りにゲージ吐く必要がほとんどない
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豪鬼は真面目にやらないとそれなりに勝てないけど、
バルログとか適当にやっててもそれなりに勝てるキャラにそりゃ文句言いたくはなるわ。
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お手軽くそ突進キャラとかコマ投げキャラとか表裏キャラ使って
真面目に格ゲーやってる豪鬼に文句言う権利ないよ
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>>47
確かにそうだな
>>48
お前すげえな47の語ってる直後に
よくそんなこと言えるな
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>>48
めちゃくちゃ頭悪いな
>>51
しかしくだらない
って表現がAB型らしい冷たい皮肉やわ
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瞬獄択がこのゲームで最も下らないのは間違いないでしょ
これ以上の択ある?
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ザンギに重ねてる時
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いぶきのめくりと見せかけて空中全投げ表でしたーは最高にくだらないw
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バクステでもしとけ
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>>55
低ランクならその通りなんだがな
高ランクだとキャラの強さでなんとなく勝てちゃうのが豪鬼
ガン待ち対策されると崩しが弱く勝てないのがバルログ
大会レベルだと豪鬼で勝つのも難しいけど、バルログは結果すらほとんど残せない
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あの前ステとコマ投げあるキャラが崩し弱いとか笑わせるなw
甘えるなよ
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バルログに対してガン待ちして前ステ見えない人には何を言っても無駄
あとコマ投げは素手の時だけだからな
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バルログ使いっぽくてくっさw
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>>61
それな
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>>57>>58
何これ自演失敗か?
つうか言ってることがふわっとしすぎ
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>>68
馬鹿なの?自演とかお前の願望じゃん
よく文章見ろよ盲目かよ
俺はインフェクシャスおじだぞ
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瞬獄がどうこうというより対になる行動からも400以上取れるから問題なんだろう
VT発動ゲージMAX豪鬼に密着起き攻めされた時点で完全二択で400食らう
無敵有るキャラでもキッチリ重ねられたら大体のキャラが強化昇竜当たって仕切り直し
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瞬獄に弾抜けつけた奴誰なん?
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波動CAはVリバ不可だし
全ての技、状況においてゴウキは異常だよ
ゴウキだけの優遇事項が多すぎる
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でも顔はブサイク
点は二物を与えず
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えっそこ?笑
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あと短足だな
スタイル悪いわ
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それは道着全般に言えることやろ
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インフェクおじってスト5持ってないのにスパ2の知識で語ってる気違いだろが
なんでここいる
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すかし密着しゅんごくとかいうエスパーしか回避できない糞技
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トリガー中+フルゲージでしか出せないんだから予測は誰にでも出来るし
飛ばれてしまえば全ゲージ放出した上にフルコンのリスクまで背負うから
結局リターンがリスクを大して上回らない博打技でしかないわな
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ゴウキチがゲームやってないのはよくわかったw
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2分の1を3回通してやっとフルコンできるやつな
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瞬獄を多用するハイタニよりほとんど使わないときどの方が圧倒的に勝ってるもんな実際
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こういう言ってしまえば理不尽な技が無い格ゲーてあるの?
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期待値考えりゃ瞬獄に回すのは下策だわな
バクチで勝ったり負けたり出来りゃ満足な投げキャラ使いならともかく
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ああいうのは単純に瞬獄って択を相手の脳裏に与えることが出来るだけで効果あるだろ
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立ち回り弱いからそこはね
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豪鬼で自虐は笑う
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豪鬼って立ち回り弱くないだろ
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いやガイル使ってるんだけど豪鬼って立ち回り強くないよね?
俺だけそう思ってるんか?
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キャラによってイメージ変わるだろうね
豪鬼より立ち回り強いキャラはいっぱいいる
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不利キャラ居ないのに?
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豪鬼使いがこんだけ多いのが答えだろ
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立ち回りだけで勝負がつくわけじゃない
コンボ状況とか火力とかトータルで見て強いってだけであって
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豪鬼より立ち回り強いキャラどれ?
リストアップしてくれ
数少ないから簡単やろ
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豪鬼より立ち回り強いキャラはいる←わかる
豪鬼は立ち回り強くない←う〜ん
豪鬼は立ち回り弱い←^^;
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多すぎるから弱いキャラを挙げた方が早いよ
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立ち回りが相手より弱いって事は端に追い込まれる事が多いって事だろ?
豪鬼を端に追い込んでるキャラって誰よ
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別に端に追い込むだけが立ち回りの強さではないだろ
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立ち回りが強いだけならバルログあたりは強そう
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>>99
お前は本当にバルログが好きだな
実際に使ってみて中爪でも振ってみたらどうだ?
すぐにジャンプで飛ばれてフルコン喰らうから目が覚めるぞ
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>>89
最初は絶対にガイルだと思ってた
でも最終的に全ての技をちゃんと駆使
すれば立ち回りはゴウキのほうか上だって
結論出たわ
それはソニックを火力で上回るという単純な理由でなく
純粋に立ち回りゴウキ側が微有利だわ
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どんな技だって飛ばれたら弱いだろ
多分100の奴はランクが低いからそんな事言えるんだろうけど
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豪鬼で立ち回り弱かったらカゲなんて鼻毛じゃん
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通常技振ってるだけで相手を飛ばせる強制力があるって考えたら滅茶苦茶つええよなw
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>>101
理論値の話しされたらそうだけど
そんな人見ないからなんとも
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>>101
多分、少しの調整でこれ絶対豪鬼はガイルに不利だろとかなるんだよな
でも、それはやらせねぇってのがスト5
豪鬼は強いのが約束されてる神キャラ
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>>106
どう考えても作り方が変わらない限り変わらないって結論にしかならんもんね。
そもそものこういうゲームご作りたい!に対して間に合せの答えしか用意出来ないから縮小再生産になる。
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リーチ差もだけど
ガイルのサマソは数少ない
斬空と飛びに対して正解の対空なんだよな
これだけで豪鬼戦には恵まれてる
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弱体化するべきキャラ
かりん、ラシード、ケン、コーリン、是空、いぶき
強化するべきキャラ
リュウ、ガイル、カゲ
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弱体化するべきキャラ
豪鬼、かりん、ラシード、いぶき、バーディー、ベガ、ガイル
強化するべきキャラ
カゲ
直しといてやったぞ
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ガイルはもっと弱体化したほうがいいな
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>>110
これが妥当だな
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>>103
鼻毛だよ〜(。・ω・。)
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カゲは波動を弱中強で性能変えてほしいわ
弱が今のやつ
強が豪鬼の劣化波動くらいにしてもバチ当たらんやろ
あと何もいじらないでいいからさぁ
面白さ的なとこでいえば鬼みたいな空中瞬獄できても良かったと思う
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いつもカゲと一緒に最弱扱いされてるコーディは現状維持でいいと思われてるのかよw
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豪鬼で自虐とか…
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>>105
ときど対うめちゃん
最近ほとんどときどに負けてるし野試合も
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ガイル弱体化は無いだろ
あのCabaが全然勝ててないんだぞ
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キャミィ使われのプロはほとんどキャラ変えたのにガイル使われのプロは何でキャラ変えないの?
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ガイルは強キャラだし変える必要がないからな
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>>117
豪鬼ガイルは置いておいて
今の梅原って別にもう第一線でやろうとしてねえじゃん
以前に比べて明らかに全然やってない
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下位だけを底上げするような調整もクレームすごそう
鉄拳がまさにそれだったから
簡単な中堅がお手軽強キャラになり、批判がすさまじかった
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下位キャラを強化したとして、今のベガ、かりん、豪鬼よりお手軽になりそうなキャラって誰だろうな
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>>123
アレックス 本田 ブランカ コーディ
バルログ エド
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どれも調整少しでも間違ったら物凄いブーイング来そうなキャラばかりだ
もちろんアビゲイル、バイソンどころでないくらいに
下位にされてるのもうなずける位置
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豪鬼側がときどはいいとして、ガイル側がウメハラて
せめてカバでしょ
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カゲとか雑に強化されてすげー嫌われキャラになりそうな匂いがする
あれ強いとかなりウザいはず
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やってないから〜ってのはなんなんだ
やったら強いって事か?
そういうifの話はいらない
まあ加齢で弱くなるなんて普通だから
その話で言えばsakoゲマビもかなり萎えてるだろ
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影は多分強化されると思うけどお前ら低体力ゴリラ嫌いだろ
かりん豪鬼みたいになったら絶対ヘイト貯める
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かりん豪鬼よりラシードのほうが苦手キャラ居なくて強いと思うんだけど
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ラシードが不利つくキャラって誰?
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カゲは強いキャラになる可能性ってのはめっちゃ秘めてる
だからsakoさんが使ってたのもわかる
触るとその可能性を尽く潰して弱キャラにしてあるのに感動する
これが出来てなぜ上位の最強キャラはロクにいじらないのかとも
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カゲは最弱クラスで出てきたから普通の感覚なら強化しかない
でもこれまでの方針からしてそれをやってこない可能性もかなり高いんだよなカプコンは
豪鬼かりんラシードだけ使っておけば安心
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>>129
高体力手マンゴリラも嫌いです
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ねえ、昨日ゼクウ使いがラウンジでルシア相手に10連敗して、(同じダイア同士)なんだこのクソキャラとか言ってたんだけどゼクウの方が強キャラだよね?
ゼクウはリーチがないんだよ!とか言い訳してたけどルシアの方がないだろと思った(笑)
ソースはニコ生
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カゲとさくらってやることいっしょで歩いて投げと昇竜ぶっぱしかしてこない
こいつらはこのままでいいよ
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ルシアなんか伸びるんだよな、歩きのせいなのかモーションで前に寄るのかわからんけどなれないと牽制にひっかかりまくる
-
ルシアはとにかくモーションがキモい
下手にFFに寄せてるせいか単純にセンスがないのか
待機モーションすらスピード系のガイジみたいでキモい
-
待機モーションの小刻みのはやさと首クイッのとこきめぇよな
ヌキかよ
-
ルシアは出来良いと思うけどなぁ
人気キャラでしょ
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調整はごく単純に
上位を一段下げて
中堅を一段上げて
下位を二段上げる
これが出来ればギュッと締まる
バランスいいのが良ゲーとは思わないけど
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上位は二段くらい下げなきゃ話にならないと思うけどね
なんでも出来すぎる
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最上位陣は一ヶ所ズドンと下げたらそれで良い?調整ヶ所はそんなにいっぱいいらないし今強い部分はそのままでも良い
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スト5でズドンと下がった例で言えばS2→S3ザンギなんかが有るけども、
結局ザンギ使いがほぼ全部アビに乗り換えて終わった
あと上を下げてもその上に狩られてたキャラが伸びる調整じゃ意味ないんだよな
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まぁ二番手を上げすぎなければそれでも良いんじゃない?
元強キャラに残って職人化する人も居るだろうし、人気が移れば熱帯新鮮味が出るし
-
豪鬼が全キャラ有利になったのは流石に調整ミスだろ
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膝をガード-4Fにしたのにキャンセル灼熱強くしたのはどうかしてる
赤星もだけど
-
豪鬼
赤星 ガード-5
屈強P ガード-3
膝 攻撃判定縮小、当たり判定増加
このくらいは必要な弱体化
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豪鬼は斬空がまともな対策の無い下位キャラに効きすぎるから
斬空をファルケ並みにヒットしても不利にすればいいと思うわ
-
上位は起き攻めの機会を奪ったらそれだけでも満足
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ゲージ無しで起き攻めは全キャラ無しにしてほしい
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豪鬼は体力50減でいいよ
フレームは一切いじらなくていいから
どこまでの体力減に耐えられるか我慢比べしよう
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斬空対策できないキャラってだれ?
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(自分)
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俺のキャラレベル14とかいう糞アマアマな豪鬼で適当に斬空と灼熱連携してたら
アルマスコーディーが死んで草生えた
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斬空だけで有利から不利に変わったバーディを忘れたのか
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最近ずっと豪鬼にボコボコにされてるふ〜どの話する?
-
めくり気味も落とすお手軽2中P
斬空に答えがある玉抜け対空ブルホーン
ディレイの百鬼Kと通常飛びの択にも答えがあるEXブルホーン対空
これだけ豊富な対空持ちつつ地上を制圧できるリーチの技持ってるバーディですら
豪鬼の飛びがキツイぐらいだから他キャラなんか飛ばれてるだけでキツイだろ
バカが適当に斬空打つか、百鬼するか、通常飛び混ぜてるだけで勝てる
-
そういやメナがトキド破って優勝した時ってその後ホテル?でもメナとお忍び対戦したけどボロ負けって聞いたんだけど
その時トキドがゴウキでバーディーは無理
不利って言ってた
あの時って何だったの?
具体的にどのへんが不利で
今はそうでもなくなってる??のは何故なん?
-
ドキドの政治
-
>>159
ふーどのバーディーに勝ち越せる豪鬼使い居ないっしょ
豪鬼バーディーは流石にバーディー有利だと思うよ
難易度とかモロモロも含めてね
-
不利は不利かもしれん
それでも勝てるキャラが豪鬼ってだけで
カリン様はデカキャラに不利とか言われるけどパンクがプロブレムXのアビを処理してたのと一緒やな
-
対空されると思って残空にしたのにそれごと落とされた!ゴウキは不利!
-
中足がキャンセルできてガード有利はやばいやろ
-
>>164
誰の中足?
-
お嬢様
女ポリス
どっちやろ?
何にしても発言見たらあんま知らなさそうで
フワッとしか語ってないのを痛めつける為に
質問したなって見えた
-
おいおい中足ガードさせて有利で
キャンセルもかかるとか結構おるだろ
このゲームというか2d格闘ゲームやってるのか?
ほんとに
ガードされたら少なからず不利フレームになる
バーチャの世界からやってきたのか?
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不利にもなるしキャンセルもかからないユリアン様が落ち込んでいらっしゃる
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ナッシュの中足がキャンセルかかれば一気にキングになれる!!
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本当のふりというのはサードの時のレミーのような中足なんだよ
一見そんなに出も遅くなくリーチもある
しかし先端を当てようがガードさせようが疾風迅雷確定
かなり遅めに疾風迅雷を出したとしてもだ
先端をガードさせればさしたる確定反撃もなくスーパーコンボが確定する
とかじゃない限り優秀優秀
-
下位でも強化してはいけないキャラって結構いるもんな
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アレクはヤバイ
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>>171
だからって豪鬼などいつもの強キャラが強いままなのは嫌だな
特に豪鬼なんて前のバージョンから最強クラスだし
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上をドンッて下げりゃいいんだよ
でもそれやったのs1終わった時だけなんだよなぁ
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ユリアンの中足はエイジスと絡めたら強いだろ
-
リーチも半端じゃなく長いしな
-
ランクマやってたらストリートファイターリーグの広告が
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画面端が鬼強い、リーチが糞長い、飛びが糞強い、中足キャンセル可能
3fと無敵持ち、簡単に触りにいける、前ステ早い、投げ範囲広い、突進技あり、一応弾あり、弾抜け強い
どういう脳みそしてたらこういうキャラ作っちゃうんだ?
-
だれそれ
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ラシードじゃね?
-
チュンリーか
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このゲームほとんど豪鬼としかマッチングしないんだけど・・・
キャラ使用率でいえばもっとタカシと出会っていいはずなのに。
-
俺かりんばっかだわ
前シーズンからキャミィ減ってかりん増えたよほんと
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毒ですよ相手するよりマシ
-
9月のダイアグラムみたが面白いな
弱キャラレアキャラほど勝ってる 使用率が少ないからか?(影以外)
んでラシードが全然勝ってない
使用率高くて勝ってるのはユリアンベガかりんガイルあたりか
-
ランクマなんかキャラ対してる人いないからわからん殺しが通るわな
-
隙間産業で飯食ってる奴見てるとぶっ殺したくなる
-
わからん殺しの化身のユリアンがダイヤ最強なのはそれが原因か
-
でもエイジスはわかっても強くね?
-
というかダイヤに大きく影響するゴールド帯以下の連中だと中段たてなそう
-
万能高性能で攻めてる時めちゃくちゃ強いみたいなタイプはいても良いけど
体力か攻撃力でもっとはっきり弱み作るべきだわな
攻めも守りも常に優位に立てる分ミスを許さないという上級者練度は要求されていい
-
豪鬼なんてGみたいに4f無敵無しでもいいレベル
-
逆に無敵あるリスクは虫なのかね?
-
無敵打たなくても警戒する事分からんか?
-
無敵あるリスク…!?!?
