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リュウ Part26
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「真の格闘家」への道を追い求めて、世界を旅している本作の主人公。
身長:175cm
体重:85kg
国籍:日本
職業/所属:格闘家
好きなもの:武道一般 水ようかん
【必殺技】
波動拳:236+P
昇龍拳:623+P
竜巻旋風脚:214+K
空中竜巻旋風脚:(空中で) 214+K
上段足刀蹴り:236+K
一心:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K
【クリティカルアーツ】
真空波動拳:236236+P
電刃波動拳:(VトリガーⅠ発動中) 236236+P
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/ryu
■前スレ)リュウ Part25
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1553794767/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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大足空振り中昇竜空振り中足中竜巻空振りおじさん
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使い手に恵まれない隠れ強キャラ
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とにかくうざがられるきしょさ
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この前トラッシュボックスバーディ当たったけど、もうなんか、絶望しかないね。
もう振る技どころか1歩も動けないんだもの。
そりゃ、力量の差はあるにしても、何だよこの性能差は・・・
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リュウvsバーディは開発のド無能さが良く分かるいい例の一つだよね
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一歩も動けないってことは8:2ぐらいの不利ついてる感じか?
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リュウは本田ポイズンに圧倒的有利だからそれでバランスとれてるだろ
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一歩も動けないはさすがに盛りすぎ
しかも最近ゴミ箱バーディー使ってないからな、動画勢乙だわ
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そりゃリュウの大足よりバーディーのコパのが長いからな
それでいて超お手軽ノーゲージ弾抜けあるんだから
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バーディーザンギみたいな判定の強い小中をぶんぶんされた時って実際どうするのが正解なの?
クラカン狙ってたり中攻撃で潰そうとすると飛んできた時に落とせないし
勝ってる時はいつも相手の自爆な気がする
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中攻撃なら落とせるでしょ
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リュウ使ってて飛んだときに落とせないはさすがに?
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カプエス3出る前にスマブラでリュウVSテリー実現とか草生える(泣)
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ミカやキャミイの通常対空に手軽に落とされ、その後の密着攻めでスゲー減らされると物凄く萎える。
ホント昇竜の後に起き攻めつけて欲しいわ。
あと下中足もそうだけど下大足も短すぎて泣ける。
少しでも離れてると相手のバックダッシュにスカされるのはホントやめて。
下大足スカってスクリュー食らった時は唖然としたわ。
調整した奴、マジでアホだろ。
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ガイル使った後のリュウの足の短さ。
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せめて豪鬼の劣化版の位置だけは脱却させてほしい
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ケン、豪鬼の方が対空昇竜から起き攻めしやすいからな
最近は中昇竜で落とすのはオートの時だけにして、
後ろ下がりしてるときは強昇竜、
上見てる時は早出し弱昇竜で起き攻めするようにしてる
弱で落とすと前ステ2回出来るから、結果的には中よりライン上がるしね
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18>弱昇竜は考えてなかった。ありがとう、試してみるわ。
ただ、昇竜は当てる位置でダメージが変わるからリターンが減るのは痛いね。
しかしこのキャラは常に被弾覚悟で距離を詰めてかないとキツイね。
リーチがないのと必殺技の隙が大きいから、技を振るにも気を使うし、またその技が届かないしでストレスが溜まる。
なんでこんなキャラにしやがったとすごく思う。
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自分から触りにいくのがかなり難しいからね
大pとか全キャラで一番弱いと思うわ
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結局小中ぶんぶんされたらどうするのが正解なんだ
上が出るでないの話はいいからそっちを誰か答えてくれないか
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そこはジャンプ攻撃から活路を見出したいところだけど厳しいなあ。
このキャラのジャンプ攻撃は攻撃判定の下に当たり判定があるから落とされやすいのよね。
後は相手の打撃に下中P合わせるか、攻撃の戻りに合わせて波動もしくはダッシュするしかないかなあ。
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正解なんて相手が技を振るかどうかだから難しい
狙いとしては中攻撃、大攻撃で技の判定勝ちを狙う
ガードしにいくことでタイミングの的を絞って波動で潰す
こんなところ
本来なら大攻撃がしっかりしていれば、
小技ブンブンなんてクラカン狙いでリターン勝ちなんだがな
残念ながらリュウの大攻撃は全キャラ中でも最弱に近い
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バーディー作ってる奴は何を思ってあんなに弾抜けつけたんだ
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リュウはみじめだよね
見た目も掛け声もダサいし性能も悪い
リュウらしく戦おうとするのは僕は馬鹿でーすって言ってるのと同じだからな
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>>24
S1のように飛べる組み合わせならまだまともなのよ
バデの対空強化、リュウの飛び弱体化で無理になった
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バーディ バイソン横に強いのは解る。
ただ上は弱くしろよ。
バランス考えろよ。
めくりも落とすなよ。
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影「リュウきついよぉ…」
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頭いい奴が集まって個々のキャラつくってんだからそれなりの意図があって上に主張してんだろ。でも統率してる奴が把握しきれないからバーディみたいな珍事がおきてるって思っとくわ。
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出っぱなしのジャンプ小Kで飛んでるだけのS1リュウは本当に見苦しいゴミだったからなぁ…
ララ以下だったはアレ
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>>29
多分キャラ担当間での平均化とかされてないんだよ…
トリガーの格差見たらそう考えたくもなる
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何を持って完成とするかの理念は人によって違うからな
まず第一にカプコンは企業でビジネスの為にゲームを作ってるというのが大前提
短期的に見ても長期的に見ても利益にならないような事なら絶対にしない
逆も然りで利益になる事ならゲームの内容がどんなに悪くなっても採用される
その縛りがある中で良いゲームを作ろうと考えてるのが開発だからそこを無視してると自分が思い描いてる格ゲーの理想と現実がどんどん遠ざかってストレスしか感じない
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自分から触りにいく技がないってのは厳しいな
クラカンとかつけたせいで歴代でも波動のリスクが高すぎる
波動の出かかり殴られてクラカンとかしょーもない
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大kの対空判定無くしてしゃがみに当たるようにしてガードで+3な
豪鬼の大Pが許されるならこれもありだろ?
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相変わらずリュウ使われの自虐はひでえなw
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二週間ぐらいラウンジやってランクマ始めたんだけどモリモリランク上がってく。くそ雑魚しかいないんだけど。
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ようやくダイヤで安定してきたけど、
リュウで上がっていくには、やっぱり各キャラに何がしか自分なりの対策がいるねえ。
全部が全部できなくても、自分なりの答えが用意できるたびに、LPが増えていく感じがある。
(だけど、バーディとメナト、ガイル。てめえらはダメだ。)
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ダイヤ維持か
やっと中級者の入り口に踏み込めたんだねおめでとうw
今の強化されまくったリュウなら
グラマスもそう難しくはないぞ頑張りたまへw
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リュウのスパコンに真大足払いが実装されるのは
いつになるのだろうか
鎖骨割りは喰らわせてもガードさせても
キャンセルで真大足払い確定という恐ろしいスパコンになりそうだ
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あの広瀬す○こんな格好でw
https://crs-g.jp/?id=hrmc-fx&af=5913&pattern=1
乃○坂46のあの子までw
https://hec.su/lJMK
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コーリンにリュウガン有利らしいのにももちコーリンにリュウ被せる人誰も居なかったのは何で?
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リュウは何気にうまくなればなるほど練度がいるからな
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コーリンVトリガー発動
リュウガン不利になる
総合的に見るとリュウ不利だと思う
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リュウコーリンがどうとかじゃなく
コーリンのVトリが強すぎる
時間ながすぎだしダッシュしたらVタイマーもがくっと消費すべきなんだよな
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トリガー発動したらvリバ使えないから一度こかせばそのまま倒せるって発想ないの?
さすがにリュウでコーリンに不利はないと思うよ
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たかしってそんな攻め継続力あったっけ?
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リュウのVT1とコーリンのVT2、同じパンチ強化部分だけを比べても効果が段違いだよな
回復の可能性があるスタンアップより威力アップの方が単純に強いもん
しかも後者はリーチまで強化されるしトリガータイムも長いからプレッシャーがパない
一方リュウのVT1は波動昇竜打たなくてもゲージがすぐ減るからスタンアップの恩恵なんて微々たるもんだわさ
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只今絶賛イベント中ニャお得だニャ
期間限定でとってもお得なお守りを600円で課金できるニャ
日本版ホームページ
https://mahjongsoul.com/
公式Twitter
https://mobile.twitter.com/MahjongSoul_JP
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>>45
コーリン下げたいんだろうがさすがにこの理論は無理がある
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リュウの自虐はスト4シリーズからの伝統
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コーリンは満場一致で最強キャラクラスなのにいろんなスレでコーリンの自虐してる奴に釣られないように
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プロがたかしをコーリンに対して被せてるのとか見た事ないわ
そもそもコーリンが弾に弱いとか言い張ってる奴居るけど弾抜けれるしな
別に絶望的な弱点とかでは全く無い
むしろ発動されたらたかしはやる事ないだろ
こいつの弱さ舐めんなよ
普通に上位キャラ全部に不利だから
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コーリン相手だとぶっちゃけ中距離リーチだけで死ぬ
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コーリンは波動昇竜だけで勝てるなんて言われてた時代もあったのに・・・どうしてこうなった
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波動昇龍だけで勝てるわけねーだろ
どれだけ期待値低いんだよ
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普通にリュウ有利だと思うけどな
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バニティだよな肝は
それ裁ければいけるでしょ
トリガーはしらん
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その有利な部分を並べてみて
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リュウは全キャラに不利だからなw
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まあ立ち回り有利でも近づいてトリガー発動すれば一気に戦況変わるゲームだし
特にコーリンv2は2本+あの長さだから中盤から別キャラになって弾キャラでもやられる
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立ち回りはどの辺がリュウ有利なの?
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少しは自分で考えろよ…
頭使わないからいつまで経っても初心者なんだよ
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弾と弾抜けがないキャラでリュウと戦ったらわかるんじゃない
おまけにコーリンは通常飛びのリーチもない
まぁ答え書いとくけど弾と弾抜けがない、または弾や弾抜けが弱いキャラで
リュウと戦うのってほんとだるいししんどいよ
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それだけで有利にはならないって
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影に勝てません対策プリーズ
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>>63
どちらかというとリュウ側からすれば、それでもスタートラインだけどな。
>>65
影とリュウは割と技の面でも対というか、答えがあるような気がするけど。
それか、何かでぼったくられてない?
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>>63
コーリンはVトリに弾抜けあるだろ
スパコンも弾抜ける
Vトリ発動後で余裕で逆転可能だし
そもそもほとんどのキャラはリュウの波動に対してキャラの持ってる一番リーチ長いクラカン技振ってりゃ勝てる
リュウこのゲームでがしんどいとか甘えんな
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>>67
訂正
リュウにこのゲームでしんどいとか甘えんな
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自虐怖すぎ
そこまで自虐してまでなぜリュウを使い続けるの?
結局負けたときの言い訳のためだろ?
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まぁ雑魚がどんだけ喚こうがエドコーリンコーディー辺りには明確に有利だよ
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クラカン対応技があたる距離で波動撃ってなおかつ波動見てからクラカン対応技で差されるってどんな状況だよ
盛りすぎ
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個人的にキャミィにも絶対有利
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個人的にはエド、コーディーに対して特に有利とは感じないが。コーリンは通常技のリーチと弾抜け、トリガーの強さもあってリュウ側がかなりキツイと思う。
何故そんなに有利だと主張出来るのかわからない。どの点が有利なのか具体的に上げて貰いたい。もしあるのなら参考にさせて貰う。
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コーリンに弾抜けがあるって考え方は、コーリン使ってみれば間違いだって気づくよ
少なくともトリガーがたまるまでは絶対リュウ有利、たまってからは知らん
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特にトリガーが無くともリュウが有利だと思わないけど。5分か、リーチのなさでやや不利ってとこかな。
だって波動はタイミングよく飛ばれるだけで3割程持ってかれる上に起き攻めが付いてくるからなあ。
後、コーリンには空中で軌道変えられるから対空もかなり気を使う。
コーリンのトリガーについてはタイマー長すぎ。いつまで続くんだって思う。しかもこれで2本ってのがキツイ。。
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自虐するのは勝手だけどももちがリュウきついって言ってる時点で答えは出てる
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通常時コーリンに不利だと思う奴は道着のセンスないからキャラ変えた方がいいよ
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リュウのどの点がキツイって言ってた?
コーリンを攻略するに当たって何が嫌なのかが知りたいな。
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波動は飛ばれるからきついってそれもう波動持ちは全キャラに不利背負ってるぞ
リーチだけでいってもリュウとコーリンじゃあリュウのほうが優ってる
トリガーはそりゃコーリンのほうが上だがな
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完全無敵技持ちが無敵対空なしのコーリンに文句言ってんのか?
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>>79
ほんとだよな
こいつはまじで道着のセンスない
リュウも悲しんでるわ
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で、結局どの辺がリュウ有利なのか誰も具体的には言えないと
ももちが言ってたから有利ってw
動画勢丸出しだな
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まぁトリガー発動されるまでガン有利、発動後は微不利
トータル有利ってとこだろう
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トータルでリュウ有利かはしらんが
トリガー発動されるまで有利、発動中は不利なのは間違いない
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>>84
これすら否定するリュウ使いはなんで頭もセンスもないのにリュウ使ってんだろうな
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人間性能が低いから負けても言い訳できるキャラを使いたいんだろう
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ゴールドぐらいの奴が有利不利考えてんの?
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ザンギ、バイソン、バーディー
この辺のキャラに遭遇しなけりゃ全然楽しいよなこのキャラ
あとは大足がもうちょっと伸びれば不満ないし普通に強いわ、中堅は余裕である
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リュウは波動拳に頼る比率が他の他の道着と違うと思うけどね。
ケンはリーチのある大KからのVスキルからの攻めや大竜巻やex竜巻からの攻めが強くそこから崩してくる。
豪鬼は足も早く、リュウより早くリーチのある通常技、斬空、その他諸々ある。
さくらは大K、小Kのリーチがあり、歩きも早いし、スキの少ない竜巻で攻めてくる。
それに対してリュウは仕掛ける手段が前ダッシュか飛び、波動拳ぐらいしかなく、かなり仕掛けづらい。だから波動拳に対する依存度も変わってくる。
波動拳だけを取り上げて他の波動持ちと比較するのはちょっと違うと思うけどね。
ex昇竜について無敵だと言われるが、当てたとしてもリュウ側は起き攻めに行けないから、その後の状況は5分だぞ。
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もうそいつら使ってろよ
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リュウって道着の中でもトップクラスの性能の波動を撃って意識させながら
そこそこ強い飛びと早い前ステを通すキャラなのに
そのリュウの根本である波動を意識させてからの攻めの行動を「仕掛けづらい」なんて言ってる時点で相当センスないわ
他のキャラ使っても一緒だよ
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飛ばれるのを恐れて波動全然撃ってこないリュウはメチャクチャ楽だなってくらい、リュウの波動は強いよ
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>>76
配信でリュウに苦戦してるの見た事無い
そんなにリュウ有利なら大会でコーリンに被せてくる選手いるはずだがそんな奴今まで一人でもいたか?
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>>83
発動で微不利ってもうエアプを隠す気も無いんだな
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コーリン使いの自虐なんなの?
発動前は五分で発動後はガン有利
よってコーリン有利でしょ
発動前でも
弱バニエッジにEXバニステとか弾抜け技
はあるわけだし、そこまでリュウの波動で
苦しむことはない
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発動前五分は下手すぎwww
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リュウ使ってて弱バニで困ったことあるのかよ
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ここリュウスレだよな?
