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アレックス Part17
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NYでトレーラーハウスに住んでいる若き青年格闘家。強さを求め、修行を続けているが、NYから出たことは無く、興味をもったこともない。
父の親友でもあるトムは、そんなアレックスを心配している。口数は少ないが言いたいことはハッキリと言う性格。
身長:195cm
体重:111kg
国籍:アメリカ
職業/所属:格闘家
好きなもの:トレーニング、家族
【必殺技】
フラッシュチョップ:236+P
スラッシュエルボー:4タメ6+K
エアニースマッシュ:623+K
パワーボム:(近距離で) 63214+P
パワードロップ:(近距離で) 63214+P ※強フラッシュチョップ、スレッジハンマーのみ派生
エアスタンピート:2タメ8+K
ヘッドクラッシュ:2タメ8+P
スレッジハンマー:(VトリガーⅠ発動中) 強P強K (ボタンホールド可能)
スウィングDDT:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K
チョークスリーパー:(VトリガーⅡ発動中)(フラッシュチョップのみ派生)(近距離で) 強P強K
【クリティカルアーツ】
ヘビーハンマー:236236+P
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/alex
■前スレ)アレックス Part16
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1547132116/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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ほのぼのアレックススレ
追加技で膝くれ特殊技でなんかくれ
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女キャラ全員きちぃわ
コーリンさくら終わってる
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ファルケで元気だそう
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棒の扱いに長けているからね
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アレックスはコマ投げあるくせに自虐しすぎ
なぜこうも、使い手の民度とレベルが低すぎるのか
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>>6
おまえは棒の扱いに長けているか?(期待)
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ファルケとアレックスとエドで薄い本
…ダメだな。綺麗すぎる
もっと小汚い連中でないといいのが撮れん
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アレックスの技って埋めにくいよね空中喰らいこわいよ〜
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>>8
そこでバイソンの登場なんだよなぁ、、、
キッヒッヒ まだガキ臭さが抜けねぇとはいえこいつぁ上玉じゃねぇかぁ
楽しめそうだぜ
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身体は大人
頭脳は子供って変態の好きそうな設定だな
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逆のほうがレベルの高い変態
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VT2の時になんて言ってるの?
ただじゃおかねえぞ?
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>>13
逸材
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尾形レミイ
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夏川りみ
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マジレスすると
over the rimit じゃね
限界を越えて とか になるけど台詞っぽくしたら
限界を越えるぜ!とか
お待ちかね!100%中の100%って感じじゃね!?
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ちょっと教えてくれ
S2からアレックスやめてもどろうか考えてトレモしてるんだが
VT2ってVT1の当身がよほど機能しない限り
今のアレックスってVT2安定だよな?
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キャラによって使い分けやと思うよ
柔いキャラはDDTで一気に火力だせるからおすすめだけど、やはりブロで凌ぎたい場面も多々ある
足が速くて後ろ歩きの多いキャラやエルボーが機能しやすい相手にはVT2おすすめかもね
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俺のコーディーにアレクがよく抱きついてくるのはそれが理由か
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Wao!!!
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いやぁ久しぶりにアレックスやったら
真上付近の飛びとめくりの対処が辛いねw
DDT難しいわ
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後今ままで足はやいキャラ使ってたから
足の遅さがきっちいわw
DDTは中足状況立H確認DDTとかやりたいけどねぇ
まぁ初日なんで安易なDDTぶっぱとかも試したけどやっぱまだ難しいなw
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ネタとしては、中足から遅らせ気味にDDTすると、ガードされてても連ガ切れたとこにDDT当たる
ファジー立ちガードする相手によくぶっささる
が、しゃがみっぱやバックジャンプに当たり前だけど負けるのでやりすぎは禁物
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まーーーじかーーーー
良いネタサンキュー
まぁそれに頼ってたら上手くなれなさそうだが、そこも観察してたら
十分”読み”になるかもね リスクあるけどリターンも十分にあるし
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ひとつ疑問に思ったんだが
ラリアット必殺キャンセル出来る様になって実際どんな有効な連携あるんです?
コンボだと使う機械ないよね?
ガードされてる前提ならラリアット>スタンプとか上からの奇襲必殺技に使うことも
あるかもしれないけど
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ラリボー知らず?
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ザンギのVスキルに対してEXフラチョでカバーできる…?そもそもザンギ相手に迂闊にラリアットしちゃ駄目だけど…
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トリガー2の持続減ってもDDTと似たタイミングでクロスチョップ出来たらエエんやけどなぁ( ・ε・)
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J大Kで飛んだらラリアットが入るが相手にとっては対空がJ大Pより間に合いやすくなる
J大Pで飛んだらJ大Kよりはやく相手に当てれるがラリアットは入らない
難しいでごわす
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今更だけどアレックスの対空ってめくりや真上落とせない?
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真上(目の前垂直とか)は弱エアニーかEXエアニー
とはいえ弱には無敵無いので早だしorEXエアニーするしかない
後は立ち強パンもいけないことないけど、微妙
めくりはニゲッティア以外なら振り向きEXエアニー
相手のめくり技の判定次第では振り向かんでもEXエアニー落とせる
EXエアニーに命を懸けろ
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立強Pは判定としては真上にかなり強いぞ。微妙ではないとおもう。
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まあ相打ちが多いね。使ってくる奴なんてまず居ない
普通はジャンプ小kとかで逃げるよ
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へぇ立大Pを使われた事もないからしらんかったわ使ってみようかな
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皆からしたらすごい今更だろうけど
ラリアットキャンセル必殺なんてなんに使うんだとおもってたが
ラリアットにVリバされたら相手によってはなんかできるんかなと思って
リュウにガード後Vリバ記憶させてやったら対リュウには絶対無理だった
端のラリアットクラカン>ラリボー>屈大P>ノーマルエアニー
を調整班はやらせたかったのか なるほど確かにこれは強力だけどムズい^^;
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実践でラリクラカンラリボーやってるアレクみたことないんだが。
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ヒットボックス使えば簡単になりそう
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>>36
色々あるぞ
遠目でラリクラカン当たった時、その後のラリアットは入るけど次の立ち中Pが届かない時に中フラやEXフラ
相手の逃げっティアバックジャンプ攻撃にラリでクラカン取った時にはそのままだしきっての錐揉みやられ中の相手にEXエアニー(距離が遠くて入らない)や強エアニー(出が遅いから入らない)に、そのラリクラカン時にキャンセルして強エアニーが入る
他にも対ザンギ戦ではザンギのスキルのアーマーやアーマー立ち強パンにラリキャンセルボム(1F出が早いEXボム推奨)でお仕置き出来るし、下方向入れっぱからのショルダーや大足キャンセルVTからはラリキャンEXスタンプやEXヘッドが大変有効な攻撃になる
後は自分で使い道見つけてくれ
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スタンさせたあと、ほぐラリハイパーボッで、KOF気分に浸る。気持ちいい。
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>>39
なんかいっぱい教えてくれてありがとう
参考にするよ
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なんかVT2も結構有りな気がしてきた
面白みはVT1だけど
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>>42
過去にVT2推奨して来た自分だけど、最近は少し意見変わって来ている
調整で、アーマーにフラガードさせてチョークにならない様にされた時からだけど…
ザンギと一部の飛び道具持ちキャラで、飛び道具の予備動作が大きい
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>>42
過去にVT2推奨して来た自分だけど、最近は少し意見変わって来ている
調整で、アーマーにフラガードさせてチョークにならない様にされた時からだけど…
ザンギと一部の飛び道具持ちキャラで、飛び道具の予備動作が大きいキャラ(後ろ入れっぱからEXエルボーでぶっ刺さるキャラ、ナッシュ、コーリン、ルシア(NEW))辺りにはVT2選ぶのも良いかも知れないけど、EXエアニーが地上で当たる様になってるから最近はザンギ以外にはVT1で対策を突き詰めている
VT1ハンマーキャンセルEXエアニーでこちら有利な確定起き攻め出来るからね
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>>43
途中で送信押しちゃってたみたいだな
すまん
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そろそろ銭湯に稽古に行ってた連中が泣きながら戻ってくる頃かな
俺は優しいんでハイパー没1回で許してやる
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いやーーほぐれてきたでゴワスなぁ
ただいまでゴワス!
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結局みんなアレックスに帰ってくる
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このキャラに勝てない。ラシードや豪鬼のように立ち回り強くないからいつもアレックスに好き放題される
アレックス実は強キャラじゃね?
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一生めくってごちゃらせてけ
あとなんかガードしたら後ろ入れっぱとバクステ擦っとけ
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アレックスっていうかラリアットが強い
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本田のごっつぁんチョップがアレクの肩より信用できるからとりあえず本田使い続けるかな
指が疲れるからそのうちアレクに戻りそうだけど
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あれそんなに強いか?本田でやってみたけどアレクの肩のほうが全然強いと思うんだが。
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俺も本田手刀とアレックス肩だと
安定感は
本田>アレックス
リターンは
アレックス>本田
て印象
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本田に有利取れる?
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春麗としか当たらなくて激萎え
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むしろ春麗とかやる気でるぞ
めっちゃコマ投げ狙って読まれるけど
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アレックス君の今後はどうなるのかね?
マジでこんなキャラでやってくのか?
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>>51
アレックスじゃないな、ラリアットだ!
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強フラ、ガードで-2Fにならないかなー
強化調整に関しては、自分もうそれだけで良い気がしてる
強くなるのは良いけど、強くし過ぎて後々弱体化食らったりヘイト行くよりも安定のキャラパワー持ってる方が良いかな?と
後は強キャラの弱体化で調整してくれれば戦えれるポテンシャルは持ってるキャラだと思うんだが…
攻め(少し離れた所でしゃがみガンガード、近付かれたら後ろ入れっぱたまに垂直ジャンプ連打されると崩せないどころかガード後、暴れ擦り、ジャンプ連打ですぐ逃げられる現状)も守り(EXエルボーのアーマーは相手の攻撃が噛み合えば当たるが、一定距離近付かないと攻撃判定が出ないこととEXエアニーは発生遅いからフレーム埋められると他の昇竜系が持ってる逆択が出来ない事と、後、EXヘッド(せっかくの投げ無敵属性)も溜め攻撃という性質上、咄嗟の投げにも機能しない事)弱いのはまぁ泣けてくるよね
強フラだけでも強化してくれんかなーと思う訳…
マイルド強化で良いから全キャラとストレス無く戦えれるキャラになって欲しい
(3F発生打撃持ちキャラと戦うのなんか苦痛でしか無いしな…触れる必殺技がノーゲージだと弱エルボー、遠目の弱フラ、後はゲージ使うEXスタンプとEXフラのみでそれ以外振ったら確反とか…)
すまん思い切り愚痴言ってしまった…
知らぬ間に長文…失礼
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>>60
気にすんな、ライアットだ!
溜まったもん出してスッキリしたならまた、頑張れはエエんや
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数字に縛られないで実際に確反取られるか序盤に試してみるといいよ
マスター以上にも驚くほどやっちゃいけない行動が許されるから
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浮気しても何だかんだアレックスに帰ってくるのはガチ
パワッボムッ
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アレクでやるときは
部屋を明るくして離れてほぐそう
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宙に浮いてる突進系キャラ(本田、ブランカ、VT2ベガ)にはVTは1が一択だね
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>>65
失礼、日本語おかしかったw
VTは1一択だね
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クンパオ!
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画面端でホグレまくってる人何なの?
ホグレスギィ!!
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お前が待てば待つほどほぐれるぞ
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アレクがほぐれてる時プレイヤーもほぐれてるってマジ?
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マジレスしないと本当に挑発だと思ってる人いそう。
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アレクって何で基地外みたいに腕振り回す奴ばかりなの
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>>69
もう肩トロットロに溶けてそう
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>>72
マジレスするとハンターハンターのフィンクスってヤツの必殺技のリッパー・サイクロトロンみたいな効果がある
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>>74
それ、スト3シリーズだけの話だw
スト3のPAのオーバーオールは腕回し続けたら3段階火力が増す効果があった
コマ投げも含めて
最初の一撃目だけだけど…w
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>>75
5もクラカン属性つくようになる
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>>76
それは知っとるわw
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英語版のほぐりってなんていってるの?
ダッフンダ?
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ふぐりみたいにいうなや
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あの大人気ほのぼのアレックススレが過疎るとは…
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今やってる筋トレアニメに触発されてアレクみたいなムキムキボディになるためにトレーニングしてるんでしょ
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東京グール見るとアレックスみたいなムキムキキャラは所詮噛ませ犬だと思ってしまう
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アレクみたいなムキムキボディになるためにはプロテインをヤらないと
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肩にでっかいザンギ乗せてんのかーい!
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アレックスってケンのジャンプ強Pでめくられる?
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久しぶりにアレク触ったけど弱過ぎて震える
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俺のふぐりがover the limit!
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アレクからどのキャラに流れたのかね
この過疎っぷり
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ホンダでごわす
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>>86
他キャラやって戻ってくると通常技の弱さに震える
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それよりもめくりられるかめくられないかの見にくさと歩きの遅さとダッシュの遅さににほぐれてきたぜ
そしてやっぱハイパーボッ!の演出と爽快感はスト5の中で一番好きかな
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ほぐしで前ステフレームが1Fずつ早くなっていったら良いのに
前投げコマ投げ前ステから有利フレームとか
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肩ほぐして
脚がはやくなるのか!ハイパーボッ!
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>>92
ぶっ壊れすぎワロタ
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そうなっても5強いけないだろうな
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DDTたのちい
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イェイ!ディーディーボッ!!!
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ちょっと前に2大Pが二回連続入って二回打ち上げられた気がしたんだけど気のせい?
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気のせいでは
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>>98
相手がジャンプしてる時限定のフライングクロチョ2大PVTキャンセルフライングクロチョエアニーと勘違いしてるんじゃない?
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>>100
多分Vトリキャンセルっぽい気がする、サンクス
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>>92
20回以上ほぐして1F前ステしてみたいなそれ
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ハンマー最大タメ→ラリアット→強エルボー ってできないっぽい?
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ダルシム戦の対策教えてもらえまへんか?
意識してることなんかないすかね
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昆布さんだぁ!!
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ダルシム戦はお願いショルダーで相手の立中PKを潰して、起き攻めでグチャらせている。
俺も正しい戦い方を知りたい。
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あたいは相手の完全間合い外でほぐしてワープモードに移行させたところを対空→起き攻めでツモよ!
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>>107
これ
実はアレクはダル相手に待てる
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アレックスでダイヤいったが、これ豪鬼のマスターよりも価値があるよね
あんなテキトーに技降って勝てるキャラと一緒にされたらたまったもんじゃないよ
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比較がむずいからなんとも言えないけどダイヤ豪鬼よりは上手いのかな?と思う
ただ、1回転ばした後対戦キャラ関係なく平等に起き攻めで倒し切ったりできちゃうキャラだから〇〇使いより上手いとかは比較しにくいんじゃない?
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みんな意見ありがと。
ダルシム戦頑張ってくる
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>>110
実にいいレス
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アレックスはダイヤ程度相手ならメチャクチャ勝ちやすいんじゃないか?
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ダイヤ程度ならメチャメチャ勝ちやすいってw
そしたら皆マスターに行っちゃうんじゃないですかね?w
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まあ豪鬼とアレックスなら豪鬼のが何倍も勝ちやすいだろうな
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豪鬼はプレイヤー性能低くても勝てるからな
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ラリアットまでは行かないけど4f持ちには絶対割れない屈中P固め(しかも3,4回ガードさせれる上マイナスフレームの灼熱ガードさせても反撃届かない)とか距離によるけど何故かガードさせて有利になる百鬼とかあるからそういう部分部分で比較すると豪鬼は性能が高いと思う
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セットプレイが簡単かつ、リスクの少ないキャラは勝ちやすいよね
まあアレクでもそういうセットプレイはできない訳ではないけど
二択だけに頼ったり、ぼったくりばかり狙う人らは、ある程度上いったらポイントあがらないかもね
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DDTはわりかし立ち回りにリソースを割いた組み合わせがよさそうね
最近はリュウケン戦に活躍してます超遠距離系キャラには微妙かな〜
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ゴールドくらいまでなら勝ちやすいかもな
だからか知らんがプラチナにいた時はよくアレク見たわ
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DDT嫌いじゃないんだけど使える時間が短すぎる
ベガのVT2の半分だぞ
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>>121
わかる、コーリン程とまではいかないけどベガ位発動していたい
あとチョーク補正キツすぎるからDDTと消費タイマー3回分と2回分で分けてほしい
つきつめていくと結構優秀なトリガー
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VT2色々改善できるよなマジで調整楽しみだわ
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まだカプコンに期待してるのかよ
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あの広瀬す○こんな格好でw
https://crs-g.jp/?id=hrmc-fx&af=5913&pattern=1
乃○坂46のあの子までw
https://hec.su/lJMK
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ワオ!デーデーテー!