あるってことがないやつに比べて強いのにそんなこと言い出すやつがまだいるのか
-
>>193
正直、ゴウキキャミィ使われ達が公式でランク低いのは
昇竜で暴れて勝手に死んでくパターンが多すぎるからだと思うわ
リスクリターンが大幅に見合わない行動が用意されてて
低ランクほど暴れることもできる、たまに打つ程度に暴れを押さえれず自滅していく
-
一位のキャラ見てみろや阿呆
-
>>197
ユリアンのEXヘッドは当てれば密着起き攻め付き
ゴウキキャミィは後ろ受けすれば投げ間合い外の格差がある
-
無敵技だけぽつんと持ってるだけならリスクも分かるけど
有利フレームや攻め密度が高いキャラが持ってると
相手側の少ない反撃の機会すら抑止できたりするしな
-
昇竜発動から体入れ替え起き攻め付きコンボできる豪鬼とキャミィの無敵を一緒にするなよ
-
対戦する同格ゴウキ使いは中の人弱いのを技の判定とトリガーの強さ、簡単な起き攻めのだけでなんとかしてる感凄いもんな
-
じゃあどういうプレーを人に求めてんの?って感じもするけど笑笑
自分で自分の満足するプレーすればええやん
所詮みんな素人なんだし
-
今日は何度咎めても斬空と飛びしかしてこない奴いたわ
そんな奴は1戦でおわり、時間の無駄だわ
-
一戦でおわり(ビビリ)
-
その豪鬼ウルダイだったわ
こんなプレイでもウルダイまでいけるのな
-
格上相手に全ての行動咎められると
斬空と飛びに頼らざるを得ない気持ちは痛いほどわかる
-
少しは頭使ってプレイした方がええぞ
-
コーディとか本田、あのへん何とかしてあげろよ
ウメハラ、板ザンに配慮されてくっそ弱くされてるし
-
弟子犬の配信チラ見してたら
ギリギリダイヤの豪鬼にマッチングした瞬間に「うわー!ゴウキは百鬼出されてるだけで負けれるんだよなー」って言い出して笑ったわ
サードのレジェンドでもこんなもんなんだぞ
-
でもまぁ走だしそうだし
お互いさまってことで
-
無敵技持ってない奴はリスク無いってかwwwww
ゴウキチマジ頭がおかしい
-
無敵あるリスクで草
-
今のところノーゲージで全身打撃無敵投げ無敵そしてなおかつ攻撃発生の時間が同時に存在する無敵技って持っている奴って誰と誰と誰なの体の一部分が無敵だったり打撃無敵だけど投げられ判定は存在するとかいうやつは除外で
-
かりんって百鬼落としづらいのか?
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>>206
格上に処理されかけても希望が残るキャラ良いよね
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ヌキ「このゲームクラカンあるから無敵持ってるキャラは不利w」
こく「パナさなきゃいいじゃん」
ヌキ「でもどっかで打たなきゃじゃん」
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>>214
通常技対空のキャラは基本落としづらい
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>>216
無敵技があるやつはいいなとかゴウキ含めて皮肉るが
そもそもがこれ
持ってるが故に失敗した時の損害が
成功した時の利益より上回るんだよな
それがわかってないから無敵あるからとか
言うけど過去に俺の無敵技論に
トキドは2回昇竜ガードされてキチパにまくられた
って皮肉ってきたやつがいるけど
まさにこれなんだよな
とくにゴウキは体力が低いから
リュウケンサガットよりも昇竜出すのはリスクある
キリッ
-
無敵トリガーから位置入れ替え出来る無敵技にあるまじきリターン
無敵技のリターンとか相手の起き攻めを無理やり拒否出来ただけで十分すぎるのに
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>>219
いいか一つだけ言っておくぞ持ってるだけで抑止力になるんじゃなくて
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それ以上に持ってるだけでリスクになっているんだよ
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それ以上に だ
もう一度言うぞよくこの言葉を噛み締めろよ
それ以上に だ
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ネタかと思ったら本物っぽくて怖い
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持ってるだけでリスクは笑た
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マジで言ってるっぽいな
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無敵持ってても擦って読み負けたら
体力低いゴウキはそのラウンドほぼ負けだし
やっぱりゴウキは難しいキャラだね
無敵無くてもファンやダルシムみたいなリーチ長いキャラのほうが公式ダイヤ高いの納得だわ
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へえ、豪鬼は難しいってそんな所で言ってたのですね。
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>>227
へえ
などとアホの一つ覚えみたいな皮肉を言う暇があったらよく考えてみろ
完全なる上級者同士の戦いだけでなく初心者たいから全部含めて考えてみろ
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ランクスレで下の方の話はスレ違いなので
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豪鬼はマジ難しいよ
俺がウルシル止まりなのが証拠や
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トリガー発動とか安定昇竜じゃなくてさ
単発でしかもEXでない昇竜をゴウキが
対空でなくて地上で打つというのは
かなりのセンスがいるのよ
いいかげんわかれ
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豪鬼は昇竜打つだけでも難しい
分かったか?
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>>229
ランクというのは上から下まで全てがランクなんやで?
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>>232
さっきより皮肉が下手くそ
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バカの一つ覚えとかまさにゴウキチにブーメランすぎて草
お前は馬鹿そのもの
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グーとパーしかないジャンケンにチョキのリスク持ち出すくらいアホな話
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無敵あるのは許すんだけど
無敵から投げが択になるようなのはあかんでしょ
暴れるかどうかの択も酷すぎ
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>>236
それこそ極論すぎる批判でアホだわ
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じゃあ豪鬼は無敵昇竜なしでいいね
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この人の理論だと無敵昇竜なしは強化
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バルログとか無敵ない強みあまり活かせてないけどな
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話の本質がわかってないなw
要は無敵ないキャラって、無敵がない代わりに与えられてるものがあるって事
例えばダルシムやメナトはすごく長いリーチだったり。
豪鬼は言わば無敵が与えられてる代わりにリーチが犠牲になってるわけだ。
無敵消すならじゃあリーチくださいよって話。
無敵という不安定要素でどうにかしてくださいって調整よりも
無敵ない代わりに強い技与えますのほうが安定するって話。
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まるでみんなトータルで平等なような言い方w
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急に話の舵を変えるから無理が出て来る
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じゃあダルシムやメナトのほうが強くて安定するんやね
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>>242
コーディー「通常3F無いから起き上がりに砂かけるわ、無敵無い代わりに凶器使うわ」
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>>239
んな道着はいりません
ビルドアッパーのないタクマサカザキかよ
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道着ってのはな必ず三種の神技が備わってるものなんだよ
それ以外は未熟者なんだよ
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豪鬼でリーチがないなんて聞い事ないな
仮に短くても触る手段多くてカバーできてるからデメリットになってないし
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豪鬼は体力が犠牲にはなってるが犠牲が足りな過ぎませんかね・・・
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聞いた事が無いw
お前みたいなエアプでなければ当たり前すぎる事だから
わざわざ言わないだけだよ馬鹿w
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語尾に暴言くっつけるの底辺ぽいからやめな?
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カゲがリーチ短いこと自虐するのは理解できるけど豪鬼はねぇ…
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妙にゴウキチが必死だなと思ったら、またNLやらJiewaやらBrandonやら豪鬼の有力所が軒並み早々に溺れ死んで
結局豪鬼じゃなくときどが強いだけを証明する展開になっちゃってるから発狂しちゃってんのかw
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豪鬼はザンギにガン不利で間違いなさそうやね
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コマ投げ全部通して昇竜はガードしたらガン不利ですね
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択じゃなくて普通に立ち回りがキツい 玉抜けあるから差し合いしなくちゃいけないけど、立ち中パンに勝てる技ほとんどないし
豪鬼は間違いなく強いけどザンギとは相性悪いよ
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>>254
発狂してるのはお前だけだぞ馬鹿ゴウキチw
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やっぱ豪鬼はザンギに不利やな
またときどがキチパにボコられとる
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これだけ圧倒的な結果が出てるのにザンギに不利を認められないゴウキチはほんとすげえよ
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ときど豪鬼 さくらに負けたらしいけど
ガン不利?
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バーディーといいなんやかんや投げキャラに不利だなこんだけ多種多様な飛び道具を持っているというのに
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リーチが短い?
さすがにそれはない
最強から二番目の飛び道具があるだろう
出るのが早くダウンも奪えてなかなか良い位置で消えてくれる
あれこそやられ判定がないリーチガール最強の通常技と言っても差し支えない
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>>261
ザンギバーディーの件もあるがやはりこのキャラクターの本当の潜在能力を引き出すやつは誰一人としていないんだろうな現時点ではもし引き出せる奴がいるならそいつは桜屋ザンギやバーディーには負けない
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あのときどですら
100点満点中90点の能力までしか引き出せなかったということだ残り十天を極め尽くすことによって最強となるだがそれは人間では無理なんだ
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近距離で弱灼熱うちまくったsakoカゲ…
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豪鬼の波動ってやられ判定めちゃめちゃあるじゃん
硬直も大きいし
サガットとかならまぁわかるけど
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だが俺の見込みでは一人だけ100点満点に近い能力を引き出せる奴がいるかなと思っているそいつは是空というキャラを今は使っている
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>>267
手が早いと言っとろうがガードさせれば硬直は惣菜だろうよほど近くなければ
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もちろん最強の飛び道具はサガットだガイルではないバカはすぐにがいるを引き合いに出してくるがガイルではないとにかく言っておく
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飛び道具はトータルで考える出が早くてダウンも奪えて良い距離で消滅するから次もすぐ出るこんな条件の飛び道具はなかなかない
それとな硬直が長いとか抜かすけどそんなの言ったら他のキャラでもっと長いやつがいるだろうが
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誰もたった一回の結果で語ってるわけじゃないのに
ときどがさくらに負けたからガン不利なのか?とか
知障丸出しの反論してるゴウキチは本当にどうしようもないなw
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そうだそうだ物事はトータルで考えろ
麻雀にしたって10回程度の試合で誰が強いのか絶対に分からない
500回ぐらいこなしてトータルで強い奴が本当の強いやつなんだよ
たった一回スマッシュヒットしたからってそれを引き合いに出すんじゃないよこの無能が
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そうだよな、ときどはキチパに負けてるだけで実力差だよな
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そもそも他の硬直長いキャラの弾は弾自体が遅くキャラと前に行ける弾だっりするだろ
コーディーだけはゴミだけど
普通に撃つ弾の中では弱い方だろ
通常技理論はリュウまでだよ弾撃ちまくって立ち回り誤魔化せるのは
ダウンさせるのは強いとは思うけど速度に変化ないから抜けやすすぎるし
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>>275
分かっていないな別に魂を主体として有利を取るわけじゃなくカウンター気味に玉を当てることによって敵が攻撃しようとしたところの出鼻をくじくことができるそれだけで防御面がかなり強いということなんだよ号機の魂は
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リュウの弾が強いのは当たりまえただそれだけが強いというだけで他にいっぱい技があるわけでもなくだからダメなんだよ
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豪鬼はあの性能であの弾をもってるから強いというところなんだよ
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X の時代からあらゆる飛び道具キャラをこなしてきた俺に向かって飛び道具について語るなど1000年早いわ釈迦に説法など片腹痛い
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豪鬼は弱いよ。体力900だよ
みんなより10%も低いんだよ
消費税で10%っていえば相当だよ
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Xおじだったかw
絡まなければよかった😱
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リュウやサガットの弾は弱くないけど
ごうきとガイルがおかしすぎて歯が立たない
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>>282そこに通常技がその二人は強い。
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とりあえず次の調整でVリバとEX昇竜を含めた昇竜の起き攻め不可
通常orコマ投げも威力上げて起き攻め不可(ダッシュでコマ投げ外)
ラシードのEX昇竜食らって半分運ばれて 端の起き攻めとか考えたやつ誰だよ・・・・
そりゃパナすわって話
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あのキャラを調整した奴二度とゲーム業界に関わらないでほしいわ
いっそ現実からも他界してくれ
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>>284
ラシードは三角飛びの軌道が2パターンあるのも異常
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▼プレミア SEAM オープンレミア シンガポール TOP8
WSF1 Hotdog29(ベガ) ふ〜ど(ミカ・バーディー)
WSF2 キチパーム(ザンギエフ) マゴ(かりん)
Top8L 藤村(いぶき) ガチくん(ラシード)
Top8L Luffy(ミカ) どぐら(ベガ)
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そろそろミカを叩かないと
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中ぱん対空から密着有利で投げ択できるのおかしいよな
s3以降のキャラは露骨に強パンに対空置かれて露骨に強くならないようにしてて頭おかしい
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安定のかりんだなぁ
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キチパTOP8入賞率100%じゃね?
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だなwマジですげぇ
どのプロよりもすげぇよ
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ザンギが真の強キャラだったか
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ザンギで勝てるのが凄い 天才だ、
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板ザンですら捨てたザンギ一本でtop8に毎回いるんだから天才と言わざるを得ないキチパ
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ザンギは調整当初普通に強キャラだったよ
じょじょに下げられていっただけ
なんだかんだで 豪鬼 ダルシム ガイル ファンにも全然いける時点でおかしい
普通ガン不利だからね
豪鬼 ダルシム ファンに関してはザンギが有利なんじゃない?とも思う
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次の調整でもまた豪鬼さんとカリン様とラシードとイブキが上位に居座ったらどうしよう
後1年もまた同じことを繰り返すんか
プロは大変やでホンマ
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https://twitter.com/magotto3/status/1115985833733935106/photo/1
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▼カプコンプロツアー プレミア大会 South East Asia Major 2019
https://www.twitch.tv/videos/493470537
優勝: ふ〜ど(ミカ/バーディー)
02位: ガチくん(ラシード)
03位: キチパーム(ザンギ)
04位: マゴ(かりん/キャミィ)
05位: HotDog29(ベガ)
05位: Luffy(ミカ)
07位: どぐら(ベガ)
07位: 藤村(いぶき)
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マゴが4位ってw
キャラ差を覆せないクソゲーだな
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豪鬼はバーディーに強く、バーディーはザンギに強く、ザンギは豪鬼に強い
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ふーどやっと優勝か…ここまで長かったな
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キチパって未来予知でもできるのかってくらい読みいいよな
パナシを尽くガードしてる
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キチパは相手の筋肉の音や骨格の音で何を入力するかわかる
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北斗神拳かよ
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とりあえずホットドッグの優勝を食い止めた年って今日はうまい酒が飲める 下戸だが
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>>297
上にそいつらがいる事自体は別に良いんだ
他の性能格差があるキャラがしっかり強化されて
土俵に上がれるキャラが増えさえすれば
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ザンギのコマ投げが中央でもループするのは無くしたほうがいいね
ときどなんか強スク三連で死んだじゃん
読み合いとしては大味すぎる
あと置きのVスキルがリスク低すぎる
見てから相手の技を取ってどうにかするなら上手さあるけど
今の発生1F多段アーマーと出した後の硬直が少ないうえにバクステでキャンセルできるのはおかしい
でも、今のcpt同じメンツと同じキャラすぎてこんなザンギでも応援してしまってるんだよね
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ときどはザンギのニーからCAくらってたな
プロならよけろと思ったらわ。前ステ瞬獄殺よりはるかに楽だろ
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強さの種類や良し悪しはともかく大会もネット対戦も同じキャラばかりで溢れて
キャラ多い意味がなくなってる環境は停滞感あるな
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かりん全一って今誰?
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>>309
あれ持続ヒットでコンボ
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>>312
持続じゃ無くてもコンボだったわ
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>>311
マゴ
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あのパンクが尊敬するボンちゃんに直対でも勝ちボンちゃんに勝つ藤村にさえ勝つかりん使いだから疑いようが無いな。
マゴさんより上のかりんはももちだけだけどももちはかりん使いじゃないからノーカンだし
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>>311
Septemberマゴさん>パンク>まさ>マゴさん
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カリン使いの層厚すぎるだろ
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つうかゴウキチじゃないけど最近の豪鬼は相当微妙だね
後いぶきもかなり落ちてるな
結局ラシードかりん
これが正義だよ
バーディーもクソだろ??と言われそうだがミカの補完があっての合わせ技一本だからね〜
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>>313
コンボじゃなくてすかしCA入れてたろ
ときどはもうピークすぎて衰え感じるな
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かりんの中足が強すぎるのはもう割り切るけど
せめてもうちょっと難しい性能にしてほしい
うお!中足確認すげ!って言われるくらいのほうがカリン使いも嬉しいだろ
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かりんの最適調整は背歩の弱体化で通常技先端キャンセルしたときに微遅らせでで距離稼がないと届かないようにする事
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ザンギのVスキルに対してふーどが通常技キャンセルコマ投げでほぼ完全に対応してたのが見事だったねー
コマ投げの新しい可能性を見た
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ブロらせキャンセルギガスの再来
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ネモさんがザンギ嫌いなのはわかるんだけど
その本人が使ってるのがユリアンで練習してるのがGっていうのはギャグなの?
