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初心者質問 Part20
格闘ゲームをあまりやったことがない、ストリートファイター未経験な人でも大丈夫。
疑問や悩みを相談しましょう。
何回か繰り返される質疑応答は、途中でテンプレート化しても良いかもしれません。
前スレ)初心者質問 Part19
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1554570329/
●>>980 以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
起き上がりに攻撃を重ねようとするとよく3F暴れに負けてしまいます
自分のキャラだと通常には+2で発生4F持続3Fの小P、後方にはちょっと歩いて発生4Fの小P
が理論上では暴れに勝ててリターンもとれる連携なのですが、通常後方受け身ランダムにするとよく起き上がり3F暴れに設定した木偶相手に失敗します
何かコツ等あるのでしょうか?正直いくら練習しても成功率5割もいける気がしません
ミカララなんて3割も成功する気しないです
そもそも起き上がりの重ねというのはモーションみて通常か後方か認識してボタン押す反応の勝負なのでしょうか?
毎日徹底的に起き上がり重ねの練習するしかないですか?
ノーゲージ昇竜で暴れる人ってどういう意図でやっているんですか?あれって完全無敵ないですよね?
怒ってるアピールだよ
大昇竜には3Fから打撃無敵があるので3F以上隙間の空いている連係に割り込むために使える
例を挙げると豪鬼の屈中P立中Kという連係は隙間が2Fなので割り込めないが、
屈中P屈中Pは隙間が3Fなので割り込めるといった具合
このゲーム起き上がりに2fの打撃、投げ無敵がついててしかも小技擦ってても最初の2fに無敵ついてるから
3f暴れを潰すためには3f目に打撃重ねるしかないからこのゲームは起き上がりに技重ねるのが難しくて3f持ってるやつは積極的に暴れる
対策はキャラによって起き上がりに打撃が埋まるセットプレイとかあるからそれしたり持続が4fの技あったりしたらそれで重ねるとか
クラッシュカウンター対応技重ねてカウンターガッシャんでリターンとるとかなんかな
相手の3f技がなにかにもよるし、立状態でのみ3f暴れなら上段技も重ねれるししゃがみ状態でのみ3fだせるキャラだったらリバーススピンキックみたいに
足元に判定ない技重ねてもいいし、いろいろ工夫したらいいと思う
起き上がりに打撃無敵なんて無いはずだけど
何か勘違いしてるのでは
ケン使ってゴールド〜ウルシルあたりでウロウロしてます
サガット戦が苦手でさっぱり勝てません
誰か立ち回りを教えて下さい
>>7
ごめん起き上がりの打撃無敵は盛大に勘違いしてた
ん〜レス消せんかなあ
おめえの出番だ!ウルシルサガ!
>>8
サガット相手は空中ex竜巻でアパカ釣れるというかサガットはこの技に対してほぼリスク与えられないから積極的に使ったらいい
これでアパカでなくなったら普通に飛び込んで荒らす
一文字は-4fでガードでサガットの立コパが確定するけどリターン考えたら振ってもいいと思う、ド先端なら立コパ届かんしね
サガットの立大Kブンブンはしゃがんでる時スカリ見てからボタン押すことかな、あの技結構さしかえしは簡単
VTは1のほうがいいと思う神龍拳は弾抜けはできるけどVスキルの前蹴りとか発動後有利とれる技から発動してそっから荒らしたほうがサガットは嫌だと思う
そんなんでなんか技引っ掛けて画面端に連行してハメ殺せばいいと思う、俺は画面端まで運ばれてそうされるのが一番嫌
メインの豪鬼がプラチナ帯から上がらないんだけど何がいけないのかな?
サブはスパダイいっちまったよ
初心者のランク帯とはどこあたりまでなのでしょうか?
>>13
ブロンズ=初心者
シルバー=中級者
ゴールド=上級者
プラチナ=神
くらいに思っておけ
>>8
俺もサガットだけど低ランク帯のケンは飛びすぎ。そりゃ負けるよ。
奮迅とか横の強い技あるんだからそれらを活用して近付こう。
あと弾をちゃんと撃つ。撃ちながらじっくり前に出る。
いきなり遠間から走ってきたって牽制の餌食だからね。このパターン本当に多いから。
>>14
ご返答ありがとうございます!
ダイヤモンドの人はどうなるんですか?
>>16
プラチナ以上=神
でいいよ。
>>17
わかりました!
プラチナ以上を目指して頑張ります!
>>18
何使ってるの?!なんでスト5はじめたか純粋に聞かせてほしい
興味がある
>>19
コーリンを使っています!
スト5を始めたきっかけは、昔に友達とusf4をやったとき面白いと感じ今回sf5の購入に至りました!
>>20
教えてくれてありがとう!
プラチナまでがんばってね!
>>21
ありがとうございます!
初心者の体で聞いてしまったのですが、本当は現在LP20000を行ったり来たりしているコーリン使いです! usf4では3500ぐらい行けたのでsf5はどのくらいいけるのだろうというのが本当の購入の動機です!
自分って神なのかと思いました! 絶対違うw
なんだコイツきも
ダイアなんかザコだらけスパウルもダイアより弱いの拡散してるし負け越しザコだらけ マスターもザコってるし ゴールドもプラチナもダイア来れば俺が言ってるザコの意味が分かるはずだ 勝つのはけして難しくないんだ そんな差なんてねーから
>>24
はいはい、強い強い
トロフィー取得率から見るに
ブロンズ=初級者
スパブロ=中級者
シルバー以降=上級者
初心者スレで「マスターはザコ!!」とか言い出す勘違いバカにはならないようにって反面教師を演じてくださってるんだな
感謝感謝ですよ
誰も気にしてないんでどうでもいいです
かりんで豪鬼対策あったら教えてください
主にこちら側が大Kを振りたい距離で赤星が噛み合ったり、斬空を混ぜた飛びの対処に困っています
ランクはウルゴルです
>>22
それくらいだと思う
4の箱で3500、アケマス維持でスパダイ維持くらいじゃないかな
>>24
確かに実際魂の強さは重要だと思う
exセッポ
ララの受け身見分けて重ねられる?
持続3の技だと後ろ受け身に重ねられないんだけど
持続4だと一応両方雰囲気で重ねる事できるけど
中攻撃です
小技ならいけるのかな?
スパダイで3500もないでしょ
マスターであるかないか
かりんとGのCAが異常に減るように見えるのは何ででしょうか!? そっから死ぬかよって思う事が多々あります。
気のせいだろ
ダメに関してはどのキャラのCAもそんなに変わらない
補正があるから1発のCAと連続技のCAでダメージが変わるらしいけどかりんとGは連続技だから補正でダメージ下がる方なんじゃないか?
いや根性値の関係で一撃で一気に減るCAは普通よりダメージ高い
根性値ってのは、体力が低くなるほど補正が入って披ダメージか減るシステム。コンボ補正とは別
豪鬼、かりん、バイソンとかのCAみたいな技はこの影響を受けづらい
GのCAは連続でヒットしてるから補正入ってるはずなんだけど、思ったより減るってのは結構聞いたことがあるから、開発側が意図せず補正入ってないとかもあるかもしれん
>>38
かりんのCAは最初の連続攻撃でほとんど体力を削らないから根性値があまり影響しない
補正ってよくわからんわ。VT絡めるより普通にCAコンボした方が減るっておかしくね?
ゲーム的にもゲージ余計に吐いてるんだから減ってもらわんと
>>41
それだと一回セットプレイ通ると試合終了してまう
それは殺しきれなかった方が悪いし、トリガー継続するキャラもいるんだから。え?終わるってどういうこと?
なるほど根性値の影響でしたか
ケン、キャミィとかのCAより減ってる気がしたので
>>39
補正は一つの技ならヒット数は関係無いよ
1ヒットのcaでも10ヒットのcaでも補正は同じ
コンボ補正と根性値があること忘れてね
>>43
大半のキャラがS3アビゲイルみたいな事になったらヤバいっしょ
ゲームの前半要らなくなる
今でもトリガーメインのキャラ相手してるとそういう感覚になる時有るけども
柔道なくしたりクラカンやトリガーの補正重くしたり開発としてはワンチャンではい終了っていう展開は減らそうとしてるわけよ、一応
それをおかしいと感じるなら自分の好みとゲームの方向性がマッチしてないってことだからさ
今の強キャラはだいたいワンチャン力ってよりはチャンスを作る回数が多いキャラだしな。Gはワンチャン力の塊だけど
そもそも発動して強化状態になるのが本領のトリガーに
ほぼなんでもキャンセルのおまけが付いてきてる時点で強すぎるくらい強い
バーディーってめくり攻撃される距離の対空ってどうすれば?
VT2ぐらい?
あとケンとナッシュきついんだけど全キャラ共通して言える基本的な対策教えてほしい
めくりが見えない ソニックとんでも落とされるから一転読みチェーンしてる
めくりも2中Pで9割落ちるから飛んだら押せ
弾対策はチェーンよりホーンがいいよ
どうしてもめくり落としたいなら空対空しろよ
2中Pもかなりめくりに強いし
>>51
ナッシュ視点から見た対策
ナッシュは缶転がしがめんどくさいが、近ければ見てから裏拳でとめられる、なので離れて缶を転がそう
自分から下がるナッシュはむしろ好都合
だいたい缶を嫌がって飛びかムーンしてくるから対空して着地を攻める
このゲーム土日は問答無用でラグかったりします?
いつもよりラグい相手と当たる事が多い気がするので
>>55
土日はネットが込み合うし当たり前やん
昨日もかもだが今日は特にラグい奴多い気が
ここはラグ報告スレじゃないぞ
かりんの中足テンコのように、通常技のヒット確認から大きく火力を出すキャラってかりん以外にもいますか?
大きく火力はカリンよりはいないだろうけど
ファルケとかララとかコーリンとか。難しいけどキャミィの中足とか、キャミィーのは火力というより状況がくそ強くなる
>>60
ケンもその部類に入るんですかね?
>>61
ヒット確認はある意味全キャラ出来る
かりんの中足テンコがーて言われてるのは中足が強いから、ケンは普通
ケンは先端だと強昇竜スカるから距離見てEX竜巻にしないといけない
ギリギリ当たる距離だと昇竜カスあたりだからダメージはカスだけど起き攻めできまよーって感じ
ケンの上級者の対戦で中足のあとのキャンセル強昇竜が一瞬遅れて出るの見たことあるでしょ
アレは確認してからボタン押してる証拠
最速で出てるようなのは入れ込み
ケンは中竜巻も立ちしゃがみ関係なく当たるんだけどこっちは豪鬼と違って発生が遅いから確認してだすのは難しい
皆さん回答ありがとうございました
初心者って訳でもないのかも知れないけどバクステのタイミングがわからんので教えてください
密着-1あたりで相手の中攻撃と投げの2択を読んで出す感じ?
初心者って訳でもないのかも知れないけどバクステのタイミングがわからんので教えてください
密着-1あたりで相手の中攻撃と投げの2択を読んで出す感じ?
初狩多すぎだろ
カジュアル勝率80%以上はマッチング別にせえや
>>68
80てやさしいなw
70以上だろw なんなら65以上でも構わん
俺も一時はカジュアルで7割かてるようになったらランクマいこうって思ってて
カジュアル勝率7割が一番の目標になってる時あったけど
65%ぐらい勝てたらかなり格下狩り感出てくる。当たる相手にも申し訳なくおもってきてるし
65%ぐらいなったから夜はランクマいってるわ
俺はカジュアル7割勝ててもランクマ4割くらいしかかてないからLP下げようかと思ってる
カジュアル8割くらい勝てて適正だと思うわ
普通はランクマのほうが5〜10%勝率高くなる
カジュアルのほうが勝率高いなら世間一般的に初狩りという認識
試行回数が多ければ多いほど10%程度は開く
低ランクでランクマの勝率が65%以上も初狩り
普通にやってるとランクマ勝率40〜50%
カジュアル勝率30〜40%くらいになるはず
カジュアルとか練習してるやつか普通のやつしかいないから勝ちやすいけどな
ランクマとかクソステ、クソムーブばっかで勝てない
勝率へたしたら倍近く違うね
リーグ上がったらすぐカジュアルに籠もって格上にボコられて
そこそこ勝てるようになったらランクマ戻ってまたリーグに上げるって感じでやってきたから
カジュアルは勝率5割切ってることが多いけどランクマは6割以上勝ってるわ
まぁそもそも
2キャラを以上いろいろカジュアルで試してても
ランクマはほぼ1キャラでやってるとかだったら絶対
ランクマ>カジュアルにはなる
LV20ぐらいのキャラでメインのLV60のやり込んでるキャラと戦ったら
ほぼLV20ぐらいのキャラ使ってる奴が負けるだろ
LV20のサブを練習したてでランクマ行く奴っているだろうけどそんなにいないだろうし
いいかげん愚痴スレいけよ迷惑
レスサンクス
おかげでナッシュ戦マシになった
あと低空キャノンストライクってどうやったらとがめられる?
一転読み対空チェーンとか?
ジャンプ見てから2中pしても落とせない
いぶきからキャラ変え検討してる
体力がある、中足からリターン出る、入れ込んでも大丈夫な必殺技持ちキャラでお勧め教えてほしい
いぶき間違いなく強いけどクナイや低体力が合わなかった
コーリンが気になってるけど買うか悩む
>>80
ケン、ネカリ、ラシード
中足リターンがVT限定でいいならバイソン、ユリアン
>>81
ありがとう3人とも初期キャラだから全員触ってみるわ!
入れ込みOKで高体力なら最強大Pのベガ
調整で中足からのリターンも少し伸びたで!
すみません、リュウを使っているのですが
空中の竜巻の使い道がイマイチ分かりません
これってどこでどう使うものなんでしょう?
カスキャラの死に技です
忖度キャラを使ってください
対空昇竜スカし、遠距離からの奇襲、J中Pからの追撃
>>84
空対空にジャンプ中P(1段目)キャンセル竜巻。
遠い間合い(端同士から強K前進分ぐらい)から前ジャンプの落ち始めぐらいで強竜巻出すと届くので、
弾の打ち合いのアクセントに。
Vトリ発動で前ジャンプを確認して対空を出そうとする相手に、EX竜巻で対空技を避けるとか。
>>86 >>87
お返事ありがとうございます。ためになります
空中の竜巻の軌道調整、結構タイミングが難しいですね
狙った通りに動けるよう練習してみます
>>88
端から逃げるときにも使えるぞ
今シルバー帯ですが、マッチングでラグすぎる相手ばかりでストレスがたまります。
ラグなしで対戦できる相手もちょこちょこ。回線5指定でもです。こんなものなのですか?
回線はeo光でアップダウン共に100Mほど。ほかのオンラインゲームではラグは感じません。
何か改善策はありますか?
PC版を検索対象から外す
eo向いてないだろ
俺も一昨日あたりはラグいヤツが多くて困ったけど一戦抜けしてブラリする事後的な対処しか出来ないのがなぁ…
そんなヤツとマッチングさせるシステムがクソだと割り切ってプレイするしかないんじゃないでしょうか
>>90
・日本国旗以外はブラックリスト行き
・日本国旗でも何回かあたって全試合ラグいやつ、または滝ステージ等ラグいステージにしてる奴はブラックリスト行き
こうすればちょっとはラグくない奴とあたるんでない?
ブラックリスト入れた奴はあとで解除とかもできるから
だいぶ前にブラリ入れてもう当たらんぐらいリーグ差ついたら解除したら
対象人数有限なブラリも長く使える
皆さんありがとうございます。
全部試させていだだきますw
こちらのめくり飛びを歩きでくぐってくる相手にはどう対処すればいいんですか?
>>96
歩かれてるなら相手が飛びを待ってるかも
自分が相手の飛びを待つときにされて嫌なことを考えてみて
>>97
前ステや歩きが早いキャラなら歩く ですかね
試してみます ありがとうございました!
スープラまでいったけどこっから延びないんで、ダイヤまで簡単に行けるキャラが知りたい 一応ここまで4,500戦やってAEから始めたものです。
今何使ってるの?
お願いEX持ってるキャラはラグにも強い
>>99
攻めたいなら豪鬼、ベガ
待てるならバーディーも強い
豪鬼だけはないね
それ以外のキャラならなんでもいいと思う
あと影もないな
>>100
コーリンです
胴着や上位キャラがきつすぎて勝てません
なににキャラ変えようと数千試合の経験値をキャラ性能で越えるってのは結局すぐには出来ないと思うよ
コーリンは強いし勝ってる人も多いからリプレイ見るなり伸ばすことオススメするけどな
お手軽キャラでプラチナだったけど、他のキャラに変えたらシルバーに落ちたよ^_^
コーリンって人権あるほうのキャラだよ
バクステとか大P、4大Kマジで強いし
3フレノーマルヒットでタゲコン繋がるし
4大k飛ばれたらフルコンです。
とにかく対空が弱いのと、投げ無敵がない、弾キャラがきついとうんざりした部分が多いので、パナシ技完備で、爽快感のあるキャラに替えたいです。候補としてはラシード、豪鬼、ケン辺り。
ラシードでいいんじゃね
豪鬼ってそんな爽快感ないでしょ
自分で候補挙げてあほちゃうか
>>109
対空は全然弱くないよ?弾も飛べばフルコンだよ?
その条件なら豪鬼でしょ
脳みそはブロンズだな
中段とか見てから立ち余裕出来る気がしないんだけどどうしたらいい?
リュウのジャンプ攻撃空中くらいからの表裏も見えない いぶきもしかり
プロゲーマーは見てから立ち余裕らしいけど
そんなわけあらず
遅いのは見てから立てるものもあるけど
遅い中段は見るポイントを決めてモーション覚えるまで練習するか
中段は立ち状態の技だけなので
早い中段をどうしても見てからガードしたいなら立ち確認
しゃがみガードして相手が立ったら立つ
4大K飛ばれたらフルコンって
その発想だとどのキャラ使っても多分似たようなもんだな
そんなん言い出したら大足も振れなくなる
ユリアンとララは中段は見えないから立ちで一転読みするしかない?
バーディー使ってるのに弱リベンジャーも見てからジャンプできない
こいつ中段打ってくる!って意識してるのにガード出来ないってことはないと思う
ララならコンボに繋がるトリガー中、ユリアンならトリガー持ってる時とかに意識すれば良い
ダイヤ未満の実力だけど、勝てないという理由でキャラを変えるのはあり?
よく初心者は同じキャラを一万戦やれとか言うけど、時間の無駄だと思うから簡単に勝てるキャラを使おうか迷ってるんだ
>>121
自分で納得行くならなんでもありだよ
誰かにされたアドバイスが自分に合ってなかったらどうすんだ仕事でもないのに
ww
バーディー同キャラなら弱リベンジャーは飛ばずに立ち弱Pで落とせってだいこく先生が
35Fのリベンジャーを何とか出来ないなら20Fのララ中段や21Fのユリアン中段はどうにもならんだろう
つまりクラカン覚悟でカウンター狙うか無敵技擦るかバクステ連打でもするかって所だろう
ララの中段は実は持続の1,2F目は地上の相手には当たらないので実質22Fで他キャラの中段と大して変わらない
小技の発生が4fだとしても30fで対応しなきゃいけない
10f差って聞くと大きそうだけど実際はわずか0.16秒差でダッシュや飛びとも区別し、立ち確認や距離関係なしにいきなり来るって考えると難しいのもわかる
実際中段って後ろ下がりで何とかしてる感あるからな
ランクマでLP停滞したときってどうやって心落ちつかせてる?
>>128
LP停滞してると言うことは、勝つためにやらなきゃいけないこと増えるわけだから
心落ち着かせる暇があったらやることやればいい
マスター以下は内容が変わらない限りポイントなんて必ず止まるんだから、大きな問題点を探して直していくために必要なことをするだけだよ
対空でなかった、コマミスした、相手の技や反確を知らなかったとか
ピアノ押しでやってる人ってコンボの最初をピアノ押しする感ですか?
繋ぎのタイミングの猶予を増やすためにやってるので、コンボでは初段以外の通常技に使ってます
あとは確定反撃の初段にも使います
P→Kみたいなコンボも両方ピアノ押しやってるんですか?
指が忙しそうだw
試合終了後、再戦画面が出ずに前のモードに戻る等の選択画面になることあるけど、あれって切断されてんのかな?
直後に相手のプロフィール見るとログアウトになってる
ザンギエフの、きかん!はどう対応すればいいのでしょうか。
対空で取られて投げられ、地上では、hふん!で投げられます。
>>135
アーマーには多段か投げ
トレモのメニュー移動とか再選ボタンが効かなくなる人いませんか?
PSコントローラもアケコンも同じ症状が出るので、ソフト側の問題だと思っています。PS4のメニューはふつうに操作できます。改善策があれば教えてください。
今更聞くのもアレなんだけど、豪鬼の立中K→EX灼熱の時、弾が当たる前に敵の体力が減ってるのは何で?
燃焼ダメージ
ダルシムのVT1と同じ
>>137
一回インストし直してみたら?
オレはこれでローディング早くなった
>>139 なるほどね、ありがとう
自分はLP3000のラシード使いです
豪鬼の通常斬空と通常飛びの対処ってどうすればいいですか?