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最初の調整から受難の道が始まったキャラに何期待してんの?(´・ω・`)
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アレックスに昇竜さえあればわりかしDDT一択なのになー
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スト5に来たらエアニーは地上の相手にも3rdのEXみたいに当たるもんだと思ってたわ
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当たるが
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通常のエアニーがだよ
あと5のEXエアニーは立ち状態の相手だけだろ
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かきかたがわるいとおもいます
そのかきかただとあたるがってなるとおもいます
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わたしもそうおもいます
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お、おでもそうおもうど!
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コーディを経てまたあれっくすきゅんに帰ってきてしまったぜ、、、
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ほんでやっぱりアレックス使ってたら相手めっちゃ荒ぶり出す人多いね笑 ゴールド帯にきても
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それはコーディに使ってる時に比べたら
ガン攻めしてくる人が多いってこと?
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大足はハンマーでキャンセル出来るじゃないですか?
トリガー中はハンマー以外もキャンセル出来るようにしろ!
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ガン攻めもよくあるし、バックジャンプばっかりしたり、めくりばっかりしてきたりもあります笑 大体スタンピート2回くらい当てたら相手が荒ぶり出しますね笑 自分がうまく対処出来ればどうってことないんですが、、、
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DDTたのちい
難しいことするとちゃんとハイリターン来る
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プラチナ帯のアレックスですがラシードのワールウィンドの割り込みってどうされてますか?
exピートで割り込んだりしてるんですがそこに意識してると近寄られてシミーされたりで意識しすぎるのはよくないと思ってると割り込みできずなかなか勝率悪いです
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>>141
CA使える状況ならキャンセルワール来ると読んだら擦っとく
後は距離見て近ければガンガードからの反撃か最速コパEXスタンプ、遠ければ出すの見てからEXスタンプで対応してるね
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ゴールドで燻ってるんだか相手ピヨらせてほぐしたら結構挑発返されたり切断される。。。
上級者の人らはわかってると思うから早くそっちに行きてぇよう
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俺も昔は煽られてるんだと思ってた
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サガットやユリアンはそんなことないのになんでアレックスだけ煽りと取られるんだろうな
ほぐしも完了したらチキーンって光ったり体が赤くなったりすりゃいいのにな
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勃起したらいいのにな
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アレックスのみんながみんなやる動作で煽りに思うやつが馬鹿
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ピヨらせて使わなくてもリーサルの状況でほぐすのは挑発と取られても仕方ない
それはユリアンでも同じ
サガットは純粋なダメージアップだから念の為に使ってると受け取れる
まあでも格ゲーでは勝つ事自体が最強の煽りだから気にせずどんな技でも使えば良い
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S2でVスキルでゲージ溜まるようになったから気絶させたときとかに二回ほぐししてたらPAされたな
煽ってないっちゅうねん
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もう「これはVスキルだぜ!」ってアレックスに言わせればいいのにな
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ゴールドくらいならアレクのVスキル知ってそうなもんだが
自分が使わないキャラのは知らないんかね
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ピヨらせたとき脳死で手癖vスキルしちゃうよな
しっかりゲージ溜めたほうがいい場面とかあるし細かいとこだけど気をつけたい
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わかる。余裕のリーサルでも手癖でやっちゃう。煽りじゃないよ
ほぐしはエフェクト何にもなくてPAに見えちゃうのはわかるんだけどね
アレックス知らないにしてもスタン中にクラカンみたいな喰らい方するの疑問に思わないんかねえ
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これ煽りじゃないからーってファイナルラウンドの瀕死スタンさせた時2回ほぐしてる。
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掛け声が「Vスキル!」だったら逆に煽られてる気するわw
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いっそ分かりやすい様にピヨってる相手の前でもEX必殺技キャンセルVスキルすっか?w
それで挑発されたって思われたらもうどうしようもないけど…
まー逆に舐めプと取られかねんがねw
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Vスキル使ったら湯気が出るとか赤くなるとか分かりやすくエフェクト付けりゃ良いだけなんだよな
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いうほど弱キャラでもないと思うがどうなんだろう
エドファルケコーディー影のちょっと上にはいる気がするんだが
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そのキャラ達との比較ならトリガーの爆発力は劣るけど通常時の性能なら若干上回ってると思う
コーディー以外ほぼ触ったことないからあんまりわかんねーけどな
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そこと並ぶなら弱キャラだな
ララとどっちが弱いんだろう
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ラリアットがしゃがみにすからんなら他は据え置きでいい
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影使いだがアレックスより下とは全く思ってない
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カゲはアレクより強いでしょ
ランクマ100位以内にもちらほらいるし
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かげは性能は悪くないけど豪鬼の劣化だから理由ないかぎり影使う意味がない
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いきなり論点ずれたこといわないでね
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投げられ判定小さくしてくんないかな
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あとCAもアビゲイルみたいに飛んでる相手には上にチョップ出して当たるようにして
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アレクカッコいいから前に出れるように強化されて荒らし性能下げごいいな
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もうアレク使ってないけど
EXエアニーが1Fから対空無敵になったら戻る
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ぶっちゃけ他キャラが異常なだけで結構良キャラに近いように思えてきた
お気攻めループしないし
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弱キャラが良キャラなのであってユリアンとかあそこらへんから上はおかしいね
下から20キャラくらいは良キャラ多し
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至近距離で相手が垂直ジャンプすると読んだら何する用意すればいい?
弱エアニー?
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あたいは基本肩フラチョネ
ケンとバイソンの強Pみたいな対空潰される技持ち以外での垂直は肩安定かしら
でも昇竜とかエアニーは相手の飛びに対見てるアピールになって敵の飛びを抑制るから
めくりとか飛ばれてうざいキャラ(プレイスタイル)相手にはできる限りエアニーを通した方がやりやすくなると思うよ
逆に飛びばっかの奴は序盤ガードばっかしてると味占めたりするよ
敵によるけど
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いい加減屈中7Fに戻せ
ほんとうにこれ戻してもまるで上位に食い込めないから
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でもあれだけ長いと仕方ない気もする
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荒らしとかいうやつもおるけど、ぶっちゃけ良キャラやでなアレクは
まぁとくにヘックラとスタンプの対処には慣れないといけないが
これで前ステ17とかだったら荒らしキャラ認定でもいいけど
ステップも見やすいし遅いしな
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>>173
ありがとう。肩フラチョか
あからさまにコマ投げ嫌がって垂直ジャンプ繰り返してたのがいて、昇りジャンプ強パンチで返してたんだけど
もっとリターンある方がいいなと思ってね
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アレックスっえバルログに相性悪い?
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アレックスって接近出来たら全キャラ平等に倒せるから有利不利がよくわからなくなってくる
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アレク使いってアレク以外になに使ってるの?
アレクやめる訳じゃないんだけどアレク使ってたらこのキャラ馴染みやすいってキャラっている?
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>>180
プレイスタイルによるんじゃない?
2択大好きならコマ投げ持ち行くし
奇襲好きなら本田とかブランカとか行くし
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むしろメインの感覚じゃ馴染まなそうなキャラ触りたい派
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ガンファイトはよくコーディー触ってるな…
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DDTたのちい
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>>180
たぶん ザンギ、本田、アビ、リュウあたりはなじみやすいとおもわれ
同じコマ投げキャラでもララはあまりしっくりこないのではないか
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中下段コマ投げアーマー付き突進あるのにね
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ネカリとかも結構楽しいよ
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下段?
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アレックスが仕掛ける事ができるシミーってあるのでしょうか。
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投げ見てからなら中P
投げみないで下がってラリアットがオススメ
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シミーって何で反撃するかだけでできるもの何ですか?レベルが高いですね。
EXフラチョヒット後に前ステ2回から後ろ下がりとか、ニーから前ステみたいな決まったセットプレイがあるのかと思っていました。(分かってないので例は適当です)
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アレクならシミ―するよりコマ投げしちゃった方がいい気がする
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シミーなら無敵パナシにも負けないから
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マスターの人が攻略書いてくれてるな。記事がないからありがたいわ
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チョークの補正キツすぎるから緩和してぇ…
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>>194
探したけど見つからなかったわ
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個人的にフラチョの威力上げて欲しい
立ち中Pキャンセル中フラチョ食らっても痛くないからって上入れっぱやバクステ擦る奴が多過ぎてラリや中Pガードさせても純粋な二択に持ち込めない事が多過ぎる…
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画面端近くで相手ピヨった時のグルグル強Kラリボー肩ニーですが、ラリボーが安定しません
慣れるまではラリだけ抜いたコンボでも大丈夫でしょうか?
それともラリボーしないなら別のコンボの方がよいでしょうか?
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>>196
これじゃないの?
「つだゆーゲーム録」
ttps://tsudayu.hatenablog.com/entry/2019/02/18/161220
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好きにすれば。
ただやり続けたほうが習得しやすい
ようつべでぷちゃんねるで検索すれば解説動画あると思う
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>>198
ラリアット当たる前にエルボー入力するくらいの気合い入れればミスりません
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>>199
ありがとう
二月のだからこれじゃないのかと思った
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ラリアットエルボーむりだったら普通に大パンチチョップからドロップまで入れたほうが安定するな
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状況弱すぎるわ
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ラリアットエルボーは
4溜め6強P強KのPKをピアノ押しすれば楽
多分狙う状況はぴよりが多いと思うから俺はピヨらせた時だけ手を横にしてピアノ押ししてる
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ラリアットクラカンしたときにラリアットエルボーしたいよな
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できてるアレク見たことない
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ワオ!デーデーテー!
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確かにラリアットクラカンラリアット大エルボーはできたら強いだろうけど実際に出来る人がいない以上現実的じゃないんだろうか
理想で言えばリュウのEX昇竜拳ガード後も垂直大パンからラリアットいけるしな。あくまで理想だけど。
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全部ハイパーボッで解決や!
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>>209
理想でもないでしょ
確認猶予えぐいわけでもないし、トレモでできるならできる
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リュウのEX昇竜に垂直自体が理想だと思うけど、確認猶予って言ってるしクラカンの方のはできるってことかな
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ラリアット前ステップラリアットで二回クラカンしてウマー
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そしたらもう一回前ステラリアットで永パやで!
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DDT2回タイマー消費緩やかにしてお願いチョーク2回到達する頃にタイマーマジで終わる
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は?アレクぶっ壊れじゃん下方しろ
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アレクがぶっ壊れなら上位は跡形ものこってないぞ
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アレクはぶっ壊しキャラ
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自分の肩ぶっこわしキャラ
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歩きもうちょっとだけ早くしてくれない?
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アレックスの歩きはもっと早くていいと思うよ
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嫌われるかも知れんがキャライメージ的に歩き早くするより前ダッシュ早くしたら良いと思う
どっちかと言うとそっちの方がイメージ的にアレクらしいかな?と
3でもタツカプでも歩きは早い方じゃなかったしね
それより歩き遅い方で、前ダッシュが標準の17Fなら緩急付けれて戦い易くなって良いかな?と
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めちゃくちゃ強くなるな
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そこはフレームは弱く距離は長くの野獣的な前ステップでもええやん
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前ステ17で動くアレクとかキモいわ
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フレームは遅いけど低くて長くて速い野獣タックルステップ希望
ステップ中にタックル出せるようにしてくれたらなおよし
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前ステは早くしても初動などで警戒しやすいから止められちゃうよ
やっぱりこのゲームは歩きの速さが重要実は後ろ歩きは早めなんだけど前歩きが遅いのよね
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>>226
前ステップから派生で打撃とかチートやん、しかも一段派生のタックルだけなら確定反撃無しで連打したら隙が増えるけど追加派生威力アップとか卑怯だろ!
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なんの話や…
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>>226
いらねぇw
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そのまんまの話じゃないの
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>>228
ラシード
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前歩き方をちょっと早くするのと小Kの性能は見直してほしい
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アレクの溜めの移動投げよりバーディーのコマンドの移動投げのほうが強くない?
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終わったら飯だぁ!
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>>234
コマンドの方がすぐ出せるしバーディーのが高度低いし早いね吸う範囲も広い
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>>234
アレクはそれだけじゃないから
コマ投げに突進....アレ....?
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なぜアレクは劣化バーディーなのか
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バーディーのは飛ばれても対空余裕で間に合うしな
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言われてみればバーディーが近いのか
個人的にはコマ投げ貰ったかわりに他を全て弱くされたユリアンというイメージだった
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ガードとヒット両方圧倒的な有利を持つラリアットと無敵対空と容姿しか勝ち目がない
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まあラリアットはでかい
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バーディーの大Kガードさせて±0で超強い択とれてアレックス-4確定超とりやすくて意味不明すぎる
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アレク容姿がぶっ壊れの1強だから容姿下方の調整受けたらスト5辞めるまである
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リュウケンさくらに勝ち目が無いわ
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だからって他のキャラに勝ち目がある訳じゃないけど
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数か月ぶりにスト5に戻ってきた
このゲームつまらねーけど
ラリアットしている時だけは面白いわ
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そりゃパチンコやってるようなもんだし玉が出なかったら面白くなかろう
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アレックスってルシアに勝てるのか?
無理じゃね?
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前入れ中P中P中P中足やられてるだけでしんどいな
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奴ら中しか押さないからストンプ多用して弾出すところに大Kで突っ込んで相討ちしてたら黙るからコマ投げ
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スタンプの隙もっと少なくならんかな
-
ナッシュと相性悪過ぎでしょ
勝てないよこんなの
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あとほんの少し歩きが早くなるだけで
下段が若干機能するようになって読み合いの場面が増えそうカプコンよろしく特別に投げくらい大きいんだからこれくらいくれよ
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色々期待しても見当違いの強化されるだけなんだろうな
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ぶっちゃけVT2と屈中Pと歩き、ステップが良くなれば完成すると思う
他のキャラがおかしいだけでいいキャラだよ
個人的には大きく下がるバクステが欲しい
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アレクらしくないけど空中投げかまことの突き上げのような技欲しいわ
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手出したら負けて出さなかったら負けるキャラ
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クロスチョップ、転がってスキ晒しても良いけど当たればカウンター関係無く無条件でショルダーまで繋がって欲しい
他キャラとの急降下技との格差よ…強みが薄すぎ…
後はあんだけ出るの遅い(前進して確反喰らいに行ってる)んだから強フラガード時-2F不利に調整して欲しい…
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無敵技がCAしか無いのは仕方ないとしてもそれならもう少し当たり判定の広いCAにして欲しい…
垂直されたら自分から潜っていくし…
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VT格差もやべーけどCA格差も大概だよなアレクに限った話じゃなく
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アレちゃんはVT格差はあんまり感じないけどな
通常技格差とか攻め継格差なら感じる
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俺もアレクのVT1優秀だと思ってるぞVT2はバーディーのブルリベンジャーっぽくなってくんねえかな
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アレクのトリガーにはあんま魅力感じない
スレッジハンマーがフラッシュチョップやエルボーキャンセルして出せればまだ使えそうだけど
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トリガーは強い方
普段は木偶の坊
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ラップみたいに言わないで
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ベガのヘッドプレスと固めはどうしたらいいんだ。格下でも普通に負ける。
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ヘップレは諦めてガード
EXデビリバはくるんみてから対空
スカルダイバーは対空
-
DDTたのちい
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俺コーディーだけどたまにアレクと当たるとこいつ俺と同じくらいの強さだなって親近感を抱く
アレクも俺のことをそう思ってくれてるか?
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リュウに勝てないわ
豪鬼より相性悪いだろこれ
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どこがキツいんだよ
-
リュウも使うけどなんもキツいとこなんてないだろ。
ゴウキには何となく勝ってるのか?
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いやリュウは全部キツいわ
横からは波動拳で押されて飛んでも昇竜で落とされる
頼みの綱のEXスタンプやヘッドは垂直ジャンプで避けられる
で前ダッシュやめくりで近づかれたらコアコパや立中P×2や大ゴスや投げとかで押してくる
何してもダメ。勝ち筋が全く見えない。
トリガーも両方アレクのより強いし
-
リュウは遭遇したら全部BL。
ケンも苦手。波動昇竜がある奴は基本苦手。
3rdみたいに簡単に飛び道具捌ければな
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最近サブが多いから余計に勝てないんだろうけど
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自分のせいじゃないって言いたいのか?なんでアレク使ってんの。もちっと相手見て、考えて戦いな。
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ネタだとしてもつまらないよ
波動昇竜は道着の立派な系統でしょ
垂直かフラチョかブロッキングでやり過ごしてあっちから寄らせる努力をすればいいのでは?