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バルログも居たよ
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ザンギが苦手なキャラが
ガイルでも豪鬼でもダルシムでもファンでもなく
バーディーってのがね・・・
スト5が変な作り方をしている なによりの証拠なんだろうね
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何が変なのかわからん
なんでザンギは豪鬼に弱くないといけないの?
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>>318
ミカもクソだろ
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みーんなクソだよ
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ダルシムも不利>>298だって言ってるだろが
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かりん様と豪鬼さんとクソイブキは強キャラなんだけど
コンセプトの段階でカゲみたいに念入りに調整しないと強キャラになるのが目に見えてるから
まだ強キャラになってしまうのはわかるんだけど
何でラシードはあんなにメガ盛りな性能にされたんや
作ってる段階で「う〜ん、このキャラはこういう状況に弱くしよう!」とか考えなかったんか
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ラシードは基本性能に加えて、画面端に追いつめて三角飛びやexイーグルで簡単に抜けられるのがひどすぎる
しかも三角の軌道が2種類あって落としづらいってオマケ付き。
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USのSFLでもやらかしてバレてたがプンレクも視聴者数水増し露骨すぎ
そこまでしてもんじゃ延命したいかね…
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▼カプコンプロツアー アジア地域決勝大会 South East Asia Major 2019
https://www.twitch.tv/videos/493981810
優勝: 藤村(いぶき)
02位: ときど(豪鬼)
03位: ふ〜ど(ミカ/バーディー)
04位: ボンちゃん(かりん/サガット)
05位: ネモ(ユリアン)
05位: まちゃぼー(ネカリ)
07位: Oil King(ラシード)
07位: Xian(いぶき)
2019/3/15からのCPT50大会 TOP8
49:かりん/
48:
47:
46:
45:豪鬼/
44:
43:
42:
41:
40:
39:
38:
37:ラシード/
36:
35:
34:
33:いぶき/
32:ベガ/
31:ミカ/
30:
29:
28:キャミィ/バーディー/
27:
26:
25:
24:
23:
22:是空/
21:
20:G/ネカリ/
19:
18:
17:
16:
15:ガイル/バイソン/ララ/
14:
13:ユリアン/
12:ケン/コーリン/メナト/
11:サガット/
10:春麗/バルログ/
09:ダルシム/
08:
07:ザンギ/
06:さくら/
05:影/
04:アビゲイル/ファン/
03:ナッシュ/ポイズン/
02:アレックス/コーディー/ブランカ/ルシア/
01:エド/ジュリ/ファルケ/
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ラシード使うとストレスフリーで楽しいぞ。
端で壁に向かってジャンプしてるだけで相手勝手に警戒して下がってくれるの笑う
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ラシードは人口少ないのに公式ダイヤ低いから
高難易度キャラでしょ
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ラシードはもう体力900くらいにしようぜ
あんだけ逃げやすいんだからいいだろそれで
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いぶきやっぱヤベーなあのキャラ
使い手が少な目なのが救いか
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ザンギはvトリで弾関係なしに密着投げ距離にできるし
こぱんは強いし垂直は余裕で狩れてコマ投げ起き攻めつき
Vスキル振っとけばなんか投げれちゃう
他の投げキャラは露骨にループできないようにされてるのに板ザンに配慮して許されてる
いぶきはなんで中段から繋がるのにガードはんかくじゃなかったり
ダウン執った後起き攻めが中パンから小技繋がる距離ばっかなんだろうな
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あんな誰でも立てる中段に確反ある方がよっぽど謎だと思うが…
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誰でも立てるなら中段じゃなくていいじゃん
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豪鬼の赤星、いぶきの中段に何で確反ないの?
とか言ってる奴は漏れなく初心者だから好感が持てる
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地域決勝ってTOP8人数にいれてるの?参加人数8人しか居なくね?
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ケンの中段とか他の中段は弱くされてってるのになんでいぶきなんやろーなーって
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上位は攻めるのにリスク少なすぎだな
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確反ないのが当たり前と思うくらい他にも優遇技が揃ってるからな
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まぁあの遅さで確定あるのはありえないけどw
赤星はヒット+3ガード-2にしてほしいね
膝入ってノーゲージ入れ替えはやり過ぎ
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いぶきの中段は浮いてるから疑似赤星になってるのがな
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確反なくていいから投げ入れさせろ
グラ潰しにもなってるからクソなんだろうが
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遅いからかくはんなくて当たり前ならアレクとか不利フレーム増やされたり
s3以降のやつらはがっつり繋がらないようにされてるのにかくはんなんですが
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赤星といぶきの中段はあたったらダウンでいいんじゃないかな
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>>351
追撃なくなるけど余計にやばくねえか?
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カウンターのみ繋がるようにすればいいでしょ
確認16Fあたりで
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>>352
どっちみちコンボでダウンして起き攻め付きだから
余計やばいってことはないだろw
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密着起き攻めにはいけるようにしたい奴ら多すぎるだろ
密着起き攻めにいけることすらおかしいんだよ
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ラシードって公式ダイヤめっちゃ低いけどパンピー帯では勝てないキャラなんだな
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イブキは密着の近距離を強くしたいコンセプトなんだろうけど
軸ズレVスキルのせいで中距離まで相当強くなってるのがダメだと思うわ
相手のリーチ長い大攻撃避けつつ殴れてVゲージ貯めつつ、ヒット発動も簡単に狙えるのは強すぎる
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ザンギ使いは意地でも不利キャラをつくりたがるよね
ガイル 豪鬼はまだしも
ファン ダルシムは今回のザンギだとザンギ有利だぞ
https://www.youtube.com/watch?v=BU43AF_jKSI
餅ですら完璧にやらないと厳しい
キチパとかスト5終ったらおしまいみたいな動きじゃん
ファンに関してはちょっと無理ゲー クソゲーっぽい感じになるぞ
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クソだけどゴウキチ理論だと勝ってる奴が一人しかいないからそいつが強いだけ、で終わる
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ザンギはベスト8まで勝ち進んでる人がキチパしかいないからな、
勝つのが難しくて天性の読みが必須のキャラ
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読みが必須というか読みなんてぶっちゃけある程度の経験積んだら誰でも同じになる領域なんで
読み合いに持っていくまでのキチパの立ち回りの強さ、上手さはやっぱり土台にあると思うよ
読みだけで勝てるなら年齢関係ないしウメハラや板ザンはもっと勝ってる
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ときどの読み負けっぷり、キチパの読み勝ちっぷりは異常なレベルだよな
ジャンケンして8勝2敗みたいな
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キャラの強さありきでしょ
弱キャラでそもそもそんなよみあいになると思うか?
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>>363
過剰反応しすぎw
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根本的にVスキルがズレた作りになってるキャラ多いわ
そのキャラの特徴であるならいいのにそのキャラの弱い点を補うものになってるキャラ
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>>365
わざわざVスキル扱いにする必要ある?って技や
VトリガーじゃなくてVスキルで良くない?みたいなのもあるな
ファルケの弾消し技なんかより弾がVスキルの方が特徴的だったし
コーディはVスキルでナイフ持てればVトリ1別の技で良かった
ポイズンのも微妙だしな
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リュウのVスキルに至っては、過去作品の全キャラ共通システム(ブロッキング)の劣化版使い回しというね。今作だけで横並びで見ても、只の豪鬼、ザンギの劣化版という。
個性も糞もあったもんじゃねーな。リュウが噛ませ犬ってキャラクター設定なら、その個性が引き立ってると思うけど。
-
突進しながら打撃と当身ついてるvスキルのコーリンしょうもな
いかにもスト5作った奴が考えそうな技って感じ
-
ファルケのクソ適当なVスキル笑える
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>>368
下段もとるし
こんな便利な当身突進技あまりないよね
せめて空振時の隙を大きくして
心眼みたいにカウンターにするべきだと思う
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先端当てすればガードされても反撃ないとか当てればコンボいけるとかだけで突進必殺技の中でも有能なレベルなのにな
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なんかシステム付けました感出すだけで深い意味なんてないぞ
Vスキルでのゲージ貯め効率基本的にあんまりよくないからトリガーが被ダメが発動条件になってる
ウルコンとほとんど変わらんってのは何とかしてほしいけど
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そういえばストリートファイターのキャラの中で一番最初に当て身を搭載したのって誰だっけ?
格闘ゲーム史上一番最初なのは技術ハワードだろうけど
なんて言ってみたら誰かがそうじゃないことを教えてくれそうなので
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技術じゃなくてギースハワード
微妙なワードは音声文章が難しくてイラつくわ勝手に一般的な言葉に変換されてしまうので
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>>373
ゼロ3のかりんじゃない?
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カプコンカップ終わるまでバランス調整無しって・・・
eスポーツとか言ってるけどプロが害悪になってるやん
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まあ今年ももう二か月ちょっとだしなぁ
まだ続ける気なら来年はバランス調整だけじゃなくで
技の追加や違う物と差し換えたり各種Vシステムの内容見直しとかまでやってほしいな
調整でキャラランクがちょっと動く位じゃ大して変わらないし飽きちゃうでしょ
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ハワードもビックリだろうね
上段も下段も関係なくとって 攻撃判定もあって先端ガード反撃なしで
空振時の隙もとがめにくくて
成功時メチャクチャ横押しして 起き攻めなのかな?
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音声入力から思わぬネタがw
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ガイルだけトリガー中のCA強化されるのみて、そんなんだったら全員強化しろよと。。。
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赤星とイブキ中段の名前挙がってガイルのリバスピの名前挙がらないのがなんともいえない
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別に技単体だけ見ても意味ないだろ
総合力で見ないとだめだからな
ガイルは使い手に恵まれてない感じもあるので過剰に下げるのもなんとも言えない感はあるな
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リバスピってそんな強いんか?
投げシケで良くない?
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溜めキャラのガイルが投げシケでダメ取れるか?
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リバスピは今でもくっそつええよ
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ガイルは弾とサマー関連を直してやってもいいから通常技はもっと弱くしておけアイツは
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流石に上のキャラ落とすって考えるとガイルは触らないかむしろ弱体までありえそう
ガフロボックス関連で騒がれすぎたからタメ関係はN介さないと出せないようにされるとかもありそう
ヒットボックス使ってないからどうぞやって下さいって感じだけど
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さすがにウメハラが関わったら全部弱体化させていくみたいなスタンスはとらんやろ
サマソがニュートラル挟むのは百歩譲って良いとしても歩きの方向転換にニュートラル挟むようにするとかするのだけはやめて欲しい
コマンドキャラ使えばええやんって問題じゃなくなってくる
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>>385
発声を早くしろとは言わん中段属性にしてくれ
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>>362
理屈上はスクリュージャンケン豪鬼戦はEXゲージ有ったから1/3だからな
あの3連スクリューは1/27を通した事になる
確率で言えば3.7%
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>>389
そーとーヤバい
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発生早くしたらむしろグラ潰しになりにくくなんじゃないの?というかあのモーションで中段は違和感ありすぎだろwww
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もうどうにでもなれ〜い!
楽しむ
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ガイルキャミィは今のままでいい
むしろあのへんがトップ層の強さにしろ。だから豪鬼かりんラシはかなり下げる必要がある
最下層はちょっと強化して差し上げろ
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かりんゴウキラシードみたいなぶっ壊れは投げ間合い2割カットしたら攻めも守りも弱くなって丁度ええわ
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どういう基準でここの開発が調整をしてるのか気になる
何であのS3から純粋に弱体化食らってるのがガイルとメナトとアビとキャミィだけなんだ
こいつら確かに害悪だったけど他にももっと下げなあかんのがいたやろ
-
ラシードも純粋弱体化したろ、それでも強いけど
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オイルショックとか言われてたわりに生き残ってるよな
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豪鬼かりんいぶきとしかマッチングしない
なにこのボスラッシュ
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>>391
当たったらダウンでどうだ?中段のかわりに
単発ダメージだから安い
その代わりダウンを奪える
ダメ?
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まあガイルは下段安いし下がりガードしておけば安定ってなれば今のリバスピよりは痛くないかもな
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豪鬼いぶきラシードって明確な不利キャラとか弱点あんの?
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>>375
ゼロ2のソドムがシラハキャッチっていうゴミ当身技持ってる
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ラシードキャミィ弱体化しても変わってないでしょ
それじゃないっていう弱体の仕方
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しかしキャミィは実際めちゃくちゃ減ったよな、ラシードはむしろ増えたくらいのレベルだが
多分キャミィ自体が弱いというよりゴリラが圧倒的に上回ってる面が多すぎるんだろうな
-
>>400
それならいいかも
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ウル4になってキャミー減った。ビタコンボむずいだの火力減っただのが理由らしい。そしてユンが増えた。スト5 キャミー使いもコパ五分5中パン弱体程度で辞めていった。お手軽さが足りないんだよ。おそらく
-
キャミィはまんべんなく強いキャラだけど平均値が下がって
前よりコツコツと地道に戦うキャラになったから
分かりやすく勝ちやすいキャラに分散してったんじゃないか
中堅以下はそういうキャラ多いからめんどくさいのか全然見ないよね
強化入って全体的に底上げされたにも関わらず強キャラの印象があまりに強すぎて
-
ガイルとキャミィは総合的にはまだ強いけど
ゴウキラシードイブキカリンに微不利以上付くようになったからcptでは勝ててないんだろ
-
正確に言うと、
キャラじゃなくて、
使ってるプレイヤーがそのキャラだと勝てなくなってきてるってことだな
-
よく上のキャラに勝てないだけで強いとかいう謎評価する奴いるけど
評価なんて相対的なんだから上に勝てなかったら等しくゴミなわけで
キャミィも使う意味なんてほとんどないと思ってるけど
-
上に劣るからと言って欠点らしい欠点があるわけじゃないし
弱いってのとは違う気がするけどね
ちょうど今のガイルやキャミィが強いけど平凡という
スタンダードキャラの位置付けになったのかもしれない
-
上のキャラはもうそのままでいいんだよ、諦めた
中堅以下のみを強化してくれ。そしたら大会でも新顔でてきて新鮮味出るでしょ
-
>>413
カリン ラシードの足切り性能やばいから
最低でもバーディレベルまで弱キャラを強化してほしいね
-
去年の時点でカリンはそこそこ強かったのにアビがいたから活躍できなかったわけで
そこを今年の調整で基礎的な部分まで強くしてしまったから
ゴリラが誕生してしまったんだろ
で、今年ガイルやキャミィが活躍できなかったってことで底上げしたら来年また悲劇が起こるぞ
-
ガイルキャミィはいじる必要なさそうな感はあるけど上を下げることによって中堅上位くらいのキャラが
予期せぬ悪さをすることはあり得るから何もタッチしなくていいかというと難しいところなんだよな
-
今の4強あたりは下位への足切り性能が高すぎるし
豪鬼使いですら豪鬼の押し付けが強すぎて
格下にも負けれる性能なんだから
上は性能を丸くするべきなんだよ
-
下のキャラ強化って限度がしれてると思うけどな
中ぱん対空持たせてもらってないとか密着起き攻めが凄く限定されてたり
何年も下位にいるアレクでやっとゲージはいて密着有利もらったぐらいだぞ
-
豪鬼のような去年も最上位でうじゃうじゃいたのに弱体化されることなく今年も最上位のキャラとかいるしな
活躍したから弱体化、弱すぎ誰も使ってないから強化みたいなバランス理論なんてカプコンにはない
-
>>418
前回の弱キャラ強化は前進速度アップで軽快になったり
起き攻めやコンボが伸びる技性質の変化があったりと上手い調整が入った部分もあったが
最下層の底上げやキャラの欠陥を補うにはまだ足りない感じだったな
ただサガットやアレックス辺りは純粋強化でやれる事の幅も増えたしいい塩梅だった
-
豪鬼なんかは不利キャラ居なくなって相対的に強化というね
-
下げても何かもらえるおじさん
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シーズン5でユンが参戦してキャラランクをめちゃくちゃにしていくだろうおそらく
-
下がった所を無かったことにできる強化とか最低
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設定上豪鬼のライバルである元やらオロやらゴウケンやらが参戦したら面白いんだけどな
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オロからしたら豪鬼は強い餓鬼くらいでしょう
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そんなに差があるのねオロと豪鬼って…
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オロは片腕怪我してるのかと思ったけど
強すぎるから封印してるらしい
設定上最強w
-
>>420
前進アップとかもらったけど
代わりにコーディで言ったら小k中パンぶんぶんからのexゾンクが醜かったのか空振り硬直増やしたり弱体の方がでかいとかあるし
かりんみたいな超強化もらえてるわけじゃないんよな
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オロはチートだから
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ユン警戒してる人多かったけどどうせクソ雑魚にされるから
ジュリなんて最たるものだが全然別キャラにしてくるからな
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カプコンは妙に「強キャラ」へのこだわりが有るからな
みんなの期待するユンってこれでしょ?みたいなかりんとキャミイを足して2で割らない強さを持ってくる恐れがある
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ホンダとかも相当なクソキャラだとみんな思ってたけど
スト5のクソキャラの中ではマシな方だったという現実
-
ホンダは欠陥だらけで最弱近いんじゃない?