AEから始めてダイヤ目指してたけど才能ないってわかったから引退しようかな
>>143
ダイヤまでは正しい知識を得てやり込めればほぼほぼ全員到達できるランク
まだ考える力が備わっていないだけだよ
>>144
そんなに簡単にできるなら今頃ダイヤだらけや。実際は一万試合もやってゴールド以下がごまんといるぞ
ダイヤは選ばれた物だけが入られる聖域や
ほんと、144みたいなこと本当に思ってんのかな。、だとしたら発達障害だわ。
人の気持ちがわかんないからダイヤ行けないんだよ
自分のやりたいことやってるだけだからそりゃ安定しない
中央とかでこけたら起き上がりに百鬼重ね対策ってなんかない? バーディーとか使ってるけど対策できずに困ってる
受け身はとらないほうがいい? トレモで対処方法確認できないからわからなくて困ってる
たまには受け身をとらずにいてみたりするといい
でなきゃゲージ吐いてぶっぱするか
強いキャラほどリスクとリターンが噛み合ってない安全な出し得技を持っているのが本作の特徴なので、結局はよりハイカーストなチートキャラに乗り換えた方がストレスなくていいと思うが
コミュニティにいたりすると、144みたいなのは珍しくもなんともない
特に格ゲーだとこんなの可愛いもんだよ
ダイヤどころかプラチナいくのだって難しいし、このゲーム楽しめてるなら問題ない
じゃなかったらこんな何年もたってるゲームなのに初心者向けジコケンTVとか未だ需要高いわけない
144は まちがったことは言ってねーぞ お前らがクズすぎるだけ お前らも 押し付け お手軽 強キャラ使えば ダイアぐらい行けんだろ ベガ使えベガ
ベガとか難しいだろポケ
バーディー薦めろや!
アケコンの購入を検討していますが、ボタンの配置で迷っています
ボタン配置で山型、フラット型がありますが操作上どのような影響があるのか想像できません
どのような操作(技)がやりやすい等、山型のメリット、フラット型のメリットを教えてくれないでしょうか?
>>153
フラット型は従来のアケコンと同じだから従来のアケコンに慣れてたら山型(ノワール配列という。)だと操作がやりづらい可能性がある。
で、山型のほうは、利点について言う前にまず、手の指を全部同じように曲げて机の上に置くと、
指の長さの関係で右三本は右に行くほど手前に指を置くことになる。
そして、基本的にいつも同じライン側に指を添えていたい人にとっては
フラット型だと常時脇を広げて、いわゆる右腕をちょっと外に持ち上げておかないと添えれない。長時間プレイするならそれが肩こりや腕のこりに繋がる。
山型ならそのまま腕をだらんと落としてリラックスして指を置くと指がボタンと平行になる。
フラット型でだらんと腕を落とすとボタンに丁度指を添えれないので、右上のボタンを押すのに数フレーム(1フレーム1/60秒:格ゲーのキャラクターは1/60秒単位で動いている)山型よりも遅れることになる。
腕をだらんと落としても小指を伸ばしとけば一応並列になるけど、それだとK側に添えた時には腕の移動で右上のボタンに対応することになる。
とはいえ、指添えないし数フレームの差なんて他のことでも変わるし腕も使って押せるし気にしない、
そもそもそんなこと意識したこともねーしそんな差なんて感じない、
ていうかそんなことで差が出るのか?と言う人もいるだろうし、指の置き方なんて気にしないというならフラット型のほうが一般的だしそっちを選ぶといい。
ボタン押すのに薬指小指を使わなくても強い人はたくさんいるだろうしね。
んで、指の添え方として考えた理論値最速を目指すなら山型を選ぶといい。
と長々と書いたけど、結局触って自分がボタンたたきやすけりゃいいんよ。
あとついでに出先でふらっとゲーセン寄ってアケのスト5をよくやるってならフラットを普段使ったほうが違和感を感じづらいだろうね。
一万試合以上やってゴールドにもいかないプレイヤーごまんといるのに、格ゲー始めて三ヶ月でダイヤまでいったという女性プレイヤーがツイッターでわだいになったな
>>145
正しい知識を得ての意味がわかってないよ
対戦の中から掴む人もいれば、オフ対戦やSNSから知る場合もある
そのハードルが低くはないから上がるのは簡単ではない
言いたいのは才能の問題じゃないということ
俺才能無いけどグラマスまで行けたよ
反応標準並だしコンボも器用な方じゃないけどこのゲームはどっちも無くても知識と経験則だけで勝てる
>>157
そういうふうに才能ないとか言わない方がいいぞ
グラマスで才能ないならそれ未満はこのゲームやめろってことやん。グラマスって世間では才能ありになるんだぞ。
自信なくす発言控えた方がええぞ
無印発売日に買って、最高でウルシルなんだけど
試合数3000じゃまだまだなんかな。
影使ってるけど、勝っても運が良かったとしか思えないような戦いばっか。
>>159
おれも無印発売日ぐらいに買って影だけど無印発売日からはじめて3000って少なくね?
それなら才能とか君と同じとしてAEから初めて3000してる人ほうがたぶん強いと思う
まぁ結論いうとまだまだと思うし全然やり込めてるとは言えないペースだと思うよ
そのランク帯は飛び、前ステ、パナし多いからな対空と前ステを咎める事多くないと運ゲーにしか思えないと思う
ネット上の攻略が廃れたのが大きいと思う
したらばも攻略の場として成立してるスレ少ないし
もう少し攻略落ちてたらコミュ力がなくてもやる気があれば勝手に強くなって中級者層まで上がる人が増えるはず
ダイヤ未満のランク帯に散らばってる一万試合以上やってるやつらって何で普通に強いのにこのランクに留まってるのってやつばっか。
初心者狩りなのか?
>>160
決してやりこんでるとは思っていなかったけど
たしかにAEから始めた人のほうが強そうだってのは納得。
集中して頑張ってる人のほうが強いのは当たり前だね。
対空はきっちり返してる。
前ステが苦手だわ。
でもパナしはあまりいないよ。
俺も前はよくやってたけど、投げられたほうがマシと気づいてからはやめた。
リアル経験値の問題じゃない?
相手は経験値からあなたの行動を予測できるけど
あなたはそれができないから不利に感じる
客観的にみたらその人は上に行けない弱点があるからそのポイント帯にいるわけだからね
惰性でやってる人は大抵このパターンでしょ
ハマると妙に強く感じるけど倒せる時はあっさり倒せるっていう
同じランクにいるってことは
あまり経験値は違わないようにも思えるけど
相手のほうが経験値が上でも弱点があるから上に行けてないだけってことかな。
経験、頑張って積みます。
F:-Nightwish-
O:KAZE-TrueSpirit-
LP0のまま、ひたすらカジュアルで初心者狩ってキャラレベルを50にしようと企むごみ。
ブロンズ帯でカジュ専のプレイヤーは、検索かけてブラリ推薦。
>>154
ありがとう!
刃買ってみます!
>>165
知識や経験も大事だけど操作精度が一番必要なんじゃないかなと思ってる
前から後ろ、ダッシュ、しゃがみと同時に攻撃だせるかといった部分が遅いと被弾が増えたり、対応されやすくなるからね
144は格ゲーのセンスはあるけど、アホなだけ。
自分が出来るから、周りも出来る。たどり着けないのは練習や勉強が足りないからってことだろ。
じゃあまじめに取り組めば144はプロとまでは行かなくても、囲碁将棋であれば誰でもプロ目指せるレベルになれるってことだよな。ビートマニアやぷよテトもプロ近いレベルになれるってことだろ。
生まれ持った素質や潜在能力があるから誰でもなれるわけがねえ。
144がアホなのも生まれ持ったもんだろ。
才能あってダイヤまで行けたとしても給料出ないじゃん
やる意味あるの?
ダイヤが目標ならその例えは違うんじゃない?
ゲームに使える時間も環境もモチベも取り組みも違うから誰でも行けるとは思わないけど
あまり才能は関係ないと思う
>>169
そもそもダイヤはプロレベルじゃないぞ
下手したらプラチナのほうがちゃんとやってるまである
真面目に一生投げ捨てや一生グラップして、ずっと同じ行動で咎められてそして最後にパナして散っていく
プラチナってそんなイメージ
AE前の貯金もあるからね。
>>169
致命的な頭の悪さだな。お疲れ
プラチナ帯の人は、
①こっちが死んだって思っても、コンボルートミスって殺しきれない
→コンボの精度を上げる、とにかくゲージ使っても何でも殺しきること大事
②こっちが明らかに苦し紛れに飛んでるのにガードしてくれる
→落とそう
③ずーっと受け身が、前受け身or後ろ受け身
→重ねやすいです、受け身はばらつかせましょう
④防御手段がずっと一緒(一生、遅らせグラ・一発ガード暴れ・前受け身暴れ など)
→さすがにバレます
⑤確定反撃入れよう/相手の攻撃ガードして有利フレになったらボタン押そう
→一度相手のターンを切って仕切りなおすってとても大事です
プラチナで停滞してる人、だいたいこの辺足りてない。
リスクリターン合わない行動とる人が多いな
こっち後一発で向こうまだ400くらい残ってて、最大コンボでも決めないと倒せない状況でパナしてきて最大決めて逆転勝ちみたいな
>>175
本人様登場w
>>168
いわれてみれば。
下がってるところにジャンプされたとき、
4623ととっさに出したときの精度は低いな。
「今ちゃんとだしたやろー!!」と言いながら食らってる。
>>176
いまスープラだけど、それらを実行する実力ないんであきらめて引退するわ
そうそう、頭使うのを諦めてる人が停滞してるのがプラチナ帯だよ
おつかれ
頭使っても1円も得しないしたのしいゲームで遊んだ方が得だよ
頭使うのを楽しいと思えないなら格ゲーやめた方がいいのは確かだね
頭いい人は格ゲー辞めるの間違いだろ
辞めてどうぞ
「俺、格ゲーうまいんですよ」
「おお、頭がいいんですね。」
なんて会話、見たこと無い。
何万時間も暗記と作業を繰り返せる者が高みに行ける
それ例外は養分
強くなっても特に何もない
これを瞬時に見抜きすぐに辞めれる人はまともな頭をしている
ずーとグレイ ブラック企業の仕事辞めねー奴って まともじゃねえんだ 白企業なんかほぼねーぞ ほぼまともな奴がいねってことになっちまうぞ
>>181
たしかに。
だからスープラ止まりなんだな俺。
でもゲームに注ぐ熱意はその程度のもんだろ。
ゲームくらいは真面目にやりたいね
ランクマとかやってるのは1〜2%のマイノリティやで
マジョリティで活躍してから言ってくれ
つーか初心者質問スレでなに言ってんだって話
格ゲーは頭使って相手の上を行くのが楽しいんじゃん
遊びで頭使うのが楽しくないって感覚が意味分からん
>>194
まぁ、適当にちょっと遊ぶ人が大多数ということはトロフィーや実績が証明しちゃってんだよな
>>194
CPU相手にコンボして気持ちいいい!で満足してるのが多いだろ。
あと単純にいろいろなキャラを、ぎこちなくでも動かすだけで満足してるのもいる。
格ゲーうまい人ってバカが多いよな
なんつーか価値のない暗記は得意だけど他人の考え方を理解できないのが多い
一人理解力の低いおかしなのが粘着してるな
意味通じてないのお前だけだからすぐわかる
不祥事起こすのも大抵格ゲーマ
プロゲーマー発足して何回問題行動おきた?
画面見てないプレイは馬鹿にされたもんだがスト5はそれが大正義だからな
大分ゲーム性がおかしいんでしょうがない
>>200
どういうこと?
>>201
そのまんまだよ
とにかくブンブンしとくのが強い
前に歩いて中足波動出来ないグラマス豪鬼とか結構いるよ今
試合中一度も中足波動やらないって理解出来ないけどそれで勝ててんだからしょうがないよね
>>202
それは、百鬼あって、斬空あって、膝あって、2大Pあって、赤星あって、落としやすいスキル対空あって、
ついでに、コンボで画面端入れかられて、コパン3Fあって、無敵あって、火力もめちゃあって、固めも強い
トドメに、最強クラスのVトリガーがあるんだもん
別にチマチマ中足波動するよりも、相手によっちゃ期待値高い行動が他に沢山ある
あのね、グラマス豪鬼が前に歩いて中足波動ができないわけじゃないんだ
必要ないと判断されてるからやってないだけだと思うぞ
>>203
必要ないんだ
そうなんだ
ハハ
>>204
動画勢だろお前。本スレに書き込めよここ初心者スレだぞ。グラマスの意図なんてわかんねぇわ。お前が考えてるような浅いもんじゃないのは確かだけど
>>205
お前が聞いてきたんだろw
ビビるわ
何とか格ゲーを頭使わないゲームにしたい奴が居るなw
勝てないから頭使うゲームって事になると自分がバカになっちゃうもんなw
まぁ負けが続いたら時間を空けてもう一回やってみればいいさ!
頭ごしゃごしゃじゃ勝てるものも勝てなくなっちゃうよ!
所詮は娯楽さ、少しでも意味のあるものにしていったほうがいいと思うな!
そうでなければやらなきゃいいことだしね!
そこの絶妙な折り合いを大切にしていこう!
格ゲーなんて定石を別にしたら
ただの複雑化したジャンケンだろ。
本当に頭を使うゲームなら、格上のやつが格下のやつに負けるなんてことは
万が一にもないはずだからな。
ブッパをされて事故が起こる可能性があるって時点で
考えるゲームじゃないんだよ。
本当に考えるゲームで「事故った」とか「ブッパされた」とかいって負ける格上がいるか?
わかったから一生頭使わないで遊んでろよ
>>209
AI将棋ですら悪手に事故って負ける時代に何言ってんだ
頭使う将棋や囲碁とはまた 違うんじゃねーか 将棋囲碁やったことねーからしらんけど 時間制限は同じでも 飯食ったり 茶飲んだり 居眠りこいて出来る余裕のあるゲームじゃねーから格ゲーわ 頭使かわねー遊びなんて1つもねーし 頭良い奴は強キャラ使ってるしな 理論的に有利なキャラを使ってるんだよ
頭使わない君はなぜここにここいんの?
それこそ時間の無駄だと気付けない馬鹿なの?
一人で考えないでやってろよ
プロゲーマーが世間一般で言う馬鹿に値するから、上手い=頭が良いと言う理論は間違ってる。ときどは別だけど
ゲームごときで 別に好きなもんに頭良い悪い関係ねーだろ 好きだからやってんだよ 金払ってゲームやってんのに境界線なんてねーよ お前らカスがこいつは頭良い こいつは頭悪いって決めつけよーが だから何だっつんだ 俺には関係ねー
そもそもスレ違いなんでまとめてバカです
ゲームなんて好きに遊べばいいけどサブ垢はダサいから辞めた方がいいと思う
俺がサブ垢に負けるのが嫌で言ってるわけじゃないよ
存在そのものがダサい
プロゲーマーの孫もサブ赤作ってたからね。総じてださい
他のキャラ動かしたいならカジュアルかラウンジでいいし
わざわざアカウント作ってまでランクマしなくてもいいだろ
サブ垢でランクマしないといけない理由ってなんなの?
大会と一緒くたにするわけではないが
たかがオンラインとはいえ二重登録は冷める
結局ゲームってその程度でやり込む価値ないなって
サブ垢居ようが何にも思わん。
初狩り? どこまでいってもこのゲーム初狩りしかないよ。
個対個のゲームは皆そんなもん、理解が無い方が悪い。
ラグとかそれを強要させられる環境はホントクソやと思うが
萎えゲーに煽ってくる奴、お前の事だぞ。
ネトゲでラグはしょうがなくね?
それこそ理解が無い方が悪いわ
ララで頑張ってきたがスープラからポイント上がらないんで引退しようかな
キャラ弱いし、やればやるだけ時間が無駄に思えてきたわ
>>223
サブ垢でアビューズ出来るゲームでもないし、サブがサブが連呼したり、ラグがあって然るべきとか考えてんならそら上に行けんわ
フレームが重要性を占めるゲームでのラグは、ゲームになってない程度に致命的なもんなのに理解できねーんだなぁ
試合のたびにキャラセレ画面でいいのにな
なんであらかじめ決めたキャラ固定やねん
>>225
初心者にフレーム求めんなよ
楽しいが先だろ
>>225
理解したところでどうにもならないじゃん
弱い奴は負けた理由を自分のせいに出来ないから弱いしそういう奴はずっと言い訳してるだけだから永久に弱いという事が良くわかるスレ
勝てるまで努力する根性も無いし、努力して結果を出せる自信も無いんだろうな
上達のために質問したい人のためのスレだぞ
諦めた人は書き込まなくていいから勝手に引退してくれ
>>226
被せ合いになるからアカンやろ
ただ、Vトリは変えさせてくれてと思う
キャラに合わせたつもりが全然そのキャラの動きをしない相手だとVトリが全くの無駄になる
嫉妬してんだろ 勉強できても人間性能は負けてんだよ ニュータイプと凡人の差
負けとか理由とか何を言ってんだって話
複垢そのものが気に入らない人だっているんだよ
男なら1垢にしろ
頭良くて人間性能いいのに何でゲームやってるの?
なんでこんなしょーもなくて生産性の無い話題を続けるのか
これ以上やるならこちらへどうぞ
要望・調整 Part21
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1551444969/
愚痴・自虐 Part47
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1561770676/
らう
ラウンジ検索するけど、同じ部屋ばかり出たり、四件くらいしか出ないのはバグですか?
いいえ。バグではないです
LPあげた時95パー以上一つのキャラであげたらそのキャラでLPあげたって事でいいかな?
シルバーから上がれねー
待つ人が増えてきて崩せないのが原因な気がする
是空変えるか…
自分もスパシルとシルバーうろうろしてるわ
たまにウルシルに行けるけど安定しない
起き攻めで重ねミスって暴れくらったりコンボミスって勝ち確逃したりしてるからなあ
初心者に是空は厳しいね
アビゲイルバーディーベガバイソンなら簡単にゴールドいけるよ
ストⅣとかそれより昔からやってる人は格ゲーの基本的な知識がある人が多いけどsf5から入った人はもう今更基本的な攻略があまり書き込まれないからいつまで経っても見当違いの戦い方をずっとしてるよね
このスレも教えたがりの雑魚が間違った事教えまくってるし
教科書が必要なゲームジャンル
ラウンジの退室の方法を教えてください
LANケーブルを引っこ抜く
総対戦数5000試合以内にダイヤって難しいよね。もちろんサブ赤とかなしで
>>245
��ボタンかオプションボタンで抜けられない?
俺もずっとシルバー帯。
リーチが長いキャラが来たらほぼ負けてる。
>>245
×おしっぱ
なんでストリートファイター5のプレイヤーは雑魚とゴミしかいないんですか?
>>248 >>250
ありがとうございます。試してみます
影で実戦前にトレモでやってるコンボ練習
・相手のガードはランダム、しゃがみ(まぁこれはそんな重要じゃない)
・6入れっぱである程度前歩いて1中足、もしくは1中P、でとっさに21236P or Kで波動か爪、CA入れこんどいてヒットしてたらCA出す
これを1P側でも2P側でもくりかえす、これが俺の日課
次は
・相手カウンターオン、立ち、こっちの
・密着大Kカウンター微歩き1大Pとっさに21236入れこんで大爪>2中P>中爪>VT2解放>微前歩き1大Pとっさに21236入れこんで大爪>2中P〜昇竜〆でもすきなコンボ
これは大体やってる
すまん間違えてた、、、訂正
影で実戦前にトレモでやってるコンボ練習
・相手のガードはランダム、しゃがみ
・6入れっぱである程度前歩いて3中足、もしくは3中P、でとっさに21236P or Kで波動か爪、CA入れこんどいてヒットしてたらCA出す
これを1P側でも2P側でもくりかえす、これが俺の日課
次は
・相手カウンターオン、立ち
・密着大Kカウンター微歩き3大Pとっさに21236入れこんで大爪>2中P>中爪>VT2解放>微前歩き3大Pとっさに21236入れこんで大爪>2中P〜昇竜〆でもすきなコンボ
これは大体やってる
これミスらずできるようになったら少なくともしゃがみ技からの爪コンはできるようになるんじゃね?
なんで21236じゃなくて321236ってやるかっていうとこれやると
影といえば屈中Pの固めからグラ潰しで前あるく事も多い、これがミスらずできるようになると前歩きから最速でやりやすい
そしてキャンセル波動にもキャンセル爪にもキャンセルにも対応できるし
3214ってやったら灼熱にも対応できるから
でも下がりながら(後ろ歩きから)例えばシミーの中足竜巻をやるときは4で下がって1中K23214Kってやってるよ
誰にレスしてるつもりなんだろう
>>256
愚痴スレに書いてきた初心者の影
>>251
同レベルでマッチングするから
アーマー付き大Pで対空してくるザンギってどーすりゃいいの?
>>259
空中でボタン押さずに着地投げ
相手を信用してボタン押すの我慢する
そればっかりやるなら使えるけど、ダブラリとかしてくるから時と場合による
そして飛んではいけないという結論に至る
高み高みとは言うけど、その前にちゃんと仕事してるのか?
まずはまともに納税してなきゃ何してても邪魔だからな
>>259
アーマーで取られても構わずに出の早い地上技に繋げればいい。投げてもいい
ビビッて迷うのが一番ダメ。空中ヒットで大P喰らう場合は技出すのが早過ぎ
大P対空するザンギは対空反応に自信がないザンギなので、たまに飛びこみも混ぜる方がいい
下大P対空するザンギにはダウンさせた時以外飛んじゃダメ
ありがとうございました
連敗したときの建て直しかた知りたい
>>265
一回休憩して自分のリプレイと上級者のリプレイを見直す
自分の動きとの違いを見つけて、行動のパターンを買えるように意識する
負けたことより、自分が出来なかったことと上手くできたとこを見付けるようにしながらやってるよ。
ラウンジもっと多くの部屋を検索させる設定ないの?海外混じりで同じ部屋ばっか表示される
始めて一年以上経つけどシルバーに上がったことすらない
LP2000なんて夢のまた夢
一年っていっても一月1回のプレイとかだったら無理だよ
何試合やってるかも大事
シルバー相手にまったく歯が立ちません
シルバー帯で意識することって何ですか?