リュウ使った事ないような輩が増えてるが、暇なのかな?
とりあえず巣にお帰り。
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お前は同じリュウ使いから見ても流石に痛い
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リュウ使いです
あなたこそリュウ使われであって使い手でないのでは?
ここはリュウ使いのスレです
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あなたは誰ですか?
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まあももちコーリンに対してリュウで被せて勝つ奴が出てきたらリュウ有利で
それまではリュウガン不利って事で
そんな奴出てこないと思うけど
はい解散
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大会でリュウ出すまでもないけど、コーリンに有利とれるキャラのひとつだと思ってる
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>>102
大会に溢れてるキャラならともかくコーリン用に
わざわざリュウを練習する奴がどこにいんだよ
ほんとリュウ使いはギャグセンスあるよな
馬鹿は勝手に解散してなさいw
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そもそも大会上位キャラは大体コーリンに有利つくじゃん(かりんは不利って噂も聞くけど)
リュウ被せて勝つ必要もないだけで普通にリュウ有利でしょ
はい論破!解散!
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えっガン有利なんでしょ?だったら被せるでしょ
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豪鬼もガン有利だからリュウの出番はないんだよなぁ
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コーリンに有利だろうがわざわざリュウを仕上げてまで被せるメリットがない
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ここはコーリンスレです
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コーリンについて盛り上がってるからコリキチ喜んでるだろうな
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俺のランクはくそ雑魚Vスキル頼みブンブンコーリン丸しかいないから適当にやってても勝てるんだよな。
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リュウは普通にコーリンに有利だろ。リュウでコーリンで負ける奴ってどんな戦い方してんだろ
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こんなに露骨じゃID変える意味ないだろ
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コーリン有利よくて五分ってところだろ
コーリン側の対策不足もあると思う
しかし頑なにリュウ有利だと言ってるのは
なんだろうね?不思議だよ
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ももちがきついって言ってんだからリュウ有利なのは間違いない
頑なにリュウ不利だと言ってる奴がいるのはなんだろうね?不思議だよ
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俺どっちも使うけど正直、総合的に五分くらいだと思うわ
コーリンに不利不利いってたらリュウなんて使えん
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Gの屈大Pの隙に立ち大K出して当たったかと思ったら空振りして
おかしいと思い、トレモで確認したんだけど
見た目完全にGの顔面に触れてるのに当たらないからびっくりした
しゃがんでいないモーションなのに酷いわ
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しゃがみモーションだろ...
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見た目上完全に当たってるのにって話だろ
それくらい分かれよ読解力なさすぎ
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>>79
リュウ以外の波動持ちは波動の代わりに適当に振り回せる通常技持ってんだよ
リュウはリーチも発生も弱い通常技しか持ってないから消去法で波動撃たなきゃならない場面が増える
相手の通常技が届かない距離の波動は飛びくらうリスクがデカすぎてリスクとリターンでリュウが不利
一番まともに波動が機能する距離はリュウ自身の通常技がギリギリ相手に届かない距離だけどその距離は相手のクラカン技が一番機能する距離
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そら飛ばれる前提クラカンする前提ならリスクリターン合わんわな
通常技強い他キャラに乗り換えても置き技とか差し替えしに文句言ってそうなやつ
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ストVは飛び以前に、波動の発生潰されやすい上にクラカンのリスクが高過ぎるのが問題
普通は考えられないよ、波動の手を殴られてパキーンなんてさ
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中足を豪鬼と同じにして
中足連ガ波動撃てればそれ以外のぞまない
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S1のリュウに戻してくれればそれ以上は望まない
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コーリンの飛びなら、かなり遠くから打っても平気だけだな
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S1のリュウってかもんじゃのリュウはリュウじゃねぇ
差しにいく足技と波動で戦うキャラなのに
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じゃあリュウやめろよ
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リュウやめなくていいけどリュウスレに自虐しにくるのやめて
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いいよやめて
かりんと豪鬼使えよ 勝てるんだろ?笑
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弾の手元やられ判定がもっともあるキャラがリュウ
信じられない調整だよ
もっともないのがリュウであるべきなのに
なぜかもっとも酷いのがリュウ
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すまんリュウ使いと喧嘩したい訳じゃないんやぁ
手元やられは結構酷いがやっとリュウらしい波動貰えたし
S1に戻すんじゃなくあとは足技を強くしてもらいたいなぁと
まぁそんな調整はされなそうだが...
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ケンと豪鬼の喰らい判定の方がでかいって聞いたぞ
リュウほど弾主体じゃないけど
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>>132
ケンも豪鬼も振れる通常技あるから
リュウは無い
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>>128
欠陥多すぎて事実をそのまま書くとどうしても自虐になるよね
リュウで自虐するなって言うのは不細工を美人と褒めろって言ってるようなもん
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>>133
いや喰らい判定の話なんだけど、頭おかしくない?
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食らい判定と通常技は関係なくないし
別に変なこといってないでしょ
波動しかないキャラと波動.通常技持ってるキャラじゃ
相手の考えなきゃいけない選択し増えるし
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豪鬼なんか波動の手元やられ狙って攻めたら膝置いてあるんだぞ
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リュウだって屈中P足刀置けばいいじゃん
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いや何でも置けばいいって訳じゃないでしょ
そっから痛いコンボ出来なきゃ
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いやいてぇだろ
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>>138
それはゲームの根本的なシステムをわかってない
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まぁスト5は技置くってより
判定強く長い技ブンブン振り回して
当たったら高火力で潰す
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まーた自虐してんのか
波動打ったら飛ばれるorクラカン貰うから不利ってそれただのタラレバだろ
そのリュウ以外の波動持ちが適当に振り回せる通常技ってのは飛ばれるorクラカン貰うリスクはないのか?
もう少し上手く自虐しようぜ
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もしあるんならば(勿論ないが)、リュウ以外の波動持ちにキャラ変えればいいだけでは?
全キャラに不利背負ってるような最弱キャラをわざわざ使う必要もないだろ
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>>143
いかにもエアプの意見で笑うわ
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あー会話にならない、会話ができないタイプか
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>>145
なんでベガがお手軽に強いって言われてるかすらもわかってないだろ
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>>147
アンカ間違ったわ
>>146
ID:l9rAd7z60 な
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リュウさんの置き技
竜巻しゃがみに当たらないし遠いと繋がらない
足刀は届かない中央では起き攻めいけない
置き技に仕込むという行動でも圧倒的に弱い
頼れる技はゲージ消費するEX波動だけだよ・・・
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会話ができないアスペとは会話する気にもならないです
ベガ云々語りたいならば先に>>143に答えてね
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>>146
スト5がジャンケンジャンケン言われてる理由すら理解してなさそう
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>>142
がほぼ答えに近い事書いてんのに
後出しで>>143とか操作マニュアルから読み直した方がいいレベル
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立強Pと中K大足リーチ増キャンセル可にして
電刃波動がウル4みたいに壁バンから追撃可
発生2Fの真昇竜追加してくれればそれだけでいいよ
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http://0oo.jp/95dc1
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だーめだこれ真性のやつか
そもそも>>79から>>120ってので気がつくべきだったわ
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>>155
お前はエアプだから
具体的な事何も書かけないで知ったこいて批判してイキってるだけだろ
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そうですか
>>79から>>120の流れでどこがおかしいか、会話が噛み合ってないかわかる?
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>>157
リーチでリュウがコーリンより上は無い
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あっはい
もう大丈夫です
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>>79の言ってることがそもそもおかしい
ソニックとかさくらの遅くて有利とれる弾は例外だけど
クラカン、アーマー、弾抜け、ある時点でリュウ、ケン、ゴウキの波動に関しては全キャラ不利で間違ってない
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わかったこれは胴着キャラのイメージダウンを狙った非胴着キャラ使いの高等なアスペ振舞いなのか
なるほどな()
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>>161
ID:lyjq7kik0は具体的なこと書かないでアスペだなんだのと人格否定ばかり
他人をバカにするのなんてバカでもできるんだよ
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会話が噛み合ってないのに自覚がないんだろ?
なら会話にならないし、俺にどうしろと?
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>>163
>>157
>>79から>>120の流れでどこがおかしいか、会話が噛み合ってないか答えてもらわないと会話にならないんじゃね?
一方的に話題ふっておいてそれの返答に対する答えが>>159じゃ会話にならないのは当たり前だよね
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そうですか…
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>>165
そうですよ…
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じゃあリュウが不利確定で
はい解散
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いやぁったああああああああああああああ
俺の勝ちだああああああああああああああああああああああああ
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LP(レスバポイント)めっちゃ上がってるうううううううううううううう
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リュウスレ久々に見に来たらバカみたいな言い争いしてて草
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リュウは全キャラにガン不利w
解散!
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>>141
えっなんで...?
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>>172
このゲームでどういう技が判定強いか考えればわかるだろ
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強キャラ使って強キャラ以外使ってる奴の愚痴を自虐って言ってる奴らってマジで何も考えないでボタンぺちぺち押してるだけなのな
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なんかプラチナくらいの奴が言ってそうなセリフ
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>>173
それシステムじゃなくない?
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>>176
そうだね
俺が言ってることと>>176が言ってることが同じことかわからないけど
>>176がシステムじゃないって言うならシステムじゃないんじゃね
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豪気スレでお前らのこと言及されてたぞww
ナッシュもだけど一度強キャラになったところは現状を受け入れられず自虐がひどくなるらしい
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以前チャレンジで配信されてたマスターリュウ?のカラー使いたいんだけど、気まぐれ占いとかでゲットできたりしない?
3rdのリュウっぽいキレイな道着の色のヤツね
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>>179
とりあえずシャド研行ってみたらどうかな?さすがに細かい色のニュアンスがちょっとわからないし。
さておき、2大Pがよく外れる…もうちっと全体的にリーチ伸びないかねえ。
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>>180
軸ズレ、バク2f潰しなんかの時はかなり外れる
火力が低いわけではないが、言われてるほどもう火力はないよな
火力出るのって密着中p屈大pコンボだけだし
1ゲージコンボも、画面端は威力下がったりと使い勝手悪い
個人的には昇竜のコンボ制限を1段階緩和して、早だし弱から真空追撃、画面端EX竜巻からノーマル昇竜追撃が出来るようになったらありがたい
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いや逆だろ。他のキャラの追撃弱くして欲しいわ。くらってる方は不快なだけだからな。
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もう諦めて別キャラ使えよ
何で上手くもないのにダサい上に弱いキャラ使うの?
強キャラ使って負けて現実を知るのが怖いの?
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>>183
そうだよ?
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>>183
バレたか
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昇竜後の起き攻めと、コンボ制限の緩和は欲しいなあ。そうすれば火力も出るし、選択肢も増える。
もしくは弱波動だけ発生10F、硬直40F。
あと、心眼のクラカン判定を無しにするか、1F発生にして欲しい。
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釣られたら負け
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>>133
とりあえずリュウが波動の喰らい判定1番でかくないってことでいいよね
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くらい判定でけぇのはお前らの方だろ
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>>186
これ全部めちゃくちゃ言ってるの、最高に頭リュウ使いって感じ
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エアプかプラチナすら怪しい低ランクの奴しかいない
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ナマポガンスビューティ生活者が引きこもりながらコメしてるなあ 自分の世話も30超えて親にさせてネット三昧なんだろうなあ
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しんじょう君のバーディー対策動画、対策書いてなくて草
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フバツの狙い目とかある?
こういうとこで誘う、みたいなのあるかな。
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基本は不利背負った時
近距離波動撃った後とか
シミーを狙い撃つとか
逆にこっちが起き攻めの時にファジー小技暴れを狩るとか
要するに手癖で手を出しがちな所に置いておく技
でも本当は不抜を意識させて他の行動を通すのが本命
不抜を意識した相手は様子見や投げが多くなるからその投げを狩ったり様子見読みでターンを取り返したりファジー暴れ出来なくなった所を投げたり攻め継続したりという行動が強くなるトリガー
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コーリンってぶっちゃけお客様だよな
コーリンコーディはかなり楽
追加キャラだとポイズンもすんごい楽
バーディーサガットは勝てる気がしないが
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サガットは良い勝負出来るやん
コーリンの方が厄介
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>>195
さんきうー。
結構狙い目はあるな
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コーリンでやるとリュウの技が汚いってことがすげーわかるよ
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対サガット戦は上級者の対戦みてても
空中竜巻のアパカ釣りで2先のうち1回はクラカンぼったくれるイメージ
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飛びは全て空中竜巻で昇竜釣りのやついたけど、
真面目に対戦する気ないなと感じたわ。
戦法としてはアクセントとしてはアリだけどな。
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キャミィも手前ストで釣るじゃん
あれを真面目にやってないって言う人いないだろ
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頭いいな
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相手が対応出来ないならやり続けるのが格ゲーの基本だしな
対応されてるのに続けたらダメだけど
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そら常時裸足の格闘オタクのホームレスより汚いヤツなんかめったにいないだろ
波動拳は握りっぺ飛ばしてるし
中脚は足の臭いでリーチを伸ばしてる
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>>195
プラチナ帯ではわざと大K空かして不抜ってのがタピオカみたいに流行ってるね。3回位釣られたけど、流石に俺も学習した。
ちょっと前は大ゴスガードさせてから不抜が流行ってた。パンケーキみたいに。
流行の発信者でもいるの?
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たまにそういうリュウ見るな
VT2中は怪しい行動の後は触れんことにしてるわ
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バーディですらはや出し弱昇龍からCA繋がるのにリュウが出来ないっておかしすぎるだろこのゲーム
せめて引きつけ中昇龍キャンセル弱真空だと拾えるとか玄人ぶった強さをくれ…
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最初期のスト5って今より更にシンプルだったからそれできちゃうとスト4から何も変わってない感がすごかったんだと思う
変わってないどころかただただ色々やれる事減っただけの地味ゲーという印象になっちゃうからゲーム性を変えたかったんだろうな
逆にスト4で出来なかった豪鬼が出来るようになってるのも多分ただ単純に「前作との違いを見せる」という意図しかないと思う
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>>208
引き付け昇龍からの真空って入りますよね?
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>>208
今作やってないだろ
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>>210
キャラ限やろマヌケ
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>>212
あれ、キャラ限でしたか
対リュウトレモで対空の練習してたら入るから入るものと思い込んでました
帰ったら入るキャラを調べないと…
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いやキャラ限じゃないよ
相手のJ攻撃が当たるか当たらないくらい離れたギリギリの間合いでひきつけ対空すれば真空入る
大昇竜とかでもいける
でも空ジャンプに釣られる
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めくりに対してはほぼ全キャラにいけるけど、引き付けられない下に強いとび持ちには実質キャラ限
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いやタイミングの問題より間合いの問題
ラシードとかの飛びでもバクステとかで間合いを離してからだったらいける
ただそんな状況が中々ないだけでキャラ限ではない
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エアプにあまりつっかかるなよ
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あー素人が場を乱してすみません
下に強いのに対して引き付けられないのは帰宅してトレモで試して理解できました
レスくれた方、ありがとうございます
20年ぶりくらいで格ゲーに触れて少しやり取り出来て楽しかったです
これからはROMるとします。すみませんでした
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>>218
ええんやで
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オフの大会に参加しない自称女は代打ちかネカマの二択
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なんでやべー奴らの巣窟に行かないといけないんだよ
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しんじょう君って今LPいくつくらいなんだろ
名前出始めた頃はせいぜいゴールドだろって評価だったが
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>>222
最近は知らないが最後に見たときはグラマスだったよ
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>>223
しんじょう君のID教えて下さい!