待ったら負ける攻めたら負けるで
影とかが霞むくらいに弱い
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本田はVTゲージ見てたら投げを回避出来るってのが致命的だった
ゲージ使用の打撃と投げのクソ二択にしてたら充分やれたのに
ユンもこのゲームで強キャラになるかは技次第だろう
もしVスキルが虎撲子でVトリが幻影陣でCA揚炮だったら最強に成り得る
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岩戸開きはゲージ見て無くてもモーションでわかるからなあ
まあわからなかったらクソキャラすぎると思うけど
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どうせスト5仕様のクソ遅い雷撃にされる
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ダルシムのドリルとかメナトのカーメンのノリでしょ
ああいう飛び落としにくくてうざいからいらんわ
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ラシードって本来体力900の性能だろこれ
逆にカゲは950の性能だろ
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中パン中足からの飛びげりで延々密着有利ループするのやばすぎ
こぱん中パンって入れてるだけで割れないし
無敵擦られても簡単に端に追い込める
本田はVトリがおとがなったら飛んだらいい上に通常が弱すぎる
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カゲは強くしていいから音声オフにしてくれ…エコーかかってるのがうるさい
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メッシャツ!ゴォショーリュー!!
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vスキル弾抜け頭突き確反なし百貫ガードさせて有利とってくるようなのが今の強キャラ
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EX百貫から発動できてヒットしてたら入れ替え起き攻め付きコンボ入るようにしよう
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猫だましなんだから飛び道具潰されたらよろめくくらいの事が有っても良いんだぞ
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押したら即発動の弾対策Vスキルがたくさんあるのに
出るの遅い、ガードされると反撃確定
Vトリガーがそもそも弾対策には微妙
中パンキャンセル頭突きとか出来たら弾が苦手でもダメージレースに勝てるけどVトリガーのせいでできないんや
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VTが弾対策にならんとかVSがエスパーしないと弾対策にならんとかどうでもええ
基礎能力の飛びや飛び
本田の前ジャンプ移行Fが4F+ジャンプ滞空時間40F+着地硬直4Fで計48F
リュウは前ジャンプ移行Fが3F+ジャンプ滞空時間38F+着地硬直4Fで計45F
これのせいで弾読んでジャンプしてもよほど噛み合ないといかん始末
なんで3Fも差をつけなあかんねんカスが
下にめっちゃながい技があるわけでもなく、めくりは小技で落とされやすいというくそ
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>>439
影はコマ投げつけてもらったから900感。VT1影は950でよかった
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でもホンダは「あぁ、馬鹿な開発がようやく学んだんだな」って実感できるキャラだわ
本来弾持ちじゃないキャラはあれくらいの弾のキツさで当然だよねっていう
バーディーとかザンギみたいなのが頭おかしいんだわ
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ポイズンの調整した開発は間違いなく
一番のアホだと思う
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ポイズンはプロに使われてるだろ
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本田だけ苦労してるだけでバーディ、ザンギは何も苦労してないから学んでないぞ
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>>449
まずもってその「本来」ってのがわからん
別に3rd並みの立ち位置の弾でいいんだが
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スト2で止まってるおじなんだろう
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弾キャラは本来近距離弱いはずなんだろうけど
コパソニコパソニって延々固めてヒットしたら大足引っかけて近距離強いのもいるんよね
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スト3の弾は知っての通りだろうけどゼロシリーズなんかも弾強かった記憶あんまねえな・・・
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弾が強い弱いというより
デカキャラが弾に強くない、って環境が大事
現最強ザンギ使いであろう板ザンやキチパが弾キャラのリュウをお客さん呼ばわり出来ちゃうのはあかん
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なんで?
キャラ相性はあった方が面白いけど別に弾持ちに弱い必然性はなくね
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代わりにザンギがデカキャラに弱いから・・・
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リーチ長くて体力あって近距離での択が強いキャラが
むしろ何で弾持ちに強い必然性があるの?
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つうかお前絶対ラシードも豪鬼も弾持ちにカウントしてないだろ
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ポイズンはジャスティンが使ってて
日本では評価低いけど俺は強いと思うって言ってるみたいね
去年、Gを日本は評価低くてスマッグが高くしてたのと同じパターンかも
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ジャスティンのポイズンひたすら強Pやムチ構え繰り返して
たまにチャンスがあればコンボって感じでひたすら丁寧に地道にダメージ取ってる印象だけど
あれはキャラが強いというのだろか
同じ戦い方でもメナトやダルシム使った方が強いんじゃ
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ゼロ3の弾だと時間と共に威力が減衰して
弾を端〜端くらいの距離で打つと削りより減らないってのがあった気がする
おかげでCPU戦がとてもきつい
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威力減衰いいね
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玉抜け弱いバルログ、本田、コーリン、コーディ辺りはリュウサガットは面倒だね
確かに5は投げキャラのほうが玉抜け技強いわ
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弾撃てて弾抜けもある豪鬼サイッキョ
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豪鬼は弾抜けなのだろうかあれは
限定的すぎてイマイチだと思うけど
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竜巻の事なのかEX百鬼の事なのか、しかも灼熱ならノーゲージで無理矢理押し勝つと言う
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>>463
ポイズンの鞭は神経通ってるしな
ポイズン2強Pの先端がかりん強パンチに一方的に負けたときは笑った
ファルケ、ポイズン、バルログは武器に神経がある時点で上位にはなれん
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>>469
ふと思ったんだけど、
豪鬼って弾抜けちゃう技多くない?
阿修羅もあるし、瞬獄もあるし、なんなら赤星だって結果的に抜けたりすることあるし
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>>470
ファルケとポイズンは神経どうこうの前に遠距離だけではろくなダメージ取れないし
リーチが活きる距離から崩したりダメージ取る近距離を繋ぐ技が乏しいから
単発のリーチが長いだけであんまり強みになってない気がするんだよな
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>>471
使い手じゃないけど竜巻、赤星、EX鬼、CA、(灼熱)?
玉持ちは玉抜け技がCAぐらいしかないけど豪鬼は持ち過ぎな気がする。
スト4シリーズはリュウケンサガット使いあたりは有利不利はあったものの
波動昇竜の原始的な読み合いを楽しんでた印象あるけど
5って胴着やサガットからも豪鬼めちゃくちゃ嫌われてる印象あるわ
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リーチ長いってだけで強いのに喰らい判定ないとかさすがにしんでほしい
メナトなんか最高の失敗作
こう言われるのに武器持ったキャラとか考えもなしに作んなよ
あとバーディーの大Pとかも喰らい判定ひっこむの早すぎてアホすぎる
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>>426
あんなネロ魔神みたいなのが設定上最強って悲しくなるわ
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>>435
4ヤンみたいに雷撃の硬直長くすれば問題なし
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>>449
今の若い奴らにそんな飛び道具に対する根気があるかよ
Xからやってる俺らならともかくとして
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4のユンの雷撃に対して製作者サイドがこぱんで落とせとか意味不明なこというゲームなのに
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豪鬼さんの竜巻弾抜けはすげー使いやすい
カゲとかロクに弾撃てね―んだからアレをカゲにくれてやればいいのに
俺カゲ使ったことないけどsakoさんいわく弾キャラキツイらしいし
-
雷撃としての性能が最もヤバかったのはサードだけどブロッキングもあって
雷撃処理世界一と言われたヌキ
ですら4ユンは無理やったわ
コパンで落とせて
かずのこユンにウメ以上対応できてから
言えと
ウメでも撹乱されまくったのに
-
リュウ中竜巻、弾抜けれるしゃがみに当たらない
ケン中竜巻、弾抜けられないしゃがみに当てれる
豪鬼さん中竜巻、弾抜けられてしゃがみに当てれる
豪鬼さんの技は高性能でなければならない
-
体力差あるのに性能まで低かったら意味ねーじゃんw
-
影はスタン値950だから豪鬼より上だしな
甘えるな
そもそもVスキル優秀だしな影は
甘えるなよ
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さくらの竜巻も発生は微妙だけどまあ主力技として使っていける性能だな
流石、豪鬼さんの弟子だわ
カゲの竜巻は他と比較して何が強いんだアレ
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全てが高性能な
なんと近くで弾打つと相手ダウンさせることができるぞ!
また波動拳空キャンセルから昇竜拳打てるぞ!
…影に持たせろや
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影の竜巻はしゃがみにも当たるから立ち確認のいらないお手軽技だよ
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豪鬼の竜巻は弾無敵自体はないからタイガーショットとかは喰らうんよね
-
ポイズンってダルシムの下位互換?
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弾抜けなのに立ちには当たらないとか意味わからねーよw
もうめちゃくちゃ言ってるひでーやついるなほんと
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>>481
攻撃力無視して語るなよ
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>>481
見てから抜けてるのゴウキぐらい?
リュウのは置き気味じゃないと抜けてない印象
-
見てから抜けれるのはごうきだけやね
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>>492
自分の持ってるフレーム表だとゴウキの玉無敵フレーム記載ないんだけど
攻撃判定が長かったり無敵になるまでが早いってことか
ゴウキ側はおまけに昇竜対空に勝てる百鬼投げがあるんだっけ?
同じ技持ってるようにみえて条件が違いすぎるな
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弾無敵じゃなくて弾避けだからフレーム表には書いてない
姿勢で避けてるだけだから
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コーディの弾とか可哀想な位抜けれる
リュウとかは結構エスパー臭いけど
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サブでリュウ使ってるけどS4で弾速上がったからかなり限定される抜けられる距離でバレバレな撃ち方しなければほぼ抜けられる事はなくなったかな
-
リュウも豪鬼も中竜の弾無敵は6Fからだな
-
中竜は下半身弾無敵
上半身は喰らうで
だから上タイガーは喰らう
-
ラシードはマシだけどコーディーやカゲコーリンユリアンみたいな中途半端な弾持ってるキャラより
ザンギバーディーアビゲイルみたいなデカキャラのほうが弾に強いからな
-
ラシードの弾抜けは強いだろ
-
アビとラシードはラシードのほうが楽なんじゃね?
自虐大好きなリュウ使いが珍しく五分とか語ってるキャラだし
-
>>501
ラシードは公式ダイヤ低いから
低LPの人がリュウとラシードは五分って勘違いしてるんじゃね?
-
あーアビとラシードはラシードのほうが(対弾キャラが)楽って意味な
だからリュウ使いが五分とか語ってたのはアビ
-
>>462
オレもポイズン強いと思ってるけど日本のプロは不思議なくらいポイズンスルーしてルシアのほう評価してたな
まあポイズン面白くはないってのはあるけども
それにしても過小評価しすぎだと思うわ
-
どぐらポイズンを信じろ
-
まぁ性能的にどんだけ強かろうが特定の組み合わせに極端に弱かったり
大会結果が出なかったりしたら実質居ないようなもんだから
-
>>504
1年通してのプロ活動で勝ちを拾っていく時どうかって評価目線が
日本勢の方が強いんじゃ?
今の環境だと攻め潰せるキャラの方が圧倒的に有利で楽だし
ポイズンは評価されにくい気がする
-
プロとかいうごね得集団のために調整しないとかほーんま
-
>>508
まじでゴネると強くなるよな
TEPPENやってる人達のキャラは来年強くなる可能性ある
-
日本ではは歩きの速さと昇竜と弾抜けが安定しないと強キャラ認定しないよな
どれも無いものの移動、対空、弾抜けかなり高い水準ではどれもあるんだよなポイズンは
-
カゲさん・・・
-
シャドバよりテッペンを選んだウメちゃんかしこいな
-
グラつぶしはゲイルのように全部ダウンでいい
リープアタックみたいなのを全キャラつけてグラつぶし技は
ヒット時「ダウン+起き攻め」で十分
今だと一部のキャラは「コンボ+起き攻め」で
しかも火力が高くゲージも消費しなかったりすることがある
しかもガードで反撃確定しないなど・・・
しっかりと次の作品では そういうところをルールをつくって真面目に作ってほしい
ガーキャンヒット後に起き攻めなど入らない なんでそこから端のラッシュなどにいけるのか意味不明
例えば横に押す突進技系になぜか 横押し+押し攻めをつけて
あろうことかそのキャラの火力が高かったり
??な状況がありすぎる 継続性の??な所が多い
パナして半分横押しして端の起き攻めとかもそうだが
開発者の神経を疑うレベルだと思う
-
ラシードの無敵とか凄いよな
無敵で端に追い込んだら垂直ジャンプする時間があるんだから
-
まぁゲージ使うんだからそのくらいのおんけいは
-
ゲージ使ってそれが出来ないキャラがいるんだよなぁ
-
ラシード使いはほんとおかしいな
そんなん出来るキャラこのゲームいますかぁ?
-
らしーどは弾ガードさせるだけで密着有利の状態作れるキャラだからストリートファイターと思ったらいけません
-
ラシードの動きってもうスマブラだよな
端から復帰とかジャンプとか無限ダッシュとか
少なくともストリートファイターじゃないわ
-
それでもフォルテよりマシと語られるとかフォルテってどんだけクソキャラなんだよ
-
今回のフォルテってバルログあたりなんだろうけど、フォルテほどヘイト集めてないよな
-
前作やってた奴ならフォルテをスト5のキャラに例えたりしないはず
何故ならあれ程のクソキャラはスト5には居ないから
-
ファルケ?(難聴)
-
ラシードの転がってくる弾抜け強すぎる
上級者はあれをコアコパとかで当たり前のように咎めるわけだろ
同じ人間とは思えないどんだけ超反応なんだ
-
アレックスは劣化フォルテ
-
劣化しすぎ
-
>>517
画面端からの脱出も三角飛びで軌道が2種類あったり、exイーグルで逃げたりできてクソすぎる
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ラシードとコーディーの飛び道具逆だと丁度いいんじゃないかな
-
弾速が遅いのと硬直が短いのと
とにかく弾に簡単に追い付き過ぎなんだよ
-
これ以上弾弱くするのはダメでしょ
それなら弾打てるキャラの通常技強化しなきゃダメになる
-
ラシードの動画みてたらほんとこいつ性能よすぎでわらけてくる
出来る事まーじおおいなこいつ
-
まあできることは豪鬼がダントツだけどな
レバー後ろP対空判定残り過ぎだし
-
ラシードは体力もスタン値も優遇されてるのもおかしいし
一人走り出来るとか意味わからんわ
しかもくそ早いとか
-
コンボも繋がるから火力もあるしな
-
ラシードは1人でギルティギアやってんのか
というくらい空中移動して拾いまくるからな
機動力がおかしい
-
小足とかめっちゃ性能いいしローリスクだし本命の牽制として固め連携としてよく
ラシードプロもつかってるけど
4回小技刻めるとかまーじwあほだろコイツw
個人的に一番わけわからんのがこの固め性能で投げ間合いが広いことだな
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弱ミキサーグラEXイーグルグラガードでも入れ替え
立ち弱K軸ズレ中足低姿勢があったS2までなぜかスタン値も1000あったからなw
それ以上にいぶきが異常だったけど
-
S2じゃなくて3.5のアビラシエディション終了まで1000だったかな
どっちにしても確かに950になった今でも同じ数値のキャラより優遇されてるかもな
-
ラシードの無限前ダッシュからのジャンプがやたら強いのは
他キャラだとダッシュの距離が一定で
この位置まで下がれば上見るだけって状況が作れなくなるからなんだよな
ダッシュを無限にするなら飛びなり技出す前にブレーキのモーションつけなきゃダメだろ
-
ケンのVスキルが標準装備だって?
-
ラシードは近距離が強いスピードタイプなのに弾持ちでリーチも長いから
密着維持しなくても強い
不意を突ける間合いの広い突進・多段ヒットのめり込み突進が二つあって
どっちも反撃受けにくいってのもだいぶおかしい
ラフィアンとかカタプルト痛い反撃くらうのに
-
ラシードが明確に不利なのってカリンぐらいだっけ?