>>265
全部確率だと思ってやってる
勝率5割なら30戦もやれば5連敗が起こるのが普通
更に相手キャラの引きにも左右されるから実際はもっと連敗する
そこでいつもと違う戦い方をすればもっと偏るよ
>>271
相手が何してるか見ましょう
それに勝てる行動を考えてみましょう
>>271
たぶんだけど相手リュウガイルとかおおいんでない?
豪鬼も今では多いのかな?
ある程度よくあたるキャラにしぼって戦うの大事
あと低LPはキャラ対とか意味ないとか自分のキャラかいても低LPはそれ以前の問題だからーって言ってくる奴がいる
確かに完全に間違えてはいないけど(特に後者)、そんな奴無視して
キャラ対しないよりは勝てるようにはなるしメインキャラも書くにこしたことはないよ
とにかく飛びを落とす
初心者はまず上を意識する
飛びを落とすのはストの基本中の基本
上を落とすって他のゲームでも応用が効くくらいだからホントの基本
初心者オススメのキャラでバーディーの名前上がるのは対空簡単だから
五千試合したのに未だにダイヤにいかない…… ダイヤ以上の人って何試合でダイヤまでいったか知りたい
すいません、CFN初心者なんですがたまたま少し気になったので質問です
PS本体のフレンドリスト上では○○○「Battle Lounge」と出ているのにCFNのプレイヤーリストではLog outと表示されているのは一体どういう状態なのでしょうか?
CFN上のログイン状態は任意で公開/非公開を選べたりするのですかね?
>>276
昔から格ゲーやってる人だったらすぐいけるだろうし今作から始めた人だったら時間かかるだろうし、そんなの聞く意味あんの?
経験ない人だとキャラによっても上がり安さは違ってくるだろうし
>>276
目標によるんじゃない
日本でも10人も見たことない技を使えるけど、レアキャラ対策する気ないから全然ランク高くないし
その代わり豪鬼とかりんの勝率はいいから満足しちゃってるし
俺を反面教師にするなら、まんべんなくキャラ対するのがいい気はするなあ
>>271
Jを通してフルコン入れる。
Jが警戒され始めたら中足などからペチペチしてjする
一瞬待ってjしたり、めくり気味にjしたりバリエーション増やす。
近づいた時に何をするか、せめて二択だけでも決めておく。
シルバーは対応する力や状況別能力が皆無だから勝てないのは欲望行動が煮詰めてないせい。
ダイヤ行けない人は根本的に格ゲーの理屈が分かってないだけだと思う
あまり比べられるものじゃないけどFPSでいうとキルレ1.0も無いくらいの難易度
>>281
あほ、適正というものを知らんのか。
得手不得手があるし、反射神経だけでも個人差があることすらわからんのなお前は。
おまえができるから誰でもできるって考えがもう病的。
理屈を知るまえにくだらないゲームだということに気付くのが先
やる価値ないよ
>>283
生きてる価値ないよ
くだねっつったら スポーツ含めゲーム全般ぜんぶくだらねーぞ 単なる負け惜しみ 妬む奴って人間的に低いのばっかだから 元々が負けてんだよ 辞めたほうが無難だぞ
くだらないことがなんで負け惜しみなんだよ
勝手に悔しいことにするなよ
うんこを食うことをくだらないと思ったらうんこ食ってるやつに負けたことになる理論とかアホだろ
自分が出来ないとすぐ向いてないって思う方がどうかしてるけどな
俺は他人が出来る大抵の事は自分も努力すれば出来ると思ってる
ゲームだけの話だけど
愚痴スレでやれよ
初心者スレでやるのはきちぃわ
>>287
出来ないって何の話だよ
健常者はうんこを食わない方がいいですよと言っただけだ
負け惜しみとか意味わからん
お前のなかではうんこを食わないと負けなんだな
そんな人生嫌だわ
何の話してんのお前
最近毎日のようにスト5は下らないとかやめた方が良いみたいな書き込みしてる奴いるよね
ここ質問スレだしみんなそろそろ無視しような
ダイヤ以上のプレイヤーが初めてダイヤになったときの試合数はいくつぐらいなのだ
>>292
格ゲーやったことない人なら10000試合は必要なのでは?
初歩的な質問ですみません。コマ投げキャラを相手にしているときに、コマ投げが怖くてガードした後、起き上がり後に上入れっぱして狩られ続けています。ガードしろって言われたらそれまでなのですが、何かいいアドバイスをお願いします。
>>294
ジャンケンです
どれだけ練習してもジャンケンで負けるゲームなのでこんなゲームはやめましょう時間の無駄です
>>292 基準にはならんよ とっくにダイアになれる実力があるのにじっくりカジュアルに籠る奴もいるんじゃね ランクマだけやって運よく上がっても また落ちる奴もいるからな
大会を見るのは面白い
勝ち負けが運で決まる瞬間は最高
>>294
狩られ続けてしまうのなら、あなたの選択が単調で読まれてしまっている
ガード、垂直ジャンプ、前ジャンプ、後ろジャンプ、バクステ、最速小技暴れ、無敵ぱなしなどを散らして相手に安定の行動をさせない事がいいぞ
ラウンド半分くらい使って傾向見て、予測できればいいね。
ザンギ戦とか顕著だけど、コマ投げに至る過程が、プレイヤーが違えど似通ってくるものなので、そこから予測することもできる。
コマ投げに限った事でもなく、前ステ投げや小技当て投げもじゃんけんになるから、予測してくしかないかも。
結局そういうゲームなんだよね。
ガイジの上に動画勢かよ
>>295 >>298 >>299
ありがとうございます!参考にします。
確認系について質問したいのですが、この確認は何Fかってどういう考え方をするんでしょうか。
例えばキャミィの中足確認スパイクとかは確認14Fらしいのですが、その数字がどう導かれるのか、
フレーム表とかを見てもよくわかりません。
うまく説明できているかわかりませんが、教えて下さい
よろしくお願いします
>>302
キー表示したトレモ動画をコマ送りして1番遅くキャンセルしたときのフレームを探すか
PC版でちょっと悪いことをするか
リプレイを見て自分がグラップしたのに早すぎるのか遅いのか分からず
グラップがどこからどこまでのタイミングで成立するのかよく分からないです
投げボタンを押してからなのか、投げを掴んだ瞬間(5F目?)からなのかと
猶予の始まりから終わりまでの猶予のフレームを教えてほしいです
掴んだ瞬間からだけど、5Fなんて狙ってどうにかなるものでもない。
トレモでジャンプ大K→投げをレコードして、それに対してグラップしまくれば、なんとなくタイミング的に「この辺で押せば返せる」のが分かってくるよ。
読みとリズムで返せればだんだん上手くなるよ。
ゴジラインに猶予フレームと練習方が書いてあるからググってみ
あいつら読み合いが異常に上手いから 余計なことすると一変にもってかれるぞ 覚えといて損はないがな
ブラックリストって最大何件登録できるんですか?
>>308
100じゃないっけ?
>>302
キャミィの中足確認は猶予15fです
計算方法は、ヒットストップのフレーム数+技が発生した1フレ後からキャンセルを受け付けている最後のフレームまでのフレーム数
公式のフレーム表には載っていない情報が必要なので、sfvdiffなどで調べましょう
キャミィの場合、中足が発生7fで、発生以降スパイクにキャンセル可能なのは8f-10f目までの3f
ヒットストップは12fだから、確認猶予は12f+3f=15f
>>310
302ではないですが自分もキャンセル猶予の見方と計算方法きちんと知りたいです。
sfvdiffでキャミィの中足見てるんですが、
ヒットストップ…HitBoxesのEffect:xxのリンク先に記載されているHitFreezeAttackerの値(この場合だと12)
キャンセル猶予…CancelsのCancellist:xxのキャンセルしたい技が含まれているグループの値(スパイクだと32のグループ)
で良いんでしょうか。
スパイクが9f-10fまでの2f間しかキャンセル出来ないように見えて12f+2f=14fがキャンセル猶予なのかな?と思ったんですが
見方が間違ってる等あれば教えて貰えると助かります。
>>310
確認猶予は、あなたが書いたそれにヒット硬直差Fを足すじゃね?
キャミの中足はヒット±0だから14Fのままだけど
ほい
https://i.i mgur.com/af5eJ8P.png
>>309
100件もなかったかと50件かな?
屈みPorKから波動or竜巻は出るんだけど立ちPorKから波動or竜巻が出しにくいんですけどどうすれば上手くなりますか?
プラチナだがわっかんねー
お前らの癖読もうとしてるけどそんなのわかんねーよ、、、
どうすりゃうまくなれるんだ
プラチナ帯とか防御手段が手癖になってるやつ多いからそれにお仕置きすればいい
最初のラウンドで起き上がりとかダッシュで近づいた時どうするか観察しながら戦う
相手の癖がわかったら、あとはその癖を咎める行動するだけ
>>317
1回でそれは”癖”って決めつけていいもんかね?
例えば1回投げいれて投げ抜けされたらそいつ投げ抜けいれてるなって事で
2回目はグラ潰しにいく、で、今度はガンガードだったら
3回目は?わっかんねー
>>311
見る行がひとつずれてます
画像をあげてくれている人もいますが、キャンセル猶予に関係するのは、Buffer on Hit, Buffer on Blockで、Executeは関係ない
前者はキャンセル入力の受付時間、後者は実際に技がキャンセルされる時間です
スパイクの入力受付時間は中足の発生前から始まっていますが、そのうち中足の発生以降の8f-10f部分がヒットスタンを除いた確認猶予フレームになります
>>318
1回なんて言ってないでしょ。最初のラウンドで相手の防御の癖を掴めってこと
打撃重ね、投げ、下がりがこのゲームの基本なんで、相手に合わせてそのバランスを変えていく
>>313
>>319
返信遅くなりすみません。
丁寧に説明頂いたおかげでようやく理解出来ました。
分かりやすい画像もありがとうございます。
これを見ながら他の技もどうなってるか確認してみます。本当に助かりました。
>>320
そこはもちろん意識してるつもりなんだけど、より意識してかえれるよう頑張ってみます
助言ありがとうございます
プラチナより
ダイヤとか本当に才能ある奴しか行かないってわかるわ
おれなんかAEから始めたからダイヤまで行くのは最初からあきらめてる
あれはシーズン1からやってるやつだけしか行けない聖域や
>>323
ダイヤ行くだけなら別にむずくもない、どのキャラでも行ける
S1から初めてなくても全然いける
ただし、キャラによりダイヤにいくまでの労力は異なる
間違った方向の努力をしない前提だが
だいたいダイヤ行ってない奴が言う「自キャラのここが難しい」はそれ以外が全然できてない
あとリュウケン選ぶのは0点
>>322
癖なんか読もうとしなくていいからキャラ対策していけよ
やってればいつかは成果が出る
>>325
ただし才能ある奴に限る
プラチナ帯見てみろよ
一万試合以上やって、動きの基本できてるやつ山ほどいるのにダイヤに上がれない奴すげーいるぞ
いやプラチナ帯は基本的なこと出来てないよ
なんなら今はダイヤ底辺のランク20000前後の人もセオリー無視の行動多いしな
>>326 それはない 時間さえあれば凡人でも普通に行ける 仕事と同じだよ 嫌いな仕事毎日8時間もやってりゃ 時間差はあるが誰でも出来るようになるんだよ それと同じ
才能ある奴はダイア以上で勝率80以上キープしてる奴だな 特に弱キャラ使いの奴
10000試合以内にダイヤいければ勝ち組
それ以外は凡人
ダイヤにいかないやつは脆弱
ウルプラだけど絶対無理と思ってたダイヤにも勝ったりするし、誰でも行けるってのは強ち間違ってない
今日当たったダイヤのプレイすごかったな
前ステとジャンプしかしてこなかった
自分がゴールドだった時代によくいたなああいう人
ついにLPインフレもここまで来たのかと思ったわ
バルログでコーディと闘ってると詰みを感じます
Vスキル対空、大K牽制でやることがない上にゾンクで3取られると拒否りようがありません
コーディ的にはバルログに何されたら困るんでしょうか
組み合わせがレアすぎるなw
バルログコーディをやりこんでる人なんて居ないと思うよ
だから全キャラ共通の対策になるけど、大kは下がって空かして差し返せるから大kのリーチと相手が大kを振ってくる間合いを覚える事が大事
トレモでやってみると分かるけどこの差し返しは別に難しくない
大kが届くギリギリの間合いを出入りしてれば良い
それを狙ってるとコーディも地上戦を意識しなきゃいけないから上をちゃんと見れなくなってくるし今度は弾撃ちたくなってくる
そうなるとこっちが飛べる状況になってくる
逆に言えばまずこの状況まで持ってかないとコーディは上見ながら大Kぶんぶんしてれば良いだけなので飛びは通らない
で、こうなるとVスキル対空は発生14Fで遅いから弾に対してジャンプ攻撃が確定しない飛びだとしても空ジャンプにすると着地後にVスキルをガード出来る
大Kに対して飛んだとしても同じでジャンプ攻撃が確定する場合も全然あるし確定しなくても空ジャンプで釣れる
ガードしたらクラカンから最大反撃
ここまで行くとコーディは上と前両方意識しなきゃいけなくなるからそうなると今度はバルログの速い前ステが通るようになる
というか相手が上級者じゃなければ大K見てから前ステするだけで対処されづらい
あとダイヤとかそれ以下のLP帯だとラフィアン先端で突っ込んでくる人も居るんだけど先端当てでも全然硬直あるから「ラフィアンをガードしたら○○で反撃」と対戦中に頭の中で唱えてると良い
これらをやった上でさらにEX技とかVTで弾抜けも狙うとコーディはやる事無くなって案の定飛んでくる
でもその時にはこっちは上を見る余裕があるから対空すれば良いだけ
ゾンクで突っ込んで無理やり有利取ってくる相手には暴れずにおとなしくガードするかVリバで良い
これでウルダイまでのコーディに勝てます
僕は春麗の脱衣が見たいです、まで読んだ
読んでないんだよなぁ…
もうちょっと読む人のこと考えるべき
もはやダイヤとかプラチナとか言葉が行きかよって初心者質問スレじゃないしな
ここの奴からしたらダイヤでもまだ初心者らしい
>>339 そいつ頭おかしいから 真に受けるな 万が一でも初心者に事故る上級者なんていないんだから 頻繁に初心者にボコられる上級者が上級者とはいえなくなるんだし ありえない
>>334
ありがとうございます!
活路が見えました 早速トレモ籠ります
パッドで道着キャラ使う強豪っている?ってレベルで少なくないですか?
>>342
日本はアケコン文化だから、パッド使いが多いっていう海外の強豪の人がどうなってるかだけど、リプレイ見ても知りようがないし
そもそも日本でも公言してる人かよく対戦会に行っててなおかつ自分も対戦会によく行ってるとかじゃないと誰が何を使ってるかなんて知りようがないからなぁ。
ランクマで強豪でも表に出てきてない人なんてごろごろいるし。
まあ海外はパッド勢が多いっていうわけだしパッドの道着キャラ強豪もそれなりにいるんじゃね?
ブラックリストの解除ってどうやるんですか?
CFNだっけ リプレイとかランキングとか見れるとこからブラックリスト一覧のとこもいけるよ
そこで解除もできる
すみません解決しました
バイソン使ってるんですが、結局ベガのアックス対策って何が正解ですか?
ガフロは垂直を置けと言っていたが自分は引っかかることが多かったので
頑張って中スト先端の距離を保つようにしてチクチクしてる
ベガは答えの無い糞技持ちすぎなんだよなー
VT1のデビリバなんか来るの分かってて反応出来てても明確に返せる手段が無いし
アックスも結局ベガ有利な読み合いに付き合わなきゃいけないからガードしなくて済む場所になるべく居るしかない
ごめん初心者スレ関係ないけど
ベガは必殺技の削りダメージ高杉なのがはらたつ
関係無いって分かってんのに書き込むアホ
ウルゴルからプラチナに上がれなくて半年ぐらい経つ、バーディ使って試合数は4000
試合数が足りないのかな、それともキャラ変えた方がいいのかな
連続技は一通り出来て重ねも一応できる、対空はラグいと出ないです
ブランカでスパプラだったけど、さくら変えたらゴールド帯から抜けれる気がしないw
上で誰でもダイヤ行けるとか言ってる人いるけど、それはあり得ないわ。
ダイヤ行くには反射神経とレバー操作等のテクニック、状況判断力が必要で、トレーニングである程度上手くはなるが得手不得手があって限界がある。
俺は操作系が苦手だと痛感してる。格ゲーはもうかなりの年数やってるけど、未だにコマンド安定しないからな。これはうまい人にはわからないと思う。練習や根性論でなんとかなるもんではないからな。鉄拳のステステとかどうやってもできない。極端に例えると、運動音痴がいくら頑張っても五輪やプロレベルはもちろん、国体レベルにはなれないってこった。
俺も否定されたりしてるけど、誰でもじゃないけど大半はダイヤくらいなれると思ってる派だな
実際格ゲーやった事ない俺でもわりとすぐなれたし
今は自分の中で操作難しいなと思ったキャラでやり直してダイヤ目指してるけどそれも達成できそう
やっと基礎が固まったかなと思ってるけどそうじゃないって考えの人のが多いかなやっぱ
鉄拳のステステが出来なくてもダイヤにはなれる
根本的な部分の理解が足りてないだけ
プロゲーマーがたまに講座っぽい事してるけどああいうのを鵜呑みにしてると絶対なれない
俺がそのうち動画作るから待っとけ
俺もダイヤなれたし誰でもいけるって
素養のある人間には素養のない人間の見てる世界ってのは絶対に理解できんもんよ。
理解できんからなにを言っても誰でもなれると思い続けるし、話は通じん。
経験があるかどうかより素養ってのが大切で、それを理解できんのだろうね。
年齢も関係あるか
あまりにも歳とってたら無理だ
>>358
いつもひがんで愚痴ってるだけの君は特殊だから他と同じと思わない方がいいよ
素養って言いたいだけなのはわかった
>>355
半数くらいダイヤ行けるってのならまぁわからんでも無い。
誰でも行けるなんて、それは絶対あり得ないだけであって。
人によってはヒット確認やカウンター確認できない、中段見えない、その場起きか後ろ起きが確認できない、4フレ反確できないってのも動体視力や瞬発力、判断力が欠けてたら出来ないもんだ。
これだけでもダイヤ難しく無い?
こーゆーとこ見ながら情報集めることができるだけの頭脳があれば誰でもいける
一人でシコシコやって波動拳出て喜んでる奴らには無理
運も大事
勝った負けたは運が関係するんだから身体能力だけに頼ってたら心が参ってしまう
こんな情報なんか間抜けな主婦でも探せるぞ 情報収集できても 致命的な欠陥があれば無理だな
到達時間はそれぞれだが 人並みの能力があれば自力で誰でも行ける
人並みの能力があれば句読点も使いこなせるよ、がんばれ
句読点1つ忘れてるぞ お前みてーなザコは使い方を知らんのだよ 作文書くわけじゃねんだからよ
一人でも多くダイヤに行けるように、初心者の質問しやすい場所に戻しなさいよあんたたち
なんかあれこれ難しくしてるけど
今のダイヤ行けない人は単純に覚える気がないだけでしょ
起き上がり見えるとか反射神経とか動体視力とかそんなもんのせいにする必要なんかない
教えてやるよ ここに来ないことだな ダイアに行けない奴はまだまだ覚えることがある ダイアに行きたいならこんなとこ見てる暇ねーぞ
そんなことも気付かねーんじゃ ダイアは無駄だぞ
遊ぶ時間ねーよ
ぷよぷよも音ゲも誰でも上位0.1%になれるよ
誰でもダイヤ行けるはそういうこと
そう考えると格ゲーって上位になるの簡単だな
こんなに簡単なジャンル他にある?
どのジャンルもトップ層は上手いよ
人が多ければ多いほど凄い
モンハンのトップはスト5のトップよりも凄いと思う
ゴールド以上が2%しかいない過疎ゲーでダイヤになる価値はあるのだろうか
>>377 はっ!パターン化されたCPU倒して何が凄いの? 同じパターン繰り返してるだけでつまんねーだろ 音ゲーと同じ つまらん RPGをアクションにしただけのザコの集まり レベルが違う
>>379 CPUなんぞ無傷で倒せるからな
>>379
単純なほど実力差が出るんだよ
タイムアタックガチ勢の練習を見たことないだろ
>>370
それだと誰でもダイアになれる。とはならないことになるんだよなぁ。
お前らの上がれない原因はな 思考が単純すぎんだよ CPU 相手 タイムアタックにしろ リスト 楽譜通りに動かせばいーわけなんだな 要するにそのままそっくりコピーすれば おしまいなんだ それ以外なにものでもない それをひたすら繰り返すバカになれるかだからな しかし格ゲーは暗記や計算 真似コピーが上手いだけでは勝てない 強キャラ押し付けコピーだけでも十分強いが 芸術的な感性も必要なんだな
改行しろアホ
ゲームは楽しむためにやってる
勝つのが好きな人しかゲームで練習なんてしないよ普通はね
楽しければ練習するけどスト5の練習は楽しくないよ
キャラ追加も新システムもなしに放置中でどんどん人が消えていく
PS5に合わせてスト6作るのに人手が取られてるんだろうが、上位キャラのクソっぷりを是正するだけでも違うと思うんだがね
https://maniesfv.hatenablog.com/entry/2019/05/11/225029 #f-5c047aae
これの第5日目のとこで、ジャンプ大P>弱Kガードさせた後の投げが間合い離れてスカるんだけどやり方間違ってる?