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>>221
男だってばれるか、代打ちだってばれたらフォロワー減るし今までみたいにチヤホヤされんやろ
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格ゲーオフ会とか絶対いかないわ
臭そうだしまともな男いないだろ
童貞がエッチできたらいいなと思いつつ参加してそう
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自分を基準に想定するからそう思う
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>>226
オフ会の参加目的が不純だわ。
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>>224
IDは覚えてないけどオーディンみたい名前だったかな
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参加目的というかそもそも参加するきがないのでその日本語はおかしい
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リュウ使ってて「ガン待ち。センスない」って言われたんですけど、リュウって波動昇龍の防御主体キャラじゃないんですか?攻めれる要素ありますかこのキャラ。意見欲しいです
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ガン待ちっぽい動きからの前ステが強み
それをやらないならガイルかサガット使えって話しでしょ
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ひたすら陰湿さを極めるのがリュウ使いの高み
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前ステ強いぞマジで
前ステだけなら豪鬼影より2段ぐらい上
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前ステはアクセントぐらいにしか使ってないです...それ以外強みがないと思うのでこのキャラ。好きだから使ってます
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>>223
歌広場戦見た感じ相当強いと思ったがグラマスとはスゴい
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>>234
ケンの前ステのほうが速いんだぞ
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豪鬼とカゲの前ステとリュウのゴキステって差あるか?
波動が強いから通りやすいとか言うの抜きで単純に前ステだけの性能で
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移動距離
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ヒットボックスでリュウ
使っている人いる?
やりやすい??
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ヒットボックス人口どれくらいなんだろうな
俺も気になる
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やりやすいよ3フレ入力昇竜あるし 前ステ通りまくるし
歩きがスムーズだし めっちゃ強いよ
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>>240
下手だけどヒットボックスでやってます
ヒットボックス固有の動きとかあって面白いです
昇竜の入力、早いです。歩きとかで既に前が入ってると特に異常な早さです
逆に自分がヒットボックスで感じたデメリットは
慣れるまで自キャラが右側か左側かで強さが変わってしまうこと
慣れるまで足刀がしゃがみから出し辛かった
梅雨の時期、湿気が多いとダッシュが少し鈍る
トレモでリスタートのショートカットが未だにどうやるか分からない…
ですね
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前歩き弾抜け大昇竜とか普通にできるし
やれることは増える
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そういえば、ウメハラが3F昇龍
出して喜んでいたなぁ〜
ヒットボックス買おうかなぁ
高いなぁw
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サガット戦で意識している事って何かありますか?
撃ち合いは負けっぽいので、上球は避け下球心眼してるのですが結局エスパー飛びが通った時しか勝ってない気がします。
基本戦術とかありますか?
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エスパー飛びですねぇ
豪鬼よりきつい説あります
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基本弾打ち合いはサガット側が有利なので一度捕まえたら倒しきるぐらいの気持ちでいくしかない
飛びを通すかex波動かトリガー1波動かね触れる手段としては
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Vリバ
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サガット側からするとex波動でゲージ使ってくれるのはおいしいから
あんまりやっちゃだめだよ
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弾読んでEX波動うつなら飛んだほうがいい
リスクリターンどっちもいい
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意味のないステップ踏んで気持ち悪がらせるのやめてくれ
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でもリュウでやるサガット戦はわりと楽しい
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どのへんが...?
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小パンでめくり落とせるキャラいるのに、昇竜拳でめくり落とせないのは悲しい。
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えぇ、、、
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それは悲しいね…
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リュウでVスキル対空や屈強P対空してるやつは恥を知れよ
我らリュウ使いはお手軽豪鬼と違ってシッカリと昇竜対空できないとあきませんでホンマ
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それリュウの方がお手軽って言ってるじゃw
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てか使い分けだろ
どんな技でも全部昇竜で落とそうとする奴なんか雑魚じゃん
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最適に落とすってんなら、ゴウキの方が対空ありすぎて難しそうだけどな。
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使い分ける必要あるか?
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コパ対空するスパダイ
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上級者のリュウってなんで大昇龍で対空シテンの?
反応遅れたら相打ち下手したら一方的に潰されるのにたった10ダメの差じゃ割に合わなく内科?
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調べればわかる
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わからん
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調べろバカ
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垂直落とす場合ならアリかもしれんが、
普段は中昇竜でええわな。
大にする理由はない。
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10ダメの差が分かるから上級者なんだよね
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中昇竜は横に短いじゃんw
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中昇竜では空かるけど大昇竜では落とせる間合いの飛びがある
中昇竜だと空ジャンプや軌道変化に釣られるけど大昇竜だと両対応になる間合いの飛びがある
中昇竜でも大昇竜でも落とせる場合は大昇竜で落とした方が高い
やり込みポイント
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あとは単純に屈強Pで落とそうとしたら思ったより余裕があって強昇竜うっとくパターン
ありがち
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大昇竜対空カウンター156は地味に美味しいな
大昇竜(とEX昇竜)のカウンターダメージはヒット数が少ないリュウが胴着の中では一番だよね
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サガットは開き直って距離詰めて玉無しで戦う。リード取ったら逃げの一手。からの不意打ちゴキダッシュ投げ
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ネカマが自分と同じキャラ使ってえらそうなこと言うとまぢでムカつくよね
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いぶいぶしてきたな
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リュウよりもケンのほうが強いよね
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本田にはリュウのほうが強いぞあまえんな
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心眼で逆択やめろ!
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ちゃんと埋めろ
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>>279
不用意に打撃を振るな!
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VT1が強化系のスト2キャラはVT2にスパコンウルコンクラスの技貰ってるのになんでリュウだけ一心()なんだよ・・・
これが真昇龍ならどれだけ面白くなったか
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神龍拳より一心の方が強くない?
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ザンギのコサックみたいに昇竜一回だけ強化とか
無敵でガードされても-2ヒットで着地後真空、端なら更に昇竜真空
これで発動後のリュウのみに許されるゆとり仕様の完成
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>>284
ふざけんな
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>>285
さすがおふざけなんで許して
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>>286
ゆるします
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あなたたち逆択って言われてもバカみたいにムキにならなくてえらいね〜
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VT1は3ゲージでネカリみたいに永久にしてほしい
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AE発表前に嘘リークで新トリガーは羅生門→4ゲージで永続(殺意化)ってのがあったっけ
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3f無敵対空、弾持って自虐するのってリュウくらいだよや
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本田をいじめてごめんなさいって謝罪しろ!
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他キャラ使いの俺がリュウ調整案書いてみるよー
まず前ダッシュは17Fでダッシュが見えるように
次に従来のファイヤー波動を実装
隙が大きくコンボでしか使えないが当たれば強制起き攻め付き
その対でファイヤー波動の挙動で波動を出さないフェイントを付与
ガードされたら反撃必至だが発生6F空中判定の旋風脚も付けよう
これで4までのイメージのリュウになるだろ?
妄想調整だがリュウ使いとしてどうだい?
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妄想に興味なし
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>>291
スカったらフルコンもらえる欠陥対空だろ
だいたいこのゲームは通常技対空がどのキャラも強いから強い対空技いくつ持ってても意味ない
むしろ強い対空持ってる分他の武器弱体されてんだから弱みでしかないわ
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昇竜対空弱いと思ってるうちは道着使わないほうがいいよ
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通常技対空が昇竜より強いなら2大Pで対空すれば良いだけだな
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昇竜が弱みwwwww
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昇竜対空が出るようになって改めて気づく
ノーマル斬空のウザさ
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4の時はザンギ戦はリュウ微有利くらいはあったってマジ?
どんだけ5のザンギやべーんだよ
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4のリュウは対空も豊富で
大足が5Fで対空から5でいう対空もできたし
ザンギにアーマー1F Vスキルとかなかったからねー
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普通に今のリュウザンギはリュウ有利だが
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ザンギもどう考えて4のほうが強いし
見てから1ゲージで弾抜けできるし、打撃無敵と2fのコマ投げ持ち
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トパンガのザンギ回でお客様扱いされてたけどな
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なんかたまにリュウザンギはリュウ有利とか言ってるガイジおるな
別ゲーやってるのかな?
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トリガーたまったら中距離でも弾撃てなくなって
弾撃ったらバカにならないダメージから起き攻めがついてくる
EX昇竜はずしたらバカにならないダメージから起き攻めがついてくる
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リュウとザンギ両方使ってるけど、五分かザンギ微有利くらいで6:4まではつかない。
つまるところ波動とダブラリの間合い取り勝負で、ちょっと近づきたいリュウと
ちょっと離れたいザンギという図式が面白い
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カリカリにリュウ戦仕上がってるザンギと対戦すると五分とか微不利とか言えない…
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ザンギ微有利なら板ザンやキチパがリュウをお客さんなんて言うかよ
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リュウの立大Kが届くか届かないかの距離でザンギのコマ投げ届くとかアホ過ぎ
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ザンギにはホンダみたいな弾対策持たせるだけでいいやろ
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スパダイから上がれないリュウ使いなんですけど、豪鬼とユリアンがかなり苦手であいつらどうすりゃかてますか?
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スパダイなら何をやられて勝てないのか分かるだろ
相手のどんな行動に困ってるのか具体的に書かないと対策を書きようがないよ
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>>313
トリガー引かれてから捲られるからことが多すぎるんですよね・・・
通常時の立ち回りはきつくないけどトリガー使われてからいつも逆転される・・・
まあ、そーゆーゲームといわれればそれまでなんですけど・・・
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とりあえずネカリの中段をファジガする練習したら?遅らせグラを立ってする感じ
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リュウのキャラクターレベル50〜80のダイヤ未満の方へ 病院行ってい
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>>314
勝手にエスパーするとトリガー発動前に端に追い込まれてない?
中央での発動であれば多少避ける事はできるはず。
あと立ち回りきつくないと言ってるし前半にゲージを吐き過ぎではないかな?
EX昇竜やCAが貯まってる場合は相手の選択肢も多少減ってくる。
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>>317
どちらかというと中央よりで発動されてます・・・
たしかに相手がトリガー引いてるときにゲージがない状況多いです!
やっぱゲージ温存大事ですよね・・・
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>>316
気になるほうがおかしい
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>>316
そんなこと考えるお前が病院いけ
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ダイヤ未満が釣れましたwwwwwwwwwwwwwwwwww
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病院いこwwwwwww
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みんな行ってらっしゃい寒いから服装に気を付けるんだよ
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上ノースリーブ一枚、裾ビリビリのパンツ、裸足、はちまきでいく
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何のためにその格好で行くんだよw
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そりゃもちろん、俺より強い奴に会いに行くんでしよw
それにしてもこいつのゴキブリダッシュ、オンライン対戦だとラグくて見えねえ。
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病院行ってきました
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ゴキダッシュ多用リュウは実力で勝ってない
ラグいから勝ててるだけ、しかもその環境のなかじゃ見えない距離ながくてはやい前ステ持ってるリュウは強キャラの部類
ラグのなかゴキダッシュ多用して勝ってて中堅キャラ使って実力で勝ってると思ってる勘違いリュウは一回ファルケつかってこい
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ケンのほうが前ステ早いって
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波動がケンより強くて相手は技を置きにくい
ケンよりステップは通しやすい
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VT2本でもベガやジュリみたいにキャンセルポイント恵まれてるキャラ見てると
リュウも波動キャンセルさせてくれねえかなぁと
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ex波動発動ついたじゃん
リュウ使いは甘えるな
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ex波動強いけど電刃とトレードオフなのがなぁ…CAでピヨらせる最大の強みが無くなる・・・
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豪鬼は2ゲージトリガーでもノーマル波動キャンセル出来る模様
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ガイル対策しようと思ってリプレイ漁ってるけど、上級者は結局中足波動とか前ステ・飛び・中Pからの択みたいな基本動作で戦ってる感じだった
ガイルに相性良い技は特に無し?
ソニック捌きながら近距離まで行っても移動系の特殊技がキツいんだけど
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まあないだろ
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ラシード使いだけどリュウ使いと友達になりたい
お前と戦うのは本当に楽しいぜ!
…そっちは?
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お前ラシード使いじゃないだろ
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>>334
うそやろ?
-
うそです
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なんだよ脅かすなよwww
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豪鬼のトリガー2はケンと同じタイプの波動発動ができる
豪鬼トリガー1みたいな空キャン発動はできないが
ガードさせて発動ってことは出来るのよ
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何をいまさら。
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リュウの前ステが止められないんだけど前ステを狙ってるとこに垂直置かれたらリュウ側はわりと困ったりします?
昇竜か空対空が余裕で安定しちゃう?
-
てか発動したら爆発力出せるんだからどこからでも発動出来るキャラは発動までのルートをもう少し限定するべき
豪鬼はトリガーの性能はそのままで良いから次バージョンは小足キャンセルでしか発動出来ないようにしよう
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>>344
一回みたら余裕で落とせる。
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>>344
前ステ匂ったら小技置きでいいよ
小技>中技まで入れ込んでカウンターヒットしてたらコンボまで完走
垂直置きはフレーム的に相当噛み合ってないと咎める事は難しい
リュウは波動以外の立ち回りのリーチが短い上にリターンも乏しいからベガみたいに前ステ見てから止めなくても匂ったら小技置いとくだけで十分
-
そしてその小技に大ゴスが噛み合って大ダメージと…
-
熱帯のリュウのゴキジェット(ステップ)は相当きつい
-
反射神経鈍いか頭が悪いと対処不可なんだな
-
反応悪くてもそれなりに工夫できるけど、頭悪いのは致命的だね。
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熱帯関係なく波動を意識させられるリュウの前ステに見てから反応すんのはキツいだろ
-
そうだね
先行入力前ステだと予備動作とかなくて純粋に16f以内に反応しなきゃいけないから置きじゃないときつい
生前ステだと意識してれば見てから止められる
意識外だとザンギの前ステでも止められない
要するに慣れたらいける
-
意識したら皆止めれるんだね
-
皆とは限らない
止められない人も多分居ると思う
でも神々の戦いを目指すとかじゃなければ基本は置きで何とかなる
-
意識したら止めれる
の最低レベルは前に来る動きに反応してボタン押すから大ゴスに引っ掛かる
-
わざわざ大ゴス、前ステが機能する間合いで待つ無能さ
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前ステップ機能しない距離で前ステップ待つやつおる?
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リュウの前ステは全キャラ中最高性能だけど弱いから
-
久しぶりにリュウ使ってみるとキツイ
なんてもんじゃないなw
リーチがなさすぎ攻撃判定弱すぎで
置きも弱い置き技に仕込む技も弱すぎる
全てが弱すぎるぞ
中足の先端を当てに行くのがやっとだけど
竜巻しゃがみに当たらん波動は繋がらん
中足刀も当たり方しだいで届かないことがあり
信用できないしEX波動はゲージがジリ貧になる
で弱すぎる
ここまで中足が弱いリュウってありえるのか?