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バーディーガイルくらい
あとは全部5分から有利まである
-
>>543
バーディガイルに負けてるイメージないけど
不利なん?
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>>544
ウメちゃんが一番キツイって言うくらいには不利らしい
メナのバーディーに負けまくったらしい
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>>545
ラシードの不利キャラの話やで
-
全然関係ない話に違うレスしちゃってワロタw
-
ラシードは中東マニーのために作られたキャラだから絶対に弱体化せんぞ
ビッグバードがラシード使ってるのを見てカプコン様もご満悦よ
-
正直ラシードで勝ちすぎた、すまん。
無差別マッチでもワール対策できてるやつ2割ぐらいしかいないし
ボレまくる。すまん。
イラツクよな。でも対策もしろよな!
ショータイム!
-
数少ない15フレ特殊ステップで3フレ持ち
2種類の三角飛び
飛び道具飛ばれても逃げれるとかも色々外れたレール
露骨に優遇しすぎてアホでしょ
-
>>543
弾抜けあって画面運べるキャラのくせにガイルに不利はねえよw
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ラシードの欠点はラシードっていうキャラに魅力がないことくらいだな
それ以外はマジで欠点0
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ラシードのCAも卑怯じゃない?
Vリバ回避しても追ってくるしガードしたら逃げてくし
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ラシードのVトリの凄いところは
どの距離でパナしてもほとんど同じ状況を作れるという超ゆとり仕様
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>>553
CAガード後に逃げてそれに追い打ちできないキャラいんの?
ちゃんと対策しろよカス
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その対策できてないプロ居なかったっけ?
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ガードしたらもう判定ないから前ステップで重なっても良いんだよな?
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>>557
ラシードのCAガード後、前ステップするとCAに当たります
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ガイルのソニック抜けれるキャラって何人くらいいる?
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豪鬼かりんよりラシード苦手ってプロの方が多そう
4強キャラはそこまで差が無さそうなのにかりんが抜けて結果出してるのは層厚めのラシードにいけるからかね
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>>559
バーディー、バイソン、キャミィ、ラシード、ザンギ、ガイル、豪鬼
立ち回りで限定するとこれかな
ソニソニ連携はもっと抜けられるキャラいるけど
-
ソニックとかエスパーじゃないと無理だろ
-
ラシードってランクマでは少ないのに大会では多いからプロも大変だな
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キャミィと豪鬼はサブで使ってるけどキャミィのexアローはソニックに確定取れるけど豪鬼って中竜巻の話?見てから無理でしょ?抜けれても確定しないと思うけど
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>>561
見てから確定いける?
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>>563
どうせガチもけジョンとオフでやるだけだから大変ではないだろw
仲良くないと対戦してもらえないかもしれないとかそういうリアル事情は知らんけど
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>>561
ダルシムのスラも反応良い人は狙えるかもね。春のスラは無理だった気がする
ザンギのダブラリと豪鬼の中竜巻も無理かな、ソニソニ連携には中竜巻いける
トリガーとCA含めないとそんなもんかね
-
自分でラシード動かしてみたけど距離の制限がないダッシュ強いな
ちょいダッシュ→前ジャンプがかなり触れる
ダッシュのスピードも普通に早いし
ジャンプ大Pも下方向に強くて
ジャンプの全体フレームも短いほうなので
そりゃ飛びも通るわ
-
豪鬼の中竜巻はエスパーで抜けてもEX昇竜入るから最強レベル
-
ストリートファイターリーグとか存在意味あるの?
バンとかする前に調整しろって叫べよ
こんな身内大会のときだけ弱いキャラ触られてもなんもかんじんわ
-
言うほど弱いキャラなんて触られてないぞ
プロのサブキャラもかりんや豪鬼やベガですw
-
強キャラの中攻撃はガードで五分とかヒットバック増やすべき。
-
>>570
あれみんな飽きてるから各所で非難だらけだよ
プレイヤーも真面目にやる気がないのが画面から見えちゃってるしなw
-
ストファイリーグってメンツ新しくするためのリーグなのにいつメンだらけなのがダメだな
-
ストファイリーグって
いつもいるメンツが知り合い連れてきてチーム戦するってだけでしょ?
有名人必ず連れてくるのわかってるしいつメンでしょう
-
藤村やキチパの浅いサブキャラ見てて楽しい?
-
しかもサブキャラもいつも見てるキャラだしな
マンネリがつまらないんだから調整しましょうよカプコンさ〜ん
-
プロなのに2キャラすら使えないとか怠慢だと思うけどね
時間有り余ってんだろうが
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4強は1キャラで戦えるのでサブ使う意味ないんだよなあ・・・
-
ガチ君見たら解るだろ普段から練度高めまくってるからリーグ本番のためにサブ育てても手ぐせが出る
強さとは手ぐせだよ、読まれない程度のね
4でセットプレイゲー過ぎてVで起き攻めは減ったけどテンプレート連携が出来て相手の連携への対応技を手ぐせ反応出来るかの知識と強キャラゲーなのは相変わらず
-
各キャラトップランクプレイヤーですら弱キャラでは大会で上がって来れないんだから
もうキャラ分けて別の大会開いてほしい
中堅以下の方がキャラばらけて波乱起きて楽しそう
-
リーグのBANは各チーム1キャラプラスくじで1キャラで両チーム共通で三キャラ使えないくらいの方が面白そう
-
そんなんしても強キャラみんな使って知名度狙いでぼんちゃんとかが遊びでナッシュ使ったりするぐらいで無駄だよ
さっさと調整させたほうがいい
-
BANルールがもっと前から周知されてて
BANルールを使用する大会が他にも頻繁にある
この2つの条件を満たしていればもうちっと見応えあった
-
lolとかみてもbanあっても三竦みにしかならんしええことないぞ
あっちは調整すぐするからぶっ壊れてても許されるだけ
-
調整はすぐしろ派といや遅くていい派でわかれるけど後者でも一年未調整はびっくりだろうw
-
遅くていい派は強キャラ使われだろ
-
>>580
いや、どこ見てんだよ
5は4以上の起き攻めげーだろw
-
>>587
単純に覚え直しがだるいというのは理解できる
あと雑にやって勝てる強キャラと違って知識必要なのは弱キャラの方なのでそちらの方がより大変
まあ弱キャラが普通に強くなってくれたらそっちのが嬉しいことだが
-
4はわけわからん表裏で延々はめ殺せた
きっちりした当てかたじゃなくても有利だったり
5はきっちり作ってる癖に強キャラに延々密着有利できる部分作りまくったから弱キャラはよりどうしようもなくなった
-
来年で5は終わりだろうからさすがにまともなもんつくるだろうと思わせてからの
大して何も変わらない糞調整が普通にあり得るからなぁ
-
シーズン1から2になったときは強キャラは弱体化させたけど
今はあまり弱体化させる気無いよな
調整あっても豪鬼は最強候補のままだろうし
キャラランクも全体的に小幅に動く程度で今弱いキャラは弱いままになりそう
ワンチャンあるのは影以降の新キャラぐらいかな
-
弱キャラは足りないものが目立つ設計でハイリスクハイリターンなバランスで
弱い方に傾いちゃってる結果ならまだ良いけど
長所でも強キャラに全然及ばずただまんべんなく弱いだけっぽいのがどうもな
-
弱キャラと言われてるキャラでもまだ性能引き出してない感じあるけどな
-
強キャラが万能じゃなくなればいいんだよね、今は万能で隙が無さすぎるから
-
メナトみたいにめいいっぱい性能引き出された結果弱体食らったキャラも居ましたね・・・
-
そもそも強キャラだったのに何言ってんだ?
-
メナト使いは弱キャラの性能を自分が引き出してると考えてるのか
勉強になった
-
sakoのことを言ってるだけでは?
-
S3はsakoジャスティンウエコショウに出場辞退のインフィルで計4体も出場可能なキャラじゃなかった?
-
ジャスティンがヘイト稼ぎ過ぎた
-
でS3にCPT何回優勝したんだよ
-
ZJZは決勝相手がダンカディラスの超空き巣予選抜けただけだし実質3人
今年のかりんラシードは通常ルートでも最終的に4.5人は確定だから過去1番偏ってるでしょ
-
つか弱キャラに関して強い人が使ってないだけって人がたまにいるけど
使われないのは明確な苦手キャラが多いからなんで上手い人が使おうが覆らない
ただバルログとかはサブでなら生きる可能性はかなり高いと思うんだよな
ちょっとでもサブでバルログを考えそうなのインフィルくらいしか思いつかないけど
-
>>603
条件同じじゃん
ダンカディラはなんで抜けられなかったの?
-
人が強いだけならメナトなんて捨てて優勝連発すれば良くないですか
-
>>575
スト4の時の餅さんみたいに隠れた鬼才はもうおらんのかな
各キャラのランクマ1〜3位とかに色々勧誘してみて欲しいわ
-
弱キャラは性能引き出しても勝てないと思われてるから使われない
-
ふーど「さくらバーディーはバーディー不利」
マァジカ
-
絶対にバーディー有利だと思ったらキツくてビビったとか言ってたね
-
S2までと比べると最上位と最下位クラスの差が縮まったとはいえ
弱キャラは対策でできることも崩す手段も制限されていて天井が低いから弱キャラなわけで
もともと他のキャラ持ってるプロの連中はわざわざ使う気にもならんだろ
-
sakoさんは俺がやる必要ないキャラはやらないから
-
さくら確反性能おかしいからな
-
つうか別々のバルのsako対キチパ戦おもろかったw
-
メナトなんてもう誰も使ってないゴミキャラだからな
-
メナトのVTが三本になったから産廃化したっていうけどエドのVT2もバーディーのVT2の劣化版だけどそこまで悪いと思えない不思議
-
jesterpower上手いわ
参考になりやす
-
最弱キャラにキャラ差で勝っただけだろ
どうせ次の試合でゴミのように負けるから
-
バルログなんかはトッププレイヤーも相手したくないと評価してる人多いし、将来性ありそうな気はする
-
突貫豪鬼にボンちゃんやられててわろた
-
優勝決定してるコリチキが簡単に勝てるかりん使わずに舐めプしてただけだろ
-
エドのVトリってどっちもラシードとかの劣化版なんだよな
-
サブに豪鬼カリン選ぶ人多いな
-
メナトなんてゴミキャラ削除してくれよ
使い手は自虐だらけ、相手にとって不快しかないんだから
-
いまだにメナト押しててもトリガーからコンボ、補正切り食らってピヨリ、さらにコンボからのCA閉めで大逆転ありすぎてつらい
前半戦なんやったんや
-
どのキャラもそうだけど中足ひっかけたらVトリガーでもっていけすぎ
-
>>625
Vリバ使えよ。Vゲージ無いなら無敵技こすれ。それも無いなら上入れっぱで大体安く済む。
-
イギリスでこの時期に複数のバルログが名勝負製造機になるとは
-
>>626
ただその始動技の引っかけ易さや発動し易さに差が有り過ぎんだよなぁ
飛び道具キャンセルして歩いて近づける奴とか正直作った奴頭おかC
-
空キャン発動だけはハッキリ言って
ただの格差以外の何ものでもないな
-
空キャン発動だけはハッキリ言って
ただの格差以外の何ものでもないな
-
そうだな。しね豪鬼
-
後ずさりした後に波動キャンセルVトリ発動する豪鬼は無様そのもの。なのにこっちは止める術もなく不利な状況になるのはホント納得できねぇ。
-
拳を極めし者やぞ!空キャンくらいできて当然や!
-
殿堂入りして出てこないで下さいよ豪鬼さんは
-
次の調整ではバックジャンプ斬空が実装予定や
期待して待て!
-
>>609
今年序盤バーディ上げはなんだったんだよマージで
-
波動caは相手のcaされる可能性があるから弱いな!!!
-
波動VTの間違いですすいません
-
ビタで手足届く距離じゃないと確定しないんじゃね?
-
何も考えずに手癖で下がって灼熱波動Vトリしようとするやつは狙い目
-
ラシードってなんでこんな技がすかってもまったく硬直なくて前進しまくれて
なんか当てたら簡単に密着有利ばっかなんだろ
あたまおかしー
-
飛びがかみ合ってもズレて当たらないからな
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空対空されたら相手が真後ろにいるとかあたまおかしー
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>>639
いつかのキャラランクスレでの出来事
555 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2019/03/25(月) 23:55:26 ID:xpnZifis0
波動空キャンVトリの隙の少なさはま〜じくだらないよなー
https://www.youtube.com/watch?v=rhR1bxRoq8A#t=5m15s
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>>642
そういうリスクを背負わさないのが5の全体的な傾向なら
攻め偏重で軽快なゲームとして納得できるのに
ただでさえ技設計に穴のある弱キャラに限ってきちんと真面目にリスク背負わすもんだから
あっちは良くてなんでこっちはダメなんだって話になるな
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勝ってる奴が少なくてもやっぱザンギ応援はきちいw
-
ザンギ対豪鬼とかどっちも負けろとしか思えんw
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その前に応援ってなにw
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ザンギ豪鬼はまあ五分くらいなんだろうな
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NLがゴウキチの呪いをはねのけて勝利したか
-
かりん豪鬼ラシードのパワハラが延々と続くこれぞS4って大会やな
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▼プレミア EU REGIONAL FINAL - EGX 2019
●ウィナーズ:
WSF NL(豪鬼) Xian(いぶき)
WSF Bigbird(ラシード) Phenom(かりん)
●ルーザーズ:
Top8L AngryBird(是空) 板ザン(ザンギエフ)
Top8L どぐら(ベガ) 五股石油王(ラシード)
日本人が珍しく少ないトップ8。まぁ全然出てないからだけど
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パンピーの弱キャラをプロの最強キャラが蹴散らしていくの見てると悲しい
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プレイヤーが違ってもキャラは相変わらず豪鬼かりんラシードいぶきベガだな
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豪鬼いねーじゃんw
なにさらっと入れてんの
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ついに存在するモノすら見えなくなったか…
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安定の豪鬼かりんラシードだな
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もうほとんどマギレも起きない
強キャラグループだな
見る側はコンテンツとして致命的なほどの飽きがくるだろこれじゃ
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いぶきは三番手が存在するのかどうかわからないレベルで人材不足だけどな
候補としてはシャインかずのこなりくんなんだろうけど・・・
-
豪鬼いないで草
-
見えない者を見ようとして大会配信覗きこんだー
静寂を切り裂いていくつも豪鬼が映ったよー
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ゴウキ=ときど、ときどが居ないんだからゴウキも居ない、良いね?
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ゴーキチはときどキチだからな
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イツメンというかイツキャラでもう飽きたわ
調整してるやつが単純に頭悪いか、
調整に対して会社として統制がとれてないんだろ
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どのプレイヤーでも勝ちかた大差ないしな
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ゴウキチ発作でも起こしたか?w
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かりんはきついキャラが何体かいるから別にいいけど、ラシード豪鬼は全キャラに有利なのせこいな
フェノムかりんがビッグバードのラシードにガン処理されてて可哀想だった
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アイスボーンもクソみたいなゲームだったからな
スト5もそりゃこうなる
アイスボーンでスト6出ても期待しちゃダメだってマジで痛感した
モンハンをあそこまでクソに出来るんだから今のカプコンはすげえ
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>>668
よくはない
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>>670
かりんは許された、いいね?
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まーた豪鬼かりんラシードいぶきでトナメやってる
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ビッグバードは最近の成績見てるとプレミア優勝しないのがおかしいくらいだし
そろそろきそう
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かりんでよーNLの豪鬼に勝ったわ。でもラシードは無理だろうな
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はいはいラシード優勝。かりんじゃ無理
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やっぱり、ときどはときどだけだわ
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かりんを許そう
2019プレミア
FR 1位かりん3位かりん
NCR 2位かりん
MIXUP 1位かりん
CB 1位かりん
台北 3位かりん
CEO 1位かりん
GameOver 2位かりん
VSF 1位かりん2位かりん
EVO 1位かりん
Celtic 1位かりん3位かりん
TGS 2位かりん
SEAM ←唯一の表彰台にかりんがいなかった大会(4位かりん)
EGX 2位かりん
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すごいなw
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そもそもうじゃうじゃ強いのいるのかりんラシード、この二体だけだぞ
ベガも最近はパッとしないな
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置きの大Pが2回あたっただけでゲームセットできるゴリラ
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熱帯やるだけの素人目線だとマッチングして嫌なのはベガの方だけどな
プロはあっさりベガ処理出来るんだからすげーよ
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▼カプコンプロツアー プレミア大会 EGX 2019
https://www.youtube.com/watch?v=XLWE8ka-cC0
優勝: Big Bird(ラシード)
02位: Phenom(ネカリ/かりん)
03位: Xian(いぶき)
04位: NL(豪鬼)
05位: どぐら(ベガ)
05位: AngryBird(いぶき/是空)
07位: 板ザン(ザンギ/アビゲイル)
07位: Oil King(ラシード)
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>>681
なんでベガが最もイヤなの?