ちょっと右に入れて歩かないと投げがはいらいない。
キャラは豪鬼
ファルケに全く勝てません。
弾は抜けられ、空中弾で昇竜潰され、弾をガードしても全く状況がよくないでお互い防御でも後出しで負けてている感じがあります。どうすればいいんでししょうか。
サガットを使ってます。
プラチナに到達したら
9000以上としか当たらなかった…
そういうものなのか?
>>390
基本的にウルゴル行ければ一万までは流れで上がるくらいポイント増えやすいので、ポイント止まりやすい一万周辺とあたりやすいと思う
もちろんプラチナやその手前の人ともあたりはするけどね
vスキルは逆に硬直増やしていいから20fぐらいで効果確定にして欲しい
この前ウルプラまでいったがダイヤとか本当に雲の上の存在だ
あと2000が遠い
雲の上は絶望しかない
雲の上の景色を知らないウルプラの頃が一番幸せだった
>>394 お前が弱いだけ 初心者がこわがるようなこというな ダイアが一番輝ける時なんだからな ここで本当の実力が試される 落ちても這い上がる力が初心者には欲しい だが時間がない奴はやるもんじゃない
精神科から出てきたみたいなやべー奴いるな
雲の上とか絶望とか 初心者を煽ってる奴ら ザコクズだろ
ま た お 前 か
ダイヤなんて目指してもしゃーない。
ガチでやるならプロとまではいかなくとも、少しは名前が知れるくらいにならんとな。
俺は毎日何戦かしてたらスパスラまでいったけど、まあここくらいが緩くていいわ。
いろいろ練習とか覚える時間は他のことに費やしたいしな。
>>395
https://mtg60.com/archives/sf5-play41-dqaiyaijime.html
初めて配信動画とか上げてるソコソコ有名なプロと戦った時の実力差に震えた事は有るわ
何やっても不利な方に持って行かれて気付いたら負けてる
ラッキーVトリで倒し切る以外の勝ち筋が殆ど無くて追いこんでも全然安心出来ない
チャラチャラやってそうな人でも皆真面目にやってんだなぁと感心するくらいボコボコにされた
ゲーセンでやって面白かったので家庭用の購入を考えてるんですが、
全キャラを最も安く開放する値段は、
ソフト代+↓にかかれてるパス全部合計の 6,000円とみて問題ないでしょうか。
http://www.capcom.co.jp/sfv/sp/product_seasonpass.html
ソフトが最新のアーケードエディションならパス1、2は付いてるからソフト代+3000円かな
キャラ単品だと600円だから、使いそうなキャラだけ買って残りはゲーム内マネーを貯めて入手する方法もあります
>>395
初心者なんかいるわけないだろ。
アホがサブ垢で狩りまくったらからみんな消えたわ。
このスレ見ててもわかる。
と思ったらすぐ上に初心者になりそうな人が居たw。
ゲーセンってウル4と間違えてない よな?
>>403
情報ありがとうございます。
アーケードエディションの追加キャラクター12人プレイ可能というのは、シーズン1と2のキャラが追加という意味だったんですね。
スト2時代の勘で、リュウやケンはなんとか対戦の形にはなるのですが、
コーディや占い師の女相手だと一方的にやられたので、使わないキャラも練習のため開放したいと思ってます。
3000円だしてみようと思います。
どうもありがとうございました。
>>406
ご心配ありがとうございます、スト5で大丈夫です。
>>400 ゴールド プラチナ ダイア マスター帯 それぞれ壁がある ダイアに関してはマスター以上と対戦することになる 最後の関門と思っていいだろう ダイアを維持して力を付けることが先決だと思う ダイア帯をずーと維持している連中らは マスター以上を倒せる力は持っているので強い そういう奴らが上がって行くんだろう ここで挫折する奴と強い奴らに会いに行く奴とで 二分化するんだろう ダイアは負け越してもサクサク上がってスパダイで壁に当たるのだが
俺は最初ゴールドの壁に当たったんだが こんなのと勝って行けるのかと不安になったな ダイアに上がってマスター以上と対戦した時 勝てない相手ではないと思った そして勝った 上位と対戦して自信が付く ゴールドからダイアまで上がった練度があれば マスター以上になれると思う ダイアとマスターの差はほんの少しのことなんだ
ゴールド→プラチナが一番きつかったのは同意
キャラにもよるけど、このへんで対空や突進対策とかで一番時間使ったわ
そのゴールドプラチナの壁は昔の話なんでしょ、今も同じなのか?
>>409
大半のマスター以上はラグい
これが現実
マスター行ける行けないの差は実力じゃない
初心者スレでいきってるの見ると、上位行きたくなくなるな
サブ垢に一番当たりやすいのってゴールド前後だろうから今でもそのへんに壁がありそう
あとは勝率4割切ってても維持出来るダイヤと6割ないと無理なマスターあたりに明確な差があるかな
>>412 マスター以上はラグ発生タイミングが上手い 脱出を図る時にラグ時止め コンボ中 確反 対空 そういった重要な場面にドンピシャでラグ発生させれるのが実力的にマスターは上手い これで少なくも勝率の1〜5割りはラグ発生の影響を受けているのは確かだ マスター全般的にマスターかと疑う弱いマスターがいる そしてラグ発生 強いマスターも危なくなるとラグ発生してくる リプレイ動画では確認できないが変なところで食らってるのはラグの可能性も考えられる どんな奴にもラグを使うかといったら そうでもないようだ ラグマスターをブラリにするしか手立てがないのが現状
頼むから日本語勉強し直してくれ
箇条書きつなげたような文章書いてるヤツは義務教育受けてるかどうかも怪しいレベルだな…
本当のこと言われてラグマスターどもが湧いてきたな 笑 お前らプロにボコボコされてるのに上級気取んなよ ラグ使えよ クソラグ不正野郎
なんかラップみたいだな
ダイヤまでやり込めるのもある意味才能
>>418
なんで改行しないの?
バカだから
基地外
太郎かよ
>>401
チャラチャラといえば立川か
立川よりも吉祥寺のほうが住みやすい
By山形県民
精神崩壊覚悟のクソハメゲーム☆
基本的にキャラデザインはイマイチかなぁ。
アビゲイルなんかは迫力あって凄く良いけどね(笑)。
課金しなきゃダメだけど派手なステージも良かった(笑)!
1ステージ1000円だったけど気分はかなり上がりました。
しかしながら経験者から致命的な点をひとつ。
スト初心者の人がネット対戦で楽しく遊べる事は「絶対」ありません。
対戦相手の8割以上がキ○ガイじみたハメ中毒。
初心者なんて悪意ある奴らのストレス発散に使われるのがオチ。
試合開始から終了まで同じハメ技しか出来ないアホが多数存在。
1発入れたらただずーっとタイミングよくボタンを押してるだけ。
これ何のゲーム??
興味ない人達を巻き込んだ自慰行為の太鼓の達人。
まさかこの人スゲー!と周りが思ってるとでも?
マジで一生コンピューター相手でやってろよ(笑)。
人の猿真似しか出来ないアホども。
まともにゲーム「も」出来ないならいちいち出てくんな(笑)。
嫌がらせのようにハメてくるのに自分が負けたら即再戦希望。
こんなのと対戦してても全くもって時間のムダ。
つまらないゲームをさらにつまらなくしているゴミ虫君達。
勝っても負けてもストレス。
もう精神崩壊待ったなし。
オレはお前の母ちゃんじゃないんだよ。
無駄になった時間を返せよバ〜カと言いたくなる事請け合い。
ケンや豪鬼、カリンとかサクラ…キャミイ。
もうね…呆れるほどほぼ全員が同じ動き。
こちらはもうキチ○イなあなた以上にあなたのザコキャラのハメ技ラッシュを覚えてしまっていますが…。
何度も何度も何度も投げハメ。
平成も終わったのに未だ待ちガイルでお茶を濁す化石野郎。
どんだけ暇なんだよ(笑)!
こっちゃ格闘ゲームやりにきてんだよー(笑)!
一応お前らも格闘ゲームやってる「つもり」なんだろ(笑)?
ネットのハメ動画見すぎ。
ポイントってそんなに大事か?
プロじゃねーんだからポイントなんて人生に役に立つもんじゃねーだろ?
よく考えて生きろバーカ。
みんなせっかく時間作ってプレイしてるのにね。
別に普通に対戦してても経験積めばある程度上位までいけるんだけどね。
運営もさぁ。無料ならまだしも有料ゲームなんだからもうちょっと考えろよ。
スマホゲーム全盛のご時世にわざわざカネ払ってくださったユーザーがイヤな思いするような対戦ゲームをなんで作るのかね…
あ!!ハメ中もカネ出してるか(笑)。
なんならハメ中毒者専用ハメっ子合戦ザコクラブ部屋でも作ってやれや。
対戦中に抜けたらペナルティらしいね?
相手が普通にプレイしてたら絶対抜けねーはずですけど…。
普通に常識ある人と対戦なら負けても別にイライラしないもんよ。
うまい人に会ったら楽しいわ。
逆になんでペナルティ受けてまで途中退場する人がいるのかを良く考えてみた方が良いね。
この内容でこの価格は高い。
社会人になってからゲームの価格をあまり気にしたことはなかったけど…さすがにこれじゃもう次は買わない。
ただただ変な緊張感でストレスになるだけ。
イライラして何も手に付かなくなる。
楽しむつもりで購入したのにも関わらず…なんだかくだらない事で人生を無駄にしてるな…と思い悲しくなります。
同時に鉄拳7を購入したが素直に良かった。
鉄拳よりストの方が好きだったんだが。
まだスト4のが良かったよ。
期待してた分余計ガッカリ。
運営の方々は鉄拳やってみたら(笑)?
批判されてる製作者の気持ちになれって人も居たけどね。
ゲームに限らず商品の出来が悪ければお客さんからクレーム言われます。
この人ら商売でやってんだから(笑)。
カネもらってんだから当たり前。
リアルに6はゲーム内広告増やして無料配信にしたら?
そうしたら多少出来が悪くてもみんな諦めつくし今以上に楽しめると思います。
以上
>>404 何年もやってる奴ってクソザコでも とっくに初心者じゃねーからな ベテラン生 笑 片言しか喋れねーガイジは 山に帰郷して永住した方がいい
国語初心者スレはここですか?
こんな長文で中身スカスカ初めて見たw
ランクマで一万試合以上やってる強いやつらがいろんなランク帯にいるけど、あいつらこそ真の初心者狩りだろ
明らかにダイヤ以上の実力あるのになぜそのランク帯にいるの?てやつがたくさんいる
鉄拳やればいいと思うんだけど。。
俺はスト5から鉄拳移ったけど、獣段から上がれる気がしなくて戻ってきたわ。
>>432
獣から上がれないのはさすがにゲームをまだ理解してないだけ
どういう時に横移動すれば良いかもわかって無いレベル
スト5で言ったら遅らせグラだけ覚えましたって感じ
>>433
まぁ、たしかに大して対策してなくて、コンボと簡単な反確覚えてやってたくらいだったしな。
あと、ステップ難しくてやる気なくなった気がするわ。
鉄拳はレバーがむずすぎや
闇のリベンジャーがまったく倒せない
>>431
どういうことや
ダイヤくらいをずっと停滞してるひとは押し付けるの上手いけど防御が下手
逆にそんな強く感じないのにもっとポイントあるって人はその逆のパターンが多い
それにあと有利不利あるしな
半年以上ダイヤで過ごしたことあるけどなんだかんだポイント通りだなこのゲームの実力はって思えるよ
もちろんアマでの話ね
アルマスなんて知らんがな、ここ初心者スレでしょ?なんで見に来たの?
アマチュアのアマだろw
威勢良く煽っちゃって恥ずかしい奴だなw
ここのスレって初心者を不快にさせるやつらが多いな
もちろん質問するやつではなく、答えるやつ。しかも質問の答えがやたら高圧的で自慢混じりだから、初心者からしたら、こんなやつらみたいになりたくないって、思うだろう
質問者でも回答者でもない愚痴と煽りしか言わない奴が住み着いちゃったからな
質問あれば答えたいと思ってるんだけど、初心者が書き込みづらいスレになっちゃったよね
>>440
一番の癌がプライドまみれの捻くれた君だ
性根が腐ってるからすぐにわかる
出てくるたびに何度でも言ってやるよ
悩める子羊の質問に答えようと覗いてみるとお前らはいつも喧嘩ばかりw
スレ全体を見渡しても質問なんてほとんどないじゃないか!!
たまには質問しろ!!
豪鬼でパッドのボタン設定でL1は投げ重ね安定と瞬獄コマンド用に投げ設定しているのですが、L2に何を当てようか迷ってます。
今はvトリガーですが、vリバと阿修羅用のKKKボタン、vスキル仕込みやってみようかなということでvスキルと悩んでいます。
個人的にはvトリ、vスキルのどっちかで悩んでます
一生悩んでろ
プロゲーマーって本当にいらない職業だな。あいつらのせいで、格ゲーはつまらなくなった
格ゲー自体初心者なんですが、いきなりメナトは難しいですか?
コミュニティ作って閉じ籠もってるのがな
スト4時代のネットにもゲーセンにも猛者が居た頃が1番楽しかったわ
>>447
上位5%を目指さないなら適当にボタンを押してるだけで強い
サブ垢メナト使いは下心丸出しのエロガッパ
>>447
経験者でも少し触って諦める人多いくらいだから、初心者には相当難しいと思う
けど難しいからこそモチベが上がるって人もいるし、使ってみて楽しかったら使い続けて良いと思うよ
オンだとリプレイを誰でも見れるのがね
eスポーツうたっていてそれはないと思うわ
>>448
◯◯LINEとか当時は考えもしなかったな
>>446
格ゲーが根本的に変わっちゃったのはインターネットの影響だよ
昔はフレーム表なんて一部のゲームマニアしか持ってなかったから、
皆自分の感覚で技が入っただの入らないだの調べまくって強くなってた
たまに県外遠征するととんでもないコンボに出くわしてどうやってんだ!?とかだったのに
今だと発売して3日もすればほぼ最大コンボや安定高火力コンボが出まわって皆同じ行動してくるからな
ガイルに勝てないのですが、アドバイスを頂けないでしょうか
困っている所は、ジリジリ飛びや弾抜けで画面端に追い込むのですが
近づいてもガイルの通常攻撃にポコポコ当たってしまい、追い込んでいるのに
ダメージは取られるといったふうになってしまいます
同じように中央で殴り合いになった時にも相手の技ばかり当たり、困っています
なにかアドバイスを頂けないでしょうか
リプレイを見てもいまいちどうすればいいかわかりません
キャラはかりんでレートはゴールドです。
かりんスレで質問しましたが、荒れていてアドバイス頂けなかったので
こちらにも書きました、よろしくお願いします
ソニック嫌がって飛んで落とされる
ニーバズやソニック後苦手で暴れちゃうかね
落とされないように飛んで
不利だけ理解して近めでブンブンするだけでいいんじゃね
>>455
かりんのガイル戦ってこれやってれば勝てるってのないからアドバイスしにくいんだと思う
リプレイID出せるならそれでアドバイスもらった方がいいと思うよ
>>456
近めで殴り合ったときガイルの方が強くないですか?
ソバットとかニーバスとかがきつくて、ボタン押したら立ち強Pとかクラカンしちゃいます・・・
>>457
リプレイ貼って大丈夫なのかわからないので、やめておきます
すいません
近めの殴りあいなら判定、火力共にかりんが上
有利不利が理解出来てないからソバットやニーバズにやられるんよ、その後の技当てられたりして
移動系の特殊技とか大Pがキツいってことは、近距離の感覚を間違えてるんじゃない?
あと一歩近づけばかりんの距離ってところで間違った技振って負けてるのかも
スレ的にはリプレイ貼って全然大丈夫だと思うよ
実際に見ないと正しく助言するのが難しい
>>458
ゴールドならひたすらおろちでいいんじやない?
ガードさせた後はサマー警戒の後ろ下がりか中P中足からヒット確認で痛いコンボ決める
不利フレだから本当は技ふるのよくないけど対策できてないとかなりぼったくれる
数回試してみて相手が対応できなかったら誰が相手でも勝てるよ
大蛇とか垂直適当にされるだけでフルコンもらうからリスクリターン全く合わないだろ
それなら垂直とかち合っても空中くらいになる大レッセンの方がはるかにまし
だから対策出来てなければって言ってるじゃん
垂直が対策と知らなきゃぼれるし、垂直置かせるようしただけでかなりガイル楽になるでしょ
レッセンはダイヤ相手には確反取られてダメだけど蛇は引けることあるから大蛇派
今のゴールドの実力を知らないけどそっちの荒しを試してみてもいいかもね
10000試合オーバーのプラチナ帯めっさうまいのになぜダイヤに上がらないんだろう
リプレイ見ても各反、コンボ申し分ないのに
>>464
プラチナある程度上手いけど強さが伴ってない
ちょっと上手いだけじゃ怖くないってのがダイヤ上がればわかるよ
ダイヤって大体10000試合越えないとなれないってのが相場だからな
プラチナの時点でサブ赤以外はほとんど10000試合越えてるし。
>>459
もう1回自分で有利不利表示してリプレイ見てみます
ありがとうございます
>>460
距離感ですか・・・
今の自分が技振りたくなる距離よりもう少し近づくことを意識してみます
>>461 >>462 >>463
基本、烈殲破がよく当たるので使ってましたが、大蛇も使うようにしてみます
一長一短あるみたいなので、両方使っていくよう意識してみます
大蛇ってガードされて-2で画面は押せるけどその後が微妙に嫌いなんですが、
やっぱりやられてる方はキツイものなんでしょうか?
みなさんありがとうございます
>>466
3000でなったぞ、プラチナはリスクリターン管理が足らない気がする
>>467
例えば大蛇後に100%攻撃出してくる相手ならフレーム周りがある程度分かってる相手だとか
そういう相手の強さの確認にもなるんやで
普通は100%打撃置いてくるし、試合後半はブッパ警戒で動きが多少変わる
それがコッチがゲージ無いのにガードして離れて行ったりとか
ブッパ食らったら終わる体力でも平気で打撃置いて来たりするならこちらもやりようが有る
今プラチナのカジュアル平均キャラレベルは65
こいつらBANしてほしいわ
初期からやってりゃそんなもんでしょ
シルバーのカジュアルにもそんくらいの奴いるぞ。
無茶苦茶やってくる
動画観てるとコンボがうまく入らなかったとき「安い」って言うけど
対義語はなんていうの?
高い
ありがとう。
ダイヤモンドになったけど、何回も落ちる。そもそもプラチナ帯からいきなりマスターや二万クラスとやらされてポイント上げるとか無理だと思うけど、この欠陥システムについてどう思う?
>>476
そろそろダイヤ帯作ってマスター以上を無差別にするべきだと思う
ちょっとずつ対策して勝てるようにしてけばよくね
前々からこことかで色々聞いて時間かかったけど俺でも上がるようになってきたよ
マスター以上でも有利キャラマッチはこれ相手辛そうなんだなと思えるポイント増えてきたし
>>473
最大
弟にストやらせてあげたら面白かったらしくランクマとかもさせてあげたくて、良い方法ないかなってことで、Steam版なんだけどファミリーシェアリングって機能使ってサブ垢作るとトライアルとかのデータ消えるってまじ?
買うのもありだけどこの方法使えるなら使ってみたいんだよなあ
ソースh抜き
ttp://maodasi.ldblog.jp/archives/49018439.html
初がりしたいって正直に言えば教える
俺もスパブロだから初心者狩りなんて出来ないよ
>>480
パソコンのユーザーアカウントを別なのでログインしてからSteamのファミリーシェアリング機能使えばいいんじゃなかった?
やってみて
そのサイトに載ってるのがそういう対策の事なのかな?
見ないで書いちゃったけどw
480「弟です、ありがとうございます(ニチャア
こうして今夜初狩りアカがまた一つ生れたのだった
ねこです。よろしくお願いします
ダイヤって何試合でなるのが普通なん?人によるとかいう曖昧な答えはなしで
まじで時期によるわ
今だったらそこまで時間かからん
ダイヤが上級者だった頃もあるんすよ
勝率100パーなら300試合しないでなれるよ
俺はS4から始めて2000試合ぐらいでなれたな
>>490
すげーな才能あるよ
S1から始めて二万試合以上やってもまだプラチナ帯の奴いるから自信モテよ
>>491
才能ってか格ゲー自体は復帰勢だから経験あるだけだな
他ゲーにくらべてもコンボでは詰まらないし駆け引きもシンプルと思えた
格ゲー初心者だと読み合いするまでに超えなきゃいけないハードル多いから話違ってくるんじゃないか?
だから人によるんだよ結局
コーディーが出たくらいに始めてそのままダイヤいったときのライバルは5000試合前後が多かったかな
ダイヤ帯入って勝率が一気に適正まで落ちるサブ垢みたいなのは1000~試合が多かった印象
s1の時はそれこそゴールドとかプラチナが順位3桁のトップランク時代とかあったんだぜ?
試合数の観点からいうとその頃に数千試合とか回してる奴は不利だろう
今はLPインフレしてるから後に始めるほどポイント効率的は有利
ゲームのシステム的な質問なんですけど、起動するたびににタイトルアップデートするのってなんとか出来ないんですか?
ここって初心者スレ?
LPインフレって関係あるの上位層だけじゃないの?
取得LPに変化とかあったん?