アレクのVT1は強いからあんまりその観点で嘆いても悲しくなるだけだぞ?
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リュウ自分も苦手だったけど勝ち筋分かったから書いておく
リュウ使いは2パターンあるね
何が何でも接近して投げか立ち中P刻みかバクステ前ステ多用する人
or
波動昇龍でジリジリさせて確反やこちらの前ステや暴れを狩る戦法の人
-
順に話すと
前者はとにかく波動は飾りで、ジャンプ攻撃と奇襲の前ステからの触りから投げと立ち中P、後たまにバクステからの立ち強Pを多用してくるのでジャンプ攻撃は通さない&前ステも通さない様に要所要所で立ち弱P牽制や立ち中K牽制をし、立ち弱P打ってよく見てジャンプ攻撃を空対空もしくはEXエアニーで落としてたらその内波動牽制に移行して行く
そこまで行くと要するに相手側からしたらやりたい(虐めたい)行動が出来ずにイライラして来てるはずなので確認ミスが多くなりこちらの奇襲が通りやすくなる
-
後者は画面を良く見てる派なので奇襲はあまり通らないものと基本思っておく
つまり上級者に多い方だが、波動撃ってる間は歩いて端に追いやる
端が迫って来たら多分行動を起こす様になる、前歩き中足波動やら奇襲のダッシュ投げや通常技刻んでからの鳩尾砕きなどで、
それらを読んで前ステ止めに小パン当てや鳩尾や中足を読んでの垂直ジャンプ攻撃当てた後の択やらで凌ぎ、端まで持って行ったらそこでようやく勝ち筋が見えてくる
余談だが、中距離でよく弱波動ガードさせて立ち強Kでこちらの攻撃や前ステを止める行動してるリュウが結構いると思うけど、それの対策は少し待って見て振ったなと視認したらすぐラリアットを出すと硬直に当たるので当たったらEXエアニー起き攻めやその他の有効なコンボを決めると良い
合わせて波動後、立ち弱Kで前進を止めようとする人も上の少し待って(よく見て)の対策で相手は空振りしているのでこちらは喰らっていない図式となる
更に言えばその空振りをすると殆どの人が怖がってEX波動やら波動、若しくはバクステするので読んでたらラリアットでクラカンか波動来るの読んでて反応遅れてたらEXエアニーの無敵使って当てるのも悪くないと思う
更に玄人になると後者+奇襲の前者のハイブリッド型になってくるが、対処法が分かっていれば後はその人の地のセンスで結構行けると思う
簡単なリュウ対策ですが
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>>279
>>280
>>281
ありがとう
痒い所に手が届きまくりでとても参考になりました
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アレクのジャンプ強Kがネカリのしゃがみコパに返されたんだけど
どうなってるの
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判定負けたみたいな言い方してるが
まずしゃがんだ相手に大K当てるのが難しいぞ
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つまり弱いって事か
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横に長いだろ
下に攻撃したかったら下に強い技だせよ
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弱いって言ってほしいんでしょ
ハイハイアレクのj大Kは最弱でしゅよ〜
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はいはい喧嘩しない
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みんなラリボーしてくるんだけどスゲーな
ぼくじぇんじぇん出来ないんだけど、コツとかある?
you教えちゃいなよ!
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一見J大K長いように見えるが実際はJ大Pと同じなんだぜ
細かい判定は違うがリーチは変わらない
ネカリの下小Pに潰されたのはJ大Kの打点が高かった為
低めに出せば勝てる
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まじめにアレク使ってるなら知ってるよなそれ
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ストV自体初心者なのかもしれない
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なんとなく使い分けてたけど同じなのかよ
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>>289
私もなんでそんな事できるの?とここで質問して教えてもらいました。
うしろタメができてる状態でレバー前とタタンって感じで大P、大Kとズラして押すと出ますよ。
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>>293
持続が違うからちゃんと使い分けできてるならいいんじゃないかな?
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ラリボーってなあに?
ラリあっとのあとなにか入れる感じ?
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>>291
シーズン1の頃、真面目にやってたけど
EXスタンプの弾無敵を知らないで二千試合くらいで一旦スト5辞めたな
>>296
ラリアットキャンセルスラッシュエルボー
略してラリボー
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ありがとう。前にレバーいれるのにスラッシュ出るんだ…すごいな
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>>290
小パンに打ち勝つには早め出しのジャンプ強Pだね
ちなみにジャンプ強Pは横>下方向と攻撃判定が大きく動くので下に強い判定になるとリーチが短くなる
ネットでアレクのヒットボックス判定調べて見て
納得するはずだから
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タタンッてカンジで練習してみるわ!サンキュう!
ちなみにJ大kよりJ大pの方がリーチ長いんだぜ!
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J大Kは後ろにみょーんって伸びてるだけだな
J中Pをもう少し信じろ
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DDTたのちい
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わかったって
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ザンギ相手にDDTを使う人は多いみたいだけど他誰に使ってる?
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前歩きを早くしろ!本当にやることがない!
防御はもっとやることがない!
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しかしこのキャラ地上戦ほんとできんな
ビックリするほど中距離でやることがないやっすいコンボにいけねーのがゲーム性から嫌われてる
暴れ潰しに便利な5F7F技も弱いし小Kあるけどゲージ使わないと何もコンボいけないしな
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いや対空ゴミなだけで地上はつえーだろこのキャラ
他のキャラ使ってる?
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置き技が判定強いせいでアレクなのに下がってしゃがんで待つやつ大久手うざい!テメーらもっと殴り合えよ!
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あなたこそ何言ってるんですか
アレクは待ちキャラです
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ほぐしてこっちにこさせるプレイもできるし奇襲もできるしで楽しいよね
今日屈中Pの日みたいな
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ジャンプ強Kでめくれるようにならないかなぁ
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そろそろ調整の時期だからアレク使いはまっとうな要望訴えていけ
ネタに走ったり強いと妄想するのはやめてみんなで現実みよう
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アレクはボムのあと前ステ埋まればそれだけで強くなるかと
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コマ投げと突進をなくしてくれ
まずそれからだ
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なにいってんだこいつ
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>>315
お前も何いってんだ
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頼む、大事な時期なんだから真面目になってくれ
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パワポ前ステして+3になるって本当ですか?やったー
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強くなっても弱くなってもいいから荒しか待ちの極端なキャラじゃなくなって欲しい
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藤村のアレクへの発言あかんわ
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なんて言ってたの
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ぷちゃんねる以外で継続的に実況配信してるアレックス使いっている?
なんか最近輪をかけてキモくて見てられない
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ぷちゃんねるは真面目にやってると思うけど、あの話し方が無理で見るのやめたわ
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>>319
いやどっちもできる時点で極端じゃないじゃん
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最近コマ投げ前ステコマ投げが当然の権利かのように主張するやから多すぎやろ
普通にぶっ壊れるわ
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>>325
強ボムから前ステプラスだけど距離的に弱ボムしか入らないようにすれば壊れなくね?
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ダメです
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>>326
あなた賢いね
ここの調整案で初めてちょっとありかもって思った
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でもダメです
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しょぼーん
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昔から言ってる
EXボムに投げ無敵くれ
EXヘッドからは投げ無敵取っていいからって
それで万事解決!
壊れキャラや理不尽言われないし、使い手や強キャラ厨からも永遠に有利取って処理される(する)だけのつまらないキャラとか言われないだろ?
なんで小パンバリア、ワンボタン対空、コマ投げお代わり、トリガー無しで擬似ブロあるザンギに投げ無敵もあるんだよ…と
-
>>331
突進や下タメ技がないからでしょ
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迅速な回答ですね
-
アレクとリュウってさ、かなりテク必要で難しいキャラなのに、荒らして勝ちたいだけの初心者が集まってる傾向あるよね
-
はじめは違っても下だとヘッドとストンプが面白いように通るしそこら辺の無敵よりアーマー突進がリスク無く機能するし
トリガーに面白いように引っ掛かってくれるから
キャラにプレイヤーが壊されてるまである
そしてダイヤまでいってから勝てなくなる
-
スタンプは中技以上からキャンセルで出せば、飛ばれてても対空できるぞ!
つよい!
-
コマ投げで勝負できる枠はザンギミカで満席なんでしょ
-
>>312
・VT2の微強化(ゲージタイマーか回数or屈中P立K辺りの確認猶予増加)
・クロスチョップを賭けみたいな使い方と一部のロマンコンボ以外で使えるように
・空振ったら隙増やしていいからエアニーを気持ち速く+空中で勝ちやすいようにする
・他キャラの下方修正
去年か一昨年の年末にEXエアニー当たるようにしろって言ったら本当に当たるようになったからワンチャン頼む
去年のVSの上方修正みたいなあまり要素してなかった面白い修正くるといいね
-
VT2がしゃがみにも当たるようになってゲージ減る速度遅くして
exエアニーを5fからじゃなくて1fから弾と空中無敵にしてほしい
使用者は増えないだろうけど使ってる人はうれしい感じの修正にしてほしい
-
しゃがみに当たると強すぎないか?w
相手がバックジャンプぴょんぴょんしちゃう
-
ポイズンのVT2くらいの発生にしてしゃがみも投げれるんだったら良いかもね
ポイズンのはしゃがみも空中も投げれるしコンボにもなるし近距離だと6Fコマ投げとしても機能するし完全上位互換
アレクのはフーリガンの強化版ぐらいの微妙な性能
-
DTTは威力をもうちょい上げてほしいな
-
DDTはよくて二回しか打てない(スカリも含めて)なら
スカッたときの隙もうちょい減らしてよかったんじゃ?とは思う
しゃがみ、バクステ、飛びに負けるわけだし、コンボ用だとしても結局はスレッジの劣化版よね
-
しゃがみ投げとか来るわけないでしょ
昇竜対空欲しいって言ってるようなもの
-
>>343
状況はスレッジよりいいでしょ
-
>>338コメ欄から続いてるコメから熱いアレク魂を感じる
自分はもっぱら通常・必殺技の攻撃判定やわかりにくいけど影響するヒット・ガードバックなどの調整を望んでる
起き攻め状況などのジャンケン要素より立ち回りの技の強化かな
たとえば
・中Kのガードバック増加で屈中Pとの差別化ライン押せる道具にする
・中Pのガードバック減で小Kとの固め連携や、微歩きでプレスかけられるようにする
・大Pの下方への判定の強化(対下段)
・7F特殊技の投入、小Kのキャンセル猶予伸長、歩き速度微増(ほんの少しでいい)
など打撃を機能させて地上でもう少しリターンを狙える調整を希望してます
-
DDTの威力アップは欲しいな。
ホント使い道がない。VT2をキャンセル発動しても良いことが何もない
-
どう考えてもスレッジがつえーしどうでもいいわ
-
どうした?勝てなくてイライラしてるのか?
-
>>346
ありがとう
中Kと屈中Pの差別化欲しい
個人的には中K屈中Kのヒットバックガードバックを馬鹿みたいに大きくしてほしい
画面端の当て投げハメが本当に辛い上に抑止しにくいのが痛い
シミーとかは下段で止めやすいけどアレクの下段で相手の攻め終了できるのってコアコパEX技か中KVトリキャンセルコンボか大足の3つしか浮かばない
コンボはどっちにしろゲージ使うし密着レベルの距離じゃないとコンボがつながらない
大足はガードされたら確反からの密着起き攻めが始まる
だから対応策として屈中Kのヒットバック大きくして仕切り直し状態にできると嬉しいなぁ��って思う
-
別に
アレクの欠点の対空補えつつ、弱点の弾も無力化できるスレッジを使わない組み合わせがないだけ
ダルシム系にもスレッジの方がつえーし
-
>>345
そりゃラリアット起き攻めだけみたら状況いいけど、ちょい離れてるのがなんともいえんなー
中フラ〆で+3、追撃無しで+4のほぼ密着状況がとれるスレッジの方が個人的に状況は上だと思う
あとCAとシナジー無いのはでかい
-
動画等見てるとクロスチョップからのコパコマ投げや密着からのコパコマ投げのコパには何か理由があるのでしょうか?
-
ケンに勝てねえ
相手の牽制でジリ貧になって端追い詰められて死ぬ
こっちの技で有効なの無いし
-
なるほどなーヒットバックガードバックって言われてみると重要だよね
確かに他のキャラとか牽制+必殺技とかでライン押してる
いまいちアレクで画面押せないなって思う時は前歩いて中大攻撃でガードさせてグッと画面押し込む性能が低いからかもねエルボはタメだし
-
弱中フラチョはヒットにせよ昇竜もちからしたら逆択で怯えなきゃいけない
フラチョヒット後に微リスクで攻め継続するには弱Pか中Pをするしかない
でも3フレ持ちや機動力高い奴とそんな近距離でやり合うと投げられが広くて4最フレな彼は辛いわけよ
彼自身の起き攻めの為にダウンさせても距離が離れない技は大切だけど
スタン値回復だったり仕切り直しの為の技もあるといいよね
それがクロスチョップ脱出なのかもしれないけど
-
>>353
相手の飛ぶタイミングずらしたりとか?
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藤村のってアドバイスもらいにいく番組でアレクが出た時に「キャラ替えろ」って言ってたやつ?
あれは周りは大ウケしてたけど俺は純粋に悲しくなったな。
-
パワーボムの後前ステ-2にしてくんねーかなー
暴れとパナし確定すんのだりぃわ
-
>>354
ケンはなー…
一応対策らしいのはしてるっちゃーしてるけど、向こうには1F無敵EX昇龍やその他暴れがあるからどうにも安定しないね…
自分が気にしてる点として
ケン使いはよく飛び込み後に投げorバッタする(垂直ジャンプ強Pに絶大な信頼を置いている?)or立ち中Pヒット確認タゲコンの順によく仕掛けて来てる事が多いんで適度にガード後バクステする事を意識しておく(バッタと投げを躱せる)
後、EX昇龍暴れを通されたらその後Vスキルで走って来てから後ろ下がり投げシケ狙いをする人が多いのでよく見てから後ろ下がりしたなと思ったら投げ範囲の広い弱ボムか起き攻めしやすいEXボムで投げる
ここら辺はしっかり意識して戦ってるな
他、意識するのは端に追い詰められた時によく後ろ下がりして一文字と名前が付いてる立ち強Kをブンブン振り回して来るのでゲージがあればVリバで追い払ってラインを押して端から脱出するのを心掛けてるかな?
更に立ち強KにVトリガーキャンセル掛けてくれてたらその分Vトリガーゲージ少しは無駄に出来るしね
後はこちらの有利取っての起き攻め時、EX昇龍暴れ警戒して様子見とかバックダッシュしてEX昇龍空かして安全に最大コンボ入れるとかしてるかな?
ここら辺は対策として意識してるが、残念ながらEX昇龍暴れがある以上、ケン戦はホント安定しない事が多いね…
-
人の対策読むのは参考になるな
ありがたい
最近スレッジハンマーからのバックドロップを二回失敗した
トレモで練習したら全く失敗しないからラグかな…
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>>361
ラグなんて関係ないでしょ
ログ見てないの?