-
リュウは中堅ぐらいらしいぞ
甘えるな
波動で戦え
弾は見てから抜けれん間合いで強で撃て
これで抜けられん
徹底しろ
甘えるなよ
-
ぶっちゃけザンギバーディー豪鬼いぶきラシードバイソンG辺りに当たらなければ不満は全く無い
全くではないけどまあ中堅って評価も納得
-
弾もけっきょく飛ばれると3割起き攻めで終わるし
リターン差でバッタ有利なんだよ
弾抜け封じで距離詰めたところで
今度は飛びのリスクがある
やられ判定も大きすぎるし
近い間合いだとリュウの波動拳は糞弱い
-
飛んできてくれるなら苦労せんやん
-
飛んできた時には波動を撃ってないが
できたら楽なんだけどな〜
波動VSバッタは波動が不利
リターン差で負けすぎ
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リスクリターンに合わせて行動の割合変えろ
-
そりゃバッタには不利だろうよwww
-
>>365
逆やで、飛んでたら波動撃たないだけで対飛びならこっちが有利
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てかバッタなら飛ばなくなるまで一発も波動撃たなくて良いじゃん
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個人的には波動自体には不満ないんだよね
やっぱ対空のリターンじゃない?振り向き昇竜も微妙にやりにくい性能になぜかなってるし
中昇竜120ダメで起き攻めもついてこないならそら割り切って飛ぶよなって思う
-
バッタは波動のモーションとか
レバーの下方向による屈伸見てるだろうから
割合とか大して関係ないぞ
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上手いリュウはこっちが飛んだときだけ弾打ってないんだよなー
で、じゃあ慎重に歩いて距離詰めるかってしてると前ステがくる
地上でこっちがやりたいことを完全に読まれてる感じ
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>>371
それ見てから飛んでも間に合わないでしょ
その前の行動を見て読みで飛ぶしかなくないか
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豪鬼と当たった時の絶望感。斬空と屈大Pにシバかれまくる。トリガーなんて引かれたらもう首釣りたくなる
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豪鬼使い「斬空に文句言うのは甘え」
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強化残空はまだしもノーマル残空にひっかかるのは対策不足としか
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プロでもノーマル斬空引っかかってるけど対策不足なのか
て事は対策したら100%引っかからないんだな
それは知らなかった
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>>377
うん、そいつはプロ失格だよ。
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てか上手い豪鬼ほど斬空なんてつかってない
潜られるリスクが高すぎるからな
一回引っかかる程度で対策できてないとはいわないが
斬空散らしてくる程度の豪鬼にはリターン勝ちできるから楽な相手って思えないと駄目
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よく使ってないとか断言できるよな
NLもときどもしっかりと飛びに混ぜながら効果的に使ってんのに
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ノーマル斬空は死に技だったのか
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影から2中P竜爪灼熱斬空空中EX空靂滅昇竜(236236kで真空と共存)もらえば中堅上位くらいいくんじゃね
禊と瞬獄は流石に我慢しといたるわ
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リュウは強いのに自虐する奴多すぎ!!
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自虐していいのはS2リュウだけだからw
お前らはもう与えられたんだ!!
いつまでも被害者ぶるな!!
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立大K先端当てばかり狙ってくるネカリに困ってます
跳びを通すか下がって差し返しを狙うしかないでしょうか?
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弾打ちで気持ちよく技振らせないのがリュウの強みでしょう
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>>385
飛ばなくていいです
めり込んだらガードしつつ差し返してね
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>>387
めり込んだら確定しつつ、下がって差し返してね!
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ありがとうございます
波動拳はクラカン取られやすい距離だし、相当めり込まないと確定取れないのがキツいですね
飛ばないように微歩きガードで距離調整しながら差し返し頑張ってみます
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>>389
微歩きガードなんてせんでいい
差し返し見せたら踏み込んで大Kして勝手にめり込むか、飛んでくるから
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微歩きしないでどうやって差し返すんですか?
距離調整しないとめり込むことも無いと思います
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普通に差し返しだけ見せとけば、相手踏み込み大K多くなるから、こっちがしゃがんでるときに確定とれる頻度があがるの
踏み込みガードなんてしてもリターン負けするからいらんわ
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どのランクを想定してるか分からないですが
微歩きして下がらせないと大Kがスカらないので差し返しできませんし、先端以上には踏み込んで来ないですよ
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差し返そうと下がってる相手に先端大Kしようとするとどうすると思います?
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下がった分だけ歩いて技を振ると思います
めり込ませるならそこで微歩きガードするものだと思いました
ネカリの膝までめり込んでも確反ギリギリなのでしゃがんでるだけだと経験上めり込んだことないです
-
とりあえず波動はいいから、昇竜もしくは足刀後に起き攻めくれ。
攻めが切れて押せない。
それと空中ヒット時のコンボ増やせ。
他のキャラは空中ヒット時のコンボが多いのにこいつはこんなに少ないんだ。
-
確かにカゲとかゴウキ使ったあとリュウやると竜巻の後昇龍出しそうになるし物足りない。
-
竜も弱竜のあとEX昇竜入るじゃん
-
おう、トリガー1中だけな
-
リュウらしさを残したまま強化しようと思ったらもう波動昇竜のダメ上げるしかない
それ以外の起き攻め追加とかでの強化はただ肉弾キャラになってくだけで多くのリュウ使いがやりたいはずのスト2ライクな戦い方はできなくなるしどんどん豪鬼の劣化版になってくだけ
波動80とかだったら弾抜け狙うリスクが上がって良い
それなら起き攻め出来なくても立ち回ろうという気になる
中昇竜140大昇竜160くらいだったら2回も落とせばもう簡単には飛べなくなる
まあ無いだろうけど
-
今の環境で考えるならトリガー強化が一番個性残しつつ上と戦える調整
ほんとは皆のトリガーを弱体化が理想だけど
-
リュウ強化
波動拳のやられ判定縮小して不利も-5Fにする
足刀は中強EXの移動距離をもっと拡大する
中足は発生6Fにしてヒットバック縮小
立ち中Kを発生7F
2大Pは全体硬直30F
2中Pのガード+3F
大足の攻撃判定拡大
中足波動拳これができてリュウ
通常技は発生が優れてるでバランスとるしかないと思う
リュウは波動と置きここ強くしてやると個性もでて面白くなると思う
-
通常技は弱くというコンセプトなのかもしれん。
なら波動強くしてくれないといけない。
波動の威力上げるのと、やられ判定縮小はいるだろうね。
隙はVT1で十分だからVT1の効果時間を伸ばす。
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足刀の小中大EXの硬直をそれぞれ変えてほしい
一律16Fとか雑すぎて萎える
立ち中Pからの上段三段、先当たりでも繋がるようにして欲しい
-
一個一個の技見たらリュウは現時点でも十分強くて前回の調整で
リュウのメインウエポンの波動拳の弾速が上がる破格の強化がきてるから本来は
強くなくてはいけないんだろうね(スト5人気のてこ入れでウメハラ君にリュウカムバックして欲しかったんだと思う)
悪いのはリュウじゃなくてノーゲージ球抜け、球吸収、突進アーマーとかとことん球に厳しい環境と、ラシードのワールゴロンとかベガの低速多段球とか
球キャラでもないのにリュウより優秀な球撃てる奴いたりとまあなんだゲーム自体がもうダメなんだよな
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だから波動昇竜を更に強化するしかないって事
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ゲーム製作でプロプレイヤーでも一個人に干渉するようじゃ終わってるよ。ウメハラ調整は無い。
でもウメリュウはみたいな。
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シコハゲも言ってるように今シーズンのリュウは凄くいい感じだろ
いい感じじゃないキャラが上に10体くらいいるだけで
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中堅上位でも認めず自虐し続けるのがリュウ使われだからな
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上位にいけないとは全く思わない
ほんとにいけないのは強化された波動を簡単に抜けてくるキャラだな
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クラカンを狙う
っていう概念を持たないキャラだよな
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中足を少しでもいいから伸ばしてほしい。これで差し合いできるだけで全然違うと思う。あとはもう今のままでいいと思う。トリガーはもう設定されたコンセプト的にしゃーない
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中堅なわけない。
4で本当に中堅のとき使用率4割近かったからな。
他キャラ新キャラが強いだけでしょうもないからリュウから他キャラに流れるのでなく卒業していくだけ。
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大ゴス五分とか言うぶっ壊れ時代の話か?
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今の中堅キャラもなにかしらぶっ壊れがあると思うが?
ひどいぶっ壊れがあるのが上位キャラだろ?
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飛びにリターン有り過ぎるのと膝置きの制圧力のせいで波動撃ち辛いのが
豪鬼だね。
豪鬼据え置きのままでリュウ強化無しじゃどうにも。
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豪鬼さんはリュウが欲しいものを全て持ってる
さすが波動を極めし者だわ
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解ってる豪鬼とやったらリュウやる事なくなるからな。
ゲームになってない。
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波動心眼でとるとか、灼熱見てから竜巻とか、膝差し返すとかあるじゃん
何もしてないの間違いでは
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灼熱の弱中強ってちゃんとわかる?
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なぜ膝の距離で波動撃つのか
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大足波動と立中Kキャンセルください
これで真空竜巻も生きてくる良い調整だと思うんですけどぉ
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>>421
それつまり豪鬼の飛び来るかもしれない波動だよね。
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飛び来るかもしれないのは当たり前じゃない?
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竜巻灼熱全対応でしょ
>>421
どこに膝に波動撃つなんて書いてある?
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ごめんなさい文盲でした
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開発がアホ、本来球撃ちキャラは球で読みあいの起点作って試合コントロールできるのが強みなのに
山ほど球対策技他キャラに与えてる時点でもう無理
個人的には心眼、大ゴス、立中Pは弱体化してもいいレベルなのに弱体化どころか波動拳強化って異常な調整うけて
それでも上位に食い込めない環境が終わってる
サガットと比べるとリュウのほうがキャラ性能は高いが最終的に勝てるのはサガットのほうだと思う、なぜなら
球撃ちで飛ばして対空でダメージとるってコンセプトをリュウよりも効率的にできるから
リュウ強化よりもトップティアの粛正が必須、慣れてるだけで上が余りにもめちゃくちゃすぎる
-
逆にサガットはそれしか出来ないだろ
リュウはフレームとスピードが優秀な分まだこのゲームのシステムに向いてる
まあ飛ばせて落とすの気持ち良さだけ味わいたいなら断然サガットなのは分かるが
-
崩しも固めも弱いんだからせめてコアコアコパとか小技三回刻められるようにして下段からの崩しを簡単にして欲しいわ
-
屈コアコパ昇龍でええやん。
-
弱Pコアコパで3回刻めるし
-
コアコアから崩せるキャラなんて他にいないんだし無いものねだりやめろや
-
コアコアで崩したいとか言ってるやつはストⅣから脳みそ止まってる
-
二段目下段にできる崩し、そもそも普通に崩しやすいけど
-
つまりリュウは恵まれてる方か
-
なんかこのゲームどのキャラも弾に強すぎって言ってるやつちょくちょくいるけどさ
じゃあ弾に弱いゲームってなによ
少なくともウル4は今よりは確実に弾弱かったぞ
-
ザンギはEXバニで完全無敵で抜けてくるし、全キャラセビ持ちで弾のリスクなんて今の比じゃなかった
ノーゲージ弾抜けも当たり前のようにあったわ
-
4はセビあったから全キャラ弾対応だったな
-
Xは弾ゲー
-
弾が壊れてるゲームと比べられても
あんなの今の基準からしたら格ゲーなんて呼べないじゃん
-
知らん
弾が強いゲームはX
-
4は確かにそうだったんだけどさ
弾うちまくってる印象があるのは4のリュウだよね
5のほうが弾うててないと思う
-
球は別にダメージとる技じゃなくて嫌がらせ技
球持ち相手に距離とったら一方的に球撃たれるから近づかなくちゃいけない
セービングにしろとりあえず相手は近づいてきてくれてる
スト5は逆、距離離したら簡単に球抜けしてくる、だから球持ちキャラが相手に近づかなくちゃ
いけなくなる球キャラが待たれるって糞状況つきつけられる
ザンギのEXバニはヒットでダウンするどころか+2f、スト5の球抜けはダウンどころか起き攻めまでついてくる
相手コントロールできない球が強いわけない
-
ゼロ2も弾強かったな
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リュウってラシードとかに体力リードとられて
ラシードがガン下がりしながら(弾うってこ〜い弾うってこ〜い)って感じでガン待ちしてる時なにやんの
ゴキステ?
-
弱竜
-
前ステか歩いて距離縮めて間合い詰めればいいよ
トレモでデクに強波動打たせて
どの間合いなら見てからネイルで抜けれるか、抜けにくいかっていうの
把握しとくといいよ
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>>445
前歩けばいいじゃん
ただでラインゲットだぞ
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俺なら前歩きガードからのVリバ
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ラシードは自分が画面橋背負っても簡単に体入れ替えれるから後ろ下がりし放題
リュウでラシードは無理だねちゃんとやられたらまず負け越す
リュウは悪くないゲームが悪い
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>>443
逆にコーディーとかいい玉対策ないキャラの時はリュウつえーって思うわ
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弾抜け弱くてもバッタしたらいいだけ
リターン差があるから相手は最低でも
2回適当にバッタできる
バッタ警戒しながらの弾撃ちはキツイ
ジリ貧すぎてマジで苦しい
なんか撃っててもただ飛ばれてないだけ感が
嫌な感じなんだよ
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リュウ向いてないからやめたほうがいいよそれは...
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>>452
リターン差がどうのって言い続けてるけどさ、弾撃ってないときにちゃんと昇竜で落とせてる?
昇竜出ない相手にはそりゃバッタするよ
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文章から力量がわかる
バッタに怯えた弾うちってなんだよ
俺くらいの中級者にもなると相手の動きから飛びを狙ってるかどうかがわかるからそんな考え方にはならない
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なんか前もバッタがキツいからリュウは弱キャラとか言ってる奴おったな
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波動を撃ったり通すのが目的になってるな
波動はあくまで相手を飛ばすための布石
なかなか飛ばない相手に嫌がらせするためのもの
バッタには撃つ必要ないし
飛んできてくれるなら地上の駆け引きには勝ってると思えないと駄目
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飛びを待ってればそりゃ落とせるよ
撃ってない時それは飛びを待ち構えてる時だから
対空の準備はできてる
問題はそこじゃないんだよ
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>>458
いつでも出せるように練習しろよ笑
それが嫌なら向いてないって笑
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前から色々アドバイスされてるのにひたすら同じ文句言ってキャラのせいにしてるのマジで見苦しいよ
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バッタに弾撃つ方が悪い
そういう相手は何もしなくても飛んでくるんだから
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ザンギなんかも飛ばない奴はマジできついよな
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時間はかかるけどオート昇竜は練習で身につくね
個人的には1p側はオートできるようになった、2p側はまだまだ練習必要みたい
相手の飛び見えたら条件反射でガチャガチャってするようになる
オート昇竜できるようになったら意識地上戦に回せるようになるから試合がかなり変わるぞ便利
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弾撃たなきゃ気が済まない奴って居るよね
典型的なカモ
一発も撃たずに全部飛び落とすだけで勝てるならそれで良いのに
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バッタする人は正直あまり上手ではないプレイヤーだね、だってバッタなんて基本運ゲーで勝率安定させれない行為だからね
ある程度うまくなると安易に飛ばず時間かけて地上戦するようになるね、そっちのほうが運による振れ幅が少ないからね
昔はゼロ円昇竜とかいったもんだけどいくら熱帯が1プレイ無料だからといってゼロ円ジャンプしてくる奴には波動拳撃つ価値ないかもね
LP上がるとそういう人減ってくるんだけど酒飲んでやってるっぽい人もいるからそういう人とは再戦しないね
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バッタを狩れない方が悪い
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バッタされるのに波動を撃つ意思力w
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ID:Xl/A9ouA0 こいつ定期的に現れるけどさ、自虐全一のリュウ使いにここまでボロクソに言われても全然懲りないのなw
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弾打ちの哲学は飯食ってる部分だし、本当にうまいやつは絶対教えないよな
俺も教える気ないし
あ、なんか初心者に持て囃されてるリュウ解説動画の弾打ちはまじでゴミだから気をつけてねw
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飯食ってるって言い回しホント草
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ウメハラでさえ飛ばれて死ぬんだから
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リュウは前後ステップを少し遅くして中足を少し伸ばす、先端でも強波動なら繋がるように。完成
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>>469
塚本信也って人の動画?