お前ら勘違いガイジか 初心者で上位に行く奴は行く 行けない奴は行けない 格げーベテランでもダメな奴は行けないしダメだ 相撲で例えるなら 白鵬と遠藤 もっとダメなの幕内 十両にも上がれないゴミども 兄弟子とかクズだろ おこぼれ貰う付き人 一生飯使いもいるだろうし よりによって こいつら たち悪い奴ばっか かわいがりなんてのは あれはサブアカ序の口狩りだろ
>>498
ビール瓶で殴る横綱…
死体蹴りする横綱…
上位にもゴミがいます…
飯使いで草
一万オーバーでプラチナ止まりってお前らが想像する以上にいっぱいいるから、ダイヤのハードルは一般層からしたらかなり高いのよな
みんなツイッターやLINEで情報交換するガチ勢じゃないから、結局はこのゲームにどれだけ手間隙かけられるかって結論?
あ、試合数一万以上ね
俺は1万戦でスパプラだったけど、別に満足してるけどなぁ。
誰でもダイヤ行ける説あるけど、人並みに練習してフレーム覚えてダイヤ行ってるやつが言ってもなんの説得力もないんだよな。それで行けるのは素質あるやつだから。
でもそれって、そういう人たちには理解できないんだよね。
行動の5割ぐらい赤星と百鬼の豪鬼がダイヤにいたけどあんなんでもなれるからなぁ
キャラも関係してくるし同じ1万試合でも密度が濃いほうが上達早いだろうし
S2初期リュウで参戦で心がバッキバキに折れてウルゴルでフィニッシュ
S3からコーディーで再開して1000試合でウルダイ
S2リュウは人類が使うキャラじゃないね
人生でゲームやってて心が病みそうなったのなんて初体験だよ
俺 TwitterもLINEもやっとらん ここだけ フレームなんか知らをし このキャラは3F持ち だなぐらいしか知らん 時間もあんまないからガチじゃねーけど普通に行けたぞ お前らあれもこれも難しく考えすぎ
フレームなんか知らんしテキトープレイで行けること自体、それは素質があるってことをわかってくれ頼むから。。
何十回この話繰り返すわけ?
ただの努力不足
やる気ある奴はフレーム調べるし確反とかも練習する
やる気ないやつは負けたらクソ技って文句言ってるだけで練習しない
同じ試合数でも取り組み方で成長力が全然違う
後者のやつが何も考えず試合数だけ重ねて努力したつもりになって
素質の違いとかいってるとモヤる
やる気さえあれば誰でも強くなれる
やるかやらないかだ
俺はやらない
才能は確かにあるとは思うけど一定の強さまでだと思うけどね
結局上に行こうとしたら努力してて当たり前の世界だし
>>507
またお前か変人
まじでROMれ
時間を掛ければ誰でも強くなれるけど楽しくないゲームに数千時間を掛けるだけの価値があるかどうかだな
楽しまず、考えずにやるだけで強くなれるわけないだろ。
本スレに一万試合やってシルバーとかいい例がいる。
ララのトリガー2の効果知ってる人いたら教えてください
あとザンギのVスキルのアーマーって何段までとれてどういう風に対処したらいいですかね?
リバサとかはいつも投げてますけど読まれてEXスクリューやられそうで…
ララのVT2は当身
ザンギのは無限
対処法は確認多段技キャンセルとか投げとか
一万試合もやってシルバーだったら 確実にやってないわ てか そこまでやんなくてもやってない やってる奴って継続性の才能あるだろ
何十回この話繰り返すわけ?
>>516
ありがとう
ザンギは無限かー
ララって弾抜けできなかったでしたっけ?
当て身だと何フレ当て身なんだろ
無限はトリガー中だけ
通常時は最大4回
ザンギのVスキルは正確には
移動しない状態で2回+移動状態で2回で最大4回まで耐える
Vトリ1発動状態だと削りで死ぬまで何回でも耐える、という技。
とられても状況によりけりで、必ずザンギ側が有利になる技では無いのがポイント
投げ以外での対処法としては単発と思わせてVスキルを解除した所に2発目が当たる連携を用意し
次は2発と思わせて実は単発止めにしたりして、攻撃の終了ターンを掴ませない事
ララのVトリ2は当て身じゃないスウェー
発生3fの打撃・弾無敵で攻撃をすかして
スウェーからコマ投げに派生する
対処方法は投げ無敵ないから密着なら通常投げで避けたかったらバックジャンプ安定
あとジャンプ攻撃は見てから投げ確定するけど空ジャンプで反撃可
詳しくありがとう
ザンギ、ララともに理解できました
カプコン直営ゲーセンのeスポコーナー見たけど
オタクおっさんがザンギでハメ殺してるだけだった
初心者だからハメの定義がわかりませんってこと?
このゲーム対空が他のゲームに比べて落としにくいイメージ
対空大変なのはナッシュかりんぐらいじゃないのかな?使ってないからわからないけど。
豪鬼いぶき以外だったら飛んだらほぼ確定だから簡単な方だと思う。
飛んだ瞬間画面が揺れるんで飛びを視認しづらいってのはある
ってか、一部除いて昇竜対空が無駄に難しくてローリターン
4年もやってるプロが振り向き昇竜ミスるとかアホだろ
昇竜でないで屈中Pに化けてるのも見るしな
簡単にする為にあえてワンボタン対空強くしたのかもしれないけど昇竜対空が弱いのはこのゲームで1番嫌いなとこだわ
>>528
なら、画面が揺れたら対空すりゃいいじゃんw
>>526
見てから撃てるんだから優しい方だよ。
>>526
ちなみに他のゲームって何?
>>531
バーチャのジャンプに比べて落とすのすっごく難しいぞ
>>530
画面揺れた!わーってボタン押すの?
すげえな
対空はタイミングってもんがあんだろうがよ
自分は垂直だろうが相手が飛んだら取り敢えず対空ボタン押してる
めくりとか遠目の飛びに対して負けることもあるけどただガードするよりマシの精神
>>534
とりあえず、やれ 以上
>>533
バーチャは見てから落とすような技もないしそんなゲームじゃない。残念だが俺もバーチャファイターなんだわ。
豪鬼の中足確認の練習をしていて何かいい上達の方法はないかと調べてたら
ふ〜どさんが豪鬼の中足とミカのタゲコンの確認猶予は同じ16fでミカのほうが難しいと言ってたので
トレモで試してみたらミスるほうが難しいくらい簡単で逆に豪鬼の中足確認のほうが断然難しく思えます
またウメハラさんはキャミィの中足確認アローは簡単で豪鬼の5中k確認竜巻は難しいと言っていましたが
これもキャミィはスタン値ガン見でも結構難しく逆に豪鬼はヒットエフェクト確認でも普通にできるんで私には難易度が逆に思えます
これらの発言をした当時と今でバランス調整で仕様が変わっていたりするんでしょうか?
https://twitter.com/thefuudo/status/922416020974747648
https://www.youtube.com/watch?v=poVvZZYdR80
>>536
エアプ丸出しだな
>>538
人によって合う合わないは有る
キャミィとか俺には絶対無理だったわ
豪鬼5中kって猶予14F?
安定するなら凄い事だぞ、動画見せて欲しいわw
俺はスタン値ガン見でも無理w
ちなみに俺の結果
16F? 豪鬼の中足 ミカのタゲコン
スタン値ガン見ならどっちも出来た
難易度の差はいまいちわからず
俺もワンボタンな分ミカの方が簡単な気すらした
15F? キャミィの中足
スタン値ガン見でも出来る時と出来ない時がある。
明らかに成功率は落ちた。実戦でやろうとはとても思えないレベル。
14F? 豪鬼5中k
不可能。
確認は全部オフの話でしょ
キャミィの中足って熱帯だと状況確認しか出来ないから普通に直ガに釣られる
>>543
オフとオンで2,3Fの差が出るから14F無理だったら本番では16Fも絶対無理ゾ
>>543
ミカのタゲコンがワンボタンとはなんぞ?
ミカのタゲコンは弱K中Pまで入れ込むと��5で確反だから
弱Kでヒット確認して中P押すかどうかのヒット確認てことでしょ?
弱K中P入れ込んでケツ出すかどうかだったら誰でもミスるわけないし
>>546
中Pからの大Pでないかな
もしくは中Pからのexピーチ
タゲコンって言ってるだろ
使用キャラはガイルなんですが
大kを押す時 何指で押した方が良いですか?
今は親指で大k押してるんですが矯正したほうが
良いですか?
>>547
成る程、タゲコン2つ目のワンボタンねー
トレモはともかく差し合いでのヒット確認は、暴れ読み置き潰し読み立ち確認エフェクト確認成分がそれぞれあるから、ミカのはむづいんゾ
>>550
アケコンだよな?
プロでも人によって押し方違うし正解はないね
押しやすいのでいいよ
一般的なのは薬指だな
立ち確認必要ないし、確認はスタンゲージでやってるてふーども言ってるやん
ちゃんと考えてもの言えよ
今更ですが、ネット対戦でラグがひどい場合はゲームのオプションの通信環境設定を1〜5というのを5のみに固定するとかすれば少しは良くなりますか?
5で確認ありにして電波いい時だけ対戦するのが一番良い
電波5確認ありにしてるのに、時折電波3が混じってくるのは無線なのかしらん
そうしないと辺鄙なところに住んでる人の対戦相手が皆無になっちゃうからわざと紛れ込ませる仕様になってる
>>555
これ
自分の回線がちゃんとしてるなら殆ど外れ無し
ぶっちゃけ相手が上でなかったら一生飛んでていいですよね?
そうだよ
プラチナあたりはまずそれを確認してくる
>>559
良いけど対空からゴッソリ持って行くタイプも居るからそういうのとヤル時は気を付けよう
ユリアンとかGとか豪鬼とかは洒落ならん
AEから格ゲー始めてマスターはさすがにいないよね
555さんありがとう。参考になります。
自分のキャラ言語を英語にしたら、対戦相手の言語も英語になる?
ならない
ララの立コパ肘が安定しません。トレモに篭ってますが、何かコツとかありますか?根性入力しか方法な無いですか。
新キャラ何時から使えるよになりますか?
>>566
自分の使用してるコントローラーの種類をまずかいたほうがいいのでは
持ち方とかもかいたほうがアドバイスする方は手間もかからんしアドバイスしやすいよ
PS4の時は大丈夫だったんですがさっき初めてPCでやったら1分おきくらいに
3秒くらい止まります。スペックは満たしてると思うんですがなにが原因と思われますか
>>569
ネット問題じゃないならスペックの問題だし、問題ないならwindows update かwirus scanかドライバ未更新か。
とりあえずロースペックモードで試してみては。
スペックは簡単にi5のグラボはgtx750tiのWIN7のメモリ8Gです
結構試した方が良い事多そうですね。ありがとうございました
あ、あと他のPCゲームだとその症状はでないです
プラチナとウルプラってどのくらい差ある?
ダイヤくらいまで差はない
スパプラ→ウルプラは実力差はさほどないけど、上がるのは一番苦労するランク帯
モニタの応答速度5msと1msってそんなに違う?
買い換えようか悩んでるのですが差は1f以下ですよね?
>>576
俺も半信半疑だったんだけど実際使ってみるとみると割りと違う気がする
…気がする程度だけど
>>577
そのms表示じゃ差がわかんないけど、
数年前に昔の32インチのTVからPCモニタに替えてゲームやった時は
あまりのラグの違いにおったまげたね
昔はでかいTVでゲームやるのが夢だったんだけど(俺には32でも充分でかい)
24インチのPCモニタで快適に動けて一瞬で考え方が変わったw
よく勘違いされるけど応答速度って遅延じゃなくて残像感に関わるものだからFPSなんかだと重要だけど格ゲーはそこまで気にするものでもないかと
こんな大雑把なゲームで遅延いうよりじゃんけん勝つ方法覚えたほうがいいぞ
>>576
一昔前のモニタと今のゲーミングモニタと言われてる奴とを比べたら単純に1Fは違うと思って良いよ
PS4なら75Mhzの奴で良いから今だと1万円台でも良いの買えるしオススメ
色んなキャラ使ってるんですがシミーの読みあいに負けます
投げ抜けをすると下がりからのシミーを喰らい
下がりを咎めようと下段を出すと投げかクラカンをされ
ジャンプも打撃に潰されます
どうしたらいいんでしょうか
>>582
投げを読む。
シミーだと思うなら、シミーの対策をする。
飛ぶなり前ステするなり、なんらかの答えがあるはず。
読み負けて投げられたらそれは仕方ない。
投げが嫌なら、グラップ以外の行動もある。
バクステ、垂直跳び、後ろ跳び。
リュウなら小昇竜とか。
意外と強いのは垂直かな。
相手が重ねだとしても、技によっては空中喰らいになって、攻め継続も切れるし。
重ねられた時バクステなら空中食らいするけど垂直で空中食らいするっけ?
ジャンプ以降フレームのうちに食らうから地上ヒットなんじゃないの?
>>583
対策はある程度知っているつもりですがその読みあいに負けます
上手く読むにはどうしたらいいんでしょう?
昔ネットで相談した時は経験を積むのが必要と言われましたが、
そろそろ2万5千試合なのにゴールドで読み負けているので何か読むのに大事な物が欠けている気がします
そのじゃんけんに正解はないと思うけど…
俺は体力あるなら一番安い投げを喰らう
真面目に読み合おうとしすぎなんじゃないかな
読み合って確率通りに事が進むと守る側のリスクの方が早く増えていくから
ある程度不真面目になってパナしやガンガードで二択に付き合わないことも必要だと思うよ
>>585
熱帯なら重ね難しいから割と空中喰らいになるけど、厳密には違うか
シミー対策って「何もしない」が割と正解で、
投げが嫌なら何かするとか
とりあえず暴れるとか
ブッパとか
そうそうクラカン食らうとかなさそうだけどね
投げくらっとけばいいじゃん
ずっと投げてきたら投げに対する動きをすべきでは
全ての行動を一点読みでやってると負けるね、起き攻めは相手有利なのはどうしようもないから最初はリスクの小さい行動を取って相手の動きを見てクセを読む
>>586
まずは投げ抜けを我慢してみるのがオススメ
投げとシミーではダメージや起き攻めの有無が違う
3回投げられてやっとシミー1回と釣り合う感覚
読み合いに慣れるまではガード固めて
投げきたら投げられて「仕切り直し」
全部読み切る事は不可能だから楽な気持ちで
ゴールドだし読み以前のもんなんじゃない。
二先でバイバイする相手がメインなのにジャンケンの修行しても意味ない
密着有利とられて相手有利の読み合いを展開されてる時点で既に負けてるって考えろ
要は立ち回り磨けって事だな
仮に投げ捨てても読み合いにされる機会が多ければ
投げのダメージの蓄積だけで負けるからな
考える部分がワンテンポ遅いんだよ
ゴールドだと、相手見ずに投げオンリーで来る人もいるだろうし、なんとも言えないね
豪鬼辺りは投げよりコンボが好きそうな人が多いから、ガンガードでいい気もするけど
>>588
不真面目になるって良い表現ですね。自分は無敵技ないキャラばっか使ってたのですが、ファルケにキャラ変えしてパナせるようになりました。ヒット確率はなかなか高いです。開幕攻められまくった時、タイミングみてパナすとかなりの確率であたります。ちなみにゴールド帯です。
ララ、アレックス、コーディー使ってましたので、起き攻めがかなりキツかった。ファルケは弱いと言われてますが、パナせるので自分には合います。最弱キャラらしいですが、何故か最高LPになってますし、伸びる要素あります。今はルシアにキャラ変えして、トレモに篭ってます。まだ、実践には出せないですね。
最近サガットで始めたんですがスト4のセビのクセでめっちゃアングリーチャージを出してしまいます
これ意識的に直さないとずっと直らないやつですかね?
5をやり続けてれば勝手に直ってるっていうのが面倒がなくて理想なんですが
昆虫じゃなきゃすぐ直るだろ
ザンギ使えばセビ感覚で済むぞ
コーディーでザンギに勝つ定石教えてくださいマジで勝率1割以下です
よくあるのは立中パンで弾が潰されてもっと遠くだと頭突きで貯められ
適当に置かれたVスキルアーマーに牽制が当たって反撃受けたり
相手の大パンのアーマーに牽制が引っかかってクラカン貰ったりします
なので相手の間合いの外から牽制技を潰そうと思っても
コパ!立中パン!立大パン(溜めなし)!立大パン(溜めあり)!ジャンプ!Vスキル!
と適度に混ぜられて全く対応できません
こっちから攻めようにもEXゾンクがVリバで嫌な位置に
アーマー読んで投げ!とかも考えてるんですけど
大体投げる前に小技でピッピッとあしらわれて終わります
全キャラそうだけどザンギ戦は体力リードしたら起き攻めしにいく以外で攻めちゃダメ
リードする方法だけど書いてある中だと対空と溜め立ち大pをすかして先端を殴るのがおすすめ
コーディーはコンビネーション持ってるからVスキルの答えがあってザンギ戦楽な方でしょ
ストレスの少ないランクの上げ方
実力を上げる場とLPを上げる場を明確に分けること
強い人はラウンジ:ランクマ=7:3だからね
「技を置いておく」ことに苦手意識があります。
ギリギリ届かない距離で中〜大の牽制攻撃を振り合う(いい必殺技があれば仕込んでおく)というのが
多くのキャラのセオリーだと思いますが、
こちらの攻撃は噛み合わず相手の攻撃は噛み合って殴られてばかりに感じます。
いぶきやバイソン、ベガのように適当なタイミングで垂直を置いておくのが対策になるキャラにも
いいタイミングで飛べず機能しない……どころか上がり際下がり際をひっかけられがちです。
ちょうどいいタイミングや距離で技を置くコツってありますか?
振り合いでどちらが勝ちやすいかは攻撃判定と喰らい判定の位置次第なので
トレモで振らせて技相性を調べる。
相手の牽制技に勝ちやすい技を一つ一つ調べるのが一番確実。
基本的な事としては強度優先システムがあるので中攻撃の牽制技に対しては大攻撃を被せる。
大攻撃の牽制技に対しては振り合うのではなく差し返しを狙う。
バーディの大pみたいに長すぎて差し返しが難しいようであれば飛ぶ。
タイミングは相手により技を出すタイミング等が千差万別だし運も絡むので相手をよく観察してとしか言えない
>>606
システム面につてはありがとうございます。
ただ
>タイミングは相手により技を出すタイミング等が千差万別だし運も絡むので相手をよく観察してとしか言えない
この「相手を観察しろ」っていうのが、苦手な部分についてしょっちゅう出てきます。
相手の癖を理解するっていうのがよくわからないというか…
なので弾キャラや起き攻めキャラを使うのも使われるのも苦手だし、
格上相手でも1本目を取れることはまあまああるんですが、2・3本目は嘘みたいに完封されがちです。
観察するとか癖を読むってなんなんでしょう?
垂直とか置き技は
普通にやってて「今だ」と感じるタイミングでやると大体間に合わない
その「今」は相手が技を出すタイミングだから
さらにワンテンポ前にやらないと駄目
>>601 >>>602
遅れたけどありがとうございました
結構トレモで練習したら外から殴るのはできたよ
実践だといろいろ行動混じるから100%とはいかないけど戦えるようにはなった!
コンビネーションは立コパの方だと間に合わないことも多くて
立前入れ大Kからのやつで戦おうと思う
EXゾンクも完全封印で多少勝率上がったありがとう
>>607
単純に相手のパターンを読めって話
返したい対象の技がある場合、それをどんな状況で振ってくるのかを覚えておく。
起き攻めなんかも一緒。
こちらの起き攻めや密着の連携に対して、小技で暴れてくるのか、グラップしてくるのか、投げ捨ててガンガードなのか、後ろ下がりか、ガードバクステか等
相手の一度取った防御手段を覚えておいて、次の機会は相手の選択を裏を突けるようにこちらの行動を変えていく。
もちろん全ての選択肢に対して正解を用意しておかないと読んでても狩る事はできないので研究すること。
低ランク層ほど選択肢が少なく手癖のように同じ行動を取ることが多いので
自分のやりたい事だけやるんじゃなくて
こういうパズルのように相手の行動に対して正解当てはめて勝つ癖をつける。
後半ほど勝てないのは自分がやりたい事やってるだけのワンパだからだと思う。
リュウで春麗とどう戦えばいいのかわかりません
屈中P牽制は大Pや気功に潰され、飛びは小技対空や大Kで落とされ密着から択を掛けられきついです
>>611
飛ばない
飛ぶなら起き攻めめくり
地上は立小K、大ゴス、中足波動とかかな
相手のレベルにもよるけど、チュンリーのしゃがみ中で抜けられない距離で波動拳を強気にうつといいかも。
611です
書かれていることを意識しながら戦ってみます
ありがとうございました
擬似柔道の意味を教えてください
>>611
春使いだけど、波動昇龍の距離を保たれるとキツイです。
>>616
距離に気を付けます
ありがとうございます
春麗の飛びは、通常飛び、Vスキル、Vスキル鷹爪、空中百烈、低空百烈を織り交ぜることで、タイミングを微妙にずらせる。
タイミングを散らすことで、相手の対空を出しにくくするのも手だよ。
>>615
昔は投げ後の有利Fが多かったり、
距離も離れなかったから投げリターンが高かった。
投げられてから、もう一回投げを重ねられてみたいなシーンもあった。
だから柔道。
今は無理。
連続で投げようと思ったら投げる側が相当に不利Fを背負っての
行動になったから連続で投げられるシーンは消えた。
だからそれらしい動きに見えても偽物。だから疑似柔道。
>>619
例えばいぶきの画面端投げ→ちょい歩き投げは普通に暴れに負けるけど見た目がS1っぽいから擬似柔道ってことですか?
単に見た目だけの違い?
守り側のファジーコパで潰す猶予が短いとかを加味して特別扱いされてるんですかね?