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>>347
Vトリ2強化はとりあえずしゃがまれてると打撃ヒットしてもDDT繋がらないのを
どうにかしないときついと思うからコンボ限定でしゃがみも吸えるとかかなぁ
強制立たせ判定の技でもあれば良いんだけどね
あと空中の相手を吸えると対空とかコンボに使えて色々面白くなると思う
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しゃがまれたらそのまま相手の頭上ををすり抜けて遠くまで飛んでいけば良いと思うよ、画面端からの逃げに使えるように
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トリガー2に望むことはスリーパーの間合い拡大してください
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一応以前の強化でスリーパーの間合い伸びてたと思うけど
フラッシュチョップがヒットする間合いは全部吸い込んでほしいよね
手が届いてるなら掴めるわけだし
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Vスキル2は投げの威力が上がって欲しいな
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たぶんVスキルはサードの引き大Pかスト5の勝利ポーズの屈伸モーションを流用した新ほぐしとみた
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>>367
嫌がらせやめろ
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>>367
ブロッキングの方がマシだ
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ここは3共通システムだったリープアタックでしょ
と言ってみる
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ブロあるからアレクつかってた人がギルに移動してしまうな
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ハードヒットが気持ちいいから、スキル2はよっぽど高性能じゃないと使わないかも
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チョップの中段があるけど使う間合いが違って下段透かせるリープは良いかもね
相手がしゃがむリスク増やせればDDTが決まりやすくなるかもだし
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>>372
EXスタンプが使いたいので
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下りヒットしたらコンボ行けるようにしようぜ
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>>372
EXスタンプが使いたいので
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DDT決まったあと四の字固めに移行するようにしよう
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アレックスだけコマ投げから追加入力で投げコンボとかで個性出してくれ
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わかってない
パワーボムはパワーボムだからいいんだよ
ネカリやGみたいにしなくていい
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KOが決まるハイパーボッは演出代わればよいのではないか
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ほぐしたら1回だけ投げ無敵になるVスキルII
これで頼む
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誰かミカ戦で心がけていること教えてクレヨン
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カプコンにここのめぼしい調整案メールで送ろっと
ちょっと遅いかもしれんが毎年やってるからね
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ミカは近づかれたら負けが前提
ミカの近づく手段(タックルとドロップキック)は距離が限られてるからちゃんと牽制降ったりで距離取れば焦って無理にでも近づきに来る
特に近づかれる毎にバクステとかすると運良ければタックルに刺し返せたりするし無理に近づきに来やすくなる
距離とってるから飛びは急降下以外肩で対応できる(てか、対空できなきゃ密着で負け)
距離ある時のミカ使いは前ステを基本連続で出すイメージ(偏見)だから前ステ見えたらラリアット強Kとか置けばクラカンする
「完全に近づく脳で防御入れないなこいつ」ってなったらエルボーでふっ飛ばしてライン上げて起き攻めがやってて楽しいミカ戦
ゲージは地上突進系でこじ開けがウザいときのエルボーか起き攻めリバサ用のCAに振ってる
-
じゃあまず技名から変えるか
スレッジハンマー→"形容する。鉄塊、と"
パワーボム→"燃えよ。世界は命じた"
ヘビーハンマー→"最終警告。法則の崩壊"
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長文でごめんねー
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>>385
今まで近づかせないという意識が薄かった
タックルとドロップキックを止めれるように動いてみる
ありがトンテキ
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リークだと今度の調整でアレックスの強化は無いらしい
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Vスキル1の実用度が低いから弱体さえなきゃ
Vスキル2で強化の可能性は高いがどうなるか…
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大PからVトリ発動スレハン中フラチョからの2大P二段当ててのスレハンがどうしても当たらないんですがこういうもんなのでしょうか?
トレモではスレハンヒットするんですが、、、
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肩は空中ヒットしたら肩2ヒットからスレッジつながんないよ
肩1ヒットにして追撃するか、スレッジ出さないで他の追撃を選択する必要があるよ
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>>392
なるほど、そうだったのですね!モヤモヤが晴れました!
ありがとうございます!
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発表済みのVスキル2は回避や防御系が多いね
アレックスも攻められた時の助けになるスキルだったらいいな
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肩をならすとこまで同じで投げ必殺技ヒットしたとき派生投げが追加される!
追加のダメージは40程度だけど起き攻め状況がいい!
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DDT強くして
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久しぶりに見てみたら、ホントお前らDV旦那に見切りつけられないクソバカ女みたいだな
ずっと同じこと言ってんじゃん
一生改善されないよ
もんじゃに必要な要素がないんだからさ
歩きも遅く、攻撃判定も発生微妙な技
おまけに極太の喰らい判定と存在判定
そのあたりの事って、他キャラ含めてずっとロクな調整にならないのわかってる?
せいぜい適当な技のフレーム見直して終わりだよ
s4にもなって馬鹿じゃねえの?
今までの全ての調整、全キャラ分見直せよな
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いきなりどうした?生理か?
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だろうね
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>>397
これだからクソバカ女は…w
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>>397はこんだけ言ってガンファイトに勝てないと思うよ
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ケンに全く勝てねえ
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ファルケもさっぱり分かんねえや
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ファルケはサブ率高い気がする
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もう誰にも勝てねえ
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おしまいだわ
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アレックスじゃ勝てない
結論出たな
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Twitterでやれ
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同キャラ戦だとどうやってラリ当てるかの心理戦になって神ゲーと化すな
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コーディーのVスキル2の避けが結構使えそうで立ち回りにも大きく響きそうだから
ああいうのアレックスにもほしいかも
近距離の防御面や切り返しにどうしても困るキャラだからね
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リープ(ワンボタンお手軽中段、ヒットで微有利)がVT2に来たらワンチャンあるかねぇ?
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普通にザンギエフがVスキル1譲ってくれよ
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アレックスのVスキル正直微妙だから2には期待してる
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ほぐしをもっと全体動作短くして積極的にHH狙っていくキャラにすれば個性になったのにね
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肩ぐるぐるアレックス「だっふんだ!」
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バーディーの移動投げは空中に浮いてても投げるのな。強いはずだわ
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いや空中の相手は投げられないが
クラカンからコンボにはなるけど
EXチェーンとかと間違えてない?
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正確には空中判定になってるはずの技を吸っただな
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アレックスVT2コンボ来たな。発動すると技がチェインするようになって前ステからパワーボム入るようだ
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VT2?
DDT!!!
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間違えたわVスキル2w
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クソ弱そうで草
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最初にポーズ取るのがな。何秒間有効なんだ
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具体的な効果はまだ分からないけど
Vスキル1がほぼスタン時限定技になってるから
Vスキル2一択になるんじゃないかこれ
フラチョやエルボーからEXスタンプとかできるのかな
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vs2の画面端コンボはジャンプ大→ラリアット→大エルボー→肩→弱フラ→エアニーで決まりだな
と思ったけどもしかしたら大エルボーキャンセル中エルボー→肩エアニーとかいけるかも?
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vスキル2はほぐし2か。
いい加減存分にほぐし終わってから戦いに挑めと言いたくなるな。
毎回毎回どんだけ準備不足なんだよこいつ。
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それがゲーム上でも設定上でもアレックスが一皮剥けない理由なんだろうな。
トレーニング熱心ではあるんだろうがやり方が悪いんだろう。
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勝ったあともほぐしてるしな
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ほぐしきれない程の実力を秘めてるんだろ
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コンボ伸びるなら2のほうが良いのかな
でもあのストレッチだと1ラウンドに一回使えるかどうかって感じする
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Vスキル1みたいにEX技キャンセルVスキルできるのかどうか
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https://video.twimg.com/amplify_video/1201539891231969280/vid/1280x720/9qjz9nQZ8xGgvvhb.mp4
VSKILL2 OVERCHAIN
cancel special moves into each other
after ALEX takes a second to limber up
Vスキル2 オーバーチェイン
アレクがほぐすと必殺技同士のキャンセル可
-
中エルボーエアニーとか強エルボー弱フラエアニーとか中央で火力と起き攻め両立できそう
Vスキル1みたいに初段ガードされて終了ってならないから実用性が高そう
そしてその分全体フレームは長そう
-
EXフラチョからEXニーとか
弱弱からでも2ゲージコンで火力出しつつ起き攻めついてくるなら良いな
Vスキル溜まってればEXヘッドパナしたりするより触りに行ったほうが安定するキャラに変わりそう
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問題はどうやったら解除されるかだ
必殺技出すだけで解除なら弱い
-
もちろんそうでしょう。Vスキルに何を期待してるんだ
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アレクにもブロッキングVスキルくれ
-
ガード時や空振りでもキャンセルできるなら
EXエルボーやヘックラの隙消しできそうだけど流石にヒット時限定かなぁ
-
フラチョフラチョで疑似ブーメランレイドだ
-
Vスキル2はVトリ2が強くなる可能性あるな
エルボー→フラチョ→スリーパーとかできるのかな
-
>>440
ああなるほど
確かに
そりゃつええわ
-
Vスキル2微妙なのきたな
ブロッキング欲しかったわ
-
VS2がいいかは使ってみないとわからんけど、ブロッキングとかまじでいらんわ
VT1シコシコしてなさいよ
-
EXエルボーの2段目がキャンセルできたら強いな
-
vスキル2は少なくとも調べ甲斐は間違いなくありそうだから楽しみ。
後は… 開幕ほぐし済スタートに変更とかならないですかね。。
ついに事前準備の大切さを知ったアレックス、みたいな感じで…
-
すべてはヒットガード問わずキャンセル可能かどうか
喰らって解除されないかどうか
上記を満たしてなければ確実に弱い
-
っていうかそもそもVS1喰らったら解除やめようぜ
-
喰らって解除されないとかスト5やってたら出る発想じゃねー
vスキルだぞ
-
ミカもユリアンもサガットも解除されないけど
-
くらって解除されないVスキルのが多いんだよなぁ
-
食らって解除されないとガードさせて解除されないはどちらかだろうね
食らっても解除はされないけど相手に攻撃触ったらヒットガード、キャンセルしようがしまいが終了とかあり得る
-
流石にキャンセルしたら解除だと思うけど被ダメで解除はあり得るな
-
Vスキル1はガードされたら解除のせいでほぐし後の技を単発生当てなんていう
まず成立しない条件だったから解除条件は緩くする必要あったよね
Vスキル2も一回キャンセル発動するまでかせめて時間で解除じゃないと
恩恵が全く得られない技になりかねない
-
単発生当て中段からコンボに行けるというロマン
-
ガードからキャンセル出来るなら反撃狙い潰し出来て強くなると思う
-
これはかなり強化かもね
-
ガンファイトは1より弱そうと言ってるな
調整でVスキル1にテコ入れされるキャラもいるはず
ほぐしゲージ追加して3回までストック出来るようにしようぜ
-
仕様によっては弱いと思うし理想通りならvs1より全然いいと思う
-
エルボーからキャンセル必殺技入るだけでかなり強いと思う
-
攻撃食らって解除だったりが無ければラリCCや立強KCC、強Pカウンターから強フラ〜強フラからCAや端で強フラ〜強エルボー〜ショルダー〜弱フラCAとか決めれるんかな?
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>>460
失礼
立ち強KCCからの強フラは吹っ飛ばすだけだったわ…
まー吹っ飛ばしてるとこに強エルボーで拾えたり、最悪画面押せたり出来たらそれはそれで有りかな?
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コマンド的に無理かな?
後ろ溜め逆ヨガ強Pズラシ押し強Kで出ないかなー?
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俺はVS2時のスタン値はどうなるかが一番興味ある
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>>457
ガンファイトがVスキル2どんな風に捉えてたのか気になる
今までそんなにVスキル1使ってた?
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正直解除条件やキャンセル条件の違い一つで強くも弱くもなるから
見えてる情報だけじゃ何もわからぬ。
ただネガティブな情報が多いキャラだけに、触る前のこの短い期間ぐらいはポジティブに考えたいよね。
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キャンセルで出した技は威力半減とか考えても虚しくなるだけだしな
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あー、、補正はありそうな線だ
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ガンファイトはそこじゃないよアレクは言ってたな
タメも気に入らないらしい
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アレックスの欠点を補うものではないという意味ならわかるが
VS1と選ぶなら仕様によっては2のが強くもなりそうだけどな
その発言がどういう意図なのかはわからんが
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vスキル2の詳細も全然不明だしそれとは別に調整もあるし
今の段階でそこじゃないとか言われてもよくわからん。
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Vスキル2がどうこうじゃなくて
使い手がきついと感じてる部分を強化してくれない事への不満なのかなやっぱ
アレックスは元から強い攻撃面伸ばしても根本的な欠点が解消されないと
これ以上強くならない
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ラリアットがあるから
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アレクは守りが弱い
それはみんな分かってる
開発だって分かってる
だから一貫して守りは弱いまま
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意図的なのは分かるけど
使ってる方としては守りも何かしら強化してほしいわ
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ジュリもVスキル2タメだし
開発はタメを個性だと思ってんじゃね
そんな個性要らねえわマジで
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https://twitter.com/i/status/1202316645445881856/video/1
ガードされてもキャンセルがきくのか
結構いいじゃん
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あれ?結構よくね?
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Vスキル2は確かに大きな変更点だけど、そもそもキャラのバランス調整も入るから触ってみないとわからんよね
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スタンプヘッドもあるんかな
中大エルボーヘッドとかEXエアニーできるならやらしいわ
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これvスキル1使う意味かなり減るな
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エルボーヘッドとかエルボースタンプってタメ間に合うの? Vスキル2中だけベガのVトリ1みたいになるとか?
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見てから書き込めよ
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キャンセル必殺で反撃潰したりリスク減らせるのは良いね
シンプルだった動きにバリエーションと
アレックスに対して攻めを休めるリスクが上がる
これで基本性能の方に弱体調整とかアホな事してなきゃ強そう
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これは強いわ
豪鬼かりんに有利付くわ
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強エルボーで突っ込んで弱チョップしたりスタンプガードされてさらにスタンプやヘッドで飛び上がったりできる?
スキルが強いととりあえずスキルのためにバクステ連打が定石になってヘイト貯めそう
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おいなんだこのVS2
大当たりじゃねーか!
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起き攻めにいける機会が増えて強くない?
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入れ込みで確定反撃なし、ヒットで起き攻めって本体性能の調整次第では強キャラ入りあってもおかしくないな
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とりあえずほぐして入れ込み
強いかどうかは別として、えらい簡単なキャラになったな
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冷静に考えたらこれもコンボ専用みたいなもんだよな
火力今でも結構あるし
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動画でも、読み合い出来るようになったよ的な見せ方してるけど、スタンプガードされた時に相手が最速で3フレ出してきたらキャンセル必殺技で暴れ潰しになるのは相当、圧あるね。わかってる人は怖くて手出しづらくなるけど、そうするとパワーボムが活きる
対策としてはVリバになるんだろうけど、Vリバ吐かせるなら強いよなー
いいもんもらえたと思うよ
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ガードされて相手のターンになるとこをキャンセル必殺で五分にできたり
EXエアニーが直接届かない間合いでも必殺キャンセルなら届いて起き攻めいけそうなとことか
アレックスが攻めてられる時間を延長できると考えれば防御面にも恩恵はある
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ラリアット当たるか当たらないかの距離で戦う感じになるのかな
ほぐさせてもらえんやろ
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溜時間っつ言ってる人
1溜7でスタンプ出して7押しっぱから6でエルボー出るじゃん
スタンプスタンプとかスタンプヘッドとかは出来ないと思う
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下溜フラチョ上Kでスタンプ出るかも
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これはヤバいな
カードされたら隙消しで使えて
ヒットしてたら起き攻め行ける
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しかしキャンセルした必殺技がノーマル版と同じ性能とは限らんよな
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なんかVスキル2はトリガー2にした方がそれらしい気がする
チョークとDDTってトリガーというには圧がないしVスキルの方がらしくない?
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フラチョキャンセルDDTしたい
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隙消しで使うなら弱エルボーや弱フラチョ?
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>>494
スタンプエルボーはわかるけど>>476のエルボースタンプは溜め間に合ってる気がしない
先行入力めちゃくちゃ効くのかキャンセルで出す時だけ簡易になるのかな
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大エルボーキャンセルEXスタンプが出来てしかも連ガだとしたらもうEX絶招だな
exでも不利になるような専用技になってたらそもそもダメだけど
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あと状況確認でキャンセルしたり出来るんだったらスキルもゲージも使わずに確反取るかどうかの読み合いに持ち込めそう
ファジーで対応出来るかもしれないけどこのゲームのその手のタイミング系のファジーって基本むずいし
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>>502
EXスタンプガードでマイナ2に調整しました
震えて待て
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言うても防戦に回りがちなアレックスが
攻める前にイチイチほぐさないといけないスキルのために
わざわざ個別にキャンセル後フレーム調整するとは思えない
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だいぶ大味に強い感じだな。
ガードでもキャンセルOKは絶対無いと思ってた。
ガードされたら確反って事以外は強い、みたいな技が結構あるキャラゆえにそこを誤魔化せるとは。
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どうせ1がゴミだからアレク使いはマシなゴミでも喜んで使うだろ
ハードルが低いってのはいいもんだ
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ゆうて遠距離で数フレ使うだけで必殺技の反撃無くなるんだぞ?
ガンガードにはジャンケンできる訳だし
変に距離離したらほぐされると思って無理にでも近づいてくる敵増えそうだしそこ処理するの楽しそう
備えてるだけで強いでそ
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もうキャンセルしてくるかこないかだけで強いのがわからない人がいるらしい
かりんやリュウvt2のウザさを知らない人かな?