煽りたいとかそういうわけじゃなくて純粋な興味で教えて欲しい
なんかしたらばだとベガに対しての評価がかなり高いというかやたらヘイト集めてる気がするからさ
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>>683
大した理由はない固めに弱いキャラ使ってるから
向こうは好き勝手技振ってるくせにこっちは反撃するために膨大な知識と反応速度要求されるんだからやってられん
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一回こかしたら延々密着有利にできる
方法もたくさんあるキャラがいる
けどこけたらなにもできずに負けるのに密着有利がないキャラがいる
これだけでおかしい
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ラグも軸ズレも無くなり多少は対処が楽になるかと思ったら何故か微強化カマしてくるからな
強いボタンと強い技パチパチしてれば足切りできるキャラは一定数必要って考えなんだろうな
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サイコクラッシャーの軸ずれがひどすぎて笑う
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ドグラのベガ豪鬼の上からの攻めに苦戦してたなやっぱり上からも攻めれる号機はすごい
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ネモさんまた優勝は出来なかったものの若蔵髭野郎のものかりんを破ったのは勲章ものだわ
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波動拳を多めに使わないエネルなんか馬鹿こうきかと思ったけどしゃがみ中パンチとかとにかく強い技に絞って戦うので結構やるなと思った瞬獄殺もバンバン使うしでもああいう戦い方よりもやっぱり色んな技を巧妙に使う時ときどの方が好きだな
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>>683
素人目線って書いてるじゃんそら初心者だったらべがの方が嫌でしょ
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ドグラはインフェクシャスを倒してくれたので嬉しかった
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ビッグバードが優勝したのは素直に嬉しいわラシードというキャラが優勝
は少し気に入らないけどこれが逃げるばっかりの戦法を使ったりぶっ放しばっかりするオイルキングが優勝だったらブチ切れてたわ
一時期はビッグバードのような戦い方はインフェクシャスやオイルキング以下なのかと思ってたけどそれが覆されて嬉しかった
ガン逃げとガン待ちスタイルはゆるさん
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ベガはマッチ自体も嫌いだが熱帯だとなんか中身がアレな奴も多い印象だわ
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強キャラで優勝しても何も思わん
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個人的にはサガットで優勝してほしい
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それかゆりやんだな
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>>696ぼんちゃん言ってたけど、ベガといぶき対戦したら終わる。
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ネモルフィ見てるとやっぱ兼業は無理なんだなって
基本日本勢が強いゲームだけどそれでも兼業プロは海外の専業プロよりも結果出ないからねえ
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最新キャラランク
S 豪鬼 かりん ラシード | いぶき ベガ バーディー
A コーリン ザンギ 是空 ユリアン | ガイル ミカ
B ネカリ メナト キャミィ G さくら アビ ルシア
C 春麗 ケン バイソン サガット リュウ ファン ララ ダルシム
D ジュリ ブランカ ナッシュ ポイズン バルログ | アレックス 影 エド コーディー ファルケ 本田
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スパ2おじさんはまだ待ち逃げがどうこうとか言ってるのか
このゲーム逃げ勝つ方がむずいってこと知ってから言って
-
まずどぐらはインフェクシャス倒してないし
後このゲームでガン攻めって攻めのターン維持するためにとにかくパナしが多くなるから
別にそれがかっこいいとかは思わん(ケンユリアンはほとんどそれ)
強い奴は大体対応型
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ぱなした後の状況が良すぎるからぱなしてガードされても良いってなる
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対ベガはやっちゃダメな事が多くてベガ用の動きしないと押し潰されるからなーなんとなくランクマ回してて自分の動きで行こうとするととんでもない事になる
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ランクマやってるとエドとガイルが最もパナして来る感じがするわ
ケンユリアンさくらがその次
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ベガとかガイルは単調な動きなのにシステム上対処方法がないからクソゲー感が強いんだろ
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ランクマケンは一試合目はパナさない堅実派を装って再戦するとゲージあってもなくても擦り出す人多い
-
キャラによってはベガが技刻んでるだけで手が出せなくて固め続けられるとかあるもんなあ
-
数は少ないけどファルケもパナす印象あるな
-
2019プレミア
FR 1位かりん
NCR 1位かりん
MIXUP 1位かりん
CB 1位かりん
台北 1位かりん
CEO 1位かりん
GameOver 1位かりん
VSF 1位かりん
EVO 1位かりん
Celtic 1位かりん
TGS 1位かりん
SEAM 1位かりん
EGX 1位かりん
-
>>710
かりん憎すぎて捏造まで・・・お薬出しときますね
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歪みの集大成CCが一周回って楽しみだな
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かりんに対するカウンターピックのキャラを用意しとけばいいだけじゃん
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できるならこんなことになってないよね
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上位キャラに対抗するには上位キャラ
開発がs1に2,3キャラ使うゲームと言って
ずっと上位1本でいけるブレブレの調整
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>>698
ボンちゃんの言うこと信用できるのかと
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>>693
ガン待ちと逃げはマジでうざい
今どきのゲームでこんだけ寒いプレイを許容してんのこのゲームくらいだろ
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前に出ると置き技にひっかかって
場合によってはトリガーキャンセルで大ダメージ食らうゲームだからな
攻めてはいけない展開は確実に存在する
勝つためにはしょうがない
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カリンに被せといってもcpt見てても
キツイらしいザンギバーディアビに対して
結局は低リスクハイリターンの中足テンコ引っかけて人類平等の端疑似柔道で勝ってる場面多いんだが
-
かりんはその他にファンと豪鬼も糞キツいよ。ファン戦なんてボンも最初から諦めてるレベル
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>>720
それは他のキャラも同じやん
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ccプレイヤーがなぜかりん用にファンを準備しないんだろうとなるわけだな
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きつくてもかりんの方が有利だからな
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>>722
使ってみると今までバカスカ食らってた連携が実は穴だらけなのに気付くからな・・・
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ファン見てるとムカつくわ
プレイヤーもファンそっくりで更にムカつく
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ファンそっくりは草
-
ファン使いって選民意識高そうだよな
ああいうイロモノあえてチョイスして勝負する俺カッコイイ的な
あいつら正統派キャラ使わせたらろくに動かせないで終わるだろう
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俺正直、豪鬼並びの最強キャラ使いよりファン使いとかのほうが嫌い
さんざんボッタクって勝ってるくせに自分上手いと思ってていっちょ前に自虐とかしてそう
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>>727
しかも本音のところでは分からん殺しの隙間産業って言う脳を利用しているって分かっているところがまたむかつくんだよな
-
外から見たら何も褒めたもんでないしいい印象はないわ
一番最初に使っていたシェンならともかく
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>>728
キャラ対策できてない指定していないのを前提で飯を食っている連中はクソだから対策を知っているような相手が出てきたら一目散に逃げていくと思うぜ
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ネモさん垂直ジャンプの防御すごく増えたな
よっぽどかりんに言わされたんやな
ああいうスタイルを多めに混ぜて敵の前進を止めていかないと
どうしようもないんだろうな
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あの折笠でもマスター維持ができなかった
豪鬼はやはり難しい
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久しぶりに見てみたけど、まだ調整してなかったのか
ワロタwPS5に向けてのスト6の開発が忙しいのかね
-
かりん、豪鬼、ラシードばっかやな
-
いぶき
-
>>716
全く信用出来ない
-
ボンがいつまでもサガット持ってるのは、かりんにガン不利キャラがいるってことを証明はしてるだろ
魅せサガットなんて言う奴がいるが、大会でそんな余裕あるわけない。かりん1本でいけるなら最初からそうしてる
-
まぁいくら自虐しようとも1番結果出してるのは圧倒的にかりん
という事実は変わらないけどね
-
ときどは豪鬼だけなのに
-
サガットはビジネスなの知らず?
年一か?
-
サガットはビジネスなの知らず?
年一か?
-
ザンギ事故とか避けとるだけやろ
-
>>741
>>739
そうやって単純に考えるんじゃなくて全体を考えなきゃいけない対策漏れというのもあるだろうたとえ対策を知ったとしても練度が低かったりするし
-
>>727
イロモノキャラ好きは癖のある操作感とか正統派じゃないのが好みで
キャラ選ぶんだろうしそういうの嫌われキャラだからと言って否定しちゃうのはどうだろ
趣味やスタイルもなく勝つために仕方なくキャラ選ぶより良いと思うんだ
-
ああいうキャラ使ってる奴も勝つためってのは十分あるだろ
熱帯なら下手に道着なんて使うよりずっと勝てるキャラだろうし
ポイズンとかなら色物好きで選んでますって言われてもふーんって感じだけど
-
勝ちたいだけならかりん使っとけば間違いない
-
3や4はパンピー目線ではクソゲーでもトッププレイヤーの試合見ると読み合いもテクも凄くて面白かったけど
やっても見てても面白くない5はどうしようもない
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かりんや豪鬼はサブ垢が多すぎるのも嫌われる理由
-
そのサブアカもラシードいぶきなんやろ?
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PX最近活躍したの見た記憶無かったけどやっぱこいつだけ引き出しが違うな
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ライブ中継みたいなのがあるから見てみたらアングリーバードとインフェクシャスが逆のキャラを使っているぞ一瞬混同したわ何でインフェクシャスがケンを使ってるんだ
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マスタークリムゾンはグリーン券が2発まで当たっているのに3発目を打ち切ることができないのか
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インフェクシャスはサブで豪鬼も使えるぞ、大会でも出してる
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インフェクシャスは何考えてるか分からないから面白いけどVT2ケンの狙いは分かる前に終わった
まあ是空戦は是空でいいって事になりそうだけど
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ケン解雇されててワロタ
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なんでケンを二度も雇用したのか謎すぎる
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▼カプコンプロツアー 欧州地域決勝大会 EGX 2019
https://www.youtube.com/watch?v=j67KKYDpgdI
優勝: Big Bird(ラシード)
02位: Infexious(ケン/是空)
03位: Problem X(アビゲイル/ベガ)
04位: AngryBird(是空)
05位: MisterCrimson(ダルシム/かりん)
05位: Phenom(かりん)
07位: Luffy(ミカ)
07位: Takamura_B(豪鬼)
-
ケンが二位だな!
-
ビッグバード無敗のままプレミアと地域決勝2連覇
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インフェクシャスは他の人がやらん事狙ってくるから面白いけど
そのよくわからん動きが対応されて終わった
垂直連発いらんかったやろ
-
ラシード連覇w
でも大丈夫
次の南米地域決勝は普段優勝しないキャラが勝って盛り上げてくれるさ
-
>>762
そこに立っていたのは豪鬼かりんラシードだった
南米編 完
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クソみたいな偏ったバランスなのに一年調整を放置する最低開発カプコンはまじ潰れろ
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また豪鬼かりんラシードか
-
ビッグバードはS2で弱くなったケン捨ててラシードに変えたんだよな
弱いキャラ使い続けて文句言う人は見習ったほうがいいね
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まともになるまで文句言い続けるわ
ならんけど
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パンクが舐めプで出したGでナックルG倒して優勝
-
メナは春麗で倒して
ナックルはGで倒す
パンクのサブキャラも強くなってきた
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今でも格ゲーとしてはまともだよ
ただ見世物になるeスポーツにはまだまだ
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▼カプコンプロツアー ランキング大会 East Coast Throwdown 2019
https://www.twitch.tv/videos/497205506
優勝: Punk(コーリン/かりん/春麗/G)
02位: NuckleDu(G/ガイル)
03位: iDom(ララ)
04位: MenaRD(バーディー/ミカ/G)
05位: Commander Jesse(ダルシム)
05位: Terrence(春麗)
07位: Brutus(ザンギ)
07位: Shine(いぶき)
-
2019/3/15からのCPT53大会 TOP8
53:かりん/
52:
51:
50:
49:
48:
47:豪鬼/
46:
45:
44:
43:
42:
41:
40:ラシード/
39:
38:
37:
36:いぶき/
35:
34:ベガ/
33:ミカ/
32:
31:
30:
29:バーディー/
28:キャミィ/
27:
26:
25:是空/
24:
23:G/
22:
21:ネカリ/
20:
19:
18:
17:
16:ガイル/ララ/
15:バイソン/
14:
13:ケン/コーリン/ユリアン/
12:春麗/メナト/
11:サガット/ダルシム/
10:バルログ/
09:ザンギ/
08:
07:
06:アビゲイル/さくら/
05:影/
04:ファン/
03:ナッシュ/ポイズン/
02:アレックス/コーディー/ブランカ/ルシア/
01:エド/ジュリ/ファルケ/
00:本田/リュウ/
-
パンク春は昔から投げキャラに出していきたいような感じだったけどGの必要性は完全に謎
-
パンクやボンちゃんはかりんだけで勝ってるわけではないんだよな
ときどは豪鬼だけ
-
>>772
上から真ん中あたりまでは順番通りでしっくりくるけど、このままランクつけると下の方が雑になりそう。
ガイルとかユリアンとかメナトとか意外と弱いのかもしれんけど
-
逆で意外と強いけど上4強とあたると勝ちきれない感じ
-
ウメハラが何に困ってるかなって考えたら4強には全部辛くて最もつらいのはバーディー
ベガも分は悪くは無いが結構負けれる
ユリアンも苦手
ってか何でも駄目だった
他ガイルは勝ってるかって言うとそれも無い
-
ガイルは豪鬼に行けるが他の上位にいけないからな
-
ここだと是空は許されてるってことでいいの?
-
ツイッターみてるとよく有利不利をプラチナとかシルバーが語ってるけどここはどうなんかな
-
cpt優勝はかりん、いぶき、豪鬼、ラシード、G、ユリアン、メナト、バーディー、是空 こんなもんか
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>>780
身元晒してない分、もっと酷いんじゃない?