投げが重なるけどループはしない状況を擬似柔道って言ったり(端の後ろ投げの後とか)
3f暴れは吸うけどガードには投げシケしてしまう投げループを疑似柔道って言ったり
多分明確な定義はないと思う
ちゃんと重なるなら疑似じゃなくね?一回限りの柔道って感じ
そして相手が小技で暴れてたら止まる投げは疑似柔道ですらないと思う
それを擬似柔道と定義するなら
ただの連続投げという選択が擬似柔道ということになってしまう
だから相手が暴れてた時だけ吸える投げが擬似柔道でいいと思う
これだけ解釈が多いから使う人によって意味合いが違うってのが正解だな
柔道は
投げ後、お決まりの操作でフレーム消費すると毎回確実にビタで投げが埋まる
擬似柔道は
投げ後、お決まりの操作でのフレーム消費では埋まらないが、体感のフレーム消費でなら投げが埋まる
>>624
んじゃS2豪鬼の端前投げ後は前ステから投げ埋まったけど最速じゃ駄目で体感必要だったから擬似柔道だったのか
ふーん?そんなわけねぇよなぁw
疑似柔道疑似柔道言うやつは理解してないと思うがな
aeから始めたけど、やっぱりs1からやってる連中には敵わない気がしてきた。
初期からやってる人と後から始めた人って明確な差があるよね?埋められない差というか。。
どうせランクマやりゃ始めた時期とか関係なく近いレベルと当たるだろ
S1からやっててもシルバーのやつもいればaeから始めてグラマスもいるから関係ねぇよ
S1からやっててブロンズの俺は・・・!?
>>629
楽しかったらそれでいいじゃん
>>629
冗談でしょ?
それかものすごく効率悪いか
一日30分だけやるとかそもそも毎日やってないとかなら普通にあるんじゃない?
自分にあったペースでやるのが大事
勝てる相手としかやらないのは格好悪いなと思って上手い人となるべくやるようにしてるんですが全く勝てないどころか何が悪かったのかすらわからないまま倒されてしまいます
言い方はあれですが、時には格下と戦って勝ちパターンを構築したり自信をつけたりする事も大事なのでしょうか?
>>633
普段どのモードで遊んでるの?
ランクマなら同じくらいの人とマッチングするし
カジュアルならキャラ替えて遊んでる格下から初狩りまで幅広くいる
ランクマ回してれば同じぐらいの相手とできるから一番いいよ
たまに初狩りやサブ垢が現れるから格上とも戦える
格下すぎても大学生が足し算解いてる感じで意味ないし
格上すぎても意味ない
ランクマでポイントの増減を気にしちゃうならカジュアルかラウンジがオススメ
ただしラウンジは相手キャラが偏る
増減を全く気にしないならランクマでいいかな
vリバって最速で打つのが大事な時って結構あります?
パッドで豪鬼使ってるんですけど、vリバボタン付けようか迷ってます
Vスキルとちがくて?
色んなキャラ使ってるとVリバ間違えるんだよな。統一しろよな。パンチもキックも見た目だけで関係ないだろ。
Vリバしようとして大攻撃漏れた時に出る技が変わるから関係大有りですよ
>>640
離し入力あるよ
たまに見かける「~ループ」ってのは逃げられないハメ状態の事ですか?
仕切り直したくてゲージ使ってVリバしてるのに、投げられるって……納得いかねぇ
>>642
他ゲーだと同じ攻撃でコンボすることを指すけど
スト5だと重ね通してからの重ねとか同じ状況に持っていくことを言うね
>>643
Vリバに対応した動きだから相手を誉めるべき
>>639
前+全ボタンで全キャラで出せるぞ
夏休み前LP3000行ったりきたりしてたのに
夏休み入って余裕で6000行ってなんか回りも明らかに弱いんだけど
俺がうまくなったわけじゃないよね?他の人も伸びたよね?
練度低い新キャラ使いでランクマしてる奴もいるしラッキーステージ多いだろ
>>643
それが出来ないと間違いなくお互いお前の言う仕切り直しVリバ合戦になって
インファイターほとんど死滅するけどいいのな?
>>647 俺も感じた。明らかに回りのレベルが下がってる。意図が感じられない、何やってんのよ?ってのが多いわ。夏休みだからか?
こんなんでLP上がってもすぐ落とされるわ。
648>>
650>>
ありがとう!やっぱそうだよね、夏休み明けが怖い・・・
皆さん教えて下さい。キャラクター毎の試合数。勝利数、敗北数って何処に載ってますか?全体では8000試合してるみたいですが個別データが見つからない。。。
ヒットボックスってやつの仕組みが今一わかってないんですが
あれ使えば歩きながらソニック出せたりするんですか?
それとも動き的には普通のコントローラーと変わりない?
どんな物を想像しているんだ…
>>653
十字キーの真ん中のふくらみが無くて前と後ろが同時に押せるってだけ。
そうなったときの動作はソフト側で制御されてるから十字キーの時とそう変わらないと考えてもらってもいい。
>>653
キーボードで操作すると少し参考になるかも。
左右同時押しの時の仕様は違うけどね。
一番特徴的なのは、下ボタン押しながら上ボタン押すと、上ボタンが優先になる。
上ボタン離せばまた下ボタンが押された状態になる。
そして、ボタン配置的に、上ボタンは右手で押しやすい。
つまり、下タメ上の技は凄く効率良くなる。
あと、同じ方向2回が凄く早く入れられる。
つまり、ダッシュが早い。
速いではなく、入力が早い。
コマンド技についても、物によっては早く楽に出る。
例えば波動コマンド2回のスパコンはかなり出しやすくなる。
リュウの真空波動を右に出すなら、左手でピアノ連打で下と右を交互に押して、2626P。
もしくは、下と右ボタン押しっぱなしで、左ボタンを2回押して離してPでも2626Pのコマンドが完成して、出る。
今までレバーでキャンセルで出せないと思った組み合わせが、恐ろしく簡単に出るようになるよ。
あと、昇竜コマンドも簡単。
右に出すなら、
左手で右ボタンを押しっぱ
左手で下ボタンを押しっぱ
右手で上ボタンとPを同時押し
これで、コマンドが639Pとなるから、練習すれば簡単に昇竜が出る。
キャンセル昇竜は、別の出し方のが簡単。
コアコパ昇竜なら、
左手で右ボタンと下ボタンを押しっぱ
右手で小Kボタンを押す
右手で小Pボタンを連打
左手で下ボタンを一瞬離して、また押す
これで3小Kからの323Pが完成。
同じようにしゃがみ大Pキャンセル昇竜も出るよ。
ヒットボックスでは、波動、ヨガフレコマンドが出にくい。
個人的には、どっち方向も、左手の人差し指と中指で出してる。
あと、意識的に、最後のPもしくはKボタンは少し遅めに押してる。
ヨガフレの41236Pは、
左手中指で左ボタンを押す
すぐ中指で下ボタンを押す
中指を離す
人差し指で右ボタンを押しっぱなし
右手でPボタンを押す。
春麗の低空百烈は、
右手で上ボタンを押す
直後(気持ち遅めに)左手中指で下ボタンを押して離す
左手人差し指で右ボタンを押しっぱ
(気持ち遅めに)右手で中K
レバーより低めに百烈が出るし、成功率も高いよ。
ヨガフレってヒットボックスなら426Pとかで出ないの?
>>641
ボタンは離す前に押す必要があるよ
>>658
416とかで出るから多分出る。
左手の使い方として、個人的に426と入れるのが難しい。
辻式的に左ボタンから下ボタンにずらして波動のが楽。
>>649
ゲージがないと出来ない事だし、リバに使うかトリガーに使うか択もあるんだから、リバ合戦にはならんだろ。
トリガー捨ててリバしたのに機能しないって、そりゃないだろ!、ってならん?
さっき相手が負ける寸前で切断したんですがPS4の録画機能で試合開始前からバッチリ撮れてました
コレ使って通報する方法ってありますか?今回はラウンジだからどうでも良いですがランクマだった場合を考えると方法が知りたいです
ヒットボックスって
アサイン機能みたいにボタンの配線?変えるんじゃなくて
機能としてデフォルトで上方向と下方向に割り当てられてるボタン変える事できますか?
例えばデフォルトだと左手親指が上方向だと思うけど親指で押すボタンを下方向に割り当てたり。
あとヒットボックスって右手が方向キーでもいいとおもう
スト5なんて連打キャラ以外対して右手で素早い動きいらないでしょう
ヒットボックスなんて、ボタンサイズの違いがちょっとあれども、全部同じボタンで同じ接続の仕方がされてるんだから
箱開けて中のボタンの接続先変えればいいだけじゃん。
ボタンがちょっとたくさんついてるだけの、あれこれ違うデバイスがついてるわけじゃない単純なボタン付き箱なんだから。
左手用ヒットボックス開発してくれたら
大体のキャラは右手で方向ボタン、左手で攻撃ボタンでやったほうがうまくなれそう
>>663
>>665
その辺をやりたくて、オーダーメイドや自作に走るわけだよwww
>>661
なるだろw少しは考えろよw今でもかなりVリバシステムは強い
それが確定になったら今以上に優先順位あがるじゃん
安定Vリバになったら今以上にガイルには触れないしミカカリンとかのの押し付け力があがるんだから今よりもゲージはVリバに回したほうが効率いい
だからVリバパラダイスになるってことを言いたいんだろ
上級者のバーディーが刺し合いでやってる立ち中パンホーンは
当たってたら出るように中パンチ→ボタンホールドの離しまでを毎回入れ込んでるんですか?
それともヒット確認で立ち中パンチ当たったときだけ離して当ててるんですか?
あとホールドに使うボタンは何がセオリーですか?
>>665
アケコンみたいにレバーのために頑丈な筐体にする必要がないくて自作が簡単だから、
実際に右手方向キーのヒットボックスを大会で使ってる人がいたってCPT回ってるプロゲーマーのツイートで写真付きでのってたよ。
>>666 >>669
ありがとう。
もう1回いっちゃうけどスト5みたいに猶予あって連打キャラじゃなければ右利きの人は
右手指が方向キー、左手がボタンのが絶対強いと思う
公式で発売してほしいなぁ
>>670
ツイートでは他にもクロスプレイしてる人がいたが、プロゲーマーのふ〜どは自作したところ、右手方向キーは全くできずに無理だったそうな。
どっちでも慣れみたいなもんだろう。
>>668
その疑問全部場面による
毎回ではない
置きや差し替えしは入れ込んでたりもする
相手が暴れてたら潰せてなんもしてなかったら中pスカる連携とかはわかりやすいヘッド入れ込みポイント
触りにいく中pからは確認して出してる
ボタンホールドは使い分けれるのがいいけど
とりあえずってなら大K
あとバーディーは投げボタンや同時押しボタン作ったり大Kの位置変えたりとキーコンフィグしてる人が大体だと思うから自分に合うの探すといいよ
CPUのLv8ルシアに勝てないです…
近距離の弾の対処が全くわからず、中距離でも大Pからのコンボや竜巻を食らいます
使用キャラはリュウ、是空です
cpuは飛びだけ落とせれば待ってるだけで確反くれるから投げ捨てて固まってればわりと勝てる
すんません、スパダイなんですけど
バクステグラのやり方がわかりません
教えていただきたいです
こちらの起き上がりに相手の攻撃を直前ガードからバクステ入力。そこから投げ入力で打撃重ねはガード、シミーはバクステ、投げはグラップによる対処するみたい
下段が刺さるのと重なって無い打撃にはクラカン等貰うのが弱点っぽい
>>675
バクステが成立する前に投げられた場合を考えてソレを投げ抜けするタイミングで投げ抜けを押す
最速起き上がり3F目に投げを重ねられてたとして、投げ抜け猶予は9F目までとなる
なので4F〜9F目にバクステ成立するタイミングでバクステを入力しつつ投げ抜けすると
・最速投げにはバクステコマンド中に投げを食らうが投げ抜けも入力しているので投げ抜け成立
・遅らせ打撃や様子見や遅らせ投げにはバクステ成立
・最速打撃はガード(空中で食らう場合も有る)
・下段始動やバクステ一点読みは喰らう
という感じになる
コレだけやってりゃ安全って訳ではないが、安定して攻めるには嫌でも下段始動しなきゃならないような状況には持っていける
かりんのトライアルがクリア出来ないのですか天狐無尽脚EX天狐EX大蛇の最後のEX大蛇が入らないんですが何がいけないんでしょうか?
大蛇が最速じゃないんじゃない?
>>676
>>677
ありがとうございます。
起き攻め時に火力の高い下段技が
無いキャラには特に有効ですね
火力のある下段技が持ってるキャラが強い理由の一
つがわかりました。
最近参入したものです。
格ゲー自体の経験は少しはあるのですが、ヒット確認が苦手です。
今ルシアを使っているのですが、動画でよく中足vスキルは確認できるというのを見て練習してみたのですが、全然確認出来ませんでした。
Sf5においてヒット確認のコツか何かありませんでしょうか?
>>681
スタンゲージを見る
>>681
テレビかモニターかの遅延が大きいのかも
今の型番書いてみると詳しい人が教えてくれるかも
最近始めたんですが、確定反撃について教えてほしいです。
例えばネカリの円盤はガードで-6ですが、反撃は6F発生のものが最大になるんでしょうか?
トレモでダミーを自キャラにして、ガード時復帰レコードで中P(発生6F)を設定し
ガード再生設定で中Pを出させて試しているのですがどうしても中Pが当たらずガードが間に合ってしまいます。
発生5Fの小Kなら当たるのですが…
プロゲーマーですら「一万試合でゴールドってなんなの?」って発言しちゃうくらいだからね。そんだけやってなんで上達しないの?wって周りは思ってるんだろうな
プロゲーマーですらってむしろプロゲーマーとか才能あって強い奴ほどそう思ってしまうもんだろ
>>684
発生5Fの中Pとかでも、先端ぎみだと6F目に届くとかあるからそこらへんの問題かな?
>>684
円盤て突進技だったっけ?
もしそうならあれ確か距離によっては持続フレームっつって難しい事はなしで結論だけいうと
持続フレーム2F目以降で当てると不利ガードFも減るよ?
だからもし円盤の持続フレーム2F目でガードしてたら-6じゃなくて-5になる
持続フレーム3F目でガードしてたら-4になる
ネカリに限らず弾や突進技にはそういう相手との距離が離れていると
スマホアプリとかで書かれてるフレーム表より不利じゃなくなったりする
持続当てってテクニックだね。他にも起き攻めなんかでも使われたりするテクニック
>>687
>>688
めり込みガードでも間に合わないのでガード後の距離によって
攻撃判定発生から到達までのフレーム消費してる感じで間に合ってないのかもしれないです。
鉄拳メインでやってたんですが、鉄拳だと持続当てでフレーム変動はありましたが
ガード後の距離でフレームが足りず確反が当たらないってことはなかったのでちょっと混乱してしまいました…
フレームだけでなく実際にトレモですべて試す必要がありそうですね。
ありがとうございました!
1万試合でゴールドって普通じゃね?
普通以下ならゴールドの妥当な試合数っていくら?
キャラにもよるしそいつがスト5はじめた時にもよるし
格ゲー経験ありでスト5やったのか格ゲーはスト5がはじめてなのかにもよるし
参考にはできないししないほうがいい
ランクマ600試合ちょいで今ダイヤ昔スパダイだった
別に自慢じゃなくて調べたらラウンジカジュアルが合わせて1万試合ちょいやってて
誰が当たるか分からないランクマ1万よりキャラ対しながらのラウンジ1万の方が練習になるよ
格ゲー歴はKOF02からなので17年目
>>689
どのキャラの中パンが届かないの?
めり込みの距離ならほぼほぼ密着だから普通に6Fで確るはずだけど
>>693
老是空の立ち中Pです。
あとネカリの立ち大K(めり込み)に若是空の立ち小Kもガードになっちゃうので混乱してました。
運がいい時は15連勝くらいするのに、一旦ツキがなくなるとその倍くらい連敗する
1度でいいからシルバーになってみたいもんだ
>>694
試したけどどっちも普通に確るよ
多分だけど>>684 の検証方法から推察するに
ガード復帰レコードが上手く行ってないだけかと
レコードする時に画面にリバーサルの表示が出るまでやってる?
出てない場合は遅れた反撃になってるので
>>695
一万試合やってきたけど、15連勝とか未だにないんだが……
15連勝したらその時点でシルバーなってるやろ
>>691
ほんとこれ
人それぞれ過ぎるから試合数あんま気にしない方がいいぞ
俺も格ゲー自体は経験あったけどアークとかのコンボゲーばっかだったから慣れるまでかなり試合数かかったし
>>696
マジですか…その可能性も考えて連打してリバサ表示も確認してるんですがガードできちゃってます…
15連勝程度じゃシルバーにはなれない
勝って貰えるポイントなんて40~50程度で、負けて減るポイントは平気で50~70とか減る
勝率6割超えててもポイント収支マイナスなんてざらにある
俺の20連勝を止めたクソラグいぶきを許さない😭
初期の頃なんて今のダイヤ以上がシルバー〜ゴールドにたくさんいたんたぞ
勝てないしランク上がらないし試合数増えるわ
>>673 です
対空意識の待ちでやってみたのですが、密着で中Pや弱弾やられると何していいか分からず削られる日々です…
弱弾を目の前で飛ばした時本当に何もできません
飛ばされた時でした
目の前で弱弾って隙だらけだから中足竜巻でもしたら?
スパシルのリュウで見苦しいかもしれませんが参考に動画貼ります
試合残り時間80〜70秒くらいの弱弾あたりが何したら良いのやら分からない感じです。
https://streamable.com/dag6l
サブ垢くさい闘い方やな
>>707
弾を上に蹴り上げた時に隙があるので
そこに手を出して潰すのが正解です。
リュウなら大足とか大k→弱k→竜巻のコンボが良さげでしょうか
それをやるためには弾の軌道を確認してからでは遅いので
基本的に中、強弾は来ないという読みで動くしかないです。
中、強弾を飛ばしてくる方を読んでガードを固めると、弱弾だった時に上からの弾とルシア本体に挟まれる形になるので、ルシアにターンになります。
読み負けなので受け入れましょう。
それが嫌なら弱弾を見てからバックジャンプやバクステをすることで、ラインは下げてしまいますが、比較的安全に凌ぐことができます。
>>709
読み合いなんですね
ありがとうございます
>>707
遠中距離なら全然有利に戦えてるんだからVリバでも良いと思った
普通に上手い。プラチナぐらいありそう
ウルシルからシルバーまで落ちたぜ
他ゲー10年ぐらいやってるだけじゃきちいわみんな強いな
ダイヤから無差別になる仕様本当にくそだな
これじゃスパダイになれずにサブ赤に逃げるプレイヤー増えるだけだよ
いや、ダイヤとマスターくらいだと1勝4敗でもポイント浮くよ
だから強さとは、ポイントとはなんぞや?という疑問を抱き負け越しながらランクが上がってしまう
勝率4割スパダイの誕生である
なんのキャラ使ってもきれ〜〜〜に勝率50%だけどスパダイに上がってしまったでござる。
やっぱパナしまくるのが原因か。
今はダイヤになれれば、すんなりスパダイまではなれるだろ。その後は壁があるけど
>>718
キャラによるだろ
個人的な意見ではリュウでスパダイになるより豪鬼でマスター行くほうが簡単だと思う
ここで聞くべきかわからないですが、このゲームって
家庭用とゲーセンで補正率違う?
ルシアの全く同じコンボを練習してたら
ダメージが3も違ったんだけど。
自分の持ちキャラではダメージ全く一緒だった
体力減ってて補正がかかってたんじゃ?
新キャラなのでバグかもしれないけど
どちらもトレモで、相手と自分の体力はMAXなので
補正はかかってないと思われます。
なるほど、新キャラのバグかもしれませんね。
ゲーセン版はVゲージが溜まりにくい気がする。
いや、流石にリュウでスパダイの方が簡単。勝率40%無くてもいけるからな
連ガになる条件って不利フレーム中に再度攻撃を受ける、で合ってますか?
他にも何か連ガになる場合ってありますか
ガード硬直中に隙間なく再度攻撃をガードになるのが連ガ
例えばガード+3とってから3Fの技当てるのは隙間ないから連ガになるし
+3とってから4F技は通常技では割り込まれないけど1F隙間あって無敵とかで割り込まれるから連ガとは言わない
まあよくある連ガのケースのは小技の連キャンだったりタゲコンだったり
通常技キャンセル必殺技だったり
っていうのはキャンセルかけてるから隙間なくガードさせられるケースが多い
さすがに豪鬼でも弱キャラより2ランクは変わらないと思う。
まあ、自分にしっくりこない弱キャラから自分にぴったりくる強キャラになら2ランク変わるかもしれないが。
サブ垢ルシアがきちぃ
細かいとこで負けてるからルシア対策になってないしボコボコにされてるだけだわ
ルシア関係なく実力差があるサブ垢がきついんじゃないか
対策になってないしってのはよう分からんけど
>>729
実力が同じくらいならこの技強いとかこれ気を付けようとかあるんだけど
格ゲーパワーが上のサブ垢には何も通用しないし何されてるのかもわからない
ただ落ち込むだけ
格ゲーパワーってなんだよ
格上の相手の方が強い行動を的確に使ってくるからキャラ対進むんだが
一生わからん殺しされてるとキャラ対どころではなくなるな
ガン攻めしたいんだけどオススメのキャラ教えて
わからん殺しされたらリプレイ見直してトレモで再現して対策しよう
それがキャラ対策だよ
ここ質問スレだから愚痴りたいだけなら愚痴スレ行けよ
まずは格ゲーパワーという曖昧な表現を辞めて負けてる部分を具体的にして一つずつでも修正しないと前に進まんぞ
>>733
ラシード
大体最速小技が4Fで1F無敵ないキャラはラシードの餌
>>730
まあサブ垢もメイン帯で通用しなくて練習にならないからサブ垢を作ってるわけで
初心者が上級者のサブ垢と対戦したら尚更得るものなんてないよ
サブ垢や初狩りが出した答えのように少し弱い人と戦うのが練習に最適なのでしょうか?