固まったならパワーボム入りやすくなるしダメージ自体も上がるし、これは当たりスキル
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隙が大きくて使いにくいっしょこれ
結局今のVスキルみたいにピヨリダメージ伸ばすだけとかになるんじゃないの
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EXスタンピートやEXフラッシュチョップEXエルボーキャンセルほぐしがVスキル2でもできるならかなり夢が広がる
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>>510
今のVスキルを本当にスタン時のダメージ伸ばすためだけに使ってるのか?
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動画コマ送りにしたけど全体フレーム肩ほぐしと同じ52Fっぽい
ただ紹介動画でEX技はキャンセルしてないから怪しいんだよなぁ
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頭いいなお前
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exはできないものと思っとこう
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V2めっちゃ強そうだな
でもさすがに連ガにはならなさそうだ
なったら強すぎるし
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現状でもほぐしてる暇なんてそんなにないしたいして変わらんよ
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こういうどうとでも取れるような状況の時にポジティブになるかネガティブになるかは性格だな。
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ネガティブになる必要は全くないよな
どういう性能かはあらかた動画でわかったし
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少なくともVスキル1より強いコンボが狙える状況は増えるし
どこでほぐすかの選択で人によって動き方の幅も出やすくなる性質だから
ネガティブになる要素はないと思う
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エルボーからスタンプつながるのはかなりリターン上がるじゃん
まあでもvスキル2も攻撃受けたら解除されちゃうのかな
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フレーム的には弱エルボーから強フラ繋がっちゃうな…
弱中フラから強エルボーは無理か
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まあVS1,VS2共にダメージ解除だろうしいかにぼったくりほぐしする状況を作るかだろうね
肩フラチョからとかかな
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S5はvスキル12ともに開幕ほぐし済スタートにしてもらえんかな。
ハカンが油スタートになったのに比べれば可愛いものだろう。
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これでまたPAされたと勘違いして顔真っ赤になる奴が出てくるのか
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>>525
今回は普通キャンセル出来ない必殺技にキャンセル出来る様になるんだからさすがに…無いでしょ?w
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肩回しと膝伸ばし
そして勝利モーションの屈伸とアレクは煽り力が高い
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肩回して大Kしてたのが屈伸してからチョップするようになるのか…
モーション入れ換えてくれないかな?
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5Fの有利技と7F技がほしい
かゆいとこにほんと手が届かない
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欲しいねーマジで
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先に言っておく
まだVS2出てないので想像のみで書く
VS2持ってる時のピヨり時の最大コンボはVS2ほぐし〜垂直J強PかK(後ろ溜めながらの)〜強Pキャンセル中フラ〜キャンセル中エルボー〜CAと予想しているが、果たして現状のVS1ほぐしからの強Kcc〜強Pキャンセル中エルボーCAのダメ越えてくれるかどうかだな
最大ダメ更新するならもう間違い無くVS2一択しか選ばないわ俺
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>>531
最大の問題は後ろ溜め〜41236中Pズラシ押し中Kで問題なく出てくれるか?かな?
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調整でスキル1の全体フレーム短くなるかもしれない
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J強K>強P>中フラで235+中エルボーのダメージ90の70%で63+CAのダメージ340の60%で+204=502
VS2ほぐしの必殺技の性能にもよるけど、ダメージがそのままならハードヒットからのコンボの方が減るな
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>>534
計算してくれてありがとう
VS1も腐らないって事か
良い調整かもね
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何にせよやれることもめっちゃ増えるしVスキル2は楽しみだね
これでキャラのアッパー調整も来て、上位キャラがマイルドになればかなりいい感じにはなる
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他キャラ使いだがお前ら絶対ほぐさせないからなw
VS2を試す前につっこんで終わらせてやるZE★
ヒャッホー!サッ!
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まあほぐさせちゃマズいと慌てて突っ込んでくるなら
それはそれでvスキルの強さの一つなんで。
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52fスキ作るんだから強くて当然だな
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弱エルボー>強フラ>ドロップ〆 中スラ>弱エルボー>DDT〆 火力スタン値がヤバい
肩>弱フラ>エアニー 入ればノーゲージ起き攻めでおいしい
中エルボー>エアニー 中央じゃ厳しいか
画面端強エルボー>中or強フラ>EXエアニー 入れば熱い
>>534
高さ的に入るか分からんけどJ強K>ラリ>強エルボー>強フラ>CAで516とかどうだろう
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バーディーのVスキルが硬直50ユリアンのVスキルが36(マジかよw)
いずれも消えないし強いね
アレックスのVスキルの硬直も50でいいっしょ
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ユリアン52じゃね?
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誤情報でした失礼おば
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しかしVスキル2は大P中エルボーとかライン押せてダウンいける技が使いやすくなるのはいいね
元々ヒット確認できる人は知らん
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Vスキル2から
フラチョエルボー・フラチョスタンプ・フラチョEXエルボーDDTが繋がるのは確認
あとダメージでスキル解除っぽい
他のルートは試してくれなくて分からなかった
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バフ中はVスキルアイコンが変化
ほぐし必殺技空振りでは解除しない
キャンセル必殺技を出さなかった場合でも必殺技がヒットした時点で解除
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あと溜めがいらなくなるね
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溜めいらなくなるってファンみたいな奴か。ありがてぇ。
空振り解除無しも嬉しい
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なんか想像以上に使い勝手のいいVスキル2だな
これはアレックス一気に変わるかも
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>>545
フラチョスタンプはキャンセルできてたけど繋がってはいなかったな
必殺技ヒットで解除ってことは強エルボーで浮かせてフラチョキャンセルエアニーとかは無理か
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ダメージでスキル解除はちょっとどうだろう
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必殺キャンセルと被ダメ以外は効果永続ならまだ良いけどね
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やっぱりダメージ解除なのか
こりゃダメだな
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少なくとも今よりはいいじゃん
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なにがだめなのかわからんが、一度発動したら解除されないほうが駄目だわw
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>>555
はいはいユリアンミカサガットバーディー
上のレスぐらい見てレスしろや弱キャラ性能麻痺おじさん
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食らったら解除って本当にその仕様いる?って感じだよな
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されないほうが駄目だわww
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あ、悪い 病人相手にしちまったわすまんなアレクスレのみんなスルー安定だったわ
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なんかVTと勘違いしてるのチラホラいるな
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Vスキル2の性能なら被ダメ解除あっても仕方ないと思うけど…
他のキャラがVトリ発動してやっと出来る事だよ
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スキル効果を発揮できる機会で考えたら
ユリアンは無駄消費も良くある、ただし強化したからこその行動もある
サガットも無駄になることあるけど基本対空かコンボだから有効利用される前提ではあるな、
ミカは物が投げだから効果の発揮しやすい上にスキル自体にアーマープラス弾と言う半能動的効果あり
つまりアレクはスキル1を強化してガードさせた時のフレーム現状+1効果もつけばわりと強い方に入れる!
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キャンセルだと溜め不要ってのはありがたい
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>>562
スキル1には何か調整あるのかなーそれも楽しみだね
冷静に分析してみると強すぎ弱すぎとかないね
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>>562
今のVスキル1の性能だと効果を当てる事がまず難しいから
ガードされてもフレーム恩恵を得られてヒットするとハードヒットという変更は
良いかもね
そうなればガードされるの前提でもほぐす意味が増すし
EX技キャンセルほぐしで起き攻めが強くなる
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はやく触りてえ
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どうか調整のほうも大胆に改良されてますように
っていうかS1主力中技Fもどせまっっったく問題ないだろうに
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アレックスって見た目もかっこいいし試合も見てて面白いしめちゃくちゃ強くしてもいいと思うんだ
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なんか上半身裸にレザージャケット来たアレックス見たんだが、あれはmod?
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3rdコスの脱衣コマンドだと思う
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ノスタルジックコスの脱衣コマンドでジャケット着るよ
元ネタは3のエンディングイラスト
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そういえば脱衣モードいい加減押しっぱじゃなくコス選択で設定させてほしい
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おお、ありがとう
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屈中P7F中足8Fはよ
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VS2の必殺技キャンセル、溜め要らないって…
じゃあゲージ無いときは〆を弱エルボー、ゲージある時はEXスタンプかEXフラで〆れば実質確反無しって事になるのか…
そら今回のは間違い無く強化だわw
早よ大型アプデ来いw
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あと1週間の辛抱
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連ガじゃなかったら垂直でフルコンな気も
EXスタンプ締めは多分どうやっても連ガにはなんないよね
例えば弱エルボーガードのタイミングで垂直してEXスタンプと両対応のファジー出来るとか
まあそれ読んでニーもあるかもだけどノーリスクってわけではない気がする
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ディレイ幅がどのくらいかが気になる
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必殺技でキャンセル可能てことはVT1のスレッジにも繋げられるんかな
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頭突きはオーバーチェインできんのか
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日本語ボイスなんて言ってんだ
「アリエ〜ル」としか聞こえない
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主に中Pや中K(立と屈)に調整が入るようだ
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ラリアット大フラバックドロップが繋がるようになったというツイートが
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2中Pが7Fになっとる
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すげえじゃん!
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短くなってないならオッケー
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立中pカウンター屈中p入るなシーズン1のようだ
ノーマルエアニーが対空で使いやすくなってるような気がするけど調整見ないと分からんな
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中Kの硬直-1F
2中Pは発生が早くなった分、全体Fも短くなってる
牽制技振りやすくなってていいね
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中P中エルボーも繋がるようになったらしい
他全体的に中距離間合いを強化して動きやすくする方向のアッパー調整みたいだね
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よかったなアレックスの衆
DDTはどうなりましたか?
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お前ら泣いて喜べ闇ドロップ復活や
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闇営業
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調整リストきてるぞー!
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EX技キャンセルほぐしはVスキル2じゃできない感じか
そこ結構期待してたんだが
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Vスキル2に見劣りしてた分オーバーホールも強化されてるね
ダメージ解除なしとゲージ増加が倍以上になって発動も早くなってる
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中Kも7Fだったんか
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■アレックス
中距離で使用する通常技や特殊技の強化、近距離で相手に読み勝った際のダメージアップといった調整を行いました。
【立ち中K】【しゃがみ中P】【しゃがみ中K】といったリーチの長いけん制技は、
攻撃発生を早くしたり、やられ判定を縮小すると上方修正を行いました。
置き技や差し返し技としての性能が向上しているので、以前より中距離での立ち回りが強化されています。
【立ち中P】からは【中フラッシュエルボー】が、【強フラッシュチョップ】からは【ラリアット】が連続ヒットするようになったので、打撃択のリターンが大きく上がりました。
【強フラッシュチョップ】はガード時の硬直差が若干悪くなりましたが、
追加技である【パワードロップ】を遅めのタイミングで入力する事で、他のキャラにはない状況で強引に投げ技を迫ることが出来るようになっています。
追加入力のタイミングを失敗したり、回避された際の隙は大きいので、ここぞという場面で狙ってみましょう。
けん制技の強化によりジャンプや前方ステップによる奇襲が、近距離では打撃と投げの択一攻撃が更に強力になっています。
最も得意とする近〜中距離の上方修正により、相手の体力を奪う機会は今までより多くなるでしょう。
-
なんかダメージ取れすぎて面白くなくなりそうだな
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コピペして気づいたけど強フラからラリ繋がったら壊れやんけ
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コパか肩の対空性能の向上も欲しかったが、やはりキャラとしてそういう方向性じゃないんだな
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体力 1025⇒1050に変更しました
スタン値 1050⇒1075に変更しました
立ち中K 攻撃発生を8F⇒7Fに変更しました
しゃがみ中P 攻撃発生を8F⇒7Fに変更しました
しゃがみ中K 攻撃発生前の動作を変更し、それに伴いやられ判定を縮小しました
ラリアット ヒット時の硬直差を+7F⇒+8Fに変更しました
パワードロップ ①ダメージを140⇒120に変更しました ②スタン値を250⇒200に変更しました ③EX版のダメージを200⇒180に変更しました ④EX版のスタン値を300⇒250に変更しました
※スレッジハンマーから発動する場合、パラメータの変更はありません
強フラッシュチョップ ①ダメージを100⇒90に変更しました ②ガード時の硬直差を-4F⇒-6Fに変更しました
オーバーホール(Vスキル) ①全体動作を52F⇒50Fに変更しました ②発動時のVゲージ増加量を20⇒50に変更しました ③被ダメージ時に効果が解除されないように変更しました
【VT1】スレッジハンマー ヒット時に押し合い判定が上方向に拡大するよう変更しました
ヘビーハンマー(CA) ガード時の相手のEXゲージ増加量を、0×3⇒15×2+20(計50)に変更しました
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中距離技のフレーム良くなって
ほぐしも早くてVゲージも6回で一本貯まるようになったから
Vスキル1でも良いかもしれない
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Vスキル2での画面端ノーゲージ最大
強攻撃→ラリアット→強フラ→キャンセル強エルボー→肩→エアニー
DMG387/STN620
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>>603
ミス
「J強攻撃」
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オーバーホール普通に強くなったわ効果解除されないだけで意識の持ち用が違う
vスキル2も解除されなくならないと正直いらんわ
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キャンセル受付長いせいか
下手な入力するとエルボースタンプとかスタンプエルボー誤爆するなこれ
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>>601
スレッジハンマーからのパワードロップはダメージ据え置きって事かな
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EXからEXもキャンセルできるのか
EXエルボーぶっこんでガード確認EXフラ、ヒット確認EXニーとかいけるかな
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被ダメで解除が痛い…
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VSをキャラによって使い分けられそうなのは凄くいいね
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だからダメージ解除だからアレだっつったろ…
そのかわりVS1ダメージ解除じゃなくなっててうれしい
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スタン時の火力とか他も魅力的だけど今のところ何かが見つからない限りvs1一択
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オーバーホールは画面端でEX技キャンセルで出したときに技重ねられるようになったな
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>>603
これ開幕位置よりやや端に寄れば届くね
届かない時はラリアット>中P>中エルボー>キャンセルエアニー
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ネカリのぶっぱCAに対し後出し負けするようになった?
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アレに限らずコーディーバルログ辺りもかなり強化されてるし
最低辺キャラは一生冷や飯の方針変わったんだな。意外な展開。
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ザンギ戦に限らずアマ付き技やリュウの心眼などのただの受け流し系の技にはVS2発動してからの必殺技キャンセルボムやヘッドで食える様になったのかな?
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使ってて面白いわ
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まあいいんだけどさ、シーズン2で屈中P遅くなった時から散々戻せと言われてきてやっと今かよ、と
今まで不当に弱いまま使わせ続けられて来た期間は何だったのかと
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小さいやつだな
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まーじVS2の被弾解除いらねえ
スタン時のコンボ火力が上がっただけよしとするしかねえわ
あと>>608これ試してみたけど確認簡単だった
だけど冷静に考えたらexスタンプでいいよねっていう
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VS2の硬直は52フレですか?
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>>619
え?弱いままやん。
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Vスキル2ほぐすタイミングがないって話散見されるね
あとほぐしと必殺キャンセルで考える事が増えるから
アレックスらしくないめんどさを感じる
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強フラチョからラリアットってこれ逆だよな。
ラリボーが安定しない自分にはVスキル2はありがたい
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キャンセル使わなくても必殺技出した時点で解除されるのな、うーん…
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>>626
空振りでは消費されないしょ
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ほぐしは考えて使わないと意味がないけどストレッチは脳死で使える気がする
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やたらゲージが溜まるからいいな
馬鹿には挑発してるように感じるのか屈伸されるけど
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ラリアットガードをさせた後に2弱pって相手のバクステに刺さらなかったのは前からだっけ?
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最底辺底上げはチャンピオンエディションがリセットの意味合いを持ってるからなんだろうな
こっから3、4年くらい調整しつつのらりくらりやる過程で強弱を回していくんだろう
まぁ次のシーズンで冷飯行きなんだろうけど
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強エルボーからディレイ強フラでキャンセルするとギリギリ当たるな
端ならCA繋がるけど距離限すぎて中スラ強フラでいいやってなる
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コマンド化けないように練習せんとな結構化けちゃう
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Vスキル1が普通に使えるようになって嬉しい
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ももちも呆れるゴミスキル2
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ダルシムとメナトならVS2も機能するんじゃないか
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ダルシムとメナトスタンプとアーマーで突っ込んじゃうから全くいかせなかったわ
VS2マジこれセス追加の時に調整しないとS5一生使われないだろ
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ちょっと解除が厳しいよな
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ラリアットエルボーやりづらくなったのは気のせい?