ブロンズが大半かと
-
是空は「いいキャラ」だと思うよ
上位キャラに隠れられるがしっかりと勝ち切れる性能はある
-
是空やGは火力あるから上位キャラだろうと十分食える
実際そこそこは結果出せてるからな
-
是空は所詮、ウメハラとネモとももちに捨てられる程度の性能
Gみたいなもんだろ
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是空はいっそ老縛りで戦った方が結果出るんじゃないかな
若の事故率高い
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是空あたりの強キャラにも通じるけど
周りを圧倒する程でもないってキャラが増えると良いんだけどね
バランス抑えた結果動かしててつまらなくなったようなキャラでもないし
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ぜくうは若がかりんとケンを半々って性能だし
通常投げがあほみたいに減るからグラとの択が痛い
中足韋駄天も決まると減るし
老は弱いから使わんと思うぞ
ガイルは強キャラにはきついけどそれ以下は処理できるし
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>>782
認識が甘い
いやいや俺みたいな動画勢だよ
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>>781
ベガとバイソン忘れてた。
cpt各決勝で勝ったキャラ。
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ウメハラの言うことも信用できんな
春ぐらいはガイル5強あってキツイキャラバーディだけって言ってたのに
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まあ本人も豪鬼最強は分かるけどそれ以外はわからんって自負してるみたいだし、しゃーない
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CC圏内にベガ3人もいるんだな
豪鬼いぶきですら2人なのに
あ、かりんとラシードは4人いますw
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ウメハラの言うこととか当てにならなすぎる
ガイルの弱体見てこりゃ駄目だとか意味不明なこといいだすぐらいだし
是空やリュウ擦ってガイルやっぱつえーわとか言い出す
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あの人の言うことを当てにしてる人いないでしょ。他のプロからも1日経ったら言うこと変わるって言われてるのに
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言葉に責任もたないからな
公演でリュウ使うとか豪語して次の週にはガイル使ってるし
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でも是空辞めてくれたのはマジで感謝してる
あんなクソキャラ熱帯に増やされたらたまったもんじゃない
なんにせよ影響力だけは業界随一だからな
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その時思ってることを言ってるだけでしょ
格ゲーに限らず継続していく中で考えやアプローチの仕方が変わることなんていくらでもあるからな
というか相手・対象も変化する分野だと尚更試して変わっていかないと対応できない
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リュウと心中する覚悟もないんだけど豪鬼使って嫌われる甲斐性もないもんなあ
2キャラ使いって形でサガット捨てず使い続けてるボンちゃんと差がでたよなあ
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あの人の真似してガイル使って自虐してるゴミが多すぎる
ガイルは徹底的に弱体化して欲しいわ
-
ああいう弱体化されたけど強キャラってめちゃくちゃお得だよな
上から数えたほうが早いキャラなのに好き勝手に自虐できる
今の豪鬼並びの最強キャラもそういう位置に落ち着けるといいですねぇ〜
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>>799
使って嫌われるっていうのはないだろ
ときどを抜ける自信がないから豪鬼やってないんだろ
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考え方変えていくか、マゴさんみたいにキャラ変えるかしないと中々強くならないからな
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>>802
NLよりは強くなりそうだけど
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ウメハラが使うとキャラランク下がるのは3も4もだぞ
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ウメハラの配信は面白く無いけど格ゲープレイヤーとしては信頼してる
コロコロ言ってること変わると言われるけどその時々の判断自体は端的で分かりやすいしそこに注力する姿も好き
-
ウメちゃんプライド高いから
自分がキャラ全一じゃないとモチベ保てないんだよな
-
>>804
そもそもウメハラはリュウでもNLに負けたりしてるしNL舐めてないか
あと弱くなってるのは加齢というどうにもならない理由がある
歳をとれば取るほど強くなるなんて漫画みたいな幻想は速めに捨てな
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あのS2最弱ゴミリュウを使うにも限度がある
仕方ないよカプコンが悪い
-
>>808
将棋や囲碁の世界は結局若い奴には究極的に勝てないという結論が出ているだからこそこの格闘ゲームは年寄りでも勝てると思っていたのだが残念な気持ちに最近なってきた
-
そもそもプレイヤーとしては来年更に弱くなるけど自然現象だからどうにもならんわな
それなのに豪鬼仕上げるのに一年かけるのは過酷
しかも来年弱体の可能性あるから
まだ強化見込みの影にでもしといた方が珍しい物好きのファンが釣れる
-
つか、かりん使えば良かったのにな
AEの時、ユン使ってた人じゃん
-
歴史を紐解けば分かるよ
リュウが使い物にならなくなってユン
リュウが使い物にならなくなって殺意
リュウが使い物にならなくなってガイル
今のガイルはまだ使い物になるからな
-
sakoも似たようなもんだけどもっと強いキャラがいるのは分かってるのにもかかわらず
今ガイル使ってるのは乗り換えの方がかえって弱くなるからでしょ
昔のゲームと違って一年で結果出さないと(使用キャラによっては)すぐに別ゲーにされるから
乗り換えにリスクあるゲームだからね
コロコロ乗り換えてすぐフィットする奴はこのゲーム向いてる
-
基本的にウメハラって最強キャラ好きだろ
最強…でもないけど強キャラ
みたいな位置使うのは苦痛そう
ボン曰く是空の性能に愚痴ってるらしいし
-
ウメ忖度でカゲ最強にしても既に使ってるサコが得するだけだからそれもできんわなw
-
ウメハラが空き巣で是空使って
是空は勝てる性能じゃない、やっぱガイルのが強いわ!
とか言ってる傍ら、アングリーバードとインフェクシャスは是空で結果出すのであったw
その後、その二人がいるから是空はいいかなー、と撤退宣言w
これでも伝説のプロか?だっさいな
-
そんなこんなもあるからこそここから逆転することを実は願っている
-
俺もウメちゃんは見捨てられないわ
ボンのファンだけど毎度試合内容が印象深いのはウメちゃんの方なんだよな
-
ウメもボンもsakoもときども好きな俺が一番満喫してるなw
>>815
最強じゃないけど最強キャラと戦える強キャラあたりが好きって言ってたような気がする
まぁユン殺意使ってたみたいに最強キャラも使うけどね
-
aeユンは誰もが認める最強キャラだったけど殺意はウル4で梅原が最強キャラって証明したかんじだけどねSakoとかなるおも使ってたけど梅原が立ち中kの強さを広めて一気に評価変わったかんじだったような
-
移動技はダルシムのテレポぐらいの見えやすさにしろよ
見えねんだよ
キャンセルダッシュとか見えて当然の奇襲攻撃だろ
発生とか隙を8F増やせマジでゴミ
ザンギの移動投げも見てジャンプとか無理じゃん
しかも攻め継続とかアホゲー
-
殺意はウメハラのコンボ完走力と中足と波動打ちが
うますぎて最強キャラに
パンピーが使うと紙装甲で中足が遅くて弱い扱いだった
-
殺意はウル4になる調整発表された時点で最強キャラになって使う人激増したからなぁ
スパ4AE2012で頑なに使わなかったウメハラがいきなり使い出したぐらいわかりやすかった
-
CAG / Dogura(どぐら)
@maneater_dgr
暇だし体感ベガダイヤ
現状不利っぽいのはザンギゴウキキャミィの3キャラ。
五分付近の強キャラがラシードかりんバーディーコーリンらへん。強気なら有利でも良いかもだけどさすがにキツそうw
ミカユリアンも良い勝負かなあ。
-
豪鬼はベガに不利と永遠言ってたゴウキチはゲームを買え
-
ラシードに被せられるキャラってカリンしかいないんだろうな
-
>>825
それ以外には有利なのか
-
犬千代はゲーム持ってないゴウキチなのか
-
結局ザンギにも全く不利じゃなかったし、全キャラ五分以上なんだよなベガは
-
ここ3年くらい強キャラが固定化されて、CPTも、プレイするのも、マジでマンネリしてるのホント害悪
スト5自体がシンプルな格ゲーだから、強キャラの通常技・必殺技・連繫・火力に抗えない作り
-
プロのご機嫌伺いながら調整するかみげー
-
そもそもウル4最後のカプコンカップで一番多かったのエレナでもセスでもなく殺意な
ちなみにユンは一人だけ
-
結局このゲームってキャラ選択が7割だからな
-
まぁ人間性能が五分ならあとはキャラ差だからな
そこまで人強の差なんて上位陣にないし
-
>>833
何気にウル4最後のEVOもTOP64に殺意8エレナ6よ、昔のことだしどうでもいいけど
とにかく今はかりラシ何とかしてくれ!
-
>>836
それでも当時は、殺意はトップティアじゃないの大合唱だったからな
あ、今もかわらんかw
-
今って豪鬼?
-
豪鬼やろなぁ、
1強あげろなら、豪鬼
2強あげろなら、豪鬼かりん
3強あげろなら、豪鬼かりんラシード
本命:豪鬼、かりん、ラシード、いぶき、ベガ、バーディー
対抗:ガイル、コーリン、是空、ユリアン
抑え:G、ミカ、ザンギ、キャミィ、ネカリ
-
グラマスとかのかりんとマッチングした時の絶望感すごい
-
豪鬼は強くても使いこなせる奴いないからいいよ
かりん、ラシードなんてお手軽なんだから弱くしろ
-
三人おんなじように糞
どれが一番強いとかない
さっさと調整しろ
こんなんでリーグしても無駄
-
お手軽さではかりん>豪鬼>ラシードだからな
間違えるな
53:かりん/
52:
51:
50:
49:
48:
47:豪鬼/
46:
45:
44:
43:
42:
41:
40:ラシード/
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使用率もわからないし強さの指針にしかならないなぁ
-
パチンコ要素を弱くして無敵ガードクラカン以外は死ににくい調整した上で
立ち回り系強キャラのメナトガイルを弱くしたら
そりゃもともと強くて微強化〜微弱体で済んでるそいつら上がってくるわなってキャラだけで意外性がほとんどない
最上位以外で上がってくるのも結局火力高くてパチンコ要素強いキャラだし
弱体化のリスク管理ででサブキャラ持っていたとても結局調整ガチャに失敗したら優勝の目は薄い
何年か前に言っていたように数キャラ使って欲しいって方針なら最上位はもう少し弱体化するべきだった
パチンコキャラが強すぎる前よりは個人的に好みの調整ではあるけど
攻略進んだ今となっては微調整だけでは対策流用できてしまうし
調整通りの強キャラ使い続けて練度高めてるプレイヤーで大会上位が固まるのは仕方ないね
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SS 豪鬼 かりん ラシード
S ベガ バーディー いぶき
A ザンギ ユリアン コーリン 是空 ネカリ ミカ G キャミィ
B メナト ケン アビゲイル バイソン サガット ファン ダルシム ブランカ サクラ ルシア
C リュウ 春麗 ナッシュ ジュリ バルログ リュウ ララ カゲ ポイズン 本田 コーディー アレックス
D エド ファルケ
アルマス以上の俺のランク
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というかガイルメナトが強いよりはかりんが強い方が見栄えは良い
それでもかりんがクソってなるのは数が多すぎるからでしかないや
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かりんがお手軽キャラってバレちゃったの可哀想
S3のかりん使いは玄人面してたのに
今では対空が弱いとか飛びが弱いとかいう自虐しか出来ない
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かりんてずっと強いよな
体力900同士でS3のキャミィにすら有利だったんだろ
相性ってだけじゃなくキャラパワーえぐすぎ
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ボンが豪鬼1強っていうのを配信でずっと言ってて急にどうしたんだろうと思ったけど、かりんもそれに近い強さなのがバレたくなかったのかな
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俺もずっと玄人キャラかと思ってたけど
いざ使うと、こんな簡単に勝ってたのコイツ!?ってなった
埋めるの楽すぎ固め強すぎ火力出過ぎ
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別に玄人キャラなんて雰囲気は醸してないだろw
そもそも強いと思うならはじめから使えって話であとから過去シーズンもやっぱ強かったって言うのは何だかな
S2最初からパンクが飛ばしてたのに注目されてなかったキャラというのは流石に無理がある
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単純にS3では準強ポジで
今回の微強化と周りの変化で最強クラスになって数増えたからもともと持ってるクソ要素に文句言いたかったやつが言いやすくなっただけ
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すまんあまり武器防具のことをまだ完全に分かっていないんだが
味方のファニーが試合終わってどんな武器をつけていたか見てみたら
すべてがアーケイインブーツで埋まっていたのでびっくりした
こんなものなの?
というか同じ武器を連続で2回や3回買うのってなんか効果があるのかな
今まで最高3回ぐらい勝ってる人は見たことあるけど
全てこれというのは初めて見たので
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>>846
いぶきはSS、いいね?
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いぶきの不快度ランクはSSだなぁ
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>>853
微強化て
大P元に戻ったら相当な強化だろ
プラス何を考えたのか体力まで増やしたからな
そりゃつええわ
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ザンギベガあたりはやろうと思えば簡単に弱く出来ると思うわ
特にザンギはS3からのデカイ変更点の中Pが弱くなれば一気に変わる
問題はやっぱ豪鬼ラシードいぶきの上位レギュラーキャラをどう弱体化するかだと思う
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体力500にしたらいいよ
-
ゴウキはオラオラ出来ていいから体力スタン値減らせ、
後ひざのリーチ少し短くしろ
いぶきは無駄に地上戦強いから弱くしろ主に中攻撃とVスキル、あとくないはマックス4本にしろ
ラシードは火力を大幅に落とせ
かりんはせっぽの移動少し遅く、テンコのリーチ短くして密着意外は最速ではダメにしてコンボ難易度を上げろ
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ゲージ溜まりやすいキャラ
CA削りが簡単に出来るキャラ
CAから起き攻めが出来るキャラ
地上差し込みからEXゲージをはいて火力伸ばせるキャラ
この辺は全体的に見直せ
ウル4気分が抜けてない奴が多い特に低体力のキャラ
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密着が強くて歩きが早いキャラに強い中足もたせちゃダメなんだよ
若是空の中足がブジンショウ繋がるようになったら一気に最強キャラ駆け上がれるぞ
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>>847
ガイル、メナトが強くても今みたいにこの2キャラがCPT上位独占してたわけでもなし
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2019プレミア
FR 1位かりん
MIXUP 1位かりん
CB 1位かりん
CEO 1位かりん
VSF 1位かりん
EVO 1位かりん
Celtic 1位かりん
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かりんの中足を若是空で例えるなら、武神じゃなくて崩山がつながってる状態だね
しかも確認可能で発生も全体フレームも是空のそれより早い
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>>864
捏造じゃないのがすげぇ…すげぇよ…
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>>847
かりんなんて壊れの技置いて確認、相手が手出せなくなったとこを
近づいて択、こかして択、この同じ動作を繰り返すだけだぞ
いまだに見栄えがいいなんて言うの使われか動画勢だろ
今まで目立ってないのは使うプロ勢が少なかっただけ
かりんやばいって言うとかりんは難しい他のがやばいで終わってた
-
マジでかりん使いってカリンは見栄えがいいとか思ってそう
NLとボンの決勝戦でカリンに変えた瞬間に会場も司会もクッソ白けたのに
-
ぶっちゃけボンもサガットいらないだろ
かりん一本でいけるけど営業用にサガット使ってるだけ
-
動き速くて接近戦強いかりんとかになんで中足キャンセルあるんだろう
長くて不利の少ない下段牽制あれば十分で
高い基本性能の代わりにもっと接近しないとダメージ取りにくい位で良いのに
-
中足キャンセル無くても大P性能が良すぎて仕込み牽制劇強なんだけどな。
-
立ち中Pも長くて確認出来てくそ強いぞ
-
屈中Pの性能
発生5F
持続4F!!
ヒット6F
ガードで+2Fかりん有利
で、リーチもあり、ヒット・ガードバックも少ないため先端付近から中足が繋がりコンボになる
マジで屈中P界最強は、かりんの屈中P
-
あと立ち弱kの性能も最強疑惑ある
-
立弱Kの最強はさくらで確定、次点でリュウ
-
確反性能じゃなくて固め性能ね
-
持続4であて投げできる
壊れ
-
かりんは持続3だろ
ネカリが4だ
-
立ち弱Kがあのリーチでガード+3ってのはまだ分かるんだけど
そっから当て投げ可能にしちゃったのはあきませんよ
-
>>846
ガイルどこ?
-
かりんの通常技は強くない技探す方が早い
5LP
5MP 壊れ
5HP 壊れ
5LK うざすぎるリーチと歩き投げ
5MK
5HK 適当に置いてOKのクラカン技
2LP 3f
2MP 壊れ
2HP 対空可になり弱点なしに
2LK
2MK 壊れ
2HK 反撃困難なクソリーチ
更にコマンド技およびコンボとVリバが壊れ
そして別にコメント書いてない技が弱いわけでもない
-
マゴジャスティンがずっと使ってるのにプロで使ってる人少ないというのは・・・
マゴが弱かっただけ?
今のマゴより強いかりんそんなにいたっけ?
-
居ないぞ、と言うか中足ヒット確認が現実的になるまでは技が高性能でも崩せないキャラって認識だったしな
-
逆に誰なら見栄えいいのか聞きたいんだが
リュウとでも言っとくか?w
-
弱点がちゃんと弱点してるキャラは強いところ押し付けても見てて沸くよな、ザンギとかユリアンとか
離れてもやることあって、飛ばれりゃ落とせて、触ってりゃ有利押しつけて、触られてもひっくり返すチャンス持ってて、追い込まれてもトリガーで大逆転しやすいみたいなのは見ててハラハラしない
-
2019CPT
FinalRound 1位かりん
MixUp 1位かりん
VersusMasters 1位かりん
ComboBreaker 1位かりん
Dreamhack Dallas 1位かりん
CEO 1位かりん
VSFighting 1位かりん
EVO 1位かりん
NeverGiveUp 1位かりん
CelticThrowdown 1位かりん
UltimateFighting 1位かりん
EastCoastThrowdown 1位かりん
-
一人だけ断トツぶっ壊れだなw
これで自虐してるプロは死んだ方がいいよな
-
アングリーバードとインフェクシャスの是空同キャラ戦は面白かった
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かりんはサブキャラ使っての優勝だから
キャラの壊れ具合では豪鬼とラシードの方が上ではある
-
>>885
ユリアンってトリガー大逆転キャラだろw
-
補正が重くなったせいで前みたいに逆転はできないよ
ネモもそこだけは納得出来ない調整だって言ってる
自分はユリアン使わないけどアレはないと思うわ
実際、対戦しててもエイジス怖くねえし
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画面端までの運送力が高くて三流
更に中足キャンセルできて二流
更にVトリガー依存しなくても強いのが一流
つまりかりんは最強
-
豪鬼かりんラシードは全部備えてるもんな
入れ替えコンまで完備
-
エイジスはワンコンボチャンス位だな
ヒットから発動して補正切りまで通ってピヨったらワンチャン大逆転では有るけど
ゴウキとかと比べちゃうとトリガーだけでもさすがに見劣りする
-
トリガーのランク決めだと
ゴウキの1
コーリンの2
ユリアンの1ぐらいには強いだろ
補正がキツイとはいえ投げられておくのもNGの強制力はトップティア
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いぶき2メナト1バーディー12も最上位クラス
継続力でラシード2も充分に最強格
あとアレク1もなかなか強いトリガーだと思う
ただ強いのはいいとしてもコーリンゴウキバーディーの使わなければゲージ減らない具合はどうにかして欲しい
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いぶきはVスキルがあれじゃ無ければそんなに強いトリガーとは思わないな
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メナトのトリガーもそうだったけどエイジス系のトリガーって無責任発動して当たればめっちゃ固めて補正切りも楽々ってのがやばい原因だったわけなんだよね
火力下げるか崩し力下げるかトリガーそのものを難しくするかのどれか
-
3ゲージ持ってる時のエイジスは今も昔も変わらず強い
豪鬼のVトリガーやゲージ持ってるかりんに並ぶレベル
そうじゃない時はメナトのVトリガーと一緒で対処次第
適切な場所でのジャンプや中段ガードが出来ないと一生ぼったくられる
-
豪鬼は必殺技強化のトリガーなのかなって思えばゲージ減少は必殺技使わなければ減らないのもわからなくもないけど、コーリンは通常技強化されて技ふってるのに消費しないのはおかしすぎる
あとリュウや春もトリガー減少直せよとは思う
-
コーリンのトリガーとコーディのナイフの格差
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ん?コーディのトリガーは鉄パイプしかないだろ?