あの人LPどのぐらいなんだろうか気になる
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>>471
そりゃそうだろ、絶対飛ばれないなんて不可能だろ
読み合い回し続けてるんだから
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塚本信也は映画監督だろ
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それ塚本晋也や
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バーディ戦って何すりゃええんな・・・
マジで4押しとくしかできんのだけど。
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マジでバーディだけは無理
俺他のキャラには何かしら答えだしたけどバーディはほんま無理
はやくヘッド弾抜けなんとかしてくれ
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あれって軸ズレ修正の結果弾抜けに使えるようになったんだよな
バグじゃねえか
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しょうもないキャラに乗っかった下手くそバーディしかいないからランク上がってから怖いわ。
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>>480
大Pタメで弾抜け見ながら歩いてコパン押して歩いてラインあげるだけ
飛びはオート屈中P出れば完成
大Kクラカンもしゃがんでるから狙えない、大ゴス大足ステップは屈コパに負け
竜巻で端逃げてもライン押されるまでに体力リードとりようがない
マジで詰んでる
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コパンはまくだけで画面見る必要ない
このゲームで唯一7:3ついてる可能性ある
いやケンのほうが弾抜け簡単なだけやべーか
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あのキャラにノーゲージ起き攻めつき簡単弾抜けは絶対与えちゃいけない
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ケンは大Kコパンに勝てることあるかな
それ次第かぁ
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うんその作戦で行こう、たまに7も小刻みに使っていこう
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連投やめてね
コパ振ってるだけのバーディーには先端の距離で立中P置いておけば勝てるよ
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しんじょう君のリュウがトラッシュボックスのバーディーにガン処理されててワロタ
まあ無理だわなあの組み合わせは
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連投あかんの?なんで?
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>>484
ここはツイッターじゃねえぞ
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ザンギもつらい
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連投しても良いでしょ別に
有益な情報なんてもう半年以上見てないかららくがき帳として使っても誰も困らん
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ぼくもそうおもいます
荒しならともかく
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まぁ人目を気にせず連投するようなのはどこかおかしい奴だから
文句言ってもしょうがない…
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連投ごときでぐだぐだいってるやつのほうが荒らしできえてほしいとぼくはおもいました
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リュウなんて荒らすしか無いんだからみんなで連投しまくろうぜ
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うめ
-
ハラ
-
は
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バラムツを食う
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リュウ使いがゴネまくったお陰でS3からのキャラがみんな弾にそこそこキツくなってるじゃねーか!
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2大Pブンブン系のラシードに勝てない
技相性調べて立中P以外は負けやすいと感じたんだけど、そもそも地上戦するべき?
どうしたらいいかな
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>>501
https://www.youtube.com/watch?v=p8mBtrD75SQ
しんじょう君によるラシード対策
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しんじょうくん嫌いだから貼るなよ
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>>502
すでに見てるけどありがとう
キャンセルワールは動画の通りの対策でいけるんだけど、2大Pがスカる距離で置かれるのがキツいんだよね
波動撃とうとするとクラカンするし
EX波動なら当たり判定下がるから勝てるんだけど、ノーゲージだとほんと困る
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差し返せばいいじゃん
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コミュニティ内でやれや
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しんじょうくんってかおでんってしっけみの身内だろ?
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VT2にしてるリュウはロクなやつがいねえな
その点VT1にしてるリュウは負けても上手い!と言いたくなるような無骨なプレイだ
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んなこたぁない
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リュウは大体下手
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スカってんなら差し替えせや
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差し返し練習する!
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豪鬼が本当に無理。ランク上がれば上がるほどキツい。どうすればいい?
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丁寧に地上戦して差し返しとかするゲームじゃねえからこれ
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ゴウキ使えば五分
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差し返しするゲームじゃないとか言ってるやつまだいるんだな
まあやらないうちはずっと弱いままだよ
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ふばつで荒らせ
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>>516
ラグいのが普通だからさ仕返しどころじゃないんだが
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>>518
たぶん過去作のさし返しをイメージしてる。
スト5だと細かく歩いて相手の空振りを釣ってさし返すんじゃない。
距離関係なく相手の技が見えたらガードしながらボタンを押す癖をつけておく。
空振りの時だけさし返しになる。空振りでなきゃガード。
ラグがあってもできる。さし返しと呼ぶより遅らせ打撃が判りやすい言い方かも。
最初は面倒くさいけど頑張る値打ちはある。
慣れると反応速度もあがるから見てから◯◯も楽になる。
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リーチがある相手だと差替えしかなりキツイぞ。
アビのしゃがみPとか無理じゃね。
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立ち回りで適当にガードして、
アビがしゃがみ中Pならリュウは大P、
しゃがみ大Pならリュウはカカト落としを出すだけだよ。
技相性の知識とこまめな癖。
リーチがある相手こそやったほうがいい。
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チャリティのリュウ5、明らかに身内で組んどいて代表ヅラはきついわ
案の定しっけみふじいの身内よいしょマンが仕切ってるし
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代表ってなんの代表よ
身内で出てるだけでしょ
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出場してお前が倒してくればいいよ
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>>522
気に入らないんならお前が試合でボコってやれよ
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リアル立ち回りできんやつはチーム組んで大会も出られないw
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斡旋で出たらいいやんw
一回戦で負けたらいいw
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しんじょう君チャリティーで活躍出来るといいね
今のところ実績は倉持みたいな雑魚が決勝に来るようなショボ大会優勝と歌広場に勝った事くらい?
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いえ、ランクマでも実績残してるよ
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cEkIRgD60
だっさ
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ヌンッ! ガチンコでごわす! へぇんオリャリャリャリャ!
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なぁマジでリュウで勝てないんだが。もうどうすりゃいいのか全然分からん。波動昇竜は運ゲーだし、通常技は弱いし、投げも抜けられるか暴れで潰される。これもう最弱キャラだろ
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ちがいますね
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取り敢えずランクを書け。
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取り敢えずランクを書け。
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波動に文句言うかたりゴールド以下とみた
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波動持ちは全キャラに対して不利背負って偉い人が言ってたぞ
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>>532
どんなキャラ相手のどんな状況がキツいの?
具体的に考えないと上達しないよ
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リュウはあの弾速の弾を、弾抜け見て下がってる相手に前歩きながら撃てるのまじつえーよ
みんなもっと歩き波動しような
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>>538基本的にどのキャラとやってもキツい。初見殺し抜きにしても差し合いで負けてそっからコンボ起き攻めじゃんけんタイムKOカンカンカン
本田とかカゲとかあそこら辺はカモだけど
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>>536ウルゴルや。波動昇竜マジで難しい
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飛んでくるやつには波動撃たなくていいんだからな
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飛び見せるだけで波動撃ってこなくなるとは
楽に波動を封じて相手は楽だな
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波動の撃ち方は大雑把に言うと相手が飛ばないという確信がある時にだけ撃つ
この確信を得るには相手の動きを見て今何がしたいのかをわかるようにならないといけない
まずは波動を撃たずに相手の動きを見る事が大事
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>>543
まじでリュウ向いてない
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低IQに波動昇竜は無理だからまじで豪鬼あたりに変えとくのが無難やぞ
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S1でリュウ使ってたときどさんが直近豪鬼リリースアナウンスで
「ワイは豪鬼やるで!あっ、リュウ強すぎだからナーフ必須やで!」(`・ω・´)b
と言ってたキャラがリュウ
-
なんか他スレは
マスターとかダイヤとかでマウント取り合ってる感じだけどここだけゴールドかシルバーで揉めてそうな会話だな
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わかる
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>>546なんで今IQの話が出てくるんですか?関係ないですよね?そんなに人のことを煽りたいなら他でやってもらえます?あと一応言っときますけど自分IQそんな低くないんで。130はくだらないんで。ほんとそういうの結構不快になる人もいると思うんでやめたほうがいいでですよ
-
ベガどうしたらいいんや
-
このスレだけ小学生がいっぱいいるな
まだまだリュウの子供人気も捨てた事じゃないって事か
いやーよかったよかった
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>>529
lpいくつなん?
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>>540
それ全然具体的じゃないからアドバイスもしづらいな
まずウルゴルなら差し合いなんて考えなくて良い
相手の通常技がギリギリ届かない距離を保って波動を撃つ
たまに適当に中Pか2中Pか弱K置きながら上だけ見て対空の準備
ゲージ溜まったらEX波動でダウン取って前ステして起き攻め
地上戦なんて難しいからこれだけでいい
相手からの起き攻めは距離が離れるか投げられるまでガンガード一択でいい
-
>>550
草
IQ高いなら煽りになってないし堂々とすればいいじゃん
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まあゲームが上手い事をリアルステータスに変換してマウント取るのは昔からのデフォルト行動だからな
なんならテレビゲームより前の世代からあったこと
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ゲームでマウント取れるほど自尊心や情熱ねえや
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リアルステータスが影響するのは初心者の頃とプロレベルのどちらかだろうからな
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いやー年とるとリアルステータス影響しまくるよ
調子悪いと敵が3人くらいに分身してるし・・・
ヒット確認?なにそれってくらい反応できない日あるし
相手が跳んだ後に波動拳打ったりね。マジで年とると格ゲーはダメだなあ
面白いのは変わらないのにまるで勝てなくなった
-
敵が3人wwww
ウル4やったら幻影じんでユンが画面に20人ぐらいいそう
-
>>554体力リードされたらキツいんですけどどう攻めればいいんです?
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>>561
まずされないための手段を考えよう
取り返す方がずっと大変
-
スパダイでさくら使ってるものです、身内にリュウ使いがいなくてここで質問させてもらっていいでしょうか。
どうしてもリュウ戦が苦手で、波動に飛ぶと必ず昇竜だしかといって地上にいると波動で押されるし
どこでダメとりにいったらいいかわかりません…
リュウ側としてはさくら相手の時ってどこがキツイとかあったりしますか?それとも有利に感じますか?
-
さくら不利です
大Kクラカンワンチャン狙ってください
あとは飛びとステップ読んでください
-
下がってため波動で打ち勝ったり大春風で波動飛び越えるの混ぜるといいぞ
リュウ戦に限らずだけど最良の低リスク行動取り続けるより色んな事をする方が勝ちに繋がる
-
>>561
リードされると何がどうキツいの?
-
>>559
歳なんて関係ないとおもうわ。
ただ単に下手くそなだけでは?
3人分身ってどういう事だよ。
-
>>567
眼の焦点が合わなくなるってこと。老眼、乱視になるのよ
しかも日によって調子がかなり変わる。日常生活くらいなら問題ないけどね
車の運転とかで社会問題になってることからも分かるように年取ると反応や操作性が鈍くなる
例えば過去に見えてたヒット確認とかでも見えなくなってくる
まあ、50歳越えれば自分が言ってたことも実感できると思うよ
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五十過ぎて格ゲーとかはずかしーよねー、格ゲーは四十代までだよねー
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ここは幼稚な餓鬼しかいないのか?
やれやれだぜ
-
豪鬼も老眼に苦しんでるのか?
一瞬千撃で30HITしかしてないけど老眼で自分には1000HIT_しているように見えるのか
-
最初は6、7発ぐらいしか殴ってなかったんだぜ
-
hit数1000にして欲しいわかっこええやろ
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KO〆出来てないと逆にかっこわるくね?
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1フレ1ヒットにしても1000フレームかかる
-
同キャラ戦はわからん
波動飛んだもの勝ちの糞ゲー
じゃないの?
マジメにやるだけ損な気がする
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従来の作品のリュウ同キャラは楽しかったけど
今回は心眼あるだけで一気につまらんくなったな
-
従来ってのがどれのことかわからん
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心眼を否定してるって事はセビがあった4より前の話かな?でも3もブロッキングあったしスパ2勢かな
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スト2とゼロ3。
マジで至高だった。
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同キャラ戦なら個人的にはスト4が一番だな、どのバージョンでもおもろい
スト2もいいけど結局は真空の支配力がヤバすぎる
-
メナト毎回タイムアップまでかかるくせに対戦内容しょうもないんだけどなんか対策ない?
-
メナトは弾設置したがりな場合はどのタイミングでやるか覚えて
次そのタイミングなったらすぐ飛び入れる。
起き攻めは打とシケ狩り。
メナトは投げ間合広いからシケ狩りちょっとし難いのが悪い調整やな。
暴れする奴はずっと暴れてるから暴れ潰し連携しつこくやって黙ったら投げる。
基本立ち回りはで弾撃ちで試合運ぶ。
吸収する素振り見せたらEX波動をそれに当てる。
対空は昇竜釣りしてくるようなら昇竜じゃなく屈強Pで。
他なんかあるかな?
-
ウメハラはスト5のs4のリュウ同キャラがストシリーズで一番リュウ同キャラ戦楽しいっていってたな
リスクリターンがちょうどいいらしい
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スト2xの同キャラが真空で台無しになるから一番面白くないらしい
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もうリュウ1キャラだけにした方がEスポーツ堂々と名乗れるのでは?
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それは間違いない
格ゲー力の差が一番出るからな
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>>583ありがとうボコボコにしてくるよ
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CPT2019トップ8入り0おめ
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たかし当て身のかわりに新技の避け攻撃ついたぞ
喜べ
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vスキル2もいいけど真昇龍拳まだ?どうせポンコツ調整のせいで日の目を浴びることはないんだからロマン路線突っ切ってほしい
-
考えてみると真昇龍拳ってVSシリーズやスマブラとかで良く使われてるのにストシリーズ本編だと
スト3以外でリュウが使った事が無いんだよなあ (一応ZERO3に真昇龍拳はあるけどあのシリーズは外伝だし)
前作で師匠に取られるし今作ではEX昇竜のモーションとEXバトルのリュウのCAだし不遇な扱いの技だわ
-
【入り身】
相手の打撃技をかいくぐりながら正拳突きを繰り出す。
踏み込み動作中に相手の攻撃を回避することが可能で、回避すると正拳突きの後にさらに追撃を行う。
-
VS2はダッキングストレートみたいなやつか?
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用途が心眼とかぶると思うんだが…
実際触ったら面白い性能だったりするのかもしれんけど
どうせなら差別化して自分から差しにいけるような技でも良かったんでないかな
リュウに足りないのはそこなんだし
-
ああ誤読してたわ
これだけ見ると結構良さげやん
-
どうせ正拳ガードされたら-16とかだぞ
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弾に使えない、長い技の先端や持続長かったり二段技にどうなるかで心眼との差別化は出来るけど微妙だな
-
バルログのVスキルが上半身と弾無敵発生が6F目からでガードされて-13だからリュウのVスキルも同じようなもんだろう
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心眼より使い勝手良さそうだな
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ブロッキングの次はセビみたいな感じでシリーズのシステムを踏襲してるつもりなんだろうな
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セービングアタックの回避版見たいなもんかな?
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影のvスキルみたいな感じかな
-
まーた糞リュウが大味な読みあいしかけてきそうで嫌だわ
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>>604
こっちもまた同じような特殊スキル追加されたくないんやで?