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V1強くなったけどラリ強フラチョ入れ込んじゃってクラカン無駄にするパターンになっちゃう
まぁゲージ増えると思えばアリなのかな
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ガンファイトの動画見てたら、Vスキル2なのに何回かピヨらせてVスキルした後に間違えて立強Kしてた
-
w
-
気持ちはすごい分かる
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なんかランクマでびっくりするぐらいアレックスと当たるようになった。
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もう完全に手癖
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コンボミス分かるなぁ
J強K→ラリ→強フラ→強エルしようとしてJ強K→ラリ→強エルした時は我ながら驚いた
ミスして動揺しても最後の方は同じだから手癖でコンボ完遂するのもセット
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あれ?VS2後の大フラチョ大エルボーのあと中央でも3大P繋がるんやけど前からやったっけ?
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以前はどうか忘れたけど立強Kクラカン強エルボー後も肩入るね
膝崩れと振り向きやられは押し合い判定が変わって距離近くなるのかな
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※3F両対応
強K(クラカン)>強エルボー>3強P~前ステ×2~ラリアット
〈3強Pが入るキャラ〉
春麗、バーディー、ネカリ、ラシード、ザンギエフ、ララ
アレックス、バイソン
アビゲイル、是空
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改めて480くらいからスレおっていくとあーって気分になる
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10Fと8Fならともかく52Fと50Fなんて大して変わらんだろって思ってたけどなかなか使いやすくなってるな
それとも思い込みなのか?
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>>651
ものすごく良くなったと思う
咎められにくくなってるし特定の状況下でのほぐしのプレッシャーが増した
俺は元々すごくほぐしてたから余計実感する
-
Vゲージ増加が20→50って結構だよね
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個人的にVT1固定で対戦キャラによってVS1と2切り替えるだけで良い気がして来たw
DDTの代わりにVS2必殺技キャンセルexエアニー〆で起き攻め出来るしね
-
くそ対空さえなんとかなりゃアレックスにもどったのにな
対空でストレスたまるからやっぱもどらんわ
お前らがんばってな
-
肩の発生もうちょっと早くして欲しいよな
もしくは大Pの空中無敵を早めるか
開発はアレクの防御面を強くする気なんてないだろうけどな
-
ラシードのVスキル2で先読み対空が機能せず
かといって待つと間に合わないというかなり分の悪い読み合い強要されるな
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>>657
もけVSガンファイト見たらマジで絶望しか感じない
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ジョビン戦で対空からリターン取って勝ちきってたのから一転してグロ画像だからな…
-
ホントあのVスキル2実装しようって決めたやつ頭おかしい
-
最終的にVトリガーが弱くて負けてるよねこのキャラ
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>>658
そもそもああいう空中で機動力高いキャラに弱いからな
対空技も安定して落とせるのが無いし切り返しに乏しいアレクにどうしろと?カプコンはちゃんと考えてるの?
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ザンギがVスキル2をダッシュキャンセルしてるのを見たときは唖然としたよ
アレックスのVトリ1もキャンセルできるようにしろートリガーやぞ!
-
他のキャラ見てるとアレックスの調整マイルドだなーって思うわ
このキャラ結局真面目だわ〇ドロップなんて大したことない
-
ほぐしとしゃがみ中Kが早くなったおかげでVトリ2かなり使いやすくなったね
差し込みヒットからDDT狙いやすくなった
-
中足はやくなったの?
-
あれごめんしゃがみ中Kは判定強化で早くなってないや
なんか振りやすくなって勘違いしてた
前こんなに当てやすかったかな
-
レバー入れラリアットある時点で真面目ではない。今回のアプデはマイルドだったね
-
いっそVトリ捨ててほぐしたら全部Vリバに回すか
-
vスキル2自体はかなり変態だろ
必殺を必キャンできるんやぞ
-
フラチョ入れ込みから弱エルボーで反確無くしてみたり
逆に弱エルボーから中フラで密着+3作ってみたり
Vトリ2との親和性もあるしロマンあるけど実際の立ち回りで使うタイミングが難しい
-
一つぐらいは立ち回りで使えるVスキルが欲しかった
-
Vスキル2がDDTでVトリガー2がオーバーチェイン(被ダメでも解除されない)
とかだったら良かったんだけどなぁ
-
Gやん
-
アレックスってほんと良キャラだわ
起き攻めやコマ投げまわりも通常技の性能も実に硬派にできてる必殺技も当てても過度に継続せずはずれれば確定
冷静に分析するといいキャラなんだよな
-
アレックス使いでも良キャラだと思ってる奴少数派だろw
-
硬派ではない
-
アレクは強くなさそうだけど対戦してて不快ってポジションやぞ
-
不快に思ったこと一度もないな。ザンギミカララなら何度もあるが
-
続かない、これに尽きる。
それ以外の要素はかなり強キャラ
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コマ投げ持ってる時点でそこそこ嫌われ要素はあるが
不快指数はザンギミカララにはかなわんな
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ミカなんて中2P弱体化で弱すぎ
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スタンプもヘックラも対処が難しい技じゃないし喰らっても単発
コマ投げも性能高くないし通常技も見た目通りで素直な性質
ラリアットだけは破格の性能だけどアレックスだけに感じる不快要素ってそんなあるか?
-
スタンプも強いよ
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最大コンボ以外は操作が簡単
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ぱなすのが主なスタイルなのが不快なんじゃねーの?
俺は不快って言うよりまたアレックスが自殺してるよって思ってるけど
本田とかも基本ぱなしてるけど本田は不快だわ
-
本田やアレックスの必殺技に「ぱなす」は該当するのか?
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低LPアレクだけど初級者帯でなら
お願いブロハンマー(完全にためずガードされ)、垂直されたスタンプとヘッド、ガードされた急降下クロスチョップコロコロ、最近なら失敗すかり闇ドロ
こうなれば相手側はまた隙だらけでアレク昇天してるわーだけど、
ワンパターン戦法をブロで対処される、アレク側が固めてからのスタンプヘッド補正切りスタン、ヒットしてコンボになるクロチョ、成功する闇ドロ
こうなるとなんで俺の時はぶっぱ成功してんだ失敗して隙丸出しになれよ反撃できなくて不快だわってなるんだと思う
特にこの4つは失敗時に反撃してくださいって動きしてるし相手側に失敗のイメージが強そうな技だと思う
あとどうでもいい質問だけどVスキル2はあれどの部分のストレッチなの?あの動きまねてもどこが伸びてるのかよくわからん
-
アレックスのジャンプ強Pってなんで持続3fしかないんだ? 下に強い飛びがほしい・・・。
後フライングクロスチョップもうチョイ溜めほしい! 通常対空読みでもよく潰される。あれってジャンプの頂点で出すのか、引き付けて出すのかどっちが正解?
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ほぐしてからエルボーガードからパワーボムにいけるならクソ強かったのにー
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ぱなすのが不快っていうけど
それアレックスの技構成や連携が弱めでリスクが高いからそうなってるだけで
パナシですらなくしたら豪鬼の百鬼みたいになってもっと不快だと思うんだけどな
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不快=強いキャラってことじゃないんか
不快じゃないけど強い、なんてキャラなんていないっしょ
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強い→不快は成り立つけど
不快→強いは成り立たんからね
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でも投げキャラで強すぎたら絶対ヘイト背負うから今ぐらいのポジでいいかもです
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ほぐしって地味に強化され続けてるんだな
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アレク以外の投げキャラはみんな投げキャラで強すぎるを経験してるんだから
アレクも1Sくらいいても誰も気にせんだろ
現状で投げキャラが強すぎるがいるんだから
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ララ「…」
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ララもS2.0では強キャラだったよ
途中で弱くされちゃったけど
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昔のララは中キック連打のbotがたまに真面目にやってる初心者に勝つぐらい強力だった
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その初心者にはラリアット連打のアレクも勝ちそう
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VS2とVT1の親和性けっこう良いな
VS2発動を咎めようとして相手が前に出て来てくれるから置きハンマー機能しやすいわブロッキングチャンス生まれまくりだわで良い感じやね
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>>699
わかる、一番最初のとき対処わかんなかった。対空にもならなかったっけ。ガードしても反撃が難しかったよね
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ララもアレクも投げキャラ扱いでいいんだろうか?
なんか、投げの重要度が他の投げ持ちキャラより低い気がするわ
単に投げを持ってるという意味なら本田もそうだけど
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近づいてからの強烈なコマ投げ択で嫌がらせするキャラだし投げキャラやろ
本田にもラリアットがあれば投げキャラだよ
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5fコマ投げ持ってるのが投げキャラの定義らしい
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日々の日課の立ち強Pキャンセル強フラ闇ドロップ連続3回終了したw
そこで質問
皆は闇ドロ連続何回まで出来る?
俺は最高5回だな
集中力が保たんw
まー実践ではあまり役に立たんけどもw
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あー後、闇ドロ復活したお陰で相手の各種アーマー系VT2発動フラキャンチョークもしれっと復活してるな
対ザンギにはVT2オンリーに戻ったな
喜ばしい事だ
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>>707
各種アーマー系の技に対してVT2発動後、フラキャンチョークしたら問答無用でチョーク出来るバグに近い裏技の事ね
分かり辛くて失礼
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VS2のピヨった時の最大コンボ
ほぐし〜ジャンプ強K立ち強P中エルボー〜キャンセル強フラキャンセルCAでダメ510なんでVT1のほぐし〜立ち強Kcc〜強Pキャンセル中フラCAのダメ511と1しか変わらんからVS2で問題ないね
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落ち着け
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てか低ランクで起き攻めとかよりとにかく安定ダメージ重視してるからスタンとったらまず
ほぐし大K→ラリアット→大チョップ→EXジャーマン
にしてるわー。中技強くなったせいかシーズン5にして初めてゴールド行けました
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遅れ馳せながら(今更だと思うだろうけど引っ越しでネット開通するまでネット対戦出来なかったのさ…)今日一日VS2触って思った感想
VS2には光が見えた
VT1との組み合わせで相手のVS2発動咎めに対して奇襲の下り置きエルボーとブロッキングが機能するので焦った相手にこれまたよく決まり、慎重になった相手にはVS2発動してからのエルボーやフラキャン色々の暴れ潰しが機能し、固まる相手には通常技キャンセルヘッドや前ダッシュボムや歩いてラリアット当てに行き、エルボーとフラキャン警戒して遠巻きに弾打つ相手にはEXヘッド当ててからフラキャン各種で荒らすなど楽しい時間だったよ
セットプレイ(エルボーキャンセルからの)も色々見つけれた
まぁVS2見てから狩れるラシードやキャミィ、弾の速いガイル辺りには機能しないけどね
後、技の差し替えしで立ち強Kクラカンやクロチョカウンターが欲しい相手(ネカリのゲロやアビのタイヤとか)にはVT1の方がありがたいかもね
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2月のCE正式リリースで被ダメ解除なくしちくりー
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アレクのVS2はギルのと同じにしてくれよ
アレクだって3rdキャラだぞ
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>>714
確かに
VS2とVT1を逆にして欲しいね
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追伸、普通に入れ替えるだけだと強くなり過ぎるからハンマー部分を削除してまんまギルと同じブロッキングにするとかね
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守りのほぐし、攻めのストレッチってコンセプトなのかね
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アレックススレはキャラランクにも関係なく今日も平和です
ほのぼのアレックススレ
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ゴールドとかのアレク使いって閲覧数めっちゃ多そうで可哀想
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観覧数なんて気にしてる方がかわいそう。どうでもいい要素
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ゴールドの回覧数が多いってどういう意味なんだ
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挑発と勘違いされてるとかそういう類じゃねえの
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シルバー帯アレックス結構おるけどなんか惹かれるものがあるんかな。
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コンボが割と簡単
択がわかりやすい
技が格好いい
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どの層に人気かじゃなくキャラごとに強くなるハードルの位置が違うって事だろ
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ちがうだろ。アレックスがかっこいいから増えてるんだよ��
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Vトリガー使うと逆転できる爆発力があってスト5ぽいキャラだと思う
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>>727
うむ
VS2選んでてVT1トリガー残ってる内はいくらでも逆転のチャンスがあるよね
スキル発動した後にブロで取ってEXボム後、起き攻めを嫌がって小技擦った相手に弱エルボーからの強フラEXドロップ決まってからの択攻めの展開になった時は膿汁出まくり状態になるねぇ😊👍
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膿でんのかよ汚い
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ワロタ
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誤字ってたかwすまんなw
VS2の良い所は相手にどんだけリードされてても前述の逆転性のあるお陰で何か引っ掛けた時にCAなどゲージ必要技を躊躇なく打ち当てれる所も良いと思うね
その後のお楽しみトリガータイム(VT1ブロッキング)の時に取り戻せるから
まぁここのスレ見る限り、VS2は評価悪いみたいだが、個人的には当たりのVスキルやね
ちなみに知ってるだろうけどオーバーチェイン切れるのはスタンプ、フラ、エルボー、CAのみ(通常技、Vリバ、通常投げ、ボム、ヘッド、エアニー、スレッジハンマー等は当てても継続)なんでこれまたVT1と相性が良い
解した後にスレッジハンマー上手く当てれたらEXエアニーかEXボムで締めるとこれまた逆転起き攻めのチャンスが到来する
(チェインで自分が好きなのは端で決める強Pからのキャンセルや状況ヒット確認からの中エルボーキャンセル強フラ表裏起き攻めと立ち中P引っ掛けての中フラ弱スタンプ後の起き攻め)
ブロと防御技術が上手い人ならこのVT1とVS2の組み合わせ、生かせると思うので一度試してちょ
長文失礼
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VS2が弱いというより、比較対象のVS1が強い
必殺技キャンセルよりもハードヒットの方が恩恵あるシーンの方が多いしね
Vゲージ増加かEXからのキャンセルがあればまた違ったんだろうけど
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Vゲージがモリモリ増えてVリバにもVトリにも回せるのがほぐし
EXゲージを温存して火力を上げたりエアニー〆できるのがストレッチ
被ダメでは解除されず不利状況でワンチャン作れるのがほぐし
触っただけでは解除されず使い所を選べるのがストレッチ
EXゲージ使って起き攻めの期待値を上げられるのがほぐし
EXゲージ使って確反に保険をつけられるのがストレッチ
中段からコンボに行けるのがほぐし
めっちゃ運んで画面端に行けるのがストレッチ
どっちも一長一短で絶妙なバランスだと思う
あと個人的にストレッチはVトリ2と相性いいと思う
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>>733
よく分かってて偉い。
頭ごなしにVスキル2使えないみたいなこと言う人多くてVスキル2はVスキル2で個性あるのになって複雑な気持ちになってた。
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ちょっと触っただけで決めつける人は確かにいる
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世の中にはちょっと触ってどころか誰かが言ってたからみたいな奴だらけだぞ
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俺も
AカップよりGカップのほうがいいと誰かが言ってたからそう思ってたけど
本当はAカップの方がいいのかも知れないな
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?
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いちばん美しいのはB。異論は認めない
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オーバーざ残念
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素人で申し訳ないんですが、アレックスってジャンプのスピード遅かったりしますか?
ラシードの固め投げを垂直でかわしても、ガードされて反撃されてしまいます。どうすればいいのか。
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スピードは普通
状況がよくわかんない
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このゲームは通常投げ読んで垂直ジャンプしても相手はガードどころか対空が間に合うからね
投げ抜け仕込むしかない?
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>>739
完全同意
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>>741
このゲームは垂直は通常投げへの対策にならないってだけ
通常投げへの安定行動はバクステが正解
投げシケは全キャラ24Fで、バクステは殆どのキャラが25Fまで(アレックスは24F)で終わる
起き上がり2Fは投げ無敵なので3F目に持続2F目を重ねたとすると+3Fから投げを重ねて来てる事になるから
相手がベストのタイミングで重ねて来ていた場合はバクステ後の距離でラシード2F有利になる
コレが25F以上だと3F持ちの画面端での投げをバクステで避けられなくなって地獄なんだがアレックスはデカいけど24F組なのでソコは許されてる
余談だが初期のハイタニネカリ(3F持ち)にウメガイル(バクステ25F)が画面端で投げビッタンビッタンやられてたのがコレ
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勉強になりました!
皆さんありがとうございます!