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コーディの鉄パイプは豪鬼のトリガー並みに強いっしょ
-
かわりにナイフは弱い
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トリガーはGも強い
変わりに体力以外の寄られた時の守りの要素が弱いけど
コーディーはパイプ発動時に弱体化する部分がなければなあ
謎にミスる要素もあるしそれこそGで良くね?って思っちゃう
-
技強化系はやめてほしい。サガットのキャノンみたいのが正解
ウメちゃんもトリガーなんてこんなんでいいんだよなぁってかつて言ってた
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そりゃガイルとか使ってたらトリガーいらないと思うだろうよ
実際問題はトリガーの強弱でバランスとろうとしてるのがクソなんだよ
もっと通常時のキャラをちゃんと調整してバランスとってトリガーはおまけでいい
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コマ投げが絡むコーディーやベガもかなり崩しパワーあるな、Gもコマ投げ追加ってわけじゃないけどコマ投げのリターン上がるし
このゲームトリガー自体弱体化すべきだわ
-
結局トリガー発動してない状態でも安定して強い豪鬼かりんラシードなんだよな
発動した状態ですらこいつらに劣る可哀想なやつらがいる
-
是空使ってるけどCAある時のトリガーは最強クラスだと思ってるんだけど相手からしたらどうなん
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是空のトリガーは強いとは思うけど発動したからってオラオラ出来る訳じゃないから許せる。
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強いトリガーってのはca絡まなくてもひねり潰せる
コーディ コーリン イブキ 豪鬼 ユリアン ラシード
この辺りはトリガーお化けでしょ
-
エイジスとナデシコってどこに差があるの?
あと強いかは置いといてリュウかりんの当て身トリガーとララ2アビ2は嫌い
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通常時は強キャラ、VTも強力
通常時は強キャラ、VTは微妙
通常時は微妙、VTは強力
通常時は微妙、VTも微妙
一番上と下の差が激しいわ
-
コマ投げ持ってるってのが大きいよねぇ
-
Gのトリガー忘れてた
トリガー単体の強度はゴウキ以上あるかもしれない
EXゲージ、CAゲージを絡めなくても強いのは
強い順にゴウキ、G、コーリンか?
イブキはVスキルのシナジー込みだとその下に入るかも
-
コンボを伸ばすトリガーならどっちも選択肢に入るかもだけど
トリガーでキャラの欠点を補うタイプだと片方に偏りがちだよね
コーディーだったらパイプは石投げ中段とスイングで崩すトリガーにして
ナイフの方にコマ投げ付ければ違う崩し方するトリガーになって
選択肢に上がったんじゃないかと
-
コーディーのパイプは強いけどそれでも強キャラ陣に並ぶとは思えねえなぁ
あれで弾が変わらずに撃ててたら並んでたが
-
トリガー最強は豪鬼だろ
豪鬼の何が強いって1ラウンド事にほぼ確実に打てるCAもセットだから
豪昇竜から次の起き攻め通ったらCAで大体終わる
しかも瞬獄まで出せるようになるおまけ付き
-
個人的にはジュリのトリガーも嫌いだわ
-
豪鬼はトリガー腐りそうならEX昇竜発動で糞運ゲーできるとこが他の強Vトリより抜け出てる
-
ナイフは打撃の発生が結構遅くなるのがつまらん
早くして強くなり過ぎるのを危惧するのはわかるが
クラカンが強くなるわけでもなく当ててガンガン消費するタイプなら削りダメージくらいは欲しいね
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下段突進でキャンセルした後にボコボコとナイフで殴って択れたりしたら強いだろうに
ベガみたいに
-
トリガーならブランカはトップクラスにぶっ壊れかと。
ラシードはトリガー自体は最上位ではないでしょ。素が壊れてて強化されると強すぎるだけで。
-
ラシードのトリガー強くない?
端のトリガー絡めた連携ガードできるの運でしかないじゃん
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>>925
VT1なら二回出せる上位互換のエイジスより劣るんじゃない?
仮にラシードが鉄パイプ持ってあのゴリっと減るコマ投げまでして来たら本気でモニター叩き割るけど。
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最強ではないにしてもV1もV2も強い
3.0のV2が強過ぎて霞んでるけど
V1は生発動でも強いから補正の調整がそこまで影響ないし他の強トリガーの性能が弱体化される中変わらぬクオリティ
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>>926
ラシードのVTは両方2本なんだよなぁ
-
イウサールよりエイジスの方が優れてる点は確定反撃、リバーサル、対空等の防御的な発動が出来る事だな
イウサールの方が優れてる点は2本である事と崩しや追撃が簡単な事と弾抜けやジャンプで回避されない事かね
どっちもどっちだな
-
二枚目のエイジスは遅いから
防御目的が多いし
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ラシードの場合はVリバにゲージを割く必要がほぼ無いってのも利点やな
結局VT自体が強くてもキャラ性能が強くなきゃCPTレベルじゃお話にならないってのはS4メナトが実証しとるしな
-
メナトはキャラの強さじゃなくてラシードみたいなきついキャラがいるのが原因じゃないの?
他のキャラもきついのか?
-
2本のトリガーを3本のトリガーと比べて弱いとか言ってるアホがいんのかよ
逆なら分かるもんだが
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Gもメインキャラの1つな者だけど
流石にトリガー単体の強さだけで判断ならGのトリガー1が抜けて強いかなと。
ただトリガー単体の強さってのをどう解釈するかで変わるとは思う。
攻撃95、防御5なキャラだからトリガー発動させてもらえずに圧死はかなり多い。
トリガー命な設計ゆえVリバにゲージ回しにくいのもあり。
そういった発動のしやすさも含めた強さならもしかしたら1位じゃないかもしれない。
発動後の性能の話なら文句無く1位だと思う。
そんな印象。
-
2本か3本かなんてノリで決めてるだろ
じゃなきゃメナトもアビも最初から3本だよ
-
3本界のトップ3
豪鬼1 ユリアン1 メナト1
2本界のトップ3
コーリン2 いぶき2 バーディー2
って感じ?
-
コーディーの話題一色だな
-
>>936
話題に上がったのに触れてないキャラ居すぎないか?
-
ジュリのトリガーとか是空のトリガーとか言ってるバカの意見なんて聞いてないよw
-
>>936
2本だとバーディの代わりにジュリが入ると思う、次はコーディ
バーディは大Pが当たればえらいことになるが
そんなに当たらないし、発動連携も突然発動しても密着じゃないのにマイナスと弱い、
チェーン入れ込んだら密着マイナスで微妙
ジュリのは突進から強引に密着発動で+、更にVリバ不可と強制力が高い
発動中も判定強い最強立ち中Kの二段ヒット確認してチェーンコンボ起き攻め付きなので断然ジュリだと思う
コーディも発動中のセットプレーが開発されて強いけど
発動連携が1ゲージ払ってEXゾンク発動かほぼ密着作ってコパタゲコン発動じゃないと弱いので発動込みだとジュリには劣る
-
ダメージには直結しないけどバーディのVスキルはVトリ並みの性能してると思う
相手への抑止効果高いしいつまでも画面に残りすぎ
-
本体が弱体化したからか話題に出ないけど
キャミィのV1も強いと思う
2本最強はコーリン
3本はGか豪鬼だと思う
-
最弱はジュリのVT2だからVT1は許せ
-
コーリンのは発動中のゲージ減る遅さがすごいよな
無駄にスケートしなけりゃタイムアップ見える時間まで延々とあの大パン振れる
-
バーディーのV2は最強まであると思う
大パン通常ヒットでピヨリーチは壊れすぎ
最強VスキルでVゲージ貯め放題なのも終わってる
-
豪鬼かりんの陰に隠れてるけどバーディーも色々壊れてるよなあ
コマ投げ無くても十分中堅あるわあいつ
-
>>946
コマ投げなくても上位あるわ
やろ?
-
バーディーのトリガー2は何か引っ掛かっただけで終る感が凄い
まだ余裕で残ると思ってたら補正薄くて減るからおまけでCAダメージまで持ってかれる感覚
-
バーディーを最強キャラとの組み合わせだとそうでもないんだけど
弱キャラを詰ませる性能は恐らく最強キャラの中で最も高い
俺は恐ろしくてやる気にもならんがカゲ使いがアレとどう戦ってるのか疑問だ
-
ラシードとかも凄いもたない?
-
なぜかバーディーだけ弱中のスタン値が高いせいでスタン値が1000以下のキャラだと
大P以外でもゲージあればV2の打撃を通したら次のコマ投げと打撃択でスタンするって状況が作られやすいんだよな
屈中Pで落とされた後の打撃択を食らうだけで死が見える
-
950以下だな
-
ラシードは持つけどトリガーの強さを活かすためにはトリガー消費するからな
バーディーコーリンは発動したら消費しなくてもトリガーが活きてる
ゴウキはその中間だな
-
豪鬼は一応弱体化されてるからな
それでもめちゃ強だからさらに問題なんだけど
斬空百鬼灼熱と直しどころはいっぱいあるのにろくに直さない
-
豪鬼って体力875のときは大会で全く活躍できなかったよな。ときどがたまになんとかトップ8に入ってたくらい
豪鬼は体力25下げるだけでも十分なんじゃね
-
バーディーはトリガー1も十分やべー性能してる、色んなトリガーがマイルド化した今改めて見るとクソ強いわ
機動力が超上がるし攻撃力1.2倍だからコパペチペチで体力100もっていかれる、EXコマ投げが264でCAは400超えるし1フレアーマーもある
3本組の中でも結構上位なんじゃねーの
-
V1は運び効率も良くなるし足が速くなることで一部の起き攻めの状況もより強力になる
フィジカル強い人が突き詰めれば小足が他キャラの小技より全体硬直が長いことを活かして
小足単発確認でヒット時に立ち弱Kヘッド
ガード時に歩き小足で後ろ歩き普通以下のキャラの後ろ下がりを咎める固め連携も組める
そんなことやる必要ないくらい単純に刻みと投げの崩しがつえーけどオフならできる人が居ると思う
普通に上位のトリガーだと思うわ
-
>>956
これ聞くと異常だなw
コパ強すぎだろ
-
バーディーはぶっ壊れVトリ2があるのに1を選ぶキャラがいる時点で1も相当やばい事がわかる
-
ブッパから表裏で超ダメージの豪鬼とか1回の択でスタンリーチの爆弾とかブッ壊れが跋扈してた時代の遺物だからな
しかも変身系だから、今でも十分強いエイジスとかよりも発動補正がキツくなった影響も少ない
-
1Fアーマーガードのリスク増えてバーディーのV1もその頃よりマイルドになってるけどな
2.0なんてたしかガード−2だしw
流石にアホw
大Kクラカンでゲージ一本増えた時代もありましたね
-
2019CPT
FinalRound 1位かりん
MixUp 1位かりん
VersusMasters 1位かりん
ComboBreaker 1位かりん
Dreamhack Dallas 1位かりん
CEO 1位かりん
VSFighting 1位かりん
EVO 1位かりん
NeverGiveUp 1位かりん
CelticThrowdown 1位かりん
UltimateFighting 1位かりん
EastCoastThrowdown 1位かりん
-
こないだやってた北米ランキングのメナ対コマンダージェシー
バーディーダルシムなのに3-0
Vトリの運びと端の拓と火力やばすぎる
-
>>949
効率厨を自認するふ〜どがバーディーメインに据えた理由がよく分かるわ
2先の安定感なら最強キャラやろ
-
外人なのにタカムラなゴウキの実力ってどのくらい?ジエワ以下?
-
海外の中でも特に過疎地のプレイヤーはキャラ対に問題抱えてるから人間性能が高くても必要以上に辛い組み合わせあるからな
タカムラがダルシム全然知らないで死んだのは悲しかった
-
大会参加数とCPTポイント見れば一目瞭然な事をなんで質問するの?音声入力おじ以下?
-
格ゲーをガチりたい海外プロは日本に移住せなあきませんで
-
>>966
ぶっぱなして何とかしようとしてたよね
-
>>967
何を間違えている音声入力インフェクシャスおじは俺そのものだ
-
Vトリガーの本数調整歴史
2→3
メナト1、アビ1、ララ1
3→2
ジュリ1、バーディー2、キャミィ2、ブランカ1、ファルケ2
-
3から2になるとき、必殺技キャンセル発動できるままなので強いんだよな
-
なおキャミィ
-
あ〜何でジュリのVT1はあの技からキャンセル出来るのかなぁと思ってたけど
その名残か
-
その辺ほんと適当だよな
開発がアホなのがよくわかる
-
ブランカの1は発動して弱くなるからな
開発適当すぎるな
-
>>966
欧州にはミスタークリムゾンいるんじゃないの?
-
かりんと豪鬼の体力を25下げたら良さそうだな
-
CA後は謎の決めポーズを取るので起き攻め行けないルールとかも
途中から出来たせいでそれ以降に追加されたキャラしか適用されず格差の一因となってるヤツとかもね。
統一しようとかそういう気が一切無いから凄い。
-
開発「CA後に起き攻めいけるのはあかんのか、じゃあ追加キャラはなしで」
開発「今いけるキャラは…ポーズ考えるの面倒だしこのままで!」←ここが無能
-
CA後の謎ポーズが無駄に相手煽ってるのがさらにクソ
ごっつあんです!じゃねえよ!
-
あれ相撲で勝って賞金袋受け取る時の動作っしょ?w
勝ってないならやるなよなw
-
本田のCA後は本田側の状況悪くてごっつあんです!の後負けることが多いw
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ごっつぁんしたらマジで中央五分だからな。相撲の仕切り直し(相手のゲージは残る)。
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>>977
お前さあベルギーとフランス一緒にしたらあかんでw
アジアなんて全部一緒って言われたら何言ってんだこいつってなるっしょ
-
まぁウルコン決めても確定あったキャラよりはマシだから…
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重量級?のcaなのにやけに威力も低いし
というかca決めたら強制で端からスタートするキャラはいまだにいるの草はえる
本田さんのはなんで中央に戻るのかがわけわからん
あとはごうきで勝てんのは単純にときどとかが人間性能で負けとんのやろ、甘えんな
体力25減ってで今のままでも大した弱体にもならんやろ
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ホンダのCAは360でいいよ
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本田のことみんな嫌いなん?
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知的障害キャラだからしゃーない
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しょうがい用キャラいすぎだろ
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>>989
好きだから、今の現状おかしいだろって言ってんじゃないの?w
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>>985
欧州はプレイヤーが少ないから、国関係なく欧州で協力してるって
誰かは忘れたけど当事者が言ってたよ
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明らかに弱く作った新キャラでリュウが有利に来るように調整してるのが腹立つ
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リュウは5分なら自虐出来るからな
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981だが俺は本田好きだからCAの無駄モーションが性能的な意味でひどいなーって愚痴っただけだぞ
誤解生んだらすまん
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是空とかあの辺りから変なモーションついてね?
-
その辺の拘りが凄いのはアビだろ
何故か空振りorガード用のモーションも用意してるし
あとはG
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アビはそのモーションのせいで不都合は生じてなくね?
Gは知らんが
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1000
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