明日のパンツのはなし?
ごめん誤爆
訳のわからん煽りサブアカもいるけど、真面目なサブアカは役に立つよ。今までブンブン振ってた技にしっかり確反入れてくれるし、遅らせグラのリスクを教えてくれた。
シルバーでルシア使い始めたんだけどポイズンに待たれると何すればいいかわからん
歩けばムチが飛んでくるし飛べば屈中パンで落とされる
>>738
そうです
なんて言えないよなぁ
サブ垢使いは初心者を利用して練習しているのに
初心者にだけ意識の高さをぶつけて自分に都合が良過ぎるのはクズだよなぁ
サブは初心者のお世話になってるくせにやたら高圧的だったり感謝の気持ちがないよな
1戦毎に感謝のメッセージ送ってこいよ
安かったので購入しました
リュウって強いですか?
>>745
今のリュウは強くて楽しいっすよ
強いと言っても地球人最強クラスでサイヤ人には勝てないのでサイヤ人のナーフ待ちです
今のスト5で弱いキャラいないよな
だから弱キャラを強化じゃなくて強すぎるキャラをナーフしないとダメ
強いっていうかボタン押してるだけで勝てるキャラを何とかしてほしい
>>745
強キャラ使ってランク少し得しても所詮は動きが初心者
キャラの強さ弱さよりプレイヤーの実力部分の方が10倍以上大きいから好きなキャラ使いな
さくらの立中pをガードさせると+3らしいのですが
リュウに立中pをガード後に立ち弱Pを出させるとこちらの発生4fの立弱pが負けてしまいます。
どうしてですか?
>>750
やったけど相打ちになるね
多分さくらの立ち弱pの持続1-2目がスカッてて持続3F目とリュウの立ち弱pが相打ちになってる
この連携は相手が手出してないとそもそもスカるでしょ
だからこういうことが起こる
>>748
言うてそのキャラ使ってもボタン押してるだけで勝てないじゃん?
ボタン押してるだけで勝てるキャラってどういう意味?
レバーは触らずにボタンだけで勝てるって意味かな?
そんなハンデ貰ったら俺でもプロゲーマーに勝てると思うんだけど…ガードも必殺技も出せないしw
ふと疑問に思ったのですが、ダウンって受け身し得なのでしょうか?
それとも受け身しない方が良い時もあるのでしょうか?
>>751
ありがとうございます。
基本的にはし得
取らないと前ステでゴリゴリ端にもっていかれるし
後ろ受け身することで密着の起き攻めを回避できるダウン状況も多い
あと通常と後ろを使い分けることで単純に相手の重ねの難易度を上げられる
受け身しないほうがいい(可能性もある)状況はかなり限定的かつ相手次第かな
例えばスクリュー後にスクリューを重ねるセットプレイとかは
相手が受け身とったかを確認して重ねるのが難しくて且つ
寝っぱなしに対してコマ投げが漏れると隙が大きくて確反だから
受け身取らないを選択するのも有り
>>756
ありがとうございます
受け身しない方が良い状況はかなり限られてるんですね
とりあえず受け身をしっかり取れるように練習するところから始めてみます
>>757
受け身はその場受け身と後ろ受け身が有るのもちゃんと理解しておこう
両方の受け身にキッチリ起き攻め重ねるのは難しいのでその2つを使い分けるだけでも
キツめの起き攻めから逃れる事も出来る
ただしザンギのスクリューは受け身が1種固定なので受け身取ろうが取るまいが択は喰らうと思った方が良い
新キャラが出たって聞いてゲットしてみよーと覗いて見てみたけど、1人10万ポイント必要ってなんなの…
1年やったって10万なんて貯まらんは…
ちなみにリアルマネーは死んでも使いたくない
貧乏人は消えろ
キャラレベルで稼ぐんだぞ
トライアルとかストーリーを全キャラやれば多少はたまる
リアルマネー使う方が何倍も楽だけど
あとはエクストラで月一くらいで稼げるやつが来たりする
相手へのヒット有無とか関係なしに
vスキル使うとトリガーゲージ貯まるやつってコーディ以外に誰かいます?
こんばんは!
昨日友達にこのゲームを貰ったのですがキャラ選びで迷っています。
自分的にはジャンプ攻撃が強いキャラを使いたいと思っているのでジャンプ攻撃が強いキャラを教えていただけませんでしょうか?
>>763
いぶき、豪鬼→空中で飛び道具を使えて、対空技を潰せる。
ラシード、ケン→ジャンプ強攻撃が下方向に非常に強い。
キャミィ→空中必殺技が通常技対空を潰しやすく、普通のジャンプ攻撃と混ぜることで揺さぶりやすい。
空中で技を使えるキャラは多いので、色んなキャラを試してみることをオススメ
>>762
バーディーのおやつ
>>764 ありがとうございます!
>>764
ラシードの下に強い強攻撃って今は強キック?
強パンチはなんか弱体化したって見たんやが
>>762
アレクの肩回し
ユリアンのアーマー付与
>>765
おお!買わなくてもいいやつがいた!ありがとうございます
>>768
あれって付与されたときにもトリガーゲージたまってるんですか?
だとしたらその後のアーマー技はケージ貯まらない?
>>762
ミカのマイク
ユリアンの楽しませろはそれだけじゃゲージたまらなくね?
膝置き慣れない
練習してもうまく出せないから妥協してテーブル置きにしちゃうけど、これじゃだめだよな
>>772
絶対に駄目!そんなことしてたら下手になる一方!
膝置きになれなかったら、床に置いて寝そべって
やるといいよ!
>>763
サガットかダルシム!
>>763
ミカ、豪鬼、影、キャミィ、いぶき(EXくない使える状態)は強いんじゃないかな
結構いっぱいいるな
弱いキャラのが少ないかもよ
なんで途中屑混ぜた?
ジャンプ攻撃が強いキャラを使いたいっていう意図が
単に上から攻めたいってだけなら
普通にジャンプ攻撃の判定が強いキャラつかうより
ベガのヘップレ、ユリアンのニーみたいな奇襲技持ってるキャラの方が対応されにくくて幸せになれるかもしれんぞ?
ほほう、上から攻めたいでゴワスか
exワール
EXワールの対策がわからない
よくジャンプで割り込めっていうけど、前ジャンプしても相手Vスキルまで入れ込んでるから
位置入れ替わって終わりじゃない?
一点読みまでして1ゲージ無駄に吐かせた事に喜びを感じるしかないの?
>>775 ミカと影って奴もいいんですね!ありがとうございます!
>>780
EXワールは大攻撃からだと大人しくガードかVリバがいいんじゃないかと
ジャンプで位置変え出来る状況なら端だとそれだけでも美味しい
10万ポイントってわりとすぐ貯まらないか?ターゲットとレベルアップとかで気づいたらたまってるイメージ
>>780
読みじゃない
立ち強P以外のキャンセルでラシードが光ったら4F内で暴れるか飛ぶ
猶予は飛ぶ場合は20Fくらい
んで、立ち強Pキャンセルの場合は飛べないのでガードするしかないんだけども
そのガードのタイミングで大足のようなリーチの有る技を仕込んでおく
そうするともし立ち強P>強ワールの場合はカウンターで打撃が当たり、立ち強P>EXワールの場合はガードになる
ラウンジの検索で、Twitterの募集してる部屋をいろんな条件で探すけど、一向に目当ての部屋がでないのはなぜ?
あと、一度に表示されるのは15件がMAX?
>>785
すいません、私も初心者なものでして
よくわかりません
1年で1万も貯まらなかった
ストーリーやらの高ポイントのはとっくに消化しちゃってるから現時点ではやることが無い
ストーリー、トライアル、サバイバル
ここらへんを全キャラ一通りやれば数十万、百万あたりは行くんじゃない?
>>785
ブロックかブラリ
>>788
トロコンに100万ファイトマネー稼ぐって項目が有る所為で
世界中のトロコンマニアからスト5のトロコン難易度クソ高い(時間が掛かる)設定にされてるくらいには100万稼ぐのはしんどいゲームだぞ
>>790
おれはランクマとかカジュアルほぼやらずに100万いけたから
たぶん昔のゼネラルストーリーやらエクストラやらが効いたのかな?
今の環境だと>>788 で言ったようにはならないかもね
てきとうなこと言って申し訳ない
ゼネラルっていくらもらえるんだっけ
ゴールドとプラチナってどれくらい違う?
>>792
0
>>794
もらえなくなったのね
マジか、ゼネラル出た当時はあの長いストーリーをダラダラと見るだけでも5万くらいもらえたよな?
>>793
クリリンと天津飯ぐらい
>>796
貰えすぎたからカプコンが規制入れたんよ
ゼネラルストーリー最高
ケンは本来こうゆうモデリングにしたかったんだろうなと感じる
コーリンはなんだあれw
トロフィーもモチベの一つだから金でFM買えるようにしてくれ
FMのためにゼネラルストーリーやってたけど正直苦痛だった
もう何でこんな3f暴れ擦るやつに起き攻めで負けないといけないのよ。意味わかんない。結局相手のミスに甘えてるクソ共じゃん。
ねえ?なんで今擦ったの?理由教えてくんない?なんでそんなんでマスターなの。
何より受け身を重ねづらいシステムと未だに受け身見づらい若是空とララいぶきは早々死んでくれ、公害だ。自覚してくれ
>>802
スレ間違えてるぞ
>>802
マスターどころかプロでも起き上がり小技で暴れまくるよ
もうその行動は強い"有り"な行動と受け入れるしかないね
ミスったら相手じゃなくて重ねられなかった自分が100パー悪い
そういう気持ちでやらないとイラツクだけだ
なぜ受け身を中途半端に見極め可能なゲームにしたんだろうな
面白さも上手さもなかなか伝わらないしやってる方も楽しくない
そこも完全ジャンケンでよかったんだよ
むしろ3fする奴なんてカモすぎて一生擦ってて欲しいわ
いやぁ起き上がりに技するのも読みあいのひとつなんだけどねー
一生擦ってるやつもカモだし
そういう選択しない奴はこっちが警戒しなくちゃいけないカードをひとつ捨ててくれてるようなもんだから
他の起き攻め択が強くなるわー
ブッパもしとかないと選択肢捨ててるようなものだな。
一生投げと打撃重ねやられる
ぶっぱも選択肢の一つなのにやると嫌われるのは何で?
「毎回ガンガード」も「毎回ぶっ放し」も
偏った選択をしてるという意味でやってる事は同じなはずなのに
毎回ガンガードは嫌われなくて毎回ぶっぱは嫌われる
正直崩すには、かりんとか中足から馬鹿みたいに火力でるやつじゃなけりゃ
相手に暴れや投げを押してもらうことが重要なゲームだからね
起き上がりに3F擦りとかはそれはそれで読み合いの一つだしそれをしっかり潰さないと勝ちぬけない
パンクとかは顕著で相手の目の前でウロウロしてボタン押してくれ〜みたいなムーブするし、
相手にボタンを押させることを出来ているなら、この上なく火力が取れる読み合いと覚えれば少しは落ち着いて重ねられるんじゃない?
>>809
いや、ガンガードも嫌われるから
ガンガードの人は大抵逃げと待ちもやってくるし
>>809
パナす状況に因るんじゃねえかなぁ
藤村みたいに自分がピヨりとか追い込まれそうな瞬間にパナす人はともかくとして、
HP400くらいでクラカンからのフルコン食らったら死ぬ状況でもパナしてくる人は
ホント何考えてこのゲームやってんだろうかと嫌うというよりは呆れる
クラカンからフルコンくらったら死ぬからパナしてこないだろうしパナしてきたらきたで呆れるわ
を読んでのあえてのぱなしさ
>>810
違うんだよ起き上がり擦りは基本的に相手のミスに甘えてるだけなんだよ。
例えばこっちが起き攻めでグラ潰しで遅らせ打撃打ちました。でも相手はそれを読んで最速コパ暴れして、有利取ってそこから中足、後ろ投げやコマ投げとかなら、読み合いしてる。
でも、起き上がりにコパからのコンボを擦るのは相手のミスに甘えてるだけなんだって。
お前が重ね下手だからとかそういう意味じゃなく。
これが強い行動ってのが嫌だわ。
え、重ねミス期待だろうが遅らせ打撃読みだろうがカウンターになるんだから
暴れるからにはコンボ入れ込むのが普通でしょ
まぁこのゲームは重ねミスりやすいし、相手のミスを願って擦る奴は一定数いるのはしょうがないね…
格ゲーでボンちゃんみたいにきっちり理論的になぜこのボタンを押したか後から理由言えるようなプレイを目指す人と
今勝てればいい、相手のミスだろうと運だろうと勝てば正義なんて考えの人もいなくはない
だからそう言ったプレイを飲み込めるような精神でプレイしていくのが今後のランクマでは長い目でみたときに勝ち進めるんじゃないかな
てことで結論は
起き上がり小技擦りは甘えかもしれんけど強い防御方法のひとつである ってことだね
甘えじゃなくて普通にセオリーの一つ
発生速い無敵技持ってるキャラなら必ず選択肢に入れるべき手段
いや小技擦りなんて弱いよ
1回試しで出してみて潰されたらもう出せんわ。重ねの練習してないやつには小技暴れ強く感じるだろうが
強いとか弱いじゃなくて相手の様子見に対する逆択
まぁ受け身不能技の後や完全なド密着かつ明らか起き上がりまでに余裕ある起き攻めに対しては小技暴れはなかなかする勇気ないね
でも(後方起き上がり等で)少し距離があいてて時間的にも余裕ない起き攻めに対してはどうかな?
弱いっていうわりにはプロの試合でも普通にみるよね
距離が開いてるときならアリかな
どうせ重ね出来ないんだろ?って思いで擦るならわかる
相手が重ねやすいセットプレイ状況は無敵暴れ
重ねにくいイレギュラー状況(バクステ空喰らいとか)は小技暴れ
これでかなり食えてるわw相手はイラッイラだろうけど
>>824
面白いのかそれ?
このゲームの全キャラって立コパ対空ってできるんですか?
>>826
昔は割と出来たけど調整でできなくなった
相手の飛びの判定が弱ければまだ出来るだろうけど
>>820
これ
ミスに甘えた行動じゃなくて、起き上がり無敵技読みのガードorグラ潰しに対して勝てる手段なんだよね
それがたまたま重ねミスにも勝てるってだけ
低ランク帯では起き攻めで必ず技重ねる奴ばっかりだから小技暴れの意味を勘違いする奴が多い
重ねミスする段階の低ランク帯はミスがほぼなくなるまでは練度を上げるために毎回必ず重ねるようにしたほうがいいしね。
プロですら重ねミス当たり前のゲームなのに
そこまで上から目線で言えるのすげえなぁ
初心者スレで教える側のやつってlpどんなもんなんだろ
毎回必ず重ねたほうがいいとか凄いこと言ってるし
プロの重ねミスの頻度と初心者の重ねミスの頻度の違いさえも理解できないアホがいるな
まぁミカとララ、あといぶきも
どうせ擦ってくんだろ?俺が重ねちゃんと出来るやつか確かめる意図も含めて最初は擦ってくるんだろ?
って感じで受け身みずに(というかコイツら小P擦りよりはやく重ねが間に合うスピードで俺には受け身みわけられない)重ねいれこんでるわ
そもそも重ねって言っても状況別で全然ちゃうのに
自分の意見が大正義で感想書いたらアホ扱いか
これが初心者スレにいる上級者様か
正真正銘のガチ初心者がこの流れをみて起き上がり小技擦りについてどう思ったのか気になるw
そういうことはまず重ねが安定するようになってからの話だろ。
上級者様の大正義って言葉を言いたいだけなんだろうが。
てか初心者ってどこまでなんだろうね
柄ゴールドになればある程度重ねは安定するだろ。せざるを得ない
>>836
その話するとまた荒れて言い合いや自虐自慢になるからNG
シルバー帯までだよ
ゴールドからプラチナが中級者
それ以上が上級者
ランクマが無差別級になるスーダイか
プロとかが配信やラウンジで募集されてるマスター以上あたりじゃないか
個人的には3万からかな
人による
これだけが正解
あとは全部間違い
ハイ終わり
やるぅ!
りあるの環境によるが正解っぽいな
レバーレスコントローラーに向いてるキャラって、やっぱ溜めキャラですか?
向いてるっていうか全部慣れであってコマンドキャラは最初は必殺技出すのタメキャラより難しいってだけで
向いてないってわけではない
まぁ簡単ていみならエドファルケも向いてるんじゃない
でも弱いから結局強さ含めてタメキャラのベガユリアンバイソンらへんがいいのかもね
>>844
パッドとアケコンの差はボタンの方であって
コマンド操作でパッドが劣る部分はないんだよ
むしろパッドの方が素早く操作できるとまで言われてる
ただ親指1本でのコマンド操作が苦手な人なら
ためキャラの方がやりやすいということになるだろうね
レバーレスコントローラーってヒットボックスのこと?
だったら向いてるのは溜めキャラだな
ニュートラル経由しないで必殺技出せるから、例えばガイルだとしゃがみ状態からサマーを出せるので対空猶予が長い
ヒットボックスにしか出来ない事はあってもレバーにしか出来ない事はないんじゃないの?
だったら入力が速い程強いわけだから慣れたらどんなキャラでもヒットボックスの方が強いって事になる
ただ10年以上アケコン使ってるようなおじさん勢は今更変更した所でそれまでの蓄積を超えるのは難しいと思うけど
コマンドでも出来なくはない。
簡単なコマンドは、音ゲー感覚で打ち込めば、コマンドが正確に入れれる分、化けなくコマンドが成立する。
明らかに対空昇竜は早く出る。
コンボの時に、やけにやること増える気がするけどね。
ザンギでヒットボックスは、スクリューが難解になりそう。
というかデカキャラでヒットボックスはメリット無さそう。
どうなんかね?
ヒットボックスなら、大体のキャラのCAが簡単になる。
波動2回のCAや、後ろタメ前後前のCAに関しては、左手のピアノ連打で恐ろしく早く出るよ。
でも、ウメちゃんヒットボックスにしてから弱くなったし
やっぱ慣れって大事だなーって思いました
今販売されてるヒットボックスは前後押しがニュートラルになるのが癌だな。
CPTルールに載ってるもう一つの挙動(というか本来あるべきほう)の前後同時押しが両方出力されるヒットボックスが販売されればガード事故が減るからそこそこ行けると思うんだけどな。
キーボードエミュレートなら両方有効は簡単だけど、そうでないなら左右で別の入力に当てないと。
左ボタンはアナログ、右は十字キー、みたいな。
arduinoとかなら出来るだろうけど、AFBとかでは無理だね
そもそもアナログをボタンに割り当てたらCPT精神としてダメなはず
>>851
最近移行したけど、ジャンプ関係躊躇するし、咄嗟にするガードでミスとかしちゃう。
多分練度が足りない。
ウメちゃんも練度が足りてないのが大きいと思うよ。
>>855
まだ以降して4ヶ月だから仕方ないね
>>853
いわゆる、基板が対応してないんだろ。
ちゃんと対応した基板(入りのヒットボックス)が販売されるまでは無理だろうね。
>>840
スーダイてw
ヒットボックスと比べてレバーの利点は少ないよなぁ
俺はヒットボックス使ってて欠点と感じるのは
今のところ練度不足もあるかもしれないけど、綺麗な灼熱コマンド(スト5だけなら問題ない)やケンの低空EX竜巻等の流れるようなコマンドが難しい
レバーの構造上飛ばせない入力もヒットボックスだとどこか下とか斜めとかひとつ抜けることがしばしば
あとはザンギのCAはむずい、スクリューは4628で出るからいいけど二回転は難しいと感じる
勝率何%あったら初狩り?って思う?
きれいに入力しなくても確実に出るなら問題ないよ
むしろコマンド飛ばせるってのはその分入力が速いって事だから簡易入力は正義
レバーしか使った事ないけどヒットボックスだととっさの323とか超速そう
あと123をピアノ連打して待ってたらガチャ昇竜が確実に出そう
>>861
スト5の簡易入力前提なら本当に飛ばせるのは利点だとおもいますね
あとガチャ昇竜はピアノ押ししなくても、左右後押し優先なら斜め後ろを入れっぱにして、人差し指連打
左右押しニュートラルなら中指で下押しっぱにして左右連打でしゃがみながら昇竜待機できますね
グラップ入れてこないシルバー帯相手に、遅らせグラ全然効かねーって愚痴ってるのと同じ芳ばしい香りの話やな
暴れのお陰で重ねでおまんま食えてるんちゃうんか?
ヒットボックスでザンギ使うならソレこそ横並びにでもしないと意味無さそう
逆に全部1Fで押せれば地上CA出来そう
>>860
過去100戦が65%以上(グラマスとかは覗く)
すいません、ザンギエフのスクリューパイがうまく出せずにジャンプしてしまうのですが、出し方のコツとかありますでしょうか?