攻めに使えるVスキルにしてほしい。
-
ワイらにもわんわん出したり設置型くれや
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何かのタイトルであったフェイント波動くれVスキル2に
硬直を昇竜でキャンセル可能にしてその昇竜当てたらVゲージ増えるでどう
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ZEROシリーズとかにあったな波動の構え
波動コマンド+スタートボタンだからゲーセンの筐体だと辛かった
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今でも前ステで荒らして当て身パナすだけのクソリュウ多いのに
完全に荒らし糞キャラだなこいつ
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コーリン並の当身バリエーションになったな
剛拳みたいに空中当身もつけたれ
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かっこいいやんけ
https://twitter.com/playstation/status/1196495789167665152?s=21
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当て身じゃなくて避け攻撃なのかこれ。
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バイソンみたいなもんでしょ
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堅実に戦いたい人が使うキャラなのに
また当身というディフェンシブブッパ
リュウ嫌われすぎ
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見た感じCAの暗転前に入力してるっぽいから発生は5F以上かな?
暴れでは使えなさそう
-
説明文読んで動画見てまだ当身とか言ってるチンパンおる??
-
入り身っていうくらいなんだから踏み込んで行く技だろ
ヒット後の状況が違うだけでバイソンのVスキル1と似たような技
-
心眼並みの性能にしなきゃVスキルを選択する楽しみがなくなるからな
カプコンの神調整
-
動画見る感じまあまあ踏み込んでるのかな?
結構ありがたいかも
-
コーリンのVスキルみたいなもんでしょ
相手の打撃と噛み合えば追撃入るけどガードされるとやばいやつ
-
バーディーみたいなクソキャラへのアンサーじゃねえのこれ
-
>>618
心眼はVスキルなんだが
-
一瞬暗転してるし発生も速そうだから小技取っても確定っぽいな
これで一段目ガード-2程度なら最高なんだがな最低でも-4で止まってほしい
-
コーリンのと同じように-8
-
>>623
因みにコーリンのVスキル
入力後8〜16F間で当て身発生、ガードで-8F
間違ってたらスマソ
-
最初リュウ使ってて、現在コーリンメインだけど
発生はコーリンより速そう。コーリンの使い所としては上にもあったようにバーディーやメナト、ダルシムの牽制ブンブンに突っ込む
対空のメインは遠目対空で近いとめくりへの逃げも兼ねてたり、端で飛ぶ相手を刈ったり(派生しなければCAでも拾える)
でもこれはコーリンのVスキルの移動距離があるから可能なのかも
ヘイルで予防線張った上での起き上がり暴れ潰し。これもコーリンだから出来る行動だと思う
後はガードされた時にVトリガーで誤魔化せるかどうか。コーリンは出来ないけどリュウなら許されると思ってる
後、CAを取れたりもする。豪鬼(瞬極じゃなく普通のやつ)やユリアン、ラシードのCAはリュウのVスキルでも取れそう
-
Vトリキャンセルが出来るみたいだから
ガード不利は大きそう
-10位はあるんじゃない?
-
これ白ダメたまるウンコ仕様?
-
>>622
頭大丈夫か?
-
>>623
ノーリスクで連打できるとか馬鹿かな?
-
ケンのCAを取るのに暗転前から動作入ってんのに
どこが発生早そうなんだかw
コーリンみたいなお願いワンチャンVスキルっすよ
-
これ、一段目のリーチが短そうだから
むしろ空振り硬直がどれくらいなのかの方が問題なのか
心眼よりは短くして欲しいが、まあ期待はできんな
-
こっちが強いとなると心眼使われなくなるから同じくらいの強さじゃないかな
それでもVスキルはリュウそこまで弱いわけじゃないから選択肢が増えるのはいいことだよね
問題はVトリガーなんだけど
-
こんなブッパ技じゃなくて
弱い攻めを強化する技が良かったわ
現状維持にしかならん
-
Vスキル2+Vトリガー2でワンチャンを狙うリュウ
クソキャラに堕ちたな
-
コーリンみたいにタゲコンからキャンセルで出せたりするかもな
-
ランクマでトリガー2リュウなんてほとんど見ないな
-
>>635
それ
まぁ心眼も似た様なもんで俺が雑魚だった時に比べればもうそんなリュウはほぼみないが
初心者帯じゃそんなリュウがたくさんいるだろうしサブ垢が当身おもしれーw気持ちいいーw
とかいって適当に振ってそう(しかもその帯域では格上だから当たる)
初心者帯のリュウに当たる人がかわいそう
-
次の調整でトップ層に食い込むようなこともあるかもと思ってたけど、このV2スキル見ると無いな。
-
全体のバランス調整があるから可能性は十分あるよ
-
そうだといいんだけど。大会でリュウが活躍するとこを観たいんだよ。
-
豪鬼どうにかしないとリュウ出す人いないだろうな
-
vスキルもトリガー2も役割が被りまくりだよな。結局読み合いという運ゲー。全然実用的じゃないしせめてトリガー2だけは隙をなくしてもいいと思う。その分回数を減らせばいいし。
なんにせよ調整に期待するしかないな
-
設定的に豪鬼が胴着の最終形態だからなあ
仕方ないよね
-
隙なくすって完全な出し得技じゃん
-
入り身はガードで-8だってさ
開幕位置から届く事踏み込んでるし発生も遅そうだから一点読みのぶっぱ行動っぽいね
-
話通りの性能ならキャンセルVT発動出来てアーマー付きでリーチもある技だから普通に強いだろ
影のVスキルを少し尖らせた版
-
>>646
どこ情報?
-
アーマーですらなく打撃回避技だから豪鬼のVスキルの劣化版です
豪鬼のはトリガーなんてなくても通常技から繋がってコンボいけます
-
これって踏み込んでるのは二段目だよね?
一段目はあまり踏み込んでるようには見えないんだけど
エフェクトで見づらい
-
前ステ一回分くらい踏み込んでない?
開幕くらいの距離で届いてるしコーリンくらいはあるんじゃないか
-
もう、まんまコーリンVスキルやんけ!!w
-
なまじ突進するからコーリンみたいな先端狙いもできず完璧にめり込むまで見えたね
-
入り身で脅して相手の置きけん制を封じて
図々しく波動を撃っていくリュウの新スタイル
-
前ステ通したほうが得じゃん
-
牽制を封じて波動って意味ワカらんしなw
置き牽制をつぶすために波動うってんのに
つまりああいうのは弾を持たないコーリンだからこそ有用になり得るんであって
リュウが持っててもゴミw
-
サガットみたいに昇竜ダメアップとかのが良かったわ
-
アンチャは追撃属性追加でVゲージもガッツリ溜まるしな
-
ステップでキャンセルできればまだ使えるのでは?
-
画面ノールックリュウが捗りそうなVスキル2であった
おわり
-
もう期待なんてできないのはわかってるけど、立ち小Kのリーチくらいはまともにしてほしいわ。
-
>>661
それに関しては今の調整がスト5リュウ史上最長じゃね?
-
空中コンボを増やして欲しい。
小k→竜巻→ex昇竜とか繋がってもいいと思うんだよなあ。
他キャラは結構空中拾いできるのに何故リュウは少ないんだ。
-
それがないからリュウは一番まともなキャラなんですよ。
そんなポンポン空中コンボ決まるゲームはすぐに消える。やられる方が不快だからな。
-
みんなリュウでこいつぜってー勝てねーよ!っキャラ教えてや
-
ワイはガイルさんが無理や
-
3rdやZERO3は豪鬼いるからリュウ使う意味が無いなんてこと無かったのになぁ
-
俺がリュウ使ってて楽しい所
・波動昇竜
・近距離の暴れ潰し、投げ潰しで火力出る
・EX波動つえー
・対空弱昇竜相討ちからCA
・Vトリ満タン時の中央裏周りネタ、端の裏周りネタ
・屈強kクラカンからの前ジャンプ絡めた準詐欺ですかし下段狙う
・対応で強キャラ56す事
-
LP3000くらいのものなんですが
敵が端の場合の裏回りとかやってもいいものなんでしょうか?
もしガードされたら自分が端になるのが怖くてめくりとか裏回り使ってないんですけど
正拳のクラカンの後とか悩みます…
-
3000なら毎回裏でもいいぐらいだろ
どうせ当たるんだから
-
回らなくて良いと思う
-
裏に回らず相手を端に追い込んでの攻防の経験値上げした方が良いと思う
-
皆さん、レスありがとうございます
とりあえずはまだまだ端の攻めを鍛える為に
裏回りなしでやってみようと思います
-
裏回りもまた選択肢なんだがなあ・・・
ただでさえ選択肢のないリュウなんだ。
別に縛りプレイせんだっていいんじゃないかな。
-
選択肢としては全否定はしないけど
やー、でも、このゲームで自分から端背負うのリスクでかすぎだよ?
-
表裏見えない距離からの飛びなら無くは無いけど自ら画面端に行くなら確実にコンボなり後ろ投げ当てるつもりじゃないとな
-
いや自分から画面端とか馬鹿だろ
-
あの端にうるさいウメハラがリュウ強化研究所とかやってた時に
端でタゲコン発動からの表裏知らなくて、初めて知ったとき感動してたよ
これは一択レベルで強すぎるって
-
>>678
でも大会じゃ毎回ガードされてたよね…
-
二分の一で大ダメージ取れるのに
裏には行かないと決めつけるのは弱いでしょ
特に殺しきれる状況なら貪欲に狙うべき
-
リュウ強化研究所はもう色々と黒歴史だから…
やめてさしあげろ…
-
避けたいのはめくりからコンボ入れたはいいけど画面端背負う状況でその後続く事
それを避けられるプランが有るなら良い
-
コーリン対策誰か教えてくれ〜
-
>>678
それ食らう奴勉強不足と決めつけていいぐらいの連携だな・・・。
-
ダウン取ったなら相手がいぶきとかララとか起き上がりみえないキャラや
無敵や無敵Vトリ発動から喰らったら死ぬって状況以外十分地上起き攻めからでも強い
素直に表で起き攻めしとけ
なんならそういう相手、状況では無理に裏いかんでも起き攻めしなくてもええんや
-
見えない二択なのに勉強不足もくそもねーだろw
-
見えない二択だと知っていれば読みで8割は防げる!
-
LP3000くらいならまず知らん連携じゃないのか?リュウ使いが相手ならともかく。
まあ知らんけど。
-
トリガーなしの画面端立ち大Pクラカンから裏回りはダイヤ以上でも知らん人多いのか
ほとんど喰らってくれる気がする
-
このゲームはそういうセットプレイがネットにあんまり記事になって出回ってないから新規が入ってくるようなレベル帯だと一発ネタがいつまで経っても通用する
というか下手なやつには同じネタ何回でも通用するしな
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この主人公はいつになったら新しい技覚えるんや
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足刀ふえといて何言ってんだ馬鹿
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旋風脚を思い出せリュウ!
赤星と同じでいいぞ
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>>6923rdからあるやろはげ
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こいつはもうちょっと通常技の判定が強けりゃなあ…全部負けるし
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裏回った方が良いとか悪いとか馬鹿すぎるな
そんなの状況次第だし読み合いだから
リーサルだったら裏周りは全然アリだしそうじゃなくても裏周りが通る相手ならやった方が良いに決まってる
逆に体力差9:1くらいつけられてるけど相手を端に追い込めた時、ここで裏周りしたってリーサルじゃなければ自分が死ぬからこれはやらない方が良い
でも相手もここは裏は無いと思うからこそこの裏周りは通る
だから裏回って攻め通してもう1回起き攻め通してピヨる状況だったらあえて裏行くのもあり
って感じで結局読み合いだからこれに答えなんてない
相手による
状況による
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相手と状況によるのはどの瞬間でも当たり前なんだから
馬鹿は会話に混じってこないでよ
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それなw
質問はあやふやな状況に対して特に初心者だと条件細かく言えないだろうし
答える方も別に全ての状況に対応した答えを書く必要もない
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いや全て書く必要あるだろ
それが全てだと誤解したら間違った事を教えた事になる
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色んな人が見てるし書いていいと思いますね
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ほっほっほっ
儂もそう思うのぉ
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確かみてみろ!
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おいらはそうは思わねーな
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リュウってジュリに相性悪い?ジュリ弱いってみんな言ってるけど奇襲技がキツくて一方的にハメられる
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ジュリは下級ハメキャラだから、ジュリ以上のハメキャラ使ってれば弱いで終わっちゃうが
リュウなどの立ち回り系はハメキャラに対策で対応しないといけないからキツく感じる
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弾抜けクソ強いしリュウはジュリに不利だと思うぞ
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リュウ弱すぎる
このキャラ全部がダメだな
けん制も置きも弱すぎる
突進技が弱すぎる
波動拳もやられ判定ありすぎ
いくらなんでも弱すぎるだろ
Vスキル2だけじゃなく
調整もしてくれないとマジで弱いまま
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だから調整するっつってんじゃん。
リュウは強くなるから安心しろ。
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>>707次の調整で波動拳はガイルソニックのモーションになるぞやったな!お前ら!
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調整まであと1ヶ月切ったわけだからゆるーく本田でも使っとこうぜ
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ガイルに勝てない。通常技、弾、対空全部負ける。たかしは米軍の下位互換?
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波動連発リュウは結構嫌みたいだぞ
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それ言ったらソニック連発ガイルの方がキツいです
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EX波動糞強い
昇竜あるだけで強い
心眼 Vスキルの中では相当強い方
小K 長い。確反に強い
前ステ 強い
コパン ちょっと長い。強い
大ゴス 強い。リスクとリターンが釣り合ってない
他普通
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>>714
こんだけ揃ってて自虐はないわな
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確かみてみろ!
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置き技のメインがコパンになる辺りスト5開発のセンスが遺憾なく発揮されてるな
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心眼は強い方ではないだろ
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単体で見れば心眼強いっしょ
ただリュウは昇竜あるからね
例えばベガやバルログのスキルが心眼だったらもっと騒がられてた技かと
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3Fと無敵のないアビはスキル重宝してるもんな
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リュウの弱い所&微妙なところ考えたら
3Fとはいえ小PのリーチとVトリと歩き速度と
5Fとはいえ中Pがガードされて+2じゃなく+1なところとクラカン技ぶんぶんしにくい
大Pはクラカン技だがあんまリターンないしかない
ただこれが大きく響いてるのかな?
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中P→大Pのタゲコン消して大P常時キャンセル可能にしてくれ、これでLP300上がるから
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誤差じゃねーかw
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3Fは持ってるだけまだマシな方でしょ
中足と大足のリーチだけ伸びればかなり戦えるようになると思う
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リーチ伸びてもいいけど
そのかわり-10とか全体フレームが短いとか
中足は持続3とかなってるんだからこれらは下げて欲しい
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慣れちゃったけど相手の大足ガード後大足届かないのおかしいだろ
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中足はいいけど大足はホント短足だよなこいつ
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>>727中足豪鬼より長い気がするのに全然短いんだよなあ
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>>726
そのクセに妙にかっこよく回るからよけい腹立つんだよな
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大足長くてキャンセル波動でがんがんいけるなら、Vトリゴミのままでも使いたいな。
他がVトリだなんだでヒャハってても、そういうの関係なく地道に立ち回るのってリュウっぽいし。
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大足キャンセル波動できたら地味なんてもんじゃないだろ
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どっちかでいいから中足か大足長くしてくれないと相手の大足ガードしても反撃できないっていう
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フゥー!