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トリガー後ブロッキングからやられます
対策は?どなたかお願いします
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投げはブロッキングできない
2F発生なので起き攻めできっちり技を重ねていればブロッキングできない
構えたらキャンセルできないのでガードすれば反確
最大溜めはガードできないので飛ぶかちょうどいいタイミングで投げる
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ありがとうございます
かなり役にたちます
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通常投げの性能が全キャラ同じだとしたら、大きいキャラ遅いキャラが一方的に不利ですよね…
アレックス使ってると、とにかく固めて投げられます。
パワーボムも通常投げで返されるし、使いどころ難しいですよね。
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全キャラ同じじゃないしアレクは通常投げ強いし
パワーボムが通常投げに負けるのは相手の方が先に動いてる(出すのが遅い)か、
どう頑張っても相手の方が先に動ける状況ということを知らずにパワーボムしてるかだよ
初心者なんだろうけどまずはフレームとか基本的なところ知ることをおすすめする
公式のこのシリーズとか
https://game.capcom.com/cfn/sfv/column/130448
適当に「格ゲー フレーム」 で検索してみるとか
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今バージョンは結構楽しく勝たせてもらってるなー
VS2使ってるアレク使いへ
まだ全部のネタは勿体なくて出せれないが、大きく2点ほどセットプレイもといネタ技載せとく
一、よくショルダー当てて弱フラの空中コンボしてると思うけど、それにキャンセルをかけてEXエルボーすると表裏が狙える
(相手の体の打点が高い時にフラキャンEXエルボー=裏、低ければ表、その後はラリアットを狙う。無論その場起き上がり3F暴れにもこちらが先に動けてるので暴れてたらラリCCラリキャン強フラ強ドロップで〆るかEXエアニー当てて起き攻めを狙って行こう)
注:後ろ転がり起き上がりはちゃんと見て体感重ねをしなければならないのが少々難点
二、端でジャンプ強P立ち強P中エルボーキャンセル強フラ後の起き攻め
(強フラで〆た後、立ち中P空振り後にラリアット重ねかメクリジャンプ弱Kを狙う表裏2択)
この大きな表裏2択で今のところ結構飯が食えているので良かったら使ってみてな
ではまた
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受け身両対応できない起き攻めするなら素直にエアニーからじゃんけんした方がいいと思う
あとラリアットとめくり飛びは択でもなんでもない
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しっ
触れんなって
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表裏で飯食うキャラでは無いわな
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全部のネタは勿体なくて出せない、とあるけどこの感じ矢藤期待できんかな
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マスターとかグラマスのハゲどもがひたすら中間距離でフラフラするだけでひたすらこっちの牽制をひっぱたこうとしてるのみると
ガン逃げよりやる気なくすしアレクの弱いとこ思い知らされるわ
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使わなきゃ良いのに
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自分は下がりぎみの相手に中距離で5skしてしまう
結果すかされて反撃される
すと2は忍耐だわ
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そこでほぐして相手をこっち来させるのが楽しいのよ
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>>760
そうそう
各種解していたら(VS2の時は更に顕著にw)必死でダッシュして小足or投げか近付いて来てバッタ攻撃、後は速い弾撃って来るのでそこを迎撃するのが楽しいよね
逆に冷静に待たれたり、スキル発動してすぐ迎撃出来る距離に陣取られたりされる方がコイツやり難いな〜と困っちゃうね
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>>761
キャラの大半が突進技を持っていて懐に入りやすい所、しかも相手の行動に集中して待ってる中距離弾道ミサイルに60F近く使うってのが良いんだよな
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>>692
これ4の頃フォルテは強くないけどクソって
散々言われてたろ
5で弱いけど不快は大分ましになってるけど
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正直、最上位にベガとラシードがいる時点でな
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現状ほぼVT2なんだけど流石にベガはVT1かな?
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Vスキルランクつくってくれや
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そんなもん見てどうするの?
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心の平穏を得る
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ガイルは100入るな
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ユリアン、ダルシム、アビゲイル、本田にはvt1使ってる
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ガンファイトおじさん結局どっちも1つかってるんな
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Vスキルは使い勝手のいい1で分かるけどVトリも1なのか
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ガンファイトなんでこのキャラ拘ってんのかね。
俺はかっこいいし好きだけどメインにはしないわ。
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サブでコーディー触ってるのも見るな
趣味なんだろうこういう系統のキャラが
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でも3rdではダッドリーだよね
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gunfightがvs2絡めたコンボでエルボーからしゃがみ大P入れてたけどあれ端じゃなくても繋がるんだな
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キャラ限。対応キャラは5キャラぐらい。
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>>773
アレックスのシンプルなリーチ・パワー・機動力・コマ投げ
に慣れてると他のキャラやる事多くてめんどくさく感じるから
分かりやすいキャラが好きなんじゃないかな
あとは勝てるかどうか最優先の活動の仕方してないからとか
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強いかどうかは別にしてガンファイトは勝ててるから使い続けられるんだろ
アレックスでLP20万とか上げるって普通じゃないよ
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配信の時とかに聞けばよくね?
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ガンファイトの一番分からないのは大会であのクソダサい衣装を使ってるところ
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vt2中に5k→DDTってヒット確認して出せるの?
教えてイケメンアレク使い達
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無理やろ!立ってなあかんし
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ガンファイトがこの前の大会でシコってたやん
結局立ちの相手にスカってたけど
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ここまで強化してもどのキャラランクでも最下位を維持し続ける
アレックスというキャラはなんと業が深いのかほぼ奇跡に近い
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強化されたから最弱じゃないだろ→やっぱ最弱だったわ
シーズン3からずっとこんな感じ
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正確には多分最弱だろうだな
どうせ何が強くなったのかすら分かってない
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トリガーの爆発力と防御面の強化が無いと一生最下層だよ
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トリガーの爆発力と防御面の強化が無いと一生最下層だよ
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このキャラどのリーグまでいけば自慢できる?
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グラマス
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トリガーの爆発力はあるだろ
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不発だった時に微不利程度でごまかせないだけだな
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ということは他のキャラはグラマスレベルだと自慢にならないのか・・・予想のだいぶ上の返事きたけどありがとう
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そもそもキャラによって自慢出来るリーグが変わるという考えがわからん
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別にそんな駄目なキャラじゃないし。
スト5はバランスいいからな。今はとくに
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どのキャラでもグラマスは大したもん
アレク使ってダイヤは凄いでちゅねーとか褒められたかったの?
自分で選んだキャラだろしょうもない…
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え、ごめんなんでそんなに怒ってるの・・・?
やるからには自慢できるリーグまでは行きたいなと思って聞いただけだったんだけど
なんかごめん
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どのリーグいっても思えることだけど
上がった直後はめちゃくちゃ嬉しいんだけど
だんだんそのリーグにいるのが普通になってきて
もっと上もっと上ってなる グラマスなら自慢できるって答えた
人は今マスターぐらいなんでしょ。グラマスになってしばらくたつと
アルマスにならないと満足できんようになる
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チョークスリーパーの後のラリアットがスカッたんやけど理由が分からん。
距離的にもフレーム的にもスカらんはず。トレモでも試したけどスカらん...なんでや...
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対空もうちょっと強化してくれませんかね
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ザンギのア-マーみたいなインチキどうすればいいですか?
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投げ
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ここだぁ!どぉぉおおおっりゃぁああ!
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>>800
相手は?
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中フラチョでダウンさせれないのならヒット時に相手との距離が今より近くなるとか調整欲しいなぁ
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>>805
ラシード
調べてみたらアレク、エド、メナトにもスカッた。ラリアットがちょっと遅れとスカる。
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オーバーチェイン使いこなすと強いと思って練習してたけど、よく考えたらケンとか豪鬼って、これに近いこと素でできるんだよね…
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立中P発生5F
立弱Pガード+3
しゃがみ弱P発生3F
スウィングDDT しゃがみにヒット
VS2 EX必殺技からキャンセル可&被弾リセットなし
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↑調整希望とか予想とか書いとかないとこのタイミング悪意があると取られても文句言えないぞ
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大丈夫だ
3fを手に入れることは絶対ないからただの妄想なのはわかる
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うむ、夢見すぎてて誰も相手しないから大丈夫
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ひたすら押し合い判定を変更される男
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立ちモーション全般 前後移動や立ちやられ・立ちガードなど、ボタン入力による動作を行っていない場合の前方のやられ判定を縮小し、押し合い判定が後方に移動しないよう変更しました
フロントステップ 押し合い判定を後方に下げました
バックステップ 1F〜2Fのキャラクターの中心軸が動かないよう変更しました
(キャラクターの見た目及び各種判定は変更していません)
通常投げ(前/後) 空振り時の押し合い判定を後方に下げました
立ち弱P ①空振り時、押し合い判定が前方に出るタイミングを攻撃持続終了後に変更しました
②ヒット・ガード時は1F後に押し合い判定が前方に出るよう変更しました
立ち中P 1F〜5Fの押し合い判定を後方に下げました
立ち強P 1F〜5Fの押し合い判定を後方に下げました
立ち弱K ①空振り時、押し合い判定が前方に出るタイミングを攻撃持続終了後に変更しました
②ヒット・ガード時は1F後に押し合い判定が前方に出るよう変更しました
立ち強K 1F〜5Fの押し合い判定を後方に下げました
しゃがみ弱K ①空振り時、押し合い判定が前方に出るタイミングを攻撃持続終了後に変更しました
②ヒット・ガード時は1F後に押し合い判定が前方に出るよう変更しました
チョップ 1F〜5Fの押し合い判定を後方に下げました
ラリアット 1F〜5Fの押し合い判定を後方に下げました
【通常/VSⅡ】スラッシュエルボー(全強度) 1F〜5Fの押し合い判定を後方に下げました
【通常/VSⅡ】エアニースマッシュ(全強度) 出掛かりの地上判定部分の押し合い判定を後方に下げました
【通常/VSⅡ】エアスタンピート(全強度) 1F〜5Fの押し合い判定を後方に下げました
【通常/VSⅡ】フラッシュチョップ(全強度) 1F〜5Fの押し合い判定を後方に下げました
弱〜強ヘッドクラッシュ 1F〜5Fの押し合い判定を後方に下げました
EXヘッドクラッシュ 1F〜4Fの押し合い判定を後方に下げました
【VTⅠ】スレッジハンマー 1F〜5Fの押し合い判定を後方に下げました
【VTⅡ】スウィングDDT 1F〜5Fの押し合い判定を後方に下げました
オーバーホール(VスキルⅠ) 1F〜11F及び60F〜93Fの押し合い判定を後方に下げました
オーバーチェイン(VスキルⅡ) 押し合い判定を後方に下げました
ヘビーハンマー(CA) 硬直中の押し合い判定を後方に下げました
エアスタンピート 後ろ方向の溜め入力を維持した状態で発動できるよう変更しました。
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押されすぎでしょ
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押し合い全1
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今まで食らわなかったコンボが入るようになって実質弱体化だな
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すべてのゲーム性、調整に愛されない奇跡のキャラクターアレックス
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他のキャラも同じじゃん
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いやいや、他のキャラの調整と違って立ちモーションの調整で普通のキャラと同じになったのよ
先端当てして有利稼ぐ系のコンボが、今までは判定前に出ている関係で先端にならなかった為、有利が稼げずにコンボにならなかった
今は普通の判定になったからそう言うコンボが入る
それらのコンボは大抵最大コンボなので、実質防御弱体化
ゲームとしては今の状態が正常だとは思うけど、判定含めてもアレックスは強い訳じゃ無かったから、その部分を加味してほしかったね…
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アレックス限定で中フラチョヒット後に2弱K~2弱Pで刻めてたのが出来なくなってる
ミラーマッチのドヤリポイントだったのに悲しい
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嫌な予感して調べたけど
2弱P~弱K~弱パワーボム
唯一の弱技2回刻みからのコマ投げルートなくなってなくて良かった
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弱体w
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やられ判定のボックス、ようやく他キャラと同じになったって事でいいんかな?
長かったなーこの不遇w
投げ(られ)判定も同じボックスになってんのかな〜?
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微強化だな
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エアニー~前ステ~2弱P~通常投げが届くようになってる?
前バージョンまではジャンプ弱K~2弱P~通常投げ等のド密着でしか届かなかったと思うんだけど
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トライアルで前バージョンやってみたけど2弱P~通常投げが届かなかった
ガード時限定だけど当て投げ出来るようになってるね
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この先は手足が見た目通りの攻撃判定になるだけかな
あとラリアットもうちょっとジャンプ潰して…
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EXスタンプほぐしが+9Fになってたの今更気づいた…
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硬直が2f減ったからね。
+9だから中足から5中pが繋がるらしいよ。
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>>829
そのおかげでほぐし付きラリアットが3フレ暴れと垂直にお仕置きできるようになりました
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ほぐし強化で能天気に立ち回りで使いやすくなったな��って思ってたけど、実質EXスタンプ強化も兼ねていたとは…
格ゲー楽しい
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今バージョンアレクの気持ち良い瞬間
一、無敵昇竜ガード後、ラリアットクラカンラリキャン強フラドロップ
二、相手のガンカードを読み切って闇ドロキメた時
三、ピヨらせた後にVS2発動してジャンプ強Pラリキャン強フラ強エルボーしてEXフラかCAか端ならショルダー弱フラCAのお手玉した後の余韻を楽しむ時w
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勝ち確時の画面端コンボを
ほぐし強K>Vトリガー発動>ほぐしラリアット>強エルボー>弱フラチョ>EXエアニー
で締めると気持ちいい
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マニアックすぎるw
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アレックスたのちい
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ガンファイトの97連勝はやばくね
このゲームでアレクで97連勝は脱帽です
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素直にすごすぎる。神かな?
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現状でネタ込みの最大コンボって何かなあ?
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平和ですな。アビゲイルは中段持続当てでコンボ繋がるんだぜ。アレックスにもあるんやろ?
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>>840
あるぜ!
ほぐしチョッパーノーキャンCAがな・・・
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全員アレックスとかコーディーとかエドとかの強さだったら楽しいのにな
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VS2はエアニー締めかエルボー→スタンプくらいしか旨味見い出せん
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ほぐしよりナッシュのやつの方がよっぽど挑発っぽい
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アレクもほぐしたら肩が光るようにしよう
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ワンボタンで出せて出が早くリーチが長い通常技を持ってるダル、アビ、メナトや優秀な飛び道具or出の早い突進技持ってるキャラ以外にはVS2一択の自分としては数え切れないくらい利点があると思うよVS2
まずワンチャン火力が高いのと暴れ潰しの恩恵がデカいのが強い利点だな
前も言ったけどVT1のブロッキングと相性が良いのよ
トリガー発動後からのVS2発動後は守りながら攻めれる
VS2発動後のコンボが怖いからか相手は無理矢理攻めてVS2解除を必死になって狙ってくるのでそう言う相手にはブロで捌いてexエアニーやボムから起き攻め狙うかリターンの大きいVS2コンボを決めれるしね
俺は好きだなVS2
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大阪で1番恥さらしな男、究極の汚れ、ゴキブリ男の
ノンフィクション自叙伝
【ゴミと呼ばれて刑務所の中の落ちこぼれ】
中学2年の時に覚醒剤を覚え、17歳から45歳まで【少年院1回、刑務所8回、合計20年】獄中生活を体験した男だが、ある出合いがきっかけで、生き方を180度変えて見事に更生した奇跡の一冊
楽天ブックス、アマゾンプライムで送料無料
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>>846
個人差だと思うんだよなぁ。
俺の場合はあまり攻めていかないから相手に待ち辛くさせる+Vゲージモリモリって意味でほぐし一択だねぇ。
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技を決めた時の爽快度ランクならハイパーボムは5強有るよな?!
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パワボッとハイパーボッはアレクの台詞に合わせて無駄にボタン叩いてるわ
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当てた時の気持ちよさならエアニーも負けてないね
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立強Kのクラカンが好き
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肩ほぐしたんだから腕使えよ
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滅多に通らんけどVS2の8割セットプレイ
VS>J大P(J大K)>ラリアット>5中P>中エルボー>中エアニー>最速前ステ>中Px2>トリガーC>5大P>スレッジ>バックドロップ(ここで相手ピヨリ)
Vスキル>スレッジ最大溜め>5大P>中フラチョ>中エルボー>CA
試した相手がリュウだからスタン値高いやつだとピヨらないかも。
途中スレッジのどこかを切って択にすれば相手即死かと思われ
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>>854
っと途中起き攻めの中はカウンター限定だから中C>ラリアット>中P>スレッジか
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しゃがみ強K 攻撃判定を内側に拡大しました
チョップ 攻撃判定を内側に拡大しました
ラリアット 特定の状況で近距離の相手に当たりづらい現象が発生していた為、体部分の攻撃判定を下方向に拡大しました
オーバーチェイン(VSⅡ) EXフラッシュチョップ、EXスラッシュエルボー、EXエアスタンピートからキャンセルで発動可能に変更しました
EXスラッシュエルボー(VSⅡ版) 空中コンボカウントを緩和しました
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まだバランス取りしてくれるとはな
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チョークスリパーの後のラリアットがスカらなくなってるわ!!