走っていってなげるやつはだせます
まんま一回転じゃなくて4分の3回転入力で、→からはじめるなら回して↑になると同時にパンチしてみては
通常技の硬直とかからやるなら↑からはじめて、回して左まできたらパンチとか
スクリューパイは新しすぎるな
スクパイルだろ普通
>>866
テンキーで説明すると
412369+P
632147+P
のどちらかで出す
最後の9や7のキーを入力してから5F以内にPを押すとスクリュー
最後の9や7のキーを入力してから6F経つとジャンプしちゃうのでボルシチ(空中スクリュー)が出る
ドッチの方向も使い分けられないとザンギやってられないので練習すべし
駄目だ、もう何をやっても勝てない。全キャラいる中で簡単に勝てて、楽に勝てるお手軽なキャラって誰だ?教えてくれるとありがたい。
バーディー、ベガ、ブランカだろうな。
簡単で強い。
コマンドキャラならバーディー
タメキャラならベガだな
こいつらで勝てないならもう根本的にドライバーが弱いからどうしようもない
具体的になんで勝ったか負けたか書いてみなよ。負けてる理由がわからん奴が何使ったって一緒だって
トータルで一万試合超え、アレックスで5000試合くらい、バーディーで2000試合くらいやっていますがどうしても瞬間最大風速ウルシルを超えられません。
ウルシルでゴールドと当たったときは意外と何回か勝てていけるかもと思いましたがシルバークラスにどうしても負けが込みます。
小技コマ投げ、飛び込みからコマ投げなどのクソムーブで防御がちの相手には勝てても防御が弱くて…。
対空がカギなんでしょうか。一度ゴールドに行ければもういいんですが
最後の一文で教える気失せた
バーディやっとけ
バーディでまだゴールドいけないんじゃキャラ変えたってしょうがない
自分の癖とか見直してみよう、焦らないで
ダイヤ帯から無差別になってなぜか格上ばかりとのマッチングで毎回ウルプラに落ちるからダイヤまで上げ直したらサブ赤に逃げても文句ないよね?
だれに言ってんの?
めちゃめちゃ動きの速い黒いチュンリーの動画見たんだけどあれはどうやって使うの?
あれで対戦したら超楽しそう
cpu限定
そのうちオフライン限定で使えるオメガモードきてもおかしくないけど
>>878
カジュアルでいいじゃん
サブ垢作る意味あんの?
>>875
ゴールドいければそれでいいってぽん夫かよw
トロフィーとれるからじゃないか?
バーディは強いけど、我慢強く寒いプレイに徹しないといけないから初心者が勝つには少し勝手が難しいきがする
バーディー以外にどっしり構えて戦うようなスタイルのキャラはいますか?
ファルケ
クソムーヴって言うけどコマ投げキャラは、基本は相手の防御行動に対応していくキャラだからね
クソ択仕掛けても、読み放棄相手だのみじゃ相手の読みの分不利背負うよ
相手の防御行動見てもわからんなら、あきらめて火力ごり押しキャラかローリスクな立ち回りキャラにキャラ変した方がいい
読み合いってよく聞くけど、正直なところ相手が何するかなんて食らってみないと分からないわけだし、同じ人相手でも圧倒的に勝てるラウンドもあれば完封されるラウンドもある
上級クラスになると見えないものが見えるようになるんだろうか?
経験から相手が何してくるか直感で分かるようになるもんなの?
同じランクじゃないと読み合い発生しないのはある
最初は投げ抜けすらしない(できない)ガードオンリー
投げ抜けを覚えることでガードと投げ抜け覚える
投げ抜けを狩る技術を知る
ここまできたあと読み合いはが始まる
熱帯だと攻め方守り方見て相手が何で食ってるか把握してその行動を咎め合うのが読み合いなんじゃないかと思う
>>889
今のトップ連中は毎日オフでみっちり対戦してるので
そこで大体格付けも読み合いの下地作りも終わってる
>>884
まさにそうです。適正なのはシルバーだと思うのでトロフィーさえ取れればあとはおとなしく浅瀬で楽しみます
例えば初心者帯で逆択警戒するのと、上で逆択警戒するのは別物
当たり前だけど初心者帯は昇龍コマンド入力出来ないまで読まないといけない
それに対して逆択これだけ警戒してんのに昇竜打って来ないとか愚痴るのは明らかに読みが足りない
ゴールドまで行くのが目標なら、ベガ、バーディーだろうな。
プラス、俺はブランカを勧める。やること単純でワンボタン対空、突進技、移動コマ投げ、無敵とある程度揃ってて強いよ。何よりトリガーが強い。
1万試合やってんウルシルなんだから自分の限界を感じいてゴールド行ければもういいというのは凄くわかるけどな
それで達成したらまた向上心が出て続けるなんてのは格ゲーあるあるだよ
このキャラでウルシル越えられないというのは、たぶん立ち回りで地上で相手の動きを見て対応するということが少ないんだと思う
暫くの間飛ぶのは1ラウンド1回以内、リベンジャーは1試合1回とか自己制限して、地上対空から重ねやホーンでの弾抜けや対空を完璧にやってみてはどうでしょう
トリガーの使い方はどこまでできているか動画でも見ないとアドバイスはしにくいな
キャラはバーディーで変更する必要はないと思う
上級者とボイチャしながら一時間くらいやればすぐ上がれると思う
試合数的に下地はもう出来てるだろうし
実際俺も始めたての頃全然勝てんくて試合数だけ増えてく状況だったけど色んなキャラ使ってもらいながら教えてもらってたら一日でランクすごい上がってびびった
あまり人に頼らずに上に上がりたいよね
ここでの情報収集等は別だけど
常に新しい知識を取り入れながら対戦重ねるのが一番大事だからな
ひたすら対戦してるだけで中身のない試合になっちゃってるんだろうな
一万試合超えてシルバーゴールド帯の人たちって
>小技コマ投げ、飛び込みからコマ投げなどのクソムーブで防御がちの相手には勝てて
コマ投げだのみってこと。
じゃんけんで言えば、自分はずっとグー出し続けて、チョキしか出せない相手と当たるまで勝てないってこと
当たり前だけど相手がパーならチョキ出さないと勝てないよ、コマ投げに対応してくるなら、その対応に対して此方も対応していく
つまり相手の防御行動見て対の択を押し付けること
アレクならコマ投げの対は中パンとかそう言うのね
直接教えればほとんどの人がダイヤまでは絶対行ける
俺はスト4ずっとやってたから最近5始めたけど1ヶ月でマスターまでいけた
別に自慢とかじゃなくて何千試合とかやってプラチナとかそれ以下の人は根本的な勘違いとか絶対知らなきゃいけない格ゲーの基本を知らないだけ
多分打撃と投げの択とかそれ以前の問題
適正がシルバーの人なんて小学生の低学年とかだけだと思う
テンプレじゃなくて普通にチャットできる仕様なら良かったんだけどな
暴言とか荒れるのを防止したいからそういう仕様なのかな
それだけの理由だったらそれこそブラリで対処出来るようにすれば良いだけなのに
>>902
普通に自慢てか初期条件を無視した意見だな
まずズブの素人と経験者では持ってる知識、技能がけた違いだから、○○意識しろとか言われてもなかなか実行できないんだよ
お前ら上級者()の脳をみんなもってると思うことが的はずれ、こういうやつが偉そうに初心者は〜とか努力して〜キリッとか言うんだよ 物事を客観視してからしゃべれよ馬鹿野郎
いやそんな話はしてないよ
的外れはお前じゃん
初心者で人に頼らずなんて考えは自己満足以外全く必要ないよ
格ゲーならどれだけアドバイスされても実践する難しさは別物だし、
聞いただけで誰にでも勝てるほど甘いものじゃない
まあ人に頼らなくても情報収集能力があればネットだけでゴジラインとかyoutubeとかで初心者講座やコンボ動画とかいっぱい出てるから
ちゃんと理解すればダイヤタッチぐらいはいけるよね
それすらもやらないやつは甘えだよね
こういう馬鹿がいつまでもサブ垢ガーとか言って一生ゴールドで愚痴こぼしてるw
健常者でシルバーが適正とかありえないからな
適当プレイしてる連中の内の一人ってなだけ
>>895
確かにブランカのトリガーは強い、特に分からん殺しと型への嵌めやすさに関してはトップクラスかも
初心者卒業ってゴールド辺り?
他人の適正がシルバーでも気にならないな
本気でやってないかゲームに触れる目的が違うだけでしょとしか思わない
>>909
シルバーにもなれば初心者卒業だよ
初心者卒業しても上との差は計り知れない程あるけどね
始めてから2年以上経ってもシルバーになれないやつもいるんだよ…
なんか自分のやりたい攻撃や反撃が、ゲーム的には受け付けられないみたいで何一つ噛み合わない
自分のやりたい事をするって考え自体がめちゃめちゃ間違ってる
それはじゃんけんでグーを出したいからグーしか出さないって言ってるのと同じ
それじゃ永久に勝てない
相手のやりたい事を読んで咎めるのが格ゲー
打撃コンボがカッコいいから
投げをしない
とかしてたら一生勝てないよな
間違ってねーよ おめーがめちゃめちゃ間違ってンだよザコ 相手のやりたい事を読んで咎める奴は格ゲー理解してない 強キャラには通用しないから チョキを出させるのが格ゲーだぞ 防戦一方でぼこられるゴールド未満だろお前 間違ったこと教えんなよ
そうですか
一生投げしかしないアホが希にいるだろ 一生かてるぞ 間違ったこと言うな
>>912
>>912
ゴールドまでなら相手に対応できなくて負けてる奴多いから強い行動だけしとけばいいんだよ
例えばアビでナイトロフープコマ投げガークラしてるだけで勝手に死んでいくから
>>911
ゲーム的にはゴールドなんじゃないの?
トロフィーが用意されてるわけだし
トロフィーは関係ないだろw
このゲームではじめのS1の頃なんてランク3桁の上位プレイヤー達がいるランク帯だったんだから
そういう意味で言えば開発の意図としては上級者の称号トロフィーとして作られたともいえる
プロゲーマーのももちはゴールドで上級者らしいぞ
まあそれはももちの優しさだけど、完全初心者視点だと間違っていない
シルバーになれないってレベルで相手の行動を読んで〜とか高尚な事考える必要ないよ。
自キャラの強みを理解出来てなくて、自キャラの強い基礎行動をキッチリ出来てない層だから。
相手キャラ、相手プレイヤーに想いを馳せる前の段階。
ゴールドまではキャラの強み活かしてけばだれでも行けるからね
〇〇だけやってればゴールド行けるを実践した動画誰か作んねえかな、よっぽど緩い条件にしないと行けないと思う
格ゲーでよく使われる��だけやってればってワードに対して
それを画面見ずにbotのようにやればいいと勘違いする痛いやついるんだよなぁ
格ゲー云々の前にそこ説明しなきゃ理解できねえのかよと
ガキじゃねぇんだから言葉の意味をそのまま捉えんなよな
最低限の対空やコンボ等はやった上で〇〇してりゃ勝てるって意味だぞ
基礎ができてない初心者に基礎ができる前提でこれやっときゃいけるって教えるのは害だよな
捻くれた捉え方するねぇ
キャラの強み活かさなきゃシルバー帯だって躓くわ
手足もまともに動かせないってことだからな
めくりピョン吉と守りさえ出来れば 誰でもゴールドぐらいは行くだろ
守りが課題ですよ
対空と投げ抜け
まあこのゲームで一種類の行動だけやって勝てるキャラなんていないんだけどな
教えてもらう立場なのに教え方に文句つけんのかよw
じゃあ誰にも聞かず自力で何とかすれば良い
でもな 教え方が駄目なクズは 実際うじゃうじゃいるから 教え方が悪いは 間違えじゃねーよ
教え方が出来ねー奴は たいてい根性腐ってるクズばっかだから 教え方が上手い奴は 立場なんか気にしないぞ そもそもの質が違う
トータル1万試合S1からやっててスパブロで停滞してるな
ラシードやってたけどS3から見た目に惚れて是空使ってる
何度かシルバーまでは到達したことあるけど勝率4割じゃシルバー安定は程遠いのかな・・
他ゲーに比べたら遥かに勝ててるんで楽しめてはいるけど
絶対嘘だろw
逆にどういう戦い方したらシルバー以下で居られるのか気になる
努力しなかったらいつまでもシルバーでいられるよ
自分がなにに苦しめられてるのか、相手はなにに弱かったか分析して修正する頭がないと
お前かまって釣りキチだろ? 読めるわ 本当はダイア以上だろ からかうのが楽しんだろ? 正直に答えろ
努力しないとスパブロに留まるのは 至難の域だぞ 変化するのが普通だから 変化しないで留まるのは神域じゃねーか 継続する力が凄い
何故かたまにあたる1万のケンもレベルも高いくせに”虫”だからな
なんでこんなワンパターンなケンが1万もあるのかわからん
このゲームでの強い行動と言われる
・投げ抜けは捨てて投げられておいたほうがいい
・前飛びなどリスクのある行動を減らす
・差し合いで置き技を意識する
をシルバー以下の格ゲー初心者が実践すると、ゴールドまで行くのに相当苦労するから
・グラップ狩ってこない
・対空してこない、対空安い
・差し合いしてこない
を理解せず強行動だからとここで教える輩が如何に多いか
個人的に飛びのリスクより前に飛びの強さを学んだ方がいいと思う
暴れや逆択も同じでまずは自分でとことんやってみる
それらが通らなくなってから逆の立場で考えればいいんじゃないかな
>>943
一部のキャラ以外は対空で落とされても150程度しかダメージ無いしな
冗談抜きで3回飛んで1回でも通るなら毎回飛んだ方が絶対に期待値高い
逆に言えばそれくらい対空が大事
10回普通に飛んできたら8回は落としたい
俺もS1からやってるけどシルバーだぞ。
8000試合くらいやってるかな。
でもラウンジに来るプラチナとかには勝てたりする不思議。
>>942
言いたい事はよく分かる
慣れるまではワンパターンが多くて余裕出てから他の引き出しを使い分け始める。
そのランクがどこなのかは分からないけど、お互い読み合いが必要になるまでは意識散らし過ぎて失敗するだろうし
リスク減らしたいなら飛びじゃなくて前ステだよな
甘え前ステで置きに引っかかってダメ250ぐらい取られるとかこのゲームじゃ良くある
飛びはリスクリターン合ってると思うわ
どっちやねん
世間一般的に悪とされる行動はゴールドまでに一通り経験しとかないとな
上級者になってから暴れの練習する人なんていないだろ
リバサ暴れを潰されて重ねの重要性がわかるし
割り込み暴れを潰されて割り込まれない連携の重要性がわかるってもんよ
そういう人がサブ垢を作って暴れの練習とかするだろうね
ぶっちゃけダイヤになってからコパ暴れ覚えたけど、逆に言えばその辺はやればすぐ身に付く
シルバーでも今は結構手こずるよ。
メインがウルプラだけど、シルバー帯はクソラグ製とサブ垢しかいないからね。
サブ垢は強いし、クソラグ相手しても反確できないし、コンボはしっかり決めてくるからごっそり減らされる。まともな試合ができないから安定なんて絶対しない。
ゴールド帯の方がまだまともな相手がいる分マシってのもある。
マスター帯はさすがに強いけどダイヤは人の差が激しすぎる
初心者にも必ず守ってもらいたいことがひとつだけある
回線は必ず有線でやって。Wi-FiはNG
ほんと、最近のスト5は苛立ちがハンパない。。
ラグすぎんだよ。。半数以上がラグいからな。
最近のブロンズは普通に最大反撃入れてくるから万年シルバーとしては困る
936だけどたまに10連勝はするし勝率4割で安定してスパブロウルブロだったら
シルバー以上は勝率7割30連勝とかしなきゃいけないのかなぁ
とふと思ったんで(できる気がしない)
最近はジャンプ控えめで地上で通常技振りつつダッシュ投げ狙い
ぶっぱは警戒されるんで控えめにしてる
あとグラップがクセになってて起き上がりよく殴られてたんで今は我慢するようにはしてるかな・・・
センスないやつっておるんだなぁw
女の子でも真面目にやったら数カ月でダイヤいけてるのに
女の子(中身おっさん)
5割目指して頑張りゃいいんじゃない?
上の文の応用で初心者帯でまずやって欲しいことは
・「遅らせ」グラップ
・飛び、前ステ、起き攻めを「ガード」させて有利を作る事と、そこからの投げ間合いでの「崩し」
・差し合いにならない前提での相手の大味な行動を咎める、つまり相手の飛び、前ステへの対処をしっかり行う
もうそれ、本来の初心者レベルではないんだよなあ
初心者が初心者と差をつけたいなら初級レベルぐらいには手を付けないと駄目だろ…
1万試合やってずっとブロンズ帯ってのは
1試合目と1万試合目でほとんど動きが変わらない人なんだよね。
たまにいるんよな。どうしても目の前で起きた事象に反射的に手が動いちゃって
事前に考えてたり用意してた事が出来ないって人。
知り合いに数百回やってもマリオのステージ1がクリア出来ない人いたが
毎回全く同じような死に方してたわ。同じようなタイプだと思う。
車の運転とか日常生活大丈夫なのかな、とか少し思ってしまったが。
アリアハンでずっとスライムとおおがらすと戦ってるような奴なんだろうな
俺の連れは格ゲー大好きだけどクッソ下手くそやな。
もう40近いのにいまだにガチャプレイ。。なんも考えてないんやろな。
これムズイ!とかでバーチャやらされたけど、初見で隠しキャラ出現させてクリアしたら驚いてた。
いや、小技ふってただけやしw
>>961
遅らせグラは難しそうでまだ早いかなって思ってたけど少しずつ練習してみます
他も現状なかなか相手に触れないけど意識するようにしよう・・・
あと始めて1か月はLP0からなかなか上がらなかったけど(上がっても即0に落ちる)
今はさすがにルーキーに落ちることもないし勝率も4割超えたのS4になって初めてなんで
まぁ地道に楽しみながらやるよ
ちなみに勝率ランクマ4割カジュアル3.5割ラウンジ2割
マリオの一面クリア出来ない人が普通に生活出来てるのか気になる
マリオは対象年齢 幼児だろ? 話にならんな
俺はゴットオブウォー 最高難易度ゴットモードで全クリ完全制覇したからな これ出来る奴は格ゲーもそこそこ行くだろ
アクション上手いやつは格ゲーも上手いね
ps4のバイオシリーズ全部トロコンしてるけど、これも格ゲーのうまさと関係あるんかな?
ない
ゲームの上手さなんて
そのジャンルをどんだけやり込んだかってだけだからな
別ジャンル行けばまた別の適応力が必要になる
やり込める事自体も才能の一つだから関係なくはない
趣味とはいえ才能の無駄遣い
俺は格ゲー上手いから将棋とボクシングもやり込めば強い
>>967
的を射ない高尚なアドバイスは聞き流しておけよ。優先順位は大事だからな
そして君が最優先して取り組むべき問題点はここの誰もわからない
なぜなら君がまだ問題点をわかってないから。
上手くなりたい気持ちが少しでもあって的確なアドバイスが必要なら試合をみせるしかない
良く対戦するキャラ5試合もあれば十分。垢バレ避けたければサブアカ作ればいい
まるでボクシングがなにも考えないで動いてる発言
ゴールド行ったけど訳わからんことするスパゴルとかまだまだいて覚えること一杯あってめんどくさいな。
勉強させてもらおうと思ったけど、こいつら理屈じゃねぇんだな。
ミカわからんから調べたら今まで無茶苦茶なことやられてて笑ったわ。
格ゲーは色々応用効くイメージあるなあ
実生活でここまで頭使うことそこまでないから
ウルダイだけど、攻めはただ強み押し付けて防御は極力投げ押さずに暴れたりしなかったりしてるだけで
頭は使ってない感が強い
それがこのゲームで強い行動になるんだから仕方ない
>>977
高尚な事でも何でもないただの基本システムやけどな。
誰もが知っとく事有利になり、知らない奴でも無意識でそれをやってる事な。
何やったらいいかわからんときはとりまコレ調べときゃいいだろって部分な。
知らなくてもマスターは行けるけどそれは単に強い昆虫やけどな。
んでその上にあるのが
投げは捨てる、前飛びなどリスクを減らす、差し合いで差し込みや置きを意識し技を仕込む等の期待値管理とかで
動画とかで言ってるのがここら辺の話になる
>>867 >>870
ありがとうございました
何とか樹海に1回は出る脳になりました
樹海じゃなくて10回
出る脳じゃなくて出るようです
変に変換なりました
マスターだけど>>981 の言ってる事は合ってる
ここ見てると無駄なテクニックを教えたがる奴が多いけどそんなの要らない
(基本的な対空、コンボ、コンボ後のセットプレイ、近距離での択の仕掛け方を理解していれば)
キャラの強み押し付けてるだけで勝てるよな
>>986
何も樹海に行くほど重い詰めんでも、、、と思ってしまったw
上でも言われてるけど自分のプレイを上級者に見てもらって直してくのが近道かなぁ
ハイタニが配信でブロンズ帯のリプレイ見ながら具体的に指摘してたのは豪鬼使ってなくてもかなり参考になると思う。
それな
キャラの強み押し付けてる「だけ」じゃないんだよね
結局上手い奴らってのは
3ヒットコンボしかできないけどゴールド行けたぞ。ブランカだけど。
>>885
バーディは待ちとか言う人いるけどなんで低ランクのやつって缶投げないのかね
ひたすら缶投げて1桁のやつもいるぐらい対応するのきついから余裕で勝てると思うんだけど
スパシルからなーかなか上がれないんだが、6人に1人くらいの割合でクソ強いヤツが来るんだよなー。
勝率調べたら90とか80%。
こないだ当たったヤツなんか2本目をギリギリでこちらに取らせておや?と思ったら3本目で完封してくんの。
スレチ
ゴールドあたりはラグ持ちとサブ垢しかいないから。。
そのサブ垢より強くなるために質問するスレだぞここは
ギャーギャー言いたいだけなら愚痴スレいけよ
ゴールド帯よりシルバー帯のがサブアカ多いと思う
初狩りアカだろ
10000戦とかで勝率90%とかだぞ
ランクマの試合数が?
どうせカジュアルだろ
わざわざ狩人の巣窟にいってわめいてんじゃないよ
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