猫も杓子も玉抜け玉避けですねぇ!w
それでもリュウ続けますか?
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でもリュウ使いってロクな弾抜けないコーディーやエドにも有利じゃないとか吐かすじゃん
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いやさすがに有利だよ
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↓有利不利ダイヤ表どうぞ教えて下さい↓
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波動なくしてもいいから強い技追加してほしい。
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玉抜けないから有利って安直過ぎだろw
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大体弾なんて飛ばれたら3割近く持っていかれるんだから弾抜けなんていらねーよな
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hitBox使ってる人アッパー昇龍真空てどうやって出してる?たまに昇龍が波動に化けるんだけど
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>>738
安直ではあるけど弾でた瞬間から対空間に合うから間違ってはない
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硬直も知らねーのかよ…
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>>740
コンボの場合は、下入れっぱなしで、右右P
これで波動には化けないと思う
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>>740
あ、すまぬ。真空までだったか
下P(アッパー)、下押しっぱなし右右P(昇竜)、
右押しっぱなしで下左をダウンアップダウンアップP(真空)
化けにくいとは思う
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>>744ありがとうやってみる
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同キャラ戦って何意識してる?
相手の波動のタイミングを覚えるくらいしか考えれなくて負け越してるんだよね
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>>739
むしろ安いまである
意気揚々と弾抜けしてドヤ顔されても
こっちは跳ばれなかったから勝ち。
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ならみんなたまぬけできるようにするよ
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糞お手軽弾抜けからのVトリガーは悪だと思うよ
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サガット戦は弾負けるリーチ負ける対空負けるでリュウさんどうすればいいの…
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>>750
弾撃ち合い中にタイガーショット心眼で取ってVゲージ貯めて、生発動V1を繰り返して
嫌がらせする。
V1中は波動の隙少ないから飛んで来たら落とす。
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>>751たまたまこのレスみて心眼取りまくってたら相手のサガカス発病してアパカ連打し始めたわ
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心眼で取ってもちっともVゲージ溜まらねーよなぁ
ようやくVトリ発動してもタイマーガンガン減る癖によー
Vトリ発動するのも良いけど俺はガイル戦みたいにライン詰めてVリバしてライン詰めての繰り返しで端背負わすか、EX波動当ててライン詰め、前ジャンプかな
弾優秀とはいえ相手もジャンプに怯えて弾を撃たない時間があるからそこでどんだけ歩けるかだな
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あとVトリ発動する時は弾が匂った時に発動して演出時に弾撃ちのモーション入ってたら竜巻で弾抜けするのがお得。
相手依存になるけど対空昇竜出るヤツには空中竜巻で昇竜釣るのも良いアクセントになる。
そこで通常技対空に切り換えてくれれば対空ダメージも減るし発生の遅い対空技にでもなれば対空の難易度が上がってジャンプが通りやすくなる。
でもサガットの昇竜対空って真上に出るからあんま釣れないけどな
引き付けせずに早だしされたら終わりだし。
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竜巻?サガット舐めすぎでしょ
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俺ケンなんだけどリュウとやるの楽しい
ストリートファイターって感じで
リュウもそう思ってくれてるか?
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>>756
いや?ぜんぜん?
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リュウのVスキル2ってこれ完全にVスキル1の上位互換やろ。Vスキル1続ける奴おるんか?
コーリンとも被ってるし、代わり映えしなくてつまんねーな。
https://youtu.be/R6g0Z8jxkA8
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上位互換じゃねーよ
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>>756お前ら昇龍擦りすぎやぞ
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我豪鬼なんだけど小童とやるの楽しい
ストリートファイターって感じで
小童もそう思ってくれてるか?
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老害うぜえ
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老害なんてとっととミュートだろ
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>>761
そう言えば今回のストーリーモードでようやくリュウの事を名前で呼んだけど
鉄拳7の一美殿を除くと他のキャラをうぬ以外で呼んでいるの聞いた事ない。
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どいつもこいつも
弾抜け弾抜け
ヌキスギィ!
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Vスキル2は3rdのリープアタックでよくね?中段じゃなくていいからそっちくれよ
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避け決まってもトリガーキャンセルしないと昇竜追撃も出来ないとか終わってんなぁ
しかもこれV昇竜だから拾えてんのか?VT2だとEX昇竜か真空使わんと駄目なら終わってんなぁ
ケンのVS2と交換した方がお互いバランスいいんじゃねーのか?ホント終わってんなぁ
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用途の被った技ばかりで面白くない
もっといろいろできるようにしてくれよ。
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下がってシコシコ小パン中パン弱蹴り置いてろという重野のメッセージが新当て身に込められてる
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VT2は一切攻めの要素ないのがキツいよな。プレッシャーはかけれるけど。EX波動ヒット時のキャンセルで昇竜ヒットしないのは何の差なのか
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>>770
大Pキャンセル出来るようになるじゃん
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>>771そういやそうだった
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足刀が漏れるって騒いだ人のせいでコマンド半回転になったの終わってる
気抜くと弱K仕込みでも漏れる
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ただ入力し辛くなっただけっていう。
まぁ・・・たまーに漏れたけどな。
今もたまに漏れるし。
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>>773
漏れ対策で半回転にしたのに漏れるようになったの?
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ttps://twitter.com/PlayStation/status/1201540546097008640
カモの影まで玉抜けしてきてラワタ
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まさかの鳳凰天駆
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一輝参戦か
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VS2で玉抜けまだ増やすんだな
玉キャラ絶滅させたいんだろか
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中足伸ばして貰ったからオールオッケー☆
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>>775
逆に仕込みで漏れやすくなった
コパン仕込みはもう無理だな
相当がんばれば出来るかもだけどちょっと現実的じゃない
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中足のびたの?
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影のvスキル2紹介動画で
現行のリュウだったら絶対届かない中足先端が届いてるシーンが公開されてる。
そのままS5に採用されるかの保証は無いが、少なくとも意地でも中足いじらない方針は解除された模様。
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他キャラ使いだけど
周りが結構新技の弾抜けVスキル手に入れた中で
中足ぐらいはいじってあげないと可哀想かなとは思う
リーチあげなきゃ結局リュウ次のヴァージョンも弱そうだし
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というか他キャラの弾抜けをいじれば今のリュウは現状でもクソ楽しいキャラなのに
まあそうなるとスト5が一新されるレベルだからリュウの中足とか当身をシコシコ強化していく方向性なんだろうけど
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//i.im gur.com/LtpPwuS.png
//i.im gur.com/reQQOLY.png
//i.im gur.com/4umipyt.png
伸びとる?リュウ使いじゃないからわかんないや
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>>781
仕込みが使えるようになったのって半回転入力になってからじゃないっけ?
その前は足刀の発生が遅くてそもそも弱K、コパンは繋がらなかったんじゃないっけ?
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https://twitter.com/HiFightTH/status/1201653726764654592?s=19
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足刀安定して出せないから普通にコマンド戻して欲しい。入力しんどい
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ワイは心眼、入り身、不抜、ゴキステを使って他キャラをイライラさせることが目標になりそうや
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>>788
こんなのよく気が付くなぁ
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中足伸びても波動が連ヒットしない間合いだったりするからなー。
伸びるのは良いんだけど。
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そのための足刀でしょ
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中足伸びる可能性高そうって事でツイッターのフレのリュウ2人もさぞ喜んでるだろうと思ったら、
・逆に竜巻スカが多くなってキツイだろ
・どうせ波動が連ガにならないから無意味
とかいう反応だった。
まだ他の調整要素一切不明なのに、この時点で喜ぶどころかネガってるのは想像の上を行ったわ。
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>>794
いやリュウ使ってるならそういう考えになるよ?
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仕方ないから皆で中足伸ばさないで署名集めるか
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>>796
出して来いよ。
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まあ実際、波動連ガにならないとマジで意味ないわな。
リュウはカジュアルで弾を心眼するミニゲームにだけ使う。無限枝豆とかの暇潰しみたいなもんだね。
-
そうそういつもこんなノリでジメジメしとるわ。
純粋強化でもこの程度ならむしろ来ない方が良かったと言わんばかりの。
-
リュウの同キャラマジでくだらないわ。結局跳びがささるかどうかのじゃんけんゲーやないかい
-
大足伸びる方がいいわ
中足伸びても単発を当てれるだけで変わらん
-
いっそのこと波動拳をストⅠ並みに強くしてみたらいい。
-
豪鬼の膝灼熱とか連ガじゃないけど
おしおきできる人少ないよね
-
対になる選択肢があるからな
-
弾抜けが弱くならない以上
リュウ本体がゴリラ化していくしかないんだよな
サガットですらアイグーアイグー言ってるだけじゃ勝てないキャラのほうが多いからな
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膝灼熱の対の選択肢って何?
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連ガより立中パン灼熱のような1フレ空きの方がなんか嫌だったな
-
そもそもリュウ戦で膝灼熱ってあんまやってこなくない?少しめり込むと立ち小k確定するし下がり続けるようなリュウ相手じゃなきゃリスク高いし
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>>808
弱Kは確定するけど大体そのあとの竜巻が繋がらないんだよなーw
-
>>808
いやそういう事がいいたいんじゃないと思うよ
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リュウさん大足トロすぎて…
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ガイルみたいに鋭くて発生の早い大足くれ
-
リュウ使う上で対空カカト足刀真空って必須スキルですか?どうしても硬直の関係で昇竜しちゃうんです><
-
ベガ、G、バイソン、ザンギ、バーディー、ラシード
この辺終わってね?
いやベガラシードとかが人類共通の敵なのは分かるんだけど
リュウでやるとすげー終わってるように思える
-
ラシードは主人公だしベガはラスボスだし仕方ないね
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gとバイソンはそうか?って感じ
ベガとバーディーはかなりきつい
逆にリュウが一番得意なのってコーデイーだと思うわ
あのキャラ可哀想すぎ
-
Gは自分でもよく分からんけどバイソンはマジでキツくね?
リュウがやりたいこと何も出来ん
コーディーはまあ楽やね
-
バーディはもはや言うまでもないぐらいキツい。
ベガもシンプルにキツい。なんでこの組み合わせで相手の弾に困るのがリュウ側なんだよ。
せめて弾吸収やめろ。ベガ側の飛びがゆるい意味が全くなくなるだろバカが。
ラシードはこっちの対策レベルがモロ出るイメージ。基本キツい。
Gバイソンは自分も結構イケるかな。特にGはむしろ得意かもしれん。
勝ち筋がハッキリしてるから戦いやすい。
-
個人的にはガイルメナトもやだ
-
豪鬼戦はマシな方だよな
そのへんのゲロキャラと比べれば
-
徹底した豪鬼だとやることないぞ
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流石にやること無いってほどじゃない。
バーディならともかく。
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波動拳ヒットした後、牽制の立ち中Pがカウンターでヒットしたから
大足払いやろうとしたんだけど、操作ミスって立ち大Kになってしまった
それが繋がって2HITの文字が出てかなり驚いた
珍しいものを見たなぁ
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ネカリさんのような大足をください
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ゲームバランス上の理由だからしょうがないんだけどさ。闘いの求道者気取っときながら、空中で波動撃つことも覚えず、必殺の昇龍拳は劣化し、身に付けたのはゴキブリステップって、なんやねんコイツ。って思う。
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お前その無駄な修行今すぐやめて
いつもの波動拳斜めに打つだけで結構つえーのさっさと気付きな?って感じだよな。
師匠や弟子の波動見て何も思わないのこいつ。センス無いわ。
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さくらはダンの弟子定期
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S5は竜巻にめくり付けてくそゲーさせてくれよ
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昨日ウルダイリュウとマスターバーディが10先しててリュウが勝ってたな。
甘えちゃいかんなと思った。
-
あれだけの経験を積んで何の成長もしないリュウは悲しいね
まぁカプコンのせいなんだけど
-
アケモのさくらのエンディングでリュウと修行の待ち合わせしてたが、リュウの方が初デートのウブな学生みたいに照
れてて草
その後の修行場面もリュウが苦心して会得した電刃をさくらが習得してるっぽいし才能はリュウ≦さくらで間違い無さそう
-
あの絵笑うよな
-
リュウは堅実で闘い以外興味ない感じがよかった。あれじゃ酒カスになったウメハラと一緒やん
-
アル中ステップ
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リュウは酔拳を極めろ
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ピカチュウとジャンプおにぎりだけの一発屋
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ジャンプおにぎりって何?w
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>>837
酒の飲みすぎで頭おかしいんだろうほっとけ
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S1の頃にJ小Kがおにぎりって言われてた気がする
判定クソ強くて嫌われてた
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おにぎりが通じない時代になったか
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>>840 S5で復活だぞ
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バーディーがリュウとバナナ・おにぎりを物々交換して
バーディーVスキル2はおむすびころりんになります
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E本田にシバかれたんだがアイツ頭突き普通に強くねーか
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とりあえず頭突いてお仕置きしてこなければお客様
がホンダ使いの不文律ですし
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波動を置くのもガードして確定取るのもついでに対百貫も恵まれてる方のキャラだからぼられてるぞそれ。
落ち着いてやれ
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>>845ありがとうございます。余裕でボコせたわ。
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本田戦はしんじょう君の対策動画見ると結構分かった気になれる
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しんじょう君何者だよ…
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>>848
おでんってやつ
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ルシアのスライディング分かっててもキツい。波動抜けてくるし下段だし硬直短いし先端だと確反ないっぽいし投げと無敵の二択始まるしなによりラグいとビビる
-
リュウが強くない決定的な理由って前投げでライン変わらないとこだろ。
相手に完全に投げ食らって仕切り直しでいいと思われてる。
ライン下がらないし重ねも弱いし。
打撃重ならなくていいから、ライン上げさせてくれ。
他のキャラが羨ましい。
-
リュウは前投げでライン上げるんじゃなくて
下がってから後ろ投げでライン入れ替えるキャラでしょ
-
hibiki the beast ってリュウ、RAGEでてたリュウ使いのヒビキくんかな?
ウメちゃんに影響されててワラタ
-
前ステ早くて投げ強かったら不快キャラ一直線だろ
波動が速くて玉抜けしにくいとか
こちらから攻められる強化がないと弱キャラ
-
>>854
投げを強くするというか、普通の投げにして欲しいって思うかな。
たまにリュウ投げが打撃重なるから良いってのを見たけど
他のキャラの投げと交換してほしいくらいだわ。
-
何を言うリュウの投げこそが普通だ!他がおかしいんだ!
-
>>856
リュウが普通ってよく見るけど意味が分からない
相対的に見て弱かったら弱いし普通以下だろ
-
至極正論ではあるな
-
カリン戦は密着されたらvリバか昇竜ぶっぱ以外に選択肢ない感じ?暴れは全部潰されるしバックジャンプもすぐ詰められて元通りなんだけど
-
密着されたらどのキャラも同じだろ
大人しく投げくらっとけ
-
ゴウキこれ無理だな対策とかの話じゃない終わってる
2・8つけてやりたいぐらいだよ
-
Vスキル2はコーリンみたいに対空で使えるんだったら結構強いと思う
ザンギとか地上で殴り合いながら飛び全部昇竜で落とすって無理だし
前進しながら出るからスカしジャンプにも対応出来そう
1よりは良さげ
-
リュウは通常技が弱い。これに尽きる。
-
全体的な強さは
ケン>リュウ
ってことでいいっすかね?
-
いまのケンよりはつよい気がする
-
やっぱケンのほうが強いわ。
あいつ許さん。
-
ケンなんて全然マジな方。上が異常なだけで普通に強キャラだし
-
波動だけだろ
ケンより強いのは?