ありがてぇ...
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マジか、嬉しいな
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だいぶ強くね?この強化
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弱エルボー確反無くなったのって前から?
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シーズン2くらいからかな?
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EXフラチョ>EXエルボー>前ステで通常受身時+16
EXフラチョ>EXエルボー>VS2で+7
肩>フラチョ>EXエルボーは入らないがフラチョ空中ヒット>エルボーは入る(強Kクラカン>強フラチョ>EXエルボー等)
中強エルボー>EXスタンプ>VS2は可能だが普通に反確
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>>862
シーズン5最初くらいまではリュウとか一部キャラに確反喰らってたからシーズン2ではないはず。
今はかなりめり込んでも3フレすら防御できる
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>>864
に追記
寧ろ持続ガードならしゃがコパで3フレ暴れ潰せる(セスで確認)
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へぇ
歪み勢の弱体化だけでも嬉しかったのに
結構大きいプレゼントだな。
アレックスはシーズン後半から結構考えて調整してくれてる感ある。
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>>866
今CA含め発生早い技片っ端から調べてみたけど唯一完璧に反撃入ったのはリバサ瞬獄殺とブロッキングや当身の類。
ザンギCAは持続最高半(先端当て)なら回避できて、弱スクリューはめり込ま無ければ喰らわない。
昇龍系は全てガード化
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隠し調整あったか
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いやもう何年も前からガードで-2だぞ。シーズン3ぐらいからちゃうかな。
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>>869
表記はそうだけど昔はリュウの5弱K>弱竜が確反だったり、その他3フレも確反食らってたのよ。
ワイカゲ出て本田出るまでの間に少しやってなかったけど、休止する前はどう足掻いてもリュウに普通に食らってたのは間違いない。
多分前回の食らい位置がどうこうってのが濃厚な気がするけど確証が無いから聞いてみたのよ。
話し変わって小ネタ
パワボ後の択なんだけど、最速気味大スタンプが垂直には裏回り、バクステには重ねになるから相手の状況に応じてどーぞ。既出ならごめん&長文スマン
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シーズン3から-2です
表記も確反なしも間違ってません
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流石に弱エルボーの確反なくなったってのは間違い
シーズン2の初期までガード-4Fだったのが-2Fに落ち着いて、それからはザンギのCAと瞬獄ぐらいしかないぞ
スクリューなんか5F発生だからVスキルで取られたんじゃなきゃシーズン1から確定でもない
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リュウスレに
アレクの弱エルボーの確反無くなってるんだけど隠し調整入った?
って聞いたほうが話が早くない?
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-2の所に昇竜ぶち込んでくるリュウに遭遇したことないからわからん
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弱エルボーの確反は笑うね
何であんなに自信満々なんだw
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ごめん。恥をかかせるつもりはなかったんだけど短時間で話がとんでもない方向に行ってたからシーズン3からその仕様だよと言いたかっただけです。
なんかほんとごめん。
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トレモ限定だけど確反の勘違いはあったことがある
春麗に対してEXエアニー前ステ後に垂直orバックジャンプしてリバサEXスピバを出していたら、着地後に強Kでクラカン取れるんだけど実践では普通にガードされる
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アレク使いアホすぎて日本語すらままならないの?
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ごめん
EXエアニー前ステ~バックジャンプ~着地強K
これがリバサEXスピバに対してクラカン取れるってだけ
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それってノーガード強制カウンターにしてるだけじゃ…
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トレモで試してみて
自分でもなんでそうなるのか分からないんです
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ちなみに前ジャンプ~着地強Kにするとクラカンしない
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普通にガードされたぞ
なんなんだ
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震えが止まらん
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そもそも垂直でフルコンとれるのだから垂直でいいのでは...?
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もう一度やってみたんですがクラカンしました…
無敵技カウンター時の144ダメージ入ってました
トレモ設定は
ダミー立ち2段目からガード行う通常受け身のみ通常スタンなし
でダウン復帰にリバサEXスピバで行いました
トレモのやり方でおかしい所があれば指摘して頂けると有難いです
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垂直だと弱K対空から表裏かけられるのがリスキーかと思いました
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フレーム計算的には絶対間に合わないはずなんだけどな...
二段目からガードは、リバサしてる時点でもう無効のはずだよ
カウンター設定は切ってる?
ちゃんと確かめたいなら、全てガードの状態で
ガード後→確反入れられる技
ダウン後→リバサEXスピバ
って覚えさせて、確反エアニーコンボから試してみてくれ
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逆で試せばカウンターでも何でもない事一発で分かるだろ
トレモのバグだよ。この手のやつは昔からある
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まじかー
https://dotup.org/uploda/dotup.org2096799.mp4
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わざわざ動画まで撮っていただきありがとうございます
トレモのバグと言うのが分かってスッキリしました
お騒がせして申し訳ありませんでした
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しゃがみにラリアットが重ねやすくなってる
1番重ねにくかったキャラ
ユリアン、セス
標準的なキャラ
リュウ
この3キャラの重ねやすさが同じになった
トレモのマス目で言うと
ユリアン、セスは2.2
リュウは0.2マス分
重ねられる距離が増えてる
重ねやすかった
アビゲイル、バーディー
は据え置き
画面端前投げ後のラリアット重ねが安定する
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いいね
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やっぱGunfightヤバい
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ガンファイトって粘り強いよな
そっから勝つんかってかなり多い
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エアニーに後のEXパワボがスカるのやめてほしい...
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強にしときなさい
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俺知ってるよ
スカらないように発生1遅くすると、それはそれで文句言うって
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1フレ有利減っても損することなくない?
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え?マジで言ってるの?
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中パン空中くらいになったら文句をいうんやろなあ
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あー中p空中くらいになっちゃうのか
それは嫌だな笑
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ただまぁパワボは5フレにしてほしいわ
ザンギに劣るのはまぁしゃーないとしてミカに劣るのは解せん
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ハイパーボム追加入力でフォールしてほしい
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ハイパーボムで餅つきしてほしい
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足早いキャラに微歩きで小Kとかで刻まれたり投げ混ぜられたりだけで何も出来なくなるときあるんだけどどうしたらいいの?
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>>906
このゲームやめるしかないと思う。
アレクって、カプコン的には勝っちゃいけないやられキャラだと思うから。
でなきゃ何年もこんな調整されてないでしょ。
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割りきってコパンで暴れる
スト5はそういうゲーム
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ガードバクステでなんとかなるキャラも居るよ
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>>908
ゆらぎもその為に入れてたんかね
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特にネタも無いみたいだからここらで小ネタぶっ込むわ。
多分ザンギ限定なんだけど大Kクラカン→大エルボーの追撃でEXエアニーが入る。
ラリアットクラカン始動とラリボーから入るのか?等は面倒いから調べてない
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>>911
ザンギ戦はほぐしまくれるから、小ネタだけど実践的でイイね
エアニーで拾えるのは強Kクラカン強エルボー後だけみたいです
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あれ。ザンギもそうだけど大エルボーから2大P当たってEXエアニー行ける組み合わせいくつかいたよね。
ちょっと前にここで話してたような。
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このキャラ、実際のリーチが見た目よりかなり短くない?
胴着系とかガイルとかは逆に見た目よりかなり判定デカい気がする。
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キノセイダヨ
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しゃがみ中Pは見た目より長いからバランスとれてる
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屈中P最強
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やっとこさスパプラまで来たけどファンが無理すぎる、、、
正直対戦相手がファンしかいなかったら一生シルバー帯にいる自信あるわ、、、
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二死球だけちゃんと対処さえすればアレックス側が待ってていい組合せだって理解すると楽だけどな
ファンってリーチあるように見せかけてリターン取れる触り方って本当に一部だけ
技がいちいち大振りで差し返しもし易い方だから雑なファンって待ってると相当勝てるよ
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ゲージ全部EXスタンピに振っとけば勝てる組み合わせだったりする。
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ファンは使用率低いしほっといてもダイヤまではいけると思うけどね
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やっぱり玉無敵のEXスタンピードが鍵だよなぁ
ファンの距離で二死球食らって削られるのが馬鹿馬鹿しいから、何とかしてゲージ溜めてターン来るまで耐えなきゃな
レアキャラだから中々当たらないのが幸か不幸か
次当たるのが楽しみ
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伏せて転がってくる奴は垂直置くとかみ合ったときにおいしいよ。
あと絶対忘れちゃいけないのはファンのCAぶっぱ。
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ランクマでストーム久保のアレックスはフラッシュチョップガードさせて遅らせ追加攻撃使ってくるけど、他のやつあんまり使ってこない。以外にきついから使って来ても良いと思うけど。
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ガンファイトを参考にしようにも真似出来るとかそういう物じゃないな
技当てセンスとか、弱エルボーガードさせから大足とか俺には出来ない
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このキャラ強いよなー
トップ数キャラには全然並べないけど
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ザンギこれどうすんだよ
無理だろ
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このキャラ糞弱いな
試しに使ってるけど
ストレスやべ〜よ
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いずれ快感になる
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スレッジハンマー>EXパワードロップのライン押し性能ヤバいね
EXパワードロップ~弱エルボーor強Kで画面中央から画面端に一気に持っていける
中フラチョ締めで択かけるのもいいけど、択外したら画面中央で仕切り直しになる
相手キャラにもよるけどガイルみたいな砲台キャラには状況有利優先で狙って行った方が良いかも
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>>929
ならなかったな
ダイヤまで行ったらほとんどやらなくなった
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Vトリも最弱クラスだからな
Vトリ弱いだけじゃなくとても使いづらい
ザンギ相手にすると終わりすぎてて笑うわ
何もやることない
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釣られねーぞ
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投げキャラはアレックスみたいな性能で良いって。コマ投げから前ステップ通されたら通された奴が悪いから反省材料になるし。ラグがあるからなんとかなるコンセプトとベストマッチしてる。
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まあアレクの前ステそんな遅くはないんだけどね
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アレクの投げの威力上げてやってくれ
スクリューもフレイムもかわんねーよ
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アレックスもそうだけど、コマ投げキャラがステップすんな
こいつらはステップなしにしろ
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ファーwww
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vトリ1はゲージ払ってハンマーをバクステでキャンセルできるようにしてほしいなぁ
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強くはなったけどまだまだ不満はあるわな
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投げられ間合いは本当に不満
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アレクこそ空投げ持ってるべきだよな
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コマ投げ前ステ-2
VT2しゃがみにヒット
立ち小Pガード+3
エルボーVトリガーキャンセル可
VS2被ダメ解除なし
中段のコマンド3中Pに変更
しゃがみ中K、しゃがみ中P必殺技キャンセル可
EXヘッド1F完全無敵
これくらいで良い
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中段のコマンドだけは変えてほしいな
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弱エルボーを強制立たせにしてくれ...
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>>943
それは強すぎてすごい
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俺は謙虚だから3F小技は挙げなかったぜ
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ハイパーボムないから爽快感ないな
それだけあればもう少し弱くていいくらい
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CA2は結局来ないっぽいね
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こいつ普通につえーーー
攻撃のスタン値下げろ
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格ゲーしたいんじゃなくてスト5のLP欲しい人ならいいんかねこのキャラ
使ってて面白くないけど
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アレクが勝ちやすいのなんてせいぜいゴールド辺りまでじゃない?
LP稼ぐなら他のキャラおすすめする
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lp欲しいなら向かないキャラだよ
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>>951
稼げないけどめっちゃ面白いキャラだよ
相手見ないと勝てないからね
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このキャラ、キャラの強化とプレイヤーのレベルアップが全然比例してないよね
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アレックス普通に強いけどな
コマ投げ以外の部分が良い
屈中Pの判定強いし、密着有利取れるラリアットもあるし
与スタン値も高いからすぐピヨらせることができる
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攻め継続しないんだからすぐスタンは嘘だろ
前ステが通ってEXスタンプやヘッドが避けられない相手なら継続するだろうけど
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誕生日記念age
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リーチはあるけど弱い
そうあるだけなんだよな
防御は終わってるし
確かな弱さ
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つだゆー
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一戦で逃げるLP保守アレク使われの話はしない
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ランクマの相手の愚痴ばっかや
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荒らして事故らせて美味しい、負けてもキャラのせいにできるからオススメ
アビ、ザンギ、バーディは下手くそだと自虐できないからコイツ使ってる
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キャラのせいにするやつは雑魚
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かまってちゃんに触るなよ
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ガチくん&カワノ 「(S〜Dの五段階中)アレクは最弱、コーディとエドは評価高め(B)」
ネモ 「リュウファルケコーディエド、こいつらよりはアレクは強い」
うーん、人物色がでる評価だなぁ
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まあ上も団子だけど下も団子だな
スト5は一応今までのストリートファイターシリーズの中でも屈指のバランスの良さだから
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バランス良いはずなんだけどブロッキングのおかげでスト3のが上のとも戦えた印象はある
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アレク対策筆頭にコマ投げ後攻め継続出来ないから捨てていいってみんなが言うから
大体の人にコマ投げ通るのが楽しい
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なおその後
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コマ投げのあとほぼエルボーしか入れてない
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スレッジハンマーのヒット後の
長いヒット硬直面倒だな
長すぎるだろ
慣れないと打撃が繋がらん
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もう普段があれなんだから、Vトリがヒットしたときぐらいもっと無双させて欲しい感はある
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べろにかかわいいいいいいいいいいぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ
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YmtkNukaRxとか言う雑魚アレ使いよ、取られたからって屈伸しまくってんじゃねえぞコラ
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アレックスは勝ったら屈伸してしまうんだ
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屈伸ではない、スクワットだ!
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強チョップガードでドロップにキャンセルできるのかなり強くないか?
話題に上がってないがかなりのクソ技
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新人さんいらっしゃい
チョップガード後は確反です
ボケーとしてる相手を投げてるだけ
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適当いうとまたアレク使い雑魚呼ばわりされるぞ
正確にはドロップ派生で投げが当たるタイミングは3fか4f暴れをつぶせるはず
普通にガードで終わったら-6f
なので、発生6f以下で、届く投げ無敵技があれば確反になる
どうせドロップするから前飛びとか見せてもいいんじゃない
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>>980
やっぱそうですよね。
トレモで何回やっても確定取られなかったし、
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人それを闇ドロップと呼ぶ
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>>979がただのエアプの雑魚だったのか
それとも闇ドロを隠そうとしたせこい奴なのかどっちでしょう
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突進ガードで2択てかなりやばいけど、端以外だと後ろ下がり安定なのか? キャラによっては届いたりする?
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>>984
これはフラチョとは別の話題?
エルボーに二択なんかあったっけ
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流れで読み取れるだろ…
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大フラチョから闇ドロップと何が二択になるん?
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エアニー
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突進技である大フラチョはガードさせると闇ドロップとエアニーで二択になるということか
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ガチくん、カワノの評価見て目眩が…
シーズンVはEXボムに投げ無敵を
それだけでも強化来たらどうにかようやく他キャラと渡り合えるので頼んます〜人
前から言ってるけどEXヘッドの投げ無敵…アレほんま機能してないから…
溜めが必要な反撃技なんて固められてる最中に咄嗟に出せるもんちゃうから…
ああ、愚痴になってしもたw
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ストーム久保のアレク動画を見て元気を出そう。
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神7だからだいぶ楽できてるよ
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>>990
けっこう使っててごめんね・・・
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春の闇ドロップ祭り
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>>990
投げ無敵ついてそんなに変わるか?ザンギみたいな逆択できるようになるけど、ザンギみたいにジャンケンタイム始まらないからリターンよりリスクが高い気がするけど
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>>990
本田もユリアンも溜めが必要な投げ無敵技あるし普通に使うよ
というか使われて困ったことないの?
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>>990
投げ無敵ついてそんなに変わるか?ザンギみたいな逆択できるようになるけど、ザンギみたいにジャンケンタイム始まらないからリターンよりリスクが高い気がするけど
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>>996
ユリアン?
ヘッドの事かな?
ヘッドは空中喰らいだしEXは完全無敵だしアレクのヘッドとは性能が断然違うと思うが?
(かたやアレク、ただのヘッドは重ねられたら地上喰らい&投げ無敵無し、EXは投げ無敵のみしか無いので固められてもパナし辛いよね?)
本田って百貫、頭突きどっち?
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ユリアンのも打撃重ねられてたら地上くらいじゃね?
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起き上がりに投げ重ねてしてきたのをEXヘッドしておくと結構向こうの投げがスカってくれるけどね。
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