そんで波動だけでケンより
上はないな
-
議論するまでもなくケンのほうが強いだろ…
-
ケンの方が強いと思う。
っていうかケンの方が簡単に勝てるようになってる。
-
このゲームは全体的に攻めを強くしたとかなってるけどリュウは例外。
ほぼ全キャラが実はリュウに対して待って勝てるようになってる。
通常技を短くして、波動頼みになったリュウに弾抜け、昇竜釣りを豊富に設けて
ボコるゲーム。
-
熱帯ムーブがとにかく強いのがケンでしょ
-
リュウの方が強い部分もあるけど
ケンの方が幅広くいろんなキャラと戦える感じ
-
中足は別に長くしなくていいんだよこれこするだけになるから
そんなことより奇形のように短い大足やめろや
大足トリガーなんざ択にもならねえし全然強くねえんだよネットに踊らされて弱体しやがって
アホかハゲコンは
-
リュウは強行動がない
あるのはジリ貧な波動拳だけ
熱帯でのリュウの弱さは異常だと思う
-
柔道ない今ならS1のリュウって大して強くないだろ。はよ戻せ
-
J小Kと小P対空戻されちゃくそつまらんわ
-
プロツアーで何回かケンは見た気がするがリュウは本当にいなかったな
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スト5終わるまでリュウはこんな扱いなんだろうな
いや終わっても同じ開発ならまたやらかすかw
-
開発で言うならリュウは強い方にやらかしちゃって今があるんだけど
-
マジ、リュウ使いの自虐が日本語放送に湧いててきめぇ
お前ら大概にしろ
-
大会で一度でもリュウが上がってくるのを見せてくれたらもう自虐せんよ
パンク春麗みたいに強い奴が使えば勝てるってのを誰か見せてくれ
-
リュウに強い要素は何もないからな
リーチはない・攻撃判定弱い・ダウン技弱い
荒らし崩し能力もない・トリガーの逆転力もない
勝つための武器がない
この点でいえば最弱キャラ
大会とかで勝てるキャラじゃない
-
EX足刀から弱竜巻が繋がってたぞ
小技前ステで表裏ができるって事か?
-
あれ?意外とV2って隙少ない?
-
ウメチャンが希望してたexソクトウからの竜巻入るようになってたな。
つーことは起き攻めできるようになるのかな?
-
開発は意地でもリュウに起き攻めさせる気は無さそうだけどね
カサカサしてろやと思ってそう
-
VT1がタイマー制になって、時間内なら波動うち放題になったって聞いたけど、ほんと?
-
でっていう
-
豪鬼の膝くそ弱くなってるw
-
入り身-4やん
-
VT1の調整でウメハラが釣れたぞ
-
まぁじで入身の存在意義が分からんのだが?
当身判定の発生遅すぎない?
-
入り身使うなら心眼のがよくね?
なんだよこれはよ。
-
-4なのはいいと思うけど当身発生おせー
まぁ発生早かったら心眼の存在意義なくなるけども
-
タイミングや多段関係なく出せる初心者用スキルで良いんじゃね?
スキル2で入門してガチなら心眼に移行で
-
ダルシムとか牽制長い相手はさすがに入り身かな。
-
雷光と中足とEX足刀から竜巻ぐらいしか強化の話し聞かないんだけどそれだけ?
-
>>898
タゲコンの大Pに強制立たせ追加
-
雷光だけじゃなくてV昇龍もタイマー消費無い。
でも元々タイマー減少スピードが速い。
波動の硬直短くなってる気がするけど気のせいかな?
心眼のスカ硬直は短くなってると思う。S1並?
一心のスカ硬直は変わらず。
屈弱Pがガードで+2だけど、これ前からだっけ?
鎖骨がガードで-7になったけど、リュウに限らず他キャラの中段は軒並み-7になったっぽい
-
対空昇竜CAが入りやすくなったのか
-
下コパは前は+1だった気がする
-
いぶきの中段も-7なんか?
-
体力 1000⇒1025に変更しました
スタン値 1000⇒1050に変更しました
【通常/VT1】立ち弱P 密着の相手に対して、攻撃持続を当てた際に間合いが変化しないように調整しました
【VT1/VT2】立ち強P クラッシュカウンター発生時の追撃制限を緩和しました
【VT1】しゃがみ弱P 持続3F目の押し合い判定の大きさを通常版のしゃがみ弱Pと統一しました
【通常/VT1】しゃがみ中P ①押し合い判定を縮小しました
②空振り時、押し合い判定が拡大するタイミングを持続終了1F後に変更しました
③ヒット・ガード時、1F後に押し合い判定が拡大するよう変更しました
しゃがみ中K ①ガード時の硬直差を-3F⇒-1Fに変更しました
②攻撃判定を前方に拡大しました
【通常/VT1】上段三連撃 ①2段目ヒット時の硬直差を-9F⇒-2Fに変更しました
②2段目ガード時の硬直差を-16F⇒-9Fに変更しました
【通常/VT1】鎖骨割り ガード時の硬直差を-6F⇒-7Fに変更しました
【通常/VT1】中昇龍拳 CAキャンセルのタイミングを弱・強昇龍拳と統一しました
中竜巻旋風脚 初段の攻撃判定を前方に拡大しました
強竜巻旋風脚 ①初段の攻撃判定を前方に拡大しました
②動作硬直終了時に地面から浮いていた現象を修正しました
EX上段足刀蹴り ①前進距離を増加しました
②ヒット時に硬直を竜巻旋風脚でキャンセルできるように変更しました
③電刃錬気/確固不抜発動中、立ち強Pからキャンセルで発動した際の性能を変更しました
心眼(Vスキル) 当身判定を前方に拡大しました
【VT1】電刃錬気 ①Vタイマーの効果時間を1000F⇒800Fに変更しました
②V波動拳・V昇龍拳でVタイマーを消費しないように変更しました
真空波動拳(CA) ①ガード時の相手のEXゲージ増加量を0⇒6×5+20(計50)に変更しました
②昇龍拳からキャンセルした際に攻撃判定が上方向に拡大するようにしました
【VT1】電刃波動拳(CA) ①昇龍拳からキャンセルした際のコンボカウントを緩和しました
②ガード時の相手のEXゲージ増加量を0⇒5×6+20(計50)に変更しました
③昇龍拳からキャンセルした際に攻撃判定が上方向に拡大するようにしました
-
中足のフレームと攻撃判定拡大は大きい
-
殆ど変わってないぞ中足
-
アイスマンが誤情報流しててうぜえわ
こいつマジで誰かなんとかしろよ
-
あんなのフォローしてるとか頭おかしいのか?
-
中足めちゃくちゃ伸びてるじゃん
-
タイマー減らないのやばすぎるw
-
これでめちゃくちゃ伸びてるとかエアプすぎんだろ
ケンと同じになっただけだぞ
-
お前らもう言い訳できなくなったな?w
-
ゴネ得おめでとうございます!
-
リュウの強化がゴールじゃない
ちゃんと均等になるように調整しろやゴミゲーが
-
>>911
これで中足ほとんど変わってないと感じる方がよっぽどエアプでしょ
-
>>915
毎回調整はいると騒ぐ動画勢くっさいな
-
結局強くなったっていう解釈でいいのかな?
-
豪鬼いぶきバーディーとか上位はがっつり下げられてるから全体的に差は相当小さい
-
EX雷光はやなってない?気のせい?
-
Vスキル2さ
こんな発生遅いなら大ゴス打つよねって
意味が分かんないんだけどこのVスキル
-
確反無ければ良かったんだけどな。
相手が使ってたが余裕で反撃できたわ。
弱K→竜巻ね。
-
不抜の時、Vスキル二段目キャンセルVトリの後は大足刀CAでいいな
いちいち前ステ小昇竜は面倒だ
-
>>908
強化研究所に書き込んでた
まじうぜえわ
-
さすがにもう中堅以上だな
大分強い
-
中足伸びてだいぶ変わったな。電刃も強くなって割といい位置にきたと思う。入り身使う奴は誰もおらんだろうけど。
-
しんじょうくん切れてて笑う
-
vスキル2は稀に見るクソ技だな
初心者帯のみで活躍しそう
-
ただでさえ確反ありなのに
打撃と噛み合っても五分五分くらいで負けるそれが入り身
取った時のSEもかっこ悪いし
こんな技使いたい奴がいるのか
-
切り身つかえねええ
-
下段もとれるからダルシムで使えそうだよ。
心眼だと大Pとっても昇竜すかる
-
入り身使えそうなのは対ダルシムぐらい?
メナトはどうなんだろう?
まあリターン少ないし、確反痛いしで使いにくい。
-
下段は取れないよ。低めの判定の上段技取れるけど。
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下段普通に取れるが…
なんかあからさまな嘘の書き込みがちょくちょくあるな
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取れるよ。同キャラで中足ふりまくって確かめた
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弾以外はとれるけど、あきらかにモーション入ってんのに取れないことがあるな
あれだけ遅いんだから当身うけつけ時間もっと長くて良いだろう
まぁ、どうせ心眼使うから大幅強化だな。
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https://mobile.twitter.com/nangokuryu/status/1206455872672550913
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>>936
弱えw
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ダルシムに入り身絶対使ったらイカンだろ
エイヤッ ミエタッ
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めくりにも逆方向に技出て草
何なんこの技
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芸術的な弱さだなw
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このスキル確反あったらダメでしょ
五分でも良いくらいだよな
完全なロマン技
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中足が想像よりはっきり長くて嬉しかった
どうせ誤差レベルだと思ってたわ
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コーリンのインサイドみたいなものと思ってたけどあからさまにダメなのなw
コーリンだとダルシムは哀れだったのに
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中足先端中竜巻
成長して帰ってきた
S1でも最先端だと繋がらないけど
今回は完全に繋がる
竜巻やっとマシな性能になったな
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立ち大PキャンセルEX足刀って何が変わるんだ?
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結局今回のリュウもそこまで強くなくね?
あ、ちなみに俺は他キャラ使いなんだけどリュウの調整みておもった
どうなの?
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元からリュウ使ってる人にはそこそこ嬉しい調整はあるけど、
今回の調整を受けてリュウにキャラ変えするって人はまず居ないだろうね
その程度
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だよな
強くはなってるけどそこまでか?って思った
VT1はほんとに弾打うまいやつとかゲージありきの駆け引き上手い奴が使ったらかなり違うとかんじるのかもだが
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上が下がってるから相対的にもかなり強化
今回のverのリュウで勝てないやつは単純に下手
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波動拳に強いザンギやベガが許されキャラなので
そう簡単にはいかないと思うね
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天敵バーディのかなりのナーフとかもあるし
文面以上に快適なシーズンになりそうな予感はあるけどね。
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中足いいぞ〜これ
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真空と電刃の攻撃判定上に伸びてる気が全然しないぜ
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VT1とVT2中の大PEX足刀の硬直が-3fされてるから中央でも踵落としが繋がるね
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バデ戦が楽になったかわりにベガがきついのか
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中竜巻のリーチ伸びたことで、より現実的に弾抜けに使えるかと思ったけど
本当に弾抜けガン見してないとできない程度かねえ。
実戦的かは試してないが、同キャラ・豪鬼戦ではたまに狙ってもいいかも。
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鬱陶しかったかりんの中足と競っても勝てるようになった
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入り身どうやって使うのこれ
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心眼の判定拡大実感できる?
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>>958
唐突にパナす
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攻める技が一向に増えない代わりにパなし当身だけは増え続けるキャラ
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入り身は何なんだろうなこれ
一番使い道ないVスキル2じゃね
開発はこれで何をして欲しかったのか
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豪鬼の気合と交換してほしい
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公式はいつもリュウの強みがどうたら寝言ほざいてるが、忖度キャラ共と違って意地でも強くしないという鉄の意思が伺える
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EX側刀から竜巻が繋がるからなんやねんって思ったけど、起き攻めとかいけるならわんちゃんあるよな。
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オオタニリュウとかの動画みたけど
VT1タイマー切れるのはやすぎにも感じるな。もし波動うって飛ばれてコンボくらったらもうタイマー終わった様なもんだな
かといって長過ぎても強いと思うし、このトリガーかなり上級者向けそうだな。
正直やっぱ中堅上位か上の下あればいいねぐらいにしか感じなかった
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今まで起き攻め行こうと思ったらコパで拾って着地攻めしかなかったから
普通にかなり強化
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>>899
てめぇ嘘じゃねえか。
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>>968
嘘じゃないよ僕影使いだしへへへ
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中足も長くて当たると波動もヒットしてダメージあるし、
Vトリ1も使いやすくなってホント満足の調整である
あと、当て投げ強化もマジ嬉しい
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弱体化くらってゴミスキル2貰った豪鬼さんとはえらい違いやな
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ゴミスキルもらったのは隆もなんですがそれは
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散々いい思いしてきたくせにまだ言うか
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ていうかまだまだ弱いわ。上位で戦える性能じゃない
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入り身コンボに組み込めんのね初めて知ったわ
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>>974
上位の弱体化が少なすぎるしな
特にガイルゴウキ
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入り身どこで使うんだろう
さっぱり分からん
ちょっと遠めの対空にはなるか
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心眼の判定伸びたおかげで低速で取りづらかった弾が取りやすくなってる
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そんな隠し調整あるの?
調整点には書いてなかったけど、調整の意図の文章には中足波動が連続ガードになりやすなったって書いてあるね。
これは中足の不利が-1になったのは、純粋にガード硬直2フレ増やしたってことなのかね。
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入り身これは
遅らせ打撃とシケ狩り
のカウンターで狙うだな
固めには心眼
崩しには入り身な感じか?
入り身は心眼より受け時間が長いから
合わせやすいのポイントだな
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中足長くなったなー
豪鬼より長くなったの対戦で凄く感じるわ
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>>979
調整表にちゃんと当身判定を前方に拡大しましたって書いてるぞ
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>>981
豪鬼と同じじゃない?
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ケン豪鬼と長さは全く同じで発生が1F遅い代わりに持続が1F長い
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中足長くしたとかもったいつけてないで単にケンゴウキと同じ長さにしたって書きゃいいのにな
リュウを強くしなくていからケンとゴウキをナーフしろ
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前に出るようになったお陰で中竜巻弾抜けが実用の範囲になったかもしれない
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VT1強すぎだな
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近距離の相手の垂直跳びに入り身合わせたら
エフェクト出た後に下をくぐり抜けて行ったんだが…
入り身は対空には危なくて使えないな
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かずのこ配信見ても対空入り身はアカンと思う
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>>989
何が見えたんだ?一体?
リュウ
教えてくれ!!
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これを対空に使おうと思う発想がおかしいだろ。
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コーリンが使ってるから
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昇竜しない意味ある?
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刺し身取れない技多いやんけ
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昇龍持ってる奴が持ってない奴のマネするの?
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入り身対空、トリガーとゲージ1でリターンあるかもって夢見ちまったんだよ
とりあえず、相手の飛び込みの方でもすり抜けが発生してしまった…
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なぜたかしはゴミを押し付けられるのか。
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s2弱体化仲間のチュンリーやナッシュが爆上げされたのにたかしはインフィルのランクでもまたぞろ最下層なんだろ
たかし使いはカネにならない日本人と韓国人に多いから、強くしても仕方ないってことなんだろうってのが昔から言われてるな
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S5でやっと短足扱いされなくなったリュウ氏
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ウメリュウみてると可能性は感じる。
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